Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 [Qing ShanQuZui 青衫取醉] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Qing Shan Qu ZuiВсемогущий Геймдизайнер

Глава 0. Пожалуйста, зовите меня геймдизайнером.

Будучи дизайнером видеоигр, Чэнь Мо считал, что его жизнь удалась.

Все игры, которые разработал Чэнь Мо, вошли в историю.

«Journey» получила несколько наград на глобальной конференции разработчиков игр: награду за лучшие визуальные эффекты, лучший дизайн, лучшие звуковые эффекты и самую инновационную игру года.

«League of Legends» было уже семь лет, но она все еще занимала трон компьютерных игр. Финал чемпионата League of Legends продолжал побивать рейтинги по просмотрам.

«TheLast of Us», «Uncharted», и «GTA5» были популярны во всем мире и по сей день продавались, давно побив многие рекорды.

«Outlast», «Tales of Glory» и «Thriller Paradise» произвели революцию в игровой индустрии виртуальной реальности. Многие разработчики видеоигр считали их классикой.

Даже мобильные игры, такие как «Honor of Kings» и «Onmyoji», всегда находились на вершине рейтинга мобильных игр.

Плюс он сделал много игр только ради заработка денег...

Если Чэнь Мо и сожалел о чем-то, так это, вероятно, о том, что он до сих пор не избавился от своей привычки, которая давала о себе знать только во время его сверхурочных.

Все вышеперечисленное было лишь мечтами Чэнь Мо. На самом деле он был продюсером мобильных игр в одной из множества компаний Китая. После двух месяцев ужасной сверхурочной работы любой бы начал мечтать на его месте.

Как и другие дизайнеры видеоигр, Чэнь Мо вошел в индустрию, наполненный надеждами и мечтами. Однако после нескольких лет сверхурочной работы, мечты, к которым он когда-то стремился, были уничтожены суровой реальностью.

Однако Чэнь Мо все еще любил называть себя дизайнером видеоигр, несмотря на то, что теперь он работал продюсером видеоигр. Возможно, что это название – это все, что осталось от его надежд и мечт.

Чэнь Мо посмотрел на соседний столик, на котором все еще стояла чашка лапши, которую поставили туда еще вчера днем. Она принадлежала разработчику программного обеспечения, который сейчас сидел за столом с растрепанными волосами и огромными мешками под глазами.

Разработчики программного обеспечения были инопланетянами. Чэнь Мо чувствовал, что еще пять минут сверхурочной работы могут убить его, но разработчик программного обеспечения, который сидел около него, казалось, спокойно мог жить в таком состоянии в течение нескольких месяцев. Даже когда он убирал один баг, а на его место приходило десять, он говорил: «Я уйду домой после того, как эти ошибки будут исправлены».

Увы, такова жизнь тружеников.

- Я больше не могу этого вынести, пойду вздремну.

Он отрубился, как только его голова коснулась подушки.

Возможно, что у него просто разыгралось воображение, но Чэнь Мо показалось, что он услышал звук во сне.

«Загрузка игры...»

«Главная цель: стать лучшим дизайнером видеоигр в параллельном мире.»

«Побочная цель номер 1: получить более двух миллиардов чистого дохода от игр за один месяц.»

«Побочная цель номер 2: достигнуть более 10 миллионов активных игроков в одной игре, которые будут заходить в вашу игру на протяжении целого месяца.»

«Побочная цель номер 3: создать игры для трех плафторм: ПК, мобильные устройства, виртуальная реальность. Получить хотя бы на одну игру для каждой плафтормы ярлык «классической» игры.»

«Побочная цель номер 4: достигнуть уровня знаменитости первого уровня.»

«Бонус новичка: нет.»

«Сложность: максимальная.»

«Обучение: нет.»

«Переход в параллельный мир...»

«3...»

«2...»

«1...»

«Игра начинается!»

(обратно)

Глава 1. Параллельный мир.

Имперская столица, отель...

Чэнь Мо проснулся.

«Боже, как же мне плохо...»

«Завтра нужно будет лечь пораньше...»

Чэнь Мо сел на кровати, стараясь успокоить сильную головную боль, в то же время стараясь держать себя в руках.

«Я так плохо поспал, что теперь вижу галлюцинации. Меня вполне устраивали грезы наяву, но сны во сне?»

Чэнь Мо никак не мог прийти в себя после своего ужасного сна. Но в следующий момент он понял, что произошло.

«Что за черт! Где я нахожусь? Я что, в другом мире?»

Чэнь Мо огляделся вокруг.

Он находился в незнакомой комнате, которая была похожа на двухместный номер в отеле. Однако его двухместный номер не был похож на что-то нормальное. Он едва ли мог считаться чистым.

Рядом со столом в комнате стояла большая сумка для вещей. На столе стоял странный ноутбук. Он был толщиной с кирпич и имел массивный экран. Он выглядел тяжелым и странным, и он не был похож ни на один ноутбук, который присутствовал в его предыдущем мире.

Чэнь Мо никогда не видел такого ноутбука ранее, но после более тщательного осмотра он понял, что он определенно был дорогим.

Чэнь Мо направился в ванную, чтобы умыться. Посмотрев в зеркало, он увидел, что его внешность не изменилась, разве что сейчас он выглядел немного моложе... Он выглядел так же, как и пять лет назад, когда только окончил университет.

Медленно, но верно, у Чэнь Мо в голове начали всплывать вспоминания об этом параллельном мире.

Этот мир был на девяносто процентов похож на тот, к которому привык Чэнь Мо. Единственная разница заключалась в том, что игровая индустрия, с которой он был так хорошо знаком, в этом мире была совершенно другой.

Все из-за разницы в технологиях.

В этом мире по какой-то причине произошел ряд технологических взрывов. Возможно, это было дело рук инопланетян или таких переселенцев, как Чэнь Мо, но скорость развития вычислительной техники была невероятной. Изменения происходили быстрее, чем скорость света...

Еще до того, как у всех начали массово появляться персональные компьютеры, ведущие исследователи уже умудрились изобрести суперкомпьютеры, которые были способны производить триллионы вычислений в секунду. Из-за этого компьютерные технологии были повержены VR технологией, и индустрия видеоигр претерпела огромный прорыв. Виртуальные миры стали доступны каждому, любой мог приобрести персональный игровой модуль и наслаждаться исследованиями других миров.

За три - пять лет этот мир достиг того, чего предыдущий мир Чэнь Мо достиг за семьдесят лет.

Конечно, технологический бум был невероятен, но он привел к остановке игровой индустрии в этом мире.

Еще до того, как были изобретены качественные компьютерные игры, они уже вступили в эру виртуальной реальности. В результате игровые компании начали тратить все свои ресурсы на разработку VR-игр.

Из-за этого у игровых компаниях не было большого опыта в создании компьютерных игр. Хотя VR-игры имели отличные движки и прекрасный код с отличным искусственным интеллектом, дизайн таких игр был примерно на уровне каменного века.

Однако во всем этом была и положительная сторона: этот мир очень высоко оценивал игровую индустрию!

Видеоигры в этом мире не рассматривались как чума человечества или как какой-то наркотик, игры в этом мире рассматривались как девятая форма искусства, и она была уважаема и даже поощрялась в некоторых странах.

И поскольку это считалось высокотехнической работой, разработчики видеоигр завоевали уважение, подобное уважению врачей, юристов или даже культурных художников!

Что же касается оригинального Чэнь Мо из этого мира, то он был просто обычным выпускником, который был готов посвятить себя игровой индустрии.

Как ни странно, метод "посвящения себя игровой индустрии" также отличался от метода его предыдущего мира

------

Чэнь Мо вытер лицо полотенцем, затем подошел к окну и открыл жалюзи.

Яркое солнце, ясное небо...

В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Почувствовав своей кожей всю прелесть нынешнего августа, он почувствовал, что тает, несмотря на то, что находился в комнате с кондиционером.

У Чэнь Мо было такое чувство, что люди, которые гуляли на улице, скоро начнут медленно испаряться на солнце.

Он подошел к столу.

Массивный ноутбук был одним из самых дорогих ноутбуков этого мира, он купил его чуть более чем за 20 000 юаней (230 248 руб).

Будучи обычным бедным выпускником не из богатой семьи он решил голодать больше полугода, чтобы купить такой дорогой ноутбук.

И все из-за того, что Чэнь Мо хотел использовать этот ноутбук для разработки игр!

В этом мире не требовались программисты, так как на дизайнерах лежало абсолютно все!

Вопрос: кто тогда все кодит?

Ответ: в этом мире не было никакой необходимости в коде как таковом! В этом мире существуют невероятные движки, с помощью которых можно создавать игры. Все, что нужно сделать разработчику видеоигр - это придумать концепцию игры и начать работать. 

От мини-игр, которые были весом всего лишь в пару мегабайт и до VR-игр, которые требовали десятков терабайт, все можно было сделать с помощью игрового движка. И время и усилия, которые требовались на создание игр, в этом мире были совершенно разными!

В отличие от его прежнего мира, где дизайнеры видеоигр были всего лишь рабочими на производственной линии, дизайнеры видеоигр в этом мире были чрезвычайно богаты и имели статус, подобный статусу успешных художников.

Еще одно отличие состояло в том, что в предыдущем мире Чэнь Мо каждый человек специализировался на различных частях разработки: кто-то только кодил, кто-то только продумывал сюжет, кто-то отвечал только за игровой мир... Однако в этом мире нужно быть мастером во всем. Гейм-дизайнер, который умеет только в экшен, а сюжет из раза в раз будет убогим, будет презираться другими.

Некоторые разработчики видеоигр были первоклассными писателями и художниками, мастерами всех профессий.

Конечно, для крупномасштабных VR-игр дизайнеры нанимали помощников. Однако в основном все было завязано на главном дизайнере и он контролировал каждую деталь игры. Ассистенты были не столько коллегами, сколько тестерами и помощниками.

И Чэнь Мо был молодым человеком, который хотел посвятить свою жизнь игровой индустрии.

Все движки в этом мире были открыты для публики, но условия и функционал отличался от движка к движку. Для вхождения в индустрию видеоигр дизайнеру нужно было создать игру. И после того, как он ее создаст, она должна пройти проверку.

Чэнь Мо из этого мира уже получил квалификацию дизайнера видеоигр начального уровня. Сейчас ему нужно разработать простую мини-игру, чтобы стать дизайнером видеоигр класса D.

Что же касается причины, по которой Чэнь Мо остановился в отеле, то это потому, что он зарегистрировался на конкурс создателя видеоигр в столице империи. Ему нужна была спокойная обстановка на два дня, чтобы он успел завершить свой проект.

Но к несчастью из-за стресса или того, что он слишком мало спал, он внезапно умер!

- Всего лишь просидел допоздна две ночи и внезапно умер? Боже, мое тело слабо несмотря на то, что я так молод, - пробормотал Чэнь Мо.

Возможно, что это нормально - испытывать такой сильный стресс. Даже в этом мире путь дизайнера видеоигр был нелегким.

Прошел уже почти год с тех пор, как Чэнь Мо из этого мира окончил универ, и все же он все еще не приобрел популярности. Ни одна из игр, которые он сделал, не прошла проверки. Несмотря на то, что он был новичком во всех аспектах, он не смог преодолеть планку, после которой ему бы дали титул дизайнера видеоигр класса «D».

Если так будет продолжаться и дальше, у Чэнь Мо не останется денег. И если у него не останется денег, у него останется всего три варианта на выбор: голодать и пытаться выжить, вернуться к родителям или сменить карьеру.

Из-за этого Чэнь Мо сделал все возможное, надеясь, что он сможет получить хороший рейтинг в этом конкурсе. Однако, прежде чем он смог закончить свой проект, оказалось, что его жизнь "закончилась" первой!

Вздохнув, Чэнь Мо успокоился.

«Разве это не просто разработка видеоигр? Я всегда хотел заниматься созданием игр! Если я не встряхну нынешнюю индустрию видеоигр, мне действительно нужно будет сменить профессию.»

Чэнь Мо включил ноутбук. Однако он решил для начала заказать себе еду, а потом уже приступить к работе.

У Чэнь Мо заурчало в животе. Не желая стать первым переселенцем, умершим от голода после внезапной смерти оригинала, Чэнь Мо поднял трубку телефона.

Действительно, приложения во многом были похожи. Чэнь Мо заметил, что за исключением более высоких характеристик, мобильные телефоны были в значительной степени похожи на те, что были в его предыдущем мире.

После заказа миски риса и чая с молоком в приложении под названием «Голодный?» Чэнь Мо полностью успокоился и открыл игровой движок на своем ноутбуке.

(обратно)

Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?

Покончив с едой, Чэнь Мо недовольно посмотрел на свой ноутбук, потягивая чай с молоком. Его сердце бешено колотилось, а дыхание было тяжелым.

Чэнь Мо почувствовал разочарование. Но вскоре он чуть не подавился чаем.

Почему он чуть не подавился? Все из-за того, что когда Чэнь Мо включил свой ноутбук, он начал становиться все счастливее и счастливее по мере того, как он просматривал известные игры этого мира.

VR-игры доминировали в индустрии.

Компьютерные игры были жалкими и унылыми, так что в основном компьютеры использовались для работы.

Рынок мобильных игр был заполнен казуальными играми. Ни одна из них не была нацелена на хардкорных геймеров. Более того, большинство из них были сделаны дизайнерами класса «C» или «D» просто для получения опыта, в результате чего немногие из них были прибыльными.

В этом мире не было ни браузерных игр, ни консольных игр.

Было очевидно, что компании, производящие видеоигры, сосредоточились только на разработке VR-игр. Никто не заботился о огромной компьютерной аудитории, и никто не заботился о консолях.

Он понял, что сейчас для него прекрасная возможность для показа своих способностей, Чэнь Мо был очень счастлив.

Но когда он увидел свой личный сберегательный счет, его счастье сменилось гневом. В этот момент Чэнь Мо чуть не подавился чаем.

Чэнь Мо понял, что игровой движок, который он в настоящее время использует, называется «игровой движок иллюзий», который был изобретен китайцами. Был также еще один движок, который был создан кем-то за пределами Китая под названием «игровой движок реальности». Они были в основном похожи, но «игровой движок реальности» имел небольшое преимущество в VR-играх.

Однако разработчики видеоигр в Китае обычно предпочитали «игровой движок иллюзий», так как с помощью него можно было легко получить доступ к бесплатным ассетам и загружать свои игры. Ну и личная информация большинства гейм-дизайнеров хранилась в нем, поэтому Чэнь Мо также решил использовать его.

Открыв редактор, он увидел свою статистику.

Чэнь Мо: Дизайнер видеоигр (Начальный уровень)

Креативность: 7

Система: 8

Код: 3

Дизайн уровней: 4

Сюжет: 10

Концепт-арт: 7

3D: 1

Ежемесячная квота: 294 МБ/300 МБ

Цифры, которые он увидел в своей статистике, должно быть, были той статистикой, которую система выдала прошлому Чэнь Мо за его предыдущие игры.

Сюжет был оценен выше всего, вероятно, из-за его специальности.

Что касается 3D, то это потому, что Чэнь Мо никогда не делал 3D-игр.

«Вот это да... Максимум можно получить по сто баллов в каждой статистике…»

Его злила не ужасная статистика, а "месячная квота" в самом низу.

Каждый дизайнер мог использовать бесплатные ресурсы для своих игр, и квота определялась рангом дизанейра.

Для такого дизайнера видеоигр, как Чэнь Мо, 300 МБ не было чем-то, с чем он бы не смог работать. Но настоящая проблема заключалась в том, что прошлый он уже использовал 294 МБ, из-за чего осталось всего 6 МБ!

Но сейчас только середина месяца. Ждать до следующего месяца было невозможно, так как окончательный срок подачи заявок на конкурс должен был наступить через два дня!

«Даже боги против меня!»

Сделав большой глоток чая с молоком, Чэнь Мо открыл файл прошлого себя в движке. «Я ничего не смогу сделать, мне нужно взглянуть на его работу и посмотреть, смогу ли я спасти ее...»

-------------

Через одну минуту Чэнь Мо молча нажал на "X" в правом верхнем углу.

«Чувак, теперь я понял, почему все так плохо

Это была 2D-игра о боевых искусствах. Основной фокус был на боевых действиях, в ней было несколько простых движений, а также немного диалогов.

Что касается используемых ресурсов...ну, вероятно, все мегабайты были потрачены на десять фонов и восемь боссов...

По мнению Чэнь Мо, у этой игры вообще не было никакого потенциала.

Механика, бой, графика, сцены - все это было уже не спасти.

Но...начать все заново?

Что он мог бы сделать за шесть мегабайтов? Сапера?

Конечно он мог. Но даже если бы что-то приличного качества было сделано всего с использованием ШЕСТИ мегабайт, с помощью такой игры было бы невозможно выиграть в конкурсе!

«Черт побери...»

«И почему сразу мне дали такую задачу?» - Чэнь Мо чувствовал себя так, словно проглотил большой кусок льда. Он не только чувствовал себя ужасно, но и чувствовал холодок на сердце.

Он протянул руку и закрыл крышку ноутбука.

«Мне даже нет смысла пытаться

В этот момент Чэнь Мо заметил, что браслет на его запястье был не совсем нормальным.

Браслет был куплен Чэнь Мо из прошлого мира. Он был похож на фитнес-трекер, он отслеживал сердечный ритм носителя, качество сна и т. д. Раньше он этого не замечал, но теперь понял, что браслет был действительно необычным.

Чэнь Мо постучал по браслету, тем самым вызвав виртуальный дисплей.

- Что за...что это такое?

Чэнь Мо был потрясен. Сначала он подумал, что это какая-то так называемая «черная технология[1]» из этого мира. 

Чэнь Мо осмотрел простой виртуальный дисплей, на котором было всего одна строчка с цифрами и колесо. 

В строке с цифрами находилось число : 597 340.

Почти шестьсот тысяч кредитов...

Виртуальное колесо состояло из трех отдельных областей. На зеленом секторе было написано «книга навыков дизайнера», на синем «книга редких навыков», а на фиолетовом - «специальное оборудование».

Зеленый сектор был самым большим, а фиолетовый - самым маленьким.

Колесо имело большую кнопку "Прокрути для Победы" посередине.

Под текстом "Прокрути для Победы" находилась цена – 100 000/вращение.

Увидев это, Чэнь Мо задумался.

Поразмыслив немного, Чэнь Мо наконец понял. Из-за того, что он переселился в это тело, он, вероятно, каким-то образом прихватил с собой браслет. Он вспомнил, что этот браслет он получил благодаря лотерее давным-давно.

Однако...что означают эти цифры - 597 340?

Чэнь Мо начал вспоминать все, начиная с того времени, когда он был молод и до сих пор, после чего он, наконец, все понял, и хлопнул себя по лбу.

Такова была сумма, которую он потратил на видеоигры в своей прошлой жизни, только она была умножена на десять. Он вспомнил, что он потратил примерно шестьдесят тысяч юаней.

Видимо, в эту сумму вошли все деньги, которые он потратил на РПГ, инди-игры и кучу ААА-игр в довесок к куче лутбоксов из множества игр. Вспомнив все свои транкзации, он понял, что действительно потратил не менее пятидесяти тысяч юаней!

«Черт возьми, я бы потратил больше, если бы знал!»

Чэнь Мо почувствовал некоторое сожаление. Если бы он знал об этом, то бросил бы свои сотни тысяч сбережений в игры, когда был в своем предыдущем мире.

Но ему все равно было больно смотреть на цену - 100 000/вращение.

Это очень дорого. Это же десять тысяч юаней за одно вращение!

Однако, поскольку он не мог обналичить их, Чэнь Мо решил просто нажать на кнопку и посмотреть, что произойдет.

Чэнь Мо нажал кнопку и пробормотал: - Согласно клише, разве я не должен получить какой-то уникальный предмет плюс некоторые ресурсы, с помощью которых я создам новую игру?

Свист, свист, свист...колесо начало вращаться.

«Специальное оборудование! Специальное оборудование! Специальное оборудование!» - Громко скандировал Чэнь Мо про себя.

Хоть Чэнь Мо "не знал", какой приз будет лучшим, было очевидно, что лучший из этих трех - фиолетовый. Его площадь была самой маленькой, так что это должно означать, что он должен быть самым редким призом!

Со стуком колесо наконец остановилось. Указатель приземлился на зеленую зону: “Вы получили книгу навыков дизайнера!”

- Все в порядке, вряд ли он мог приземлиться на фиолетовый отсек в первый раз. Это совершенно нормально! Расслабься, расслабься...

Чэнь Мо обнаружил, что на виртуальном дисплее появилась книга с уведомлением: "книга навыков дизайнера: код +1"

Чэнь Мо попробовал постучать по ней пальцем. Когда он дотронулся до нее, книга превратилась в искры, которые начали стекаться к кончику его пальца!

 

[1] Нелегальная технология/устройство, запрещенное законом.

(обратно)

Глава 3. Простая игра

Несколько сцен мелькнули в голове Чэнь Мо, став частью его памяти. Он понял, что его код определенно стал лучше.

- Это не так уж и плохо! Если я использую сотню таких книг, не значит ли это, что мой код станет самым лучшим? Покупка сотни книг будет стоить...целый миллион юаней, какая огромная сумма...да это грабеж! Это же просто грабеж!

- Десять тысяч юаней за увеличение атрибута на один пункт! Я что, похож на дурака?

- Успокойся, успокойся...

- Это небольшие деньги. Если я создам громкую и хайповую игру, она будет приносить мне миллионы. Достаточно для получения большинства призов.

Чэнь Мо утешал себя, непрерывно нажимая на кнопку "Прокрути для Победы".

«Клак, зеленый.»

«Клак, зеленый!»

«Клак, зеленый!!»

Чэнь Мо хотел заплакать.

Четыре прокрутки, минус сорок тысяч юаней, которые он потратил в своем прошлом мире, а в итоге только 4 книги навыков!

Поскольку у него оставалось всего сто девяносто тысяч кредитов, ему хватало только на одну прокрутку.

Конечно, рядом с колесом была строчка "пополнение", по которой он нажал. Чэнь Мо посмотрел на содержимое с полсекунды и закрыл страницу.

Соотношение наличных к кредитам составляло 1 к 10. Никаких скидок, даже не было никакого бонуса для первого пополнения!

- Просто мне не повезло, да... Да даже в обычной китайской «мобильной игре» мне везло чаще...

Чэнь Мо хотел потратить все свои очки, но для этого ему придется получить еще три тысячи очков, а для этого ему нужно будет внести в систему триста юаней. В настоящее время он и так бедствует, так что трата последних денег было глупым поступком. Но Чэнь Мо пытался изо всех сил оправдать трату трехсот юаней.

- Я не сдамся, если опять получу книгу. В худшем случае я просто откажусь от этого конкурса и разработаю еще одну игру в следующем месяце. Я все равно еще даже не имею "D" ранга...

Стиснув зубы, Чэнь Мо нажал "Прокрути для Победы" в последний раз.

Хотя он продолжал говорить "успокойся", его тело вело себя иначе. Он чувствовал, как его сердце пыталось выпрыгнуть из груди, а руки начали дрожать.

В этот момент он понял, что происходит в сердцах людей, у которых есть пристрастие к азартным играм. Если ему опять выпадет еще одна книга, он подумал, что спрыгнет с балкона.

«Клац» - колесо остановилось.

Фиолетовая область! Специальное оборудование!

Чэнь Мо был потрясен. Наконец-то!

На экране появился сундук. Чэнь Мо постучал по нему пальцем. Сундук со щелчком открылся, и из него вырвались лучи золотистого цвета.

Чэнь Мо взглянул на экран, на котором было написано специальное оборудование: суперфокусер.

У него даже было описание!

«Суперфокусер; одноразовое использование. Продолжительность: 10 минут. После использования внимание 500 человек будет приковано к любому предмету. Эффект начинается сразу после использования и не может быть отменен.»

Чэнь Мо почесал затылок, не понимая что это, и снова перечитал описание.

«Я все понимаю, но эта штука же не имеет никакого отношения к видеоиграм, верно?»

Чэнь Мо почесал подбородок. Единственное, для чего он будет пригоден, так это для привлечения внимание зрителей и судей к своей игре.

Но...а потом что?

Эффект длился всего десять минут. Более того, он только привлечет внимание, но не поменяет их мнения о его игре.

Если его игра не понравится людям, а эта штука заставит в нее их играть, это только усугубит ситуацию!

Должен же быть какой-то выход.

Чэнь Мо не сдавался. Разве это не похоже на шутку — он так хотел получить специальное оборудование, но в итоге понял, что оно не было таким...специальным?

Чэнь Мо нужно было сделать игру, причем не слишком сложную и в пределах 6 МБ.

Зрители полюбят ее после того, как сыграют в нее в течение десяти минут.

Даже если они не полюбят ее, она должна, по крайней мере, произвести хорошее впечатление.

В ней должно быть что-то особенное, что заставит людей говорить о ней. Только так он мог занять первое место в конкурсе!

- Похоже, что эта невыполнимая задача не была для меня такой уж невыполнимой. К счастью, я видел много игр и имею приличный опыт в создании игр. Ну что, пора работать! - пробормотал он.

------

Чэнь Мо снова сел перед своим ноутбуком и запустил движок.

Первоначально он подумал, что это была невыполнимая задача, но теперь, когда появился "суперфокусер", у него появилась надежда. Более того, у него были большие шансы.

Конечно, прежде чем начать, Чэнь Мо сначала использовал остальные книги: три книги по кодированию и одну книгу по дизайну уровней.

Хоть они и не сильно улучшили его навыки, все равно лучше использовать их, чем оставить пылиться на полке!

Движок для видеоигр был совсем не сложным в использовании. Чэнь Мо успел к этому привыкнуть.

Потратив оставшиеся 6 МБ, Чэнь Мо приступил к написанию проектной документации. Поскольку игра была небольшой, документ содержал в себе всего несколько сотен слов.

Использование ресурсов было минимальным, в основном игра использовала свободные общие ресурсы из движка, которые можно было использовать после нескольких небольших настроек.

Фундамент игры был закончен в течение ночи. На следующий день, проснувшись, Чэнь Мо добавил в игру несколько простых строчек и таблиц лидеров и решил, что дело сделано.

Закончив, Чэнь Мо сделал несколько тестов. Игра была похожа на его игру из прошлой жизни.

Создав установочный пакет, Чэнь Мо отправил игру на конкурс. Что касается того, получит ли игра какое-либо признание, он узнает об этом только в день соревнований.

------

День соревнований...

Чэнь Мо надел свой единственный костюм и начал морально готовиться к участию в конкурсе.

В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Чэнь Мо чувствовал себя в этой официальной одежде курицей гриль. К счастью, в помещении было несколько кондиционеров, и все было не так плохо.

Подготовка к конкурсу шла полным ходом.

Конкурс проходил не в маленькой аудитории, по меньшей мере тут могло поместиться шестьсот человек.

Этот конкурс не был обычным конкурсом: мало того, что велась прямая трансляция и запись, но также на этот конкурс сумели завлечь трех довольно известных дизайнеров видеоигр в качестве судей.

Призы были не маленькими. Первое место получит триста тысяч юаней и сертификат дизайнера видеоигр класса D и личный магазин видеоигр.

О трехстах тысячах юаней говорить особо было не нужно. Самой привлекательной частью был последний приз – личный магазин видеоигр!

Такие магазины были местами, где создатели видеоигр выставляли свои работы. Существовали разные магазины; разработчики видеоигр SSS класса имели в своем распоряжении целые торговые центры. И некоторые из таких магазинов стали настоящим раем для геймеров, где они должны побывать хоть раз в жизни.

Магазины видеоигр были похожи на интернет-кафе, но выполняли совершенно другую функцию.

Магазины создавались не для получения прибыли. Во-первых, они в основном служили рабочим местом для создателей видеоигр. Во-вторых, они создавали такое место, где могли встретиться и пообщаться обычный геймер и создатель игры...

Геймеры, которые приходят в такие магазины, также могли высказать свое мнение и протестировать последние игры автора. Как только дизайнер решит, что игра готова, он выпустит ее.

Конечно, тестирование можно провести онлайн, но дизайнеры предпочитали использовать магазины. Из-за этого такие магазины постепенно стали символами дизайнеров видеоигр. На дизайнера, у которого не было собственного магазина , всегда смотрели свысока.

Чэнь Мо также знал цену открытия подобного магазина. Если бы он захотел открыть его сам, деньги, которые он потратил бы на аренду, были сейчас неподъемны для него, и помимо этого еще нужно учитывать оборудование, которое отнюдь не было дешевым.

И поэтому Чэнь Мо должен выиграть!

(обратно)

Глава 4. Правила конкурса

Усевшись на свое место, Чэнь Мо начал наблюдать за ситуацией вокруг себя.

Зрители уже расселись – было около семисот человек. Некоторые из них разговаривали, а другие играли на своих телефонах.

Телекоммуникационные технологии в этом мире были очень развиты. Обычная сим-карта могла вмещать в себя данные на более чем сотню гигабайт. Кроме того, удивительной мощности сигнала и покрытия было более чем достаточно, чтобы все могли смотреть видео или прямые трансляции без каких-нибудь задержек.

Чэнь Мо чувствовал, что это была одна из причин, по которой мобильные игры не взлетели. Большинство из людей будут играть в VR-игры, когда они придут домой. В мобильные игры обычно играли только тогда, когда людям было скучно. Кроме того, у всех был доступ к фильмам, сериалам, прямым трансляциям, новостям и социальным сетям, так что вряд ли кто-то будет играть в мобильные игры, чтобы скоротать время.

Развлечения в этом мире также были очень хорошо развиты, а это означает, что альтернатив видеоиграм было довольно много. В сочетании с тем, что мобильные игры едва ли приносили каких-то денег, разработчики в них не вкладывались, поэтому многие предпочитали не играть в мобильные игры.

Большую часть пришедшей аудитории составляли геймеры, в частности мобильные геймеры. Только любители мобильных игр могли бы присутствовать на подобном мероприятии!

В конце концов это соревнование любителей. Среди участников почти не было дизайнеров видеоигр класса "D". Какую игру они могли бы сделать? В лучшем случае они выставили бы несколько простых казуальных мобильных игр.

Большая часть зрителей, вероятно, пришла сюда из-за бесплатного входа, и они не возлагали больших надежд на соревнование.

Были также три судьи, которые только что прибыли.

Каждый из трех судей имел перед собой qr-код, который находился прямо перед ними на столе. Воспользовавшись телефоном, Чэнь Мо быстро проверил их личности.

Ши Хуачжэ, сорок семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Раньше работал в компании «Императорская династия», но сейчас он был на пенсии и теперь критиковал видеоигры. Профессиональный оценщик игр.

Линь Хай, тридцать девять лет. Дизайнер видеоигр класса "B" из компании «Дзен». Сейчас он работает менеджером и больше не создает игры в «Дзен». Профессиональный оценщик игр.

Цю Хэнъян, двадцать семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Основатель сайта «YouCube.com». 

По случайному совпадению возраст судей разнился очень сильно, одному судье было двадцать, другому тридцать и последнему сорок лет — вместе они охватывали золотой век создателей видеоигр.

Хотя может показаться, что все они-дизайнеры видеоигр класса "В", на самом деле тут о них было написано не все.

«Императорская династия» и «Дзен» были двумя лучшими компаниями в области исследований и разработок видеоигр на материке. Вместе они занимали около восьмидесяти процентов индустрии видеоигр. Большинство дизайнеров видеоигр хотели поработать там, чтобы улучшить свои резюме.

Однако то, что они работали в этих компаниях, еще не означало, что они были хороши. Например, Ши Хуачжэ работал в «Императорской династии» и имел несколько достойных игр, но на самом деле они не были созданы его мастерством или знаниями, все его игры - результат многолетнего труда.

Что касается Линь Хая, то его дизайнерские навыки были намного лучше, чем у Ши Хуачжэ, но с тех пор, как он занял должность менеджера, его способности начали ржаветь.

Из-за этих обстоятельств, казалось, что двадцатисемилетний Хэнъян был лучшим с точки зрения дизайна видеоигр. Дизайнер видеоигр класса "В" в таком молодом возрасте и к тому же основатель компании «YouCube.com», его будущее казалось более светлым, чем у двоих предыдущих.

- Надеюсь что трое судей отнесутся ко мне снисходительно. Надеюсь что один из вас пройдет мою игру... - Чэнь Мо тихо помолился.

Остальные участники тоже сильно нервничали. Всего было двадцать претендентов, но самый лучший приз достанется только первому месту.

Хотя сертификация дизайнера класса "D" была важной, очевидно, что те, кто пришел сюда, пришли сюда именно за наличными и магазином. 

Вскоре после этого начались соревнования.

------

Ведущий начал разогревать толпу...

Речь организатора...

Представление судей...

Речь самих судей...

После долгой прелюдии наконец наступило главное событие.

Ведущий увидел, что зрители задремали. Четыреста человек из семиста разговаривали по своим телефонам, а еще две сотни шептались друг с другом, а некоторые даже успели заснуть на своих местах.

С этим ничего нельзя было поделать, все это было необходимо сделать из-за официальности данного мероприятия.

- Кхм. - Ведущий откашлялся, намекая на то, что зрители должны посмотреть на главное событие.

- Вот оно, скоро начнется самая интересная часть в этом соревновании - отборочный тур! Позвольте мне повторить правила!

- Каждый в аудитории должен был получить планшет. Они поставляются с предустановленными играми всех участников.

Чэнь Мо оглянулся: перед каждым из присутствующих на столе лежал планшет. Когда ведущий закончил фразу, все планшеты включились автоматически.

- В течение следующего часа каждый зритель может протестировать любую игру по своему вкусу. В то же время мы разместим краткое введение для каждой из игр на главном экране.

- Когда вы выйдите из игры, вы можете выбрать "рекомендую" или "не рекомендую". Рекомендую означает, что вы рассказали бы об этой игре своим друзьям.

- Наши судьи также проверят эти двадцать игр в течение установленного срока. Через час мы соберем время, которые зрители провели в той или иной игре, и количество рекомендаций, эти два фактора определят рейтинг игр.

- После этого состоится дискуссионный раунд судей. Ознакомившись с мнением судей, все присутствующие в зале получат еще один шанс либо порекомендовать, либо не рекомендовать каждую из игр.

- И наконец дизайнер, что разработал игру, которая будет возглавлять чарты после подсчета проведенного игрового времени и количества рекомендаций, будет коронован чемпионом!

Ведущий сменил тему, подчеркнув: - Пожалуйста, обратите внимание! Даже после того, как будет выбрано первое место, судьи будут иметь право наложить вето на это решение. Для этого потребуется единогласное решение всех троих. В этом случае второе место займет первое место, и так далее.

- Все поняли? Хорошо, отсчет начинается прямо...сейчас!

Зрители начали приступать к просмотру игр.

Чэнь Мо узнал правила заранее, вот почему он так беспокоился о судьях.

В первом туре зрители играли огромную роль, так как время игры и их рекомендации напрямую влияли на рейтинг.

Однако судьи были еще важнее!

Во-первых, был дискуссионный раунд, после которого зрители получат еще одно голосование. Это означало, что судьи могли влиять на решения зрителей. Если бы первые две игры шли плечом к плечу, и судьи похвалили бы одну из них, то, очевидно, как это повлияло бы на результаты.

Во-вторых, судьи имеют право налагать вето. Если бы судьи приняли единогласное решение, достижение первого места ничего бы не значило.

Вероятно, это было связано с уважением, которое этот мир питал к разработчикам видеоигр. Но, по мнению Чэнь Мо, эти правила были совершенно бессмысленными и невероятно глупыми.

Но конце концов он был всего лишь претендентом, который даже не был дизайнером «D» ранга. Все, что он мог сделать, так это смириться с этим.

В то же самое время на экране появилось введение игры Чэнь Мо!

(обратно)

Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!

[Названия игр из нашего мира останется нетронутым (на английском языке).]

Большинство игроков не сразу начали играть, а вместо решили для начала посмотреть на главный экран. Они ждали представления и обычно решали играть в игру только тогда, когда чувствовали, что она будет достаточно интересной.

Низкий голос ведущего-мужчины прогремел на весь зал.

- Участник номер семь, игра: «FlappyBird»!

- В этой игре игрок должен управлять полетом птицы, нажимая на экран, чтобы птица смогла преодолеть препятствия. За каждое преодоленное препятствие вы получите одно очко.

- В игре можно соревноваться онлайн а так же в ней есть таблица лидеров. Э-э-э-э, да? Таблица лидеров? - ведущий заикнулся во время своего выступления. Он пытался сделать игру Чэнь Мо впечатляющей, но, увы, ему это не удалось.

Даже известный профессиональный ведущий не мог найти часть игры, которую можно было бы похвалить. Все, что он смог сделать, так это еще раз неуклюже повторить про онлайн соревнования и таблицу лидеров.

Да, в какой-то степени это была онлайн-игра.

Из зала послышались смешки. Конечно, было еще несколько простых игр на конкурсе, но они не были настолько простыми!

Судя по скриншотам, она едва ли походила на игру...

Она была настолько простой, что была бельмом на глазу.

Других механик в игре не было.

Только преодоление препятствий с помощью касаний.

«Кто будет играть в эту игру?»

Оглянувшись на трех судей, Чэнь Мо увидел, что Ши Хуачжэ побледнел. Линь Хай был потрясен.

Цю Хэнъян думал, что в ней было что-то еще, и пытался узнать с помощью своего планшета, действительно ли игра была такой простой.

Было очевидно, что все три судьи думали об одном и том же: «Игровая механика, подобная этой, все еще существует?»

«Как геймдизайнер мог позволить себе прийти сюда с такой игрой?»

Другие геймдезайнеры тоже захихикали, их стресс и тревога, которые, казалось, сопровождали их ранее, ушла.

Многие пытались выяснить, кто этот дизайнер под номером семь. Разве он не боялся стать посмешищем индустрии видеоигр, если эта игра выйдет наружу?

Чэнь Мо оставался спокойным и собранным. Никто не мог сказать, что он был тем самым дизайнером под номером семь, которого они искали.

Конкурсанты не получали номера заранее, и никто не знал кто есть кто. Таким образом они убивали сразу двух зайцев: убирали вероятность подкупа или предубеждение как со стороны судей, так и со стороны зрителей из-за личности конкурсанта.

Ведущий продолжил знакомить зрителей с другими играми. Этот инцидент стал интерлюдией, которую многие приняли за шутку.

Чэнь Мо почувствовал, что время пришло. Он незаметно включил виртуальный дисплей своего браслета и активировал «суперфокусер».

Чэнь Мо уже хотел применить его ранее, но не стал. Активировав его, он увидел виртуальный дисплей и использовал его на толпе.

После этого Чэнь Мо активировал его и из-за этого на его игре сосредоточилась большая часть аудитории, ровно пятьсот человек.

На виртуальном экране появился таймер обратного отсчета, который начал отсчет с десяти минут. В течение следующих десяти минут все их внимание будет сосредоточено на его игре.

После того, как все было сделано, Чэнь Мо спокойно остался сидеть на своем месте.

Как говорится, делай все, что в твоих силах, а остальное предоставь судьбе. Сейчас как раз было самое подходящее время для исполнения второй части этой пословицы.

------

Среди зрителей один студент включил свой планшет, готовясь опробовать эту игру.

Первоначально он даже не думал прикасаться к такой игре, как «FlappyBird», но по какой-то причине он непроизвольно нажал на ее иконку.

- А? - Он был немного шокирован, но слышал внутри себя голос, который подбадривал его и повторял: «ну же, давай, попробуй, попробуй»...

«Разве это не та самая чрезвычайно простая игра? Не похоже, что мне будет весело в нее играть.»

«...Как бы то ни было, я просто попробую.»

Студент постучал по экрану и в конце концов начал играть.

------

Одна пара играла в игру «бои собак» для двух игроков, но женщина почувствовала внезапное отсутствие интереса.

- Она так скучна, давай попробуем что-нибудь другое, - сказала женщина.

Мужчина кивнул: - Хорошо, я тоже нашел ее скучной, во что поиграем?

Пара просмотрела двадцать игр и каким-то образом их взгляд приземлился на толстую и уродливую иконку птицы «FlappyBird».

Женщина сказала: - Может в нее? У нее есть кооператив и таблица лидеров. Почему бы не попробовать ее?

Мужчина засомневался: - Хорошо, но разве это не скучная игра?

- Узнаем, когда поиграем. И у нее как раз есть таблица лидеров. Посмотрим, кто наберет больше очков, - ответила женщина.

- Ладно! - Мужчина кивнул головой.

Пара нажала на значок «FlappyBird».

------

Эффект «суперфокуса» был замечен сразу же, как только пятьсот человек по какой-то необъяснимой причине открыли «FlappyBird» и начали играть в нее. Даже три судьи начали играть в нее!

Ши Хуачжэ все еще был в ярости. Увидев представление «FlappyBird», он захотел встать и попросить выгнать дизайнера под номером семь.

В конце концов, Ши Хуажэ был самым старшим из трех судей. Люди, как правило, становятся занозой в заднице, когда они становятся старше. По его словам, эта игра не могла считаться игрой, максимум шуткой, и она определенно принесет позор разработчикам видеоигр.

«Как такой человек смог пройти через предварительные испытания? Неужели организаторы не оценили его способности должным образом?»

«Может быть...семейные связи?»

«Даже у таких соревнований есть теневая сторона. Какой позор!»

Ши Хуачжэ все еще злился, но обнаружил, что не может себя контролировать. Из двадцати иконок на экране он чувствовал, что глупая жирная птица была самой неотразимой...

«...Я действительно хочу выяснить, насколько дерьмовая эта игра.»

Ши Хуажэ нажал на значок глупой птицы и начал играть.

Он все еще чувствовал себя не слишком хорошо, играя в нее, как будто она унижала его. Когда он наконец взглянул на своих коллег - судей, он увидел, что у них на экранах тоже была запущена «FlappyBird»!

...Похоже, он был не один такой.

Два других судьи, Линь Хай и Цю Хэнъян, тоже играли в «FlappyBird»!

------

Цю Хэнъян не играл под влиянием суперфокуса. Он заметил проблему, когда ведущий представлял игру.

Зачем кому-то тратить время и усилия на добавление онлайна и таблицу лидеров в такую простую игру?

Это казалось совершенно ненужным. Почему он не создал несколько новых уровней или нового персонажа с дополнительными усилиями?

Имея в виду этот вопрос, Цю Хэнъян постучал по значку глупой жирной птице.

Начальное изображение было очень простым, и игрокам предлагалось нажать на экран, чтобы птицаначала двигаться. Больше не было никаких других намеков.

В верхней части экрана был ноль, вероятно, относящийся к счету.

Графика игры была точно такой же, как и на главном экране, настолько простой, что это даже было оскорбительно. Птица была похожа на мяч, с двумя бесстрастными глазами, клювом красного цвета и двумя маленькими крыльями. Неважно, как вы на ее смотрите, она просто выглядит глупо.

Кроме того, был еще один интересный момент.

Цю Хэнъян постучал по экрану, тем самым начав игру.

Глупая птица взлетела, как тонущая соленая рыба, чуть-чуть вверх, совсем чуть-чуть. Затем она немедленно нырнула носом вниз и умерла, как только стукнулась о землю.

Цю Хэнъян: - ...

«Что это вообще такое?!»

(обратно)

Глава 6. Захватывающая игра

Его первая попытка закончилась со счетом «0». Цю Хэнъян впервые столкнулся с подобной ситуацией.

После того, как птица умерла, появилась надпись «Игра окончена», а также текущий и лучший результат Цю Хэнъяна...оба из которых были равны нулю. Под счетом появилась таблица лидеров с наибольшим количеством очков. Его же счет был слишком низким, и он не попал в таблицу лидеров.

Кроме того, Цю Хэнъян заметил, что верхняя четвертая часть экрана была пустой, и там были написаны слова «Тут могла бы быть ваша реклама».

Цю Хэнъян кивнул: эти слова изменили его мнение о создателе игр под номером семь.

Цю Хэнъян был основателем компании «YouCube.com», и сейчас он активно исследовал видеоигры. Поэтому он ценил коммерческую модель и ценность игр.

Многие разработчики видеоигр начального уровня, которые еще не вошли в индустрию, имели причуду не учитывать коммерческую модель своей игры во время создания.

На самом деле дизайнер должен с самого начала придумать лучшую коммерческую модель для своей игры.

Что касается казуальных игр, подобных этой, геймдизайнеры обычно делали свои игры платными или показывали в них рекламу. Различные способы получения прибыли могли сильно повлиять на результат их игры на рынке.

Этот дизайнер оставил место для рекламы, тем самым показывая, что он знает о важности коммерческой ценности гораздо лучше, чем дизайнеры, которые тратили свое время на незначительные проблемы...

Он нажал на экран, тем самым снова перезапустив игру.

На этот раз Цю Хэнъян приготовился и начал безостановочно постукивать по экрану. Однако траекторию полета глупой птицы было слишком трудно контролировать. Цю Хэнъян сумел пройти через две трубы, после чего врезался в третью.

- Черт побери! - Цю Хэнъян не хотел сдаваться, поэтому он опять начал играть.

Через пять минут Цю Хэнъян уже умер десятки раз.

Как и ожидалось, умереть в этой игре было легко. Даже если он вкладывал всю свою концентрацию в игру, он все равно умирал в течение нескольких секунд.

Кроме того, после смерти можно было еще раз перезапустить игру. И это делалось так просто и легко, что когда он опомнился, он понял, что сыграл уже несколько десятков раз.

Лучший результат Цю Хэнъяна - 12 баллов, которых он добился, выжав из себя все свои силы.

Сыграв еще дюжину раз, он, наконец, сумел довести счет до 14, почувствовав, что больше не может мыслить здраво.

Цю Хэнъян заметил, что после этой попытки его рейтинг в таблице лидеров переместился на шестое место.

Он постучал по рейтингу и перед ним открылась таблица лидеров, которую можно было отсортировать по наивысшему и наинизшему баллу.

Конечно, имена в таблице лидеров были все в формате «ГостьXXX». Чэнь Мо не мог заставить всех создать личную учетную запись, так как это отрицательно повлияло бы на игровой опыт.

Однако игрокам было разрешено свободно менять свои имена в таблице лидеров.

Цю Хэнъян прокрутил страницу вниз и был потрясен, обнаружив, что в таблице лидеров было пятьсот сорок три человека!

«Пятьсот игроков из семиста возможных? Черт возьми! Как такое возможно?»

Цю Хэнъян думал, что большинству такая игра не покажется интересной. Количество людей, которые были заинтересованы в такой простой игре, как эта, превзошли все его ожидания.

Цю Хэнъян не мог не чувствовать удовлетворения, видя, что сейчас он занимал шестое место из пятисот или около того играющих людей. Этим результатом можно было гордиться!

Цю Хэнъян постучал по имени своей учетной записи и изменил «Гость34» на свое настоящее имя.

Он снова прокрутил таблицу лидеров, заметив, что она постоянно обновляется и перетасовывается. Похоже, что она обновлялась довольно часто, возможно, каждые пять - десять секунд.

Увидев ожесточенную борьбу в сетке лидеров, Цю Хэнъян не мог не почувствовать, что игра была довольно оживленной.

Прокрутив список он был потрясен – игрок на первом месте имел счет в сорок семь единиц!

- Срань господня!

Цю Хэнъян был ошеломлен. Как ему это удалось? Что за психопат получил сорок семь очков? Он что, жульничал?

Цю Хэнъян был недоволен своими жалкими четырнадцатью очками. Сейчас он был на шестом месте, но его могли обойти в любой момент.

«Я поиграю еще пять минут. Потом я попробую другие игры.»

Цю Хэнъян был серьезно настроен на победу.

------

Десять минут пролетели быстро, и действие суперфокуса закончилось.

- Какая странная игра... Что? Я потратил на нее столько времени? Черт возьми.

Мужчина средних лет в очках закрыл «FlappyBird». На его планшете появилось всплывающее окно: «Вы бы порекомендовали эту игру другим?»

Мужчина немного подумал и нажал на кнопку «Рекомендую».

Это было трудно объяснить, но, вероятно, он подумал: «Я не хочу быть единственным, кто пройдет через эту пытку».

До сих пор у «FlappyBird» было пятьсот восемьдесят девять активных человек в списке лидеров.

Это было связано с присущим людям менталитетом толпы. Некоторые из них видели, как их друзья или члены семьи играли в нее, соревнуясь, стараясь получить как можно больше очков. Кроме того, видя, что многие другие в аудитории играют в эту игру, другие чувствовали, что должны попробовать поиграть в эту игру.

После того, как действие суперфокуса закончилось, большинство игроков вышли из игры. И лишь небольшая часть из них предпочла не рекомендовать игру, в то время как оставшаяся часть рекомендовала ее.

Что касается игроков, которые все еще играли в нее, они все еще пытались набрать как можно больше очков.

Линь Хай заметил, что Ши Хуачжэ выглядит не слишком хорошо, и обеспокоенно спросил: - Что случилось, плохо себя чувствуешь?

- Да ничего особенного, - ответил он, качая головой.

Линь Хай заметил, что глаза Ши Хуажэ блестят. Линь Хай не мог сдержать любопытства.

Он взглянул на экран Ши Хуачжэ. На нем был экран с результатами «FlappyBird». «Счет: 4; самый лучший счет: 4».

Линь Хай быстро отвел взгляд, едва сдерживая смех. Он играл в нее в течение десяти минут, и его лучший результат был равен всего лишь четырем очкам. Этот счет даже не входил в первую сотню, любой бы сошел с ума!

Линь Хай благоразумно предпочел не совать нос в это дело…

------

Раунд игрового опыта продолжался. Весь раунд длился час, от которого прошло всего минут десять или около того.

Из семисот человек, собравшихся в зале, почти шестьсот играли в «FlappyBird». И после окончания действия «суперфокуса» лишь небольшая часть из них продолжила играть в его игру; другие предпочли поиграть в другие игры.

Чэнь Мо не волновался. Когда ведущий представлял другие игры, он изучал игры своих соперников, и большинство из них были едва конкурентоспособны.

Если не считать нескольких вполне сносных игр, остальные не шли ни в какое сравнение с его игрой.

Скажем так: у их игр была лучше графика, у них было больше ресурсов и контента по сравнению с «FlappyBird». Но с точки зрения геймплея и скорости распространения?

- Я никого обидеть не хочу, но я хочу сказать, что все здесь - мусор!

Действительно, когда зрителей пробовали другие игры, большинство из них быстро закрывали их и снова открывали «FlappyBird».

Не говоря уже о том, что игра была довольно веселой, самой важной частью было рейтинг!

Можно было сказать, что игра была заразительной. Хоть она и становилась неинтересной после некоторого времени. Хоть она и была немного скучной, но самое главное было в том, что она мучила игрока! Но после того, как они просто закрывали игру на пять минут, желание снова открыть ее давало о себе знать.

Чэнь Мо сейчас беспокоился только о судьях.

Если бы все судьи отклонили игру и дисквалифицировали ее, все было бы кончено!

Однако если один из судей даст зеленый свет его игре, первое место определенно будет принадлежать ему!

(обратно)

Глава 7. Это вообще можно называть игрой?

Час оценки видеоигр закончился. Ведущий подошел к краю сцены.

- Хорошо, раунд оценки закончился! Всем удалось найти игру, которая вам понравилась?

- Давайте перейдем к следующему этапу, но сначала мы посмотрим на результаты, которых достигли эти двадцать игр. Пожалуйста, посмотрите на экран.

Зрители перевели взгляд на игровое время и количество рекомендаций двадцати игр, которые сейчас были показаны на главном экране.

Публика громко ахнула.

- Что за...ни за что!

- Э-эт невозможно. Это безумие!

- Как может существовать такой большой разрыв?

- Ведущий, результаты точно достоверны?

Все были удивлены цифрам, которых достигла «FlappyBird»: общее игровое время: 349 часов; рекомендаций: 544!

С другой стороны, на втором месте была игра под названием «Остров охотников» с 92 часами и 330 рекомендациями!

Ведущий тоже был шокирован, так как впервые увидел эти цифры. Он думал так же, как и почти все зрители: скорее всего тут была какая-то ошибка!

Судьи тоже были в недоумении, они тоже находили такие результаты невероятными.

Как такое возможно? В общей сложности в зале было семьсот человек, то есть все они в среднем провели пол часа в этой игре!

Пятьсот сорок четыре из семисот человек порекомендовали эту игру другим. Эти цифры не поддавались логике!

Чэнь Мо не слишком удивился, так как цифры соответствовали его расчетам.

На самом деле, «FlappyBird» не была приятной игрой; она давала вызов игрокам. Если бы эта игра была выпущена на рынок, большинство игроков закрыли бы ее через пять минут.

Однако целевая аудитория участвовала в конкурсе, а это означало, что конкуренты «FlappyBird» не были играми AAA класса, а всего навсего ужасными играми начального уровня.

Остальные игры не смогли надолго удержать внимание игроков. Поэтому большинство из них решили вернуться в «FlappyBird», чтобы улучшить свой счет. Самые упрямые из них провели весь час в игре, раз за разом пытаясь улучшить свой результат в «FlappyBird».

Если учитывать этот факт, то достижение такого количества игрового времени было вполне нормальным.

Ведущий молчал несколько секунд, слушая, что ему говорят по наушнику, после чего поднял голову и сказал: - Техники только что подтвердили, что все подсчитано верны.

В зале воцарилась суматоха.

Многие в аудитории отказывались верить в то, что «FlappyBird» смогла достичь такого результата, особенно те, кто ничего не чувствовал к подобным играм и играл в подобные игры всего несколько минут.

Однако подавляющие большинство людей восприняло это как истину.

- Эта игра действительно так хороша? Она выглядит так просто, что на нее больно смотреть, и ее игровая механика тоже невероятно проста. Как она могла занять первое место? Причем с таким огромным разрывов.

- Что в этом странного? Вспомни, сколько времени ты на нее потратил?

- ...по меньшей мере сорок минут.

- Я потратил почти час! И я никак не могу забыть этот звук поражения...

- А когда я закрываю глаза, все, что я вижу, так это глупую птицу, которая подпрыгивает вверх и вниз...

- Послушайте, в списках лидеров находится почти шестьсот человек. Первые двести человек имеют двадцать или больше очков, и те, кто находится в первой десятке, имеют больше сорока пяти очков. Как долго вы играли, чтобы добраться до двадцати очков?

- Не меньше двадцати минут. 

- Вот именно, тогда цифры сходятся.

- Но все же... Это безумие... - Теперь те, кто ранее сомневался в достоверности результатов, начали сомневаться в своих убеждениях.

Ведущий покашлял, чтобы привлечь внимание аудитории: - И так, поскольку достоверность результатов была подтверждена, в настоящее время на первом месте находится «FlappyBird», ее создатель — дизайнер под номером семь!

- Следующий раунд - оценка судей. После завершения оценки все присутствующие в аудитории примут участие в последнем раунде.

После паузы ведущий продолжил: - Напомню, что сейчас «FlappyBird» лидирует как в игровом времени, так и в рекомендациях. Согласно правилам, каждая рекомендация стоит тридцать минут игрового времени, а это значит, что если «Остров охотников» получит по крайней мере еще 128 рекомендаций, то он сможет занять первое место!

- Ну что же, передаю слово вам, дорогие судьи.

Ведущий поднял руку, показывая судьям, чтобы они приступили к оценке.

Судьи посмотрели друг на друга. Тогда Цю Хэнъян сказал Ши Хуачжэ: - Думаю, что старший должен начать первым.

Все судьи были первоклассными разработчиками видеоигр. Они не работали в одной компании, поэтому у них не было никакой разницы в статусе. Поскольку Ши Хуачжэ был старшим, Линь Хай и Цю Хэнъян проявили уважение, позволив ему заговорить первым.

Ши Хуачжэ побледнел, придвинул микрофон поближе к себе и откашлялся.

- Это вообще игра?! Я буду первым, кто не одобрит ее! Если ЭТО можно считать игрой, то разве не кто угодно может сделать игру?!

- Уличный артист, который поет на улице - это поп-звезда?!

- Граффитист - это художник?!

- Реперы - это поэты?!

- Мусор!

Ши Хуажэ был явно зол и даже ударил по столу костяшками пальцев.

- Во-первых, в этой игре нет сюжета, стиль игры обыденный, графика простая, а управление ужасное! Эта штука вообще не соответствует критериям игры!

- Во-вторых, эта игра использует пороки игроков, чтобы они пытались побить рекорд друг друга, что искусственно раздувает игровое время!

- Вся статистика, которую вы видите, независимо от времени игры или рекомендаций, все это бессмысленно! Почему? Потому что это неортодоксально!

- Поэтому, как вы можете сказать, я против такой игры!

Закончив, Ши Хуажэ отодвинул микрофон, тяжело дыша.

- Точно! Мистер Ши хорошо сказал! - прокричал кто-то , и публика разразилась громким хохотом.

Скорее всего это был другой дизайнер, который был очень недоволен данной статистикой.

Чэнь Мо спокойно открутил крышку своей бутылки с водой и сделал глоток. Он вполне ожидал такой реакции от Ши Хуажэ.

Очевидно, Ши Хуажэ очень сильно не любил подобные игры, потому что он не был хорош в них и не получал удовольствия от постоянных проигрышей.

Более того, «суперфокусер» Чэнь Мо заставил его играть в эту игру целых десять минут.

Ведущий явно не ожидал, что Ши Хуачжэ будет так взбешен, и быстро сменил тему: - Хорошо, мистер Ши Хуачжэ высказал свое мнение! Следующий, Мистер Лин Хай.

Линь Хай посмотрел на Ши Хуажэ, а потом на «FlappyBird». Застряв между молотом и наковальней, он нерешительно включил микрофон.

- Эта игра...я думаю, что Ши Хуажэ верно все подметил, игра действительно довольно странная и имеет довольно простую механику. С точки зрения качества она не совсем достойна стать победителем данного соревнования.

После паузы Линь Хай сказал: - Однако я думаю, что если она смогла получить такой результат, это означает, что игроки считают ее достойным. Поэтому я оставлю окончательное решение за игроками.

(обратно)

Глава 8. Гринд - залог успеха?

Речь Линь Хая была гораздо более продуманной, ей он не оскорбил ни одну из сторон. По правде говоря, у него не было четкой позиции по этому вопросу.

Из зала начал доноситься шепот.

Речь Ши Хуажэ все же держалась в умах аудитории. Старший дизайнер высказал такое сильное отрицательное мнение в отношении видеоигры, причем предоставил аргументы, которые заставили аудиторию начать сомневаться.

С другой стороны, Линь Хай просто быть нейтральным. На самом деле его речь не имела никакого значения, его высказывание забылось практически сразу же. Но вот речь Ши Хуачжэ произвела глубокое впечатление практически на всех.

Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

Если бы Линь Хай оказался против «FlappyBird», он оказался бы в неловкой ситуации. Мнение двух судей повлияет на большинство зрителей. Но так как Линь Хай остался нейтральным, это было и не хорошо, но и не плохо.

Следующим должен был высказаться самый молодой судья - Цю Хэнъян. Один из трех судей был против его игры, а другой остался нейтральным, мнение Цю Хэнъяня решит дальнейшую судьбу его игры.

Цю Хэнъян включил микрофон и после некоторого раздумья сказал: - В отличии от господина Ши Хуачжэ, у меня другое мнение об этой игре.

Чэнь Мо был потрясен. «Почему этот парень помогает мне? Может быть, его вкусы более уникальны, чем у двух других судей, и он смог увидеть хорошие стороны моей игры?»

Ши Хуачжэ тоже выказал удивление, глядя на Цю Хэнъяна, желая услышать, что Цю Хэнъян собирается сказать.

- Эта игра...прежде чем я увидел результаты, я дал ей восемь баллов, но после того, как я увидел итоговую статистику, я думаю, что она заслуживает девяти баллов. Конечно такой балл я выставил с учетом других игр, которые были сделаны другими девятнадцатью дизайнерами. - Сказал Цю Хэнъян.

- Эта игра действительно заслуживает первого места.

Зрители ахнули.

Что за черт? Девять? Может быть, девять баллов из ста?

Однако, судя по тону и выражению лица Цю Хэнъяна, он явно подразумевал девять баллов из десяти возможных!

Многим в зале понравилась «FlappyBird». Но они видели, что игра была немного сырой. Семь из десяти было бы неплохой оценкой, но девять из десяти – разве это не перебор?

Цю Хэнъян проигнорировал удивленную аудиторию и продолжил: - Пожалуйста, не думайте, что это странно. В этом и заключается отличие видение создателей игр от обычных игроков.

- Вы, ребята, видите мини-игру с простой графикой и монотонным стилем игры, но в моих глазах она была тщательно продуманна и сделана с максимальным вниманием к деталям.

- Почему я так думаю? Позвольте мне объяснить.

Аудитория была заинтересована высказыванием Цю Хэнъяном. Все они хотели узнать, что же в этой игре есть такого хорошего?

Не стоит забывать, что соревнование транслировались в прямом эфире. Если бы Цю Хэнъян сказал чушь, это нанесло бы ущерб его имиджу не только в кругах создателей видеоигр!

Цю Хэнъян сказал: - Я задам вам, игрокам, несколько вопросов. 

- Первый вопрос: практически все согласились с тем, что игра выглядит очень просто. Тогда я спрошу у вас - вы действительно думаете, что птица уродлива? Или вы думаете, что птица выглядит немного глупо, но ее анимация полета и анимация смерти довольно забавна?

- Второй вопрос: кто-нибудь пытался подсчитать, с какой скоростью падает птица? Или на сколько она поднимается вверх, когда вы нажимаете на экран?

- Третий вопрос: почему игра перезапускается всего одним нажатием после того, как вы проигрываете? Зачем простой мини-игре нужна таблица лидеров и онлайн?

- Четвертый вопрос: все вы, скорее всего, заметили рекламное место в верхней части экрана игры, верно?

- Пожалуйста, серьезно подумайте над моими вопросами.

После того, как Цю Хэнъян закончил, он намеренно выключил микрофон, чтобы дать некоторое время аудитории.

Публика тут же принялась обсуждать происходящее.

Все они были геймерами, поэтому они, естественно, пытались найти разные лазейки. Кроме того, большая часть аудитории была зависима от «FlappyBird», поэтому вопросы, которые задал Цю Хэнъян, вызвали множество дискуссий.

Чэнь Мо был шокирован, потому что вопросы, которые задал Цю Хэнъян, касались ключевых моментов игры, и он был очень удивлен. В конце концов, идеология дизайна видеоигр в этом мире была отсталой и была наполнена предрассудками.

Цю Хэнъян был невероятен. Он смог отбросить свои предубеждения и углубиться в факторы, которые делали игру привлекательной, полностью проигнорировав идею слепой удачи...

Только благодаря этому качеству Чэнь Мо был уверен в том, что даже в его предыдущем мире Цю Хэнъян все равно был бы выдающимся дизайнером видеоигр!

Как только Цю Хэнъян решил, что аудитории хватило времени, чтобы обсудить и подумать об этом, он продолжил: - Теперь у вас всех должны появиться какие-то идеи. Поздравляю вас с тем, вы сделали свой первый шаг в мир мыслей дизайнеров видеоигр.

- Первый вопрос: была ли графика этой игры действительно настолько плохой? Когда вы смотрели на эту птицу, какая первая мысль приходила вам в голову? Глупая? Незрелая? Странная? В любом варианте вы будете правы, она может показаться вам графически простой птицей; она была нарисована с помощью обычных цветов и линий, но большие глаза, колбасного вида клюв и маленькие крылья сразу же вызовут у играющего ассоциацию с глупой птицей. Но это не так то уж и просто сделать!

- Более того, внешний вид птицы вполне соответствует содержанию игры. Глупый вид птицы снимает остроту разочарования от неудач. Она даже заставляет вас думать, что во всем виновата сама эта глупая птица, а не вы, верно?

Когда Цю Хэнъян закончил, в зале раздался смех.

Цю Хэнъян продолжил: - Второй вопрос! Почему я спросил о скорости падения и взлета? В этой игре эти две вещи являются ключевыми факторами кода, которые непосредственно влияют на сложность этой игры.

- Если скорость падения будет слишком высока, а скорость взлета также будет слишком быстра, игра станет слишком трудной. Большинство людей не смогли бы преодолеть и двух труб. А это означает, что игра будет слишком хардкорной, и большинство из игроков не будут играть в нее дольше пяти минут.

- В обратном же случае игра была бы слишком легкой, большинство из игроков смогли бы преодолеть отметку в несколько десятков очков. Но тогда игрок подумает, что игра слишком легкая и скучная; и все так же окончится тем, что игрок удалит эту игру.

- Поэтому, на мой взгляд, дизайн этой игры был тщательно продуман. Дизайнер смог сделать так, чтобы игрокам было трудно, но он смог сделать так, чтобы с каждым проигрышем у вас появлялась чувство надежды, что в следующий раз вы сыграете намного лучше, что будет заставлять вас играть в эту игру снова и снова!

- Перейдем к третьему вопросу! Создатель намеренно сделал перезапуск игры всего в одно касание. Таким образом он уменьшил количество ненужных шагов что позволяет вам быстрее начать следующий раунд. 

- Что касается таблице лидеров и онлайна, я думаю, что это вишенка, без которой торт не будет таким вкусным. Без онлайна результаты этой игры составляли бы треть от того, что есть сейчас, но я думаю, что скорее всего даже хуже.

- Почему? Потому что в таких играх именно продвижение в таблице лидеров делает ваш результат значимым. Если бы не было таблицы, то зачем игрокам пытаться достигнуть 100 или 1000 очков, если они не смогут похвастаться своим результатом?

- Конечно вы бы могли показать своим близким свой телефон с результатом, но вы не сможете показать другим игрокам то, насколько вы хороши! Вы не сможете сказать другим игрокам со всего мира: - «Смотрите, смотрите, какой я скилловый!»

- Те, кто пытался улучшить свой результат, согласны со мной? Много ли нас таких? Я, например, провел большую часть времени за этой игрой, пытаясь улучшить свой результат. Поднимите пожалуйста свои руки, если согласны со мной.

Большая часть зрителей подняла руки.

Цю Хэнъян кивнул: - Тогда вы понимаете, о чем я говорю! Онлайн и таблица лидеров жизненно важные части этой игры!

Один из зрителей в первом ряду крикнул: - Господин Цю, так вот почему вы набрали 39 очков и изменили ник? - Из зала раздался громкий смех.

(обратно)

Глава 9. Высокое мнение

Цю Хэнъян не возражал против данного замечания. После того, как смех из аудитории затих, он продолжил: - Что касается последнего вопроса – свободное рекламное место в верхней части экрана!

- Многие разработчики видеоигр начального уровня имеют один недостаток: они не уделяют достаточного внимания модели получения прибыли, в конце концов они полностью игнорируют ее в процессе создания.

- Давайте я возьму в пример игру «Остров охотников», игру, которая находится сейчас на втором месте. Она относительно средняя. Однако дизайнер не стал думать о модели прибыли, что, по-моему, очень плохо.

- Вы не сможете добавить способы монетизации после того, как игра уже будет на рынке. Это немного похоже на создание фильма - даже если вы получаете хорошие отзывы о своем фильме, но если в вашем фильме с самого начала ничего не будет , что могло бы вам принести прибыль еще в процессе редактировании, ваш фильм будет не настолько успешным в плане прибыли!

- Если вы не думаете о получении прибыли, максимум, что вы сможете сделать, так это выставить свою игру на рынок и начать продавать ее по стандартной цене.

- Скажем, что такая игра, как «Остров охотников», будет продаваться за десять юаней. Пока что у нее есть триста тридцать рекомендаций. Предположим, что восемьдесят процентов из трехсот тридцати игроков купить ее, что является невероятным числом, но даже тогда прибыль «Остров охотников» составит всего две тысячи шестьсот сорок юаней.

- С другой стороны, если бы создатель «FlappyBird» также решил бы получать прибыль только за покупку игры, я могу гарантировать вам всем, что такая игра точно потерпит неудачу!

- Очевидно, что он подумал об этом, и из-за этого он решил завязать свой доход с показом рекламы. Это отличный ход.

- В общей сложности за два раунда мы провели за игрой триста сорок девять часов. Предположим, что в среднем каждая попытка будет длится десять секунд, что является весьма щедрой оценкой, просто я думаю, что скорее всего в среднем один забег длился не больше трех секунд.

- Давайте я возьму эти числа за основу, тогда в итоге получится сто двадцать пять тысяч шестьсот десять смертей, то есть только за эти два часа эта игра успела бы показать сто двадцать тысяч объявлений!

- Более того, какую именно рекламу можно разместить на этот баннер понять достаточно просто. Поскольку игроки, которым нравятся такие игры как «FlappyBird», определенно являются мобильными геймерами, и более «устойчивыми» пользователями, это означает, что игроки, которые будут играть в нее, являются более терпеливыми игроками!

- Поэтому, если бы я был дизайнером другой мобильной игры, я бы подумал о покупке этого рекламного места. Допустим, что один из каждых тридцати человек перейдет по рекламе, которая будет размещена в «FlappyBird», и каждый десятый из этой тридцатки сделал бы покупку в моей игре. Если бы я купил рекламное место в «FlappyBird», я бы получил более четырехсот покупок.

- Если каждая покупка будет равняться десяти юаням, прибыль, которую я получил бы от покупки рекламного места, составила бы 4188 юаней. Я готов выложить по крайней мере три тысячи юаней за это рекламное место...что уже превосходит прибыль «Острова охотников»!

- Есть еще один примечательный момент! «Остров охотников» можно купить только один раз. Количество игроков, которым нравятся такие игры, и так невелико, и они, конечно же, не купят ее во второй раз, а это означает, что прибыль со временем уменьшится.

- Что касается «FlappyBird», мне кажется, что она будет распространяется как чума, что означает, что ее пользовательская база резко взлетит к небесам. Кроме того, наполнение рекламного места может меняться со временем. Например я арендую его на этот месяц, а в следующем месяце его купит кто-то другой, таким образом прибыль будет постоянна в определенной степени.

- Таким образом, разрыв в прибыльности «FlappyBird» и «Остров охотников» на самом деле огромна!

- Вот почему я думаю, что такая игра, как «FlappyBird», точно обретет успех. Автору удалось объединить все пункты, в основном приняв наилучшее решение по каждому отдельному аспекту. Вот что меня больше всего удивляет!

- Честно говоря, если бы вы дали мне всего шесть мегабайт на целую игру, с условием, что я должен буду создать игру, которая принесет более высокий доход, чем у «FlappyBird», я...Я не смогу этого сделать!

- Это все, что я хотел сказать.

Цю Хэнъян выключил микрофон и жестом показал ведущему перейти к следующему раунду.

Публика была так потрясена, что не смогла вымолвить ни слова. Разве это не слишком?

Цю Хэнъян не смог бы сделать такую игру? Разве это не означает, что способности создателя «FlappyBird» превзошли дизайнера видеоигр класса «B»?

Тем не менее, слова Цю Хэнъяна действительно имели доказательства, которые подтверждали его утверждения, и давали много информации для анализа. Многие из слушателей, следивших за мыслительным процессом Цю Хэнъяна, также согласились с тем, что «FlappyBird» хоть и казалась простой, но в ней было уделено много времени мельчайшим деталям.

Очевидно, что этот дизайнер под номером семь спланировал все детали с самого начала. Идеальный баланс между сложностью, возможностью хвастовства и доходом от рекламы. Эта игра будет очень прибыльной!

Как он и сказал, у профессионалов действительно была другая точка зрения. После выслушивания анализа со стороны Цю Хэнъяна большинство зрителей также подумали о том, что «FlappyBird» довольно хороша.

Чэнь Мо не мог не посмотреть на Цю Хэнъяна, когда тот открыл бутылку и сделал глоток воды.

Очевидно, что Цю Хэнъян сам придумал обоснование прибыльности рекламного места... Чэнь Мо было очевидно, что он не слишком глубоко изучал статистику игр. Ну, во всяком случае, работа в виде разбора возможной прибыли лежит не на разработчиках видеоигр.

Согласно статистике из его предыдущего мира, «FlappyBird» смогла достичь более пятидесяти миллионов загрузок. Ее создатель, Донг Нгуен, получал более пятидесяти тысяч долларов на свой банковский счет каждый день, причем только от баннера. 

В то время, каждая тысяча просмотров рекламы стоила 0,15 долларов США, что являлось одним юанем, это означает, что «FlappyBird» показывала по триста миллионов объявлений в день.

Используя ту же самую цену — один юань за тысячу просмотров, «FlappyBird» в этом мире не сможет получить такие же результаты, которые Цю Хэнъян описал ранее, даже с учетом того, что цена просмотра вырасти в несколько раз.

Однако Цю Хэнъян был прав в одном: самым большим преимуществом этой игры был потенциальный взрывной рост аудитории! Это было особенно важно из-за онлайна и таблицы лидеров. Эти два факта будут подстегивать людей играть дальше.

Очевидно, Чэнь Мо не хотел спорить с Цю Хэнъянем, и у него даже не было времени отпраздновать победу. Он знал, что его чемпионская позиция в соревновании была обеспечена Цю Хэнъянем.

Более того, Цю Хэнъян смог проделать весь этот анализ в течение часа игрового тестирования, включая приблизительную оценку дохода, которая, по мнению Чэнь Мо, была очень впечатляющей. По сравнению с другими судьями было очевидно, что уровень мастерства Цю Хэнъяна поразил Ши Хуажэ и Линь Хая.

В этом мире все еще было несколько гениев, и не все они были безмозглыми рабами, как Ши Хуажэ.

Ши Хуажэ выглядел недовольным. Анализ Цю Хэнъяна сказал всем, что он был неправ.

Среди трех судей один судья сказал, что эта игра полный мусор и ничего не стоит, а другой похвалил ее, сделав ее чем-то гениальным. Всем было очевидно, что только один из них был прав. И на самом деле большинство зрителей были на стороне Цю Хэнъяна!

(обратно)

Глава 10. Незаслуженная победа!

Ши Хуажэ молчал. Хоть Цю Хэнъян и был младше его, они оба были дизайнерами видеоигр класса «B». Кроме того, Цю Хэнъян только начинал активно работать в этой сфере, у него было вся жизнь впереди. Если бы они вцепились друг другу в глотки, то они не получили бы от этого никакой выгоды.

Кроме того, Ши Хуачжэ понял, что у него нет никаких шансов против аргументов Цю Хэнъяна. Поэтому он предпочел проглотить свою гордость и держать рот на замке.

Ведущий также почувствовал, что атмосфера вокруг судей была не совсем правильной, и быстро отвлек внимание от них. - Хорошо, спасибо за проницательные отзывы трех судей. Лично я не думаю, что существует такая игра, которая всем понравится. Вполне нормально, когда кому-то не нравится та или иная игра. Ну что же, тогда мы переходим ко второму раунду!

Теперь зрители опять начнут играть в игры, и от них будет зависеть результат соревнования. Тем не менее, всем было очевидно, что основное внимание будет сосредоточено на «FlappyBird» и «Остров охотников».

Другие игры и рядом не стояли с «FlappyBird». Ключевым фактором этого раунда станет то, сколько количество рекомендаций сможет получить «Остров охотников»!

Публика начала бурно обсуждать это событие.

- За кого ты проголосуешь?

- Я думаю, что мистер Ши был прав, не слишком ли проста «FlappyBird»? Заслуживает ли она стать лучшей игрой этого соревнования?

- Значит ты проголосуешь за «Остров охотников»?

- Хм, я не могу сказать наверняка. Хотя мне кажется, что в «Остров охотников» было вложено больше усилий, она не так увлекает, как «FlappyBird».

- Тогда почему ты все еще сомневаешься? Сказанное Цю Хэнъян было намного разумнее, чем необоснованный гнев Ши Хуачжэ. Я проголосую за «FlappyBird», несмотря ни на что.

- Тогда я тоже буду голосовать за «FlappyBird».

- Давай покончим с этим, я не хочу быть единственным, кто пережил эту пытку.

Вскоре после этого была показана обновленная статистика.

У «FlappyBird» в общем стало тысяча тридцать семь рекомендаций!

У «Острова охотников» в общем стало пятьсот тридцать семь рекомендаций!

Чтобы занять первое место, «Острову охотников» тогда требовалось набрать еще сто двадцать восемь голосов, но на данный момент это уже было не важно.

Более того, «FlappyBird» получила почти пятьсот голосов во втором туре, можно было сказать, что это было сокрушительное поражение!

- Хорошо, окончательные результаты известны! Согласно нашим правилам, «FlappyBird» стала номером один в категории проведенного времени и количеству рекомендаций. Однако нам все еще нужно окончательное одобрение трех судей. Если они придут к единогласному решению, что игра недостойна, к сожалению, ее придется дисквалифицировать. - Сказал ведущий.

- Трое судей, что вы думаете?

Ведущий посмотрел в сторону трех судей.

Ши Хуажэ и Линь Хай молчали.

Чтобы игра была дисквалифицирована, требовалось единогласное решение всех трех судей. Позиция Цю Хэнъяна была очевидна. Даже если бы Ши Хуачжэ и Линь Хай заявили, что они против нее, у них все равно бы ничего не вышло. Поэтому они оба молчали.

Цю Хэнъян включил свой микрофон. - Я одобряю эту игру. Я думаю, что она заслужила занять первое место в этом соревновании.

Ведущий согласно кивнул. - Хорошо! Это означает, что победитель этого был определен: «FlappyBird», дизайнер под номером семь!

- Пусть создатель этой замечательной игры под номером семь поднимется на сцену, чтобы он смог получить свои призы. Он получит триста тысяч юаней, квалификацию дизайнера видеоигр класса «D» и свой собственный магазин видеоигр! Поздравляю!

Чэнь Мо встал со своего места и направился к сцене.

Зрители и конкуренты недоумевали, они все хотели узнать, что за человек создал такую садистскую игру.

Практически целая половина зрителей хотела заглянуть в его сознание. Он социопат? Зачем ему создавать такую самоистязательную игру? Почему? Конечно, они могли только догадываться.

У Чэнь Мо было безразличное выражение лица, без намека на торжество, как будто он с самого начала знал, что выиграет.

Для него подъем на сцену за призом был лишь необходимой частью ненужного ритуала.

- Поздравляю! - Ведущий обменялся рукопожатием с Чэнь Мо, а затем вручил ему приз.

- После того, как вы сойдете со сцены, персонал свяжется с вами, и вы решите вопрос на счет денег. Что касается магазина, обсудите этот вопрос с персоналом.

Чэнь Мо кивнул в ответ.

- Давайте еще раз поаплодируем дизайнеру под номер семь, Чэнь Мо! - Громко сказал ведущий

Гром аплодисментов раздался из зала, и вспышки света начали исходить от окружающих журналистов. Чэнь Мо был не против всего этого и принял подходящую позу, чтобы фото получились намного лучше, одновременно держа в руках трофей.

В этот момент кто-то заговорил. - Эй, ведущий, можно мне сказать пару слов?

Ведущий был потрясен, услышав Ши Хуаже.

«Что все это значит?»

Ведущий на мгновение задумался. Конкурс уже закончился, рецензии даны, что еще можно было сказать?

Однако, поскольку Ши Хуачжэ попросил это, он не мог отказать ему. Поэтому ведущий ответил кивком головы.

Аплодисменты из зала медленно стихли, все начали задаваться вопросом, что Ши Хуаже хотел сказать.

Ши Хуачжэ откашлялся и сказал: - Во-первых, поздравляю вас с победой.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Спасибо.

- Как человек из прошлого, я хотел бы поделиться некоторыми своими переживаниями из прошлого. Хотите послушать?

Чэнь Мо улыбнулся и кивнул. - Конечно.

- Я думаю, молодой человек, что ваши взгляды действительно уникальны. Я впечатлён вашей игрой. Однако вы не сможете достигнуть неба, делая игры только с отличными идеями. Они могут обернуться и укусить вас, когда у вас станет слишком много идей.

- При создании игр лучше всего придерживаться норм и не слишком увлекаться. Нельзя постоянно делать такие игры. Вы можете сделать ее только один раз, нельзя делать их вечно.

- Возьмем, к примеру, вашу игру. Я все еще придерживаюсь своих слов и готов ответить за них. Вы вызвали у публики негативные эмоции, чтобы они продолжали играть. Я категорически против подобного.

- Надеюсь, что ТЫ сможешь уйти с той тропы, на которую забрел. Пожалуйста, не продолжай идти по этому пути только потому, что на этот раз ты смог победить. Это только навредит тебе, ты понял?

После того, как слова слетели с губ Ши Хуачжэ, атмосфера стала странной.

Хотя, в сущности, его речь была похожа на похвалу, смысл его речи был довольно очевиден: Чэнь Мо добился этого результата благодаря лазейке, дурачеству и чистой удаче. Еще одна такая игра — и он попадет в ловушку.

Ши Хуажэ проглотил оскорбление Цю Хэнъяна. Он не мог сказать этого самому Цю Хэньяну, и, очевидно, он не хотел признавать свою неправоту. Вот почему он решил «посоветовать» Чэнь Мо это.

Ши Хуачжэ знал, что столкновение с Цю Хэнъяном сопряжено с риском. Если Цю Хэньян разозлится и они начнут ссориться, никому от этого не будет никакой пользы. Однако ссора с Чэнь Мо никак не могла навредить ему. Он был дизайнером видеоигр, который только что вошел в игровую индустрию, он мог только кивнуть в знак согласия и сказать: - Спасибо за руководство! - А свое мнение сдержать в себе.

Как мог Цю Хэнъян не понять намерения Ши Хуачжэ? Однако, поскольку высказывание Ши Хуачжэ не было адресовано Цю Хэньяна, он не мог нанести ответный удар. Все, что он мог сделать, так это наблюдать за тем, как Чэнь Мо будет вынужден проглотить это оскорбление!

(обратно)

Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр

Ведущий тоже заметил скрытый за этими словами умысел. Боясь начала конфронтации, ведущий быстро произнес: - Хорошо, спасибо вам, Мистер Ши, за ваши советы. Я уверен, что Чэнь Мо усвоит важный урок, переданный его предшественником. Следующий шаг...

Прежде чем ведущий успел закончить, Чэнь Мо заговорил в микрофон: - Я не согласен.

Ведущий был потрясен, а Ши Хуажэ - ошеломлен!

Цю Хэнъян и Линь Хай тоже были удивлены.

Что происходит? Будет ли участник соревнования противостоять одному из судей?

Ведущий слегка запаниковал, но было уже слишком поздно. Ведущий мог только позволить Чэнь Мо продолжить.

- Не забывай что мы в прямом эфире! - шепнул ведущий Чэнь Мо.

Не обращая внимания на ведущего, Чэнь Мо продолжил, держа микрофон в руках: - Когда вы играли в «FlappyBird», вам было весело или приятно, когда вы побивали свой рекорд? Поднимите руку, если вам было весело.

Через несколько мгновений большинство зрителей подняли руки.

- Когда вы поднимались в рейтинге, вам было приятно? Поднимите руку, если вам было приятно.

Опять же, большинство из них подняли руки, хоть их явно было меньше, чем до этого, но все же рук было довольно много.

- Когда вы побивали рекорды своих друзей, вам было весело? Поднимите руку, если вам было весело.

На этот раз большинство людей подняли руки.

- После неудачи вы, ребята, решили сдаться или попробовать еще раз? Если вы сдались, пожалуйста, поднимите руку.

Почти никто не поднял руки.

- Поднимите руку, если считаете, что вы не получили ни капли удовольствия от игры.

Некоторые из присутствующих подняли руки. Однако, заметив, что практически никто не сделал того же самого, они опустили их обратно.

Чэнь Мо продолжил: - Думаю что сейчас все увидели, что большинству она принесла удовольствие.

- Конечно иногда негативные эмоции могут обмануть вас, но подумайте вот о чем. Если бы игра вызывала у вас только негативные эмоции, вы бы продолжали в нее играть?

Многие из присутствующих покачали головами.

Чэнь Мо продолжил: - Пока вы играете в игру, она, очевидно, приносит вам счастье...если только вы не мазохист.

Зрители рассмеялись.

Чэнь Мо посмотрел на Ши Хуачжэ. - Если тебе не нравится игра, это не значит, что она приносит только несчастье. Совсем наоборот! Игроки считают, что моя игра хорошая, и она не злоупотребляет негативными эмоциями, заманивая игроков в ловушку.

Уголки рта Ши Хуачжэ задергались.

Чэнь Мо продолжил: - Я думаю, что самая важная черта, которая должна быть у дизайнера видеоигр - это объективность. Возможность смотреть на игры объективно, независимо от того, нравится вам игра или нет...это черта, которой должны обладать квалифицированные разработчики видеоигр.

- Например я возьму за основу рецензента, который не любит острую пищу. Каждый раз, когда он будет есть Сычуаньскую еду в любом ресторане, он даст ей самую низкую оценку. Сделает ли это его квалифицированным ресторанным критиком?

- Если вам не понравилась игра, вы подумаете, что она плохая. В чем разница между тобой и ресторанным критиком? - спросил Чэнь Мо, обращаясь к Ши Хуажэ.

- Это все, что я хотел сказать, спасибо.

Чэнь Мо сунул микрофон в руки ведущего и повернулся, чтобы уйти со сцены.

Он не хотел тратить время и силы на дебаты с Ши Хуачжэ.

- Ты... - Глаза Ши Хуажэ были полны ярости, он был так зол, что он чуть не ударил кулаком по столу.

Линь Хай, сидевший рядом с ним, быстро попытался уладить ситуацию. - Что может знать такой ребенок, как он? Не стоит гневаться из-за этого.

Шу Хуажэ сдержал свою ярость. Конечно он хотел дать выйти своему гневу, но он не мог придумать достойного ответа.

Он легко заставил аудиторию поднимать руки и провел такую уместную метафору, и все это он сделал без капли неуверенности. 

Цю Хэнъян не смог сдержать свой смех. Он не думал, что он сможет заставить Ши Хуачжэ замолчать так легко и изящно.

Выступление Чэнь Мо на сцене не было типичным для начинающего дизайнера видеоигр. Прямолинейность, хорошая подача, четкая речь... Все это было лучше, чем у некоторых старых дизайнеров, которые побывали на многихпресс-конференциях!

Более того, Цю Хэнъян смог заметить особенный взгляд, которым Чэнь Мо одарил Ши Хуачжэ. Этот взгляд можно было описать как "я смотрю на какого-то идиота".

Это шокировало Цю Хэнъяна. Он пришел к выводу, что этот парень, возможно, намного умнее, чем он себе представлял.

Цю Хэнъян встал и последовал за Чэнь Мо.

------

Чэнь Мо оставил разбор беспорядка за ведущим. Он получил первое место, остальное было неважно.

Когда он сошел со сцены, к нему подошел Цю Хэнъян.

Цю Хэнъян встал перед ним и сказал: - Господин Чэнь Мо!

Чэнь Мо был немного удивлен. - Привет, вам что-то нужно?

Цю Хэнъян сказал: - Я действительно восхищаюсь вашей работой. Я просто хотел узнать, не хотите ли вы присоединиться к «YouCube.com» и стать моим помощником. Зарплата будет настолько щедрой, насколько это только возможно.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Я ценю это, но у меня есть свои собственные планы.

Цю Хэнъян кивнул. Очевидно, он не хотел работать на кого-то; он, должно быть, хотел создать свою собственную компанию и создать свои собственные игры!

- Хорошо, я желаю вам удачи и надеюсь, что в будущем у нас выпадет возможность и мы сможем поработать вместе, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо кивнул: - Я тоже надеюсь, что мы встретимся снова в будущем.

Они обменялись рукопожатием. Цю Хэнъян не хотел говорить слишком много и ушел сразу после обмена контактами.

Другим его приглашение могло показаться билетом в светлое будущее, но в глазах Чэнь Мо оно было совершенно непривлекательным.

Даже если генеральный директор крупной компании, такой как «Императорская династия», лично пригласит его стать их главным дизайнером, для него это не будет иметь никакого значения. Если работать на кого-то, то этот кто-то всегда будет выставлять разные ограничения, а Чэнь Мо не любил, когда его ограничивали.

---

Вскоре после этого Чэнь Мо нашел сотрудников, которых искал.

- У нас есть информация о вашем банковском счете, и триста тысяч юаней будут переведены на ваш счет в течение двух-трех рабочих дней. 

- Кроме того, вот ключи от вашего магазина; запишите этот адрес. Когда придет время, придут профессионалы, которые помогут вам с расстановкой оборудования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, пожалуйста, позвоните мне. Вы можете поставить туда все, что захотите, но не забывайте, что у вас ограниченный бюджет. Мы сможем подробно обсудить это чуть позже.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, спасибо.

---

После этого все шло согласно формальностям. После того, как передача была завершена, Чэнь Мо покинул место проведения соревнований с помощью такси.

Сейчас было довольно жарко, а Чэнь Мо все еще был в костюме. Одна только мысль о том, что он будет пытаться втиснуться в общественный транспорт, заставила его содрогнуться. Более того, он только что выиграл триста тысяч юаней, так что он вполне мог побаловать себя!

---

Поскольку на дорогах было мало машин, Чэнь Мо прибыл в свой отель через полчаса.

Вернувшись в свою комнату, Чэнь Мо переоделся из костюма в шорты и футболку, а затем упаковал свой багаж.

Чэнь Мо жил на окраине столицы империи, на некотором расстоянии от нее, из-за чего у него ушло много времени на дорогу. Жить ближе он не мог, так как чем ближе к столице империи находилось жилье, тем больше была арендная плата. 

Однако, выиграв магазин и триста тысяч, Чэнь Мо сможет переехать!

Упаковывать было особо нечего. Все его вещи поместились в одной сумке, включая его ноутбук. Чэнь Мо вместе со своим одним чемоданом сразу же взял такси до своего магазина. Он хотел проверить состояние его магазина.

(обратно)

Глава 12. Магазин.

Его новый магазин располагался к северо-востоку от столицы империи, в районе четвертого кольца. Четвертое кольцо - район средне-высшего класса. Магазин находился немного в стороне от проторенной дороги, но это также означало, что в нем будет тихо.

Чэнь Мо вышел из такси и направился к своему магазину, волоча за собой багаж.

Магазин видеоигр представлял из себя двухэтажное здание. Он был невелик, снаружи не было никаких вывесок, и дверь была заперта. Чэнь Мо открыл дверь и внес свой багаж внутрь.

---

Внутри было очень просторно. На каждом этаже было около двухсот свободных квадратных метров и несколько предметов мебели.

- Здесь довольно просторно, - Чэнь Мо был очень удивлен. Он думал, что магазин площадью в сто квадратных метров будет впечатляющим; он не ожидал, что он будет таким большим.

Двести квадратных метров... Если бы он был оформлен как обычное интернет-кафе, он, вероятно, мог бы вместить тридцать-сорок компьютеров. Дополнительное пространство можно было бы использовать для диванов, растений и автоматов с напитками.

Обычно первые этажи в таких магазинах были оформлены в стиле интернет-кафе, чтобы игроки могли опробовать игры, тогда как второй этаж использовался как офисное помещение и зона отдыха.

Его первый этаж был в основном пуст, так что он мог сделать с ним все что угодно. Дизайнеры видеоигр, которые сосредоточены только на VR-играх, очевидно, установили бы VR-оборудование на первом этаже, поэтому организаторы могли бы начать устанавливать оборудование только после согласования с дизайнером.

Чэнь Мо был вполне удовлетворен интерьером и чистотой здания.

---

Весь второй этаж был личным помещением дизайнера.

В офисе дизайнера были стандартные VR-устройства, мощный компьютер и множество различных марок мобильных телефонов. Там также стоял мощный компьютер для разработки игр с предустановленными движками.

Дизайнеры видеоигр черпали вдохновение из большого количества игр, поэтому офисное помещение было оборудовано всеми тремя основными устройствами, с помощью которых можно было поиграть в игры: VR, PC и телефоны.

В зоне отдыха был письменный стол, книжная полка и большая кровать. Тут также были некоторые основные бытовые приборы, так что жить здесь можно было довольно комфортно.

Многие разработчики видеоигр в этом мире были трудоголиками, поэтому зона отдыха рядом с офисным помещением была просто необходима.

Декор во всем магазине был настраиваемым. В конце концов дизайнер мог попросить персонал помочь в решении небольших задач. Но на большие задачи нужно было вынимать деньги из собственного кармана.

Чэнь Мо имел право пользоваться магазином, но он не был полноправным владельцем этой земли. В конце концов, это был огромный кусок земли в таком месте, как имперская столица, где земля была дорогой. Если бы он захотел купить недвижимость, то цена легко могла перевалить за десять миллионов юаней, плюс около миллиона уйдет на налоги и бумаги. Было крайне маловероятно, что организаторы отдадут этот магазин полностью.

И хоть он и не был владельцем этой земли, он мог спокойно ей пользоваться, что сэкономило Чэнь Мо огромную сумму денег, так что Чэнь Мо был доволен.

------

После осмотра здания, Чэнь Мо позвонил сотруднику, чтобы тот прибыл к нему в магазин.

Через полчаса прибыл сотрудник.

- Две трети основного зала будут отведены под компьютеры, остальная часть - под массажные кресла и оборудование для мобильных игр. Здесь будет установлен бар. Что касается напитков, то мы пока воспользуемся торговым автоматом.

- Холодильник здесь, а закусочная здесь.

- И поставьте здесь книжную полку. Я планирую купить несколько книг и журналов, связанных с играми.

- Соорудите перегородку вокруг дивана и поставьте там маленький стол для совещаний и проектор.

- Можно мне поставить несколько растений на балконе второго этажа?

- А вон там...

Служащий делал пометки, пока Чэнь Мо давал инструкции.

На первом этаже располагалось интернет-кафе, но компьютеров будет не так много. По просьбе Чэнь Мо на первом этаже должно стоять восемнадцать компьютеров и десять массажных кресел.

Массажные кресла в основном ставились для мобильных геймеров. Каждое массажное кресло было оборудовано специальным пультом управления, мощным телефоном и планшетом.

Второй этаж был обставлен по вкусу Чэнь Мо. У Чэнь Мо было не так уж много просьб, поскольку он всегда мог добавить что-то в будущем, изменив все по своему усмотрению.

После того, как все было обговорено, служащий кивнул: - Хорошо, все будет сделано сегодня днем, самое позднее сегодня вечером.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, я надеюсь на вас. В любом случае мне нужно будет вернуться в свой прежний дом, чтобы собрать свои вещи, так что я вернусь сюда завтра.

Служащий кивнул. - Предоставьте это нам. Здесь нет больших изменений, ваши пожелания довольно просты. Я обещаю, что все точно будет готово к завтрашнему утру.

- Кроме того, я послал вам лицензионное соглашение. Внимательно прочитайте основные моменты, более мелкие детали мы сможем обсудить в другой раз.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо.

Чэнь Мо доверился служащему, оставив его в магазине, а сам поехал домой.

---

Находясь в поезде, Чэнь Мо несколько раз перечитал лицензионное соглашение.

В принципе, Чэнь Мо имел только право использовать магазин как ему угодно, но он не владел им. Магазин остался собственностью организаторов. Конечно, Чэнь Мо мог выкупить его, но его цена будет основана с учетом рыночной цены, хоть для Чэнь Мо и будет предоставлена небольшая скидка, для него было невозможно найти и отдать такую огромную сумму денег прямо сейчас.

Все в магазине, например компьютеры и VR-установки, не принадлежало Чэнь Мо, он только имел право пользоваться ими. Это было прописано в контракте. Все, что будет потеряно или повреждено, должно быть оплачено в полном объеме.

Чэнь Мо не нужно было платить арендную плату или какие-либо другие поборы за использование техники, и ему не нужно было беспокоиться о счетах за коммунальные услуги, любые счета были покрыты организаторами.

Однако это не означало, что Чэнь Мо мог оставаться там бесконечно, существовала определенная квота!

Игры, выпущенные Чэнь Мо, должны достичь определенного порога прибыли, иначе права на магазин будут аннулированы.

Более того, квота не будет всегда оставаться на одной точке, она всегда будет увеличиваться с течением времени.

Магазин был инвестицией организаторов в создателя. Если чемпион соревнования будет в состоянии поддерживать высокие стандарты, организаторы будут позволять ему использовать магазин. Если чемпион соревнования не сможет в дальнейшем поддерживать стандарты, то магазин будет конфискован.

Чэнь Мо подумал, что это не так уж и плохо. По крайней мере, они не охотились за деньгами. Кроме того, Чэнь Мо даже не приходила в голову мысль о том, что он не сможет выпустить удачную игру.

Если Чэнь Мо заявит, что он второй, никто не посмеет претендовать на первое место!

------

Покинув вокзал, Чэнь Мо направился к своему старому дому.

После целого дня работы было темно. Чэнь Мо зашел в ближайший ресторан и перекусил, а потом вернулся домой, чтобы собрать вещи.

Поскольку тяжелых предметов мебели у него не было, точнее вообще никакой мебели у него не было, все, чем он владел, уместилось в четыре большие картонные коробки. Заказав машину для перевозки, Чэнь Мо прилег отдохнуть.

(обратно)

Глава 13. Название компании подтверждено!

На рассвете следующего дня Чэнь Мо, выйдя из фургона и расплатившись с водителем, начал перетаскивать свои вещи в магазин.

С сегодняшнего дня Чэнь Мо будет жить в этом магазине.

Магазин был полностью украшен в соответствии с просьбами Чэнь Мо. Первый этаж представлял из себя просторное интернет-кафе, которое было оборудовано компьютерами, массажными креслами, диваном, автоматом с закусками, напитками и так далее.

Перенеся свои вещи наверх и распаковав их, Чэнь Мо зашел в интернет, чтобы заказать товары первой необходимости.

---

Купив все, что нужно, Чэнь Мо прошелся по магазину. С сегодняшнего дня этот магазин будет принадлежать ему. Хоть у него и было лишь право пользования, это место было намного лучше, чем его предыдущий дом!

Когда наступил полдень, Чэнь Мо получил сообщение от сотрудника, который выслушивал его просьбы.

«Добрый день, мистер Чэнь Мо! Все, что было нами обговорено, было установлено. Ежедневное техническое обслуживание и уборка будет выполняться профессионалами. Пожалуйста, свяжитесь со мной после того, как утвердите имя вашей компании, мы сделаем соответствующую вывеску для вашего магазина. Более того, триста тысяч юаней были переведены на вас счет, не могли бы вы подтвердить поступление денег и то, что все, что нами было обговорено, было установлено

Чэнь Мо прочитал сообщение; триста тысяч юаней теперь лежали на его банковском счете. Организаторы были действительно мастерами своего дела, особо придираться было не к чему.

---

Ответив на сообщение, Чэнь Мо опробовал оборудование на первом этаже.

Чэнь Мо произвольно опробовал несколько компьютеров, массажные кресла и планшеты, все было в полном порядке. Все они были новыми и были довольно мощными, и могли легко запустить подавляющее большинство игр на рынке.

Этого было более чем достаточно для Чэнь Мо. Сейчас он был ограничен и никак не мог создавать игры, для запуска которых требовались очень мощные машины.

Чэнь Мо запер дверь и поднялся наверх, в свой кабинет.

Первый этаж находился под видеонаблюдением, так что Чэнь Мо мог наблюдать за ситуацией со второго этажа. Тем не менее, его магазин все еще не был официально открыт. В его магазине все еще не было никаких игр, в которые геймеры могли бы поиграть, даже если кто-то и придет к нему. Поэтому пока Чэнь Мо не разработает игру, магазин останется закрытым.

------

Чэнь Мо включил рабочий компьютер в своем офисе и запустил игровой движок.

Этот компьютер был более мощным, чем ноутбук, на котором он работал ранее. Теоретически он мог бы создать на нем высококлассную VR-игру, но, как и раньше, сейчас он не мог использовать мощность этого монстра на полную.

После выпуска «FlappyBird» его дизайнерские характеристики были обновлены.

[Чэнь Мо: дизайнер видеоигр («D»-класс)]

[Креативность: 16]

[Система: 8]

[Код: 8]

[Дизайн Уровня: 5]

[Сюжет: 10]

[Концепт-арт: 9]

[3D-арт: 1]

[Ежемесячная квота: 300 МБ/800 МБ]

Чэнь Мо автоматически получил звание дизайнера видеоигр класса «D». Некоторые из его характеристик также были увеличены.

Статистика, которая показывалась в игровом движке, не была реальным отображением способностей Чэнь Мо, она показывала статистику, которая была основана на играх, которые он до этого создал.

После выхода «FlappyBird» креативность Чэнь Ми резко возросла до 16 единиц. Статистика системы, кода и дизайна уровней также немного увеличились. Даже концепт-арт немного увеличился из-за модельки птицы в «FlappyBird».

Реальный уровень мастерства Чэнь Мо не мог быть показан движком видеоигр. Оценка была основана на играх, которые уже были произведены.

Если бы ему дали возможность оценить его собственную статистику, креативность была бы, вероятно, равна ста, все из-за того, что он помнил и работал с играми, которые в дальнейшем становились «культовыми» в его предыдущем мире. Воссоздание любой из них вызовет настоящий «бум» в этом мире.

Система, вероятно, будет около семидесяти, код около шестидесяти, дизайн уровней примерно тридцатка, а сюжет около двадцати. Такие числа были основаны на опыте, который Чэнь Мо собирал всю свою недолгую жизнь. Тем не менее, этот движок видеоигр не мог отобразить эти числа

К счастью, после того, как он стал дизайнером видеоигр класса «D», его ежемесячная квота была увеличена с 300 МБ до 800 МБ. Это очень хорошая новость!

Он уже ранее думал о создании своей собственной компании после того, как станет дизайнером видеоигр класса «D». Но компании в этом мире, которые создают игры, не были такими же компаниями, как в его прежнем мире.

Они сильно отличались друг от друга. В этом мире компании не нужно платить огромные зарплаты, арендовать большое офисное помещении, и уж точно не нужно проходить через бюрократический ад.

Компании по производству видеоигр в этом мире можно рассматривать как продолжение личности дизайнера видеоигр. Единственное, что требовалось для создания компании по производству видеоигр - это ранг дизайнера видеоигр класса "D".

Тогда в чем же смысл в основании компании? Любая игра, которая была создана дизайнером, должна быть выпущена компанией. У игры должен быть свой логотип, который будет сигнализировать о создателе игры. Без него игра просто не будет выпущена на рынок.

Если бы у разработчика видеоигр не было собственной компании, ему бы пришлось выпускать ее под логотипом другой компании! Доходы от игры будут поступать на счет компании.

Если у дизайнера возникнет спор с другими компаниями из-за нарушения авторских прав, в этом споре будет фигурировать логотипы компаний.

Таким образом, в этом мире компании можно было описать как легко регистрируемые пропуска, которые используют личность дизайнера видеоигр в качестве основы, и с помощью этого пропуска дизайнер сможет сделать первый шаг на рынок видеоигр.

Чэнь Мо нашел регистрационную форму компании в «игровом движке иллюзий».

Регистрация была простой, после заполнения информации, касающейся его личности и компании, и принятия решения о названии и логотипе компании, ему останется только ждать.

Немного подумав, Чэнь Мо набрал название компании: «Удар молнии»!

Он прошел через все виды проверок; других компаний с таким же названием не существовало.

Причина такого названия была проста: в его глазах игры, которые он выпустит, должны будут шокировать индустрию видеоигр, они удивят и дизайнеров и самих геймеров.

Более того, Чэнь Мо считал, что игры также должны вырываться на рынок, как молнии; компании видеоигр, которые имели низкую отдачу, слишком беспокоились о будущем и были неспособны принимать решительные действия, из-за чего не могли выжить в такой конкурентной отрасли.

Определившись с названием компании, Чэнь Мо начал рисовать свой логотип от руки.

Рабочий компьютер также имел планшет для рисования, а также множество программ, которые использовались профессионалами, но в целом все они были легко осваиваемыми, так что никаких проблем в их использовании у Чэнь Мо не возникло.

Концепт-арт Чэнь Мо оценивался в девять баллов. Несмотря на низкий уровень, разработка простого логотипа не должна быть какой-то проблемой. Кроме того, Чэнь Мо видел много логотипов в своей прошлой жизни, из которых он мог черпнуть разные идеи.

В конце концов, логотип компании Чэнь Мо имел уникальный рисунок молнии, с надписью «Удар молнии», которая была написана ниже самой молнии.

После подтверждения предоставленной информации Чэнь Мо отправил его форму для рассмотрения и увидел, что она будет рассмотрена в течение двух-пяти рабочих дней.

Определившись с названием и логотипом компании, Чэнь Мо теперь мог связаться с сотрудником и сказать, чтобы тот начал делать вывеску для магазина. Однако Чэнь Мо не торопился звонить ему, так как он сейчас был сосредоточен на том, какую игру ему стоит сделать прямо сейчас.

(обратно)

Глава 14. Ты не хочешь чего-нибудь поесть?

В этот момент зазвонил телефон Чэнь Мо. Посмотрев на телефон он увидел, что это был его приятель из универа, Чжао Цзыхао.

- Алло?

Чжао Цзыхао заговорил небрежным тоном: - Чэнь Мо, ты очень хорош! Первое место в конкурсе по разработке видеоигр? Как ты мог оставить своих братьев в неведении?

Чэнь Мо рассмеялся: - Я только что остепенился, в последнее время слишком много дел. Откуда ты узнал?

Чжао Цзыхао сказал: - И ты спрашиваешь меня, откуда я узнал? Ты стал настоящей звездой! Твоя речь, которая была адресована судье, сейчас гуляет по всему интернету!

Чэнь Мо лишился дара речи. - А?

Чжао Цзыхао сказал: - Ты можешь проверить это сам. Кроме того, ты свободен сегодня вечером? Мы трое не встречались с тех пор, как закончили школу. И как раз ты получил пропуск в мир видеоигр и получил в свое владение личный магазин. Ты не хочешь угостить нас ужином!?

Чэнь Мо рассмеялся: - Конечно, с меня ужин. Позовешь Линь Мао?

Чжао Цзыхао ответил: - Конечно, тогда все решено! Как насчет того, что я заберу Линь Мао, а затем мы приедем прямо в твой магазин. Увидимся в 4 часа дня.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, жду вас.

В этом параллельном мире у Чэнь Мо было два хороших друга из университета. Хотя все трое изучали разные области, каким-то образом все они вошли в индустрию видеоигр.

У Чжао Цзыхао были богатые родители, его семья, вероятно, имела традиционный бизнес. Чэнь Мо не был слишком уверен в деталях, все, что он знал, так это то, что Чжао Цзыхао не испытывал недостатка в деньгах.

Однако Чжао Цзыхао не был дизайнером видеоигр. Он приобрел студию для гильдии, которая предоставляла такие услуги, как буст, продажа валюты в разных играх, написание хороших отзывов о играх и так далее.

Компания была небольшая, но зарплаты не были низкими. Все до единого сотрудника были элитными игроками, и они не брали за свою работу денег, если работа была выполнена некачественно.

Эти работники также иногда играли в разные игры с Чжао Цзыхао, в то время как заказы в основном рассматривались как дополнительный источник денег. По большей части никому не было дела до того, что компания не приносила никакой прибыли, так как в конце концов Чжао Цзыхао создал ее ради забавы.

Чэнь Мо уже слышал, что Чжао Цзыхао подумывает о том, чтобы открыть клуб. Однако, поскольку это была довольно крупная инвестиция, ему еще предстояло все хорошенько обдумать.

К счастью Чжао Цзыхао не был тем типом человека, который был рожден с золотой ложкой во рту - он не был ни высокомерным, ни капризным, он проводил большую часть своего времени за видеоиграми. Он часто присоединялся к Чэнь Мо и остальным в интернет-кафе, и Линь Мао, еще один из приятелей Чэнь Мо, однажды сказал, что у него было тело дворянина но сердце крестьянина.

Что касается Линь Мао, то он тоже был дизайнером видеоигр, как и Чэнь Мо. Он получил свой «D» ранг дизайнера видеоигр как только закончил университет, и сейчас он был полностью сосредоточен на разработке своих собственных игр.

В университете Чэнь Мо изучал языки, Чжао Цзыхао финансы, а Линь Мао был единственным, кто действительно учился на дизайнера видеоигр.

Все трое познакомились на выставке видеоигр на первом курсе и с тех пор дружили. Эта пара была единственной в этом мире, кого Чэнь Мо считал близкими друзьями.

------

Когда наступил полдень, Чэнь Мо вышел из магазина, чтобы почитать последние новости. Увидев первый попавшийся ресторан, он зашел внутрь, чтобы перекусить.

Небрежно достав телефон, он начал читать новости.

Действительно, многие новостные издания писали о том, что произошло на конкурсе дизайна видеоигр в своем игровом разделе. Кроме того, было много тех, кто участвовал в обсуждении.

«Черная лошадка забрала первое место на конкурсе по разработке видеоигр!»

«Мнение аудитории: это самая мучительная игра в истории!»

«Семьсот человек; триста пятьдесят часов игрового времени; эта игра заразительна!»

«Слова судьи: это вообще игра?!»

«Создатель «FlappyBird»: судья неспособен здраво рассуждать.»

«Основатель компании «YouCube.com» доволен «FlappyBird».»

Чэнь Мо просмотрел новостные статьи, в основном все они пересказывали сцену на конкурсе, делая акцент на противостоянии между Ши Хуачжэ и Чэнь Мо. Очевидно, журналисты пытались все приукрасить, чтобы сделать ее горячей.

Так же было видео с места событий. Рецензия Ши Хуажэ и заключительные замечания Чэнь Мо быстро стали очень горячей темой.

Чэнь Мо не возражал; для него любая реклама была хорошей рекламой. Теперь больше геймеров узнали о нем, а это сократит его будущие расходы на рекламу!

В наши дни без привлечения внимания было невозможно выжить.

По мере увеличения объема информации внимание пользователей становилось все более ценным. Например, если бы на рынок вышли две подобные друг другу игры, допустим, что одна останется без внимания, а другая получит большой ажиотаж еще до своего выхода, то как только вторая игра будет выпущена, даже если бы она была не так хороша, как первая, прибыль у второй игры будет намного выше, чем у первой.

Спустя мгновение Чэнь Мо заметил, что одна компания по производству видеоигр выпустила интервью с Ши Хуачжэ.

На видео Ши Хуажэ был явно расстроен, он смотрел в камеру и сказал: - То, что я сказал Чэнь Мо, было советом, этот совет был основан на моем прошлом. Но он воспринял это как оскорбление, это действительно опечалило меня.

- Я все еще придерживаюсь своей позиции, индустрия видеоигр требует искренности и усердий. Чэнь Мо не сможет далеко продвинуться. Я думаю, что его следующая игра не сможет преодолеть отметку в сто тысяч продаж в первый месяц.

Чэнь Мо рассмеялся. Ши Хуачжэ был упрям, как мул, он все еще не хотел сдаваться после двух неудач.

Чэнь Мо тихо открыл «Вейбо».

Теперь его профиль в «Вейбо» имел подтвержденный статус, его ему дали после того, как он стал дизайнером видеоигр класса «D» и занял первое место в соревновании.

Чэнь Мо ответил на эту интервью, написав: «Разве ты не собираешься что-нибудь съесть?» - он отправил этот ответ после пометки нескольких аккаунтов известных личностей и компаний.

«Ты хочешь со мной подраться? Тогда давай посмотрим, кто упадет первым!»- подумал Чэнь Мо.

Через некоторое время «Вейбо» Чэнь Мо взорвался!

Разные сми лайкнули его ответ.

Официальный аккаунт сайта «Tianji.com», игровой раздел «Вичата»...даже высокопоставленный представитель императорской династии лайкнул его ответ!

После такой бурной реакции крупных сми большое количество геймеров теперь обратили свое внимание на «Вейбо» Чэнь Мо!

«Чэнь Мо? Это тот чемпион и создатель «FlappyBird»?»

«Этот аккаунт действительно его?»

«Скорее всего да, у него есть галочка.»

«Ух ты, правда? Ему обязательно было создавать такую сцену? Почему он просто не сдался?»

«У этого парня есть мужество, мне нравится этот парень!»

«Что ты имел в виду, говоря о еде? Ты хочешь, чтобы Ши Хуачжэ что-то съел? @ЧэньМо»

«Комментатор выше, твоя деревня только что получила доступ в интернет?»

Геймеры вели жаркую дискуссию прямо на «Вейбо» Чэнь Мо.

Чэнь Мо: «Это просто шутка, смысл который предельно прост. Есть много людей, которые пытаются предсказать будущее в интернете, и они обычно всегда оканчивают свои предсказанием словами по типу: «если я буду не прав, я съем свой собственный носок» или «если я ошибаюсь, я съем свою рубашку», вообще обычно они вынуждены есть очень...разные вещи. Поэтому в следующий раз, когда вы столкнетесь с таким экстрасенсом, вы можете просто ответить: «Разве ты не собираешься что-нибудь съесть?»

Смысл ответа Чэнь Мо был ясен: Ши Хуачжэ, ты сказал, что я не смогу продать больше ста тысяч копий за первый месяц после выпуска своей игры. Но что будет, если я смогу продать больше? 

Вскоре ответы и репосты под этим постом начали расти...сто...триста...пятьсот!

Более того, многие люди помогали Чэнь Мо, начав писать в комментариях @Ши Хуажэ.

Чэнь Мо был гораздо спокойнее Ши Хуачжэ, такие вещи его вообще не волновали. Более того, Чэнь Мо чувствовал себя прекрасно из-за этого рекламного трюка. Он точно привлечет больше внимания к его следующей игре, так почему бы и нет?

Чэнь Мо улыбнулся, когда увидел, что Ши Хуачжэ не осмелился принять пари.

В основном все комментаторы были разочарованы бездействием. Но все еще были люди, которые пытались подбодрить Ши Хуажэ на принятии ставки...

Ши Хуажэ решил не отвечать, он просто притворился, что его нет.

Рассмеявшись, Чэнь Мо убрал телефон.

(обратно)

Глава 15. Отсутствие внимания

В 4 часа дня красная «Феррари» остановилась перед его магазином.

Чжао Цзыхао вышел из машины и внимательно посмотрел на магазин: - Вау! Этот магазин довольно большой! Похоже, что Чэнь Мо выудил хороший улов!

Линь Мао закатил глаза. - Разве твоя семья не владеет несколькими подобными магазинами?

Чжао Цзыхао ответил: - Эй, они принадлежат моим родителям, они не мои. Этот магазин Чэнь Мо получил с помощью своих собственных рук, так что это другое. Давай войдем и посмотрим, как там внутри.

Они набрали номер Чэнь Мо, ожидая, когда он их впустит.

Чжао Цзыхао был одет в простую белую футболку, джинсы и кроссовки. Если бы не тот факт, что он вышел из «Феррари», скорее всего никто никогда бы не узнал, что он был из богатой семьи.

На самом деле все, что он носил, было очень дорогим, но по какой-то причине когда такая вещь была на нем, она ничем не отличалась от того, что можно было купить на рынке.

Линь Мао был одет более официально, в рубашку с короткими рукавами и повседневные брюки. Более того, он был более спокоен, что делало его более надежным.

Дверь открылась. - Входите! - Чэнь Мо поприветствовал двух своих гостей внутри.

---

Чжао Цзыхао прошелся по первому этажу, разглядывая обстановку. - Неплохо, Чэнь Мо. Этот магазин довольно хорош! С этого момента я буду обращаться к тебе как к господину Чэнь Мо, владельцу интернет-кафе!

Чэнь Мо ответил: - Хватит валять дурака.

Линь Мао с восхищением огляделся вокруг : - Все здесь было предоставлено организаторами? Неплохо. У меня даже до сих пор нет собственного магазина!

Чэнь Мо ответил: - Ты тоже должен поучаствовать в конкурсе!

Линь Мао рассмеялся: - Получить первое место слишком сложно, главным образом из-за того, что вкусы аудитории немного...странные. В последний раз, когда я присоединился к одному из таких конкурсов, я пришел туда с игрой приличного качества. В итоге зрители не захотели голосовать за меня и я получил лишь второе место.

------

После того, как они немного прошлись по его магазину, они пошли в ближайший ресторан поесть.

Поскольку их было только трое, они не могли заказать слишком много блюд. Хотя Чжао Цзыхао был богат, он не был слишком разборчив в еде. Они заказали пять блюд и две бутылки пива и начали болтать.

- Чжао Цзыхао, что там с твоим магазином? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Цзыхао схватил немного еды, используя свои палочки. - Ничего нового. Никто не думал, что он будет приносить деньги, так что все в порядке. Но за то если появится кто-то, кого я не смогу победить в игре, я могу просто попросить своих парней выбить из него все дерьмо.

Линь Мао сказал: - Мда, ты упускаешь столько прибыли.

Чжао Цзыхао с горечью сказал: - Какой смысл мне нанимать их, если сейчас мой магазин ничего не приносит?

Чэнь Мо ответил: - Перестань отвлекать их по пустякам и дай им свободу!

Чжао Цзыхао покачал головой: - Блин, теперь, когда ты упомянул об этом, я вспомнил, что последние два дня были ужасными.

Чэнь Мо спросил: - Что случилось? Над тобой издевались в игре?

Чжао Цзыхао сказал: - Я играл в новую VR-игру под названием «Восхождение онлайн». Эта игра привела меня в бешенство!

- Что случилось? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Цзыхао сказал: - У создателей этой игры явно есть психологические проблемы! Любой, кто решит поиграть в эту игру, появится на улице всего лишь с пятьюстами юанями, а это значит, что каждый должен работать в игре, чтобы заработать деньги, все как и в реальной жизни!

- Скажи мне, есть ли смысл играть в такую игру, все, что я могу сделать, так это испытать жизнь наемного раба! В ней нельзя пополнить счет, я не смог найти кнопку, с помощью которой смог бы впихнуть в эту игру деньги!

- Больше всего меня бесит то, что если бандиты подойдут ко мне, явно не для простого разговора, то все будет плохо. Если я избивал их, за мной сразу же приходили полицейские. Каждый раз, когда я ввязывался в драку, я хотел, чтобы мои братья поддержали меня, но всегда оказывалось так, что они почему-то появлялись в других городах!

Чэнь Мо ответил: - Не слишком ли она тяжела для тебя?

Линь Мао был впечатлен: - Ее создатель явно очень хорош, раз смог создать такую игру.

Чжао Цзыхао все еще не был убежден. - Конечно, он хорош. Но я все равно думаю, что у него есть проблемы, какой в этом смысл? Почему я не могу избить людей?

Чэнь Мо ответил: - Это немного смешно. Мы уже испытали много разных вещей в реальной жизни, какой смысл переживать их снова в игре?

Чжао Цзыхао продолжил: - Более того, реальные деньги бесполезны. Я ничего не могу купить в ней за реальные деньги! Они практически сразу же находили и наказывали тех игроков, которые рмт-шили. Причем наказание было очень серьезное — бан! Только одно упоминание об этом заставляет меня захотеть курить!

Чэнь Мо рассмеялся: - Успокойся, я сделаю игру, которая позволит тебе внести деньги, чтобы ты смог стать сильнее. Ты сможешь наслаждаться тем, чем захочешь.

Чжао Цзыхао стал счастливым: - Правда, Чэнь Мо? Тогда я буду ждать выхода твоей игры! Когда придет время, я немедленно пополню счет на тысячу юаней!

Чэнь Мо рассмеялся: - Тысячу? С тысячей юаней я могу только гарантировать то, что ты умрешь с чуть большим достоинством, не более.

- А? - Чжао Цзыхао был ошеломлен. - Разве тысячи юаней недостаточно? Закрытая бета-версия «Восхождение онлайн» стоит пятьсот юаней!

Чэнь Мо просто сделал глоток чая. - Ты все увидишь, когда придет время.

Линь Мао сказал: - Ты забегаешь вперед. Чжао Цзыхао, какие услуги предоставляет твоя компания? Сколько в ней игроков?

Чжао Цзыхао задумался. - Э-э-э, игроков..? Наша компания предоставляет офисные помещения со всем необходимым оборудованием. Председатели гильдии же контролируют игроков. Между нами и ними есть четкая линия.

Линь Мао спросил: - Тогда как часто ты общаешься с председателями? Когда моя игра выйдет, сможешь помочь мне с игроками?

Чжао Цзыхао ответил: - Все зависит от того, скольких ты хочешь увидеть. Я лично знаю около десяти председателей. Если к этим десяти прибавить игроков, то я думаю, что их должно набраться несколько тысяч. Я думаю, что все может стать хуже, если ты начнешь зависеть от этих парней, но если это ненадолго, то я думаю, что все будет в порядке, в конце концов они могут дать тебе и твоим играм неплохой буст.

Линь Мао вздохнул: - Инди-игры, которые я делаю, трудно продвигать, так как у нее небольшая целевая аудитория. Каналы продвижения уже давно не катируются, и ресурсы, которые я имею, очень ограничены.

Чжао Цзыхао спросил: - Разве ты не можешь просто выпустить ее прямо на рынок?

Линь Мао покачал головой. - Выпуск игры прямо на рынок не привлечет никакого внимания, никто из пользователей ее даже не заметит.

Чжао Цзыхао немного подумал и ответил: - Хорошо, когда придет время я помогу тебе. Я постараюсь придумать что-нибудь, что поможет раскрутить твою игру. Не делать ничего неправильно, самое меньшее, что я могу сделать, это заставить рейтинги быть сугубо положительными. А что ты думаешь на счет его игры, Чэнь Мо?

Чэнь Мо сказал: - Я даже не видел его игру!

Линь Мао передал свой телефон Чэнь Мо: - Взгляните на нее, она готова примерно на восемьдесят процентов.

Чэнь Мо взял его телефон и запустил инди-игру, которую в скором времени хотел выпустить Линь Мао.

---

После пяти минут игры он уже увидел все, что было нужно.

Это была визуальная новелла с темой средневековья, сюжет которой рассказывался с помощью вставок между которыми можно было исследовать мир. В главной роли был рыцарь, который должен спасти принцессу, и в конце игры был босс дракон, которого нужно было убить, чтобы жить долго и счастливо. Учитывая все обстоятельства, эта игра была хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер видеоигр класса «D». Тем не менее, с ней не все было в порядке.

Хотя она была прекрасна во всех аспектах, в ней не было ничего, что побудило бы игрока положить свои деньги на бочку. Даже если бы эта игра продавалась за десять юаней, игроки в конце концов всегда будут думать, купить или не купить ту или иную игру.

История? Стиль? Графика? Все аспекты были в порядке, но в ней не было ничего привлекательного.

Подумав немного, Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что ты кое что упустил.

Линь Мао спросил: - В смысле?

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что есть кое какая проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.

Чжао Цзыхао почесал в затылке. - О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы ты сказать все простым языком?

Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо поработал над всеми аспектами игры. Однако ты сделал это в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на небольшую аудиторию, которой нравятся подобные игры. Количество игроков, которые купят твою игру, не будет велико.

Линь Мао не совсем понял, что он имел в виду. - Разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда мы делаем игру?

Чэнь Мо объяснил: - Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.

Линь Мао все еще сомневался. - Я это знаю. Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?

Чэнь Мо сказал: - Все просто, просто добавь вишенку.

(обратно)

Глава 16. Немного креативности.

Чэнь Мо продолжил: - У многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса «В» и «А» из-за их ограниченных возможностей, и вместо того, чтобы делать что-то новое, они пытаются делать все по старинке. Это просто глупо.

Подумав немного, Линь Мао ответил: - Я все еще не совсем понимаю о чем ты.

Чэнь Мо сказал: - Тогда я просто скажу тебе все прямым текстом. Если бы ты был обычным геймером, какие игры ты бы покупал?

Линь Мао был потрясен. По его мнению, на этот вопрос был очевидный ответ, настолько простой, что он никогда особо не думал об этом.

Подумав, он ответил: - Э-э-э-э... качественные? Красивые?

Чэнь Мо ответил: - У каждого человека свой взгляд на «красивые» и «некрасивые». Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: либо он уже выдохся и скоро исчезнет как дизайнер или то, что он в отчаянии.

- Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «D». Может ли твое качество сравниться с качеством дизайном видеоигр класса «B»?

Линь Мао открыл рот чтобы ответить, но в итоге он так ничего и не сказал.

Чэнь Мо продолжил: - Так почему геймеры захотят купить ее, есть ли в игре что-то, за что могут зацепиться геймеры. Есть ли в ней что-то особенное, что выделит ее из толпы таких же игр?

- Я думаю, что тебе нужно задуматься над многими вещами с точки зрения обычного игрока. А сейчас я использую твою игру в качестве примера и дам тебе несколько перспектив для рассмотрения.

- Давай начнем с кода. Ты мог бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, ты добавишь еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.

- Но разве тогда эта игра не станет слишком сложной для мобильной игры? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо покачал головой: - Разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Чем проще игра, тем хуже будет удержание. 

- Улучшить боевую систему было бы очень сложно, но, по крайней мере, когда речь зайдет о рекламе твоей игры, ты сможешь написать: «Выбор из двадцати различных видов оружия», «Умопомрачительный бой» , «Вы сможете выбрать другое оружие каждый раз», или что-то вроде этого.

Линь Мао глубоко задумался.

Чэнь Мо продолжил: - Теперь перейдем к сложности. Сделай игру очень сложной и добавь в нее неожиданные ловушки.

Линь Мао спросил: - Неожиданный ловушки?

Чэнь Мо указал на игру и сказал: - Например здесь, сейчас это обычный холм, но как только игрок ступит на него, вылезут шипы и убьют его. Или вот, казалось бы, непритязательный непись, но когда игрок пройдет мимо него, он ударит его в спину и убьет его. Попытка проскока сзади него или попытка разговора также убьет игрока. Единственный способ пройти через него – перепрыгнуть через него.

Рот Линь Мао был слегка приоткрыт, он ошеломленно уставился на Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Если ты используешь второй метод, ты сможешь сказать в рекламе, что твоя игра - самая удивительная игра в истории. Ты даже сможешь назвать ее «Странное приключение рыцаря» или что-то в этом роде.

- Есть и третий способ - сюжет! Например, ты можешь позволить игрокам выбирать разные ответы в диалогах, что приведет к разным реакциям. Или например, когда игрок встретит тяжело раненного противника он сможет выбрать, спасать его или же не спасать. Это породит множество концовок и создаст реиграбельность, которая поможет тебе с удержанием игроков.

- Ты можешь сделать от пяти до восьми различных концовок, малая часть их которых будут хорошими, а остальные будут плохими, и не забудь о концовках, которые будут немного странными.

- Если бы ты выбрал этот путь, ты смог бы рекламировать свою игру словами «восемь различных концовок, десятки вариантов развития событий», или «сможете ли вы увидеть сквозь ложь и открывать правду?», или что-то в этом роде.

Линь Мао почесал подбородок. Чэнь Мо сбросил бомбу знаний, которую нужно было обдумать.

Чэнь Мо не торопил события. Он подождал, пока Линь Мао полностью усвоит три сценария, которые он только что изложил.

Чего больше всего не хватает дизайнерам в этом мире?

Креативности!

Чэнь Мо не был рожден с богатым воображением и миллионами идей, все это он приобрел с течением времени. Он наблюдал в своем мире за рождением как и AAA-игр, так и браузерных игр, от обычных казуальных мобильных игр и до инди-игр.

Многие разработчики видеоигр копались в своих мозгах, пытаясь понять, как можно заставить других игроков обратить внимание на их игры и заставить их высунуть свои кошельки и завалить их деньгами.

Что касается видеоигр, креативность всегда будет на первом месте. Дизайнер, который не умел в креативности, точно не сможет изобрести захватывающую игру.

Три примера, которые только что были выдвинуты Чэнь Мо, могли бы показаться гениальными, полными вдохновения, но в его прошлой жизни эти три правила были основой, тем, что все создатели игр знали давным-давно. Эти три примера нашли свое подтверждение и были успешны в индустрии видеоигр, и те, кто придерживался хотя бы одного правила, вскоре оказывались на вершине.

Чэнь Мо знал, что Линь Мао был хорошим человеком и был его лучшим другом, поэтому он решил подтолкнуть его в нужном направлении.

Однако Чэнь Мо не собирался раскрывать никаких подробностей. Конечный продукт будет полностью зависеть от того, насколько хорошо Лин Мао все это понял.

Линь Мао долго и напряженно думал об этом и вскоре сказал: - Да, теперь я все это понял, более или менее. Я думаю, то, что ты сказал, имеет смысл. За пределами моей целевой аудитории ей действительно не хватает чего-то, что могло бы привлечь внимание других пользователей.

Чэнь Мо кивнул.

Лин Мао сказал: - Спасибо. Твои три предложения открыли мне глаза. Теперь у меня появилосьнесколько хороших идей. Спасибо!

Чэнь Мо махнул рукой. - Не стоит, в этом нет ничего особенного. Все, что я сделал, так это указал тебе направление. Сможешь ли ты стать кем-то, зависит только от тебя.

Линь Мао кивнул: - И к счастью теперь я знаю, по какому пути мне пойти. Я думал, что моя игра почти готова, но теперь мне кажется, что мне предстоит сделать еще много чего. Я переосмыслю игру, когда приду домой.

Линь Мао расслабил свои нахмуренные брови. Он всегда чувствовал, что его игре чего-то не хватает, но он не знал, чего именно...но теперь он все понял. Чего ему не хватало, так это особенности, которую геймер смог бы увидеть с первого взгляда.

С чем-то особенным, его игра теперь будет в состоянии выделиться среди бесчисленных других игр!

Чжао Цзыхао был потрясен и спросил: - Чэнь Мо, ты очень хорош! Я не думал, что у тебя так много идей. Ты раскрыл свой потенциал на соревновании?

Чэнь Мо серьезно сказал: - Я нашел просветление, ничего более. Бог видеоигр показал мне много чего, когда я спал и видел сны.

Чжао Цзыхао рассмеялся и сказал: - Похоже на то!

------

Они просидели в ресторане до десяти вечера и в итоге заказали еще четыре бутылки пива. Они о многом поболтали, и в конце концов все трое опьянели.

Сам Чэнь Мо не был большим любителем выпить, так как выпивка негативно влияла на мозг, ухудшая память и скорость мышления. Поэтому дизайнеры, что любили часто выпить, практически всегда были на дне.

Чжао Цзыхао вызвал сотрудника из своей компании, чтобы тот отвез их домой. 

Отдав их в руки сотрудника, Чэнь Мо успокоился и отослал их после нескольких слов предостережения.

Вернувшись в свой магазин игр он сразу же пошел спать и попутно получил сообщения от Чжао Цзыхао и Линь Мао, в которых говорилось, что с ними все в порядке и что они уже дома.

Чэнь Мо же нужно было обдумать его следующую игру. Было бы лучше, если бы он смог немного поспать сегодня вечером, чтобы завтра он начал работать полностью отдохнувшим...

(обратно)

Глава 17. Колесо фортуны.

Чэнь Мо проснулся на следующий день в девять часов. Приняв душ, он вышел из магазина, чтобы купить завтрак. 

Чэнь Мо проснулся довольно поздно сегодня, потому что ему нравилось спать, и он чувствовал себя на все сто процентов отдохнувшим только тогда, когда высыпался.

В своей прошлой жизни из-за того, что он работал в индустрии видеоигр, он часто должен был работать всю ночь. Из-за этого его график начала и конца работы никогда не был стабильным, из чего вытекали разные проблемы.

---

После завтрака Чэнь Мо вернулся в свой кабинет и начал думать о своей следующей игре.

Чэнь Мо хотел создать много разных игр, но сейчас ему нужно хорошенько подумать над своей первой игрой, ибо от нее будет зависеть его будущее.

В этом мире стоимость разработки игры была довольно низкой. Не было необходимости в аренде офиса или найма программистов, из-за чего стартовый капитал, который был необходим для начала разработки игры, был довольно мал, но это не означало, что не было вообще никаких затрат.

Одним из главных ограничивающих факторов начального дизайнера игр были художественные ресурсы.

Проблема с музыкой может быть решена с помощью денег, можно просто нанять кого-то. До тех пор, пока качество не будет слишком плохим, геймеры не будут придираться слишком сильно.

Однако визуальные эффекты были очень важны. Если бы Чэнь Мо захотел разработать крупную игру, то персонажи, модели и сцены должны быть разработаны с нуля, ибо использовать ассеты в таких играх было неуместным делом.

Более того, визуальная составляющая игры может стоить как и практически ничего, так и целые состояния!

Простой пример: графика для простой карточной мобильной игры. Если брать самый дорогой вариант, то графика вместе с дизайном может обойтись в тысяч восемьдесят юаней, ну а если брать самый дешевый вариант, то конечная цена может составлять примерно тысячу юаней. Как и везде, чем выше качество, тем дороже будет цена данного продукта. 

Кроме того, были модели, анимации, спецэффекты и так далее. Они тоже были довольно дорогими и их создание не было пятиминутным делом.

Игровые движки действительно имели большое количество нормальных ассетов, но большинство из них не дотягивали даже до нормального качества.

В «Flappybird» он смог использовать общедоступные ассеты только из-за того, что сама по себе игра была простой и у нее был обычный стиль. После того, как он лично нарисовал птицу, все остальное он спокойно нашел и использовал без каких-либо изменений.

Однако, если Чэнь Мо будет полностью воссоздать большую игру из своей предыдущей жизни, она должна выглядеть так же, как и оригинал. И для его нынешнего кармана это было невозможно! 

Что касается того, почему все должно быть таким же, то это потому, что эти игры были похожи на сложные механизмы. Если какая-либо из шестеренок будет заменена, у него не будет никаких гарантий, что все будет работать так, как нужно.

Игры, которые действительно взлетали, всегда имели свой уникальный шарм: художественный стиль, музыку, стиль повествования... Все в них было прекрасно.

Любые изменения, которые Чэнь Мо будет вносить, должны быть тщательно продуманы. В противном случае, как и с изменением известного стихотворения, изменение одного слова может сделать этот стих бессмысленным.

Поэтому Чэнь Мо будет стараться изо всех сил. Он должен будет сохранить каждую деталь классики.

Вторым по величине препятствием были собственные способности Чэнь Мо.

Чэнь Мо был продюсером, так что он не был хорош во всем.

В его прошлой компании каждый сотрудник занимался своим делом, и он не был хорошо знаком с кодом и дизайном уровней. Хоть Чэнь Мо и знал кое-какие фишки, он не был очень хорош в этих двух аспектах.

Некоторые игры казались простыми, но на самом деле создание таких игр было довольно трудным делом. Например, «Anipop»! Хотя она казалась довольно простой, на самом деле тот, кто создавал каждый уровень, был профессионалом своего дела. Каждый уровень был более сложным, чем предыдущий, и при этом дизайнер умудрялся сохранять темп. На данный момент Чэнь Мо не смог бы сделать такую игру!

Некоторые из китайских игр с системой «заплати, чтобы победить» могли показаться простыми, но без хорошего кода и концепта такие игры долго не жили.

Например, какие преимущества будут у «VIP» игроков? В чем разница между обычными и «VIP» игроками? Сколько преимуществ игрок получит от пополнения счета? Как далеко сможет зайти игрок в игре за определенное количество дней? Что на счет темпа игры?

Все эти вопросы целиком лежали на коде и концепте самой игры. Хоть Чэнь Мо и знал это, сейчас он не сможет решить эти вопросы со стопроцентной уверенностью.

В конце концов, «FlappyBird» была чрезвычайно простой игрой без каких-либо особых требований к коду или дизайну уровней. Взрывной рост подобных игр из его прошлого мира не обязательно произойдет в этом мире. Чэнь Мо знал, что он должен думать наперед. Он должен поднять все характеристики, которые так или иначе связаны с кодом хотя бы до восьмидесяти, чтобы он смог воссоздать игру из его прошлой жизни.

И как же ему решить проблему с поднятием характеристик?

Заплатить! Заплатить достаточно, все ради книг характеристик!

- Если вы столкнулись с трудной ситуацией, это может означать только то, что вы не заплатили достаточно денег. - Сказал Чэнь Мо и активировал виртуальный дисплей на своем браслете.

Чэнь Мо получил триста тысяч юаней и планировал потратить двести тысяч на колесо фортуны. Оставшиеся сто тысяч будут сохранены на случай непредвиденных обстоятельств. 

Больше всего Чэнь Мо беспокоило то, что «FlappyBird» должна быть абсолютно стерильной в плане дохода в течении трех месяцев по условиям конкурса. В течение трех месяцев он не получит от нее никакой прибыли.

Чэнь Мо знал это с самого начала, но он не знал, как этот мир отреагирует на «FlappyBird» и насколько популярной она станет. Кроме того, он действительно хотел получить в свое владение личный магазин, и из-за того, что у него осталось всего шесть мегабайт на создание игры, «FlappyBird» была его единственным выходом.

Поэтому, хоть он и знал, что это повлечет за собой некоторые потери, Чэнь Мо решил выиграть с помощью «FlappyBird».

Однако всякий раз, когда Чэнь Мо думал о том, как «FlappyBird» приносила своему создателю почти триста тысяч юаней каждый день, ему становилось больно и его внутренний хомяк хотел кричать.

В течение следующих трех месяцев «FlappyBird» не принесет ему никаких денег. И сейчас ему нужно делать следующий шаг.

После перехода к экрану пополнения. Чэнь Мо вложил в браслет двести тысяч юаней. Теперь на его счету было два миллиона девяносто семь тысяч триста сорок кредитов. Спустя мгновение Чэнь Мо внес еще немного юаней, чтобы на его счету было ровно 2,1 миллион кредитов.

Два миллиона сто тысяч кредитов, сто тысяч кредитов за одно вращение, этого будет достаточно для двадцати одного вращения!

В этот момент Чэнь Мо заметил, что на дисплее рядом с «x1» появилась новая кнопка, на которой было написано «x10».

- Как мило! Раньше ее здесь не было из-за того, что у меня не было достаточно кредитов, да? - пробормотал Чэнь Мо.

Под кнопкой «х10» было написано мелким шрифтом: «один редкий предмет гарантирован».

Это напомнило ему о играх, которые любыми способами пытались выудить у игроков деньги.

Чэнь Мо знал, что лучше гарантированно получить одну редкую вещь, чем не получить ее.

Чэнь Мо прошелся по комнате, а затем пошел помыть руки и лицо. 

---

Успокоившись, Чэнь Мо решил для начала потратить сто тысяч, чтобы испытать свою удачу.

Цок-цок-цок...

Колесо начало вращаться и вскоре остановилась на синем секторе.

Редкая книга умений.

- Хм? Неплохо. - Чэнь Мо улыбнулся. Впервые ему выпала редкая книга навыков; может быть, ему повезло из-за того, что он решил умыться?

Чэнь Мо нажал на синюю книгу умений и прочитал ее описание: «Специальная книга умений: +10 к музыке и к музыкальным эффектам».

(обратно)

Глава 18. Следующая игра.

Чэнь Мо был доволен. Его беспокоили его звуковые навыки, так что эта книга умений была настоящим подарком небес.

Чэнь Мо всегда нанимал людей, чтобы те писали ему музыку и создали разные звуковые эффекты для его игры, так как он не был силен в этих двух аспектах.

Для некоторых классических игр будет невозможно воссоздать музыку и музыкальные эффекты с помощью фрилансеров. Поэтому будет лучше, если он возьмет это дело в свои руки.

Чэнь Мо постучал по ней и немедленно активировал ее. Синяя книга умений превратилась в лучи света и они вошли в его пальцы.

Чэнь Мо достал из своего кабинета музыкальную клавиатуру, которая была предоставлена организаторами. Он подумал, что пока не сможет ей воспользоваться, так что он убрал ее.

Опробовав пару нот, он подключил ее к компьютеру и выдал простую десятисекундную фоновую музыку. Чэнь Мо почувствовал, что она звучит нормально, так что теперь он будет в состоянии справиться со звуковой частью сам, конечно же если это будет касаться простых игр.

- Неплохо, для начала неплохо. Теперь осталось только увидеть результаты двух вращений «х10».

Чэнь Мо глубоко вздохнул и нажал на кнопку с десятью вращениями.

Цок, цок, цок...

Колесо постоянно вращалось и замедлялось, оно завершило десять вращений примерно за тридцать секунд. Результаты десяти вращений показались на дисплее в том порядке, в каком они были получены.

В итоге он получил три книги кода и четыре книги по дизайну уровней.

Так же ему выпала специальная книга умений, которая даст ему + 10 к концепт-арту, и книга специальных эффектов, которая даст ему + 10 к анимации.

И самое важное - специальное оборудование: зелье просмотра воспоминаний.

Чэнь Мо был доволен, очень доволен. Десять вращений за раз действительно были более удачливыми! Скорее всего при «х10» шанс на получение синих и фиолетовых вещей был намного выше, чем у «х1»!

Чэнь Мо проверил действие специального оборудования.

«Зелье просмотра воспоминаний: после употребления вы сможете вспомнить любые забытые или мутные воспоминания, эффект длится в течение четырех часов.»

Этот эффект невероятен! Чэнь Мо очень нуждался в подобном предмете.

Было много игр, в которые Чэнь Мо играл раньше, но сейчас он едва мог их вспомнить. Конечно он что-то да помнил, но этого будет недостаточно для воссоздания точной копии любой легендарной игры.

С помощью «зелья просмотра воспоминаний» Чэнь Мо сможет погрузиться в свои воспоминания.

Чэнь Мо использовал книги умений, не придавая им особого значения.

Его код повысился на три единицы, а дизайн уровней повысился на четыре единицы. Чэнь Мо подсчитал, что его навыки кода сейчас должны быть в районе двадцати семи единиц, а его навык дизайна уровней сейчас равнялся около тридцати пяти единицам. В сочетании с зельем просмотра воспоминаний воссоздание некоторых успешных мини-игр из его мира не будет проблемой.

Так же ему выпали две редкие книги : одна на концепт-арт, другая на анимацию.

Ему стало предельно ясно, что те навыки, которые не были связаны с созданием игр, можно было повысить с помощью специальных редких книг.

Концепт-арт повысился на десять единиц, из-за чего теперь он равнялся девятнадцати очкам, что означало, что теперь он мог выдать что-нибудь простое, но красивое.

Его анимационные навыки теперь стали вполне приличными после использования книги умений, которая дала ему плюс десять очков к анимации. Теперь Чэнь Мо мог делать простые 2D-анимации не напрягаясь.

«Пожалуйста, пусть мне повезет!» - подумал Чэнь Мо.

Нажав еще раз на «х10», начал молиться всем богам.

Цок, цок, цок...

Колесо снова начало вращаться, и вскоре перед ним предстало десять предметов.

Семь обычных книг на увеличение сюжета и две книги навыков для кода.

Но так же ему выпало специальное оборудование – капсула удачи.

Чэнь Мо чуть не упал в обморок; разница была слишком велика!

«Ты, должно быть, шутишь!» - подумал Чэнь Мо.

Мало того, что не было ни одной синей книги умений, зеленые книги умений, которые ему выпали, давали ему прибавку и так в одних из лучших характеристик!

Чэнь Мо хотел закричать. Только что в трубу улетело сто тысяч юаней!

Однако Чэнь Мо почувствовал себя лучше, когда увидел специальное оборудование.

Капсула удачи: после употребления существенно увеличивает удачу, эффект длится десять минут.

«Что это значит? Неужели я найду на дороге пять миллионов юаней, когда выйду на улицу?»

«Эффект длится десять минут...очевидно, что ее нужно употребить перед игрой в это колесо! В следующий раз я внесу в нее миллион юаней и буду нажимать на «х10» как сумасшедший!»

«Как бы то ни было, я приберегу это на следующий раз…» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо оказался в щекотливой ситуации. У него осталось всего сто тысяч юаней, и даже если бы он обменял их на кредиты, получилось бы всего лишь миллион кредитов, что было очень маленьким количеством. Сейчас ему нужно выпустить игру и заработать с нее денег, после чего вернуться и забрать все лучшие призы из этого колеса...

Чэнь Мо использовал все книги. Хоть они и улучшали и так сильные стороны Чэнь Мо, он еще был далек от совершенства, так что эти книги не были бесполезными.

------

Чэнь Мо выключил виртуальный дисплей, пытаясь успокоиться.

Двести тысяч юаней было потрачено на эти три вращения, но к счастью ему выпали необходимые книги умений и специальное оборудование, так что теперь Чэнь Мо нужно приступить к созданию своей первой настоящей игры.

Чэнь Мо все еще колебался, он до сих пор не решил, какую игру создать.

С точки зрения получения денег, китайская мобильная игра с системой «чем больше ты денег внес, тем ты лучше» из его предыдущей жизни была бы лучшим выбором.

Такие игры было довольно просто сделать, и такие игры зачастую приманивали игроков долгой прокачкой и вещами, которые давали разные плюсы к статистике. Но он знал, что не мог добавлять в такую игру слишком много монетизации.

Однако Чэнь Мо беспокоили две вещи.

Во-первых, его навыки кода.

Причина, по которой китайские игры с системой «заплати и ты выиграешь» могли заставить игроков платить, заключалась в том, что они стимулировали их с помощью хорошо сделанного кода. Но это не значит, что если игрок сможет улучшать свою мощь в игре кидая в нее свои деньги, что она будет хоть сколько-то успешной.

И именно поэтому инженеры-программисты в китайской индустрии видеоигр имели очень высокие статусы, которые уступали только высшим чинам компании, поскольку инженеры-программисты контролировали темп игры.

Если для игры создавался отличный код, это означало, что у нее будет отличный фундамент. Игра скорее всего будет довольно успешна, даже если графика в такой игре будет плохой или если наполнение игры будет однообразным. Но если бы код игры был сделан плохо, игра будет сто процентов мертва примерно через месяц.

Поскольку у Чэнь Мо не было даже тридцати очков в его коде, он не мог гарантировать, что смог бы создать хорошую игру даже если бы он использовал зелье просмотра воспоминаний.

Код у большинства таких игр всегда был покрыт завесой тайны, зачастую такие игры не показывали формулы боевых расчетов, роста атрибутов и их влияние, алгоритмы экономики и тому подобное. Каждая из таких игр имела свои личные формулы и коэффициенты, за которыми следили профессионалы, такие вещи по большей части являлись коммерческим секретом, к которому у среднего Васи не было доступа.

Поскольку код являлся основной частью таких игр, как только их код кем-то сливался, другие компании могли использовать его в качестве фреймворка и произвести подделку.

Чэнь Мо же должен будет написать весь код вручную, если бы он решил сделать такую игру. Однако у него не было уверенности в том, что он сможет создать такой код, основываясь на своих нынешних способностях.

Была еще одна проблема: привлечение игроков!

Основной метод получения прибыли в этом мире по-прежнему зависел от продаж.

В этом мире не было много игр с системой «задонать и выиграй». Кроме того, в этом мире было не так уж и много игроков, которые знали о такой системе.

Если бы он создал среднюю игру с такой системой, как бы восприняли ее геймеры?

Будут ли они решительно против ее, что отрицательно повлияет на него и имидж компании? Найдутся ли игроки, которые будут с этого момента игнорировать его последующие игры?

Трудно было сказать наверняка. Поскольку это была первая игра Чэнь Мо, он не хотел рисковать.

Вкусы геймеров и судьба таких игр в этом мире для него еще были неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его.

Поэтому Чэнь Мо решил не испытывать судьбу и решил, что создать обычную одиночную игру, которая откроет ему все дороги.

Он заработает немного денег и репутации с помощью этой игры, а так же эта игра сделает логотип и название его компании немного известным, а затем он начнет медленно проверять воду индустрии видеоигр этого мира!

(обратно)

Глава 19. Новая игра.

Чэнь Мо сейчас рассматривал полноценные игры на пк и на мобильные устройства, решив полностью проигнорировать браузерные игры.

Создание браузерной игры действительно казалось ему хорошей идеей, но...браузерные игры были популярны в определенных группах. Более того, сроки их успеха обычно были довольно короткими, к тому же браузерные игры было трудно воспроизвести.

В прошлой жизни Чэнь Мо браузерные игры просуществовали всего около трех-пяти лет и вскоре о них все забыли, так как их место заняли мобильные игры. Мобильные игры за несколько лет смогли превратиться из сырых поделок в качественные продукты, и их качество и количество постоянно росло.

Браузерные игры действительно имели высокую прибыль, но он не хотел рисковать.

«Во что в основном играют геймеры в этом мире?»

В этом мире было много полноценных VR-игр и качество этих игр было намного выше, чем так называемых «AAA» игр из его предыдущего мира. И он хотел подать браузерную игру таким игрокам?

«Я могу нажать на одну кнопку и получить легендарный меч? Очень круто, заданачу-ка я в эту игру сотни тысяч юаней...» 

«Мда, такая игра точно провалится, причем с треском…» - Подумал Чэнь Мо.

Мобильные игры эволюционировали из браузерных игр, из-за чего они оказывали давление на браузерные игры во всех аспектах.

Что касается простоты использования, то игроку все равно нужно будет постараться, чтобы поиграть в браузерную игру на работе. Он может играть в мобильную игру в любое время, а когда придет начальник, сможет просто положить телефон экраном вниз.

С точки зрения графики браузерные игры были ограничены ресурсами. Часто случаются казусы с графикой, из-за чего она не всегда догружается.

С точки зрения стиля, мобильные игры превосходили их в несколько раз. 

Поэтому браузерные игры были полностью заменены мобильными играми. Если Чэнь Мо разработает браузерную игру, то это, вероятно, произойдет из-за того, что он немного «того».

Чэнь Мо решил, что его первая настоящая игра должна быть классической казуальной игрой из его предыдущей жизни: «Растения против зомби»!

Не самый выгодный выбор, но за то он стабильный и устойчивый!

В чем сейчас больше всего нуждался Чэнь Мо?

Деньги? Он нуждался в них, но это было не то, в чем он нуждался больше всего!

По настоящему сейчас ему нужна известность и слава!

Было три причины, из-за которых Чэнь Мо выбрал «Растения против зомби».

Например этой игре не нужно было так уж много места. Установщик будет весить не больше 100 мегабайт. Когда игра установится, ее файлы не будут превышать размер в 300 мегабайт. 

Более того, код этой игры был вполне прост, и дизайн уровней также был довольно легок в повторении. Сейчас Чэнь Мо мог легко справиться со всем этим со своими текущими способностями.

Но вот музыка и графика... Чэнь Мо быстро решил, что в основном эта игра будет точной копией «растения против зомби», так что с этим не должно возникнуть никаких проблем.

Сейчас Чэнь Мо нуждался в славе и известности. Конечно если он создаст платную игру она действительно может принести ему много денег, но ему будет очень трудно сделать ее популярной, плюс сейчас он скорее всего получит много негатива, если сделает такую игру.

Чэнь Мо хотел сделать свою первую игру доступной для всех, он хотел показать большему количеству игроков логотип компании «Удар молнии» и его директора - Чэнь Мо!

Чтобы стать известным нужно много трудиться, и эта игра станет его первой ступенькой к вершине.

И хоть «Растения против зомби» могла показаться простой, но это была очень долгая и увлекательная игра. Из-за своей стратегической стороны, она могла втянуть игрока в себя очень надолго.

Более того, она могла быть выпущена и на компьютер и на телефоны одновременно; добавление кросс-платформенности не было проблемой!

В конце концов Чэнь Мо принял окончательное решение: первой игрой, которая будет выпущена «Ударом молнии», станет «Растения против зомби»!

------

Чэнь Мо встал и прошелся по своему магазину, сделав десятиминутный перерыв перед началом процесса разработки.

Чэнь Мо не спешил использовать зелье просмотра воспоминаний, так как эффект зелья длился всего четыре часа. Он должен использовать все то, что он помнил на данный момент, построить с помощью них основную структуру игры, после чего использовать зелье для просмотра деталей и фишек, о которых не мог вспомнить сам.

Сначала он напишет проектную документацию, а затем введет основы игры в движок.

Чэнь Мо был хорош в написании проектных документаций в своей предыдущей жизни, по существу, он работал в два раза быстрее, чем обычный клерк. Чертеж системного дизайна, концепты, проверки многих вещей... На все в среднем в прошлом мире он тратил от трех до восьми дней.

Этот период включал в себя время для обдумывания и изменения многих вещей!

Конечно, в зависимости от игры, количество страниц в документации будет отличаться. Но даже самая простая мобильная игра обычно занимала от двадцати до тридцати проектных страниц.

В основном так много времени уходило на мозговой штурм, в результате которого выбирались или отметались те или иные направления. Но документация «Растений против зомби» в основном была прекрасно написана. Чэнь Мо не хотел вносить никаких изменений, поэтому процесс написания проходил довольно быстро.

Интерфейс, боевая система, дизайн уровней, растения, зомби, механика... В мгновение ока проектная документация была заполнена основными идеями.

После этого Чэнь Мо начал искать в игровом движке бесплатные ассеты и скачивал их, используя выделенную ему квоту.

Что касается концепт-артов, то для того, чтобы наилучшим образом сохранить целостность оригинальной игры, Чэнь Мо решил нарисовать все вручную.

Все то, что он сейчас скачивал, будет простым макетом, с помощью которого он убедится, что разработка идет гладко. Эти бесплатные модельки будут заменены только тогда, когда игра будет почти завершена.

Было много разных вариаций газонов, растений и зомби тоже было в изобилии, но либо очень небольшая часть могла подойти к его игре. Но поскольку он собирался использовать их только для тестирования разных анимаций и тому подобное, он мог особо не запариваться с этим

------

Чэнь Мо потратил три дня, записывая основы в проектную документацию.

За это время компания прошла проверку. Теперь «Удар молнии» была официально создана. Чэнь Мо получил титул «Основатель компании Удар молнии» на своем аккаунте в «Вейбо» и на аккаунте в игровом движке.

Но пока что это название ничего не значило, так как его компания еще ничего не достигла.

Согласно планам Чэнь Мо, «Удар молнии» вскоре может заиметь несколько дочерних компаний, таких как «Удар молнии: обзоры игр», «Удар молнии: сценарии», «Удар молнии: анимации», «Удар молнии: фильмы» и так далее...

Однако сейчас Чэнь Мо предпочел не волноваться об этом, сейчас было слишком рано думать об этом. Чэнь Мо планировал углубиться на территорию видеоигр. Хотя сценарии и анимации были бы полезны для видеоигр, сейчас ему было необходимо захватить рынок видеоигр.

------

После того, как название компании и логотип были официально подтверждены, Чэнь Мо позвонил сотруднику конкурса на счет вывески.

Ее привезли к его магазину через два дня вместе с профессионалами, которые быстро установили ее.

На вывеске было указано название магазина а также нарисован логотип компании. Чэнь Мо был вполне доволен этой вывеской.

------

Покончив со всеми не совсем важными делами, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы привести в порядок проектную документацию.

На данный момент фундамент игры уже был почти готов, осталось совсем немного...

(обратно)

Глава 20. Зелье.

После хорошего сна Чэнь Мо позавтракал и как обычно сходил в душ. Когда он вышел из душа и переоделся, он использовал зелье просмотра воспоминаний.

Он не помнил важных мелких деталей, так как «Растения против зомби» была выпущена довольно давно, из-за чего ему пришлось использовать это зелье. 

Зелье быстро подействовало, и Чэнь Мо начал вспоминать то, что произошло много лет назад.

Первое, что он успел вспомнить, были очертания растений: горохострел, стена в виде картофеля, подсолнух с загадочной улыбкой, вишня, которая взрывалась...

После того, как он вспомнил большинство растений, он начал вспоминать зомби: обычный зомби, зомби с ведром на голове, зомби с шестом, спортивный зомби, танцующий зомби...

Так же он детально вспомнил зоны, где происходили бои: дневная, ночная...

Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо схватил свой графический планшет и начал наносить некоторые наброски растений и зомби, уделяя при этом особое внимание деталям и их особенностям.

После этого Чэнь Мо начал вспоминать ход игры.

Слова, которые говорил сумасшедший Дэйв, посадка первых растений, избиение первого зомби, уровни, разблокировка новых растений, бой с боссом...

Чэнь Мо делал заметки, записывал все примечательные детали каждого из уровней, особенно таких уровней, где давали доступ к новым растениям, и уровни, при прохождении которых давали доступ к специальным сложностям.

После этого настало время цифр.

Время между выстрелами горохострела, увеличение урона, который давал древофакел, снижение скорости передвижения от атаки зимнего арбуза, количество здоровья различных зомби...

Эти цифры могли показаться незначительными, но они влияли на структуру и темп игры. Поскольку способности кода Чэнь Мо были ограничены, он не мог делать шаг влево или вправо.

------

Четыре часа пролетели в мгновение ока.

Чэнь Мо вздохнул с облегчением, так как последние четыре часа он был чрезвычайно сосредоточен. Когда он потянулся, то почувствовал, что его тело начало ныть.

Однако сейчас не было времени для отдыха. Он использовал все, что еще оставалось в его памяти, дополняя цифры, боясь что-то упустить.

Со временем воспоминания начали улетучиваться. Зелье просмотра воспоминаний могло гарантировать доступ к воспоминаниям только в течение четырех часов. Как только оно закончилось, его воспоминания начали постепенно забываться.

------

Проработав еще два часа, Чэнь Мо глубоко вздохнул, сделал глоток воды и ссутулился, сидя в своем кресле.

На его мониторе был открыт документ, в котором было написано несколько тысяч строк с разными деталями игры. Также у него была папка с эскизами, в которой было все: эскизы растений, зомби, карт, он даже успел нарисовать макет пользовательского интерфейса.

Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний по максимуму, он выжал из него все, что только было возможно выжать!

- Черт, это было так утомительно. - пробормотал Чэнь Мо и вытер пот со лба. Он был близок к краху, его тело было слишком слабым.

Но почему он поставил себя в такое трудное положение? Потому что у него было только одно зелье! Если бы у него было две бутылки этого зелья, он мог бы сделать эту игру за два дня не напрягаясь. Или если бы эффект этого зелья длился восемь часов, ему не пришлось бы так торопиться.

------

Чэнь Мо походил по своему магазину, съел несколько батончиков и немного шоколада, выпил чашку кофе и немного отдохнул, после чего вернулся к работе.

Ему еще нужно доработать проектную документацию и некоторые детали. 

------

Доработка заняла у Чэнь Мо целую неделю.

Спустя неделю проектная документация игры была в основном завершена. Важные и не очень детали также были доработаны. Интерфейс и дизайн растений и зомби был готов.

Затем Чэнь Мо ввел все это в движок. 

Для создания его игры движку потребуется от одного до трех дней.

Чэнь Мо хотел использовать это время для доработки формул.

Он хотел внимательно просмотреть основные атрибуты растений, например такие как урон, здоровье, дальность, частоту атаки, площадь атаки, время установки, стоимость и многое другое.

Чэнь Мо хотел проверить каждый атрибут у каждого отдельного растения и зомби.

Цифры, которые он записал ранее, будут чрезвычайно полезны. Он сможет легко проверить и найти в случае чего ошибку.

Пересмотр формул был завершен за два дня. Поскольку Чэнь Мо смог вспомнить практически все цифры и формулы из его мира, он не нашел никаких ошибок, по крайне мере сейчас.

Следующим шагом станет тестирование и настройка!

------

За это время «игровой движок иллюзий» создал проект, который Чэнь Мо временно назвал «РПЗ». Это было всего лишь временным решением, он изменит название, когда решит, что игра готова.

Чэнь Мо проверил основные механики после открытия проекта. В основном никаких серьезных ошибок не было, он только исправил некоторые логические и цифровые опечатки.

После этого Чэнь Мо ввел в игровой движок модельки зомби и растений. Теперь у него была готова рабочая демоверсия игры.

На данный момент в игре еще не было ни обучения, ни каких-либо уровней на выбор.

Чэнь Мо вручную инициализировал карту и посадил несколько горохострелов и зомби, которые медленно начали идти к ним с другой стороны сцены.

Хлоп, хлоп, хлоп...

Под безжалостными атаками горохострелов зомби умер.

Темп игры был в порядке. Чэнь Мо приступил к тестированию еще нескольких зомби и растений, и в итоге он не выявил никаких проблем. За исключением корректировки нескольких значений, которые показались ему не совсем правильными, все остальное было в порядке.

После этого Чэнь Мо начал работать над дизайном зон и последовательностью уровней.

Плюс он должен был настроить сложность уровней. Она должна стимулировать игрока, а не подавлять его.

Чэнь Мо записал кучу деталей о планировке каждого уровня. Он смог вспомнить примерное количество зомби на каждом уровне и последовательность разблокировки разных растений

За пять дней Чэнь Мо смог воссоздать различные зоны и последовательность уровней, а также начальное обучение. Он наконец сделал приключенческий режим «Растения против зомби», и осталось дело за малым.

(обратно)

Глава 21. Анимации и музыка

Теперь, когда режим приключений наконец был готов, Чэнь Мо решил начать делать мини-игры, головоломки, режим выживания и режим бесконечной волны.

Все остальное было довольно просто сделать, ибо теперь у него был приключенческий режим в форме фундамента. Чэнь Мо не нужно было так сильно стараться, так как у него был скелет, который он мог менять так, как ему было угодно. В течении недели он смог сделать режимы.

Достижения, личный сад и магазин сделать было еще проще, так что он сделал все это за три дня.

Чэнь Мо еще три дня тестировал игру. Он прошел режим приключений один раз, удостоверился, что в других режимах не было ошибок и отполировал некоторые спорные моменты.

Чэнь Мо работал над игрой днями и ночами. И, наконец, спустя месяц «Растения против зомби» была успешна воссоздана.

В прошлой жизни «Растения против зомби» была создана за три года командой из одного дизайнера, одного художника, одного музыканта и одного программиста. Большая часть их времени, скорее всего, была потрачена на пересмотр проектной документации и над оптимизацией пользовательского опыта, но в итоге они смогли создать очень хорошую игру.

Чэнь Мо не нужно было кодить или вносить слишком много изменений во что-либо. Ему не нужно было искать вдохновение или менять дизайн. Все, что он сделал, так это скопировал огромный труд нескольких людей, и это все равно заняло у него целый месяц. И то столько времени он потратил только из-за того, что у него был такой великолепный движок...

Однако, это было еще не все!

Хотя игра была в основном завершена, модельки, которые он скачал ранее, все еще присутствовали в его игре. Из-за этого игра выглядела как настоящая помойка, в которую напихали все, что только можно.

Более того, в игре не было ни музыки, ни звуковых эффектов. 

И из-за этого Чэнь Мо потратил много времени на совершенствование анимации и музыки до уровня оригинальной игры.

У него уже были готовы наброски и все, что осталось, так это сделать им анимации, музыка может пока подождать. Однако это был довольно болезненный процесс, так как Чэнь Мо должен был нарисовать и оживить все это вручную.

У него на данный момент было около сорока различных типов растений и около двадцати различных типов зомби, и в сочетании с тем фактом, что каждый из них имел свои собственные уникальные движения...ему придется много поработать.

К счастью, модельки растений и зомби были довольно простыми, и некоторые из анимаций у зомби можно было использовать повторно, из-за чего ему придется делать намного меньше работы.

И хоть художественные навыки Чэнь Мо были невысоки, он мог сделать это. Художественный стиль игры был мультяшным, поэтому сделать необходимые анимации будет не сложно.

Конечно, Чэнь Мо мог бы нанять кого-нибудь, но тогда ему пришлось бы подробно описывать то, что он хочет увидеть. Более того, конечный результат может не соответствовать его требованиям. Поразмыслив немного, Чэнь Мо решил взять все в свои руки.

В среднем Чэнь Мо заканчивал анимировать одно растение и одного зомби раз в день. Плюс ему нужно было нарисовать загрузочные экраны и интерфейс, и вкупе с анимированием на все это ушло полтора месяца.

------

Теперь осталось дело за малым, ему осталось сделать немного звуковых эффектов и музыку!

Чэнь Мо не был силен в написании музыки, но воссоздать оригинальную музыку и эффекты он мог.

Фоновая музыка в «Растения против зомби» считалась одной из классических произведений искусства. Чэнь Мо ясно помнил многие мелодии из игры. Хотя он не мог воспроизвести их с точностью в сто процентов, но он сможет подойти к этому значению довольно близко. 

Музыка во время обучения, во время подготовки, когда зомби подходят к газонокосилкам, музыка, что проигрывается только в ночь, наступление босса... эти основные композиции Чэнь Мо смог вспомнить. Основываясь на их мелодиях из своей предыдущей жизни, Чэнь Мо сочинил несколько простых, но похожих по звучанию мелодий.

Что касается других менее важных треков, все, что он мог сделать, так это найти несколько бесплатных композиций для казуальных игр и заполнить ими пустые места. Те, что нашел Чэнь Мо, были тематически похожи, так что он не стал вносить никаких существенных изменений.

Что касается звуковых эффектов, то Чэнь Мо пришлось прибегнуть к бесплатным ассетам. Поскольку магазин звуковых эффектов был довольно обширным, Чэнь Мо сумел найти похожие звуковые эффекты…

------

Работа с музыкой и звуковыми эффектами заняли у Чэнь Мо еще две недели, но он был вполне доволен конечной работой.

После недельного тестирования и корректировки всего, что казалось ему неправильным, он почувствовал, что игра, наконец, была готова после трех месяцев разработки.

Вес установочного файла составил 127 МБ. Хотя он весил немного больше оригинала, Чэнь Мо это не волновало, так как такой размер считался довольно маленьким в этом мире.

Чэнь Мо сделал два установщика для этой игры, один для ПК и один для мобильных устройств. Игра была кроссплатформенная и для каждой платформы не нужно было заводить разные аккаунты, и на ПК и на мобильном устройстве можно было играть на одном аккаунте, плюс он сделал простую таблицу лидеров.

Последняя проблема заключалась в том, как именно игроки могли входить в его игру.

Чэнь Мо не придал этому особого значения и предпочел заставить всех игроков создать новые учетные записи.

У Чэнь Мо был и другой выбор. Он мог позволить пользователям войти в его игру через свои социальные сети или позволить им использовать свои учетные записи от «Императорской династии».

У «Императорской династии» была одна из крупнейших платформ со многими играми, поэтому большинство игроков имели учетную запись в «Императорской династии». Кроме того, «Императорская династия» разрешила другим играм использовать свою платформу в качестве основы для авторизации в разных сервисах. Многие геймдизайнеры не утруждали себя разработкой дополнительной регистрационной формы и позволяли всем заходить либо с помощью социальных сетей, либо с помощью учетной записи «Императорской династии».

Этот вариант значительно бы упростил вход для новых игроков плюс привлек бы больше пользователей к его игре.

Многие игроки не хотели утруждать себя новой регистрацией и всеми связанными с ней проверками, поэтому его требование могло привести к потере части потенциальной базы игроков.

Однако Чэнь Мо решил придерживаться своего решения.

Причина была проста: будь то аккаунты в социальных сетях или аккаунты «Императорской династии», Чэнь Мо все равно будет находиться под контролем кого-то другого. Не имело значения, что «Императорская династия» не брала ни цента за свои услуги, по мнению Чэнь Мо это было неприемлемо.

Данные игроков были очень ценными. Поскольку Чэнь Мо планировал сделать много других игр, он в конечном итоге начнет бороться с «Императорской династией». Лучше с самого начала быть самостоятельным, чтобы в дальнейшем у него не возникло никаких проблем!

После того, как он закончил разрабатывать игру, Чэнь Мо решил немного подождать.

Чэнь Мо не был уверен, что вкусы геймеров в этом мире были такими же, как и в его предыдущем мире. Если у них будут какие-нибудь серьезные различия, ему придется внести изменения в игру.

Он установил «Растения против зомби» на компьютеры и планшеты в своем магазине с целью получения мнения от обычных игроков из первых уст, и только после получения отзывов он решит вопрос с рекламой.

(обратно)

Глава 22. Цена за час.

На рассвете Чэнь Мо позвонил Линь Мао.

- Чэнь Мо, завтра я выпускаю свою игру. Я назвал ее «Приключения всадника бури». Я послал тебе копию игры, так что можешь опробовать ее одним из первых. А как там продвигается разработка твоей игры?

Чэнь Мо ответил: - Поздравляю, я немного поиграю в нее! Моя игра в основном почти готова. Я буду тестировать ее в своем магазине для получения обратной связи в течение следующих двух дней.

Линь Мао ответил: - А? Готова? Прошло всего три месяца! Как тебе удалось так быстро закончить ее?

Чэнь Мо ответил: - Это казуальная игра. И она не очень большая. Я пришлю тебе установщик через два дня, чтобы ты ее опробовал.

Линь Мао ответил: - Хорошо. Давай потом обменяемся мнением и поможем друг другу!

------

Чэнь Мо установил игру, которую Линь Мао прислал ему. Установочный файл весил 94 МБ и на его иконке был маленький человечек, который поднял свой меч к небу.

Эта игра была разработана Линь Мао примерно за пол года и ему потребовалось еще три месяца на ее улучшение после того, как он услышал советы Чэнь Мо. 

Если сравнивать их двоих, то Чэнь Мо был намного быстрее. За эти три месяца Линь Мао успел только внести коррективы, в то время как Чэнь Мо смог создать готовую игру!

------

Игра загружается, пожалуйста подождите...

Чэнь Мо заметил, что по сравнению с предыдущей версией были внесены незначительные изменения в фон, характер и стиль игры. Изменения не были очевидными, поэтому только такой человек, как Чэнь Мо, который обращал внимание на такие мелочи, смог заметить их.

Линь Мао очень сильно постарался.

Он полностью изменил стиль игры в соответствии с предложениями Чэнь Мо.

Во-первых, он немного перестроил боевую систему, добавил много пушек, сохранив при этом суть предыдущей боевой системы. Самое очевидное изменение, которое сразу же бросалось в глаза, было новым навыком - шторм.

Главный герой был рыцарем, который обладал силой шторма, он способен призывать сильный ветер, который замедляет врагов и уменьшает их поле зрения, или же он может призвать сильный дождь, который замедлит скорость атаки вражеских юнитов и повлияет на их передвижение. Он также может вызвать ураган, который способен уничтожить слабыхврагов.

Призывы шторма на несколько секунд в основном ничего не требовали, но более крупные и сильные атаки требовали энергию.

Теперь в его игре появилось еще больше монстров, которые имели разные способности. Некоторые монстры лучше сопротивлялись определенному типу атаки, в то время как к другим питали слабость. 

Например, сильный ветер не может особо как-то повлиять на бронированного монстра в полной пластинчатой броне, и ураган также не смог бы его сдуть. Однако дождь может создать скользкую поверхность, которая замедлит скорость передвижения и может навесить на него разные дебаффы, болезнь и особый статус «Ржавеющий», который со временем начнет все сильнее уменьшать силу атаки этого танка.

Чэнь Мо восхитился тем фактом, что изменения, которые он внес в боевую систему, не были в точь в точь такими, которые он ему предложил. Линь Мао всего лишь почерпнул из его идей вдохновение и внес уникальные правки.

Более того, теперь его ядром боевой системы являлся шторм, что можно было понять непосредственно из самого названия игры. Чэнь Мо подумал, что это было довольно умно.

Название «Приключения всадника бури» сразу же будет давать зрителям понять, о чем идет речь, но все же оставит достаточно простора для их воображения, и игроки скорее заинтересуются данной игрой, чем нет.

Еще одним большим изменением в игре стала полная перестройка сюжета. Теперь в ней было четыре разных концовки, и все зависит от выборов, которые игроки будут делать на протяжении всей игры.

Первая концовка: рыцарь побеждает дракона, спасает принцессу и становится героем, который будет жить долго и счастливо вместе с принцессой.

Вторая концовка: рыцарю не удастся спасти принцессу – он погибнет в бою с драконом.

Третья концовка: рыцарь победит дракона, но не убьет его, а подпишет с ним контракт. С этого момента дракон станет хранителем империи.

Четвертая концовка: рыцарь победит дракона, но из-за своей чрезмерной жадности будет ослеплен сокровищами дракона, из-за чего превратиться в дракона.

Игру, которую Линь Мао прислал Чэнь Мо включала в себя доступ к инструментам разработчика, что позволяли ему вносить изменения в атрибуты персонажей. В конце концов он потратил три часа, проверяя его игру и так и сяк...

Если бы он играл в нее как обычный игрок, получение концовки заняло бы у него около шести-восьми часов.

Из трех рекомендаций, которые Чэнь Мо высказал ему, Линь Мао решил прислушаться к двум, откинув чересчур большую сложность. Чэнь Мо подумал, что это был правильный выбор, так как все три варианта не были совместимы.

Чэнь Мо подумал, что его игре вряд ли удастся стать культовой, но вот стать умеренно популярной у его игры получится без каких-либо проблем.

------

Чэнь Мо отправил сообщение Линь Мао:«Я поиграл в твою игру. Она хороша! Скорее всего она станет популярной.»

Линь Мао быстро ответил:«Спасибо, надеюсь что твое предсказание сбудется. Я буду очень занят в течение следующих двух дней из-за выпуска игры. Я приду в твой магазин и опробую твою игру как только все будет улажено.»

Чэнь Мо ответил:«Хорошо, увидимся.»

После обеда Чэнь Мо прилег и поспал часик. Он проснулся в два часа дня ради открытия своего магазина.

Но прежде чем открыть его, Чэнь Мо должен был сделать кое-какие приготовления.

Во-первых, ему нужно было перепроверить, все ли работает в его магазине и правильно ли установилась игра на всех устройствах.

Во-вторых, ему нужно установить цену за использование оборудования.

Цена полностью зависела от дизайнера. Чэнь Мо мог сделать все бесплатным, что позволило бы любому желающему опробовать его игру бесплатно.

Однако в этом был недостаток. Вдруг игра станет чересчур популярна?

Если бы Чэнь Мо сделал популярную онлайн-игру, многие игроки буквально бы «жили» в его магазине в течение длительных периодов времени, а это значит, что практически все устройства будут всегда заняты, и это было бы плохим знаком, так как многие из обычных людей не смогли бы опробовать его игры.

Сначала сделать все бесплатным, а потом поднять цену? Такой вариант не годится.

Цена не должна меняться по хотелке дизайнера. Уменьшение цены только приветствовалось, но увеличение могло разозлить некоторых давних поклонников.

Это был всего лишь маленький магазин, так что он все равно сейчас не мог заработать много денег. Чэнь Мо также не хотел контролировать количество игроков в будущем с помощью цены.

Поэтому он должен начать взимать плату с самого открытия магазина.

И если у него будет много посетителей, ему, возможно, даже придется ограничить игровое время на каждого человека.

В этом мире интернет-кафе в столице империи брали плату в размере от трех до десяти юаней за час. Плата в три юаня в час было самым минимальным, и такие места не были нормальными по своей природе.

Конечно же как и в его прошлом мире, для магнатов существовали интернет-кафе более высокого класса, но Чэнь Мо сейчас не мог замахиваться на этот контингент.

В конце концов Чэнь Мо решил установить плату в пять юаней за час, так как его личный магазин был лучше, чем среднее интернет-кафе, и гораздо просторнее среднестатистического интернет-кафе.

Такая цена была определенно завышенной для данного времени, сейчас у него была всего одна игра и о нем никто не знал, но Чэнь Мо хотел сохранить такую цену навсегда. По мере того, как он будет создавать все больше и больше игр, цена будет казаться обычным игрокам все более и более доступной.

Напитки в его магазине продавались в соответствии с рекомендованными розничными ценами, он не будет получать никакой дополнительной прибыли с них. Чэнь Мо не собирался заботиться о такой маленькой прибыли. Плата в пять юаней за час взималась только тогда, когда посетители играли в игры. Если его магазин будет полон, он введет четырехчасовой лимит для каждого игрока.

Его магазин игр будет открыт с 10 утра и до 8 вечера. 

После того, как он все тщательно перепроверил, он официально открыл свой магазин видеоигр!

(обратно)

Глава 23. День без игроков.

Чэнь Мо сидел на первом этаже за барным столиком.

Он перенес свой ноутбук на барный столик. Ожидая прибытия клиентов, он играл в «Растения против зомби» и смотрел, нужно ли что-то поменять.

Чэнь Мо потратил на нее более трех месяцев, он работал над этой игрой с августа по декабрь. Сейчас же на улице была зима.

На улице уже похолодало, так что все ходили в длинных брюках и куртках. Сегодня, однако, было не так холодно, так как не было сильного ветра, так что трафик на улице был довольно оживленным.

---

Поиграв в течение часа и ничего не найдя, Чэнь Мо встал и прошелся по первому этажу.

Ему было довольно неприятно осознавать, что все еще так никто и не зашел к нему в магазин.

Чэнь Мо открыл банку кока-колы и вернулся к барному столику.

Именно в этот момент он вспомнил, что трехмесячный период на запрет монетизации «FlappyBird» наконец закончилось. Теперь он мог начать получать с нее доход.

Чэнь Мо хотел использовать рекламное место в «FlappyBird» для продвижения «Растений против зомби».

«FlappyBird» была очень популярной в первые несколько месяцев. Но поскольку прошло уже три месяца, многие игроки, которые были заинтересованы в ней, уже поиграли в нее, и из-за этого шумиха вокруг нее постепенно утихла.«FlappyBird» не сможет принести ему много денег, даже если он впихнет в нее рекламу прямо сейчас.

Трудно было сказать, сколько денег упустил Чэнь Мо.

- Как бы то ни было, это стоило того, - пробормотал Чэнь Мо.

Несмотря на то, что ему казалось, что он упустил миллиарды, Чэнь Мо не возражал. Впереди у него будет много возможностей заработать, так что он не был против.

В этот момент перед магазином остановилась молодая женщина и огляделась по сторонам.

Женщина была одета довольно небрежно - в легкую куртку и джинсы. На вид ей было лет двадцать шесть, она была немного старше Чэнь Мо. Она выглядела довольно симпатичной, и у нее был завязан конский хвост, который мило смотрелся на ней.

Чэнь Мо поздоровался с ней: - Здравствуйте.

Женщина остановилась в дверях, посмотрела на вывеску, затем на интерьер магазина и спросила: - Это магазин видеоигр?

Чэнь Мо кивнул и сказал:- Да.

Женщина похлопала себя по груди в знак облегчения. - О, слава небесам. Я думала, что это новое интернет-кафе, я волновалась из-за пустяка.

Чэнь Мо посмотрел на нее с невысказанным вопросом.

Женщина вошла в его магазин и сказала: - О, я владею интернет-кафе "Судьба" за углом, я пришла проверить своего нового конкурента.

«Черт, она не геймер, она моя соперница!» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо потерял дар речи. Как владелица интернет-кафе, она точно пришла сюда не ради игр. Она была здесь только для проверки, она хотела посмотреть, открылся ли тут магазин видеоигр или новое интернет-кафе.

Женщина неловко рассмеялась: - Так как это магазин видеоигр, а не интернет-кафе, тогда все в порядке. Отныне мы теперь соседи, так давайте навещать друг друга время от времени.

Хотя интернет-кафе и магазины видеоигр выполняли аналогичные функции, они не были прямыми конкурентами. В магазинах видеоигр игроки могли играть только в игры, которые разработали владельцы данных магазинов, в частности в такие игры, которые были только на стадии бета теста.

Дизайнеры обычно не устанавливали другие игры на свои устройства и не позволяли игрокам играть в другие игры в своем магазине.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Все в порядке, вы можете прийти сюда в любое время. Вероятно, у меня будет не так уж и много клиентов.

- Хорошо. - Эта женщина быстро почувствовала себя как дома, села на диван и взяла банку кока-колы.

- Э-э-э, - сказал Чэнь Мо. - ...напитки не бесплатные...

Женщина поставила банку на место: - Извините, я слишком привыкла делать это в своем кафе. 

Оценив размеры основного помещения, женщина сказала: - Ваш магазин видеоигр довольно просторен, но почему тут так мало устройств? Вы же потеряете кучу денег.

Чэнь Мо сказал: - Мой магазин видеоигр предназначен для того, чтобы игроки могли поиграть в мои игры, он не рассчитан на получения прибыли, поэтому я решил сделать его немного просторнее.

Женщина сказала: - Неплохо, я завидую вам, высококлассным дизайнерам. Ах, где же мои манеры. Я же еще не представилась. Я - Чжуо Яо.

- Приятно познакомиться, я — Чэнь Мо, - сказал Чэнь Мо. - У меня есть игра, которая еще не выпущена на рынок, попробуете?

Чжуо Яо махнула рукой и сказала: - Нет спасибо, у меня еще есть дела в интернет-кафе. Я вышла только потому, что у меня появилось несколько свободных минут. Я обещаю, что сыграю в следующий раз.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, можете прийти ко мне в любое время.

Когда Чжуо Яо встала и собралась уходить, но перед выходом она о чем-то задумалась и спросила: - Сколько стоит час?

- Пять юаней, - ответил Чэнь Мо.

Чжуо Яо была немного удивлена: - Не слишком ли завышена цена? Я беру только четыре юаня в своем интернет-кафе. Это новый магазин видеоигр, у вас что, уже есть две или три игры?

- Пока только одна, - ответил Чэнь Мо.

- Я думаю, что вам следует снизить цену, ну или даже сделать все бесплатным. Это же хранилище ваших игр. Вам не нужно беспокоиться о зарабатывании денег. Эта цена немного...недружелюбная.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Хорошо, я подумаю об этом.

Чжуо Яо кивнула: - Ладненько, тогда я пойду. Я зайду к вам как-нибудь в другой раз. Продолжайте создавать игры и выпустите такую игру, которая станет вирусной, а я извлеку немного выгоды из вашего успеха, - она хихикнула.

Чэнь Мо улыбнулся: - Хорошо!

------

После того, как Чжуо Яо ушла, в магазине видеоигр Чэнь Мо снова стало тихо.

Чэнь Мо чувствовал себя вполне нормально. Магазины видеоигр становились популярными не за один день. Кроме того, Чэнь Мо не стал делать никакой рекламы, так что он не был особо удивлен тем фактом, что сейчас тут никого не было.

С точки зрения расположения магазина это место не было хорошим или плохим. Хоть его магазин и был немного в стороне от проторенной дороги, рядом был спальный район, а чуть дальше - университет, так что количество людей, которое проходило мимо, было приличным.

------

Спустя еще полчаса появился второй посетитель.

У этого парня были сальные волосы, усталые глаза и, казалось, что он не выспался. Было очевидно, что он был игроманом.

Проходя мимо магазина и увидев вывеску «Магазин видеоигр "Удар молнии"», он пробормотал: - Удар молнии, я ничего не слышал о такой компании.

Затем он вошел в магазин, огляделся, и спросил Чэнь Мо: - Эй, это магазин видеоигр? Не интернет-кафе?

Чэнь Мо кивнул: - Верно, это не интернет-кафе.

- О! - он был разочарован его ответом и явно искал интернет-кафе. Хотя он мог бы поиграть в игры в этом магазине видеоигр, в каждом таком магазине можно было играть только игры от конкретной компании, так что его выбор будет сильно ограничен.

Более того, он никогда не слышал об этой компании.

После некоторого колебания подросток пробормотал: - Как бы то ни было, интернет-кафе все равно сейчас переполнено. Сейчас я могу попробовать поиграть во что-нибудь, чтобы убить немного времени.

Он выудил свое удостоверение личности и мобильный телефон из кармана и спросил: - Сколько стоит час?

Чэнь Мо ответил: - Пять юаней!

Подросток был ошеломлен: - А? Пять юаней? Тьфу.... - Подросток поспешил уйти.

- ... - Чэнь Мо потерял дар речи. Этот парень даже не подумал и секунды! Пять юаней за час - это не так уж и много, верно? И он развернулся и немедленно ушел?

«Пять юаней! Что ты вообще можешь купить на пять юаней? Два фруктовых мороженых?»

«Этих денег даже не достаточно, чтобы пополнить счет в игре, самый минимальный донат стоит шесть юаней!...» - подумал Чэнь Мо и нахмурился.

Не имея другого выбора, все, что Чэнь Мо мог сделать, это продолжить ждать.

(обратно)

Глава 24. Первый игрок.

На следующий день, в 10 утра...

Чэнь Мо проснулся и позавтракал. Он открыл свой магазин и стал ждать посетителей.

Вчера, за весь день до 8 вечера не появилось ни одного геймера. Посетители, которые заходили к нему в магазин, думали что это новое интернет-кафе. Поняв, что это магазин видеоигр, причем за час хозяин этого магазина брал пять юаней, они сразу же уходили.

Одна из причин, по которой никто не хотел платить, заключалась в том, что магазин был пуст.

«Моя игра вот-вот потрясет всю игровую индустрию. Я позволяю вам, ребята, потратить пять юаней, чтобы сыграть в нее до того, как она выйдет на рынок, но вы все еще не удовлетворены?» - подумал Чэнь Мо

Но он не собирался сдаваться, поэтому он открыл магазин вовремя на второй день.

Он даже успел приготовить чашку кофе себе и первому посетителю пока ждал, но никто так и не зашел к нему. Мысль о том, что у него целую неделю не будет ни одного игрока, медленно начала закрадываться в его сознание.

Если он не сможет собрать достаточно отзывов от игроков и не сможет собрать достаточно личных мнений, все, что он сможет сделать - это протестировать ее на рынке и в случае чего менять некоторые элементы по мере получения отзывов.

Но Чэнь Мо предпочитал разговаривать с игроками лицом к лицу.

Пока Чэнь Мо был погружен в свои мысли, в магазин вошла высокая женщина.

У нее были длинные черные волосы, ростом она была примерно в сто восемьдесят сантиметров плюс она была на каблуках. К счастью, Чэнь Мо сидел на своем месте, иначе бы он почувствовал некоторое давление со стороны этой женщины.

Она выглядела хорошо, но ее окружала сильная и холодная аура, которая отталкивала от нее. Ему показалось, что даже муха, которая залетит в ее «абсолютную» зону, будет немедленно убита.

Женщина осмотрела магазин, после чего взглянула на Чэнь Мо.

Чэнь Мо почувствовал, как по спине пробежали мурашки, и поприветствовал ее: - Здравствуйте!

Женщина спросила: - Это магазин видеоигр? Недавно открылся?

Чэнь Мо кивнул и ответил: - Да, со вчерашнего дня.

Женщина посмотрела на пустые места и сказала: - Еще никто не оплатил даже час? 

Чэнь Мо не знал, как на это ответить.

«Разве она не знает, что нельзя подтрунивать над людьми, когда они находятся и так в печальном положении? Ты же и так сама видишь, что он пуст. Или она думает что ее вопрос откроет в ней третий глаз, с помощью которого она сможет увидеть магических существ? Мне так сейчас хочется сказать: - Зал полон, просто ты обычный магл, который не может увидеть истину.»

Увидев, что Чэнь Мо не собирался отвечать, она задала еще один вопрос: - Цена слишком высока? Мало игр? Из-за чего тут так пусто?

- Пять юаней за час, не так уж и дорого, - ответил Чэнь Мо.

Женщина кинула: - Понятно, этот магазин видеоигр берет больше, чем интернет-кафе, неудивительно, что тут пусто.

Чэнь Мо ничего не ответил.

Сменив тему, женщина сказала: - Но обстановка здесь довольно приятная, в отличие от интернет-кафе с ужасной атмосферой. Я все равно хотела немного расслабиться, так что я поиграю тут часок.

Договорив, женщина бросила удостоверение на барный столик, расплатилась с помощью телефона и села за компьютер.

Интернет-кафе в этом мире были в основном с системой самообслуживания. Все, что посетителю нужно было сделать, так это просканировать свой идентификатор, а час можно оплатить с помощью своего телефона — всего лишь нужно было отсканировать QR-код.

Чэнь Мо, наконец, пришел в себя после того, как женщина села за компьютер.

«Что? И вот так я получил своего первого игрока? Не слишком ли это неожиданно?» - подумал Чэнь Мо.

Он улыбнулся и приготовил еще одну чашку кофе и поставил ее на ее стол.

- Что это такое? - спросила женщина.

Чэнь Мо ответил: - Поскольку вы стали первым клиентом моего магазина, в качестве благодарности примите этот кофе!

Девушка нахмурилась и поддразнила его: - Магазин открылся вчера но только сегодня получил своего первого клиента. Сэр, вы действительно несчастны. ~Вздох~...

- ... Я заберу его. - Сказал Чэнь Мо.

Она улыбнулась и быстро протараторила: - Оставьте его. Почему вы такой узколобый, несмотря на свою привлекательную внешность?

Чэнь Мо саркастически рассмеялся, вернулся к своему компьютеру и взглянул на информацию о своем первом клиенте.

[Вэнь Линвэй, 21 год.]

«Она, вероятно, студентка из соседнего университета, скорее всего сейчас она учится на втором или третьем курсе.»

«У нее такое милое и ласковое имя, но почему она такая злая? Ну, скорее всего это потому, что люди вокруг нее привыкли к ее выходкам из-за ее привлекательной внешности», - подумал Чэнь Мо.

Так как он не слишком хорошо о ней отозвался, он решил не обращать на нее никакого внимания и вернулся к работе.

По крайней мере у него появился первый игрок, так что он был вполне доволен.

------

Вэнь Линвэй включила компьютер, на котором была установлена только одна игра. Иконка была довольно интересной – на ней была изображена грязная рука, которая вылазала из земли и держала цветок.

- Растения против зомби? - пробормотала она.

Вэнь Линвэй подумала, что это название противоречило само себе. Однако оно так же и пробудило ее любопытство: как растения могли сражаться с зомби?

Она дважды щелкнула по ее иконке.

На экране вспыхнул логотип компании «Удар молнии».

Вскоре на ее мониторе появился загрузочный экран. В середине экрана находилась дорожка. Справа находилось кладбище, откуда вылазило много зомби, и они уже успели сломать железный забор, а слева находились растения, которые ожидали прибытие мертвых.

Это изображение было довольно карикатурным. Хотя зомби были очень уродливы, они не были отвратительными. К тому же растения были довольно приятными и имели человеческие черты, из-за чего на них было приятно смотреть.

- Вау, неплохо! - воскликнула Вэнь Линвэй. Она думала, что только что открывшийся магазин видеоигр дизайнера, которого еще никто не знал, не сможет предоставить ей хорошей игры, но она уже хотела поиграть в нее, как только увидела экран загрузки.

Картинки и пользовательский интерфейс были наполнены элементами, которые были связаны с зомби, и концепт пользовательского интерфейса имел сильное сходство с надгробиями. Тем не менее, надгробия не казались неуместными, они вполне соответствовали деревьям и домам на заднем плане.

Как только игра загрузилась, на ее экране появилось всплывающее окно с просьбой Вэнь Линвэя зарегистрировать новую учетную запись.

Вэнь Линвэй нахмурилась, но продолжила регистрацию, она вписала свой мобильный телефон и идентификационный номер.

После регистрации Вэнь Линвэй нажала на кнопку «Начать приключение».

Внезапно из земли перед надгробием высунулась чья-то рука, и в сочетании с низким жутким смехом это ее немного испугало.

- ... это было неожиданно, - пробормотала она, после чего ее монитор показал саму игру.

Весь экран занимал большой участок земли, который был похож на задний двор обычного дома. Газон был раскатан на земле и занимал примерно пятую часть пространства.

Обучение было очень простым. На экране появилась стрелка, которая намекнула ей нажать на ячейку в верхней части экрана. В ячейке находилось зеленое растение - горохострел.

Вэнь Линвэй щелкнула по стрелке и посадила ее на лужайку в соответствии с подсказками.

В этот момент из верхней части экрана появилось маленькое солнце. Следуя подсказкам, она нажала на него и получила двадцать пять солнышек.

Когда Вэнь Линвэй посадила второго горохострела, с правой части экрана появился зомби. Зомби зарычал и медленно заковылял к горохострелам.

(обратно)

Глава 25. Не может оторваться

Зомби двигался очень медленно, и этот зомби был мультяшным, так что он не был страшным или противным, но Вэнь Линвэй начала нервничать. Как только зомби начал медленно ковылять к горохострелам, она не могла не начать волноваться за них.

Но вскоре горохострелы начали стрелять...горохом! Хлопки горошин о тело зомби заполнили ее уши.

Вскоре после несколько попаданий рука зомби отвалилась, а после руки через несколько попаданий отвалилась и голова. Обезглавленный зомби упал на землю и вскоре испарился.

Теперь Вэнь Линвэй сумела немного расслабиться и подумала: «И это все? Это было легко. Это довольно казуальная игра и не такая уж и сложная.»

«Однако данное сочетание довольно интересно. Почему именно растения и зомби? И этот дуэт выглядит очень хорошо...»

Вэнь Линвэй успешно прошла обучение и открыла новое растение: подсолнух, а затем перешла на следующий уровень.

Если игрок действительно будет стараться, первые несколько уровней будут очень легкими. Вэнь Линвэй продвигалась по игре и постоянно открывала новые растения.

Сначала подсолнух, потом вишневую бомбу, стенорех; растения открывались одно за другим.

Их боевые способности вполне соответствовали их особенностям, что производило на нее глубокое впечатление.

Растения, зомби и даже странный сумасшедший Дэйв прекрасно сочетались друг с другом, что делало игру очень достойной.

Вэнь Линвэй знала, что хоть это и была казуальная игра, она видела, что в нее было вложено много усилий, и она начала медленно погружаться в игру из-за того, что она была очень интересной.

Она не могла остановиться, пока проходила режим приключений.

Через некоторое время в правом нижнем углу появилось всплывающее окно, которое сказало ей, что у нее осталось всего пять минут игрового времени.

Вэнь Линвэй была потрясена. Так быстро? Она же прошла всего несколько уровней. Как время могло пролететь так быстро?

Она не придавала этому особого значения, так как ей было весело, сейчас она не могла оставить все как есть.

Вэнь Линвэй отсканировала QR-код и заплатила еще десять юаней за два часа игры.

Двух часов будет достаточно, чтобы победить в казуальной игре, верно?

------

Полдень...

Вэнь Линвэй отхлебнула кофе и была готова продолжить играть.

На данном этапе игры она начала сталкиваться с некоторыми трудностями. Многие растения имели решающее значение для преодоления того или иного уровня, но так же на каждом уровне были свои ограничения, которые выводили ее из зоны комфорта.

Более того, чем дальше она продвигалась, тем больше начало появляться разных зомби, например, таких как зомби с шестом, танцующий зомби, зомби качок, зомби в броне и так далее. Для их убийства требовались определенный вид растений, если конечно она хотела разобраться с ними быстро.

Когда Вэнь Линвэй впервые столкнулась с новым зомби, ей пришлось начать все сначала, потому что она не была знакома с его способностями.

Однако эти маленькие препятствия не остановили ее. Вместо этого эта игра теперь стала по-настоящему интересной и давала ей вызов. Подобные игры, которые требовали критического мышления, приводили ее в восторг.

Незаметно для нее наступил полдень.

Вэнь Линвэй посмотрела на свой телефон и была потрясена, обнаружив, что сейчас уже было двенадцать часов.

Оглядевшись вокруг она увидела, что Чэнь Мо все еще сидел за барным столиком, причем сейчас он был полностью поглощен экраном своего ноутбука и глубоко задумался.

Вэнь Линвэй подняла руку и сказала: - Простите.

Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось? В игре что-то не так?

Вэнь Линвэй сказала: - Нет, все в порядке, я просто хотела спросить, вы продаете еду?

Чэнь Мо покачал головой и ответил: - Нет, но через дорогу есть ресторан и закусочная. Вы можете сходить и поесть там, если хотите.

Вэнь Линвэй моргнула и посмотрела на него своими большими глазами: - Что вы будете есть на обед? Может вы пойдете и купите что-нибудь себе и прихватите и мне чего-нибудь вкусненького?

Уголок рта Чэнь Мо дернулся. «Это что, приказ? Придется ли мне повесить табличку с надписью "хозяин не любит приказы"?» - подумал Чэнь Мо.

- Мой магазин видеоигр не предоставляет услуги доставки еды. Кроме того, вы не можете есть внутри моего магазина. Если вы захотите поесть, вы можете поесть в конференц-зале, но не за компьютером, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй спросила: - Где вы обычно едите?

- Обычно я ем на втором этаже, - ответил Чэнь Мо.

- Тогда я тоже буду есть на втором этаже, - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо лишился дара речи. - Второй этаж - мое личное пространство, посторонним вход воспрещен.

Вэнь Линвэй поджала губы и сказала: - Скряга.

- ... ,- Чэнь Мо просто посмотрел на нее.

Вэнь Линвэй сказала: - Хорошо, тогда не могли бы вы заказать мне что-нибудь из магазина быстрого питания? Я поем в конференц-зале. Я заплачу вам позже.

Чэнь Мо сказал: - Разве вы не можете заказать себе еды лично?

Вэнь Линвэй сказала: - Шиш, разве вы не видите, что я занята? Поторопитесь, я умираю с голоду!

Договорив, Вэнь Линвэй снова посмотрела на экран и продолжила играть.

«Хорошо, просто отлично...» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо не думал, что Вэнь Линвэй так быстро пристрастится к его игре, что даже забудет о еде. Поскольку он все равно был голоден, то заказал два блюда в ресторане быстрого питания.

Чэнь Мо встал, немного походил по первому этажу, чтобы разогнать кровь, и решил проверить, до какого уровня успела дойти Вэнь Линвэй.

Она смогла достигнуть второго ночного уровня. На нем появлялся более сильная версия футбольного. Было очевидно, что Вэнь Линвэй однажды провалила этот уровень и сделала соответствующие приготовления. Когда появился футбольный зомби, она посадила кучу растений на его дорожке, пытаясь убить его с помощью большей огневой мощи.

В конце концов хоть она и убила футбольного зомби, но другие полосы не имели достаточной огневой мощи и по ним спокойно смогли пройти зомби, из-за чего она опять проиграла.

- А! Черт возьми! - Вэнь Линвэй сделала глоток кофе и решила попробовать еще раз.

Чэнь Мо не смог удержаться и засмеялся. Поскольку на каждом уровне можно было успеть собрать только определенное количество солнц, если бы игрок потратил слишком много ресурсов на футбольного зомби, защита других полос в итоге была бы недостаточно хороша.

На самом деле футбольного зомби легко можно было убить с помощью гриба судьбы, но Чэнь Мо не собирался намекать на это Вэнь Линвэй, поскольку это повлияло бы на ее игровой опыт. И это было не из-за того, что ее злые слова все еще крутились в голове Чэнь Мо.

Видя, что Вэнь Линвэй была полностью погружена в игру, Чэнь Мо немного расслабился. Видимо классика из его мира все же останется классикой и в этом мире.

Исходя из текущего содержания игры, опытному игроку потребовалось бы около пяти часов на прохождение приключенческого режима.

Если бы игрок решил пройти в своем первом прохождение все мини-игры и головоломки, то он, вероятно, смог бы пройти его игру за два дня в один присест.

И после прохождение режима приключений игроки могли бы играть в бесконечный режим до конца своей жизни.

Однако новые игроки не смогут с легкостью пройти все уровни.

Более того, казуальные игры не требовали больших жертв со стороны игрока – им не нужно будет играть до рассвета и тому подобное. Они могут играть в казуальные игры по два часа в день не напрягаясь.

Даже если игрок и пройдет все уровни, он сможет начать играть в бесконечный режим, где можно посоревноваться с друзьями. 

Поэтому если Вэнь Линвэй думала, что она сможет пройти его игру всего за два часа, она могла бы быть описана Чэнь Мо всего одним словом: наивная!

(обратно)

Глава 26. Что это за игра?

Еду доставили через полчаса.

- Еда прибыла. Я пойду поем, - крикнул Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй жестом прогнала его прочь: - Хорошо, я поем как только закончу проходить уровень.

Чэнь Мо принес еду в конференц-зал и проверил недавно опубликованные игры на официальной площадке с помощью телефона, пока ел.

Официальная площадка отличалась от других, более мелких площадок. Более мелкие площадки позволяли размещать у себя на сайтах рекламу. В то время как официальная площадка делала ровным счетом ничего, что могло бы повлиять на рейтинг игр. Сам же рейтинг игры опирался на статистику, в которую входила дата выхода этой игры и ее продажи и другие важные факторы, что вкупе затрудняло завышение цифр для искусственного улучшения позиции игры в рейтинге.

Чэнь Мо хотел узнать, выпустили ли недавно какие-нибудь игры компании «Императорская династия» или «Дзен». Поскольку эти компании были гигантами рынка видеоигр и имели огромную базу фанатов, каждый раз, когда они будут выпускать игру, она будет находится на вершине рейтинга и их игра обязательно привлечет внимание большинства геймеров.

Хоть Чэнь Мо и был уверен в качестве «Растения против зомби», он не собирался сталкиваться лбом с этими гигантами прямо сейчас.

К счастью игры в недавно опубликованном списке в основном произошли от небольших компаний. Чэнь Мо скачал несколько из них и поиграл в них. Он пришел к выводу, что лучшие из них в лучшем случае дотягивали до «Приключения всадника бури», так что они не были серьезными соперниками для его «Растений против зомби».

---

Пока Чэнь Мо продолжал есть, Вэнь Линвэй вошла в конференц-зал и прикончила гамбургер в несколько укусов. 

Она поспешно доела свою картошку фри, после чего, наконец, открыла свою колу перед Чэнь Мо: - Я же могу пить за компьютером?

- ...Конечно. - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй вышла из конференц-зала с кока-колой в руке через пять минут после того, как вошла.

Чэнь Мо же только наполовину съел свой гамбургер.

- Ты действительно так увлечена? Я начинаю подумывать, не нанял ли вас Чжао Цзыхао...

------

Покончив с едой, Чэнь Мо протер стол в конференц-зале и вынес мусор.

В магазине видеоигр по-прежнему были только он и Вэнь Линвэй. Чэнь Мо сидел за барным столиком, пытаясь выбрать лучшую дату для выхода его игры. Вэнь Линвэй была полностью погружена в игру, и на всем первом этаже слышались только щелчки мыши...

------

Три часа спустя…

Чэнь Мо встал и прошелся по магазину. Что его удивило, так это то, что Вэнь Линвэй все еще была полностью сосредоточена на игре. Более того, она почти прошла третью стадию, а это значит, что она была более чем на полпути к первому прохождению.

«Она довольно быстро проходит приключенческий режим», - подумал Чэнь Мо.

Было очевидно, что Вэнь Линвэй была опытным геймером, раз она сумела разобраться в игре так быстро. 

И тут зазвонил телефон Вэнь Линвэй.

Она неохотно подняла трубку после того, как телефон прозвонил еще несколько раз.

- Алло? - рассеянно сказала Вэнь Линвэй в телефон, поскольку ее внимание все еще было полностью сосредоточено на экране.

Парень на той стороне сказал: - Мисс, где вы? Мы ждем вас уже пять минут.

Вэнь Линвэй была потрясена: - Ждете пять минут? Зачем?

Он ответил: - Ради очередного заседания отдела рекламы. Вы же сами определили время.

Вэнь Линвэй хлопнула себя по лбу после некоторого раздумья: - Разве я не назначила заседание на четыре часа дня? Уже что, четыре часа дня?

- ... ?

- Ребята, вы все уже в конференц-зале? - спросила Вэнь Линвэй.

- Да, все здесь, мы все ждем, когда вы начнете собрание.

Вэнь Линвэй печально посмотрела на экран. Она действительно не хотела уходить отсюда прямо сейчас.

Вэнь Линвэй ответила после недолгой паузы: - Как насчет того, чтобы вы, ребята, пришли ко мне? Тут есть диваны и комната для совещаний, а также напитки. После того, как мы закончим с совещанием, мы могли бы где-нибудь поесть. Вы согласны? 1

Он ответил: - А? Конечно, как мы можем отказать начальнице отдела. Где вы?

Вэнь Линвэй сказала: - Кто-нибудь из вас знает интернет-кафе «Судьба»? Нет, я не в интернет кафе, а в магазине видеоигр компании «Удар молнии». Я жду вас.

Подробно описав расположение его магазина, она повесила трубку и продолжила играть.

Примерно через десять минут перед его магазином появилась группа людей.

Пришло четверо парней и шесть девушек, всего было десять человек. Похоже, что все они были студентами из соседнего университета.

Лидером группы был тощий загорелый мужчина. После того, как он посмотрел на вывеску, он сказал: - Да, должно быть это то, что мы искали.

Несколько симпатичных девушек ростом примерно в сто шестьдесят сантиметров вошли в магазин и защебетали изящными голосами: - Вэнь, мы здесь!

Вэнь Линвэй посмотрела на них и сказала: - О, вы уже прибыли! Ребята, идите в конференц-зал первыми, я сейчас подойду.

Цзя Пэн подошел к ней сзади и сказал: - Боже, пожалуйста, только не говори мне, что причина, по которой ты не появилась на заседании заключалась в том, что ты была слишком занята игрой...

Вэнь Линвэй нахмурилась и ответила: - Что? Ты хочешь мне что-то сказать?!

Цзя Пэн поспешно покачал головой и протараторил: - Нет, вовсе нет!

Остальные, включая симпатичную Чан Сюэ, изо всех сил старались сдержать смех и послушно вошли в конференц зал.

Чэнь Мо не был против этого, так как магазины видеоигр были открыты для публики. Даже если люди придут к нему в магазин не ради игр, они все равно могут свободно войти и посидеть тут.

Вэнь Линвэй прервала игру и вошла в конференц зал и уселась посередине.

- Хорошо, давайте начнем, - сказала Вэнь Линвэй, глядя на Цзя Пэна и Чан Сюэ.

Хотя атмосфера была немного странной, все постепенно привыкли к ней.

Цзя Пэн открыл свой блокнот и заявил: - На сегодняшнем очередном заседании у меня есть три вещи, о которых я хотел бы поговорить. Первой вещью, которую нам нужно будет обсудить, является постером...

Цзя Пэн и Чан Сюэ были начальниками департаментов, поэтому многие мелкие задачи выполнялись ими. Что же касается Вэнь Линвэй, то хоть она и была главной, ей оставалось принимать только важные решения. Все, что ей обычно приходилось делать во время очередного заседание - это сидеть и слушать.

Цзя Пэн и Чан Сюэ сказали несколько вещей, которые были быстро распределены между разными людьми. В итоге они закончили примерно через полчаса.

Вэнь Линвэй встала и сказала: - Хорошо, это все? Если это все, то я пойду.

Вэнь Линвэй покинула зал заседаний и вернулась на свое место, чтобы продолжить играть.

Цзя Пэн и вся оставшаяся компания вышли из конференц зала и встали позади Вэнь Линвэй.

- Что это за игра? Почему ты так сильно увлечена ей? - с любопытством спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй была главой отдела, поэтому в глазах своих младших коллег она была ангелом. Некоторые из них были влюблены в нее и считали ее своим идеалом.

Однако теперь их тайная любовь полностью погрузилась в игру. Насколько хороша должна быть эта игра, что она смогла захватить все ее внимание?

(обратно)

Глава 27. Давайте играть вместе.

- В растения против зомби, - ответила Вэнь Линвэй даже не обернувшись, она была полностью сосредоточена на игре.

- Растения против...зомби? - Цзя Пэн подумал, что это было довольно странное название. Но посмотрев на экран он понял, что это было довольно логично, ибо растения располагались слева, а зомби справа, следовательно, игру можно было запросто назвать «Растения против зомби».

Чан Сюэ посмотрела на растения на экране и сказала: - А? Этот подсолнух выглядит так мило, и эта большая картошка тоже. Блин, игра такая милая!

- Будь осторожна, там зомби грызет твою большую картошку! - сказала ей Чан Сюэ.

Вэнь Линвэй вовсе не паниковала, так как у нее уже было достаточно опыта. Она легко справлялась с такими мелкими проблемами, как эта. Накопив достаточно солнышек, она посадила вишневую бомбу в середину орды зомби. Через секунду раздался "Бум!" и зомби поблизости превратились в пепел.

Чан Сюэ выдохнула и сказала: - У тебя это хорошо получается!

Лицо Вэнь Линвэй ничего не показало: - Таковы основные правила в любой игре. Расслабься, держи себя в руках и не волнуйся.

Однако, даже если это не отразилось на ее лице, она была счастлива.

Хотя игра могла показаться простой, середина и более поздняя стадии игры действительно были сложными, и она все чаще начала паниковать временами.

Однако по мере того, как Вэнь Линвэй набиралась все больше и больше опыта, чрезвычайные ситуации вообще не были для нее проблемой.

Чан Сюэ сказала: - Вэнь, эта игра выглядит довольно забавно. Я тоже хочу поиграть!

Вэнь Линвэй ответила: - Конечно, просто попроси включить компьютер, она уже установлена на них.

Чан Сюэ посмотрела на людей позади нее и сказала: - Я хочу поиграть, а вы, ребята, хотите присоединиться?

Цзя Пэн сказал: - Я хочу попробовать, игра кажется довольно интересной.

Остальные тоже были не против: - Давайте поиграем вместе, раз уж мы все здесь.

Все десять человек подошли к стойке, отсканировали свои удостоверения, оплатили час и сели за компьютеры. У Чэнь Мо было в общей сложности восемнадцать компьютеров на первом этаже, и одиннадцать из них теперь были заняты. Теперь на первом этаже было довольно оживленно.

Цзя Пэн, Чан Сюэ и другие запустили игру и дошли до этапа регистрации новых учетных записей.

- А? Я думал, что это игра для одного игрока? Зачем тут нужны друзья?

- Да, какой смысл добавлять друзей?

- Может быть в ней скоро появится многопользовательский аспект, но даже сейчас у нее есть простая таблица лидеров. Давайте добавим друг друга в друзья и посмотрим, кто быстрее пройдет ее.

- Ух ты, старшая Вэнь уже поднялась на третий этап! Вот почему она достойна быть нашей начальницей!

«Растения против зомби» всегда была игрой, которая подходила для всех возрастов и полов. Несмотря на карикатурный художественный стиль, она сумела понравиться всем возрастам.

Одна из причин, по которой все захотели поиграть в эту игру, заключалась в том, что «Растения против зомби» на самом деле была забавной игрой, и она была чем-то новеньким и необычным. Другая причина заключалась в том, что Вэнь Линвэй играла в нее, что заставило остальных последовать ее примеру.

Когда большая часть людей из небольшой группы что-то делали, оставшаяся часть людей также присоединялась к ним, чтобы не чувствовать себя обделенными.

Таков эффект стадного менталитета. Даже если у кого-то из их группы не было хорошего первого впечатления от «Растения против зомби», они все равно начали бы играть в нее.

Спустя несколько минут другие также быстро пристрастились к игре.

Цзя Пэн обладал наибольшим игровым талантом и прогрессировал быстрее всех, он не застревал на ранних уровнях вообще. Чан Сюэ, с другой стороны, была немного более неуклюжей, но она играла довольно серьезно. Всякий раз, когда она застревала на чем-то, она получала совет Цзя Пэн, и была вполне счастлива, пока играла в эту игру.

Остальные находились в аналогичном положении, они были полностью очарованы новым стилем игры «Растения против зомби». Они проходили один уровень за другим, никто из них не хотел останавливаться.

В этот момент Чэнь Мо принял решение.

Хотя размер выборки из десяти человек был невелик, среди них были как мужчины, так и женщины с разными характерами. Каждый из них был полностью вовлечен в игру. Было очевидно, что у молодого поколения это игра точно будет на слуху.

Это была лучшая новость, которую Чэнь Мо мог получить сегодня.

Лучшей группой потребителей, за которую нужно бороться, являлась группа молодых людей, поскольку именно они были основными потребителями игр. У этой группы было больше всего свободного времени, они были наиболее активны и довольно легко расставались со своими деньгами. Если бы игра была популярна среди молодежи, то, без сомнения, она стала популярна и у других групп.

Но если бы она не захватила внимание молодежи и его игра была бы популярна только в определенной возрастной группе, было очень маловероятно, что игра будет успешной.

Кроме того, все они были довольно сосредоточены на игре в течение часа или двух, они не говорили о игре ничего плохого, что означало, что дизайн уровней и формулы Чэнь Мо были правильными.

Дизайн уровней и формулы были теми аспектами, которые всегда беспокоили Чэнь Мо, но он, наконец, смог расслабиться после того, как увидел, что все в порядке. Трудность возрастала по мере продвижения как он и планировал, а баланс растений и зомби тоже был в полном порядке.

------

5: 30 вечера...

Пройдя еще один уровень, Цзя Пэн посмотрел на часы и понял, что уже половина шестого. Он огляделся вокруг, чтобы убедиться, что никто не собирается уходить, включая Вэнь Линвэй, которая все еще отчаянно пыталась пройти один и тот же уровень.

- Вэнь, сейчас половина шестого, что у нас будет на ужин?- спросил Цзя Пэн.

Остальные подняли головы и посмотрели на Вэнь Линвэй.

Вэнь Линвэй ошеломленно моргнула и сказала: - Что насчет.. доставки еды?

Цзя Пэн не знал, засмеяться ему или заплакать: - Вэнь, ты сказала нам, что мы потом пойдем и поужинаем, помнишь?

Вэнь Линвэй смотрела на экран с напряженным выражением лица. Она уже трижды пробовала пройти этот уровень, но так и не смогла его пройти. Кроме того, она устала играть уже целый день и хотела сделать перерыв.

Более того, у них тут в одном месте собрался весь рекламный отдел, они, конечно же, не могли просто заказать доставку еды. Они все равно должны пойти в ресторан.

- Ладно, у тех, кто еще не закончил, есть еще десять минут. Не запускайте новый уровень как только вы допройдете текущий. Давай пообедаем вместе, - сказала Вэнь Линвэй.

- Хорошо! - всесогласились.

Большинство из группы все еще было немного обеспокоено. Если бы Вэнь Линвэй решила заказать еду, то это было бы некрасиво. Собрать весь рекламный отдел только для того, чтобы они поели еду из ближайшего ресторана в магазине видеоигр? Если бы кто-то узнал об этом, над ними бы громко смеялись.

Один за другим студенты, которые прошли свой последний уровень, начали выходить из игры и начинали говорить об этой игре.

- Я думаю, что древофакел довольно хорош, он довольно сильно увеличивает урон. Древофакел вместе с несколькими горохострелами, которые стоят позади него, создают настоящую линию смерти!

- Но древофакел усиливает только горохострелов, которые не являются хорошими дамагерами на более поздних этапах игры. Эта стратегия слишком проста.

- Я нахожу ночной уровень очень трудным, особенно эти надгробия... Они так раздражают, я даже не буду упоминать о том, что они занимают слишком много места.

- Но они делают игру интересной! Если бы в ней не было каких-нибудь трудностей, то в нее было бы скучно играть.

- Верно! Но эта игра меня пугает! Как только я начал в нее играть, то не мог остановиться...

Они продолжили делиться своим опытом друг с другом.

Чэнь Мо любезно напомнил им: - Если вам не надоела эта игра, на компьютерах есть установщик для ваших телефонов, вы можете продолжить играть в нее на своем телефоне.

(обратно)

Глава 28. Статистика игры Линь Мао

- А?- Цзя Пэн был шокирован. - Эта игра идет сразу на двух платформах?

Другой парень спросил: - Мы можем играть в нее на своих телефонах? А что насчет сохранений? Они тоже переносятся?

Чэнь Мо ответил: - Да, переносятся. Вы можете играть в нее на своем телефоне, вам просто нужно выбрать нужное сохранение.

- Что? Почему вы раньше об этом не упомянули? - Цзя Пэн поспешно достал свой телефон, подключил его к компьютеру и установил «Растения против зомби» на свой телефон.

Поскольку игра весила очень мало, она установилась всего за несколько мгновений. Цзя Пэн запустил игру на своем телефоне и вошел в систему, используя свой аккаунт. Действительно, то, что он успел пройти на компьютере, полностью сохранилось!

- Она действительно кроссплатформенная! - сказал Цзя Пэн.

Чан Сюэ взглянула на свой телефон, - Ха, это действительно так. И мне кажется, что графика на телефоне намного лучше, чем на ПК.

Цзя Пэн сказал: - Все то же самое. Просто экран телефона меньше, поэтому все выглядит более детализированным. Элементы управления действительно подходят как для мобильных устройств, так и для ПК, даже пользовательский интерфейс одинаков. Я думал, что некоторые кнопки на ПК-версии были немного большими, но оказалось, что это было сделано для того, чтобы на мобильных устройствах все выглядело отлично.

Остальные достали свои телефоны и установили «Растения против зомби».

Чэнь Мо еще не выпустил игру на рынок, так что эти люди будут играть роль его лабораторных крыс. Он планировал выпустить ее, когда почувствует, что его игра готова, но для этого ему нужно будет собрать некоторую информацию.

- Хорошо, раз мы закончили играть, давайте уйдем, - сказала Вэнь Линвэй немного поникшим голосом. Она не хотела уходить, но все же вывела остальных из магазина.

- Сэр, мы уходим, - сказала Вэнь Линвэй и махнула рукой в сторону Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул в ответ и сказала: - Если у вас возникнут какие-то проблемы с игрой, дайте мне знать.

---

Вэнь Линвэй и остальные уже покинули магазин видеоигр.

- Ребята, вы придете сюда завтра?

- Теперь она есть у нас на телефонах. Зачем нам приходить сюда?

- Но я чувствую, что намного лучше играть в нее там, там намного лучше атмосфера...

Компания ушла, продолжая по пути обсуждать разные вещи.

------

Чэнь Мо заказал себе поесть, а затем запустил свою систему управления бэкендом, чтобы проверить статистику игроков.

Чэнь Мо создал некоторые точки «прогресса», которые игра будет регистрировать, тем самым собирая некоторую статистику.

Например она будет собирать информацию по типу: на каких уровнях игроки застревали дольше всего, и на каком уровне было больше всего поражений? Сколько времени потребовалось каждому игроку, чтобы пройти каждый уровень? Как часто используется то или иное растение? Какие зомби чаще всего прорывают оборону игроков? Какие зомби нанесли растениям наибольший урон?

Игроки и глазом бы не моргнули увидев такую статистику, но она была очень важна для Чэнь Мо.

Отзывы игроков часто не доходили до создателя корректно, но практически все геймеры чувствовали, когда что-то в игре было не совсем правильно, даже если они не знали, из-за чего именно у них возникло такое чувство. Из-за этого существовала пропасть между создателем и обычным игроком.

Для создателя возможность найти источник разочарования игроков и исправить данное недоразумение было делом первой важности. И к счастью статистика справлялась с этим намного лучше, чем отзывы.

Чэнь Мо начал вносить небольшие изменения в атрибуты растений или зомби или даже в сами уровни, немного понижая или повышая их сложности. Он так же поставил после нескольких легких уровней более сложный уровень, чтобы игроки не расслаблялись.

После внесения изменений Чэнь Мо обновил игру. Подобные изменения будут обычным явлением, пока Чэнь Мо не почувствует, что все в его игре было отполировано до идеала.

------

Три дня спустя...

Лин Мао взял такси до магазина Чэнь Мо. Когда он уже собирался открыть дверь в его магазин, то заметил, что внутри него уже было около десяти игроков, которые полностью втянулись в какую-то игру.

Пройдя внутрь, он увидел среди них пару из двух человек - парень говорил девушке разные советы, пока та играла в игре.

- Не сейчас! Будет лучше, если ты прибережешь вишневую бомбу. Она хороша для чрезвычайных ситуаций, например, для последней волны, она испепелит сразу кучу зомби.

- Не беспокойся об этом, если ты посадила что-то не то и не туда, то просто избавься от этого лопатой. Но я советую тебе не использовать ее, потому что это расточительно, так как солнышки обратно не возвращаются.

Линь Мао было любопытно. Когда Чэнь Мо сказал, что он уже создал свою игру и что она уже установлена в его магазине , он сначала подумал, что это не совсем правда, ибо его скорость была ненормальной!

Линь Мао думал, что создание первой игры у Чэнь Мо займет по меньшей мере полгода, так как первая игра дизайнера видеоигр не может быть слишком простой.

Как Чэнь Мо сумел создать ее за три месяца?

---

Лин Мао прошелся по магазину и увидел Чэнь Мо около барного столика и подошел к нему, чтобы поздороваться.

- Эй, ты наконец-то здесь! - Чэнь Мо поприветствовал Линь Мао, когда увидел его.

Линь Мао сел за столик рядом с Чэнь Мо и спросил: - Здесь довольно много игроков. Видимо твоя игра довольно хороша?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Как видишь. Я внес кое-какие коррективы в соответствии с собранной статистикой. Я планирую выпустить ее на этих выходных. Как продвигается твоя игра?

Лин Мао ответил: - Она уже на рынке, ты можешь загрузить ее прямо сейчас.

- Неужели? Тогда я поддержу тебя, - Чэнь Мо включил свой телефон и написал «Приключения всадника бури» в строке поиска в магазине приложений.

Линь Мао решил установить цену для своей игры в двадцать юаней, это была нормальная цена, не слишком дешевая и не слишком дорогая. 

Чэнь Мо купил игру и поставил ей пять звезд.

- Что на счет статистики? - спросил Чэнь Мо.

Линь Мао ответил: - Пока что все неплохо! В целом отзывы довольно хорошие, но по покупкам, пока не все так хорошо, так как цена чуть более выше среднего уровня.

Чэнь Мо кивнул. Существовало не так уж много людей, которые хотели потратить двадцать юаней на маленькую мобильную игру. Однако качество его игры было довольно высоким, поэтому она определенно стоила своих денег.

- После того, как рейтинг твоей игры станет более менее стабильным, ты сможешь запустить несколько рекламных акций и начать продавать ее за полцены, - сказал Чэнь Мо.

Линь Мао кивнул: - Да, я уже подумал об этом. Продажи, вероятно, неплохо возрастут, если я начну продавать ее за полцены.

Чэнь Мо просмотрел статистику «Приключения всадника бури» на странице магазина.

Она была шестой в списке недавно выпущенных игр, но она не была в списке лучших платных игр или в списке популярных игр. 

Рейтинг и рекомендации игр в магазине делались в основном автоматически и эти списки обновлялись автоматически каждые три часа. Были также некоторые дополнительные проверки, которые отфильтровывали подозрительные игры, такие игры зачастую накручивали себе рейтинг, но долго не жили.

В магазине мобильных игр находилось три основные категории: платные игры, бесплатные игры и бестселлеры.

Кроме того, существовали более мелкие категории, такие как новые игры (игры, которые были выпущены менее месяца назад), классические игры (игры, которые были выпущены более года назад и имели хороший рейтинг) и категории, которые пользователь мог выбрать сам (экшн, приключения, стратегия и т. д.).

Кроме того, в начале каждого списка находилось несколько рекламных мест, в которые сама система ставила игры на основе собранных ею данных. Такие места обновлялись раз в двадцать четыре часа, и если игра была довольно успешна, она могла занимать это место несколько дней подряд.

«Приключения всадника бури» заняло шестое место среди новых игр, а также получило такое рекламное место, что было довольно неплохим началом. После того, как игроки поднимут ему рейтинг, Линь Мао сделает скидку на свою игру.

«Приключения всадника бури» вышло менее чем двадцать четыре часа назад, но у него уже было около четырехсот загрузок и более чем тридцать пятизвездочных обзоров. С таким стартом, он скорее всего надолго задержится в категории «популярные новые игры».

(обратно)

Глава 29. Потенциал!

Официальный магазин игр отличался от других каналов распространения игр. Четыреста скачиваний за двадцать четыре часа могло показаться пустяком, но на самом деле это было довольно приличное число.

Другие рекламные места у других площадок, например у развлекательной платформы «Императорская династия» или фирменных магазинов производителей телефонов, можно было купить за деньги. Пока дизайнер будет в хороших отношениях с ними, они не будут беспокоиться об искусственном завышении статистики.

Но если дизайнер был готов потратить приличное количество денег, обычные игроки могли бы увидеть тысячи или даже десятки тысяч загрузок в первые же двадцать четыре часа на других каналах распространения игр.

Однако официальный магазин запрещал раздувать статистику, поэтому новые игры можно было найти только хорошо поискав. Плюс вряд ли найдется много тех, кто купит новую игру, даже если она входит в топ новых игр или входит в число продвигаемых новых игр.

Однако официальный магазин сам делал рекламу для тех или иных игр. Такие игры, как «Приключения всадника бури», вероятно, будут включены в расширенный список новых игр или будут находится в топе в своем жанре, что значительно увеличит количество покупок.

Если бы «Приключение всадника бури» смог бы сохранить прирост загрузок и свой рейтинг до следующего рекламного раунда, официальная площадка выставила бы его еще раз в топ и скорее всего даже поместила его на позицию повыше. Если бы статистика была хорошей, его игра смогла бы за неделю собрать несколько тысяч загрузок.

Конечно таких игр, которые попали в яму с только положительными отзывами было очень мало; большинство из таких игр нещадно карали из-за того, что они накручивали себе отзывы.

Официальный магазин приложений брал двадцать процентов от выручки игры.

Что же касается налогов, то в этом мире с налогами дела обстояли чуть хуже, так как тут все было совсем по-другому, но отнюдь все не было слишком плохо. После подоходного налога, налога на торговлю и тому подобного от выручки исчезало тридцать процентов.

Система налогообложения была основана на чистой прибыли, так как разработчики видеоигр по сравнению с традиционным бизнесом не имели такой высокий порог вхождения. Именно поэтому, когда прибыль у создателей видеоигр увеличивалась, увеличился и процент налогов.

Таким образом, если бы у его игры появилось сто тысяч загрузок, при условии что игроки больше ничего не купят в его игре за реальные деньги, валовой доход Линь Мао составил бы два миллиона юаней, но после того, как от этой суммы заберет свою часть платформа и будут уплачены все налоги у него остался бы всего миллион юаней.

Хоть от этой суммы и осталась бы только половина, его игра все равно была бы очень успешной.

Но все зависело от продаж. Для такой игры, как «Приключение всадника бури», которая сейчас продавалась за двадцать юаней, сто тысяч загрузок было нелегко достичь.

Но даже если бы его игра стоила дешевле, существовало не так уж много игр, которым удавалось пробить потолок в сто тысяч продаж в официальном магазине приложений.

Но такие игры всегда находятся на вершине различных рейтингов и их всегда помещают на рекламные места по несколько раз за месяц.

Многие обычные создатели игр получали примерно тысячу или около того загрузок, и им приходилось работать от полугода до года только для того, чтобы заработать около ста тысяч юаней, при этом им приходится беспокоиться о других расходах и чем-то питаться.

- Рекламные места будут обновлены через час или два, верно? - спросил Чэнь Мо. - Давай посмотрим, вдруг твоя игра выбьется в топ.

Линь Мао кивнул: - Честно говоря я думаю, что у моей игры больше шансов, чем у других. Но я не уверен, так как я не знаю, как у них работают их алгоритмы.

Чэнь Мо заметил, что Линь Мао слегка нервничает. Реклама окажет огромное влияние на будущее его игры. По мнению Чэнь Мо, в его игре было все в порядке, и все, что ему сейчас было нужно дождаться, так это принятие самих игроков.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Расслабься, твои соперники довольно слабы, не стоит волноваться.

Линь Мао сказал: - Верно, ты прав. Твоя игра готова? Я могу сказать тебе что-нибудь о ней со своей точки зрения.

- Готова, - Чэнь Мо кивнул. - Ты можешь поиграть в нее на компьютере или же на своем собственном телефоне.

Линь Мао широко раскрыл рот и сказал: - Сразу на две платформы? Тогда я использую свой телефон, я уже привык играть на своем телефоне.

Он быстро установил ее на свой телефон и постучал по ее иконке.

Поиграв десять минут, Линь Мао полностью втянулся в игру.

- Эта игра...она полностью готова!

Поскольку Линь Мао был дизайнером видеоигр, у него была немного другая точка зрения, нежели у других игроков. Он был потрясен тем, что графика, музыка, пользовательский интерфейс и стиль самой игры сочетались вместе очень хорошо; он не мог найти ничего, к чему можно было придираться!

Обучение было очень простым и объясняло все предельно просто. Система уровней имела смысл плюс боевая система была довольно простой, но веселой...

Если бы кто-то сказал Линь Мао, что эта игра результат труда целой компании, он бы не стал сомневаться в этом!

- Это...ты сделал ее всего за три месяца? - Линь Мао посмотрел на Чэнь Мо как на призрака.

Чэнь Мо кивнул: - Да, но я думал создать такую игру уже долгое время. Что-то не так?

Линь Мао начал кивать и вскоре ответил: - Она невероятна, я думаю, что твоя игра точно станет вирусной! По качеству твоя игра превосходит многие другие топовые игры. Когда ты планируешь ее выпустить?

- Может быть, завтра, - сказал Чэнь Мо. - Я собирал отзывы игроков в течение последних двух дней. В целом все неплохо. Я изменил несколько вещей, которые казались мне неправильными. После того, как я ее выпущу на рынок и соберу еще больше статистики, то внесу еще больше изменений.

Линь Мао сказал: - Твоя игра намного лучше моей. Я не могу в это поверить! Тебя что, посетило озарение? Почему это ты вдруг стал настолько хорош?

Чэнь Мо рассмеялся: - Успех игры зависит не только от качества, но и от везения. Надеюсь, что обе наши игры принесут нам много денег.

Линь Мао вздохнул и сказал: - Надеюсь на это. Тогда мы сможем сделать пересылку друг на друга.

За последние три дня почти сто человек поиграли в "Растения против зомби". Некоторые из них были случайными людьми, которые просто проходили мимо магазина видеоигр Чэнь Мо, и большинство из них были привлечены группой Вэнь Линвэй и Цзя Пэна.

Когда эти люди уходили, они показывали его игру своим соседям по комнате. Таким образом, магазин видеоигр Чэнь Мо получил еще одну группу игроков.

Магазин видеоигр Чэнь Мо теперь имел около десяти постоянных игроков, которые приходили к нему в магазин каждый день, что было отличной новостью.

---

Чэнь Мо и Линь Мао еще немного поболтали.

- А? Рекламные места обновились! - Удивленно воскликнул Линь Мао.

Чэнь Мо подошел и сказал: - Давай, быстрее проверь их, есть ли в каком-нибудь списке твоя игра?

Линь Мао взволнованно начал скроллить магазин приложений: - Вау! Она находится в рекомендуемых играх в своем жанре и в новых рекомендуемых играх! Сразу в двух списках!

- Неплохо! - Чэнь Мо рассмеялся. - Отличная работа!

Эти две рекомендации очень сильно помогут его игре. Так как его игра попала в список рекомендуемых в своем жанре, это однозначно привлечет большое количество игроков, которым нравились игры такого типа. Ну а рекомендация в новых играх была неплохим бонусом, не более.

Так как у его игры появилось сразу две рекомендации одновременно, это означало, что система высоко оценила «Приключение всадника бури», а это значит, что она принесет большое количество продаж за небольшое количество времени.

Если бы игра сохранила свой высокий рейтинг, она, несомненно, получила бы лучшие рекламные места, она даже могла бы попасть на главную страницу магазина.

Линь Мао с облегчением похлопал себя по груди: - Теперь я наконец могу расслабиться!

Чэнь Мо напомнил ему: - Не празднуй слишком рано, ты должен продолжать следить за отзывами. Твою игру могут опорочить твои конкуренты.

Линь Мао кивнул: - Точно, спасибо тебе, Чэнь Мо.

Они поболтали еще несколько часов, просмотрели новые игры и вскоре они вдвоем отправились в ресторан после того, как Чэнь Мо закрыл магазин, после чего Линь Мао уехал домой.

Сейчас ему нужно уделять больше времени статистике и отзывам, так как сейчас для его игры наступил переломный момент. Чэнь Мо, с другой стороны, должен позаботиться о скором релизе своей игры, так что у них у обоих было не так уж и много свободного времени.

(обратно)

Глава 30. Особая рекламная стратегия

Магазин видеоигр Чэнь Мо открыл свои двери утром на следующий день.

Вскоре после того, как двери были открыты, Цзя Пэн привел с собой нескольких друзей.

- Доброе утро, управляющий. Вы выпускаете свою игру сегодня? - спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо кивнул: - Да, ребята, но почему вы пришли сегодня так рано?

Цзя Пэн ответил: - Поскольку сегодня у нас нет занятий, мы пришли, чтобы помочь игре вашей компании.

Чэнь Мо сказал: - Спасибо! Проходите и присаживайтесь. Сколько уровней вы уже прошли в бесконечном режиме?

Цзя Пэн быстро ответил: - Восемьдесят четыре. Управляющий, бесконечный режим на самом деле бесконечен? Существует ли конец?

Чэнь Мо ответил: - Только восемьдесят четыре? Я скажу вам по секрету, только никому не говорите, но основной контент пойдет после сотого уровня.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Что за...? Вы что, с ума сошли? Я чувствую, что восемьдесят четвертый уровень очень сложный, что уж говорить о других.

Остальные ребята тоже присоединились к кивкам: - Да! И вы хотите сказать, что все начинается только после сотого уровня? Вы точно играете в ту же игру, что и мы?

Чэнь Мо улыбнулся и больше ничего не сказал.

Прошло четыре дня, и Цзя Пэн и его друзья стали первой партией игроков, которая прошла весь режим приключений. Режим приключений не должен был быть трудным, Чэнь Мо сделал его таким же, как и в оригинальной версии. До тех пор, пока у игрока мозгов больше, чем у хлебушка, он сможет с легкостью пройти ее, затратив на нее определенное количество времени.

Вэнь Линвэй и Цзя Пэн думали, что игра закончится после того, как они пройдут режим приключений, они думали, что это была необычная игра-головоломка, и что они, наконец-то, сумеют пройти ее после четырех дней, в течении которых они играли в нее, как одержимые. Контента в этой игре и так было довольно много для такой головоломки.

Но в конце концов они выяснили, что в игре был бесконечный режим!

После того, как они попробовали поиграть в него, они открыли для себя целый новый мир. По мере того, как сложность уровней медленно, но верно возрастала, они поняли, что то, что они считали хорошими стратегиями обороны, было полным мусором.

Сейчас Вэнь Линвэй была на вершине таблицы лидеров с девяноста тремя пройденными уровнями. Остальные были примерно на шестидесятом-восьмидесятом уровне.

Большинство из них думали, что их стратегия обороны в режиме приключений была очень сильной, но когда они вошли в бесконечный режим, та же самая стратегия была разорвана на куски. Этот режим, казалось, относился совсем к другой игре.

Поэтому они часто приходили в магазин видеоигр Чэнь Мо, чтобы поиграть в эту игру и поделиться своим опытом. Они также хотели получить несколько советов от Чэнь Мо для понимания лучшей, самой продвинутой стратегии и продолжали улучшать свой рейтинг в таблице лидеров.

Цзя Пэн и его приятели включили компьютеры, с которыми они были так хорошо знакомы, и начали пытаться проходить бесконечный режим после того, как вошли в свои аккаунты.

- Управляющий, когда ваша игра выйдет в магазин? - Спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил: - Примерно в двенадцать.

Цзя Пэн кивнул и ответил: - Хорошо, когда придет время мы будем первыми, кто загрузит ее и поставит ей пятизвездочный рейтинг.

Статистика двадцати четырех часов после выхода игры на рынок была самой важной, особенно важными были загрузки и рейтинги, поскольку оба этих фактора непосредственно влияли на рейтинги и рекламные места в официальном магазине приложений.

Всякий раз, когда «Императорская династия» или «Дзен» выпускали свои игры, они заранее раскручивали игру, пытаясь привлечь как можно больше игроков при выпуске, чтобы их игры заняли первое место среди новых рекомендуемых игр без каких-либо проблем.

У Чэнь Мо не было столько денег на рекламу, но у него был другой план.

В 10 утра Чэнь Мо уже выпустил свою игру в магазин, и в пустом рекламном пространстве «FlappyBird» появилась реклама «Растения против зомби». Нажав на рекламное объявление, игрока перебросит на страницу загрузки «Растения против зомби».

Сколько игроков играли сейчас в «FlappyBird»? Чэнь Мо не знал точных цифр, но они не могли быть маленькими. Большинство игроков «FlappyBird» были проженными геймерами, поэтому использовать ее для продвижения его «Растений против зомби» было хорошей идеей.

Чэнь Мо не ожидал, что «FlappyBird» принесет ему какие-либо деньги на данный момент, так как она была бесплатной. Но после трехмесячного простоя он будет использовать рекламное пространство в «FlappyBird» для продвижения его новой игры - «Растения против зомби».

Кроме того, Чэнь Мо также хотел использовать СМИ для привлечения внимания.

Теоретически, он был всего лишь дизайнером видеоигр класса «D», и никому не было бы дела, если бы он выпустил свою новую игру.

Средства массовой информации были довольно популярны в этом мире, но кто решит обратить свое внимание на никому не нужному геймдизайнеру класса «D»?

Однако Чэнь Мо уже не был никем, его имя уже было немного известным.

Он победил в конкурсе по разработке видеоигр, и у него также возник конфликт с Ши Хуачжэ, и оба этих инцидента были освещены многими средствами массовой информации.

Спустя мгновение Чэнь Мо написал пост со своего аккаунта на «Вейбо»:

[«FlappyBird» теперь официально полностью бесплатна. Моя новая игра «Растения против зомби» выйдет в 12 вечера, как на ПК, так и на мобильных устройствах. Сможет ли она преодолеть отметку в сто тысяч загрузок за первый месяц?

@Цю Хэнъян; @Новости Игрового Мира; @Игровой Канал Обо Всем;@Новости Игр Вичата...]

Чэнь Мо отметил десятки разных медиа-компаний видеоигр и прикрепил к этому посту загрузочный экран «Растения против зомби» (тот, где растения слева а зомби справа).

------

В течение десяти минут СМИ были активизированы!

Менеджеры официальных аккаунтов «Вейбо» были привлечены названием новой игры.

- Чэнь Мо? Разве он не победил в конкурсе по разработке видеоигр? Он же создал «FlappyBird»?

- Он собирается выпустить свою новую игру? Прошло всего три месяца! Не слишком ли он быстр? И он хочет, чтобы мы помогли ему? Неужели он действительно думает, что его игра соберет сто тысяч продаж в первый же месяц?

- Три месяца для разработки это слишком мало. Это время так же включает в себя тестирование и настройку игры! Может это еще одна простая мини-игра вроде «FlappyBird»?

- Такую игру, как «FlappyBird», нельзя повторить. Если он делает что-то подобное, он просто потерпит неудачу.

- Он назвал ее «Растения против зомби»; название игры довольно занимательное, но это все же еще одна казуальная игра.

- Ши Хуажэ ранее заявил, что первая игра Чэнь Мо не соберет ста тысяч загрузок за первый месяц, и видимо этот парень хочет, чтобы мы обратили на это свое внимание. У этого парня есть мужество!

- Поторопитесь и сделайте репост! Пристально отслеживайте статистику «Растения против зомби» после ее выхода!

---

Средства массовой информации видеоигр почуяли запах нового скандала и начали писать об этом один за другим.

Конечно же, они все знали, что Чэнь Мо пытается сделать. Он пытался привлечь к себе внимание и продвинуть свою новую игру бесплатно!

Тем не менее СМИ были готовы к этому, поскольку им также нужна горячая тема, подобная этой, чтобы они смогли привлечь к себе внимание!

После репостов видеоигровых СМИ все больше и больше геймеров узнали об этой игре и посте.

Первая настоящая игра Чэнь Мо, «Растения против зомби», очень скоро выйдет!

Многие из них хотели просто проскроллить этот пост, но загрузочный экран сумел привлечь их внимание.

Мультяшный художественный стиль растений и зомби произвел глубокое впечатление на умы геймеров. Многие из них уже предвкушали то, как именно растения будут сражаться против зомби!

Более того, средства массовой информации видеоигр обратили внимание на то, что статистика «Растения против зомби» будет иметь значение из-за слов Ши Хуачжэ, из-за чего они должны уделить еще более пристальное внимание количеству продаж за первый месяц для того, чтобы в случае чего именно они стали первыми, кто напишет об неудаче или успехе «Растений против зомби».

Если ее скачают сто тысяч раз, а цена игры будет равняться десяти юаням, то это принесет Чэнь Мо миллион юаней без вычета всех налогов. Но все равно, это было бы невероятным результатом!

(обратно)

Глава 31. Взрывной релиз!

Ши Хуажэ не был глуп и знал, что у Чэнь Мо скорее всего было много странных идей на уме. Вполне возможно, что Чэнь Мо мог бы сделать что-то, что привлекло бы внимание многих людей. Именно поэтому, чтобы попытаться сохранить то, что осталось от его достоинства, Ши Хуажэ не осмеливался спорить с ним и тем более заключать с ним сделку.

Что если его игра действительно доберется до отметки в сто тысяч загрузок?

Ши Хуажэ не хотел об этом думать. По его мнению, успех «FlappyBird» был совершенно случайным, так как навыки Чэнь Мо были ужасны.

------

12 часов...

«Растения против зомби» была выпущена на рынок как только часы показали двенадцать часов. Игроки, которые ждали этого, сразу же бросились скачивать игру.

ПК-игроков в этом мире было немного, из-за этого Чэнь Мо решил в основном сосредоточиться на мобильных игроках.

Несмотря на то, что игра также была доступна на рынке ПК, Чэнь Мо не думал, что она попадет в рекомендации на их платформе.

Чэнь Мо установил цену в 10 юаней за свою игру.

В официальном магазине можно было установить любые цены на игры, начиная от нулевой цены и заканчивая ценником в несколько тысяч юаней.

Поскольку официальный магазин приложений в этом мире в основном обслуживал пользователей внутри Китая, у игроков не возникало проблем с покупкой. Например, в его предыдущем мире игра зачастую могла стоить сорок юаней и много-много цифр после запятой, что выглядело очень некрасиво. 

Чэнь Мо мог бы сделать игру бесплатной или установить цену в один юань, что значительно повысило бы процент покупки, но он знал, что потеряет слишком много денег, если сделает это.

«Растениям против зомби» не подходил способ заработка с помощью показа рекламы в самой игре, и Чэнь Мо не хотел, чтобы реклама повлияла на игровой опыт игроков.

Если бы он установил цену всего в один юань, двести тысяч загрузок дали бы ему только сто тысяч юаней чистой прибыли, и этих денег ему хватит впритык для десяти вращений в колесе фортуны!

Да и десять юаней были вполне низкой ценой. Конечно, это не означало, что Чэнь Мо был очень щедр, он просто решил поставить низкую цену надеясь на большой объем продаж.

Он знал, что «Растения против зомби» будет популярна среди всех возрастов. Учащиеся начальных и средних школ не имели много денег плюс такая цена не будет бросаться в глаза старшего поколения. Он сделал ее достаточно дешевой, чтобы кто-угодно мог купить ее без задней мысли.

------

Цзя Пэн и его друзья в магазине видеоигр уже скачали ее и поставили ей пять звезд.

- Управляющий, мы скачали игру и поставили ей пять звезд! - сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо сказал: - Спасибо! Я дам вам всем по бесплатной чашке чая с молоком за ваши хлопоты.

- Спасибо, управляющий! - Цзя Пэн и его друзья улыбнулись.

Цзя Пэн сказал: - Старшая Вэнь и остальные придут сюда во второй половине дня, так как у них есть утренние пары.

Другой парень сказал: - И тогда мы можем увидеть, как эта игра уничтожит своих конкурентов.

Цзя Пэн сказал: - Точно! Она наверняка будет находиться на первом месте в таблице лидеров! И мы станем свидетелями ее взлета!

------

Многие люди следили за загрузками «Растений против зомби».

В официальном магазине приложений статистика игр обновлялась ежечасно, таблицы лидеров игр обновлялись каждые три часа, а рекомендуемые игры обновлялись каждые двадцать четыре часа.

Некоторое количество игроков уже скачали его игру.

Часть из них пришли от рекламы в «FlappyBird», другие пришли из-за того, что увидели пост на «Вейбо», и некоторые из них просто случайно увидели загрузочный экран этой игры и они решили купить ее.

Тем не менее, большая часть игроков все еще наблюдала за статистикой, они решили подождать час, и как только рейтинг обновится они пойдут и проверят отзывы, после чего решат, стоит ли им покупать ее.

------

В час дня статистика «Растения против зомби» наконец-то была обновлена!

Цзя Пэн потер глаза: - Ух ты, это число настоящее, мне не мерещится?!

«Растения против зомби» за час скачали 887 раз, а ее рейтинг составлял 9,7/10 звезд[1].

Несмотря на то, что они не были слишком хорошо знакомы с индустрией видеоигр, студенты знали значение этих чисел.

«Приключения всадника бури» считалась вполне успешной игрой с четырьмя сотнями загрузок за двадцать четыре часа, но «Растения против зомби» скачали за час в два раза больше!

Она станет не просто популярной игрой, а чрезвычайно популярной игрой, причем такой, которая была сделана всего за несколько месяцев!

Чэнь Мо не был удивлен. Хоть статистика и была лучше, чем он предполагал, но она все еще находилась в пределах его прогноза.

«FlappyBird» будет постоянно давать ей немного игроков плюс видеоигровые СМИ решили помочь с рекламой его игры бесплатно. В результате количество людей, которые узнали о выпуске его игры, могло исчисляться в пару сотен тысяч, и все они были потенциальными игроками.

«Растения против зомби» не появилась ни в одной таблице лидеров или рекламном месте только из-за того, что они еще не были обновлены. С такой статистикой «Растения против зомби», без сомнений, пройдется по головам игр, что сейчас находятся в топе.

------

По мере того, как шло время, загрузки «Растений против зомби» продолжали расти.

1333 загрузки в 2 часа дня.

1914 загрузок в 3 часа дня.

Загрузки увеличивались на пятьсот каждый час без каких-либо признаков замедления.

С такой скоростью «Растения против зомби» сможет получить больше десяти тысяч загрузок за первые двадцать четыре часа!

Десять тысяч загрузок в первый же день?

Это безумие!

Более того, рейтинг игры варьировался от 9,1 до 9,4 и никогда не опускался ниже 9. Это означало, что игроки оценили игру очень высоко и, скорее всего, будут играть в нее в будущем.

Цзя Пэн был потрясен и воскликнул: - Посмотрите на таблицу лидеров новых игр!

Первое место в новой таблице лидеров мобильных игр теперь занимала игра под названием «Растения против зомби»!

- Разве это не слишком быстро? Сразу на первое место меньше, чем за четыре часа! - Цзя Пэн не мог в это поверить.

В новую таблицу лидеров игр было не так уж трудно забраться. Такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен» могли легко достичь вершины таблицы лидеров сразу же после выпуска, так как они рекламировали и раскручивали свою игру долгое время.

Однако Чэнь Мо не потратил ни цента на рекламу "Растений против зомби"! В таком случае достигнуть вершины таблицы лидеров новых игр через менее чем четыре часа после релиза было просто невероятно!

Теперь в обновленной таблице лидеров игр «Приключения всадника бури» занимало третье место, а «Растения против зомби» - первое.

После получения рекламных мест «Приключения всадника бури» начал набирать обороты. Но после того, как «Растения против зомби» вышла на рынок, всем было ясно, что она теперь точно никогда не сможет занять первое место

Если старт «Приключения всадника бури» было похоже на выстрел из базуки, то старт «Растений против зомби» был похож на взлет ракеты. 

Игровые СМИ также были шокированы. Уже все поняли, что она скорее всего станет вирусной и приобретет статус самой сильной темной лошадки этого месяца!

Хоть еще и не была предоставлена статистика двадцати четырех часового периода, статистика этих трех часов «Растений против зомби» была чрезвычайно хороша, она даже превосходила некоторые игры от крупных компаний!

Рейтинги и статистика «Растений против зомби» вызвала небольшую панику в игровых СМИ, но все это было в пределах расчетов Чэнь Мо.

Восхождение на вершину таблицы лидеров новых игр? Чэнь Мо даже не стал включать это в цели, в конце концов он был уверен в своей игре...

 

[1] играм можно ставить 5 звезд, а можно поставить 4.5 звезд, что выливается в десятибалльную оценку

(обратно)

Глава 32. Маленькие трюки для...

Во второй половине дня Вэнь Линвэй и Чан Сюэ привели в магазин своих друзей.

Магазин, который обычно был наполовину заполнен, теперь имел много народу. Некоторые из них играли за компьютерами, в то время как другие сидели на массажных креслах и играли на своих телефонах.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ подошли к барному столику и Вэнь спросила:- Я слышала, что сегодня ваша игра вышла на рынок. Как все прошло?

- Слишком хорошо, - ответил Цзя Пэн вместо Чэнь Мо. - Просто взгляни на топ, она встала на первое место в рейтинге новых игр спустя три часа, она просто отобрала шанс у других игр!

Чан Сюэ сказала: - Ух ты! Управляющий так хорош!

Вэнь Линвэй щелкнула языком: - Это очень хорошо, жаль, что я не наблюдала за этим лично. Итак, игра уже стала вирусной?

Чэнь Мо ответил: - Пока еще нет. Все зависит от следующего раунда рекомендаций, а также от статистики, которая...

Вэнь Линвэй бросила взгляд на Чэнь Мо и прервала его: - Ты можешь говорить как нормальный человек?

Чэнь Мо ответил: - Да, она скорее всего станет вирусной.

Цзя Пэн и Чан Сюэ хихикнули и едва сдержали смех.

Вэнь Линвэй сказала: - Хорошо, поскольку она скоро станет вирусной, нет необходимости продолжать смотреть на магазин приложений. Это ничем не поможет вашей игре.

Чэнь Мо сказал: - Я просто проверяю отзывы и обсуждения игроков, мне все равно больше нечего делать.

Вэнь Линвэй указала на свой экран и сказала: - Тогда поведайте мне способ, с помощью которого я смогу выйти за пределы сотого уровня в бесконечном режиме.

Чэнь Мо лишился дара речи.

Цзя Пэн закричал: - Вэнь, ты не можешь этого сделать, это же жульничество!

Чан Сюэ также сказала: - Да, ты и так уже на первом месте!

Вэнь Линвэй закатила глаза и сказала: - Вы, ребята, кое-что упускаете из виду. Эта игра вот-вот соберет кучу игроков. Это всего лишь вопрос времени! Через два дня какой-нибудь гениальный игрок превзойдет меня в бесконечном режиме. Я просто готовлюсь к неизбежному, ясно?

Другой парень, который стоял рядом с Цзя Пэном, ткнул в него пальцем и прошептал: - Любой секрет, который управляющий передаст старшей Вэнь, в конце концов будут передан и нам.

Цзя Пэн и Чан Сюэ были ошеломлены и воскликнули : - Точно!

- Управляющий, расскажите нам секрет прохождения уровней, ну пожалуйста!

Вскоре после этого студенты в магазине видеоигр объединились и начали умолять Чэнь Мо дать им несколько советов.

Вэнь Линвэй махнула рукой в сторону толпы: - Вы видите это, управляющий? Этого хотят все присутствующие.

Чэнь Мо лишился дара речи. - Если это то, чего хочет народ, то...

Вэнь Линвэй сказала: - Поторопитесь! Я пришла сюда только для того, чтобы поддержать вас, так что можете ли вы хотя бы просто намекнуть нам?

- Если я все правильно помню, вам, ребята, требуется меньше десяти минут, чтобы добраться сюда из университета...

Чан Сюэ сказала: - Мы ваши самые преданные поклонники, разве вы не можете дать нам крошечное преимущество перед другими?

Все начали высказывать...

Они по очереди начали говорить в основном все то же самое...

Чэнь Мо нечего было сказать. Он не хотел выдавать никаких ответов, поскольку большая часть интереса в головоломках составлял поиск ключика, с помощью которого можно было пройти тот или иной уровень. Показав им решение, он мог бы все испортить. 

Однако, если он ничего не покажет им сегодня, эти люди, скорее всего, не сдадутся.

- Хорошо, я продемонстрирую вам кое-что. Все будет зависеть от вас, ребята, сможете ли вы что-нибудь понять или же нет, - сказал Чэнь Мо и включил ноутбук.

- Ура! Это сработало! - Чан Сюэ быстро придвинулась ближе к Чэнь Мо. Остальные бросили свои игры и окружили барный стол, желая увидеть, что Чэнь Мо собирается им показать.

Существовала ли стратегия, с помощью которой можно было с легкостью проходить каждый уровень в бесконечно режиме? И правда ли то, что основной контент игры идет только после сотого уровня? И с помощью какой стратегии можно пройти этот проклятый сотый уровень?

Буквально через мгновение барный столик был полностью окружен.

Вэнь Линвэй кашлянула, и двое парней дали ей немного пространства.

- Ладно, давайте начнем, - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо закатил глаза. Ты или я - кто здесь хозяин?

Десять или около того человек широко раскрытыми глазами смотрели на экран Чэнь Мо.

Чэнь Мо запустил «Растения против зомби», а затем запустил другое окно программы, набрал какой-то код, и изменил какие-то цифры на 2012.

Зрителям было любопытно, что же произошло.

- Управляющий, что вы сейчас делаете?

- Э-э-э...это читы?

- Управляющий, вы же дизайнер. Разве это нормально?

- Вы не можете этого сделать, управляющий!

Несколько парней запротестовали.

- Хватит болтать, - холодно отрезала Вэнь Линвэй. - Управляющий просто изменил уровень.

Зрители внимательно взглянули на его экран. Оказалось, что Чэнь Мо только что запустил две тысячи двенадцатый уровень в бесконечном режиме.

- Что за черт? Две тысячи двенадцатый? Вы с ума сошли, управляющий? Насколько он сложен?

- Я уже некоторое время не могу пройти восемьдесят пятый, а вы собираетесь пройти двухтысячный?

- Если вы пройдете этот уровень, будет ли установлен новый рекорд?

- Я думаю, что этот уровень немного трудно достичь!

- Этот уровень действительно можно пройти? Вы уверены, что не выбрали слишком тяжелый уровень?

Уголки рта Чэнь Мо начали подергиваться. Войдя в бесконечный режим, он разместил кучу растений, используя игровой движок.

Если бы это было обычное прохождение, то растения уже бы находились на своих местах. Однако у Чэнь Мо не было времени, поэтому он сделал это с помощью игрового движка.

Чэнь Мо находился на уровне с водой, в итоге он разместил на воду две початочные пушки, четыре двойных подсолнуха и шесть мракогрибов.

На других линиях слева направо в первом ряду стоял зимний арбуз, мракогриб, еще два зимних арбуза, початочные пушка и колючка. Во втором ряду находились зонтичный лист, мракогриб, зимний арбуз, початочные пушка и колючка.

Верхняя и нижняя дорожки бассейна имели одинаковые растения, так что между ними различий не было.

Все начали перешептываться между собой.

- Эта стратегия управляющего кажется странной. Такое ощущение, что она рухнет как только выйдут зомби.

- Действительно, расположение зонтичных листьев и мракогрибов кажется довольно странными.

- Не слишком ли много у него пушек? Одна, две, три, четыре... восемь штук!

- Это довольно много. И я не думаю, что початочная пушка так уж хороша. По-моему она слишком слабая, плюс после нескольких укусов зомби она исчезает.

- Но...зомби никак же не смогут добраться до нее, верно?

- Ш-ш-ш...Хватит болтать, давайте посмотрим. Вот-вот начнется!

Чэнь Мо выдал себе три тысячи солнц и начал собирать растения.

Ледогриб, вишневая бомба, еще одна вишневая бомба, мракогриб, острый перчик...

Остальные изо всех сил старались запомнить их, а некоторые девушки даже достали свои записные книжки.

- Мне кажется, я понимаю, к чему клонит управляющий. Он начал собирать растения, которые наносят больший урон, и будет держать их для более поздних стадий, после чего поставит их и убьет сразу несколько десятков зомби.

- Это отличный план.

- Но...он кажется чрезвычайно рискованным!

- Более того, почему он копирует вишневую бомбу, а не гриб судьбы или острый перчик? Разве эти два растения не намного лучше чем вишневая бомба?

- Не знаю, давай лучше посмотрим, как все пойдет.

Все в магазине затаили дыхание, ожидая начала.

(обратно)

Глава 33. ...прохождения уровня!

Чэнь Мо нажал кнопку «Пуск» и поставил на второй ряд ледогриб.

Буквально через несколько секунд появилась огромная волна зомби, и ее появление сопровождалось жуткими звуковыми эффектами!

Сейчас это действительно была настоящая волна зомби, зомби было так много, что их невозможно было сосчитать. Было трудно сказать, какие типы зомби начали идти по линиям, так как единственное, что можно было опознать в этой куче мале, был Гаргантюа.

Обычных зомби, зомби с шестами и зомби качков иногдаможно было увидеть между идущими Гаргантюа. Зомби с шестами в руках выглядели как рыцари, и люди, которые наблюдали за началом его прохождения, едва смогли сдержать шок.

Гаргантюа начали швырять Чертенков одного за другим, и вскоре восемь Чертенков приземлились рядом с мракогрибами. Но это был еще не конец; они постоянно кидали Чертенков к растениям, и вскоре они начали поедать зимний арбуз.

Мракогрибы начали стрелять, и шквал снарядов от зимнего арбуза также никогда не переставал лететь.

Чэнь Мо был совершенно спокоен, он садил халапеньо и другие взрывоопасные растения в толпу зомби, из-за чего волна зомби постепенно начала превращаться в пепел. Время от времени Чэнь Мо ставил несколько пуфгрибов и солнцегрибов, чтобы немного замедлить зомби.

Из-за непрерывных посадок взрывоопасных растений ряды зомби начали редеть. Прежде чем Вэнь Линвэй и остальные смогли разглядеть количество зомби, большая их часть уже превратилась в пепел и некоторое количество серебрянных монет.

Кроме того, Чэнь Мо хорошо контролировал темп стрельбы початочных пушек, поскольку он, казалось, всегда предсказывал позиции зомби и всегда оказывал поддержку там, где это было необходимо.

Глаза и рот Цзя Пэна были широко открыты. Чан Сюэ зажала рот руками и даже Вэнь Линвэй уставилась на него.

«Вы действительно вот так играете в такие игры?! Почему игра на логику начала выглядеть так, как будто вы играете в «StarCraft2», а не в обычную игру?»

Из-за постоянных бомбардировок Чэнь Мо казалось, что зомби ничего не смогут сделать ему в отместку. Все, что появлялось на его экране умирало в считанные мгновения.

- Теперь я знаю, насколько безумна эта початочная пушка.

- Я знал, что она сильна, но как он может защищать сразу всех их?

- Я думаю...что эта стратегия удивительна! Мне всего лишь нужно научиться реагировать на приход различных типов зомби в одно мгновение, круто!

Поскольку волна все еще шла, приток новых зомби никак не прекращался, но скорость их прибытия была значительно снижена. Под методичными бомбардировками Чэнь Мо все зомби быстро умирали.

Даже когда прибыла огромная волна зомби, Чэнь Мо умудрился не потерять ни одного растения!

- Оно приближается, огромная волна зомби приближается! Думаю, что управляющий сумеет продержаться!

- О боже, их так много!

После предупреждения огромная волна зомби началась, и зомби замаршировали по всем рядам. Орды Чертенков полетели к растениям, и Гаргантюа двинулись вперед, выдерживая ответную огневую мощь.

Но все было под контролем Чэнь Мо, он умудрялся поддерживать и пушки и расстановку бомб.

Цзя Пэн вообще не понимал, что происходит. Он пытался следить за курсором Чэнь Мо, но на экране происходило слишком много событий, поэтому он не мог уследить за действиями Чэнь Мо.

Все остальные тоже смотрели на экран. Они поняли, что Чэнь Мо смог бы запросто пройти до этого уровня не только из-за его необычной стратегии, но и из-за исполнения и техники!

Через минуту захватывающей битвы пал последний Гаргантюа. 

- Ух ты, он прошел этот уровень!

- Две тысячи двенадцатый уровень! Он действительно прошел его! О боже мой!

Все присутствующие были потрясены. Как ему это удалось? Возможно ли на самом деле пройти двухтысячный уровень?

Более того, они все прекрасно видели то, что Чэнь Мо держал все под контролем и даже особо не вспотел. Скорее всего он мог бы прямо сейчас пройти еще пару десятков уровней.

Однако, судя по лицу Чэнь Мо, он не хотел продолжать играть.

- Управляющий, пройдите еще один уровень!

- Да, управляющий, пожалуйста, и могли бы вы объяснить вашу стратегию?!

- Когда лучше всего использовать грибы судьбы и ледогриб?

Все начали говорить один за другим.

Чэнь Мо улыбнулся и закрыл ноутбук.

- Как я уже сказал, я сделаю это только один раз. Все будет зависеть от вас, ребята, сможете ли вы что-нибудь понять или же нет, - Чэнь Мо больше ничего не сказал, но на его лице появилась улыбка.

Цзя Пэн запротестовал: - Что? Управляющий, вы не можете просто оставить все как есть!

Чан Сюэ добавила: - Управляющий, просто пройдите еще один уровень!

Вэнь Линвэй холодно сказала: - Объясните нам вашу стратегию, или я оставлю плохой отзыв об этой игре!

Остальные присоединились: - Да, точно, мы оставим кучу плохих отзывов!

Все до единого хотели, чтобы он объяснил технику, но Чэнь Мо не собирался ничего объяснять.

Бесконечный режим, вероятно, может продлить жизнь его игры на пару лет. И большую часть времени игроки будут искать наиболее сильную стратегию. Если Чэнь Мо выдаст все секреты, это, несомненно, сократит процесс поиска, что в конечном итоге сократит удовольствие, которое они получат от игры.

Поэтому он решил показать им ее, но ничего не объяснять.

Несколько студентов увидели, что Чэнь Мо будет стоять на своем до конца, и вернулись на свои места, решив опробовать стратегию Чэнь Мо.

Прежде чем Вэнь Линвэй ушла, она закатила глаза и сказала: - Скряга!

Уголки рта Чэнь Мо дернулись, но он сдержал себя в руках. 

Вскоре после этого Вэнь Линвэй и другие начали играть в бесконечном режиме, пробуя пройти уровни с помощью стратегии Чэнь Мо.

Его стратегию было нетрудно запомнить. Поскольку Вэнь Линвэй и Цзя Пэн были довольно умны, они поняли ее смысл сразу же после того, как немного поиграли. 

Первые уровни были необходимы для нахождения определенной стратегии, но после начальных уровней в конечном итоге игрок придет к мысли, что ему пора поменять большинство обычных растений на взрывающиеся растения.

Однако это не было проблемой для Вэнь Линвэй и других, они смогли понять это очень быстро, но им не хватало баланса.

Эта стратегия была придумана несколькими фанатичными игроками. Чэнь Мо выбрал более распространенную стратегию с названием «8 початочных пушек и много взрывов с четырьмя подсолнухами». Это была сбалансированная стратегия, и у нее не было проблем с прохождением 4000 уровня.

Обычно, чем больше у тебя початочных пушек, тем больше у тебя огневой мощи. Однако початочные пушки были очень хрупкими, и если бы их уничтожили, у игрока возникнет серьезная дыра в обороне на долгое время. И это скорее всего приведет к поражению!

(обратно)

Глава 34. На первой странице!

В крайнем случае можно было поставить двадцать две или более початочных пушек. Но Чэнь Мо не хотел играть с таким количеством пушек, так как проиграть с таким количеством пушек было бы довольно легко. Если бы он проиграл, то это было бы очень неловко...

Кроме того, каждая из початочных пушек должна управляться должным образом. Для ее использования требовалось определенное знание того, когда появятся зомби и знание того, когда именно нужно выстрелить.

На самом деле стратегий было настолько много, что любой бы мог зайти на «Баду» и найти более тридцати страниц с разными стратегиями, и до многих из них было очень трудно додуматься. Например кто-то додумался до использования только половины карты, или же о стратегии, суть которой заключалась в расположении растения в форме стрелы или сердца, и некоторые умельцы умудрились играть вообще без початочных пушек. 

Чэнь Мо понимал теорию, которая лежала в их основе, но если бы ему пришлось использовать их на практике, он не смог бы пройти уровень без разогрева, особенно учитывая то, что стрельба из початочных пушек и размещение бомб было чрезвычайно важным делом. 

В игре существовало много маленьких трюков, но Чэнь Мо не планировал раскрывать ни один из них, он хотел, чтобы игроки доперли до них сами.

Страсть Вэнь Линвэя и других вновь разгорелась, все они начали пытаться понять стратегию Чэнь Мо.

- Я закончил сажать растения!

- Ну и как оно?

- Неплохо! Эта стратегия намного сильнее чем та, которой я пользовался до этого!

- Будь осторожен и защищай початочные пушки.

Все они вскоре погрузились в игру, пытаясь понять эту стратегию, откинув рейтинг игры на задний план.

«Разве не все они говорили, что пришли сюда только ради меня?» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо лишился дара речи. Он открыл официальный магазин приложений и сосредоточился на статистике «Растений против зомби».

---

С полудня до вечера наставало так называемое «золотое время» для игр. С каждым часом загрузки начали увеличиваться и достигли отметки в восемьсот загрузок в час!

«Растения против зомби» все еще занимала первое место в списке новых игр, параллельно с этим она также начала прогрессировать в других списках.

Головоломки, стратегии, казуальные игры...«Растения против зомби» начала появляться в других списках лидеров и даже попала в пятьсот лучших платных игр!

Причем еще не прошло и двадцати четырех часов.

В то же время название его игры все чаще и чаще начало появляться в ленте множества СМИ, и пост Чэнь Мо в «Вейбо» начал набирать все больше и больше репостов.

Почти все крупные видеоигровые СМИ быстро установили «Растения против зомби» ради написания обзора.

Некоторые разработчики видеоигр, которые только только узнали об этой игре, были шокированы и скачали игру, чтобы выяснить, почему она стала такой популярной.

Прямо сейчас большинство людей начали ждать статистику игры Чэнь Мо за двадцать четыре часа!

В настоящее время «Растения против зомби» имела рейтинг в 9,2 балла. Подавляющее большинство обсуждений и отзывов было сугубо положительными, но сейчас он хотел просмотреть последние комментарии, которые оставили игроки.

============

«Очень хорошая игра!»

«В этой игре слишком много контента. После нескольких часов игры я все еще не прошел приключенческий режим T_T.»

«Ставлю огромный жирный лайк за музыку и графику, она великолепна!»

«Я сначала думал, что тема растений и зомби не может сочетаться, но оказалось, что они довольно хорошо работают в тандеме...»

«Я скачал игру в полдень и играю в нее в течение нескольких часов. Я просто не могу перестать играть!»

«Я думал, что игра, которая была сделана всего за три месяца будет сырой, но я ошибался! Эта игра невероятна!»

«Видимо меня скоро уволят из-за того, что я слишком много играю...»

«Эти зомби совсем не страшные! Я даже нахожу их немного милыми...»

«Есть еще кто-нибудь помимо меня, кто пришел сюда с Вейбо и жалеет господина Ши Хуачжэ?»

«Ха-ха, да кому будет жалко этого конченого дебила? Он полагается на свою старую славу и критикует все, что попадается ему на пути. Хотя бы одна из его игр дотягивает до этой игры? Думаю, что дальше мне продолжать не нужно!»

===========

Чэнь Мо улыбнулся после просмотра обсуждений игроков.

Конечно же существовали и плохие комментарии. Однако, когда Чэнь Мо взглянул на них, он понял, что они писали полную чушь. Скорее всего кто-то решил подарить ему фуру с «троллями», которые будут писать чушь о его игре 24/7.

Чэнь Мо не возражал, так как их было слишком мало и они не могли повлиять на рейтинг «Растений против зомби». Ведь чтобы игрок мог поставить плохую оценку игре, он должен для начала купить ее и скачать, а в обсуждения заходило мизерное количество обычных игроков.

«После того, как они заплатят, они могут говорить все, что хотят, мне будет только лучше», - подумал Чэнь Мо.

Сейчас он хотел поскорее увидеть, насколько его игра, которая была очень популярна в его предыдущем мире, будет успешна в этом мире!

------

На следующий день, в 12 часов утра...

Сейчас в его магазине видеоигр находился Цзя Пэн и несколько его друзей. Вэнь Линвэй и остальные пробыли в его магазине вчера до восьми вечера и ушли только тогда, когда он начал прогонять их. Они, вероятно, играли еще кучу времени на своих телефонах, из-за чего не смогли прийти сегодня утром.

Цзя Пэн зевнул и сказал: - Управляющий, я вчера всю ночь пробовал играть вашей стратегией: она не работает! Почему мои пушки все время съедают?!

Чэнь Мо только улыбнулся в ответ.

Цзя Пэн сказал: - Если вы всегда будете так отвечать на вопросы, я точно что-нибудь сломаю! Как вы смогли легко пройти 2000-й уровень, в то время как я еле-еле смог пройти 109-тый?

Чэнь Мо закатил глаза и ответил: - Ты прошел двадцать с лишним уровней за одну ночь и все еще не удовлетворен?

Цзя Пэн покраснел и замолчал…

---

Чэнь Мо зашел в магазин приложений, чтобы проверить статистику «Растений против зомби».

Уже многие игровые СМИ написали статьи о его игре, единственное, чего им не хватало, так это двадцатичетырехчасовой статистики его игры.

Ровно в 12 часов дня статистика была обновлена!

«Растения против зомби»: 23 187 загрузок; рейтинг - 9.1!

Более двадцати тысяч загрузок за двадцать четыре часа!

По расчетам Чэнь Мо, за двадцать четыре часа его игра должна была пробить отметку в десять тысяч загрузок, но Чэнь Мо не думал, что она сможет пробить отметку в двадцать тысяч. Когда Чэнь Мо посмотрел на нее сегодня утром, скачиваний уже перевалило за двадцать тысяч, а в 12 часов дня их было чуть меньше двадцати трех тысяч.

Это означало, что «Растения против зомби» получила большой приток загрузок за эту ночь! 1

Кроме того, «Растения против зомби» вошла в топ-10 в категории игры-головоломки, стратегических игр, казуальных игр и так далее. Ей даже удалось попасть в топ-100 платных игр!

Плюс его игра получила очень хорошее рекламное место...официальный игровой магазин дал «Растениям против зомби» место на главной странице в категории «Сыграйте сегодня»!

На первой странице было четыре основных рекламных места. Лучшее место было выделено для классических игр, всего таких игр в данной категории было пять.

Следующая по важности была категория «Лучшие игры дня». Всего десять игр могло войти в этот список.

После лучших игр шла категория «Сыграйте сегодня», всего в этот список могло войти двадцать игр.

И самой худшей из этих четверых категорий являлась категория «Специальное предложение» с тридцатью играми.

Однако даже попадание в четвертую категорию было намного лучшим результатом, нежели попадание в первую категорию, но уже не на главной странице.

Попадание в категорию «Сыграйте сегодня» означала, что его игра была чертовски успешной. Очень немногие игры попадали в эту категорию спустя 24 часа. Это означало, что оценка, которую система дала его игре, несомненно, была очень высокой!

(обратно)

Глава 35. Игра в...

Даже медиа-компании, которые занимались только видеоиграми, были шокированы такой статистикой. Довольно много взрослых людей практически не спали в эту ночь.

Почему? Потому что они пытались дописать свою статью!

В первый же день продажи «Растений против зомби», игры, о которой никому до этого не было известно и которую нигде не рекламировали, преодолела отметку в двадцать тысяч скачиваний за двадцать четыре часа. В любом другом случае они могли бы просто скопировать свою старую статью и изменить там название и немного изменить текст, но сейчас это было невозможно, ибо эта игра была самой настоящей бомбой!

Игровые СМИ думали, что в первый день продажи этой игры будут находится в районе восьми-десяти тысяч, так как считали «Растений против зомби» казуальной головоломкой, а у игр такого типа не было большой аудитории. В первые несколько часов она привлечет немного игроков из «Вейбо», а после того, как шумиха утихнет, продажи медленно, но верно, начнут падать.

Но в конце концов статистика полностью превзошла их ожидания!

Она не только не замедлилась, но и продолжила расти, и за двадцать четыре часа пробила отметку в двадцать тысяч скачиваний!

Некоторые знали, что они скорее всего станут свидетелями исторического момента.

В полдень, когда была опубликована двадцатичетырехчасовая статистика "Растений против зомби", средства массовой информации начали быстро выкладывать свои статьи.

===============

«Темная лошадка этой недели - «Растения против зомби»!»

«Больше двадцати тысяч загрузок в первый же день.»

«Все геймеры говорят: - Я не могу не играть в эту игру!»

«Профессионалы игровой отрасли предсказывают: игры-головоломки скоро станут популярными!»

«Обзор игры «Растения против зомби»: много контента, уникальный стиль игры, невероятное качество!»

«Вы можете в это поверить? Flappybird и «Растения против зомби» произошли от одного и того же создателя!»

«Сто тысяч скачиваний за первый месяц? Ши Хуажэ продолжает молчать.»

===============

Статьи игровых СМИ были очень позитивными. Статистика «Растений против зомби» в целом была слишком хороша, да и придраться к качеству самой игры тоже было практически невозможно. Даже троллям было трудно найти то, что можно было бы покритиковать.

Из-за статей игровых СМИ игра Чэнь Мо становилась все более и более известной. В тандеме с хорошим рекламном месте в официальном магазине приложений, вполне вероятно, что «Растения против зомби» испытает еще один взрывной рост загрузок!

Заметив шумиху вокруг игры Чэнь Мо, многие «заботливые» игроки отложили свои дела и решили проверить «Вейбо» Ши Хуажэ, но оказалось, что он удалил свой ответ Чэнь Мо.

До сегодняшнего дня он любил критиковать все подряд, но с тех пор, как «Растения против зомби» стала популярной, он ничего не писал.

«Заботливые» интернет-пользователи были очень недовольны. Он был единственным, кто уверенно заявил, что первая игра Чэнь Мо не сможет достичь даже ста тысяч продаж за первый месяц. Сейчас всем было интересно, как он будет выкручиваться из этой ситуации.

Забудьте о ста тысячах; после такой бешеной статистики за первые двадцать четыре часа эта игра как минимум преодолеет отметку в пятьсот тысяч скачиваний за этот месяц!

================

«Господин Ши Хуачжэ, скажите что-нибудь.»

«Все нормально, у «Растения против зомби» только двадцать тысяч загрузок за первый день, возможно, что она не сможет достигнуть ста тысяч загрузок за один месяц. У вас еще есть шанс xD»

«Ну же, напиши что-нибудь!»

«Я должен сказать, что это был умный шаг, когда он ничего не ответил на то, что он будет есть в случае поражения. Единственный умный ход с его стороны.»

«Так и будешь сидеть в своей конуре?»

===============

Многие фанаты «Растений против зомби» начали комментировать «Вейбо» Ши Хуаже, пытаясь спровоцировать его. Теперь под каждым его постом находилось несколько саркастичных комментариев, которые активно лайкались другими людьми.

Ши Хуаже ничего не говорил и не писал, потому что знал, что произойдет, если он это сделает. Самое лучшее, что он мог сейчас сделать - это вообще ничего не делать. Однако это не означало, что он не читал все эти комментарии на «Вейбо». Конечно он был зол, но он ничего не мог поделать со всеми этими людьми, так как «Растения против зомби» действительно была хорошей игрой. 

С такими продажами и бешеной популярностью, если он пойдет против потока, его безусловно снесет в канаву. 

«Почему этому парню опять повезло? Как все, что он создает, становится таким популярным? Следующая игра точно будет провальной, да, точно будет!»

Ши Хуажэ смог воздержаться от ответа на все эти комментарии. После того, как другие посмеялись над ним и не получили никакой реакции, они решили оставить его в покое.

Некоторые вещи быстро становились популярными и так же быстро о них забывали. Эти «тролли» просто пытались его спровоцировать, но когда они увидели, что он никак не реагирует, они решили оставить его в покое.

А «Растения против зомби» становилась все более популярной, и ее продажи продолжали расти.

------

Чжао Цзыхао и Линь Мао поздравили Чэнь Мо по телефону.

- Неплохо, я слышал, что ты сейчас находишься везде, где только можно. Ты ведь поднимешь много денег. И раз уже ты получил достаточно денег, то тебе стоит начать делать свою новую игру, я не могу дождаться момента, когда смогу задонатить в твою игру, - сказал Чжао Цзыхао.

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Не волнуйся, я ничего не забыл.

Линь Мао взял трубку у Чжао Цзыхао и сказал: - Поздравляю, Чэнь Мо. Я думал, что твоя игра станет довольно популярной, но не настолько же. Хорошая работа!

Чэнь Мо сказал: - Рейтинги твоей игры также довольно хороши, учитывая то, что ты занимаешь второе место в таблице лидеров новых игр.

Линь Мао сказал: - ~Вздох~, но моя игра даже близко не такая же популярная, как твоя. Я играю в твою игру уже два дня. Она очень хорошо сделана во всех аспектах! Я думаю, что твоя игра запустит тренд на игры-головоломки.

Чэнь Мо ответил: - Скорее всего, но я не хочу делать еще одну подобную игру.

Линь Мао был потрясен. - Что? Твоя игра уже стала вирусной, так почему бы тебе не сделать «Растения против зомби 2» пока первая часть еще у всех на слуху?

- Я просто не хочу делать еще одну головоломку. - ответил Чэнь Мо

Линь Мао не мог понять его: - Но почему? Она принесет тебе много денег и славу! Первая часть вышла великолепной, так почему бы не сделать вторую?

Чэнь Мо помолчал несколько секунд и вскоре сказал: - Это трудно объяснить, но я просто не вижу большого потенциала в подобных играх. Ладно, мне пора. Давай встретимся как-нибудь.

------

Не только Линь Мао считал, что подобные игры скоро станут популярными. Большинство игровых СМИ думали так же!

Трудно сказать, насколько популярной была «Растения против зомби», но судя по тому, что происходило сейчас, она вполне могла возглавить таблицу лидеров игр-головоломок, и, скорее всего, войти в топ 10 платных игр!

Более того, игра спокойно держала рейтинг в районе 9,3 единиц даже с условием того, что в последнее время все больше и больше людей начали ставить колы. Однако все усилия по порче рейтинга оказались бесполезными, поскольку рейтинг никак не опускался ниже девяти единиц. Всем было понятно, что эта игра чрезвычайно популярна!

Количество игроков, которые запросили возврат денег, было слишком мизерным.

Если бы вы проиграли меньше шести часов и имели какой-нибудь повод для возврата, магазин спокойно возвращал деньги за игру.

Однако было очень мало игроков, которые просили вернуть деньги обратно, а это означало, что они полюбили игру и планировали играть в нее в будущем!

В глазах игровых СМИ и разработчиков видеоигр первая игра Чэнь Мо была красивой, продвинутой, полностью исправной и очень популярной и, безусловно, довольно влиятельной.

Игры-головоломки всегда были довольно популярны, но не многие из них могли достичь такого результата. Игры-головоломки, естественно, имели большую базу игроков, так как в нее играли как и молодые, так и старые.

Более того, требования для создания таких игр были невелики, даже дизайнер класса «C» или «D» мог создать подобную игру. Единственное, что требовалось для успеха - это инновации!

Ни один дизайнер в этом мире не чувствовал недостатка в творчестве. Поэтому некоторые дизайнеры и разработчики видеоигр пытались понять, на чем им нужно сделать упор в своей следующей игре.

Сможет ли «Растения против зомби» зажечь огонь, который заставит игры-головоломки блистать? 

В будущем об этом можно будет судить только по вышедшим играм и статистике.

Однако сейчас никто даже не подозревал, что Чэнь Мо не планировал продолжать делать игры-головоломки...

По крайне мере сейчас!

(обратно)

Глава 36 ...лидерах!

Под пристальным наблюдением всей игровой индустрии статистика «Растения против зомби» продолжала расти.

За первые сутки 23 187 скачиваний! Спустя три дня - 77 409, спустя неделю - 122 375, и вот, спустя 30 дней после ее выпуска игра собрала 514 580 скачиваний!

В течение этого первого месяца игровые СМИ и разработчики видеоигр были потрясены раз за разом. Обычно рост загрузок идет только в течении недели, по прошествии которой статистика скачиваний начинает медленно скатываться. Но статистика скачиваний «Растений против зомби» имела стабильное количество загрузок даже на четвертой неделе!

Пятьсот тысяч продаж за первый месяц! Что это значит? Это значит, что Чэнь Мо заработал более двух миллионов юаней на этой игре всего за один месяц!

Такое число было настоящей мечтой для кого-то, кто только что вошел в игровую индустрию!

Игроки же начали распространять ее как какую-то чуму, из-за чего количество продаж продолжало увеличиваться!

Многие игроки создали группы, в которых собирались топовые игроки для нахождения лучшей стратегии для бесконечного режима, и из-за этого таблица лидеров была очень хаотичной, каждый час кто-то вылетал с топ 100, а кто-то вставал на его место.

В прессе каждый день появлялись новые статьи, в которых профессионалы игровой отрасли анализировали успех «Растений против зомби».

Многие геймдизайнеры обсуждали ее, даже на крупнейшем дискуссионном форуме обсуждали эту игру.

Как «Растения против зомби» стала такой популярной?

Можно ли повторить его успех? Можно ли использовать ее в качестве эталона?

Дизайн уровней, боевая система, код, обучение, графика, музыка и некоторые другие детали «Растений против зомби» изучались снова и снова, из-за чего стали эталоном для других игр-головоломок.

------

Дизайнер из компании «Дзен» ранга «А» опубликовал длинный пост на «Вейбо», который подробно описывал, что сделало «Растения против зомби» такой успешной игрой. Он также упомянул, что вид игр, где нужно было много думать, вот-вот должен был пережить свой ренессанс.

------

В своем посте на «Вейбо» он написал: «Честно говоря, я очень восхищаюсь Чэнь Мо, создателем «Растения против зомби». Он предоставил нам, создателям игр, важный урок.

Мы всегда думали, что казуальные игры - это небольшие игры, и все мы думали, что только дизайнеры видеоигр ранга «C» и «D» будут делать их ради оттачивания своих навыков. Но в таком случае казуальные игры-головоломки не могли привлечь игроков или хотя бы удержать любителей данного жанра, из-за чего игроки быстро уставали от таких игр, что приводило к огромным потерям.

Многие из этих так называемых головоломок не содержат никаких загадочных элементов. Обычно такие игры создавались для детей, и они были слишком простыми.

Однако его игра перевернула эту традиционную точку зрения. Кто сказал, что игры-головоломки не могут быть сложными? Кто сказал, что игры-головоломки не могут долго удерживать игроков? Две из самых больших проблем, которые сдерживали рост игр-головоломок, были решены «Растениями против зомби»!

Очевидно, что проблема лежала не в типе игры, которую мы создавали, а в ограниченности нашего мышления!

И «Растения против зомби» показала нам, что существует огромный спрос на казуальные игры-головоломки. 

Более того, Чэнь Мо преподал важный урок всем разработчикам видеоигр класса «С» и «D» - даже если у вас меньше ресурсов или ваши навыки не так хороши, все это не имеет значения. Разве не все сейчас говорят, что эта игра полна инноваций? Если вы умеете мечтать, тогда вы точно сможете сделать казуальную игру, игру, которая будет подобна «Растениям против зомби»; в случае успеха такая игра откроет вам все двери!

Что касается Чэнь Мо, я думаю, что он уже показал свое мастерство, создав эту игру. Если он сможет сделать еще две или три головоломки на том же уровне, что и «Растения против зомби», я могу гарантировать, что он станет не просто одним из лучших, а и ЛУЧШИМ дизайнером видеоигр в Китае!»

------

Критики игровой индустрии, игровые СМИ, обсуждения игроков... куда ни посмотри, все оценки и обсуждения были положительными. За этот месяц не произошло того, что случилось с «FlappyBird» - никто не посмел говорить о нем плохо.

Время от времени появлялись негативные рецензии или комментарии, но их практически моментально разбивали в пух и прах фанаты.

Чэнь Мо знал, что сделал правильный выбор, когда решил создать «Растения против зомби», как для славы, так и для обогащения. После того, как «Растения против зомби» возглавила список платных игр, Чэнь Мо стал тем, с кем нужно было считаться.

------

В течение месяца у Чэнь Мо прибавилось девяносто тысяч подписчиков, что косвенно указывало на популярность его игры.

Тем не менее, Чэнь Мо знал, что у «Растений против зомби» все еще был больший потенциал.

В его предыдущем мире «Растения против зомби» достигли трехсот тысяч продаж за первые девять дней, что побило несколько рекордов и фактически породило шторм.

Чэнь Мо смог воссоздать «Растения против зомби» примерно на 95%, но в итоге он получил только пятьсот тысяч продаж за месяц. Между его игрой и оригиналом все еще была большая пропасть.

Чэнь Мо задумался, почему все вышло именно так.

Во-первых из-за рекламы. Чэнь Мо не стал рекламировать свою игру. СМИ конечно привлекли к его игре некоторое внимание, но этот эффект был очень далек от рекламы, которую могли выпустить крупные компании. 

Во-вторых из-за рынка. «Растения против зомби» была выпущен только в Китае. Если бы он выпустил ее за пределами Китая, продажи, скорее всего, были бы на порядок выше.

Однако Чэнь Мо был доволен результатами. Хоть его игра действительно имела неплохие шансы на международном рынке, Чэнь Мо не хотел вкладывать в это слишком много времени и усилий.

По мнению Чэнь Мо, «заморский» рынок был неисследованной территорией. Были ли вкусы «заморского» рынка похожими? Он собирался выяснить это позже.

Чэнь Мо не хотел сейчас рассматривать внешний рынок, поэтому он не стал прилагать к этому слишком много усилий. Чэнь Мо был вполне доволен тем фактом, что «Растения против зомби» смогли добиться таких результатов. 

Если же думать о первых шагах, то Чэнь Мо создал идеальный фундамент. Сейчас он может создать такую игру, которую только захочет!

------

10 утра...

Чэнь Мо сидел за барным столиком и постоянно зевал.

Он пил с Линь Мао и Чжао Цзыхао до 11 часов вечера и теперь страдал.

Поскольку игры Чэнь Мо и Линь Мао были успешными, им нужно было это отпраздновать. Поэтому Чэнь Мо решил на этот раз позволить себе немного выпить.

«Приключения всадника бури» получила семьдесят тысяч загрузок за первый месяц. Хотя его игра и близко не приблизилась к статистике «Растений против зомби», сейчас она находилась в тройке лидеров новых игр и принесла Линь Мао около восьмиста тысяч юаней.

Линь Мао был вполне доволен этим достижением, поскольку большинство новых разработчиков видеоигр даже не думали о достижении такого результата.

Конечно, Линь Мао был по уши влюблен в статистику «Растений против зомби». Он восхищался и самим Чэнь Мо.

В течение последних нескольких дней Вэнь Линвэй и Цзя Пэн не приходили в магазин видеоигр каждый день, как раньше. После того, как они играли в нее в течение месяца без отдыха, их страсть к «Растениям против зомби» начала медленно угасать.

Все больше и больше стратегий начало всплывать, и все больше и больше разных фич открывалось публике, так что страсть к игре начала медленно угасать.

Вэнь Линвэй и другие убеждали Чэнь Мо выпустить какое-нибудь дополнение или даже новую игру.

Но Чэнь Мо знал, что «Растения против зомби» будет очень долго жить. Некоторые люди будут играть в нее в течение одного или двух лет, но большинство перестало бы играть в нее спустя месяц или два.

Но для такой игры не имело значения, уходили ли геймеры из нее или нет, в конце концов это была не какая-нибудь ММОРПГ, которая зависела от онлайна. Игра продалась, деньги были заработаны, конец. Сейчас Чэнь Мо осталось выпустить следующую игру.

Чэнь Мо уже был готов начать делать свою следующую игру, но перед этим он хотел обновить «Растения против зомби»!

(обратно)

Глава 37. Визит

Чэнь Мо просматривал обсуждения игроков и горячие посты на форуме «Растения против зомби».

Если бы он выпустил обновление, дальнейший прогресс игры будет зависеть от реакции игроков. Если бы он выпустил обновление, которое не удовлетворило бы «хотелки» игроков, он сделал бы все только хуже.

Затем Чэнь Мо заметил в дверях женщину. На голове у нее был конский хвост и одета она была довольно аккуратно.

- Чжуо Яо? - Чэнь Мо сумел вспомнить ее имя. Она владела интернет-кафе «Судьба», которое открылось сразу после того, как Чэнь Мо открыл свой магазин видеоигр.

Чжуо Яо явна была потрясена, пока осматривала первый этаж магазина видеоигр. - Ух ты, я не была здесь целый месяц, а ваш магазин видеоигр сейчас гораздо оживленнее, чем когда я была здесь в прошлый раз! Я помню, что в прошлый раз тут не было ни души!

Чэнь Мо сухо ответил: - Вы правы, но ведь невозможно же открыть свое интернет-кафе и за месяц не увидеть ни одного клиента, верно?

Чжуо Яо ответила: - Вы не можете сравнивать такие вещи; действительно ли ваш магазин видеоигр такой же, как и любое интернет-кафе? Похоже ваши дела идут неплохо, здесь довольно много игроков.

Чэнь Мо налил ей стакан воды, и она села на диван.

- Вы сказали, что придете сюда чуть попозже. В итоге прошел целый месяц! - сказал Чэнь Мо.

- ~Вздох~, перестаньте упоминать об этом. В интернет-кафе было так много дел, что я не могла уйти, - сказала Чжуо Яо. - Более того, в последнее время я пристрастилась к одной игре.

- Пристрастилась к игре? - переспросил Чэнь Мо.

Чжуо Яо кивнула и сказала: - Да, к «Растениям против зомби», она стала действительно популярной в свете последних событий. Вы что, не играли в нее? Вы же геймдизайнер, и вы не можете не обращать внимания на таблицу лидеров новых игр.

- Угу, - сказал Чэнь Мо - ...Я уже играл в нее.

- Я так и знала, - радостно сказала Чжуо Яо. - А на каком уровне вы находитесь в бесконечном режиме? Я дошла до 97, и думаю, что скоро пройду сотый!

Чэнь Мо не ответил.

Чжуо Яо заметила, что Чэнь Мо ведет себя немного странно, она подумала, что он был смущен своим результатом, и утешила его: - Все в порядке, я помогу вам. Моя стратегия великолепна, я могу с уверенностью сказать, что моя стратегия протащит вас сквозь первые пятьдесят уровней без особых проблем.

Чэнь Мо указал на далекий компьютер, за которым сидела девушка и играла в его игру: - Она уже на 174 уровне.

- А?! - Чжуо Яо была потрясена. 

Она встала, чтобы получше рассмотреть девушку. Она казалась довольно-таки привлекательной девушкой, скорее всего она училась в университете неподалеку. Но как она могла играть лучше нее, хоть она и играла в эту игру ночами напролет?

«Так стоп!» - подумала Чжуо Яо.

Когда Чжуо Яо вошла в магазин, она не обратила никакого внимания на то, во что люди играли. Но, взглянув на экраны, она кое-что заметила.

Неужели все здесь играют в «Растения против зомби»?

«Это магазин видеоигр, а магазины видеоигр обычно предоставляют доступ только к тем играм, которые принадлежат их владельцу. Значит ли это...»

Чжуо Яо посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Так вы...так ты создатель «Растения против зомби»? - Чэнь Мо лишь приподнял бровь на резкий переход с «вы» на «ты».

Чэнь Мо кивнул: - Да, это так.

Чжуо Яо постояла так три секунды и наконец поняла, что это означает. - Я сейчас упаду в обморок! Ты создал эту игру? Теперь я поняла, почему логотип компании при загрузке игры казался мне знакомым! Оказывается, я видела его на двери твоего магазина!

Чэнь Мо лишился дара речи. 

- Я думаю, что должен быть предел тому, насколько забывчивым может быть человек. Твое интернет-кафе находится неподалеку, и ты даже не смогла вспомнить мой логотип?

Чжуо Яо немного смутилась и, кашлянув, сказала: - Ну, я редко покидаю свое интернет-кафе...и...

Чэнь Мо кивнул, подыгрывая: - Ага, так...

Чжуо Яо не смогла сдержать смеха: - Что означает твое «ага»? Как бы то ни было, я не буду с тобой спорить. Покажи мне секретные стратегии прямо сейчас!

Чэнь Мо удивился и поднял брови в ответ на ее желание: - Почему все, кто играет в мою игру, спрашивают меня о секретных техниках каждый раз, когда видят меня. На форумах много постов, можешь зайти туда и почитать!

Чжуо Яо закатила глаза: - Скряга!

Чэнь Мо потерял дар речи.

«Как это может быть связано с моей скупостью? Это не имеет ничего общего с моей скупостью, просто ты ленива!»

Чжуо Яо сказала: - ~Вздох~, но, честно говоря, я не думала, что новенький геймдизайнер вроде тебя сможет сделать такую игру. К сожалению выпуск такой мобильной игры никак не улучшил положение моего интернет-кафе..

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся об этом слишком много, скоро все изменится. Кроме того, я забыл спросить, твое интернет-кафе в основном предназначено для ПК-игр или VR-игр?

Чжуо Яо ответила спустя мгновение: - ПК. Я подумывала о переходе на виртуальную реальность, но цена такого перехода слишком велика, а у меня сейчас есть не так уж много средств. Прямо сейчас интернет-кафе, которые ориентированы на ПК, находятся в неловком положении, и я уже некоторое время не могу найти решение данной проблемы.

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что главная проблема заключается в том, что компьютерные игры подвергаются давлению со стороны VR-игр.

- Верно, - Чжуо Яо чувствовала себя беспомощной. - Кафе с устройствами виртуальной реальности будут жить очень долго, в то время как компьютерные интернет-кафе, вероятно, скоро вымрут.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Не обязательно.

Чжуо Яо была потрясена. - Но почему?

Чэнь Мо сказал: - Все просто! Причина, по которой интернет-кафе, которые ориентированы на ПК загибаются, заключается в том, что в последнее время на ПК не было выпущено ни одной нормальной популярной игры. Что произойдет, если бы вдруг вышла супер популярная игра, которая смогла бы оказать давление на VR-игры?

- Но такое вряд ли случится, - пробормотала Чжуо Яо.

- Если ее нет сейчас, это не значит, что она не появится в будущем. До того, как «Растения против зомби» была выпущена, кто вообще задумывался о том, что спрос на игры-головоломки был таким большим?

Чжуо Яо ответила после трех секунд раздумий: - Ты что, сейчас похвалил себя?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да!

Чжуо Яо потеряла дар речи.

Чэнь Мо сказал: - Но это правда! Я думаю, что ты можешь продолжить поддерживать свое компьютерное интернет-кафе. Будущее намного радужнее, чем ты думаешь…

(обратно)

Глава 38. Найм

В его предыдущей жизни MOBA-игры доминировали на рынке ПК-игр и на рынке мобильных игр; другие жанры даже близко не были так же популярны. По мнению Чэнь Мо, любая более-менее успешная MOBA-игра[1] будет жить по крайней мере пять лет.

Но MOBA-игры были успешны в его мире, а что будет с хорошей MOBA-игрой в таком мире, где игры в основном походили друг на друга и имели одинаковый принцип, который лежал в основе игр?

Хоть в этом мире и было много VR-игр, Чэнь Мо не думал, что VR-игры могли сравниться в реиграбельности с MOBA-играми.

Сейчас на ПК рынке игр этого мира больше всего было приключенческих игр и шутеров, но стратегические и управленческие игры дышали им в затылок.

Чэнь Мо думал, что MOBA, как жанр, который никогда не появлялся в этом мире, обладал огромным потенциалом.

Вот почему он сказал, что компьютерные интернет-кафе не вымрут.

Конечно сейчас он не собирался ничего рассказывать Чжуо Яо.

Чжуо Яо осмотрела его магазин и спросила: - Я тут подумала кое о чем. Ты что, единственный в магазине видеоигр?

Чэнь Мо спросил: - В смысле? Разве здесь нет других игроков?

Чжуо Яо объяснила: - Угх...в моем в интернет-кафе например есть человек, который отвечает за техническую сторону моего заведения и еще есть кассир. Ты работаешь тут один? Со всем успеваешь управиться?

- О, так вот что ты имела в виду. Ну да, пока что да. Оплата игрового времени лежит на самих посетителях. Ежедневное техническое обслуживание и уборка производятся профессионалами. На самом деле мне практически ничего не нужно делать, - ответил Чэнь Мо.

Чжуо Яо сказала: - Но тебе все равно нужно присматривать за первым этажом, верно? Разве твой личный офис не на втором этаже?

Чэнь Мо впал в ступор; он действительно проглядел эту проблему.

Теперь, когда его магазин начал работать с десяти до восьми, Чэнь Мо всегда должен оставаться на первом этаже до закрытия. 

Это означало, что Чэнь Мо по сути был охранником!

Чжуо Яо сказала: - Я думаю, что ты должен нанять кого-то. В конце концов, ты теперь известный геймдизайнер, разве в глазах простых игроков не будет выглядеть странным то, что ты всегда будешь находится на первом этаже?

Чэнь Мо кивнул: - Да, в этом есть смысл...

- Ладно, мне пора. Навести мое интернет-кафе в следующий раз. Поскольку мы соседи, давай чаще навещать друг друга, - сказала Чжуо Яо и встала с дивана.

- Никаких проблем! - ответил Чэнь Мо.

------

Отослав Чжуо Яо, Чэнь Мо начал думать о найме администратора, который будет следить за первым этажем.

Из-за «Растений против зомби» у него теперь появился стабильный доход. И сейчас Чэнь Мо не испытывал недостатка в деньгах, как раньше. Он вполне мог платить другому человеку.

Однако сейчас он думал над другим вопросом — кого еще нужно ему нанять?

У многих геймдизайнеров есть помощники. Например, когда геймдизайнеры класса «А» или «S» начинали разрабатывать крупные VR-игры, они всегда искали себе помощников, ибо сделать крупную игру в одиночку было попросту невозможно.

Чэнь Мо теперь стал достаточно известен. Если бы он захотел нанять помощника, то, вероятно, многие геймдизайнеры, которые еще не вошли в индустрию, были бы согласны поработать на него за бесплатно.

Однако Чэнь Мо все еще сомневался.

Этот мир отличался от его прошлого мира. Его прежний мир полагался на деньги и таланты - чем больше талантливых людей работало в компании, тем лучше она развивалась. Популярные игры требовали слаженной работы многих десятков людей. В его прошлом мире креативность и инновации были важной частью успеха игр, но они отнюдь не были самыми главными причинами успеха игр.

В этом параллельном мире, где креативность была всем, все было по-другому. Если геймдизайнер класса «А» пронюхает об идее MOBA-игр, он сможет создать что-то хорошее в течение года.

Компания Чэнь Мо еще не была так известна и сильна, как "«Императорская династия» или «Дзен», так что креативность - это все, чем он сейчас владел, и он не мог позволить себе потерять это преимущество.

Сейчас у него на руках был ящик Пандоры. Как только коробка будет открыта, она радикально изменит индустрию видеоигр. Когда это произойдет, другие компании наверняка предпримут что-нибудь.

Но что, если перемены наступят раньше? Это определенно не будет хорошей новостью для Чэнь Мо!

Мышление Чэнь Мо, несомненно, повлияет на мышление ассистента после того, как он проработает у него долгое время. Как только его помощник придумает какую-нибудь инновационную идею и откроет свою собственную компанию, это будет больше похоже на выстрел в собственную ногу.

Чэнь Мо постепенно начал находить все больше причин не в пользу найма!

Однако в конце концов он решил нанять помощника.

В будущем ему предстоит создать более крупные игры, и он никак не сможет создать их в одиночку. Рано или поздно он должен будет найти себе помощников.

Тщательно все обмозговав, Чэнь Мо подошел к своему компьютеру и решил написать об этом на «Вейбо».

====

Ищу администратора в мой магазин видеоигр. Приветствуются симпатичные девушки с позитивным настроем и с базовыми знаниями игровой индустрии.

Ищу помощника для разработки игр, пол не важен, главное: иметьбазовые навыки геймдизайнера, следить за последними новостями игровой индустрии и иметь позитивный настрой.

Заявители должны предоставить следующие документы: резюме, мнение о «Растения против зомби», мнение о любой другой мобильной игре на рынке, а также мнение о будущем индустрии видеоигр.

Если вы заинтересованы, пожалуйста, пришлите вышеуказанные документы на мой почтовый ящик.

====

Перечитав пост, он нажал на кнопку «опубликовать».

Сейчас у Чэнь Мо было около ста тысяч подписчиков на «Вейбо». Большинство из них были фанатами «Растений против зомби» или профессионалами индустрии, которым понравилась его игра. Большинство из них были удивлены, когда увидели его пост и начали активно комментировать его.

====

«Это хорошая возможность, но к сожалению я учусь в университете.»

«Я бы с удовольствием поработал, но я все еще учусь в школе T_T.»

«Блин, наверное тот счастливчик, что станет его помощником, узнает много чего нового... ».

«Я хочу стать помощником! Возьми меня!»

====

Спустя некоторое время пост Чэнь Мо увидели многие люди из-за активного обсуждения и множества лайков и репостов.

Многие люди хотели стать его помощником, но желающих стать администратором почти не было.

Войти в игровую индустрию было трудно даже в этом мире. Многие хотели присоединиться к игровой индустрии, но не могли это сделать в одиночку или же из-за отсутствия таланта, так что для многих стать помощником у более-менее известного геймдизайнера было единственным выходом.

Поскольку Чэнь Мо был теперь достаточно популярен, желающих работать под его началом было предостаточно.

В глазах многих Чэнь Мо был чрезвычайно талантливым геймдизайнером, чья первая игра стала вирусной. Они наверняка многому научатся, если начнут работать под его руководством!

 

[1] MOBA = League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm и т. д.

(обратно)

Глава 39. Планы!

Чэнь Мо решил подождать до ночи и пока что не проверять резюме. Он решил сосредоточиться на планировании следующего обновления «Растений против зомби».

В его предыдущей жизни у «Растений против зомби» было продолжение. И хоть ее создатели заработали приличную сумму денег, отзывы игроков были в основном отрицательными.

Из-за этого Чэнь Мо не хотел делать «Растения против зомби 2». 

Так что предстоящее обновление, вероятно, будет первым и последним обновлением для игры, поэтому Чэнь Мо хотел порадовать фанатов.

Поскольку Чэнь Мо собирался начать разработку новой игры, он знал, что у него не останется ни времени ни сил для поддержания «Растений против зомби».

Поразмыслив, Чэнь Мо понял, что ему нужно добавить в этом обновлении.

Во-первых, ему нужно будет добавить режим разработчика. Тогда любой желающий сможет использовать инструменты разработчика для тестирования чего-либо в игре.

Игроки смогут вносить коррективы в растения, зомби, окружающую среду и в сами карты. Они также смогут загружать разные модельки для создания новых типов растений и зомби, а также использовать существующие модельки для создания новых карт, зомби и новых растений.

Такие модификации можно будет опубликовать, а другие игроки смогут просмотреть их и установить в том случае, если им они понравятся. Игроки также смогут оценивать и комментировать моды. Так же он добавит алгоритм ранжирования модов в соответствии с загрузками, рейтингом и количеством времени, которые игроки провели с ним, так что этот алгоритм будет рекомендовать только проверенные и популярные моды игрокам.

Во-вторых, он добавит в игру больше возможностей для взаимодействия.

Сейчас его игра имела простую таблицу лидеров и простой чат, и этого было достаточно только для удовлетворения потребностей «хвастовства» игроков, но этого было недостаточно для более глубоких социальных взаимодействий.

Благодаря новым социальным возможностям игроки смогут добавить друг друга в друзья или присоединяться к разным сообществам. Друзья или же случайные игроки, которые состоят в одном сообществе, смогут смотреть за геймплеем других игроков, загружать свои собственные записи игр и рекомендовать те или иные моды.

И последнее - многопользовательский режим.

В теории, с помощью инструментов разработчика, появление мультиплеера было только вопросом времени. Чэнь Мо же просто хотел ускорить этот процесс.

У Чэнь Мо на данный момент было на уме всего два простых режима.

Первый - кооператив, в котором каждый игрок будет контролировать от трех до пяти полос, и в таком режиме можно будет начать играть только тогда, когда наберется минимум три игрока, максимум же в кооперативе может одновременно находится пять игроков. 

У каждого игрока будут свои индивидуальные солнышки, и они смогут помочь друг другу в случае чего.

Второй режим будет обычным пвп режимом: 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. У каждого игрока так же будут свои солнышки и луны; солнышки для посадки растений, луны для зомби.

Игрокам придется защищаться от зомби и создавать зомби, чтобы те атаковали других игроков.

Если бы он оставил только солнышки и не ввел был луновые очки для создания зомби, то игроки, скорее всего, просто бы начали застраиваться по максимуму, а потом уже только слать зомби.

Да и если бы один садил только растения, а другой только слал зомби, в таком случае о балансе можно будет забыть. Вот из-за чего он решил ввести еще и очки луны.

Чэнь Мо не был уверен, что такие многопользовательские режимы будут успешны, но он не стал думать о плохом. Да и если бы его режимы не выстрелили, скорее всего, преданные фанаты сделали бы свое дело, создав режимы получше.

Чэнь Мо прикинул, что создание такого обновления займет примерно две недели. 

------

К тому времени, как наступила ночь, Чэнь Мо в основном уже успел закончить проектную документацию.

Закрыв двери, Чэнь Мо вернулся на второй этаж и начал проверять свой почтовый ящик.

Большинство людей метили на должность помощника, и только четыре хотели стать администратором.

Чэнь Мо нахмурился и тяжело вздохнул, когда просмотрел заявки на должность администратора. Первая почти ничего не знала об играх, вторая не имела опыта работы, а оставшиеся двое не приложили особых усилий к написанию мнения об его игре и будущего игровой индустрии.

Но главной проблемой была их внешность, которую Чэнь Мо не находил привлекательной.

Конечно Чэнь Мо не был тем человеком, который общался только с красивыми людьми, и у него не было никаких скрытых мотивов, когда он писал о найме администратора. 

Он думал только об игроках. Милая секретарша улучшит настроение игроков, которые придут в магазин, поэтому будет лучше, если он выберет кого-нибудь красивого...

Чэнь Мо перешел к заявкам на роль помощника.

Резюме было довольно много, но Чэнь Мо на данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он сразу же удалял их резюме.

Например, сейчас он сразу же откидывал резюме пожилых людей.

Они, как правило, были более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладали большим потенциалом. Кроме того, ему было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.

Он также не рассматривал тех, кто уже поработал в других компаниях.

Те, кто уже поработал в других компаниях, скорее всего уже имеют определенные идеи и наработки. А это значит, что ему придется потратить время на перевод данного человека на свою волну.

Он также сразу же отметал резюме тех, кто только и делал, что играл всю свою жизнь.

Играть и создавать игры - это совершенно разные вещи. Для того, чтобы играть, нужно быть достаточно ловким, чтобы успевать отреагировать на те или иные события, знать об игре что-нибудь, что может помочь в той или иной ситуации, в то время как разработка игр требовала наличия логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.

Человеку, который является обычным геймером, будет трудно устроиться на работу, которая будет непосредственно связана с созданием игр.

---

После того, как он удалил все резюме, которые его не устраивали, он начал просматривать мнения.

Мнения всегда отражает компетентность человека в той или иной сфере. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто не понимал такую простую истину.

Что касается мнений о «Растений против зомби», то Чэнь Мо просто хотел узнать, как много разных аспектов претендент смог рассмотреть в этой игре. Если во мнении было хотя бы что-то о инновациях, стиле игры, системе, уровнях или о графике, резюме проходило проверку.

Что касается мнений о других играх, то Чэнь Мо просто хотел посмотреть, какие игры нравятся соискателю. Если он выберет игру, которая была относительно успешной, и расскажет, почему эта игра хороша, то данный человек будет приглашен на собеседование.

Мнение о будущем игровой индустрии он не стал даже читать, так как в этом не было смысла... 

(обратно)

Глава 40. Интервью.

Если собрать требования Чэнь Мо в один список, то он бы выглядел так:

[Молодой и обладающий потенциалом.

Обладает какими-нибудь знаниями и уже достаточно компетентен в некоторых вопросах.

Имеет базовые знания об играх.

Надежный и заслуживающий доверия.]

Чэнь Мо просмотрел все резюме в соответствии со своими требованиями.

В итоге результаты оказались неутешительными. Никто не соответствовал его требованиям.

Но Чэнь Мо уже думал, что получит такой результат, так как у него были довольно жесткие требования. Да и прошел всего один день, а спешить ему было некуда.

------

Три дня спустя...

В 10 утра его магазин уже был открыт. Чэнь Мо сидел за барным столиком со своим ноутбуком и писал проектную документацию для будущего обновления «Растения против зомби».

Процесс шел гладко, поскольку все то новое, что скоро будет введено в игру, было простым и основывалось на существующей структуре.

Фундамент уже был почти закончен, ему оставалось только добавить некоторые детали в проектную документацию.

За последние три дня Чэнь Мо получил очень много резюме, но провел всего пять собеседований. Но в конце концов ни один из соискателей не прошел проверку, так что он все еще искал себе и помощника и администратора.

Те соискатели, что дошли до собеседование, были либо недостаточно умны, либо думали только о себе. Ни один из них не соответствовал ожиданиям Чэнь Мо.

В резюме человек мог написать все что угодно, но на собеседовании все можно было увидеть практически сразу же.

Чэнь Мо даже спустя три дня не собирался рассматривать тех, кого уже отверг. Он не собирался идти на компромисс.

---

- Здравствуйте, я пришла на собеседование.

Чэнь Мо поднял голову и увидел в дверях девушку, на вид ей было максимум двадцать три. У нее были короткие волосы и аккуратно подстриженная челка, она была довольно милой и на ее лице сейчас была искренняя улыбка.

- Входите, - Чэнь Мо встал и взял копию ее резюме, которую он распечатал ранее.

Чэнь Мо провел ее в конференц-зал и налил ей в бокал воды.

Су Цзинью, двадцатитрехлетняя студентка четвертого курса известной художественной школы в столице империи, получала в школе огромное количество наград, список которых едва помещался в ее резюме.

Чэнь Мо мог сказать, что она не была такой волевой и напористой, как Вэнь Линвэй, но он сразу понял, что она более добрая и вежливая. Награды, которые она получила, были результатом ее тяжелой работы.

Пока что его впечатление о ней было хорошим!

- Я просмотрел твое резюме и получил общее представление о твоих достижениях. Я просто хочу узнать тебя поближе, так что относись к этому так, как будто мы друзья и просто болтаем.

Су Цзинью кивнула.

Чэнь Мо подумал, что, как ни странно, именно он был тем, кто волновался. Су Цзинью не выказывала никаких признаков нервозности. Она, вероятно, уже побывала в таких ситуациях не раз.

- Ты написала в своем резюме, что будешь счастлива быть помощником или поработать администратором, но почему?

Су Цзинью ответила: - Если я не сгожусь в помощники, я буду счастлива, если смогу поработать администратором. Я, вероятно, узнаю много чего нового, если поработаю администратором.

Это был честный и искренний ответ. Чэнь Мо мог бы сказать, что Су Цзинью не слишком высоко себя ценила, и вероятно из-за того, что ранее она потерпела неудачу в качестве геймдизайнера.

- Раз уж ты учишься на художника, почему бы тебе не войти в художественную индустрию? Почему ты хочешь стать геймдизайнером? Я видел твои работы, они все очень высокого качества. Ты без проблем сможешь стать известной художницей, - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью ответила: - Ммм... Я думаю, что лучше всего смогу выразить свои мысли и применить свои навыки при создании игр.

Чэнь Мо подумал мгновение, а затем сказал: - Ты сделала игру, но не получила сертификат геймдизайнера. Чувствуешь ли ты, что тебе не хватает таланта?

Су Цзинью ответила: - Может мне и не хватает таланта, но я не сдамся!

Чэнь Мо кивнул и задал следующий вопрос: - Как ты думаешь, что должно быть у каждого геймдизайнера?

Су Цзинью нахмурилась. Он понял, что ей понадобится немного времени на продумывание ответа.

- Ммм, я думаю, что геймдизайнер должен стоять на том, во что он верит.

Чэнь Мо был потрясен. - Во что он верит?

Су Цзинью объяснила: - Ах, я не имею в виду религиозные верования. Я имела в виду то, что разработчики видеоигр должны следовать своему сердцу и приносить игрокам счастье и вдохновлять их на новые свершения.

Чэнь Мо немного подумал и задал другой вопрос: - Если бы ты могла сделать игру, которая не будет иметь хорошей репутации, но приносила бы тебе много денег, ты бы создала такую игру?

Су Цзинью была сбита с толку: - Но как она будет приносить мне деньги, если ее рейтинг не будет хорошим?

- Давай представим, что такое возможно, - ответил Чэнь Мо.

Подумав несколько мгновений, Су Цзинью сказала: - Ммм...я не знаю. Все, что я могу сказать, это то, что если мне не понравится конечный билд игры, даже с учетом того, что она принесет мне много денег, я просто не выпущу ее.

Чэнь Мо продолжил засыпать ее вопросами: - Но что тогда ты сделаешь, если я создам такую игру?

Су Цзинью была шокирована: - А? Ты же создатель «Растений против зомби». И ты хочешь сказать, что ты не печешься о своей репутации?

Чэнь Мо ответил: - Честно говоря, есть большой шанс того, что я выпущу такую игру, которая принесет мне много денег, но она, скорее всего, не будет иметь такой же рейтинг, как и у «Растений против зомби». Если ты не сможешь принять это, то мы не сможем работать вместе.

Су Цзинью нахмурилась, что показало ее внутреннюю борьбу.

После некоторого раздумья Су Цзинью ответила: - Я не думаю, что смогу изменить твое мнение. Честно говоря, мне очень нравится «Растения против зомби». Я думаю, что тот, кто придумал такую игру, гениальный геймдизайнер. Я уверена, что многому научусь, став твоей помощницей.

- Я уже пробовала стать геймдизайнером, но потерпела неудачу. Поэтому я подумала, что мне следует начать с малого и научиться у кого-то более опытного.

- Как насчет того, что я буду работать на стойке регистрации, но время от времени ты будешь предоставлять мне работу. Если игра, над которой ты будешь работать, мне не понравится, я не буду участвовать в ее создании.

Су Цзинью была вполне искренней, она не отказалась от своих взглядов и не попыталась изменить взгляды Чэнь Мо.

Если бы она стала его помощницей, Су Цзинью должна будет выполнять все команды Чэнь Мо. Если будет создаваться игра, которая ей вообще не понравится, она все равно должна будет помогать ему с ее созданием. 

Поэтому Су Цзинью хотела работать на стойке регистрации и быть помощником на полставки, что было довольно приятным компромиссом.

Чэнь Мо начал обдумывать эту идею.

Су Цзинью была лучшей кандидатурой, которую Чэнь Мо видел до сих пор. Ее самой заметной чертой была страсть к видеоиграм. Более того, она была наполнена заразительной позитивной энергией. Было бы очень приятно работать вместе с кем-то вроде нее.

Однако их идеология не была на одной волне, что беспокоило Чэнь Мо.

Было очевидно, что Су Цзинью была кем-то, кто хотел заработать деньги упорным трудом, в то время как Чэнь Мо был не против схитрить.

Конкуренция в индустрии видеоигр была жесткой. Перед Чэнь Мо стояли титаны вроде «Императорская династия» и «Дзен», а также бесчисленные другие небольшие компании, и все они не будут стоять и позволять делать ему все, что он захочет. Чтобы победить в подобной обстановке, ему будет недостаточно просто полагаться на воссоздание успешных игр из его прошлой жизни.

Чэнь Мо хотел делать очень большие игры, которые, несомненно, будут съедать несколько тонн золота. Поэтому сейчас ему нужно было заработать много денег, а потерять репутацию на старте было не так страшно, ибо в дальнейшем он сможет полностью обелить ее.

Но это создаст конфликт между ним и Су Цзинью.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Как насчет того, что до окончания университета ты будешь работать на стойке регистрации и будешь моей помощницей на полставки. Если появится что-то, что тебя не устроит, ты сможешь уйти в любое время. Если ты захочешь остаться после окончания университета, мы официально оформим все в контракте. Как тебе такое предложение?

(обратно)

Глава 41. Милая девушка

Су Цзинью спустя мгновение кивнула и сказала: - Меня это предложение устраивает!

- Отлично, тогда я расскажу о работе. Магазин открывается в 10 утра и закрывается в 8 вечера. Постарайся работать и на выходных. Если тебе нужно немного отдохнуть, то оповести меня заранее.

Су Цзинью кивнула.

- Что касается оплаты труда, то работа в выходные и праздничные дни будет считаться сверхурочной работой и зарплата будет плавать в районе восьми тысяч юаней, деньги будут поступать в течении первых пяти дней каждого месяца. И у тебя будет всего восемь законных выходных в каждом месяце.

Су Цзинью была ошеломлена: - А? Так много?

Обычно компании выдавали стажером маленькую зарплату. В столице империи даже студент из известного университета будет получать всего около пяти тысяч юаней в месяц.

Конечно зарплата может быть и выше, но для этого нужно каждый месяц много перерабатывать, но все равно она не превысит семи тысяч юаней.

Только успешно пройдя стажерство и став штатным сотрудником можно было надеяться на зарплату в десять тысяч и более юаней. Су Цзинью думала, что будет получать в лучшем случае пять тысяч юаней в месяц, поэтому предложение Чэнь Мо превзошло все ее ожидания.

Чэнь Мо сказал: - Если ты недовольна, то я могу...

Су Цзинью рассмеялась и прервала его: - Я вполне довольна этой суммой.

Чэнь Мо никогда не нравилась идея торгов. Особенно если эти торги шли за зарплату. Соискатель хочет пятнадцать тысяч, а босс предлагает десять тысяч, но в итоге оба соглашаются на двенадцать тысяч. Это напоминало ему о торгующихся на рынке продавцах, только там они торговались ради прибыли, а тут же люди проявляли неуважение друг к другу.

Тратить вместо пяти тысяч восемь тысяч каждый месяц было ничем, особенно с учетом того, что десять тысяч юаней у Чэнь Мо уходило только на одно вращение. Более того, он чувствовал, что Су Цзинью заслуживает получать такую зарплату.

Чэнь Мо продолжил: - Что касается сверхурочных...

Су Цзинью опять прервала его, не дав договорить: - Сверхурочные не проблема, все же я еще учусь и мне нужно больше опыта. Если будет нужно, я могу проработать всю ночь...

Чэнь Мо удивился и странно посмотрел на нее: - О? Я всего лишь собирался сказать, что в сверхурочных нет необходимости. Просто приходи в 10 утра и сиди тут до 8 вечера каждый день, в сверхурочных нет нужды.

- Что? - Су Цзинью была шокирована, так как эта ситуация полностью выходила за рамки ее ожиданий.

В его прежнем мире сверхурочная работа была чем-то обыденным в игровой индустрии и в большинстве компаний за нее не доплачивали. В этом же мире, хоть она и не требовалась, сверхурочная работа все еще присутствовала в больших компаниях.

Большинство геймдизайнеров этого мира были трудоголиками. Они всегда были занятыми, так как должны были продумать все части игры. Поэтому главный геймдизайнер всегда был самым занятым и зачастую полностью разрушал свой график сна из-за работы, поэтому большинство из них предпочитали оставаться в своих офисах.

Су Цзинью думала, что Чэнь Мо был геймдизайнером такого типа и уже приготовилась к тому, что будет работать сверхурочно, но оказалось, что Чэнь Мо не работает сверхурочно!

Чэнь Мо сказал: - Компания, которая часто нуждается в том, чтобы ее сотрудники работали сверхурочно, либо не имеет достаточное количество персонала или имеет низкую эффективность работы сотрудников. Моя компания не относится ни к первой, ни ко второй.

Су Цзинью кивнула. Хотя она и была немного смущена, но все же была вынуждена согласиться.

Чэнь Мо сказал: - Ты, вероятно, уже знаешь большинство вещей, которые тебе нужно знать о работе на стойке регистрации. Обычно в моем магазине не бывает много клиентов, так что ты можешь делать все, что ты хочешь во время простоя, хоть играй, хоть фильм смотри, мне без разницы. Я буду время от времени предоставлять тебе работу уровня помощника, поэтому просто убедись, что ты успеешь закончить ее вовремя.

Су Цзинью сказала: - Хорошо, никаких проблем!

Чэнь Мо сказал: - На сегодня все, ты можешь идти, жду тебя завтра с утра.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо, спасибо!

------

После обмена рукопожатий Су Цзинью ушла с широкой улыбкой на лице.

Су Цзинью была очень довольна своей новой работой. Ей выпала возможность учиться с потрясающим геймдизайнером с хорошей зарплатой, причем у нее не будет много работы и она будет работать без сверхурочных!

Единственным недостатком было то, что в их идеологии, по-видимому, существовала некоторая разница. Но это не было проблемой. Даже если создатель «Растений против зомби» хотел разрушить свою репутацию из-за денег, это, скорее всего, будет невозможно провернуть.

------

На следующий день - 10 утра...

Чэнь Мо открыл дверь на десять минут раньше, но Су Цзинью уже ждала около входа.

- Доброе утро! - Су Цзинью поприветствовала его.

Чэнь Мо посмотрел на нее сказал: - Тебе не нужно приходить так рано в будущем. Я не против, если ты опоздаешь на пять-десять минут.

Су Цзинью улыбнулась: - Я не могу опаздывать, я всегда приходила вовремя.

Поскольку двери его магазина только что открылись, посетителей внутри не было.

Ноутбук и графический планшет, которые недавно заказал Чэнь Мо, также прибыли, оба этих предмета были довольно высокого качества и стоили немало, так что ноутбук полностью сможет удовлетворить любые требования к железу на данный момент, а с помощью планшета она сможет показать свои навыки рисования.

- Заходи и установи на свой ноутбук любое программное обеспечение, которое тебе понадобится. Я пришлю тебе проектную документацию позже во второй половине дня, потом просмотришь ее и если возникнут какие-нибудь вопросы, позовешь меня.

Су Цзинью кивнула: - Мм, хорошо.

------

Договорив, Чэнь Мо вернулся на второй этаж. Поскольку Су Цзинью уже сидела за барной столиком, ему больше не нужно было находиться на первом этаже.

Су Цзинью загрузила на свой ноутбук некоторые программы. Поскольку файлы были небольшими, а скорость интернета очень хорошей, загрузка не заняла много времени.

Су Цзинью была очень активна в свой первый рабочий день.

Она встала и прошлась по первому этажу.

Поскольку техническое обслуживание и уборка были сделаны профессионалами, все было очень аккуратно. Экраны, клавиатуры и мыши были чистыми, а сиденья аккуратно расставлены.

Конференц-зал, барный стол, автомат с закусками, диван... Су Цзинью обошла весь первый этаж, у нее создалось впечатление, что магазин видеоигр Чэнь Мо не был похож на другие магазины видеоигр. Его магазин создавал расслабляющую атмосферу.

Возможно, что такое чувство возникло из-за расстановки.

Су Цзинью села за барный столик.

Около пяти минут одиннадцатого в магазин вошел тощий мужчина.

- Здравствуйте, добро пожаловать! - Су Цзинью вежливо поздоровалась с ним.

Цзя Пэн был потрясен, его глаза и рот широко раскрылись. Он отступил назад и взглянул на вывеску.

«Магазин видеоигр "Удар молнии"», все правильно!»

Цзя Пэн окинул взглядом интерьер магазина. Да, ничего не изменилось, кроме того, что теперь вместо мужчины за стойкой регистрации находилась женщина...

«О-о-он что, стал женщиной?!»

- Э-э-э...вы... - Нерешительно начал Цзя Пэн.

Су Цзинью продолжила: - Я - Су Цзинью, новый администратор.

- О! - Цзя Пэн наконец-то понял. - Доброе утро! А где босс?

Су Цзинью ответила: - Он на втором этаже, вам что-то нужно от него?

Цзя Пэн пренебрежительно махнул рукой: - Нет, все в порядке. Я здесь только ради игр, все в порядке.

Цзя Пэн оплатил время и сел за компьютер, после чего бросил взгляд на Су Цзинью.

«Я не был здесь всего два дня, а у него уже появилась новая секретарша. К тому же она очень милая».

Цзя Пэн достал телефон и отправил сообщение своей группе.

«Случилось нечто важное! Чэнь Мо нанял симпатичную девушку на роль так называемого администратора!»

Вскоре последовало бесчисленное множество ответов.

«А? Неужели? Вчера, когда я уходил, ее там не было!»

«Я видела его пост, он ищет работников и в последние несколько дней даже провел несколько собеседований».

«Он нашел себе администратора? И она милая? Насколько она хорошенькая?»

«Я на это не куплюсь! Дай нам пруфы!»

«Да, кидай фото!»

«Она такая же милая, как старшая Сюэ?»

Цзя Пэн потерял дар речи и ответил: «Сами посмотрите [Изображение]!»

Вэнь Линвэй: «Не дай этой милой девушке уйти, я сейчас приду!»

В группе воцарился хаос. 

«Вместо разработки игр он решил нанять девушку? Вы же понимаете, что он специально это сделал, все из-за того, что мы не приходили в его магазин уже пару дней...»

«Это уже слишком!»

«Жалкий ход!»

«Но...я могу понять почему он выбрал именно ее!» - после этого сообщения все побросали свои дела и выдвинулись в путь.

(обратно)

Глава 42. Очень хорошо, но...

Всего через десять минут в магазин Чэнь Мо начали приходить люди. Вэнь Линвэй пришла первой, и ее глаза остановились на Су Цзинью, которая сейчас сидела за барным столиком.

- Новый администратор? - Спросила Вэнь Линвэй, облокотившись на барный столик.

Су Цзинью кивнула: - Да, я Су Цзинью, приятно познакомиться.

Вэнь Лингвэй сказала: - Я - Вэнь Лингвэй. Не волнуйся, я тебя защищу. Если босс будет тебя запугивать, скажи мне, и я с ним разберусь.

Остальные, стоявшие позади Вэнь Линвэя, также воспользовались возможностью и осмотрели Су Цзинью пока вытаскивали свои удостоверения.

Она действительно милая девушка!

Она была не из тех, кто шокировал бы вас своей красотой, но она была тем типом, на кого было приятно смотреть. Под всей этой миловидностью скрывалась активная девушка, которая привлекала внимание парней.

- Э-э, старшая... - сказал один парень Вэнь Линвэй, желая присоединиться к разговору.

Вэнь Линвэй бросила на него холодный взгляд: - Отойди.

- Хорошо... - парень нерешительно отступил.

Цзя Пэн потерял дар речи. «Черт возьми, если бы я знал, что это случится, я бы никогда не сказал вам о ней!»

---

Вэнь Линвэй, Чан Сюэ и еще несколько девушек окружили Су Цзинью и начали болтать.

Некоторые из парней осмеливались только смотреть на них издалека.

- Черт возьми, как старшая могла так поступить с нами!

- Да, эта милая девушка принадлежит всем нам!

- Я хочу бунтовать!

Но они могли сказать все это только себе под нос. Они не смели выступить против Вэнь Линвэй.

---

- Черт возьми, почему вы все здесь собрались?

Чэнь Мо потерял дар речи, когда увидел, что творится на первом этаже.

В разгар работы над проектной документацией нового обновления для «Растений против зомби» он услышал, как с первого этажа начали доносится разные звуки. Когда он спустился на первый этаж, он увидел, что уже в его магазине было около десяти человек. Прошло уже больше недели с тех пор, как в его магазине было много народу.

Вэнь Линвэй посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Управляющий, могу я выкупить у вас эту симпатичную девушку?

Уголки губ Чэнь Мо дрогнули. - Наемные работники не продаются.

- Скряга!

Чэнь Мо лишился дара речи. - Торговля людьми незаконна! Если вы, ребята, хотите узнать друг друга поближе, я не против, но пожалуйста, не отвлекайте ее во время работы. - сказал он.

Вэнь Линвэй резко ответила: - А над чем она работает сейчас?

Чэнь Мо ответил: - Э-э, встречает клиентов на стойке регистрации?

Вэнь Линвэй ухмыльнулась и спросила: - Разве она сейчас не приветствует клиентов? Я - клиент.

Чэнь Мо снова потерял дар речи. 

Су Цзинью засмеялась: - Может, вы, ребята, дадите мне поработать? Я вижу вашу заботу и ценю ее, но я все же работаю.

- Может создадим чат-группу? - предложил Цзя Пэн.

Чан Сюэ вопросительно посмотрела на него: - Чат-группу магазина?

Цзя Пэн кивнул: - Угу, мы сможем добавить завсегдатаев магазина в группу, включая управляющего и эту симпатичную девушку.

Чэнь Мо сказал: - Проявите к ней некоторое уважение. Она учится на четвертом курсе, так что она старше всех вас.

Вэнь Линвэй сказала: - И что ты подразумевал под этим?

Чэнь Мо вздохнул и махнул рукой: - Хорошо, я притворюсь, что ничего не говорил.

Очевидно, что эта группа людей гораздо больше интересовалась Су Цзинью, чем Чэнь Мо и его играми!

------

Вскоре после этого была создана чат-группа магазина видеоигр. Цзя Пэн добавил всех в группу и дал Чэнь Мо, Вэнь Линвэй и Су Цзинью роль модераторов.

Конечно, все это было сделано ради получения номера одной девушки...

Хоть Чэнь Мо чувствовал себя немного обделенным, он все же испытывал облегчение, потому что Су Цзинью стала довольно популярной, а это означает, что его определение красоты для этого мира было вполне нормальным.

Убедившись, что никто, особенно Вэнь Линвэй, не собирается похитить ее, Чэнь Мо удалился наверх.

Основы проектной документации обновления уже были заложены. Немного подумав, Чэнь Мо решил передать вопрос создания мультиплеера Су Цзинью, а сам занялся созданием инструментов разработчика.

Чэнь Мо решил, что результат ее работы отразит уровень ее текущих навыков.

------

В полдень Чэнь Мо временно закрыл магазин видеоигр, так как он повел Су Цзинью, Вэнь Линвэй и других завсегдатаев в ближайший ресторан на обед, не только из-за больших продаж «Растений против зомби», но и для организации приветственного обеда.

Все те, кто пошел с ним в ресторан, были игроками, которые были с ним с самого зарождения его компании и они были самыми первыми игроками. 

------

Когда наступил полдень, Чэнь Мо отправил проектную документацию Су Цзинью.

- Я отправил тебе проектную документацию на твою почту.

- В ней находится вся суть предстоящего обновления «Растений против зомби». Главный смысл данного обновления заключается в том, что игроки теперь смогут общаться друг с другом в игре и данное обновление позволит им наблюдать или сыграть в «Растения против зомби» с совершенно незнакомыми им людьми.

- Я уже заложил основы мультиплеера, поэтому тебе нужно будет его доработать.

- У меня нет никаких конкретных критериев, поэтому просто сделай все по-своему. Если захочешь, то просто можешь полностью все изменить, мне без разницы, главное, чтобы все работало. Мне понадобится первый черновик через три дня, хорошо?

Су Цзинью уверенно кивнула: - Хорошо, не проблема!

Чэнь Мо подумал, а не дать ли ей несколько советов, но, подумав, он решил, что это может ограничить ход ее мыслей, так что он решил не делать этого.

У каждого человека были свои взгляды на те или иные вещи. Ограничение чьих-то мыслей может привести к неудачному результату.

Что касается Чэнь Мо, то сейчас ему нужно доделать инструменты разработчика, которые позволят игрокам создавать свои собственные моды.

------

Три дня спустя Су Цзинью показала свой черновой вариант Чэнь Мо.

- Мм... неплохо.

Пока Чэнь Мо просматривал проектную документацию, которая сделала Су Цзинью, он не казался таким уж счастливым.

В то же время Су Цзинью нервно трогала свои волосы.

Хотя она и раньше писала такие документации, они были предназначены всего лишь для простых мини-игр. Неудивительно, что сейчас она нервничала, ведь это станет будущим обновлением «Растений против зомби».

С тех пор, как его игра поднялась на вершину рейтинга казуальных головоломок, она собрала большую базу пользователей. Су Цзинью не смогла бы смириться с тем, если бы игроки не были довольны изменениями, которые были сделаны ею.

Чэнь Мо не потребовалось много времени, чтобы просмотреть всю ее проектную документацию.

- Код и детали находятся на приличном уровне. Я не нашел никаких серьезных ошибок. Ты неплохо разбираешься в основах, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью моргнула и сказала: - С-с-спасибо.

- Но тебе придется все переписать. - Чэнь Мо улыбнулся.

- А? - Су Цзинью была ошарашена.«Код и детали находятся на приличном уровне, так зачем же мне все переписывать? Он шутит?»

(обратно)

Глава 43. Обновление!

Увидев недоумение Су Цзинью, Чэнь Мо начал объяснять : - Твои мысли очень консервативны. В основном ты не добавила ничего нового, все, что ты сделала, это дополнила то, что уже было написано мной.

- Э-э-э... - Су Цзинью была сбита с толку. Чэнь Мо сказал ей, что она может все сделать по-своему, но она не придала этому большого значения.

В большинстве случаев помощники геймдизайнеров обычно выполняли мелкую работу. Более того, большинство геймдизайнеров не любили, когда их помощники вносили какие-либо изменения в их работу, даже самые незначительные изменения могли разозлить их.

Поэтому Су Цзинью решила просто дополнить то, что уже сделал Чэнь Мо.

Но Чэнь Мо действительно хотел, чтобы она сделала все по-своему, и это ошеломило ее.

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, я дам тебе еще три дня. Запомни, я хочу увидеть твои мысли, а не обычное допиливание уже существующей мысли.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо!

------

Когда Су Цзинью вернулась на первый этаж, она продолжала думать о том, что ей нужно сделать.

После того, как она ушла, Чэнь Мо еще раз взглянул на проектную документацию.

Ее навык написания проектных документов был на приличном уровне плюс она умела включать логическое мышление, но сейчас у нее был один недостаток - отсутствие вдохновения. На данный момент Су Цзинью была способна только дополнять уже существующие мысли; она все еще была довольно далека от звания настоящего геймдизайнера.

Настойчивая, трудолюбивая, с хорошим образованием, но лишенная вдохновения. Такова была текущая оценка Чэнь Мо Су Цзинью.

Чэнь Мо мог обращаться с Су Цзинью как с обычной помощницей, но тогда она не смогла бы показать пик своего потенциала в дальнейшем.

Чэнь Мо хотел помочь ей, так как она была трудолюбива, но сейчас она не могла видеть общую картину. Он поможет ей, чтобы она стала настоящим геймдизайнером в течение следующих нескольких месяцев, если все получится, то ее успех поможет Чэнь Мо в дальнейшем.

---

Су Цзинью ломала голову, пытаясь внести коррективы в проектную документацию.

Ее второй вариант выглядел лучше, но он все равно был недостаточно хорош.

В третьем варианте было несколько хороших идей, но он все равно не прошел проверку Чэнь Мо.

Чэнь Мо, наконец, кивнул после того, как она показала ему четвертый вариант.

- Мм, хоть он и не совсем подходит под мои критерии, но будем считать, что ты справилась, - Чэнь Мо улыбнулся.

Су Цзинью была приятно удивлена: - Правда? Здорово!

Чэнь Мо кивнул: - Ты молодец, теперь можешь немного отдохнуть. Сегодня вечером я внесу еще кое-какие поправки, а завтра, когда закончу, пришлю их тебе.

- Хорошо, спасибо босс! - Су Цзинью ушла с работы, полная счастья. Эти четыре варианта, три из которых были забракованы Чэнь Мо, отняли у нее почти две недели жизни.

Чэнь Мо пытался найти что-то интересное в ее четвертом варианте. Если бы ее работа воплотилась бы в жизнь без вмешательства с его стороны, игроки не были бы довольны этим обновлением.

Он мог сказать, что идеи, которые она внесла в четвертый документ, израсходовали всю ее креативность. Даже если бы он дал ей больше времени, она, скорее всего, не смогла бы выдать что-то получше.

Более того, это затянулось на слишком долгий срок. Чэнь Мо планировал закончить все за две недели, но теперь же это было невозможно. Если выпуск обновления затянется на еще больший срок, то это непременно повлияет на ход разработки следующей игры, поэтому Чэнь Мо не хотел тратить еще больше времени.

Чэнь Мо подошел к компьютеру и открыл проектную документацию.

Пока Су Цзинью снова и снова писала новые варианты проектной документации, Чэнь Мо параллельно также писал свой собственный вариант документации. Но он решил ничего не говорить ей, ибо это непременно бы повлияло на ход ее мыслей.

Если сравнивать его и ее вариант, любой мог бы сказать, что на проектный документ Су Цзинью было трудно смотреть. От пользовательского интерфейса и до функциональности было ясно, чей вариант был лучше.

Чэнь Мо добавил некоторые части кода из своего проектного документа в версию Су Цзинью, при этом добавив аннотации, которые объяснили бы их предназначения.

Что касается других моментов, которые не имели большого значения, Чэнь Мо оставил их нетронутыми.

Чэнь Мо наконец-то смог закончить работу, но для этого ему пришлось проработать большую часть ночи. Сделав некоторые окончательные корректировки и проверив их, Чэнь Мо был доволен конечным продуктом.

Поскольку обновление для «Растений против зомби» по-прежнему базировалось на том же фреймворке, ему не нужно было создавать новый проект в движке видеоигр.

------

Магазин видеоигр Чэнь Мо открылся как обычно на утро следующего дня.

Чэнь Мо зевнул и сказал Су Цзинью: - Я скинул тебе проектную документацию. Просто добавь соответствующие функции с помощью игрового движка.

- Хорошо, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо вернулся наверх, чтобы поспать, так как он все еще был немного сонным и уставшим.

Су Цзинью включила ноутбук и увидела, сколько изменений внес Чэнь Мо.

- ... вау, тут так много изменений!

Су Цзинью была потрясена. Мало того, что проектная документация теперь стала вдвое больше, так еще и просмотрев ее она поняла, что около семидесяти процентов того, что она написала, было изменено.

Тем не менее, Чэнь Мо не удалил предложения Су Цзинью, он только сделал некоторые корректировки и вставил примечание к каждому изменению.

- Удивительно... - Су Цзинью просмотрела все изменения. Пользовательский интерфейс был полностью изменен, функции также приобрели множество модификаций...

Когда Су Цзинью добавила все нужное в игровой движок, она не могла не почувствовать, что ее проектная документация была плохой подделкой.

- Босс потрясающий, как он смог столько всего изменить всего за одну ночь? Его скорость меня пугает!

После этого уважение, которое Су Цзинью испытывала к Чэнь Мо, возросло.

Но она не знала, что на самом деле Чэнь Мо параллельно с ней создавал то же самое...

------

Через неделю обновление для «Растения против зомби» наконец-то было готово!

Чэнь Мо установил его на компьютеры в своем магазине чтобы Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие смогли поиграть и указать на любые ошибки или неточности, чтобы он мог оперативно исправить их.

Когда Чэнь Мо увидел, что никаких проблем больше не осталось, он выпустил обновление на всеобщее обозрение.

Вскоре игроки, которые все еще активно играли в «Растения против зомби», начали загружать обновление весом в 40 МБ.

===============

«Хей народ, там что, для «Растений против зомби» вышло обновление?!»

«Обновление для готовой игры, это чертовски приятно!»

«Что будет добавлено в этом обновлении? Появятся новые растения или зомби?»

«Просто взгляни на описание. Добавили инструменты разработчика и ПВП!»

«Что за черт? Это правда? Я сейчас гляну!»

================

Игроки начали загружать обновление так быстро, как только могли. Форумы также начали привлекать внимание к игре, поскольку практически все начали обсуждать внезапно вышедшее обновление.

В параллельном мире одиночные игры, подобные «Растениям против зомби», обычно не получали обновлений, поскольку игроки не платили дважды за одну и ту же игру, а разработчики не хотели делать что-то бесплатно.

Геймдизайнеры этого мира еще не додумались до дополнений, с помощью которых они могли бы срубить больше денег!

Более того, «Растения против зомби» была выпущена всего два месяца назад. Хоть она и была все еще довольно популярна, самые быстрые игроки уже успели наиграться в эту игру, но, тем не менее, такой ход смог привлечь к игре приличное количество внимания.

(обратно)

Глава 44. Подделка!

Внутри магазина Чэнь Мо...

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ сражались против Цзя Пэна и еще одного парня.

- Вэнь, посадишь для меня вот тут колючку? - Спросила Чан Сю.

- Сколько зомби ты уже накопил? Заспавнь их вот тут, давай попробуем достать початотчную пушку Сюэ, - сказал Цзя Пэн своему другу.

Чан Сюэ запаниковала, услышав это: - Эй, Цзя Пэн, ты не можешь этого сделать!

Вэнь Линвэй оставалась спокойна. - Не волнуйся, у меня еще есть два перчика.

Чан Сюэ вдруг закричала: - А-а-а!! Цзя Пэн, почему ты не последовал своему плану? Разве ты не сказал, что собираешься уничтожить мою пушку? Почему ты уничтожил мой подсолнух?

Они в четвером играли 2 на 2 в ПВП режиме, и ни одна из сторон не хотела сдаваться, и помимо них еще много кто играл в мультиплеере, из-за чего магазин видеоигр был очень оживленным.

Используя инструменты разработчика, Су Цзинью создала новый тип растений и зомби. Но она в основном занималась созданием новых моделек. Ее навыки рисования были намного лучше, чем у Чэнь Мо, и на данный момент она уже успела нарисовать три новых растения.

Растения, которые она создала, были знакомы в основном только китайцам, но это мало кого волновало, ибо «Растения против зомби» так и не вышла на международный рынок.

Все больше и больше игроков начали играть в эту игру после того, как обнаружили режим разработчика.

«Растения против зомби» собрала более восьмисот тысяч игроков за два месяца. До сих пор более половины пользователей были активными игроками, и в результате многие из них создали свои собственные сообщества, из-за чего появилось несколько тысяч разных сообществ. Многие группы представляли из себя обычным сборищем школьных друзей, которые просто хотели поиграть с друг другом или проверить успехи друг друга.

Некоторые из более умелых поклонников «Растений против зомби» полюбили инструменты разработчика и начали делать свои собственные моды.

Наданный момент уже вышло несколько десятков модов, но большинство из них либо просто давали слишком сильное усиление для тех или иных растений, или же давали бесконечное количество солнышек. И хоть на данный момент игроков, которые активно начали играть в его игру, стало больше, продолжительность игры с такими модами была слишком короткой.

Чэнь Мо даже не задумывался о модах. Как только пройдет определенное количество времени, более качественные моды рано или поздно точно появятся и выйдут в топ, поскольку его алгоритм уже начал работать в полную мощность плюс игроки тоже будут способствовать продвижению хороших модов.

Мультиплеер стал горячей темой среди игроков. В сообществах «Растений против зомби» многие игроки делились своим опытом и обсуждали свои стратегии. На данный момент уже появилась весьма необычная группа, которая одержала двадцать побед подряд, из-за чего она привлекла к себе внимание многих игроков.

Консенсус на других форумах по поводу нового обновления был довольно позитивным, что породило новую волну интереса к игре.

============

«Сегодня я поигрался с так называемыми инструментами разработчика, и я могу сказать, что это лучшее, что я только видел за всю свою жизнь! Я могу вносить коррективы во все, буквально во все! Похоже, что геймдизайнер хочет, чтобы мы делали все, что только захотим! Теперь нам просто придется подождать, пока какой-нибудь умелец уровня Бога разработает красивый и оригинальный мод!»

«Я думал, что уже изучил все, что может предложить мне эта игра, но, похоже, я был слишком наивен... Если новые моды будут продолжать поступать, я, возможно, смогу играть в эту игру до конца своей жизни...»

«Выражаю огромную благодарность создателю. Я еще не видел никого, кто выпустил бы обновление для одиночной казуальной игры!»

«Но разве выпуск инструментов разработчика не означает, что любой желающий сможет просмотреть код игры?»

«Комментатор выше, ты прав! В отличие от других компаний, которые стараются держать все в секрете, он сделал очень смелый ход.»

«Теперь у меня появился новый Бог, и это Чэнь Мо!»

===========

Чэнь Мо испытал огромное облегчение, когда прочитал обсуждения игроков.

Раз уж это обновление приняли тепло, это было очень хорошей новостью. Это обновление значительно удлинит время, которое игроки проведут в его игре, из-за чего будет вполне вероятно, что «Растения против зомби» так и останется на вершине списка казуальных головоломок в течение следующих нескольких месяцев.

Внезапно Су Цзинью вскрикнула: - Босс, плохие новости!

- Хм? - Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось?

Су Цзинью показала ему свой телефон: - Смотри, это игра...она полностью копирует нашу игру!

Чэнь Мо взял телефон из ее рук.

Она открыла какую-то игру, стиль которой был очень похож на стиль «Растений против зомби», эта игра даже копировала механику полос и механику появления врагов.

Однако художественный стиль игры был совершенно иным, чем у «Растений против зомби». Игра называлась «Звездная оборона». Завязка игры состояла в том, что игрок должен обустроить на луне свою базу и защищать ее от нашествия полчищ насекомых.

И хоть оборонные сооружение имели совершенно другие модельки и концепции, можно было с легкостью сказать, что все было слизано у «Растений против зомби».

Например, горохострел превратился в бункер с пулеметом, перчик - в электромагнитную ловушку, а подсолнух превратился в станцию снабжения...

Вместо зомби на базу надвигались полчища различных инопланетян. Все они были уродливыми инсектоидами разного размера с разными особенностями, но большинство из таких «уникальных» особенностей практически подчистую копировали способности зомби.

- Что случилось? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью сказала: - Посмотри на это! Эта «Звездная оборона» полностью копирует нашу игру!

- Что? Как они могли сделать такое!?

Остальные, кто до этого играл в магазине, включили свои телефоны и нашли эту игру на рынке.

Вскоре все убедились в том, что эта игра практически полностью копировала «Растения против зомби». Хотя они изменили текстуры, музыку и пользовательский интерфейс, стиль и концепция игры была полностью идентична «Растениям против зомби».

- Я поставлю ей единицу и напишу «хороший» отзыв! - Сердито сказал Цзя Пэн.

Кто-то поддержал его: - Да, давайте все оставим ей «хорошие» отзывы! Я попрошу знакомых и членов моего сообщества сделать то же самое!

Чэнь Мо ничего не сказал, вместо этого он решил посмотреть на статистику игры.

Она была выпущена два дня назад и была полностью бесплатной. Ее рейтинг был крайне низким, всего 2,3 балла, большинство игроков ставили ей одну звезду, и постепенно оценок становилось все больше и больше.

Очевидно, что игроки «Растений против зомби» почувствовали себя оскорбленными, когда увидели этот плагиат.

Ее создатель решил получать прибыль с помощью рекламы, каждый раз, когда игрок проходил или проваливал прохождение уровня, появлялась реклама.

Кроме того, в игре существовала особая валюта, которую можно было купить только за реальные деньги. Игрок мог купить за нее энергию (эквивалент солнышек в «Растениях против зомби»), или три возрождения, которые можно применить после проигрыша.

Издателем данной игры являлась компания «Небесный лимит», она была разработана каким-то неизвестным геймдизайнером класса «С».

«Небесный лимит» была едва ли компанией второго сорта. Она выпустила под своим началом несколько довольно средних мобильных игр, и ни одна из этих игр не была хороша.

Отзывы об этой компании были довольно плохими, но из-за того, что она не была хотя бы немного известной, мало кто знал об ее злых делах.

Чэнь Мо понял, что это за компания, как только просмотрел ее ранее выпущенные игры.

(обратно)

Глава 45. Игра, которая...

Су Цзинью спросила: - Босс, разве нам не нужно подать в суд на эту компанию?

Цзя Пэн кивнул и сказал: - Верно! Нужно засудить их!

Чэнь Мо покачал головой: - В этом нет необходимости.

Су Цзинью была потрясена: - Почему? Может лучше для начала свяжемся с адвокатом?

Чэнь Мо посмотрел на нее и равнодушно произнес: - Для того, чтобы мы смогли что-то поиметь с них, нужно иметь нечто большее — схожая механика и стиль не дадут нам победы. Для начала мы должны будем доказать, что графика и код практически идентичны, раз уж хотим засудить их. Но если мы не сможем доказать хотя бы то, что они сперли мой код, то смысла подавать на эту компанию в суд нет.

- Поэтому, даже если мы вышлем им официальное письмо с претензиями, они, скорее всего, просто подотрутся им.

- Но эта игра слишком похожа на «Растения против зомби», - с несчастным видом сказала Су Цзинью, - Любой, у кого есть глаза, может подтвердить это!

- Этого недостаточно для вердикта суда, - спокойно ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью была очень недовольна и зла, но ничего не могла поделать.

По правде говоря, когда Чэнь Мо переселился в этот мир, первым делом он провел некоторые исследования в области индустрии видеоигр, в частности плагиата в отношении видеоигр. Он даже просмотрел несколько дел по этому поводу.

В общем все было так же, как и в его прежнем мире. Существуют всего две основные категории, которые охраняются законом об авторском праве. В первую категорию входила графика игры, музыка и текстовое содержание, во второе – код и логика мира.

По этим двум пунктам можно было легко обвинить кого-то в плагиате. Как только у автора игры найдутся конкретные доказательства того, что его игру скопировали, вероятность успеха обвинительного приговора становилась равно практически ста процентам.

Но вот доказать плагиат стилистики игры...

В его предыдущем мире знаменитая настольная игра под названием «Legends of the Three Kingdoms» пыталась подать в суд на «Battle of the Three Kingdoms» на том основании, что она была практически идентичным плагиатом.

Однако создатели «Battle of the Three Kingdoms» утверждали, что все, что они сделали, включая дизайн, структуру игры и детали игры, не были защищены законами об авторских правах и они выдвинули обвинение, что создатели «Legends of the Three Kingdoms» своровали все у итальянской карточной игры под названием «Bang!».

В конце концов дело было прекращено и урегулировано во внесудебном порядке.

В его предыдущем мире было еще много подобных примеров, поскольку копирование и почти полный плагиат были широко распространены в индустрии видеоигр. За исключением нескольких случаев с достаточными доказательствами, большинство обвинений в плагиате были пустым пшиком.

Конечно, дело было не в том, что закон не затрагивал те или иные места, а в том, что грань между плагиатом и копированием была слишком сильно размыта.

В этом мире дела обстояли практически точно так же. Хотя большинство людей и всей душей поддерживали создателей оригинала, создать копию той или иной игры было очень легко, а для уничтожения такого плагиата создателю оригинала нужно будет потратить слишком много времени и сил. Количество потраченного времени и денег всегда были значительно выше, чем то, что создатель мог получить от выигрышного дела.

Таким образом, в этом мире также существовало много примеров случаев плагиата, которые в итоге ни к чему не привели.

Чэнь Мо бегло просмотрел содержание «Звездной обороны»; художественный стиль и музыка были полностью переделаны, от «Растений против зомби» осталось ровным счетом ничего, за что можно было бы зацепиться.

Что касается правил и механики, хоть они и были очень похожи на механики «Растений против зомби», было ясно, что геймдизайнер переделал практически все, причем он намеренно изменил некоторые моменты, чтобы шанс получения судебного иска был минимален.

Можно было сказать только то, что эта компания «Небесный лимит», вероятно, делала это уже много раз и знала, где находится линия, за которой стоит суд. Чэнь Мо знал, что если он сейчас начнет судебный процесс, хоть общественное мнение и было на его стороне, он не сможет ничего из этого извлечь.

Однако это не означало, что Чэнь Мо ничего не мог с этим поделать. 

------

Чэнь Мо скачал «Звездную оборону» и прошел два уровня.

- Не волнуйся, эта игра не станет знаменитой, - сказал Чэнь Мо.

- А? Почему? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо передал телефон Су Цзинью и сказал: - Ты узнаешь почему только тогда, когда сама поиграешь.

- Ты уверен? - Спросила Вэнь Линвэй.

Чан Сюэ кивнула и сказала: - Графика довольно хороша. Более того, она бесплатна...

- Я уверен, что это никак ей не поможет, - твердо сказал Чэнь Мо.

- Тогда должны ли мы ставить ей единицы? - спросил Цзя Пэн. 

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Конечно, почему бы и нет.

Сразу же после этого он повернулся и пошел наверх.

- Босс, не уходите! Вы не сказали нам, почему эта игра не станет популярной! - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо повернулся и произнес: - Мне нужно подумать о следующей игре. Что же касается того, почему эта игра не станет популярной, то теперь ты тоже геймдизайнер! Ты должна сама посмотреть и сказать мне, почему. 

Чэнь Мо ушел. Су Цзинью недовольно надула губы и начала играть в «Звездную оборону». Ей было очень любопытно, почему Чэнь Мо был так уверен в том, что «Звездная оборона» не будет популярной.

Остальные тоже были заинтересованы в причинах этого.

Цзя Пэна это не убедило. - Он выглядит очень уверенно. Но как он может быть так уверен в том, что эта игра не станет популярной?

- Может быть, все дело в рейтинге, - сказала Вэнь Линвэй. - Посмотрите, сейчас все пытаются бойкотировать игру. Даже если она и бесплатна, кто будет играть в игру с такими ужасными оценками и отзывами?

Кто-то из парней сказал: - Я думаю, что это из-за метода получения прибыли. Управляющий, должно быть, знает о чем-то, о чем не знаем мы. Но я думаю, что показывать рекламу после каждого уровня это ужасное решение.

- Тогда ... - нерешительно произнес Цзя Пэн... - Мы напишем на нее отрицательные отзывы?

Вэнь Линвэй сказала: - Конечно! Давайте все оставим ей плохие отзывы и удалим ее как только хорошенько опустим ее рейтинг!

Су Цзинью чувствовала, что у Чэнь Мо были другие причины ее неудачи на уме.

---

Су Цзинью решила попробовать поиграть в «Звездную оборона».

На первом уровне игра обучала игроков создавать станцию снабжения и то, как нужно устанавливать башню, чтобы та атаковала приближающихся инопланетян.

На втором уровне появились новые виды насекомых а так же ей открылся новый тип оборонного сооружения.

Су Цзинью хотела удалить игру еще до того, как доберется до третьего уровня.

Поскольку она была очень похожа на «Растения против зомби», Су Цзинью чувствовала, что она играет в плохую копию «Растений против зомби». Большая часть контента была ей уже знакома, так что «Звездная оборона» не могла показать ей ничего нового.

- Странно. Игра так похожа на «Растений против зомби», и качество игры кажется вполне нормальным. Но почему я не хочу продолжать играть в нее? - Су Цзинью никак не могла этого понять и задумалась.

(обратно)

Глава 46. ...является копией!

Чэнь Мо просмотрел недавно опубликованные игры на рынке .

Большинство крупных компаний сейчас молчали, но Чэнь Мо знал, что они сейчас скорее всего тестируют свои новые игры. До тех пор, пока они не будут вдоль и поперек вылизаны их не выпустят на рынок, так что сейчас по сети ходили разные слухи на счет разных игр.

Чэнь Мо удалось найти тестовое видео новой игры «Императорской династии» под названием «Защита святого фонтана».

«Хм? «Императорская династия» тоже решила создать свою версию «Растений против зомби»? Вероятно, мне следует обратить на эту игру внимание.»

Чэнь Мо включил видео и начал изучать игру.

---

По мере того как новая инновационная игра будет становиться популярной, множество подобных игр, очевидно, появится спустя некоторое время.

«Растения против зомби» была на слуху в течение двух месяцев; если бы были другие геймдизайнеры захотели сделать подделку, двух месяцев было бы более чем достаточно для создания копии.

Чэнь Мо был готов к такому, но не думал, что это произойдет так скоро.

Его игру можно было рассматривать как потомка игр типа «Башенной защиты», но популярность его игры превзошла популярность большинство игр такого типа, так как его игра требовала большего стратегического планирования.

Для геймдизайнеров этого мира не было сложно определить почему «Растения против зомби» стала так популярна. Любой геймдизайнер даже класса«C» смог бы сказать как минимум половину причин.

«Звездная оборона» стала первой копией. Неизвестный разработчик видеоигр смог перелопатить его игру за два месяца.

Логика создателя «Звездной обороны» была весьма неплохой, он использовал тот факт, что его игра была бесплатной, и его игра бы собрала всех тех игроков, которые все еще не сыграли в «Растения против зомби», и с помощью показа рекламы он хотел получать прибыль.

Он был нацелен на игроков, которые не хотели тратить деньги на игру, или на тех, кто уже устал от «Растений против зомби».

Однако Чэнь Мо это не волновало, так как он знал, что такой план уже обречен на провал!

Было три основные причины, почему такой план был очень плохим.

Во-первых, поскольку этому разработчику не хватало мастерства, он побоялся вносить какие-либо изменения в механику игры, в основном из-за того, что он побоялся, что ненароком уберет какой-нибудь важный аспект игры. В итоге это привело к тому, что его игра была практически точной копией «Растений против зомби» с точки зрения механики и геймплея.

Это означало, что большинство игроков «Растений против зомби» не будут начинать играть в его игру. Если эта игра была почти полной копией оригинала, почему бы тогда им просто не сыграть в оригинал?

Более того, первые несколько уровней «Звездной обороны» были обучающими уровнями. Этот фактор сильно повлияет на тех игроков , которым уже надоела игра Чэнь Мо, так как у большинства тех, кто уже перестал в нее играть, не были терпеливыми людьми.

Во-вторых, такая игра не подходит для бесплатной категории игр!

Независимо от того, собирался ли разработчик такой игры получать деньги с рекламы или за внутриигровой донат, оба варианта не выглядели хорошо в глазах игроков. По сравнению с «Растениями против зомби», единственное, что получила «Звездная оборона» - плохие отзывы.

В третьих, стиль, механика и дизайн уровней «Растений против зомби», все эти три фактора очень хорошо сочетались с художественным оформлением игры. Если бы художественное оформление было изменено, то игроки бы почувствовали, что в игре что-то было не так и перестали играть в нее.

Это привело к тому , что многим игрокам не понравилась «Звездная оборона», хоть они и не могли точно определить причину данного недовольства. Поскольку создатель «Звездной обороны» превратил растения в защитные системы, а зомби - в насекомых, это повлияло на восприятие игроков, а это, в свою очередь, сильно повлияло на их эмоции.

Поэтому Чэнь Мо и глазом не моргнул, когда увидел эту игру. Эта подделка была обречена с самого начала, и вскоре она просто утонет в плохих отзывах игроков. Скорее всего, она даже неплохо ударит по бюджету компании!

После того, как «Небесный лимит» выпустил «Звездную оборону», несколько других небольших компаний вышли с подделками «Растений против зомби». Однако Чэнь Мо с первого взгляда мог сказать, что их качество было даже хуже, чем у «Звездной обороне», и они спустя несколько минут уже стали посмешищем, что только заставило Чэнь Мо улыбнуться.

Единственное , что беспокоило на данный момент Чэнь Мо - «Защита святого фонтана», игра, которая будет выпущена компанией «Императорская династия».

Ее создателем был Цю Бинь, геймдизайнер класса «B». До этого от него вышло несколько успешных игр.

Судя по видео, «Защита святого фонтана» имела много схожих черт с «Растениями против зомби», но назвать эту игру подделкой можно было с натяжкой, так как многие моменты элементы не совпадали друг с другом.

У «Защита святого фонтана» не было пяти дорожек, по которым шли зомби, вместо разделенных полос движения тут был цельный кусок карты, по которой монстры могли идти в разнобой.

Игрок должен размещать различные защитные строения около «Святого фонтана», например башни магов, гнезда драконов и бараки паладинов, чтобы демоны не смогли дойти до фонтана.

«Защита святого фонтана» отличалась от «Растений против зомби» тем, что в этой новой игре Цю Бинь добавил такие вещи: разные навыки у юнитов, разные уровни сложности и прокачка самих защитных строений. Было только несколько особенностей, которые как-то могли указать на игру «Растения против зомби».

Если бы кто-то сказал , что создатель «Защиты святого фонтана» скопировал некоторые моменты у «Растений против зомби», то наверняка нашлось бы большое количество поклонников, которые начнут защищать Цю Биня.

С таким большим количеством изменений можно было бы с натяжкой назвать эту игру подделкой, поскольку ядро боевой механики было практически полностью изменено.

Но можно было заметить невооруженным глазом, что игра черпала вдохновение из игры «Растения против зомби».

Чэнь Мо подумал, что эта игра, безусловно, будет успешной. С таким количеством рекламы, которая компания «Императорская династия» вскоре запустит, будет неловко, если ей не удастся опередить игру «Растения против зомби».

К сожалению, в этом мире без приличного количества денег, которые можно спустить на рекламу, будет тяжко.

Однако эта игра все еще находилась на ранней стадии тестирования. По данным «Императорской династии», до выхода игры нужно будет подождать еще около трех месяцев.

Причина, по которой им потребуется так много времени для доработки, заключается в том, что они должны будут добавить много дополнительного контента. Они, вероятно, думают, что игроки могут сказать, что они скопировали «Растения против зомби», из-за чего приняли превентивные меры предосторожности, что привело к тому, что они добавили различные уровни сложности и много дополнительного контента, чтобы игроки не смогли сказать ничего подобного.

Из-за этого Чэнь Мо нужно поторопиться.

Хотя этот инцидент не представлял реальную угрозу для Чэнь Мо, он подтвердил догадки Чэнь Мо: игровая индустрия в этом мире была такой же, как и в его предыдущем мире - быстрой и бесстыдной! 

Несмотря на то, что «Растения против зомби» была на рынке всего два месяца, многим компаниям уже удалось создать подделки, и они сделали их намного быстрее, чем компании из его предыдущего мира.

Точно так же, как создатели «Звездной обороны» сумели додуматься до стратегии бесплатного распространения, причем сделав вид, что их игра является чем-то новым, «Императорская династия» смогла бы использовать свою огромную пользовательскую базу и просто задавить «Растения против зомби» своими рекламными компаниями.

Было очевидно, что компании, которые создавали и выпускали видеоигры, не были сидячими утками, а голодными волками, которые ни за что не упустят свой шанс.

Как только они увидят этот шанс, как например, это было «Растениями против зомби», все преимущества, которыми обладал Чэнь Мо, исчезнут!

Чэнь Мо понял, что ему пора сделать свою следующую игру!

(обратно)

Глава 47. Колесо фортуны

Чэнь Мо уже составил список из нескольких игр, которые он мог сейчас сделать, но он все еще не решил, какую игру он сейчас будет делать.

Он помнил много игр, которые считались классическими в его прошлом мире, но не все из них будут хорошо смотреться в этом мире.

Чэнь Мо мог бы продолжить делать высококачественные инди-игры, как предсказывали некоторые спекулянты, но Чэнь Мо знал, что это не лучший путь.

Причина была проста: сколько «Растения против зомби» существовало в его предыдущем мире?

Профессионалы игровой индустрии этого мира думали, что «Растения против зомби» вызовет новую волну популярности для казуальных игр, но Чэнь Мо знал, что успех «Растения против зомби» не может быть воспроизведен, и большинство из подделок его игры в итоге даже не отобьют затраты, которые компания понесла в процессе создания.

Но это было не важно, ибо Чэнь Мо получил некоторую репутацию и славу и получил много денег, так что теперь он начнет проверять пределы игроков этого мира!

Если бы Чэнь Мо полагался только на высококачественные игры из своего предыдущего мира, было бы крайне маловероятно, что он когда-либо смог бы достичь уровня таких титанов, как «Императорская династия» или «Дзен».

Прямо сейчас у Чэнь Мо была только одна цель: заработать как можно больше денег и крутить, крутить и еще раз крутить колесо фортуны!

Новая волна игроков прибыла в «Растения против зомби» после выхода нового обновления, из-за чего счетчик загрузок достиг отметки в девятьсот тысяч единиц. Спустя некоторое количество времени его игра перейдет порог в миллион загрузок, что даст его игре еще немного славы.

Деньги из официального магазина приложений приходили раз в месяц, поэтому Чэнь Мо получил деньги только за те пятьсот тысяч загрузок. После того, как свою часть забрала сама площадка и были уплачены все налоги, у него на руках осталось 2,8 миллиона юаней.

Обычные люди потратили бы эти деньги на машины и дома и, возможно, улучшили бы свой внешний вид, чтобы потом они могли смотреть на обычных людей свысока.

Однако Чэнь Мо даже не думал об этом.

Покупка недвижимости? Его магазин видеоигр был довольно уютным.

Покупка машины? У Чэнь Мо даже не было прав. Кроме того, ему нужно будет зарегистрировать свой номерной знак, если он купит автомобиль. А чтобы зарегистрировать номерной знак, ему понадобится учетная запись...

Подумав немного, Чэнь Мо решил пополнить баланс браслета на 2,7 миллиона юаней, а так как скоро наступит новый месяц, деньги из официального магазина приложений будут переведены на его счет в ближайшее время. В итоге на его счете оставалось сто тысяч и немного мелочи.

Если в течение следующего месяца ничего не случится, на его счет будет переведено 2,5 миллиона юаней. Однако он не будет тратить эти деньги на колесо фортуны, он лучше прибережет их для чего-то другого.

Чэнь Мо вымыв лицо и руки, надеясь на то, что это поможет ему и ему выпадет больше редких вещей. Затем он использовал капсулу удачи, которую получил от около двух месяцев назад от колеса фортуны.

Капсула удачи: увеличивает удачу. Эффект длится десять минут.

Чэнь Мо не почувствовал никакой разницы, когда использовал ее.

Но Чэнь Мо не стал ничего ждать и решил по быстрому начать крутить колесо, так как эффект длился всего десять минут.

Смотря на свои двадцать семь миллионов кредитов, Чэнь Мо чувствовал себя настоящим магнатом.

«Как я могу сохранить в тайне такое прекрасное чувство наблюдения за своим балансом? Я должен позволить другим испытать это чувство в моей следующей игре.»

Держа на уме такую «благородную» идею, Чэнь Мо несколько раз нажал на кнопку «х10».

Двадцати семи миллионов кредитов будет достаточно для двадцати семи прокручиваний по десять раз. Он не выказал ни малейшего колебания когда нажимал на кнопку, так как должен был успеть прокрутить все 27 миллионов кредитов за десять минут. Подавив свое любопытство к призам, которые он получал, он сосредоточился на трате всех своих кредитов...

Цок...цок...цок...цок...

Колесо вращалось и редкие призы так и мелькали перед его взором один за другим. Чэнь Мо это не волновало и он продолжал постукивать по кнопке.

И наконец спустя некоторое время колесо остановилось и больше не запускалось.

Он взглянул на часы. «Ничего себе, весь этот процесс занял целых пять минут.»

- Давай посмотрим, что мне выпало... - нервно пробормотал Чэнь Мо и посмотрел на список выпавших предметов.

Книги навыков: 135

Специальные книги навыков: 81

Специальное оборудование: 54

- Хм? Это число...

Без использования капсулы удачи обычные книги навыков и специальные книги навыков вместе с специальным оборудованием падали примерно в соотношении 7 : 2 : 1. 

Но после того, как он использовал капсулу удачи соотношение стало примерно таким: 5 : 3 : 2. Награды, которые он сейчас получил под действием капсулы удачи, были намного лучше!

Конечно, капсула удачи не увеличивала его удачу до небес и не давала ему выиграть специальное оборудование каждым вторым вращением. Но и этот результат был очень хорош, так что Чэнь Мо был доволен.

Более того, если он активировал одну капсулу удачи, ему было очевидно, что он может выбить еще одну капсулу удачи. 

- Неплохо, эта счастливая капсула того стоила! - Чэнь Мо был вполне удовлетворен результатом.

---

Далее он начал проверять что именно он получил.

Обычных книг навыков было 135. Из них сорок семь были книгами для кода, тридцать девять - книгами по дизайну уровней и двадцать две улучшали систему.

Специальных книг же было 81 штука.

Из них 33 улучшали его художественные навыки, каждая книга увеличит его навыки на один пункт.

Тридцать три книги улучшали его 3D-арт, каждая книга увеличит его навык на один пункт.

На музыку и звуковые эффекты было десять книг, каждая книга увеличит его навыки на один пункт.

Книг на сюжет было всего четыре. Первая книга увеличит его навык на десять пунктов, а каждая последующая книга улучшит его навык на один пункт.

Специального оборудования было всего 54 штуки. Сорок семь штук этого специального оборудования занимали зелья просмотра воспоминаний, шесть штук представляли из себя суперускорители, и оставшейся вещью был генератор ярости.

- Хм? - Чэнь Мо потер глаза, думая, что ему показалось.

Было что-то неуместное среди специальных книг навыков, то, что он пропустил - книга навыков раскадровки.

«Что это вообще такое?»

Чэнь Мо имел смутное представление о том, что такое раскадровка. Это относилось к рисункам, которые будут представлять структуру какой-нибудь анимации, прежде чем она будет снята или нарисована. Раскадровка подробно описывает каждый кадр, показывая как сделать более красивые кинематографичные приемы и не только...

Чэнь Мо был удивлен, так как он не ожидал, что получит что-то подобное.

Но поскольку эта книга была отнесена к категории специальных книг навыков, он не удивился бы, если бы выиграл книгу по боевым искусствам!

- Мм, довольно полезная книга. Она поможет мне при создании моей следующей игры! - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо заметил, что каждая специальная книга навыков, которую он еще не использовал, всегда улучшала его характеристики на десять единиц, в то время как все последующие только на один пункт.

И самое главное — на этот раз Чэнь Мо выиграл два новых специальных оборудования: генератор гнева и суперускоритель!

(обратно)

Глава 48. Где аргументы?

Генератор ярости: применяется на любое живое существо. После активации цель войдет в состояние гнева и точно сделает одну ошибку. Эффект длится пятнадцать минут.

Суперускоритель: действует только на Чэнь Мо. После активации эффективность работы повышается до трехкратной нормы, эффект длится восемь часов. После использования пользователю нужно будет спать в течение десяти часов. Суперускоритель не стоит использовать чаще, чем раз в три дня!

- Суперускоритель? Неплохо. Я, наверное, мог бы использовать его, когда у меня не останется сил больше работать. Но что толку от этого генератора ярости? Я что, должен кого-то разозлить, после чего использовать его, чтобы он начал бить меня, чтобы потом я смог выиграть иск?

- Как бы то ни было, я приберегу его...

Чэнь Мо сейчас не нужны были эти вещи, но вот зелье просмотра воспоминаний было очень полезной для него вещью. В будущем ему не придется напрягаться, как в прошлый раз.

После этого он начал поглощать книги навыков одну за другой.

После использования множества книг Чэнь Мо подсчитал, что его код и дизайн уровней, которые были довольно слабыми раньше, теперь были равны примерно семидесяти единицам, а его навыки системы, вероятно, будут в районе девяноста пунктов.

Его навык написания сюжета, скорее всего, сейчас уже достиг пика!

Но Чэнь Мо не мог сказать наверняка, так как у него не было никакой системы, которая могла бы сказать это ему.

------

Когда он использовал последнюю книгу для улучшения сюжета, перед ним появилось полупрозрачное окно! 

[Система обнаружила, что ваш навык написания сюжета достиг необходимой величины. Желаете перейти на следующий уровень?]

Чэнь Мо был потрясен. 

Он нажал на кнопку [Да], после чего перед ним появилось еще одно всплывающее окно: [Переход на второй уровень успешно выполнен.]

После чего он увидел то, что было написано под информацией о успешном переходе. 

[Переход на второй уровень написания сюжета означает, что вам все еще предстоит многому научиться. Пожалуйста, продолжайте усердно работать!]

Чэнь Мо перечитал это предложение три раза и наконец получил смутное представление о том, что оно означает.

- Я думаю, что тот, кто отвечал за запись в системе, должно быть, был пьян...- пробормотал он.

Это предложение фактически означало, что навык написания сюжета Чэнь Мо был только первого уровня, которого было достаточно только для сюжета маленьких инди-игр.

Например, если Чэнь Мо захочет сделать маленький визуальный роман, он смог бы сделать вполне сносную игру. Однако если бы он захотел написать историю для классической игры, вышла бы полная околесица!

Второй уровень написания сюжетов ясно намекнул ему об этом.

Чэнь Мо приложил руку ко лбу. - Похоже, я был довольно наивен. Дорога оказалась гораздо длиннее, чем я думал. Подумать только, я верил в то, что смогу всего с помощью десяти миллионов юаней стать богоподобным разработчиком…

---

Восстановив самообладание, Чэнь Мо проглотил оставшиеся книги.

Как только он поглотил последнюю книгу, перед ним появилось еще одно всплывающее окно.

[Система определила, что вы вошли на второй уровень в одной или нескольких характеристиках. Теперь вы можете увидеть свою реальную статистику.]

Чэнь Мо был потрясен.

Теперь на виртуальном экране так же появилась статистика Чэнь Мо. Раньше этой статистике тут не было, поэтому Чэнь Мо должен был только догадываться о своей реальной статистике. Но теперь он наконец-то получил доступ к реальным цифрам!

Система: 93

Код: 72

Дизайн уровней: 71

Написание сюжета: 100 (Успешно перешел на второй уровень)

Искусство: 53

3D-арт: 35

Анимация: 10

Музыка и звуковые эффекты: 20

Раскадровка: 13

Эти числа отражали истинные способности Чэнь Мо, они даже учитывали то, что Чэнь Мо узнал в своей предыдущей жизни.

Статистика игрового движка Чэнь Мо была такой:

[Чэнь Мо: геймдизайнер («C»-класс)

Креативность: 49

Система: 30

Код: 48

Дизайн уровней: 53

Сюжет: 15

Искусство: 36

3D-арт: 1

Ежемесячная квота ресурсов: 0/1,6 ГБ]

Эта статистика была собрана после анализа движка, и такая статистика основывалась на тех играх, которые он выпустил до сих пор.

После выпуска «Растений против зомби» практически все его навыки были значительно повышены. Его креативность, код и дизайн уровней были значительно увеличены!

Более того , после взрывного роста «Растений против зомби» Чэнь Мо был повышен до уровня геймдизайнера класса «C».

Что же касается месячной квоты, то это уже не имело для него никакого значения, поскольку теперь ему не придется использовать бесплатные ассеты. Тем не менее, они все таки могут ему пригодиться, если ему срочно нужно будет протестировать что-нибудь.

Чэнь Мо чувствовал себя вполне удовлетворенно после того, как потратил так много денег на колесо фортуны.

Теперь у Чэнь Мо был больший выбор, и теперь он мог начать посматривать в сторону некоторых успешных платных игр...

Однако из-за того, что теперь у него появилось так много вариантов, это так же стало бременем. Чэнь Мо так и не смог выбрать то, что будет создавать, так что он пошел спать.

---

На утро следующего дня Чэнь Мо проснулся в 8.30 из-за телефонного звонка.

Когда Чэнь Мо открыл свои тяжелые веки, он увидел, что ему звонила Су Цзинью.

- Алло? В чем дело? Ты собираешься взять выходной? - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью произнесла взволнованным голосом: - Нет, вовсе нет. Ты должен проверить последние новости. «Императорская династия» делает игру под названием «Защита святого фонтана», и я уверена, что они слизали все у «Растений против зомби»!

Чэнь Мо поерзал в постели, принимая более удобную позу: - Да, я уже видел ее. Разве они не выпустили альфа геймплей около двух дней назад? Я просмотрел это видео вчера.

Су Цзинью сказала: - Это не главное, «Вейбо» дизайнера «Защита святого фонтана» подвергается нападению со стороны наших игроков. Многие поклонники «Императорской династии» начали мстить! Тебе, наверное, стоит проверить свой «Вейбо» прямо сейчас.

- А? - Чэнь Мо наконец приподнялся с кровати. - Хорошо.

Чэнь Мо умылся и включил компьютер.

Действительно, его «Вейбо» был атакован поклонниками «Императорской династии».

Чэнь Мо потратил двадцать минут, пытаясь понять суть ситуации.

Все началось с видео, которое Чэнь Мо просмотрел вчера.

Игрок тайно записал это видео, когда он играл в магазине видеоигр «Императорской династии», и загрузил его в интернет.

В итоге видео было обнаружено несколькими ярыми поклонниками «Растений против зомби». После просмотра этого видео они пошли прямо к Цю Бину, создателю «Защиты святого фонтана», и начали атаковать его «Вейбо» .

======

«Хе-хе, как же могла всемогущая «Императорская династия» упустить такую возможность? Собака всегда нюхает чью-то задницу при встрече.»

«Копия «Растений против зомби» была выпущена в кратчайшие сроки. Я впечатлен эффективностью работы Вашего Высочества.»

«Какой тупой плагиатор, даже собака умнее его. И он еще является геймдизайнером класса «B». Что за шутка!»

======

Эти комментарии собрали много лайков и вскоре выбились в топ.

Цю Бинь ничего не ответил на эти комментарии, но так как он был геймдизайнером класса «B» и одним из тех, кто работал в компании «Императорская династия», у него так же было большое количество поклонников...

Увидев, что на Цю Биня напали, они без колебаний нанесли ответный удар!

(обратно)

Глава 49. Ты из «Императорской династии»? Ну и что?!

==============

«Откуда вылезли эти клоуны? Совершенно очевидно, что это две разные игры. Кто вообще будет копировать «Растения против зомби»?»

«Тебе надо сходить к окулисту, может он покажет тебе, что это не плагиат.»

«Ха, теперь плагиатом считается то, что игра имеет что-нибудь схожее с другой игрой? Тогда разве «Растения против зомби» не плагиат «Белой башни»? В конце концов, они имеют схожий концепт.»

«Бешеные собаки кусают нормальных людей? Ваш хозяин дал вам команду?»

«На каком уровне находится «Императорская династия»? На каком уровне находятся разработчик вашей игры? «Императорская династия» скопировала вашу игру? Вы просто пытаетесь получить каплю популярности «Императорской династии»!»

«Хе-хе, конечно, «Растения против зомби» - хорошая игра, но вы не можете быть настолько слепыми. Теперь что, никто другой не может делать игры подобного жанра?»

==============

Споры между фанатами становились все более и более ожесточенными. В итоге перепалка переросла в настоящую войну.

Споры становились все более и более ожесточенными. Когда наступил рассвет, теперь и Чэнь Мо был втянут в это дело.

Обе стороны были действительно сильно вовлечены в эту войну. Многие поклонники «Императорской династии», которые явно где-то посеяли свои мозги, начали оскорблять Чэнь Мо. Теперь на его «Вейбо» было много комментариев!

========

«Несколько сотен человек ищут неприятностей в течение нескольких часов. Я отказываюсь верить в то, что за ними никто не стоит. Интересно, кто же этот коварный пес?»

«Тебе стоит сосредоточиться на разработке игр, перестань пытаться притянуть к себе внимание.»

«Прекрати создавать драму. Ты сделал всего лишь одну игру, так что тебе лучше отдать дань уважения своим старшим коллегам, ясно?»

======

Чэнь Мо нахмурился. - Что это значит? И почему обычная перепалка переросла в это?

До этого Чэнь Мо был вполне не против для такого рода плагиата, поскольку он видел много подобных копирований много раз в своей предыдущей жизни. Кроме того, Чэнь Мо не был неженкой и был морально готов к этому.

- Хоть я и не против плагиата, но есть умалишенные игроки, которые пользуются этой ситуацией и оскорбляют моих игроков! Как я могу продолжать молчать?

- Только из-за того, что я молчал, это не значит, что я буду стоять в стороне прямо сейчас! - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо запостил сообщение на своем «Вейбо»: «Я не хотел обращать на это внимания, но вы, ребята, думаете, что можете просто так оскорблять моих игроков направо и налево? Мы даже еще ничего не сказали, а вы уже начали писать всякую чушь? @Цю Бинь, скажи что-нибудь!»

Дискуссия под постом взорвалась, как только его увидели все желающие.

Игроки «Растений против зомби» очень устали после ночных боев. Этот пост, несомненно, был направлен на поддержку его поклонников.

Если бы игроки упорно сражались за его игру, а он в итоге просто захотел решить все мирным путем, насколько сильно это разочаровало бы его преданных фанатов? К счастью, Чэнь Мо не был неженкой. Ну и что с того, что он работал в «Императорской династии»?

Поклонники «Императорской династии» тоже были шокированы: такие горячие головы, как он, все еще существуют?

Из-за этого поста они не решились и дальше продолжать свою атаку!

------

Его пост увидели многие люди. Многие профессионалы индустрии видеоигр довольно быстро прочитали его и прокомментировали, либо просто поддержали лайком.

В течение часа Чэнь Мо получил ответы от других разработчиков видеоигр, один из которых был от Цю Хэнъяна: «У «Императорской династии» самое большое количество разработчиков и у них огромная база поклонников, а так же у нее есть много денег. Нет смысла сталкиваться с этой компанией лбом. Удалите этот пост и отдохните, не нужно быть слишком упрямым.»

Ему было совершенно ясно, что имел в виду Цю Хэнъян.

Почему он упомянул то, что «Императорская династия» была большой и богатой компанией? В индустрии видеоигр такие компании обладали наибольшей властью! Вся суть в том, что даже если их игра будет ужасной, до тех пор, пока эта компания будет продвигать свою игру, она, вероятно, все равно будет зарабатывать деньги. Однако, если игра Чэнь Мо будет хорошей, но «Императорская династия» решит бойкотировать его игру и заблокирует ему доступ к покупке рекламы, он в итоге сможет полагаться только на официальный магазин приложений с его рекламой, из-за чего получил бы только десятую часть возможных продаж.

«Императорская династия» держала самую большую игровую платформу в Китае; какой геймдизайнер хотел бы оскорбить эту компанию?

Так что ответ Цю Хэнъяна содержал в себе только положительные намерения.

Чэнь Мо написал ему: «Могу я спросить вас кое о чем? Вы ведь не братья с этим парнем Цю Бинем, верно?»

Цю Хэнъян ответил: «Чепуха! Просто у нас одна и та же фамилия[1]!» 

Чэнь Мо ответил: «Это здорово, теперь просто наблюдай за тем, как я доберусь до него.»

Цю Хэнъян ответил: «Даже если у тебя есть особый план, но тебе все равно стоит успокоиться!»

Другие сообщения были схожи с сообщением Цю Хэнъян, все они советовали Чэнь Мо не быть таким упрямым и склонить голову перед «Императорской династией».

Конечно, было много других сообщений, которые пытались задеть его, но Чэнь Мо просто удалил их.

------

Прошло еще полчаса, но «Вейбо» Цю Биня был таким же пустым.

Может он все еще спит? Но такой вариант можно было сразу отмести. Даже если он все еще сам не проснулся, кто-то скорее всего уже давно бы разбудил его.

Было ясно, что Цю Бинь просто не хотел отвечать.

На самом деле, каждый из игровой отрасли мог сказать, что «Защита святого фонтана» была копией «Растений против зомби». Но из-за того, что в этой новой игре было изменено практически все, ее трудно было назвать плагиатом.

Но если бы Цю Бинь написал, что он сделал свою игру сам с нуля, то он просто стал бы посмешищем.

Поэтому сейчас для него лучше всего было ничего не говорить и молчать, пока все это не закончится, чтобы он смог спокойно продать свою игру и заработать денег.

И это было отличным выбором, ибо это никак не повлияет на продажи. Ну и что, что некоторые игроки нападают на него? Цю Бинь и «Императорская династия» ничего не теряют из-за этих комментариев!

- ~Тск~, ты очень хорошо притворяешься мертвым...

Если бы против Чэнь Мо выступал какой-то новичок, он, вероятно, уже ответил бы. Но у Цю Биня был опыт за плечами, и сейчас он был спокоен как удав.

- Ты что, думаешь, что я не смогу заманить тебя в свою ловушку?

Чэнь Мо собирался воспользоваться этой возможностью. Он хотелзаманить Цю Биня в спор, из-за чего «Императорская династия» попадет в его ловушку. Однако Цю Бинь не проглотил наживку и притворился мертвым.

Было проще иметь дело с кем-то вроде Ши Хуачжэ, но Чэнь Мо знал, что Цю Бин и «Императорская династия» не будет поддаваться манипуляциям так легко. Более того, сейчас эти двое находились на совершенно ином уровне, нежели Чэнь Мо. 

- Я должен заставить его что-нибудь сказать.

Чэнь Мо написал этот пост не потому, что мог и должен был; он просто хотел воспользоваться возможностью получить то, что хотел.

Если даже Цю Бинь не хотел ничего говорить, у Чэнь Мо был туз в рукаве.

Чэнь Мо достал из браслета генератор ярости и применил его на Цю Биня.

- Давай, подыграй мне и скажи что-нибудь. - пробормотал Чэнь Мо.

Через минуту Чэнь Мо так и не получил ответа от Цю Биня.

- Он не сработал? Но это же невозможно... Может быть, мне нужно поддать немного дровишек...

Чэнь Мо написал еще один пост на «Вейбо»: «@Цю Бинь. Брат, ты же из «Императорской династии», ты же не можешь просто притвориться слабой обиженной девочкой, верно?»

 

[1] у китайцев сначала идет фамилия, а потом уже имя.

(обратно)

Глава 50. Высокие ставки

Все были шокированы, когда прочитали пост Чэнь Мо.

Что он пытается сделать? Неужели он всерьез решил драться с этим парнем? Чэнь Мо не оставил себе пути для отступления!

Редко можно было встретить кого-то вроде него, кто всегда искал драки. Более того, его противником была «Императорская династия»!

Сторонники Цю Биня начали выходить из боя.

«Мы тут спорим с игроками «Растений против зомби», а Цю Бинь ничего так и не сказал?»

«Посмотрите на Чэнь Мо, он уже дважды пустил кровь!»

Это было похоже на войну старых времен. С одной стороны генерал говорил все, что хотел, в то время как генерал другой стороны даже не осмелился ответить!

Это очень сильно снизило боевой дух фанатов Цю Биня!

Разочарованные фанаты перестали спорить и отправились писать ему сообщения.

«Не могли бы вы что-нибудь сказать, господин Цю Бинь?»

«Господин Цю Бинь, он сказал, что ваша игра является копией его игры. Ответьте ему!»

«Господин Цю Бинь, вы не можете просто промолчать в такой момент. Это действительно ранит нас, ваших давних сторонников.»

«Правда ли то, что «Защита святого фонтана» является копией «Растений против зомби»?»

------

Цю Бинь только собирался выйти с «Вейбо», но в этот же момент необъяснимый гнев зародился в нем, и он не смог устоять перед желанием вернуться на «Вейбо».

Как только он включил его, все сообщения, которые он еще не просмотрел, сразу же показались перед ним. В частности последний пост Чэнь Мо чрезвычайно разозлил его.

«Что ты хочешь этим сказать? Ты думаешь, что ты теперь большая шишка? Может ты и прав, но ты должен знать свое место! Ты довольно храбр, раз осмелился бросить вызов кому-то из «Императорской династии»!»

Руки Цю Биня дрожали от гнева, и вскоре он ответил на пост Чэнь Мо: «У меня нет времени на такого никчемного геймдизайнера, сейчас я очень занят. Твои усилия по поиску неприятностей достойны восхищения. Я слышал, что твоя игра собрала около пятисот тысяч продаж за первый месяц, верно? И из-за этого ты сейчас так самоуверен? Если бы я собрал пятьсот тысяч продаж в первый месяц, мне было бы слишком стыдно говорить с другими разработчиками из «Императорской династии»

Его поклонники были счастливы, когда они увидели его ответ.

Он был прав! «Императорская династия» имела под своим крылом самую продвинутую платфому с большим количеством пользователей. Пятьсот тысяч продаж в первый месяц - не так уж много для «Императорской династии».

«Отличный ответ, господин Цю Бинь!»

«Продолжайте атаковать его!»

Его сторонники начали оставлять комментарии под его постом с словами поддержки.

Чэнь Мо рассмеялся.

Цю Бинь уклонился от темы копирования и сразу перешел на свою личность и компанию, в которой он работает, и начал угрожать этими фактами Чэнь Мо. Хотя то, что он сказал о продажах, было немного натянутым, Чэнь Мо ничего не мог сказать в отместку.

Однако Чэнь Мо не возражал, поскольку не собирался с ним спорить. Он просто хотел, чтобы он наконец ответил!

С точки зрения Чэнь Мо, Цю Бинь не был его соперником, он был ступенькой, не более!

Однако ему все же предстоит сыграть свою роль, ему нужно, чтобы Цю Бинь заглотил наживку.

Чэнь Мо ответил: «Раз ты так уверен в себе, давай заключим пари!»

Зрители были потрясены. Он вообще угомонится?

Многие из читающих все еще помнили пари между Чэнь Мо и Ши Хуачжэ. Он уверенно заявил, что первая игра Чэнь Мо никогда не достигнет ста тысяч продаж. В результате он не подавал признаки жизни на «Вейбо» уже больше двух месяцев.

Цю Бинь тоже был потрясён его ответом, но он уже не мог отступить и ответил: «Что стоит на кону?»

Чэнь Мо ответил: «Ты же уверен в успехе своей игры? Как насчет того, что я тоже создам игру, и мы выпустим их одновременно. Ты в деле?»

Цю Бинь был сбит с толку.

«Выиграет тот, у кого будет больше продаж спустя месяц?» - Спросил Цю Бинь.

Чэнь Мо ответил: «Нет, у кого будет большая прибыль спустя месяц.»

Цю Бинь был удивлен ответом Чэнь Мо и подумал, что тот неправильно его понял.

Прибыль за первый месяц? Разве он только что не вырыл себе могилу? На самом деле, не имело значения, продажи или прибыль определит победителя, Цю Бинь вообще не боялся. Все из-за того, что у него за спиной стояла «Императорская династия»!

До тех пор, пока «Императорская династия» будет продвигать «Защиту святого фонтана», продажи и прибыль будет находится в зеленом секторе.

А что касается Чэнь Мо? Было бы логично, если бы он выдвинул в качестве своей игры «Растения против зомби», но он тоже решил выпустить новую игру?

Неужели он действительно считал себя гением видеоигр, он что, действительно думал, что все, что он создаст, станет вирусным?

Цю Бинь хихикнул. Похоже, что успех «Растений против зомби» немного ударил по мозгам Чэнь Мо.

В этой отрасли было очень легко потерпеть неудачу. Однако, так как он черпнул вдохновения из «Растений против зомби» и добавил к нему свои собственные механики плюс добавил большое количество рекламы... даже если его игра не станет вирусной, его прибыль все равно будет выше, чем у «Растений против зомби»!

«Что может противопоставить мне новая игра Чэнь Мо? Он что, действительно думает, что это сработает дважды?»

Цю Бинь чувствовал, что он вообще никак не сможет проиграть это пари.

Цю Бинь ответил: «Прибыль за первый месяц, да? Если ты готов проиграть, я в деле. Каковы ставки?»

Чэнь Мо ответил ему: «Если ты проиграешь, то твоя компания будет продвигать мою игру на главной странице в разделе «Лучшие игры этого месяца» в течение месяца бесплатно.»

Цю Бинь нахмурился.

Раздел «Лучшие игры этого месяца» было лучшим местом для продвижения «Императорской династии», и она никогда не давали это место играм другим компаний. Это место всегда была зарезервировано для нескольких геймдизайнеров класса «A» и «C», которые работали в компании «Императорская династия».

Более того, целый месяц?

Цю Бинь ответил: «К сожалению я не могу как-нибудь влиять на этот список.»

Чэнь Мо ответил: «Я знаю, что ты не можешь влиять на этот список, но все же ты геймдизайнер класса «B». Ты должен знать кого-то, кто занимается формированием этого раздела, верно? Я верю в тебя.»

Если бы Цю Бинь попросил Линь Чаосю, председателя «Императорской династии», ему бы предоставили место в этом разделе. Но если он проиграет спор, когда в роли его противника выступает геймдизайнер класса «C», он будет вынужден отдать это рекламное пространство, которое принадлежит компании «Императорская династия»? Как он смог бы договориться о предоставлении этого места своему противнику?

Цю Бинь был готов взорваться из-за гнева. Чэнь Мо был слишком самоуверен, он что, вообще не воспринимал его как угрозу?

Цю Бинь не верил, что может проиграть!

Цю Бинь ответил: «Хорошо, если я проиграю, я договорюсь об месте в этом разделе! А что я получу, если ты проиграешь? Сможешь ли ты дать мне подобное место?»

Чэнь Мо задумался. Если бы ставка была недостаточно велика, Цю Бинь не принял бы ее, но на данный момент у него не было ничего, что могло бы сравниться с разделом «Императорской династии».

Чэнь Мо быстро ответил: «Если я проиграю, то пробегу круг вокруг здания твоей компании голышом!»

Это потрясло всех зрителей.

Этот парень знает, как привлечь к себе внимание!

В конце концов, ты же геймдизайнер, разве ты не должен иметь некоторую гордость?

Цю Бинь кивнул и написал: «Хорошо! Надеюсь что в тот день будет хорошая погода!»

Чэнь Мо быстро ответил: «Тебе лучше начать заранее договариваться об месте в этом разделе!»

---

После того, как Чэнь Мо отправил сообщение, он посмотрел на часы: пятнадцать минут действия генератора ярости только что истекли.

Почему Чэнь Мо хотел разозлить его? Чтобы показать себя? Нет!

Чэнь Мо не возражал против копирования. Он не видел в этом ничего плохого.

То, что он действительно хотел получить от него, было отличным местом в рекламном разделе. 

(обратно)

Глава 51. Новая игра

Цю Бинь вскоре успокоился и был удивлен тем, что вообще ответил ему на «Вейбо».

- Я был слишком импульсивен. Что со мной сегодня не так? Почему я просто не промолчал?

Сожаление постепенно начало накатывать на него волнами, но думать об этом уже было поздно. Он уже ответил ему и даже заключил с ним пари. В качестве свидетелей выступали десятки тысяч поклонников, так что было уже слишком поздно брать свои слова обратно.

Эта перепалка, вероятно, будет освещена множеством игровых СМИ. Когда придет время выпуска их игр, вся индустрия видеоигр, возможно, опять обратит внимание на их спор...

- Боже, это было не очень умно! - Цю Бинь всегда спокойно реагировал на подобные перепалки. Если бы он все еще был полон рвения в свои тридцать с чем-то лет, зачем ему создавать такую игру, как «Защита святого фонтана»?

Он знал лучше, чем кто-либо другой, что он своровал практически все у «Растений против зомби». Если бы он не вспылил, он бы никогда в жизни не ответил ему.

Главная проблема заключалась в том, что если этот инцидент наберет обороты, даже если эта ситуация будет освещена не в очень хорошем свете, в конечно итоге больше всего выгоды получит Чэнь Мо!

Похожая ситуация произошла между Чэнь Мо и Ши Хуачжэ чуть ранее, из-за чего он привлек к своей игре много внимания. Но на этот раз спор и ставки были слишком высоки, и фактически, все так или иначе взглянут на новую игру Чэнь Мо!

Цю Бинь всегда был осторожен, поэтому один вопрос никак не хотел уходить из его головы.

- Почему Чэнь Мо так уверен в себе? Неужели у него и на этот раз есть туз в рукаве? - пробормотал он себе под нос.

Ни с того ни с сего зазвонил мобильный телефон Цю Биня. Он увидел, что ему звонил Линь Чаосю, председатель «Императорской династии»!

Цю Бинь был потрясен: как это дело могло так быстро дойти до его босса?!

Цю Бинь осторожно поднял трубку телефона. - Здравствуйте, мистер Линь. О пари между мной и Чэнь Мо, я...

Цю Бинь хотел было объясниться, но Линь Чаосю прервал его на полуслове. -Ты хорошо справился, - сказал Линь Чаосю.

Цю Бинь был потрясен: - Простите?

Линь Чаосю засмеялся: - Этот парень Чэнь Мо спланировал все очень тщательно. Я не думаю, что он затеял это все только из-за того, что он пытался что-то доказать публике, он просто хотел позаимствовать часть нашей популярности для продвижения своей собственной игры. Мы сможем использовать это для защиты «Защиты святого фонтана»!

- Сделай свою игру как можно лучше до апреля, добавь еще несколько функций, если сможешь! Мы будем продвигать твою игру когда придет время!

- Твой ответ Чэнь Мо был очень твердым, и ты сумел отстоять лицо нашей компании. На самом деле я беспокоился о том, что ты не ответишь, потому что обычно ты довольно кроток. Помни, только мы, «Императорская династия», можем задирать других. Нас никто никогда не будет запугивать! Если кто-то не доволен нами, мы уничтожим его!

Его речь заставила сердце Цю Биня учащенно забиться, и он ответил: - Понял, господин Линь!

Линь Чаосю ответил: - Мм, выложись на полную. Не беспокойся о последствиях. Ты - часть нашей компании, и мы еще никогда не проигрывали. Ты все понял?

Цю Бинь, переполненный эмоциями до краев, ответил: - Да, господин Линь!

Повесив трубку, беспокойство Цю Биня сменилось счастьем. Линь Чаосю не только не отругал его за то, что он заключил пари без разрешения, но даже похвалил его. Что это говорит о сложившейся ситуации?

Позиция Линь Чаосю была ясна. Во-первых, даже если игра являлась плагиатом, это не имело значения! Из-за абсолютной власти, которой обладала «Императорская династия», ее геймдизайнеры могут делать все, что им заблагорассудится. Все остальные же должны преклониться! Как один из множества геймдизайнеров компании «Императорской династии», ты никогда не должен избегать подобных ситуаций!

Во-вторых, Чэнь Мо хотел использовать эту возможность для рекламы своей игры, но он также мог воспользоваться этой возможностью! Плюс его компания поддержит его, что поднимет известность его игры до небес!

Что касается пари, то можно только сказать, что Чэнь Мо только что сел на поезд в один конец. «Императорская династия» держала крупнейшую платформу и имела наибольшее количество игроков под своим началом в Китае. Если бы его компания захотела возвысить «Защиту святого фонтана», что смог бы сделать Чэнь Мо?

У Чэнь Мо не было никаких шансов на победу!

Немного подумав, Цю Бинь понял, что наконец-то и на его улице настал праздник. Он был счастлив из-за того, что на него что-то нашло и заставило принять это пари.

Цю Бинь принял решение: - Хорошо, я никуда не выйду в течение следующих четырех месяцев, и все это время я буду работать над «Защитой святого фонтана». Чэнь Мо не сможет победить меня со всей этой поддержкой от «Императорской династии»!

------

С другой стороны, Чэнь Мо получил несколько телефонных звонков.

Линь Мао, Чжао Цзыхао, Су Цзинью - все начали звонить ему и спрашивать, почему Чэнь Мо решил идти до конца! Пари было настолько односторонним, что он фактически подписал себе смертный приговор!

Однако Чэнь Мо был очень спокоен.

Его магазин видеоигр открылся, как обычно, и Су Цзинью уже ждала у его дверей.

- Босс, ты был слишком опрометчив! Я и не знала, что у тебя такая горячая голова! - Воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо пожал плечами. - Господи, разве мы не обсудили это по телефону? Я не был опрометчив, я был готов к этому!

Су Цзинью сказал: - Ты уже что-нибудь приготовил против «Императорской династии»?

Чэнь Мо ответил без всякого беспокойства: - Нет.

Су Цзинью была ошеломлена его ответом.

- В этом нет ничего страшного. Мы начнем разрабатывать игру сегодня. Если у тебя не случится чего-то важного, не бери отпуск в течение следующих четырех месяцев. - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью была удивлена: - У тебя уже есть альфа билд твоей следующей игры?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет, я еще даже не записал ни единого слова.

Лицо Су Цзинью омрачилось. - Босс, ты вообще думал о чем-нибудь когда заключал это пари?

Чэнь Мо ответил: - Не паникуй. Завтра я дам тебе задание.

- Хорошо, - Су Цзинью неохотно села за барный столик, - Давай быстрее, босс! У нас есть всего четыре месяца!

- Знаю, знаю. - Сказал Чэнь Мо, махнув рукой и пошел на второй этаж.

- Кто знает, сможет ли он на самом деле справиться, - пробормотала Су Цзинью себе под нос, - Это безумие, что кто-то настолько ненадежный, как он, создал «Растения против зомби»...

------

Вернувшись в свой кабинет, Чэнь Мо не торопился начать писать проектную документацию, а вместо этого решил немного порисовать.

Поскольку художественные навыки Чэнь Мо теперь были вполне приличными, после получаса рисования на экране его компьютера появился классический персонаж из его предыдущей жизни.

Он только что нарисовал глуповатого минотавра.

Он выглядел довольно мило из-за своей массивной головы и крошечных конечностей. У него было два огромных глаза и густые брови. Выражение его лица было вполне серьезным, но в то же время он выглядел глупым и милым. У него были крошечные уши и рога, а также массивное кольцо в носу на трапециевидной морде.

Это было довольно милый минотавр, но он не выглядел мультяшным.

Чэнь Мо посмотрел на рисунок и подумал, что ему чего-то не хватает. Немного подумав, он добавил три точки под его глазами.

- Да, вот так, - Чэнь Мо кивнул .

Такой минотавр был классическим персонажем из его предыдущей жизни из игры под названием MT!

Да, следующей игрой Чэнь Мо была карточная игра, которая была популярна по всей стране и называлась «I am MT[1]».

В его предыдущем мире если бы он выпустил копию «I am MT» , игроки послали бы его на три буквы. Однако в этом мире геймеры еще не знали о таком типе игр, как «китайские карточные игры».

Чэнь Мо был уверен в том, что выиграет это пари.

Смысл игры «Защита святого фонтана» был практически идентичен «Растениям против зомби», поэтому Чэнь Мо имел определенное представление о том, сколько его игра принесет денег.

Даже если бы «Защита святого фонтана» была более богата контентом, чем «Растения против зомби», и получила самую лучшую рекламу, какая только может быть предоставлена «Императорской династией», победителя все равно определит то, кто больше всего получит денег, и такой тип игр, как «Растения против зомби» не подходил для получения большого количества денег.

Если бы Цю Бинь решил изменить метод получения прибыли, Чэнь Мо все равно выиграл бы.

Что касается получения прибыли, одиночные игры находились где-то на дне моря по сравнению с китайскими карточными играми. Конечно же такие игры получали много денег не из-за того, что они были более качественными, просто их модель получения прибыли была более совершенна.

Даже если бы его «Растения против зомби» была намного лучше «I am MT», она все равно не смогла бы превзойти ее с точки зрения получения прибыли!

 

[1] данная игра и по сей день находится в appstore Китая, к сожалению она не была официальна русифицирована

(обратно)

Глава 52. Ядро новой игры.

В прошлой жизни «Растения против зомби» покорила весь мир, заработала миллионы долларов за месяц и побила множество рекордов.

Если бы ее продавали по три доллара за экземпляр и за месяц ее купили бы примерно 1,5 миллиона раз, то выручка составила бы 4,5 миллиона долларов, или около 27 миллионов юаней (309 млн. рублей), конечно же эта сумма была не совсем верной, ибо с этой суммы еще нужно было уплатить налоги... 

С другой стороны, какова была ежемесячная прибыль «I am MT»?

В 2013 году, когда китайский рынок мобильных игр только начинал развиваться, «I am MT» заработала пятьдесят пять миллионов юаней!

«Растения против зомби» была одиночной игрой, и количество продаж неизбежно начало уменьшаться с течением времени. С другой стороны, «I am MT» была бесплатной игрой. Даже после трех-четырех лет ее прибыльность особо не снижалась.

Успех «Растений против зомби» не мог быть воссоздан раз за разом, но модель прибыли «I am MT» можно было впихивать куда угодно снова и снова!.

«I am MT» показала всему миру, что такое китайские игры, и проложила путь на всемирный рынок для китайских разработчиков. Будучи эталоном для карточных игр, «I am MT» была скопирована много раз, и подобные игры иногда появлялись на рынке даже сейчас.

«I am MT» вполне заслужила титул «Лучшей оригинальной народной карточной игры» и долгое время занимала первое место в магазине приложений в его прошлом мире, прежде чем в игровую индустрию пришли более смелые игроки и сделали игру, которая превзошла «I am MT».

Чэнь Мо хотел использовать ту же модель прибыли, так что создание «I am MT» будет его первым шагом. Особенности этой игры очень подходили для Чэнь Мо.

Первая особенность заключалась в том, что ее было довольно легко сделать! Плюс «I am MT» с точки зрения графики была довольно приятной, но не была сложной, так что сейчас для Чэнь Мо ее будет нетрудно воссоздать. Кодирование, дизайн уровней, игровой стиль и графика после употребления стольких книг ничего не значили для Чэнь Мо..

Стилистика этой игры была довольно проста, впрочем как и механика. До тех пор, пока арты будут приемлемого качества, он сможет сделать эту игру за месяца два или три, не больше.

Вторая особенность заключалась в том, что она была очень легкой. «I am MT» не делала ошибки других китайских игр — она не вынуждала игроков донатить в игру заоблочные суммы. На самом деле все было с точностью до наоборот. Ее создатели сделали так, чтобы каждый игрок мог получать гору и маленькую тележку разных бонусов совершенно бесплатно, а во время разных праздников эти бонусы умножались во множество раз...

Кроме того, в игре не нужно было следить за процессом боя или вовремя нажимать кнопки — все делалось автоматически, из-за чего игрокам не нужно было напрягаться.

Чэнь Мо так же должен был взять во внимание тот факт, что сейчас он находился в параллельном мире. Если бы он создал какую-нибудь слишком донатную игру, он, скорее всего, просто получил бы толпу сердитых поклонников и навредил своей репутации.

Так что «I am MT» будет достойной игрой для тестирования пределов игроков этого мира!

Третья особенность заключалась в том, что такую игру будет легче всего продвигать!

Но Чэнь Мо сейчас много думал над одним вопросом.

Что являлось ядром карточных игр? Верно, интеллектуальная собственность!

Многие разработчики видеоигр будут буквально выбрасывать деньги на защиту своей интеллектуальной собственности.

Почему интеллектуальная собственность была так важна и почему она стоила так много денег?

В карточных играх в основном интеллектуальная собственность решала, сколько будет стоить та или иная карточка. Если бы в игре существовали две легендарные карточки — Бэтмена и никому неизвестного бойца, цена, которую игроки были бы готовы заплатить за легендарную карточку с Бэтменом, находилась бы на совершенно другом уровне.

В его предыдущем мире самой популярной интеллектуальной собственностью было: «Наруто», «Ван Пис», «Fate». До тех пор, пока у компании есть право на использование этой интеллектуальной собственности, вопрос зарабатывания денег в этой компании даже не будет подниматься.

Карточная игра без популярной интеллектуальной собственности за плечами будет обычной карточной игрой без души. 

Чэнь Мо обдумывал, как решить проблему с интеллектуальной собственностью.

Он сразу же подумал купить уже очень известную интеллектуальную собственность в этом параллельном мире, но он сдался вскоре после того, как узнал цены.

Конечно, не все права на использование интеллектуальной собственности были такими дорогими. Например, не очень популярные романы или аниме можно приобрести за несколько сотен тысяч долларов. Однако из-за этого его игра будет ограничена тем фактом, что о ее ядре мало кто знает, из-за чего в нее будут играть намного меньше людей, чем могло бы.

Покупка не очень популярной интеллектуальной собственности было бы пустой тратой денег.

Чэнь Мо теперь застрял меж двух огней - он не хотел покупать непопулярную интеллектуальную собственность, но он так же не мог позволить себе купить что-то популярное. Да и даже если бы он мог себе позволить купить что-то популярное, он конечно же не стал бы тратить настолько много денег!

Поэтому Чэнь Мо решил создать свою собственную интеллектуальную собственность.

Конечно, у Чэнь Мо был другой выбор, например, он мог нарисовать один том манги о «Наруто» или же нарисовать один том манги «Ван Писа», но он решил, что если он решит это сделать сейчас, это приведет его к поражению

Для того, чтобы любое произведение завоевало уважение и получило немного популярности нужно очень много времени. Более того, с нынешними способностями Чэнь Мо он не смог бы достичь хорошего качества картинки. Да и даже если он сможет рисовать по главе в неделю, кто знает, сколько времени потребуется, чтобы его копия получила достаточное количество внимания.

Перебрав множество различных вариантов Чэнь Мо понял, что мультсериал «I am MT» можно будет очень легко воссоздать и на данный момент он будет лучшим выбором.

Анимационная индустрия в этом мире не стояла на месте, в отличии от большинства разработчиков игр. Пока Чэнь Мо будет обеспечивать анимационную компанию модельками персонажей, сюжетом и сценами, качество продукта, вероятно, не будет слишком сильно отставать от оригинала.

Он хотел воссоздать этот мультсериал из-за того, что он был очень популярен в его предыдущем мире. Его первый эпизод собрал более тридцати миллионов просмотров на iQIYI (аналог ютуба), и иногда его даже называли культурным феноменом, так как он смог войти в историю из-за необычных игроков «World of Warcraft».

Но, конечно, на ряду с созданием такого сериала были и определенные риски...

Самой большой проблемой было то, что часть успеха сериала «I am MT» в какой-то степени зависела от истории и большой пользовательской базы «World of Warcraft». В этом мире не было игры под названием «World of Warcraft», поэтому зрители не смогут понять некоторые ее части.

Конечно многие вещи не нуждались в объяснении из-за того, что они играли в «World of Warcraft», но аудитория этого мира разве знала о такой игре?

И если они не поймут смысл этого мультика, разве это не повлияет на популярность самой игры?

(обратно)

Глава 53. Оригинальные арты

После того, как Чэнь Мо немного подумал, он решил, что лучше сделать, а потом уже смотреть на результат.

Сначала мультсериал «I am MT» был популярен только среди сообщества «World of Warcraft», но вскоре распространился на подрастающее поколение, которое еще даже не знало о «World of Warcraft».

Юмористический стиль «I am MT», милые персонажи и богатая непрерывная история позволили этой истории отделиться от «World of Warcraft» и стать совершенно независимой историей.

В его прошлой жизни было много игроков, которые не играли в «World of Warcraft» но которым нравилась история «I am MT»; были даже случаи, когда игроки начинали играть в «World of Warcraft» из-за «I am MT».

Конечно, Чэнь Мо не собирался выпускать мультсериал без каких-либо изменений. Он планировал внести в него небольшие изменения, что позволит игрокам постепенно познакомиться с миром «I am MT».

---

Закончив рисовать минотавра, Чэнь Мо начал рисовать других персонажей.

Чэнь Мо все еще хорошо помнил всех главных персонажей и поэтому мог довольно хорошо нарисовать их по памяти. Однако с второстепенными персонажами все будет по другому, так что ему придется использовать зелье.

- Я немного устал, видимо пришло время использовать то, что я недавно получил от колеса фортуны. - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо использовал суперускоритель. Он сразу же почувствовал прилив сил и решил на всякий случай использовать зелье просмотра воспоминаний.

Поскольку на этот раз Чэнь Мо удалось собрать много зелий просмотра воспоминаний, на этот раз ему не нужно сидеть к ряду почти восемь часов, как тогда. Но все же сейчас ему нужно закончить наброски как можно скорее, чтобы в дальнейшем не возвращаться к ним.

Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо сразу же начал вспоминать об персонажах этой мобильной игры, не обращая внимания на анимации или интерфейс.

---

Он и до использования зелья помнил, что в «I am MT» было более тысячи карт с уникальными артами, из которых четыреста двадцать пять были игровыми персонажами, которыми мог управлять игрок, в то время как оставшиеся карты были картами монстров.

Конечно же среди этих карт было много повторяющихся карт. Карточка одного и того же трехзвездного персонажа и трехзвездного+ имела различия только в статистике и в оформление границ карточки и значка, к которому относился данный персонаж, в то время как арты у них были совершенно одинаковыми.

У каждого персонажа были разные арты для каждой стадии звезд, на которой на данный момент находился тот или иной персонаж, всего же количество звезд у каждого персонажа варьировалось от 2 до 7, и начиная с пяти звезд у каждого персонажа появлялись стадии - пятизвездочный+, +2 и +3 .

Чэнь Мо не нужно было создавать так много уровней прямо сейчас. Он планировал пока что ограничиться всего пятью звездами с максимальный стадией в +3 , а в будущем выпустить обновление, которое позволит игрокам продвинуться дальше. 

Уменьшение количества звезд также означало, что количество артов монстров, которых ему придется рисовать, также будет уменьшено, а это означает, что количество карт, которые Чэнь Мо должен будет нарисовать, будет меньше тысячи.

Сейчас Чэнь Мо планировал нарисовать классических персонажей из орды, которые присутствовали в игре «I am MT»: танка, шамана, разбойника, охотника, друида, мага, чернокнижника, жреца, красавицу, вора, глупого минотавра и кровавого эльфа.

Из альянса ему нужно было нарисовать: леди, Тирана, Брика, лысого парня, президента, женщину друида, старшую сестру, Кевина, Нейла, Иссака, Гэвина, Говарда, Томаса, огненного капитана и его прихвостней...

Кроме того, ему еще нужно будет нарисовать будущих персонажей.

В его первой версии будет всего тридцать шесть игровых персонажей. Также ему нужно будет нарисовать еще около двухсот карт монстров, но сейчас ему нужно будет для начала создать основных персонажей.

------

Скорость рисования Чэнь Мо резко возросла после использования суперускорителя. С утроенной эффективностью работы, создание одного эскиза занимало у него от силы десять минут.

Чэнь Мо работал шесть часов подряд без отдыха. В итоге он закончил рисовать эскизы к 6 часам вечера.

Это были лишь грубые наброски. Оставалась еще куча работы, которую нужно было сделать, например добавить детали, раскрасить его эскизы, отредактировать и обработать и много чего еще... Однако Чэнь Мо не планировал делать это сам, так как сейчас он был слишком измотан.

------

Размявшись, Чэнь Мо отослал эскизы Су Цзинью и спустился вниз.

- Хм? Почему вы все здесь собрались?

Чэнь Мо заметил, что внизу было довольно много людей. Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и Чан Сюэ... ему показалось, что сейчас тут присутствовали буквально все.

Су Цзинью встала и сказала: - Босс, ты наконец решил спуститься.

Вэнь Линвэй добавила: - Я думала, что ты заключил это пари импульсивно из-за чего не хотел спускаться, потому что ты понял, что не сможешь выиграть.

Чэнь Мо фыркнул: - Разве я похож на такого человека?

- Управляющий... Как продвигается ваша новая игра? Если вы думаете, что проиграете... - Встревоженно сказала Чан Сюэ

- Если ты захочешь сбежать, я знаю одного парня... - договорила за нее Вэнь Линвэй. 

Чэнь Мо закатил глаза и сказал: - Подождите! О чем вы, ребята, думаете? Не волнуйтесь, у меня уже есть концепт новой игры. Золотая рыбка[1], посмотри на рисунки, которые я тебе только что прислал.

Су Цзинью запротестовала: - Я – Су Цзинью! Я никакая не золотая рыбка!

Вэнь Линвэй сказала: - Хм, это прозвище неплохо звучит. Отныне я тоже буду звать тебя золотой рыбкой!

Су Цзинью потеряла дар речи.

После того, как она открыла то, что он прислал, все были потрясены, когда увидели, что он уже успел сделать тридцать с лишним набросков разных персонажей. Хотя они не были раскрашены, их силуэты сразу же отпечатались в их памяти.

Су Цзинью спросила: - Босс, это эскизы персонажей для нашей новой игры? Мы будем делать милую игру?

Чэнь Мо ответил: - В основном да, я буду делать ядро и механику игры в течение этой недели, тебе же нужно будет доделать эти эскизы.

Су Цзинью посмотрела на рисунки вместе с остальными.

- Это...корова? С кольцом в носу? Она выглядит довольно мило. Почему первый же эскиз это какая-то корова? Точнее корова-мутант?

- Танк? Что это за имя такое?

- Второй эскиз тоже с коровой. Ммм...это женщина-корова, он назвал ее...его...шаманом? Он выглядит довольно глупо.

- У разбойника такой пустой взгляд. Может ли такой толстый на вид парень быть разбойником?

- Все персонажи довольно странной формы, но все они очаровательны...

- О, наконец-то нормальный человек, э-э-э...Леди? Она похожа на главную героиню, но почему она такая странная?

- Старшая сестра? Президент? Ммм...похоже, что те, кто находится сверху - гуманоиды?

- Что ты имеешь в виду под «гуманоидами»?

- Что означает альянс и орда? Почему персонажи орды снизу, а альянса сверху? Это что, две фракции?

Вскоре весь первый этаж был наполнен бесчисленным количеством разговоров...

 

[1] Су Цзинью (金鱼) звучит практически так же, как и «золотая рыбка», разница в ударении. Если делать на имя (ЦзиньЮ) — рыбка.

(обратно)

Глава 54. Трата денег!

Мнение о персонажах было хорошим, но они не были уверены, как эти персонажи могут быть связаны друг с другом...

Чэнь Мо спросил: - Золотая рыбка, сколько времени тебе понадобится на полную доработку эскизов? Конечный вариант может быть не слишком подробным, но все готовые арты должны быть того же размера, что и мои эскизы.

Су Цзинью немного подумала. - Эскизы этих персонажей не так уж и сложны. Четырех-пяти дней, вероятно, будет достаточно на одного персонажа.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - У тебя будет по три дня на каждого персонажа.

- А? - Су Цзинью была немного озадачена. - Я конечно могу делать по одному персонажу раз в три дня, но тогда качество будет хуже...

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, моя игра все равно нацелена в основном на мобильный рынок. Все будет в порядке, если качество будет чуть хуже, так как мы сможем в дальнейшем обновить графику, сейчас же у нас нет времени на это.

Су Цзинью неуклюже кивнула: - Хорошо, я постараюсь.

Вэнь Линвэй сказала: - Если вся работа состоит в заполнении деталей и раскрашивании, я тоже могу помочь.

Чэнь Мо удивленно посмотрел на нее. - Ты уверена? Эти персонажи в будущем станут игровыми модельками в моей игре; они должны быть по крайней мере достаточно хороши, чтобы игрокам было приятно смотреть на них.

- Вэнь - лучшая художница среди всех нас. Она довольно часто рисует на заказ. - сказал Цзя Пэн Чэнь Мо.

Верно! Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и их близкие друзья состоят в рекламном кружке университета. Они обычно должны рисовать разные плакаты и баннеры; могла ли она стать лучшей среди них, если ее навыки рисования были ужасными?

- Я сэкономлю много времени, если ты поможешь нам, - сказал Чэнь Мо.

- Тогда сколько ты мне заплатишь? - Вэнь Линвэй зло усмехнулась и посмотрела ему прямо в глаза. - Обычно я беру пять тысяч юаней за рисунок, и то такую цену я выставляю только постоянным клиентам.

- Я и не думал, что это будет стоить так дорого. - Пробормотал Чэнь Мо... 

Конечно же цены сильно разнились между разными художниками. В то время как один возьмет всего тысячу, второй спокойно запросит за работу десять тысяч.

Но обычно от того, сколько ты заплатишь, зависит результат работы. 

Кто-то вроде Вэнь Линвэй, которая взимала пять тысяч за рисунок, не могла быть плохим художником.

- Разве обычно тебе не приходится заниматься дизайном, композицией и выяснением конечного вида работы у заказчика? У меня уже есть эскизы, и конечный размер арта будет намного меньше стандартного. Все, что тебе нужно будет сделать, так это усовершенствовать и раскрасить его. Как на счет двух тысяч

Вэнь Линвэй ответила: - Скряга!

Чэнь Мо лишился дара речи.

Вэнь Линвэй подумала немного и произнесла: - Хорошо, я помогу тебе из жалости. Две тысячи за одного персонажа. Однако потом не жалуйся, что мы работаем слишком медленно, ибо мы будем работать в двоем.

Чэнь Мо посмотрел на Цзя Пэна и Чан Сюэ и сказал: - Если вы, ребята, тоже хотите помочь, я не против...

Цзя Пэн пренебрежительно махнул рукой: - Мы даже близко не так хороши, как Вэнь, я могу помочь с второстепенными персонажами, но к главным персонажам я даже не прикоснусь.

Чэнь Мо кивнул: - Все в порядке, позже я нарисую несколько эскизов кое-каких монстров, так что я, возможно, пришлю вам несколько из них. Оплата будет такой же.

Цзя Пэн еще раз пренебрежительно махнул рукой. - Не волнуйся, деньги не важны, ты можешь платить нам столько, сколько считаешь нужным.

---

Способности Су Цзинью и Вэнь Лингвэя в рисовании были очень хорошими, и они в основном практически идеально выполняли свою работу. Более того, Чэнь Мо было приятнее всего общаться с ними, поэтому Чэнь Мо поручил им доделать главных персонажей.

Чэнь Мо так же выдал несколько эскизов монстров другим художникам.

Исходя из скорости в три дня на каждую карту, Вэнь Линвэю и Су Цзинью потребовалось бы пятьдесят четыре дня для того, чтобы они смогли доделать тридцать шесть карт главных героев. Но это была только часть персонажей, всего же их было более трехста, и с такой скоростью он мог не успеть сделать игру вовремя!

Такая низкая скорость была из-за того, что их создание вообще не было похоже на создание зомби из «Растений против зомби», так как модельки многих зомби можно было использовать повторно, да и большинство растений тоже было довольно легко нарисовать. Однако для карточных игр такое провернуть было невозможно, ибо каждая карта должна была иметь собственную изюминку. Если бы она не выглядела хорошо или не была уникальной, игроки бы просто не захотели раскошеливаться.

Но для того, чтобы сократить время, Чэнь Мо придется получить помощь от какой-нибудь компании.

Чэнь Мо спросил Вэнь Линвэя и Су Цзинью: - Вы знаете какую-нибудь аутсорсинговую компанию, которая предоставляет услуги отличных художников? Желательно, чтобы компания была надежна.

Вэнь Линвэй немного подумала и ответила: - Я знаю одну. У меня есть несколько друзей, которые работают там художниками, и они вполне неплохо рисуют.

Чэнь Мо кивнул: - Отлично, тогда пришли мне их контакты. Кроме того, вы знаете какую-нибудь компанию, которая занимается анимациями?

Вэнь Линвэй и Су Цзинью покачали головами, и Вэнь Линвэй сказала. - Конечно мы обе знаем о нескольких таких компаний, но лично я, например, никого оттуда не знаю...

Чэнь Мо нахмурился и сказал: - Ладно, продолжайте работать, я вернусь к себе.

Чэнь Мо начал подниматься по лестнице.

Су Цзинью сказала: - Босс, подождите. А к какому типу игры будет относится наша следующая игра? Действительно ли нам нужно так много персонажей для карточной игры?

Чэнь Мо ответил: - Не волнуйся, скоро ты все увидишь!

------

Вернувшись на второй этаж, Чэнь Мо почувствовал усталость - вероятно, что это был побочный эффект суперускорителя.

Вскоре Вэнь Лингвэй прислала ему номер одного из менеджеров той компании, Чэнь Мо позвонил ему и сообщил свои технические требования.

Чэнь Мо переслал им эскизы для того, чтобы сэкономить время и немного денег.

В конце концов они сошлись на цене в две тысячи двести юаней за один арт главного героя и шестьсот юаней за арт монстра.

Поскольку требования к артам монстров были не столь строгими, цена на них была значительно снижена.

Если брать во внимания эти цифры, то Чэнь Мо должен будет потратить около трехсот тысяч с лишним юаней.

Конечно же, он мог еще немного сбить цену за арты монстров, но он не стал делать этого, так как качество тогда будет не очень хорошим.

Хотя это было недешево, Чэнь Мо чувствовал себя удовлетворенным. Он думал, что не сможет уложиться в бюджет в пятьсот тысяч юаней, но в итоге финальная цена была намного меньше...

Конечно же Чэнь Мо не стал отдавать на аутсорс важных персонажей, например: танка, шамана, разбойника, охотника, леди, президента и старшую сестру, вместо этого он отдал их на попечение Вэнь Линвэй и Су Цзинью. Исходя из скорости в три дня на одного персонажа им потребуется около месяца на все.

Плюс Су Цзинью нужно будет вовлечь в процесс разработки игры, поэтому Чэнь Мо не мог позволить ей сосредоточиться только на рисовании персонажей.

Кроме того, Чэнь Мо также дал поработать над некоторыми монстрами Цзя Пэну и его друзьям.

Остальные же персонажи и монстры будут сделаны аутсорсинговой компанией. На самом деле сейчас ему было не важно, кто именно сделает их, сейчас ему была важна только скорость!

(обратно)

Глава 55. Анимация так дорога...

Решение проблемы с персонажами и монстрами было только началом.

Чэнь Мо решил чуть попозже заняться пользовательским интерфейсом, фоном и спецэффектами. 

Но для начала ему нужно решить серьезную проблему: вопрос нахождения надежной компании, которая делает качественные анимации! В конце концов, он решил параллельно с выходом игры выпустить и сериал!

Создание сериала «I am MT» не должно быть проблемой для анимационных компаний этого мира. Однако Чэнь Мо хотел сделать его более качественным, по крайней мере, он хотел, что бы он дотягивал по качеству до уровня последних нескольких сезонов «I am MT», .

В конце концов, этот мультсериал будет неплохо продвигать его игру. Если бы он решил сэкономить денег на этом, он в итоге бы остался у разбитого корыта!

Но Чэнь Мо никого не знал ни в одной анимационной компании. Поразмыслив, он решил позвонить Чжао Цзыхао.

В конце концов, Чжао Цзыхао владел особой компанией и часто общался с другими людьми из сферы индустрии видеоигр. Ему не составит труда указать Чэнь Мо на надежную анимационную компанию.

Во время разговора Чэнь Мо кратко изложил свои требования, и Чжао Цзыхао быстро указал ему на одну анимационную компанию.

Компания «Аврора» была довольно хорошо известна и уже имела за своими плечами несколько приличных работ, поэтому эта компания, вероятно, была хорошим выбором.

Чэнь Мо кратко изложил свои требования и договорился встретиться с ответственным лицом завтра в своем магазине видеоигр.

---

К тому времени, как их разговор наконец-то подошел к концу, Чэнь Мо едва мог держать глаза открытыми.

- Этот суперускоритель... действительно нечто...

Чэнь Мо отправился спать сразу же как только повесил трубку.

------

Утро следующего дня...

Чэнь Мо проспал целых десять часов и все еще чувствовал себя довольно скованно.

Неудивительно, что система сказала не использовать его чаще, чем раз в три дня! Он понял, что в ином случае он просто может умереть от усталости..

После того, как Чэнь Мо сходил в душ и открыл дверь для Су Цзинью, он вернулся к себе в кабинет.

Вэнь Линвэй присоединялась к Су Цзинью каждый день ровно в 10 утра. Она приносила с собой свой собственный планшет для рисования и ноутбук и начинала работать рядом с Су Цзинью.

Во второй половине дня прибыл человек, который был ответственен за «Аврору», и Чэнь Мо встретил его и пригласил в свой кабинет на втором этаже.

Этого человека звали Го Фэн. На вид ему было около сорока, и посмотрев на него можно было сказать, что он был очень добр.

Чэнь Мо не стал прибегать к обычному ритуалупо приему гостя, так что он сразу перешел к делу и подробно изложил свои требования.

- Я хочу создать особый мультсериал. В первом сезоне будет всего десять эпизодов, каждый эпизод будет длиться по десять минут. Так же в каждом эпизоде будет специальная песня в начале и конце серии.

- Я предоставлю вашей компании персонажей, сцены, сюжет, диалоги и раскадровку. Все, что вам, ребята, нужно будет сделать, так это анимировать все это в соответствии с моими запросами.

- Единственное, что меня интересует - сколько это будет стоить?

Го Фэн немного подумал и спросил: - Вы собираетесь платить за все это из своего собственного кармана?

Чэнь Мо кивнул: - Да.

- Я скажу вам один совет, принять его во внимание или нет — ваше дело, - сказал Го Фэн. - Анимация - это огромная инвестиция. Если она не станет популярной, вполне возможно, что вы потеряете слишком много денег. Вы хотите, чтобы мы использовали ваших собственных уникальных персонажей, уникальные сцены и учли ваши пожелания... эти три фактора воедино создают слишком рискованную инвестицию.

- Конечно, если вы готовы заплатить, мы все равно все сделаем.

Чэнь Мо кивнул: - Спасибо за совет, но я уже знаю, во что ввязываюсь, так что просто скажите мне цену.

Го Фэн кивнул: - Хорошо. На данный момент рыночная цена создания двадцатичетырехминутного эпизода находится в районе пятисот тысяч юаней, или же около двадцати тысяч за одну минуту. Конечно же в эту цену входит все — от банальной настройки света до обеспечения более плавной анимации.

Чэнь Мо попытался успокоиться и сказал:.. - Дайте мне немного подумать об этом.

Такая цена была слишком высокой для Чэнь Мо на данный момент. Исходя из ценника в двадцать тысяч юаней за минуту, один десятиминутный эпизод обойдется ему в двести тысяч юаней. В первом сезоне будет десять эпизодов, а это означает, что один сезон обойдется ему в два миллиона юаней!

Трудно было сказать, сколько стоил сериал «I am MT» в его предыдущей жизни, но цена определенно была не такой высокой.

В предыдущей жизни одна компания потратила всего три миллиона юаней для покупки прав «I am MT». 

Увидев, что Чэнь Мо задумался, Го Фэн быстро добавил: - Конечно, цена варьируется в зависимости от качества продукции. Если вы готовы увидеть более низкое качество, цена будет снижена.

Чэнь Мо спросил: - Есть ли разница между 2D и 3D?

Го Фэн объяснил: - Есть, но не очень большая. Сейчас наши 2D-анимации фактически преобразуются из 3D-анимации, то есть мы используем 3D для создания 2D. Если вы хотите увидеть полностью в ручную нарисованное 2D, то цена будет варьироваться от восьмидесяти до девяноста тысяч за минуту. Но в наши дни такое почти никто не заказывает.

- Ручная 2D анимация требует слишком много художников. Наши предыдущие 2D-анимации можно классифицировать как слишком трудоемкие, и большая часть денег была потрачена в основном на художников. В настоящее время, поскольку технология преобразования 3D в 2D является достаточно хорошей, она позволяет нам сократить много рабочей силы, что фактически снижает затраты как и ваши, так и наши.

Чэнь Мо кивнул. Этот параллельный мир был совсем не похож на его предыдущий мир. 

Чэнь Мо задумался на несколько мгновений.

«Два миллиона за сезон – действительно ли это так дорого?»

«I am MT» из его предыдущей жизни потребовался всего один сезон, с помощью которого он смог заработать денег на девять последующих сезонов!

Более того, у «I am MT» не было никакой аудитории, когда она вышла в свет. Но если качество сериала не будет достаточно хорошим, это значит, что и игра и сериал не будут успешными, и из-за этого Чэнь Мо потеряет слишком многое.

Потеря денег не была большой проблемой, самое главное - пари!

Поэтому Чэнь Мо в итоге решил не экономить на анимации. Не важно, что она будет немного дорогой, главное, чтобы она была качественной.

Чэнь Мо сказал серьезным тоном: - Хорошо, я принял решение. Просто сделайте все на самом высоком уровне. Однако из-за того, что я предоставлю дизайн персонажей и сюжет, это же должно снизить стоимость, не так ли?

Го Фэн кивнул: - Конечно! Это немного снизит стоимость, хоть и не на много. От двух миллионов можно будет вычесть двести тысяч юаней

Чэнь Мо не удержался и приложил ладонь ко лбу. Экономия была действительно минимальной. 

Го Фэн добавил: - Однако, если вы предоставите сценарий и модельки персонажей, вам нужно будет тесно сотрудничать с нашей командой, в частности, чтобы все решалось вовремя, но во избежания недоразумений, всем будет лучше, если вы не будете вносить слишком много изменений.

Чэнь Мо кивнул. - Понятно. Как насчет того, что через неделю я предоставлю вам дизайн персонажей, сюжет и сцены, после чего мы заключим контракт.

(обратно)

Глава 56. Планы.

Проводив Го Фэна из своего магазина, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

До сих пор Чэнь Мо ни на дюйм не продвинулся в разработке проектной документации. Впрочем, он не волновался, так как механика этой мобильной карточной игры была предельно проста. Только боевая система и дизайн уровней будет немного хлопотно воссоздать.

Сейчас он отдал приоритет написания сценария и раскадровки для мультсериала.

Только благодаря популярности мультсериала мобильная игра смогла заработать много денег, поэтому сериал должен появиться в прямом эфире гораздо раньше, чем сама игра.

На разработку игры уйдет примерно четыре месяца, как и планировал Чэнь Мо.

За первую неделю он хотел закончить все, что было связано с мультсериалом, ему еще предстояло нарисовать персонажей, сцены, написать сценарий и сделать раскадровку плюс организовать его производство.

Вполне вероятно, что им потребуется неделя на создание эпизода длиной в десять минут.

Поскольку каждый эпизод будет примерно вдвое короче любых других анимаций, Чэнь Мо беспокоился о том, что он не привлечет достаточного количества зрителей, поэтому он решил выпустить первые три эпизода вместе, а это означает, что только через месяц зрители увидят его сериал.

После этого каждую неделю будет выпускаться по одному эпизоду, так что первый сезон закончит выходить примерно через три месяца. Когда придет время выпускать игру, Чэнь Мо решит, создавать или не создавать второй сезон.

Чэнь Мо намеревался закончить делать игру за три месяца, оставив один месяц для тестирования и корректировки некоторых проблем.

Сейчас же он должен будет за неделю сделать все для мультсериала.

Чэнь Мо должен будет взять на себя роль художника на следующие несколько дней.

Кроме того, Чэнь Мо также должен будет нарисовать концепт-арт сцены.

Чэнь Мо не планировал сейчас использовать суперускоритель, так как он все еще чувствовал себя плохо из-за его побочного эффекта.

------

Неделю спустя...

Как и договаривались, Го Фэн еще раз приехал в магазин видеоигр Чэнь Мо. Он показал ему готовый сценарий и раскадровку.

Го Фэн быстро пролистал его и был потрясен, увидев, что то, что предоставил Чэнь Мо, было очень детальным и довольно качественным. Он смог уловить суть истории только из раскадровки!

Более того, дизайн персонажей был очень новым и свежим, и, по-видимому, главным героем была корова!

- Эммм... - Го Фэн почесал подбородок. Сначала он думал, что это просто очередная «хотелка» богатого человека, и что Чэнь Мо просто делает это для удовольствия. Но после просмотра раскадровки и сценария, хотя он и не был идеальным, история несла в себе хороший посыл и имела большой потенциал!

Если бы это был личный проект их студии, Го Фэн выделил бы на него свои лучшие ресурсы!

Более того, сценарий и раскадровка, предоставленные Чэнь Мо, были чрезвычайно подробными! В его раскадровке даже были замечания по поводу замысла некоторых диалогов и областей, на которые необходимо было обратить внимание во время дубляжа.

Чего Го Фэн не знал, так это того, что Чэнь Мо уже внес несколько незначительных изменений в оригинальный сценарий и удалил несколько наиболее непонятных моментов.

Поскольку Чэнь Мо теперь перешел на второй уровень в написание сюжета, то для него внести такие изменения было довольно просто.

- Если у вас возникнут какие-то профессиональные соображения по поводу сценария, не стесняйтесь сказать об этом мне. 

Го Фэн кивнул: - Хорошо, мы дадим вам знать, если у нас появятся идеи получше. Однако я очень удивлен тем, насколько хорошо сделан сценарий. На мой взгляд этот сериал определенно сможет завоевать некоторую популярность.

Чэнь Мо хихикнул про себя. «Какую-то популярность? Вы недооцениваете этот мультсериал!» - подумал он.

Впрочем, это было нормально. В его прошлой жизни, мультсериал «I am MT» конечно тоже хвалили, когда он вышел, но кто бы мог подумать, что он станет настолько популярным?

Тогда было много тех, кто думал, что та компания, которая решила купить права на «I am MT» за три миллиона юаней была сумасшедшей.

Но вскоре все обнаружили, что слишком многие недооценили потенциал сериала и игры.

Го Фэн сначала беспокоился, что сценарии и раскадровка Чэнь Мо будут неортодоксальными, но его сомнения рассеялись, когда он увидел его сценарий.

---

Переговоры прошли довольно гладко, и обе стороны решили подписать контракт в начале следующего месяца, после чего компания официально приступит к работе.

Чжао Цзыхао также поручил одному из сотрудников своего юридического отдела приехать и взглянуть на контракт Чэнь Мо. Убедившись, что все в порядке, Чэнь Мо подписал контракт и заплатил.

«Растения против зомби» сумела заработать за второй месяц 2,6 миллиона юаней. 1,8 миллиона из них уже было потрачено на производство мультсериала, остальное же пойдет на оплату создания карт и других вещей.

------

Когда все вопросы, связанные с мультсериалом, были решены, все, что Чэнь Мо мог сделать, так это ждать.

Сейчас же Чэнь Мо решил, что ему пора приступить к созданию «I am MT».

Первая версия «I am MT» была довольно простой. Однако из-за последующих обновлений ее функционал расширился и в итоге стал слишком перегруженным.

Чэнь Мо же не планировал совершать ту же ошибку. 

Чэнь Мо и так решил, что вырежет некоторые части игры. Если бы он решил сразу же сделать игру такой, какой она была на тот момент, когда он еще жил в другом мире, новым игрокам, вероятно, было бы невероятно трудно начать играть в нее!

------

После мозгового штурма Чэнь Мо приступил к работе над основой проектного документа.

Этот проектный документ будет включать в себя основной интерфейс, базовую боевую систему, систему роста карт, план подземелий, все числовые значения (уровни, титулы, VIP-очки и т. д.), магазин и VIP-льготы, список друзей, список гильдии, инвентарь, чат, почту, ежедневные особые события и множество другого контента.

С помощью зелья просмотра воспоминаний основа проектной документации была написана в мгновение ока. Фундамент игры не нуждался в особом рассмотрении, поскольку эта система являлась эталонной для других китайских мобильных игр с аналогичным стилем игры и была создана очень известным создателем.

Сейчас Чэнь Мо должен сосредоточиться на двух различных аспектах: на улучшении карт и боевой системе, а также на дизайне уровней и балансе карт.

Чэнь Мо хотел дать немного поработать над некоторыми моментами Су Цзинью, но он решил не делать этого, так как то, что он уже создал, было бы для нее чем-то неизведанным. Если бы он поручил эту работу ей, ему, вероятно, пришлось бы потратить кучу времени на исправление и переписывание ее кода.

Более того, ему было бы очень трудно объяснить ей концепцию игры. Он предпочел бы использовать Су Цзинью для того, чтобы она доделала больше персонажей.

После того, как он закончил работу над фундаментом, он взял десятиминутный отдых, а затем начал работать над боевой системой.

(обратно)

Глава 57. Секретная техника...

Были ли китайские карточные игры забавными?

У каждого человека было свое мнение на этот счет, так как у всех были разные вкусы.

Многие говорили, что карточные игры были скучными, однообразными, повторяющимися...

Но...они были весьма прибыльными!

А если игра была прибыльной, то это значит, что игроки одобряют ее.

А почему игроки одобряют ту или иную игру? Потому что она им нравится!

Существовало одно очень странное явление - многие игроки жаловались на игру, при этом одновременно вытаскивая деньги из своего кармана.

Почему карточные игры были такими прибыльными? Какая часть игры делала ее такой привлекательной?

Это был сложный вопрос. Если бы Чэнь Мо написал диссертацию о сути карточных игр, она, вероятно, состояла бы из десятков тысяч слов.

Но если говорить вкратце, то удовольствие от карточных игр исходило из трех различных областей.

Первой причиной являлся сбор и улучшение карт. 

Была одна компания, которая сделала копию «I am MT». В итоге в этой игре один богатый человек потратил несколько десятков тысяч юаней для получения одного персонажа!

Была одна малоизвестная карточная игра «Три Королевства», которая все еще находилась в бета-версии, и один богатый парень задонатил более пятидесяти тысяч юаней только ради получения Чжугэ Ляна[1]. Однако только после растраты всех денег он узнал, что в эту игру еще даже не добавили Чжугэ Ляна!

В итоге разработчики работали несколько дней сверхурочно только ради добавления Чжугэ Ляна!

В «I am MT» многие игроки ежедневно могли бы гриндить подземелья для сбора фиолетовых осколков или потратить кучу денег на «колесо фортуны» ради получения заветной карточки!

Геймдизайнер же всегда будет балансировать способности карт в соответствии с популярностью персонажа, все ради того, чтобы игроки начинали тратить больше денег.

Если большинство игроков признают, что та или иная карта намного сильнее других, это простимулирует остальных игроков потратить свои деньги ради получения этой карточки.

После того, как все признают эту карту хорошей, она будет отличаться от других карт. Те игроки, которые собрали и прокачали ее также будут удовлетворены, и они будут чувствовать, что их деньги были потрачены не зря.

Поэтому ключом к созданию прибыльной карточной игры являлось создание системы ценностей, которая будет признана всеми игроками. Эта система также даст разработчику возможность постоянно продавать игрокам новые карты.

После того, как игрок получил карту, которую он хотел, он будет продолжать повышать ее уровень или улучшать ее способности. Каждый раз, когда карта будет улучшаться, это позволит игроку почувствовать, что он растет, что так же заставит его почувствовать удовольствие от процесса улучшения карт.

Все это было частью «числового стимула».

Он являлся самым важным источником радости карточных игр. Это была очень зрелая и очень известная модель, и именно из-за нее рынок мобильных карточных игр был так перенасыщен.

Второй причиной, почему карточные игры были так хороши, лежало в выяснении лучшего состава команды и разработке собственных стратегий.

Боевая система карточных игр может показаться однообразной, но на самом деле она была довольно богатой. В «I am MT» каждая карта имела три атаки: обычную атаку, специальную атаку и пассивные атаки. Система персонажей была основана на системе «World of Warcraft», причем разные персонажи обладали разными способностями.

Всего в игре было несколько типов AoE заклинаний: которые атаковали всех существ на экране, которые атаковали трех передних существ и которые атаковали двух существ, что находились позади передней линии.

В «I am MT» также были физические и магические повреждения.

Помимо этого, в игре также были факторы, которые отвечали за уменьшение урона, за воскрешение, временной урон и много чего еще. 

Плюс на результаты боя влияет позиционирование карт, порядок их расстановки, сопротивляемость той или иной стихии, способности лидера группы и другие сложные механики, которые значительно увеличивают реиграбельность одного и того же уровня.

Конечно же боевая система карточных игр не шла ни в какое сравнение с боевой системой любой другой нормальной игры, но для мобильных геймеров такой системы было более чем достаточно!

Такая боевая система может быть внедрена куда угодно — будь то игра о «Наруто» или «Ван Писе», это не имело значения.

Плюс боевая система карточных игр имела циклическую систему балансировки. Игрокам потребуется много времени на тестирование и обмен опытом с другими игроками для нахождения лучшей группы из пяти карт среди пары сотен карт.

К тому же редкие карты было не так-то легко получить рядовому игроку, для ее получения игрок должен будет потратить приличное количество времени или денег. Испытание каждой карты боем будет огромным капиталовложением!

Этот процесс также будет веселым и полезным для игрока. Поэтому, если бы боевая система и система прокачки карт в карточной игре идеально подходили друг другу, это привело бы к тому, что боевая система никогда не устареет, что позволит игрокам играть в нее годами.

Третьей особенностью был численный стимул.

Он охватывал широкую область, такую как результаты деятельность игрока, так и ежедневные бонусы...

Конечно же, эти правила относились не только к карточным играм, ибо они были стандартными для каждой китайской мобильной игры. Она также была популярна среди других жанров.

Первоисточником данных правил являлись браузерные игры, которые вскоре распространились на все мобильные китайские игры.

Конечно же, этот «числовой стимул» был раскритикован многими геймерами. Но в конце концов это была всего лишь критика, и не было ни одной компании, которая осмелилась бы сделать то же самое.

Почему? Потому что этот стимул было просто внедрить в игру и он был очень эффективен. Как только он будет удален, рейтинг игры и ее прибыль упадет.

Но для того, чтобы он работал игра должна быть бесплатной, все ради привлечения как можно большего количества игроков в игру. Некоторые из этих игроков, возможно, и не будут тратить деньги, но это не имеет значения.

Как только игрок войдет в игру, он увидит очень подробное обучение, которое позволит ему испытать то, что игра сможет предложить ему. И в первые несколько часов игры она будет чрезвычайно легкой и позволит игроку буквально пролетать сквозь контент.

Похожая стратегия лежала в основе электронных книг: предоставьте своим читателям первые главы совершенно бесплатно, и если им понравится работа автора, они заплатят за труды автора. Но если читатель не будет доволен, автор не получит никаких денег.

Однако в игре легкий режим рано или поздно должен прекратиться, ради большего завлечения игрок должен испытать некоторые трудности.

В подобных играх те игроки, которые донатили и предпочитали не донатить, находились на разных уровнях. Если разработчик хотел получать за свои труды деньги, ему придется ввести некоторые барьеры.

Эти барьеры будут ставить перед ними вызов, и игрок либо потратит деньги, чтобы сделать себя сильнее и двинуться вперед к более сложным уровням.

Либо это привело бы к другой проблеме: если бы игрок не хотел тратить деньги, но он все равно столкнулся бы с таким барьером, что бы произошло? Он, вероятно, сразу же удалил бы эту игру!

Тогда как остановить таких игроков от ухода? Все просто, им просто нужно предоставить некоторую помощь!

 

[1] Чжугэ Лян – китайский полководец и государственный деятель эпохи Троецарствия.

(обратно)

Глава 58. Ненормальная документация!

Интересным моментом было то, что чем меньше игрок хотел тратить на игру, тем больше он заботился о халяве, которую выдавала игра!

«Ты не можешь добиться прогресса? Не волнуйся, я дам тебе несколько бриллиантов. Просто войди в игру сегодня, и я дам тебе целых сто бриллиантов. После того, как ты пройдешь N-ое количество уровней я дам тебе еще пятьсот бриллиантов, а когда ты доберешься до тридцатого уровня, я дам тебе еще пятьсот бриллиантов.…»

И из-за этого такие игроки начнут конвертировать халяву в реальную валюту!

Ты хочешь сдаться? Это значит, что ты будешь терять деньги каждый день!

В этот момент большая часть игроков продолжила бы играть только из-за потенциальной потери денег.

Многие люди подумали бы, что игрок будет делать это только в том случае, если он был бедным. Если бы игрок был богатым, то задонатить несколько тысяч юаней в игру для него не было большим делом.

Но это было совершенно неправильно!

Готовность игрока на трату денег была связана только с его личностью, и многие из игроков, которые собирались вообще не донатить, менялись.

Чэнь Мо в своей прошлой жизни не раз видел таких людей. Сначала они не особо понимают почему им дают столько плюшек, потом они начнут ценить их, чуть позже ради них они начнут заходить в игру на автомате...

Когда такие игроки начинали заходить в игру только из-за халявы, они уже на подсознательном уровне хотели поскорее добиться успеха.

После такого игроки, которые ранее не хотели тратить деньги, скорее всего, превратятся в игроков, которые начнут тратить деньги во время «особого» события.

Все начнется первым пополнением, продолжится ежемесячным «battlepass-ом», к которому на помощь начнут приходить средние по размеру донаты, которым вскоре начнут помогать крупные...в итоге игрок не заметит того, что начал тратить все больше и больше денег на игру.

Конечно же, не все из тех, кто решил не донатить, станет таким игроком, но, в конце концов если, они все равно продолжат играть в игру, это будет хорошим исходом.

Любая компания приветствовала тех игроков, которые не будут тратить ни цента. Если они не смогут поддержать разработчика материально, моральная поддержка тоже является поддержкой!

---

В итоге раскадровка игры заняла у Чэнь Мо два дня. После этого он начал работать над механикой игры. Включая устранение слишком серьезных багов, весь процесс занял всего неделю.

Хотя китайские мобильные карточные игры могли показаться простыми, у них было много мельчайших деталей, создание которых занимало много времени.

Плюс он также работал над оригинальным оформлением карт. 

Кроме того, Чэнь Мо также должен будет потратить некоторое время на проверку первой серии его мультсериала. Го Фэн должен будет отправить первый эпизод Чэнь Мо в ближайшие выходные.

---

После завершения проектной документации Чэнь Мо попросил Су Цзинью перенести ее в движок видеоигр.

Су Цзинью и Вэнь Линвэй закончили доделывать в общей сложности восемь персонажей. Чэнь Мо мог сказать, что их художественные навыки были довольно хороши, так как детали были сопоставимы с оригиналами.

Конечно, некоторые детали не совсем совпадали с теми, что были в его прошлой жизни, но это не имело значения, поскольку такие мелкие детали не играли большой роли.

Су Цзинью скачала проектный документ, который ей прислал Чэнь Мо.

Чэнь Мо сказал: - Вся проектная документация готова, вам осталось немного доделать дизайн уровней а также подправить атрибуты карт и общую конструкцию. Но сейчас тебе нужно перенести все это в игровой движок, остальное мы добавим позже.

Су Цзинью была потрясена: - Вся проектная документация готова? Всего за неделю?!

Конечно, она была удивлена, ей потребовалось две недели на создание двух функций для обновления «Растений против зомби», в то время как он сумел написать проектную документацию игры всего за неделю!

Он был слишком быстр!

- Взгляни на проектную документацию и спроси меня, есть ли там что-нибудь, чего ты не понимаешь. Я пойду поработаю над атрибутами и дизайном уровней.

------

Дав ей еще несколько советов, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

Су Цзинью было очень любопытно. Какую игру он решил создать, раз так был уверен в своей победе?

Чэнь Мо даже связался с анимационной компанией. Что он задумал? Какое отношение анимационная компания имеет к производству игр?

До сих пор Су Цзинью понятия не имела, что собирается делать Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие собрались вокруг, чтобы посмотреть на это.

Вэнь Линвэй облокотилась на барный столик и сказала: - Мне действительно очень интересно, что это будет за игра.

Цзя Пэн сказал: - Гм, Вэнь, ты понимаешь, что говорится в этом проектном документе?

Вэнь Линвэй бросила на него холодный взгляд: - Ну и что, что я не понимаю? Золотая рыбка, объясни мне.

Су Цзинью потеряла дар речи…

---

Она начала просматривать один проектный документ за другим.

Интерфейс...

Боевая механика...

Ежедневные задания....

Неуверенность Су Цзинью в будущей игре нисколько не уменьшалась во время этого процесса. На самом деле она начала возрастать.

Закрыв последний проектный документ, Су Цзинью была совершенно сбита с толку.

- И это всё? И ЭТО ВСЁ? Не слишком ли это просто? Содержание этой игры даже близко не сравнится с «Растениями против зомби»! - воскликнула Су Цзинью.

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Что случилось? Можешь ли ты рассказать нам, как будет выглядеть эта игра?

Цзя Пэн вытер пот со лба: - Хотя я действительно не понимаю, что в ней написано, но... Я чувствую, что в этой документации слишком мало строк... 

Су Цзинью открыла проектную документацию механики боя и снова просмотрела правила боя.

На вертикальном мобильном экране игрок и противник будут занимать по шесть плиток и будут атаковать друг друга по порядку...

Су Цзинью еще раз перечитала правила боя.

- Да, именно так! Не слишком ли все просто? Это не идет ни в какое сравнение с «Растениями против зомби»!

Су Цзинью не могла поверить своим глазам, и ей было трудно поверить в то, что Чэнь Мо дал ей такую простую документацию.

«Растения против зомби» была невероятной игрой в реальном времени, в то время эта...игра... была пошаговой!

Кроме того, бой можно было описать всего двумя словами — бой карт! Кроме контролирования карт, игроку не нужно будет выполнять никаких других действий!

Такая простая игра...

Су Цзинью не могла себе представить как именно будет выглядеть бой, но чувствовала, что это будет не очень захватывающее зрелище. Куча дерущихся карт? Существует ли более глупая идея?

Более того, что это за ВИП-система?

Для достижения двенадцатого уровня «ВИП» статуса требовалось пятьсот тысяч рун?

Обменный курс составлял один юань за десять рун, что означало, что для достижения двенадцатого уровня «ВИПА» требовалось пятьдесят тысяч юаней?!

Пять-ноль-ноль-ноль-ноль юаней!

Су Цзинью не понимала, что это значит; кто вообще будет тратить пятьдесят тысяч юаней на игру?

Сколько хороших блюд вы могли бы себе позволить купить на такую сумму денег?!

Сколько одежды?!

Сколько раз сходить на фильм?!

Сколько разных гаджетов?!

Кто будет готов потратить пятьдесят тысяч юаней на подобную игру?!

Более того, посмотрите на ВИП-привилегии!

Увеличение лимита ежедневных покупок, улучшение лидерства, увеличение количества попыток на прохождения разных уровней, включая подземелья и боссов! У «ВИПОВ» даже был особый подарочный набор!

И что это за бонус пополнения? «Пополните счет на двадцать тысяч рун для получения эксклюзивной карты: «Старшая сестра»!

Две тысячи юаней - это же просто грабеж!

У Су Цзинью крутилась только одна мысль в голове, пока она просматривала документацию: «Что это за …?»

«Босс, хоть вы и сделали ставку на доход, но...эта уловка ради заработка денег слишком очевидна!»

«Нет... Я должна спросить его и выяснить, что происходит!»

Су Цзинью поднялась наверх.

Цзя Пэн взглянул на Вэнь Линвэй, и она посмотрела на него.

- Что мы будем делать? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй ответила: - Кто знает? Давай просто притворимся, что ничего не произошло, и вернемся к нашей собственной жизни. Лучше не вмешиваться во что-то, в чем мы не разбираемся, пусть лучше наша золотая рыбка сама все выяснит у нашего могучего Управляющего.

Цзя Пэн потерял дар речи.

«Почему ты выглядишь такой довольной, говоря это?!»

(обратно)

Глава 59. Первая анимация.

Су Цзинью усердно работала на барном столике магазина видеоигр.

Цзя Пэн и Чан Сюэ что-то шептали друг другу.

- Я слышала, что Цзинью пошла к управляющему, когда увидела проектную документацию. А что было дальше? - спросила Чан Сюэ.

Цзя Пэн покачал головой: - Понятия не имею, они разговаривали около часа, а потом она спустилась вниз и начала переносить все в игровой движок. 

Чан Сюэ прошептала: - Она ничего не сказала?

Цзя Пэн снова покачал головой.

- Значит ли это, что она согласна с идеями управляющего? - спросила Сюэ. - Она поняла смысл этой игры?

- Я так не думаю, - нерешительно сказал Цзя Пэн. - Я думаю, что сейчас ее позиция похожа на «давай отбросим разногласия и будем работать вместе».- 

Чан Сюэ была немного обеспокоена: - Что нам делать?

Цзя Пэн посмотрел на нее и сказал: - А что мы можем сделать? Мы явно не сможем ничего толкового сказать, так что нам не стоит совать свой нос в это дело. У управляющего скорее всего есть свои мысли на этот счет, мы, вероятно, все испортим, если вмешаемся.

Чан Сюэ кивнула: - Верно, давай лучше просто продолжим дорисовывать карты...

Атмосфера в магазине видеоигр была немного поникшей, в основном из-за того, что никто не возлагал больших надежд на эту новую игру «I am MT». Судя по имеющим механикам и стилю игры, им показалось, что она не будет успешной.

------

- Здравствуйте, это «Магазин видеоигр "Удар молнии"»?

Су Цзинью была потрясена. Когда она подняла голову, то поняла, что перед ней стоял мужчина из службы доставки.

Су Цзинью встала: - Да, все верно, к нам пришла посылка? Вы можете оставить ее мне.

Через мгновение курьер вышел и вернулся обратно в магазин с коробкой в руках : - Мистер Чэнь Мо заказал проектор. Пожалуйста, откройте коробку и проверьте его. Если с ним нет никаких проблем, то я установлю его.

Проектор?

Су Цзинью была потрясена. Зачем Чэнь Мо заказал проектор?

Чэнь Мо уже спустился вниз и сказал, - Вы можете установить проектор на потолке здесь, а экран вот тут, на эту стену...

---

Курьер был довольно ловок и закончил весь процесс распаковки и установки за полчаса.

- Пожалуйста, включите его и проверьте, - сказал курьер, вытирая пот.

Проектор был подключен к компьютеру Су Цзинью. Чэнь Мо закрыл жалюзи в магазине видеоигр и включил его.

Спустя мгновение на экране появилась картинка.

- Все хорошо. Если возникнут какие-то проблемы, я свяжусь с отделом продаж, - сказал Чэнь Мо.

- Спасибо, что выбрали нашу компанию! - после этих слов курьер собрал свои вещи и забрал мусор с собой.

Цзя Пэн был шокирован и спросил: - Управляющий, зачем нам проектор? Для чего он?

Чэнь Мо сказал Су Цзинью: - Включи видео, которое я тебе только что отправил.

- Видео? - Су Цзинью посмотрела на экран своего компьютера. Действительно, Чэнь Мо прислал ей десятиминутный видеофайл под названием «I am MT Первый сезон первый эпизод».

После двойного щелчка мыши на экране проектора появилась картинка.

Чэнь Мо произнес: - Вы, ребята, много работали, так давайте посмотрим небольшой мультик и немного отдохнем.

Всем было любопытно. Неужели это тот самый мультсериал, над которым так усердно работал Чэнь Мо?

Все, начиная с развития персонажа и заканчивая сценариями этого мультсериала, было сделано Чэнь Мо, но никаких подробностей они не знали. 

Логотипы компаний «Удар молнии» и «Авроры» исчезли через несколько мгновений.

Вступительная сцена показывала красоты какого-то мира, и вскоре рассказчик начал говорить...

- На бескрайних равнинах Азерота живет много разных рас. В итоге спустя много веков они породили много цивилизаций.

- Прошло много лет с тех пор, как Альянс и Орда начали сражаться бок о бок против Пылающего Легиона. Из-за этой войны две фракции ненадолго забыли о войне, но после нее хрупкий мир между Ордой и Альянсом сразу же исчез.

- Сегодня снова начали греметь боевые барабаны, и люди возглавили Альянс, в то время как орки - Орду, и вот две фракции снова столкнулись друг с другом...

- Наша история начнет свое повествование с расы тауренов...

Сразу же после этого на экране замелькали разные сцены, сначала показался великолепный Штормград, тщательно охраняемый Оргриммар, безмятежный Дарнас... Разные расы и разные ландшафты промелькнули за несколько секунд, из-за чего весь Азерот был полностью раскрыт в эти несколько мгновений.

И в конце концов самое последнее, что было показано — глуповатого вида таурен.

Вэн Линвэй и Су Цзинью были ошеломлены.

Качество анимации было очень высоким!

В конце концов, этот сериал сделала студия «Аврора». Анимация, звуковые эффекты, повествование и некоторые мелкие детали были сделаны довольно хорошо и легко передавали намерение создателя.

Чэнь Мо, вероятно, потратил довольно много денег...

Более того, повествование и сцены с самого начала полностью привлекли их внимание.

Хотя они услышали всего несколько слов и увидели несколько картинок, каждая сторона этого анимированного мира была раскрыта. В этом мире было так много классических рас из западных фантастических миров, например те же орки и гномы...

Более того, качественная анимация заставляла мир казаться очень красивым и богатым, и это легко чувствовалось из-за легкого повествования.

Этот мир назывался Азеротом, и в нем было по меньшей мере семь или восемь различных рас. Некоторые расы дружили, а некоторые расы воевали. На данный момент существуют всего две различные фракции: первая называлась Альянсом, которая возглавлялась людьми, а другая - Ордой, и она возглавлялась орками. Альнс и Орда воевали друг с другом.

- Этот мир кажется довольно большим. Однако пока еще слишком рано говорить, на что похожа эта история, - сказала Вэнь Линвэй.

Никто не мог отвести взгляд от экрана после того, как они увидели вступление.

---

Именно этого Чэнь Мо и добивался.

Почему Чэнь Мо был так уверен в мультсериале «I am MT»? Все из-за того, что все происходило в мире «World of Warcraft», и ни у кого не могло возникнуть никаких сомнений на счет влияния «World of Warcraft»!

Но даже и без мира «World of Warcraft», история и диалоги данного мульсериала находились на высшем уровне!

В чем то это даже можно было сравнить с помешательством на «Гарри Поттере». Сколько людей в Китае понимали и любили культуру ведьм? Многие из поклонников ничего об этом не знали, но это никак не повлияло на популярность «Гарри Поттера».

Вещи, которые были классическими в одном мире, стали бы классическими и в другом. 

На первый взгляд, Чэнь Мо пытался воссоздать только «I am MT». Но на самом деле он пытался воссоздать комбинацию «I am MT» и «World of Warcraft», используя историю «I am MT» и мир «World of Warcraft» для воссоздания цельной «I am MT».

Например, эта вступительная сцена, декорации и история были переданы зрителям в урезанном виде ради введения их в мир Азерота и различных рас.

Сейчас Чэнь Мо был похож на двуручного воина, который держал «I am MT» в левой руке, а «World of Warcraft» в правой!

Аудитория в этом мире не знает «World of Warcraft»? Это не проблема! Используя свой навык написания сюжета второго уровня Чэнь Мо мог вплести сеттинг «World of Warcraft» в «I am MT».

Конечно, если бы у него была такая возможность, он привнес бы еще больше особенной игровой культуры из своего предыдущего мира в этот. Но создание десятиминутной анимации уже было пределом возможностей Чэнь Мо, да и сейчас он не мог сделать такую огромную игру, как «World of Warcraft», плюс у него не было денег на создание чего-то большого.

(обратно)

Глава 60. Не совсем понятно...

Вскоре после начальной экспозиции начала играть песня...

- Я - танк, я словно железная стена. Я парирую, я уворачиваюсь, я использую свое тело, чтобы защитить тебя...

Услышав эту мелодию, Чэнь Мо почувствовал, как его юношеская страсть вновь разгорается. Он с помощью зелья просмотра воспоминаний предоставил мелодию и текст этой песни. Голос певицы звучал очень хорошо и в итоге песня была довольно заразительной.

Су Цзинью была немного шокирована; песня превзошла все ее ожидания!

Никто в этом мире еще не видел творчество Святого Сейю, но знал, что эта песня была написана Хироаки Мацузавой и Нобуо Ямадой, и никто не знал, что эта песня как была классической так и останется ей независимо от того, в каком измерении она будет звучать.

И вот наконец начался рассказ о нашем главное герое.

Танк пришел в таверну «Плача», чтобы доложить о выполненном задании. Чуть ранее наш танк встретил тяжелораненного шамана у входа в пещеру. В итоге шаман рассказал ему, что его друга — разбойника, преследует тиран. Танк и Шаман пошли спасать разбойника, которого преследовал тиран, но в итоге они лишь увидели тирана, который охранял его труп...

Студия «Аврора» действительно была профессиональной студией. Будь то темп рассказа, звуковые эффекты или сюжетные связи, все аспекты были сделаны лучше, чем это было сделано в оригинале. Более того, Го Фэн внес незначительные коррективы в соответствии с тем, что они знали об этой истории, что сделало ее еще более понятной.

Чэнь Мо также намеренно решил оставить некоторые моменты из «World of Warcraft», чтобы подогреть аудиторию.

Кроме того, когда на экране появился силуэт тирана, на весь экран появилась карточка с ним, на которой было написано: [Альянс - Тиран]. 

Такие крошечные изменения будут объяснять большинство вещей зрителям, что значительно облегчит понимание тех или иных вещей...

------

Десять минут пролетели незаметно, и вскоре заиграла песня.

Чэнь Мо выключил проектор и спросил: - Что думаете?

Трудно было сказать что-то, основываясь на выражениях их лиц.

Чан Сюэ сказала после некоторого раздумья: - Есть некоторые диалоги, которые я не совсем поняла...

Цзя Пэн сказал: - Качество картинки и анимаций довольно хорошее, я бы даже сказал первоклассное.

- Слишком мало, - сказала Вэнь Линвэй.

Су Цзинью кивнула: - Да, всего десять минут. Такое чувство, что все закончилось до того, как появился какой-либо прогресс в сюжете. Однако я смогла увидеть, что этот мир огромен.

Цзя Пэн добавил: - Довольно забавно, но...такое чувство, что я буду смотреть его всю свою жизнь. Десять минут на эпизод, в таком случае разве его продолжение не будут смотреть мои внуки?

Все начали болтать и обсуждать первый эпизод, но в общем все говорили о том, что эпизод был слишком короткий, и предыстория была недостаточно объяснена.

Но в основном все, включая персонажей, сцен и темпа повествования было сделано на высшем уровне.

Чэнь Мо уже предвидел это. Хоть Го Фэн и Чэнь Мо внесли в эпизоды некоторые незначительные изменения и добавили некоторые объяснения мира, без элементарных знаний о «World of Warcraft» многие не поймут некоторых моментов.

Чэнь Мо спросил: - Ответьте честно: если бы было выпущено больше эпизодов, вы бы их посмотрели? Не думайте о том, что этот сериал был спродюссирован мной, просто отнеситесь к нему как к работе совершенно постороннего человека.

Все замолчали на несколько мгновенй.

Цзя Пэн кивнул: - Скорее всего я бы посмотрел первый сезон. Я не помню, что смотрел что-нибудь похожее, и, честно говоря, я никогда не видел сочетания милой анимации, юмора и западного фентези. Я, вероятно, продолжу смотреть этот сериал только из-за этого.

Чан Сюэ кивнула: - Да, я тоже так думаю. Персонажи довольно милые, и у всех у них есть свои особенности. Я действительно хочу узнать, что будет дальше.

- А что на счет вас, ребята? - Чэнь Мо посмотрел на Вэнь Линвэй и Су Цзинью.

Су Цзинью немного поколебалась: - Ммм... Я наверное посмотрела бы еще немного. Во-первых, потому что тема довольно уникальная, и меня смогла зацепить первая серия. Кроме того, песни, которые играли в начале и в конце, потрясающие.

- Не могу сказать точно, - произнесла Вэнь Линвэй. - Я бы, наверное, посмотрела его, если бы он был популярен, но если бы он не был популярным, я, скорее всего, даже не взглянула бы на него.

Чэнь Мо кивнул, поскольку именно этого он и ожидал.

Был ли этот мультсериал бессмысленным без присутствия «World of Warcraft»? Конечно, нет.

Для зрителей этого мира, хоть они и потеряли немного отсылок, для них каждый эпизод будет ощущаться чем-то новым и таинственным.

Анимация в этом мире была почти полностью лишена фентези с западным уклоном, поэтому мир «I am MT» был бы чем-то новым для некоторых людей. Все на Азероте будет привлекать внимание зрителей, и наличие минотавра в качестве главного героя только подстегнет всех смотреть следующие эпизоды.

Кроме того, высокое качество картинки «I am MT» в сочетании с юмором, быстроразвивающейся историей и различными интересными персонажами - все это было тем, что привлечет зрителей к продолжению просмотра.

По расчетам Чэнь Мо, если этот сериал действительно станет известным, он наверняка наберет как минимум десять миллионов просмотров за первый месяц, что привлечет более чем достаточное количество игроков в «I am MT».

Много ли это — десять миллионов просмотров? В его прошлой жизни мультсериал «I am MT» собрал за первые три дня десять миллионов просмотров! Первый сезон набрал в общей сложности сто шестьдесят миллионов просмотров за месяц!

В этим мире качество анимации и картинки мультсериала «I am MT» будет безупречным, а сюжет и дизайн персонажей выдержали испытание временем в его предыдущем мире.

Даже если он получит всего треть от ожидаемых просмотров, этого будет достаточно, чтобы дать хороший пинок «I am MT»!

-----

Увидев качество картинки первого эпизода и получив обратную связь, Чэнь Мо почувствовал большое облегчение.

- Ладно, давайте вернёмся к работе! - сказал Чэнь Мо и вернулся наверх.

Су Цзинью хотела задать вопрос, но в итоге не решилась задать его.

На самом деле она была очень озадачена. Почему Чэнь Мо вложил столько усилий в сериал, но полностью проигнорировал игру? Если бы Чэнь Мо вложил усилия и деньги в производство видеоигры, он, вероятно, создал бы игру, которая будет лучше «Растений против зомби», так почему же он не сделал этого?

------

Чэнь Мо продолжал работать на втором этаже. Сейчас он трудился над количеством способностей различных карт, а также контента, который связан с уровнями.

Чэнь Мо не утруждал себя прорисовкой пользовательского интерфейса и других графических ресурсов, поэтому он просто отдал все это на аутсорс. Поскольку это не было особо важным фактором успеха, он решил, что лучше пусть за него все это сделают за деньги, а он потом в случае чего допилит их результат до приемлемого качества.

Плюс Чэнь Мо еще должен будет проверить все числовые значения на всякий случай...

(обратно)

Глава 61. Азерот

Если интеллектуальная собственность была душой карточных игр, цифры были ее телом. Если вся система цифр рухнет, то за ней последует и сама игра.

И наоборот, если бы система была очень хорошо сделана, то игра будет обладать очень сильной живучестью.

Хорошим примером может послужить карточная игра из его прошлой жизни — «OMG! Kingdoms». Она все еще приносила своим создателям десятки миллионов юаней спустя два года после своеговыхода.

Несмотря на то, что это была карточная игра, ее «душа» была ужасна и даже можно было сказать, что ее не было вообще. Когда она появилась на рынке, фэндом «Three Kingdoms» уже был загнан в землю. Каждый месяц выходило по несколько игр с темой «Three Kingdoms». Если бы эта игра была основана исключительно на интеллектуальной собственности «Three Kingdoms», «OMG!Kingdoms» скорее всего умерла бы через месяц-другой.

Было много игр с основой в виде «Three Kingdoms», которые были довольно успешными, такими как «OMG! Kingdoms», «Junior Three Kingdom» , «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di». Эти игры дали некоторым разработчикам неправильное представление о том, что «Three Kingdoms» - это хорошая интеллектуальная собственность.

Если бы они на самом деле сделали игру на основе «Three Kingdoms», они бы поняли, что эта интеллектуальная собственность была самой настоящей ловушкой.

Поскольку каждый месяц выходило по несколько игр с «Three Kingdoms» в основании... Ну, если игра не будет высшего качества, она никогда не сможет стать хотя бы немного известной. Но если бы разработчики взяли за основу какое-нибудь аниме или популярный роман, они бы с легкостью переплюнули игру с «Three Kingdoms» в основании.

Да и играли бы игроки в такую игру, где в названии присутствовало надпись «Three Kingdoms»?

Было много компаний, которые использовали фундамент в виде «Three Kingdoms» для своих игр, которые намеренно убирали слова «Three Kingdoms» из своих названий. Например в «Rivaless Thrashing», «Beating Wei Shuwu», «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di» полностью убрали из своих название проклятое словосочетание, которое серьезно бы подпортило рейтинг еще не вышедшей игры.

Особенностью хорошей интеллектуальной собственности было то, что она могла сама зарабатывать деньги и продвигать себя. Если бы у разработчика была интеллектуальная собственность, такая как «Ван Пис» или «Наруто», даже если бы его только что вышедшая игра была простой копией самой обычной карточной игры только с другими модельками, она все равно принесла бы ему много денег.

Но что насчет «Three Kingdoms»? Если бы он создал игру с использованием имени «Three Kingdoms», он не только бы не заработал денег, но получил маленький вагон помоев!

Это было доказательством того, что «Three Kingdoms» не дает никаких преимуществ.

Тогда почему же «OMG! Kingdoms» стала такой популярной? Дело было не в теме, а в качестве игры.

Контент, которая предоставляла игра, стиль игры и числовые атрибуты «OMG! Kingdoms» были лучшими среди карточных игр. Ее успех напрямую был связан с качествов игры, а не с интеллектуальной собственностью.

Но тогда почему китайские карточные игры создавались снова и снова, несмотря на то, что на рынке было и так много других игр? Почему игроки продолжают выбрасывать свои деньги, несмотря на то, что все они были одного типа?

Например, «Onmyoji» была в свое время очень популярной игрой, ее разработчики сумели сделать очень красивую графику. Но если не обращать внимания на то, что ее графика была очень хорошей, по сути, она была обычной карточной игрой.

Сейчас Чэнь Мо хотел скопировать успех «OMG! Kingdoms» и «Junior Three Kingdom». И пусть его «I am MT» не имела в своей основе «Three Kingdoms», она все равно будет довольно привлекательной игрой!

------

Две недели спустя...

Прошел целый месяц с начала разработки «I am MT».

Помимо переноса документации, Су Цзинью продолжала рисовать. На данный момент было готово уже половина всех карт, а сама игра уже была почти готова.

Единственное, что оставалось, так это продолжать совершенствовать систему, сбалансировать атрибуты каждой карточки и ждать, когда будут готовы оставшиеся карты.

Разработка игры продвигалась довольно быстро, так как механика игры была довольно проста.

Все, кроме Чэнь Мо и Су Цзинью, относились к этой игре как к проходной истории. Су Цзинью не входила в этот список только потому, что она над ней работала.

В то время как игру они практически не ждали, их интерес к мультсериалу постепенно рос...

--------------

- Я думаю, что концепция достижений довольно хороша. Просто представьте себе, что после того, как вы что-то сделали, сразу же появится всплывающее окно с похвалой и очками достижений; разве это не заставит вас почувствовать, что вы сделали что-то важное?

- Ребята, а вы замечали, что правила этого мира такие забавные? После того, как персонажи умирают, все, что им нужно сделать, это либо воскреснуть на кладбище, либо в форме духа подбежать к своему телу, чтобы возродиться.

- Верно! Персонажи из других сериалов никогда не умирают, но в этом сериале они могут умирать снова и снова. Это дает большую творческую свободу...

- А я думаю, что эта штука с рунами возвращения довольно интересна. Они просто должны использовать руну, чтобы вернуться в гостиницу. 

- Я провел кое-какое исследование. По-видимому, это исходит из Средневековья, люди в те времена брали один камень из своего камина, если им предстояло отправиться в путешествие. Когда они начинали тосковать по дому, они доставали этот камень и смотрели на него, чтобы немного сбить тоску. Обычная серия мультсериала превратилась во что-то познавательное, я этого не ожидал... 

- Я вообще не представляю, как управляющему удается придумывать такие вещи. Однако не лучше ли было приложить столько усилий для создание игры?

- Я не совсем понимаю, о чем думает управляющий, но этот мир слишком обширен. Я думаю, что ему нужно стать минимум геймдизайнером уровня «A»или «S», чтобы сделать хорошую игру с таким большим миром. Может быть, сейчас он не в силах сделать хорошую игру с таким миром, и именно поэтому он решил сделать мобильную игру?

- Ну я действительно могу сказать, что управляющий приложил намного больше усилий к проработке сериала и его мира, чем к самой игре.

- Но зачем? Даже если в итоге и получится отличный мультсериал, какое отношение он будет иметь к этой игре? Все ли из тех, кому понравился сериал, будут играть в эту игру?

- Кто знает...однако я действительно хочу погулять по Азероту. Только представь, ты - Таурен, который бегает по бескрайним равнинам...

----------

Чэнь Мо внимательно вслушивался в их болтовню.

В самом начале все ждали выхода следующего эпизода исключительно потому, что в основе мультсериала лежала доселе редко встречаемая тема. И с каждой серией они постепенно начали углубляться в мир...

На Азероте было много интересных механик, таких как возвращение в гостиницу с помощью руны возвращения, скорость передвижения игрока увеличилась бы, если бы он сел на виверну или грифона, приход игрока в форме души к своему телу даст возможность воскреснуть, повышение уровня после выполнения заданий и получение разных достижений после выполнения специальных заданий...

Некоторые из таких моментов были чисто игровыми фишками, но они были довольно просты для понимания рядовых геймеров. И из-за этого они постепенно втягивались в этот мир и хотели узнать, что там будет дальше...

И прямо сейчас у Чэнь Мо созрела еще одна идея - воссоздание Азерота!

(обратно)

Глава 62. Премьера сериала.

Он хотел повторить последовательность действий «Riot Games», после того, как их игра - «League of Legend» приобрела огромную популярность, компания не пожалела сил на создание собственной игровой культуры, в частности мира игры, также известного как «вселенная League of Legends».

Поскольку игра - это уникальный тип художественного искусства, ее мир может быть огромным и обширным, и никто не сможет полностью передать его только с помощью графики или механики игры. Чтобы усилить культурное влияние «League of Legends», «Riot Games» разработала «вселенную League of Legends».

Из-за особенности игры, так как там было очень много героев, которые могли привести мир «League of Legends» к чему-то бредовому, компании пришлось вложить очень много денег, чтобы они смогли получить хорошую и продуманную вселенную.

С другой стороны, миру «World of Warcraft» было больше лет, чем ему исполнилось в его прошлом мире. Если бы он создал Азерот, это подняло бы его популярность и вес в сфере видеоигр.

Так что теперь в планах у него было создание сайта под названием «Вселенная Азерота».

Там он планировал предоставить знания об «World of Warcraft» в четырех основных категориях: истории, герои, правила мира, которые будут охватывать обширную историю Азерота, истории определенных персонажей и различные области.

Конечно же, создание и наполнение каждого отдельного пункта было бы долгим и утомительным процессом, и сделать всё за несколько месяцев было бы просто невозможно. Чэнь Мо уже давно планировал перенести часть важной информации, когда у него будет время.

Сейчас он начнет с истории, правил и областей.

История расскажет о вторжении орков, строительстве Оргриммара и ключевых событиях в истории человечества, а также об отношениях между Альянсом и Ордой.

Правила будут охватывать такие особенности мира как руны, душу и тело, расы, задания и навыки.

Области будут охватывать крупные города различных рас, а также более важные места в Азероте.

Все ради того, чтобы игроки смогли лучше понять содержание «I am MT», а также с помощью этого он проложит путь. Когда Чэнь Мо в конце концов соберет достаточно ресурсов, он воссоздаст мир «Word of Warcraft», а этот сайт можно будет использовать для создания шумихи.

---

Первые три эпизода первого сезона «I am MT» скоро появятся на всех основных потоковых платформах!

Чэнь Мо сделал некоторые приготовления. Он связался с менее крупными потоковыми платформами и купил у них рекламные места.

Компания «Аврора» была очень хорошо знакома с этим процессом, и они также помогли ему с покупкой нескольких рекламных мест.

Конечно же, более важные места были либо зарезервированы, либо стоили бы Чэнь Мо целой почки, поэтому он не рассматривал их покупку на данный момент.

«Аврора» также сделала бесплатную рекламу его мультсериала на своем собственном веб-сайте.

Чэнь Мо также опубликовал новость о выпуске мультсериала «I am MT» на своем «Вейбо», а так же на форуме «Растений против зомби». Он кратко прошелся по правилам мира и намекнул, что этот сериал связан с его новой игрой.

На «Вейбо» Чэнь Мо также опубликовал кусочек первой серии, в которой было представление мира Азерота.

За короткое время его пост на «Вейбо» был лайкнут несколько тысяч раз!

Его лайкали как и поклонники «Растений против зомби» и «FlappyBird», так и игровые СМИ, которые с нетерпение ждали появление первых новостей.

Вскоре после этого геймеры, которые не были в курсе ситуации, также узнали об этой новости. После просмотра клипа некоторые из них заинтересовались сериалом.

---

«Что происходит? Мультсериал? Я все правильно понял?»

«Разве они не сделали ставку на доход? Прошел месяц, а Чэнь Мо решил выпустить мультсериал?»

«Этот мультсериал спродюсировала компания «Аврора». Боже мой, мне кажется, что он спланировал все это с самого начала. Он, вероятно, решил убить двух зайцев одним выстрелом?»

«Сейчас я больше беспокоюсь о том, что у Чэнь Мо не будет времени на создание игры...»

«Он использует мультсериал для продвижения своей игры. Кажется, что мир довольно обширен, и, вероятно, нам стоит взглянуть на него.»

«Ага, давайте посмотрим, какое отношение этот мультсериал имеет к его игре.»

---

В 8 часов вечера первый эпизод «I am MT» официально начал транслироваться в прямом эфире!

После всей шумихи, а также из-за рекламы, первая серия получила большое внимание сразу же после выхода в эфир. На «Вейбо» появилась целая тема, которая была отведена его мультсериалу. Дискуссионный форум «Растений против зомби» также был наполнен дискуссиями об мультсериале.

Ажиотаж сработал хорошо, но это был только первый шаг. Самое важное это то, были ли готовы зрители и дальше смотреть его.

Чэнь Мо был немного обеспокоен и не сводил глаз с количества просмотров, а также комментариев на различных сайтах.

Можно было сказать, что успех этого мультсериала определит, насколько популярной станет его следующая игра. Если сериал подвергнется критике и сгинет в небытие, это сильно повлияет на его игру. Конечно, провал не убьет его игру, но всё равно заставит его немного помучиться.

Су Цзинью, Цзя Пэн и другие постоянные игроки пристально следили за дискуссиями и статистикой.

Вскоре появились первые комментарии.

---

«Слишком короткие серии!»

«И это все? А когда выйдет продолжение?»

«Главный герой – корова...минотавр...таурен ! Мне нравится!»

«Хотя главные персонажи выглядят довольно глупо, этот мир мне очень нравится!»

(обратно)

Глава 63. Игра готова!

«Такой огромный мир...» 

«Слишком короткие серии, не стал смотреть.» 

«Хм, этот мир похож на хорошо проработанный западный фентезийный мир…»

-----

Отзывы о мультсериале были разными. Некоторые из зрителей ушли через несколько минут, в то время как другие полностью просмотрели доступные серии и погрузились в мир.

Как и в его предыдущем мире, было не так уж много людей, которым нравились западные фентезийные миры.

В конце концов, первая серия «I am MT» собрала 1,3 миллионов просмотров за двадцать четыре часа!

Чэнь Мо не очень хорошо спал в ту ночь, так как для него территория анимации была неизведанной, и он не знал, что в итоге может получиться.

Однако Чэнь Мо почувствовал облегчение, когда увидел статистику.

Результат за первый день не был чем-то невероятным, но и не был плохим. По сравнению с другими китайскими анимациями такая статистика была в пределах нормы. 

К этому моменту было продано более миллиона копий «Растений против зомби», и какая-то часть из этого миллиона следила за новостями и «Вейбо» Чэнь Мо.

Кроме того, благодаря ослепительной репутации компании «Аврора», рекламе на различных сайтах, заключенным ранее пари, а также статьями различных игровых СМИ «I am MT» попала в центр внимания. 

Сейчас же Чэнь Мо был более озабочен оценками.

В целом на данный момент было очень мало плохих отзывов, и большинство из них были сосредоточены на том, что мир не был достаточно раскрыт и на том, что история мира подавалась в слишком маленьком количестве. Хорошие оценки в основном говорили о свежей теме, хорошем темпе и юморе.

Следующие два эпизода имели чуть меньше просмотров, но это было ожидаемо.

Более того, по мере увеличения количества просмотров «I am MT» сериал получал все больше внимания на различных потоковых сайтах. Согласно ожиданиям Го Фэна, мультсериал, вероятно, сможет попасть в рекомендуемый раздел на разных потоковых сайтах в течение недели!

Когда это произойдет, зрителей, вероятно, станет еще больше.

---

Цю Бинь тоже обратил на этот мультсериал внимание.

Он просмотрел первые три серии «I am MT» и сейчас был ошеломлен. Что это значит? Чэнь Мо до сих пор не выпустил никаких новостей о своей игре, и вместо игры он решил сосредоточиться на сериале?

Хоть мультсериал «I am MT» получил приличное количество внимания, но Цю Бинь не был уверен, зачем он его сделал. Даже если его будущая игра будет основана на этом мультсериале, какой процент зрителей начал бы играть в его игру?

В конце концов, среди любителей разного рода анимаций было не так уж много геймеров. Более того, геймеры не стали бы отдавать свои деньги только потому, что это было продолжением мультсериала, ибо все всегда зависит от качества игры.

В этом мире популярная интеллектуальная собственность была довольно дорогой, и более-менее популярные фэндомы, как правило, обычно использовались для телевизионных или кино адаптаций. Те немногие фэндомы, которые были у разработчиков видеоигр, обычно использовались при создании VR-игр.

Как давно Чэнь Мо начал работать в этой отрасли? Он был всего лишь геймдизайнером класса «C», и он уже планировал сделать игру по мультсериалу? Он так наивен!

Как бы ни смотрел на это Цю Бинь, он не мог подумать, что стратегия Чэнь Мо сработает. Поначалу он был слегка обеспокоен, но постепенно успокоился.

---

По мере того как шли дни, мультсериал «I am MT» продолжил набирать популярность.

Количество просмотров продолжало расти, так как он получил рекомендации на первой странице многих потоковых сайтов, а также стал популярной темой обсуждения на «Вейбо».

Первый эпизод набрал 3,29 миллиона просмотров за первую неделю, а через два месяца после его выхода первый сезон набрал более пятидесяти миллионов просмотров!

Чэнь Мо все еще не мог решить, стоит ли ему выпускать второй сезон, но Го Фэн уже принял решение за него. По настоятельной рекомендации Го Фэна Чэнь Мо использовал еще один суперускоритель для создания сценария и раскадровки.

Его сериал привлек некоторое внимание, но не смог сравниться с статистикой оригинала. Однако Чэнь Мо был очень доволен нынешней статистикой.

Более того, Чэнь Мо был очень удивлен тем, что люди начали интересоваться вселенной Азерота. Было много игроков, которые начали обсуждать предысторию в комментариях под видео. 

Поэтому Чэнь Мо начал работать сверхурочно, все ради добавления раздела на форуме по вселенной Азерота, где кто угодно мог поболтать о сериале и не только. Он решил дать ему такое же название, как и в предыдущей жизни - «National Geographic Azeroth forums ». Любой желающий сможет начать общаться на форуме только после того, как войдет в учетную запись, и даже сможет выставить на всеобщее обозрение свой оригинальный контент – от полноценных книг до обычных фанфиков.

До согласованной даты релиза оставался всего месяц, и игра «I am MT» уже была в основном готова. Чэнь Мо планировал использовать этот месяц ради тестирования и полной проверки игры с помощью своего магазина видеоигр.

- Фух, наконец-то закончил…

Чэнь Мо глубоко вздохнул.

Чэнь Мо чувствовал, что игра была уже готова и достигла достаточно высокого уровня. Но ему все же следует посмотреть на реакцию игроков, прежде чем он выпустит ее на рынок.

В основном он сделал некоторые изменения в следующих областях: в продолжительность игры, сложности и ценах. Хоть у Чэнь Мо было достаточно опыта в этой области, он не был слишком уверен в игроках этого мира.

Чэнь Мо спустился вниз, где сейчас проектор показывал второй эпизод второго сезона мультсериала «I am MT».

Во втором сезоне каждый эпизод теперь длился двадцать четыре минуты, так что теперь каждая серия была более интересной. Но, конечно же, Чэнь Мо был вынужден отдать в два раза больше денег из-за этого.

Чэнь Мо вложил доход от «Растений против зомби» за два месяца ради создания второго сезона.

В конце концов, «Растения против зомби» - это по большей части одиночная игра, и прибыль, которую она будет приносить, определенно снизится. Почему Чэнь Мо решил сделать карточную игру? Все из-за того, что он хотел поскорее выйти из затруднительного положения, ибо когда у него появятся деньги, у него появится больше возможностей, он сможет совершать великие дела и стать тем, кого никто не сможет игнорировать.

После просмотра второй серии второго сезона поднялся гул.

- Ух ты, теперь мне еще больше хочется побывать в этом мире.

- Раньше я думал, что все люди на стороне Альянса были плохими и то, что этот сериал рассказывал о борьбе с плохими людьми…но оказывается, что на стороне Альянса тоже есть хорошие люди.

- Из-за того, что серии теперь длятся двадцать четыре минуты, сериал стало приятно смотреть.

- Эх, придется подождать еще неделю.

- Угу, но мы увидим следующую серию быстрее, чем кто-либо другой. Я не против приходить сюда только ради сериала...

Чэнь Мо выключил проектор и сказал: - У меня для вас всех есть хорошие новости. Моя игра наконец-то готова и в нее теперь можно поиграть.

- Это правда? Управляющий, поздравляю! Я установлю её прямо сейчас, - Сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй передала свой телефон Цзя Пэну: - Установи ее для меня.

Су Цзинью также молча установила «I am MT» на свой телефон.

(обратно)

Глава 64. Бесплатные руны!

Игра была собрана полностью ею, поэтому она лучше всех знала содержание игры. Она понимала, почему эта игра может быть привлекательной для кого-то, но она находила ее скучной, так как не особо любила игры такого типа.

Однако из-за того, что эту игру собрала она и нарисовала нескольких персонажей, она решила дать ей шанс.

Цзя Пэн уже установил игру на свой телефон.

На значке игры находилось очаровательное лицо Таурена.

Начальная кат-сцена была той же, что была показана в первой серии первого сезона. Поскольку все права на данный мультсериал принадлежали Чэнь Мо, он мог использовать вставки из мультсериала как ему было угодно.

Для входа в саму игру нужно было зайти в свою учетную запись компании «Удар молнии».

После того, как он авторизовался, его сразу закинули в бой. На стороне игрока был танк, шаман, охотник, разбойник, красавица и вор. На стороне врага находилась леди, Брик, тиран, президент, охотник и старшая сестра.

Игроки обычно смогут выставлять только пять карт, но для того, чтобы сделать первую битву более интенсивной, Чэнь Мо решил использовать шесть карт вместо пяти.

Все карты, которые сейчас находились на поле боя, были самого высокого уровня и были максимально прокачаны. Арты на картах было очень красивым, и каждое их действие было анимировано и несло с собой качественные звуковые эффекты.

- Хм, неплохо, неплохо, - удивился Цзя Пэн. Хоть он и видел некоторых персонажей из игры задолго до этого, но увидев их в игре в карточном обрамлении, анимацией и спецэффектами, теперь всё стало ощущаться совершенно по-другому.

Эта битва была реконструкцией сцены из второго сезона «I am MT», битвы у подножия Хилсбрада.

После непродолжительного диалога обе стороны начали сражаться. Карты атаковали друг друга по очереди, и у каждой карты были свои уникальные атаки. От обычных атак и до пронзающей молнии, между картами начали летать всевозможные типы атак... Анимации каждой отдельной карточки и даже цифры нанесенного урона были скорректированы Чэнь Мо бесчисленное количество раз, и в итоге его игра смогла превзойти оригинальную игру из его прошлого мира.

- Наблюдение за атаками доставляют мне…удовольствие?!

Цзя Пэн был потрясен, так как думал, что за карточным боем будет неприятно и скучно смотреть, поэтому он не ожидал, что ему это понравится.

Например, обычная анимация атаки вора была довольно красивой – он пододвинется к своей цели, немного повертится, словно демонстрируя свое превосходство, а затем со звуком *слэш* пронзит свою цель.

А когда вор использует свою способность, он исчезнет из своего первоначального местоположения, а затем появится позади своей цели, симулируя удар в спину.

От плавающих чисел и всплывающих диалогов во время атак, все было доведено до совершенства. А сочетании с анимацией атаки карт и затем следующей за ней тряски, все это создаёт очень приятную картинку, за которой было интересно наблюдать.

Многие атаки, например цепные молнии или лунные сюрикэны, имели очень яркую анимацию. Хоть в итоге он и наблюдал за боем карт, за этим было действительно интересно наблюдать.

- Наблюдать за кучей сражающихся карт довольно приятно... – пробормотал он.

Цзя Пэн также был весьма удивлен тем фактом, что хоть эта и была обычная карточная игра, в ней большое внимание уделялось разным деталям...

После короткого обучения Цзя Пэн получил стартовые карты - танка и шамана. Так же ему из четырех персонажей нужно было выбрать одного - он мог выбрать вора, охотника, друида и приста в качестве третьего персонажа.

- Вроде бы прист исцелял в мультсериале… Тогда я выберу его.

Цзя Пэн выбрал приста.

Пройдя через еще несколько мини-обучений, он вошел в свое первое подземелье. Каждое обучение в основном было завязано с историей мира и был ясным и кратким, каждое мини-обучение умудрялось передавать информацию с использованием наименьшего количества слов, чтобы игрок не смог почувствовать, что игра считает его тупым.

Боевая механика, получение снаряжения и опыта, улучшение карт, способы получения карт, ежедневные бонусы...

Теперь он смог увидеть лучшую особенность китайских мобильных игр, весь ход игры, особенно геймплей первого дня, был тщательно спланирован. Каждое действие и каждая деталь будет затягивать игрока все глубже и глубже в игру.

С одной стороны, игроку не нужно будет тратить слишком много усилий на понимание и изучение игры, что позволит ему получить хорошее представление о механике игры, даже если он не уделит ей должного внимания. Это означало, что не будет игроков, которые сразу же уйдут только из-за того, что они не поняли игру с первого взгляда.

С другой стороны, игрок увидит различные механики игры с самого начала, что заставит его увидеть то, что в игре было много контента.

Цзя Пэн почувствовал, что он начинает медленно втягиваться в игру. На самом деле бои в карточных играх полностью теряли свое очарование после нескольких десятков сражений и побуждали бы игрока удалить игру.

Однако всякий раз, когда игрок испытывал бы эту чувство, игра должна предлагать игроку новые механики или же дать ему ценную награду, чтобы заманить его в игру.

- Хм? Фиолетовая леди? - ни с того ни с сего сказала Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн и остальные были шокированы: - А? Как ты получила фиолетовую карточку? Почему никто из нас не получил ни одну?

Вэнь Линвэй сказала: - Я просто нажала на кнопку «х10» в колесе фортуны.

Цзя Пэн хлопнул себя по лбу ладонью. Конечно, в обучении говорилось о колесе фортуны, но ему позволили нажать только на кнопку «х1». Кроме того, у Цзя Пэна не было достаточного количества рун.

- Для этого нужны две тысячи пятьсот рун, откуда у тебя столько? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй посмотрела на него и нахмурилась: - Ты что, тупой? Разве игра просто не раздает руны направо и налево? Бонусы за прохождения уровней, бонусы за вход, за достижения, просто забери все награды.

Цзя Пэн зашел в раздел с наградами. До этого он был сосредоточен на сражениях и не обращал никакого внимания на награды.

Он нажал нажимать на кнопку [Получить] бесчисленное количество раз…

Многие миссии и достижения уже были выполнены. Прохождение некоторых уровней также выдавали сундуки с ресурсами. Так же он собрал бонусы за вход в систему и бонусы за проведенное количество времени в игре...

Цзя Пэн внимательно просматривал награды за выполненные задания и достижения и обнаружил, что за них давали много золота, карт опыта, рун, за некоторые из них даже давали обычные карты... наград было так много, что он едва успевал просматривать их пока нажимал на кнопку.

Собрав большую часть наград, Цзя Пэн увидел, что теперь у него на счету появилось две тысячи шестьсот рун, такого количества было достаточно для десяти прокруток.

- Ого! Получается, что я только что получил больше двухсот юаней! И почему я думал, что игра будет очень дорогой? Почему она раздает деньги? Или это из-за того, что мы ее тестируем, и это одна из привилегий тестеров? - потрясенно пробормотал Цзя Пэн.

Кто-то услышал его и спросил: - Управляющий, почему мы получили так много наград, это привилегии тестировщиков?

Чэнь Мо покачал головой: - Нормальные игроки тоже получат такие же бонусы. 

Все были шокированы его ответом, и тот же парень спросил: - И мы будем получать столько бонусов каждый день?

Чэнь Мо кивнул: - Каждый день. Но в первый день игрок получит чуть больше нормы. 

Су Цзинью была озадачена: - Босс, разве эта игра не должна принести много денег? Для получения самого высокого «ВИП » - уровня нужно заплатить пятьдесят тысяч юаней, но если игра будет раздавать столько ресурсов, кто будет платить?

Чан Сюэ кивнула и сказала: - Верно, я получаю руны быстрее, чем успеваю их тратить. Мне всего лишь нужно немного подождать для десятка прокручиваний в колесе фортуны...

Чэнь Мо рассмеялся: - Не беспокойтесь об этом, лучше ответьте, готовы ли вы продолжать играть в эту игру.

Цзя Пэн сказал после некоторого раздумья: - Я отвечу на этот вопрос после того, как увижу результат десяти прокручиваний... 

(обратно)

Глава 65. Карточная игра?!

Чэнь Мо рассмеялся: - Точно, для начала ты должен испытать свою удачу.

Цзя Пэн зашел в магазин и нажал на кнопку «х10».

Как человек с необычайной ужасной удачей, Цзя Пэн очень беспокоился о подобных механиках. Он обычно изо всех сил старался избегать игр с такими механикам, ибо ему практически никогда не везло.

- Я нажимаю!

Приготовившись к худшему, Цзя Пэн нажал на кнопку «х10».

Чэнь Мо фыркнул. Неудивительно, что тебе вообще не везет. Ты даже не исполнил никакого ритуала перед нажатием, и ты еще смеешь жаловаться о своих постоянных неудачах...

*Свист, свист, свист…*

Вскоре на экране появилось десять карт, и когда карты перевернулись, Цзя Пэн начал молится богам...

- Да благословят меня небеса фиолетовой картой...

Синяя, синяя, синяя, пыль...

Разочарование медленно начала накатывать на Цзя Пэна, и он подумал, что будет лучше, если он выйдет из игры, чтобы не расстраиваться еще больше. Но в итоге он решил подождать до конца и увидел, что последняя по счету карта была фиолетовой!

- А! Фиолетовая! Я получил фиолетовую карту!

Цзя Пэн чуть не разрыдался от счастья. Как человек с ужасной удачей, он, наконец, впервые смог сравниться с точки зрения удачи с Вэнь Линвэй.

- Кто тебе выпал? - спросила Чан Сюэ и Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн улыбнулся: - Брик, заклинатель из Альянса.

Вэн Линвэй улыбнулась: - Тск, неплохо! Оказывается, что тебе тоже может выпадать что-то ценное!

- Хе-хе. Наконец-то, удача посетила и мою улицу.

Преисполненный счастья, Цзя Пэн заглянул в описание Брика и проверил его способности.

- Снежная буря? Звучит невероятно, сейчас я тебя прокачаю...

Цзя Пэн также ранее получил кучу бесполезных карт монстров, и теперь он со спокойно душой потратил на прокачку Брика, и в итоге он смог поднять его класс до [Фиолетовый+].

- Мм, мне нужен еще один Брик, чтобы я смог поднять его на следующий уровень. Пожалуй на этом я и остановлюсь.

Цзя Пэн был очень рад и уставился на свою только что полученную карточку. Затем он добавил Брика в свою команду и нажал на кнопку [В бой].

Остальным тоже удалось собрать достаточно рун, чтобы покрутить колесо десять раз.

- Я получил фиолетового танка. Э-э-э...почему мне кажется, что я не очень удачлив? 

- О, мне выпала фиолетовый разбойник. Я, пожалуй, попробую стратегию пяти ассасинов...

- Мне следует поднять уровень моей фиолетовой карты, верно? Эх, придется потратить часть ресурсов...

Каждому «улыбнулась удача» и все получили по фиолетовой карточке..

На самом деле все было решено заранее. Первые десять прокруток гарантировано дадут игроку приличную фиолетовую карточку сильного персонажа. И было совершенно неважно, насколько был невезуч игрок.

Однако последующие десять прокруток не будут такими удачными. Конечно же игрок все равно мог получить какую-нибудь фиолетовую карточку, но тут уже все будет зависеть от удачи игрока, плюс он мог получить фиолетовую карточку монстра, что не было хорошим дропом...

Однако, как только игрок сделает определенное количество прокруток, ему со сто процентной вероятностью выпадет очень редкая карточка «Госпожа пушек» или «Носукэ Синсукэ».

Конечно же, это было сделано с одной простой целью.

Если игрок не получит хороших карт с первых десяти прокруток, то игрок, скорее всего, выйдет из игры и никогда больше не зайдет в нее. Именно из-за этого любой игрок в самом начале будет получать по фиолетовой карточке хорошего персонажа со сто процентной вероятностью.

После первых дней игры игроки начнут получать намного меньше рун, если сравнивать это количество с первым днем, так что если игрокам понадобятся карты получше, они будут вынуждены задонатить, ну или же просто долго играть.

Для богатых людей должны существовать определенные гарантии того, что каждая потраченная ими копейка будет стоить того, чтобы они не почувствовали себя обманутыми.

Таковы были скрытые настройки китайских карточных игр. Конечно же, Чэнь Мо мог повторить игру «Onmyoji» с её крайне нечестной системой.

У «Onmyoji» не было никаких гарантий на получение хороших вещей, и из-за этого возможность получения «SSR» персонажа полностью зависела от удачи. Это привело к тому, что на самом старте в игру было влито буквально море денег, и так как все зависило от чистой удачи, обычные игроки были крайне недовольны этой системой...

Но разработчики этой игры могли позволить сделать такую систему из-за того, что эта игра была действительно очень высокого качества. Чэнь Мо еще мог нарисовать красивых 2D персонажей, но создание красивых 3D персонажей сейчас было бы слишком хлопотным делом, плюс по сравнению с создателями «Onmyoji» он был никем, да и сейчас он не мог рисковать, слишком многое стояло на кону.

У монстров в подземелье не было ни единого шанса против снежной бури Брика. Цзя Пэн начал буквально пролетать сквозь этажи подземелья.

- Это так здорово! - воскликнул Цзя Пэн.

Цзя Пэн выигрывал одну битву за другой, и каждый раз, когда он побеждал, он получал награды за убийство монстров, сундуки за прохождение каждого этажа и награды за выполнение некоторых заданий и достижений. Когда он застревал на одном уровне, он забирал награды и повышал уровень своих карт. После этого он опять возвращался к прохождению уровней...

- Хм, жаль, что мне не хватает карт монстров для поднятия уровня. Как бы то ни было, я просто пойду и пройду еще один этаж...

Цзя Пэн снова перешел на следующий уровень.

Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих.

Су Цзинью была напряжена и не хотела сдаваться, так что она все еще пыталась играть.

С другой стороны, Цзя Пэн, казалось, был полностью увлечен игрой.

Вэнь Линвэй не пыталась пробиться сквозь подземелье, сейчас она просматривала галерею карт, ибо она все еще не решила, с каким составом выдвинется в бой.

Пока что магия китайских карточных игр работала очень хорошо. 

Известная история вовлечет игроков в игру...

Красивые карты и возможность прокачки задержит их на несколько дней...

Легкое и быстрое обучение не даст им заскучать...

Множество различных стратегий избавит игроков от скуки..

Из-за множества наград игроки смогут бесплатно прокрутить колесо фортуны...

Фиолетовые карты будут буквально стирать всех монстров в подземельях, что позволит игрокам почувствовать небывалый рост и удовлетворение...

Такое сочетание позволит игрокам почувствовать удовлетворение от обычного геймплея и позволит игрокам быстро понять ценность внутриигровой валюты.

И так как они признают то, что внутриигровая валюта действительно ценна, они точно зайдут в игру на следующий день и будут пытаться нафармить на следующую прокрутку колеса.

В карточных играх наиболее важной частью на первом этапе был фэндом, в котором все происходит, именно он будет играть немаловажную роль в привлечении игроков. Чем популярнее будет фэндом, тем больше фанатов он привлечет в игру, что значительно поможет продвижению.

По мере того, как будет расти количество игроков, прибыль, естественно, тоже будет вырастать.

Однако может ли вселенная, на которой базировалась игра, предопределить судьбу карточной игры? Ответ - нет.

Важны только такие факторы, как: процент удержания игроков, их темп развития, процент донатящих и не донатящих игроков, приток новых игроков и возможность добавления контента без ущерба основным механикам.

Но многие могут сказать, что вселенная, на которой базируется игра, является очень важным фактором успеха игры, и они будут правы. Ибо с более популярной вселенной можно будет легко выделить игру среди сотни однотипных игр.

Но и игры без какой либо супер известной вселенной запросто могли стать очень популярными.

На более поздних стадиях карточная игра в конечном итоге превратиться в игру по типу «зайди, забери бонус и выйди», что в конечном итоге приведёт к тому, что игрок просто напросто в один день не зайдёт в игру. Однако из-за множества бонусов, постоянным везением и многочисленными бонусами просто за то, что игрок пробудет определенное количество времени в игре, это все в конечном итоге сможет удержать игрока в игре подольше.

Если каждый день игрок сможет достигать новых высот, получать разные награды, повышать уровень карт и их класс...

Плюс если игрок начнет думать, что если он соберет достаточно денег, чтобы прокрутить колесо фортуны за раз десять раз, и в итоге получит за это действительно хорошую карту...

Да и если игрок к этому моменту уже потратил несколько сотен юаней на игру, удалит ли он ее?

На более позднем этапе фэндом был практически незначительным фактором удержания игрока.

В основном все будет решать три фактора: количество халявы, которая игра щедро раздает направо и налево, количество затраченного времени и сил и самое главное — количество потраченных денег.

Нет ничего страшного в том, что игрок не собирался вытаскивать свои деньги из своего кармана прямо сейчас. Если он играет в одну и ту же игру днями напролет, рано или поздно этот день наступит, а по какой причине он решит задонатить — неважно, главное то, что он сделал свой первый шаг...

(обратно)

Глава 66. Улучшение...

Дата выхода «Защита святого фонтана» и «I am MT» становилась все ближе и ближе.

Цю Бинь все больше беспокоился из-за шумихи вокруг мультсериала «I am MT».

Он продолжал набирать все больше поклонников, и мир Азерота также становился все более известным. С каждым днем возникало все больше и больше дискуссий, и на данный момент уже появилось несколько очень качественных фанартов...

Хоть рост популярности мультсериала в этом мире не мог сравниться с ростом популярности в прошлом мире Чэнь Мо, сейчас он все же представлял угрозу для Цю Бинь, которую нельзя было проигнорировать, поскольку «Защита святого фонтана» не имела такой сильной поддержки.

И хоть «Императорская династия» действительно могла предоставить его игре лучшие рекламные места, компания не могла выкинуть абсолютно все ресурсы на «Защиту святого фонтана». Поэтому со временем Цю Бинь начал все сильнее беспокоиться.

Особенно после изучения доступной информации о мире Азерота, Цю Бинь стал все сильнее переживать о пари.

Этот мир слишком огромен!

Две огромные фракции с разной идеологией, несколько рас и невероятная предыстория! А если к этому еще и подключить огромные города, проработанные локации и десятки известных персонажей из мультсериала... Он мог смело сказать, что любая из деталей этого мира была продумана в сто раз лучше, чем вся его игра!

Что за планы были у Чэнь Мо на уме? Сможет ли он воплотить этот мир в своей будущей игре?

Цю Бинь не верил в то, что такой мир можно перенести в мобильную игру. Во-первых, Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером класса «C», у него попросту не хватит навыков для этого. Во-вторых, за четыре месяца было невозможно воссоздать хотя бы четверть механик, которые были показаны в мультсериале...что уж говорить о локациях!

Да даже если бы Чэнь Мо начал работать над игрой сразу же после того, как его игра «Растения против зомби» вышла на рынок, это было просто нереально сделать!

Более того, даже если Чэнь Мо и удалось сделать что-то такое, что на счет тестирования? Что на счет получения обратной связи и исправления мелких багов? Если после того, как его игра выйдет на рынок и начнет тормозить или на каждом шагу игроки будут находить баги, он, можно сказать, просто собственноручно вырыл этим выпуском себе могилу!

Цю Бинь сейчас вообще ничего не понимал.

Если Чэнь Мо действительно хотел победить, он должен был бы сделать такую игру, которая превзошла бы по качеству «Растения против зомби». И судя по тому, что Чэнь Мо выпустил на данный момент, сколько времени у него осталось бы для работы над игрой?

Все, что Цю Бинь сейчас мог сделать, так это сидеть над «Защитой святого фонтана» сутками напролет. Только время покажет, кто из них двоих победит.

---

В последние несколько дней Вэнь Линвэй прямо таки светилась от счастья, в то время как Цзя Пэн был ее полной противоположностью.

Во время фазы тестирования «I am MT» Чэнь Мо дополнительно выдал всем тестерам по восемь тысяч рун.

Кроме того, им каждый день будет выдаваться по несколько сотен кредитов, количество получаемых кредитов зависит от места на арене.

Эти кредиты нельзя было получить просто так. За них сейчас можно было купить «ВИП-очки», но он планировал в следующем обновлении добавить какую-нибудь ценную вещь за кредиты.

Поскольку Вэнь Линвэй больше всех экспериментировала и поиграла всевозможными составами, сейчас у нее был винстрик длиной в десять побед и прямо сейчас она занимала первое место на арене.

С другой стороны, у Цзя Пэна все шло очень плохо — его ужасная удача дала о себе знать, хоть он и получал фиолетовые карты из колеса фортуны, практически всех из них были картами монстров, и в среднем он тратил на получение фиолетовой карты в два раза больше рун, нежели другие. 

Если бы игра не раздавала руны каждый день, он, вероятно, давно бы удалил игру.

Цзя Пэн снова и снова жаловался Чэнь Мо на то, что игра была ужасной для таких невезучих людей, как он.

Чэнь Мо хотел спросить у него: - Брат, ты слышал об «Onmyoji»?

Однако, поскольку удача Цзя Пэна была действительно очень ужасной, Чэнь Мо лично несколько раз перепроверил проценты на выпадение и все, что с ними связано...

И тогда-то он и узнал, что Цзя Пэн был действительно слишком неудачлив...

До выхода игры на рынок осталось всего два дня, и Чэнь Мо внес множество изменений, они затронули сложность некоторых уровней, количество опыта, которое нужно было собрать для повышения уровня, он немного сбалансировал карты, «ВИП» преимущества и многое другое. Теперь он смело мог назвать свою игру совершенной.

Статистика мультсериала также была очень хороша. И хоть она не сравниться с статистикой мультсериала из его предыдущей жизни, он все равно сможет привлечь достаточное количество игроков для успешного старта.

Для Чэнь Мо этого было более чем достаточно.

Так как игра должна будет скоро выйти на рынок, Чэнь Мо сотрет абсолютно все файлы сохранений через два дня. Вэнь Линвэй и другие начнут все с начала вместе с другими игроками.

Сейчас же Цзя Пэн с грустью проходил подземелья.

Вэнь Линвэй посмотрела на него и сказала: - Перестань это делать, через два дня мы начнем все с начала. Смысл сейчас проходить подземелья?

Цзя Пэн не отрывая глаз от экрана ответил: - Я проживу жизнь, которую уготовила мне судьба!

Вэн Лингвэй потеряла дар речи.

Через мгновение Вэнь Линвэй и другие начали обсуждать лучшую стратегию для старта, в то время как Цзя Пэн все еще неустанно проходил подземелье...

Люди, которые были неудачливы по жизни были более преданны делу, нежели другие.

Внезапно Цзя Пэн вскочил со своего места и закричал: - Фиолетовый дроп! Я получил фиолетовый дроп!

Чан Сюэ спросила: - Правда? Поздравляю с тем, что ты наконец-то увидел фиолетовый цвет!

Вэнь Линвэй сказала: - О, даже такой невезучий человек, как ты, может изменить свою судьбу?

Чэнь Мо похлопал Цзя Пэна по спине: - Молодец!Даже если ты последний, кто выбил фиолетовую карточку, ты все равно заслуживаешь признания.

Цзя Пэн был готов заплакать от радости: - Я сделаю скриншот, а потом отпраздную это событие!

Все остальные на первом этаже могли только порадоваться за него.

После прохождения сложного уровня игрок мог получить фиолетовую карту монстра, и хоть шанс получения фиолетовой карточки был мал, вся суть данной награды была в том, что шанс ее получения постепенно увеличивался.

Такой дроп должен стать сюрпризом для игроков, которым «очень повезло».

Хоть базовый шанс выпадения фиолетовой карточки составлял всего 0,5%, Чэнь Мо добавил некоторые пункты, согласно которым у новых игроков этот шанс будет повышаться на 3% каждый день.

После того, как игрок выбьет фиолетовую карту, шанс сразу же обратно откатится в свое изначальное значение - 0,5%, и после определенного количества времени он опять начнет увеличиваться, но он никогда не превысит отметку в 5%.

Такая механика позволит большему количеству игроков получить радость от получения фиолетового дропа, и в то же время они не будут выбивать его каждый час, из-за чего они не будут смотреть на него как на какой-то обычный дроп.

Практически все игроки, кроме Цзя Пэна, получили свои фиолетовые карточки монстров с подземелий в первый же день игры… А уже прошло две недели... Чэнь Мо мог описать это событие только как «чудо».

«Если я решу воссоздать «Onmyoji» в будущем, должен ли я буду сообщить об этом Цзя Пэну?»

Чэнь Мо начал всерьез задумываться над этим вопросом.

(обратно)

Глава 67. Игра на рынке!

Вэнь Линвэй уставилась на свои карты, она явно не желала расставаться с ними.

- Я просто кое о чем подумала. Должны ли мы будем потратить деньги на эту игру, когда она появится в официальном магазине приложений?

Цзя Пэн усмехнулся: - А? Потратить деньги на игру? Я так и не смог выбить хороших карт с помощью более десятка тысяч рун... Если я потрачу свои деньги на игру, это будет похоже на то, что я просто напросто смыл их в унитаз.

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Несчастливая звезда снова жалуется на свою особенность.

Чан Сюэ сказала: - Потратить деньги? Э-э, не думаю, что у меня найдется столько денег. Сколько нам нужно будет потратить, чтобы достичь такого же уровня, когда игра появится в официальном магазине приложений?

Вэнь Линвэй покачала головой: - Я не имела в виду достижение нынешнего уровня. Послушай, независимо от того, потратишь ли ты один юань, десять юаней или сто юаней, ты все равно получишь соответствующее количество «ВИП-очков, а также много других бонусов за пополнение, и у тебя сразу же появится преимущество перед игроками, которые еще не задонатили.

Чан Сюэ кивнула: - Мм, раз так...я могу позволить себе задонатить около сотни юаней? Но я все еще чувствую что это...много.

Вэнь Линвэй сказала: - Но подумай вот о чем - больше половины игроков не станут вкладывать в игру ни копейки. Если ты потратишь сто юаней, ты станешь сильнее большинства игроков, не так ли? Подумай о бонусах арены, а также о том, что ты сможешь начать получать награды за более сложные подземелья раньше обычных игроков.

Чан Сюэ кивнула: - Да...видимо я буду немного лучше обычных игроков.

Вэнь Линвэй сказала: - Несмотря ни на что, мы должны потратить небольшую сумму денег. В эту игру можно играть бесплатно в любом случае, так что трата нескольких десятков юаней не сильно ударит по нашему карману.

Вэнь Линвэй начала подсчитывать, сколько денег она должна будет внести в игру, чтобы с самого начала она смогла получить все самое лучшее.

Чэнь Мо сказал: - Действительно, напомни мне, за сколько ты нарисовала арт старшей сестры?

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Что ты пытаешься этим сказать? Ты все еще думаешь о цене, которую я тебе выставила? Это не обсуждается!

Чэнь Мо рассмеялся.

Больше всего его беспокоила не популярность мультсериала и не количество игроков, а то, что игроки этого мира просто решили бы не донатить в его игру.

Если бы большинство игроков не были готовы вытащить из своего кармана немного денег, и если бы в его игру не пришло достаточное количество «китов[1]», это привело бы к тому, что ежемесячный доход от игры был бы очень низким.

Однако, заметив реакцию Вэнь Линвэя, Чэнь Мо обрел уверенность в будущем.

Как только большинство игроков почувствуют вкус острых ощущений от траты денег, они будут изо всех сил пытаться остановить себя от траты во второй раз, но зачастую эти попытки прекращаются сразу же после прихода зарплаты. А игроки, которые еще не задонатили, будут постепенно все чаще подумывать о внесении нескольких десятков юаней.

До тех пор, пока существует достаточное количество таких двух типов игроков, он был уверен в том, что игра определенно будет прибыльной.

---

По мере приближения даты релиза выхода двух игр «Защита святого фонтана» начала все больше и больше рекламироваться компанией «Императорская династия».

К счастью реклама не была повсюду, но на нескольких ключевых площадках и игровой платформе «Императорской династии» реклама все же была. Компания даже позаботилась и записала несколько постановочных роликов об игре и записала несколько интересных рекламных роликов.

Но в конце концов «Защита святого фонтана» была лишь мобильной игрой. Поскольку у «Императорской династии» были профессионалы своего дела, которые могли дать приблизительную оценку того, насколько прибыльной может быть игра, компания не стала тратить все свои ресурсы на ее рекламу, поскольку это было попросту бессмысленно.

Даже не самые «жирные» рекламные места на игровой платформе «Императорской династии» были заняты. И если бы это место было отдано другой не мобильной игре, компания могла бы получить с нее больше прибыли, так что если бы они отдали «Защите святого фонтана» лучшие места, они бы потеряли слишком много денег.

Поэтому «Императорская династия» не могла бросить все и отдать «Защите святого фонтана» все свои ресурсы.

Тем не менее, в глазах руководства «Императорской династии», нескольких рекламных мест было бы достаточно для уничтожения такого ничтожества, как Чэнь Мо.

Цю Бинь сейчас имел смутное представление о том, что планировал Чэнь Мо, он, вероятно, планировал использовать мультсериал для раскрутки игры.

Однако Цю Бинь успокоился после того, как увидел статистику мультсериала, он так и не смог стать супер популярным мультсериалом. Более того, если эта новая игра Чэнь Мо будет платной игрой, коэффициент конверсии зрителя в игрока не будет высоким.

Более того, сможет ли игра Чэнь Мо воссоздать такой большой мир? Цю Бинь очень в этом сомневался. 

Независимо от того, о чем он думал, Цю Бинь чувствовал, что у Чэнь Мо нет выхода.

- Как бы то ни было, сейчас это не имеет значения. Мне просто нужно подождать, пока наши игры не появятся в официальном магазине приложений!

Цю Бинь еще раз просмотрел содержимое «Защиты святого фонтана» и загрузил его в официальный магазин приложений.

------

«I am MT» и «Защита святого фонтана» появились в официальном магазине приложений одновременно!

Многие геймеры следили за выходом этих игр с тех пор, как они заключили пари. После того, как эти четыре тихих месяца прошли, наконец настал момент истины!

Помимо выпуска в официальном магазине приложений, «Защита святого фонтана» также появилась на игровой платформе «Императорской династии». Просто из-за появления на этой платформе, а также из-за рекламы «Императорской династии», продажи «Защиты святого фонтана» в первый же день взлетели в небеса!

Его игра стоила столько же, сколько стоила «Растения против зомби» - десять юаней. Цю Бинь не решился установить более высокую цену, главным образом из-за того, что «Защита святого фонтана» не имела слишком больших отличий от оригинала, и если бы он установил цену в двадцать юаней, это могло бы привести к резкому падению числа продаж, что повлияло бы на ежемесячный доход.

Вскоре появилась статистика «Защиты святого фонтана» - 1290 покупок за час!

Увидев это число, Цю Бинь облегченно вздохнул.

Помощник Цю Биня улыбнулся, когда увидел это число: - Неплохой результат, поздравляю!

Цю Бинь расслабился, но все еще не осмеливался начать праздновать, - Ты уже скачал новую игру Чэнь Мо? Дай мне взглянуть на нее.

- Еще нет, - ответил помощник. - Сейчас скачаю.

Цю Бинь махнул рукой: - Не беспокойся, тогда я лучше скачаю ее сам.

Цю Бинь запустил официальный магазин приложений и стал искать новую игру Чэнь Мо.

Помощник сказал: - Не волнуйся слишком сильно, такой результат неплох даже для «Императорской династии». У твоей игры почти вдвое больше покупок, чем у «Растений против зомби» за первый день.

Цю Бинь кивнул: - Это конечно хорошо, но я все еще не победил.

Помощник рассмеялся : - Еще не победил? Не смеши меня. Даже если Чэнь Мо смог сотворить чудо, его ежемесячный доход даже близко не приблизится к ежемесячному доходу твоей игры!

Только за первый час продажи уже превзошли ожидания Цю Биня.

Если бы его игра смогла превзойти продажи «Растений против зомби» в два раза, то он смог бы получить чистый доход в районе десяти миллионов юаней.

И если бы это произошло, помимо денег его игра бы вошла в разные таблицы лидеров и стабильно начала приносить ему каждый месяц неплохую сумму...

 

[1] «Китами» называют неприлично богатых людей, которые могут за секунду влить в игру деньги, на которые можно купить квартиру, а то и две.

(обратно)

Глава 68. Бесплатная игра?

Но Цю Бинь не думал, что сможет продать так много копий. Почему? Потому что целевая аудитория его игры значительно пересекалась с аудиторией «Растений против зомби», и поклонники «Растений против зомби» точно будут на стороне Чэнь Мо!

Возможно, это не имело бы такого большого значения, если бы не пари, но теперь, когда о ней знают наверное абсолютно все, поклонники «Растений против зомби», которые хотели поиграть в «Защиту святого фонтана», скорее всего подождут месяц, а уже потом только купят его игру.

А это означает, что Цю Бинь потеряет немалую часть игроков.

К счастью «Императорская династия» помогла ему. При помощи рекламы, его игра «Защита святого фонтана» сумела привлечь внимание игроков, которые еще не сыграли в «Растения против зомби». Это позволило «Защите святого фонтана» превзойти статистику покупок «Растений против зомби».

И сейчас Цю Бинь хотел проверить, что там за игру выпустил Чэнь Мо.

Поиск не занял много времени, и вскоре он уже просматривал скриншоты «I am MT».

«Он действительно использовал мультсериал для рекламы своей игры. Но что насчет самой игры? Действительно ли он смог воссоздать такую огромную вселенную?»

Цю Бинь нажал на кнопку загрузки.

- Хм? Этого не может быть! - воскликнул он.

Цю Бинь протер свои глаза.

Его игра была бесплатной!

Если бы игра не была бесплатной, на месте кнопки [Установить] была бы кнопка [Купить]...

Чэнь Мо заключил пари с условием, что победит тот, у кого будет большая прибыль с первого месяца, и он в итоге решил выпустить бесплатную игру?

Цю Бинь был шокирован тем, что сделал Чэнь Мо.

Помощник спросил: - Что случилось? Почему ты так потрясен?

Цю Бинь ответил с недоверием: - Новая игра Чэнь Мо - бесплатная! Бесплатная!

Помощник был ошеломлен его ответом: - Этого не может быть! Это имело бы смысл, если бы победа зависела от количества скачиваний, но победит же тот, у кого будет больший доход!

Цю Бинь нахмурился: - Бесплатные игры могут зарабатывать только на транкзациях и рекламе. Но с помощью этого нельзя заработать много денег!

Помощник ничего не сказал в ответ, так как он попросту не знал, что сказать!

Цю Бинь снова посмотрел на свой телефон, пытаясь понять ситуацию, но произошло кое-что неожиданное.

Игра установилась всего за несколько мгновений?

Цю Бинь присмотрелся и увидел, что игра весила около ста семидесяти мегабайт, черт возьми, она весила не намного больше, чем «Растения против зомби»!

Вся графика и арты «Защиты святого фонтана» были минимум «HD» качества, и его игра весила около четырехста мегабайт, в два раза больше, чем «I am MT».

Цю Бинь был ошеломлен. Как мог Чэнь Мо воссоздать такой огромный мир всего за сто семьдесят мегабайт? Это было попросту невозможно!

Цю Бинь нажал на иконку и запустил игру.

После того, как «I am MT» релизнулась, несмотря на то, что ей не выдали такое продвинутое место, как «Защите святого фонтана» на игровой платформе «Императорской династии», игра Чэнь Мо все же получила приличное количество внимания.

Первые игроки «I am MT» были из числа верных поклонников «Растений против зомби» и зрителей мультсериала «I am MT».

Эти игроки решили скачать эту игру либо основываясь на репутации Чэнь Мо, либо из-за истории мультсериала «I am MT».

В конце концов, у них возникли такие же мысли, что и у Цю Биня.

Весит всего сто семьдесят мегабайт с таким-то миром?!

Большая часть игроков начала раздумывать, стоит ли им покупать такую игру. Но заметив, что она была бесплатной, они загрузили ее даже не задумываясь.

В любом случае, игра была бесплатной, и сто семьдесят мегабайт - это не так уж много. Да и сначала нужно попробовать а потом уже что-то говорить. Игру всегда можно удалить, если она будет плохой, и они ничего не потеряют, кроме нескольких минут жизни.

Чэнь Мо прорекламировал свою игру на своем «Вейбо», а также в конце последнего эпизода мультсериала «I am MT».

- Мобильная игра с таким же названием теперь доступна для скачивания в официальном магазине приложений! Скачайте игру и получите танка и шамана для сражений со злом! Игра полностью бесплатна и в ней нет рекламы!

В его предыдущем мире, если бы игроки увидели словосочетание «бесплатная игра», большинство из них пробормотало бы: - Опять вышла новая донатная помойка!

Но в этом мире все было по-другому. Большинство игроков этого мира все еще были невинны и были шокированы, когда увидели, что игра была бесплатной и в ней не было рекламы.

-----

«Бесплатная? И в ней нет рекламы? Как он собирается зарабатывать деньги?»

«Вероятно в игре можно будет что-нибудь купить за реальные деньги!»

«Но сколько денег он сможет получить от таких покупок? Более того, сами игроки будут решать, будут ли они донатить в нее или же нет, разве это не так?»

«Комментатор выше прав! Не забывайте, что Чэнь Мо заключил пари, победителем которого станет тот, чья игра в итоге принесет больше прибыли за первый месяц, разве он не вырыл себе могилу этим действием?»

----

Из-за пари и шумихи вокруг мультсериала все геймеры были шокированы, когда увидели, что она действительно была бесплатной.

Некоторые начали думать, что Чэнь Мо уже проиграл.

Некоторые не понимали, почему Чэнь Мо был настолько «милосерден».

А другие начали ждать появление одного примечательного видео...

В итоге все, кто так или иначе знал об пари, решили загрузить его игру, чтобы увидеть, почему он решил сделать ее бесплатной.

---

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

- За первый час моя игра собрала почти четыре тысячи загрузок, а это примерно в три раза больше, чем статистика «Защиты святого фонтана».

Чэнь Мо был очень доволен, когда увидел статистику «I am MT».

Конечно же бесплатная игра будет иметь огромное преимущество перед играми, которые игрокам нужно приобрести. В конце какой бы не была хорошей игра, игроки все равно будут задумываться над ее покупкой, даже если бы она стоила всего десять юаней.

У бесплатных игр не было такой серьезной проблемы, игрок мог загрузить ее за несколько мгновений и так же просто удалить ее.

Если у платной и бесплатной игры будет одинаковое количество рекламы, бесплатная игра легко превзойдет платную игру как минимум в десять раз. Однако «Защита святого фонтана» имела поддержку игровой платформы «Императорской династии», из-за чего на данный момент его игра превосходила игру Цю Биня всего в три раза.

Су Цзинью, Вэнь Линвэй и другие так же просмотрели статистику.

Цзя Пэн сказал: - Так много загрузок! Загрузок даже больше, чем у одной сильно распиаренной игре...

Вэнь Линвэй усмехнулась: - Это же бесплатная игра. Загрузка вообще ничего не стоит. Кроме того, она весит всего лишь сто семьдесят мегабайт, и даже если бы кто-нибудь начал качать ее с помощью бесплатного «Wi-Fi», скачивание и установка не займет и двух минут, так что не удивительно, что статистика так хороша.

Чан Сюэ сказала: - Ммм, сейчас все зависит от того, сколько людей в итоге внесут деньги в игру.

Су Цзинью спросила Чэнь Мо о нескольких цифрах, которые находились на его экране: - Босс, что означают эти цифры?

На его экране сейчас была более подробная статистика вместе с админ-панелькой. С помощью этой простой системы Чэнь Мо сможет изменять чей-то баланс, выдавать руны и не только.

Там так же находилась статистика притока новых игроков, статистика оценки за одну установку, время, которое игроки в среднем проводили в игре...

Для всех, кроме Чэнь Мо, эти цифры не имели никакого значения. 

Чэнь Мо сказал: - Все, что вам нужно знать, так это то, что как только статистика достигнет определенной отметки, моя игра начнет зарабатывать деньги.

Все посмотрели друг на друга и у каждого сейчас была одна мысль на уме.

«Неужели все так просто?» 

(обратно)

Глава 69. Первые отзывы...

Вскоре начали поступать первые отзывы о «I am MT».

----

«Что это такое? Я хотел увидеть огромные столкновения между Альянсом и Ордой, а не битву каких-то карт!»

«В итоге он сделал карточную игру? Более того, я еще не видел такой тип карточных игр.»

«Игра меня очень разочаровала! Требую возврат денег!»

«Комментатор выше, ты очень...умный... Это бесплатная игра...»

«Я думал поставить ей одну звезду, но после того, как я поиграл в нее час, я решил поставить ей три звезды. Думаю, что через несколько дней я выставлю окончательную оценку.»

«Игра довольно забавная! И карты очень милые... Поставлю ей пять звезд.»

«Комментатор выше, ты вообще когда-нибудь играл во что-то нормальное?»

«Хе-хе, поверишь ли ты мне, если я скажу тебе, что я сыграл в большинство игр, которые сейчас существуют?»

«Мне забавно читать все эти отрицательные отзывы. Чэнь Мо - геймдизайнер класса «C». Более того, это карточная игра. Сейчас для него воссоздать мир Азерота было бы попросту невозможно. На мой взгляд, умение создавать таких персонажей - это уже очень хорошая работа.»

«Да, я тоже думаю, что эта игра неплохая.»

«Вам не кажется, ребята, что эта игра великолепна? В ней нет никакой рекламы плюс игра просто так выдает донатную валюту!»

«Поставил пять звезд только из-за бесплатных рун.»

«Двое комментаторов выше, ваше мнение стоит так дешево?»

«Я за Чэнь Мо! Я бы хотел, чтобы «Защита святого фонтана» тоже стала бесплатной!»

---

На данный момент «I am MT» имела оценку в 7,6 баллов. Пока что было мало людей, которые поставили его игре одну звезду, большинство из оценок были либо четырехзвездочными, либо трехзвездными или пятизвездными.

Чэнь Мо предположил, что через два дня, когда игроки наконец поймут, сколько на самом деле стоит его игра, оценка упадет еще ниже.

Однако для Чэнь Мо оценка не имела большого значения. Поскольку его игра была бесплатной, игроки все равно продолжили бы играть в нее, пока он не ввел что-нибудь абсурдное.

В это же время Цю Бинь также изучал «I am MT».

- И это все? Не слишком ли все просто? Боевая система слишком однообразна, и сложность уровней не меняется, если игрок буквально проносится сквозь подземелья... Мало того, что игра бесплатна, так она еще выдает так много ресурсов, что даже у обычного игрока не возникнет мысли о донате...

- Кто вообще задонатит в нее? Его игра полностью полагается на покупки, и в основном за деньги можно либо получить новые карты, либо улучшить уже имеющиеся... Есть ли в этом смысл?

- Ты решил буквально раздавать деньги только за то, что игроки будут заходить в твою игру? Ты сам заключил пари! И если доход твоей игры будет слишком маленьким, разве это не будет слишком смешно?!

Цю Бинь поиграл в его игру еще час.

Подземелья по-прежнему были однообразны, а награды буквально за любое действие так и продолжали появляться. Он даже умудрился с первых же десяти прокручиваний получить фиолетовую карту.

- Эта игра просто одно огромное разочарование. Я бы дал ей шанс, если бы он попытался воссоздать огромный мир Азерота. Но он сделал эту игру и сделал ее бесплатной и начал раздавать столько ресурсов...игроки просто не увидят смысл в донате.

- Коллекционирование карт конечно же было хорошим выбором для заработка денег, но сколько игроков на самом деле готовы потратить на карточки свои деньги? Более того, судя по тому, как щедро его игра раздает ресурсы, я бы за два дня смог собрать как минимум половину всех карт. В конце концов разве со временем я не смогу заполучить абсолютно все карты?

- Нет смысла продолжать играть в эту игру, она безнадежна.

Цю Бинь удалил ее с своего телефона. Ну и что, что у нее было больше загрузок? Игроки зачастую ничего не покупают в игре, так что это было бессмысленной статистикой!

---

С момента выхода игр прошло уже двадцать четыре часа.

«Защита святого фонтана» за двадцать четыре часа смогла достичь отметки в 38938 загрузок, и это число было практически в два раза больше статистики «Растений против зомби» за тот же период.

Но можно было смело сказать, что «Растения против зомби» определенно была поздним цветком, поскольку сейчас она начала набирать все больше и больше загрузок.

С другой стороны, большая часть продаж «Защиты святого фонтана» напрямую зависела от рекламных акций «Императорской династии».

Однако Цю Бинь не волновался. Даже если продажи и начнут уменьшаться в будущем, если текущий темп притока людей сохранится, то число продаж за первый месяц достигнет как минимум отметки в восемьсот тысяч, а это означает, что он получит как минимум восемь миллионов юаней.

Однако Цю Бинь понятия не имел, сколько денег принесет «I am MT», так как «I am MT» полагалась не на продажи, а на доход от покупок в самой игре, и этот доход был известен только Чэнь Мо.

Но Цю Бинь не волновался. По его мнению, у игры Чэнь Мо не было никаких шансов получить хотя бы пять миллионов юаней.

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо не сводил глаз с различных цифр на экране.

Цзя Пэн и остальные стояли позади него, уставившись на цифры на экране. Сколько бы они ни смотрели на эти цифры, они не могли найти в них никакого смысла.

- Управляющий, не могли бы вы объяснить, что означают эти цифры?

- Выручка «Защиты святого фонтана» уже была выставлена на всеобщее обозрение. Что на счет дохода вашей игры?

- Скажите уже что-нибудь!

Поднялся гул...

Чэнь Мо посмотрел на цифры, ожидая прибытие еще несколько десятков юаней и сказал: - Не волнуйтесь, статистика моей игры просто уничтожит статистику «Защиты святого фонтана».

Вэнь Линвэй не купилась на это. - Хм? Неужели? Ты же говоришь это не потому, что боишься признать свое поражение, верно? Как ты можешь говорить такое, просто смотря на эти цифры? Покажи нам доход! Но если ты захочешь куда-нибудь сбежать, я знаю одного человека...

Чэнь Мо потерял дар речи: - Перестань говорить об этом...

Чан Сюэ спросила: - Может ты покажешь или расскажешь нам о доходе?

Цзя Пэн кивнул: - Да, ты мог бы кратко рассказать о текущей ситуации, верно?

Су Цзинью прищурилась, пытаясь понять связь между числами и его фразой, но в итоге решила сдаться спустя несколько минут наблюдений.

- Скажем так, - сказал Чэнь Мо, - доход за первый месяц составит не менее двадцати миллионов юаней.

Цзя Пэн чуть не поперхнулся собственной слюной. - Сколько? Двадцать миллионов?

Су Цзинью тоже была потрясена: - Двадцать миллионов? Это же мобильная игра!

Вэнь Линвэй сделала некоторые умственные арифметические вычисления и сказала: - Если игра заработала двадцать миллионов за свой первый месяц, разве это не означает, что она будет зарабатывать как минимум более трех миллионов каждый последующий месяц?!

Все были потрясены.

Двадцать миллионов! В двое больше дохода «Защиты святого фонтана»! Чэнь Мо, должно быть, просто взял с потолка такое число!

Чэнь Мо встал и сказал: - Когда придет время, я покажу всем окончательный доход.

Су Цзинью спросила: - А? Тогда зачем вы сказали нам о таком доходе, раз сейчас не собираетесь ничего показывать?

Чэнь Мо лишь рассмеялся.

(обратно)

Глава 70. Быстрый рост.

Месяц с момента выпуска игр почти прошел...

Темп продаж «Защиты святого фонтана» заметно замедлился, особенно в последние две недели, сейчас его показатели были на 20% хуже, чем раньше.

Но Цю Бинь был морально готов к этому, так как «Защита святого фонтана» сильно зависела от поддержки игровой платформы «Императорской династии» и рекламы. Плюс он многое «позаимствовал» у игры Чэнь Мо..

Даже если бы его игра была лучше «Растений против зомби», она все равно не сможет достичь такого же успеха, какого достигла его игра.

Если бы обе игры не получили никакой поддержки со стороны, достигла бы игра Цю Биня такого количества продаж, которого достигла игра Чэнь Мо? Ответ - нет.

Игре «Защита святого фонтана» удалось превзойти продажи игры «Растения против зомби» в два раза только благодаря тому, что компания «Императорская династия» очень сильно помогла ей с рекламой и с поднятием шумихи.

В то же время количество загрузок «I am MT» продолжало расти до небес, и сейчас эту игру за двадцать четыре часа скачивали более ста тысяч раз.

Такой взрывной рост заставил Цю Биня забеспокоиться.

- Это что, шутка? Сто тысяч загрузок у мобильной игры каждый день? - Цю Бинь был сбит с толку.

Его помощник ответил: - В конце концов, это бесплатная игра, и эти загрузки не дают ему никакой прибыли. Не беспокойся об этом.

Цю Бинь покачал головой: - Но чем больше будет игроков в игре, тем больше в ней будет донатеров. Если темп притока загрузок не упадет, у его игры появится более трех миллионов игроков только за первый месяц!

Его помощник ничего не сказал в ответ, так как сейчас он тоже был в тупике. Такое количество игроков было абсурдным, ибо у «Защиты святого фонтана» было чуть менее восьмисот тысяч игроков на данный момент...

Но «I am MT» в конце концов была бесплатной игрой, и такое количество загрузок было разумным числом, не так ли?

После некоторого раздумья помощник сказал: - Не волнуйся об этом слишком сильно, я думаю, что он мог попросить кого-нибудь, чтобы они помогли ему с повышением количества загрузок. Его игра бесплатна, так что накрутка не будет стоить дорого, верно?

- Но даже если бы в его игру действительно сыграли три миллиона игроков с условием, что десять процентов из них были готовы задонатить...если каждый из них внесет по двадцать юаней, это приведет к тому, что он получит около шести миллионов юаней, так что он все равно находится далеко позади нашей прибыли.

Цю Бинь кивнул, он тоже думал о том, что Чэнь Мо подключил накрутку.

- Давай не будем спешить и проверим игру еще раз, - сказал Цю Бинь, устанавливая «I am MT» на свой телефон.

---

В метро.

Два школьника ехали на метро в школу.

Мальчик в очках зевнул, достал телефон и начал играть в «I am MT» на своем телефоне.

Другой мальчик спросил: - Что это за игра?

- «I am MT», еще не играл в нее?

- Разве с таким же названием не вышел недавно мультсериал? И теперь с таким же названием вышла игра?

- Верно, ее выпустили недавно.

- Недавно? Она интересная?

- Э-э, она неплохо подходит для убийства лишнего времени.

- Сколько стоит?

- Ноль, она бесплатная.

- Бесплатная? Тогда разработчик вообще что-то получит с нее?

- Игроки могут купить что-нибудь в самой игре. Но, если честно, я не вижу в этом смысла, ибо игра довольно щедра на награды.

- Это одиночная игра?

- Нет, это онлайн-игра. Мы можем поиграть вместе и помочь друг другу с прохождением некоторых сложных уровней, если хочешь. Почему бы тебе не скачать ее и не попробовать? Все равно она бесплатная.

- Тогда я скачаю ее когда вернусь домой.

- Ты можешь просто загрузить ее прямо сейчас, она весит меньше двухсот мегабайт.

- О, тогда я сейчас ее скачаю...

---

В каком-то случайном университетском общежитии.

Четыре парня, которые жили в одной комнате, лежали на своих кроватях и играли в «I am MT».

- А? Чжан Эр, ты решил сменить танка? Почему ты сменил его на «Носукэ Синсукэ»?

- Эта карта просто невероятна, и после того, как я испытал его, я решил сделать его главным танком!

- Неужели? И насколько он силен?

- Если бы вы взяли его в свою пачку, остальных четырех членов команды можно будет смело убрать.

- Неужели? Звучит слишком круто.

- Вы, ребята, можете увидеть его силу, просто найдите меня в списке друзей и попросите помощи.

- Я первый! О боже, он действительно хорош! Он намного лучше танкует, чем...танк! И его обычные атаки так больно бьют!

- О боже, я обязан заполучить его, где там моя кредитка...

- ... Успокойтесь, ребята! На днях я видел еще одну суперсильную карточку, она даже сильнее, чем моя.

- Серьезно? Не томи, кто это?

- Старшая сестра.

- О, это же младшая сестра президента, верно? Она сильная?

- Очень сильная... Я думал, что сегодня не пройду один очень сложный уровень, но парень со старшей сестрой просто испепелил всех монстров за мгновение...

- Неужели? А я смогу получить старшую сестру?

- Нужно внести немного денег...

- Сколько?

- Э-э, кажется, две тысячи?

- Нужно внести денег на покупку двух тысяч рун? Это целых двести юаней, довольно дорого...

- Нет, нужно внести две тысячи юаней...

Последовало короткое молчание.

- Две тысячи юаней за одну карточку, этот игрок что, с ума сошел?

- Все, что я могу сказать, так это то, что мы никогда не поймем мир богатых...

- В списке моих друзей нет никого, у кого есть старшая сестра!

- Конечно нету, таких китов очень мало, и они очень редки...

- А? У одного моего друга есть друг, у которого есть старшая сестра! Я добавлю его в друзья. Я попрошу его помочь , если где-нибудь застряну в будущем.

- Что? Его список друзей уже полон!

- ...Киты так популярны!

- Черт, я хочу получить такого друга, у которого есть старшая сестра!

---

Одна из множества компаний, обед.

Двое сотрудников, мужчина и женщина, в данный момент играли в «I am MT».

- Что за черт! Этот парень, с которым я столкнулась на арене, просто монстр! У него есть старшая сестра! Я проиграю!

- Ну, он богат, я могу только позавидовать ему...

- Разработчик просто решил заработать как можно больше денег! В этой игре все решает донат!

- ... Я думал, что ты поняла это с того момента, как начала играть?

- Я должна поставить игре единицу! Я так зла, я задонатила двести юаней, а меня все еще избивают, как младенца!

- ... Разве тот факт, что над тобой издевается тот, кто внес в игру две тысячи юаней, в то время как ты внесла всего двести юаней, удивителен?

- Мне все равно, я оставлю плохой отзыв! Какая дурацкая игра!

- Если ты уходишь из игры, отдай мне свой аккаунт.

- Кто тебе сказал, что я ухожу? Я уже внесла в нее более двухсот юаней! 

---

Рост базы игроков «I am MT» не показывал никаких признаков замедления.

Само собой, система друзей в «I am MT» была одной из самых классических систем, которая использовалась еще в «Clash of Kings», только там члены одной гильдии могли помогать друг другу, тем самым сокращая время постройки зданий.

В «I am MT» нельзя было впихнуть кооператив из-за особенности боевой системы. Однако система друзей решила эту проблему чрезвычайно хорошо.

Став друзьями, игроки смогут помочь друг другу в бою. И хоть такая помощь была весьма ограниченной, этого было достаточно, чтобы игроки начали добавлять друг друга, основываясь на том, насколько силен тот или иной игрок.

(обратно)

Глава 71. Необычный...игрок

Дружеская помощь убивала сразу трех зайцев.

Во-первых, более слабые игроки смогут пройти некоторые уровни, которые они не смогут пройти сами без чьей-либо помощи. Если наступит такой момент, когда слабый игрок застрянет на одном уровне, он сможет запросить помощь у более сильного игрока, из-за чего почувствует, что не играет в эту игру в одиночку, что сделает игру более приятной и увеличит то время, которое слабый игрок проведет в игре.

Во-вторых, более сильные игроки с более сильными картами станут самыми желанными друзьями, из-за чего другие игроки захотят стать такими же, что в свою очередь увеличит доход.

В-третьих, слабые игроки будут естественным образом стучаться в дверь к китам, из-за чего они буквально будут завалены просьбами о принятия в список друзей. Это заставит более сильных игроков почувствовать удовлетворение, из-за чего они будут тратить ещё больше денег.

Эти три фактора являются ключевыми аспектами в прибыльности и удержании игроков «I am MT». Простая система «помощи друзей» позволяет его игре максимизировать важные аспекты без необходимости добавления кооперативного режима.

Раскрутка с помощью мультсериала, бесплатный способ распространения, а также приглашение друзей ради дополнительных плюшек позволят «I am MT» быть на слуху буквально у всех слоев населения.

В то время как процент донатящих игроков останется примерно на том же уровне — 10%.

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо

Чэнь Мо было так скучно, что он зевнул несколько раз подряд...

Серверы для «I am MT» были арендованы, обслуживание клиентов также было передано на аутсорс.

В этом мире практически не было проблем с исправлением ошибок или обслуживанием серверов. Хоть у многих игроков могут возникнуть вопросы относительно покупки рун или же возникнут вопросы на счет геймплея, все обращения быстро обрабатывались профессиональной командой по работе с клиентами. Все, что Чэнь Мо должен был делать, так это читать мнения игроков и вносить соответствующие изменения в игру, если это было необходимо.

Все посетители магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в «I am MT», и большинство из них окружили Вэнь Линвэй и задавали вопросы о составе команды.

Вэнь Линвэй потратила около трехсот юаней, в то время как другие также потратили немного денег, некоторые внесли только десять юаней ради бонуса за первое пополнение, в то время как оставшаяся часть внесла чуть больше тридцати юаней.

- Сейчас у тебя есть шаман и госпожа пушек. Тебе следует сосредоточить больше своих ресурсов на улучшении госпожи пушек и на улучшении способности шамана, чтобы его цепные молнии были действительно сильными.

- То, что у тебя есть много скиллов, которые вносят много дамага в одну цель, конечно же, неплохо, но! Ты мог бы добавить в свою команду вора или разбойника, и тогда бы ты начал уничтожать всех монстров за мгновение.

- Цзя Пэн... О, твои карты ужасны, будет лучше, если ты создашь новый аккаунт...

Вэнь Линвэй давала советы всем и каждому.

Су Цзинью подошла к Чэнь Мо и спросила: - Почему ты не играешь?

Чэнь Мо усмехнулся: - О, потому что у меня нет денег.

Су Цзинью была ошеломлена его ответом: - Эта игра не требует денег!

Чэнь Мо сказал: - Ты не поймешь, хоть она и бесплатна, она намного дороже других игр.

Вэнь Линвэй подошла к нему: - Пожалуйста, перестань притворяться бедным, мистер скупой управляющий. Ты же сам сказал, что «I am MT», получит как минимум двадцати миллионов юаней за этот месяц, а это значит, что в этом месяце ты положишь минимум десять миллионов в свой карман!

Чэнь Мо махнул рукой: - Вот когда наступит конец месяца, тогда и поговорим. Кроме того, у меня осталось не так уж много денег, так как я потратил большую часть денег на мультсериал.

Вэнь Линвэй сказала: - О, тогда, когда ты получишь свою зарплату, обязательно доберись до двенадцатого уровня вип статуса.

Чэнь Мо сказал: - Я использую эти деньги для разработки другой более хорошей игры, зачем мне тратить их на такие вещи?

Все потеряли дар речи.

- Ты сам веришь тем словам, которые только что сорвались с твоих губ? Очевидно, что ты просто хочешь разработать больше подобных игр! - пожаловалась Вэнь Линвэй.

- Управляющий, можешь сказать нам, появились ли в игре випы двенадцатого уровня? - спросила Чан Сюэ.

Су Цзинью была потрясена: - Это невозможно, верно? Для его достижения нужно потратить пятьдесят тысяч юаней, найдется ли кто-то, кто потратит столько денег на игру?

Вэнь Линвэй также считала, что это невозможно: - Я тоже думаю что таких нет, все же деньги не растут на деревьях. Я думаю, что через месяц или два появятся игроки с двенадцатым уровнем випа, но их будет немного.

- Э-э-э, - пробормотал Чэнь Мо, - на самом деле уже есть.

Су Цзинью была шокирована: - Правда?! Кто?

Чэнь Мо сказал: - На самом деле есть двадцать семь игроков с вип статусом двенадцатого уровня, какой из них вам нужен?

Все были ошеломлены этим числом.

- Я действительно не понимаю мир богатых, - пробормотал Цзя Пэн.

Су Цзиньюй сказала: - Я тоже не понимаю.

Вэнь Линвэй воскликнула: - Быстро! Дай мне их идентификатор, я добавлю их! Я не могу пройти один проклятый уровень уже три дня, все, что мне сейчас нужно, так это помощь старшей сестры максимального уровня!

В этот момент кто-то вошел в его магазин.

Чэнь Мо спустя мгновение разглядел вошедшего и стал раздумывать о том, зачем к нему в магазин пришел Чжао Цзыхао.

- Зачем ты сюда пришел? - Чэнь Мо был удивлен его визитом.

Чжао Цзыхао так же был шокирован: - О Боже, почему здесь так много людей? Тут даже есть девушки...

Чэнь Мо встал и сказал: - О, позволь мне представить тебе свою помощницу, о которой я писал раньше - Су Цзинью. Все остальные присутствующие обычные игроки.

Затем Чэнь Мо указал на Чжао Цзыхао: - Знакомьтесь - Чжао Цзыхао, мой лучший друг из универа.

Чжао Цзыхао поприветствовал остальных кивком головы, после чего сел.

- Кстати, Чэнь Мо. Не мог бы ты помочь мне с составом команды? - Чжао Цзыхао передал ему свой телефон.

Чэнь Мо взглянул на его телефон и сказал: - Хм? Ты тоже играешь в «I am MT»?

Чжао Цзыхао притворно возмутился: - Да, а я что, не могу играть в твою игру? Я был немного занят, поэтому я не мог начать играть, когда она только появилась на рынке, поэтому у меня сейчас довольно слабый аккаунт.

Остальные украдкой взглянули на экран...у него был «ВИП» двенадцатого уровня...

Что за ...это же кит!

Все были шокированы, когда увидели его карты...

Старшая сестра, Носукэ Синсукэ, охотница, госпожа пушек... У него были почти все редкие карты... И у каждой редкой карты было по нескольку дубликатов!

Вэнь Линвэй потеряла дар речи: - Ты возмутителен! Все эти карты были потрачены впустую!

Чжао Цзыхао почесал затылок: - ~Вздох~, я просто немного покрутил колесо, я не стал тратить время на изучение и сразу же направился сюда.

Цзя Пэн сказал: - Вэнь, дай ему несколько советов.

Вэнь Линвэй закатила глаза, - Почему я должна помогать другу управляющего?

Чэнь Мо посмотрел на карты Чжао Цзыхао и спросил: - Какой тип стратегии ты собираешься использовать?

Чжао Цзыхао был шокирован: - Стратегия? Просто собери мне лучшую команду!

Чэнь Мо сказал: - На самом деле у каждого состава есть свои сильные и слабые стороны, так что в моей игре нет так называемого «универсального состава на все случаи жизни». Но поскольку у тебя есть так много хороших карт, ты можешь использовать состав под названием «я чертовски богат».

- Возьми в команду старшую сестру, госпожу пушек, Носукэ Синсукэ и еще какого-нибудь дамагера. Эти четверо будут вносить огромное количество дамага. 

- Так как пока что у тебя не вкачан лидерский стат, я не могу никого посоветовать. Но тебе стоит сделать выбор между магом крови или шаманом. Все зависит от стиля твоей игры.

Цзя Пэн приложил руку ко лбу: - Состав настоящего кита!

Чжао Цзыхао кивнул: - Хорошо, спасибо. 

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Почему ты сказал, что в твоей игре нет универсального состава? Как вообще четыре самые сильные карточки в одной команде смогут проиграть?

Чэнь Мо ответил: - У каждой карточки есть сильные и слабые стороны.

Чань Сюэ спросила: - Может ты покажешь нам хороший состав для обычных игроков?

Вэнь Линвэй кивнула: - Да, и покажи нам такой состав, который сможет уничтожить состав «я чертовски богат».

Чэнь Мо потерял дар речи: - Почему я должен помогать вам, крестьянам, с избиением китов? Как я потом буду зарабатывать деньги?

(обратно)

Глава 72. Бестселлер?

Чан Сюэ сказала: - Не волнуйся, мы никому ничего не скажем...

Чэнь Мо сказал: - О, ну тогда ладно, вы должны попробовать вот такой состав: танк, шаман, кровавый эльф, Носукэ Синсукэ и друид. 

Чан Сюэ сказала: - Э-э, Носукэ Синсукэ стоит совсем немного...

Чэнь Мо усмехнулся: - Вы так же можете попробовать вот такой состав: прист, вор, колдун и огненного капитана с танком. Такой состав вообще ничего не стоит.

Чан Сюэ начала сразу же собирать второй состав.

Чэнь Мо создал все с нуля, из-за чего его игра не была похожа на игру из его прошлого мира. Это означало, что в его игре не работали те же имбовые стратегии.

Тем не менее, Чэнь Мо оставил несколько классических стратегий и просто внес в них немного изменений.

Вэнь Линвэй сказала: - Существует ли на самом деле стратегия, которая превзойдет состав «я чертовски богат»? Я использовала именно этот состав на этапе тестирования, и я чувствовала себя непобедимой!

Чэнь Мо сказал: - Я оставлю этот состав в секрете, иначе бы киты перестали приносить мне деньги, если бы их начали избивать.

Вэнь Линвэй ответила: - Все, что мне нужно - это подсказка! Как насчет того, что если ты дашь мне подсказку, я, в свою очередь, задоначу на старшую сестру!

Су Цзинью сказала: - Я не думаю, что двух тысяч юаней будет достаточно чтобы...

Чэнь Мо прервал ее: - Всего две тысячи юаней! Я что, по вашему, расскажу вам о том, что вы должны использовать павшего гуся и президента для мгновенного уничтожения своих врагов!?

Все потеряли дар речи.

Вэнь Линвэй встала: - Отлично, я пойду подбирать лучшую пачку для этих двух!

Чэнь Мо не удержался и засмеялся. Подсказка, которую он дал, действительно может сработать, но все будет зависеть от прокачки самих карт!

Состав с павшем гусем и президентом была простой стратегией «быстрого убийства», которая представляет из себя комбинацию павшего гуся, президента, воющего на луну и зимы.[1]

Однако кое-что, о чем Чэнь Мо умолчал, заключалось в том, что для того, чтобы эта стратегия сработала, нужно, чтобы в этом составе было два павших гуся максимального уровня .

Двух павших гусей нужно поместить в один ряд, их читерская особенность представляла из себя фокус карточки типа воина, которая обычно находится на передней линии, два гуся буквально уничтожат за один залп любого танка. 

Но эта стратегия все равно требовала приличного количества вложенных денег. В противном случае такой состав будет стерт за секунду китами.

Чэнь Мо верил, что Вэнь Линвэй в конце концов сумеет додуматься до этой стратегии.

---

Осталось всего несколько дней до конца первого месяца, исейчас Цю Бинь был сосредоточен на рейтинге «I am MT».

В настоящее время рейтинг «I am MT» составлял всего 7,1 балла, и количество оценок с одной звездой становилось все больше.

«Убогая игра, я просто потратил деньги впустую!»

«Я так и не смог выбить нормальные карты!»

«Народ, вы никого не победите, если не потратите много денег!»

«Я был преданным фанатом Чэнь Мо, но теперь я ненавижу его!»

«Как ты мог сделать такую игру? Неужели тебе не стыдно?!»

Цю Бинь все больше и больше хмурился, пока читал отзывы об игре Чэнь Мо.

Что это значит? Похоже, что большинство из этих людей внесли немного денег в его игру? И они все еще не были удовлетворены?

Разве это не бесплатная игра? Более того, игра практически раздавала деньги, но они все равно вытащили деньги из своих карманов?

Цю Бинь был сбит с толку.

Внезапно в его комнату ворвался помощник : - О нет! О нет! Ты должен взглянуть на список бестселлеров!

Цю Бинь был шокирован: - Что случилось?

Он достал свой телефон и посмотрел на таблицу бестселлеров официального магазина приложений и потер глаза, когда увидел это...

Пятое место заняла игра «I am MT»!

Цю Бинь протер глаза и еще раз взглянул на пятое место, но ничего не поменялось!

Это просто смешно!

- Не может быть, что-то не так! Как его игра смогла попасть в первую десятку? Это невозможно! - Цю Бинь был потрясен.

Цю Бинь долгое время не обращал внимания на список бестселлеров, поскольку он считал, что «Защита святого фонтана» и «I am MT» ни при каких обстоятельствах не смогут появиться в этом списке.

Войти в список бестселлеров в официальном магазине приложений было очень непростой задачей. Чтобы игра смогла войти в первую десятку, она должна быть действительно чем-то невероятным. Обычно в этот список попадали те игры, которые при выходе сразу же были очень высоко оценены как и игроками, так и критиками!

Хоть «Защита святого фонтана» действительно принесет ему приличную сумму денег, большая часть из них исходит не из официального магазина приложений, а из платформы «Императорской династии», поэтому у его игры не было ни одного шанса появится в этом списке.

Цю Бинь не думал, что «I am MT» сможет как-то попасть в список бестселлеров, так что даже не заглядывал туда.

Но прямо сейчас «I am MT» находилась на пятом месте!

Цю Бинь посмотрел игры, которые находились на четвертом и шестом месте, обе эти игры были изданы компанией «Дзен» и стоили по десять юаней. Каждый месяц эти игры приносили своей компании от пятнадцати до двадцати миллионов юаней.

А это значит, что доход «I am MT» за первый месяц был близок к двадцати миллионам или даже больше!

Цю Бинь никак не мог поверить в это, но ему было ясно, что это правда. Невозможно было обмануть систему официального магазина приложений, особенно статистику дохода. Да и он не верил в то, что у Чэнь Мо достаточно связей для этого.

Поэтому единственным объяснением этого было то, что ежемесячный доход «I am MT» превысил двадцать миллионов!

- Каким образом? Почему?

Цю Бинь посмотрел на рейтинг «I am MT» и увидел семь баллов... 

---

Цю Бинь был не единственным, кто был шокирован этим событием, все в индустрии видеоигр и все игровые СМИ, а также люди, которые хотели увидеть победителя пари, также были шокированы.

С тех пор, как «I am MT» появилась в списке бестселлеров, прирост игроков стал еще более бешеным, из-за чего можно было сказать, что эта игра провесит в этом списке как минимум месяц!

Уже не было никакой необходимости для Чэнь Мо публиковать доход с игры, так как большинство могли догадаться, сколько «I am MT» принесла денег, просто посмотрев на список бестселлеров.

Минимум двадцать миллионов юаней!

Что вызвало еще больше недоумений, так это то, что рейтинг «I am MT» колебался от 7 и до 7,3 баллов.

С другой стороны, другие игры, которые были в первой десятке самых продаваемых игр, не имели оценку ниже 8.5 баллов!

Оценка в семь баллов обычно была бы у ужасной игры, но «I am MT» каким-то образом удалось сесть на пятое место в списке бестселлеров с такой оценкой!

Многие разработчики видеоигр и игровые СМИ думали, что это было совершенно ненормально, ибо они никогда не видели игру с такими ужасными отзывами, которая принесла так много денег разработчику.

Многие думали, что Цю Бинь ни при каких обстоятельствах не сможет проиграть, но теперь все думали иначе.

Когда Чэнь Мо анонсировал мультсериал, большая часть тех, кто болел за него, решили, что он проиграет.

Но когда «I am MT» появилась на пятом месте в списке бестселлеров, все были ошеломлены. Сейчас у всех крутились одни и те же мысли на уме!

Что такое?

Что происходит?

Я что-то пропустил?

Я думал, что эта игра станет самой худшей игрой в истории видеоигр, но теперь она попала в топ десять игр-бестселлеров? 

В этом нет никакого смысла!!

 

[1] чтобы не возникло вопросов у тех, кто не играл в игру - помимо 36 персонажей можно брать в свою команду мобов, которые встречаются в подземельях, но они слабые + у большинства из них есть потолок в виде четырех звезд, который никак нельзя преодолеть.

(обратно)

Глава 73. Признавая итог пари...

После того, как «I am MT» обосновалась на пятом месте в списке бестселлеров в официальном магазине приложений, никто не мог отрицать того, что эта «бесплатная игра» являлась очень прибыльной.

Она даже прибыльнее, чем большинство игр AAA-класса!

Многие геймдизайнеры не могли понять, как эта низкокачественная игра, которая весит всего сто с чем-то мегабайт, с таким рейтингом может зарабатывать так много денег. Даже принимая во внимание шумиху от мультсериала, этого не должны было хватить на бой с массивной дистрибьюторской платформой «Императорской династии»!

Однако «I am MT» удалось превзойти доход «Защиты святого фонтана» почти в три раза.

Геймдизайнеры, которые ранее смеялись над «I am MT», теперь начали ее изучать.

Игровые СМИ в очередной раз начали работать без отдыха из-за Чэнь Мо.

Работать именно тогда, когда результат пари должен будет признан обоими сторонами.

«Защиту святого фонтана» купили восемьсот девяносто тысяч раз, что в сумме дало 8,9 миллиона юаней прибыли. Чэнь Мо также опубликовал свой заработок в размере двадцати трех миллионов юаней!

Черт возьми, одна бесплатная игра принесла в три раза больше прибыли, чем хорошая платная игра!

Вскоре после этого игровые СМИ начали немедленно выпускать свои статьи.

---

«Чэнь Мо превзошел «Императорскую династию»!»

« «I am MT» принесла своему создателю двадцать три миллиона юаней!»

«Секрет «I am MT» - бесплатный вход, но платный выход...»

«Киты вливают тонны денег в эту игру.»

«Две тысячи юаней за одну карточку? Верно, это бесплатная игра!»

«Унижая «Императорскую династию»! Кто же этот смельчак?»

«Цю Бинь все еще молчит, сдержит ли он свое слово?»

«Вейбо Чэнь Мо находится в огне.»

«Мнение профессионалов: сколько денег игра может принести своему создателю?»

«Мнение профессионалов: игра, которая приносит счастье за трату реальных денег, не является хорошей игрой

---

Начало появляться много различных статей. Разброс мнений был в основном идентичен отзывам. Некоторые были удивлены количеству загрузок и доходом «I am MT».

Но этот результат не был чем-то особенным в предыдущем мире Чэнь Мо. Оригинальная «I am MT» в среднем получала по пятьдесят пять миллионов юаней каждый месяц, не говоря уже о двухстах миллионов загрузок...

Однако в этом мире все было иначе. Мобильные игры этого мира в основном получали прибыль от продаж, и если бы кто-то хотел заработать более двадцати миллионов за месяц, им нужно будет минимум два миллиона копий игры с ценой в десять юаней за копию. Даже если бы игра, которую выпустила компания, имела в основе популярный фэндом и ценник в 20 юаней, игре все равно нужно будет умудриться продаться миллион раз!

Поэтому, после того, как «I am MT» появилась на пятом месте в списке бестселлеров, многие игровые СМИ были шокированы тем, что она смогла получить столько денег, будучи бесплатной. Этого было достаточно, чтобы войти в историю!

Эта игра смогла заработать деньги, подвергаясь критике со стороны поклонников!

В то время как популярность «I am MT» продолжала расти, о Чэнь Мо теперь начало узнавать все больше и больше людей.

«Растения против зомби» также была очень популярна, но она не принесла с собой в этот мир уникальное явление. Эта игра хоть и получила очень хорошие оценки и продавалась очень хорошо, но она была обычной по своей природе, в отличии от «I am MT».

Бесплатная игра?

Но чтобы победить нужно заплатить?

Получает деньги, хоть и подвергается критике со стороны своих же фанатов?

---

Многие ожидали, что Чэнь Мо и Цю Бинь вцепятся друг другу в глотки, но ничего такого не произошло.

После того, как был опубликован ежемесячный доход «I am MT», Цю Бинь опубликовал простой пост на «Вейбо»: «Я признаю поражение».

Чэнь Мо решил так же написать пост.

«Спасибо за любовь, которую вы мне выказываете. Пожалуйста, успокойтесь, хватит присылать мне бритвы, я понимаю, что вы хотите, чтобы я сохранил свою красоту, но у меня уже не хватает места для бритв в моем магазине видеоигр».

Игроки пришли в ярость, когда увидели настолько бесстыдный пост! 

«Никогда не видел такого бесстыдного геймдизайнера!»

«Где находится твой магазин видеоигр? Я лично доставлю тебе бритву!»

«Пожалуйста, дай мне любую фиолетовую карточку!»

«Пожалуйста, ответь! Когда выйдет третий сезон?!»

«Почему бы тебе не использовать это свободное время на проработку Азерота?!»

«Твоя игра - мусор, которая только отняла у меня время и деньги. Верни мне мои деньги, ну пожалуйста!»

«Добавьте меня, если хотите получить помощь от игрока со старшей сестрой, мой идентификационный номер - XXXXX...»

Под его постом начала появляться много разных комментариев, но большинство из них были «пожеланиями» от «чрезвычайно дружелюбных поклонников».

Удивительно было то, что между Чэнь Мо и Цю Бин не возникло никакой перепалки. Чэнь Мо не стал унижать его, а Цю Бинь не пытался отрицать очевидное. Они просто продолжили жить своей жизнью.

Фанаты, которые купили закуски и напитки к предстоящему шоу, были крайне недовольны.

Они думали, что на вейбо развернётся настоящая драма, но как раз в тот момент, когда они уже открыли газировку, они увидели, что всё кончено?!

Однако, поскольку обе стороны отступили, фанаты ничего не смогли бы изменить.

Однако обычные игроки не знали, что этот день настанет днем Х, с которого началось самое худшее...

---

Штаб-квартира «Императорской династии».

Цю Бинь положил заявление об увольнение на стол Линь Чаосю.

Линь Чаосю поднял голову и, увидев Цю Биня, оттолкнул заявление обратно.

Цю Бинь был потрясен: - Господин Линь...

Линь Чаосю сказал: - Это всего лишь рекламное место, ничего страшного.

Цю Бинь смутился: - Извините, господин Линь, я...

Линь Чаосю пренебрежительно махнул рукой, давая понять, что ему незачем оправдываться.

- Все не так уж плохо. По крайней мере, ты выявил новую серьезную угрозу.

Линь Чаосю встал, подошел к окну и сказал, смотря на прекрасный пейзаж за окном: - Если бы не это, нам потребовалось бы от шести месяцев до года, чтобы осознать огромный потенциал, которым обладает Чэнь Мо. Ключевой год в обмен на одно рекламное место не такая уж и огромная цена.

Цю Бинь, наконец-то, смог расслабиться. Он думал, что Линь Чаосю вот-вот набросится на него, и даже написал заявление об увольнении. Но оказалось, что Линь Чаосю даже не злился.

Действительно, тот, кто смог с нуля построить «Императорскую династию», как минимум должен думать на десять шагов вперед и быть действительно терпеливым.

Линь Чаосю сказал: - Не беспокойся о рекламном пространстве, я отправлю кого-нибудь к Чэнь Мо.

Цю Бинь опустил голову: - Хорошо.

Линь Чаосю подошел к Цю Биню: - Однако мне все еще нужно, чтобы ты кое-что сделал.

Цю Бинь спросил: - Что именно?

Линь Чаосю улыбнулся и сказал: - Скопируй «I am MT».

Цю Бинь был потрясен: - Опять?

Линь Чаосю кивнул: - Да. Если ты беспокоишься о давлении со стороны фанатов, ты можешь опубликовать эту игру под началом какого-нибудь геймдизайнера класса «C». Но игру сделаешь ты. Я надеюсь, что ты сможешь повторить успех «I am MT».

Цю Бинь помолчал немного, после чего кивнул: - Да, я понимаю.

Цю Бинь взял со стола заявление об увольнении и вышел из кабинета Линь Чаосю.

(обратно)

Глава 74. Ход Императорской династии.

Линь Чаосю сел в свое кресло и положил свой телефон, на котором сейчас был загрузочный экран «I am MT», на стол.

Спустя мгновение он вошел в свою учетную запись, на который был двенадцатый уровень ВИП-статуса...

Вкладка «Заявки в друзья» снова загорелась. Каждый божий день он получал огромное количество просьб о дружбе...

Линь Чаосю легонько постучал по экрану телефона и глубоко задумался.

Внезапно кто-то постучал в его дверь.

- Войдите, - сказал Линь Чаосю.

В кабинет вошел мужчина лет двадцати пяти. Он был одет довольно небрежно, у него были растрепаны волосы и вообще он выглядел довольно неопрятно.

Мужчина сел на диван и без задней мысли открыл банку содовой.

Линь Чаосю засмеялся: - Ты наконец пришел?

Мужчина, по-видимому, был чем-то недоволен и положил ноги на кофейный столик перед собой: - Тебе нужно вызывать нас всех троих на встречу только потому, что какой-то “первоклассный” геймдизайнер создал мобильную игру?

Линь Чаосю не возражал против его действий и усмехнулся: - Он не просто геймдизайнер класс «C», и эта игра также не является простой мобильной игрой.

Линь Чаосю подошел к мужчине и протянул ему свой телефон: - Эту игру можно скачать только в официальном магазине приложений, но она принесла более двадцати миллионов юаней за первый месяц. И судя по скачиваниям, в следующем месяце она принесет еще больше денег.

Мужчина нахмурился: - Двадцать миллионов?

Линь Чаосю кивнул: - Верно, причем она бесплатна. Деньги идут от покупок в самой игре.

Мужчина, наконец, проявил некоторый интерес к этой игре и взял телефон в свои руки.

Быстро просмотрев боевую механику, он перешел к ВИП-системе и наградам, а также к системе друзей.

Мужчина немного подумал: - Хотя я думаю, что твои мысли как создателя давно устарели, но я признаю то, что твои навыки планирования всегда были превосходными. Если ты считаешь, что у этой игры есть потенциал, то просто попроси кого-нибудь создать ее копию.

Линь Чаосю засмеялся: - Вы трое так долго работали над виртуальными играми и все это время не обращали внимания на мобильные игры.

Мужчина вернул телефон Линь Чаосю: - Я не буду делать грязную работу.

Линь Чаосю кивнул: - Я уже поручил это Цю Бину, мы увидим результат через два месяца.

Мужчина кивнул в ответ: - Хорошо.

Линь Чаосю спросил: - Что ты думаешь о мире Азерота, ты же уже видел его?

Мужчина кивнул: - Угу. Я думаю, что у Чэнь Мо есть еще планы на этот счет. Там намного больше контента, простой мультсериал и мобильная игра не сможет вместить в себя столько вещей.

Линь Чаосю усмехнулся: - Хорошо, что ты заметил это. Что ты об этом думаешь?

Мужчина покачал головой: - Ничего хорошего, мы не сможем скопировать этот мир. Даже не думай об этом.

Линь Чаосю засмеялся: - Не торопись с выводами. Обсуди это с остальными. Кроме того, вы трое должны будете провести предстоящую встречу. 

Мужчина поднял бровь: - Почему?

Линь Чаосю грустно улыбнулся: - Сейчас самое время молодым людям, таким как ты, блистать. Что касается меня, я все равно сделаю несколько звонков, когда придет время.

Мужчина встал: - Хорошо, я понимаю. Не беспокойся об этом слишком сильно. "Гениальные дизайнеры", подобные ему, появляются так часто, что едва ли стоит об этом говорить.

Линь Чаосю улыбнулся: - Конечно.

Мужчина вышел из кабинета Линь Чаосю.

Этого человека звали Цинь Сяо, он был одним из трех геймдизайнеров класса «S», он был тем, кому Линь Чаосю доверял больше всего в компании «Императорская династия».

Геймдизайнеры, которые работали в «Императорской династии», обычно проводили большую часть своего времени в своих магазинах видеоигр и обычно не появлялись в штаб-квартире «Императорской династии», за исключением особых обстоятельств, таких как предоставления своих отчетов о работе или из-за необходимости присутствия на важных встречах.

И эта встреча была организована Линь Чаосю в надежде, что три геймдизайнера класса «S» смогут объединиться с несколькими геймдизайнерами класса «А» и смогут глубже погрузиться в «I am MT», а также в вымышленный мир Азерота.

В конце концов, «Императорская династия» из-за этого пари понесла потери, и компания ни за что не откажется от этой возможности.

Когда Цинь Сяо вошел в конференц-зал, большинство разработчиков уже прибыли.

Из трех ключевых мест в конференц-зале левое принадлежало Цинь Сяо, среднее - Янь Чжэньюань, мужчине лет тридцати, правое - Цю Цзян, красивой женщине лет двадцати семи.

Они были первоклассными геймдизайнерами, которые работали в компании «Императорская династия», и встречались всего несколько раз в год, только по особым случаям вроде этого.

Стол в конференц-зале был окружен десятью или около того геймдизайнерами класса «А».

Цю Сяо откинулся на спинку стула, развернулся и, наконец, положил ноги на стол в конференц-зале. - Линь Чаосю не придет.

Янь Чжэньюаня это не обрадовало: - Он не придет? Этот старик вечно перекладывает все на нас троих.

Цю Цзян затушила сигарету: - Он делает это не в первый раз. 

Янь Чжэньюань почувствовал головную боль, когда посмотрел на Цинь Сяо слева от себя, который сейчас разговаривал по телефону, и на Цю Цзян справа, которая сейчас поправляла свой макияж.

- Ладно, давайте начнем.

Янь Чжэньюань приказал разложить на столе отчеты, подготовленные помощниками, на каждом листе был анализ мультсериала «I am MT», игры по этому мультсериалу, а также анализ самого мира Азерота.

- Мы обсудим три проблемы.

- Во-первых, сможем ли мы повторить успех мобильной игры «I am MT»?

- Во-вторых, почему Чэнь Мо начал создавать Азерот, почему он тратит так много усилий на развитие мира «I am MT»?

- В-третьих, сможем ли мы извлечь из этого что-нибудь полезное?

- Первый вопрос уже закрыт, мистер Линь уже послал кого-то заняться этим вопросом, и я также думаю, что успех «I am MT» может быть легко воспроизведен, так что обсуждать больше тут нечего.

- Главная тема сегодняшнего дня - это оставшиеся два вопроса, а также нам нужно обсудить вещи, о которых мы не имеем ясного представления, касающиеся мира Азерота.

- Озвучьте свои мысли.

Когда Янь Чжэньюань закончил говорить, он посмотрел на других разработчиков видеоигр класса «А».

Разработчики видеоигр класса «A» переглянулись. Они сделали некоторые приготовления, но они все равно испытывали некоторое давление, сидя в одной комнате с тремя геймдизайнерами класса«S».

Наконец геймдизайнер лет тридцати прочистил горло и сказал: - Я начну.

Янь Чжэньюань кивнул.

Этого геймдизайнера звали Тан Даган, и он начал работать в «Императорской династии» еще до прихода большинства сидящих в этой комнате разработчиков, но его мысли не успевали за трендами, и у него не было никаких впечатляющих работ на своем счет. 

Тан Даган сказал: - Я думаю, что Чэнь Мо создал мир Азерота с двумя целями, одна из которых является рекламой его игры «I am MT». Во-вторых, он скорее всего хочет сделать этот мир фундаментом для своих будущих игр.

Янь Чжэньюань кивнул: - Почему ты так думаешь?

(обратно)

Глава 75. Копия или не копия?

Тан Даган сказал: - Очевидно, что хоть «I am MT» и оригинальный мультсериал, но сам по себе никакой мульсериал не сможет создать достаточно шумихи, чтобы игроки ринулись скачивать игру. 

- Поэтому Чэнь Мо начал прорабатывать мир Азерота, чтобы у его игры было что-то, что могло привлечь игроков к игре.

- Я так же думаю, что у Чэнь Мо уже все было распланировано заранее уже на тот момент, когда он только начал атаковать Цю Биня! Если бы он написал такие громкие слова и согласился на пари импульсивно, стал бы он молчать после победы? Очевидно, что он спланировал все с самого начала и знал, что победит. Цю Бинь просто попал в его капкан!

- И поскольку Чэнь Мо сумел продумать это все наперед, мне стало понятно, что мир Азерота вскоре станет подспорьем для чего-то серьезного. Чэнь Мо скорее всего хочет использовать этот мир для чего-то большего.

- Но если бы он выпустил огромную игру прямо сейчас, она бы попросту не смогла бы собрать большое количество игроков, вот почему он решил выпустить мультсериал и мобильную игру для раскрутки мира!

Янь Чжэньюань кивнул: - Да, это имеет смысл.

Цинь Сяо, который все это время не сводил глаз с телефона, сказал: - И что же ты предлагаешь нам сделать?

Тан Даган был настроен серьезно и упустил нотку сарказма в тоне Цинь Сяо: - Я думаю, что это хорошая новость для нас! Чэнь Мо сейчас всего лишь геймдизайнер класса «C», и у него сейчас не хватит возможностей и способностей для создания огромной игры. Поэтому мы должны послать кого-нибудь...

Цинь Сяо махнул рукой, прерывая его: - Хорошо, мы все работаем в одной компании. Ты ведь хочешь скопировать Азерот, верно?

Тан Даган через несколько мгновений ответил кивком.

Цинь Сяо убрал ноги со стола и посмотрел на Тан Дагана: - Позволь мне спросить тебя вот о чем: как мы сможем скопировать это? Азерот был создан Чэнь Мо. Мы - крупная компания, если мы действительно сделаем что-то подобное, мы будем вынуждены выплатить огромные суммы из-за исков!

- Нам не обязательно копировать все под чистую, - возразил Тан Даган. - Мы просто поменяем некоторые детали, так что все будет в порядке.

Цинь Сяо ответил: - И что, если мы изменим некоторые детали? Игры могут быть скопированы, но миры и истории? В наши дни фанаты начнут сходить с ума, если истории будут хоть немного похожи. Ты серьезно не видишь разницы между копированием игры и копированием книги? Неужели ты думаешь, что адвокаты и судьи глупы?

Тан Даган отказался отступать: - У нас так много писателей в «Императорской династии», так много сценаристов, которые пишут действительно хорошие тексты, так что внос некоторых изменений не будет проблемой, верно?

Цинь Сяо вспылил из-за его ответа: - Некоторые изменения? Если мы не изменим мир достаточно, то разве мы тем самым просто не выроем себе могилу? Если мы внесем слишком много изменений, разве это не будет означать то, что мы начали создание огромного мира с нуля? Если мы приложим огромные усилия к копированию, будет ли в этом вообще смысл? Разве тогда нам не легче будет просто начать создание западного фентезийного мира с нуля?

Тан Даган был ошеломлен его ответом и промолчал.

Цинь Сяо продолжил: - Кроме того, разве мы все не знаем о судьбах игр с западным фентезийным миром в основе? В прошлом году была выпущена игра с использованием зарубежного фэндома под названием «Небесное кольцо», но в итоге игра с треском провалилась и принесла многомиллионные убытки своей компании. Ты уже забыл об этом?

Тан Даганг нахмурился: - Мы все равно сможем скопировать некоторые механики из Азерота, даже если у нас в основе не будет западный фентезийный мир, например, мы можем скопировать форму души и так называемый бег к трупу, использование руны возвращения для телепортации, систему достижений и так далее.

Цинь Сяо закатил глаза и ударил кулаком по столу, так как больше не мог этого выносить: - Ты можешь хоть немного напрячь свой мозг, прежде чем говорить подобное?

- Во-первых, все эти механики относятся исключительно к западным фентезийным мирам, если у нас будет не западный фентезийный мир в основе игры, есть ли смысл делать такие механики?

- Во-вторых, даже если мы их добавим в нашу игру, что тогда? Сможем ли мы сделать огромную и успешную игру только на основе этих механик?

Тан Даган был ошеломлен этими вопросами. Но все еще он не хотел отступать, так что ответил после нескольких секунд раздумий: - Но если на это смотреть с этой стороны, то у его игры нет будущего, так зачем Чэнь Мо тратит столько усилий?

Цинь Сяо сказал: - Это Чэнь Мо. Он продумал Азерот, интеллектуальная собственность принадлежит ему. Скорее всего у него есть планы на этот счет, и нам сейчас важно обсудить то, что мы будет делать именно сейчас.

- Но, - возразил Тан Даган, - мы можем сделать игру взяв в основу Азерот, нам просто нужно внести некоторые изменения!

Цинь Сяо посмотрел на него как на идиота: - Как ты думаешь, после модификаций наша игра будет лучше, чем «Небесное кольцо»?

Тан Даган потерял дар речи.

Заметив, что Тан Дагану нечего добавить, Янь Чжэньюань решил выступить посредником: - Хорошо, у всех нас есть свое мнение на этот счет, и иногда мы бываем слишком импульсивны, мы все взрослые люди, так что давайте не будем ругаться.

Тан Дагану нечего было сказать. Он не осмелился бы возразить, ибо Цинь Сяо был геймдизайнером класса «S», он был тем, кому даже Линь Чаосю, председатель «Императорской династии», не смел бы перечить, так что ему мог сделать Тан Даган?

Однако Тан Даган все еще не был удовлетворен! Почему это они не могут скопировать этот мир? Почему «Императорская династия» могла скопировать игру «I am MT», но не могла скопировать Азерот? Янь Чжэньюань посмотрел на Цю Цзянь, которая все это время молчала: - Что ты думаешь?

Цю Цзян оглянулась: - Зачем ты спрашиваешь? Очевидно, что мы можем скопировать только игру, но не саму историю, Цинь Сяо уже объяснил почему. Есть ли тут кто-нибудь, кто все еще не понимает этого?

- Чэнь Мо действительно способен создать кучу значимых персонажей, но все эти персонажи, которые были показаны на данный момент в мультсериале, не смогут поддержать этот мир. Я думаю, что он все еще держит большую часть мира в своей голове. Все, что он выпустил до сих пор, либо потопит нас, если мы осмелимся скопировать это, либо не представляет для нас никакой ценности.

Янь Чжэньюань почувствовал себя побежденным. Он думал, что Цю Цзян скажет что-нибудь, что смягчит ситуацию, но то, что она сказала, было еще более прямолинейным, чем сказанное Цинь Сяо.

Янь Чжэньюань вздохнул: - Я думаю... Все не может быть так плохо, верно? Тан Даган, ты первоклассный геймдизайнер. Если ты действительно хочешь сделать это, ты можешь сделать компьютерную игру. Если все получится и твой мир выстрелит, попроси разрешение на создания VR-игры у мистера Линя.

Тан Даган радостно кивнул: - Хорошо, я постараюсь и сделаю все в лучшем виде!

Янь Чжэньюань сказал: - Мы не сможем выделить тебе слишком много ресурсов, поэтому особо не рассчитывай на компанию.

Тан Даган кивнул: - Конечно, никаких проблем!

Янь Чжэньюань посмотрел на остальных: - У кого-нибудь еще есть идеи?

Другие разработчики видеоигр высказали свое мнение, но ничего конкретного высказано не было.

В конце концов, они не смогли прийти к единогласному решению, но многие дизайнеры согласились с Цинь Сяо, что мир Азерота был очень хорошим миром, но все знали, что они не смогут использовать его.

Однако, на всякий случай, Янь Чжэньюань решил отправить Тан Дагана на передовую.

Если все получится, то можно будет подумать о выпуске VR-игры.

Цинь Сяо не удержался и пробормотал: - Пустая трата времени.

(обратно)

Глава 76. Любовь фанатов!

Конечно же Чэнь Мо не знал, что происходит в «Императорской династии». Да и даже если бы он знал, то не обратил бы на это особого внимания, так как его сейчас волновало совсем другое.

-----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо вошел в свой магазин в темных очках и маске и расслабился только после того, как убедился, что за ним никто не следит.

Су Цзинью не была удивлена: - Босс, тебе действительно нужно это делать?

Чэнь Мо снял солнцезащитные очки и маску и схватил газировку из холодильника: - Я просто беспокоюсь о своей безопасности.

Вэнь Линвэй сказала, не отрываясь от своего телефона: - Ты думаешь, что теперь стал знаменитым?

Чэнь Мо ответил: - Сейчас я, по сути, стал врагом общества.

Чан Сюэ рассмеялась: - Управляющий, перестань создавать драму. Ты же геймдизайнер, не может существовать столько людей, которые будут все время думать о тебе.

- Я не хочу этого слышать, - сказал Чэнь Мо. - «I am MT» уже имеет три миллиона игроков, и на моем «Вейбо» уже более двухсот тысяч подписчиков. Я, по крайней мере, теперь немного знаменит, верно?

- Ты считаешь себя знаменитым? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо ответил ей: - Просто посмотри на мой «Вейбо», там сотни людей каждый час отмечают меня в своих сообщениях, и каждый из них выражает свою любовь ко мне.

На лице Вэнь Линвэй появилось выражение «Ты шутишь?»: - Это те самые поклонники, которые просят твой адрес для доставки бритв?

Чэнь Мо сказал: - Игроки, которые не любят меня, не будут посылать мне подарки, верно?

Вэнь Линвэй была шокирована его ответом, но через три секунды она решила проигнорировать этого бесстыдного человека и продолжила играть в игру.

Су Цзинью сказала: - Кстати, босс, некоторые смогли прислать вам бритвы. Я положила их на прикроватный столик.

Чэнь Мо был потрясен: - Что? И ты положила их у моей кровати? Забери их и выкинь.

Су Цзинью сказала: - Если мы соберем все эти бритвы, мы, вероятно, сможем купить несколько коробок мороженного.

- Вот почему я хожу в маске и очках. Что произойдет, если меня загангает[1] кучка моих фанатов?

Су Цзинью не поняла его ответа: - Загангают? Это что такое?

Чэнь Мо ответил: - О, можешь считать, что это то же самое, что и «неожиданное поздравление».

Цзя Пэн сказал: - Но «I am MT» сейчас очень популярна, я видел, как вчера в метро в нее играли сразу пять человек.

Чан Сюэ сказала: - Так же многие играют в нее в университете.

Вэнь Линвэй сказала: - Просто зайдите на «Вейбо» и посмотрите, сколько людей готовы сжечь управляющего, тогда-то вы и поймете, насколько популярна его игра.

Цзя Пэн улыбнулся: - Я видел это популярное обсуждение, оно довольно забавно, как там оно называется? Случаем не «верните мои с трудом заработанные деньги!».

Чан Сюэ фыркнула: - Не у всех геймдизайнеров есть популярное обсуждение, в котором его проклинали все, кому не лень.

Чэнь Мо снова вздохнул: - Я не был на «Вейбо» уже несколько дней. Каждый раз, когда я захожу на свой аккаунт, меня встречает так много сообщений, так что я решил пока что не заходить туда.

Цзя Пэн сказал: - И ты не рад этому? Существует много геймдизайнеров, которые мечтают о такой же популярности.

Су Цзинью покачала головой: - Я думаю, что босс не хочет быть популярным, по крайне мере не из-за гнева. Я бы вот хотела находится на слуху только из-за хороших дел. Честно говоря, я все еще думаю, что эта игра очень странная, хоть и прибыльная.

- Мне плевать на все это, главное - деньги. Но конечно же было бы лучше, если бы я заработал эти деньги и не привлек столько негатива, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью спросила: - Что на счет следующей игры? Я уйду, если ты захочешь сделать еще одну «I am MT».

- Да, я думаю, что мульсериал стоит продолжить выпускать, но тебе следует избегать делать подобные игры, - добавил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала: - Конечно же ты будешь против таких игр, ибо ты слишком невезучий.

Цзя Пэн потерял дар речи.

Чэнь Мо махнул рукой: - Следующая игра будет не такой. Мне нужно немного времени. Я умру молодым, если буду продолжать делать такие игры.

Вэнь Линвэй сказала: - А? Мне послышалось, или ты только что сказал, что ты суеверен?

Чэнь Мо вздохнул: - Я не суеверен. Если я создам еще одну подобную игру и разозлю несколько и без того несчастных людей, они точно пошлют кого-нибудь за мной, и разве тогда я не умру молодым?

Вэнь Линвэй потеряла дар речи: - Железная логика!

Су Цзинью спросила: - Так что ты планируешь делать?

Чэнь Мо сказал: - О, я возьму недельный отпуск.

Все были потрясены.

Чэнь Мо был удивлен такой реакцией: - Что случилось? Я только что сделал игру, которая принесла мне двадцать миллионов юаней за первый месяц. Разве тот факт, что я собираюсь взять отпуск, ненормален?

Вэнь Линвэй сказала: - Вообще-то ты последний месяц почти не работал!

Су Цзинью добавила: - И ты сделал очень простую игру!

Цзя Пэн также добавил: - Перестань быть эгоистом!

Чан Сюэ спросила: - Управляющий, в чем разница между тобой и соленой рыбой?

Чэнь Мо немного подумал: - То, что я богаче соленой рыбы?

Все: - ...

Су Цзинью сказала: - Ладно, ладно... Так что на счет следующей игры, у тебя уже есть концепт?

Вэнь Линвэй кивнула: - А «I am MT» будет обновляться?

Чэнь Мо усмехнулся: - Концепта еще нет. Через месяц-другой выйдут новые персонажи и не только. Я решил, что возьму перерыв, после которого сделаю какую-нибудь простую игру.

Су Цзинью нахмурилась: - Что? Босс, еще одна простая игра?

Чэнь Мо кивнул: - И она будет еще проще, чем «I am MT».

Су Цзинью: - Но почему? Все другие геймдизайнеры делают игры все сложнее и сложнее, в то время как ты хочешь сделать все наоборот. Почему?

Вэнь Линвэй сказала: - Потому что он - настоящая соленая рыба!

Чэнь Мо сказал: - А какой в этом смысл? Мой девиз — можешь заработать много денег с помощью простых игр? Зарабатывай!

Все: - ...

Чэнь Мо сказал: - Ладно, некоторое время мы все усердно поработали. Отдохните хорошенько на этой неделе. Я также должен отдохнуть и додумать мой следующий шедевр!

Су Цзинью улыбнулась: - Видимо у него окончательно поехала крыша...

Чан Сюэ: - Правда? Твоя следующая игра действительно будет шедевром?

Вэнь Линвэй посмотрела на нее: - Сюэ, и ты действительно поверила его словам! Ты одноклеточное существо!

 

[1] Ганг - внезапное нападение на ничего не подозревающего персонажа.

(обратно)

Глава 77. Хитрый Чэнь Мо

Хоть Чэнь Мо и слышал, что она сказала, он не собирался что-то говорить на этот счет.

Теперь его ежедневная рутина состояла из игры «I am MT», просмотра отзывов игроков, просмотра разных фильмов или драм.

Каждый день на его «Вейбо» появлялись комментарии от злых фанатов, но он не обращал на них внимания.

Сейчас он был соленой рыбой без каких-либо стремлений.

Больше всего всех разочаровал тот факт, что он тратил деньги на свою же игру и делал там все, что только взбредет в его голову.

Су Цзинью потеряла дар речи: - Босс, неужели ты не можешь просто выдать себе все необходимое? Почему ты потратил на свою же игру настоящие деньги?

Чэнь Мо покачал головой: - Ты не поймешь. Я чувствую себя лучше, если плачу за вещи. Это трудно объяснить.

- Я не понимаю, - прошептала Су Цзинью. - Разве ты не достаешь деньги из левого кармана и не кладешь их в правый?

Чэнь Мо ответил: - Ты не поймешь.

Су Цзинью потеряла дар речи.

Цзя Пэн проверял официальный магазин приложений и сказал: - Управляющий, в этом месяце есть три игры, которые являются копией на «Растений против зомби». Ты действительно ничего с ними не сделаешь?

Вэнь Линвэй удивленно пробормотала: - Что? Его новая игра уже вышла, почему они все еще копируют «Растения против зомби»?

Су Цзинью сказала: - Это потому, что «Защита святого фонтана» от «Императорской династии» вызвал еще одну волну шумихи.

Чэнь Мо быстро взглянул на него: - О, хоть одна из них выйдет под именем крупной компании?

Цзя Пэн покачал головой: - Нет, все от маленьких инди-студий.

Чэнь Мо ответил: - О, тогда это не имеет значения.

- Почему тебя волнует «Императорская династия», а не эти подражатели?- спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил: - Что эти маленькие компании могут предложить мне в замен? Спорить с ними - пустая трата времени.

Цзя Пэн потерял дар речи: - А? Вся эта потасовка с «Императорской династией» произошла только ради рекламного места?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, а иначе зачем мне все это делать?

Цзя Пэн удивленно взглянул на него.

- Не волнуйся, - успокоил его Чэнь Мо, - но следи за новыми играми. Дай мне знать, если ты увидишь игру от компании «Дзен», которая будет копировать «Растения против зомби», я сразу же отправлюсь на «Вейбо» и начну атаку. Бесплатные рекламные места - это то, чего мне не хватает.

- ...Управляющий, я в очередной раз переоценил тебя, - ответил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил с улыбкой: - Не волнуйся, ты привыкнешь.

Су Цзинью сказала: - Бросьте это, босс. Все председатели и генеральные директора следят за твоим «Вейбо», появится ли кто-нибудь, кто осмелится спорить с тобой?

Чэнь Мо вздохнул: - Все эти парни очень осторожны, жаль, что мне не удастся поймать их в ловушку так просто.

Вэнь Линвэй рассмеялась: - Ты только что уничтожил «Императорскую династию» и забрал их лучшее рекламное место на целый месяц. И ты все еще хочешь использовать тот же трюк на других компаниях? Ты, должно быть, бредишь! Руководители других компаний не глупы.

Чэнь Мо вздохнул: - Как жаль, что никто не хочет идти против меня. Быть лучшим - значит быть одиноким.

- Хорошо, теперь ты известен в индустрии видеоигр как человек, который хочет уничтожить «Императорскую династию», неудивительно, что никто не хочет рисковать и ввязываться в драку с тобой, - ответила Су Цзинью.

- Я в это не верю, - сказал Чэнь Мо. - Дай-ка я попробую...

Чэнь Мо вошел в «Вейбо» на свой аккаунт и зашел на аккаунт Лю Юаньфэна, председателя компании «Дзен», и написал ему: «Что на счет пари?»

Спустя минуту Лю Юаньфэн прислал ему три смайлика, которые держали в руках белый флаг.

Затем Чэнь Мо обратился к председателю компании «Фентези» Дин Сину: «Что на счет пари?»

Дин Син ответил буквально спустя мгновение: «У нас нет мяса, пожалуйста, оставь нас в покое!»

Затем Чэнь Мо зашел на страничку Цю Хэньяна и написал ему: «Может заключим пари, старина Цю?»

Цю Хэнъян ответил: «Я твой союзник, ты не в ту сторону воюешь!»

Чэнь Мо написал многим председателям различных компаний, больших и малых, но ни один из них не пожелал сделать ставку.

Чэнь Мо вздохнул: - Почему они так осторожны? Я просто хочу получить пару рекламных мест...

Су Цзинью и Вэнь Линвэй были ошеломлены его высказыванием. Как может существовать настолько бесстыдный человек? Он что, думает, что рекламные места на деревьях растут?

- Я планировал получить еще несколько рекламных мест. Как бы то ни было, видимо этого не случиться. Но по крайне мере у меня есть хорошее рекламное место у «Императорской династии», - пробормотал Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Перестань быть таким жадным. Знаешь ли ты, сколько геймдизайнеров вывернули себя наизнанку ради этого рекламного места? 

- Кстати, - сказала Вэнь Линвэй, - разве это не пустая трата времени — рекламировать «I am MT»? Обычно там рекламируют огромные VR-игры...

Цзя Пэн добавил: - Но если он разместит туда эту игру, он получит очень много денег. Я так ему завидую...

Пока они болтали, у Чэнь Мо зазвонил телефон.

Чэнь Мо взглянул на телефон и поднял трубку, хоть и увидел незнакомый номер.

- Приветствую, - сказал мужчина. - Могу я услышать председателя компании «Удар молнии», господина Чэнь Мо?

Чэнь Мо прочистил горло: - Это я.

Человек, говоривший по телефону, на мгновение потерял дар речи.

- Я представитель рекламного отдела «Императорской династии», Сюй Сяоцзюнь. Я звоню по поводу рекламного места.

- Угу, - ответил Чэнь Мо.

Сюй Сяоцзюнь сказал: - Господин Линь уже распорядился, так что рекламное место на первой страницы ваше. Можем ли мы начать рекламировать «I am MT»?

Чэнь Мо кивнул: - Я конечно ценю то, что вы так быстро связались со мной, но… Кто сказал, что я собираюсь продвигать «I am MT»?

Сюй Сяоцзюнь был шокирован: - Что?

Чэнь Мо сказал: - Тогда я не сказал, что вам нужно будет рекламировать именно «I am MT».

Сюй Сяоцзюнь немного помолчал, а затем ответил: - Тогда мы...

- Будете рекламировать мою следующую игру. Я дам вам знать, когда именно, - сказал Чэнь Мо.

Сюй Сяоцзюнь спустя несколько мгновений ответил: - Мне нужно будет поговорить об этом с господином Линем.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я не тороплюсь.

Услышав их разговор, Су Цзиньюй и Цзя Пэн были шокированы, но также едва могли сдержать свой смех.

Они могли только представить себе, в какое сложное положение попал человек из «Императорской династии», когда услышал это.

Чэнь Мо, разве ты не можешь быть более честным и менее хитрым хотя бы пять минут?

Чэнь Мо получил ответ через пять минут.

- Господин Линь согласился, - сказал Сюй Сяоцзюнь. Тогда пока что мы будем использовать это место для других игр. Когда вы разработаете свою следующую игру, дайте мне знать. Тогда мы поместим вашу игру на это место.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо! Большое спасибо.

Сюй Сяоцзюнь ответил: - ...Нет проблем. До свидания.

Звонок оборвался прежде, чем Чэнь Мо успел пробормотать - До свидания.

Цзя Пэн рассмеялся: - Управляющий, ты действительно храбрый. Ты не боишься, что они потом забудут об этом?

- Что ты имеешь в виду, говоря это? - строго спросил Чэнь Мо. - Императорская династия - это честная, большая компания. Они бы так не поступили.

(обратно)

Глава 78. Выбор...

Чэнь Мо добавил еще немного информации о мире Азерота.

«Лунная поляна - одно из самых уникальных мест в Калимдоре. Лес не тронут тленом и сохраняет свою первоначальную чистоту и безмятежность, сильно отличаясь от других мест в Калимдоре. Лунная поляна - это безопасная зона, поскольку разрушение леса или создание конфронтации будет встречено гневом друидов. Лунная поляна часто является местом, где Альянс и Орда проводят свои встречи для заключения договоров. Таурены часто посещают Лунную Поляну, чтобы узнать путь друидов от эльфов».

Буквально спустя несколько секунд после того, как обновление было опубликовано, поклонники начала активно обсуждать его.

«О боже, я и не думал, что доживу до этого. Чэнь Мо наконец-то опубликовал что-то новое!»

«Думаешь, что мы оставим тебя в покое после того, как ты написал всего несколько сотен слов? Почему бы тебе не поучиться у авторов веб-романов, которые ежедневно публикуют десятки тысяч слов?»

«Этого недостаточно!!!!!!!»

«Он не добавлял никакой информации из-за того, что заработал много денег?»

«Когда ты воссоздашь Азерот? Даже не думай, что мы довольны простой карточной игрой!»

«Я собираюсь послать ему еще одну бритву, кто со мной?»

«+1!»

«+2!»

Чэнь Мо слабо улыбнулся и закрыл вкладку с этим постом.

Как обычно, Чэнь Мо открыл обсуждения мира Азерота ради проверки новых постов.

- Хм? Новый писатель? И довольно популярный.

Чэнь Мо заметил, что его некоторые рассказы могли бы уместиться в восемь страниц. Этот рассказ же назывался так: «Сирота из Оргриммара».

Чэнь Мо нажал на название и вскоре начал читать фанфик с точки зрения сироты Оргриммара, который рассказывал о его приключениях.

Но из-за того, что длина этой истории не превышала двадцати тысяч слов, она не была слишком развитой.

Однако Чэнь Мо мог сказать, что автор был действительно талантлив. Когда китайцы описывали западное фентези, обычно они придерживались одной из двух крайностей — либоих история была слишком «китайской», либо использовала английские слова и там и сям. В этом же фанфике не было подобных проблем.

Более того, история была логичной, и развитие сюжета было плавным. Конечно же были моменты, которые еще предстоит прояснить, но основа этой истории казалась отличной.

Неудивительно, что она была так популярна. Качество этого рассказа было намного лучше.

- Этот парень очень хорош, - воскликнул Чэнь Мо.

На самом деле Чэнь Мо уже подумывал о найме писателя. В Азероте было слишком много контента, и если он будет работать один, создание виртуальной версии «World of Warcraft» могло занять несколько лет. В конце концов он просто бы морально истощился, если бы прописывал все эти квесты в одиночку.

Вот почему Чэнь Мо создал сайт по миру Азерота так рано, он хотел, чтобы люди, которым понравился этот мир, начали творить, а он в свою очередь попытается нанять лучших из лучших.

В противном случае поиск квалифицированного писателя мог бы затянуться слишком надолго.

Чэнь Мо просмотрел личную информацию автора, которую он ввел для подтверждения своей учетной записи.

Спустя минуту Чэнь Мо позвонил автору.

Через несколько секунд человек поднял трубку: - Алло?

Услышав, что ему ответил парень, Чэнь Мо был слегка разочарован.

- Здравствуйте, я Чэнь Мо, создатель «I am MT».

Человек на другом конце провода был потрясен и воскликнул: - Чэнь Мо? Неужели? Ты тот самый Чэнь Мо? Ты ведь не мошенник, верно?

Чэнь Мо ответил: - Я, вероятно, не настолько знаменит, чтобы люди начали притворяться мной... Я настоящий Чэнь Мо, как тебя зовут?

- О, я Чжэн Хунси, но ты можешь обращаться ко мне с помощью моего псевдонима - призрачный свет.

Чэнь Мо ответил: - ... И то и то довольно трудно запомнить...

Чжэн Хунси потерял дар речи.

Чэнь Мо спросил: - Ты сейчас работаешь?

Чжэн Хунси ответил: - Нет, я только что уволился с работы и в настоящее время ищу ее. Поскольку у меня не так уж много дел, а мир Азерота показался мне довольно интересным, я решил написать что-нибудь. 

Чэнь Мо сказал: - Хм, ты хочешь поработать в столице империи?

Чжэн Хунси спросил: - А? Я буду работать в компании «Удар молнии»?

Чэнь Мо сказал: - Верно, мне понравилась твоя работа. Где ты сейчас живешь?

- Э-э, в волшебном городе.

- Я оплачу тебе билеты и проживание, если ты решишь приехать в столицу империи, чтобы мы смогли поговорить с глазу на глаз. И если сможешь, прихвати с собой свои прошлые работы, - сказал Чэнь Мо.

Чжэнь Хунси ответил: - Конечно! Я сейчас же начну паковать вещи!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я пришлю тебе адрес, куда тебе нужно будет приехать.

Закончив разговор, Чэнь Мо отправил адрес своего магазина видеоигр Чжэн Хунси.

- Если этот парень будет нормальным, то мне останется найти кого-то, кто займется балансировкой чисел.

После выпуска игры «I am MT» Чэнь Мо теперь приобрел стабильный источник дохода и сколотил капитал, на который сможет сделать масштабную игру.

Однако нынешняя цель Чэнь Мо все еще состояла в расширение своей базы игроков. Когда его база игроков будет достаточно велика, его первая крупномасштабная игра обретет популярность с сто процентной вероятностью.

Но сейчас Чэнь Мо нужно найти двух сотрудников: писателя и балансировщика.

Конечно, Чэнь Мо мог бы сделать все сам, но тогда разработка заняла бы слишком много времени.

Чэнь Мо ни за что бы не стал создавать масштабные игры без надежных сотрудников. Создание может занять годы, если он будет делать все в одиночку, не говоря уже о том, что постоянное метание между разными сферами так или иначе повлияет на качество игры.

В глазах Чэнь Мо, Чжэн Хунси был хорошим ростком с хорошим фундаментом.

В этот момент зазвонил телефон Чэнь Мо.

Чэнь Мо лишился дара речи. В последнее время ему начали частенько звонить.

Чэнь Мо поднял трубку: - Алло?

- Здравствуйте, это мистер Чэнь Мо? - спросил женский голос .

- Да, кто это? - ответил Чэнь Мо.

Женщина ответила: - Я - Хань Лу, журналистка из Китая. Я хотела бы договориться об интервью, вы не против?

Чэнь Мо был шокирован: - А? Интервью?

Хань Лу ответила: - Да, наш главный редактор считает, что «I am MT» стала довольно известной. Вот почему мы хотели бы взять у вас интервью. Это не займет много времени, максимум час или два. Я хотела бы поговорить о вашем мыслительном процессе на этапе проектирования игры.

Чэнь Мо ответил после нескольких минут раздумий. - Конечно, без проблем.

Хань Лу сказала: - Хорошо, вы свободны завтра утром? Я хотела бы встретиться с вами в вашем магазине видеоигр.

- Я свободен.

Хань Лу ответила: - Отлично! Тогда мы встретимся завтра утром.

Повесив трубку, Чэнь Мо нахмурился.

«Интервью? Я что, действительно стал настолько популярным?»

(обратно)

Глава 79. Образ...

На следующий день.

Хань Лу добралась до магазина видеоигр Чэнь Мо вовремя.

Она выглядела максимум на двадцать пять и была довольно красивой.

- Приятно познакомиться, мистер Чэнь Мо, - Хань Лу пожала руку Чэнь Мо.

- Давайте отойдем в более тихое место, - сказал Чэнь Мо и повел ее в свой кабинет на втором этаже.

Когда они вдвоем поднялись на второй этаж, Су Цзинью, Цзя Пэн и остальные уставились на лестницу.

- Кто эта цыпочка? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью ответила: - Я думаю, что это журналистка из какого-нибудь игрового СМИ, которая пришла сюда, чтобы взять интервью у босса.

Цзя Пэн был шокирован: - Интервью? О боже, неужели управляющему удалось добиться такого влияния?

- Управляющий что, уже настолько популярен?

На втором этаже магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо налил Хань Лу стакан воды, и они вдвоем уселись на диван.

- Вы, вероятно, очень заняты в последнее время, спасибо, что нашли время для этого интервью, - сказала Хань Лу.

Чэнь Мо покачал головой: - На самом деле я не очень занят, я недавно взял перерыв.

Хань Лу прочистила горло и сказала: - Хорошо.

«Этот человек вообще не знает, как нужно отвечать на вопросы!» - подумала Хань Лу.

Чэнь Мо успокоил ее: - Не нервничайте, мы же просто немного поболтаем.

Хань Лу потеряла дар речи.

- Ладно, тогда начнем? - сказала Хань Лу после недолгого молчания.

- Наверное сейчас все знают, что ваша игра принесла вам двадцать три миллиона за первый месяц. И из-за этого ваше имя теперь стало очень хорошо известно в игровой индустрии. Когда вы только начинали ее делать, ожидали ли вы, что она будет настолько прибыльной?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, я не ожидал, я знал это.

Хань Лу была явно смущена его ответом.

Это было совершенно не похоже на то, чего она хотела услышать.

Обычно, когда разработчики видеоигр слышат такой вопрос, они обычно говорят что-то вроде: «Я никогда этого не ожидал». Такой ответ был обоснован тем, что индустрия видеоигр была полна непредсказуемости, и никто не мог быть уверен в том, что их игра будет популярна.

Но Чэнь Мо сказал, что он знал, что «I am MT» будет прибыльной еще на этапе создания?

Скорее всего он просто врет!

Столкнувшись с такими трудностями в первом же вопросе, Хань Лу почувствовала, что у нее начинает болеть голова. Она уже могла сказать, что мозг Чэнь Мо функционирует немного...иначе.

- Не могли бы вы рассказать мне, почему вы так думали тогда? Или, может быть, почему вы были так уверены в своей игре?

Она наконец смогла вздохнуть с облегчением. Она дала бы себе десять баллов из десяти за то, что смогла взять себя в руки так быстро.

Чэнь Мо сказал: - На самом деле, мой девиз таков: «Игроки должны быть всем довольны!». Я полагаюсь на три аспекта, когда начинаю создавать игры.

- Во-первых, на мою страсть к видеоиграм.

- Во-вторых, на мою искренность по отношению к игрокам.

- В-третьих, на мою преданность своей мечте.

- Конечно же во время процесса создания так или иначе влияют и другие факторы, но в основном эти три аспекта помогают мне не скатиться в бездну.

- Именно поэтому я думал, что моя игра определенно станет популярной.

Хань Лу в шоке широко раскрыла глаза. Она не могла поверить, что эти слова слетели с ЕГО губ.

Это что, шутка? Страсть? Искренность? Преданность?

И эти слова сказал создатель игры «I am MT»?

И если бы все, что нужно было разработчику для создание хорошей игры - это страсть, искренность и преданность своему делу, разве этот мир тогда не был бы до краев наполнен хорошими играми?

Более того, Хань Лу сделала «домашнее задание». Она поиграла в «I am MT», и за первые пять минут поняла, что эта игра не имела ничего общего со страстью, искренностью и преданностью какому-либо делу!

Если конечно только его страсть не выражалась в вымогательстве денег у игроков!

Хань Лу почувствовала, что перед ней возникло большое препятствие, когда она увидела этого, казалось бы, серьезного Чэнь Мо, который говорил такие громкие слова.

Напишет ли она об этом?

Если она не напишет об этом, то что ей тогда делать, о чем писать?

Да и если бы она написала эту статью, кто бы ей вообще поверил? Она знала, что если она выпустит такую статью, читатели могут усомниться в наличии интеллекта у редактора, а также наличие интеллекта у журналистки!

Хань Лу потерла висок, пытаясь восстановить самообладание: - Что вы думаете о оценке «I am MT» в семь баллов в официальном магазине приложений?

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что это вполне нормально. Поскольку игра бесплатна, мои конкуренты могут без проблем повлиять на рейтинг. 

- У меня сердце разрывается, когда я об этом думаю. Я так много работал, чтобы сделать хорошую, бесплатную игру, но мне все еще приходится иметь дело с накруткой плохих отзывов. Моя игра имела бы оценку в районе девяти баллов, но из-за накрутки теперь она стабильно находится в районе семи баллов. 

- Я думаю, что официальный магазин приложений должен положить этому конец!

Хань Лу еле сдержала себя в руках.

Накрутка? Все эти отзывы явно шли от обычных игроков!

Неужели Чэнь Мо не знает этого? Он не может не знать этого! Он нагло лжет!

Хань Лу положила руку себе на лоб. Она планировала сделать горячее интервью на популярную тему, но из-за Чэнь Мо, ее планы были полностью сорваны!

- Ходят слухи, что в вашей игре есть карта под названием «Старшая сестра», которая стоит две тысячи юаней. Многие игроки думают, что она сильно влияет на баланс игры. Что вы об этом думаете? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо ответил: - О, насчет редких карт. Я думаю, что это то же самое, что и собирание редких марок, вы же знаете о коллекционировании марок, верно? Есть сотни и тысячи редких марок, верно? «I am MT» также имеет некоторые параллели с коллекционированием. Чтобы собрать все карты, некоторые игроки будут вынуждены потратить на это деньги. Но я думаю, что они выложат их потому, что они полюбили мою игру, а не из-за коллекционирования.

- Значит, вы вовсе не считаете, что «I am MT» - нечестная игра? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо покачал головой: - Я не думаю, что этот вопрос был правильно сформулирован. Видите ли, в этом мире нет по-настоящему честной игры, верно? В некоторых играх вы будете лучше других, если вы проведете в ней много времени, если вам в один момент повезет, то тогда вы станете лучше тех, кому не повезло, вы точно победите, если к вам в команду поместят сильных игроков, в то время как в противоположную - слабых... Игра - это маленькая вселенная, и ей трудно быть по-настоящему справедливой к каждому человеку. Поэтому да, я думаю, что «I am MT» - это честная игра.

- Э-э-э...

Хань Лу была потрясена логикой Чэнь Мо и забыла свой следующий вопрос.

Поняв, что прошла минута, а она так и не смогла вспомнить свой следующий вопрос, Хань Лу посмотрела в свой блокнот.

- Я кое-что подготовила перед тем, как пришла сюда. Что меня потрясло, так это то, сколько денег игроки внесли в игру. Аналитики подсчитали, что около десяти процентов игроков, которые зашли в вашу игру, внесли деньги, и каждый из них в среднем внес по восемьдесят юаней.

- Другие игры стоят всего ничего — от десяти до пятидесяти юаней, и они больше никак не взимают деньги с игроков. Тем не менее, хоть «I am MT» и бесплатна, игроки решили внести в нее намного больше денег, чем в игры с обычной системой распространения. Сможете ли вы ответить на простой вопрос - чем ваша игра отличается от других игр?

(обратно)

Глава 80. Рассказывая маленькую историю.

Чэнь Мо улыбнулся: - Вы же знаете, что «I am MT» полностью бесплатна, не так ли? Вы можете продолжать играть в нее не потратив ни копейки, верно?

Немного подумав, Хань Лу кивнула.

- Это бесплатная игра, но зачем игрокам тратить столько денег, да? На самом деле я культиватор, который может контролировать умы игроков, я силой мысли заставляю их вносить деньги в мою игру.

Хань Лу была явно смущена его ответом.

Чэнь Мо прервал молчание своим смехом: - Извините, эта шутка была слишком сухой.

Хань Лу вытерла пот со лба: - Не волнуйтесь, вы были слишком серьезны, когда произносили эту шутку, поэтому я подумала, что вы говорите серьезно.

- Вам же очевидно, что я не могу быть культиватором и контролировать умы игроков, верно? Поэтому есть только одна причина, из-за которой игроки будут доставать свои деньги из своих карманов.

- Все из-за того, что они обнаружили, что любят ее. Они увидели искренность, которую я пытался передать через игру, поэтому они так охотно начали донатить, чтобы поддержать меня. Я надеюсь, что смогу сделать больше игр в будущем.

- Поэтому я никогда не забуду ту любовь, которую мне подарили мои поклонники, и я не собираюсь останавливаться. Я создам больше хороших игр в будущем, чтобы отплатить за всю ту...«любовь».

Уголок рта Хань Лу дернулся, когда она услышала это: - Но если я правильно помню, вы заявили, что взяли перерыв?

Чэнь Мо кивнул: - Верно, но это ненадолго.

Хань Лу начала сходить с ума. Это безумие, как этот человек может оставаться таким уверенным, рассказывая все эти небылицы!

У нее возникло ощущение, что толковой статьи из этого интервью не выйдет!

Но поскольку она уже была здесь, у Хань Лу не было другого выбора, сейчас она не могла просто так встать и уйти.

- Чтобы раскрутить «I am MT», вы вложили приличное количество денег в создание одноименного мультсериала и даже создали сайт с описанием мира Азерота.

- Однако, в игре не было и части того контента, который был предоставлен в мультсериале, что уж говорить о текстах. Такое урезание произошло из-за ограничений, которое связано с типом игры? Или вы планировали использовать этот мир только для привлечения внимания игроков?

- Это секрет, - сказал Чэнь Мо, - всему свое время.

- Это значит, что у вас есть грандиозные планы на Азерот? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо ответил: - Я не могу ничего сказать вам. Всему свое время.

---

Беседа длилась почти два часа. К концу Хань Лу начала чувствовать, что ее голова вот-вот взорвется. К счастью, она смогла задокументировать весь разговор.

Чувствуя, что больше тут нечего ловить, Хань Лу решила уйти.

- Спасибо, что уделили мне время, - сказала Хань Лу.

Чэнь Мо махнул рукой: - Не беспокойтесь об этом. Спасибо вам за то, что поможете моим мыслям дойти до моих поклонников, позвольте им прочувствовать мою страсть к созданию игр, а также мою искренность по отношению к ним.

После этого Хань Лу смогла только сказать: - До свидания.

Хань Лу почувствовала головокружение, когда вышла из магазина видеоигр Чэнь Мо.

Этот час был похож на страшный сон...

Прежде чем она попала сюда, главный редактор неоднократно сказал Хань Лу, чтобы она раскрыла секретные методы «I am MT» получения прибыли и не только. В конце концов, именно громкие заголовки смогут привлечь к себе больше всего внимания.

За эти два часа она собрала много материала, но в конце концов Хань Лу поняла, что она не смогла выяснить ничего интересного...

Секреты «I am MT»? Отсутствуют!

Мысли Чэнь Мо? Это лучше вообще будет не писать!

Этот парень в основном говорил чушь! Страсть? Искренность по отношению к игрокам? 

Она поиграла в его игру, так что она могла отличить правду от лжи! Хань Лу даже начала подозревать, что Чэнь Мо психически болен!

- Как бы то ни было, я могу только передать то, что сказал Чэнь Мо...

У Хань Лу начала болеть голова, когда она начала просматривать свои записи, которые она сделала во время интервью. Это интервью, вероятно, выльется в самую трудную статью с начала ее карьеры...

Когда она ушла, Чэнь Мо рассмеялся. 

И ты хочешь, чтобы я тебе что-то рассказал? Ты слишком наивна.

Зачем мне рассказывать тебе секреты прибыльности «I am MT»? Если бы Чэнь Мо действительно раскрыл свои секреты и интервью было опубликовано, разве тогда бы не все разработчики начали выкачивать из игроков деньги?

Конечно, Чэнь Мо знал, что даже если он не раскроет их сам, разработчики видеоигр из этого мира рано или поздно раскроют его секреты. И не было бы ничего удивительного, если бы из-за его игры начали появляться десятки и сотни одинаковых карточных игр.

Но Чэнь Мо не возражал. Даже если бы эти разработчики смогли разобраться в тонкостях доната, они бы не смогли понять все тонкости всего за месяц-два. А к тому времени, когда они уже во всем разберутся, Чэнь Мо уйдет далеко вперед.

---

Три дня спустя интервью с Чэнь Мо было наконец опубликовано на сайте «Tianji.com», назвали это интервью весьма просто: «Интервью с создателем «I am MT» - Чэнь Мо».

Он быстренько пробежался по тексту и остановился на одном абзаце.

«Когда интервьюер спросил, почему он был так уверен в этой игре, Чэнь Мо ответил: - Мой девиз таков - игроки должны быть всем довольны. Возможность создания хорошей игры проистекает из моей страсти к видеоиграм, моей искренности по отношению к игрокам и моей преданности одной мечте».

Было много других подобных предложений, которые были немного приукрашены. Но Хань Лу в основном добросовестно передала ответы Чэнь Мо.

Это интервью привлекло много внимания, но не совсем того внимания, которого хотела увидеть Хань Лу.

Многие игроки начали оставлять комментарии, когда прочитали это интервью.

«В словах этого человека нет ничего хоть отдаленно правдоподобного!»

«Он скорее создает игры из-за денег, а не из-за страсти или искренности!»

«Я думал, что он хороший парень, так как он создал «Растения против зомби», но теперь я увидел его истинную природу! Он мошенник!»

«Это просто смешно. Кто проводил это интервью? Неужели редактор и интервьюер были настолько глупы?»

«Я бы ничего не сказал, если бы Чэнь Мо сам написал такую статью, но это сделало профессиональное издание...позор!»

«Я что, только что прочитал проплаченную статью?»

«Я чуть не лопнул от смеха. Сегодня ведь не первое апреля, верно?»

«Чэнь Мо заботится о игроках? Сегодня я услышал хорошую шутку.»

«Я действительно недооценила то, насколько толстокож этот парень!»

(обратно)

Глава 81. Интервью.

«Но я думаю, что они выкладывают свои деньги потому, что они полюбили мою игру, а не из-за какого-то там коллекционирования. Все из-за того, что они обнаружили, что любят ее. Они увидели искренность, которую я пытался передать через игру, поэтому они так охотно начали донатить, чтобы поддержать меня. Поэтому я никогда не забуду ту любовь, которую мне подарили мои поклонники, и я не собираюсь останавливаться. Я создам больше хороших игр в будущем, чтобы отплатить за всю ту...«любовь»».

Вэнь Линвэй прочитала вслух интервью Чэнь Мо.

- Я не могу в это поверить, - воскликнула Су Цзинью.

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, разве фанаты не убьют тебя за это?

- Может быть, тебе стоит переехать в университетское общежитие на несколько дней, пока все не уляжется? - предложила Вэнь Линвэй.

- Что случилось? Разве это интервью не очень хорошо написано? Просто взгляните, каждое слово, которое они написали, отражает мои истинные чувства к фанатам, - сказал Чэнь Мо.

- Босс, ты не боишься, что тебя ударит молния, если ты будешь продолжать в том же духе? - спросила Су Цзинью.

- Управляющий, у тебя есть громоотвод на крыше? - спросил Цзя Пэн.

- Ладно, хватит уже, ребята. У меня сегодня должно состояться собеседование, так что давайте закроем эту тему, - сказал Чэнь Мо.

Цзя Пэн спросил: - Интервью? Ты ищешь еще одного работника?

Чэнь Мо кивнул: - Да, мне все же придется нанять писателя и специалиста по цифрам. В противном случае мне будет немного трудно делать большие игры. Золотая рыбка и я не сможем сделать все сами.

- Это значит, что скоро у нас появится еще одна симпатичная девочка? - спросила Вэнь Линвэй.

- Кто она? - спросил Цзя Пэн.

- О чем вы, ребята, думаете? Это парень, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй сказала: - Парень? Зачем нам парень? Не нанимай его.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Вы, ребята, планируете превратить мой магазин видеоигр в магазин, где будут работать только женщины?

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Только не говори мне, что ты этого не планировал.

- ...Как бы то ни было, я пойду. Он скоро приедет, - сказал Чэнь Мо.

Вскоре после этого прибыл Чжэн Хунси.

Он выглядел довольно молодо. Он был высоким и худощавым, но когда Чэнь Мо посмотрел на него, у него сложилось впечатление, что он походил на спокойного, вежливого человека. Чэнь Мо пожал ему руку и повел в конференц-зал.

- Я передумала, красивый парень тоже сойдет, - сказала Вэнь Линвэй Су Цзинью.

- Ты можешь взять себя в руки? Все зависит от того, соответствует ли он требованиям босса, верно? - сказала Су Цзинью.

---

Внутри конференц-зала.

Чэнь Мо налил Чжэн Хунси стакан воды: - Ты пришел не в какую-то большую компанию, поэтому интервью будет больше похоже на обычный разговор, главное не нервничай.

Чжэн Хунси кивнул: - Я удивлен тем, что ты намного моложе, чем я думал...

Чэнь Мо засмеялся: - Прошло около года с тех пор, как я окончил университет.

Чжэн Хунси ответил: - Тогда ты закончил школу на год раньше меня. Не прошло и года с тех пор, как я закончил школу.

Чэнь Мо уже просмотрел резюме Чжэн Хунси.

Чжэн Хунси, двадцать четыре года. Недавно окончил университет из волшебного города. Поработал в одной медиа-компании и уволился, потому что ему не понравилась эта работа. Хотел пойти работать в другой стезе, но до сих пор не определился, в какой именно.

Чэнь Мо также бегло просмотрел его предыдущие работы. Большинство из них были короткими рассказами. Кроме западных фентези, он также писал маленькие рассказы в стиле традиционных китайских фэнтези: уся, сянься...

Хоть они не были гениальными, главное то, что они были хорошо и красиво написаны. Все его работы в основном проходили оценку Чэнь Мо.

Чэнь Мо спросил: - Что на счет дальнейшем карьеры, ты уже определился?

Чжэн Хунси сказал: - Еще нет. Лично мне не нравятся межличностные отношения на традиционных рабочих местах. Я думал начать писать рассказы, но такая работа слишком нестабильна.

- Не думал о создании игр? - спросил Чэнь Мо.

- Я думал об этом, но из того, что я видел, китайские разработчики особо не вкладывают слишком много усилий в историю, в то время как я хочу сосредоточиться именно на истории.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо. Я подготовил несколько вопросов специально для тебя.

Закончив фразу, Чэнь Мо достал заранее распечатанный набор вопросов.

Чжэн Хунси взглянул на них. Вопросов было всего пять.

Написать несколько заданий для ММОРПГ...

Придумать названия различным оружиям и броне из эпохи Троецарствия, при этом обозначив их редкость и дать им краткое описание...

Дать краткое описание отношений между Дренором и Азеротом...

Выбрать небольшое событие из мира Азерота и кратко расписать, что будет происходить дальше...

Дополнить цепочку задания, включая диалог непися и игрока. Краткое содержание задания было таково: «Тирион Фордринг хочет, чтобы вы нашли молот Телана». 

- Не торопись, - сказал Чэнь Мо, - у тебя есть целый час.

Чжэн Хунси кивнул: - Понял.

- Дай мне знать, когда закончишь, - сказал Чэнь Мо, выходя из конференц-зала.

Когда Чэнь Мо вышел, кто-то спросил у него: - Как все прошло, управляющий?

- Пока что все неплохо, - сказал Чэнь Мо. - Сейчас он выполняет несколько заданий, которые покажут его навыки. Если не возникнет никаких проблем, то он будет принят.

- Хм? - спросила Су Цзинью. - Что за задания?

- Ребята, вы тоже хотите попробовать? Боюсь, что вы, ребята, не справитесь, - ответил Чэнь Мо.

- Золотая рыбка была лучшей в своем классе, - сказала Вэнь Линвэй, - ты недооцениваешь ее.

- Ладно, можете попробовать, если хотите. Ответьте на них, если хотите.

Закончив, Чэнь Мо скинул вопросы Су Цзинью.

Прочитав вопросы, все молча отошли.

Су Цзинью с удивлением посмотрела на Чэнь Мо: - Не слишком ли они сложные? Первые два вопроса легки, но последние три?

- Конечно, ты находишь их трудными, ведь обычно ты не обращаешь внимания на такие вещи. Хорошо, теперь все могут разойтись по домам, очевидно, что вы, ребята, не подходите для роли писателя.

- Мы промолчим, - сказала Вэнь Линвэй.

Вопросы, на которые решился Чэнь Мо, были на самом деле легкими, так как он планировал проверить только некоторые основные качества писателя.

Придумать названия пушек, брони, дополнить задание, написать диалог… Все это будет довольно легко сделать, если за эти вопросы возьмется писатель.

Писатель должен уметь красочно и логично описывать мир, чтобы читатель почувствовал, что его словно погружают в совершенно неизведанный доселе мир. Как минимум текст не должен вызывать отторжения, ибо в противном случае вся работа будет выкинута на помойку.

Более продвинутые писатели должны уметь описывать красочные и большие баталии, прописывать диалоги, создавать уникальные миссии, которые тронут сердца читателей… В конце концов, игра «Word of Warcraft» не стала бы настолько популярной, если бы в ней был посредственный сюжет

Сейчас Чэнь Мо хотел увидеть, обладает ли Чжэн Хунси навыками начинающего писателя. Остальное же можно будет проверить позже.

(обратно)

Глава 82. Игроки

Чжэн Хунси закончил отвечать на вопросы примерно через полчаса.

Чэнь Мо был очень доволен результатами.

На первый и второй вопрос ответить было очень легко, поэтому он лишь просмотрел его ответ и кивнул, когда увидел, что все было в порядке.

Следующие три вопроса имели отношение к миру Азерота. Поскольку Чжэн Хунси был хорошо знаком с Азеротом, он написал намного больше текста, чем для первых двух заданий.

Возьмем, к примеру, пятый вопрос, где Чэнь Мо намеренно опустил большую часть информации. Тирион Фордринг был ключевым персонажем в истории «World of Warcraft», а его сын Телан был участником алого крестового похода. Этот вопрос сыграл ключевую роль в главе «любовь и семья» в Чумных Землях.

Именно из-за смерти Телана, Тирион Фордринг решил возглавить Орден Серебряной Длани, что в конечном счете сыграло огромную роль в победе над личем.

Чэнь Мо не стал вдаваться в подробности мира Азерота, он лишь смутно коснулся отношений между Тирионом Фордрингом и его сыном Теланом. Хоть переосмысление истории Чжэн Хунси было далеко от оригинала, оно все еще было приемлемым.

Чэнь Мо был доволен его ответами.

- Ладно, неплохо. Давай поговорим о твоей зарплате. Сколько ты зарабатывал на своем прошлом месте? - спросил Чэнь Мо.

- Шесть тысяч юаней.

- Как насчет того, что я буду платить тебе восемь тысяч юаней в месяц. Если ничего особенного не произойдет, ты будешь работать с понедельника по пятницу с десяти до семи. Иногда ты будешь работать и по субботам, хорошо? - спросил Чэнь Мо после некоторого раздумья.

Чжэн Хунси прямо таки светился от счастья: - Да, я согласен! Над чем я буду в основном работать?

- В основном над сюжетом, иногда над основной историей, квестами и описанием разных вещей. Если все получится, ты будешь отвечать за создание целых миров в будущем, и, возможно, ты будешь ответственен за некоторые сюжетные игры, - ответил Чэнь Мо.

Чжэн Хунси кивнул: - Отлично.

- Хорошо, - сказал Чэнь Мо, - я пока что немного поработаю над контрактом. Ты можешь воспользоваться этим временем, чтобы вернуться в волшебный город и собрать свои вещи. Ты будешь готов приступить к работе через неделю?

- Конечно, у меня дома не так уж много вещей, это не займет много времени, - сказал Чжэн Хунси.

---

Отослав Чжэн Хунси, Чэнь Мо вернулся на первый этаж.

Вэнь Линвэй спросила: - Тебе удалось заполучить нового сотрудника? У меня возникло такое чувство, что наш упрямый управляющий больше не хочет заниматься этим в одиночку.

- Босс, твоя выходная неделя скоро закончится, - напомнила Су Цзинью.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Куда ты так спешишь? Я не смогу отдохнуть, если все время буду думать о работе.

Су Цзинью ответила: - Босс, почему ты так хочешь быть солёной рыбой?

- Ладно, ладно. Просто подожди, я пришлю тебе документацию завтра, на этот раз ты все сделаешь сама, - ухмыльнулся Чэнь Мо.

Су Цзинью была шокирована: - А? Сама? Смогу ли я это сделать?

Чэнь Мо успокоил Су Цзинью: - Не волнуйся, ты справишься. Эта игра очень проста, если ты не сможешь сделать ее, мне, возможно, придется нанять нового помощника.

Су Цзинью потеряла дар речи.

- А что насчет тебя, босс? Я помню, что ты сказал, что будешь работать над новой игрой, не так ли? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Всему свое время.

- Управляющий, пожалуйста, не создавайте игру, которая будет полагаться на удачу игрока, я просто не смогу в нее играть! - сказал Цзя Пэн.

- О, эта игра, вероятно, будет игрой, которая будет полностью зависеть от удачи. Извини, - сказал Чэнь Мо.

- ...Вы, ребята, можете играть в нее, а я, пожалуй, поиграю во что-нибудь другое, - холодно сказал Цзя Пэн.

- Тск-тск. Значит, что наш искренний управляющий планирует создать еще одну мошенническую игру? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо покачал головой: - На этот раз нет. Я же сказал, что мне нужно очистить свою карму. На этот раз игра будет нормальной.

Заметно взволнованный Цзя Пэн спросил: - Нормальной?!

Вэнь Линвэй отказалась в это верить.

- Более того, вы, ребята, вероятно, играли в нее, или, по крайней мере, слышали о ней, - сказал Чэнь Мо.

- Что это за игра? - любопытство Цзя Пэна дало о себе знать.

- Вы, ребята, узнаете обо всем, когда придет время, - сказал Чэнь Мо.

Договорив, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

---

Если проигнорировать отзывы некоторых разгневанных фанатов, Чэнь Мо был уверен в том, что «I am MT» будет жить еще очень долго. Ее алгоритмы и шансы были хорошо продуманы, и все, что будет делать игрок, отсылается на сервер, что практически убирает возможность подмены данных.

Более того, такие типы игр обычно были очень живучими, поскольку механика приобретения карт и нарастающая сложность уровней была тщательно спланирована и сбалансирована. Можно даже спокойно было рассчитать время, которое потребуется игрокам для достижения более поздних стадий игры.

Чэнь Мо мог бы не обновлять «I am MT» по крайней мере в течение двух месяцев. Конечно он может выпустить несколько карт и дополнительных уровней, но это не займет много времени и может быть сделано всего за несколько часов.

Что же касается более далекого будущего... В конце концов, это всего лишь карточная игра, и Чэнь Мо не собирался жить за счет нее всю оставшуюся жизнь. Когда он заработает достаточно денег, он перейдет к созданию более лучшей игры.

Чэнь Мо получил только 12,8 миллиона юаней из 23 заработанных миллионов юаней «I am MT» за первый месяц.

Такой доход был довольно большим, так как Чэнь Мо кроме официального магазина приложений свою игру больше нигде не выпускал.

Официальный магазин приложений забирал только двадцать процентов дохода, в то время как другие платформы, например от «Императорской династии» или «Фентези», забирали вплоть до восьмидесяти или девяноста процентов прибыли, оставляя разработчику только 10-20 процентов.

Более того, прошел всего один месяц со дня релиза, так что количество игроков будет только увеличиваться в течение следующих двух-трех месяцев, что означало, что ежемесячный доход мог перевалить за тридцать миллионов юаней. А поскольку «I am MT» - это онлайн-игра, ее доход, естественно, будет намного выше, чем у одиночных игр.

Из-за того, что игра «I am MT» была очень прибыльной, Чэнь Мо даже не нужно было беспокоиться о мультсериале. Кроме того, было бы довольно трудно найти спонсоров для него, не говоря уже о том, что ему нужно будет их как-то отблагодарить.

Поэтому Чэнь Мо не рассчитывал на получение прибыли с мультсериала и использовал его только ради рекламы.

Сейчас, когда у него появились много лишних денег, он наконец может опять покрутить это колесо.

Чэнь Мо заранее все продумал. По его плану, «Растения против зомби» даст ему некоторую известность, «I am MT» принесет ему много денег, а его следующая игра решит проблему маленькой базы игроков. Первые два пункта были успешно выполнены, и после того, как его база игроков увеличится, он, наконец, сможет выпустить такую игру, которая сделает его известным.

Однако для решения проблемы привлечения игроков нужно будет немного подумать.

Были ли у Чэнь Мо именно его игроки? И да и нет.

Конечно было много игроков, которые до сих пор играли в «Растения против зомби», и в его новую игру - «I am MT». И хоть у этих игроков были созданы учетные записи, которые принадлежали его компании, они все еще не могли считаться игроками Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 83. Показывая себя

Возьмем, к примеру, «Императорскую династию»: игровая платформа «Императорской династии» имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а по выходным число активных игроков достигало отметки в два миллиона.

Если бы эти игроки хотели поиграть в какую-нибудь игру от «Императорской династии», им пришлось бы войти в игровую платформу «Императорской династии» и, естественно, они увидели бы другие игры, которые продвигались на этой платформе.

Было много игроков, которые играли в игры только от «Императорской династии».

Конечно у Чэнь Мо были подобные игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было маловероятно, что они купят или сыграют в игру только потому, что это была «игра от Чэнь Мо».

Чэнь Мо знал, что он не может постоянно делать простые игры. Ему рано или поздно нужно будет создать свою собственную игровую платформу, где будут находиться все его игры..

На данный момент перед Чэнь Мо стояло две цели: разработать «игровую платформу "Удар молнии"» и уведомить тех, у кого есть учетная запись «Удара молнии».

В его прошлом мире так поступили крупные компании, например «Blizzard», «TGP» и «Wechat». Они собрали все свои игры в одном месте и таким образом постепенно начали наращивать свою базу игроков.

Однако сейчас Чэнь Мо не видел смысла в создании своей игровой платформы, так как на ней сейчас будет находится всего три игры: «FlappyBird», «Растения против зомби» и «I am MT». Слишком мало игр...

Конечно, Чэнь Мо мог бы договориться с другими компаниями, чтобы они разместили на его площадке свои игры, но тогда ему придется ждать выхода новых игр и ему придется договариваться с ними, на что уйдет много времени.

Но если сейчас Су Цзинью сделает одну игру, а он сделает вторую, это в конечно итоге убьет сразу двух зайцев и будет наилучшем решением.

Чэнь Мо создал проектную документацию и подписал ее: «Настольная игра «Удар молнии».

---

Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?

Карточные игры? РПГ? Шутеры?

Нет.

Настольные игры были самыми популярными.

В его прошлом мире у компании «Tencent» было более двухсот сорока миллионов пользователей, и каждый пятый из этого числа играл в настольные игры.

Чэнь Мо хотел сделать настольную игру, при этом использовав для ее раскрутки рекламное место у «Императорской династии».

Чэнь Мо спланировал все это с самого начала.

Однако Чэнь Мо так и не придумал тип настольной игры.

На данный момент существовало слишком много настольных игр, таких как «Доу Дижу», «Маджонг», было так же много разновидностей шахмат и «Го». 

Конечно же в этом мире было много настольных игр. «Императорская династия» и «Фентези» имели свои собственные уникальные настольные игры с большим количеством игроков.

Чэнь Мо пытался придумать игру, которая сможет выделиться среди других настольных игр и сможет проглотить приличный кусок рынка настольных игр.

Чэнь Мо просматривал настольные игры в последние несколько дней.

Популярные игры из его прошлого мира, такие как «Доу Дижу» или «Маджонг», были довольно популярны и в этом мире, и были практически идентичны. Чэнь Мо мог бы внести улучшения в пользовательский интерфейс или в правила, но их будет недостаточно, чтобы игроки с других платформ решили примкнуть к его платформе.

Его игра должна выделяться среди других настольных игр.

Несмотря на то, что все они являются настольными играми, все они имеют очень разные стили игры. «Доу Дижу» и «Маджонг» - пример настольных игр, которые популярны независимо от возраста и имеют огромную базу игроков. Но разные разновидности шахмат или «Го», хоть и также имеют приличную базу игроков, но с помощью них нельзя будет заработать денег. 

Если Чэнь Мо хочет привлечь игроков на свою платформу, создать «Доу Дижу» и «Маджонга» будет необходимо.

Однако другие компании, которые сосредоточились на настольных играх, также сделали свои версии «Доу Дижу» и «Маджонга». 

Чэнь Мо уже придумал три улучшения, которые помогут стать его версиям более приятными: во-первых, игра поможет новым игрокам с освоением и изучением правил, он введет ежедневные задания, специальные задания, а так же кредиты. Во многих других играх либо не создавали эти вещи, либо же делали их ужасными.

Во-вторых - турниры. В этом мире было очень мало турниров для настольных игр, и в основном все турниры были организованы самими игроками. Чэнь Мо знал, что турниры будут хорошим трюком для привлечения внимания.

И последнее улучшение будет заключаться в добавлении магазина и «ВИП»-системы. Было всего несколько настольных игр, в которых была внутриигровая валюта. Он мог запросто бы добавить улучшения обрамления фотографии, покупку разных смайликов, он мог бы добавить много всяких приятных мелочей...

Однако этого будет недостаточно.

Конечно же эти улучшения смогут облегчить приток новых игроков и их удержание, магазин и «ВИП»-система смогут немного увеличить доход, а турниры станут отличной рекламой.

Но этого будет недостаточно для переманивания игроков.

Чтобы лояльность игроков к своей старой платформе исчезла, Чэнь Мо нужно сделать что-то большое, что-то, чего не было в других настольных играх.

Чэнь Мо начал вспоминать настольные игры из своего предыдущего мира, которых не существовало в этом мире.

«Доу Дижу»? «Шэн Цзи»? «Golden Flower»? «Seven Joker Five Two Three»?

Все эти игры давно уже были на рынке и оттяпали кусочек популярности. Конечно некоторые из них не были так популярны, но даже если он и создаст лучшую версию той или иной настольной игры, этого все равно будет недостаточно.

Чэнь Мо был подавлен. «Почему эти два мира так похожи?»

«Должно же существовать хоть что-то!»

«Маджонг в Гонконгском стиле? Сычуаньский маджонг? Международный Маджонг?»

«Нет!»

Чэнь Мо чувствовал себя странно, он знал, что должно быть что-то, что было в его предыдущем мире, но не было в этом.

Но что именно?

(обратно)

Глава 84. Мир. который потерял...

Чэнь Мо просто листал ленту новостей, как вдруг он наконец понял, что именно!

- Техасский холдем!

- Но почему в этом мире нет Техасского холдема? В этом нет никакого смысла!

Чэнь Мо уже долго думал о том, какую игру ему нужно будет сделать. Но в итоге оказалось, что в этом мире не существует Техасского холдема? Серьезно?

Чэнь Мо начал искать что-нибудь об нем во всем интернете, и в итоге пришел к выводу, что в этом мире действительно не существовало Техасского холдема!

- Действительно, я знал, что чего-то не хватает, оказывается, это был техасский холдем!

- Отлично, последний кусочек пазла найден.

---

Техасский холдем не считался популярным в Китае. С точки зрения количества пользователей, он не был на том же уровне, что и «Доу Дижу» или «Маджонг». Он так же не был хорошо известен.

Тем не менее, Техасский холдем был довольно популярен в некоторых сообществах.

Люди, которые работали в айти сфере, люди, которые состояли в пионерских сообществах, обычные капиталисты, генеральные директора — большая часть из этих людей предпочитала Техасский холдем. 

Техасский холдем был чрезвычайно популярен в США. Если кто-то говорил, что любит играть в покер, то, скорее всего, он имел в виду Техасский холдем.

Награда за первое место в покерном турнире под названием «Мировая серия покера» порой переваливала отметку в десятки миллионы долларов. Чэнь Мо даже помнил одного шеф-повара из Швеции, который занял первое место и за один вечер стал миллионером...

Если бы игроков спросили, почему они любят Техасский холдем, что бы они ответили?

Скорее всего они бы сказали что-то вроде: - Техасский холдем - это то, чем я могу зарабатывать деньги, а не проигрывать их.

Это может звучать чем-то ненормальным, но тот, кто скажет такое, будет прав.

Другие настольные игры, такие как «Доу Дижу», «Маджонг» или «Golden Flower», были тесно связаны с удачей. Конечно же навыки тоже были важны, но удача была намного важнее. Профессиональный игрок в «Доу Дижу» или «Маджонг» будет полагаться только на удачу...

И одним из ключевых моментов в таких играх было то, что игрок зачастую проигрывал и на дистанции всегда уходил в минус.

Но Техасский холдем был такой игрой, в которой удача ничего не значила. Если игрок будет постоянно проигрывать, то это может означать только одно — он очень плохой игрок.

Было очень много профессиональных игроков Техасского Холдема, например Фил Айви, который очень много раз становился чемпионом во многих различных турнирах. За свою недолгую карьеру он сумел заработать более двадцати миллионов на покерных выигрышах и сумел десять раз забрать браслеты турнира «Мировой серии покера».

Кроме того, в Китае было много профессиональных игроков Техасского холдема, которые зарабатывали около ста тысяч юаней в месяц. 

Почему Техасский холдем был надежным методом получения стабильного дохода? Все из-за того, что правила Техасского Холдема были намного сложнее, чем у других разновидностей покера. Игрок мог выйти из игры в любое время или же попытать удачу и словить куш.

Кроме того, игрок мог отталкиваться от действий оппонента, что делало игру непредсказуемой.

Техасский холдем отличался от «Golden Flower», так как при игре в «Golden Flower» все зависело от вашей руки. Если игрок получит хорошую руку, он почти гарантированно выиграет. Но в Техасском холдеме выигрыш или проигрыш будет решаться пятью картами. Теоретически, даже если у игрока будет статистически худшая рука, например двойка и семерка, у такой руки будет намного больше шансов на победу, чем у карманных тузов.

Тщательные вычисления, контроль над выражением своего лица, угадывание руки противника на основе его поведения... В Техасском Холдеме было много решающих частей. Можно было смело сказать, чтофактор удачи практически не влиял на итог игры.

Например, если бы профи и нуб сели за один стол, хоть у нуба и будет лучшая рука раз за разом, профи просто будет использовать разные трюки и скорее всего полностью уничтожит нуба.

Нуб мог бы выиграть несколько раундов только благодаря удаче например в «Доу Дижу» или «Маджонге» , но в Техасском холдеме нубу никто не даст и шанса.

---

После того, как фундамент игры был заложен, Чэнь Мо начал работать над проектной документацией.

Механики настольных игр были действительно просты и понятны, и ему потребуется гораздо меньше времени...

---

Утро следующего дня.

Чэнь Мо скинул проектную документацию игры «Линия жизни» Су Цзинью.

- Документация готова. Ты сама можешь заполнить пробелы в механиках. Не беспокойся о связанных с историей вещах, с этим разберется Чжэн Хунси. Вы вдвоем будете работать над игрой, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью открыла документацию, которую ей скинул Чэнь Мо. Она была потрясена тем, что документация была очень-очень маленькой, в ней было всего около двухсот слов.

- Интерактивная фантастика? - воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Создание этой игры будет являться своего рода проверкой твоих навыков и навыков Чжэн Хунси, я уже выделил несколько моментов, на которые тебе стоит обратить внимание. Все будет зависеть от вас, ребята, насколько хороша будет эта игра.

- Но босс, эта игра кажется слишком простой! - воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо улыбнулся: - Простые игры бывают иногда намного лучше сложных, не нужно недооценивать их. Может быть, ты захочешь добавить в нее что-то от себя, кто знает.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо, я понимаю.

Скинув Су Цзинью проектную документацию «Линии жизни», Чэнь Мо начал делать свою игровую платформу и настольные игры.

«Линия жизни» была интерактивной игрой с закрученным сюжетом, и Чэнь Мо планировал использовать ее для оттачивания навыков Чжэн Хунси.

После того, как настольные игры и «Линия жизни» будут готовы, Чэнь Мо начнет создавать свою первую большую игру.

---

Следующие два дня Чэнь Мо потратил на совершенствование проектной документации.

Он решил создать свои версии «Доу Дижу», «Маджонга» и Техасского холдема, так как эти три игры будут привлекать совершенно разные типы игроков. 

Чэнь Мо передал вопросы по созданию графики для его будущих игр на аутсорс, и поскольку в этом мире было довольно много настольных игр, это означало, что в нем было так же много разных моделек. И поскольку графика не сильно будет влиять на конечное качество игры, единственное, о чем потребовал Чэнь Мо, заключалось в том, чтобы все было готово максимум через две недели.

Но в то же время Чэнь Мо уделил особое внимание двум моментам в процессе разработки этих настольных игр: он постарался сделать очень легкое и приятное обучение а так же добавил специальный режим - турнирный, которого не было в других настольных играх.

(обратно)

Глава 85. ...покер?

Многие геймдизайнеры думали, что настольные игры были очень просты, поэтому не вкладывали особых усилий в их создание и просто копировали обычные правила.

Но это было ошибкой.

В его прошлом мире существовало множество локальных вариаций наборов правил для настольных игр. Например, «Маджонг» в разных городах может иметь разные правила для «понгов», «конга» или простой победы. Если бы международный игрок «Маджонга» захотел поиграть в «Кровавый Маджонг», ему было бы очень трудно понять правила без сторонней помощи.

Существовала также группа игроков, которая редко могла поиграть в настольные игры, но, несмотря на это, они все равно будут хотеть улучшить свои навыки. В конечном итоге со временем они все же станут лучше, но если бы им дали толчок в начале, их прогресс не был бы таким медленным.

Компания «Tencent» из его предыдущего мира поняла это быстрее всех. Как только игрок входил в их новую игру, обучение постепенно объясняло ему правила и приводила примеры, при этом за прохождение обучения ему так же давалась разная валюта, из-за чего практически все игроки проходили обучение.

Чэнь Мо уже успел воссоздать «I am MT», так что он теперь мог легко создать хорошее обучение.

Но вот турнирный режим...

По правде говоря, турнирный режим был разработан для Техасского холдема, так как этот тип покера очень хорошо подходил для турниров. 

Для вхождения в турнирный режим игроку нужно будет сделать регистрационный взнос, после которого игра выдаст каждому игроку одинаковое количество стартовых фишек. Игроки будут распределены по разным столам, и когда фишки игрока закончатся, для него турнир закончится. Чемпион турнира и финалисты получат часть призовых денег от регистраций.

Турнирный режим был похож на игры на выживание, поскольку игроки должны будут играть более безопасно. Если игрок будет принимать ставки без раздумий, он, скорее всего, выйдет из-за стола самым первым. 

Игроки часто теряли много денег в обычном покере из-за нерациональных ходов. Однако в турнирных условиях Техасского холдема игрок потеряет только регистрационный взнос, и если он дойдет до финального стола, у него появится возможность получить сумму, которая будет превышать регистрационный взнос в несколько сотен раз.

Именно поэтому многие игроки предпочитали играть только в турнирах. Даже при том, что теоретически игрок мог потерять много денег, если бы он оплачивал регистрационный взнос много раз, но так и не смог дойти до финального стола, разочарование, которое почувствовал бы игрок, было бы относительно слабым.

В прошлой жизни у «Доу Дижу» и «Маджонга» тоже были подобные турниры, но они даже не могли сравниться с популярностью и универсальностью турниров Техасского холдема.

Но поскольку Техасского холдема не существовало в этом мире, турниры для настольных игр находились в зачаточном состоянии. Когда Чэнь Мо создаст турнирный режим, он поможет его игровой платформе выделиться и приобрести популярность .

Игровая платформа его компании «Удар молнии» теперь имела пять различных игр: «Flappy Bird», «Растения против зомби», «I am MT», «Линия жизни» и сборник игр под названием «Настольные игры компании "Удар молнии"», в которые входили такие игры, как: «Доу Дижу», «Маджонг» и«Техасский холдем».

Большинство из этих игр были мобильными играми, а в «Растения против зомби» и «Настольные игры компании "Удар молнии"» можно было сыграть как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Чэнь Мо планировал в основном сейчас сфокусироваться на развитии своей игровой платформы в ПК-сегменте, он планировал регулярно выпускать распродажи и акции, а также решил добавить игрокам список друзей, с помощью которого они смогу следить друг за другом.

Но сейчас добавить все это было попросту невозможно, да и лучше все это будет добавлять по очереди. Игровая платформа для ПК в настоящее время весила около десяти мегабайт. Однако, когда Чэнь Мо добавит в нее больше функций, она скорее всего разрастется до размера в один гигабайт, но чтобы не злить поклонников, Чэнь Мо решил пока что не перегружать ее.

Игровая платформа для телефонов будет весить еще меньше, и будет функционировать исключительно как магазин приложений. Чэнь Мо хотел, чтобы она весила меньше 5 мегабайт, и даже когда он добавит в нее больше фишек, он хотел, чтобы она весила не больше 15 мегабайт.

---

В понедельник Чжэн Хунси официально стал работать в компании Чэнь Мо.

Чэнь Мо пока что отправил Чжэн Хунси работать на компьютерах на первом этаже, поскольку оборудование еще не было полностью готово.

Су Цзинью удалось закончить большую часть фундамента «Линии жизни». Поскольку эта игра была из разряда интерактивных фантастик, особо сложного в ней что-то делать было не нужно.

Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси: - Это интерактивная фантастика. Мне нужно, чтобы ты разработал игру в соответствии с этими спецификациями. Сделай историю намного лучше.

Чжэн Хунси был потрясен, когда увидел документацию этой игры.

- И это все? Весь сюжет можно поместить в один маленький диалог? - спросил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо кивнул: - Да, и сюжет — это единственная причина, по которой игроки захотели бы купить эту игру.

- ...Это немного сложно. Разве это нормально - брать на себя такую ответственность в первый же день? - спросил Чжэн Хунси.

- Если учесть то, что ты, возможно, в будущем будешь помогать мне с Азеротом...

- Все в порядке! Я сделаю все возможное, - пробормотал Чжэн Хунси.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Все в порядке, можешь не волноваться! Если у вас двоих ничего не выйдет, я дам вам второй шанс.

- Это не очень-то и мотивирует! - пожаловалась Су Цзинью.

Передав «Линию жизни» Су Цзинью и Чжэн Хунси, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы поработать над настольными играми.

---

Через три дня Чжэн Хунси передал первые наброски «Линии жизни» Чэнь Мо.

Ключевая часть этой игры состояла в огромном выборе и последствиях, которые последует за ним. В каждой ситуации игрок будет реагировать по-разному, из-за чего концовка будет меняться в зависимости от его выборов, которые он сделал на протяжении игры.

Чэнь Мо быстро просмотрел черновик, в котором было более семидесяти различных сцен с четырьмя различными концовками.

- Неплохо, - сказал Чэнь Мо. - Но тебе придется все переделать.

Чжэн Хунси потерял дар речи.

- Во-первых, в этой истории должен быть какой-то подтекст. Временная шкала на данный момент довольно запутана. Время в игре должно быть таким же, как и в реальном времени, и если игра хочет, чтобы игрок прождал восемь часов, это означает, что игрок должен будет прождать восемь часов. 

- И, очевидно, что ты не обратил внимания на это, когда писал эту историю. Ты не учел того, как это повлияет на ход истории.

- Во-вторых, история пресна от начала до конца, даже когда игрок пытается убежать от преследователя, погоня должна приносить какие-то эмоции, но их нет. 

- И еще одно: содержание недостаточно богато. Тебе нужно удвоить количество вариантов до более чем ста двадцати. Ты также должен увеличить количество концовок, и девяносто процентов из них должны быть плохими. Игроки должны делать правильный выбор на каждом шагу, чтобы в конце увидеть счастливый финал.

Внимательно выслушав его советы, Чжэн Хунси кивнул: - Я понял. Я внесу некоторые изменения.

(обратно)

Глава 86. Покер!

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью и Чжэн Хунси усердно работали над «Линией жизни».

Остальные занимались своими делами, Вэнь Линвэй сидела в массажном кресле и смотрела какую-то драму на планшете.

Теперь магазин видеоигр Чэнь Мо стал тем местом, где Вэнь Линвэй и другие собирались чаще всего. Они приходили сюда, если им нечего было делать, и подговаривали Чэнь Мо поскорее выпустить новые игры.

Чэнь Мо сказал: - Давайте сделаем перерыв и поиграем в одну игру.

- Хм? - Су Цзинью была шокирована, - поиграем в игру? Что это за игра?

Чжэн Хунси растерянно поднял голову.

Цзя Пэн ответил: - Конечно, мне все равно особо нечего делать. Что это за игра такая?

Чэнь Мо достал набор покерных карт: - В покер.

- ...Вы, ребята, играйте, а я лучше посижу, - сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйся, ты можешь посмотреть или быть дилером.

- Управляющий, только не говори нам, что ты хочешь поиграть в «Доу Дижу», нас тут восемь человек, - лениво сказала Вэнь Линвэй.

- Я и не собирался играть в «Доу Дижу», мы будем играть в игру, в которую вы, ребята, еще никогда раньше не играли, - объяснил Чэнь Мо.

Чан Сюэ была потрясена: - В которую мы еще никогда раньше не играли? Этого не может быть!

- Хорошо, что нас всего восемь человек. Если Цзя Пэн будет дилером, мы усядемся за столом и будем играть в семером, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью спросила: - Есть ли ограничение на количество игроков?

Чэнь Мо покачал головой: - Сейчас мы можем поиграть максимум вдевятером.

- А можно играть вдесятером? - спросила Су Цзинью.

- О, теоретически да, но тогда мы просто не поместимся за одним столом, - объяснил Чэнь Мо.

- ...Как удобно, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо сказал: - Пойдемте, я научу вас правилам в конференц-зале.

- Во что именно мы будем играть? Чемпиону достанется какой-нибудь приз? Я не буду играть, если не будет приза , - сказала Вэнь Линвэй.

- Конечно будет, я оплачу любую покупку победителя в размере пяти тысяч юаней, - сказал Чэнь Мо.

- Пять тысяч?

- О, пять тысяч юаней?

- Управляющего подменили!

Вскоре все начали пробираться в конференц-зал.

Чжэн Хунси потерял дар речи.

Все уселись за столом в зале заседаний.

Чэнь Мо достал набор фишек, которые были сделаны на заказ.

Су Цзинью воскликнула: - Что это такое, босс?

- Фишки, они будут отображать ваш баланс. Мы не можем использовать деньги, потому что тогда будет считаться, что мы играем в азартную игру, - объяснил Чэнь Мо и начал раздавать фишки.

Фишки были похоже на обычные монеты, только они были чуть большего размера, и каждая из фишек была разного цвета и соответственно стоила разное количество денег.

Чэнь Мо раздал каждому игроку одну фишку номиналом в пятьсот юаней, три фишки по сто юаней, шесть фишек по двадцать пять юаней и пять фишек по десять юаней.

- Теперь у каждого есть в общей сумме тысяча юаней. Тот, кто в конце концов соберет все фишки, выиграет. Победитель будет только один, - объяснил Чэнь Мо.

- Босс, ты уверен, что нас не арестуют за это? - спросила Су Цзинью, вертя в руках фишку.

- ...Нет, нас не арестуют, если конечно кто-нибудь не положит реальные деньги на стол, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй тоже начала крутить фишку: - А как выиграть? Уже понятно, что эта игра не будет похожа на «Доу Дижу».

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, теперь, когда все расселись, Цзя Пэн сядет посередине, да, прямо посередине, вот сюда. Ты будешь дилером.

Вэнь Линвэй подняла руку: - Я возражаю, я думаю, что если он будет раздавать карты, то все всегда будут получать ужасные карты.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Вэнь, ты же знаешь, что я все слышу, верно?

- Не волнуйся, даже если у всех будут плохие карты, это ни на что не повлияет, - сказал Чэнь Мо.

- Я все слышал! - воскликнул Цзя Пэн.

Чэнь Мо разложил карты на столе лицевой стороной вниз: - Тогда все решит судьба. Каждый возьмет одну карту, и тот, кто вытащит самую старшую карту, станет дилером.

Су Цзинью спросила: - А что делает дилер?

- У дилера более выгодная позиция, - сказал Чэнь Мо. - Тяните карты.

Вэнь Линвэй думала, что она вытянула самую старшую карту - короля, но Чжэн Хунси умудрился вытащить туза.

Цзя Пэн решил тактично промолчать, когда увидел, что вытянул шестерку.

Чэнь Мо положил куклу перед Чжэн Хунси, на которой было написано «Дилер». - Кукла будет двигаться по часовой стрелке после каждой раздачи.

- Но для начала мы проведем тестовый раунд.

Чэнь Мо начал объяснять правила Техасского холдема.

Техасский холдем был такой игрой, правила которого можно было легко понять, но хорошо научиться играть было очень трудно. 

Все начали внимательно слушать Чэнь Мо...

---

Спустя полчаса Чэнь Мо вернулся наверх, чтобы поработать над проектной документацией.

Чтобы понять, поймут ли люди этого мира Техасский Холдем, Чэнь Мо решил научить играть первую группу подопытных. По сути, это был эксперимент, который отразит возможный успех игры.

Правила Техасского холдема были очень понятными и расписанными, поскольку они были тщательно протестированы и выдержали испытание временем в его предыдущем мире. Их можно было даже назвать безупречными. Однако Чэнь Мо должен был еще подумать о том, стоит ли ему использовать эту игру для продвижения своей игровой платформы.

Техасский холдем был популярен за границей только из-за того, что профессиональные игроки могли зарабатывать на жизнь играя в него. В конце концов, именно возможный заработок денег может обеспечить наибольший ажиотаж.

Но Чэнь Мо знал, что Техасский холдем можно было обозначить как азартную игру. Кроме того, азартные игры оказывали влияние на общество, и Чэнь Мо не хотел нести ответственность за создание игры, которая может разрушить обычные семьи.

Поэтому Чэнь Мо хотел убрать фактор удачи из Техасского холдема и продвигать его как соревновательную игру, а не азартную. 

Так же в его версиях «Доу Дижу» и «Маджонга» будет минимизировано влияние удачи.

Многие крупные игроки любили играть в Техасский холдем не ради денег.

Техасский холдем был для многих богатых людей своего рода головоломкой, похожей на открытие бизнеса и инвестирование в какой-нибудь стартап, и с помощью игры они могли научиться быть более гибкими, читать человека, они так же зачастую с помощью Техасского холдема начинали понимать, когда нужно отступать, чтобы сократить потери.

После подтверждения того, что Техасский холдем так же спокойно привлек внимание людей этого мира, Чэнь Мо уже получил представление о том, как он будет продвигать эту игру. 

---

С течением дней развитие «Линия жизни» и «Настольные игры компании "Удар молнии"» неуклонно продолжалось.

Чжэн Хунси выиграл первый турнир по Техасскому холдему чисто из-за своей феноменальной удачи и победил Вэнь Линвэй, получив в качестве приза пять тысяч юаней.

Чэнь Мо даже сделал специальный трофей со словами: «Чемпион первого внутреннего турнира по покеру», которые были написаны на нем

С тех пор все были заинтересованы в игре, те немногие, кому нечего было делать, просто играли в Техасский холдем в конференц-зале, надеясь выиграть в турнире, который пройдет на следующей неделе.

Что удивляло всех, так это то, что чем больше они играли, тем больше трюков они обнаруживали, и все вскоре поняли, что эта игра имело правило: «легко понять, но трудно стать мастером».

Через две недели большинство из постоянных посетителей были полностью одержимы Техасским холдемом.

Конечно же не малую роль сыграли призовые, которые выдавались за первое место.

Их интерес, несомненно, был бы намного ниже, если бы за победу не выдавали пять тысяч юаней и трофей.

Что касается истории «Линии жизни», она была переписана и дополнена настолько много раз, что Чжэн Хунси уже не мог вспомнить, сколько черновиков он показывал Чэнь Мо. Но чем больше изменений он вносил, тем интереснее и сложнее становилась история.

Чэнь Мо быстро просмотрел диалоги и пришел к выводу, что сейчас игра была похожа на ту игру, что существовала в его предыдущем мире. Конечно, были некоторые различия в содержании, но в основном в игре не было никаких проблем.

Сейчас эту игру нужно будет начать полировать, на что может уйти целый месяц.

----

В этот, казалось бы, тихий месяц в мобильном сообществе начало зарождаться что-то темное.

Отталкиваясь от слухов, которые Чэнь Мо услышал из разных каналов, было по крайней мере три или четыре компании, которые начали разрабатывать карточную игру, которая очень сильно походила на «I am MT».

И скорее всего их было даже больше, но пока что Чэнь Мо узнал только о четырех компаниях. С точки зрения времени создание такой игры может занять от двух до четырех месяцев. И компания, безусловно, выпустит игру на рынок сразу же, как только она будет готова.

Скорее всего скоро рынок захлестнут однотипные карточные игры, и игроки увидят всю силу доната...

И хоть у таких игр будут разные художественные стили и темы, но источник дохода, несомненно, будет копировать донатную систему «I am MT».

Однако Чэнь Мо не возражал, так как это вовсе не было плохой новостью для него.

«I am MT» прорубила путь и заняла первое место, и другие игры, которые вскоре выйдут на рынок, навсегда останутся в тени «I am MT», и ни одна из них не сможет пошатнуть позицию «I am MT».

Все эти игры даже немного расширят базу игроков, которые будут играть в карточные игры.

Конечно же компания, которая выпустит свою игру второй, несомненно, заработает больше денег. Но Чэнь Мо не возражал, так как он все равно будет зарабатывать намного больше денег.

Более того, волна карточных игр послужит хорошим фактором отвлечения, и наконец-то Чэнь Мо сможет передохнуть, а когда на рынке не будет доставать нормальных игр, тогда-то он и появится со своими нормальными играми.

Игру, которая сможет потеснить «I am MT», точно не смогут создать всего за пару месяцев. Чэнь Мо подсчитал, что другим разработчикам видеоигр потребуется по меньшей мере год, но тогда уже многое поменяется и скорее всего карточные игры не будут так популярны.

Хоть карточные игры и приносят своим создателям много денег, большинство геймдизайнеров после создания одной такой игры останутся на одном месте и не посмеют выйти за пределы зоны комфорта, из-за чего в карточных играх не будет появляться ничего нового.

И тогда, когда игроки потеряют интерес и начнут ненавидеть игру такого геймдизайнера, он попытается внести какие-нибудь улучшения, изменить стиль игры или добавить что-то новое, но уже будет слишком поздно.

Ну а Чэнь Мо просто будет неспешно обновлять «I am MT», что не даст ей умереть.

(обратно)

Глава 87. Мнение

Создание трех настольных игр наконец было закончено. 

Их теперь можно скачать как на ПК, так и на мобильных устройствах. 

Кроме того, Чэнь Мо создал игровую платформу «Удар молнии» и поместил туда все свои игры, и после этого игроки, которые хотели поиграть в «Растения против зомби» или «I am MT», должны будут войти в игровую платформу «Удар молнии» с помощью своих учетных записей.

Конечно же Чэнь Мо выдал игрокам кучу валюты в качестве компенсации.

После этого Чэнь Мо связался с Сюй Сяоцзюнем, представителем рекламного отдела компании «Императорской династии» по поводу продвижения своих настольных игр.

---

Штаб-квартира «Императорской династии».

Сюй Сяоцзюнь передал телефон Линь Чаосю: - Господин Линь, вот игры, которые Чэнь Мо хочет рекламировать на нашей платформе.

Линь Чаосю схватил телефон и нахмурился: - Настольные игры?

Сюй Сяоцзюнь кивнул: - Да, если все в порядке, мы начнем продвигать одну из них в начале следующей недели.

Линь Чаосю ответил после нескольких мгновений размышления: - Все в порядке. Мы не можем не сдержать своего слова. Ты можешь оставить телефон здесь, я хочу изучить их.

- Хорошо. - Сказал Сюй Сяоцзюнь и покинул кабинет.

У Линь Чаосю было много дел, и только через час он начал тестировать настольные игры Чэнь Мо.

Несмотря на то, что Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером класса «C», Линь Чаосю чувствовал, что должен воспринимать его как достойного соперника.

Через десять минут.

Линь Чаосю задумался после того, как сыграл в эти настольные игры.

После этого Линь Чаосю сделал звонок: - Алло? У Чжао? Зайди в мой кабинет, мне нужно кое-что обсудить с тобой.

У Чжао прибыл в кабинет Линь Чаосю через полчаса.

У Чжао было за тридцать, он был одет небрежно и выглядел как беззаботный фрилансер.

У Чжао отвечал за настольные игры компании «Императорская династия» и был геймдизайнером класса «A». Настольные игры «Императорской династии» включали в себя разные разновидности «Покера», «Маджонга» и других региональных настольных игр, и все игры, которые так или иначе относились к настольным, требовали одобрения У Чжао.

У Чжао спросил: - Вы что-то хотели, господин Линь?

У Чжао немного нервничал, так как настольные игры «Императорской династии» не были особо прибыльными. 

Линь Чаосю протянул телефон У Чжао: - Поиграй в эти игры и выскажи мне свое мнение о них.

У Чжао схватил телефон и сказал : - Настольные игры компании...Удар молнии?

У Чжао коснулся иконки и запустил приложение.

Сначала он использовал данные своей учетной записи для входа в систему, а затем зашел на игровую платформу компании «Удар молнии». Перед ним открылся список из шести игр: «Flappy Bird», «Растения против зомби», «I am MT», «Доу Дижу», «Маджонг» и «Покер».

Первые три игры нужно было скачать, чтобы начать играть в них. Последние три игры же были уже загружены.

У Чжао постучал по иконке «Доу Дижу» и начал играть.

Хотя для входа в игру нужно было авторизоваться в игровой платформе, пользовательский интерфейс игровой платформы компании «Удар молнии» был очень приятным и простым в эксплуатации. 

В самой же игре интерфейс был простым и приятным, но так как в ней еще не было игроков, он не смог начать играть по сети, но мог начать играть с ботами.

Следуя всплывающим подсказкам, У Чжао сыграл два раза и пришел к выводу, что эта игра была такой же, как и их «Доу Дижу», и мало чем отличалась от их игры.

Тем не менее, Чэнь Мо значительно улучшил обучение, и некоторые из подсказок, по мнению У Чжао, были слишком простыми и бесполезными. Более опытные игроки, которые были бы очень хорошо знакомы с правилами, также должны будут пройти обучение, а это не было плюсом.

Кроме того, эта игра давала игрокам три разных задания и одно специальное, за выполнение которых игрок получит внутриигровую валюту.

«ВИП»-система и магазин были хорошо продуманы, в магазине можно было купить прикольные смайлики или подарки... Внутриигровой чат и список друзей с разными функциями также были хорошо продуманы, все было на высшем уровне.

После этого У Чжао запустил маджонг.

Игра была во многом похожа на другие «Маджонги», но в эту версию были добавлены и другие менее популярные альтернативные стили игры, например «Кровавый Маджонг». 

Наконец, У Чжао открыл покер.

Он был потрясен тем, что такого типа покера он еще не видел.

Про У Чжао можно было сказать, что он очень сильно увлекался настольными играми. Он играл в бесчисленные настольные игры из Китая и за пределами Китая, но он мог точно сказать, что такого он еще не видел.

Стиль игры был похож на «Пятикарточный стад» и «Golden Flower», но в то же время кардинально отличался.

Обучение также было очень хорошо сделано, и объяснение было простым и понятным...

У Чжао понял, как работает игра, поиграв в нее всего в течение пяти минут, но поскольку в ней еще не было других игроков и он играл с ботами, У Чжао не понял, что могло бы сделать ее популярной.

У Чжао подумал, что эта игра была просто хорошей настольной игрой, но она точно не смогла бы сравниться с классическими настольными играми, например с «Доу Дижу» или «Маджонгом».

После того, как У Чжао сыграл в эти три игры, он сказал: - Господин Линь, эти три настольные игры сделал Чэнь Мо?

Линь Чаосю ответил: - Не думай о том, кто их сделал, давай поговорим о том, что ты думаешь по этому поводу.

У Чжао кивнул: - Хорошо.

- Вы и сами знаете, что самая большая часть игроков, которые играют в настольные игры находится здесь, в Китае, но из-за этого у нас очень много конкурентов. Крупные акулы, например мы или же компания «Фентези» сосредоточились на создании настольных игр, и из-за этого сейчас у нас такая большая база пользователей, но в то время мы делали настольные игры только ради приобретения большого количества преданных игроков.

- Поэтому разработчики обычно по умолчанию делают настольные игры, чтобы расширить свою базу игроков. Ибо заработать много денег с помощью настольных игр попросту невозможно.

- Мне стало ясно, что разработчик этих игр решил увеличить число своих преданных игроков. Но он не внес в «Доу Дижу» и «Маджонг» никаких изменений, но сделал более качественное обучение, а также ежедневные бонусы. Он, вероятно, пытается проглотить тех игроков, которые не являются преданными игроками других компаний.

- Но я не думаю, что нам стоит о чем-то беспокоиться. Во-первых, настольные игры требуют определенного количества пользователей, ибо без них у игры не будет хорошего старта. Настольные игры нашей компании в настоящее время имеют наибольшее число пользователей среди всех компаний, и в краткосрочной перспективе мы не понесем никаких потерь.

- И хоть и существует игроки, которые возможно перестанут играть в наши настольные игры, нам вообще не стоит беспокоиться об этом. Наши преданные поклонники - это активные пользователи, люди, у которых накоплены тонны внутриигровой валюты, и они навряд ли перестанут играть в наши игры из-за такой мелочи.

- Вот почему я думаю, что эти три игры никак не повлияют на нашу базу пользователей.

(обратно)

Глава 88. Покер Чэнь Мо

Линь Чаосю кивнул: - Понятно, что на счет покера?

- Довольно оригинальная игра. Я не могу сказать что-нибудь о потенциале, так как поиграл в него меньше десяти минут, но я думаю, что мы должны уделить этой игре немного внимания.

- Стиль его игры похож на стиль пятикарточного стада смешанного с «Golden Flower», но эти две настольные игры не особо популярны в Китае.

- В «Golden Flower» игрок сильно полагается на удачу, и можно сказать, что в ней игрок полагается только на свою удачу, в то время как его интеллект вообще не будет играть никакой роли.

- С другой стороны, поскольку по правилам пятикарточного стада у игрока есть одна скрытая карта и две открытые карты, это в конечно итоге дает слишком много информации из-за чего большинство игроков не особо любят пятикарточный стад.

- Я могу сказать, что правила этого покера, вероятно, исходили из этих двух настольных игр. Игроки имеют ограниченное количество информации и могут рассуждать о победе или проигрыше на основе действий оппонента.

- Однако я думаю, что нам не стоит особо волноваться из-за этой игры. Так как это совершенно новая карточная игра, это значит, что все игроки должны будут учить все заново. Даже если эта настольная игра станет популярной, это точно не произойдет в одно мгновение.

- И пока она будет медленно набирать обороты, мы могли бы также заняться созданием других карточных игр.

Линь Чаосю спросил: - Если мы тоже сделаем такую карточную игру, то мы же не получим десятки исков, верно?

У Чжао кивнул: - Конечно нет. Карточные игры попадают в категорию «умственной тренировки» и на них не распространяется авторское право. 

- Согласно твоему анализу, эти три игры не принесут проблем для моей компании и мы не понесем потери в рядах обычных игроков, - сказал Линь Чаосю

У Чжао ответил после некоторого раздумья: - Можно сказать и так.

- Тогда что произойдет, если его игра будет рекламироваться на первой странице игровой платформы «Императорской династии»? - спросил Линь Чаосю.

У Чжао смутился: - А?

- Пари между Цю Бинем и Чэнь Мо давно закончилось, и победил Чэнь Мо. И по условиям пари, Чэнь Мо получит лучшее рекламное место на нашей игровой платформе на месяц, - объяснил Линь Чаосю.

У Чжао нахмурился.

- И из-за этого я задал тебе такой вопрос. Насколько все будет плохо? - спросил Линь Чаосю.

У Чжао явно не был готов к такому и спустя несколько секунд ответил: - Конечно мы понесем потери, но ничего серьезного с нами не произойдет. Их создал Чэнь Мо? Почему он не рекламирует «I am MT»? Зачем ему рекламировать какую-то настольную игру?

Линь Чаосю сказал: - Сейчас главное, чтобы эта реклама не принесла нам слишком много проблем. На эти вопросы тебе придется ответить самому. 

У Чжао кивнул: - Да, я понимаю. Но мистер Линь, у этого парня есть много идей, и нам, вероятно, следует повнимательнее следить за ним.

- В этом я с тобой согласен. И хоть потеря рекламного пространства на месяц действительно неприятна, сейчас главное, чтобы эти три его настольные игры не откусили слишком большой кусок рынка, - сказал Линь Чаосю.

- Понял, - кивнул У Чжао и вышел из кабинета.

Линь Чаосю был погружен в свои мысли.

Этому парню нужны игроки, а не деньги? 

Линь Чаосю также думал, что Чэнь Мо захочет рекламировать «I am MT», поскольку она принесла ему довольно много денег за первый месяц. А в сочетании с поддержкой игровой платформы «Императорской династии», доход скорее всего сможет перевалить за пятьдесят миллионов юаней в месяц.

Но Чэнь Мо предпочел отказаться от этих денег, вместо этого решив продвигать настольную игру?

Он был слишком уверен в своих силах для рядового разработчика.

Настольные игры не приносили много денег, и их доход никогда не сможет конкурировать с «I am MT», но главное в настольных играх было то, что они легко привлекали очень много новых игроков. В сочетании с недавно выпущенной игровой платформой компании «Удар молнии» было очевидно, что эти настольные игры станут фундаментом, на который позже будет посажено огромное дерево.

Однако это не имело значения, даже если бы Линь Чаосю знал, что Чэнь Мо собирается делать, «Императорская династия» никогда не стала бы использовать грязные ходы только из-за потенциальной угрозы, поскольку это все выльется в драму, за которой будет следить весь Китай.

---

Действительно ли настольные игры не приносили денег?

В предыдущем мире Чэнь Мо настольные игры приносили весьма неплохие деньги.

Почему настольные игры не приносили денег своим разработчикам в этом мире? Потому что игроки не чувствовали азарта, они не чувствовали драйва. Нубы, которые будут постоянно проигрывать, не будут получать удовольствия от траты денег и быстро поймут, насколько бессмысленно они только что потратили деньги. Другие игры смогут дать им разного рода преимущества, если они внесут немного денег, но если же они будут плохо играть в настольные игры и продолжать тратить на них деньги, это будет похоже на банальное сжигание денег.

Игроки, которые зачастую выигрывали, тоже не будет тратить свои деньги на внутриигровую валюту, так как они смогли заработать бы ее, используя свои навыки. Более того, когда игроки достигнут определенного количества внутриигровой валюты, она больше не будет иметь значения, из-за чего постепенно игрок начнет терять интерес и в конечном итоге уйдет из игры.

И хоть кто-то иногда и вносил деньги в настольные игры, он в конечном итоге получал целое ничего, а из-за этого желание донатить вскоре отпадало навсегда.

И из-за этого всем было известно то, что настольные игры не приносят никаких денег.

Внутриигровую валюту во всех настольных играх было запрещено конвертировать в реальные деньги. Любая настольная игра, которая позволит обменивать внутриигровую валюту на реальную, будет считаться азартной, из-за чего автоматически станет незаконной.

И мало того, что игру нужно будет убрать с рынка, создателю, возможно, придется сесть в тюрьму.

В прошлой жизни Чэнь Мо большинство создателей игры находились в серой зоне ради избежания ареста и заработка денег.

Например, если бы обмен валюты можно было делать с помощью дыр в законе некоторых стран, разработчик бы запросто организовал схему обмена и взимал плату за каждый такой обмен.

Многие компании получали прибыль используя дыры в законах, и некоторые компании зарабатывали десятки миллионов юаней в день благодаря этим махинациям.

Особенно часто такой трюк проворачивали создатели Техасского холдема. Девяносто девять процентов игр с Техасским холдемом в основе использовали лазейки и получали огромные суммы каждый день.

Однако Чэнь Мо решил для себя никогда не использовать такой метод, он не хотел, чтобы такая модель получения прибыли появилась в этом мире.

(обратно)

Глава 89. Призы за первые места.

Примерно через месяц разработки настольные игры Чэнь Мо наконец-то появились в официальном магазине приложений, а также появились на игровой платформе «Императорской династии»!

Рекламное место под названием «рекомендовано в этом месяце» на игровой платформе «Императорской династии» теперь содержал баннер Техасского холдема Чэнь Мо. Помимо обычной картинки и названия, под картинкой так же был написан слоган.

«Кто станет королем покера? Выигрывайте виртуальную валюту и разные призы в турнирах каждую неделю!»

У игровой платформы «Императорской династии» было более десяти миллионов активных пользователей и до двух миллионов одновременных пользователей в выходные дни. И месяц пребывания на лучшем рекламном месте такой огромной платформы трудно было оценить по достоинству.

Чэнь Мо также начал продвигать свои новые игры на своей игровой платформе, на «Вейбо» ...в общем он начал рекламировать их везде, где только мог.

Многие фанаты, которые играли в его игры, знали, что Чэнь Мо собирался выпустить новые игры. Но никто из них не думал, что Чэнь Мо потратил больше месяца на создание настольных игр.

Пустая трата рекламного места!

Игроки начали активно обсуждать это событие.

----

«Невероятно, Чэнь Мо решил не продолжать делать игры, которые зависят от доната? Это невозможно! Неужели старый Чэнь Мо, наконец, вернулся?»

«Зачем ты создал эти настольные игры? Они бесполезны! Ты должен был просто сделать больше донатных игр!»

«Пустая трата такого хорошего рекламного места. Это место раньше использовалось для продвижения больших VR-игр, но Чэнь Мо решил рекламировать на нем свою настольную игру! Боже мой!»

«Создание заняло месяц, за месяц можно создать что-то хорошее?»

«Перестань тратить свое время на подобные вещи! Лучше создай продолжение «Растений против зомби»!»

«Существует так много настольных игр! Императорская династия уже давно находится на рынке, ты слишком поздно пришел на вечеринку!»

«Турниры каждую неделю? Он действительно сделал большую ставку на настольные игры, но я думаю, что это очень плохая идея...»

«Получается, что всего будет по три турнира в неделю, по одному для каждой настольной игры!»

«А я пойду и посмотрю, что там получилось...»

----

Комментариев было слишком много и со временем их становилось все больше.

Чэнь Мо опубликовал правила турниров на своем «Вейбо» и на своей игровой платформе.

«В моих настольных играх каждую неделю будут проводиться особые турниры. С понедельника по субботу, с 10 утра и до 10 вечера, каждые два часа будет проводиться турнир, количество столов будет зависеть от количества игроков, которые решат присоединиться к турниру.

Турниры, которые будут проводиться в 10 утра, 12 утра, в 2 часа дня и в 4 часа дня - все они будут бесплатными. Но турниры, которые будут проводиться в 6 часов и в 8 часов, будут платными турнирами.

Призы будут распределяться между тремя лучшими участниками каждого турнира: 60% - за первое место, 30% - за второе и 10% - за третье.

Бесплатные турниры будут давать большое количество внутриигровой валюты и небольшое количество кредитов. Платные турниры, с другой стороны, в качестве приза будут выдавать большое количество кредитов.

В воскресенье те пятьдесят игроков, которые заработали большее количество кредитов за эту неделю, сядут за финальные столы, и те три игрока, которые займут первые три места, получат отличные призы.

Первое место: одна капсула виртуальной реальности «R gaming pod» стоимостью около восьмидесяти тысяч юаней.

Второе место: ПК с хорошими комплектующими, финальная цена ПК будет варьироваться в пределах десяти тысяч юаней.

Третье место: флагманский смартфон ценой в семь тысяч юаней».

Турниры будут проводиться для всех трех настольных игр, что означало, что Чэнь Мо будет раздавать призы на сумму около трехсот тысяч юаней каждую неделю...

Кроме того, это отличалось от обычных розыгрышей призов, поскольку результаты розыгрышей обычно шли только на пользу компании. Но поскольку Чэнь Мо проводил турниры, никто не сможет обвинить его в том, что он как-то повлиял на список победителей.

Игровые капсулы виртуальной реальности в этом мире стоили от пятидесяти тысяч юаней до двухсот тысяч юаней. Капсула ценой в восемьдесят тысяч юаней была бы хорошим выбором обычного игрока и этого было более чем достаточно, так как в качестве призов можно было получить хороший ПК и топовый смартфон.

Как только он опубликовал пост, эта новость распространилась как лесной пожар. Более того, с помощью «Вейбо», все больше и больше игроков начали узнавать об этом, и многие игроки, которые обычно не играли в настольные игры, были привлечены этими очень хорошими наградами.

Так как это был не розыгрыш, а полноценный турнир, причем турнир по настольным играм, многие геймеры чувствовали, что они смогут победить в «Доу Дижу», ибо в этой игре все зависело от удачи, и потенциально любой игрок сможет выиграть турнир, если ему повезет. Более того, все три игры были абсолютно бесплатными, а конкуренция честной, так что многие игроки были не прочь испытать свою удачу.

В конце концов, даже если бы они не выиграли игровую капсулу за восемьдесят тысяч, получить ПК или смартфон было бы тоже неплохо!

---

В день релиза его настольные игры скачали в среднем двести тысяч раз, и темп набора скорости загрузок только начала нарастать!

Три бесплатные настольные игры...весят очень мало...отличное и легкое обучение для новых игроков...лучшая реклама на игровой платформе «Императорской династии»...очень ценные призы за взятие первых мест в финальном турнире... Все эти факты привели к тому, что количество загрузок просто взлетело до небес.

Конечно же восемьдесят или же даже девяносто процентов игроков решили загрузить эти новые настольные игры только ради призов.

----

«Боже мой, здесь так много подсказок для новых игроков! К счастью их можно убрать. Действительно ли нужно создавать столько подсказок для такой простой карточной игры?»

«Разработчик довольно хорошо относится к новым игрокам. Я никогда до конца не понимал правил, но, по крайней мере, теперь мне все понятно...»

«Тут действительно есть турнирный режим. Мы же просто должны играть, пока не появится победитель, верно? Кажется, что играть онлайн намного веселее, чем в вестибюлях».

«Покер от компании «Удар молнии»? Что это за игра?»

«Конкуренция в «Доу Дижу» и в «Маджонге» слишком сильна. Пойду-ка я лучше попробую поиграть в эту новую игру».

----

После более глубокого изучения новых настольных игр игроки поняли, что они должны начать побеждать в турнирах, чтобы они смогли получить один из трех призов, но для того, чтобы они смогли попасть за финальный стол, они должны будут играть очень много с понедельника по субботу, все ради заработка кредитов.

Но если бы игрок захотел поиграть вечером, в турнирах, за которые давали намного больше кредитов, для входа в такой турнир нужно было потратить «счастливые бобы». Конечно же игроки могли играть и в бесплатных турнирах и в платных, но для этого нужно будет потратить слишком много времени.

Кроме того, многие игроки заметили, что этот новый покер был лучшим выбором.

В «Доу Дижу» или «Маджонге» было слишком много игроков, которые уже очень хорошо играли в эти две игры. Но в этот новый покер все игроки должны будут учиться играть с нуля, а это означало, что сейчас выиграть будет намного легче.

И из-за этого многие ринулись скачивать его, надеясь получить эти дорогостоящие призы.

Многие игроки в первый же день ринулись играть в него, из-за чего буквально все было перегружено, но это только еще больше увеличило популярность игры.

Этот новый вид покера буквально за день стал самой обсуждаемой темой всего интернета и вкупе с рекламой от игровой платформы «Императорской династии», практически во всех списках Техасский холдем Чэнь Мо выбился на первое место! Всем было ясно, что количество игроков будетпродолжать расти со скоростью света!

(обратно)

Глава 90. Застигнутый врасплох

У Чжао, который следил за успехом настольных игр Чэнь Мо, сейчас паниковал из-за количества загрузок.

Он понял, что сильно недооценил Чэнь Мо.

А так как У Чжао сам разрабатывал настольные игры, с тех пор, как эти три настольные игры вышли на рынок, количество игроков, которые обычно заходили в настольные игры ««Императорская династия»», упало более чем на сто тысяч.

Очевидно, что большая часть этих игроков отправилась играть в настольные игры от Чэнь Мо.

Более того, сейчас У Чжао чувствовал, что ему угрожает опасность. В глубине души он чувствовал, что это только начало.

У Чжао решил, что ему нужно спросить совета у Линь Чаосю.

---

Линь Чаосю был не очень доволен этой ситуацией.

- ТЫ сказал, что выход этих игр не нанесет нам какого-либо существенного ущерба, но оглянись и посмотри на статистику! Мы потеряли более ста тысяч активных игроков за один день, если это не большая потеря, то что это?

У Чжао вытер пот со лба: - Господин Линь, пожалуйста, позвольте мне объяснить.

- Чэнь Мо спланировал все с самого начала, в его играх не было никакого упоминания о турнирных призах, из-за чего я просчитался.

- Он с самого начала планировал продвигать свою игру с помощью турнирных призов. Я думал, что турнирный режим был в его играх просто ради галочки. Я не ожидал, что он будет развивать эту тему, вот почему моя оценка была так...неточна...

Линь Чаосю спросил после нескольких минут раздумий: - Есть ли какой-нибудь способ спасти ситуацию? Мы также можем раздавать игрокам игровые капсулы, мы сможем раздавать в десять раз больше призов, чем он! Мы примем больше решений после того, как нам удастся сохранить игроков.

У Чжао ответил: - Господин Линь, все не так просто. Мы тоже могли бы раздавать игровые капсулы, но у нас нет турнирного режима ни в одной настольной игре!

Линь Чаосю нахмурился: - Если в них нет турнирного режима, то мы просто начнем раздавать призы за игры. У игроков будет шанс выиграть любой приз, если они сыграют определенное количество часов или сыграют определенное количество игр. Разве этим способом мы не сможем сохранить большое количество постоянных игроков?

- Мистер Линь, у нас есть еще одна проблема. Игроки скорее всего почувствуют, что им не повезет в таком конкурсе, так что мы скорее всего только сделаем себе хуже. У нас есть миллионы постоянных игроков, даже если мы будем раздавать десять или даже тридцать игровых капсул, игроки все равно не будут видеть смысл в этом, ибо шанс на победу будет ничтожно мал.

- Более того, игроки на самом деле не будут играть в игру. Большинство игроков либо будут просто запускать игру и вставать в АФК, либо же просто будут договариваться о исходе матча заранее.

- Хоть Чэнь Мо не раздает много призов, но он дает игрокам надежду. Любой игрок будет чувствовать, что до тех пор, пока он будет играть в турнирах, он будет ощущать, что сможет забрать один из трех призов.

Линь Чаосю нахмурился: - Что на счет создания турнирного режима? Сколько времени это займет, неделю, верно?

- Я уже приказал людям начать работать над ним, но создание правил это не быстрый процесс. Плюс нам придется переделать много моментов практически во всех настольных играх, к этому так же относится допиливание и выявление багов, так что я боюсь, что это займет как минимум две недели, - ответил У Чжао.

Линь Чаосю был явно расстроен: - Две недели? У нас нет столько времени. Мне все равно, будете ли вы работать всю ночь, но вы должны все сделать за неделю. А пока вы будете трудиться над обновлением, я хочу, чтобы вы начали раздавать призы с помощью лотереи. Игровые капсулы, телефоны, ПК... Раздавайте все, чтобы удержать наших игроков!

У Чжао без колебаний кивнул: - Да, господин Линь. Я немедленно займусь этим!

---

«Императорская династия» отреагировала довольно быстро и начала проводить розыгрыши спустя один день после выхода настольных игр Чэнь Мо. Игроки должны отыграть определенное количество часов и игр ради возможности получения разных реальных и внутриигровых плюшек.

Было очевидно, что они решили начать проводить розыгрыши из-за атаки Чэнь Мо. 

И поскольку настольные игры «Императорской династии» не имели ничего похожего на турнирный режим, только эти розыгрыши на данный момент могли хоть как-то спасти ситуацию.

После этого количество игроков «Императорской династии», которые решили уйти играть в настольные игры Чэнь Мо, сократилось. Но тем не менее, большинство из оставшихся игроков просто запускали игру и выполняли необходимые условия для участия в розыгрыше.

А в то же время большое количество игроков, которые начали играть в настольные игры Чэнь Мо, проводили в его играх большое количество времени. Особенно хорошо себя показал Техасский холдем, не потребовалось много времени, чтобы у этой разновидности покера начали появляться свои преданные игроки, и все больше и больше игроков начали искать разные стратегии.

Многие игроки понимали, что лучшие игроки с большей вероятностью выиграют в покере, чем в «Доу Дижу» или в «Маджонге». До тех пор, пока игрок будет думать своей головой и делать правильные ходы, он будет выигрывать.

Конечно, многим игрокам не нравился такой стиль игры, они чувствовали, что эта карточная игра была слишком скованной, так как в ней игроку нужно было сохранять спокойствие и не принимать никаких опрометчивых решений, в противном бы случае фишки начали бы испаряться быстрее, чем приходить.

Однако это практически не повлияло на популярность Техасского холдема. Да и даже если бы игроку не понравился Техасский холдем он мог поиграть в обычный «Доу Дижу» или в «Маджонг».

Все больше и больше игроков начали обсуждать новый покер Чэнь Мо.

----

«Обучение действительно хорошее, обычно другие разработчики вообще забывают о новых игроках».

«Мне нравится эта игра, каждый день за вход дают волшебные бобы, а также я могу три раза в день сыграть бесплатно, ничего при этом не потеряв, я чувствую себя богом из-за этого».

«Предыдущий комментатор, ты, видимо, теряешь по несколько тысяч волшебных бобов за день, как ты можешь считать себя богом. Ты просто добрая собака».

«Я не думал, что конкуренты будут так сильны. Я всегда думал, что довольно неплохо играю в карточные игры, но сейчас у меня не хватает кредитов даже для попадания в первую сотню игроков».

«Убирайся с моего пути, игровая капсула моя!»

«Хоть я и не бог этой игры, чемпионом стану точно я!»

«Я тоже решил поиграть в этот покер и пока что не пожалел...».

---

Воскресенье.

Более полтора миллиона игроков и темп набора аудитории только начал увеличиваться!

И хоть подавляющее большинство игроков не вносили свои деньги в игру, прироста количества игроков оказалось достаточно, чтобы все были шокированы этим явлением.

Не было никаких сомнений в том, что настольные игры компании «Удар молнии» были в тренде, было много преданных фанатов других настольных игр, которые решили играть на постоянной основе в настольные игры Чэнь Мо.

Большая часть популярных стримеров сменила названия своих трансляций на «В погоне за капсулой «R gaming pod», что только добавляло популярности играм Чэнь Мо.

Из-за турнирных режимов и из-за уникальных правил нового покера постепенно все начали говорить о настольных играх компании «Удар молнии».

(обратно)

Глава 91. Сжигая деньги

Поскольку появление настольных игр компании «Удар молнии» вызвал у компании «Императорская династия» огромную головную боль, председатель компании «Фентези» Дин Син также сильно встревожился.

Игровая платформа компании «Фентези» также была довольно популярна в Китае, но она не имела такую большую базу игроков, как у «Императорской династии» или у игровой платформы компании «Дзен».

Игровая платформа компании «Фентези» уделяла огромное внимание настольным играм, ибо с помощью настольных игр они сейчас активно получали новых игроков. Но сейчас Дин Син был потрясен, когда увидел, что настольные игры компании «Удар молнии» вышли в свет.

Дин Син почувствовал, что попал под перекрестный огонь. Почему его компания оказалась между Чэнь Мо и «Императорской династией»?

«Чэнь Мо на самом деле использовал рекламное место на игровой платформе «Императорской династии» для продвижения своей настольной игры? И причем «Императорская династия» согласилась продвигать ее?» - подумал Дин Син.

«Разве это не похоже на то, что они выдали ему лопату, с помощью которой он их закопает?»

«Чэнь Мо раздает призы победителям турнира? Это же просто варварство!»

«И игроки действительно клюнули на это? Что все это значит?»

С тех пор как настольные игры Чэнь Мо появились на рынке, количество игроков, которые играли в настольные игры компании «Фентези» упало на десятки тысяч, так что было неудивительно, что Дин Синь начал волноваться.

И тот факт, что его компания попала под перекрестный огонь «Императорской династии» и Чэнь Мо совсем не радовал.

Дин Син сейчас находился в той же ситуации, что и Линь Чаосю - он хотел отомстить, но что он мог поделать? В его играх вообще не было турнирного режима!

Розыгрыши? Это не сработает так, как надо! Они бы не убрали источник всех проблем!

Но даже если бы они не особо помогли, он должен был что-то предпринять. Если его компания ничего не сделает, игроки продолжат уходить, и вскоре большая часть пользователи игровой платформы «Фентези» попросту уйдет.

Дин Син был вынужден вступить в эту неравную борьбу: - Мы также начнем раздавать игровые капсулы! Передай мой приказ, что с этого момента все начнут работать сверхурочно ради создания турнирного режима!

---

Действия Чэнь Мо всколыхнули создателей настольных игр. Появилось бесчисленное количество разработчиков, которые начали работать сверхурочно только ради добавления турнирного режима. Если бы Чэнь Мо мог видеть шкалу ненависти, она, скорее всего, достигла бы своего пика на данный момент.

Однако фанаты, которые ожидали какой-нибудь драки, наконец-то получили то, о чем просили. Все крупные компании, у которых были настольные игры, начали проводить разные акции и розыгрыши...

Однако их действия были по большей части бессмысленны, ибо система розыгрышей никогда не будет особо популярна среди большинства игроков. 

---

Воскресенье.

Наконец-то в настольных играх Чэнь Мо начался финальный турнир. После часа захватывающего геймплея первые три места во всех трех играх наконец-то были определены.

Чэнь Мо также следил за турнирами и огласил список победителей. Он связался с победителями как можно скорее для отправки призов.

Когда все три турнира закончились, игроки начали активно обсуждать то, что только что увидели.

----

«Я потрясен! Я и не знал, что настольные игры могут быть настолько интересными...»

«Прозрачная конкуренция без шанса на какие-либо махинации. Я знал, что некоторые из финалистов были друзьями, но в конечном итоге это им ничем не помогло. С этого момента я фанат Чэнь Мо».

«Впечатляет. Отличная работа!»

«Геймдизайнеры других игр, должно быть, сейчас сильно нервничают...»

«У Чэнь Мо действительно есть много хороших идей. Обычно я не любил играть в настольные игры, но поиграв в его настольные игры я понял, что ошибался. И хоть я понимаю, что никогда не попаду в финальный турнир, я все равно буду играть в этот покер каждый день».

«Я не смог продолжить играть в другие настольные игры после того, как сыграл в настольные игры от Чэнь Мо. Они все слишком посредственны! Особенно хорош этот новый покер!»

«Пожалуйста, передайте императорской династии, что я никогда больше не буду играть в их настольные игры...»

«+1»

«Я тоже не вернусь».

«Я тоже, но для начала я испытаю свою удачу!»

---

Спустя одну неделю после выпуска игры количество игроков, которые начали играть в настольные игры Чэнь Мо, увеличилось до 2,2 миллиона.

Если вся эта шумиха не утихнет, то эти три настольные игры смогут принести игровой платформе компании «Удар молнии» от восьми до десяти миллионов пользователей.

В первом сезоне «League of Legends» было около полтора миллиона активных игроков, а когда стартовал второй сезон, количество игроков выросло до одиннадцати миллионов игроков.

Но в настольных играх было много неактивных игроков по сравнению с любыми MOBA-играми. Было не так уж и много игроков, которые были лояльны одной настольной игре. Более того, количество игроков, которые играли в его настольные игры даже близко не подобралось к двумстам миллионам игрокам компании «Tencent» из его предыдущего мира.

Однако сейчас Чэнь Мо был вполне удовлетворен этим числом. По крайней мере, теперь у него появилась база игроков, среди которой он сможет рекламировать свои игры.

Чэнь Мо не думал, что эти три настольные игры принесут ему деньги. Вся полученная с них прибыль будет уходить на покупку и доставку призов, и скорее всего ему придется использовать часть прибыли «I am MT» для поддержания игры.

Если ничего не изменится, каждый месяц у него будет улетать только по миллиону юаней на оплату призов. Но Чэнь Мо мог позволить себе тратить столько денег.

Поскольку Чэнь Мо был настроен бороться за место на вершине, он не мог остановиться прямо сейчас, когда все только началось.

Более того, разве это было дорого? За один миллион юаней он получал от миллиона до двух миллионов активных пользователей. В долгосрочной перспективе это было отличное вложение.

---

«Императорская династия» и «Фентези» также выпустили свои собственные турнирные режимы спустя чуть более неделю и объявили о наградах за первые места.

Это позволило им сохранить часть своих игроков, но этого было далеко недостаточно для возвращения тех, кто уже ушел. Из-за того, что настольные игры компании «Удар молнии» имели лучший интерфейс и более отполированные механики и именно в этих играх турнирный режим появился первым, компания «Удар молнии», несомненно, имела огромное преимущество.

Рынок настольных игр, который первоначально был поделен между «Императорской династией» и «Фентези», сильно изменился от взрывного проникновения компании «Удар молнии», она сумела поглотить огромное количество постоянных игроков двух компаний и стала третьей компанией на рынке в одно мгновение.

(обратно)

Глава 92. Линия жизни...

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо в последний раз проверил «Линию жизни» и сказал Су Цзинью и Чжэн Хунси: - Хорошо, неплохо. 

Су Цзинью начала светиться от счастья, когда услышала это.

Над этой игрой она и Чжэн Хунси работали вместе без помощи Чэнь Мо, так что эта игра была немного особенной для нее.

Чжэн Хунси наконец вздохнул с облегчением и улыбнулся. Несмотря на то, что Чэнь Мо раз за разом говорил вносить некоторые изменения в диалоги, а также несколько больших изменений в историю, они, наконец, закончили работать над ней.

За время создания этой игры Чжэн Хунси научился писать более грамотные истории, а также его навыки манипулирования эмоциями игроков стали намного лучше.

Теперь Чжэн Хунси с нетерпением ждал реакции игроков, он хотел узнать, понравится ли им его история?

Чэнь Мо установил «Линию жизни» на телефон Чан Сюэ: - Ты будешь нашей первой подопытной.

---

Чан Сюэ было интересно, что это за игра.

Все постоянные посетители магазина видеоигр Чэнь Мо знали, что Су Цзинью и Чжэн Хунси упорно трудились над созданием интерактивной игры, но они не знали, что это будет за игра и что за история будет лежать в ее основе.

На рынке на данный момент было много интерактивных игр. Многие разработчики видеоигр, которым нравились сюжетные игры, обычно создавали интерактивную игру в качестве своей первой игры.

Отчасти это было связано с тем, что такую игру было легко создать, все, что для этого требовалось - это хорошая история. В основном для таких игр не требовалось создание качественной графики и аудио, так что зачастую все это бралось либо из бесплатных ассетов либо отдавалось на аутсорс.

Однако, поскольку сейчас на рынке было много интерактивных игр, пробиться в топ этой новой игре будет значительно труднее.

Интерактивные игры из этого мира были очень похожи на интерактивные игры из предыдущего мира Чэнь Мо, в основном история была завязана либо на переселении, либо на разборках в средневековых гаремах. И все из-за того, что в интерактивные игры в основном играли девушки, и им, как правило, больше нравились подобные темы.

Чан Сюэ много играла в интерактивные игры, но после прохождения более сотни таких игр она заметила, что повествование в основном сводилось к одной теме, из-за чего она постепенно начала терять интерес к таким играм.

Если бы в обычных книгах можно было делать выбор, она, скорее всего, просто читала бы романы и наслаждалась проведенным временем.

Чан Сюэ беспокоилась, что «Линия жизни» будет похожа на другие интерактивные игры. Однако, поскольку управляющий много раз отправлял игру на доработку, она, скорее всего, будет лучше большинства таких игр...

Иконка игры была немного темной и на ней был изображен астронавт. 

- Ммм. Научная фантастика в основе? Давненько я в такое не играла.

Чан Сюэ нажала на иконку игры.

Спустя мгновение на экране появилось предупреждение: «Линия жизни» - это интерактивная фантастика, которая охватывает несколько дней. Ваш игровой опыт может быть испорчен, если у вас не включены уведомления. Пожалуйста, включите уведомления, чтобы вы смогли насладиться нашей игрой в полной мере».

Чан Сюэ нажала на кнопку [Разрешить].

После этого перед ней появилось окно, которое было похоже на приложение для чата. Спустя мгновение перед на экране начали появляться строки...

Восстановление соединения…

Связь восстановлена…

[Хей?]

[Эта штука работает?]

[Меня кто-нибудь слышит?]

Чан Сюэ была немного шокирована этими сообщениями, но увидела, что снизу появились два разных варианта ответа: [Кто ты?] и [Да, я тебя слышу.].

Чан Сюэ почувствовала, что они имеют примерно одинаковый смысл и никак не повлияют на историю, так что нажала на кнопку [Да, я тебя слышу].

[О, слава богу! Наконец-то я смог с кем-нибудь связаться!]

[Я ждал ответа несколько часов!]

На экране появилось еще два варианта ответа: [Кто ты?] и [Что случилось?].

Чан Сюэ подумала, что было бы лучше спросить, если бы она спросила, кто он, так что она нажала на левую кнопку.

Увидев эти два варианта ответа Чан Сюэ уже поняла разницу между этой игрой и другими интерактивными играми.

В «Линии жизни» не было никакого закадрового голоса или описаний, эта игра представляла собой необычный чат. Но вместо общения с реальными людьми, игрок будет общаться с вымышленным персонажем из игры.

Чан Сюэ начала болтать с астронавтом по имени Тейлор.

Вскоре Чан Сюэ узнала, что Тейлор был астронавтом грузового корабля, но из-за одного инцидента корабль потерпел крушение. Он был обычным студентом, который поднялся на борт, чтобы провести эксперимент, из-за чего не знал, что нужно делать в подобных чрезвычайных ситуациях.

Однако Тейлор казался вполне оптимистичным, он даже умудрялся шутить в такой тяжелой ситуации.

Временами Чан Сюэ даже посмеивалась над его шутками.

«Главная задача - помочь этому астронавту сбежать? Ну, это не так уж и сложно. Это намного проще, чем сделать правильный выбор в интерактивной игре с сценарием типичной китайской драмы, действие которой происходит в древние времена…» - подумала Чан Сюэ.

«В нескольких милях отсюда есть гора. Но эта гора...выглядит немного странно, она вертикально симметрична, из-за чего не кажется естественной».

«Место крушения находится немного ближе, чем эта гора. Что же мне делать?»

У нее было два варианта: [Направиться к месту крушения] или [Направиться к горе].

Чан Сюэ знала, что ее выбор повлияет на развитие этой истории. И то, что Тейлор сказал, что гора имеет весьма странную форму...в общем она решила пойти к месту крушения!

Чан Сюэ выбрала [Направиться к месту крушения].

«Там так же могут находиться выжившие...».

[Хорошо, я пойду на юг. Думаю, что это займет у меня чуть меньше часа. Я дам тебе знать, когда приду туда.]

После этого перед ней появилось уведомление с текстом: «Тейлор сейчас занят».

Чан Сюэ была потрясена, что это такое?

Игра просто остановилась без каких-либо дальнейших уведомлений.

Чан Сюэ перечитала еще раз то, что сказал ей Тейлор.

«Не может быть, он что, действительно напишет мне через час?!» 

Чан Сюэ была потрясена. Это был ее первый раз, когда она столкнулась с такой интерактивной фантастикой!

Все, что Чан Сюэ могла сейчас сделать, так это ждать. Однако она решила не закрывать игру, так как опасалась, что попросту не увидит его сообщение.

(обратно)

Глава 93. Уникальные фишки игры!

Через некоторое время

Тейлор отправил сообщение: [Боже, я иду уже так долго. Мои ноги словно желе, и я даже не знаю, прошел ли я хотя бы пол пути.]

«Отлично, теперь я думаю о желе» - подумала Чан Сюэ.

Чан Сюэ обрадовалась, когда получила сообщение от Тейлора менее чем за час, в конце концов она не думала, что игра заставит ждать его похождения целый час. Но в конце концов она расстроилась, когда увидела, что это было правдой.

Так что ей все равно пришлось ждать.

Наконец, когда прошел час, Тейлор отправил еще одно сообщение, спрашивая Чан Сюэ, должен ли он пойти в кабину пилота или в жилой отсек экипажа.

Чан Сюэ вспомнила, что ранее он ей намекнул, что нужно было проверить, не осталось ли выживших после крушения, так что она выбрала второй вариант.

Затем Чан Сюэ и Тейлор снова начали болтать. Диалоги были действительно хорошо прописаны, но они обрывались прямо перед тем, как должно было произойти что-то важное. Каждый раз, когда это случалось, Чан Сюэ прямо таки умирала от желания услышать ответ Тейлора.

Более того, развитие сюжета было вполне адекватным, не слишком быстрым и не слишком медленным. 

Под руководством Чан Сюэ Тейлор исследовал космический корабль в поисках пищи и укрытия.

[Я хочу пойти в хвост корабля и поставить там палатку], - сказал Тейлор. [Там намного теплее. Однако там, насколько я знаю, сейчас есть утечка радиации. Не могли бы вы узнать, умру ли я от облучения в 150 рад? Мой скафандр говорит, что там примерно такое количество радиации.]

Чан Сюэ была шокирована: «А? Мне нужно узнать смертельную дозу радиации?»

Она поняла, что это был решающий момент в этой истории, она могла бы отправить Тейлора в более теплый хвост космического корабля, который был наполнен радиацией, или более холодный корпус космического корабля, но в котором не было радиации.

Чан Сюэ не знала, что выбрать, она не знала, смертельно ли было излучение в сто пятьдесят единиц рад?

Чан Сюэ решила найти ответ на этот вопрос в интернете.

«Воздействие в 150 рад в краткосрочной перспективе никак не отразится на человеке». - прочитала она на каком-то форуме.

Чан Сюэ выбрала вариант с утечкой.

Тейлор сказал: [Честно говоря, я чувствую себя виноватым.]

[Я хочу сказать вам спасибо за то, что помогли мне сегодня. Сегодня самый худший день в моей жизни.]

[Я надеюсь, что воздействие такого количества радиации не навредит мне. Но об этом я узнаю только завтра утром.]

[Спокойной ночи вам. Я надеюсь, что завтра все будет намного лучше.]

Перед ней опять появилось уведомление о занятости Тейлора...

«Неужели мне придется ждать до завтра? Я же не смогу нормально поспать сегодня...»

Чан Сюэ сейчас волновалась за него, хоть излучение в сто пятьдесят рад не должно принести много проблем, но кто знает наверняка, что может произойти дальше? В любом случае думать об этом сейчас было уже поздно, похоже, что ей придется ждать ответа Тейлора несколько часов.

Чан Сюэ встала и спросила Чэнь Мо: - Управляющий, можно мне...забрать этот телефон домой?

- Хм? Ты уже прошла первый день? На самом деле ты можешь ответить на его сообщения в любое время, тебе не нужно отвечать на них как можно скорее. - ответил Чэнь Мо.

Чан Сюэ кивнула: - Хорошо, я понимаю. Но... Я все равно хочу забрать его домой...

Чэнь Мо рассмеялся: - Конечно, без проблем.

Чан Сюэ ответила: - Спасибо, управляющий!

---

Чэнь Мо почувствовал облегчение, когда увидел реакцию Чан Сюэ.

В его прошлой жизни «Линия жизни» стала успешной потому, что несколько известных личностей, например Ма Бойонг, начали рекламировать эту игру на своем «Вейбо».

После того, как была выпущена китайская версия этой игры, не прошло и недели, как она встала на первое место в списке платных игр. Невероятное достижение для простой интерактивной игры.

На самом деле эта игра не была невероятным продуктом трудов сотни гениев. Эта игра была простой научно-фантастической игрой, в которой можно было общаться с вымышленным персонажем, который никогда не замолкает.

Удивительной частью этой игры было то, что ее темп определялся не скоростью чтения читателя, а реальным течением времени.

Игрок должен будет ждать некоторое время, пока Тейлор не сделает то или иное действие, от нескольких минут до нескольких часов. Эта игра отлично иллюстрировала диалог некоторых личностей в интернете. И она не только избавила бы игроков от скуки, но и дала бы им что-то, чего они будут ждать с нетерпением.

Более того, по мере развития сюжета Тейлор столкнется со многими препятствиями, из-за чего игрок будет поставлен в очень трудное положение. И из-за одного неверного действия игрок увидит плохую концовку. И каждая смерть Тейлора будет так или иначе влиять на эмоции игроков.

Поэтому игроки должны будут хорошенько подумать перед тем, как нажмут на кнопку с действием.

И постепенно игроки будут чувствовать к Тейлору сострадание и другие эмоции, они начнут рассматривать его как настоящего человека, а не как набор простых скриптов, они будут видеть в нем близкого друга, который застрял в открытом космосе, ожидая спасения...

И такая связь только усилит наслаждение игрока, когда он наконец увидит счастливый финал. Напряжение, которое испытывал игрок, наконец-то будет снято, и он почувствует, что спас настоящую человеческую жизнь.

Такой темп, сюжет и связь поместились в простой интерактивной игре о нелегкой судьбе Тейлора, и в итоге эта игра в прошлом мире Чэнь Мо собрала довольно много хороших отзывов.

---

На следующий день Чэнь Мо выпустил «Линию жизни» на рынок.

Эта игра не была каким-то серьезным проектом, с помощью этой игры Чэнь Мо собирался отточить навыки Су Цзинью и Чжэн Хунси и проверить, насколько много у него сейчас появилось постоянных игроков.

На этот раз «Линия жизни» не была выпущена в официальном магазине приложений, она появилась только на игровой платформе «Удар молнии» и стоила всего один юань.

В то же время Чэнь Мо написал пост на «Вейбо».

«Наша новая игра «Линия жизни» теперь доступна для покупки на игровой платформе «Удар молнии». Эта игра - интерактивная игра об астронавте, корабль которого потерпел крушение и временами он сможет связываться с вами. Вы сможете болтать с ним, но в игре нет никаких картинок, только слова. Время в игре и вне игры одинаковое. Не забудьте разрешить игре присылать вам уведомления».

Сейчас Чэнь Мо мог продвигать свою новую игру только с помощью «Вейбо» и на своей игровой платформе. Все игроки, которые используют игровую платформу «Удар молнии», заметят, что вышла новая игра, и смогут поиграть в нее, заплатив всего один юань.

- Я только что выпустил ее, так что нам стоит подождать двадцать четыре часа, прежде чем мы увидим какие-нибудь адекватные отзывы, - сказал Чэнь Мо Су Цзинью и Чжэн Хунси.

Су Цзинью и Чжэн Хунси очень нервничали. Игра была невероятно проста и не рекламировалась практически ничем. Сколько игроков в итоге заметят и скачают их игру?

(обратно)

Глава 94. Выход копий в свет!

Вскоре большая часть игроков заметила появление новой игры на игровой платформе компании «Удар молнии».

----

«Интерактивная фантастика? Боже мой, я думал, что Чэнь Мо дальше продолжит делать донатные игры. Я не думал, что он выпустит обычную игру».

«Донатная игра, затем три настольные игры, затем интерактивная игра. А он неплох!»

«Боже мой, его три настольные игры вышли всего неделю назад. Этот парень просто печатает игры!»

«Она стоит всего один юань, бери и не жалуйся...»

«Всего лишь один юань, даже если игра и будет плоха, вы не почувствуете сожаления! Но если же вы даже не захотите потратить один юань, то кто вы вообще, черт возьми, такой?!»

«Предыдущий комментатор видимо был нанят Чэнь Мо...».

«Кто-нибудь уже поиграл в нее? Стоит брать?»

«Я поиграл немного, и она показалась мне довольно интересной! Я не собираюсь спойлерить, но могу сказать, что сюжет весьма неплох».

«Кто-нибудь еще погуглил о влиянии 150 рад на человека?»

«История удивительная, ее написал Чэнь Мо? Я только сейчас понял, что он так хорошо пишет, я впечатлен».

«Кто-нибудь уже дошел до хорошей концовки?»

---

Вскоре число загрузок «Линии жизни» просто взлетело в воздух на ракете.

По мере того, как популярность трех настольных игр все продолжала расти, каждый день на игровую платформу Чэнь Мо заходили миллионы пользователей, и каждый отдельный пользователь видел «Линию жизни».

Рейтинг «Линии жизни» был довольно высоким, в среднем он держался в районе девяти баллов, что также привлекало игроков.

Более того, эта игра стоила всего один юань.

Многие игроки рассказывали об этой игре своим друзьям и писали о ней на «Вейбо». Спустя час во всех поисковых системах ответ на вопрос о воздействии ста пятидесяти рад на человека стал очень популярным.

И спустя двадцать четыре часа наконец появилась статистика загрузок игры «Линия жизни» - тридцать девять тысяч восемьсот семьдесят четыре!

Это число превосходило объем продаж «Растений против зомби» за первый день в два раза.

Но скорее всего это было связано с ценой в один юань. С точки зрения дохода, «Линия жизни» сможет принести только от тридцати до сорока тысяч юаней, так что такой доход и рядом не стоял с «Растениями против зомби».

Более того, разница в доходах постепенно будет становиться еще больше, поскольку эта новая игра имела весьма ограниченную аудиторию.

Однако это не имело значения, поскольку Чэнь Мо намеревался использовать эту игру в качестве теста его игровой платформы на пригодность к рекламе. И судя по всему, игровая платформа компании «Удар молнии» могла сравниться со средненьким баннером на главной странице официального магазина приложений.

Это был очень неплохой результат. Это можно было даже назвать чудом, ибо игровая платформа Чэнь Мо появилась на рынке всего неделю назад.

---

Линь Чаосю не думал, что только одно рекламное место на первой странице сможет вызвать столько головной боли.

Он думал, что Чэнь Мо будет использовать это рекламное место для рекламы «I am MT», в конце концов так он смог бы получать до десяти миллионов юаней дополнительно каждый месяц, и такой ход вообще бы не нанес какого-либо ущерба компании «Императорская династия».

Но когда он увидел эти три настольные игры, Линь Чаосю понял, что Чэнь Мо не был близоруким геймдизайнером, он понял, что они его недооценили!

Молодой человек, который не пробыл в игровой индустрии и года, сумел сделать четыре игры разных жанров, и все они были действительно хороши!

Выпуск игровой платформы еще больше раскрыл истинные намерения Чэнь Мо.

Но на данный момент Линь Чаосю больше ничего не мог сделать, так как игровая платформа Чэнь Мо приобрела очень преданных поклонников.

Теперь у Чэнь Мо были деньги и база пользователей, единственное, чего ему не хватало - это игры, которая стала бы его столпом.

Несмотря на то, что «I am MT» приносила ему много денег, она вообще не подходила на роль столпа, ибо ее публичный имидж был ужасен. С другой стороны, «Растения против зомби» была необычной, но одиночной игрой, хоть и после обновления в нее были добавлены разные режимы. Многие игроки и профессионалы игровой отрасли поняли, что Чэнь Мо думал очень нестандартно.

Каков будет следующий шаг Чэнь Мо.

Что он сделает?

Создаст больше донатных игр? Продолжит увеличивать количество преданных игроков? Или он решит создать еще одну другую игру из другого жанра?

Никто не знал, что задумал Чэнь Мо.

---

В течение двух месяцев база игроков игровой платформы компании «Удар молнии» неуклонно росла.

Пользовательская база игровой платформы Чэнь Мо стабилизировалась на уровне около девяти миллионов человек и имела примерно 2,7 миллионов ежедневных активных игроков.

Хотя игровая платформа Чэнь Мо все еще не могла обойти игровую платформу «Императорской династии» или игровую платформу компании «Фентези», теперь она, по крайней мере, могла считаться достойным конкурентом.

С «I am MT» не произошло ничего необычного, и хоть ежемесячный доход немного снизился, Чэнь Мо все еще умудрялся получать десять миллионов юаней чистыми каждый месяц.

Но за это время в игровой отрасли произошло несколько изменений.

Теперь в официальном магазине приложений появилось около восьми новых карточных игр, которые в своей основе имели популярные романы или исторические события. Однако все они имели одну и ту же особенность - они были копиями «I am MT».

От боевой системы до ВИП-системы, даже банальное обучение, все практически под копирку было слизано с «I am MT». Изменения, которые сделали разработчики, были только эстетическими, поскольку никто не осмеливался изменить само ядро игры.

Поскольку разработчики не до конца понимали механизмы, которые сделали «I am MT» настолько прибыльной игрой, они боялись, что любые изменения, которые они внесут в игру, в конечно итоге сломают ее.

Даже «Императорская династия» выпустила игру под названием «Убийца демонов», эта игра была одноименной адаптацией одной манги и была немного измененной копией «I am MT».

Поскольку «I am MT» была уникальна - от игрового процесса до способа получения дохода, ничего с этим поделать было нельзя. Независимо от того, насколько сильно разработчики пытались скрыть факт копирования, игроки, которые поиграли в «I am MT», смогут легко сказать, что их игры были копиями «I am MT».

Все эти игры были выпущены с интервалом в неделю-две, ибо все сейчас хотели успеть запрыгнуть в уже движущийся поезд.

И игрокам это вообще не понравилось.

Неужели одной донатной игры недостаточно? Почему из всех игр вы выбрали именно игру Чэнь Мо? Всего за одно мгновение на всех форумах началось бурление!

(обратно)

Глава 95. Необычный игровой опыт

----

«Что вообще происходит? Откуда появилось столько игр, которые бесстыдно решили скопировать «I am MT»!»

«Абсолютная копия «I am MT»! Всего лишь поменяли модельки!»

«Просто поставьте всем единицы и удаляйте, незачем играть в это».

----

Разделы комментариев к этим играм были в огне, было много сообществ, которые решили объединиться и наклепать этим играм плохие отзывы, что привело к падению рейтинга. Сейчас оценки этих игр не превышали семи баллов.

Но поскольку над «Убийцей демонов» потрудились чуть больше, эта игра имела более высокий балл, но все же оценка не превышала 7,1 единиц на пике.

Появилось много игроков, которые решили написать об этом Чэнь Мо. «Посмотри что ты наделал! Ты плохо повлиял на других геймдизайнеров, теперь все они решили создать донатные игры».

И хоть у таких игр было много ненавистников и плохих отзывов, не потребовалось много времени, чтобы понять, что хоть рейтинги таких игр были ужасными, у них все равно было много загрузок...

---

Дискуссионный форум игры «Убийца демонов».

«Я так хотел получить карточку с главным героем... В общем я задонатил!»

«Еще один парень пришел сюда и говорит, что эта игра копия...»

«Ну и что, просто игнорируй его. Мы будем играть в свою игру».

«Я думаю, что лучше доверить наши деньги такой крупной компании, как «Императорская династия». И хоть «I am MT» была неплохой игрой, но во главе этой игры стоит небольшая компания, так что я не думаю, что наши деньги пойдут на нужное дело».

«Эта игра вполне неплоха, так что я, пожалуй, поиграю в нее немного».

«Не забудьте добавлять других игроков в друзья, чтобы мы могли помочь друг другу в бою!»

---

Вскоре были опубликованы доходы этих карточных игр, и никто не смог сказать, что эти игры были убыточными. Доход «Убийцы демонов» был лучшим, и профессионалы игровой индустрии подсчитали, что ежемесячный доход этой игры может приблизиться к 23 миллионам юаней.

И из-за этого фанаты «Убийцы демонов» и «I am MT» напали друг на друга, но на этот раз «Императорская династия» предпочла держать рот на замке, независимо от того, что говорили фанаты.

После появления этих игр многие геймдизайнеры поняли, что формат карточных игр подходил практически к любой теме, и если они сделают оригинальную игру, она начнет приносить им деньги.

И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!

После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».

С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...

---

В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.

Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.

Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.

После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.

Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.

Многие дизайнеры думали практически об одно и том же: «Надеюсь, что этот урод возьмет перерыв на год или что-то в этом роде, иначе я не смогу за ним угнаться!»

---

Чэнь Мо коснулся стены, которая находилась перед ним.

То, что он ощутил кончиками пальцев, было тем же самым, что он почувствовал бы в реальности...

Чэнь Мо попробовал много чего сделать и понял, что виртуальная реальность практически ничем не отличалась от реальности, за исключением повышенной выносливость и скорости.

Чэнь Мо чувствовал себя спортсменом, который не запыхался после марафона.

«VR-игры в этом мире находятся на таком уровне? Впечатляет».

Чэнь Мо не мог не удивиться такому прогрессу.

Сейчас Чэнь Мо лежал в игровой капсуле в своем офисе и попробовал поиграть в «Earth Online», VR-игру, которую сделали не в Китае.

Эта игра была одной из самых популярных игр, и временами в нее играло по семь миллионов человек в день.

Это число могло показаться небольшим, так как даже игровая платформа Чэнь Мо имела чуть больше десяти миллионов активных пользователей. Но если учесть, что VR-игры было намного тяжелее и дороже создавать, а также то, что капсулы могли позволить себе далеко не все, то все вставало на свои места.

Игровые капсулы стоили от пятидесяти до двухсот тысяч юаней.

Но такая цена относилась только к моделям серийного производства. Многие производители предоставляли возможности кастомизации игровых капсул, и если покупатель готов заплатить больше денег, то производитель мог добавить в капсулу все, что только было можно.

Так что стоимость доступа к VR-играм была далеко не дешевой.

Различные VR-игр имели различные требования к оборудованию. Для запуска «Earth Online», например, требуется дорогая игровая капсула.

Кроме того, VR-игры сами по себе стоили недешево.

Стоимость разработки VR-игры в десять раз превосходила стоимость разработки AAA-игры для ПК. Для создания хорошей AAA-игры для ПК нужно было потратить около сорока миллионов юаней, но для того, чтобы сделать VR-игру такого же калибра, нужно было потратить как минимум четыреста миллионов юаней...

В Китае только такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен», могли позволить себе потратить такую огромную сумму денег.

И если затраты на разработку были выше, то и цена, естественно, тоже была существенно выше. «Earth Online» продавалась за триста девяносто девять долларов, что в переводе на юани выливалось в две тысячи пятьсот юаней.

Люди, которые были готовы потратить сотни тысяч на покупку игровой капсулы, а затем еще несколько тысяч на покупку одной игры, были немногочисленны. Большинство нормальных людей подумает, что хоть VR-игры и были великолепны, такие деньги было лучше потратить на покупку хорошего автомобиля.

Поскольку игровые капсулы были очень дорогими, это создало спрос на VR-интернет-кафе. Придя туда, любой желающий мог заплатить от пятидесяти до двухста юаней и поиграть час в VR-игру. Люди, которые не могли позволить себе купить игровую капсулу, могли бы пойти в интернет-кафе и поиграть в VR-игры там.

Но из-за высокой стоимости разработки, а также небольшой базы игроков, VR-игры все еще не были супер успешными. Сейчас VR-игры все еще были далеки от полного подавления компьютерных игр.

Чэнь Мо сейчас находился в зоне появления новичков. В этой зоне игроки хоть и могли видеть друг друга, но взаимодействовать между собой никак не могли.

«Earth Online» была игрой-симулятором, в которой игроки могли испытать то, чего не смогли бы испытать в реальной жизни.

Даже смертельно больной человек будет самым обычным игроком в этой игре.

В «Earth Online» все стартовали с одной точки и имели одинаковые атрибуты на старте.

Рекламным слоганом «Earth Online» было: «В этой игре вы сможете насладиться совершенно другой жизнью».

(обратно)

Глава 96. VR-игры

Правила и механики VR-игр также были прописаны с большой осторожностью. Игроки получат штрафы за нарушение разных правил, которые зачастую просто копировали обычные правила, получат разные дебаффы в случае смерти и им придется оплатить воскрешение, но тем не менее в VR-играх можно было прочувствовать то, чего никогда не произойдет в нормальной жизни.

Все в VR-играх выглядело очень реалистично, а недостатки, которые указывали на то, что весь этот мир был виртуальным, были едва заметны.

Хоть тела игроков не были так хорошо детализированы, присутствие игроков не создавало ощущение неправильности. И хоть картинка выглядела невероятно реалистичной, любой запросто мог сказать, что все это не было реальным.

Стены, столы, дорога, уличные фонари... Хоть все это было очень детализировано, нельзя было сказать, что все это было реальным.

Однако Чэнь Мо был шокирован тем, насколько это всевыглядело правдоподобно.

Действие «Earth Online» происходило на карте, которая чуть превосходила карту «GTA 5[1]» из его предыдущего мира.

И хоть это была относительно небольшая карта, для виртуализации всего лишь одного города нужно было приложить огромное количество усилий.

Поиграв еще немного, Чэнь Мо вышел из «Earth Online».

Однако он не стал вылазить из игровой капсулы, вместо этого он начал играть в другую VR-игру.

На этот раз он решил поиграть в главную игру компании «Дзен», и по совместительству одну из лучших VR-игр Китая.

Эта игра позволяла игроку погрузиться в мир уся. Помимо великолепного ощущения хождения по воздуху и боевой системы, все остальное было выполнено на среднем уровне.

Чэнь Мо опробовал еще семь популярных VR-игр, после чего вылез из игровой капсулы.

Чэнь Мо чувствовал себя уставшим после четырехчасового марафона, но, по крайней мере, у него сейчас не болела и не кружилась голова.

И чувство усталости было главной проблемой VR-игр. Игроки должны быть полностью погружены в игру, а это значит, что все их органы чувств будут работать на полную катушку. Из-за этого VR-игры можно было сравнить с неплохим таким тренажером.

Поэтому производители игровых капсул рекомендуют игрокам играть максимум восемь часов подряд. Игрок при каждом входе будет проходить простой тест. Если система посчитает его уставшим, она просто не пустит его в игру.

Однако это также показывало на еще один недостаток VR-игр - они гораздо сильнее влияли на организм человека, чем компьютерные игры.

Многие игроки играли бы в компьютерные игры в течение целой ночи, да что уж тут говорить, многие подростки запросто могут играть более двенадцати часов без передышки. И после хорошего сна никаких побочных эффектов игрок от такого марафона не испытает.

Однако VR-игра просто напросто спустя восемь часов выкинет игрока из капсулы. В конце концов если бы игрок решил поиграть двадцать часов кряду, он скорее всего нанес бы вред своему здоровью.

И из-за этого популярность VR-игр и игровых капсул не была так высока.

Обычные работяги будут всегда заняты днем, а когда они вечером придут домой, они первым делом утолят свои естественные потребности. Максимум, на что мог рассчитывать обычный человек после тяжелого трудового дня, так это поиграть от силы два часа в VR-игру.

Конечно у обычных трудяг будет больше свободного времени в выходные дни, но большинство людей предпочтут расслабиться и провести время с семьей.

И из-за этих причин большинство людей выбирали компьютерные или мобильные игры в качестве источника развлечений, все из-за того, что VR-игры были более требовательными.

Для богатых людей существуют более приятные вещи, и они обычно не остаются в одной VR-игре надолго. 

Существовали различные причины, по которым VR-игры еще не скоро заменят мобильные или компьютерные игры.

---

Согласно исследованиям Чэнь Мо, VR-игры могли конкурировать с компьютерными играми в нескольких жанрах.

На первом месте стояли экшн-игры, шутеры или файтинги.

В конце концов, стрельба из пистолета в VR-игре будет несравненно лучше ощущаться, чем стрельба с помощью мышки...

На втором месте стояли приключенческие игры.

Думаю, что тут даже объяснять нечего. Все же все хотели отправиться в неизведанный доселе мир в поисках чего-то нового...

На третьем месте стояли РПГ-игры.

Ключевой особенностью РПГ-игр было взаимодействие между неписями и игроками. Но создание VR-игр отнимало огромное количество ресурсов. Если бы разработчик потратил столько же средств и времени на создание компьютерной версии РПГ-игры, карта компьютерной версии, несомненно, была бы в несколько раз больше. С точки зрения карты и контента, VR-играм не сравниться с компьютерными играми.

Более того, многие разработчики выпускали ПК-версии своих РПГ-игр для просмотра отзывов, и они начинали создание виртуальной игры только в том случае, если ПК-адаптация была хорошо принята. Это означало, что в многие РПГ-игры можно было поиграть как в капсуле виртуальной реальности, так и на ПК.

На четвертом месте находились стратегии и бизнес-симуляторы.

Адаптация этих жанров к виртуальной реальности было трудным и тяжелым процессом, к тому же наличие виртуальной реальности не добавляло в них чего-то нового, из-за чего стратегии и бизнес-симуляторы вообще не пострадали из-за появления капсул виртуальной реальности.

Несмотря на то, что VR-игры в некоторых жанрах превосходили игры в тех же жанрах на ПК, из-за их высокой стоимости разработки и времени, которое было необходимо для создание игры, Чэнь Мо понял, что компьютерные игры еще не скоро будут полностью подавлены VR-играми.

 

[1] Площадь карты игры GTA5 составляет 49,4 кв км, чуть больше Московской области

(обратно)

Глава 97. Исследование ПК рынка

Чэнь Мо немного размялся, после чего спустился вниз.

В последнее время в его магазин видеоигр приходило все больше посетителей, так как многие игроки хотели встретиться с ним и сделать несколько фотографий на память.

В конце концов, Чэнь Мо теперь стал известным геймдизайнером.

Игроки, которые хотели доставить ему бритвы лично, оказались довольно дружелюбными. Они были особенно счастливы после того, как Чэнь Мо согласился предоставить им доступ к бета-тесту своей следующей игры.

Су Цзинью покачала головой, пока смотрела на этих людей: - Это прямая иллюстрация того, насколько слабой и самодостаточной бывает мелкая буржуазия...

Поговорив с несколькими новыми посетителями, Чэнь Мо надел куртку.

- Хм? Босс, куда это ты собрался? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо редко выходил на улицу и большую часть времени проводил в магазине видеоигр на втором этаже. 

Все, что можно было сделать с помощью интернета, было сделано с помощью интернета. Он временами даже ленился заказать еду, что уж говорить о нормальной готовке...

Вот почему Су Цзинью была шокирована тем, что Чэнь Мо собирался выйти на улицу.

Чэнь Мо ответил: - Я собираюсь прогуляться. Я вернусь до закрытия.

Затем Чэнь Мо вышел из своего магазина и направился в интернет-кафе «Судьба», которое находилось на другой стороне дороги.

Чэнь Мо уже поиграл в VR-игры и получил определенное представление о них, сейчас же он хотел проверить рынок ПК-игр.

До сих пор Чэнь Мо создавал только мобильные игры, и поэтому у него не было хорошего понимания рынка ПК или виртуальной реальности.

Чэнь Мо не был доволен тем, что его знали только как создателя мобильных игр, сейчас он хотел стать тем, кого будут знать как создателя компьютерных игр.

Но для этого ему нужно будет провести некоторые исследования, прежде чем он войдет в эту отрасль, и лучший способ сделать это - посетить интернет-кафе.

Популярность той или иной игры можно судить по тому, сколько человек в нее играет в одном интернет-кафе. И такая полученная статистика будет намного надежнее, чем просмотр каких-нибудь топов.

За стойкой регистрации сидела Чжуо Яо и ела семечки, смотря какую-то драму.

Чжуо Яо сразу же заметила приход Чэнь Мо и поспешно выбросила весь мусор в мусорное ведро: - О, не часто ты посещаешь мое кафе.

Чэнь Мо рассмеялся: - Разве ты не владеешь этим интернет-кафе? Почему ты работаешь администратором?

- ~Вздох~, конечно же, чтобы сократить расходы. У меня есть одна работница, но я не могу позволить ей работать каждый день. Ну а так как делать мне особо нечего, я решила поработать сама, - ответила Чжуо Яо.

Чэнь Мо рассмеялся: - Свободные места есть? Я займу одно.

- Конечно есть. Здесь никогда не было много народу, у меня всегда есть свободные места, кроме праздничных вечеров.

- Отлично, - сказал Чэнь Мо, - пойду поищу место, где можно посидеть.

- Если у тебя появится вопрос, можешь спросить администратора. Вон того парня.

Чжуо Яо указала на человека в очках.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, спасибо.

Чжуо Яо махнула рукой: - Не нужно благодарностей. Я все еще жду, когда ты разработаешь игру, которая сможет подавить виртуальные игры.

Чэнь Мо рассмеялся: - Я постараюсь.

Отсканировав свое удостоверение личности, Чэнь Мо заплатил двадцать юаней.

Поскольку имперская столица запретила курить во всех общественных местах, все интернет-кафе были довольно чистыми и не пахли сигаретами.

Идя к своему месту, Чэнь Мо быстро просмотрел, во что играют другие игроки.

В основном играли в ММОРПГ и стратегии.

В ММОРПГ играло довольно много игроков, и Чэнь Мо уже успел определить три наиболее популярные игры, пока шел к своему месту.

В основном все играли в «Легенду о мече», «Пророчество повелителя луны» и в «Три королевства».

«Легенда о мече» - это игра жанра уся, которая была разработана компанией «Дзен». Ее виртуальная версия считалась одной из лучших виртуальных игр в Китае и была самой лучшей игрой компании «Дзен».

Поскольку стоимость разработки виртуальных игр была довольно высока, если бы игра потерпела неудачу, даже такой компании, как «Дзен», было бы трудно справиться с потерями.

Именно из-за успеха «Легенды о мече» компания «Дзен» решила разработать виртуальную версию игры.

В основе игры «Пророчество повелителя луны» лежала восточная тематика и важным фактором успеха было то, что эта игра была основана на популярном веб-романе с таким же названием. Эта игра была разработана Ань Цю Цзян, геймдизайнером класса «S» из компании «Императорская династия». Виртуальная версия этой игры сейчас находилась в разработке, и поговаривали, что она могла быть выпущена в конце года.

Эта игра принесла «Императорской династии» много постоянных игроков и много денег, однако она не была так хорошо воспринята, как «Легенда о мече».

И последняя игра - «Три королевства», сильно отличалась от других игр. ММОРПГ-игра, в которой шла битва между нациями, было весьма необычным сочетанием. И хоть у нее не было такой огромной аудитории, какая была у двух других игр, но она приносила довольно много денег, а также имела довольно много лояльных игроков. Однако, поскольку у компании, которая издала эту игру, не было много денег, они пока не планировали создать ее виртуальную версию.

За пределами Китая было создано несколько РПГ, например «Небесное кольцо». Но то ли из-за проклятья, то ли из-за плохой рекламы, каждая зарубежная игра, которая пыталась захватить часть рынка в Китае, не обретала успеха. И даже фэндом не помог «Небесному кольцу» избежать этого проклятья.

Помимо ММОРПГ, существовала стратегия под названием «Завоевания легиона», которая была невероятно популярна в Китае.

«Как стратегия может быть такой популярной? И ее популярность можно даже сравнить с некоторыми ММОРПГ-играми? Невероятно...».

Чэнь Мо нашел иконку «Завоевания легиона» на компьютере и кликнул на нее два раза.

(обратно)

Глава 98. Стратегия...

Спустя несколько мгновений на экране появился экран загрузки.

В этой стратегии определенно повествование шло о современном мире. Это можно было легко определить по загрузочному экрану, который был заполнен самолетами, танками и множеством прочего причудливого высокотехнологичного оружия.

Пользовательский интерфейс был довольно простым, после загрузочного экрана можно было выбрать режим кампании или же обычное сражение против реальных игроков.

Чэнь Мо понял, что эта игра чем-то напоминала ему вселенную с одноименной серией игр «Red alert». Однако в этой игре графика находилась на совсем ином уровне и в ней было намного больше разных единиц техники.

И эта игра не была сосредоточена на холодной войне и не разделяла игроков на две стороны.

Действие «Завоевания легиона» происходило в вымышленном мире после третьей мировой войны, где многие страны были полностью уничтожены, а оставшиеся страны решили захватить бесхозные территории.

Так что в режиме кампании игрок будет играть в качестве лидера одной из стран, и финальной целью игрока является захват всего мира.

После регистрации учетной записи Чэнь Мо запустил режим кампании.

В целом в игре все было сделано на высшем уровне, даже обучение было сделано весьма неплохо. Тем не менее, темп игры был довольно вялым, как собственно и сама история, и после прохождения двух уровней он не увидел какого-либо прогресса. В основном он просто вторгался туда, куда показывала игра...

Но данная проблема скорее всего возникла из-за другого мира, и разработчик, скорее всего, просто подумал и решил не прописывать сюжет на полную катушку.

Во всяком случае сюжет в стратегиях был не особо важен.

Управление в игре было выполнено довольно небрежно. В игре нельзя было перенастроить кнопки, которые отвечали за те или иные вещи, нельзя было настроить хоть какие-либо макросы, у некоторых кнопок вообще не было горячей клавиши...

Выбор юнитов, их перемещение и атака осуществлялись с помощью мыши, а щелчок правой кнопкой мыши отменял отданные приказы, что было весьма неудобно.

Чэнь Мо решил еще немного поиграть в эту игру.

В это же время подросток сидел рядом с Чэнь Мо и смотрел на экран Чэнь Мо, ожидая загрузки своего компьютера.

Чэнь Мо сейчас управлял танком, он направил его в направлении семи или около того солдат, и под огнем солдат танк Чэнь Мо спустя несколько секунд взорвался.

- Что за черт! - Чэнь Мо не мог поверить своим глазам, такое развитие событий напомнило ему «Red Alert» с ее нелогичными правилами мира, как несколько солдат с пулеметами смогли взорвать танк? Броня на танке была поддельной?

Подросток спросил у Чэнь Мо: - Ты новичок?

Чэнь Мо кивнул: - Да, я новичок.

Подросток сказал: - Танки в этой игре — полный мусор. Либо ты будешь клепать солдат, либо будешь копить деньги на самолеты или ядерную боеголовку. Танки в этой игре полный отстой.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Разве танки не являются главным аргументом на войне?

Подросток ответил: - Это игра, и тут все по-другому.

Подросток также запустил «Завоевания легиона» и начал искать онлайн-матч.

На подбор противника не потребовалось и минуты. 

Подросток перестал болтать с Чэнь Мо и сосредоточился на строительстве и создании своей армии.

Чэнь Мо решил понаблюдать за игрой подростка.

Добыча полезных ископаемых, строительство, обучение, разведка... подросток, казалось, следовал определенному плану и относился к матчу вполне серьезно.

Его противник решил зарашить[1] его, но, к счастью, у подростка к тому моменту было построено достаточно оборонительных сооружений и ему удалось сдержать еще несколько волн. Создав около тридцати вертолетов, он начал контратаку.

- Да! - взволнованно вскрикнул подросток.

Чэнь Мо нахмурился: - Баланс этой игры ужасен. 

Подросток взглянул на него: - Ужасен? На данный момент это лучшая игра стратегия на рынке.

Чэнь Мо сказал: - Три танка были уничтожены дюжиной солдат, это не имеет никакого смысла.

- Ну, тут уж ничего не поделаешь. На данный момент это самая популярная стратегия на рынке, так что тебе придется просто принять этот факт, - ответил подросток.

Чэнь Мо спросил: - Почему ты не играешь в РПГ?

- В основном они слишком нудные. От навыков в основном там ничего не зависит, игроку нужно просто бесконечно гриндить, и он в итоге станет лучшим. Я люблю стратегии за то, что тут все решает навык, а не время, которое игрок провел в игре. 

- Хм, - кивнул Чэнь Мо.

- Если ты хочешь поиграть в РПГ, то тебе стоит поиграть в виртуальные проекты. В шутеры и приключенческие игры лучше всего играть в игровой капсуле, - добавил подросток.

- Но если ты хочешь поиграть в стратегии или бизнес-симуляторы, большинство из них есть и на ПК, и нет особого смысла в том, чтобы ты решил поиграть в них в капсуле.

- Есть ли в этой игре рейтинговые игры? - спросил Чэнь Мо.

Подросток был удивлен его вопросом: - Я только что апнул немного ммр-а[2].

Чэнь Мо спросил: - Значит рейтинг делает эту игру намного интереснее, верно?

Подросток кивнул в ответ: - Верно. Все начинается с прохождения кампании, после которой идут обычные матчи, а после них идут рейтинговые матчи. Мне особенно нравится играть с профессионалами. 

Чэнь Мо спросил: - Проводятся ли турниры?

Подросток ответил: - Конечно. Стратегии сейчас довольно популярны. В большинстве крупных киберспортивных клубов есть игроки, которые являются настоящими Богами этой игры.

Поболтав еще немного, подросток продолжил играть.

Чэнь Мо, с другой стороны, еще немного поиграл в игры, после чего покинул интернет-кафе.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что в его предыдущем мире уже давно перестали делать качественные стратегии, но в этом мире они были все еще довольно популярны.

Но это имело смысл после того, как он об этом немного подумал.

Виртуальные игры оказали большое давление на компьютерные игры, но большая часть компьютерных геймеров осталась играть в игры на ПК. По сравнению с РПГ, стратегии были более приспособлены к ПК и были более интересными, поэтому им удалось остаться популярными и получать все больше игроков из-за того, что стратегии в большинстве своем было бессмысленно адаптировать для капсул виртуальной реальности.

Чэнь Мо сейчас не мог решить, начать ли ему создавать РПГ-игру, так как в настоящее время это потребовало бы от него траты большого количества денег и заняло бы много времени, но сейчас он нашел что-то, что поможет ему с решением данной дилеммы.

 

[1] Зарашить - раннее, стремительное нападение на своего противника.

[2] Ммр - рейтинг игрока, который определяет силу подбираемых ему игроков-соперников.

(обратно)

Глава 99. Найм.

Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр.

- Привет босс, уже нагулялся? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Угу, я просто сходил в интернет-кафе и посмотрел, во что играют люди. 

Су Цзинью была удивлена: - Вау, ты уже планируешь создать еще одну игру? Босс, твоя скорость создания игр сравнима со скоростью рождения кроликов.

- ...Ты не могла подобрать метафору получше? - спросил Чэнь Мо.

Чэнь Мо схватил банку газировки: - Золотая рыбка, как в последнее время обстоят дела на рынке мобильных игр?

Су Цзинью ответила: - О, наша игра довольно популярна.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Я не спрашивал тебя об этом! Перестань говорить о нашей игре, я спрашивал о других играх на рынке.

- Э-э, о других играх? Ну, появилось еще больше игр, которые копируют нашу «I am MT»... Более того, начало выходить все больше настольных игр, которые копируют наш покер… - ответила Су Цзинью.

Обычно молчаливый Чжэн Хунси также добавил: - Можно сказать, что половина индустрии мобильных игр копирует наши игры.

- О, это замечательно, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью потеряла дар речи: - А? Замечательно? Что хорошего в том, что нас копируют все, кому не лень?

- Если они копируют нас, это значит, что они потеряли способность творить. Это также означает, что то, что они создадут, никогда не будет лучше наших игр, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Вау, босс, я думаю, что ты довольно...оптимистичный. Доход убийцы демонов приближается к доходу«I am MT».

- Только приближается, но еще не превзошел наш доход, верно? Да и что тут такого? Кстати, как много вы, ребята, знаете об стратегиях? - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью ответила: - Ух... немного. Я всего лишь помощница.

Чжэн Хунси сказал: - А я всего лишь писатель.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Ух ты, ребята, вы слишком низко себя оцениваете. Вы, ребята, когда-нибудь станете известными геймдизайнерами, так что сейчас вам нужно немного потрудится, хорошо? Я дам вам обоим три дня на исследование рынка стратегий и создание отчета.

Су Цзинью была шокирована: - А? Но я никогда не умела играть в такие игры...

Чэнь Мо ответил: - А я и не говорил тебе стать киберспортсменкой. Я просто прошу вас обоих изучить рынок. Как бы то ни было, я хочу увидеть отчет через три дня. Вам, ребята, лучше представить разные отчеты, ибо я не хочу видеть одинаковые документы.

Договорив, Чэнь Мо пошел на второй этаж.

Су Цзинью вздохнула: - Боже мой, я вообще до этого не писала ни одного отчета!

---

Вернувшись на второй этаж, Чэнь Мо начал обдумывать концепт своей следующей игры.

Чэнь Мо мог бы создать компьютерную игру, но он чувствовал, что ему нужно нанять еще одного работника.

Чжэн Хунси смог избавить Чэнь Мо от многих проблем с точки зрения написания текстов, а Су Цзинью избавила от надобности рисования, но сейчас нужен такой человек, который хорошо разбирается в дизайне уровней и в балансе.

Чэнь Мо уже долго искал такого человека, но так и не смог найти.

- Баланс и дизайн уровней. Ладно, я проверю форум. - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо проверил форум «I am MT» в поисках кого-то, кто был хорош в анализе чисел или балансировке разных способностей карт.

Сбалансировать некоторые вещи было особенно сложно в карточных играх. Если кто-то сможет проанализировать числа «I am MT» и выявить среди них недостатки, то скорее всего, такой человек станет третьим, кого наймет Чэнь Мо.

Чэнь Мо взглянул на несколько горячих обсуждений.

---

«Донатная помойка, требую возврата денег!»

«Анализ дропа — что лучше, x1 или x10?»

«Кого лучше качать первым»

«Идеальная пачка для уничтожения всего и вся!»

«Сколько вы сможете потратить? Игрок с двенадцатым уровнем ВИПа расскажет вам, насколько большой станет дырка в вашем кошельке после приобретения большинства вещей»

---

Просмотрев обсуждения, Чэнь Мо не смог удержаться и закрыл форум.

Псевдонаучные посты по анализу выпадения дропа с прокручиваний x1 или x10, советы кого качать первым...все это даже близко не находилось к тому, что Чэнь Мо хотел увидеть.

Чэнь Мо не сдался и перешел на покерный форум.

Для анализа Техасского холдема требовалось много статистических знаний. Если кто-то сможет более или менее рассчитать вероятность выигрыша для каждого типа карт, то он, вероятно, сможет помочь ему с балансом.

Чэнь Мо просмотрел несколько популярных обсуждений.

Спустя мгновение Чэнь Мо молча нажал на крестик в правом верхнем углу экрана.

«Что все это значит?» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо начал терять надежду. Неужели никто из игроков не стал искать более выигрышные стратегии, используя математические методы?

Ему начало казаться, что игроки этого мира только и могут, что донатить.

Чэнь Мо открыл форум игры «Растения против зомби», но на этот раз его приятно удивил самый популярный пост, который по совместительству рассказывал о моде!

«Я сделал мод, который сбалансировал некоторые характеристики зомби и растений, а так же добавил 8 новых растения и 5 новых зомби».

Тема была невероятно популярной. Обсуждения появилось всего две недели назад, но ему удалось собрать уже более ста страниц комментариев.

Чэнь Мо стало любопытно. Он открыл «Растения против зомби» и обнаружил, что на данный момент мод из того поста был самым популярным модом.

Чэнь Мо установил его и обнаружил, что основные изменения заключались в добавлении новых растений и зомби, но он также внес коррективы в статистику растений и зомби, и теперь в его игру стало намного приятнее играть.

Этот мод не был самым инновационным, но он был самым сбалансированным, и именно поэтому у него появилось так много поклонников.

«А этот парень не так уж и плох. Посмотрим, взойдет ли он на борт моего корабля». - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо узнал как зовут этого человека а так же достал его номер из учетной записи.

- Алло? - спросил мужчина на другой стороне трубки.

- Привет, я создатель игры «Растения против зомби», - ответил Чэнь Мо.

- О, привет, - ответил мужчина.

- Ты что, не боишься, что я всего лишь притворяюсь им?

Он рассмеялся: - Ну тогда у него появилась огромная проблема, ибо кто-то умудрился стащить базу данных игроков довольно известной компании.

Чэнь Мо лишился дара речи.

- Я шучу. Я - Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил: - О, хорошо...

- Гм... Вообще-то я твой большой поклонник, - сказал Цянь Кун.

Это очень обрадовало Чэнь Мо: - Неужели?

Цянь Кун ответил: - Точнее был, до того, как ты создал «I am MT».

Чэнь Мо решил промолчать.

- Но я стал еще больше восхищаться тобой после того, как проанализировал эту игру. Ты смог использовать численное моделирование ради создания такой прибыльной игры, это удивительно! - сказал Цянь Кун.

Чэнь Мо потерял дар речи: «Почему этот парень говорит такие странные вещи?» - подумал он.

- Ты хочешь поработать на меня? - спросил Чэнь Мо.

- Конечно! - ответил Цянь Кун.

- Тогда приезжай в столицу империи, - сказал Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 100. Мошеннический курс обмена!

Цянь Кун, студент четвертого курса математического факультета университета. Судя по его оценкам, этот парень был лучшим в плане учебы, получал национальные стипендии каждый год и уже был приглашен для проведения некоторых исследований.

Однако этот парень не интересовался исследованиями, а планировал устроиться на какую-нибудь работу.

Чэнь Мо не потребовалось много времени на обговаривание условий с Цянь Куном.

Цянь Кун также присоединился к компании «Удар молнии» в качестве стажера, и Чэнь Мо решил платить ему восемь тысяч юаней в месяц. Чэнь Мо не был против платить свои сотрудникам больше, но он хотел, чтобы они поработали немного больше времени, поднабрались опыта, и только после этого он назначит им хорошую зарплату.

Из всего, что касалось компании «Удар молнии», Цянь Кун был больше всего заинтересован в «I am MT», поскольку он считал, что у этой игры есть какая-то таинственная сила, которая заставляет игроков доставать свои деньги из карманов.

«Отлично, теперь у меня появился еще один человек, который в случае чего возьмет на себя вину, когда я создам еще одну донатную игру», - подумал Чэнь Мо.

---

Теперь, когда у него наконец-то появился нужный человек, Чэнь Мо мог начать обдумывать концепт своей следующей игры.

У Чэнь Мо было кое-что на уме, но он не был уверен, что сможет создать ее с текущими навыками.

На данный момент Чэнь Мо был довольно богат, но в основном ему сейчас приносила деньги только «I am MT». Его «Растения против зомби» и «Линия жизни» хоть все еще и приносили деньги, но в основном их доход покрывал расходы оплаты призовых, и в лучшем случае у него на руках оставалось сто тысяч юаней от этих двух игр.

Чэнь Мо сейчас планировал повысить уровень искусства, музыки и звуковых эффектов вместе с раскадровкой, поскольку именно эти три навыка непосредственно повлияют на качество его следующей игры.

Чэнь Мо хотел пободаться с высококачественными стратегиями, например с тем же «Завоеванием легиона».

Чэнь Мо помыл руки, помыл лицо и принял расслабляющую ванну.

Он внес пять миллионов юаней и получил за них пятьдесят миллионов кредитов.

Чэнь Мо нажал семь раз на кнопку «x10» ради получения капсулы удачи.

Как только он увидел, что она ему выпала, он сразу же использовал ее и начал безостановочно нажимать на кнопку «x10».

После того, как на его счету не осталось равным счетом ничего, Чэнь Мо проверил дроп.

Поскольку теперь у него было намного больше денег, Чэнь Мо не был против того, что на этот раз дроп будет немного хуже.

Книги навыков геймдизайнера: 250.

Специальные книги умений: 150.

Специальное оборудование: 100.

Всего ему выпало 250 книг навыков геймдизайнера. Из них 74 книги навыков были для улучшения кода, 61 книга улучшала навыки дизайна уровней, 49 книги улучшали навыки прописывания системы, а 66 книг улучшали навык написания сюжета.

Со специальными книгами умений все было чуть по другому

Специальных книг, которые улучшали искусство - 27.

Специальных книг, которые улучшали 3D-арт - 49.

Специальных книг, которые улучшали навыки анимирования - 30.

Специальных книг, которые улучшали создание оригинальной музыки и звуковых эффектов - 21.

Специальных книг, которые улучшали навык раскадровки - 23.

Из ста единиц специального оборудования больше половины, а точнее пятьдесят восемь единиц, являлось зельем просмотра воспоминаний, девятнадцать единиц являлось сывороткой улучшения реакции, двадцать две единицы специального оборудования являлось зельем повышения скорости рук, и сотой единицей специального оборудования являлась счастливая капсула, которую он использовал ранее.

Чэнь Мо был потрясен, когда увидел этот дроп.

Ему дали вообще ненужные книги, зачем ему нужны книги, которые улучшат его навык написания сюжета?! 

Кроме того, что это за сыворотки улучшения скорости реакции и зелья повышения скорости рук?

Какую пользу они вообще могут принести геймдизайнеру?

Как бы то ни было, сначала я использую все книги...

Успокоившись, Чэнь Мо начал поглощать книги, которые улучшали его навык написания сюжета.

И тут же перед ним появилось всплывающее окно: «Ваши другие способности все еще находятся на первом уровне. Вы сможете получить книги навыков второго уровня после того, как все ваши навыки достигнут второго уровня. Эта книга навыков первого уровня теперь бесполезна и будет преобразована в тридцать тысяч кредитов».

- Пффф!!

Чэнь Мо чуть не умер от шока, что это за афера!

Он потратил на получение этой книги сто тысяч, но ему вернули только тридцать тысяч. Просто потрясающе!

Сдержав желание уничтожить браслет, Чэнь Мо использовал остальные книги.

Система, код и дизайн уровней наконец перешли на второй уровень. Но так как ему выпало сто девяносто или около того книг по этим трем направлениям, оставшиеся книги были конвертированы в 5,7 миллиона кредитов.

Но доступ к прокачке не открылся после того, как теперь уже четыре его характеристики вступили на второй уровень...

После того, как он также проглотил специальные книги, Чэнь Мо проверил свои атрибуты.

Система, код, дизайн уровней и написание сюжетов — эти четыре характеристики теперь находились на втором уровне.

Тем не менее, ему еще придется прокачать пять навыков до второго уровня...

Искусство: 80

3D-арт: 84

Анимация: 40

Музыка и звуковые эффекты: 41

Раскадровка: 36

Чэнь Мо был удовлетворен текущей статистикой и решил пока что не крутить колесо дальше. Статистика кода теперь была достаточно хороша для создания стратегии.

С учетом высоты расположения камеры в стратегиях, его навык искусства имел приемлемый уровень. 

Но все же ему немного не хватало навыков в написании музыки и раскадровки, но он мог просто заплатить больше денег другим компаниям, чтобы компенсировать это.

Статистика Чэнь Мо в «игровой движок иллюзий» была такой:

Чэнь Мо: геймдизайнер(«C»-класс)

Креативность: 49

Система: 57

Код: 65

Дизайн уровней: 53

Сюжет: 45

Концепт-арт: 39

3D-арт: 1

Ежемесячная квота ресурсов: 133 МБ/5 ГБ

Чэнь Мо сделал три игры с тех пор, как стал геймдизайнером класса «C», но еще не достиг уровня «B»...

Креативность, дизайнер уровней и 3D-арт не поднялись ни на йоту.

Статистика системы, кода и концепт-арта немного поднялась после выпуска «I am MT» и трех настольных игр. Написание сюжета, с другой стороны, было увеличено из-за «Линии жизни».

Так же его ежемесячная квота ресурсов была увеличена до 5 ГБ.

У него возникло ощущение, что люди, которые были ответственны за это, были довольно самоуверенны. Было очевидно, что они не признали «I am MT» как достойную игру.

Тем не менее, они решили увеличить Чэнь Мо квоту ресурсов, так как все таки его игры вошли в большинство топов и таблиц лидеров.

 

(обратно)

Глава 101. Создавая стратегию...

Чэнь Мо думал, что квота в 1,6 ГБ, была довольно большой для мобильных игр.

Существовало только два способа использования этой квоты, одним из которых являлась загрузка бесплатных моделек и музыки.

Разработчики видеоигр начального уровня конечно же будут использовать эту возможность, но только для проверки работоспособности игры. Ради повышения качества игры, большинство геймдизайнеров предпочли бы создавать свои собственные модельки и музыку с нуля.

И во втором случае квоту можно было использовать для создания фреймворка, который не будет потреблять ресурсы ПК.

Но так как «I am MT», была очень простой и весила не более 150 МБ необходимость в использовании этой фишки попросту отпадала.

Чэнь Мо совершенно не беспокоился об этом, пока создавал мобильные игры.

Однако более сложные игры, например те же стратегии или МОБА-игры, которые весили намного больше и были более тяжелыми в плане механик, потребляли бы гораздо больше системных ресурсов.

Чэнь Мо было бы немного неудобно, если бы он решил сделать стратегию ранее, но теперь, когда у него было 5 свободных гигабайт, он мог вообще не волноваться об этом.

Что на счет специального оборудования...

Чэнь Мо не жаловался бы на выпадение дополнительного зелья просмотра воспоминаний и был бы счастлив, если бы получил их еще больше.

Что касается сыворотки скорости улучшения реакции и зелья повышения скорости рук... Они казались ему довольно бесполезными, но поскольку их эффект будет длится вечно, они рано или поздно могут пригодиться ему где-нибудь.

По крайней мере они могут ему пригодиться в будущем.

Чэнь Мо не почувствовал никакой разницы после того, как использовал их.

- Отлично, с этим покончено, - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо решил поработать над документацией своей следующей игры.

---

Теперь, когда у Чэнь Мо появилась своя база пользователей и деньги, он хотел поработать над своим брендом.

Точно так же, как он влетел в индустрию мобильных игр с помощья «Растений против зомби», Чэнь Мо хотел ворваться с таким же успехом на рынок компьютерных игр.

Сейчас Чэнь Мо метался между созданием стратегии или МОБА-игры, не в силах решить, что именно ему стоит сейчас создать.

В долгосрочной перспективе МОБА-игра была бы лучшим выбором. Воссоздания «League of Legends» было бы более чем достаточно для того, чтобы Чэнь Мо ничего не создавал в течении шести-семи лет.

Если учитывать историю его предыдущего мира, стратегии постепенно начнут терять свою популярность после того, как на рынок начнут приходить МОБА-игры.

Однако Чэнь Мо все же решил создать стратегию после того, как немного подумал, и решил остановиться на продукте компании «Blizzard»: «Warcraft»

Во-первых, с точки зрения сложности создания, создать МОБА-игру было гораздо сложнее, чем стратегию, поскольку для МОБЫ нужно уделить много внимания числовой стороне вещей. Более того, одна небольшая проблема может привести к огромной цепной реакции изменения баланса, а один плохой патч может убить игру.

Хоть стратегии также требовали хорошего баланса, в них не нужно будет так долго работать над балансом, как в МОБах.

Во-вторых, с точки зрения рекламы, игроки этого мира никогда не видели МОБА-игру как таковую, но были хорошо знакомы с стратегиями. Вероятно, потребуется много времени, чтобы МОБА смогла встать наравне с ними.

Более того, Чэнь Мо хотел как можно скорее дополнить Азерот. Чем скорее хотя бы часть этого мира превратится в игру, тем больше игроков начнут узнавать об этой истории, что положительно скажется на известности.

Поэтому Чэнь Мо решил сначала сделать «Warcraft».

---

Вообще под названием «Warcraft» вышло несколько игр: «Warcraft 1: Orcs and Humans», «Warcraft 2: Tides of Darkness», «Warcraft 2: Beyond of the Dark Portal», «Warcraft 3: Reign of Chaos», «Warcraft 3: The Frozen Throne» - все эти игры технически были «Warcraft-ом», но были совершенно разными.

Если откинуть сюжет, то между этими играми с точки зрения геймплея существовала существенная разница.

Например, начиная с «Warcraft 2» «Blizzard» нашла более подходящий стиль для такой серии игр и с того момента левым кликом игрок мог выбрать войска, а правым отправить их в бой. Более того, концепция «тумана войны» с того момента начала появляться во всех стратегиях.

В «Warcraft 3» концепция героев стала ключевой, и стала важной частью самого мира, что позволило вписать в историю намного больше персонажей.

И когда они создали «Word of Warcraft: Wrath of the Lich King» популярность серии и сюжет игры достиг своего пика, что позволило серии игр «Warcraft» стать классикой.

Чэнь Мо подумал и решил, что ему не нужно проходить через все неприятности, через которые прошла компания «Blizzard», и решил сразу перейти к созданию «Warcraft 3: The Frozen Throne».

В «Ледяном троне» два самых популярных героя, Иллидан и Артас, сразились за «Ледяной трон» и сделали историю мира Азерота супер известной. С того момента появилось много игроков, которые начали тратить огромное количество времени на изучение истории мира.

Чэнь Мо решил впихнуть некоторые предыдущие части серии в «Ледяной трон», чтобы история была более полной.

Другие игры, например «Tides of Darkness» или «Beyond The Dark Portal», можно было оформить в качестве ДЛС, что позволило бы ему получить больше денег

---

Чэнь Мо разделил процесс создания документации на шесть различных частей, а именно на правила мира, боевую механику, расы и юнитов, на сюжет, дизайн уровней и карт, а также на мультиплеер.

Поскольку дел было много, Чэнь Мо не спешил. Записав некоторые концепции и ключевые моменты, Чэнь Мо спустился на первый этаж.

Цянь Кун начал работать вчера и сейчас сидел рядом с Чжэн Хунси.

Чжэн Хунси и Су Цзинью сейчас играли в «Завоевания легиона» ради дополнение своего отчета.

- Отчеты готовы? - спросил Чэнь Мо.

Чэнь Хунси ответил: - Почти.

Су Цзинью неуверенно сказала: - Мой...готов.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, ребята, можете оставить их себе. Я не буду их читать.

Чжэн Хунси и Су Цзинью странно на него посмотрели.

Су Цзинью была ошеломлена: - Босс, если ты не собирался читать их, зачем ты заставил нас делать их?

Чэнь Мо ответил: - Если бы я не попросил вас создать отчеты, вы бы стали играть в эту игру так серьезно? Более того, ваши отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно читать их, так как я знаю это.

Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.

- У меня есть планы на следующую игру, идемте в конференц-зал, - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо раздал концепт всем троим своим сотрудникам.

Чжэн Хунси был потрясен: - Вау, ты наконец-то начал работать над Азеротом?

- Стратегия! Ха, похоже, что у нас намечается нечто крупное! Но сможем ли мы это сделать? - спросила Су Цзинью.

Цянь Кун потер подбородок, - Не донатная игра, ха. Я разочарован...

Чэнь Мо потерял дар речи: «Неужели этот ребенок думает только об этом?» - подумал он.

(обратно)

Глава 102. Войска и строительство

Им троим не потребовалось много времени на ознакомление с концепциями игры.

Проектная документация имела в себе всю необходимую информацию, включая развитие сюжета. Все трое получили базовое представление о «Warcraft-е» после прочтения проектной документации.

Однако Чэнь Мо был удивлен тем, что всем троим не понравилось название игры.

- Воюющие демоны[1]? Я думаю, что это довольно странное название, почему бы не назвать ее «Война на Азероте»? - растерянно сказал Чжэн Хунси. 

- Мне нравится концепт игры, и я думаю, что он вполне подходит для стратегии. Но она же вообще не похожа на «Завоевание легиона». - сказал Цянь Кун.

- А причем тут демоны? В этой игре есть орки, нежить, люди, но нет никаких демонов… - Чжэн Хунси изо всех сил пытался понять это.

Су Цзинью, однако, беспокоилась о будущем игры: - Босс, за эти три дня я поняла, что на рынке стратегий доминирует «Завоевания легиона». Было несколько компаний, которые пытались потеснить эту игру, но потерпели поражение. Ты уверен, что мы сможем достичь уровня «Завоевания легиона»?

Чэнь Мо был удивлен их вопросами, почему они вообще беспокоятся о таких странных вещах?

Игра «Варкрафт» была известна как «Warcraft», корни которой исходили из английского произношения, и это название не имело ничего общего с какими-то там демонами. Но такое название звучало неплохо. 

- Расслабьтесь, вам, ребята, не нужно беспокоиться о моих способностях придумывать названия, и вам, ребята, не нужно беспокоиться о том, сможем мы или не сможем потеснить другие игры, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Точно, наш босс же великий и всемогущий! Так когда же мы начнем?

- Для начала нам нужно будет разделить работу.

- Во-первых, Хунси. Ты будешь работать над историей. Я дам тебе краткий экскурс в историю. Все будет вращаться вокруг отношений Артаса и Иллидана. Тебе нужно будет иметь это в виду.

- Ты должен будешь сам составить описание заданий, прописать диалоги, составить описание юнитов и зданий.

- Пока что у нас есть четыре разных расы: люди, орки, эльфы и нежить. Эти четыре расы будут иметь совершенно разные здания. Тебе нужно будет подумать, насколько хорошо они будут вписываться в историю, которую тебе нужно будет обсудить с Цянь Куном.

- На этот раз сюжет должен будет на голову превосходить «Линию жизни». Концовка игры станет каноном.

Чжэн Хунси вытер пот со лба: - Я постараюсь изо всех сил.

Чэнь Мо продолжил: - Цянь Кун, ты будешь отвечать за проектирование уровней и баланс. Баланс различных юнитов, сложность уровней и рост атрибутов героев... Вообще, вы с Хунси будете часто общаться на многие темы.

- Но для начала тебе нужно будет сделать схему баланса, но, впрочем, ты уже должен знать, как это делается. Это займет некоторое время, так что не беспокойся о неудачах.

Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Су Цзинью добавила: - Да, потому что босс скажет тебе: «Неплохо, но тебе нужно будет все переделать».

Чжэн Хунси подтвердил: - Да, это правда.

Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.

Чэнь Мо продолжил: - Су Цзинью поможет мне с созданием моделек и концепт-артов персонажей и фонов. Тебе также придется поработать над некоторыми специфичными моментами игры.

- Я понимаю, - сказала Су Цзинью.

- Вам стоит вспомнить историю мира Азерота, когда у вас найдется свободна минутка, поскольку довольно много вещей будет ссылаться на историю и мне нужно, чтобы описание некоторых мелочей совпадало с модельками некоторых героев. Кроме того, мы, вероятно, сможет использовать некоторые моменты для разного рода отсылок на другие вселенные.

Получив указания, все приступили к работе.

Конечно же Чэнь Мо не ждал, что Чжэн Хунси и Цянь Кун полностью воссоздадут «Warcraft», поэтому Чэнь Мо должен будет построить для них фундамент.

Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал еще одно зелье просмотра воспоминаний и погрузился в воспоминания.

Много лет назад он проводил целые дни в интернет-кафе.

Для начала он решил, что начнет с войск.

В игре было не так уж много юнитов, так как в ней было всего четыре расы, и около двенадцати различных типов юнитов для каждой расы.

Чэнь Мо нарисовал столбчатую диаграмму со столбцами атрибутов юнитов, включая их стоимость (золото, дерево и количество занимаемой еды, когда юнит выйдет из барака), скорость атаки, дальность атаки, скорость перемещения, тип атаки, тип защиты, количество здоровья, количество маны, тип оружия и брони, специальные способности...

После этого Чэнь Мо начал вписывать названия юнитов в столбик, и начал он с ночных эльфов: светлячок, лучница, охотница баллиста,гиппогриф...

Атрибуты каждой отдельной единицы должны быть заполнены в соответствии с диаграммой столбцов, которую он нарисовал.

Более того, Чэнь Мо, вероятно, смог бы сам заполнить все числовые характеристики юнитов без использования зелий просмотра воспоминаний, так как на данный момент для этого у него хватило бы навыков.

Однако он решил, что сейчас он должен проверить Цянь Куна, так что Чэнь Мо решил создать фундамент, чтобы Цянь Кун смог на нем попрактиковаться.

Дальше шли здания.

Система зданий была довольно сложной в «Warcraft», в отличие от «Red Alert», где они служили только одной цели и были чрезвычайно «ватными».

Для уничтожения любого строения потребуется всего лишь дюжина вооруженных автоматами солдат-срочников. Это было не логично, независимо от того, как вы на это посмотрите.

Здания в «Warcraft» были больше похожи на слой настоящей брони. Только несколько специализированных юнитов могли быстро разрушать здания, низкоуровневые юниты могли только поцарапать здания, и эти царапины рабочие могли бы убрать всего за несколько ударов молотка.

Кроме того, игроки могли блокировать проходы, ставя в них здания, что предотвращало «зерг раш».

Кроме того, компания «Blizzard» проделала хорошую работу по продумыванию модернизации зданий и обучению юнитов. Важные здания можно было бы повысить с первого уровня до третьего. Должен ли игрок поработать над улучшением зданий, чтобы его войска были более высокого уровня или же вместо этого он мог создавать низкоуровневых юнитов в надежде на быструю победу? Все зависело от стиля игры игрока.

Кроме того, игрокам также нужно будет учитывать то, что некоторые здания производили только определенный тип юнитов, улучшения тех же самых юнитов, а также расположение зданий.

Например у ночных эльфов любое здание могло перемещаться. Помимо того, что их «Древо войны» могло перемещаться, оно так же могло тренировать юнитов. А если у него станет мало здоровья, игрок мог просто послать его поедать деревья.

И именно из-за этого многие игроки предпочитали использовать «Древо войны» в качестве танка и дамагера, все ради убийства сильных нейтральных крипов, и такая стратегия была довольно распространена среди игроков, которые часто играли за ночных эльфов.

Так что Чэнь Мо придется уделить этому много времени, поскольку юниты и здания были одной из важнейших частей игры «Warcraft».

 

[1] Тут должна быть китайская шутка с произношением слова «Warcraft» на китайском, которая обозначает войну демонов, но варкрафт не о войне демонов, а о «Нужно больше золота!»

(обратно)

Глава 103. Черновик.

Написание характеристик юнитов и зданий заняло у Чэнь Мо два дня. Сейчас же ему еще нужно было достать откуда-то модельки.

Чэнь Мо ранее опубликовал несколько концепт-артов мира Азерота, но большинству из них не хватало деталей.

Поскольку у Чэнь Мо и так было много других дел, он решил передать этот вопрос Цянь Куну.

Цянь Кун уже успел построить систему различных типов атак и защит.

В то же время Су Цзинью успела создать несколько моделек некоторых юнитов, которые уже были опубликованы Чэнь Мо ранее, а вопрос созданиях оставшихся юнитов был передан на аутсорсинг художественной компании.

Что касается сюжета, то Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси прописать историю «Ледяного трона» и попросил его сделать черновик.

После того, как Чэнь Мо раздал новые указания, он перешел к очень важной части — редактору.

Редактор «Варкрафта» был очень мощным и гибким, что привело к тому, что фанаты начали разрабатывать много разных мини-игр.

Кроме того, именно из-за этого редактора умелые мододелы сделали необычные «кастомки», которые впоследствии вылились в нечто больше. Например всем известная «Dota 2» была когда-то необычной кастомкой, которая была популярна в «Варкрафте».

Тогда компания «Blizzard» еще не знала, что именно этот редактор поможет этой игре жить еще очень долго. И из-за того, что он был невероятно полезен, Чэнь Мо хотел убедиться, что его вариант редактора будет лучше, чем тот, что присутствовал в его предыдущей жизни.

Из-за того времени, когда вышел оригинальный «Warcraft 3», компании «Blizzard» не удалось сделать этот редактор более понятным и легким для освоения, так что именно над этим Чэнь Мо хотел поработать в первую очередь.

---

Создание игры неспешно продвигалось вперед.

Чэнь Мо тратил большую часть своего времени на создание редактора, а оставшееся время он тратил на создание эскизов различных юнитов, зданий или карт для Су Цзинью, чтобы та раскрасила их и дополнила в случае необходимости.

И даже после того, как они закончат работать над модельками и миром, им еще придется это все анимировать... 

Первый этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

- Золотая рыбка, ты можешь мне сказать, какого жанра будет игра? - спросила Вэнь Линвэй.

Су Цзиньюй ответила: - Блин, расслабься, ты все узнаешь, когда она выйдет.

- Но концепт-арты довольно хороши, я даже захотела помочь тебе, - ответила Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн также добавил: - Похоже, что это связано с Азеротом, но на этот раз это не мультяшная игра. Он что, решил немного поменять модельки и выпустить еще одну «I am MT»?

Су Цзинью была удивлена: - Вы, ребята, недооцениваете босса. Разве он тот, кто будет обманывать своих игроков ради денег?

Вэнь Линвэй усмехнулась: - Что думаешь?

- Можете об этом особо не париться. Эта игра совершенно не похожа с «I am MT». Все, что я могу сказать, так это то, что она завязана на истории Азерота, - сказал Чжэн Хунси.

- Разве мир Азерота и мир «I am MT» - это не одно и то же? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси покачал головой: - Конечно, это не одно и то же. Разве ты не заметил, что история мультсериала и то, что появляется на официальном форуме — это совершенно разные истории? Например персонажи, которые появляются в мультсериале, никогда не существовали в мире Азерота.

Цзя Пэн немного подумал: - Ты... прав.

Вэнь Линвэй также была смущена: - Но почему?

- Вы, ребята, все еще не поняли этого? Такие имена, как танк и прист, явно не являются нормальными именами западных фентезийных персонажей, это просто неумелая локализация их английского произношения. Я думаю, что наш босс раньше просто боялся того, что наш народ еще не готов принять западное фентези, поэтому он решил создать такую игру и мультсериал.

- Можно сказать, что «I am MT» - это необычная пародия и я могу сказать, что она не имеет никакого отношения к реальной истории Азерота.

Всех наконец настигло озарение: - Так вот почему! Управляющий с самого начала все задумал...

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Поэтому теперь, когда управляющий посчитал, что время пришло, он решил рассказать реальную историю Азерота?

- Совершенно верно, - кивнул Чжэн Хунси. - Я не могу рассказать вам всем слишком много об этом, но я могу поклясться, что эта история безумна. Просто безумна...

- ...Действительно ли она так хороша?

---

Пока они разговаривали, Чэнь Мо медленно спустился по лестнице на первый этаж.

- Я послал тебе новую партию эскизов, золотая рыбка, - сказал Чэнь Мо.

Все собрались вокруг Су Цзинью, пока она открывала новую пачку эскизов.

Молодой человек в темно-зеленых доспехах, с пепельными волосами и глазами, которые были полны злых намерений, он сидел на пылающим скелете коня и держал в руке меч, который был исписан какими-то знаками.

Под эскизом также было имя персонажа: Артас Менетил и его конь — Непобедимый, вместе с своим оружием - ледяной скорбью.

- Новый герой у нежити? Он такой красивый! - воскликнула Су Цзинью.

Вэнь Линвэй кивнула: - Он неплохо выглядит! Это главный герой?

- Ммм, - сказал Цзя Пэн... - Похож на антагониста. От этой улыбки у меня мурашки пробежали по спине.

- Эскиз Артаса, наконец, готов? Дайте мне посмотреть! Вау! Он потрясающий! - воскликнул Чжэн Хунси.

Все только хвалили этот эскиз.

Набросок Чэнь Мо полностью передал его приятную внешность но плохую природу, а если учесть то, что он сидит на своей верном коне, каждый мог представить себе героическую фигуру Артаса, который ведет за собой армию нежити.

Этого было достаточно, чтобы их кровь вскипела!

После того, как они еще раз взглянули на эскиз, у одной девушки нашлось, что сказать.

Хоть эскиз был далек от завершения, его было более чем достаточно, чтобы у наблюдателя появилось первое положительное впечатление. С точки зрения дизайна, он был почти идеален и даже смог бы пободаться с главным героем игры «Небесное кольцо»!

- Хорошо, - сказала Вэнь Линвэй, - Я решила, что раскрашу этот эскиз абсолютно бесплатно!

(обратно)

Глава 104. Всегда копируют, но никогда не превосходят!

Все были взволнованы только от вида одного эскиза, а когда они подумали о том, что Чэнь Мо делает РПГ игру...

Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие ожидали, что Чэнь Мо создаст РПГ, поскольку в этом жанре сейчас доминировала одна зарубежная компания, и ни одна из китайских компаний не смогла должным образом интегрироваться на рынок.

Вот почему все подумали, что Чэнь Мо сделает РПГ-игру, потому что тогда всего одна игра составит ему слабую конкуренцию.

Внезапно Вэнь Линвэй сказала: - Кстати, управляющий, ты видел новую игру от компании «Дзен»?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет, в чем дело?

- По-моему, они назвали ее «Семеро героев». Это крупномасштабная РПГ-игра на ПК, - ответила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси сказал: - О, ты про нее, она только что вошла в стадию закрытой беты, так что на рынок она выйдет через месяц-другой.

Это сумело привлечь внимание Чэнь Мо, - Правда? А что это за игра такая?

Чжэн Хунси ответил: - Я видел ее трейлер, можно сказать, что это копия «Легенды о мече», только с помененными модельками и вместо жанра уся в их игры преобладает сянься.

- О? Они просто копируют другую игру, они совсем обленились, - сказал Цзя Пэн.

Чжэн Хунси сказал: - На самом деле это не из-за лени. Из-за того, что «Легенда о мече» стала очень успешной, любое небольшое изменение может полностью разрушить игру. А так как они скопировали ее, это в основном никак не скажется на качестве.

Чэнь Мо кивнул в знак согласия. Это было довольно распространенным явлением в его предыдущем мире. У подавляющего большинства компаний не хватало смелости на внесение большого количества изменений в игру, которая уже была успешной. Создать что-то новое было нелегко, и в конечном итоге они могли добиться добавлением чего-то нового противоположного эффекта.

Поэтому более безопасным выбором было бы просто скопировать игру. Им просто нужно будет изменить некоторые незначительные вещи, в то время как ядро игры останется прежним, что минимизирует риск неудачи.

- Похоже, что они просто проверяют воду, - сказал Цянь Кун. - Если она станет успешной, они создадут ее виртуальную версию. Надежный план..

- Версия для ПК, вероятно, будет успешной, так как в Китае «Легенда о мече» все еще очень популярна, - сказал Чжэн Хунси.

Пока они обсуждали это, Су Цзинью вдруг воскликнула: - А? Взгляните, ребята, на «Вейбо» компании «Императорская династия»! Они выпустят новую игру!

Каждый достал свой телефон, чтобы проверить их «Вейбо». Действительно «Императорская династия» опубликовала подробности о своей новой игре.

После запуска «I am MT» Чэнь Мо разработал три настольные игры, а также «Линию жизни». Включая время разработки, а также тестирование, подготовку к выпуску и все остальное, прошло уже около четырех месяцев.

И теперь стало ясно, что компания «Императорская династия» не отдыхала в течении этого времени.

Пост на «Вейбо» гласил: «Наша новейшая игра «Аин Мир» теперь находится на этапе закрытого бета-тестировании! Обширный мир, богатая кастомизация персонажей и различные расы, все это даст вам незабываемое приключение в РПГ-мире

Так же к этому посту было прикреплено несколько изображений из игры: человеческие рыцари, воины орков и эльфийские лучники... Было также несколько концепт-артов карт, которые прямо таки испускали сильные флюиды западной фентези.

Чжэн Хунси был потрясен: - Что это такое? Зачем «Императорская династия» начала делать такую игру? 

Вэнь Линвэй неодобрительно сказала: - И они даже называли ее «Аин Мир». Разве это не копия Азерота?

- Босс, что скажешь? - спросила Су Цзиньюй.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что тут думать. Западная фентези как тема в настоящее время находится в подвешенном состоянии в Китае. «Императорская династия» и «Дзен» избегали этой темы, как чумы в прошлом, но теперь династия решила выпустить игру. Более того, все происходит в «оригинальном» вымышленном мире. Очевидно...

Чжэн Хунси закончил свою фразу: - Они просто скопировали Азерот.

- Бинго, - Чэнь Мо кивнул. 

- Ого, это действительно низко, они успели скопировать все, что уже создал управляющий. Неужели у такой огромной компании нет чувства собственного достоинства? - Сердито сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй добавила: - И они умудрились начать создавать ее в такой момент.

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйтесь, из всех тех подделок, которые они выпустили, была ли хоть одна, которая была лучше оригинала?

- Но разве мы ничего не сможем с этим сделать? Копирование вымышленных миров карается законом, разве нет? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо сказал: - Они уже внесли некоторые изменения. Очевидно, что они основали этот мир на западной фентези, и просто «ссылались» на какой-то контент из Азерота, но если все дойдет до суда, то мы не сможем его выиграть.

Су Цзинью все еще не была удовлетворена: - Тогда мы будем молчать?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет. Я что, похож на того, кто любит молчать? Передай великому Чэнь Мо его мобильный телефон, золотая рыбка.

Су Цзинью была шокирована: - А?

Чэнь Мо указал на свой телефон, который лежал на столе: - Вон он.

Су Цзиньюй помолчала а потом сказала: - Ты прямо король драмы, босс. Разве ты не мог сделать это сам? И ты даже зашел так далеко, что решил обратиться к себе в третьем лице...

Но Су Цзиньюй все же подошла, взяла телефон и передала его Чэнь Мо.

Всем было любопытно, что же Чэнь Мо собирается делать. Собирается ли он снова заключить с кем-нибудь пари?

Чэнь Мо просто решил запостить на своем аккаунте на «Вейбо» эскиз Артаса.

Немного подумав, он добавил фразу: - Всегда копируют, но никогда не превосходят.

Его пост вышел всего спустя пять минут после поста «Императорской династии».

Голодные до драмы фанаты были удивлены, когда увидели этот пост!

Они собирались начать войну в комментариях «Императорской династии», но когда они увидели пост Чэнь Мо, все они были ошеломлены!

Хоть Чэнь Мо опубликовал только одно изображение и одно предложение, посыл этого поста был ясен, как день.

На официальном форуме Азерота уже было несколько десятков записей об Артасе. Поэтому все знали, что он был ключевым персонажем в мире Азерота..

Даже без контекста эскиз Артаса был удивительным сам по себе.

Дизайн, выражение...а в сочетании с его верным скакуном и ледяной скорбью, было только два слова, которые подходили под описание данного эскиза: чрезвычайно красивый!

Если сравнивать этот эскиз и уже готовые арты из «Аин Мир», все могли сказать, что второе максимум смахивало на дешевую подделку! И хоть их арты были нарисованы профессионалами, они были полностью затенены красотой эскиза Чэнь Мо!

Подделка стала еще более очевидной.

Более того, Чэнь Мо добавил: «Всегда копируют, но никогда не превосходят».

Да, это звучит так правдиво!

«Растения против зомби», «I am MT», или три его настольные игры, независимо от того, какая тема, какой жанр и независимо от того, насколько хорош или плох замысел его игр, другие геймдизайнеры все равно копировали игры Чэнь Мо. На это уже было трудно смотреть!

Более того, «Императорская династия» решила скопировать мир Азерота прямо сейчас? Это было ненормально!

До сих пор ни одна из игр Чэнь Мо не была побеждена ни в плане рейтинга, не в плане дохода! Независимо от того, кто копировал игры Чэнь Мо, в конечном итоге его игры всегда были лучше!

(обратно)

Глава 105. Это стратегия?

Буквально спустя минуту начались бурные обсуждения.

Голодные до крови игроки начали оставлять много комментариев под постом Чэнь Мо.

----

«Всегда копируют, но никогда не превосходят! Хорошо сказано!»

«Ха-ха-ха, императорская династия все еще находится в своем собственном розовом мирке, когда настоящий Азерот скоро выйдет на свободу!»

«Уничтожил всего шестью словами!»

«Мне жаль эту императорскую династию. Они собирались создать шумиху вокруг своей новой игры, но всего лишь одно предложение Чэнь Мо уничтожило их. Ха-ха-ха».

«Почему я чувствую, что Чэнь Мо планировал это с самого начала?»

«Разве компания Дзен не выпустила недавно игру под названием семь героев? Из-за этого императорская династия решила создать аин мир, желая позаимствовать популярность Азерота. Они начали создавать ее, в то время как у Чэнь Мо не было возможности создавать крупномасштабные РПГ-игры. Но кто бы мог подумать, что Чэнь Мо уже предвидел это! Только посмотрите на этот эскиз, его более чем достаточно, чтобы императорская династия начала дрожать!»

«Я вот волнуюсь... Сможет ли Чэнь Мо создать крупномасштабную РПГ?»

«Предыдущий комментатор, ответь мне на несколько вопросов: умеет ли Чэнь Мо создавать казуальные игры? Умеет ли он создавать мобильные карточные игры? Настольные игры? Каждый раз, когда я думал, что он не сможет этого сделать, он делал именно это...»

«Создание РПГ-игры стоит огромных денег!»

«Чэнь Мо не хватает денег? Это что, шутка?»

«Да, у Чэнь Мо совсем нет денег, каждая игра, которую он выпускал, становилась безумно популярной, но он так беден... Особенно сильный удар нанесла «I am MT», боже, пойду задоначу инди-разработчику...»

«Ничего себе, я думала, что пройдет два-три года, прежде чем я смогу прогуляться по Азероту, но оказалось, что игра уже создается. Я так взволнована!»

«Я просто хочу стать тауреном, который будет бегать по равнинам...»

---

Количество репостов и комментариев его поста начало быстро расти. Пятьсот, тысяча, две тысячи...

С другой стороны, пост «Императорской династии» был полной противоположностью поста Чэнь Мо. Самым смешным было то, что самым залайканным комментарий под этим постом было: «Всегда копируют, но никогда не превосходят!».

Всего за пару часов этот слоган стал очень известным, что только сильнее злило сотрудников компании «Императорская династия».

Такой жесткий ответ удивил не только обычных игроков, он удивил даже профессионалов игровой отрасли!

Многие разработчики видеоигр начали испытывать стресс. Он не слишком беспокоил их, пока он занимался разработкой мобильных игр, но разве этот пост не говорит о том, что с этого момента он начнет делать игры для ПК? И он начнет с РПГ, из-за чего столкнется с «Императорской династией» и компанией «Дзен»?

Он действительно ничего не боится!

Это вообще могло быть случайным совпадением? Сначала «Семь героев», потом анонс «Аин Мир», и к этим двум титанам еще добавляется и игра Чэнь Мо?

И все это в один день!

У компании «Дзен» был свой сильный козырь...

Компания «Императорская династия» пошла в направлении захвата РПГ сегмента ...

А Чэнь Мо...хватало того факта, что это был Чэнь Мо!

Этот парень был непредсказуем с самого начала. Всегда именно он издевался над другими, пока еще никто не смог превзойти его!

Любители интернетных войн теперь были чрезвычайно довольны и начали воевать, в то время как Чэнь Мо сумел привлечь внимание к Азероту.

---

Тут и там вспыхивали дискуссии.

Самый большой вопрос заключался в том, какую игру планировал выпустить Чэнь Мо.

До сих пор Чэнь Мо опубликовал только эскиз и супер претенциозный комментарий.

Многие игроки думали, что Чэнь Мо, должно быть, делает ММОРПГ, так как содержание Азерота так хорошо подходит для создания ММОРПГ, можно было сказать, что этот жанр был создан для этого мира.

Но многие профессионалы игровой отрасли не думали, что он сделает ММОРПГ, максимум РПГ, ибо сейчас смог бы справиться Чэнь Мо с созданием чего-то такого масштабного?

Он выпустил анимационный сериал, а также создал веб-сайт, после чего создал «I am MT», игру, которая весила менее 200 мегабайт.

И хоть Чэнь Мо выпустил такой эскиз, кто мог быть уверен в том, что он прямо сейчас не создает еще одну донатную карточную игру?

Однако некоторые профессионалы игровой индустрии думали, что сейчас Чэнь Мо действительно создает РПГ-игру, поскольку теперь у него появились как деньги, так и игроки. А в сочетании с обширным уникальным миром и тяжелой работой, его РПГ точно сможет войти в историю.

Создание еще одной донатной мобильной игры не будет иметь никакого смысла. В конце концов игроки просто устанут ждать выхода чего-то серьезного даже с учетом того, что Азерот был отличным миром.

---

Чэнь Мо держал язык за зубами на счет своей игры. Он не отвечал никому, кто спрашивал его о его будущей игре..

В то же время создание шло согласно плану.

После того как Су Цзинью закончила очередную партию концепт-артов, Чэнь Мо нашел компанию, которая умела создавать качественные 3D-модельки.

Конечно, Чэнь Мо предоставил им абсолютно все условности каждой модельки, поскольку Чэнь Мо хотел наилучшим образом передать уникальность каждого юнита.

Детали персонажей не будут иметь таких высоких требований, как в РПГ-играх, поскольку игроки почти все время будут смотреть на карту сверху вниз. 

Кроме того, Чэнь Мо также заставил Чжэн Хунси переписать сюжет четыре раза.

Все из-за того, что сюжет будет напрямую влиять на такие вещи, как рельеф местности, дизайн уровней, локации... Чэнь Мо пришлось тщательно проверять текст, он делал это ради того, чтобы все соответствовало истории.

Вопрос создания музыки и звуковых эффектов не был большой проблемой. Он мог бы передать этот вопрос на аутсорс, так что пока что он даже не притрагивался к музыке.

===

Игроки с нетерпением ждали выхода трех игр: «Семь героев», «Аин Мир» и игры Чэнь Мо.

В следующем месяце, пятого числа, в «Семь героев» можно будет сыграть всем желающим, так как игра выйдет из закрытого бета-тестирования.

Дата публичного бета-тестирования «Аин Мир» также была подтверждена - десятое число следующего месяца.

(обратно)

Глава 106. Игра на рынке!

Цзя Пэн и Цянь Кун были довольно шумными.

- Какого хрена твой мастер клинка снова здесь? Перестань убивать моих работников!!

- Хех, ты думаешь, что я не вижу, что ты пытаешься скрыть тот факт, что ты начал строить новые здания? Я убью твоих работников!

- Не заставляй меня делать ЭТО!

- Боже мой, смотри, здание почему-то уничтожилось!

Эти двое довольно быстро прошли кампанию и быстро перешли к ПвП.

Цзя Пэн очень сильно полюбил эту игру, поскольку в стратегии могли играть и неудачники. Конечно, он никогда не нанимал бы героев, таких как мастер клинка или охотник на демонов, поскольку мастер клинка, который не критует — кусок мяса.

Девушки не были заинтересованы в ПвП, так что они решили, что пройдут только компанию. Но из-за их навыков они проходили компанию весьма...долго...

Кроме Вэнь Лингвэй, все остальные девушки все еще пытались пройти компанию нежити.

- Управляющий, не мог бы ты создать для меня какие-нибудь читы? Я действительно не могу пройти эту миссию, - взмолилась Чан Сюэ.

Чэнь Мо знал, что такие стратегии не слишком подходили для девушек.

- Хорошо, я научу тебя заклинанию, - сказал Чэнь Мо.

- Заклинание?

Чэнь Мо кивнул: - Откройте текстовое поле и напиши «Ктотвойпапочка».

Чан Сюэ едва сдержала смех: - Что ты имеешь в виду? Зачем мне спрашивать у игры, кто мой папочка?

Чэнь Мо сказал серьезным тоном: - Я серьезно, попробуй.

Чан Сюэ ввела чит в чат, как и велел Чэнь Мо, а затем нажал на клавишу ввода.

- Хм? Ничего не изменилось, - сказала Чан Сюэ.

- Попробуй ударить вон того монстра.

Чан Сюэ приказала своему рыцарю смерти атаковать чудовище, и оно погибло от одного удара!

Чан Сюэ была потрясена, а затем ударила другого монстра, который так же умер от одного удара. Более того, ее рыцарь смерти также был неуязвим и не терял ни капли здоровья независимо от того, сколько врагов его било.

Чан Сюэ воскликнула: - Вау, это потрясающе! Есть ли еще что-нибудь такое?

Чэнь Мо рассмеялся: - В игре есть еще много подобных особых...заклинаний, хочешь научиться?

Цянь Кун набрал «WhosYourDaddy» в чате в матче против Цзя Пена.

Цзя Пэн написал в чат: «???»

- А! Босс, это заклинание не работает, ты солгал! - воскликнул Цянь Кун.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Боже... Что случилось с твоим достоинством?

Чэнь Мо рассмеялся: - Перестань думать о жульничестве. Любой знает, что использовать читы в мультеплеере — грех, но ты серьезно хочешь почитерить?

Чэнь Мо посмотрел на матч между Цянь Куном и Цзя Пеном, они оба еще были полными нубами. 

Их стратегии были чрезвычайно однообразны, они всегда затягивали игру и обучали юнитов самого высокого уровня, а потом отправляли свои армии вперед, из-за чего исход матча решался всего из-за одного сражения. Они также в начале вообще не убивали нейтральных крипов, поскольку теряли при этом своих юнитов.

Но они все еще были новичками, так что все было в порядке.

Чэнь Мо не собирался рассказывать им о любых стратегиях. По мере того, как игра будет становиться более известной, в ней так же будут зарождаться свои стратегии.

---

Его игра «Warcraft: The Frozen Throne» уже была почти готова.

В его версии игры игровой движок, графика и ПвП были намного лучше проработаны, чем в оригинале.

Чэнь Мо сделал особенный упор на ПвП и добавил в него систему ммр-а, от 0 до 4000 очков.

Полторы тысячи указывали бы на среднестатистического игрока, меньше полутора тысяч означало бы, что игрок ужасен, а четыре тысячи ммр-а означали бы, что игрок является киберспортсменом.

Кроме того, Чэнь Мо сразу же сделал так, чтобы каждый матч записывался, и каждый такой реплей будет весить от силы два мегабайта, что позволит игрокам легко просматривать матчи скилловых игроков.

Именно из-за реплеев некоторых матчей несколько так называемых классических стратегий были распространены по всему миру.

---

На этот раз все в магазине видеоигр Чэнь Мо, включая Су Цзинью, отзывались об игре положительно. Даже девочки, которые не привыкли играть в стратегии, были довольны игрой.

Но единственным человеком, у которого были вопросы об игре, был Цянь Куном. Он спросил, почему Чэнь Мо не создал еще одну донатную игру, но он был быстро подавлен другими постоянными посетителями магазина видеоигр Чэнь Мо.

Все были уверены, что «Warcraft» обретет невероятный успех, которая не только бросит вызов «Завоеванию легиона» за первое место в списке стратегий, но и станет той игрой, которая навсегда войдет в историю игр!

---

«Warcraft: The Frozen Throne» официально выйдет на рынок в 2 часа дня.

Чэнь Мо решил выпустить ее только на своей игровой платформе и в официальном магазине приложений.

Чэнь Мо не чувствовал необходимости в обращении к другим платформам. Если бы он сделал это, разве тогда все то, что он сделал ради раскрутки своей игровой платформы, не прошло бы даром?

Он так же написал маленький пост на своем «Вейбо».

«Истинная история Азерота, которая будет передана с помощью необычной стратегии, уже доступна. «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то можно скачать!»

Чэнь Мо решил не использовать обычную модель прибыли, вместо этого он сделал первую главу кампании бесплатной, но за две другие главы игроки должны будут заплатить, а так же если они захотят поиграть в мультиплеере, им так же придется купить две главы.

«Warcraft: The Frozen Throne» стоила восемьдесят восемь юаней, что было довольно большой ценой для Китая. «Завоевания легиона» продавалась за сорок долларов за пределами Китая, а в пересчете на юани цена составляла бы девяноста девять юаней.

Но поскольку китайские игроки имели более низкий уровень потребления и не могли идти плечом к плечу с другими развитыми странами, из-за этого разработчики «Завоеваний легиона» решили снизить цену, чтобы продать больше копий.

Китайские мобильные игры обычно стоят от десяти до двадцати юаней.

Так что «Warcraft: The Frozen Throne», которая стоила почти девяносто юаней, определенно могла считаться дорогой.

Даже такая игра, как «Завоевания легиона», которая пришла в Китай из-за границы, посмела оценить себя в девяносто девять юаней. Цена в восемьдесят восемь юаней «Warcraft: The Frozen Throne» было невероятно смелой ценой.

---

«Так дорого, даже обычная версия стоит восемьдесят восемь юаней».

«Других версий пока нет, есть только обычная версия, так почему ты ноешь?»

«Слишком дорого. Сможет ли китайская стратегия превзойти «Завоевания легиона»? Это слишком высокая цена...»

«Может он хочет по быстрому отбить затраты из-за того, что думает, что его игра хуже, чем «Завоевания легиона»?»

«Вы, ребята, такие тупые. Я рад, что Чэнь Мо решил выставить окончательный ценник. Вы, ребята, уже успели забыть о «I am MT»

«Согласен с комментатором выше. Да и в первую главу можно сыграть бесплатно. Что еще вам нужно, ребята

«Я думаю, что в эту игру стоит сыграть только потому, что она связана с Азеротом. Кто знает, насколько хороша эта игра».

«Пока вы тут болтали, я ее уже установил!»

----

Поскольку первую главу можно было пройти бесплатно и скачивание было совершенно бесплатным, игроки не стали долго думать и просто скачали «Warcraft: The Frozen Throne».

(обратно)

Глава 107. Шок...

На форуме игры «Завоевания легиона».

---

«Я слышал, что появилась новая китайская стратегия, которая стала очень популярной».

«Я тоже слышал о ней. Ты же об «Warcraft: The Frozen Throne» говорил? Это довольно неплохая игра с западным фентези в основе».

«...Неужели? Я думал, что западные фентезийные миры уже давно вымерли. Разве императорская династия и дзен недавно не анонсировали свои игры? Кто вообще осмелился пободаться с этими двумя титанами?»

«Чэнь Мо и его компания — Удар молнии».

«Чэнь Мо? Никогда о нем не слышал».

«Ты слышал о растениях против зомби?»

«А? Разве эту игру не издала компания, которая занимается только мобильными играми? Она что, решила залезть на компьютерный рынок?»

«Такой храбрый...»

«Я слышал, что у этого парня есть какие-то магические силы или что-то вроде того, ибо независимо от того, какая игра выходит от него, она всегда становится успешной. О, я уже загрузил этот Варкрафт, я расскажу вам о нем как только немного сыграю».

«Вперед! Мы будем ждать тебя!»

---

Все, кто активно общался на этом форуме, были фанатами стратегий, и подавляющее большинство из них играли в «Завоевания легиона».

Один из администраторов форума, Кайзер, спросил: «Что? Вышла новая стратегия? Скиньте ссылку, я заценю ее».

После этого сообщения начались обсуждения.

«Ого, Бог хочет поиграть в новую игру? Ладно, видимо мне тоже стоит попробовать».

«Даже Бог заинтересовался новой игрой, я, пожалуй, тоже ее скачаю».

«Бог, ты просто можешь скачать ее с сайта компании Удар молнии».

Кайзер был хорошо известен в китайском сообществе. В «Завоеваниях легиона» есть несколько суперзвезд, и Кайзер был одним из них.

Однако он не был лучшим из лучших, на пике своих сил он смог войти в топ десять своей страны. Причина, по которой он был хорошо известен публике, заключалась в том, что он всегда критиковал «Завоевания легиона» на различных форумах и даже был известен тем, что указывал разработчикам на баги, и, конечно, почти ни один из них не был до сих пор исправлен.

Кайзер считался главным человеком по обсуждениям стратегий в Китае. Он записал несколько отличных гайдов для «Завоевания легиона», а также имел свою собственную немаленькую базу поклонников.

Этот парень молчал уже долгое время. Но теперь, когда он скачает новую стратегию, его поклонники начали ожидать еще несколько отборных высказываний в сторону этой новой стратегии.

На самом деле этот «Бог» с огромной фанатской базой был всего лишь студентом второго курса.

Сюэ Каю было семнадцать лет и происходил он из состоятельной семьи, был большим поклонником стратегий и приобрел базу поклонников благодаря стримам и отличным гайдам.

Он уже не раз ругал разработчиков «Завоеванием легиона», но все, что получил в ответ — молчание и бездействие.

Поэтому Сюэ Кай ждал появления новой стратегии. Услышав, что китайский геймдизайнер разработал стратегию, он возложил на нее большие надежды.

Скачав игровую платформу компании «Удар молнии», он зарегистрировал новую учетную запись и скачал «Warcraft: The Frozen Throne».

Загрузка заняла совсем немного времени.

На иконе был изображен молодой человек, глаза которого были полны злых намерений.

Сюэ Кай дважды щелкнул по иконке.

На экране вспыхнул логотип компании «Удар молнии».

Зловещий порыв ветра...пролет камеры сквозь облака...

Вслед за зловещим ветром заиграла мелодичная мелодия.

Ворона пролетела над заснеженной вершиной, через пустынное ущелье, и, наконец, долетела до густонаселенного человеческого города.

Дворец людей, имперская столица Лордерона.

Отовсюду слышалась болтовня, пока король Теренас сидел на троне в глубокой задумчивости.

В то же время ворона вылетела из ниоткуда и появилась прямо перед королем.

Фоновая музыка немного притихла, и зловещая ворона привлекла внимание короля.

Пока все остальные в комнате болтали, ворона начала светиться подозрительным зеленым цветом и спустя мгновение превратилась в человека.

Медив.

Его лицо было закрыто капюшоном, но его голос был слышен всему замку.

- Люди в опасности. Орды тьмы придут снова, и мир будет на грани войны!

- Единственная надежда для твоего народа - двинуться на запад, в забытые земли, в Калимдор!

- Я не знаю, кто ты и зачем ты тут, но сейчас не время для пророчеств! - с явным огорчением воскликнул король, вставая с трона. - Если на нас нападут, я решу, как защитить своих граждан! Не ты!

В этот момент приятная фоновая музыка сменилась печальной меланхоличной мелодией.

- Однажды я потерял свою человечность, но я не позволю этому произойти снова.

- Если ты не сможешь решить эту проблему, я найду кого-нибудь другого.

Медив повернулся и ушел, бросив напоследок одно сообщение.

- Я предупредил тебя, судьба людей в твоих руках.

После этого экран почернел.

Хоть этот синематик был коротким, но в нем содержалось много информации. Сюэ Кай до этого момента особо не интересовался историей Азерота, но этот короткий синематик смог его зацепить.

Орки уже начали атаковать людей, а вместе с ними начала распространяться какая-то неизвестная болезнь. Таинственный человек пришел к королю, но его слова не были восприняты королем всерьез.

Этот синематик сумел показать важную часть истории, и хоть Сюэ Кай не знал, кто такой Медив, и не знал, что это за человеческий город, но этого было более чем достаточно, чтобы история смогла привлечь его внимание.

Более того, синематик действительно был хорошо проработан.

В этом мире Китай не испытывал недостатка ни в хороших анимационных компаниях, ни в хороших художниках, ни в хороших компаниях по производству звуковых эффектов, ни в актерах озвучки, единственное, чего не хватало компаниям - денег.

Хороший синематик может быть создан с помощью вливания достаточного количества денег, и хоть этот не лучший из лучших, но он не так уж и далеко от звания лучшего синематика.

Единственная проблема заключалась в том, что многие разработчики не хотели тратить на них деньги.

Синематики будут длиться от двух до трех минут, но денег для их создания нужно потратить столько, сколько хватило бы на создание мобильной игры.

Почему Чэнь Мо потратил так много денег на синематик?

Было неизвестно, сколько компания «Blizzard» потратила на синематики для игры, но поговаривали, что все синематики в «Wrath of the Lich King» обошлись компании «Blizzard» в пять миллионов долларов.

В параллельном мире из-за невероятного скачка технологий, а также из-за более низкой оплаты труда, вопрос создания синематика не был таким дорогим, но все же обошелся в приличную сумму денег.

Чэнь Мо выбрал не самый качественный вариант, а чуть более дешевый, но результат его вполне устроил.

Тем не менее Чэнь Мо все равно потратил чуть больше тридцати семи миллионов юаней.

Но в эту цену входили все синематики, которые появлялись в других частях серии игр «Warcraft».

Чэнь Мо потратил огромную сумму денег, которая принесла ему «I am MT», только для того, чтобы все выглядело очень кинематографично. Некоторые синематики, которые были слишком дорогими, были заменены простым текстом или же мини анимацией, что сэкономило Чэнь Мо много денег.

Честно говоря, если бы у Чэнь Мо не было «I am MT», он не смог бы найти столько денег.

Если бы Чэнь Мо решил полностью упороться в кинематограф, стоимость создания игры легко превысила бы отметку в сотню миллионов.

Сама игра, включая художественное оформление и тому подобное, даже близко не стояла с отметкой в сто миллионов.

Только Чэнь Мо и Го Фэн из компании «Аврора» знали об этом, Су Цзинью и остальные вообще не знали о том, сколько он потратил на это. Су Цзинью и Цянь Кун, вероятно, умрут от шока, если узнают об этом.

В конце концов, это был огромный риск. Если его игра не станет успешной, разве тогда Чэнь Мо не потеряет десятки миллионов просто так?

Если бы он потратил эти деньги на донатную игру, подобную «I am MT», он заработал бы гораздо больше денег!

Но Чэнь Мо знал, что трата денег на синематики было правильным решением.

Они могут не принести никаких бонусов другим играм, но в случае «Варкрафта» все было наоборот! Каждый синематик этой игры войдет в историю, он бы все равно заказал их, даже если бы они стоили в два раза дороже!

Причина, по которой Чэнь Мо был готов потратить столько денег на синематики, заключалась не в желании получения быстро прибыли, а в создании бренда «Warcraft».

Более того, тридцать семь миллионов юаней - это всего лишь около шести миллионов долларов, в конце концов он потратил значительно меньше денег!

--

Сюэ Кай был впечатлен этим ходом. Было очень мало зарубежных компаний, которые были готовы потратить деньги на синематики, и компаний, которые тратили деньги на синематики в Китае, почти не существовало.

Более того, этот синематик имел не только качественную анимацию, в нем также было много контента!

Сюэ Кай сидел разинув рот несколько секунд, после чего начал проходить кампанию.

После того, как Артас обменялся несколькими словами с Утером Светоносным, началось обучение.

Обучение показало Сюэ Каю то, что выбор юнитов происходит на левый клик мыши, а чтобы они пошли куда-нибудь, нужно было нажать на правую кнопку мыши.

- А? Управление немного отличается от завоевания легиона.

Сюэ Кай был потрясен, поскольку «Завоевания легиона» стал чем-то вроде классики для игр-стратегий, с того момента, как эта игра вышла в свет, появлялось все меньше стратегий, которые делали другое управление.

Будучи бывалым игроком, Сюэ Кай не сразу начал играть, а решил заглянуть в управление.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отдать приказ, когда юнит будет выбран, откроется доступ к нескольким командам: обычное перемещение, остановка, удержание позиции, атака, патрулирование...

Более того, все эти приказы имели горячую клавишу для быстрого реагирования.

- Удержание позиций? Патруль?

Сюэ Кай нажал на патруль, а потом нажал на точку неподалеку, и Артас начал бегать от одной точке к второй.

- Система управления намного богаче, чем в других стратегиях. Она гораздо глубже, чем завоеваниях легиона, - воскликнул Сюэ Кай.

Более того, способности в этой игре были чем-то новым, чем-то, чего он давно не видел. В «Завоевания легиона», хоть и было несколько специальных подразделений, там не было такого типа войск, как «Герой».

В «Warcraft: The Frozen Throne» герои были частью игры, в левом верхнем углу был значок героя, и герои даже имели специальные способности, которые были очень полезны в бою.

Кроме того, справа от портрета героя был рюкзак, который в данный момент был пуст. Хоть в нем сейчас не было никаких вещей, ему стало очевидно, что эта игра точно не будет скучной.

- Интересно, в этой игре так много новых инновационных идей, - пробормотал Сюэ Кай.

Начав контролировать Артаса, Сюэ Кай приступил к выполнению поставленных задач.

Каждый раз, когда он отправлял его идти куда-нибудь, Артас говорил разные реплики.

- Свет дает мне силу!

- Где враг?

- Я служу свету!

Эта фишка присутствовала в «Завоеваниях легиона», но там оно было выполнено слишком плохо и порой из-за них Сюэ Кай краснел.

С другой стороны, фразы в «Warcraft: The Frozen Throne» были приятны и не раздражали.

Сюэ Каю не потребовалось много времени и он прошел обучение.

Поскольку Сюэ Кай имел большой опыт за плечами, он прошел первый уровень не почувствовав никаких трудностей.

Но пройдя первый уровень, Сюэ Кай не сразу продолжил играть, а отправил сообщение в групповой чат.

Кайзер: «Эта игра потрясающая. Завоевания легиона полный мусор по сравнению с ней!!!!»

(обратно)

Глава 108. Взрыв популярности!

Все члены этого группового чата были ошеломлены, когда прочитали сообщение Кайзера.

«О Боже, неужели нашего Бога взломали? Я никогда не видел, чтобы наш Бог хвалил стратегию!»

«Ты серьезно? Неужели игра настолько хороша

«Я верю Богу, но лучше для начала сам скачаю ее!»

Эта чат-группа состояла только из бывалых поклонников стратегий. Прочитав от Кайзера таких громкие слова, они решили сами опробовать эту игру .

Сюэ Кай был так доволен игрой, что почувствовал, что этого недостаточно. Он зашел на «Вейбо» и написал пост, который был полон хвалебных речей о игре.

Он даже решил начать стримить, так как чувствовал, что этого было недостаточно.

Такой игрой нельзя наслаждаться в одиночку, чем больше будет зрителей, тем лучше!

Более того, редко когда китайская компания выпускала такую красивую игру, так что конечно же он собирался ее поддержать!

Сюэ Кай запустил стрим.

Сюэ Кай обычно подрубал стрим только ночью, так что сейчас у него не было такого большого онлайна. Но было много поклонников, которые были подписаны на Сюэ Кая, так что многие получили оповещение о начале стрима.

«Ух ты, Бог подрубил? Но сейчас только полдень, это странно».

«Ух ты, мне все равно сегодня днем делать нечего, а так хоть понаблюдаю за игрой профи».

Все больше и больше людей начали узнавать о запуске стрима, и не прошло много времени, как онлайн на стриме вырос до двухста тысяч.

У Сюэ Кая было миллион фолловеров, которые следили за его стримами, так что такой онлайн был не таким уж большим. 

Тем не менее, Сюэ Кай все еще был довольно большим стримером с миллионом фолловеров.

Сюэ Кай захватил в «OBS» игру «Warcraft: The Frozen Throne», чтобы зрители могли видеть происходящее в игре, азатем изменил название на «Играю в Warcraft: The Frozen Throne».

Сюэ Кай начал говорить, пока контролировал передвижение Артаса: - Я узнал об этой игре сегодня. Она сделана нашим соотечественником, и с тех мгновений, как только я начал играть в нее, я увидел, что она довольно хороша. Я рекомендую вам всем поиграть в нее.

В чате начали бурно обсуждать игру. 

---

Сюэ Кай был одним из первых стримеров «Warcraft: The Frozen Throne», но он, безусловно, не был единственным. Новость о выходе этой игры быстро распространилась в сообществе тех, кто любил стратегии, и многие зрители отправились к другим стримерам, умоляя их сыграть в «Warcraft: The Frozen Throne». В рекордные сроки игра заняла первое место на всех площадках для проведения стримов.

На следующий день многие стримеры, которые до этого играли только в «Завоевания легиона» теперь начали играть в «Warcraft: The Frozen Throne».

Многие игроки были привлечены высококачественными синематиками, харизматичным героями и невероятной историей, и вскоре «Warcraft: The Frozen Throne» стала невероятно популярной игрой.

Сюэ Кай вытащил свои деньги из карманов и без колебаний купил «Warcraft: The Frozen Throne». Он думал, что эта игра наверняка станет популярной, и восемьдесят восемь юаней за игру такого качества было довольно маленькой ценой.

Со временем Сюэ Кай начал обнаруживать, что эта игра имеет много контента и очень захватывающую историю.

На следующий день уже восемьсот тысяч зрителей смотрели на то, как Сюэ Кай играет в «Warcraft: The Frozen Throne», такой онлайн значительно превосходил онлайн многих топовых стримеров.

После прохождения очередной главы, на экране начал проигрываться еще один синематик.

Сюэ Кай был шокирован, еще один синематик? Разработчик должно быть очень богат, раз выбросил столько денег.

Где-то далеко зазвонил колокол.

Заиграла величественная мелодия, пока камера пролетела над Лордероном и показала Артаса.

Артас только-только начал входить в город. Жители Лордерона радостно приветствовали возвращение своего героя и кидали в воздух цветы и лепестки.

Когда один такой лепесток пролетал рядом с рукой Артаса, он поднял свою голову, которую скрывал черный капюшон, и схватил лепесток.

В этот момент величественная мелодия резко перестала играть, а на ее место пришла грустная и удручающая мелодия.

Лепесток медленно завял в руке Артаса.

Артас бросил его на землю и посмотрел в небо своими холодными, безжизненными глазами.

Затем Артас вошел во дворец.

Артас поприветствовал отца. Никто не заметил, что в руках Артаса находился не священный молот, а ужасная ледяная скорбь.

Король встал, чтобы поприветствовать своего сына, но у Артаса в голове зазвучал совсем другой голос.

- Тебе больше не придется страдать ради своего народа и нести бремя этой короны, Я позабочусь обо всем!

Артас шагнул вперед с мечом в руке.

Камера переместилась на тень Артаса на стене, и в тоже время король закричал: - Сын мой, что ты делаешь?

Артас ответил без единой эмоции: - Я становлюсь королем, отец. 

Когда кровь полилась с трона, Артас бесстрастно воскликнул: - Это королевство будет уничтожено, и на его обломках возникнет новый порядок, который станет основой мира!

---

Как только Сюэ Кай пришел в себя, он увидел, что его чат попросту кипел.

«О боже, и это китайская игра? Вы хотите сказать, что это китайская игра?»

«Этот синематик просто сумасшедший! Моя мама только что спросила, почему я стою на коленях!»

«Праведный сын в конце концов сломался? Боже мой, неужели история должна быть такой непредсказуемой!»

«Я с самого начала знал, что ничего хорошего из этого не выйдет!»

«Поторапливайся, мы хотим увидеть конец!»

---

Игроки уже начали сходить с ума от этого сюжета, а они даже еще не увидели ПвП режим.

Постановка этой истории полностью превзошла все игры. 

В магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас все смотрели на статистику игры.

Компьютерные игры находились на другом уровне, нежели мобильные игры. Все были уверены в «Warcraft: The Frozen Throne», но никто не знал наверняка, насколько хорошо игра будет продаваться.

Су Цзинью спросила: - Босс, что там по продажам?

Чэнь Мо ответил: - Разве ты не спрашивала об этом час назад? На сколько они смогут вырасти за час?

- Быстро посмотри, - приказала Су Цзинью.

Чэнь Мо взглянул на статистику и сказал: - Двадцать четыре тысячи девятьсот шестьдесят покупок, пока что в среднем за час ее покупают семьсот раз.

- Ух ты, это потрясающе! Более двадцати тысяч продаж в первый же день! - воскликнула Су Цзинью.

Цянь Кун также сказал счастливым тоном: - Больше миллиона юаней в день! Это же потрясающе!

«Растения против зомби» также смогла достичь двадцати тысяч продаж в первый день. Но, в конце концов, это была мобильная игра, которая стоила десять юаней, что принесло бы всего двести тысяч юаней грязными.

«Warcraft: The Frozen Throne» была крупной игрой, которая стоила восемьдесят восемь юаней, а продажа двадцати тысяч копий означала доход в размере 1,7 миллиона юаней.

- Тебя это устраивает? Я думаю, что продажи скоро начнут набирать темп, - сказал Чэнь Мо.

- Начнут набирать темп? - Су Цзинью была удивлена, - если это произойдет, разве тогда от завоеваний легиона не останется и мокрого места. Разве это не слишком нереально?

Чэнь Мо рассмеялся: - Нереально? Было бы нереально, если бы этого не произошло.

Все остальные думали, что количество продаж «Warcraft: The Frozen Throne» уже было отличным результатом, но Чэнь Мо все еще не был удовлетворен.

В его предыдущем мире игра «Warcraft: The Frozen Throne» разошлась тиражом в 1,6 миллиона экземпляров только в Китае. В то время пиратство было обычным явлением в Китае, так что продажа 1,6 миллиона копий игры было невероятным успехом.

Хоть Чэнь Мо установил немного высокую цену в восемьдесят восемь юаней, пиратство в этом мире практически отсутствовало как таковое. А в сочетании с тем, что среди стратегий сейчас не было достойных конкурентов, Чэнь Мо был уверен в том, что сможет продать около двух миллионов копий в Китае!

Но такая игра, как «Warcraft: The Frozen Throne», сможет легко стать чрезвычайно популярной и за границей. Что уж говорить, если там сейчас была чрезвычайно популярна «Завоевания легиона», которая была намного хуже «Warcraft: The Frozen Throne» во всех аспектах.

(обратно)

Глава 109. Провал императорской династии!

Популярность «Warcraft: The Frozen Throne» продолжила расти, невероятная игра Чэнь Мо, история Азерота, революционная стратегия, отличная китайская игра – обсуждения с такими названиями и разного рода статьи начали всплывать буквально повсюду.

Был удивителен тот факт, что если бы поклонник стратегий не знал о «Warcraft: The Frozen Throne» и написал об этом в любом обсуждении, он, вероятно, сразу же был бы покрыт всевозможными выражениями.

На третий день продажи «Warcraft: The Frozen Throne» достигли отметки в сорок три тысячи экземпляров.

Конечно же загрузок было намного больше, но на данный момент купили игру всего сорок три тысячи раз.

Если учесть эти данные и быстрый рост продаж, «Warcraft: The Frozen Throne» скорее всего достигнет отметки в восемьсот тысяч продаж, что принесло бы Чэнь Мо примерно семьдесят миллионов юаней.

Это свело игровое сообщество с ума.

Как правило компьютерная игра могла принести своему создателю максимум десять миллионов юаней за месяц. Но «Warcraft: The Frozen Throne» вышла в очень правильное время — нет конкурентов, нет проблем!

Чэнь Мо ворвался на рынок ПК игр и нокаутировал бывшего чемпиона - «Завоевания легиона».

Более того, отзывы о «Warcraft: The Frozen Throne» были невероятно высоки. Рейтинг «Warcraft: The Frozen Throne» также никогда не снижался ниже 9,5 баллов, и многие журналисты, которые занимались обзором видеоигр, не могли сказать ничего плохого об игре.

----

«Высококачественная китайская стратегия: «Warcraft: The Frozen Throne»!

«Только вышла, а уже классика!»

«Вы не поверите, но это китайская игра с невероятными синематиками!»

«От «I Am MT» до «Warcraft: The Frozen Throne», сколько еще сюрпризов может дать нам Азерот?»

«Рейтинг не ниже 9.5 баллов, важный момент в истории стратегий!»

«Легендарная стратегия: эта игра уничтожила «Завоевания легиона»!»

«Все профессионалы твердят одно и тоже: это невероятно качественная игра!»

----

Все игровые СМИ только хвалили игру, всего за несколько дней большинство игровых СМИ стали несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо, снова и снова печатая статьи о «Warcraft: The Frozen Throne».

Многие игроки посвятили свое время продвижению «Warcraft: The Frozen Throne».

В мгновение ока «Warcraft: The Frozen Throne» стала невероятно известной. Даже игроки, которые до этого ни разу не играли в стратегии, узнали о этой игре.

----

Пятого числа игра «Семь героев» вышла из закрытого бета-теста.

Десятого числа игра «Аин Мир» вышла из закрытого бета-теста.

Эти две игры должны были стать горячими темами, но им не удавалось привлечь к себе много внимания. «Семь героев» на самом деле собрала меньше игроков, чем при закрытом бета-тесте.

У игры «Аин Мир» дела обстояли еще хуже, когда она вышла из закрытого бета-теста, «Warcraft: The Frozen Throne» уже была на рынке. Когда эти две игры начали сравниваться обычными игроками, на первую игру без слез смотреть было невозможно.

Увидев сюжет и синематики «Warcraft: The Frozen Throne», игроки поняли, что даже геймдизайнер «C»-класса может сделать настолько качественную игру. Игроки, которые поиграли в «Аин Мир», не продержались в игре и часа.

«Что это за графика? Что это за анимации? Боже, как это забыть».

«Все настолько плохо, что даже хорошо. Разработчикам явно стоит поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne».

«Императорская династия» выпустила игру такого качества? Вы же огромная компания, но вы не смогли конкурировать с геймдизайнером класса «C», который вошел в индустрию видеоигр всего год назад? Вы, ребята, заставили меня посмеяться».

«Сюжет что, писал дошкольник?»

«Слишком убогая игра».

Даже несгибаемые поклонники «Императорской династии» не смогли придумать ни одного оправдания их игре.

Возможно, что дела обстояли бы лучше без присутствия «Warcraft: The Frozen Throne». Но из-за этой игры каждый смог увидеть все вопиющие недостатки игры.

Синематики? Забудьте! Сюжет вообще видимо писала собака! Больше всего всех бесило тот факт, что «Warcraft: The Frozen Throne» была стратегией, где история не была важна, но она была прописана настолько хорошо, что местами даже становилось страшно! И тут выкатывается этот «Аин Мир»!

Тан Даган оказался в затруднительном положении. «Вы не можете винить меня, «Императорская династия» не выдала мне достаточного количества ресурсов!» - подумал он.

Высшие чина компании так и не смогли достигнуть консенсуса в отношении «Аина Мира». Цю Цзян и Цинь Сяо были решительно против «Аина Мира», но Янь Чжэньюань и Линь Чаосю поддержали его идею, но не пожелали вкладывать слишком много ресурсов в проект Тан Дагана.

Тан Даган был зол на то, что он не получил полной поддержки «Императорской династии»!

Но что бы получилось, если бы ему выдали доступ ко всем ресурсам компании?

Чэнь Мо даже бы глазом на это не моргнул.

«Семь героев» и «Аин Мир» сейчас вообще не пользовались популярностью. Они были полностью подавлены «Warcraft: The Frozen Throne».

«Императорская династия» и компания «Дзен» не ожидали, что их игры, в которые они вложили много времени и усилий, будут полностью побеждены игрой от геймдизайнера класса «C».

Хуже провала, который сопровождался громким треском, была только тихая смерть. В начале у «Аина Мира» было несколько ненавистников, но время шло, и их становилось только больше.

Попытка копирования Азерота с треском провалилась.

---

В это же время фанаты стратегий дергали себя за волосы, пытаясь придумать тактики в «Warcraft: The Frozen Throne». Они были потрясены тем, что игра была намного сложнее, чем они думали.

В начале все просто создавали армию самых дорогих юнитов для одного большого сражения. Игроки были сосредоточены на создании самых дорогих юнитов и полностью игнорировали героев.

Позже один бывший киберспортсмен открыл несколько способов применения героев и сосредоточился на раннем убийстве нейтральных крипов. Вскоре ранние зерг-раши и ранние сражения стали все более распростроненными.

После этого все начали постоянно разведывать территории и лучше контролировать своих юнитов, нашли более оптимальное соотношение работников для рудников и для добычи дерева. Игроки, которые ранее играли только в «Завоевания легиона» теперь изо дня в день играли в «Warcraft: The Frozen Throne», пытаясь стать лучше.

Чэнь Мо спустя несколько дней включил систему ммр-а в «Warcraft: The Frozen Throne», а также запись реплеев. С того момента игроки начали наблюдать за тем, как играют сильные игроки, начали изучать новые стратегии из первых рук, а также начали пересматривать старые стратегии, что позволило им находить новые стратегии еще быстрее.

За неделю Сюэ Кай и другие титаны стратегий сумели набрать две тысячи четыреста очков ммр-а. Они даже были готовы отказаться от сна, чтобы подняться еще выше.

«Warcraft: The Frozen Throne» начала проникать в сообщества тех игроков, которые ранее вообще не играли в стратегии. Игроки, которые никогда не играли в «Завоевания легиона», начали играть в «Warcraft: The Frozen Throne» из-за ее богатой истории.

(обратно)

Глава 110. Звонок.

Ночь.

Крики негодования доносились со второго этажа магазина видеоигр Чэнь Мо.

- Что за черт! Дайте мне книги на раскадровку!!

- Боже мой, почему опять книга на анимацию?!

- Я хочу подняться на второй уровень! Перестань подсовывать мне бесполезный мусор и дай мне книги на улучшение навыков раскадровки!

Если бы на втором этаже не было хорошей звукоизоляции, его соседи, вероятно, уже вызвали бы полицию.

Прошел месяц с тех пор, как «Warcraft: The Frozen Throne» вышла на рынок, и ее за этот месяц купили семьсот сорок тысяч раз, а это означало, что Чэнь Мо получил почти сорок один миллион юаней в свой карман.

Поскольку большая часть продаж шла от его игровой платформы, большая часть его прибыли шла прямо к нему, без изъятия процента официального магазина приложений, и именно поэтому прибыль была выше, чем ожидалось.

Количество продаж начало падать в последние пару дней, но Чэнь Мо за первый же месяц сумел почти отбить стоимость создания игры.

В этом не было ничего удивительного, поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» была классической игрой. Но Чэнь Мо не был полностью удовлетворен такими продажами.

Трудно было предсказать, сколько еще копий он сможет продать, но Чэнь Мо чувствовал, что его предыдущая оценка в двадцать миллионов была слишком консервативной.

Получив столько денег, Чэнь Мо потратил большую их часть на кредиты и попытался перейти на второй уровень.

Но чем больше денег он тратил, тем больнее ему становилось на душе.

Все из-за того, что теперь практически все навыки перешли на второй уровень, из-за чего большая часть книг преобразовывалась в кредиты. И каждая такая книга, навык которой уже был на втором уровне, по сути сжигала семьдесят тысяч кредитов. По сути, это был грабеж.

Ему осталось прокачать искусство, 3D-арт, анимацию и раскадровку, в общем ему нужно получить еще двести пятьдесят книг.

Согласно дропу, который выпадал ему ранее, включая тот факт, что он мог получить бесполезные дубликаты книг навыков и преобразовывать эти книги навыков в кредиты, Чэнь Мо должен будет нажать на кнопку «х10» по крайней мере еще восемьдесят раз.

И хоть у Чэнь Мо были деньги, ему было больно видеть то, как его деньги буквально сгорают.

После еще нескольких прокруток шанс выпадения нужных книг резко уменьшилось.

Единственной хорошей вещью, которая могла успокоить его, было то, что он получил много специального оборудования.

Половиной из специального оборудования было зельем просмотра воспоминаний, а все остальное – сыворотками улучшения скорости реакции и зельями повышения скорости рук.

Сдерживая боль, Чэнь Мо использовал все это специальное оборудование.

Какую пользу принесут эта сыворотка и зелье?

Основываясь на названии, сыворотка улучшения скорости реакции улучшит скорость реакции, а зелья повышения скорости рук увеличат скорость рук. Такие улучшение были важны для профессиональных игроков.

Для него же они были бессмысленны.

Что все это значит? Является ли это знаком с небес?

Чэнь Мо начал обдумывать этот вопрос - не будет ли это пустой тратой всех этих сывороток и зелий, если он в конечном итоге не будет играть в игры?

Чэнь Мо заснул, обдумывая эту мысль.

Игроки еще не знали, с каким кошмаром им придется столкнуться в будущем...

---

Было несколько игровых СМИ, которые хотели взять интервью у Чэнь Мо, но Чэнь Мо отказал всем.

Чэнь Мо также собрал много поклонников на своем «Вейбо», теперь у него было более миллиона подписчиков, на сегодняшний момент он считался довольно известным геймдизайнером.

Чэнь Мо ничего не публиковал на своем «Вейбо» в течение месяца и отказывался от каждого интервью. Многие поклонники подозревали, что он просто сейчас заработал много денег и уехал отдыхать.

Статистика Чэнь Мо в «игровом движке иллюзий» намного улучшилась.

Чэнь Мо: геймдизайнер («B»-класс)

Креативность: 78

Система: 67

Код: 76

Дизайн уровней: 77

Сюжет: 85

Концепт-арт: 77

3D-арт: 46

Ежемесячная квота: 0КБ/180ГБ

Каждый отдельный атрибут пережил взрывной рост, особенно сюжет поднялся аж до восьмидесяти пяти баллов.

Чэнь Мо, наконец, стал геймдизайнером класса «B». Конечно, его способности были лучше, чем у некоторых ни на что не годных геймдизайнеров класса «A». Но так как Чэнь Мо был еще очень молод, создатели движка не рассматривали вопрос о повышении Чэнь Мо до уровня геймдизайнера класса «A».

Однако Чэнь Мо не заботился о таких титулах. Он чувствовал, что статистика в «игровом движке иллюзий» была совершенно бессмысленна.

---

На следующий день Чэнь Мо проснулся в то же время, что и обычно.

Люди уже ждали у входа в его магазин видеоигр. В итоге он был полностью заполнен через десять минут после того, как открылся.

После того, как его игра «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной, магазин видеоигр Чэнь Мо также получил большое количество внимания. Игроки посещали его магазин видеоигр, чтобы поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne», отказываясь идти в близлежащие интернет-кафе.

Поздоровавшись с несколькими поклонниками, Чэнь Мо покинул свой магазин видеоигр.

В этот момент на телефон Чэнь Мо позвонил неизвестный номер.

- Алло? - ответил Чэнь Мо.

- Здравствуйте, вы мистер Чэнь Мо, создатель «Warcraft: The Frozen Throne»? - спросил некто.

Чэнь Мо прочистил горло: - Да, это я.

После двух секунд молчания звонивший сказал: - Я - представитель зарубежного отдела «Метеоритных технологий». Я звоню вам из-за вашей игры.

Чэнь Мо был потрясен, «Метеоритные технологии»?

Компания «Метеоритные технологии» была довольно известной компанией в Китае. Она сосредоточилась на переводе китайских игр на другие языки ради распространения их за пределами Китая.

В их услуги входили обычные переводы игры, выпуск, взятие вопросов утверждения за рубежом, в общем они брали на себя практически все вопросы, которые мучали многих геймдизайнеров.

Чэнь Мо на самом деле уже думал о выходе за пределы Китая, так что этот звонок спас его от многих проблем.

Но это было неудивительно, поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» получила такие хорошие отзывы в Китае. Она с легкость превзошла бывшего чемпиона «Завоевания легиона», плюс мир западной фентези также очень хорошо будет работать на западном рынке.

Поэтому подобные компании также всерьез рассматривали возможность получения прав на распространение «Warcraft: The Frozen Throne» за рубежом.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Хорошо, мы можем поговорить об этом. Завтра в моем магазине видеоигр, как вам?

Договорившись о времени, они попрощались друг с другом.

Чэнь Мо не придал этому слишком большого значения, так как чувствовал, что из-за качества «Warcraft: The Frozen Throne», они не смогут сделать ничего плохого, независимо от того, как они ее переведут. Единственное, о чем ему придется подумать, так это о цене.

Купив баночку газировки по дороге, Чэнь Мо направился в интернет-кафе «Судьба».

(обратно)

Глава 111. 1 на 1?

Чэнь Мо сел за компьютер.

Чжуо Яо сегодня не было в интернет-кафе, вместо нее на стойке регистрации была женщина, которая не знала Чэнь Мо.

Чэнь Мо обошел интернет-кафе и обнаружил, что почти половина игроков играла в «Warcraft: The Frozen Throne».

С тех пор как «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной, многие интернет-кафе установили ее на свои компьютеры. Игроки могли войти в свои учетные записи, чтобы поиграть против других игроков.

Поскольку в интернет-кафе было довольно много игроков, Чэнь Мо сел за свободное место.

Чэнь Мо вошел в свой аккаунт и запустил «Warcraft: The Frozen Throne».

Поскольку он был занят раньше, он никогда по-настоящему не играл в «Warcraft: The Frozen Throne». Это был его первый раз, когда он собирался поиграть в нее как обычный игрок.

[Введите ник: Silent.]

[Внимание: ник уже занят.]

Чэнь Мо нахмурился и позвонил Су Цзинью.

- Эй, золотая рыбка, не могла бы ты проверить, кто использует ник Silent в «Warcraft: The Frozen Throne»? Да, смени ему имя. Зачем? Это не имеет значения. Да, и выдай ему двести юаней в качестве компенсации. Да, прямо сейчас.

Чэнь Мо ввел этот ник еще раз через пять минут и зашел в игру.

Чэнь Мо решил сначала поиграть против очень сильного компьютера.

Через двадцать семь минут Чэнь Мо вышел из матча.

Хоть один такой бот был бы серьезным соперников для обычных игроков, но для Чэнь Мо, который создал эту игру и знал алгоритмы ИИ, этот матч был слишком скучным. Более того, его скорость реакции и скорость рук были наравне с профессиональными игроками.

Поскольку он давно не играл, он решил сыграть еще раз, но на этот раз против безумного бота.

После того, как Чэнь Мо почувствовал, что разогрелся, он начал искать себе реального противника.

Сейчас его ммр был равен нулю. После десяти рейтинговых матчей ему будет присвоен рейтинг.

Первая, вторая, третья игра...

Он буквально уничтожал своих соперников. Особенно в третьей игре, где Чэнь Мо играл орками. Он уничтожил своего противника только с помощью мастера клинка и двух бугаев, и его противник вышел из игры, когда с начала матча не прошло и десяти минут.

- ...Я чувствую себя хулиганом.

С этим ничего не поделаешь, так как он играл с обычными новичками. Чэнь Мо обладал навыками профессионального игрока, и он знал стратегии, которые были лучшими в его прошлом мире. Ему даже стало стыдно из-за того, что он играл против нубов и делает все, что хочет.

В это время кто-то позади Чэнь Мо сказал: - Эй, неплохо играешь, может сыграем один на один?

Чэнь Мо обернулся и увидел, что за его спиной стоит круглолицый парень. На вид ему было лет девятнадцать, и из-за его круглых очков он был прямо вылитым Пандареном.

- Жирдяй, ты опять хочешь поиздеваться над новичком? - спросил другой парень, который сидел рядом. - Ты хочешь победить каждого, кто пришел сюда ради игры в Варкрафт?

Другой парень сказал: - Игрок с тремя тысячами ммр-а опять издевается над нубами?

- Прекратите болтать, - сказал жирдяй. - я вас спрашивал? Я только что видел, как этот парень сыграл два матча, и он действительно хорош.

Он посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Привет, я Цзоу Чжо.

Чэнь Мо был потрясен: - Чо?

Был ли этот парень Пандареном в своей прошлой жизни?

Цзоу Чжо пренебрежительно махнул рукой: - Не Чо, а Цзоу.

- О, Цзоу Чжо, приятно познакомиться. - сказал в ответ Чэнь Мо, - ты меня знаешь?

Цзоу Чжо был смущен: - Приятно... а ты меня знаешь?

Чэнь Мо покачал головой: - Не волнуйся, я сыграю с тобой партию.

Цзоу Чжо был удивлен ответом Чэнь Мо, но он поспешно сел напротив Чэнь Мо.

- Я не буду подглядывать, - сказал Цзоу Чжо.

Чэнь Мо был впечатлен, как этот жирдяй не мог знать, кто он такой? Разве он не должен знать разработчика этой игры?

Но теперь, когда он подумал об этом, Чэнь Мо понял, что он до сих пор не выложил свою фотку «Вейбо», и игроки обычно не искали, как выглядят геймдезайнеры, поэтому для него было вполне нормально не знать, кто такой Чэнь Мо.

- Хорошо, сейчас создам, - сказал Цзоу Чжо.

Хоть в игре и существовал рейтинг, чаще всего в интернет-кафе игроки создавали частные лобби. 

Спустя мгновение в его лобби вошел Чэнь Мо.

Цзоу Чжо спросил: - Брат, какой расой ты будешь играть? Я нежитью.

Чэнь Мо ответил: - Я? Пусть рандом решит за меня.

- А? - Цзоу Чжо был шокирован, - Рандом? Ты еще не нашел свою любимую расу?

- Я обычно играю вслепую, не волнуйся, запускай, - ответил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо немного колебался: - Мне стоит поставить себе 80% здоровья?

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйся, давай сыграем один раунд.

Цзоу Чжо кивнул: - Хорошо, тогда начнем.

Матч начался.

Несколько игроков в «Warcraft: The Frozen Throne» сгрудились вокруг и начали наблюдать.

- Ух ты, он выбрал случайную расу, ха. Этот парень не выказал жирдяю никакого уважения!

- Тихо, началось!

Их мыши и клавиатуры начали непрерывно щелкать, а экраны то и дело мелькали тут и там.

Здания строились быстро, пока рабочие собирали ресурсы.

В конце концов, Цзоу Чжо был игроком с тремя тысячами ммр-а. Поскольку игра была довольно новой, и в ней было не так много высококвалифицированных игроков, в сочетании с тем, что было довольно трудно забраться повыше, три тысячи ммр-а было довольно высоким показателем.

Вскоре один из послушников обнаружил базу Чэнь Мо.

- Орки, да. - Цзоу Чжо решил не рашить его, ибо орки на ранней стадии могли с легкостью отбить атаку.

После двух минут активного геймплея зрители обнаружили, что их тайминги были идеальными, и из-за их микроменеджмента они могли сказать, что оба игрока точно не были нубами.

- Мастер клинка плюс два бугая, похоже, что игроки высокого уровня всегда нанимают мастера клинка в качестве первого героя.

- Но жирдяй уже подготовил защиту. Он был очень осторожен, пока убивал нейтральных крипов.

- Что за...как он это сделал? Орками управляет робот?

- Все в порядке, жирдяй все еще держится.

В начале было несколько небольших стычек, Цзоу Чжо прокачивал уровень своего героя, в то время как Чэнь Мо постоянно преследовал его. Мастер клинка Чэнь Мо следовал за Цзоу Чжо повсюду, он добивал нейтральных крипов и воровал предметы всякий раз, когда ему выпадала такая возможность.

Цзоу Чжо хоть и был готов к этому, но все еще находился в трудном положении. Он не был похож на нуба, который ливнул бы из игры после издевательств со стороны мастера клинка Чэнь Мо.

Несколько игроков стояли позади Чэнь Мо и шептались между собой, не желая, чтобы Чэнь Мо и Цзоу Чжо услышали их.

- Боже мой, я не могу уследить за его движениями, что он только что сделал?

- Мастер клинка постоянно следует за героем жирдяя. Плюс его бугаи в это же время убивают крипов. Он успевает контролировать сразу три разных места! Этот человек - профессионал!

- Почему я чувствую, что жирдяй находится в невыгодном положении?

(обратно)

Глава 112. Что вообще происходит?

Матч закончился через семнадцать минут.

Цзоу Чжо написал в чат «GG», когда его рыцарь смерти умер.

Он в замешательстве почесал затылок. Он не совсем понял, как его так избили.

Его противник не сделал ничего особенного, он просто нанял мастера клинка с двумя бугаями. Однако этот матч был совсем другим. На протяжении всей игры он проигрывал в каждой стычке.

Цзоу Чжо думал, что этот матч длися тридцать или около того минут, но спустя мгновение он увидел, что прошло всего семнадцать минут.

Зрители тоже были в шоке.

- Что случилось? Жирдяй проиграл?

- ...Причем всего за семнадцать минут!

- Как же так? Я не заметил ничего необычного, но он так быстро проиграл.

- Боже мой, вот это я понимаю, бой между двумя титанами!

- Еще разок? - спросил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо почесал затылок: - Я был не в своей тарелке, давай еще раз!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо.

На этот раз Цзоу Чжо играл гораздо осторожнее и был полностью сосредоточен на игре. Ему также удалось выяснить, что Чэнь Мо на этот раз играет ночными эльфами.

- Успокойся, успокойся. Не может же он играть одинаково хорошо на всех расах, верно?

Цзоу Чжо постоянно убивал нейтральных крипов, но на этот раз он встретился с охотником на демонов Чэнь Мо. Хоть он не мог становиться невидимым, как мастер клинка, он мог сжигать ману. Каждый раз, когда он видел охотника на демонов, единственное, что он видел — сжигание маны и то, как он быстро убегал. Он не мог догнать его своим рыцарем смерти, и сделать ему что-нибудь он на данный момент вообще не мог.

После еще нескольких таких встреч маны у рыцаря смерти не осталось, и он не мог исцелить себя, даже если бы захотел.

В итоге Цзоу Чжо не смог сосредоточиться и все время отвлекался на его героя, из-за чего забыл о тренировке войск. В итоге охотник на демонов каждый раз приходил из ниоткуда и стилил его нейтральных крипов или убивал послушников, которые добывали золото на руднике.

Цзоу Чжо написал «GG» спустя двадцать минут.

Никаких специальных стратегий, в этом матче не было показано ничего сверхъестественного, но Цзоу Чжо все равно проиграл по какой-то причине.

Он просто не мог победить его!

- Еще разок? - спросил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо яростно замотал головой: - Хватит! Ты ненормальный! Какой у тебя ммр?

Чэнь Мо ответил: - У меня? Я еще даже не откалибровался.

Цзоу Чжо рассмеялся: - Перестань шутить, как ты можешь играть на таком уровне, даже если еще не откалибровался? Решил немного посмурфить?

Чэнь Мо подумал и понял, что это было не так уж и далеко от истины.

Цзоу Чжо сказал: - Добавь меня в друзья, надеюсь что ты поможешь мне в будущем.

Чэнь Мо кивнул: - Конечно.

Добавив друг друга в друзья, Цзоу Чжо спросил: - Кстати, ты не хочешь присоединиться к моей группе по Варкрафту? В ней есть несколько высококвалифицированных игроков. Я не смог победить тебя, но ты обязательно сможешь найти кого-то, кто победит тебя.

Чэнь Мо сказал после некоторого раздумья: - Забудь об этом, у меня слишком много работы. Может быть, в следующий раз.

Цзоу Чжо не стал настаивать, так как каждый высококвалифицированный игрок, которого он знал, был не очень дружелюбным.

- Ладно, я поиграю немного, - Чэнь Мо попрощался с Цзоу Чжо и продолжил играть на своем месте.

Чэнь Мо в любом случае не собирался играть на полную, да и этот парень Цзоу Чжо вовсе не был нормальным соперником! Остальные думали, что Чэнь Мо играл полностью сосредоточившись, но Чэнь Мо вообще не парился и играл на легке.

Он даже не применил ни одну из глупых стратегий, по типу «Застрой базу противника башнями»!

Чэнь Мо было скучно издеваться над ним, и он решил, что должен дать игрокам небольшую подсказку.

А какую именно, он решит после еще одного рейтингового матча.

---

Цзоу Чжо отправил реплеи двух матчей в чат-группу.

Zzz: «Я только что встретил Бога в интернет-кафе, он просто уничтожил меня...»

В этой группе было несколько игроков, которые были намного сильнее его, Цзоу Чжо считали игроком, который был чуть лучше большинства, поэтому его сообщение не привлекло нужного внимания, вместо этого над ним начали смеяться.

«Ух ты, в интернет-кафе появился Бог, который надрал задницу нашему профи».

«А я то думал, что ты - признанный чемпион в интернет-кафе "судьба"».

«Ха-ха, я хочу посмотреть, как над ним поиздевались».

Цзоу Чжо потерял дар речи. Что не так с этими людьми? Смеетесь над моими неудачами?

Вы, ребята, должны прийти и сыграть против него, дело не в том, что я плохой игрок, а в том, что противник ненормальный!

Цзоу Чжо просмотрел список онлайна и увидел, что Кайзер был в сети.

«@Кайзер Бог, не мог бы ты взглянуть на эти реплеи? Я пересмотрел их несколько раз но так и не понял, почему проиграл. Такое чувство, что я просто был хуже него. Неужели разрыв в навыках настолько велик?»

И, как обычно, он ему не ответил.

Цзоу Чжо был немного на взводе, но ничего не мог поделать, так как Кайзер обычно всегда молчал и редко кому-то отвечал. 

Прошло совсем немного времени, прежде чем кто-то посмотрел повтор боя Цзоу Чжо и Чэнь Мо.

«Что? Я только что посмотрел реплей, ты что, играл с 80% здоровья? @Zzz»

Цзоу Чжо потерял дар речи: «Нет, с 100%».

«Почему твой рыцарь смерти выглядит так, будто он сделан из бумаги, мастер клинка в одиночку просто уничтожает его».

Цзоу Чжо: «Я тоже не знаю!»

«Почему в первом матче играла нежить против орков, а во втором – нежить и ночные эльфы? Против тебя играло два разных человека?»

Цзоу Чжо ответил: «Это один и тот же парень, он дважды обыграл меня, выбрав расу наугад!»

«Что за...ты шутишь, да? Вы оба играли серьезно? Оба матча были такими...односторонними».

Цзоу Чжо ответил: «Ты думаешь, что я играл не всерьез? Я показал ему все, чему научился!»

«Тогда у меня нет идей».

Несколько других игроков посмотрели реплеи Цзоу Чжо, но никто из них не смог сказать, из-за чего он проиграл. Поскольку обе стороны использовали обычную тактику и в основном повторяли движения друг друга, Цзоу Чжо все равно проигрывал с треском, что было странным явлением.

Все, что они смогли сказать, так это то, что «Silent» был намного сильнее! «Silent» атакует! «Silent» одержал верх! Цзоу Чжо пишет «GG»! Конец.

Цзоу Чжо мало что мог сделать, так как большинство лучших игроков всегда зачастую молчали, а обычные игроки не были так хороши.

Ему, наверное, придется подождать ответа Кайзера.

(обратно)

Глава 113. Жесткие условия.

Цзоу Чжо решил пока что посмотреть за тем, как Чэнь Мо играет, и, несмотря на то, что он играл в эту игру уже не один день, он не мог понять, что происходит!

Поскольку Чэнь Мо делал все быстрее, чем он мог за этим уследить.

С другой стороны, Цзоу Чжо, не имел ни малейшего представления о том, что собирается делать Чэнь Мо и попросту не успевал за ним.

Кроме того, Чэнь Мо просто подавлял своего врага за считанные мгновения. Тот факт, что все его соперники писали в чат «GG» и ливали сразу же после этого, не делал ситуацию лучше.

Цзоу Чжо обычно тратил двадцать пять минут на один матч или до сорока пяти минут, если его противник был примерно равен ему. Однако Чэнь Мо всегда играл меньше двадцати минут!

Было бы удивительно, если бы он смог чему-нибудь научиться за это время!

И хоть Цзоу Чжо начал лучше понимать ситуацию после просмотра двух игр, он все равно не успевал за его действиями.

Он чувствовал, что скорость его рук была слишком быстрой, такая скорость вообще не присуща людям!

---

Сюэ Кай хотел начать стримить свои рейтинговые катки, но увидел, что кто-то упомянул его в чат-группе.

Этот тип был приятным собеседником, так что он решил поинтересоваться у него, что произошло.

Кайзер: «@Zzz Что случилось

Цзоу Чжо ответил через две минуты: «Я встретил Бога в интернет-кафе и был унижен. Посмотри реплеи, которые я прислал ранее, и пожалуйста, укажи на мои ошибки!»

Сюэ Кай был удивлен. Он знал, что рейтинг игрока «Zzz» находился в районе трех тысяч. И над ним кто-то смог поиздеваться?

Не значит ли это то, что его противник был безумно хорош?

С некоторым подозрением Сюэ Кай начал смотреть реплеи.

Просмотр двух игр заняло всего тридцать минут, так как они были недолгими.

Сюэ Кай был потрясен, когда увидел, что он действительно был попросту унижен!

Более того, этот парень в обеих играх выбрал случайную расу, он был так уверен в себе?

Сюэ Кай еще раз пересмотрел реплей первого матча.

Сэй Кай на данный момент играл только орками. И хоть ему так же нравилась нежить, он чувствовал себя наиболее комфортно играя орками.

В первом матче было прекрасно все – ранняя разведка, убийство нейтральных крипов, темп, контроль — все это было безупречным. 

На протяжении всей игры игрок, который управлял орками, наносил раз за разом безупречные атаки и в конечном итоге победил.

Сюэ Кай понял, что этот игрок явно не был обычным парнем.

Его скорость рук, микроконтроль и способность контролировать темп игры были лучшими из лучших.

Сюэ Кай почувствовал, что этот игрок, возможно, был лучше него?

Кайзер: «Этот игрок высшего уровня, это нормально, что ты не смог победить его».

Zzz: «А? Высшего уровня?»

Все обратили внимание на ответ Сюэ Кая.

Некоторые из участников чат-группы не смотрели повторы, а некоторые не заметили, насколько хорош был соперник Цзоу Чжо.

Но после ответа Сюэ Кая все отнеслись к этому вопросу серьезно.

Сюэ Кай был одним из первых игроков «Warcraft: The Frozen Throne», которые перешли в нее из «Завоевания легиона», в настоящее время у него было три тысячи семьсот ммр-а. Он легко смог войти в пятерку лучших игроков. И если такой игрок сказал такое о ком-то, то он определенно был действительно хорош!

«Неужели? Этот парень настолько хорош?»

«Честно говоря, я не могу сказать, насколько он хорош. Но если Бог так сказал, то я ему верю».

«Может это смурф какого-то профессионального игрока? @Zzz, почему ты не пригласил его в нашу чат-группу?»

Цзоу Чжо ответил: «Я пригласил, но он не захотел присоединяться».

Остальные нахмурились, когда увидели его ответ: «Чувак, ты что, настолько тупой? Почему ты не встал на колени и не попросил его присоединиться? Нужно было схватить его ногу и не отпускать, пока он не присоединится. Иди и сделай это!»

Цзоу Чжо потерял дар речи: «Заткнись! Он ушел давным-давно».

Кайзер спросил: «Ушел?»

Цзоу Чжо ответил: «Да, он ушел примерно в 7 вечера».

И снова все в чат-группе были разочарованы таким ответом: «Ого, как ты мог отказаться от возможности пригласить в группу еще одного профессионала? Ты должен совершить харакири в качестве извинения!»

Цзоу Чжо ответил: «Что? Я прислал реплеи давным-давно, но тогда никто ничего не сказал. Но теперь ты винишь в этом меня?»

«Плевать! Отныне тебе придется ночевать в интернет-кафе, пока он не покажется!»

Сюэ Кай молча посмотрел на историю его аккаунт. Он был создан только сегодня, и, посмотрев на историю матчей, он увидел, что он выиграл все десять матчей подряд и достиг две тысячи четыреста ммр-а.

Хоть такой результат был очень хорошим, но он все равно был довольно далеко от трех тысяч семисот очков ммр-а Сюэ Кая. Если он каждый раз будет выигрывать, ему все равно нужно будет выиграть более чем в ста матчах, так что в ближайшее время он не появится в таблице лидеров.

Сюэ Кай был опечален: «Это плохо, я бы с радостью поиграл против него».

---

На следующий день Чэнь Мо обсудил с представителем компании «Метеоритных технологий» выпуск «Warcraft: The Frozen Throne» за границей.

Независимо от того, за границей или в самом Китае, таких компаний было много. Они не делали своих собственных игр, но искали популярные игры и помогали им выйти на зарубежный рынок.

И поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» была настолько хороша, они решили экспортировать ее за границу.

Чэнь Мо уже думал об этом и согласился с этим только в том случае, если будет соблюдено три пункта.

Во-первых, любые изменения будут вноситься только им и они не будут иметь никаких прав на внесение чего-либо в его игру.

Во-вторых, именно Чэнь Мо будет оперировать всеми деньгами.

В-третьих, реклама должна быть по крайне мере лучше, чем у большинства игр на рынке.

Когда он выставил эти три условия, обсуждать было почти нечего.

По правде говоря, отправка игры заграницу не было легким делом. Перевод китайского текста на английский не было большой проблемой.

Самой важной частью была рекламная стратегия. Как только игра появится на рынке она вообще не принесет никаких денег, если ей не дать необходимый толчок. Помимо текста, который необходимо будет перевести, необходимо будет создать страницы во всех социальных сетях, начать делиться разными новостями...

Дистрибьюторы конечно же лучше знакомы с зарубежными рынками, так что обычно именно они вносят некоторые изменения в рекламу, чтобы сделать ее более эффективной. Например, вьетнамские игроки больше всего любят крылатых персонажей, а японские игроки больше доверяют гачи-механике.

Так что обычно дистрибьюторы требовали прав на изменение любых частей игры и вносили соответствующие изменения.

Однако Чэнь Мо сказал, что «Метеоритных технологий» будет отвечать только за распространение и не сможет внести никаких изменений в игру, что было очень жестоким требованием. И еще к этому добавлялось то, что без одобрения Чэнь Мо ничего бы нельзя было добавить или убрать из игры!

Здесь не о чем было разговаривать!

(обратно)

Глава 114. Руки бога...

Представитель компании «Метеоритных технологий» несколько раз неловко кашлянул и сказал: - Господин Чэнь Мо, возможно, вы не совсем понимаете, как это работает. Это...

Чэнь Мо махнул рукой: - Вам не нужно ничего объяснять, я все прекрасно понимаю. Я также знаю, что ваша компания входит в тройку лучших зарубежных импортирующих компаний. И я знаю, что вы, ребята, также обладаете важными знаниями западного рынка.

Представитель «Метеоритных технологий» был удивлен его ответом.

Чэнь Мо продолжил: - И именно по этой причине я верю, что вы примете мое предложение.

Представитель «Метеоритных технологий» был ошеломлен.

Чэнь Мо продолжил: - Вы должно быть и сами знаете о потенциале моей новой игры, потому что вы понимаете западный рынок.

- Скажем так, Варкрафт может быть даже более популярен в западных странах, чем в Китае. 

- Я верю, что вы тоже это понимаете, поэтому не буду объяснять почему именно. Если вы не согласны на эти условия, я просто подожду, пока другая компания не постучится в мои двери.

- Даже если все китайские компании не согласятся на эти условия, есть зарубежные компании, которые обратят внимание на мою игру.

Представитель молчал.

Намерения Чэнь Мо были ясны, как день. Он явно был уверен в своей игре, и не было никакого смысла пытаться торговаться.

Через несколько мгновений представитель компании сказал: - Хорошо, я вас услышал, господин Чэнь Мо. Сейчас я не могу принять окончательное решение, мне придется посоветоваться и обсудить все с коллегами.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я дам вам два дня. Я хочу подчеркнуть то, что никаких изменений условий в контракте не будет, надеюсь, что вы передадите это остальным.

---

Отослав гостя, Чэнь Мо продолжил играть.

Каждый день на форуме «Warcraft: The Frozen Throne» появлялись различные типы новых обсуждения, от обсуждения стратегии до банальных пожеланий обычных игроков.

Чэнь Мо попросил Су Цзинью следить за форумом и собирать отзывы игроков. Он так же сказал ей записывать популярные стратегии и каждые несколько дней предоставлять ему краткий отчет.

В то же время Цянь Кун отвечал за баланс. Но поскольку основы уже были заложены, единственными необходимыми изменениями была корректировка разных не особо важных значений.

Однако Чэнь Мо все еще позволял Цянь Куну периодически вносить изменения в характеристики юнитов, но все изменения так или иначе должны пройти через Чэнь Мо.

Чжэн Хунси, с другой стороны, отвечал за дописание историй Азерота. Чэнь Мо предоставил ему несколько простых черновиков, которые ему нужнобыло дополнить и отполировать.

Раздав работу всем, Чэнь Мо стал человеком, который мог играть в свою же игру днями напролет.

Игроки, которые в это время играли в рейтинговом режиме, пострадали от Чэнь Мо.

Если Чэнь Мо хотел, чтобы матч побыстрее закончился, матч заканчивался быстрее, чем на таймере стукало двадцать минут. 

В конце концов Чэнь Мо стал подумывать о корректировке своего ммр-а. Но он решил не делать этого, так как много игроков следили за таблицей лидеров, и если какой-то неизвестный игрок с подозрительной историей игры появится из ниоткуда, разве тогда он просто не разоблачит себя?

Так что Чэнь Мо просто сделал так, чтобы за большую серию побед начислялось больше очков. Но даже с такой надбавкой у него уйдет еще один день на достижение трех с половиной тысяч ммр-а.

---

Чэнь Мо уже становилось скучно издеваться над нубами.

Ему попадалось много игроков, которые пытались стать лучше или же просто развлекались в рейтинге, но встретили странного парня, который всегда выбирал расу наугад.

Сначала игроки думали, что сейчас они апнут самый легкий ммр в своей жизни, но им не потребовалось бы больше пяти минут, чтобы осознать свою ошибку.

«Я был уничтожен мастером клинка и двумя бугаями».

«Как меня отпинали всего два героя нежити».

«Этот парень застроил меня башнями с самого начала».

Кто знает, сколько зависимых подростков резко перестали играть после такой встречи.

Хуже всего было то, что игроки начали жаловаться на форуме, и вскоре узнавали, что они были не единственными, кто подвергся этим издевательствам. 

И все они играли против одного и того же игрока, который всегда выбирал случайную расу!

Этот игрок никогда ничего не писал, кроме «GG». Он никогда не отвечал ни на какие вопросы, некоторые даже предположили, что скорее всего это был чей-то искусственный интеллект, который был разработан какой-нибудь крупной компанией. Постепенно на форуме начало появляться все больше обсуждений.

«Я сегодня встретил этого молчаливого парня, я раньше не верил, что кто-нибудь сможет победить меня менее, чем за двадцать минут, но теперь я полностью разбит!»

«Я был уничтожен его вурдалаками».

«Меня вообще уничтожили его послушники».

«Как он может так хорошо играть на всех расах? Что это за монстр?»

«Он просто уничтожает своих противников на трех тысячах ммр-а. Он находится в совершенно другой лиге...»

«Как вы думаете, на этом аккаунте играют четыре разных человека? Четыре разных профи, которые играют на разных расах, может это просто пранк?»

«Настоящим профи что, делать нечего? Четыре человека, которые играют на одном аккаунте? Тебе стоит сходить к врачу».

Обсуждения ни к чему не приводили.

Более того, многие реплеи с «Silent-ом» были отправлены на форум, что привлекало много внимания.

И все думали об одном и том же: это не человек!

«Warcraft: The Frozen Throne» Чэнь Мо не был оснащен функцией подсчета количества нажимаемых клавиш в минуту, но один умелый гик сделал специальный плагин для Варкрафта.

Обычно кто-то, у кого количество нажимаемых клавиш в минуту равно сто сорок или более, будет играть на относительно высоком уровне. 

У профессиональных игроков количество нажимаемых клавиш в минуту начинается со ста восьмидесяти и доходит до двухсот семидесяти.

В этом мире даже у такого игрока, как Кайзер, количество нажимаемых клавиш в минуту равнялось двумста, что уже считалось уровнем Бога.

Но что на счет количества нажимаемых клавиш в минуту Silent-а?

Самое большее значение - четыреста шестьдесят шесть!

Обычно в «Warcraft: The Frozen Throne» количество нажимаемых клавиш в минуту если будет выше пятисот, так или иначе игрок будет совершать много бесполезных кликов и действий, трехсот или около того обычно было более чем достаточно.

Но количества нажимаемых клавиш в минуту Silent-а было равно четыремста, и количества бесполезных действий практически не было!

Это означало, что он достиг пределов человеческих возможностей.

Когда его статистика количества нажимаемых клавиш в минуту была опубликована, еще больше людей поверили в то, что Silent - это искусственный интеллект, и игроки даже наградили его особым прозвищем: «Божественный тентаклевый монстр»!

(обратно)

Глава 115. Встреча с профи

Сегодня форум был заполнен новостями о том, что «Silent» не появился в сети.

Многие игроки были рады, но были и те, кто был опечален тем, что «Silent» не появился.

По мере того, как «Silent» набирал популярность, на стриминговых площадках все чаще начали появляться те, кто транслировал игру в прямом эфире и тем самым собирал приличное количество онлайна.

В этом не было ничего удивительного, хоть за такими игроками, как Кайзер, было интересны наблюдать, он не был так хорош, как «Silent». И хоть они оба играли на высоком уровне, это было не то, чего хотели увидеть игроки.

«Silent» в каждой игре ставил расу наугад. И хоть он и не играл на особо высоком ммр-е, он смог добраться до трехтысячной отметки очень быстро.

Большинство зрителей предпочитали смотреть, как он издевается над нубами, так как это было очень весело и интересно.

И хоть это было не совсем правильным действием, многим зрителям нравилось смотреть за тем, как он издевается над нубами, и не только над нубами. Постепенно ему начали попадаться все более скилловые игроки, но он все так же обыгрывал их, за чем было довольно интересно наблюдать.

Игроки с тремя тысячами ммр-а считались довольно скиловыми, так как они зачастую уже имели свой стиль игры и знали многие фишки, так что издеваться над такими игроками было сложно, но «Silent» делал это с легкостью.

Но сегодня, из-за того, что «Silent» не появился в сети, многие поняли, что сегодняшний день будет немного...скучным.

Ночь

После целого дня обсуждения представитель компании «Метеоритных технологий» согласился на все требования Чэнь Мо и получил права на распространение «Warcraft: The Frozen Throne».

В конце концов представитель «Метеоритных технологий» был очень недоволен данным контрактом.

Но с этим ничего нельзя было поделать, так как качество «Warcraft: The Frozen Throne» находилось на высшем уровне, и Чэнь Мо имел в своих рукавах множество козырей.

Контракт был подписан.

Любые изменения, которые будут внесены в механику «Warcraft: The Frozen Throne», должны сначала быть подтверждены Чэнь Мо. Так же он будет получать 70% прибыли, при этом не тратя ни копейки на рекламу или что-нибудь, что будет связано с распространением игры в других странах .

Скорее всего этот день станет самым плохим днем «Метеоритных технологий».

Дистрибьюторы обычно брали большую долю дохода, даже если бы игра была хорошей, обычно прибыль делилась бы пятьдесят на пятьдесят. А в этом случае они получат только тридцать...

Представитель «Метеоритных технологий» был очень раздосадован, так как этот контракт мог стать как и началом чего-то большего, так и началом его будущих поисков новой работы.

После подписания контракта представитель ушел, чтобы подготовить все для отправки игры за границу.

В то же время Чэнь Мо вернулся к своему компьютеру и решил сыграть еще пару каток.

---

«Хм? Божественный тентаклевый монстр зашел в игру!»

«Это тот молчун, который всегда играет рандомной расой? Черт возьми, катка уже началась!»

Стримеры быстро доиграли свои катки и начали смотреть за его игрой.

Первый матч...

Второй матч...

Третий матч...

Все было как обычно, он выбирал случайную расу и унижал своего соперника. Его оппонент через десять минут уже почувствует боль от его атак, через двадцать минут захочет ливнуть и в итоге через тридцать минут напишет «GG».

Все стримеры хвалили «Silent-а». 

Конечно, многие обзывали «Silent-а» обычным хулиганом, тем, кто унижает слабых игроков, чтобы выглядеть крутым. Многие утверждали, что его навыки не были достаточно хороши и что он не сможет победить настоящего профессионала.

Споры во всех стримерских чатах никогда не прекращались. Некоторые говорили, что «Silent» был хорош в запугивании нубов из-за того, что он быстрее нажимал кнопки. Другие говорили, что скорость его рук была нечеловеческой, и что он с легкостью победит любого профи.

В итоге это привело к тому, что одна группа зрителей называла его Богом, а другая бешеной собакой.

«Он собирается сыграть еще раз!»

«Поздний ветер? Разве это не смурф Бога - ночного ветра?»

«Верно, но вчера на этом аккаунте у него было три тысячи четыреста ммр, почему они встретились?»

«О боже, видимо у «Silent-а» сейчас уже три тысячи четыреста ммр!»

Интерес к этому матчу резко возрос. Наконец-то ему попался не какой-то обычный игрок, а настоящий профи!

Ночной ветер был Богом стратегий. На его основном аккаунте было три тысячи семьсот девяносто четыре ммр-а и он входил в топ-10 игроков. Он всегда играл за орду.

На высоком рейтинге все в основном играли либо за орду, либо за людей, и иногда играли ночными эльфами, и реже всего нежитью.

Поскольку на основном аккаунте ночного ветра было так много ммр, обычно поиск рейтинговой игры занимал у него по нескольку десятков минут. 

Вот почему он время от времени играл на своем запасном аккаунте, и так уж получилось, что ему попался «Silent» в противники.

- Хм, а это не тот дурачек, который стал довольно популярным?

- Отлично, я не буду сдерживаться. Я преподам ему урок.

Ночной ветер знал о «Silent-е» и явно не верил в то, что он был так хорош, как о нем говорят люди, вот почему он хотел преподать ему урок.

Им выпала карта на четыре челова. «Silent», как всегда, поставил рандомную расу и получил расу людей.

Все начали обсуждать это.

«Ему выпала раса людей, неплохо, у него есть шанс».

«Жаль, что ему не досталась нежить или ночные эльфы».

«Давайте посмотрим, что сможет противопоставить молчун нашему Богу».

Большинство игроков все еще пыталось разобраться в игре, многие думали, что орки были самыми сильными, чуть слабее них были люди, ночные эльфы были слабее людей, в то время как нежить была самой слабой расой.

Оба игрока не стали придумывать ничего нового и начали реализовывать стандартные стратегии – ночной ветер нанял мастера клинка и двух бугаев, а «Silent» нанял архимага.

Спустя минуту работник «Silent-а» определил местонахождение базы ночного ветра. Затем он начал строить ферму перед его базой и сразу же начал убегать, когда мастер клинка выдвинулся к нему.

(обратно)

Глава 116. Очень много башен!

Мастер клинка пытался догнать архимага, но так как у них обоих были сапоги, сделать это было практически невозможно.

Чат тоже начал возбуждаться.

«Почему он не кайтит мастера клинка?»

«Ты что, дурак? Если он попытается сделать это, то умрет!»

«Наш молчаливый парень не сможет победить его».

«Что за...архимаг сейчас умрет!»

«О боже, он выжил! Неплохо, теперь он может прикупить зелий, восполнить свою армию и снова выдвинуться в бой!»

«Мастер клинка пошел искать архимага! Он нашел его базу!»

«Горный король только что появился!»

«Его сейчас окружат! Мастер клинка должен отступить!»

Все были взволнованны, пока смотрели за этой битвой.

Всем было ясно, что эта битва точно не будет скучной. 

«Он начал строить башни! Почему он все еще тренирует работников, бугаи же уже пришли!»

«Начал строить башни? Он планирует выйти в лейт?»

«Все кончено, бугаи почти дошли до рудника!»

«Что? Сторожевая башня уже построена? Мастер клинка слишком долго преследовал архимага!»

«Все кончено, мастера клинка окружили! Как вообще он смог умудриться так тупо сыграть!»

«Мастера клинка убили!»

«Горный король так быстро убил мастера клинка!»

«Ночной ветер еще не сдался, у него осталась еще армия!»

«Боже мой, он просто бегает вокруг башни, а они не могут его догнать, это что, шутка?»

«О нет, ночной ветер отступил, но потерял почти всех бугаев!»

«Не волнуйтесь, это еще не конец, у нашего молчуна сейчас есть только обычные футмены.»

Игра зашла в тупик.

Ночной ветер не был тупым и не собирался посылать больше своих солдат, так как увидел, что сейчас она была слишком хорошо обстроена. Он решил сосредоточиться на убийстве нейтральных крипов, и наборе уровней, а также обучении дорогих юнитов. Он хотел победить с помощью численности.

«Еще одна башня? Боже мой, около этого рудника стоит уже семь сторожевых башен!»

«На другом руднике тоже стоит три башни! Что за нелепая стратегия!»

«И он начал строить еще больше башен!»

«Смотрите, «Silent» решил начать нанимать сразу грифонов!»

«Он построил две башни грифонов! А он богат!»

«Ночной ветер начал тренировать волчих всадников».

«Я думаю, что грифоны просто уничтожат этих всадников!»

Ночной ветер делал все, что мог, но он не мог нанести никакого урона. Хоть его армия на данный момент была довольно сильной, «Silent» вообще не хотел сражаться за пределами своих баз!

У него не было ни малейшего шанса прорвать его оборону. И так как у него на данный момент спокойно добывалось море золота, он мог позволить себе купить любые расходники. А с помощью сторожевых башен, куда бы орки ни решили напасть, герои «Silent-а» могли телепортироваться куда угодно, из-за чего ночной ветер ничего не смог поделать.

Поначалу ночной ветер не особо беспокоился, но когда у «Silent-а» появились две башни грифонов, которые спустя несколько секунд выпустили двух грифонов, ему стало не по себе.

«Ночной ветер начал строить логово орков!»

«Но грифоны молчуна почти уже прилетели. Ну вот, логово орков уничтожили за два удара!»

«Они начали бить дворец вождей!»

«Мастер клинка вернулся на базу, но грифоны уже улетели!»

«Боже мой, это выглядит так безнадежно!»

«Почему ночной ветер не строит башни?»

Ночной ветер начал паниковать. Его противник был похож на колючего дикобраза, и хоть у орков были острые зубы, но эти острые зубы попросту не могли вцепиться в плоть!

Сейчас «Silent» разрабатывал три рудника, и около каждого рудника стояло по меньшей мере дюжина сторожевых башен, а его основная армия состояла из грифонов и ястребов.

Если они встретятся лицом к лицу, у ночного ветра все еще будет шанс на победу. Но «Silent» вовсе не собирался честно сражаться. Его грифоны нападали на рудник орка с разных направлений, и никакие ухищрения не помогали ему быстро отбиться от этих атак, и каждая такая атака лишь вытаскивала из его карманов приличное количество ресурсов.

Атаковать его рудники? Плохая идея. На каждом руднике у него было построено очень много сторожевых башен.

Если бы орками играл кто-то другой, то он, скорее всего, просто бы ливнул. Но ночной ветер все-таки был элитным игроком и был готов идти до конца.

Он послал свою армию в атаку на рудник!

У него не было другого выбора, так как его нынешний рудник скоро истощится, и если бы он не отжал рудник, то проиграл бы через минуты три-четыре.

Но прежде чем он успел дойти до его рудника, он увидел армию «Silent-а».

Любой мог сказать, что это битва будет решающей. Если ночному ветру не удастся захватить рудник, то игра закончится, но если ему удастся отжать этот рудник, то у него все еще будет шанс.

Но армия «Silent-а» не начала атаковать армию ночного ветра, вместо этого она стояла спереди работников, в то время как они начали строить башни.

Все были ошеломлены этим поступком.

«Боже мой! Он хочет построить башни прямо перед лицом ночного ветра! Он что, с ума сошел? У ночного ветра тут стоит целая армия, успеет ли он достроить хотя бы одну башню?»

«Ночной ветер не видит этого! Он не видит этого!»

«Он строит башни вне зоны видимости ночного ветра! Боже мой! Он успел построить восемь башен, и они уже модернизируются!»

«Он увидел стройку! Блин, но уже слишком поздно!»

«Армия ночного ветра отступает, но армия «Silent-а» даже не сдвинулась! Он начал строить еще десять башен! Он вообще нормальный?»

И хоть армия ночного ветра понесла потери, «Silent» вообще не хотел преследовать его, вместо этого он начал строить еще больше башен!

«О, мастер клинка использовал вихрь клинков! Черт возьми, этого вообще не достаточно».

«Ух ты, этот рудник охраняет целых двадцать семь сторожевых башен!»

Все поняли, что ночной ветер теперь вообще не сможет победить.

Но он не написал «GG», его мастер клинка был шестого уровня, так что он не собирался сдаваться прямо сейчас.

«Армия молчуна пошла вперед, это конец?»

«Э-э-э, он не пошел к базе ночного ветра! Зачем он послал всех работников в центр карты?»

«Э-э-э...он опять начал строить башни!»

«Боже мой, он уже построил двадцать две башни!»

«Зачем он строит столько башен в середине карты? Это же бессмысленно!»

(обратно)

Глава 117. Реакция обычных игроков.

Вскоре почти все башни были модернизированы. Армия «Silent-а» не отходила ни на йоту, пока башни улучшались.

Все были сбиты с толку этим ходом.

Почему он не заканчивает матч, чего он ждет? С таким преимуществом он запросто мог закончить игру!

Вскоре модернизация всех башен была закончена.

Грифоны, которые блокировали обзор на сторожевые башни, отлетели от них, и только тогда зрители поняли, зачем это было сделано.

На минуту все перестали писать что-либо в чат.

Но спустя минуту началась буря...

«Что? Я не сплю?»

«Боже мой, это так унизительно!»

«А он хорош!»

«Ха-ха-ха, неплохо!»

Сторожевыми башнями он выложил слово, которое состояло из четырех букв: NOOB!

И он даже добавил восклицательный знак!

Многие зрители начали смеяться.

Ночной ветер также увидел это слово и так разозлился, что отправил своего мастер клинка на башни и использовал вихрь клинков!

Большая часть сторожевых башен была разрушена, но мастер клинка был убит.

Ночной ветер написал «GG» и вышел из игры.

Он был очень зол!

---

Вслед за обсуждениями на почту ночного ветра начали приходить сообщения

«Ночной ветер...Бог, ты играл на полную?»

«Ночной ветер...ты же обычно намного лучше играешь!»

Ночной ветер не хотел ничего говорить, так как этот матч был слишком унизительным. Разве эти люди не сыпали на его рану соль прямо сейчас?

Но он не мог отмахнуться от этого матча, так как многие знали, что этот аккаунт был его запасным аккаунтом. Он также не мог сказать, что не играл всерьез, так как это было слишком унизительно!

Так что он решил, что просто промолчит!

Как только матч был закончен, его реплей тут же начал всплывать во всех обсуждениях и преданные фанаты начали доказывать хейтерам «Silent-а», что он с легкостью может побеждать профессиональных игроков.

«Он не сможет победить профи? А это что? Над ночным ветром поиздевались так же, как и над обычными игроками!»

«Он уничтожил ночного ветра рандомной расой, как дела, ребята?»

Ответа ждать долго не пришлось.

«Вы гордитесь этой уродливой победой? Давайте все застроим сторожевыми башнями!»

«Верно, ночной ветер играл честно, но его противник был ********!»

«А мне понравилось, я вообще не знал, что так можно играть. Я никогда не думал, что сторожевые башни настолько сильны, пойду опробую эту стратегию...»

Кто-то продолжил спорить, кто-то пошел опробовать эту стратегию в ранкеде, а кто-то просто решил изучить этот реплей.

Многие скиловые игроки обнаружили, что эта стратегия на самом деле была действительно хороша!

Сначала нужно нанять архимага, с помощью которого нужно захватить как можно больше рудников, а затем инвестировать все доступное золото в строительство башен вокруг каждого рудника. После этого нужно начать нанимать сразу ястребов и грифонов, после которых можно играть на истощение.

Эта стратегия сработала бы не только против орков, но и против ночных эльфов и нежити, но с нежитью будет немного сложнее и нужно будет внести некоторые изменения.

---

Унизив ночного ветра, Чэнь Мо продолжил играть. Все последующие соперники были намного слабее ночного ветра, так что он не стал применять никаких стратегий.

Он играл до тех пор, пока не набрал три тысячи семьсот ммр-а, после чего поиск матча затянулся на долгое время.

Чэнь Мо решил отдохнуть.

Несмотря на то, что «Silent» вышел из сети, в рейтинговых матчах начал происходить сущий кошмар.

Каждый игрок решил, что ему нужно играть только этой стратегией!

Хуже всего было то, что эту стратегию использовали как слабые, так и сильные игроки!

Ты не можешь обыграть своего соперника? Строй башни!

Ты играешь лучше своего соперника? Все равно строй башни!

В ту ночь стратегия повсеместной постройки башен стала слишком популярна...

---

Утро следующего дня.

Су Цзиньюй пыталась донести до Чэнь Мо важную информацию: - Босс, мы не можем оставить все как есть. Много игроков жалуются на человеческую стратегию повсеместной постройки башен и просят занерфить ее.

- Она права, босс, - сказал Цянь Кун. - Она слишком сильна. Должен ли я уменьшить хп и атаку сторожевых башен? Или увеличить время постройки?

Чэнь Мо покачал головой: - Не нужно.

- Но босс, есть много игроков, которые не любят играть на людях, и многие жалуются на эту стратегию, разве этот инцидент не повлияет на продажи? - спросил Цянь Кун

Чэнь Мо потерял дар речи: - Ты беспокоишься о продажах? Не волнуйся, все в порядке. Через три дня все уляжется.

Су Цзинью не купилась на это. - Ты уверен в этом, босс?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, просто не обращай на них внимания. О, но так как они отдали мне свои деньги, я уделю им немного внимания на Вейбо.

Чэнь Мо зашел в «Вейбо» и увидел, что за эту ночь ему пришло сотни сообщений с одним смыслом — ему срочно нужно понерфить сторожевые башни!

Чэнь Мо написал пост на «Вейбо»: «Характеристики сторожевой башни в порядке, не вижу смысла трогать их. Три другие расы имеют свои собственные решения данной проблемы».

Не прошло и минуты, как его пост начали комментировать.

«Чэнь Мо! Я гарантирую, что не убью тебя, если ты появишься передо мной! Ты балансировал игру ногами? Как ты можешь говорить, что все в порядке, если сейчас все играют только этой стратегией!»

«Если не будет нерфа, может хотя бы немного увеличишь стоимость модернизации?»

«Это просто чертов еж, который умеет стрелять своими иголками направо и налево!»

«Посмотри реплей вчерашнего матча Silent-а. Он уничтожил очень сильного игрока с помощью этой стратегии башен! Это не нормально!»

«Я больше не хочу это терпеть! Я пойду в магазин видеоигр Чэнь Мо и изобью его! Кто-нибудь пойдет со мной?»

«Я с тобой!»

Игроки были рассержены, но Чэнь Мо не собирался уступать.

Но на всякий случай он решил, что будет лучше, если он пойдет в интернет-кафе и посидит там ради своей безопасности.

«Эти игроки слишком мягкие. Они даже не могут защититься от нескольких сторожевых башен, что за шутка» подумал Чэнь Мо.

«Что вы, ребята, будете делать, когда стратегия моментальной застройки базы противника логовами орков будет обнаружена?»

(обратно)

Глава 118. Уникальный

В интернет-кафе «Судьба» было немного народу, но когда Чэнь Мо сел за свободный компьютер, кто-то крикнул: - Вау, наконец-то ты пришел!!

Чэнь Мо был потрясен, когда увидел Цзоу Чжо, который появился словно из ниоткуда, он смотрел на Чэнь Мо так, словно он редкое животное или что-то в этом роде.

Чэнь Мо сел и включил компьютер.

Цзоу Чжуо сел рядом с ним и сказал: - Бог, есть несколько игроков, которые хотят, чтобы вы присоединились к чат-группе, в которой я состою. Кайзер тоже есть в ней. Кайзер хочет сыграть с тобой несколько раз.

Чэнь Мо ответил: - О, я не хочу, но спасибо.

Цзоу Чжо был шокирован тем, что ему отказали даже после того, как он упомянул о Кайзере!

Чэнь Мо запустил «Warcraft: The Frozen Throne» и начал искать рейтинговую игру.

Цзоу Чжо попал в трудное положение, он так и не смог затащить Бога в чат-группу.

Цзоу Чжо достал телефон и отправил сообщение в чат-группу: «Я наконец-то встретил Бога! Но он не хочет присоединяться к группе, что мне делать?»

Ему ответили очень быстро.

«Ты говоришь про молчуна?»

«Скинь его фотку!»

«Ты попросил его принять тебя в ученики?»

«Скажи адрес, я сейчас приду туда!»

После того, как «Silent» стал популярным, все в чат-группе поняли, что игрок, который до этого играл с Цзоу Чжо, был тем самым «Silent-ом»!

А это значит, что Цзоу Чжо в живую видел его!

Было много людей, которые говорили на форумах, что «Silent» - это реальный человек, и что он выглядел довольно молодо. Но, конечно, никто особо не верил таким словам, ибо это было похоже на ложь.

Но этот день может все изменить!

Из-за давления чат-группы Цзоу Чжо встал позади Чэнь Мо и снял короткое видео. Он заснял короткое видео, в котором демонстрировалась невероятная скорость рук Чэнь Мо а также происходящее на экране.

«Боже мой, какой он быстрый! Он достоин звания божественного тентаклевого монстра!»

«Он, должно быть, не имеет костей...»

«Видимо у него в два раза больше пальцев...»

«Он что, всегда играет с такой ненормальной скоростью? Я вообще ничего не понимаю!»

«Эта скорость рук просто невероятна!»

«Что нам делать, если Бог не хочет присоединятся к нашей чат-группе? @Кайзер».

Кайзер: «Забудьте об этом, не нужно заставлять его вступать, если захочет он сам присоединиться к нам. @Zzz не спускай с него глаз и учись».

Все выразили свое разочарование в чате.

На этот раз Чэнь Мо играл ордой против ночных эльфов, и хоть ночной эльф долго терпел нападки Чэнь Мо, в конце концов он с треском проиграл.

Ммр Чэнь Мо теперь составлял 3794 очков.

Сразу же после победы он начал искать еще одну игру.

«Он опять встал на поиск! Кейзер, вставай в очередь! Может тебе повезет и ты будешь играть против него!»

Кайзер: «Я сейчас в универе...»

Все потеряли дар речи.

Поиск следующего матча занял некоторое время, так как его рейтинг был настолько высок, и в итоге ему потребовалось почти пять минут на старт матча.

И хоть сейчас было еще утро, на данный момент за «Silent-ом» следило около четырехсот тысяч зрителей. И хоть такое количество собиралось из-за большого количества стримеров, которые наблюдали за игрой «Silent-а», это все равно было огромным количеством!

И такой онлайн был из-за того, что прошлой ночью он написал «NOOB!» башнями в центре карты.

Зрители стали бурно обсуждать, когда увидели, против кого он будет играть.

«Ха-ха-ха!!! Тыквенный Бог! На этот раз молчун не сможет победить!»

«Тыквенный Бог, пожалуйста, унизь его этой отвратительной башенной стратегией, заставь его страдать!»

«Верно! Используй его же стратегию против него! Отомсти за нас!»

Его никнейм был совсем другим – Дигва, но так как никто не знал значения этого слова, кто-то решил, что с этого момента его будут звать тыквенным Богом.

Сначала он не хотел носить такое прозвище, но в итоге он принял его. Он даже сменил свой ник на многих платформах на «Тыква».

Дигва входил в топ три игроков Китая, у него было три тысячи семьсот двадцать два ммр-а.

Дигва был потрясен тем, что он будет играть с «Silent-ом».

«Боже мой, я действительно встретил его!» - подумал он.

Дигва просмотрел вчерашний матч «Silenta» против «Ночного ветра» и черпнул от него много вдохновения. Как бы то ни было, он был профессиональным игроком и понял эту стратегию лучше, чем кто-либо другой.

Он также сыграл несколько матчей с сильными игроками и на практике подтвердил то, что эта стратегия была очень хороша.

«Silent» уже имел приличную серию побед, из-за чего быстро апал ммр. Дигва конечно знал, что рано или поздно встретится с ним, но не ожидал, что это произойдет так скоро.

Дигва написал в чат: «Божественный тентаклевый монстр, рад познакомиться».

«Silent» ответил: «GLHF».

Дигва потерял дар речи, этот парень действительно не любит болтать, он был настолько ленив, что даже не переключил раскладку с английского!

На этот раз «Silent» зарандомил ночных эльфов.

«Тыквенный бог, построй море башен! Уничтожь его! Заставь его почувствовать ужас!»

«Ха-ха-ха, наконец-то настал очередь молчуна играть ночными эльфами против людей!»

И хоть все знали, что Дигва не сможет увидеть их поддержку, фанаты не переставали писать ободряющие речи.

Дигва, сейчас думал о том, как отреагирует «Silent» на то, что он использует его же стратегию против него. 

Работники усердно добывали золото и начали строить башни.

Болельщики были очень взволнованы: «Ха-ха-ха, тыквенный Бог хорошо справляется! Давай, уничтожь его башнями!»

Некоторые начали нервничать, так как знали, что стратегия постройки моря башен была действительно сильна. «Silent» ведь не проиграет своей собственной стратегии, верно?

«Видимо тыквенный Бог действительно решил уничтожить молчуна его же оружием. Э-э-э-э…Что делает молчун?»

Зрители увидели, что алтарь старейших был построен поздно, из-за чего охотник на демонов начал обучаться намного позже, чем Архимаг.

В этот момент работник Дигвы нашел светящийся алтарь старейших и сразу же начал убегать.

Когда он ушел, «Silent» сразу же отменил обучение охотника на демонов. Его светлячок уже стоял около таверны посреди карты, и когда пришло время, он нанял нейтрального героя: пандарийского пивовара!

Зрители были шокированы, когда увидели это!

«Боже мой! Пандарийский пивовар! А у молчуна есть туз в рукаве! Он, должно быть, знал, что его противник собирается использовать его же собственную стратегию против него!»

«А пандарийский пивовар хорош? Я один раз нанимал его, но он был довольно ватным. Сможет ли он помочь обыграть эту стратегию?»

«Огненное дыхание пандарийского пивовара действительно сильное! И оно так же неплохо дамажит! Похоже, что молчун уже был готов к этому!»

«Тыквенный бог не заметил этого?»

«Он все еще думает, что его противником будет охотник на демонов, верно?»

Дигва еще не знал, что «Silent» нанял нейтрального героя. Он все еще думал, что он тренировал охотника на демонов!

(обратно)

Глава 119. Объединение?

Дигва играл как обычно, быстро захватил рудники и начал апать уровень своему архимагу.

«Silent», с другой стороны, использовал вполне стандартную для себя стратегию, он построил древо войны, с помощью которого он наклепал лучниц, и начал зачищать тяжелые нейтральные лагеря, как только наклепал достаточное количество лучниц.

Зрители не были удивлены таким ходом, поскольку он использовал эту стратегию каждый раз, когда он играл на ночных эльфах. Сейчас все были сосредоточены на пандарийском пивоваре, поскольку до этого он никогда его не нанимал.

«Ничего себе, светлячок молчуна обнаружил человеческую базу».

«О, он начал покупать всех наемников и стал клепать еще больше лучниц. Он хочет зарашить Дигву!»

«Он приближается, пандарийский пивовар третьего уровня с лучниками и наемниками идут к руднику! О черт, они уже почти подошли!»

Дигва был шокирован этой атакой, так как он думал, что он, как обычно, обучил охотника на демонов и фармил нейтральных крипов, но теперь он понял, что это было ошибкой!

Пандарийский пивовар третьего уровня с лучницами и наемниками устремился прямо к руднику, у которого стояло всего три сторожевые башни.

Поскольку в начале игры не было необходимости в постройке большого количества башен, трех сторожевых башен обычно было достаточно.

Пандарийский пивовар подошел и использовал огненное дыхание и попал по всем трем сторожевым башнями и еще по нескольким работникам!

В сочетании с сосредоточенным огнем лучниц, спустя мгновение у всех трех сторожевых башен осталась всего половина здоровья!

«Silent» ничего не исследовал и не добывал, вместо этого он сосредоточился на обучении лучниц и покупке дешевых наемников в лагере наемников. С другой стороны, Дигва сосредоточился на строительстве, а это означало, что у первого игрока армия была намного лучше.

Дигва начал паниковать, так как понял, что эта ситуация ни к чему хорошему не приведет. Однако уже было слишком поздно что-то делать, так как пандарийский пивовар потратил всю свою ману, но уничтожил все три башни и убил несколько работников!

Дигва пытался отстроить новые башни и модернизировать их, но так как у него был только архимаг и несколько пехотинцев, остановить такую армию он никак не мог. Пандарийский пивовар сразу же начал телепортироваться вместе со своей армией на базу, как только все башни были уничтожены!

И после второй такой атаки Дигва был вынужден отказаться от этого рудника.

Хуже всего было то, что его атаковал только один герой - пандарийский пивовар, а это означало, что он не делил опыта ни с каким героем и набрал огромное количество опыта за убийства работников. Из-за этого его огненное дыхание прокачалось на максимум, и теперь сторожевые башни ничего не могли противопоставить ему.

После потери рудника Дигве потребовалось немного времени, чтобы успокоиться.

Он вообще никак не мог остановить его, и в итоге отдал еще один рудник и подарил ему кучу опыта. Пандарийский пивовар просто приходил и уничтожал его, а он ничего не мог поделать с этим.

Зрители тоже были потрясены, как башни Дигвы могли быть разрушены так легко?

Как можно было так легко втоптать в землю стратегию, которая была так сильна? И для этого нужно было использовать всего одного пандарийского пивовара?

«Что это такое? Почему сторожевые башни настолько картонные?Они теряют половину здоровья всего из-за одного огненного дыхания!»

«И еще если дыхание заденет работников, они умрут!»

«Вы не думаете, что он построил слишком мало башен?»

«Так пандарийский пивовар просто сдувал их, он просто не успел построить достаточное количество башен!»

«Да и зачем строить еще больше башен, вы вообще видели, как быстро они теряли здоровье?»

«Боже мой, этот парень просто зверь. Он использовал эту стратеги и уничтожил ночного ветра вчера ночью, а сегодня он уничтожил свою же стратегию? Он сумасшедший».

«Теперь я стал его фанатом!»

---

Он вообще не ожидал такого хода. Особенно он не ожидал того, что он наймет пандарийского пивовара, а в сочетании с лунными колодцами, которые пополняли здоровье и ману, он имел бесконечное количество ресурсов для атаки. Огненное дыхание пандарийского просто уничтожало сторожевые башни, работников и пехотинцев.

В этот момент Дигва получил сообщение от ночного ветра.

«Он тебя тоже уничтожил?»

«Да», - ответил Дигва, «Я вообще ничего не смог ему противопоставить. Такое чувство, что меня просто унизили…»

«Кайзер и другие наблюдали за матчем, в итоге мы пришли к тому, что он не только имеет быстрые руки, но и странные стратегии».

«По крайней мере, мы хоть что-то от этого получили», - ответил Дигва, «Хотя бы мы теперь знаем, что эту стратегию можно так легко сломать».

«Я уже опросил кучу профи, у которых больше трех тысяч пятиста ммр-а. Мы все вместе встанем в очередь днем. Я не верю в то, что мы не сможем победить его», - ответил ночной ветер.

Дигва был шокирован: «А? Но зачем нам всем вставать в очередь в одно время?»

«Тот, кто попадется против него, будет играть против него, в то время как остальные будут наблюдать и учиться! Я проверил этого парня вчера, аккаунт с таким именем не существует в игре Завоевания легиона. Это означает, что его опыт не может сравниться с нашим, я не верю, что мы не сможем победить его!»

«Но мы не сможем победить его!» - ответил Дигва.

«Хоть его стратегии необычны, но насколько они будут хороши в поединке с профи? Меня он уничтожил с помощью башен, а тебя - пандой. Сколько еще таких стратегий у него есть? Мы просто вытянем из него все стратегии, и как только их не останется, мы сможем победить его, верно?» - написал ночной ветер.

«Верно...это имеет смысл».

«Более того, он еще ни разу не проиграл. Сейчас у него три тысячи семьсот восемьдесят ммр-а, таким темпом он скоро достигнет вершины! Он не должен достигнуть вершины ни разу не проиграв! Он просто унизит нас таким достижением, разве ты так не думаешь?» - добавил ночной ветер.

«Что? Это правда? Это плохо!»

«Мы не можем дать ему победить еще несколько раз!»

«Верно, я постараюсь и сделаю все возможное!»

Поскольку сейчас на высоком ммр-е было всего около дюжины человек, они все хорошо знали друг друга. И все они согласились с тем, что «Silent-а» нужно приструнить!

Если он действительно достигнет вершины без единого поражения, смогут ли они вообще показаться еще раз в игре? 

---

После обеда Чэнь Мо продолжал играть.

Чэнь Мо заметил, что теперь поиск не занимал и минуты, но он не знал, что другие договорились друг с другом и решили победить его.

- А? Несколько секунд? Разве обычно не требуется около пяти минут для нахождения противника? –пробормотал Чэнь Мо, но не придал этому особого значения и, как обычно, выбрал расу наугад.

Игроки, которые искали матч, сейчас было более сотни, так что такой быстрый поиск был более чем нормален.

Зрители были потрясены. Неужели боги решили устроить засаду? Как так получилось, что все профи, которые обычно в это время не были в сети, теперь одновременно встали в очередь?

«Назревает битва богов? Все существующие боги решили подавить молчуна?!»

«Ух ты, видимо скоро мы увидим кое-что интересное!»

«Это безумие, почему все решили выступить против молчуна?»

«Я решил пропустить пары ради этих матчей!»

«Началось! На этот раз молчун будет играть на нежити!»

(обратно)

Глава 120. Последний матч

В интернет-кафе «Судьба» Чэнь Мо сидел за компьютером и управлял тремя героями нежити и сейчас противостоял войску с орков.

- Вау, а этот орк довольно хорош. Ты хочешь убить моего могильщика? Тогда я просто прикажу ему закопаться.

- Ты хочешь убить моего короля мертвых? Ледяная броня...темный ритуал...

- Ты хочешь убить моего рыцаря смерти? Посмотрим, как ты догонишь его...

- Ты хочешь окружить меня? Я что, по твоему, слепой?

- Хм? Хочешь убежать? Вот тебе порция из трех заклинаний!

- Охотник на демонов все еще живой? Лик смерти и ледяная звезда...

- О, ты уже все? Следующий!

Внутри чат-группы

«Я проиграл!»

«Как этот парень может так хорошо играть на всех расах? Ледяная броня и могильщики такие противные! Комбинация короля мертвых и рыцаря смерти просто непобедима!»

«О, на этот раз я играю против него!»

Этот игрок играл только на людях, так что его выбор был очевиден.

«Он на ночных эльфах!»

«Осторожнее, он может опять нанять пандарена

«На этой карте нет таверны, так что не парься!»

«Строй башни, быстро! Посмотрим, как он отреагирует на этот раз!»

«Раздави его, все рудники у тебя!»

«Что, откуда у него столько золота?»

«У него больше башен, чем у людей! Что за шутка?»

«Я не смогу победить! Я сдаюсь».

«О, на этот раз меня закинуло против него».

«На этот раз ему выпали люди! Используй пандарена и уничтожь его!»

«Что за *****, он нанял горного короля! Ах! Моего пандарена окружили и убили!»

«Он строит башни!»

«Народ, почему ко мне идет так много орудийных расчетов? Они...уничтожают мою базу!»

«Черт возьми, его орудийные расчеты просто не умирают!»

«С меня хватит! Я не хочу больше играть против него!»

---

И хоть они помогали друг другу, «Silent» всегда побеждал, беря расу наугад!

В чат-группе становилось все жарче, поскольку каждый матч был интереснее предыдущего.

В группе было много игроков, делающих запросы от Цзоу Чжо.

«@Zzz, а как выглядит молчун? Скинь фото или видео».

«Да, поторопись, он как раз сейчас занят делом!»

Цзоу Чжо послал несколько видео одно за другим, но ни на одном из них не было видно лица Чэнь Мо. Они могли видеть невероятную скорость рук Чэнь Мо, а также слышать, как он иногда говорил что-нибудь о игре Цзоу Чжо.

- Хм, это уже второй раз, когда я играю против ночного ветра, на этот раз он отыгрывает намного лучше.

- Хм, он неплохо обороняется, он действительно стал немного лучше.

- Твоя защита довольно хороша, но что насчет этого?

- О, он все.

- Хм? Уже ливнул?

- Ну ладно, следующий!

Все в чат-группе пришли в ярость после просмотра видео.

«Парни, этот молчун такой самоуверенный, мне очень хочется надрать ему зад!»

«Что это за дурак, и я еще думала, он крутой тип? Он обычный болтун!»

«И хоть он всегда молчит в игре, в реальной жизни он вообще не затыкается!»

«Мне кажется, или он вообще не напрягается...»

«А Кайзер уже сыграл против него?»

«У него сегодня пары...»

«Я думаю, что Кайзеру лучше не играть против него. Этот молчаливый парень сумасшедший, он издевается над каждым, с кем встречается!»

«Все уже подверглись издевательствам, верно?»

«Нет, остался еще Гоп».

«А вот и бой!»

«Давай, Гоп! Три другие расы уже были избиты им, ты единственный, кто остался защищать честь орков!»

«Боже мой, это действительно битва за честь, если Гоп проиграет, то это будет означать, что молчун лучший из лучших!»

«Мы не можем этого допустить!»

---

На этот раз Чэнь Мо попался против Гопа.

- Хм?

Этот ник был знаком Чэнь Мо, и спустя несколько секунд раздумий он вспомнил, что это был самый скиловый игрок, который играл только на орках.

«Я уже почти забрался на вершину? Эти игроки так слабы...» - подумал Чэнь Мо.

Сейчас Чэнь Мо не хватало двенадцати очков для достижения четырех тысяч ммр. Победа над Гопом позволит ему занять первое место в таблице лидеров.

«Это Гоп! Мейнер орков сейчас будет сражаться против молчуна!»

«Этот матч войдет в историю, если молчаливый победит Гопа! Если он победит, разве тогда он не станет лучшим игроком, который встал на вершину без единого поражения?»

«Я не верю в то, что Гоп проиграет!»

«Я думаю, что у Гопа есть шанс, если молчуну выпадет нежить или ночные эльфы!»

«О! Ночные Эльфы!»

«У него есть шанс!»

Большинство игроков думали, что ночные эльфы были не очень хороши против орков, поскольку лучницы ночных эльфов были слишком ватными, и они легко умирали от трех ударов мастера клинка.

Хоть охотник на демонов и сжигает часть маны мастера клинка, сжечь абсолютно всю ману было сложно, так как обычно на мастера клинка покупали баночки с маной.

Более того, когда орки откроют волчих всадников и служителей предков, убить хотя бы одного юнита орков будет сложно, ибо эмпатия предков будет срезать примерно половину дамага.

Многие зрители были счастливы, когда увидели, что «Silent», возможно, переусердствовал в выборе рас наугад, и наконец попал в ловушку.

Многие игроки, которые любили ночных эльфов и играли только на этой расе начали внимательно наблюдать за игрой. Все они думали, что против орков было чрезвычайно трудно играть. Так что вдруг он даст им какие-нибудь подсказки, кто знает?

«Silent» не стал прибегать своей обычной стратегии, вместо этого он начал огораживать свою базузданиями.

Стратегия Гопа была обычной - найм мастера клинка и двух бугаев и убийство нейтральных крипов.

Один из известный стримеров изо всех сил старался комментировать этот матч.

- Молчун на этот раз не стал строить древо войны, это на него не похоже. Он что, хочет использовать новую стратегию? Хм? Видимо этим зданием он хочет заблокировать проход. Э-э-э, зачем он строит так много зданий в проходе?

- Охотник на демонов побежал прямо на героя Гопа, это странно. Похоже, что молчун вообще не собирается фармить нейтралов! Более того, он всего лишь натренировал одну лучницу, которая сейчас сидит на базе!

(обратно)

Глава 121. Летающие юниты!

После того, как светлячок обнаружил, где находится база орка, охотник на демонов начал убивать рабов.

Гоп нахмурился, конечно же он мог бы использовать мастера клинка и прогнать охотника на демонов, но стоило ли это того? Охотник на демонов просто успеет вернуться на базу и вылечиться.

- Ты не собираешься фармить нейтралов , а вместо этого решил убить моих рабов? В эту игру могут играть двое, - пробормотал Гоп.

Гоп не клюнул на приманку и продолжил убивать нейтральных крипов.

Конечно же он побежал на его базу ради убийства его светлячков, но сдался, когда увидел, что проход был загражден.

«Silent» не обучал никаких других юнитов, кроме лучниц, вместо тренировки других типов войск он вложил все свои ресурсы на улучшение лучниц.

Публика была шокирована таким ходом.

«Апгрейд атаки и брони на третий уровень? Он что, шутит?»

«Он же не сможет победить, верно? Охотник на демонов все еще находится на первом уровне. Скоро волчьи всадники выйдут на охоту и просто уничтожат лучниц и здания молчуна!»

«Он нанял тролля-знахаря! Но охотник на демонов все еще кошмарит рабов орды!»

«Я вообще не понимаю действий молчуна!»

Он изучил для тролля-знахаря посвящение знахарей, чтобы он мог ставить тотем духа-целителя. 

- Пока что все в порядке. Если он ничего не сделает и позволит мне фармить, это значит, что он уже сдался, - пробормотал Гоп.

Гоп, естественно, был спокоен, поскольку он был старым игроком и попадал в тяжелые ситуации не раз.

Наконец-то изучение «посвещение друидов-воронов» было закончено. Сразу же после этого Чэнь Мо начал обучать друидов-воронов.

«Зачем он обучает друидов-воронов

«Они бесполезны, они слишком мало дамажат в эльфийском облике. Он что, хочет нафидить ими мастера клинка?»

«Может он планирует использовать смерч для контроля мастера клинка?»

«У друидов-воронов мало маны, максимум один друид-ворон сможет использовать его два раза!»

«Может он хочет взять не качеством, а количеством?»

«Я думаю, что это слишком странно, хоть он и сможет контролировать мастера клинка, что на счет других войск? Как только мастер клинка упадет на землю, он разрубит друидов-воронов на куски!»

«Я думаю, что молчун попал в собственную ловушку! Видимо его победная серия сейчас оборвется!»

---

Друиды-вороны были дешевы как с точки зрения потребления ресурсов так и с точки зрения занимаемой еды, так что он довольно быстро смог наклепать маленькую армию. После найма нескольких наемников и обучения третьего героя, механика, армия из пятидесяти юнитов приступила к измельчению нейтральных крипов.

Гоп не мог поверить своим глазам, когда его мастер клинка увидел огромную армию.

Три героя первого уровня, сопровождаемые множеством разных наемников...такого он еще не видел раньше.

Механик? Зачем он ему нужен? Он что, хочет его нафидить?

Без колебаний, его мастер клинка показался и начал атаковать механика.

Но после двух атак один из друидов-воронов поднял его мастера клинка в воздух.

И как только он коснулся земли, другой друид-ворон поднял его в воздух.

Что все это значит?

Он знал, что такая стратегия действительно существует, но она никогда не использовалась в нормальных матчах, так как она не наносила никакого урона. Единственная польза друидов-воронов заключалась в том, что они могли подбрасывать врагов в воздух, но пока юнит находился в воздухе ему нельзя было нанести урон плюс один друид-ворон мог скастовать смерч всего два раза.

Но Гоп только сейчас понял, что если их будет много, это будет очень...весело. Если они будут работать вместе, его мастер клинка будет постоянно находиться в воздухе.

Гоп начал нервничать, и когда его мастер клинка опустился на землю, он быстро использовал стремительность.

Хоть у героев ночных эльфов был с собой синий глазик, они предпочли пойти дальше поднимать уровень, а не держать мастера клинка постоянно в воздухе.

Гоп знал, что сейчас ему лучше не расслабляться, так что решил, что сейчас ему нужно срочно обучить вождя минотавров. Волна силы вождя минотавров была довольно хорошим АОЕ-заклинанием, которое, безусловно, очень хорошо сработало бы против хлипких друидов-воронов.

Гоп также обучил служителей предков, которые могли использовать эмпатию для разделения урона между несколькими юнитами. Они также могли скастовать копье духов, которое развеивало заклинания, которые были наложены на дружественные юниты.

Но когда армия Гопа достигла пятидесяти человек, прибыла армия ночных эльфов.

У ночных эльфов было примерно такое же количество юнитов, но у эльфов было примущество - друиды-вороны. Они бросились вперед и мгновенно подбросили мастера клинка в воздух!

Гоп хотел отомстить и убить охотника на демонов, но «Silent» помнил об этом и держал его вне досягаемости. Затем механик выпустил свой мини-завод, который преградил путь к мастеру клинка! Из-за этого снять эффект смерча служители предков так и не смогли и попали под ракетный удар, пока все ключевые юниты были в воздухе!

Гоп смог спасти нескольких своих юнитов от смерча, но после приземления этого же юнита немедленно поднял в воздух еще один смерч. У Гопа было несколько служителей предков, но у «Silent-а» была целая армия друидов-воронов!

У ночных эльфов также были лесные дракончики, которые использовали заклинание крови, которое дамажило служителей предков каждый раз, когда они кастовали заклинания.

Волчьи всадники умирали один за другим из-за атаки трех героев и целой армии. Гоп хотел спасти их, но его мастер клинков все еще был в воздухе!

Гоп, наконец, смог использовать волну силы, когда его вождь минотавров приземлился на землю, но «Silent» просто использовал свиток исцеления!

Безнадежная ситуация!

Исход матча уже был решен, но Гоп не собирался сдаваться. У его вождя минотавров было достаточно маны для выпуска еще одной волны силы, по крайне мере он сможет уйти красиво!

Вождь минотавров приземлился на землю и выпустил еще одну волну силы!

Но на этот раз друиды сразу же превратились в воронов и отлетели, из-за чего эта волна силу ушла в молоко!

- Пффф!

Гоп хотел провалиться под землю. 

Друидам потребовалось использовать всю оставшуюся ману, чтобы превратиться в воронов. Уклонение от ударной волны с помощью формы ворона было классным действием, но в обычном матче это привело бы к поражению.

Но «Silent» сейчас мог делать все, что хочет, так как победа уже находилась в его руках, и весь этот маневр был сделан только для красивого момента.

Гнев Гопа нарастал, теперь из его армии в живых остались только три полумертвых героя.

Гоп неохотно написал «GG».

Тут же игроки, которые верили в победу ночных эльфов, начали показываться на публике.

«Ночные эльфы не могут победить орков? А это что такое?»

«Вау, мастер клинка так ни разу и не ударил никого...»

«Уничтожил Гопа только смерчами, вот это да».

«Я впечатлен ! С сегодняшнего дня я фанат молчуна!»

«Он поднялся на вершину таблицы лидеров с сумасшедшей серией побед! Это войдет в историю!»

В то же самое время на «Вейбо» появился один занимательный пост.

«Четыре расы решили узнать, у кого больше всего есть летающих юнитов. Люди сказали, что у них есть вертолеты, грифоны и ястребы! Нежить сказала, что у них есть сфинксы, горгульи и ледяные змеи! Ночные эльфы сказали, что у них есть гиппогрифы, друиды-вороны, лесные дракончики и химеры! Орки сказали: - Все это ерунда, мы можем сражаться с ночными эльфами, пока все наши юниты находятся в воздухе!»

(обратно)

Глава 122. Перевод на английский.

- Господи, я так и не нашел достойного соперника.

Посмотрев на часы, Чэнь Мо решил, что пора уходить.

Теперь он находился на вершине, на которую он взобрался без единого поражения. Сейчас ему осталось только ждать, пока все поймут его стратегии. В любом случае для развития игры будет лучше, если стратегии и стили игры будут переваливать за десяток.

Новость о том, что «Таинственный игрок молча уничтожил всех самых лучших игроков и достиг вершины без единого поражения» быстро начала распространяться. Особенно активно эту новость обсуждали на форуме «Warcraft: The Frozen Throne».

«Вы видели сегодняшние игры? Он уничтожил всех прежних Богов и занял топ-1 всегда пикая расу наугад! Даже Гоп не смог справиться с ним!»

«За этим было трудно наблюдать, боже мой, все профи были просто уничтожены».

«У молчуна больше не осталось соперников, которые что-нибудь смогут ему противопоставить. Он забрался на вершину всего за пару дней и ни разу не проиграл! Это ужасно!»

«Он играет на всех расах одинаково хорошо. Кто-нибудь уже подсчитал, сколько стратегий он придумал?»

«Ранний раш, раш рудников, застройка башен, абуз армора лича и закапываний могильщиков...э-э-э, их слишком много!»

«Я уже думал, что профессионалы уже обнаружили все, что игра может нам предложить, но я никогда так сильно не ошибался!»

«Особенно этот бесконечный смерч... Против этого невозможно играть».

«Его реплеи - лучший учебный материал, вы, вероятно, сможете апнуть несколько сотен ммр, если поймете принцип его стратегий!»

---

До этого дня форумы были заполнены игроками, которые жаловались на то, что сторожевые башни людей были слишком сильными, но прошло совсем немного времени, и от этих игроков не осталось и следа.

Теперь игроки не знали, какая раса была сильной, а какая слабой!

После просмотра реплеев у всех возникло чувство, что на какой бы расе ни играл молчун, в его руках она была бы непобедимой!

«Silent» за это время обзавелся множеством поклонников. Хотя никто не знал, кто он такой, это не мешало им поклоняться новому Богу.

Это также помогло «Warcraft: The Frozen Throne» завоевать большую популярность, из-за чего количество ежедневных продаж достигло пика.

---

Однако «Silent» так и не появился в игре после избиения Гопа.

Многие подумали, что «Silent» просто пропустил день, но дни все шли, а он так и не возвращался!

Из-за этого некоторые подумали, что он ушел из-за того, что ему больше не было с кем поиграть; другие думали, что он просто боялся проиграть и из-за этого не появлялся в сети...

Существовало множество разных теорий, но настоящую причину никто не знал, как и не знал, кто был этим «Silent-ом». Хоть Цзоу Чжо видел его лично, он так и не смог достать его номер или добавить его в чат-группу.

Поклонники боготворили несколько клипов, которые снял Цзоу Чжо.

Тем не менее, существовало малая часть игроков, которые видели Чэнь Мо в живую ранее, и они чувствовали, что этот силуэт был им знаком, но они все же не могли вспомнить, что это за человек!

Профи наконец-то смогли вздохнуть с облегчением.

В конце концов, трудно было бы каждый день проигрывать одному и тому же игроку.

Но одно можно было сказать наверняка: появление Чэнь Мо резко увеличило скилл всех игроков «Warcraft: The Frozen Throne». Профессионалы наконец-то увидели, что в этой игре есть столько разнообразных стратегий.

Они думали, что уже изучили игру вдоль и поперек, но «Silent» ясно дал им понять, что они ошибаются.

Реплеи «Silent-а» рассматривались как священные писания, которые просматривали снова и снова те, кто хотел стать лучше.

---

Конференц-зал «Метеоритных технологий».

Чэнь Мо просмотрел предоставленные переводы.

Переводчик спросил: - С переводом все в порядке?

Переводчик был просто любезен, поскольку перевод выполнялся настоящими профессионалами, он был уверен в нем. Хоть молодой человек перед ним был создателем «Warcraft: The Frozen Throne» и хорошо разбирался в западных фентезийных темах, как много он мог знать о английском языке?

Чэнь Мо кивнул: - Неплохо. Но есть кое-что, что нужно будет изменить, особенно это касается синематиков.

Переводчик нахмурился, так как подумал, что нашел еще одного человека, который делал вид, что знает, о чем говорит.

Чэнь Мо объяснил: - Когда Артас протыкает своего отца мечем, он говорит «Я становлюсь королем», а не «Я становлюсь твоим преемником, отец».

Чэнь Мо начал потихоньку указывать на ошибки.

Переводчик был шокирован, он думал, что Чэнь Мо хотел просто повыпендриваться, но все его придирки имели смысл.

И хоть их перевод в основном был хорош, он не думал, что можно было сделать его настолько достоверным и красиво оформленным!

Синтаксис и лексика Чэнь Мо действительно находились на высшем уровне. Хоть у Чэнь Мо и был сильный акцент, его перевод был действительно хорош!

Переводчик кивнул: - Хорошо, мы сделаем так, как вы сказали!

Представитель, сидевший рядом с переводчиком, также был шокирован Чэнь Мо.

Он даже слегка покраснел, пока слушал его!

Чем вернее будет перевод, тем успешнее будет английская версия «Warcraft: The Frozen Throne». Она даже может стать чрезвычайно популярной на западном рынке!

Сегодня он в первые в жизни поверил в то, что игра под его началом точно обретет успех!

(обратно)

Глава 123. Турнир

У Чэнь Мо вопрос о выпуске игре за границу занял немного времени.

Компания «Метеоритные технологии» планировала сначала выпустить английскую версию для тестирования рынка, но по просьбе Чэнь Мо они согласились выпустить английскую, французскую, немецкую, русскую, корейскую и другие версии одновременно.

Компания «Метеоритные технологии» планировала выпустить корейскую версию во второй волне, но решила выпустить ее сразу же по просьбе Чэнь Мо.

Сделать перевод игры на все языки было плевым делом. Все, что для этого требовалось — большая команда переводчиков.

Однако основная проблема лежала в рекламе, а это означало, что выпуск одной игры во всех странах одновременно непременно сильно ударит по кошельку. Кроме того, правила разных рынков были разными, и если учесть то, что у каждого региона были свои специфичные вкусы, выпустить грамотную рекламу сразу для всех стран не будет легким делом.

Чэнь Мо серьезно отнесся к своему решению. «Реклама? Нужно ли вообще рекламировать мою игру?»

«Ну, во всяком случае она не повредит, но трата огромного количества денег на рекламу не будет хорошим решением».

- И так, вы, ребята, просто должны украсть всю славу завоевания легиона, вам просто нужно рекламировать мою игру как лучшую стратегическую игру или что-то в этом роде. Любой игрок, который напишет завоевания легиона в поисковике непременно должен видеть упоминание об моей игре, - сказал Чэнь Мо.

Представитель «Метеоритных технологий» был шокирован.

- Почему вы так удивлены? Моя игра что, хуже, чем завоевания легиона во всех отношениях? Разве моя игра не шедевр от мира стратегий? - спросил Чэнь Мо.

Представитель «Метеоритных технологий» кивнул.

Чэнь Мо надеялся раскрутить игру во всех регионах сразу. Когда киберспортсмены изо всех стран начнут играть в «Warcraft: The Frozen Throne», это непременно положительно скажется на расширении базы игроков, а так же на нахождении новых стилей игры и стратегий.

Но Чэнь Мо не обратил внимания на переводы других языков, поскольку кроме китайского и английского он больше никакого языка не знал, а сувать свой нос туда, где ты ничего не понимаешь — бессмысленно.

Но это не имело значения, поскольку самым важным было то, что английская версия была максимально близка к оригиналу.

---

После напряженной работы в течение нескольких дней Чэнь Мо наконец-то освободился. Теперь все остальное будет зависеть от рекламы «Метеоритных технологий».

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью все еще ежедневно проверяла сообщения на форуме ради предоставления сводки.

- Прошло уже так много времени, а люди все еще говорят о молчуне. Эти парни сумасшедшие, - сказала Су Цзинью.

- А? О нем все еще говорят? Разве Гоп и Дигва не скинули его с пьедестала несколько дней назад? - спросил Цянь Кун.

Чжэн Хунси сказал: - Я могу их понять. Он достиг вершины при этом ни разу не проиграв. Он находится на совершенно другом уровне.

- Это правда. Если бы он продолжил играть, они так и не смогли бы скинуть его с вершины, - добавил Цянь Кун.

- Ты видел несколько видео с силуэтом молчуна? Он кажется мне таким знакомым, его голос так же мне кого-то напоминает, - спросил Чжэн Хунси

Цянь Кун ответил: - Картинка нечеткая и все было снято со спины. В интернет-кафе было довольно шумно, поэтому услышать его голос было довольно трудно.

Су Цзинью потеряла дар речи: - Вы, ребята, не могли мне раньше это сказать?

Они оба были в замешательстве: - Ты знаешь его? Ты знаешь молчуна?

Лицо Су Цзинью смягчилось: - Босс бы расстроился, если бы узнал, что вы настолько...догадливые!

Глаза Цянь Куна широко раскрылись. - Ты имеешь в виду...

- Ты что, не смог понять этого сразу?

Цянь Кун и Чжэн Хунси были потрясены: - Боже мой, так вот оно что! Вот почему я думал, что его силуэт был так подозрительно похож на его! И с каких пор ты об этом знаешь, а, золотая рыбка?

- С самого начала! Босс попросил меня освободить для него один особый ник! - сказала Су Цзинью.

- Почему ты не сказала нам об этом раньше? - крикнул Цянь Кун.

- Вы, ребята, никогда не спрашивали!

Чжэн Хунси сказал: - Мы вообще даже не думали об этом! Более того, у нас есть работа, которую нам нужно делать каждый день, у нас попросту не было свободного времени на обсуждение этого!

- Наш босс так хорош! - воскликнул Цянь Кун.

В этот момент по лестнице начал спускаться Чэнь Мо.

- Не нужно кричать. Пусть это пока что останется в тайне.

Цянь Кун сказал: - Вау, босс, ты умеешь так хорошо играть, а я и не знал!

Су Цзинью спросила: - Босс, когда ты планируешь рассказать об этом всем?

Чэнь Мо ответил: - Зачем мне говорить об этом игрокам? Пусть немного помучаются. Кстати, я собираюсь поехать в волшебный город на выходные. Позвони мне, если что-нибудь случится.

- А? Зачем ты едешь в волшебный город? Ради рекламы?

Чэнь Мо кивнул: - Почти. Компания «Фентези» проводит турнир по «Warcraft: The Frozen Throne».

- А? Ты планируешь взять первое место? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо покачал головой: - Я буду специальным гостем.

Су Цзинью вздохнула с облегчением: - О, тогда все в порядке. Если бы ты решил поиграть там, тебя, наверное, хорошенько бы избили...

- ...Как бы то ни было, это хорошая возможность. Я уеду во второй половине дня, не забудь позвонить мне, если что-нибудь случится, - сказал Чэнь Мо.

---

Киберспорт в этом мире не был так хорошо развит, как в его предыдущим мире, но все же в этом мире нередко проводились разные турниры.

И так как киберспорт был не очень хорошо развит, турниров по разным играм проводилось не так много, из-за чего появление специальных компаний, которые собирали бы под своим крылом талантливых игроков, было очень мало. Конечно такие компании существовали, но скорее они были обычными так называемыми гильдиями «РМТ-шеров», которые скорее существовали ради помощи богатенькому сынку, а не ради добычи призовых и взятия титула лучших.

Причина такого плохого развития была проста: турниры появлялись только в двух случаях - при наличии достаточного количества денег и людей. Турнир будет успешным только тогда, когда в него будет влито достаточно количество денег, причем ему еще нужно будет собрать приличное количество зрителей.

Игра «Завоевания легиона» даже близко не приблизилась к популярности МОБА-игр из его предыдущей жизни, из-за чего по ней не проводились даже средние турниры, что уж говорить про крупные.

Однако постепенно все начали понимать, что турниры приносят немалую прибыль как и обычным игрокам, так и создателям игры, так что постепенно в Китае начало проводиться больше маленьких и средних турниров.

И именно из-за таких турниров игра «Warcraft: The Frozen Throne» должна будет постепенно становится все более популярной.

(обратно)

Глава 124. Он - геймдизайнер

Выйдя из поезда, Чэнь Мо поймал такси до места назначения.

Этот турнир назвали «Кубком фантазии». Очевидно, что его назвали в честь игровой платформы «Фентези». 

Хоть председатель компании «Фентези» Дин Син ничего не знал о создании видеоигр, он пристально следил за развитием игровой индустрии.

У Чэнь Мо произошел небольшой конфликт с компанией «Фентези», когда он отнял приличный кусок их игроков выпуском своих трех настольных игр.

Но, как говорится, враг моего врага — мой друг. Дин Син не отказался бы от этой возможности, учитывая, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень хороша и популярна. В конце концов сотрудничество принесет бонусы им обоим.

Профессиональная сцена игры «Завоевания легиона» развивалась довольно гладко до этого момента, и большинство крупных киберспортивных клубов уже начинали подумывать о покупке талантливых игроков. Однако выпуск «Warcraft: The Frozen Throne» поменял их планы. Многие клубы решили переждать, а потом уже действовать.

В конце концов никто не хотел покупать игроков, а через месяц увидеть, что из игры «Завоевания легиона» ушли все игроки.

Поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» имела свою собственную систему ранжирования, понять уровень того или иного игрока было очень просто. Несколько профессиональных игроков даже сумели приобрести немалую популярность за счет своих реплеев, так что проводить турниры уже было можно...

Этот турнир проходил в волшебном городе, а это означало, что игроки и специальные гости должны были приехать в волшебный город, ибо обычно турниры проводили в оффлайн-режиме. Однако из-за того, что этот турнир был первым более-менее крупным турниром по «Warcraft: The Frozen Throne», живой аудитории в нем не было.

Когда Чэнь Мо прибыл в пункт назначения, его встретил представитель, который проводил его в отель, а также передал ему некоторые документы, которые затрагивали формат турнира.

Большинство сильнейших игроков были приглашены на турнир по «Warcraft: The Frozen Throne». Гоп, ночной ветер, Дигва...большинство игроков, против которых уже успел сыграть Чэнь Мо, были приглашены.

Для прохождения по турнирной сетке игрок должен будет победить своего соперника три раза. В этом турнире не будет никакой сетки лузеров или что-то подобного, поскольку его нельзя было считать крупным турниром, из-за этого создания чего-то подобного попросту не требовалось.

Турнир будет идти в течении двух дней. К концу первого дня останутся сильнейшие, и во второй день они будут бороться за титул чемпиона. Первое место получит пятьсот тысяч юаней, двести тысяч юаней получит второе место, сто тысяч юаней получит третье место.

Неплохие деньги выдавали за первые три места. Кроме того, все матчи будут транслироваться в прямом эфире, а так как на турнире будут сражаться действительно сильные игроки, ажиотаж вокруг данного турнира точно не будет маленьким.

Чэнь Мо был приглашен на роль комментатора, а его напарником был профессиональный комментатор по имени Чжан Ян. Он неплохо играл до того, как стал комментатором, и был известен тем, что мог очень быстро хорошо и красиво говорить.

Помимо оплаты его транспорта, питания и проживания, организаторы также выплатили Чэнь Мо пятьдесят тысяч юаней. В конце концов, Чэнь Мо был особым гостем, и они не могли дать ему слишком мало денег.

Вообще организаторы пригласили Чэнь Мо для рекламы, поскольку наличие создателя «Warcraft: The Frozen Throne» на роли комментатора непременно привлечет много зрителей!

Конечно же многие беспокоились о том, что Чэнь Мо вообще ничего не сможет сказать, поскольку у него не было никакого опыта в комментировании, поэтому Чжан Ян был назначен его партнером, который в случае чего подстрахует его. 

Чэнь Мо чувствовал, что этот турнир является хорошей возможностью для продвижения его игры. Более того, он никогда раньше не комментировал игры на большую аудиторию, помимо того, что он поднаберется опыта, он так же наконец покажет свое лицо всем своим поклонникам.

Игроки уже прибыли, компьютеры уже были настроены...

Чжан Ян подошел и поприветствовал Чэнь Мо: - Приятно познакомиться, господин Чэнь.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Не называйте меня господином Чэнем, это напоминает мне об одном человеке.

- А?

Чэнь Мо махнул рукой: - Зови меня по имени, не волнуйся на этот счет.

Чжан Ян рассмеялся: - Хорошо. Хоть ты и профессиональный геймдизайнер, рядом с тобой на удивление приятно находиться.

Чэнь Мо тоже засмеялся: - Боже, какой из меня профессиональный геймдизайнер? Сегодня мы оба комментаторы, мы партнеры.

Чжан Ян кивнул: - Пойдем проверим оборудование.

Чжан Ян начал разговаривать с персоналом. Чэнь Мо не нужно было ничего делать, так как все было настроено профессионалами своего дела. После того, как приготовления были закончены, Чэнь Мо быстро проверил микрофон, чтобы убедиться, что он работает.

Чжан Ян посмотрел на канал, где скоро начнется стрим, и хоть даже еще не появилась картинка, но уже на данный момент счетчик онлайна показывал, что на стриме сидело двести тысяч зрителей.

- Вау, а у нас уже довольно много зрителей. Турнир еще не начался, а зрителей уже больше двухсот тысяч. Видимо когда начнется самый сок, онлайн подрастет до миллиона.

И хоть стрим еще не начался, обычные зрители в это время спокойно разговаривали в чате.

«Почему вы еще не стартанули? Поторопитесь!»

«На стриме правда появится Чэнь Мо?»

«Кто такой Чэнь Мо?»

«Он создал эту игру, ты, ******!»

«А что он будет делать на этом стриме?»

«Комментировать!»

«Ого, значит этот турнир будет с изюминкой. Создатель игры обычно обладает лучшим пониманием своей же игры, верно? Посмотрим, что он будет говорить».

«Интересно, играет ли Чэнь Мо в свою собственную игру? Что он вообще сможет прокомментировать? Мне кажется, что у него не больше двух тысяч ммр».

«Обычно геймдизайнеры не играют в свои же творения».

Чжан Ян рассмеялся: - Зрители ждут начала с нетерпением. Мы начинаем, посмотри в камеру».

Картинка на стриме появилась спустя секунду.

- Дамы и господа, мальчики и девочки, добро пожаловать на «Кубок фантазии» по «Warcraft: The Frozen Throne», этот турнир был организован с помощью поддержки игровой платформы компании «Фентези». Я ваш комментатор - Чжан Ян, - сказал Чжан Ян.

Чэнь Мо последовал его примеру и сказал: - Я - Чэнь Мо.

Все были шокированы, когда увидели Чэнь Мо? Все из-за того, что он был намного моложе, чем все думали!

Большинство зрителей впервые увидели Чэнь Мо. В любом случае большинству было все равно, кто создал ту или иную игру.

Чжан Ян сказал: - Это первый стрим Чэнь Мо. Я вижу, что сегодня наш чатик довольно добр и дарит Чэнь Мо тонну любви.

- Серьезно? - спросил Чэнь Мо. - Позволь мне взглянуть. Похоже, что большинство из них спамят: «Чэнь Мо верни мне мои с трудом заработанные деньги!»

Чжан Ян рассмеялся.

- Господин Чэнь, а вы неплохо шутите! - сказал Чжан Ян.

Чэнь Мо махнул рукой: - Я думал, что мы уже говорили об «господине Чэнь»!

- Как же тогда мне вас называть?

Чэнь Мо ответил:- Может быть, геймдизайнер Мо, все-таки я создаю игры.

Зрители удивились - разве они не должны были комментировать игру? Скорее они будут смешить зрителей, а не комментировать игру!

Чжан Ян удивленно поднял брови: - Хорошо, я буду обращаться к тебе просто мистер Мо.

Чэнь Мо ответил: - Это была простая шутка, которая должна была разрядить атмосферу. Сегодня я в первые буду выступать в роли комментатора. Для меня большая честь поработать в паре с господином Чжан Яном.

Кто-то из зрителей написал: «Это его первый раз? Он, должно быть, комментировал до этого, он слишком уверен в себе!»

(обратно)

Глава 125. Комментатор

Пока компьютеры проверялись, Чэнь Мо и Чжан Ян продолжали болтать.

- Честно говоря, я впервые встречаюсь с мистером Мо. Я так много слышал о тебе.

- Я польщен. Я также наслышан о тебе, мистер Чжан Ян, ты довольно известный комментатор. Если ты будешь претендовать на второе место, никто не посмеет занять первое! - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Если бы мне нужно было оценить тебя, я бы поставил тебе крепкую десятку!

Чжан Ян замахал руками: - Боже, это уже слишком! Я недостоин этого!

- Что касается остальных девятисот девяноста девяти баллов, - сказал Чэнь Мо...

Чжан Ян был застигнут врасплох и спросил: - Ты оценивал меня по тысячебалльной шкале?

Зрители не ожидали, что Чэнь Мо будет таким! Как пара комментаторов смогла превратиться в пару комиков?

Чэнь Мо посмотрел на Чжан Яна и сказал: - Твоим учителем по математике был физрук?

- А?

- Десять плюс девятьсот девяносто девять будет равно тысяча? - спросил Чэнь Мо.

Чжан Ян потерял дар речи: - Боже, ты меня подставил!

Зрители рассмеялись, этот Чэнь Мо такой смутьян!

Чэнь Мо продолжил: - Честно говоря, я хотел присоединиться к этому турниру в качестве игрока.

- Неужели? Почему же тогда ты решил стать комментатором? - спросил Чжан Ян.

- Ну, когда я сказал об этом организаторам, они попросили меня, чтобы я показал им свой аккаунт, чтобы они смогли увидеть мой рейтинг, - объяснил Чэнь Мо.

- О, но что же было дальше?

- И в конце концов организаторы стали очень взволнованными и сказали мне, что я слишком хорош, даже намного лучше Гопа! Они сказали, что даже какой-то там бывший Бог, вроде бы его звали Кайзер, не смог бы победить меня! Но организаторы сказали мне, что существуют две вещи, которые помешают мне выиграть этот турнир.

- О, и какие же?

- Моя левая рука и правая рука.

Чжан Ян был ошеломлен!

Зрители были довольны. Прошло всего десять минут, а Чэнь Мо уже успел рассказать несколько неплохих шуток.

«Ха-ха, Чэнь Мо — комик!»

«Я еще ни разу не видела геймдизайнера, который мог бы так хорошо говорить!»

«Кто бы мог подумать, что это тот самый парень, который создал варкрафт!»

«Я больше не буду посылать ему лезвия».

«Он случайно не комик, который случайно стал геймдизайнером?»

В конце концов приготовления были закончены.

- У меня есть для вас хорошие новости, друзья! Вот-вот состоятся первые поединки!

Но практически все в чатике были против.

«Не начинайте! Я хочу услышать еще больше шуток от Чэнь Мо!»

«Еще пять минут, пожалуйста!»

«Боже мой, я впервые жалею, что подготовка прошла так быстро!»

Спустя несколько минут игроки уже готовились воевать друг против друга.

Первая игра - нежить против орков. Все игроки, которые были приглашены на турниры, имели очень высокий скилл и были тщательно отобраны среди других таких же игроков.

Чжан Ян представил игроков, локации и настройки карты.

Чжан Ян также играл в «Warcraft: The Frozen Throne», поэтому он хорошо знал игру, иначе бы он не смог стать комментатором для этого турнира. Его главная задача состояла в контроле направления разговоров, выдавать в начале матче краткую сводку о игроках и расах, на которых они играют, в то время как анализ игры будет лежать на Чэнь Мо.

После предоставления краткой сводки Чжан Ян спросил: - Мистер Мо, что ты думаешь о стратегиях, которые используют игроки?

- Оба игрока пока что придерживаются стандартной стратегии, и так как рыцарь смерти преследовал мастера клинка почти минуту, мастер клинка так и не смог получить второй уровень. Но сейчас он может очистить средний лагерь, что даст ему много опыта.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, мастер клинка побежал к среднему лагерю.

- Рыцарь смерти скоро сможет очистить большой лагерь. На высоком ммр-е самая часто использованная стратегия заключается в том, что игроки с самого начала начинали охранять большие или средние лагеря нейтральных крипов. Не имеет значения, насколько хороший или плохой предмет упадет с них, поскольку любой предмет можно будет продать. Главное, чтобы этот предмет не попал в руки противника, а остальное не важно.

- У мастера клинка сейчас есть всего два кольца на армор, так что можно сказать, что ему не очень повезло. Если бы он получил перчатки на скорость атаки или когти на бонус к урону, это было бы прекрасным началом. 

- Сейчас начнется фаза активных боев... О, этому могильщику пора отступить, о, смотрите, он уже убегает. Сейчас он должен начать мансить в деревьях, а затем ему должен помочь рыцарь смерти и захилить его. Отлично, игрок, который играет на нежити, знает, что делать...

Чэнь Мо продолжал объяснять ситуацию пока шел этот матч. Чжан Ян был потрясен, когда понял, что не может вмешаться!

Чэнь Мо говорил не слишком быстро и не слишком медленно, он хорошо контролировал темп. Его анализ также был глубоким, в частности, он очень хорошо знал стратегии и предугадывал шаги игроков. Всякий раз, когда Чэнь Мо говорил, что игрок будет что-то делать, игрок делал именно то, о чем он говорил!

Иногда он даже находил время для вставки шуток.

Зрители были шокированы, поскольку комментарии Чэнь Мо превзошли все их ожидания.

«О боже, у меня возникло такое ощущение, что он видит будущее».

«Мне вообще кажется, что игроки просто подслушивают и делают все то, что говорит Чэнь Мо».

«Боже мой, он так легко предугадывает их действия и так легко говорит!»

«Потрясающе! Кто бы мог подумать, что из-за одного простого шага может возникнуть столько последствий!»

Зрители обнаружили, что его комментарии были более интересными, чем сама игра!

Оба игрока играли очень хорошо, но в конце концов мастер клинка был убит, из-за чего игрок, который играл орками, написал «GG». 

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что исход матча был ясен с середины игры. Все сводилось к тому, что орк не мог попросту запушить нежить, и когда он не смог захватить рудник, потеряв при этом половину армии, можно было уже тогда сдаваться.

- Я думаю, что игрок, который играл ордой, боялся сражаться, а так как мастер клинка - один из лучших героев ранней игры, это было огромной ошибкой, поскольку он не добрал большое количество золота и опыта.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, в чате появилось несколько недовольных зрителей.

«Мне послышалось или что? Он намекает на то, что игрок, который играл ордой, был плох? Все играющие в этом турниры профи! Можно сказать, что он немного ошибся, но как у него только язык повернулся сказать, что он был плох?»

«Верно, я хочу спросить, какого ммр-а достиг Чэнь Мо, почему он вообще заикнулся об этом?»

«Как вообще кто-то может контролировать сразу всю армию? Я не думаю, что он был так плох».

«Говорить такие громкие слова ни разу не сыграв в игру очень просто! Я бы посмотрел на то, как он будет играть против нежити!»

«Он что, думает, что игрок, который играл на орде - нуб?»

Очевидно, что все недовольные были фанатами игрока, который играл орками. Они и так почувствовали себя нехорошо, когда увидели, что их кумир проиграл, так еще и Чэнь Мо начал сыпать им соль на рану...

(обратно)

Глава 126. Шоу-матч

В следующих матчах Чэнь Мо не переставал говорить и всегда указывал на любые ошибки игроков, что только еще больше злило их фанатов.

«Боже мой, как же он достал! Он действительно смеет кого-то критиковать!»

«Это нормально, если ты указываешь на ошибки проигравшего, но критиковать победителя?»

«Я действительно хочу узнать, играет ли он хотя бы в половину так же, как и эти двое игроков!»

Но так же было много и тех, кто поддерживал Чэнь Мо.

«Тупоголовые фанатики - вон!»

«Вы что, совсем тупые? Чэнь Мо сказал что-нибудь не так? Он разработчик, разве он не лучше разбирается в своей же игре, чем мы, клавиатурные воины?»

«Мне нужно хорошо играть в игру, чтобы я мог комментировать ее? Что за чушь?»

«Если вы не хотите слушать его, просто выключите звук! Никто вас не заставляет!»

«Ты отлично справляешься, Чэнь Мо! Не слушай этих малолетних дебилов!»

Вскоре в чате то и дело проскакивали подобные комментарии....

Большинство игроков поддерживали Чэнь Мо, но люди, которые были против него, не сдавались.

Во время перерыва один из сотрудников поговорил с Чэнь Мо.

- Господин Чэнь Мо, нам нужно кое-что обсудить. Сейчас чат разделился на две группы, которые спорят с друг другом. Не могли бы вы не так сильно критиковать игроков в будущем?

Чэнь Мо рассмеялся: - Я понимаю ваше беспокойство. Я слежу за чатом и знаю, что происходит. Разве из-за этого всем не станет только лучше? Все же будет лучше, если зрители будут вовлечены в дискуссии.

Сотрудник начал колебаться: - Хорошо, господин Чэнь Мо, я вас понял. Завтра, когда турнир закончится, состоится шоу-матч. Вы должны будете сыграть против чемпиона турнира.

Чэнь Мо был шокирован: - А?

Он начал объяснять: - Конечно, мы не заставим чемпиона играть против вас в полную силу. Он будет использовать только мышку. В конце концов, этот матч будет чем-то вроде сюрприза. Вы же понимаете, что я имею в виду?

Чэнь Мо кивнул.

Организаторы запланировали шоу-матч для развлечения. Зрители, вероятно, захотят посмотреть, как геймдизайнер будет играть в свою собственную игру.

Конечно же скилл профессионального игрока и создателя этой игры будет разным, из-за чего организаторы решили, что игрок сможет использовать только мышку.

И из-за всех этих споров на этот шоу-матч придет намного больше зрителей.

Многие зрители чувствовали, что хоть Чэнь Мо и был хорошим комментатором, но никто из них не думал, что он мог так же хорошо играть. Будет неловко, если Чэнь Мо проиграет чемпиону, который будет играть всего одной рукой.

Никто, кроме него самого, не будет виноват, если он проиграет!

Он сказал: - Если хотите, я могу передать организаторам, что вы не хотите участвовать в шоу-матче. В любом случае, изначально мы не планировали его проводить.

Чэнь Мо покачал головой: - Не волнуйтесь, я не против.

Он был шокирован, что это значит? Он что, настолько уверен в себе?

Никто не знал, насколько хорош был Чэнь Мо, но видя то, что он был насколько уверен в себе, все сомнения отпали.

Он кивнул: - Хорошо, тогда я передам, что вы не против.

Вскоре начался следующий матч. Чэнь Мо так и продолжал высказывать свое мнение, полностью игнорируя то, что происходило в чате.

Чжан Ян даже начал сочувствовать Чэнь Мо, ведь он знал, насколько порой упертыми бывают хейтеры!

Первый день турнира прошел довольно гладко, игроки играли как в последний раз, и комментарии Чэнь Мо были очень проницательными. Зрители с большим удовольствием смотрели турнир.

Организаторы также были вполне удовлетворены, так как деньги, которые они потратили на Чэнь Мо, были потрачены с пользой!

Конечно же присутствовали зрители, которые были недовольны. Но организаторы не видели в этом большой проблемы, так как их было слишком мало.

На второй день не произошло никаких неприятных событий.

Четвертьфинал, матч за третье место и финал заставил зрителей сойти с ума. В конце концов, Гоп обыграл Дигву и выиграл турнир.

- Давайте поздравим Гопа с тем, что он стал чемпионом этого турнира! Он получает приз за первое место - пятьсот тысяч юаней, поздравляю! - объявил Чжан Ян

Чат был наполнен словами поддержки.

«Красава Гоп!»

«Король орков! Да здравствует король!»

«Боже мой, какая ошибка! Если бы Дигва не ошибся в выборе рудника, он бы, наверное, победил!»

«Блин, я и не заметил, как пролетело время! За турниром по варкрафту гораздо интереснее наблюдать, чем за турниром по завоеваниям легиона!»

- Кстати говоря, это еще не все! Как могли догадаться некоторые зрители, сейчас начнется шоу-матч! - сказал Чжан Ян

Зрители были шокированы. Шоу-матч?

- Гоп будет играть против создателя «Warcraft: The Frozen Throne» и моим партнером, господином Чэнь Мо! - объявил Чжан Ян.

Все в чате буквально озверели после этого объявления!

«Что? Чэнь Мо будет играть против Гопа?!»

«Какой в этом смысл? У Гопа почти четыре тысячи ммр-а, разве это не будет похоже на избиение младенца?»

«Надеюсь что нет, Чэнь Мо действительно хорошо разбирается в своей игре».

«Какую пользу принесут знания в матче? Исход матча будет зависеть от скорости рук. Разве Гоп не растопчет Чэнь Мо? О чем думают организаторы?»

«Ха-ха-ха, мы тут как раз говорили о Чэнь Мо. Он умеет указывать на ошибки, так давайте же посмотрим, как он будет играть против Гопа».

«Ух ты, почему Чэнь Мо вообще согласился на этот шоу-матч! Неужели он недооценил силу своего противника?»

Пока в чате шла дискуссия, Чэнь Мо уже сел за компьютер.

- Хорошо, поскольку это шоу-матч, Гоп должен будет играть одной рукой. Это означает, что Гоп сможет использовать только мышь,- сказал Чжан Ян.

Сразу же после этого заявления многие решили высказать свое мнение.

«Гоп раздавил бы Чэнь Мо, если он играл бы всерьез».

«Ого, только одной рукой?»

«Но я все равно думаю, что Гоп победит!»

«Ха-ха, представьте что произойдет, если Чэнь Мо проиграет Гопу, который будет играть всего одной рукой!»

Чжан Ян прижал наушник поближе к уху и был потрясен.

Чжан Ян продолжил через тридцать секунд: - Я только что получил сообщение от организаторов. Господин Чэнь Мо попросил Гопа играть обеими руками. Сейчас я очень сильно удивлен. С этого момента я буду молчать, пока наш шоу-матч не начнется!

Сразу же после этого заявления в чате взорвалась бомба.

«Чэнь Мо попросил Гопа играть обеими руками?»

«Ха, это просто невероятно. Может быть он просто боится проиграть и опозориться, из-за чего решил, что будет лучше, если он проиграет Гопу, который будет играть двумя руками?»

«Давай, Гоп! Унизь этого нахала!»

(обратно)

Глава 127. Матч

Поскольку Чэнь Мо не привез с собой свою клавиатуру и мышь, он позаимствовал их у одного из игроков. Устроившись поудобнее, Чэнь Мо подал знак Чжан Яну.

Гоп немного нервничал, так как не был уверен в том, что Чэнь Мо планировал сделать.

Разница между профессиональным игроком и обычным игроком была слишком большой. Гоп мог с легкостью победить игрока с тремя тысячами ммр.

Но он не хотел уничтожать Чэнь Мо, так как это будет всего лишь шоу-матч, и Чэнь Мо был создателем этой игры!

Если Чэнь Мо будет недоволен исходом матча, он, возможно, уменьшит базовый урон мастера клинка, верно? И если это произойдет, он сможет винить в этом только себя.

Если бы это случилось, Гопу придется терпеть нападки тех, кто играет только на орках.

Пока он размышлял над этим, в сети появился знакомый ник.

Silent: «Давай поиграем».

Гоп был потрясен.

Персонал, который отвечал за игру, тоже был шокирован. Все они видели, как Чэнь Мо вошел в свой аккаунт...

Все были в шоке, включая персонал и Гопа!

Так вот кто был тем молчаливым парнем, который уничтожил всехпрофессиональных игроков!

- Подождите немного! Быстро тащите камеру, настройте ее на руки Чэнь Мо. Да, пусть захватывает экран, клавиатуру и мышь. Еще одну камеру поставьте так, чтобы она показывала то, что происходит на мониторе Чэнь Мо! - приказал продюсер.

Чэнь Мо не возражал против этого.

К счастью, персонал был квалифицированным и установка оборудования не заняла и десяти минут.

Когда игра начала транслироваться, чат был потрясен.

«Что??? Он — молчун???»

«Что происходит? Почему здесь молчун?»

«Что? Это аккаунт Чэнь Мо?»

«Я жил во лжи!»

«Молчун...это Чэнь Мо?»

«Боже мой, я так рад. Этот шоу-матч станет матчем века! Финал точно не сравнится с этим шоу-матчем!»

«Ха-ха-ха, где же сейчас те люди, которые говорили: "Какое ты имеешь право указывать на ошибки профессиональных игроков? Чэнь Мо только что преподал им хороший урок!»

«Ну что там с критикой, парни? Он не может критиковать других, да?»

«Что он сказал ранее? Ему помешают победить его левая и правая рука? Я действительно поверила в то, что он плохо играет!»

Сейчас на стриме зрителей было больше, чем при трансляции финала!

Знакомый ник, «Silent», снова появился в сети! И под этим ником играл Чэнь Мо!

Всего за считанные минуты эта новость распространилась по всему интернету.

Гоп сейчас вообще перестал беспокоиться о матче. Он не сможет выиграть, даже если будет стараться изо всех сил!

Гоп вспомнил прошлую игру с Чэнь Мо.... Тогда его мастер клинка мог бы уничтожить одним ударом гору, но в конце концов он весь бой пробыл в воздухе!

И когда игра загрузилась, он увидел, что на этот раз он опять будет играть против ночных эльфов!

Гоп чуть не расплакался. Опять? Ему опять придется терпеть нападки смерчей?

Игра началась.

Зрители не отрывали глаз от экрана, так как не хотели пропустить ни одного события. Многие решили понаблюдать за игрой от лица Чэнь Мо.

«Боже мой, его руки так быстро двигаются! Хотя ожидать чего-то меньшего от божественного тентаклевого монстра было бы глупо!»

«Так вот как выглядит в реальности четыреста нажатий клавиш в минуту...»

«Я не могу за ним уследить! Боже мой, у меня закружилась голова!»

«Меня сейчас вырвет, пожалуй я перестану наблюдать за ним от первого лица».

Матч выдался напряженным. Чэнь Мо опять решил сыграть смерчевым спамом, как и раньше, но Гоп явно подготовился к этому, но этого все равно было недостаточно.

После тридцати изнурительных минут Гоп написал «GG».

Когда они оба встали, Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Неплохо, ты стал лучше.

Гоп посинел, он не чувствовал, что стал лучше! Его унизили, как и прежде! Но на этот раз он смог продержаться на несколько минут дольше!

Он был очень счастлив, когда занял первое место, но этот шоу-матч разбил его!

Остальные игроки чувствовали себя неловко, глядя на Гопа.

Он изо всех сил старался и выиграл турнир, но в итоге этот шоу-матч оказался ловушкой...

Это безумие!

Чат и практически каждая тема на форуме начала заполняться разными сообщениями...

«Чэнь Мо слишком смешной! Он даже похлопал Гопа по плечу и сказал, что он хорошо играет! И это он сказал после того, как уничтожил его!»

«Чэнь Мо, вероятно, имел в виду, что он довольно хорош среди других нубов, лол».

«Гоп был таким счастливым! Он был так счастлив, что наконец выиграл турнир, но этот шоу-матч... Как вы думаете, как он сейчас себя чувствует?»

«Это значит, что все еще внизу...»

«Боже мой, кто же знал, что Чэнь Мо - божественный тентаклевый монстр! Этот парень умеет скрываться!»

Турнир закончился оглушительным событием.

Этот турнир прошел гораздо лучше, чем ожидали организаторы. Этот шоу-матч, конечно же, сделал большую часть работы.

Все подумали, что Чэнь Мо заранее рассказал о том, кто он есть, организаторам. Но даже организаторы не знали об этом, но по крайне мере, они извлекли из этого события немало выгоды!

Гоп стал чемпионом, «Silent» наконец показал себя, комментирование Чэнь Мо… Все эти горячие темы резко увеличили популярность турнира. Это также вывело популярность «Warcraft: The Frozen Throne» на совершенно новый уровень!

Поезд, который едет в столицу империи.

Чэнь Мо зашел на «Вейбо» от скуки и увидел, что многие игроки отметили его в своих сообщениях.

Конечно, многие игроки были шокированы, когда увидели, что Чэнь Мо — это «Silent», и начали писать под его постами, насколько они впечатлены этим открытием. Было также много игроков, которые просили Чэнь Мо создать несколько обучающих видеороликов или же начать стримить.

Их было так много, что Чэнь Мо попросту не мог прочитать их всех.

Для того, чтобы ответить сразу всем фанатам, Чэнь Мо опубликовал на «Вейбо» пост.

«Я благодарен всем вам за ваши приятные слова, но я не буду записывать никаких гайдов и я точно не буду начинать стримить, по крайней мере пока. В конце концов, я - геймдизайнер, а не профессиональный игрок или стример. Я не очень силен в играх.

Я просто играю в свое удовольствия. Я не получил ни копейки с тех пор, как выпустил три настольные игры. Честно говоря, я только и делал, что отдавал все полученные деньги.

Хоть «Warcraft: The Frozen Throne» и стала немного популярной, она не принесла мне достаточного количества денег.

И из-за этого у меня все еще нет ни собственного дома, ни машины, и из-за этого я вынужден перемещаться с помощью общественного транспорта.

И именно поэтому я очень ценю вашу поддержку. Я обязательно создам больше игр, которые будут намного лучше, чем любые другие игры, ибо я хочу отплатить вам за вашу доброту. Я видел, что довольно много игроков писали, что в «I am MT» стало довольно скучно играть. Должен ли я сделать подобную игру на ПК? Что вы думаете на этот счет, ребята?»

(обратно)

Глава 128. Реклама к релизу

Большинство прочитавших пост Чэнь Мо были ошеломлены, и спустя некоторое время под его постом начало появляться все больше и больше комментариев!

«Я никогда не видел никого настолько бесстыдного!»

«Боже мой, я не могу поверить в то, что Чэнь Мо напечатал такой пост. Это что, новая форма хвастовства?»

«Ты не очень хорошо играешь в игры? Что за чушь!»

«Не принесла достаточного количества денег? Это что, шутка?»

«У тебя нет дома, но есть огромный магазин видеоигр! Кроме того, разве ты не можешь купить абсолютно любой дом?»

«Я изменил свое мнение на счет Чэнь Мо совсем недавно, но этот пост буквально заставил меня опять возненавидеть его! Я так и знал, что он хочет выпустить больше донатных игр! Сгори в аду!»

«Не очень хорошо играет в игры, но аккаунт с ником Silent принадлежит ему. Хочет создать больше хороших игр, но хочет выпустить больше донатных игр. Нет машины или дома, он — Чэнь Мо. Что за вздор!»

—-

Чэнь Мо выдал Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куну два дня отдыха.

Теперь они втроём стали работать в его компании официально. И из-за этого он повысил им зарплаты до десяти тысяч юаней в месяц.

Но так как Чэнь Мо был довольно щедрым начальником, он решил, что будет раздавать им премии за созданные ими игры.

И из-за этого решения Чэнь Мо отдал 8% прибыли, которая была получена от продажи игры «Линия жизни», Су Цзинью и Чжэн Хунси.

Это было довольно большим процентом, поскольку «Линия жизни» собрала более трехсот тысяч юаней чистыми, а это означало, что они вдвоем получат по меньшей мере около десяти тысяч юаней бонусом.

Но для получения такого бонуса в дальнейшем они должны будут сами создавать игры. Если в создании игры принимал участие Чэнь Мо и делал большую часть работы, они не получат часть денег с продаж такой игры.

Чэнь Мо сохранит прибыль от крупных игр для реинвестирования в разработку других игр, и, возможно, в конце года выдаст своим сотрудникам премию, которая будет основана на прибыли больших игр.

Такой шаг должен сделать их более преданными. Чэнь Мо не испытывал недостатка в деньгах и не хотел, чтобы каждый день от него уходили и приходили сотрудники. Он хотел, чтобы они также могли создавать хорошие игры самостоятельно.

В последнее время Чэнь Мо сосредоточился на выпуске «Warcraft: The Frozen Throne» за пределы Китая, из-за чего ему пришлось взять перерыв.

Но это время очень хорошо подходило для отдыха, ибо создание «Warcraft: The Frozen Throne» не было легким делом. Они вчетвером работали изо дня в день на протяжении долгого времени, из-за чего уже устали.

После тщательного планирования «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то была готова появиться на всех других рынках.

Компания «Метеоритные технологии» выделила все самые лучшие ресурсы его игре. Единственное, что всех сейчас беспокоило - это реклама, так как из-за малого отрезка времени сделать что-то хорошее было практически невозможно.

От переводчиков и до юристов - все работали не покладая рук, чтобы успеть сделать все в срок.

И вскоре во всех странах и на всех языках появилась одна реклама.

«Warcraft: The Frozen Throne» - это очень успешная стратегия, которая была разработана компанией «Удар молнии». Игроки могут играть за людей, орков, ночных эльфов и нежить, собирать ресурсы, обучать героев и юнитов, и в конце концов побеждать своих врагов.

История «Warcraft: The Frozen Throne» очень захватывающая и продуманная — она не заставит вас заскучать!

Идеально сбалансированная игра с четырьмя расами и десятками юнитов!

Революционное управление и новые режимы!

Система героев и артефактов заставит почувствовать вас, что вы действительно управляете героем!

Помимо этой рекламы были выпущены бесчисленные виды реклам, от банальных промо-роликов до полноценных синематиков, которые были чуть-чуть переделаны...

Поскольку никто не собирался скрывать выход «Warcraft: The Frozen Throne» заграницей, китайские игроки узнали об этом еще до того, как игра официально появилась там.

«Вы слышали, что Чэнь Мо планирует выпустить «Warcraft: The Frozen Throne» за границей?»

«Правда?»

«Я слышал, что корейская, французская и немецкая версия уже готова».

«Этот парень что, не боится того, что может потерять много денег?»

«Думаю из-за того, что его игра умудрилась стать настолько популярной в Китае, за границей она будет чувствовать себя еще лучше».

«Но вкусы зарубежных игроков и китайских игроков разные. Кроме того, есть много хороших геймдизайнеров за рубежом, так что они точно не испытывают недостатка в хороших играх. Я не думаю, что «Warcraft: The Frozen Throne» станет популярной там».

«Верно. Я думаю, что Чэнь Мо немного сумасшедший, и жажда получения большего количества денег рано или поздно его погубит».

«Что за чушь несут эти парни?»

«Завидовать плохо для здоровья, верно? Кроме того, пока вы тут пишите бред, он берет и делает, а обретет ли успех его игра или нет — дело второе».

«Верно. В любом случае нас это не касается».

«Я хочу увидеть, как в «Warcraft: The Frozen Throne» будут играть во всем мире, но одновременно с этим не хочу, чтобы Чэнь Мо обогатился....»

Игроки «Warcraft: The Frozen Throne» обсуждали выход игры заграницей на «Вейбо» и на разных форумах.

«Я слышал, что Чэнь Мо готовится к выпуску игры заграницей, это правда или фейк?»

«Я тоже слышал что-то подобное, ну по крайне мере это объясняет то, почему он больше не играет и не унижает про-игроков...»

«Хоть она стала довольно популярной в Китае, разве это гарантирует то, что она обретет успех в других странах? Не слишком ли он амбициозен?»

«Она станет успешной независимо от того, в какой стране ее выпустят. Я в этом полностью уверен!»

«+1, эта игра стала первой серьезной игрой Чэнь Мо, и я хочу, чтобы он продолжил создавать такие игры!»

«Я думаю, что как только его игра выйдет за рубежом, она непременно притянет на себя внимание многих новых людей!»

«Опаньки, точно, новички! Пойду на корейский сервер и унижу нескольких нубов, хе-хе».

«На корейский сервер? И ты собираешься унизить там кого-то со своими двумя тысячами ммр? Хотел бы я посмотреть на то, как ты будешь их...унижать...»

«Подождите, а если его игра станет популярной во всем мире, разве это не значит, что будет проводиться всемирный чемпионат? Звучит великолепно!»

«Надеюсь на это, но все решит время. Кто знает, вдруг его игра не понравится игрокам из других стран?»

(обратно)

Глава 129. Релиз

В Соединенных Штатах.

«Хм? Новая игра? «Warcraft: The Frozen Throne»? Кто создал ее?»

«Ничего не слышал об этом Разработчике и дистрибьюторе».

«Разве это не китайская компания?»

«Странно. Китайская стратегия? Все прошлые игры были полным шлаком. И теперь они выкатывают это, когда на рынке есть завоевания легиона?»

«Вы, ребята, вообще не следите за китайским рынком? «Warcraft: The Frozen Throne» в настоящее время невероятно популярна в Китае, она превзошла по популярности завоевания легиона!»

«О? Ну, это скорее всего произошло из-за того, что она больше соответствует вкусу китайцев».

«Я видел несколько геймплейных роликов. И сейчас я немного шокирован этой игрой. Она действительно намного качественнее, нежели другие китайские игры. Вы, ребята, должны будете сыграть в нее».

«Диалоги прекрасны. Они заплатили огромные деньги ради найма хорошего переводчика из США?»

«Я впервые вижу, чтобы китайцы решили создать игру, которая похожа на «Небесное кольцо». Более того, качество этой игры кажется на удивление приличным».

«В эту игру можно будет поиграть бесплатно. Думаю, что нам стоит сыграть в нее, когда она выйдет».

----

Европа

«Я слышал, что скоро выйдет игра, которая похожа на игру под названием «Завоевания легиона» Реклама этой игры буквально повсюду...»

«Я еще ничего не слышал о ней, она придет из США, верно?»

«Нет, из Китая».

«О, тогда я, вероятно, не буду играть в нее. Я сомневаюсь, что они смогут создать мир, который будет соответствовать уровню Небесного кольца».

«Судя по рекламным роликам, которые я видел, с игрой все в порядке. По крайней мере, я так и не понял, что она была сделана китайцем».

«Я тоже их видел, диалоги просто космос. И хоть французская и немецкая версия такое себе, английская версия просто превосходна, я бы даже сказал, что она идеальна».

«Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой».

-----

Корея

«Ты все еще играешь в завоевания легиона?»

«Да, ты больше не вернешься в нее? Решил начать бороздить просторы РПГ-игр?»

«Нет, сейчас я играю в другую игру стратегию».

«Что? В какую?»

«Warcraft: The Frozen Throne».

«Ничего о ней не слышал».

«Конечно не слышал, ее еще нет на корейском рынке. Я еле-еле смог скачать ее с одной китайской игровой платформы».

«Китайская игра? Я не уверен, что уход из завоеваний легиона ради перехода в китайскую стратегию - хорошая идея».

«Эта игра намного лучше завоеваний во всех аспектах. Я бы сказал, что сейчас она — лучшая стратегия на рынке».

«Серьезно

«Зуб даю. Я слышал, что скоро появится корейская версия».

«Ладно, я взгляну на нее когда она появится у нас на рынке».

Реклама «Warcraft: The Frozen Throne» появилась во всех странах одновременно. Однако из-за ограниченного бюджета реклама не находилась буквально везде, что плохо скажется на скачиваниях за первый месяц.

И наконец-то спустя некоторое время «Warcraft: The Frozen Throne» официально вышла во всех странах!

Чэнь Мо сейчас не мог выпустить ее сам, ибо это стоило очень дорого, да и у него для этого буквально не хватит репутации. За пределами Китая о нем никто не знает...

Успех «Warcraft: The Frozen Throne» целиком и полностью будет зависеть от ее качества!

Стоила «Warcraft: The Frozen Throne» двадцать девять долларов. По сути она стоила в два раза дороже, чем ее китайская версия.

Чэнь Мо не хотел занижать цену ради большего количества продаж, поскольку игроки других стран были более обеспеченными и могли позволить потратить лишнюю пару десятков баксов. Двадцать девять долларов - это не так уж много для такой игры, как «Warcraft: The Frozen Throne».

Более того, в зарубежных версиях также используется та же модель одной бесплатной главы, и именно поэтому Чэнь Мо счел, что такая цена была вполне оправдана.

Если он мог продать ее дороже, почему он должен отказываться от халявных денег?

Игроки, которые следили за выходом игры, уже успели скачать ее.

Что больше всего шокировало западных игроков, так это то, что игра была точно такой же, как и говорилось в рекламе - исключительно высокого качества. И эти синематики буквально не давали им отойти от экрана!

Эмоции, которые испытывали игроки, были схожи с эмоциями игроков Китая. От любопытства и до шока, всевозможные эмоции испытали западные игроки...

Игроки, которым понравилась тема и сама игра, скорее всего, купят ее после прохождения первой главы без каких-либо колебаний.

Темный экран...

Глубокий голос, наполненный гневом, возник из ниоткуда...

Предатель?

На самом деле — предали МЕНЯ!

После этой фразы сверкнула молния. Невыразимая мелодия довела напряженность до предела. На экране появился крылатый мужчина с рогами и повязкой на глазах...

Иллидан.

В темном небе под завывания неистового ветра клубились густые темные тучи. Штормовые волны продолжали рвать берег и сотрясать зазубренные скалы.

- Всеми гонимый...

- Всеми...отринутый...

- Но я — слепой, вижу то, что недоступно зрячим!

Камера повернулась к небу, которое было закрыто множеством темных туч.

- Что иногда...судьбу...нужно поторопить!

Прогремел гром, волны начали наваливаться на берег с новой силой, и нечто страшное начало подниматься со дна моря.

Заиграла напряженная музыка, камера ушла под воду и показала множества всплывающих наг...

Молния осветила их ужасные лица.

Нага с трезубцем повернулась к камере и угрожающе зашипела.

- А теперь — вперед! И да настигнет тень рока ВСЕХ, кто встанет у нас на пути!

Синематик уже давно закончился, но многие игроки не могли прийти в себя после просмотра.

Этот синематик был потрясающим, одного только монолога было более чем достаточно, чтобы вы забыли, как дышать!

Перевод был усладой для ушей, если бы игрокам не сказали, что это китайская игра, то они бы подумали, что ее создала какая-то компания, о которой им было неизвестно. Мало того, что грамматика находилась на высшем уровне, темп повествования был просто идеальным!

Всего за три минуты образ Иллидана был полностью раскрыт. Вид повествования от первого лица позволил игрокам полностью погрузиться в историю.

Сейчас многие не могли понять того, как какая-то неизвестная китайская компания смогла написать такой красивый монолог!

(обратно)

Глава 130. Хорошие обзоры!

Игроки по всему миру чувствовали уникальную притягательность, которой обладала «Warcraft: The Frozen Throne».

Высококачественные синематики не отпускали игроков от экранов и погружали их в интересную и увлекательную историю мира.

Спустя некоторое время игроки обнаружат, что основной контент игры лежит в ПвП режиме...

И вскоре они увидят, что эта игра может предложить им намного больше, чем они только могли себе представить, из-за чего начнут любить эту игру.

И, в конце концов, они увидят, что система ммр очков невероятно проста и сложна одновременно. Сложно забраться на вершину, но довольно легко понять, почему тот или иной игрок смог забраться туда.

Как появилась игра, так и появились первые обзоры обычных игроков. В основном во всех странах оценка игры приближалась к десяти баллам.

США.

«Эта игра намного богаче и сбалансированнее, я такого вообще не ожидал. Честно говоря, я не думал, что она «лучше, чем завоевания легиона во всех аспектах», но после того, как я прошел компанию, я думаю, что она достойна титула и получше».

«Я не понимаю, как создателю вообще удалось так хорошо вписать концепцию героев в стратегию, это просто удивительно!»

«Я думал, что концепт игры будет вертеться вокруг героев . Я думал, что она будет больше похожа на РПГ, чем на стратегию, что не очень бы подходило под определение самой сути стратегической игры. Но как-то создателю удалось совместить эти два типа игр разных жанров!»

«Я вообще не могу перестать играть в нее. У каждой расы есть свои уникальные фишки, но из-за того, что баланс сделан на самом высоком уровне, играть в эту игру намного приятнее, чем в завоевания легиона».

«Я думал, что утверждение о том, что она - лучшая стратегическая игра, которая когда-либо выходила на рынок, было шуткой, но после того, как я прошел компанию за один заход, я понял, что ошибался!»

«Честно говоря, мне немного грустно из-за того, что ее создала китайская компания. Неужели нашим геймдизайнерам не хватает сил?»

Европа.

«Как китайцам удалось создать такой хороший фентезийный мир? Я поражен, я не думал, что они вообще понимают что-нибудь в нашей культуре».

«Мои любимые персонажи - Артас и Иллидан, но они оба оказались антагонистами...»

«Если бы мне не сказали, что ее создала китайская компания, я бы подумал, что ее создала либо американская либо европейская компания. Она, вероятно, войдет в историю как классическая стратегия, которая поразит сердца миллионов игроков!»

«Хоть я и не люблю компьютерные игры, ибо уже давно вышли хорошие виртуальные игры, ради этой игры я решил сделать исключение и поиграть в нее. И теперь я понял, что интересные игры выходят не только для игровых капсул!»

В Британии даже одно профессиональное издание успело выпустить анализ игры.

«История Артаса самая непредсказуемая. Честно говоря, я был действительно потрясен таким исходом. Праведный сын, который поверил злым силам и поддался приобретению быстрой силы, поднял меч и замахнулся им на людей, которых поклялся защищать, тем самым превратив свое королевство в руины. Удивительно то, что геймдизайнер сумел придумать такую смелую историю!

Но история довольно необычная, и вы можете подумать, что она немного нелогична - почему принц, которому скоро перешел бы трон, решил отказаться от всего? Перешел на темную сторону? Даже убил отца? Это очень сложная тема, и если у этого события не было бы крепкого основания, оно стало бы самым большим недостатком игры и сюжета в целом.

Я могу сказать, что сюжет этой игры - один из лучших в индустрии. Из-за того, что принц был слишком горд, он решил полностью проигнорировать предупреждения Утера.

И после Стратхольмской резни Артас встал на неверный путь. Он был ослеплен местью и ненавистью и делал все возможное, чтобы отомстить.

Пока он не добрался до Нордскола, не потопил корабли и не вытащил ледяную скорбь… В тот момент он был полностью ослеплен ненавистью, и именно поэтому он поддался соблазну и поддался злу.

В конце концов, тьма завладела его сердцем, и он стал кошмаром для всего Лордерона.

Я думаю, что эта история была написана не одним профессиональным писателем, ибо она слишком хороша!»

Корея.

«Не думаю, что мне стоит что-то говорить. Эта игра лучше, чем завоевания легиона с точки зрения всех аспектов».

«Я слышал, что у китайцев уже есть игроки с четырьмя тысячами ммр. Мы должны пойти и надрать им зад, друзья».

Чэнь Мо был прав на счет того, что в западных странах его игра будет даже популярнее, чем в Китае.

Фэнтези уже давно глубоко укоренились в их культуре, а это означает, что играть в его игру будет намного больше людей, чем в Китае.

С помощью зелий просмотра воспоминаний Чэнь Мо воссоздал английскую версию «Warcraft: The Frozen Throne» на сто процентов и сделал еще даже чуточку лучше.

Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была выпущена по всему миру в одно и то же время, продажи продолжали расти и достигнули отметки в сто тысяч за три дня!

При таких темпах она должна будет достигнуть отметки в семисот тысяч продаж за первый месяц. Чаще всего на данный момент его игру покупали в Европе, США и Корее.

Европейцам и американцам она понравилась из-за темы игры. На их рынке хоть и существовали фэнтезийные игры, а также стратегические игры, но такой игры, которая объединила бы в себе стратегию и фентезийный мир не существовало. И не было ни одной игры, сюжет который был хотя бы близок к уровню «Warcraft: The Frozen Throne».

Она была довольно популярна в Корее, потому что тамошние игроки очень хорошо играли в стратегии и по большей части большинство игроков любили подобные игры.

Конечно продажи были не очень впечатляющими, если сравнивать их с продажами какой-нибудь другой игры, но для стратегической игры такие продажи были просто прекрасными.

В основном такой малый объем продаж был связан с небольшой базой игроков, которые любили и играли в стратегии.

Более того, известность компании Чэнь Мо даже на процент не приблизилась к известности компании «Blizzard» из его предыдущего мира, поскольку на тот момент она уже успела выпустить такие игры, как «Diablo» и «Starcraft», а так же уже на тот момент на рынок вышло несколько игр из серии игр «Warcraft», из-за чего «Warcraft: The Frozen Throne» получила огромное количество внимания.

Но Чэнь Мо все равно гордился тем, что смог добиться такого результата.

Если его игра продастся в семьсот тысяч копий за первый месяц, это будет означать, что Чэнь Мо получит около двадцати миллионов долларов, и даже после того, как часть от этих денег отойдет дистрибьютору и уйдет на налоги, он все равно получит намного больше прибыли, чем от других своих игр!

(обратно)

Глава 131. Баланс

Новость о том, что «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной игрой в других странах, быстро распространилась по всему Китаю.

«Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно популярной в других странах? Особенно в Европе и Америке? Это странно, неужели там раньше не выходили фентезийные игры? Почему они ее покупают?»

«Я тоже думал об этом, хоть «Warcraft: The Frozen Throne» довольно хороша, разве она может удовлетворить зарубежных игроков? Я думал, что они будут более привередливы».

«Все оценили его игру довольно высоко. В Великобритании уже появилось профессиональное издание, которое оценило «Warcraft: The Frozen Throne» в десять баллов!»

«Игроки тоже любят ее! Должно быть, на этот раз Чэнь Мо заработает много денег. «Warcraft: The Frozen Throne» захватила китайский рынок стратегий, и теперь он хочет, чтобы она захватила весь международный рынок?»

«Я ревную».

«Почему вы все так негативно отзываетесь об этом событии? Я думаю, что это хорошая новость. В конце концов китайские игры и особенно китайские стратегии никогда не были популярными на международном рынке. Но эта игра Чэнь Мо поможет всем китайский геймдизайнерам в дальнейшем!»

«И что? Нам то какая польза с этого? Более того, Чэнь Мо создал западную фентезийную игру, которая вообще никак не помогает с распростронением нашей культуры».

«Вы, ребята, просите слишком многого. Это правда, что его игра никак не прославит китайскую культуру, но разве наши фильмы или книги пользуются популярностью заграницей? Я думаю, что такой шаг нельзя делать тогда, когда ты еще слишком мал. Я думаю, что он будет постепенно, шаг за шагом, продвигать нашу культуру».

«Полностью согласен с тобой, брат!»

Разговор обычных китайских игроков.

- Ты слышал, что Варкрафт Чэнь Мо довольно тепло был принят заграницей?

- Угу, отзывы довольно хороши. Особенно хорошо его игра продается в Европе и Америке!

- Это здорово, что хоть какая-то игра смогла выйти за пределы нашей страны!

- Честно говоря мне не терпится поиграть с игроками из других стран!

- Хорошо, что мы смогли начать в Варкарфт задолго до того, как она вышла на международный рынок, сейчас у нас есть уже три игрока, которые близки к взятию четырех тысяч ммр. На этот раз мы сможем переплюнуть корейских задротов, верно?

- Надеюсь, но в Корее слишком много настоящих монстров!

Магазин видеоигр Чэнь Мо пользовался популярностью последние несколько дней.

Многие преданные игроки «Warcraft: The Frozen Throne», которые жили в имперской столице приходили в магазин видеоигр, чтобы лично встретиться с Чэнь Мо.

Игроки очень редко обращали внимание на геймдизайнеров и в лучшем случае остановились бы на доставке бритвенных лезвий, если бы их не устроило что-нибудь в игре.

Но Чэнь Мо был другим, Чэнь Мо был «Silent-ом», тем, кто показал им различные стратегии, тем, кто достиг четырех тысяч ммр без единого поражения. Когда он комментировал игру про-игроков, он показал, что был довольно харизматичным и приятным человеком. Прошло совсем немного времени, но он уже приобрел довольно большую преданную фанатскую базу. Любой, кто плохо отзывался бы о Чэнь Мо, получил кучу комментариев от разъяренных поклонников.

Популярность Чэнь Мо еще больше возросла после выхода «Warcraft: The Frozen Throne». И с того момента игроки навещали его магазин каждый день.

Поскольку Цзоу Чжо жил неподалеку, он давно стал завсегдатаем магазина видеоигр и ежедневно играл в «Warcraft: The Frozen Throne», мечтая достичь трех тысяч пятиста ммр.

Магазин видеоигр был довольно мал и в нем было всего восемнадцать компьютеров и десять массажных кресел. И из-за этого места катастрофически не хватало.

Было много игроков, которые пришли в магазин видеоигр Чэнь Мо только для того, чтобы поиграть в его игры, но так как в его магазине не было достаточного количества компьютеров, многие уходили в интернет-кафе «Судьба», чтобы поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne». Такое развитие событий сделало Чжуо Яо действительно счастливой, так как она получила огромное количество новых посетителей за бесплатно.

Но Чэнь Мо не был доволен текущим состоянием дел, так как все приходящие игроки действительно были дружелюбны, а так как магазины видеоигр геймдизайнеров в основном открывались для получения обратной связи от игроков, было бы неразумно просить их уйти.

Это так же заставляло Вэнь Линвэй и Цзя Пэна почувствовать себя не в своей тарелке. Они давно уже рассматривали магазин видеоигр Чэнь Мо как нечто личное, но из-за популярности «Warcraft: The Frozen Throne» они банально не могли там спокойно находиться.

И сейчас Чэнь Мо подумывал о переезде в более обширное помещение.

Но если он переедет в другое место прямо сейчас, это будет ошибкой. Конечно же у него хватало денег на переезд, но сейчас его компания все еще активно развивалась, и было бы неразумно переезжать в данный момент.

Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чрезвычайно популярна, многие хотели пожать руку Чэнь Мо просто ради галочки, так что через несколько месяцев все должно будет вернуться в нормальное русло.

Чэнь Мо сейчас копил деньги на разработку своей следующей игры, так что трата этих денег на приобретение новых компьютеров, массажных кресел и много чего еще было бы неразумным решением.

И именно поэтому Чэнь Мо решил пока что базироваться в этом помещении, но после того, как он выпустит игру, которая превзойдет «Warcraft: The Frozen Throne», он решил, что именно тогда переедет в другое помещение.

Каждый день на форуме многие игроки обсуждали разные аспекты «Warcraft: The Frozen Throne». Большинство дискуссий касалось стратегий, в то время как сюжет обсуждали довольно редко.

Но этого было более чем достаточно, и в ближайшее время эти дискуссии точно не утихнут. Особенно это касалось таких тем, в которых обсуждалось, какая раса была сильнее, и обычно такие темы были намного популярнее и более горячими, из-за чего зачастую заканчивались словами: «Го 1 на 1 или зассал?»

Многие игроки, у которых было мало ммр, любили писать всякую чушь, из-за чего некоторые темы были наполнены полной неразберихой.

И именно поэтому Чэнь Мо решил включить отображение количества ммр писавшего. С тех пор ссор стало меньше и каждая дискуссия стала проходить гораздо спокойнее.

И с течением времени сообщения, подобные этим, стали появляться все чаще:

«Я хотел написать тебе, что ты сказал полную чушь, но когда увидел, что у тебя три семьсот ммр понял, что был неправ».

«Э-э, три тысячи шестьсот ммр? Чувак, я был не прав, давай закроем тему!»

«Тысяча двести ммр? И ты смеешь писать такое! Иди и апни хотя бы две тысячи, а потом открывай свой рот»

«Warcraft: The Frozen Throne» была в основном идеально сбалансирована в его предыдущем мире. Особенно после версии «1.24e», компания «Blizzard» только и делала, что выпускала небольшие изменения время от времени.

В его версии, за исключением того, что нежить была немного слабее в силу того, что добыча золота из рудника происходила с некоторой задержкой, все расы были в основном равны и ни у какой из них не было явного преимущества перед другой расой.

Более того, несмотря на то, что сейчас нежить была известна как самая слабая раса, рано или поздно она будет признана сильнейшей расой.

Профессиональный игроки, которые играли только на нежити, ни разу не выигрывали турнир «WCG», но по большей части это было из-за того, что очень малое количество профессиональных игроков выбирали нежить как свою основную расу, и такое длилось целых десять лет, но в 2012 году китайский игрок, который играл за нежить, победил корейского игрока, который играл на орках и попал в финал. Спустя два часа он выиграл турнир со счетом 2:1 и стал первым игроком, который смог забрать кубок, выиграв лучшего игрока орков, играя за нежить.

И тогда это доказало, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень сбалансированной игрой. Но в этом мире Чэнь Мо будет время от времени выпускать патчи, из-за чего игроки будут возвращаться и наслаждаться его игрой еще очень долгое время.

(обратно)

Глава 132. Кастомки

Чэнь Мо не слышал никаких громких новостей, пока «Warcraft: The Frozen Throne» набирала популярность.

Не то чтобы другие геймдизайнеры не завидовали и не хотели скопировать ее, конечно они хотели сделать это, но это было попросту невозможно провернуть!

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не могла быть воспроизведена. И большинство геймдизайнеров знали, что ее невозможно скопировать.

Так что сейчас, можно было сказать, что шло шоу одного человека, и за этим шоу остальные могли только наблюдать.

Чэнь Мо ворвался с двух ног на рынок ПК игр с помощью двух игр. Благодаря ей он стал довольно известным геймдизайнером.

И если принять во внимание его демоническое выступление в рейтинге, можно было сказать, что он собрал такую популярность гораздо быстрее, чем другие геймдизайнеры его класса.

И из-за его выступлений в рейтинге обычные игроки почувствовали, что он был намного ближе к ним, обычным игрокам.

Многие разработчики не заботились о обычных игроках, они либо полностью нерфили некоторых героев/рас, либо навязывали игрокам определенный стиль игры, а иногда заботились только о деньгах и игнорировали просьбы обычных игроков.

Из-за этого большое количество игроков думали, что геймдизайнеры вообще не знают, что нужно было нерфить, а что нужно было апать.

Однако, поскольку Чэнь Мо был тем самым «Silent-ом», разрыва между ним и обычными игроками практически не было. Игроки видели, что он был таким же игроком, как и они, люди, которые просто любили играть в игры, и из-за того, что он был очень хорош, доверие, которое и до этого было не маленьким, выросло до заоблачных высот.

И именно в этот момент Чэнь Мо был готов отложить «Warcraft: The Frozen Throne» в сторону.

Как и с «Растениями против зомби», многие считали, что «Warcraft: The Frozen Throne» проложит путь для стратегий, но Чэнь Мо знал, что она не проложит путь, а станет горой.

Статистика удержания игроков в стратегических играх была невероятно плоха. Профессиональные игроки могли играть в стратегии вечно, но для среднего игрока, который не был хорош в играх такого типа, он максимум будет играть в нее год-два.

Многие поймут спустя некоторое время, что он не имеет таланта и не сможет преодолеть барьер в скилле.

Большинство игроков не думали, что микроменеджмент - это весело.

Из-за этого интерес к стратегическим играм будет постепенно снижаться, что в свою очередь снизит и так небольшую базу игроков...

И хоть его игра получилась даже лучше, чем оригинальная версия, причина, по которой все шло не очень хорошо, состояла в том, что он не мог обеспечить большой прирост новых игроков.

И хоть до сих пор все шло гладко, и турниры начинали проводиться практически каждую неделю...в глубине души Чэнь Мо знал, что всему есть предел.

Именно поэтому Чэнь Мо хотел выпустить патч для «Warcraft: The Frozen Throne» и создать новые синематики.

Сейчас он хотел сосредоточиться на двух моментах. Для начала ему нужно будет выделить много денег на создание великолепных синематиков, а так же ему нужно будет намекнуть игрокам о существовании всемогущего редактора.

Чэнь Мо посчитал, сколько у него уйдет денег на синематики и увидел довольно внушительную цифру - сорок миллионов юаней.

Но Чэнь Мо решил, что сейчас ему не нужно будет тратить столько денег, так как «Warcraft: The Frozen Throne» уже продавалась, и интерес игроков к истории уже начал угасать, и даже если он добавит больше качественных синематиков, это никак не поможет ей начать продаваться в два раза лучше.

Последней, но настоящей проблемой был редактор.

До сих пор все игроки были сосредоточены на рейтинге. Они вообще не обращали внимания на редактор.

Конечно, это было в основном связано с тем, что игроки просто не увидели того, что можно было сделать с помощью редактора.

Как и с «Растениями против зомби», лучший способ заинтересовать игроков - это позволить им создавать все, что они только захотят, и позволить им делать все, что только взбредет им в голову.

Поэтому Чэнь Мо решил немного помочь игрокам.

Но для начала он решил немного подправить управление. Горячие клавиши в «Warcraft: The Frozen Throne» были довольно нелогичными. Особенно это касалось скиллов. Горячая клавиша для быстрого использования скилла назначалась из заглавной буквы скилла. И это создало проблему, поскольку разные герои, юниты и здания из разных рас имели разные горячие клавиши.

Это казалось небольшой проблемой, и у компании «Blizzard» не было желания ее исправлять, но на самом деле эта проблема значительно увеличивала порог вхождения для новых игроков, поскольку немногие игроки могли запомнить все горячие клавишу сразу для всех рас, героев, зданий...

Но эту проблему было довольно легко решить. Чэнь Мо просто решил позволить игрокам настраивать горячие клавиши самим.

Второе улучшение будет касаться редактора.

Оригинальный редактор был относительно сложным, и новым игрокам потребовалось бы некоторое усилие, чтобы понять его. Поскольку Чэнь Мо хотел, чтобы им начали чаще пользоваться, он решил добавить небольшое обучение, чтобы новые игроки смогли легко разобраться в интерфейсе редактора.

В то же время он решил выпустить некоторые классические кастомки в качестве примера.

Поскольку это обновление было относительно простым, Чэнь Мо закончил писать документацию в кратчайшие сроки, и решил передать ее Су Цзинью и Цянь Куну.

- Вот вам документация нового обновления. Обучение будет сделано золотой рыбкой. Тебе придется написать его более подробно, так как с помощью него новые игроки начнут познавать все величие редактора.

- Цянь Кун, мне нужно, чтобы ты разработал несколько особых карт. Хунси, ты займешься диалогами.

Чэнь Мо представил им троим документацию.

Цянь Кун потрясенно посмотрел на документацию и увидел странные названия: «Protect Athena», «Escape Pyramid», «Chenghai 3c», «Tower Defence».

- Что это такое? Это названия новых карт?

Чэнь Мо кивнул: - Да, там есть краткое описание каждой карты. Вам, ребята, придется немного поработать над ними, и я дам вам зеленый свет, когда они будут достаточно хороши.

Цянь Кун кивнул: - Понятно.

Они не стали задавать вопросов, так как теперь у них появилось безусловное доверие к Чэнь Мо, особенно когда речь заходила о «Warcraft: The Frozen Throne».

Цянь Кун быстро взглянул на документацию этого обновления...всего лишь несколько новых карт? Разве это может считаться обновлением?

Но когда он присмотрелся в это обновление повнимательнее, он понял, что это были не просто новые карты. В них было добавлено много чего нового!

(обратно)

Глава 133. Обновление

Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун начали усердно работать над обновлением.

По правде говоря, эти кастомки не были классическими или наиболее сбалансированными представителями трудов сообщества, так почему же Чэнь Мо решил воссоздать именно эти кастомки?

Все потому, что они представляли собой прародителей очень популярных кастомок

В конце концов всего одна такая кастомка в конечном итоге породила игру под названием «Dota 2». И хоть они были простыми и не очень популярными, они заложили бы прочную основу.

Карта под названием «Protect Athena» была действительно простой, но все же ее создателю удалось воплотить суть игры «Warcraft: The Frozen Throne»: комбинацию героев и их прокачку. Со временем враги становились все сильнее и сильнее, и цель игроков состояла в постоянной прокачке и подборе более лучших предметов для того или иного героя.

Карта под названием «Tower Defence» произошла из классических игр типа «башенной обороны». Обычно в играх такого типа нужно было ставить башни для убийства пребывающих врагов, но в этой кастомке нужно было ставить героев.

Карта под названием «Escape Pyramid» была хорошей кастомкой для игроков, которые просто хотели повеселиться. Игроки могли выбрать один из десяти различных режимов и попытаться пройти испытание ради победы.

Карта под названием «Chenghai 3c» по сравнению с «DotA» была довольно примитивной. Самой большой проблемой этой карты был баланс, но все же именно тот факт, что она не была хорошо сбалансированна, сделала ее такой популярной. Многие игроки предпочитали играть в «Chenghai 3c imba» именно из-за того, что в этой версии все было доведено до абсурда.

Чэнь Мо решил выпустить только эти карты.

Обновление не было каким-то супер тяжелым и было закончено в течение двух недель.

В кампании «Warcraft: The Frozen Throne» уже было много разных карт, и все трое сотрудников компании Чэнь Мо работали над созданием этих карт вместе. Именно из-за этого им было нетрудно создать новые карты, так как они уже были довольно хорошо знакомы с редактором. Большая часть времени была потрачена на балансировку способностей.

Чэнь Мо намекнул им, что все в этих картах должно отличаться от обычных, стандартных карт.

Из-за этого им троим пришлось попотеть, но в итоге они смогли сделать все в лучшем виде.

Особенно его порадовал Цянь Кун, который отвечал за все в «Chenghai 3c». Чэнь Мо был особенно доволен его трудом, так как он почти смог превзойти качество оригинала из его прошлой жизни.

Чэнь Мо проверил их карты и сказал: - Отлично, хорошая работа.

- Да! Мы закончили! - воскликнула Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: - Но это было довольно легко.

- Босс, этот патч кажется мне довольно посредственным. Хоть эти карты кажутся забавными, будут ли игроки довольны ими? Разве они могут заменить новую главу компании? - спросил Цянь Кун.

- Не волнуйся. Золотая рыбка, не могла бы ты выкатить патчноут? - спросил Чэнь Мо.

Так как обновление было небольшим, она смогла управиться с написанием текста всегоза несколько минут.

Это обновление привнесет в игру новые карты, немного улучшит управление и, собственно говоря, все.

Это обновление будет выглядеть довольно никчемным без добавления какого-нибудь синематика или новой главы, плюс оно будет весить всего несколько мегабайт...

Но так могло показаться только на первый взгляд.

Конечно, Чэнь Мо мог дополнить обновление новыми главами кампании, но сейчас игроки в основном играли только в ПвП режиме, из-за чего скорее всего большинство не будет проходить новую главу в компании, и именно поэтому Чэнь Мо решил отказаться от дополнения компании.

Да и поскольку там было бы маловато контента, было бы нехорошо, если бы он начал продавать новую главу.

Он также мог бы взимать плату за кастомки, например, когда игрок сделает хорошую кастомку, другие игроки смогут отдать один или два юаня в знак благодарности, и деньги будут разделены между Чэнь Мо и создателем этой кастомки.

Но Чэнь Мо все же решил не делать этого.

Это было бессмысленно, ибо в таком случае игроки будут рассматривать эти карты как дополнение к основной игре, что негативно скажется на популярности новых кастомок.

И хоть такое решение было бы хорошим подспорьем для обычных создателей карт, если бы Чэнь Мо добавил систему донатов, это негативно бы сказалось на концепте кастомок.

Чэнь Мо решил выпустить эти четыре кастомки не для получения копеечной прибыли с донатом, а ради дальнейшего увеличения продаж игры.

Кастомки были отличным выбором для группы друзей, которые любили сыграть во что-то необычное. Даже игроки, которые не очень любят соревновательный режим в «Warcraft: The Frozen Throne», непременно сыграют в разные кастомки и подберут себе карты под свой вкус.

Более того, кастомки еще больше продлят срок жизни «Warcraft: The Frozen Throne».

После некоторых несложных приготовлений «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то получила новое обновление!

Хотя это обновление было довольно маленьким, о нем сразу же стало известно всем игрокам.

«А? Обновление? Чэнь Мо впечатляет!»

«Я не заметил проблем с балансом более чем за тридцать часов игры. Нужно ли было что-то нерфить?»

«Он такой милый! Вау, это тот самый Чэнь Мо, который выпустил «I am MT»? Я так рада, что готова расплакаться!»

«С чего это вдруг он стал таким милым

«А что там по обновлению то? Кто-нибудь уже чекнул?»

Многие игроки начали жаловаться, когда увидели, что было добавлено в игру.

«Боже мой, что это? Несколько маленьких доработок, возможность исправление горячих клавиш и несколько новых карт?»

«Ты что, издеваешься?»

«И это новый патч? Может мы что-то упустили?»

«По крайней мере, это бесплатно…»

«Как он смеет брать деньги за такое?»

«За патч не нужно платить...»

«О, там была пасхалка с новым синематиком!»

«Может Чэнь Мо хочет начать выпускать синематики, а не игры? Почему это обновление такое...никчемное?!»

(обратно)

Глава 134. Мнение об обновлении!

Игроки повнимательнее посмотрели изменения, которые были привнесены в игру этим обновлением.

Новый синематик? Спасибо конечно, но он длится всего лишь три минуты, да и после просмотра стольких невероятных синематиков игроки начали воспринимать их как что-то обыденное.

Новые настройки? Можно переназначать горячие клавиши? Хоть это и было действительно полезно, но это было сделать слишком просто!

Поэтому ключевым содержанием этого обновления были эти четыре карты!

Из-за чего игроки решили посмотреть, что это за чудо-юдо такое...

Многие игроки заметили кнопку с надписью «Редактор мира», когда показался начальный экран.

Но многие потеряли интерес к нему после быстрого взгляда. Хоть он не был сложным, без какого-либо руководства разобраться в нем было немного проблематично. Более того, поскольку большинство игроков хотели просто поиграть, немногие заходили в редактор.

Эта фишка была похожа на фишку из игры «Растения против зомби»: создание чего-угодно самими игроками, рейтинг модов - все это можно было сделать после патча, из-за чего многие просто проигнорировали редактор.

Игроки в конце концов откроют для себя редактор, когда им надоест играть друг против друга, так что Чэнь Мо только ускорил этот процесс.

Это не заняло много времени, прежде чем игроки попробовали карты.

«Почему карта называется «Protect Athena», и вообще, зачем нам защищать какую-то Азену?»

«Кто знает, может это просто такое название? Вау, тут так много героев на выбор!»

«Я выберу охотника на демонов!»

«Я взял мастера клинка!»

«Э-э, я выбрала странную целительницу».

«А? Почему способности не такие, как в обычных картах? Боже мой, мой мастер клинка кажется мне таким сильным! Я могу прокачать сплеш и криты! Я даже могу вместо прокачки скилла потратить один скиллпоинт на прокачку своих атрибутов?»

«Вау, верно, я тоже могу немного прокачать атрибуты!»

«Ого, в этом магазине можно купить столько имбалансных вещей!»

«Парни, оттуда идут враги! Кто-нибудь, задефайте вон тот путь!»

«Хорошо, я убью там всех, постарайтесь не сдохнуть!»

«Ничего себе, за них дают так много голды, вау, с них так же падает много книг атрибутов!»

«Я схожу куплю себе шмотки!»

«Я апнул уровень! Секунду, я могу прокачать какой-то новый скилл, дай почитать мне, что он далает!»

«Читай быстрее, они опять идут!»

«Башенная защита? В чем разница между этой картой и другими играми на рынке?»

«Давай начнем с того, что нам за нее не нужно платить. Ничего себе, мы можем поиграть вместе. Вау, каждый будет отвечать за отдельную полосу!»

«Башни можно улучшать и превращать их в героев!»

«Блин, а мне нравится!»

«Прекрати течь! Как ты вообще умудрился пропустить десять троллей?»

«Парни, срочно хелпаните мне, у меня не хватает голды, иначе я пропущу как минимум половину...»

«Вы, ребята, безнадежны, мы проиграли на третьей волне…»

«Escape Pyramid? Звучит прикольно!»

«... Как они могли добавить такую карту в стратегию? Моя капсула виртуальной реальности сейчас небось плачет…»

«Взгляните, там написано, что внутри нее есть много разных режимов».

«Голосовать за режим? Боже мой, там действительно довольно много разных режимов!»

«Давайте просто выберем любой из них».

«Бег наперегонки? Почему тут чертов лед, черт возьми, эта лава буквально испепелила меня!»

«Ха-ха, а я все еще жив!»

«Вовремя начал писать в чат, ха-ха-ха, теперь наблюдай за тем, как я дойду до финиша!»

«Боже мой, у тебя получилось! Красавец!»

«Это невероятно! Чуваки, эта карта на самом деле довольно забавная… Давайте сыграем на этот раз в этот режим...»

«Changhai 3c? Какое странное название, но оно действительно соответствует стилю Чэнь Мо».

«Верно, Чэнь Мо всегда выдает своим творениям странные имена, похоже, что это его дурная привычка…»

«Эта карта довольно веселая! Вам можно управлять только одним героем! Теперь я могу не париться и играть в свое удовольствие!»

«Блин, я вообще не знаю, что это за герои и что они делают! Ого, мой герой так силен! Даже я его боюсь!»

«Мой тоже!»

«Если твой тоже силен, то почему ты убегаешь?»

«Ты думаешь, что я боюсь? Ну погоди!»

Игроки вскоре поняли, что в эти новые карты было очень интересно играть.

И хоть каждая карта была уникальна и имела разный дизайн, у всех них была одна общая черта. На всех этих новых четырех картах игрок мог управлять только одним героем.

И этот факт сделал многих игроков, которые не очень хорошо играли в стратегии, счастливыми, поскольку одним юнитом было очень легко управлять. Это также поставило скилловых и слабых игроков в одни и те же условия.

Более того, ПвП обычно не было таким веселым, ибо в каждом матче нужно было постоянно быть максимально сконцентрированным и постоянно думать.

Но когда игрок запускал эти четыре карты он видел, что он мог буквально отдыхать, а не потеть. Более того, разрыв в навыках также сильно уменьшился, и хоть те, кто раньше тащил игру на своем горбу, все так же тащили, по крайне мере теперь слабые игроки не тянули корабль на дно.

А так как эти карты не требовали от игроков какого-нибудь невероятного микроменеджмента, то это пошло только всем на пользу. После выбора сильного героя все игроки могли разрезать крипов словно бумагу, а после убийства крипов они шли и начинали драться друг с другом.

В кампании и в ПвП режиме убийство одного крипа требовало больших усилий. Каждый потерянный юнит мог привести к поражению, поскольку в стратегиях выигрывал тот, кто быстрее всех смог нарастить больше преимущества.

Но в этих новых картах игроки могли играть в свое удовольствие. За очень малое время большое количество игроков буквально влюбились в эти четыре карты.

Постепенно все больше и больше людей начинали играть в кастомки со своими друзьями...

На форумах также велась дискуссия об этих четырех новых необычных картах.

«Эти четыре карты на самом деле довольно интересны. Я не могу от них оторваться и играю в них днями напролет. Кто-нибудь столкнулся с такой же проблемой?»

«+1»

«Я тоже не могу оторваться от них. Я думал, что это всего лишь новые карты для ПвП режима, но оказалось, что это нечто совершенно новое!»

«В стратегию были добавлены карты, которые вообще не предназначены для стратегии...но это работает!»

«Эта маленькая карта с концептом башенной обороны от Чэнь Мо превосходит любую другую игру типа башенной обороны на рынке. Я бы сказал, что Чэнь Мо выпустил для нас четыре совершенно новые игры!»

«Я в шоке. Игровой движок «Warcraft: The Frozen Throne» просто потрясающий! Эти четыре карты весят всего около одного мегабайта, а это значит, что мы можем сами сделать нечто крутое!»

«Я извиняюсь за мои прошлые высказывания! Это обновление потрясающе!»

«Ребята, вы заметили, что в «Редакторе мира» появилось руководство?»

(обратно)

Глава 135. Важное объявление

«Боже, они правда добавили руководство к редактору?»

«Вау, он действительно неплох!»

«Мы, обычные игроки, сможем с помощью него сделать карты, которые будут схожи с этими четырьмя картами, верно? Есть тут кто рукастый?»

«Разве Чэнь Мо не сделал тоже самое, что и с «Растениями против зомби»? Но на этот раз этот редактор намного круче, чем в «Растениях против зомби», в этом редакторе мы можем сделать все, что только захотим!»

«Это безумие! Разве это не доступ к движку, на котором базируется сама игра?»

«Верно, обычно на использование любого контента из игры нужно для начала получить разрешение от самих разработчиков, но Чэнь Мо разрешил нам всем делать все, что мы только захотим! Я думаю, что скоро рукастые игроки начнут выпускать свои версии разных веселых карт!»

«В «Растениях против зомби» есть много новых игровых режимов, и те, у которых самый высокий рейтинг, действительно хороши. Я с нетерпением буду ждать выпуска качественных работ игроков!»

«Я слышал, что одного парня, который создал качественный мод для «Растений против зомби», нанял Чэнь Мо».

«Это правда?»

«Точно не знаю, я только слышал об этом».

«О боже, я тоже хочу работать в компании «Удар молнии»! Ее сотрудники, должно быть, получают сейчас так много денег!»

Все игроки были заинтересованы в редакторе после того, как сыграли в новые карты.

Конечно же из этого огромного количества игроков, которые ринулись щупать возможности редактора, доделать карты смогут менее процента,а создать нечто качественное и того меньше.

Для создания высококачественных карт помимо обладанием большого количества свободного времени также необходимо иметь некоторые знания в области дизайна, баланса и программирования.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута.

По мере того как кастомки набирали популярность, продажи «Warcraft: The Frozen Throne», очевидно, снова подскочили.

Многие игроки начали подбивать своих друзей купить эту игру. Многие игроки не любили игры подобного типа, где нужно было каждую минуту быть в напряжении, но теперь, с появлением кастомок, все изменилось.

Можно было сказать, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» пошла по стопам «Растений против зомби». И хоть карты, которые в ближайшее время будут выпускать игроки, будут не очень качественными, Чэнь Мо знал, что все начинается с чего-то малого.

Как только игроки заинтересуются чем-то, прогресс не заставит себя ждать.

Не стоило сомневаться в том, что игроки могли бы сделать, особенно когда им предоставляется полная свобода действий...

На этом этапе игру можно было откладывать в сторону и начинать создавать что-то новое.

На данный момент большинство игроков все еще познавало игру.

ПвП режим только набирал обороты.

Скилловые игроки появлялись как грибы после дождя каждый день.

Все больше и больше людей за пределами Китая начинали любить «Warcraft: The Frozen Throne».

Кастомки привлекали в игру огромное количество игроков, которые не фанатели от микроменеджмента и сопутствующих фишек стратегий, из-за чего многие создавали свои собственные карты.

И на данный момент Чэнь Мо сделал все, что мог. Сейчас он мог только ждать и смотреть за тем, как игроки наслаждаются его игрой.

С этого момента стратегии только постепенно начнут терять популярность. Это было неизбежно, да и Чэнь Мо не собирался ничего менять.

С момента разработки «Warcraft: The Frozen Throne» и до сих пор, Чэнь Мо всегда работал. И на данный момент он очень устал и решил взять перерыв.

С помощью «Warcraft: The Frozen Throne» его компания «Удар молнии» успешно ворвалась на рынок ПК игр и прочно закрепилась в нем.

Но это не означало, что разработка мобильных игр с этого момента прекратится. На самом деле Чэнь Мо сейчас и сам не знал, что ему стоит делать дальше

Рано утром следующего дня Линь Мао позвонил Чэнь Мо.

- Алло? - Чэнь Мо все еще пребывал в полусне.

- Алло? Чэнь Мо, я сделал карту в Варкрафте, не мог бы ты продвинуть ее? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что? Ты тоже играешь в Варкрафт?

- Ну да. ~Вздох~, я никогда не был фанатом стратегий, из-за чего отложил ее в сторону после того, как прошел компанию. Но после того, как ты выпустил обновление, я понял, что твой редактор очень гибкий. Я никогда не замечал этого раньше, поэтому решил создать карту, - сказал Линь Мао.

Чэнь Мо ответил: - Я был очень занят в последнее время, поэтому я не звонил вам, ребята.

- Ничего страшного. Ты, должно быть, не спал ночами, чтобы сделать такую потрясающую игру. Ты даже умудрился выпустить ее за границу и показать всем, что и китайские геймдизайнеры чего-то стоят, - сказал Линь Мао.

- Господи, в этом нет ничего особенного. Я уже некоторое время ничего не слышал о Чжао Цзыхао, как он?

- Он уехал за границу по каким-то личным причинам. Я не стал вдаваться в подробности. В конце концов, он из богатой семьи, так что неудивительно, что он ездит за границу. Кстати, раз уж мы так долго не виделись, не хочешь где-нибудь посидеть? - спросил Линь Мао .

Чэнь Мо сел на кровати - Как на счет сегодняшнего вечера?

- Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?

Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.

Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи

Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?

После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.

Чэнь Мо был потрясен, так как никогда раньше не видел ничего подобного.

«Игровой движок иллюзий» был сделан в Китае, и так как в нем можно было создавать игры и для игровых капсул, было очевидно, что этот движок был не так прост. Как минимум он финансировался государством, ибо такой движок не могла создать какая-то случайная компания.

Причина огромных инвестиций в разработку «игрового движка иллюзий», с помощью которого можно было создавать AAA-игры для капсул виртуальной реальности причем совершенно бесплатно, заключалась в том, что сейчас, по сути, все страны пытались опередить друг друга в гонке технологий.

Официальный магазин приложений и «игровой движок иллюзий» очень тесно сотрудничали с правительством. В противном случае было бы невозможно построить такую массивную, уникальную систему, которая позволит геймдизайнерам без сторонней поддержки расти и процветать без каких-либо подводных камней.

Чэнь Мо был сбит с толку, что же такого важного могло находиться в этом объявлении?

(обратно)

Глава 136. Китайская тематическая игра

[Продвижение традиций и культуры Китая

Суть этого мероприятия - продвижение китайской культуры в массы и здоровое развитие нашей игровой индустрии, комитет по надзору за играми и виртуальной реальности принял решение о проведении мероприятия «Традиционные культурные тематические игры». Мы приглашаем всех геймдизайнеров использовать свой опыт для разработки различных китайских тематических игр, которые будут иметь образовательную ценность, а так же смогут продвинуть китайскую культуру и обычаи в массы.

Кто может принять участие? - Все геймдизайнеры.

Как принять участие? - Все игры, которые будут иметь в основе китайские темы, будут автоматически участвовать в конкурсе.

Требования:

А. Ограничений по платформам нет — будь то игра на ПК или на мобильные устройства — все игры будут допущены и учтены.

Б. В игре обязательно должно быть много игрового контента со здоровым посылом и акцентом на традиционную китайскую культуру с образовательной ценностью.

Призы:

В конце этого мероприятия жюри из комитета по надзору за играми и виртуальной реальности будут оценивать все игры, которые подошли под основные требования, первое место сможет занять всего одна игра, второе место смогут занять три игры, третье место смогут занять пять игр, помимо трех главных мест выдающиеся игры так же будут дополнительно награждены.

Дополнительно награжденные игры подарят своему создателю специальный сертификат, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений сроком в один месяц.

*Подписано комитетом по надзору за играми и виртуальной реальности*; дата: вчера.]

Уголок рта Чэнь Мо дернулся.

Черт возьми, это же официальный документ!

Но что это за комитет по надзору за играми и виртуальной реальности? Чэнь Мо даже не знал, что такой комитет существует!

Он до этого момента ничего не знал об отношениях между «игровым движком иллюзий», официальным магазином приложений и его соответствующими отделами...

Чэнь Мо, наконец, все понял.

Этот комитет по надзору за играми и виртуальной реальности, также известный как игровой комитет, был государственным комитетом. Он обладал большой властью и был связан с Министерством культуры, можно было сказать, что он управлял всей индустрией видеоигр Китая.

Почему такой комитет существует?

Каждая страна увидела потенциал виртуальной реальности, когда она только появилась. Самый простой пример - солдаты могут тренироваться в виртуальном мире, что делает их обучение более безопасным и дешевым.

Виртуальная реальность могла применяться не только для игр, она также имела большое значение и в других отраслях промышленности.

Но для создания чего-то грандиозного нужен отличный движок.

И вот тогда правительство решило сделать шаг.

Причина, по которой этот мир уделял так много внимания индустрии видеоигр, заключалась не в их художественной ценности, а в том, что игры косвенно улучшали технологии виртуальной реальности, а это приносило пользу всем отраслям промышленности.

В результате ценность геймдизайнеров резко возросла.

Игровой комитет с согласия высших чинов правительства собрал лучших из лучших ради создания «игрового движка иллюзий» для геймдизайнеров, после чего разработало особую систему, которая отображала их статистику, с помощью которой они могли отследить свой рост.

Официальный магазин приложений также управлялся игровым комитетом. Двадцатипроцентная доля от продаж уходила игровому комитету.

Чэнь Мо наконец все понял.

Почему Линь Мао попросил его обратить внимание на это объявление? Потому что это мероприятие было организовано игровым комитетом.

Если игра будет хорошо оценена чиновниками, будет неудивительно, если о ней начнут говорить в каждом переулке.

- Не время брать перерыв!

Чэнь Мо планировал взять двухдневный перерыв, но на этот раз работа буквально сама пришла к нему...

Конкурс будет идти три месяца. Это означало, что Чэнь Мо должен будет сделать игру, которая будет непрерывно связана с китайской культурой всего за три месяца. Более того, эта игра должна быть достаточно хорошей, чтобы жюри выбрали именно его игру.

- Китайская тематическая игра? Причем образовательная?

У Чэнь Мо было несколько идей, но он еще не решил, на какой из них остановиться. Он решил поговорить с Линь Мао, а потом уже начать думать.

Линь Мао и Чэнь Мо ели шашлыки в барбекю-баре.

Они уже давно не встречались, так как у Чэнь Мо не было свободного времени.

- Ты видел то объявление, верно? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо кивнул: - Угу, но я еще не решил, какую игру буду делать.

- Не волнуйся, не торопись, - сказал Линь Мао. - Ты не обязан участвовать в этом конкурсе. В любом случае, ты хорошо разбираешься в западных фентезийных мирах, если ты понимаешь, что твоя китайская игра выйдет не очень хорошей, не стоит тратить свое время на ее создание.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Согласен с тобой, но я уже решил, что создам какую-нибудь игру. До этого я всегда выпускал игры, которые связаны с западной культурой, я еще не выпустил ни одной китайской тематической игры.

- Конечно здорово, что ты хочешь создать ее, но будет лучше, если ты выставишь китайскую культуру в наилучшем свете. Реклама не важна, главное, чтобы ты смог показать нас с лучшей стороны.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Это самое важное?

- Пфф, конечно. Кто знает, что произойдет, если ты выставишь нас в плохом свете, я бы, например, не стал этого выяснять. Если тебе удастся удовлетворить их, то можно смело сказать, что ты многое от этого выиграешь.

Чэнь Мо кивнул: - Понял. Тогда мне нужно будет хорошо подготовиться и попытаться занять первое место.

Линь Мао махнул рукой: - Забудь о первом месте, второе или третье место уже будет отличным результатом.

- Но почему? - спросил Чэнь Мо.

- Не пойми меня неправильно, я не ставлю под сомнение твои способности или навыки. Самое большое препятствие - это время. Конкурс длится всего три месяца, а это значит, что ты должен будешь сделать игру за три месяца, - объяснил Линь Мао.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Но у других тоже есть всего три месяца, верно?

Линь Мао покачал головой: - В каком мире мы, по твоему, живем? У каждой крупной компании давно есть свои проверенные источники информации. Скорее всего все крупные компании узнали об этом конкурсе за несколько месяцев. У них есть преимущество в несколько месяцев, ты не сможешь обогнать их.

Чэнь Мо был шокирован. - Что? Разве это нормально?

- Нормально? Всем плевать на это. Если бы у тебя был друг в игровом комитете, ты бы узнал о нем заранее. Обычные разработчики видеоигр, такие как мы, узнали об этом конкурсе только сейчас.

- Это же несправедливо! - воскликнул Чэнь Мо.

- Ничего не поделаешь. Тебе придется наблюдать за тем, как гиганты заберут первое место...

(обратно)

Глава 137. Различие двух жанров

- Все в порядке, у них было всего месяц или два дополнительного времени, это не гарантирует того, что они выиграют с стопроцентным шансом, - сказал Чэнь Мо.

Лин Мао кивнул и сказал: - Ты прав, но у членов игрового комитета довольно...специфичные вкусы. Тебе, вероятно, будет трудно получить первое место, если только твоя игра не привнесет в этот мир что-то новое.

Чэнь Мо задумался.

- Я решил создать мобильную игру с сянься в виде основного жанра, что на счет тебя?

Чэнь Мо сказал после нескольких секунд: - Я подумывал об уся.

Линь Мао был шокирован - Уся? Это довольно сложный жанр!

Чэнь Мо кивнул: - Я знаю, но именно поэтому я его и выбрал.

- Если ты сделаешь шикарную игру, то ты, скорее всего, сможешь занять первое место. Но сделать хорошую игру с таким жанром в основе будет крайне сложно. Компания «Дзен» пыталась сделать нечто годное очень долго, но так и не смогла добиться хороших результатов.

- Я знаю, и именно из-за этого я все еще думаю об этом, - сказал Чэнь Мо.

Лин Мао кивнул: - Ты сможешь это сделать! Я верю в тебя! Раз ты сделал великолепную стратегию, то и сделать игру с уся в основе сможешь! Надеюсь, что ты займешь первое место.

Чэнь Мо кивнул: - Спасибо, давай вместе постараемся и займем призовые места.

Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр и начал думать об своей будущей игре.

Существовало не так уж и много игр, которые имели в своей основе китайскую культуру. В основном все игры были либо уся-подобными, либо сянься-подобными.

В этом мире ответом простых игроков на вопрос об китайских играх был бы одинакомы: - Я видел только сянься-подобные игры. Сейчас самая популярная виртуальная игра «Легенда о мече» имела в своей основе жанр сянься.

Причина популярности жанра сянься заключалась в том, что разработчики могли внедрять в игры с таким жанром боевую систему РПГ-игры, что делало ее легкой для восприятия.

В западных фэнтезийных РПГ-играх есть танки, заклинатели, лучники, грифоны… И в сянься-подобных играх это все можно было реализовать на высшем уровне, особенно если игра была виртуальной.

Игроки могли бы летать на своих мечах, атаковать других заклинаниями, они могли бы исследовать пещеры или горы...

Бой в сянься-подобных играх можно было легко воссоздать, используя боевую систему из западных РПГ-игр.

Поэтому самые популярные игры жанра сянься были в основном теми же западными РПГ-играми, в которые внесли минимальные косметические изменения.

Так почему же было сложно создать уся-подобную игру?

Самой большой проблемой была боевая система.

В сянься-подобных играх игрока помещали в миры, где магия была распространена, но в уся-подобных играх магии практически не было.

В сянься-подобных играх вы могли бы летать на своем мече, убивать демонов и вызывать тысячи мечей...

Но в уся-подобных играх все было совершенно по другому. Только удары ногами и руками. К тому же навыки в уся-подобных играх всегда были слишком простыми. Кроме того, будет трудно передать значение и уникальность навыков, если они будут наносить только урон.

Кроме того, в уся-подобных мирах не было монстров, что непременно скажется на истории, так как в ней не будет никаких сто-метровых монстров или же сверхбыстрых гуманоидов.

Кроме того, для передачи всей прелести жанра уся нужно будет действительно очень сильно постараться.

Вот почему все геймдизайнеры предпочитали создавать сянься-подобные игры, а не уся-подобные игры.

В его прошлой жизни было довольно много уся-подобных игр, но проблема заключалась в том, что эти игры в основном не были успешны.

И большая часть этих игр стала успешной не из-за своего качества, а из-за интеллектуальной собственности, на которой базировалась игра.

Плюс практически во всех них была сильная связь с западной РПГ-системой. И если отбросить интеллектуальную собственность, на которых строились эти игры, большинство боевых механик попросту потеряет смысл, что негативно скажется на качестве игры.

Хоть в этом мире не существовало Цзинь Юна и Гу Луна, в этом мире все равно существовали похожие романы уся, с концепцией энергии, наборов движений и различных типов навыков. Сунь Укун этого мира в основном был схож с Сунь Укуном из его предыдущего мира, и такие вещи, как Ицзин Цзин, Тайцзи и Багуачжан также были довольно популярны в этом мире.

Для Чэнь Мо было невозможно получить один из этих IP-адресов или переделать один из романов Цзинь Юна, поскольку у него было всего три месяца, чтобы сделать это.

Интеллектуальная собственность, которая базироваль на жанре уся, в этом мире была довольно дорогой, но даже близко не подходили к тому, насколько популярными были романы Цзинь Юна. Даже если отбросить цену, покупка такой интеллектуальной собственности все равно не оказала бы достаточного эффекта. В противном бы случае всю интеллектуальную собственность давно бы раскупили.

Компания «Дзен» создавала высококачественные игры с китайской тематикой. Не то чтобы она не пыталась освоить жанр уся, просто результаты всех игр с этим жанром в лучшем случае были посредственными, вот почему она вернулась к созданию сянься-подобных игр.

Чэнь Мо хотел создать уся-подобную игру, которая будет наполнена действительно уникальным контентом и будет соответствовать этому жанру, а не такую игру, которая будет просто иметь жанр уся в перечне всех жанров.

Чэнь Мо выпустил довольно много игр с тех пор, как он переселился в этот мир, в том числе он смог создать две довольно успешные игры. Но в основном он воссоздавал классические зарубежные игры, среди его игр не было ни одной игры, которая была на самом деле полноценной китайской игрой.

Нельзя было винить Чэнь Мо за то, что он благоволил западу. В его прежнем мире хороших игр из Китая было очень мало, большая часть игр из Китая были в лучшем случае паршивыми.

Но Чэнь Мо не хотел, чтобы и в этом мире все было так же. Он хотел, чтобы китайские игры были признаны всем миром, он хотел, чтобы все игроки оценили традиции и культуру Китая.

Поэтому Чэнь Мо хотел использовать эту возможность и создать такую игру с жанром уся в основе, которая позволит игрокам насладиться китаем.

(обратно)

Глава 138. Документация

Чэнь Мо создал проектную документацию своей следующей игры - «Легенды Кунг Фу».

В прошлой жизни Чэнь Мо существовало много классических уся-подобных игр. Хоть игра «Легенды Кунг Фу» не была лучшей из них, она была самой уникальной, она сильно отличалась от других уся-подобных, которые в основном были основаны на западных РПГ-играх.

И хоть «Легенды Кунг Фу» не была популярной игрой, ее предшественник - «Heroes of Jin Yong» был.

В «Heroes of Jin Yong» главный герой был переселен в мир, который был сформирован из четырнадцати романов Цзинь Юна. Главный герой постоянно взаимодействовал с персонажами из романов Цзинь Юна, собирал разные предметы, изучал Вугун для завершения четырнадцать основных квестов - сбора четырнадцати священных книг. Все это он делал ради возвращения в свой мир.

Эта игра стала популярной сразу же после выпуска, так как игроки могли изучать Вугун из романов Цзинь Юна, пообщаться с воинами: Дуань Юем и Ян Го, сражаться вместе с ними, и даже выполнять задания, которые имели отношение к оригинальным романом.

Более того, в «Heroes of Jin Yong» существовала система добра и зла, которая изменялась в ту или иную сторону из-за действий игрока.

Когда игрок, наконец, сможет покинуть мир после сбора всех четырнадцати священных книг, если его шкала добра и зла будет находится на доброй стороне, десять злых мастеров нападут на игрока, если же шкала будет находиться на злой стороне, десять хороших мастеров нападут на игрока.

Так что игрок должен будет победить десять мастеров ради прохождения игры.

Но в этом мире не существовало романов Цзинь Юна, и в «Heroes of Jin Yong» не было так много контента, как в игре «Легенды Кунг Фу».

После размышлений Чэнь Мо окончательно убедился в том, что игра «Легенды Кунг Фу» лучше всего подходила для воссоздания.

В «Легенды Кунг Фу» находилось не так уж много подробностей из романов Цзинь Юна. Хоть там и было довольно много отсылок на книги Цзинь Юна, различные фракции, персонажи и стили Вугун были в основном проработаны с нуля, что облегчит людям этого мира понять ее.

С точки зрения художественного оформления, хоть «Легенды Кунг Фу» и была старой игрой, она была перевыпущена в 2015 году. Графика, модельки персонажей - все было переделано. Кроме того, поскольку художественные навыки Чэнь Мо сейчас находились на относительно высоком уровне, он точно сможет удовлетворить минимальные требования игроков.

Конечно, самой важной частью было то, что игровой стиль и сюжет очень хорошо соответствовали запросам Чэнь Мо. Инновационный стиль этой игры точно станет уникальным среди уся-подобных игр.

«Легенды Кунг Фу» была выпущена в 2001 году, хоть она была хорошо принята как игроками, так и критиками, она не стала классикой, как «Chinese Paladin» или «Xuan-Yuan Sword».

Помимо того, что у нее изначально не было много фанатов, плохой баланс боевой системы и плохо прописанный сюжет не помогли ей стать популярной.

Но в основном эти проблемы возникли из-за проблем с финансами.

В конце концов в то время пиратство было нормальным явлением из-за чего компания «Heluo» обанкротилась. Новая компания «Oriental» также не смогла сделать ничего примечательного и исчезла...

В 2006 году кто-то разместил вопрос на форуме «Легенды Кунг Фу» : «Игре конец?»

Кто-то ответил ему: «Давно не было никаких обновлений, так что скорее всего да. Конечно жаль, что такая компания распалась».

В 2009 году на этот вопрос ответил основатель компании «Heluo», продюсер «Легенды Кунг Фу» - Сюй Чанлун.

«Heluo прекратила существовать как компания три года назад, но все члены нашей старой команды все еще работают в индустрии видеоигр. Все ключевые разработчики все еще трудятся над созданием игр. Пока мы все еще здесь, может быть, в дальнейшем мы выпустим что-то новое».

Но спустя время он, как и многие другие в индустрии видеоигр, отказался от создания одиночных игр, вместо них все начали поголовно создавать онлайн-игры.

Но все изменилось тогда, когда он обнаружил этот пост на форуме «Легенды Кунг Фу» и увидел, что на нем довольно много игроков обсуждало этот вопрос.

Он не знал, что в 2009 году существовало так много людей, которые говорили и вспоминали о игре 2001 года.

И именно по этой причине, при поддержке фанатов, Сюй Чанлун захотел перевыпустить «Легенды Кунг Фу» и сделал это в 2015 году, а к концу 2016 года новая версия «Легенды Кунг Фу» продалась тиражом более чем в четыре миллиона копий.

Точно так же, как когда он создавал «Warcraft: The Frozen Throne», Чэнь Мо создал для начала концептуальную документацию, в которой кратко описал игру, после чего распределил работу между тремя своими сотрудниками.

На этот раз Чэнь Мо не нужно было тратить деньги на колесо фортуны ради поднятия своих навыков, так как эта игра будет довольно простой. После создания такой игры, как «Warcraft: The Frozen Throne», создание такой игры, как «Легенды Кунг Фу», будет слишком легким делом.

Но ему все же придется выяснить некоторые особенности боевых механик и сюжет.

На создание и наполнение концептуального документа ушло не так уж и много времени.

Эту игру можно разделить на два основных занятия: исследование и обучение.

А последовательность развития персонажа обычна была таковой: знакомство с миром, обучение у мастеров, а после обучение игрок может выйти в свободное плавание и делать все, что захочет.

Причина, по которой игра «Легенды Кунг Фу» получила хорошие отзывы, заключалась в том, что она умело сочетала в себе и исследование, и обучение.

Конечно же Чэнь Мо нуждался в использовании зелья просмотра воспоминаний, чтобы вспомнить все более-менее важные детали. Но в основном все будет сделано с нуля, Чэнь Мо только запишет некоторые из наиболее важных особенностей. Сюжет, баланс и графика — все это будет делаться тремя его помощниками.

После того, как документация была заполнена, Чэнь Мо собрал Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куна в кабинете.

- Я планировал отдохнуть, но планы поменялись. Это документация с концептом нашей следующей игры, взгляните, - сказал Чэнь Мо, протягивая ее всем троим.

Цянь Кун был разочарован: - Опять не донатная игра…

Чжэн Хунси был весьма заинтересован ей. - Хм? Судя по всему, сюжет довольно неплох. Вау, это же уся!

Су Цзинью была смущена. - Босс, разве раньше не ты говорил, что жанр уся довольно сложен? В этой игре так много всего нового, разве это не слишком рискованно?

- Не беспокойтесь о чем-то подобном, лучше ознакомьтесь с содержанием игры. Я предоставлю наброски персонажей и локаций. Золотая рыбка, на этот раз ты возьмешь на себя вопрос проработки всех персонажей и локаций.

- Хунси, ты в основном будешь работать над сюжетом, который неразрывно связан с уся. В нем будет довольного много культурных особенностей, в которые входят разные произведения искусства, книг, разных настольных игр и музыки. Тебе нужно будет провести некоторые исследования по этому вопросу. Сделай все в лучшем виде, но будет лучше, если тема будет раскрыта не очень хорошо, постарайся соблюсти баланс между «слишком сложно» и «слишком легко».

- Цянь Кун, ты будешь работать над боевой системой и балансом. Но на этот раз баланс не так важен, как в «Warcraft: The Frozen Throne». В этой игре будет несколько навыков, которые должны будут быть особенно сильными, но об этом позже.

- Внимательно изучите документацию и сделайте соответствующие приготовления.

Получив новую порцию работы, они разошлись по своим местам.

Что касается Чэнь Мо, то он начал вспоминать некоторые ключевые сцены и скилы, используя для этого зелье просмотра воспоминаний.

(обратно)

Глава 139. Геймплей и квесты

Память Чэнь Мо прояснилась после использования зелья просмотра воспоминаний.

«Легенды Кунг Фу» 2015-ого года в основном была обновленной версией «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года без каких-либо значительных изменений в сюжете.

Чэнь Мо переписал каждый ключевой пункт обеих сюжетных линиях.

Теперь, когда навык написания сюжета Чэнь Мо находился на максимальном уровне, он знал, что сможет улучшить эту историю, сделав всего несколько изменений.

Основная суть истории была предельно простой — все начиналось с появления в Лоян, долине Сяояо, городе Ханчжоу и последующего вторжения разных культов. В процессе вторжения игрок будет выполнять разные побочные задачи и вскоре вернется обратно в долину Сяояо.

Это было довольно легко воссоздать, но Чэнь Мо записал только основные моменты, так как остальное останется за Чжэн Хунси.

Игрок мог пойти разными путями: начиная с вступления в «Восточное депо», секты нищих, вступления в «Лигу Вулин» - добрую секту, или же вступления в «Лигу Обгони» - злую секту. И в зависимости от решений игрока концовка будет меняться.

Главный герой мог стать лидером «Лиги Вулин», но также мог пойти по пути резни и вступить в «Лигу Обгони». Помимо этого он мог быть нищим и скитаться по миру, или же стать простым судьей.

Помимо обычных концовок игрок мог попросту жениться на девушке и создать полноценную семью.

Все верно, в этой игре можно было найти вторую половинку для главного героя, игрок мог дарить подарки, принимать подарки, выполнять специальные задания, чтобы в конечном итоге жениться на девушке.

И из-за этой возможности появилась особая...концовка, которое в народе прозвали «Гаремный конец».

У Чжэн Хунси определенно появится много головной боли.

После написания основных моментов сюжета Чэнь Мо перешел к созданию персонажей, боевой системы, навыков и предметов.

В игре «Легенды Кунг Фу» существовало более ста восьмидесяти уникальных важных персонажей, и большинство из этих персонажей имели свою уникальную и неповторимую внешность.

Чэнь Мо решил остановиться на обычном наброске, который закончит Су Цзинью. Дизайн персонажа и его история же будет сделано Чжэн Хунси.

Навыки добычи ресурсов: охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых и поиск сокровищ будут иметь свою собственную уникальную мини-игру и свою собственную систему дропа вещей.

Например лапу медведя можно будет получить только за убийство медведя. Часть ненужных реагентов можно будет продать за деньги, а другие можно будет использовать для получения пассивных баффов, например, поедание змеиного сердца увеличит энергию игрока на одну единицу.

Эти навыки будут так же оказывать влияние на боевые способности игрока. Например, руды, которые игрок будет добывать с помощью кирки, могут быть превращены в разные оружия.

Боевую систему также нужно будет хорошенько проработать.

В игре «Легенды Кунг Фу» была шахматная боевая система, которая была похожа на систему из игры «Герои меча и магии». Только в игре «Легенды Кунг Фу» игрок мог ходить и атаковать один раз за раунд, при этом каждая атака имела свои особенности.

Например, первая стойка меча «Дугу» игнорировала защиту цели и могла нанести огромный урон в сочетании с «Аотийским» ударом и талантом мастера меча. А если к этой атаке еще и подключить сплэш, то смело можно было сказать, что никакая армия не сможет остановить главного героя.

Было много других вещей, которые влияли на урон — крит, множитель крита, пробивная способность, базовая атака… В этой игре было очень много предметов, которые давали разные баффы, из-за чего игра была чрезвычайна богата контентом.

Так же в игре были реализованы различные типы Вугунов: от управления энергией, постижения мастерства кулаков, ног, познание силы когтей, мечей, ножей, до становления лучшим в владении скрытого оружия. Каждый Вугун имел разную зону поражения, силу и различные эффекты.

Конечно же Чэнь Мо внес некоторые правки и убрал недостатки боевой системы.

Во-первых, он решил уделить больше внимания графике и анимациям.

Так как Чэнь Мо будет контролировать весь процесс создания графики и моделей персонажей, он хотел, чтобы модели, анимации и сцены выглядели очень хорошо.

Во-вторых, он хотел немного подправить сложность. Он хотел, чтобы все игроки могли пройти любые миссии. Например, когда игрок слишком долго застрянет на какой-нибудь головоломке, непись даст ему какую-нибудь подсказку, которая поможет игроку прийти к правильному решению.

Кроме того, Чэнь Мо решил сделать в игре два типа боевых систем. Первая останется оригинальной, а вторая будет как в «Warcraft: The Frozen Throne».

Вся боевая система будет создаваться Цянь Куном. Чэнь Мо кратко описал практически все навыки, так как Цянь Кун не знал таких навыков, как «Девять мечей» и тому подобные.

Кроме того, Чэнь Мо также давал краткий обзор на примерное расположения основных сил Цянь Куну.

Разные титулы, вербовка воинов, отношения с неписями и ухаживание за девушками будут создаваться Су Цзинью.

Су Цзиньюй, Чжэн Хунси и Цянь Кун стали намного лучше понимать Чэнь Мо после создания «Warcraft: The Frozen Throne». Сейчас у них не возникало никаких проблем с пониманием того, что Чэнь Мо хотел увидеть, так что разработка шла гладко.

Создание игры «Warcraft: The Frozen Throne» можно было назватьключевым моментом в их жизни, как только Чэнь Мо и его сотрудники создали ее, они начали работать вместе гораздо быстрее и эффективнее.

В данный момент Су Цзиньюй заканчивала работать над персонажем.

В «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года главного героя звали Дунфан Вэймин и у него была ненастраиваемая внешность, но в «Легенды Кунг Фу» 2015-ого года игроки могли свободно менять имя и внешность главного героя.

- Золотая рыбка, почему ты создала так много типов лиц? Все они в основном выглядят одинаково, - спросила Вэнь Линвэй.

Су Цзиньюй кивнула и сказала: - У игроков будет выбор.

Вэнь Линвэй была смущена. - В смысле?

Су Цзинью объяснила после некоторой паузы: - Игроки сами будут создавать своего персонажа и будут сами регулировать внешность в соответствии с своими желаниями. В этой игре у главного героя нет никакого определенного внешнего вида, поэтому игроки смогут настроить внешность своего персонажа в соответствии с своими желаниями.

- О, - Вэнь Линвэй кивнула, - видимо в игре будет много контента, она что, будет похожа на визуальный роман?

- Босс явно подчерпнул немало идей из них. Но разница слишком огромная, и в нашей игре будет гораздо больше контента, чем в визуальных романах, - сказала Су Цзинью.

Вэнь Линвэй была обеспокоена: - Видимо мне будет интересно играть в эту игру, но... смогу ли я разобраться во всех этих стилях? У меня такое чувство, что эта игра не совсем подходит для меня...

- Кто знает, я сама еще мало чего знаю. Но я думаю, что мы должны поверить в босса, в конце концов все его прошлые игры были доступны для всех игроков, - заверила Су Цзинью.

(обратно)

Глава 140. Игра компании «Дзен»

- Ах, я так устал, а написал всего окончание одной сюжетной ветви и историю двух персонажей, - сказал Чжэн Хунси.

- Уже? Как тогда ты писал сюжет «Варкрафта»? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси покачал головой: - Это другое, хоть у «Варкрафта» более невероятная история, там была всего лишь одна ветвь, и я просто должен был идти по течению. Но эта игра отличается, в ней есть так много сюжетных ветвей, которые влияют друг на друга... Она намного сложнее, чем «Линия жизни», и из-за этого у меня болит голова.

- Тебе лучше поторопиться, тебе еще нужно прописать историю кучи вещей, - сказал Цянь Кун.

Чжэн Хунси приложил руку ко лбу: - О боже!

- Можешь показать мне сценарий? Я могла бы помочь тебе, - предложила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси энергично покачал головой. - Я не могу этого сделать, разве это не будет считаться утечкой? Кроме того, босс уже просмотрел его, мне не нужна помощь.

Вэнь Линвэй нахмурилась и сказала: - Эгоист, такой же, как и управляющий.

- Это не эгоизм, а профессионализм, ясно? - заявил Чжэн Хунси.

Вэнь Линвэй закатила глаза с выражением «Да, да, ты прав».

- И не забудь прописать историю некоторых особых Вуконгов. Босс специально попросил особую историю для специального Вуконга и навыка «Шесть мечей Меридиана», которые можно получить только после завершения квеста из пещеры «Вилиан»

Чжэн Хунси кивнул: - Я помню, я планирую также поместить туда дополнительный квест.

- Вау, из вашего разговора становится ясно, что управляющий довольно сильно постарался с названиями! Они звучат просто потрясающе! - заявил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала: - Ты действительно удивлен названиями и именами, которые были придуманы скрягой?

- Я думал, что управляющий никогда не оставит миры западного фэнтези, поскольку «Варкрафт» стал настолько популярным, что он, вероятно, мог бы жить за счет клепания продолжений. Почему он вдруг захотел сделать игру в китайском стиле? - спросил Цзя Пэн

- Ты не слышал? Это из-за конкурса. Отдел, который контролирует игры, разослал уведомление с просьбой создания китайской тематической игры. И такие игры будут судить жюри, - объяснила Су Цзинью.

Цзя Пэн был потрясен: - Вау. А я думал, что управляющего такие вещи не волнуют...

Су Цзинью сказала: - На самом деле он уже планировал создать китайскую тематическую игру, так что это объявление вышло в нужное время.

- Сможет ли управляющий занять первое место? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй ответила: - Разве скряга хоть раз до этого проигрывал?

Су Цзинью быстро вмешалась: - Не будь такой самонадеянной на этот раз. Компания «Дзен» уже начала создавать одиночную сянься-подобную игру. Они начали на месяц или около того раньше, чем мы, так что я не думаю, что на этот раз первое место будет нашим.

- А? Компания «Дзен» тоже участвует в этом конкурсе? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью кивнула: - Конечно, компания «Дзен» и компания «Императорская династия» будут бороться друг с другом за первое место. На самом деле в этом конкурсе будет гораздо больше конкурентов, чем вы думаете, ребята. Вот почему я сказала, что на этот раз мы, скорее всего, не выиграем.

Цзя Пэн, казалось, все понял: - Верно. Если будут судить жюри, то у «Императорской династии» нет никаких шансов на победу, так как компания «Дзен» выпускает превосходные сянься-подобные игры. «Легенда о мече» очень успешная РПГ-игра, так что они определенно выпустят что-то хорошее.

Чжэн Хунси сказал: - Но преимущество компании «Дзен» не так уж и велико.

- Я просмотрел игры, которые занимали первое место до этого, и большинство из них просто соответствовали требованиям игрового комитета. Жюри из этого комитета не любят онлайн-игры, хоть онлайн-игры и были более прибыльными, обычно такие игры не могли нормально рассказать какую-нибудь историю.

- Жюри делали особый акцент на истории и на новаторских идеях. Лучший тип игры - это одиночная игра, и чем выше будет качество этой игры, тем будет лучше.

- И все же у компании «Дзен» есть преимущество. В «Легенде о мече» есть много хорошо прописанных квестов, а это означает, что компания «Дзен» имеет опыт в этом деле. Если они создадут одиночную игру, она как минимум будет средней, - сказала Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: - Даже если она будет средней, сюжет нашей игры все равно будет намного лучше.

Все промолчали, когда услышали, что он похвалил себя.

Чжэн Хунси кивнул: - Что? Разве вы не согласны?

Цянь Кун махнул рукой: - Ладно, хватит терять время. Давайте вернемся к работе, у нас есть не так уж и много времени.

В то же время в магазине видеоигр под названием «Магазин компании Дзен» усердно работал геймдизайнер класса «А».

Яо Юй, геймдизайнер класса «А», один из главных геймдизайнеров «Легенды о мече». Он был ответственен за сюжет и был хорошо известным писателем рассказов и романистом сянься.

- Несколько историй персонажей, которые ты написал сегодня утром, недостаточно хороши, перепиши их.

- Я внес небольшое изменение в подземный склеп. Необходимо внести изменения в соответствующие диалоги и синематики.

- Удели больше внимания боевой системе. Иначе это плохо скажется на развитии игры.

- Уровень слишком сложный, внеси некоторые изменения. Он так же не может быть слишком простым.

- Помни, что эта игра создается не для игроков, а для судей. Наша цель - позволить судьям почувствовать, что наша игра является очень традиционной китайской игрой, которая позволит им прочувствовать наши чувства и искренность, понял?

- Да, наша игра будет похожа на игру «Легенда о мече», но не слишком сильно. Иначе судьи подумают, что мы недостаточно изобретательны.

Яо Юй отдавал приказы направо и налево своим четырем помощникам, пока они усердно работали над игрой.

По правде говоря, геймдизайнер класса«А», возможно, был лишним для создания такой игры.

Геймдизайнеры «S»-класса могли разрабатывать виртуальные игры самостоятельно, а геймдизайнеры «A»-класса могли работать над большой онлайн-игрой для ПК или помогать с разработкой виртуальной игры...

Создание обычной одиночной игры было растратой ценного кадра в никуда.

Однако Яо Юй понимал причину, по которой высшие чины компании «Дзен» поручили ему эту работу. Все из-за того, что он работал над игрой «Легенда о мече» и создал все те превосходные навыки и написал сюжет с нуля.

Иными словами, это был политический ход. Занятие хорошего места в этом конкурсе означало бы улучшение позиции компании «Дзен» в китайской игровой индустрии, а также повышение репутации самого Яо Юя!

Поэтому Яо Юй не посмел отнестись к разработке этой игры легкомысленно, он отдал все силы на разработку одиночной игры с жанром сянься в главной роли ради занятия первого места!

(обратно)

Глава 141. Новый посетитель

Многие компании сейчас были заняты разработкой игр с китайской тематикой.

Многие начали создавать мобильные игры, а оставшиеся компании начали создавать игры для ПК, но никто не стал создавать игры для виртуальной реальности.

Главная причина заключалась в том, что три месяца были слишком коротким сроком для разработки игры виртуальной реальности. Даже у таких компаний, как «Императорская династия» и «Дзен» вместе с инсайдерской информацией, было около четырех-пяти месяцев на разработку.

Даже за пять месяцев было невозможно разработать хорошую игру для виртуальной реальности.

Более того, для победы нужно было угодить судьям, из-за чего тратить много денег на создание такой игры было нецелесообразно. Если она не понравится ни судьям, ни игрокам, то компания понесет слишком большие убытки.

Поэтому крупные компании решили создать компьютерные игры, а мелкие - мобильные.

Многие геймеры начали обсуждать этот вопрос, когда пронюхали об этой новости.

«Вы слышали, что комитет по играм решил создать конкурс? И участвуют все игры, которые относятся к китайской тематике».

«Опять? Куча протухшего мусора от прошлого такого конкурса все еще пованивает и сейчас».

«Согласен с комментатором выше, игры с прошлого конкурса поголовно были полным унылым ******, они были даже хуже, чем некоторые индийские сериалы».

«В конце концов, это политический конкурс. Эти игры предназначены не для нас, а для судей».

«Но у судей неплохой вкус, если не считать некоторые...инциденты».

«Угу, но это относится только к первому и иногда второму месту. Но по большей части все эти игры, которые занимают первые места, придерживаются одного плана: состряпать неплохую историю, создать неплохой графон, запилить немного новых фич и все - готово. И если вы будете придерживаться этих пунктов, то вы точно сможете победить».

«Ничего не поделаешь, мы тут бессильны».

«К счастью, на этот раз хотя бы нормальная тема».

«Китайская тематика…звучит не очень хорошо. Что на этот раз появится на рынке? Куча однотипных сянься?»

«Господи, сянься-подобных игр и так уже слишком много».

«Пацаны, ставлю сто юаней на то, что компания «Дзен» на этот раз займет первое место».

«Скорее всего она действительно займет первое место. Под ее началом уже вышло несколько хороших игр, да и сюжет в них был довольно неплох».

«Но мне кажется, что в их играх нет души».

«Кстати, как вы думаете, Чэнь Мо присоединится к этому конкурсу? Если он придет на этот конкурс с игрой по типу «Warcraft: The Frozen Throne», то тогда он точно займет первое место!»

«Чэнь Мо? Я так не думаю. Чэнь Мо лучше разбирается в западных фэнтези. Все игры, которые он выпустил, имеют в своей основе западную тему. «Растения против зомби» тоже основана на западной культуре, он еще даже не касался китайской темы!»

«Это правда, скорее всего он просто не силен в китайской теме. Он, вероятно, потерпит неудачу, если присоединится к этому конкурсу».

«Но я еще не встречал других китайских геймдизайнеров,которые смогли поразить меня. Может быть, Чэнь Мо удастся создать хорошую игру?»

«Сомневаюсь, ведь западная и наша культуры имеют сильные художественные различия».

«А кто вообще думал тогда, что Чэнь Мо сможет создать хорошую стратегию? Но разве в итоге он не сделал именно это?»

«Справедливое замечание. Если он создал ее, то, вероятно, в его магазине видеоигр уже есть демо-версия его новой игры, верно? Я все равно хотел съездить в столицу империи».

«Ух ты, ты и в самом деле поедешь туда ради игры...»

«Тут уж ничего не поделаешь. Я действительно заинтересован в этом китайском тематическом игровом конкурсе. Через две недели начнется оценка игр, так что Чэнь Мо, вероятно, уже почти закончил создавать свою игру, так что я смогу поиграть в нее».

«Вперед, жители нашего форума будут ждать твоего возвращения!»

На улице стояла девушка, которая говорила глядя прямо в телефон в непосредственной близости от магазина видеоигр.

- Я решила сегодня немного прогуляться. Угадайте, где я сейчас нахожусь! Правильно, около магазина видеоигр компании «Удар молнии»!

Затем она направила камеру на вывеску магазина видеоигр.

- Я давно хотела приехать сюда, все же мне было бы немного неловко, если бы я не посетила магазин компании, которая сделала «Варкрафт». Более того, этот магазин расположен в столице империи. Но я не очень хорошо отношусь к стратегиям, и у меня было много работы, которая была связана с кое-чем важным, поэтому я не могла приехать сюда раньше.

- Так что сегодня мы все увидим, что магазин видеоигр компании «Удар молнии» может показать нам, думаю, что мы даже сможем встретиться с создателем «Варкрафта» - Чэнь Мо.

С этими словами она вошла в магазин видеоигр.

Ее звали Линь Сюэ, она была довольно известной стримершей одиночных игр.

Она отличалась от других девушек-стримерш тем, что сначала записывала разные гайды и была очень, очень образованной.

Насколько образованной?

Она была лучшей кандидаткой гуманитарных наук, получила степень бакалавра в университете Жэньминь и получила степень магистра в Пекинском университете.

У такого человека, как она, не должно было возникнуть никаких проблем с поиском работы, за которую можно было бы получать от двадцати до тридцати тысяч юаней в месяц. Но из-за того, что она обрела довольно большую фан-базу, пока училась, она предпочла стать стримершей.

И у нее неплохо получалось.

И инициатором похода в этот магазин видеоигр была сама Линь Сюэ.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела, что в магазине видеоигр было довольно много народу.

Этот магазин не был большим и вмещал в себе меньше двадцати компьютеров и десять массажных кресел, и сейчас почти все компьютеры в основном были заняты. В этом магазине видеоигр люди даже просто сидели и болтали на диване.

Но вскоре она поняла, что этого следовало ожидать, поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была удивительно популярна в сообществе любителей стратегий. Было бы странно, если бы любители стратегий, которые проживали поблизости, не посещали этот магазин.

К счастью, Линь Сюэ решила посетить магазин во вторник днем, из-за чего в магазине все еще осталось несколько свободных мест.

Линь Сюэ подошла к стойке регистрации.

Су Цзинью не отрывая глаз от монитора сказала: - Добро пожаловать, пожалуйста, проведите своим удостоверением личности здесь.

Линь Сюэ бросила взгляд на экран Су Цзинью, пока проводила своим удостоверением личности по сканеру.

Впервые она увидела, что кто-то работал над игрой на стойке регистрации магазина видеоигр...

Однако игра на экране привлекла внимание Линь Сюэ.

Су Цзинью вносила некоторые изменения в игру в соответствии с изменениями истории Чжэн Хунси, так что Линь Сюэ увидела игру, которая выглядела довольно мило. Судя по внешнему виду персонажей, одежде и сценам, это была уся-подобная игра.

- Они работают над китайской тематической игрой! Но это не сяньса, а уся-подобная игра!

- В эту игру можно играть? - спросила Линь Сюэ.

- О, да. Она установлена на всех компьютерах. Но игра еще не готова, так что она может быть немного дизбалансной местами, - ответила Су Цзинью.

Линь Сюэ кивнула: - Хорошо.

Линь Сюэ быстро уселась за единственный свободный компьютер.

Сообщения в ее чате просто начали пролетать за секунду.

«Горячая девушка! Горячая девушка на стойке регистрации!»

«Девушка, которая работает на стойке регистрации, такая милая! Можешь стрельнуть ее номерок?»

«Сюэ, можешь показать нам девушку с ресепшена еще раз?»

Линь Сюэ потеряла дара речи и решила проигнорировать эти сообщения.

(обратно)

Глава 142. Настоящее детище Китая

Поскольку все в чате продолжили расспрашивать о симпатичной девушке, Линь Сюэ осмотрела магазин и включила компьютер.

Большинство посетителей сейчас играли в «Warcraft: The Frozen Throne», небольшое количество в «Растения против зомби» или другие мобильные игры. Два компьютера, которые были расположены дальше всех от входа, были заняты двумя другими сотрудниками, один что-то делал с какими-то цифрами, а другой в данный момент писал какую-то историю.

- Не вижу Чэнь Мо, он, скорее всего, сейчас находится на втором этаже.

Осмотрев магазин видеоигр, Линь Сюэ не нашла Чэнь Мо.

Многие теперь знали, как выглядел Чэнь Мо, ибо недавно он поработал комментатором на одном турнире.

Линь Сюэ не сочла хорошей идеей отправиться на поиски Чэнь Мо, так как не хотела мешать ему работать.

На компьютерах было не так уж много игр, так как в магазинах видеоигр обычно были установлены игры от компании, которой принадлежал этот магазин. Линь Сюэ заметила, что на рабочем столе находилась иконка игры под названием «Легенды Кунг Фу».

- Вау, это же уся! Чэнь Мо, видимо, любит удивлять людей, - Линь Сюэ была приятно удивлена.

Будучи стримершей, которая была страстно увлечена одиночными играми, Линь Сюэ имела некоторое представление о состоянии рынка игр. Она знала, что все китайские тематические игры были однотипными сянься-подобными играми. На рынке сейчас было не так уж много хороших игр, которые делали упор на жанр уся.

Многие игроки с нетерпением ждали выход уся-подобных игр, так как они были намного лучше сянься-подобных игр во многих аспектах.

Кроме того, многие ММОРПГ с сянься в главной роли имели тот же самый геймплей, что и у западных ММОРПГ. Разница была лишь в внешнем виде и сюжете, а каких-либо изменений в игровом процессе обычно не было.

Игроки уже устали от однотипных сянься-подобных игр.

Линь Сюэ подумала, что то, что Чэнь Мо решил создать игру на тему уся, было довольно храбрым шагом.

- Сейчас я скачаю софт для стримов, подождите. Интернет здесь довольно хорош, так что проблем не должно возникнуть, скоро вы тоже сможете увидеть новую игру Чэнь Мо, - сказала Линь Сюэ.

Линь Сюэ начала читать чат, пока ждала установки софта.

«Покажи нам ту симпатичную девушку!»

«Возьми ее номер!»

«Сюэ, пусть Чэнь Мо научит тебя играть в «Варкрафт»!»

«Я не хочу смотреть на эту новую уся-подобную игру. Все уся-подобные игры, которые сейчас находятся на рынке — полный мусор, и эта игра, вероятно, ничем не отличается от других игр!»

«Верно, поскольку ты сейчас находишся в магазине Чэнь Мо, может ты сможешь показать нам что-нибудь еще?»

«Заткнись, пусть она сама решает, что будет делать».

«А мне нравятся уся-подобные игры! Я хочу глянуть, насколько хороша эта новая игра!»

«+1»

В чате каждую секунду появлялось много разных комментариев.

После небольшой проверки Линь Сюэ начала стримить с компьютера.

Затем она дважды щелкнула по иконке, чтобы запустить игру.

Все началось с синематика.

На экране появилась бумага, на которую медленно начали капать чернила. Вскоре на ней образовался логотип компании «Удар молнии».

Спустя мгновение бумага исчезла, и на экране начали мелькать много разных иероглифов. С каждым взмахом невидимой кисти появлялся иероглиф, после которого показывали персонажа.

Красивые фехтовальщики, серьезные монахи, таинственные мастера боевых искусств... Персонажи мелькали один за другим, и Линь Сюэ едва поспевала за ними.

Затем камера начала отдаляться, и вдруг прямо перед камерой кто-то взмахнул мечом, из-за чего Линь Сюэ от неожиданности вздрогнула. На экране появилось несколько мастеров боевых искусств, которые сражались за свиток, и когда камера отдалилась, она увидела, что неподалеку от них стояло несколько зловещих персонажей, которые чего-то ждали.

Спустя мгновение молодой красивый юноша пролетел сквозь сражающихся мастеров, при этом разрубив их всех пополам...

Вдруг экран потух, и камера начала медленно отъезжать от спины старика, за которым почтительно стояла группа людей...

Среди моря цветов стояла дама, которая играла на гуцине, а рядом с ней стоял мастер боевых искусств, который играл на флейте...

В бескрайней пустыне летел большой орел, на котором сидел свирепый воин...

Среди всего этого хаоса было показано несколько персонажей, которые выглядели как герои.

И в конце какая-то зловещая персона открыла глаза, после чего в середине экрана появилось два слова.

Легенды Кунг Фу.

Линь Сюэ была ошеломлена этим синематиком.

Он очень сильно отличался от синематиков из игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Этот синематик с точки зрения прорисовки персонажей не был таким детальным, но...

Линь Сюэ была потрясена тем, насколько захватывающим был этот синематик - он так же идеально отражал атмосферу жанра уся!

Она могла сказать, что персонажи словно сошли с какого-нибудь качественного романа, плюс их одежда, локации… Все было идеальным! А в сочетании с чернильным художественным стилем игроки могли почувствовать, что это было именно китайским детищем.

Люди из-за границы, возможно, не смогли бы сказать этого, но любой человек с минимальным знанием жанра уся мог бы сказать, что это была чисто китайская игра.

После того, как синематик закончился, она увидела стандартное стартовое окно...

На заднем плане была нарисована чернилами гора. Логотип компании «Удар молнии» находился на подножии горы, а название игры - «Легенды Кунг Фу», на самой ее вершине.

Спустя секунду на экране появилось четыре кнопки: «Начать путешествие», «Проснуться в поле», «Помедитировать в горах» и «Заснуть».

Линь Сюэ нажала на кнопку «Начать путешествие».

Она была удивлена тем, что не сразу вошла в игру, а попала на экран настройки персонажа.

Она могла сама назвать своего персонажа, изменить его внешний вид, а также многое, многое другое...

[Подсказка: нажмите пробел, если желаете проверить свою удачу.]

Линь Сюэ была потрясена, когда рассмотрела список доступных ей для изменения вещей.

Настройка персонажа была похоже на некоторые одиночные западные фэнтезийные игры, но в них обычно были такие атрибуты, как: сила, интеллект, ловкость, мудрость и тому подобное.

Но атрибуты в игре «Легенды Кунг Фу» отличались от других игр.

Самыми важными из них были три атрибута: ум, сентиментальность и храбрость. Помимо них также существовали еще три атрибута: ци, энергия и находчивость. Кроме того, помимо этих атрибутов так же существовали три багуа1.

В первом багуа можно было настроить распределение атрибутов среди глаз, ушей, гибкости, силы, нэйгуне, цигуне, атаки и защиты.

Во втором багуа можно было настроить распределение атрибутов среди добычи полезных ископаемых, охотой, рыболовством, собирательством, изготовлением лекарств, кузнечным делом, кулинарией и чайными церемониями.

В третьем багуа можно было настроить распределение атрибутов среди медицины, навыка игры в шахматы, токсикологии, хирургии, искусства, знаний книг, вина и цветочных композиций.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела такое количество атрибутов.

Она нажала на пробел, и все атрибуты изменились.

Она заметила, что самое низкое значение для атрибутов было равно нулю, а самое высокое было равно тридцати.

Более того, по мере изменения атрибутов менялись и таланты.

- Это...я не видела еще ничего подобного! - Линь Сюэ была потрясена.


Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека.↩︎

(обратно)

Глава 143. Богатая контентом

Линь Сюэ была потрясена, почему в этой игре было так много атрибутов?

Эти багуа включали в себя так много атрибутов... Мало того, что с помощью них можно было настроить количество цигуна, силы и нэйгуна, которые были стандартными атрибутами для жанра уся, но так же помимо этих атрибутов можно было настроить такие атрибуты, как знание книг, кулинарии и чайных церемоний, которые, казалось, вообще не имели ничего общего с боевыми искусствами.

Так что это могло говорить о двух вещах: либо это была обманка, которую разработчик добавил ради иллюзии большей разнообразности, либо разработчик действительно сделал так, чтобы эти атрибуты влияли на что-то.

Линь Сюэ решила почитать, что делают те или иные таланты.

Помимо талантов, которые давали плюсик к разным атрибутам, существовали такие таланты, как «Сентиментальность», его обладатель будет получать двойной опыт в искусстве, лимит его армии будет увеличен на один пункт и предел всех художественных навыков будет увеличен до ста двадцати единиц.

Существовал даже особый талант - «Сердце змеи», который увеличивал количество атак, если мораль падала ниже определенной отметки...

Чем больше Линь Сюэ жала на пробел, тем больше она не могла решиться начать играть. Такая система не была дружелюбна по отношению к игрокам, которые испытывали трудности с выбором...

После борьбы в течение некоторого времени, она, наконец, начала игру после того, как нашла что-то, что ее более-менее устраивало.

Обычно начало сянься или уся-подобных игр было довольно однотипным. Игрок должен будет гулять по городу, собирать разные предметы и разговаривать с неписями. И в конце концов игрок получит снаряжение или какой-нибудь важный предмет после того, как закончит основной квест.

Линь Сюэ давала комментарии, пока играла в эту игру.

- Эта игра кажется такой...китайской. Декорации, неписи, задания, художественный стиль, фоновая музыка - все это отдает Китаем. Хоть я не думаю, что она такая же прекрасная, как «Варкрафт», эта игра на удивление чувствуется очень приятной и удобной.

- На самом деле мне пока что не нравится только одна вещь в этой игре - огромное количество атрибутов. Я еще не знаю, на что они повлияют, так что это немного тревожит меня.

Начало игры «Легенды Кунг Фу» не было дружелюбным для новичка, особенно это можно было сказать про то, что игрок был вынужден бродить по городу Лоян. Поскольку игрок еще не знал никакого Вуконга, он будет тратить большую часть своего времени на прогулки туда и обратно, из-за чего игрок может устать от банальной прогулки туда и обратно.

Но Чэнь Мо внес некоторые правки, которые улучшили графику, гайды и руководства, музыку и диалоги, так что бег туда и обратно не будет настолько неприятным.

Трудно было сгладить все недостатки, так как в игре «Легенды Кунг Фу» было действительно много контента. Даже при прочтении всех гайдов и руководств игрок скорее всего не сможет понять все фишки игры, из-за чего игра, скорее всего, не сможет стать хитом.

Тем не менее это так же было фишкой игры, из-за того, что в ней было очень много контента, она так же имела высокую реиграбельность.

К счастью, Линь Сюэ продолжила играть, так как она была очень заинтересована в этой новой игре.

Пробыв в Лояне около часа, Линь Сюэ встретила в таверне Гу Юэсюаня и выпила немного алкоголя, который был отравлен.

После этого серьезная рисовка и стиль игры сменилась мультяшной графикой.

- А? Что случилось?

Вперые Линь Сюэ увидела такое развитие событий.

Оказывается, что после того, как ее отравили, Гу Юэсюань принес ее в долину Сяояо и заставил своего мастера У Сяцзы вылечить ее.

Линь Сюэ была шокирована, когда увидела нечто подобное.

В других играх, в частности в подавляющем большинстве сянься-подобных игр, главный герой будет постоянно убивать монстров и за счет этого прокачиваться.

Такое развитие событий обычно можно было увидеть только в новеллах или в японских играх в стиле тамагочи.

После того, как ее персонаж выздоровел, она стала третьей ученицей долины Сяояо. У Сяцзы также начал передавать навыки фехтования и Нейгонна, из-за чего некоторые атрибуты начали стремительно расти.

Линь Сюэ была шокирована и сказала: - Ха, а такое развитие событий довольно необычно.

И с помощью мультяшной графики и расслабляющей музыки вместе с забавными диалогами за этим было приятно наблюдать. Она поняла, что такой стиль отлично подходил такому безмятежному месту, как скрытая долина...

Кроме того, помимо изучения боевых навыков, ее хирургия, искусство, кузнечное дело и кулинарные атрибуты также подросли.

Эти атрибуты были действительно полезны. Некоторые задания требовали соответствующих навыков для выполнения, в противном же случае она могла провалить квест, из-за чего отношение с неписем, который выдал это задание, ухудшалось.

Линь Сюэ находила игру все более и более приятной...

Мультяшный стиль оставался на протяжении всего времени обучения в долине. В течение этого времени она могла контролировать своего персонажа, делать те или иные действия, практиковать Вугун или тренировать другие жизненные навыки, в общем она могла делать все, что ей только заблагорассудится.

Более того, в определенные дни происходили определенные события. Например, в китайский новый год ученики должны были навестить своего учителя, а во время праздника луны учителя тестировали своих учеников, и если вторые все делали правильно, то получали разные плюшки.

Обычно неписи выдавали Линь Сюэ задания по типу: «Посети этого человека», «Поучаствуй в этой церемонии» или «Уничтожь вот этих негодяев».

Из-за подобных заданий она уже успела посетить такие места, как «Храм Шаолинь», «Гора Удан» и «город Ханчжоу», и встретилась со многими другими воинами.

Более того, боевая система действительно заинтриговала Линь Сюэ.

Боевая система представляла из себя обычную шахматную систему, так что она не была чем-то новым. Но Линь Сюэ была шокирована тем, что Чэнь Мо удалось идеально включить в шахматную систему все ранее изученные ей Вугуны.

Нэйгун в основном был пассивным искусством, но некоторые из его приемов могли усилить атаки, из-за чего даже обычная авто атака бывало выносила по нескольку негодяев.

У каждого Вугуна была своя фишка. У одного Вугуна могут быть только такие атаки, которые будут уничтожать только одного персонажа, но так же существовали и Вугуны, которые были нацелены на уничтожение толпы. Так же у каждого Вугуна была своя фишка — например ее Вугун мог нанести двойной удар с небольшим шансом.

Такая боевая система была немного сложной для Линь Сюэ, но она не торопилась и не собиралась изучать много новых искусств и использовала только атаку Нэйгуна и несколько других атак из Вугуна.

- Эта игра очень интересна. Я не могу перестать играть в нее! - воскликнула Линь Сюэ.

В чате тут же появились сообщения...

«Наша Сюэ зависима…»

«Она действительно сосредоточена на игре, раньше она хотя бы немного говорила, но теперь она практически всегда молчит».

«Эта игра кажется довольно интересной. Я не ожидал, что уся-подобная игра будет такой приятной!»

«Но она кажется немного сложной. Но я рад, что в самой игре есть немало гайдов и руководств!»

«Я хочу поиграть в нее, откуда ее можно скачать?»

«Ее еще не выпустили. Ты можешь поиграть в нее только в магазине видеоигр Чэнь Мо».

«Теперь я хочу прийти и поиграть в нее, что за черт!»

(обратно)

Глава 144. Песня

Сколько часов игрок проведет в игре «Легенды Кунг Фу» зависело от самого игрока. Некоторые игроки, которые будут торопиться, скорее всего смогут пройти игру примерно за тридцать часов, в то время как игрок, который не будет особо торопиться, вероятно, наиграет больше сорока часов.

Если игрок хотел увидеть все концовки и различные последствия выбора от тех или иных действий, то количество проведенного времени в игре могло достичь космических чисел.

Для Линь Сюэ, у которой не было под рукой никакого гайда, ей, вероятно, потребуется несколько раз сыграть по новой, чтобы получить концовку, где ее персонаж становится сильнейшим мастером в мире.

Но она еще не знала этого, сейчас она просто играла и наслаждалась игрой.

----

Магазин видеоигр компании «Дзен».

Яо Юй сейчас вносил правки в рекламный ролик для своей игры - «Сказ о мече».

- Да, добавьте еще больше эпичности в этот синематик. И в боевые действия также, просто добавьте побольше крутых заклинаний. Тут слишком переборщили с темнотой, переделайте и увеличьте насыщенность или яркость. А тут…

Реклама нужно была только для того, чтобы игроки захотели поиграть в игру после просмотра простой рекламы. Яо Юй проделывал это много раз и уже хорошо знал, что нужно делать.

В этот момент один из его помощников сообщил ему: - Появились новости о новой игре Чэнь Мо, это уся-подобная игра!

Яо Юй был шокирован. - Уся? Значит...он тоже участвует в конкурсе?

Помощник кивнул и сказал:- Скорее всего, а иначе зачем ему нужно создавать игру с таким слабым жанром?

- Есть видео? - спросил Яо Юй.

Яо Юй на самом деле занервничал, когда услышал, что Чэнь Мо тоже участвует в этом конкурсе.

Яо Юй и глазом не моргнул бы, если бы это был какой-нибудь другой геймдизайнер класса «B». Но это был Чэнь Мо.

Чэнь Мо был другим, этот парень, казалось, обладал какой-то мистической силой. Он создает игры, которые другие даже не подумали бы создать, и всегда его игры становились популярными, так что Яо Юй не смел недооценивать его.

Помощник передал ему телефон, на котором было несколько роликов с геймплеем игры «Легенды Кунг Фу», которые были опубликованы фанатами.

Чэнь Мо даже не пытался удалить их, так как не имело значения, увидят ли их другие геймдизайнеры. Прием игр скоро подойдет к концу и начнется оценка. У других геймдизайнеров попросту не было времени на попытку копирования его игры, даже если бы они захотели это сделать.

Яо Юй не чувствовал необходимости копировать его игру, поскольку его игра «Сказ о мече» уже находилась на последней стадии тестирования, и сейчас не имело смысла вносить в нее какие-либо большие изменения. Сейчас он просто хотел понять новую игру Чэнь Мо.

Яо Юй все время был хмурым, пока просматривал все ролики.

- Огромная карта? А это что такое? Ого... - Яо Юй был немного шокирован.

Игра «Легенды Кунг Фу» была очень насыщена контентом, игроки могли даже не понять этого, но он увидел это, просмотрев несколько роликов. Яо Юй еще немного понаблюдал за игрой и решил, что конкурентоспособность игры «Легенды Кунг Фу» исходила из предоставляемого ей контента и игрового стиля.

- Нам нужно что-то предпринять? - спросил помощник.

Яо Юй ответил спустя несколько секунд: - Подай заявку на выделение дополнительных денег на рекламу, я хочу, чтобы весь мир узнал о нашей игре! Его игра сильно зависит от игровой механики. В ней слишком большой порог вхождения.

Помощник кивнул и сказал: - Понял!

Хоть результаты и определялись жюри, продажи и отзывы игроков также принимались во внимание. Если бы одна игра понравилась судьям, но в то же время не имела хороших продаж, этот факт скорее всего повлиял бы на их решение, чем нет.

Вообще Яо Юй мыслил правильно. Игрокам будет трудно начать играть в «Легенды Кунг Фу» из-за всех ее нововведений, плюс для этой игры не будет проводиться никаких рекламных мероприятий, что значительно скажется на ее продажах. Если бы их игра превзошла игру Чэнь Мо в плане рекламы, то, скорее всего, Яо Юй со своей игрой занял бы первое место.

Яо Юй также имел некоторое представление о Чэнь Мо. Он вообще не тратил денег на рекламу, поэтому Яо Юй был уверен в том, что если сможет привлечь к себе больше игроков в начале, то обязательно выиграет.

Даже если игра «Легенды Кунг Фу» обретет популярность позже, то что с того? Первое место все равно останется за ним!

Сейчас Чэнь Мо болтал с Го Фэном в компании «Аврора».

- Ну что? Уже нашел певца? Помни, что я не заплачу, если песня мне не понравится, - сказал Чэнь Мо.

Го Фэн усмехнулся: - Не волнуйся, ты все еще не доверяешь мне после стольких совместных проектов? Синематик, который ты заказал на этот раз, очень прост, что на счет синематиков, которые будут на уровне «Варкрафта»?

Чэнь Мо закатил глаза. - Еще несколько синематиков для того самого «Варкрафта» до сих пор не закончены, что уж говорить про новые!

- Не волнуйся, мы усердно работаем над ними, - заверил Го Фэн.

Чэнь Мо махнул рукой: - Поскольку мы довольно долго работаем вместе, нет необходимости ходить окольными путями. Песня действительно очень важна для моей новой игры, ты должен это понять.

Го Фэн похлопал себя по груди и сказал: - Студия звукозаписи, оркестр, певец – мы собрали все самое лучшее. Хоть мы сейчас и не смогли найти супер певца, но мы и так нашли самого лучшего свободного певца.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо. Если он меня не устроит, все, что я смогу сделать, так это обратиться только к какой-нибудь супер звезде.

- В любом случае, у тебя денег предостаточно для найма большой звезды, - сказал Го Фэн.

Чэнь Мо махнул рукой: - Ладно, мне пора, сообщи мне, когда появится демо-версия песни.

Го Фэн жестом остановил Чэнь Мо. - Она как раз записывается прямо сейчас. Давай немного поболтаем, скоро она будет готова.

Примерно через пятнадцать минут Го Фэн получил синематик вместе с вшитой в него песней.

- Ладно, все готово. Просмотри его и скажи, как оно. Если тебе не понравится, мы просто заставим его пропеть все заново, - сказал Го Фэн, передавая наушники Чэнь Мо.

Чэнь Мо несколько раз просмотрел синематик.

Сняв наушники, Чэнь Мо покачал головой: - Ужас.

Го Фэн был потрясен и спросил: - Ужас?

- Я не буду объяснять, есть кто-нибудь другой на примете?

Го Фэн был смущен, нужно ли было менять певца?

Го Фэн просмотрел синематик несколько раз. Хоть в основном он специализировался на анимации, из-за этого он не обладал большими познаниями в музыке, но так как он прослушал много разных песен за многие годы своей работы, он научился отличать хорошее от плохого.

Го Фэн оценил бы эту песню на восемь с плюсом из десяти. Текст песни и мелодию написал Чэнь Мо, кроме того, ему удалось привлечь профессионального композитора, так что никаких проблем с этими вещами возникнуть не должно.

А это значит, что Чэнь Мо был недоволен только вокалом.

Но певец, к которому обратился Го Фэн, и так был лучшим из лучших. Но раз ему не понравился его голос, то ему придется обратиться к помощи супер звезды.

Действительно ли нужно было прилагать столько усилий для какой-то там песни?

- Ты думаешь, что этот парень недостаточно хорош? - спросил Го Фэн.

Чэнь Мо кивнул: - Да, он не оправдал моих ожиданий.

Го Фэн вытер пот со лба. - Но...лучше него стоят только супер звезды. И судя по всему, тебе нужен лучший из лучших?

- Верно, ты сможешь такого достать?

Го Фэн прочистил горло и сказал: - Могу, но вот только менеджеры этих певцов всегда очень жестоки. Это выльется в огромную сумму денег, действительно ли тебе нужно вкладывать так много денег в песню?

- Нужно. Просто помоги мне найти его. В идеале нужен кто-то, кто уже пел любую песню в стиле уся или санься. Мне нужен кто-то, кто умеет звучать по-китайски, кто-то, у кого действительно есть элегантный голос. Раз уж на то пошло, я не хочу слышать супер популярного певца, лучше всего подойдет хоть и неизвестный человек, главное, чтобы его голос был идеальным.

Го Фэн кивнул: - Понял.. Я постараюсь найти такого.

Студия звукозаписи группы Кхини, Гонконг.

Чжоу Ифэн сейчас не мог решить одну проблему.

Хоть в последнее время он неплохо справлялся с ролью самого популярного певца в группе Кхини, сейчас его беспокоил новый альбом.

Он написал большую часть песен для альбома, но флагманская песня все еще не была готова, и в голову ему ничего не приходило.

Чжоу Ифэн был одним из лучших певцов. Он выглядел довольно посредственно, но был хорошим певцом.

Но певцы часто сталкивались с проблемой недостатка вдохновения. За последние два года он не выпустил ничего такого, что напомнило бы всем о нем. Он все еще мог оставаться на плаву с помощью своих предыдущих песен, но он знал, что рано или поздно они перестанут поддерживать его на плаву.

А из-за того, что сейчас рынок был чрезвычайно насыщен, звезды быстро взлетали и так же быстро исчезали. Всего за год когда-то известная звезда могла быть забыта всеми, и сейчас он был близок к забвению...

Менеджер подошел к нему: - Эй, Ифэн, кое-кто попросил тебя спеть одну песню, он предлагает большие деньги за это.

Чжоу Ифэн нахмурился: - Кажется, я уже говорил тебе, что ничего не буду делать до выхода альбома. Лучше не говори мне о подобных предложениях до выхода альбома.

Менеджер покачал головой: - Тут кое-что другое. Игровая компания под выход своей игры хочет увидеть тематическую песню, у них уже готов текст и биты. Ее представитель хочет, чтобы ты просто спел.

Чжоу Ифэн медленно начал вскипать: - У меня нет на это времени. Мне все еще нужно поработать над новым альбомом.

Менеджер сказал с некоторым колебанием: - Но они прислали демо-версию песни, и я рекомендую тебе принять решение только после того, как ты прослушаешь ее.

(обратно)

Глава 145. Я куплю эту песню!

Чжоу Ифэн был потрясен: - Разве так делают нормальные компании?

Менеджер пожал плечами: - Они нашли хорошего певца, но их клиент не был доволен его вокалом, поэтому они обратились к нам.

Чжоу Ифэн был в замешательстве, он хотел отказаться от этого, но подумал, что все таки должен ее прослушать, ибо даже менеджер похвалил ее.

На самом деле практика привлечения популярных певцов для участия в создании некоторых песен для фильмов, сериалов или игр было обычным делом. В прошлой жизни Чэнь Мо Асура поручил Альберту Люнгу написать текст песни, а Изону Чан - исполнить ее, что значительно увеличило популярность игры.

Но в целом большинство компаний по производству видеоигр не могли позволить себе звезд, да и в этом не было необходимости.

Чжоу Ифэн не хотел принимать предложение, когда услышал, что оно пришло от игровой компании.

Компании, которые производили видеоигры, обычно не писали текст сами, вместо этого нанимая какого-нибудь профессионала, но подавляющее большинство текстов от таких «профессионалов» не проходили проверки Чжоу Ифэна.

А если текст не был хорош, то это была односторонняя сделка, и выиграет от этого только компания, так как за счет популярности певца повысит популярность своей игры, в то время как певец не получит ничего стоящего взамен.

Но поскольку его менеджер сказал, что текст был приличным и деньги предлагали хорошие, Чжоу Ифэн решил уделить ей три минуты, после которых он уже скажет свой вердикт.

Чжоу Ифэн схватил наушники.

Начало было довольно хорошим, мелодия тоже великолепной. Чжоу Ифэн был приятно удивлен.

Чжоу Ифэн удивился еще больше, когда услышал слова песни.

- Мой меч всегдасо мной, но любовь и ненависть трудно найти.

- Мой меч пронзает небо, но не может отличить добра от зла.

- Я пьян и не могу открыть глаза, но благодарность и ненависть все равно приходит и уходит.

- Я проснулся, это был сон, но мысли о жизни и смерти исчезли...

Эти строки казались простыми, но они были наполнены духом уся! Эти строки прекрасно передавали дух и основной посыл жанра уся!

Мало того, они даже полностью передавали чувства воинов, которые отправлялись в одиночное приключение, а так же чувства пьяных мастеров боевых искусств!

Вскоре песня достигла кульминации...

- Все приходит и уходит, и мне жаль, что мы не сможем встретиться снова...

- Любовь и ненависть приходит и уходит вместе с дуновением ветра...

- Смех — это жизнь, полная счастья; вздох - это жизнь, полная печали!

- Кто будет жить, а кто умрет вместе со мной?

- Кто будет жить, а кто умрет вместе со мной?

Чжоу Ифэн чувствовал, как у него закипает кровь и трясутся руки. Он едва сдерживался, ему хотелось кричать от возбуждения!

Песня была слишком хороша!

Чжоу Ифэн снова прислушался к песне, на этот раз сделав ее громче!

С точки зрения вокала никаких особых трудностей не возникнет. В ней не было высоких нот или транспозиций, и казалось, что пропеть ее может кто угодно, но в то же время казалось, что обычный человек не сможет это сделать.

Чжоу Ифэн был действительно взволнован этой песней, но он мог сказать, что певец вообще не смог передать и части смысла этой песни. Хоть он изо всех сил старался передать чувства, он попросту не смог этого сделать.

Чжоу Ифэн догадался, что это, должно быть, и было причиной, по которой они решили найти другого певца!

Эта песня не была ни грубой, ни мягкой, ни мужской, ни женской. Её можно было описать только одним словом - элегантная.

Поэтому для того, чтобы передать чувства, которые возникали в одиноких путешествиях, постоянного пьянства, жизни на грани смерти, требовалось пропеть все в беззаботном, элегантном тоне, но тон не мог быть слишком небрежным.

Чжоу Ифэн становился все более и более эмоциональным с каждым прослушиванием и сказал своему менеджеру: - Быстро, дай им знать, что я возьмусь за эту песню. Спроси у них, сколько стоят права на нее, и я куплю их!

Го Фэн позвонил Чэнь Мо.

- У меня есть две хорошие новости, какую ты хочешь услышать первой? - спросил Го Фэн.

Чэнь Мо не ответил.

Го Фэн неловко прокашлялся и сказал: - Первая хорошая новость заключается в том, что Чжоу Ифэн согласился взяться за ее исполнение. Во-вторых, Чжоу Ифэну действительно понравилась эта песня и он хочет обсудить покупку прав.

Чэнь Мо ответил: - Я не продаю их.

Го Фэн потерял дар речи. Он думал, что Чэнь Мо придет в восторг от второй новости, но он отверг ее без всякой задней мысли!

Чэнь Мо пришлось потратить много денег только для того, чтобы заставить Чжоу Ифэн стать ее исполнителем, но с этого обе стороны получат выгоду, так как Чжоу Ифэн полюбил эту песню. Так что Чэнь Мо мог продать ее и получить и деньги, и песню, но он отказался.

Серьезно?

- ...Погоди, - сказал Го Фэн, - он настроен вполне серьезно. Он не просто хочет купить права на песню, он так же добавит ее в свой альбом и будет отчислять тебе долю прибыли.

- Есть разница между этими двумя вещами? - спросил Чэнь Мо.

- Хоть он и заплатит много денег за покупку прав, но доля с продаж будет намного, намного больше.

Чэнь Мо ответил: - Независимо от того, купит ли он просто права на эту песню или же даст мне еще сверху долю с продаж, все равно речь идет о деньгах, верно?

Го Фэн ответил: - Да, все дело в деньгах.

- Ты думаешь мне не хватает денег?

Го Фэн потерял дар речи: - ...нет.

- Тогда зачем мне продавать права на нее?

- А что ты будешь с ней делать, она не принесет тебе ни капли прибыли!

- Мне нравится эта песня, она станет частью моей коллекции, - ответил Чэнь Мо.

Го Фэн почувствовал себя беспомощным, но спустя мгновение сказал: - Еще кое что - Чжоу Ифэн сказал, что она стала бы его главной песней в будущем альбоме. Он довольно хорошо известен в Китае, поэтому, когда все прознают о его новом альбоме, твоя песня все равно станет популярной, что привлечет внимание к твоей игре, понимаешь?

- Хорошо. Я подумаю о продаже прав, если меня устроит его вокал.

- Хорошо, я вышлю тебе номер телефона его менеджера, можешь обсудить это все лично. Мы найдем кого-нибудь другого, если тебя не устроит его вокал. Но на самом деле осталось не так уж много других певцов-мужчин, которые были бы так же хороши или даже лучше, чем он.

Спустя некоторое время Чэнь Мо и менеджер пришли к взаимовыгодному соглашению. Чэнь Мо продал права на песню Чжоу Ифэну и согласился получать часть прибыли с продаж альбома. Чэнь Мо не пытался бороться за более высокий процент, так что обе стороны выиграли от этого.

Чжоу Ифэн получил хорошую песню, а Чэнь Мо получил бесплатную рекламу.

В предыдущем мире Чэнь Мо песня «A Life of Fighting is but a Dream2», которую пропел Валкин Чау, стала классическим примером песни жанра уся.

Чэнь Мо также любил песню «Unforgettable Scripture», но было бы немного странно, если бы он решил добавить ее в качестве основной тематической песни для игры «Легенды Кунг Фу».

С самого начала создания игры Чэнь Мо долго и упорно думал о том, как привлечь к своей игре наибольшее количества внимания.

Он не мог сделать синематик или качественную анимацию, как он делал это раньше, так как жанр уся был в основном сосредоточен на картине мира в целом, а не на определенных боях или локациях. Именно по этой причине Чэнь Мо решил остановиться на тематической песне.

Только время рассудит, была ли его ставка верной.


https://www.youtube.com/watch?v=Ij0-jMzeZ2U&ab_channel=%E6%BB%BE%E7%9F%B3%E5%94%B1%E7%89%87ROCKRECORDS↩︎

(обратно)

Глава 146. Реклама

Линь Сюэ с недоумением смотрела на монитор.

[Нищий]

«После того, как вам не удалось победить культ небесного дракона, вы получили серьезные раны. Спустя несколько месяцев, вы, наконец, проснулись.

Когда вы проснулись, вы поняли, что проспали слишком много времени. Драконий король победил всех мастеров и стал правителем мира.

Вы больше не можете сражаться из-за своих многочисленных ран, из-за чего стали бесполезной калекой. Все те, кто помогал вам противостоять злу, либо уже были убиты, либо сидели в тюрьме.

Вам удалось выжить, но ваша жизнь отныне не будет прежней. Вы стали нищим, у которого никого не осталось. До конца своей жизни вы бродили и просили милостыню..

После чего на экране появился нищий, который свернулся калачиком и прижался к стене.

- Что? Как же так? Что это за игра!?

Линь Сюэ была так зла, что готова была начать крушить тут все!

Она играла в эту игру три дня, но стоило ей один раз проиграть...все, конец!

Она стала нищей!

Другие игры обычно советовали игрокам приложить больше усилий, или говорили «каждый должен уметь принимать победу и поражение», после чего предлагали игроку загрузить последнее сохранение. Но эта игра...

Линь Сюэ действительно хотела начать крушить все подряд. Ей всего лишь нужно было собрать всех бродячих мастеров, воинов и нищих, чтобы они смогли дать достойный отпор вторжению культистов. Но Линь Сюэ умерла прежде, чем успела сделать это.

Линь Сюэ чувствовала себя очень плохо, так как три дня тяжелой работы привели к такому жалкому концу.

В этот момент кто-то позади Линь Сюэ сказал: - Нищий, да?

Линь Сюэ обернулась и увидела позади себя Чэнь Мо.

Кто знает, как долго он стоял сзади нее, сейчас на его лице была та самая «ну ты и неудачница» улыбка!

Линь Сюэ встала и сердито спросила: - Ах! А ты разве не Чэнь Мо? Я ждала тебя тут несколько дней. Почему ты не показывался?

Чэнь Мо был потрясен: - Что вы имеете в виду? Хоть за последние несколько дней я довольно много путешествовал, большую часть времени я провел в своем магазине видеоигр. Может это вы не замечали меня из-за того, что были так сосредоточены на игре?

Линь Сюэ была шокирован и произнесла: - Э-э-э... Может быть.

Затем Линь Сюэ внезапно спросила: - Покажи мне какую-нибудь стратегию! Эта игра настолько сложна, что я таким темпом начну вырывать свои волосы!

- Какую стратегию? Разве самому разбираться в тонкостях игры не веселее? Продолжайте в том же духе, я возлагаю на вас большие надежды, - ответил Чэнь Мо перед уходом.

Он оставив позади злую, очень злую Линь Сюэ...

Чат снова ожил.

«Боже мой, наконец-то мы увидели Чэнь Мо!»

«Он такой толстокожий! Такой же толстокожий, как и всегда! Сюэ, ударь его за меня!»

«Продолжать в том же духе? И это все?»

«Я думаю, что он намеренно усложнил игру! К черту этого парня!»

«Не сердись, Сюэ. Продолжай в том же духе, ты сможешь это сделать!»

«Он всегда такой....раздражающий?»

Линь Сюэ бросила последний сердитый взгляд на спину Чэнь Мо, после чего начала новую игру.

Все компании сейчас усердно работали, чтобы успеть закончить свои игры, поскольку дата окончания приема игр была очень близка.

И с каждым часом появлялось все больше утечек...

Жанр уся и сянься никогда не вызывали особого интереса, но поскольку на этот раз в этом конкурсе приняли участие все большие игроки, обычные зрители отнеслись к этому событию со всем уважением.

Самой ожидаемой игрой на данный, скорее всего, была от компании «Дзен» - «Сказ о мече». Многие игроки были взволнованы, когда увидели некоторые утечки с геймплеем игры.

«Сказ о мече» была одиночной игрой жанра сянься. Сеттинг игры был связан с игрой «Легенде о мече», так что с помощью такого хода они смогли получить немного дополнительного ажиотажа.

С точки зрения графики сказать чего-нибудь плохого было нельзя - окружение было прекрасным, все модели были действительно высокого качества, можно было сказать, что в этой игре было все сделано на совесть.

Игра «Сказ о мече» отличилась богатой пошаговой механикой боя. В нее входило возможность использования множества различных сокровищ, предметов и призыва разных монстров.

Игру можно было бы спокойно превратить в стратегию, но Яо Юй решил остановиться на пошаговом бою.

Стратегии сейчас были самым популярным жанром на любой стриминговой платформе из-за выхода одной игры - «Warcraft: The Frozen Throne».

Так же пошаговая боевая система имеет свое преимущество в одиночных играх. Игроки могли не торопиться и могли потратить столько времени, сколько им было нужно, чтобы обдумать все возможные ходы. И в то же время геймдизайнеру было гораздо проще скорректировать баланс, сложность уровней, боевую систему и темп игры.

Плюс пошаговая система хороша тем, что даже те, кто не особо умеет играть в игры, все равно смогут насладиться игрой. В основном те, кто не особо умел играть в игры, наслаждались путешествиями, решением разных головоломок, выполнением разных заданий... Бои обычно их вообще не интересовали. Поэтому многие одиночные игры решили перейти на пошаговую систему боя.

И это также поможет улучшить мнение жюри о игре.

Вот почему Чэнь Мо и Яо Юй оба решили внедрить в свои игры пошаговую боевую систему.

Самая сильная сторона игры «Сказ о мече» заключалась в ее истории, так как игра была разработана одним из главных разработчиков и писателей игры «Легенда о мече».

Хоть эта игра и была сделана ради жюри, игроки так же были приняты во внимание.

Поэтому компания «Дзен» потратила довольно много денег на рекламу. Баннеры с персонажами из игры «Сказ о мече» были повсюду, о ней говорили практически все игровые СМИ, практически на всех сайтах как минимум одно рекламное место было занято рекламированием этой игры, они даже скупили рекламное место на«Вейбо» и на всех крупных форумах.

Они даже создали на всех крупных и не очень форумах темы с восхвалением еще не вышедшей игры!

Из-за этого многие игроки довольно активно обсуждали эту новость.

«Почему я вижу рекламу этой ****** игры даже в метро?!»

«Они даже выкупили рекламу на «Вейбо!»

«Яо Юй упускает из виду главное — сама игра должна быть хорошей! Реклама плохой игре не поможет!»

«Даже в нашей беседе всплыла реклама этой игры. Я...впечатлен?»

«А разве Чэнь Мо тоже не создает игру для этого конкурса? Почему я ничего еще о ней не слышал?»

«Верно, многие говорили, что Чэнь Мо также создает китайскую тематическую одиночную игру? Почему я не вижу никакой рекламы?»

«Ты что, не знаешь, как «много» Чэнь Мо тратит на рекламу?»

«Тогда как он собирается конкурировать с компанией «Дзен»? Даже если бы его игра была очень хорошей, никто бы ее не заметил!»

«Господи, может быть Чэнь Мо и уверен в своей игре, но я чувствую, что на этот раз он потерпит неудачу!»

Многие игроки думали, что на этот раз компания «Дзен» займет первое место из-за того, что она потратила так много денег на рекламу. В конце концов, компания «Дзен» была мастером в создании игр жанра сянься.

Но вдруг на «Вейбо» появился один пост, который породил огромные волны.

Чэнь Мо опубликовал обычный пост: «Прослушайте песню моей новой игры «Легенды Кунг Фу» под названием «A Life of Fighting is but a Dream». Скажу вам по секрету, что спел ее Чжоу Ифэн».

И снизу поста была ссылка на ролик...

Игроки были шокированы.

Кто спел? Чжоу Ифэн?

Большая звезда, он был лучшим из лучших!

Геймплей игры «Легенды Кунг Фу» уже давно гулял по сети. Многие зрители Линь Сюэ увидели эту игру, так как Линь Сюэ играла в нее довольно много времени.

Но разве Линь Сюэ была очень популярна? Большинство игроков только слышали, что новая игра Чэнь Мо была жанра уся, но многие до этого понятия не имели, что она называлась «Легенды Кунг Фу».

Многие думали, что Чэнь Мо отнесется к этому конкурсу как и другие компании – он так же создаст игру, которая будет заточена под жюри. Все думали, что он, как и другие, не вложит в нее слишком много усилий, поэтому многие решили не обращать на нее внимания.

Но когда этот пост был опубликован, они поняли, что Чэнь Мо вложил в свою игру намного больше денег!

Игроки, которые думали, что Чэнь Мо не потратит и копейки на рекламу, чуть не подавились. Если это не большая трата денег, то что?

Многие знали, что Чжоу Ифэн за свою работу брал космические суммы!

Но Чэнь Мо все же потратил столько денег на одну песню! Этот шаг был достоин похвалы!

(обратно)

Глава 147. Эта песня очень хороша, кто написал ее?

«Похоже, что Чэнь Мо теперь довольно богат, мое мнение о нем возросло до небес!»

«Я беру свои слова назад, этот парень не из тех, кто выпускает обманчивую рекламу, он, мать его, гениальный стратег!»

«Я думаю, что он вернулся к созданию отличных игр с тех пор, как он выпустил «Warcraft: The Frozen Throne». Посмотрите на эту игру,он даже заставил Чжоу Ифэна исполнить эту песню!»

«Может он его друг, из-за чего он по старой дружбе попросил его спеть бесплатно…»

«Все в порядке, даже если он и не потратил ни копейки, другие компании все равно даже не задумались бы о таком шаге».

«Пойду прослушаю эту песню...Чжоу Ифэн спел, так что она априори не может быть плохой, верно?»

Чжоу Ифэн также опубликовал пост на «Вейбо» вскоре после Чэнь Мо.

«Главная песня моего нового альбома - «A Life of Fighting is but a Dream» теперь доступна для прослушивания! Эта песня сделана в партнерстве с господином Чэнь Мо из компании «Удар молнии». Кроме того, я хочу вам рассказать о его новой игре - «Легенды Кунг Фу». Это уся-подобная игра, которая очень традиционна, я могу с уверенностью сказать, что она великолепна!»

Все были шокированы, когда увидели это пост!

Чжоу Ифэн тоже решил прорекламировать эту песню и...игру Чэнь Мо!

Если Чэнь Мо купил эту песню, то почему Чжоу Ифэн решил прорекламировать игру Чэнь Мо? Более того, эта песня будет использована в качестве главной песни его нового альбома, а это означало, что Чжоу Ифэн был очень доволен этой песней!

Многие игроки, которые до этого решили проигнорировать эту песню, решили прослушать ее.

И после одного прослушивания они поняли, что песня действительно хороша!

И спустя всего несколько минут эту песню начали активно обсуждать буквально везде, из-за чего ее популярность неуклонно росла!

«Эта песня великолепна! Она звучит действительно героически и так чисто. Она очень хорошо подходит к жанру уся! Она, безусловно, стала бы классической, если бы она относилась к какому-нибудь шоу!»

«Я чувствую, что нахожусь в мире уся, где каждое действие связано с благодарностью и местью!»

«Мое вино, мой нож!»

«Вот какие чувства должен предоставлять песня в стиле уся!»

«Все песни уся элегантны и величественны, из-за чего они заставляют слушателя почувствовать себя так, как будто он находится в поле, где сражаются две стороны. Но эта песня была не такой величественной, как другие, но она сумела передать эмоции уся настолько хорошо!»

«Я просто хочу побыть в мире уся и сражаться, я не хочу делать домашнее задание T_T…»

Эта песня попала в тройку лучших песен дня в кратчайшие сроки, но из-за этого ее популярность только еще сильнее начала расти!

Все начали задаваться вопросом, кто именно написал такую песню?

Многие думали, что Чжоу Ифэн написал ее сам, поскольку он был тем типом певцов, которые в основном пели только свои песни.

Другие думали, что такое попросту не возможно, так как Чжоу Ифэн выпускал песни, которые были сосредоточены на любви, ни одна из его песен еще не имела ничего общего с жанром уся!

Более того, такой текст требовал кого-то, кто смог пройти через тяжелый этап в своей жизни плюс автор такого текста должен обладать невероятными литературными навыками. И под второй критерий Чжоу Ифэн не подходил.

Спустя несколько часов Чжоу Ифэн выпустил еще один пост на «Вейбо».

«Многие задаются вопросом, кто же написал эту песню... Текст песни и мелодия написаны и сочинены господином Чэнь Мо. Простите, что не написал этого сразу».

А? Чэнь Мо?

Чэнь Мо умеет писать песни?

«Что? Чэнь Мо умеет писать песни? Почему я не могу в это поверить?»

«Ты что, тупой? Вся музыка для «Warcraft: The Frozen Throne» была написана Чэнь Мо, сюжет также был написан Чэнь Мо. Неужели ты до сих пор думаешь, что он не мог сочинить эту песню?»

«Но...это же песня жанра уся!»

«Ага, и он создал игру жанра уся. Стал бы он создавать такую игру, если бы не был в ней уверен?»

«Я действительно впечатлен, он вообще чего-нибудь не умеет делать?»

«Я хочу сыграть в его игру прямо сейчас. Если эта песня действительно была написана Чэнь Мо, то он точно знает все тонкости жанра уся, и в таком случае его игра точно станет невероятно популярной!»

Вслед за возросшей популярностью этой песни, новый альбом Чжоу Ифэна и игра «Легенды Кунг Фу» также начали набирать популярность бешеными темпами!

Рекламный отдел компании «Дзен» был шокирован. Они потратили столько денег и усилий, чтобы купить столько рекламы, и они уже думали, что победа была в их руках, но Чэнь Мо появился из ниоткуда с...ЭТИМ??

Было бы прекрасно, если бы Чжоу Ифэн просто выпустил эту песню и ее никто не заметил, но она звучала так хорошо и стала так популярна!

Внутри магазина видеоигр Цянь Кун играл в игру «Легенды Кунг Фу» и пел: - Все уходит и приходит, и мне жаль, что мы сможем встретиться снова…

- Пожалуйста, перестань петь... - сказал Чжэн Хунси.

- Ты даже умудрился перепутать слова! - пожаловалась Су Цзинью.

- Кто-нибудь, спасите мои уши... - сказала Вэнь Линвэй.

Но Чэнь Мо продолжил петь за него: - Любовь и ненависть приходит и уходит вместе с дуновением ветра!

На этот раз не выдержала Линь Сюэ. - Пожалуйста, остановитесь, весь мой чат начал угрожать мне!

Цянь Кун спросил: - Неужели мы так плохо поем?

Су Цзинью ответила: - Я вообще не понимаю, как ты умудрился так плохо спеть...

- Ладно, на этот раз я пощажу всех вас... - сказал Чэнь Мо и включил оригинальную песню.

Спустя мгновение по всему магазину видеоигр Чэнь Мо разнесся голос Чжоу Ифэна.

- Эта песня действительно хороша. Каждый раз, когда я прослушиваю ее, я чувствую, что вот-вот схвачу свой меч и отправлюсь в путь, - сказал Чжэн Хунси.

- Угу, я думаю, что только Чжоу Ифэн мог так хорошо спеть, - добавил Цянь Кун. - Другие певцы никогда бы не смогли так спеть.

- Когда управляющий опубликовал пост на вейбо, многие подумали, что он заплатил Чжоу Ифэну. Но он не только не потратил денег, он даже заработал на ней... - сказала Вэнь Линвэй.

- Босс способен на все. Я впечатлена, - сказала Су Цзинью.

- Хватит, хватит. В этом нет ничего особенного, - сказал Чэнь Мо. - Ладно, мы получили много внимания, и игра более или менее готова. Вы, ребята, можете взять отпуск.

В конце месяца на рынке появилась куча китайских тематических игр.

Появилось очень много мобильных игр и немного компьютерных игр, и большинство из них были одиночными играми. Было очевидно, что большинство из них пыталось завоевать сердце жюри и присоединились к этому конкурсу только ради шанса занятия призового места.

И хоть вышло довольно много игр, все знали, что только две игры были достойны первого места, игра от компании «Дзен» - «Сказ о мече» и игра от компании «Удар молнии» - «Легенды Кунг Фу».

Игроки и члены жюри уже скачали эти две игры. Члены жюри уделили этим двум играм гораздо больше внимания, чем обычный игрок.

Но по большому счету китайские игры были даже близко не так хороши, как зарубежные. И хоть на этот раз на конкурс пришли две крупные рыбы, кто знает, найдется ли среди множества игр хотя бы одна достойная тематическая китайская игра?

(обратно)

Глава 148. Почему в этой игре так много концовок?

Рынок видеоигр в этом мире контролировался не национальной администрацией радио и телевидения, а игровым комитетом.

И хоть вам могло показаться, что они выполняли схожие задачи, но на самом деле они отвечали за разные области. Национальная администрация радио и телевидения была сосредоточена на проверке игр, выделении насильственных и пошлых игр, в последствии разработчикам таких игр «вежливо» предлагали изменить те или иные моменты.

Игровой комитет же был ответственен за многие моменты.

Процесс проверки игр в этом мире имел многоуровневую систему, но в целом в этом мире не было каких-то жестких ограничений. Многие довольно жестокие игры спокойно продавались, главное, чтобы на таких играх стоял соответствующий возрастной рейтинг.

Основная цель комитета по играм состояла не в контроле качества игр, а в контроле и регулировании игровой индустрии, чтобы она медленно, но верно, продвигалась в плане качества самих игр и продвигала технологии виртуальной реальности.

Обычно комитет по играм никогда не смотрел на то, была ли игра прибыльной или нет.

Он всегда пытался помочь инновационным играм и пытался оживить давно забытые жанры. В то же время он также оказывал всесильную поддержку всему, что было связано с виртуальной реальностью.

И в настоящее время в комитете по играм проходило совещание.

Поскольку на этот раз игр было действительно много, сотрудникам пришлось изрядно попотеть, чтобы отобрать игры, которые будут рассматривать на этом совещании.

А так как зачастую жюри никогда не проходили игру до конца, геймдизайнеры заранее вносили в свои игры режимы разработчика, с помощью которого можно было вносить изменения в атрибуты и не только.

- Мы можем рассмотреть претендентов на другие места позже, сейчас первое место либо отойдет игре «Легенды Кунг Фу», либо игре «Сказ о мече», есть на этом совещании кто-то, кто не согласен с данным решением? - спросил босс.

- Нету, - ответили многие присутствующие на совещании люди.

- Хорошо, тогда давайте обсудим, какая из этих двух игр больше всего заслуживает первого места.

В то время как члены игрового комитета обсуждали, кто займет первое место, игроки также довольно активно обсуждали ее.

Игра «Сказ о мече» и игра «Легенды Кунг Фу» были по существу равными с точки зрения затраченных денег на рекламу, из-за чего сейчас о них больше всего говорили.

«Как вы думаете, кто займет первое место?»

«Может «Сказ о мече»? Компания «Дзен» выпустила довольно много успешных игр с таким жанром, и, можно сказать, что в их играх как геймплей, так и сюжет, великолепен».

«Но в ней никаких новшеств. Я как будто играю в их прошлую игру, которой прикрутили новые модельки и диалоги».

«И что? На самом деле много игр, в которые были внедрены так называемые «инновации», на самом деле приносили своим издателям сплошные убытки. «Сказ о мече» - это хорошая игра, и она не требует никаких новых механик!»

«Как-то это несерьезно. Единственное, что они поменяли, так это историю. Какой смысл играть в игру, если там будет все то же самое? Если играть в игры только ради истории, то не будет ли лучше, если я пойду и начну читать какой-нибудь роман?»

«Чэнь Мо показался мне хорошим человеком. Плюс я уже давно не видел хорошей уся-подобной игры, так что я поддержу его!»

«+1, только вот я поддержу его из-за этой великолепной песни!»

На тематических форумах игроки сейчас обсуждали дизайн и сюжет двух игр.

«Игра «Сказ о мече» так хороша! Я даже заплакала, когда прошла ее!»

«Согласен, концовка проняла даже меня».

«Друзья, которые поиграли в «Легенды Кунг Фу», как оно?»

«О, я все еще бегаю по квестам, но видимо я скоро пойду проходить ее в третий раз....»

«О, эта игра настолько хороша? В нее можно играть несколько раз?»

«Просто я не думаю, что на этот раз смогу увидеть хорошую концовку…»

«Ребята, а как вы распределяли атрибуты? Я в некотором замешательстве…»

«Я уже увидел некоторые концовки, так что могу сказать, что эта игра действительно сложная!»

«Когда я играю в эту игру, рядом со мной лежит блокнот, и я делаю пометки на ходу. И спустя день я исписал весь свой блокнот…»

«Неужели? Неужели она настолько сложная? Даже если в этой игре есть некоторые головоломки, за день же нельзя исписать весь блокнот, верно?»

«Друг, ты можешь начать писать на туалетной бумаге...»

«Вы, ребята, поймете меня, как только сами начнете играть в нее. Эта игра заставит вас почувствовать себя тупыми».

«Я слышал, что одна девушка уже разработала неплохую стратегию. Да, стримерша по имени Линь Сюэ, я слышал, что она уже увидела две разные концовки».

«Получается, что в ней есть и третья концовка?»

«Третья? Хе-хе, сам Чэнь Мо сказал, что в ней есть десять разных концовок».

«А? Десять?»

«Да, на самом деле она уже увидела три концовки, и те три концовки, которые достались Линь Сюэ, были очень разными. В первой концовке главный герой побеждает всех культистов и становится главой гильдии. Во второй концовке главный герой присоединяется к злому культу и уничтожает всех добрых мастеров и истребляет все секты, после чего убивает лидера культа и становится самым настоящим диктатором. Но третья концовка...главные герой становится нищим и умирает на улице...»

«Неужели? В этой игре даже есть злая концовка? Боже мой, я впервые слышу о такой неортодоксальной концовке в уся-подобной игре! Но мне это нравится!»

«Я играю в ту же игру, что и вы, ребята? Почему я был побежден петухами в первой деревне и получил титул «куриный воин?»

«Господи, перестаньте об этом говорить. Я видел, как Линь Сюэ получила злой конец на своем потоке, и это было настоящим безумием. Я не хочу спойлерить вам все концовки, так что вам самим придется потрудиться и найти их. Единственное, что я хотел бы сказать, так это то, что эта игра действительно предоставляет игроку выбор, а не его иллюзию».

«Боже мой, тебе удалось заинтриговать меня. Хорошо, так уж и быть, я скачаю ее!»

Игры «Легенды Кунг Фу» и «Сказ о мече» стоили пятьдесят юаней, поскольку китайские тематические одиночные игры редко стоили выше этой цены.

Более того, целью этих игр была не в получении прибыли, а в победе в конкурсе. Не было никакого смысла делать игру дороже, так как это могло разозлить обычных игроков.

«Сказ о мече» получила много хороших отзывов, так как большинство игроков оставили хороший отзыв после того, как прошли ее один раз.

Но игра «Легенды Кунг Фу» имела весьма неоднозначные отзывы. Конечно большинство из них были пятизвездочными отзывами, но среди них было много однозвездных или двухзвездных отзывов. В основном все жаловались на то, что игра была слишком сложной для новых игроков. Они неожиданно умирали в своем первом прохождении, из-за чего были очень, очень недовольны.

Но популярность игры «Сказ о мече» вскоре угасла, так как в этой игре не было ничего нового. И хоть сюжет был великолепным, одна концовка и отсутствие вариативности сделали свое дело.

Более того, многие игроки заметили, что сложность игры, дизайн уровней и сюжет, все это было заточено под жюри, из-за чего все недостатки были легко обнаружены. Игра была довольно забавной в первые несколько часов и после первого прохождения оставляла позади хорошее впечатление, но на втором прохождении многие замечали, что она была слишком заскриптованой.

Эта игра даже умудрилась разозлить некоторых преданных фанатов, из-за чего многие начали писать на форумах одинаковые сообщения: «Проигнорировали игроков ради удовлетворения судей? Получите, распишитесь!». И чем больше становилось таких комментариев, тем быстрее падал рейтинг игры..

С другой стороны, «Легенды Кунг Фу» становилась все более популярной. На форумах начало появляться все больше и больше тематических постов. Стратегии, обучающие видео, гайды… Все ролики по этой игре становились популярными!

Яо Юй, создатель игры «Сказ о мече», начал беспокоиться.

«Что не так с игрой «Легенды Кунг Фу»? Почему о ней не забыли, а только начали больше говорить? Что произошло?» - подумал он.

(обратно)

Глава 149. Приз за...

Многие игроки играли в игру «Сказ о мече» только ради сюжета, и после того, как они прошли ее один раз, многие не видели смысла проходить ее по новой.

Но игра «Легенды Кунг Фу» была совершенно другой, ибо в ней было много сюжетных линий и концовок. Некоторые игроки прошли ее уже по пять раз, но так и не увидели всех концовок. Но даже если из игры убрали бы ее сюжет вместе с концовками, ее боевая система была также довольно богатой.

Мечи, ножи, кулаки, скрытое оружие… Вугуны в игре «Легенде о мече» были разделены на множество различных оружий. И в сочетании с различными навыками и талантами, существовало много различных комбинаций, которыми можно было играть!

Игроки, которые забрасывали ее, обычно делали это после первого поражения. Но игроки, которые относились к поражению спокойно, обычно проходили игру, по крайне мере, пару раз.

Существовало много довольно популярных дискуссий о том, какой Вугун был лучшим, о сюжете, о навыках, стратегиях… Всего за какие-то считанные дни об этой игре говорили примерно в десять раз больше, чем о игре «Сказ о мече»!

Спустя месяц была опубликована статистика продаж.

Игра «Сказ о мече» смогла продаться тиражом в триста двадцать тысяч экземпляров, что было довольно неплохим результатом для китайской одиночной игры.

Но у игры «Легенды Кунг Фу» было более четырехсот тысяч продаж!

Но это число не было чем-то невероятным, так как количество продаж даже близко не приблизилось к числу продаж игры «Растения против зомби» или «Warcraft: The Frozen Throne»; а с точки зрения дохода она и близко не стояла с «I am MT».

Но для китайской одиночной игры, причем одиночной игры на тему уся, такое количество продаж было превосходным результатом! Игра была выпущена на очень слабый рынок с точки зрения количества фанатов данного жанра, плюс она делалась специально для участия в конкурсе, так что такое количество продаж действительно можно было назвать превосходным результатом!

Вскоре игровые СМИ начали публиковать свои статьи.

«Лучший претендент на первое место? Что это за игра - «Легенды Кунг Фу?»

«Трудно передать смысл жанра уся? Что на счет этой игры?!»

«Игроки говорят: эта игра невероятна!»

«Обзор игры: высокий порог вхождения, много контента, богатая боевая система!»

«Чэнь Мо, который до этого только и делал, что выпускал западные фэнтезийные игры, доказал, что он способен создавать игры с китайской тематикой!»

Конечно, были и статьи, которые восхваляли игру «Сказ о мече», но их аргументы были гораздо слабее и в основном говорили только о сюжете, отбрасывая остальные важные аспекты игры.

И вскоре все дискуссии были подавлены игровым комитетом, он, наконец, вывесил результаты этого конкурса.

Игра «Легенды Кунг Фу» заняла первое место, а игра «Сказ о мече» - второе.

После того как результаты были обнародованы, в «игровом движке иллюзий» было опубликовано объявление, которое поздравляло Чэнь Мо с победой.

«В течение долгого времени китайские одиночные игры были ограничены «убийством монстров, гриндом уровней и банальным линейным сюжетом», и игроки начали скучать от этого. Но даже с учетом всего этого геймдизайнеры не хотели ничего менять и продолжали работать только над художественным оформлением и изменением сюжета в худшую сторону. Такой подход породил китайские одиночные игры, которые ничем не отличаются от друг друга.

Однако игра «Легенды Кунг Фу» решила откинуть данный шаблон. Эта игра дала игрокам свободу. Игроки могли сами настроить своего персонажи: его атрибуты, внешность, имя, предпочитаемый им Вугун, игроки могли даже сами выбрать, на какой стороне быть — темной или светлой. Такой ошеломляющей свободы никогда не было ни в одной другой китайской игре.

Хотя у этой игры есть свои недостатки: высокий порог вхождения и плохое введение, это никак не повлияло на ее успех. Она по-прежнему является лучшей одиночной игрой жанра уся.

Может быть, другие геймдизайнеры Китая, наконец, увидят, что делать одно и то же раз за разом — не есть хорошо».

----

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью была приятно удивлена и сказала: - Босс, смотри! Твоя игра «Легенды Кунг Фу» находится на рекламном месте на первой странице официального магазина приложений!

Чэнь Мо взглянул и увидел, что его игра «Легенды Кунг Фу» действительно сейчас рекламировалась на самом лучшем рекламном месте в официальном магазине приложений.

Влияние рекламного места на количество продаж было второстепенным, самой важной частью было то, что сейчас многие люди узнали о его компании.

Кроме того, сотрудник из игрового комитета доставил вчера Чэнь Мо сертификат, на котором было написано «Традиционное культурное тематическое игровое событие: первое место», а также трофей, который вместе с сертификатом были подписаны важными лицами.

Поскольку это был довольно престижный трофей, Чэнь Мо позволил Су Цзинью расчистить для него место на книжных полках в магазине видеоигр и поставить его туда.

- А ведь в самом начале все думали, что это был довольно рискованный ход. Но на самом деле, независимо от продаж или отзывов, игра «Легенды Кунг Фу» считается чрезвычайно успешной! - воскликнула Су Цзинью.

- Я волновался, что эту игру не примут игроки, но, видимо, я зря волновался, - добавил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо улыбнулся, но ничего не сказал.

Он был действительно уверен в игре «Легенды Кунг Фу» и предвидел это с самого начала.

Как игра, которая сделал основной упор на одной сюжетной ветки, могла конкурировать с его игрой?

Как игра, которая является копией их прошлой игры - «Легенда о мече», могла конкурировать с классической игрой вроде «Легенды Кунг Фу», в которую игроки будут играть как минимум еще пять лет?

В его прошлом мире китайские игры сталкивались со многими препятствиями: повсеместное пиратство, проблема бедности населения, а также проблема нахождения хороших разработчиков...

В результате китайские разработчики все дальше и дальше уходили от одиночных игр в дебри донатных поделок. Даже если у компании были средства и хорошие разработчики, она не решалась создать одиночную игру, что было довольно печальным явлением.

Игра Чэнь Мо - «Легенды Кунг Фу», позволит игрокам этого мира испытать революционную игру жанра уся и даст китайским разработчикам немного вдохновения.

(обратно)

Глава 150. Время пожинать плоды

Утро, магазин видеоигр Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй сидела в массажном кресле и зевала. - Господин бессердечный управляющий, скоро ли выйдет обновление для «I am MT»? Игроки уже начали уходить из игры.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Ты все еще играешь в нее?

- Я вообще потрясен тем, что ты все еще играешь в нее, я бросил играть в нее давным-давно... - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй взглянула на него и сказала: - Неудачники, такие как ты, никогда не поймут прелесть подобной игры.

- Хоть игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Легенды Кунг Фу» были действительно хорошими, я не думаю, что они настолько же веселые, как и игра «I am MT».

- Босс, взгляни, на рынке появилось очень много карточных игр. Все они скопировали нашу игру, и хуже всего то, что они сделали это довольно хорошо! - добавил Цянь Кун.

Цзя Пэн кивнул: - Верно, хоть игроки и были недовольны вашей игрой в самом начале, но по мере того, как появлялось все больше и больше карточных игр, они перестали плохо думать о ней. Но в сочетании с тем фактом, что ты так долго не выпускал обновления для «I am MT», все преданные игроки уже начали уходить в другие карточные игры.

- Ничего не поделаешь, босс упорно работал над новыми играми, у него не было времени на создание обновления для «I am MT». Самое большее, что он мог сделать, так это добавить несколько карт, чтобы она стала казаться немного богаче. Неудивительно, что игроки начали уходить из нее, - добавил Цянь Кун.

- Я думаю, что это немного грустно, и я думаю, что это несправедливо, стиль и дизайн игры был разработан управляющим, но другие просто зарабатывают на этом деньги, скопировав все под чистую! - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо рассмеялся и спросил: - В настоящее время самой прибыльной карточной игрой является игра «Убийца демонов» от «Императорской династии», верно? Около сорока миллионов юаней в месяц, да?

- Скорее всего даже больше! - сказал Цянь Кун.

Цзя Пэн также добавил: - С этим ничего не поделаешь, хоть игра «Убийца демонов» была выпущены позже, компания «Императорская династия» вложила намного больше денег в рекламу, графику, и, самое главное, они обновляют эту игру очень часто. Они выпускают обновления каждые две недели или около того, и я уверен, что поезд «I am MT» уже ушел.

Чэнь Мо рассмеялся: - Разве это не всего лишь сорок миллионов юаней? Это не так уж много.

Цянь Кун был шокирован: - А? Всего сорок миллионов?

Вэнь Линвэй встала и спросила: - Что ты хочешь сделать? Ты собираешься вернуться на рынок мобильных игр и показать этим ребятам, кто тут главный?

Чэнь Мо рассмеялся: - Хех, а кто сказал, что я ушел из рынка мобильных игр? Скоро я покажу им, что такое настоящие мошеннические мобильные игры.

- Ого, босс создаст новую донатную мобильную игру? Ура!

Су Цзинью приложила ладонь ко лбу и сказала: - О нет, мы снова выпустим мошенническую игру!

Уже почти год прошел с тех пор, как игра «I am MT» была выпущена на рынок. Чэнь Мо до этого момента не обращал внимания на рынок мобильных игр, поскольку он сосредоточил все свое внимание на рынке ПК-игр.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne», в частности, забрала много времени Чэнь Мо, на разработку этой игры у него ушло пол года. Он также потратил много времени на продумывание рекламы «Warcraft: The Frozen Throne» и разработку игры «Легенды Кунг Фу», и лучшее, что он сейчас мог сделать для нее, так это добавить несколько новых карт и добавить несколько событий.

Ежемесячный доход «I am MT» упал до трех миллионов юаней. Сейчас в нее заходило намного меньше игроков, но те, кто играл в нее, поголовно были закоренелыми фанатами этой игры.

Сейчас первые четыре места списка бестселлеров мобильных игр заняли карточные игры.

Другие разработчики видеоигр не копировали его игру под чистую. Например, игра «Убийца демонов», которая была сделана небезысветной компанией, была значительно улучшена.

С течением времени на рынке начало появляться все больше карточных игр со своими особенностями. Некоторые игры даже начали превращать карты в 3D модели...

В то же время геймдизайнеры постоянно дополняли игровой контент. Карточные игры, которые появились относительно недавно, имели намного больше контента...

Создатели игры «Убийца демонов» осознали важность интеллектуальной собственности и частых обновлений, и благодаря этим двум важным составляющим игра «Убийца демонов» смогла подняться на вершину и занять первое место в таблице лидеров мобильных бестселлеров.

Прошло очень много времени с тех пор, как игра «I am MT» была выпущена на рынок, так что разработчики уже успели изучить каждый ее дюйм и теперь они знали, почему она была настолько прибыльной.

Кроме того, карточные игры можно было очень легко создать. Такая крупная компания, как «Императорская династия», могла бы без особых усилий создавать новую карточную игру каждые два-три месяца. И если они будут прислушиваться к отзывам игроков и внесут соответствующие изменения, то их играм нетрудно будет стать популярными.

Многие геймдизайнеры, особенно геймдизайнеры класса «B» и «C», начали зарабатывать огромные суммы денег на карточных играх.

«Я слышал, что твоя карточная игра вот-вот выйдет на рынок? И ты умудрился получить права на неплохую интеллектуальную собственность?»

«Угу. Хоть это и будет карточная игра по аниме, которое не очень известно, это не так уж и плохо».

«Все в порядке, главное что у тебя есть в основе неплохая интеллектуальная собственность. Просто подожди, ежемесячный доход наверняка превысит пять миллионов юаней. Может быть ты сможешь получать и по десять миллионов, если сумеешь купить рекламное место в игровой платформе компании «Императорская династия»».

«Я сейчас обсуждаю этот вопрос, но они хотят за это рекламное место восемьдесят процентов дохода...»

«О чем тут думать, ты все равно заработаешь много денег, даже если будешь получать всего лишь двадцать процентов, в конце концов тебя будет продвигать игровая платформа «Императорской династии!»

«Но все равно это не кажется нормальным...»

«Почему? Тебе даже не придется ничего делать, чтобы заработать деньги, ты должен быть счастлив! Кстати, мы все должны поблагодарить Чэнь Мо. Я уверен, что «I am MT» действительно была революционной игрой. Геймдизайнеры вроде нас, которые изо всех сил пытались свести концы с концами, наконец нашли выход, и взгляни, где мы сейчас находимся».

«Мы действительно должны поблагодарить его за то, что он подарил нам такую игру. Хорошо, что он ушел на рынок ПК-игр. Он сделал доброе дело и ушел в закат...»

«Честно говоря, я думаю, что он - гений. Все его игры на ПК тоже обрели успех, я так впечатлен этим. Но это здорово, что он ушел из рынка мобильных игр».

Релиз игры «I am MT» сталхорошей новостью для многих геймдизайнеров.

До этого геймдизайнеры класса «B» и «C» должны были хорошо подумать и понять, чего хотят в данный момент геймеры. И даже если они выпускали игру с учетом вкусов игроков, она все равно могла провалиться.

Но теперь, с помощью карточных игр, геймдизайнеры могли зарабатывать хорошие деньги, конечно если у них есть права на использование хорошей интеллектуальной собственности.

Даже если бы они получали всего лишь пять миллионов юаней в месяц, из которых семьдесят-восемьдесят процентов прибыли отходило бы дистрибьютору, они все равно получали бы по семьсот-восемьсот тысяч юаней, такого количества денег было более чем достаточно, чтобы многие геймдизайнеры могли ни в чем себе не отказывать.

Геймдизайнеры, которые не могли купить права на использование хорошей интеллектуальной собственности, пытались создать свою собственную интеллектуальную собственность или пытались использовать чужую.

Существовали также геймдизайнеры, которые осмеливались вносить изменения в игровой процесс. Но никто в основном не осмелился вносить изменения в основной геймплей игры «I am MT».

У подобных геймдизайнеров не было никакого стремления к внесению чего-то нового, в конце концов они могли зарабатывать деньги, просто скопировав другую игр. Вдруг они внесут в игру что-то новое, а она не станет успешной?

Чего они не знали, так это того, что причина, по которой Чэнь Мо перестал обновлять или создавать подобные карточные игры заключалась в том, что он ожидал более лучшего времени.

Индустрия карточных игр нуждалась во времени, сейчас ей нужно было немного дозреть, точно так же, как и в его предыдущем мире. Игра «I am MT» приносила своей компании пятьдесят пять миллионов юаней каждый месяц, игра «Junior Three Kingdom» приносила примерно двести миллионов юаней, а игра «Soul Hunters» примерно четыреста миллионов юаней.

Это было связано не только с улучшением качества, но и с расширением базы игроков.

По мере увеличения количества карточных игр количество игроков также постепенно увеличивалось. Многие игроки, которые никогда не играли в карточные игры, решили поиграть в карточную игру из-за интеллектуальной собственности, которая им нравится, и вскоре подобные игроки рано или поздно заинтересовывались другими карточными играми.

Это был долгий процесс. И когда у карточных игр появится большая база игроков, карточные игры начнут приносить своим создателям немыслимые суммы денег.

И именно поэтому Чэнь Мо ничего не делал с другими компаниями видеоигр, которые под чистую копировали его игру - «I am MT».

Но теперь, наконец, пришло время сбора основного урожая.

(обратно)

Глава 151. Карточные игры...

Можно было смело сказать, что китайские карточные игры - это уникальный продукт, который кардинально отличался от карточных игр, таких как «Hearthstone» или «Magic: The Gathering».

Такие игры, как «Soul Hunters» и «Onmyoji», могли казаться разными со стороны боевой системы и карт, но их ядро было одинаковым.

Так называемые китайские карточные игры были чрезвычайно простыми в освоении но очень трудными для становления в них лучшим игроком. Они привлекали в себя игроков с помощью раскрученной интеллектуальной собственности, большого количества карт или же с помощью интересной боевой системы.

Например в игре «I am MT» сражались 2D-модели, а в игре «Onmyoji» сражались 3D-модели.

Чэнь Мо решил прочитать отзывы о популярных карточных играх, и на основе их отзывов уже решить, какую игру создавать дальше.

----

Форум игры «I am MT» .

«Я слышал, что появилась новая карточная игра по одному интересному аниме, кто-нибудь хочет поиграть со мной?»

«Нет. Уже появилось огромное количество подобных игр, ты еще не устал от них?»

«Честно говоря все они похожи на игру «I am MT». Я играл в несколько других карточных игр, но всегда в итоге возвращался к «I am MT».

«Да, я думаю, что «I am MT» была намного интереснее, она была чем-то новым, из-за чего в нее было интересно играть. Но теперь, когда появилось так много одинаковых карточных игр...»

«Разве это не чудо, что эта игра все еще приносит деньги после того, как ее скопировали все, кому не лень?»

«Черт возьми, к сожалению, все эти геймдизайнеры делают все эти игры только ради денег».

«Верно, и хоть тут решает донат, она все равно своего рода революционная игра. У Чэнь Мо действительно есть много хороших идей».

«К сожалению Чэнь Мо видимо больше не будет выпускать игры для мобилок. Он даже обновление для «I am MT» не выпускает...»

«Ничего не поделаешь. Чэнь Мо теперь перешел на рынок ПК-игр. Он заработал с помощью «I am MT» достаточно денег и теперь сосредоточился на создании высококачественных игр».

«Хотя это и хорошо, я все же надеюсь, что Чэнь Мо создает еще одну игру по типу «I am MT».

«Я слышал, что есть несколько компаний по производству видеоигр, которые подумывают о изменения дизайна своих карточных игр».

«А поконкретнее?»

«Они решили уйти от карточек и переключаются на 3D-модели. Бои, вероятно, теперь начнут выглядеть намного лучше».

«Вау, буду с нетерпением ждать таких игр».

Чэнь Мо получил необходимую информацию после того, как просмотрел еще десяток форумов популярных карточных игр.

Он понял, что лучшего времени было не найти, и что сейчас был поворотный момент рынка карточных игр. Игрокам начинали надоедать карточные игры первого поколения, а геймдизайнеры еще не определились, в каком направлении им стоит двигаться.

Всего полгода назад геймдизайнеры могли зарабатывать деньги, просто меняя внешний вид своих игр.

Но из-за такого подхода обычные игроки начали быстро уставать и переставали играть в подобные игры. И даже использование неплохой интеллектуальной собственности не очень помогало...

Поэтому геймдизайнеры были вынуждены вводить новшества.

И первое, что пришло им на ум - графика.

Телефоны этого мира могли спокойно запускать тяжелые мобильные игры, и именно поэтому рынок мобильных игр развивался гораздо быстрее, чем рынок в предыдущем мире Чэнь Мо.

В предыдущем мире игра «I am MT» была выпущена в январе 2013 года, игра «Soul Hunters» - в июле 2014 года, а игра «Onmyoji» - в июне 2016 года.

На каждую крупную инновацию уходило от года до двух лет. И дело было не в том, что геймдизайнерам не хватало хороших идей, все очень сильно ограничивалось технологиями.

Но поскольку телефоны в этом мире были способны поддерживать крупномасштабные 3D-мобильные игры, это позволило геймдизайнерам этого мира делать все, что только было возможно сделать. В этом мире некоторые компании уже подумывали начать создавать карточные игры с 3D-моделями.

Если дать им еще полгода, на рынке скорее всего появится фантастически выглядящая 3D-мобильная карточная игра.

Конечно же Чэнь Мо не мог упустить такой возможности. Поскольку сейчас в индустрию мобильных карточных игр уже пришло очень много игроков и все больше и больше игроков начинали призывать разработчиков внедрять новые фишки в свои игры, в то время как те самые разработчики еще не знали, что именно им нужно было ввести, если он выпустит инновационную карточную игру, то непременно заберет все лавры.

Чэнь Мо сейчас делал быстрый набросок на планшете в своем кабинете. Спустя десять минут мужчина с веером был готов.

Верно, он решил воссоздать игру «Onmyoji».

Чэнь Мо выбирал между игрой «Soul Hunters» и игрой «Onmyoji», но он чувствовал, что игра «Onmyoji» была лучшим выбором.

Кроме того, игра «Soul Hunters» была классической мобильной карточной игрой. Конечно хоть она и была лучше игры «I am MT» во всех отношениях... Проблема заключалась в том, что графика в ней была намного хуже, и так как в этом мире не существовало такой сильной интеллектуальной собственности, как в его прошлом мире, то эта игра явно проигрывала игре «Onmyoji».

Чэнь Мо хотел захватить всю индустрию мобильных карточных игр, он не хотел отдавать другим компаниям и процента игроков.

Вообще игра «Soul Hunters» и игра «I am MT» были немного похожи, и единственным их большим различием являлось улучшение вовлечения игрока в игру.

Но «Onmyoji» была совершенно другой игрой, ее художественное оформление, музыку, сюжет и персонажей можно было считать лучшими из лучших в индустрии мобильных игр, никакие игры не могли конкурировать с ней в его прошлом мире в течении трех лет после ее выпуска.

Чэнь Мо начал работать над концепцией игры «Onmyoji».

«Так как вы копировали мою игру целый год, но все же помогли мне расширить базу игроков мобильных карточных игр, я буду считать, что мы квиты. Но с этого момента никаких поблажек я давать не буду», - подумал Чэнь Мо

(обратно)

Глава 152. Никаких ограничений!

Фундамент игры «Onmyoji» был очень стойким. Несмотря на то, что стиль игры сильно отличался от стиля игры «I am MT», их ядро все еще было идентичным, игрокам все еще нужно доставать карты, улучшать их и собирать самую лучшую комбинацию карт.

Самой трудной частью процесса разработки будет составлять создание качественных сцен, а также создание качественных персонажей. Модели игры «Onmyoji» были чрезвычайно высокого качества, их качество было намного выше, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne» или в игре «Легенды Кунг Фу».

Но помимо создания качественных моделей и сцен придется так же сильно постараться над многими вещами: фоновая музыка, анимации истории персонажей... Но, к счастью, все эти проблемы можно было решить с помощью денег.

Сейчас Чэнь Мо разделил создание игры «Onmyoji» на шесть различных категорий: сикигами и систему «Onmyoji», квесты, боевую механику, общение, в которое входило сразу несколько аспектов: охота, система личных сообщений, общение в чате и тому подобные вещи, систему душ и связанные с магазином вещи.

Самыми важными из них были так называемые «Сикигами» и система «Onmyoji», после которых шла система душ и все, что было связано с боевой системой, а затем уже история.

Китайские карточные игры были невероятно просты на первый взгляд, но основная сложность их разработки заключалась в разработке концепта самой игры, но так как Чэнь Мо просто воссоздавал уже существующую игру, с этим проблем у него не возникло и ему удалось довольно быстро закончить черновик.

Прежде чем спуститься вниз, Чэнь Мо отправил концепцию игры и эскиз персонажа Су Цзинью.

Прежде чем Су Цзинью смогла как следует рассмотреть документацию игры, Вэнь Линвэй и Цянь Кун уже собрались вокруг нее.

Они были двумя наиболее заинтересованными людьми, и именно поэтому они были так взволнованы, услышав о получении новой проектной документации.

Все были шокированы, когда увидели название следующей игры.

-Что? «Onmyoji»? - воскликнул Чжэн Хунси.

- Вау, эта игра на японскую тематику. Управляющий решил сделать ставку на это? - спросила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси был немного озадачен и спросил: - Это сработает? Интеллектуальная собственность теперь хоть и лучше, но… Японская тематика не особо популярна в Китае, так за счет чего же он хочет привлечь игроков?

Су Цзинью просмотрела проектную документацию и сказала: - Босс написал, что игра будет очень высокого качества, он написал, что даже наймет актеров озвучки...японского языка? Судя по всему, эта игра выльется в очень сложный проект...

- Кто знает, чем все это кончится!

Все были немного встревожены.

Чэнь Мо спустился по лестнице, когда дискуссия все еще продолжалась.

- Пойдемте в конференц-зал, мы быстро просмотрим планы на игру, - сказал Чэнь Мо, направляясь в конференц-зал.

Вэнь Линвэй последовала за ним: - Я тоже хочу послушать!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, тебе можно.

После того, как все расселись, Цзя Пэн спросил: - Босс, что это за игра? Она будет похожа на игру «I am MT»?

Су Цзинью спросила: - Будет ли эта игра донатной?

- О, это будет очень честная игра, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью вздохнула с облегчением: - О, слава богу.

Цянь Кун был шокирован и снова просмотрел документацию: - Ммм, правда? Система призыва и система улучшения сикигами вообще не кажутся честными по отношению к обычным игрокам...

Чэнь Мо ответил: - Я говорил о истории. История игры будет развиваться в то время, когда призраки и люди жили бок о бок с друг другом. А сикигами отвечают за поддержание равновесия между ними. В ней будет так много трогательных историй между людьми и монстрами, поскольку большинство монстров прожили печальную жизнь... Если эта история не будет честной, то я не знаю, какая история может считать честной и искренней.

Чжэн Хунси после того, как снова просмотрел документацию, сказал: - Хм. Эта история кажется не совсем честной и искренней.

Цянь Кун почесал затылок, чувствуя, что что-то тут было не так, но не мог понять, что именно.

Чэнь Мо продолжил: - Вы, ребята, можете рассматривать эту игру как улучшенную версию «I am MT». Ядро игры похоже на ядро игры «I am MT», в ней есть аналогичная система получения карт, их улучшения и улучшение их боевых способностей. Но вместо карт сражаться будут 3D-модельки.

Цянь Кун, казалось, помолодел и был полон жизни: - Босс, значит эта игра будет донатной?

Чэнь Мо был слегка раздражен: - Да, можно сказать и так.

- Но тогда встает один важный вопрос. Поскольку это карточная игра, интеллектуальная собственность очень важна, не так ли? Мы не сможет пробиться на рынок без хорошей интеллектуальной собственности. Эта игра могла бы заработать много денег в Японии, но в Китае не так много поклонников, которым нравится подобная тематика, верно? - спросил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо кивнул: - Угу.

- Тогда что на счет интеллектуальной собственности? Ты планируешь выпустить мультсериал, как в случае с игрой «I am MT»? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Нет. Мы ничего не будем делать, игра сама по себе станет сильной интеллектуальной собственностью.

Все были шокированы.

- Правда?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Правда. Но для этого мы должны сделать эту игру как можно более качественной. Нам нужно сделать все на самом высшем уровне: модели, сцены, музыку, озвучку, анимации, схожесть голосов, разные детали... Каждый аспект игры должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке.

Су Цзинью нахмурилась и спросила: - Должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке? Это будет сделать очень тяжело.

Чэнь Мо покачал головой: - Не совсем. В конечном итоге все упирается в бюджет. Так что золотая рыбка, когда ты начнешь искать аутсорсовые компании, ты сразу можешь перейти к самым качественным и дорогим. Я согласен заплатить двадцать тысяч юаней за одну модельку персонажа. На этот раз нет никаких ограничений. И мне нужны знаменитые актеры озвучки из Японии. Я не против потратить больше денег, если эта трата улучшит качество игры.

Все были шокированы, двадцать тысяч за одну модельку? Знаменитые актеры озвучки?

Модельки для игры «I am MT» стоили в худшем случае две тысячи юаней за штуку, но на этот раз цена была в десять раз больше, не слишком ли это расточительно? А если учесть еще и трату на локации и анимации, стоимость создания этой игры будет даже намного больше, чем стоимость создания игры «Warcraft: The Frozen Throne»!

Хоть у Чэнь Мо и были деньги, но такая безумная трата денег...

Цянь Кун немного колебался: - Босс, если ты действительно будешь так сорить деньгами, стоимость разработки превысит десять миллионов юаней…

Чэнь Мо кивнул: - Ну и что? Десять миллионов юаней разве это такая большая сумма? Я потратил тридцать с лишним миллионов на синематики для игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзя Пэн почесал затылок: - Ты не можешь сравнивать это с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», это же мобильная игра…

- Не волнуйтесь, - заверил Чэнь Мо, - она не проиграет игре «Warcraft: The Frozen Throne» в плане прибыльности. Скажем так, у нас нет никаких ограничений, особенно для таких вещей, которые связаны с качеством игры, особенно много денег нужно будет потратить на художественное оформление и музыку. Я хочу получить все самое лучшее, цена меня не волнует.

Вэнь Линвэй сказала: - Боже, а я и не знала, что скряга может быть таким щедрым! Я к этому не привыкла!

(обратно)

Глава 153. Презентация

Чэнь Мо начал распределять работу между тремя своими сотрудниками после обговаривания некоторых важных моментов.

Теперь все три члена его компании более или менее знакомы со своими обязанностями после работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и игрой «Легенды Кунг Фу», так что Чэнь Мо не пришлось обговаривать разные мелочи.

Чэнь Мо несколько раз подчеркнул важность истории игры «Onmyoji».

Игра «Onmyoji» на самом деле действительно имела интеллектуальную собственность в своей основе - роман Баку Юмэмакуры - «Onmyoji». Тем не менее, этот роман не был популярным в Китае, так что он никак не поможет этой игре стать популярной.

Плюс этот роман нужно будет основательно переработать, но Чэнь Мо не нужно будет этим заниматься, так как Чжэн Хунси будет отвечать за сюжет.

Более того, большинство монстров и персонажей в игре «Onmyoji» были основаны на фольклоре периода Хэйан, и большинство из них были вдохновлены повестями «Кондзяку моногатари-сю3», поэтому Су Цзинью и другие смогут быстро разобраться в некоторых тонкостях игры.

Все трое приступили к работе сразу же после окончания совещания. Чжэн Хунси придется поработать больше всех взятых, так как ему нужно будет для начала провести некоторые исследования, так как он до этого ни разу не писал рассказы в японском стиле.

Чэнь Мо же в основном будет заниматься контролем качества и основными моментами игры.

Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний и начал работать над эскизами различных персонажей.

Абэ но Сэймэй, Кагура, Хиромаса, Яо Бикуни...

Шутен, Гьёри Аравака но Аруджу, Ирабака Додзи…

Благодаря постоянным обновлениям в игру «Onmyoji» добавлялось все больше и больше Шикигами. В итоге в игре успело собраться около сотни Шикигами, что более или менее соответствовало так называемому параду демонов.

Но так как игра только-только выйдет на рынок, ему не нужно будет добавлять так много Шикигами, семидесяти или около того будет более чем достаточно.

Чэнь Мо решил воспользоваться зельем просмотра воспоминаний и создать эскизы моделек и их способностей.

Богатая боевая система была ядром этой игры. Внешний вид каждого шикигами и их способности идеально совпадали, а так как это была мобильная игра, этого было более чем достаточно.

Например, шикигами Юки-онна, Санби но Кицунэ, или же Седзу... Помимо того, что их внешний вид и способности идеально подходили друг другу, так еще их истории были идеально вписаны в японскую мифологию. И когда шикигами пожирает другого шикигами такого же типа, он может повысить свой уровень и уровень своих способностей. А если к этому еще добавить различные души, которые имеют различные эффекты, боевая система станет гораздо более сложной и богатой, чем в других подобных карточных играх.

И сама по себе игра «Onmyoji» была совершенной и очень красивой, из-за чего пару лет в его прошлом мире никакая мобильная игра не могла с ней сравниться.

И хоть ядро игры «Onmyoji» не было чем-то новым и не содержало в себе новые концепции, поскольку это все еще была карточная игра, которая была очень похожа на игру «Summoners War», но в отличии от игры «Summoners War» игра «Onmyoji» была намного лучше.

Игра «Onmyoji» не была какой-то супер сбалансированной игрой, в ней просто была выстроена отличная система персонажей, и в основном она была супер-успешной из-за того, что в ней было гораздо больше контента, который был связан с Шикигами и японской тематикой.

С точки зрения графики, художественного оформления, пользовательского интерфейса и модели взаимодействия обычных игроков внутри самой игры - все аспекты игры были выполнены на высшем уровне, что делало игру более захватывающей.

С точки зрения музыки, фоновой музыке и озвучки...все было сделано на самом высоком уровне, из-за чего игроки быстро погружались в историю.

С точки зрения истории, так как в качестве основы был использован роман, каждый персонаж или же монстр имел свою собственную уникальную предысторию. Анимированные сцены были наполнены десятками тысяч слов, и у разработчиков были планы на дальнейшее расширение вселенной...

Но все же истинной причиной успеха игры «Onmyoji» была ее история и предоставляемый контент. Пока другие карточные игры все еще заимствовали интеллектуальную собственность или же покупали интеллектуальную собственность или пытались присосаться к какой-нибудь очень известной интеллектуальной собственности, игра «Onmyoji» уже достигла такого этапа, когда она сама по себе стала очень хорошей интеллектуальной собственностью. Именно по этой причине она стала такой популярной.

Так что Чэнь Мо придется очень сильно постараться, чтобы и в этом мире эта игра стала популярной.

И пусть его версия будет скучной или однообразной... Эти недостатки могут существовать в его игре, но если остальные важные аспекты игры будут сделаны на уровне оригинала, его версия игры «Onmyoji», несомненно, превзойдет все существующие карточные игры, которые представлены на рынке на данной момент.

Пока Чэнь Мо усердно работал над игрой «Onmyoji», другие геймдизайнеры не расслаблялись.

В штаб-квартире компании «Императорская династия».

В конференц-зале на экран проецировалась презентация Цю Биня.

Конференц-зал был практически полностью заполнен людьми, в основном геймдизайнерами класса «B» и «C» компании «Императорская династия». Они уделяли этой презентации практически все свое внимание, боясь что-то упустить.

У Цю Биня сегодня было очень хорошее настроение.

Он руководил разработкой игры «Убийца демонов» и его игра сумела достичь более сорока пяти миллионов юаней ежемесячного дохода. Теперь он был хорошо известен в индустрии мобильных игр так как его игра находилась на вершине бестселлеров.

Он тогда чуть не уволился после проигранного пари, но, к счастью, Линь Чаосю был уверен в нем и позволил ему разработать игру, которая будет похожа на игру «I am MT», из-за чего на свет появилась игра «Убийца демонов».

А так как Цю Бинь был довольно умен, после проигрыша он посвятил всего себя ради одного – он хотел узнать, почему игра «I am MT» стала такой успешной.

Понимание Цю Биня начало увеличиваться в геометрической прогрессии во время разработки и тестирования своей игры. И сейчас Цю Бинь был достаточно уверен и мог сказать, что он, вероятно, был геймдизайнером, который лучше всего понимал жанр китайских карточных игр.

Ну, после Чэнь Мо, конечно же.

Высшие чины компании «Императорская династия» решила провести это собрание, надеясь, что Цю Бинь сможет передать опыт, который он смог приобрести при разработке игры «Убийца демонов», другим геймдизайнерам, тем самым укрепив позиции компании «Императорская династия» в индустрии мобильных игр.

Сейчас Цю Бинь активно комментировал слайд своей презентации.

- Я провел обширный анализ развлекательной ценности карточных игр. Я могу смело сказать, что все в основном связано с признанием игроками ценности карт. Но давайте начнем с главного - как вы сможете выделить свою карточную игру среди сотни подобных карточных игр?

- Я, например, сократил этот список до трех пунктов: фрагментация, низкая стоимость, хорошая интеллектуальная собственность.

- Под фрагментацией я подразумеваю планирование и сокращение времени, которое игрок может провести в игре. Необходимо сократить время пребывания игрока в самой игре и убрать необходимость пребывания в игре огромного количества времени подряд, лучше всего разбить этот огромный промежуток времени сразу на несколько частей.


https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F%D0%BA%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8-%D1%81%D1%8E↩︎

(обратно)

Глава 154. Презентация

На такое высказывание все отреагировали по разному — от замешательства до глубокого раздумья, некоторые не поняли его посыла, а некоторые были удивлены.

Цю Бинь сказал: - Не волнуйтесь, вы можете задавать вопросы в любое время.

Кто-то поднял руку: - Почему вы сказали, что карточные игры должны ограничивать время игрока? Первый игровой день в игре «I am MT» выдается невероятно долгим, игрок в среднем проводит в ней в свой первый день четыре часа.

Цю Бинь кивнул: - Это правда, но столько времени он проводит в ней только первые несколько дней. Первые два дня выделены на то, чтобы игроки привыкли играть в нее и увидели некоторые ценные карты и поняли их суть.

- Но спустя неделю те же самые игроки не будут проводить в игре и часа, так как в основном они будут заходить в игру ради выполнения дейликов. Если игроки будут проводить слишком много времени в игре несколько дней подряд, они со временем начнут чувствовать, что игра скучная, из-за чего постепенно будут играть в нее все меньше и меньше, пока не уйдут из нее.

Человек, задавший этот вопрос, казалось, все понял и кивнул.

Цю Бинь улыбнулся и сказал: - Теперь поговорим о снижении затрат. Многие могут подумать, почему бы не потратить на разработку игры деньги, если они у вас есть, верно? Но главное в карточных играх это не то, сколько вы потратили денег на ее разработку, а то, сколько обновлений вы можете выпускать каждый месяц.

- Рынок карточных игр постоянно меняется. Вы можете три месяца делать игру и продержаться на плаву месяц или два, но если вы не будете регулярно выпускать обновления, вас просто напросто потопят другие игры, которые, несомненно, будут лучше.

- Была ли игра «I am MT» высокого качества? Нет, но это не повлияло на то, насколько прибыльной она была. Главное сделайте основные аспекты игры на должном уровне, а на остальном сэкономьте, но главное обновляйте свою игру как можно чаще.

- И одна из важных частей — интеллектуальная собственность. Все довольно просто. Интеллектуальная собственность напрямую определяет стоимость карт. Поэтому я советую вам всем купить права на реализацию хорошей интеллектуальной собственности. Пусть даже это выльется в приличную сумму денег, вы все равно сможете вернуть их в кратчайшие сроки, если вы купили действительно хорошую интеллектуальную собственность. Вы никак не сможете прогореть.

Цю Бинь продолжил говорить, он совершенно ничего не скрывал и делился своим опытом с другими геймдизайнерами.

Присутствовавшие геймдизайнеры уделяли ему все свое внимание, и порой ему задавали разные вопросы, но Цю Бинь отвечал на них так хорошо, как только мог.

Геймплей игры первого поколения «I am MT», был довольно прост. Даже если он не был понятен с первого взгляда, после копирования и тестирования в течение некоторого времени, геймдизайнер, естественно, все поймет.

Игра «Убийца демонов» получили помощь от игровой платформы компании «Императорская династия» и огромную базу игроков из-за качественной рекламы. Цю Бинь потратил много времени на исследование, поэтому было неудивительно, что он смог создать такую игру.

Презентация длилась более часа, и в конце прозвучало еще несколько вопросов и ответов.

В конце концов один из геймдизайнеров сказал: - Спасибо за вашу презентацию, я многому научился. Но у меня есть один важный вопрос - с точки зрения рынка, мобильные карточные игры сейчас находятся на переломном этапе, что вы думаете об этом?

Цю Бинь кивнул: - Спасибо, это действительно хороший вопрос.

- Рынок мобильных карточных игр действительно сейчас находится на переломном этапе, или, скорее, на этапе перестройки. Игроки целый год играли в копии игры «I am MT» и уже устали. Сейчас необходимо вносить некоторые новшества, чтобы эти игроки не ушли.

- Я слышал, что многие говорят, что скоро произойдет массовая революция в карточных играх. Но я могу с уверенностью сказать, что такого не произойдет. Но даже если и произойдет, она никак не повлияет на уже существующие карточные игры.

- Почему я так уверен в этом? Вспомните три пункта, о которых я говорил ранее. Фрагментация, низкая стоимость и хорошая интеллектуальная собственность. Даже супер-революционная игра будет придерживаться этих трех догм. Я не думаю, что найдётся геймдизайнер, который осмелится внести какие-либо изменения в эти три догмы, поскольку именно из-за этих трех пунктов карточные игры становятся настолько прибыльными.

- И пока эти три догмы будут работать, никаких больших изменений на рынке мобильных карточных игр не произойдет.

Последовал вопрос: - Неужели не найдется такого геймдизайнера, который сможет бросить вызов этим трем правилам?

- Нет, - уверенно ответил Цю Бинь, но через несколько мгновений добавил: - Кроме Чэнь Мо.

Все были шокированы. Неужели Чэнь Мо мог еще что-то сделать?

Цю Бинь добавил: - Я так думаю из-за того, что игра «I am MT» была создана Чэнь Мо. Кто знает, о чем он думает, может быть, у него гораздо более глубокое понимание рынка, чем у меня.

Через несколько мгновений Цю Бинь добавил: - Но так как он перешел на рынок ПК-игр, я не думаю, что он вернется на рынок мобильных игр.

Присутствующие засмеялись, все знали, что Чэнь Мо решил сосредоточиться на рынке ПК-игр. Если бы Чэнь Мо решил остаться на рынке мобильных игр и стал бы выпускать игру за игрой, кто знает, что с ними бы произошло...

Когда презентация закончилась, многие геймдизайнеры подошли к Цю Бину, чтобы немного поболтать.

- Это было великолепно! Я так много узнала из вашей презентации!

- Я тоже, спасибо, что поделились с нами бесценным опытом.

- Я слышал, что ваша игра показывает себя все лучше и лучше, поздравляю.

Цю Бинь скромно ответил: - Вы слишком добры. Все это произошло благодаря доверию мистера Линя. Игровая платформа тоже сыграла немалую роль.

Другой геймдизайнер сказал: - Кстати, я слышал, что игра «Убийца демонов 2» уже находится на этапе внутреннего тестирования? Если она сможет продолжить успех первой части, вас, вероятно, повысят.

Цю Бинь махнул рукой и сказал: - Кто знает, как игра покажет себя. Но спасибо.

Цю Бинь вместе со своим помощником спустя двадцать минут вышел из конференц-зала.

Цю Бинь спросил: - Реклама для «Убийца демонов 2» уже готова?

- Уже все готово! - ответил помощник, - Императорская династия сделала огромный упор на рекламе нашей следующей игры, она вообще не скупилась на рекламу.

Цю Бинь кивнул: - Это здорово. Если реклама сработает так, как надо, мы обязательно сможет пробить потолок в сто миллионов ежемесячного дохода.

- Конечно, - сказал помощник, после чего добавил, - Но разве ты не слышал от людей из отдела рекламы некоторые лозунги?

Цю Бинь посмотрел на него и сказал: - Разве не ты отвечал за рекламу все это время?

- Точно, - ответил ассистент и почесал затылок, - в общем некоторые из рекламных лозунгов будут немного...грубыми.

Цю Бинь был потрясен и спросил: - В смысле?

- На самом деле ничего слишком грубого нет, просто один из сотрудников предположил очень смелые лозунги. Цитирую: «Игра «Убийца демонов» - это мобильная карточная игра номер один в Китае, игра «I am MT» уже давно устарела и ее качество ужасно». Так же было несколько предложений с «Эту игру выбирают все игроки Китая» или «Традиционная китайская игра номер один!»

Цю Бинь нахмурился, но ничего не ответил.

- Вроде как мистер Линь одобрил использование таких лозунгов. Кроме того, «Убийца демонов» - это карточная игра номер один на данный момент, разве это не так?

Цю Бинь кивнул, он понял, что это было довольно разумно, поскольку игра «Убийца демонов» сейчас находилась на вершине списка бестселлеров.

- Хорошо, все в порядке. Мы должны сделать все возможное, чтобы вторая часть «Убийцы демонов» привлекла намного больше игроков!

(обратно)

Глава 155. Неопределенность

Вернувшись в свой магазин видеоигр, Цю Бинь продолжил полировать некоторые аспекты игры «Убийца демонов 2».

Он разрабатывал эту игру уже довольно долго, так что сейчас игра уже была практически полностью готова.

Но, рассмотрев последствия, которые эта игра окажет на игру «Убийца демонов» после выпуска, компания «Императорская династия» воздержалась от выпуска игры «Убийца демонов 2» и вместо этого решила пока что не выпускать ее на рынок.

Такое решение высшие чины компании приняли из-за того, что игра «Убийца демонов» все еще приносила более сорока миллионов юаней в месяц, из-за чего выпускать такую игру, которая очень сильно срежет стабильный доход, было просто нерационально.

Во второй части игры «Убийца демонов» боевая механика претерпела некоторые существенные улучшения, которые значительно улучшили ощущения боя. Теперь исход боя будет полностью зависеть от игрока — ультимативные и обычные способности перешли под полный контроль игрока, а обычный карточный бой сменился качественными 2D модельками вместе с красочными анимациями

Сама по себе игра «Убийца демонов 2» выглядела потрясающе. Хоть у персонажей все еще был немного мультяшный стиль, он не казался неуместным или странным.

Такой сдвиг в художественном стиле должен был удовлетворить требования игроков, а также привлечь как можно больше игроков. Такой художественный стиль, безусловно, сделает игру более популярной среди более молодой аудитории.

Он был так уверен в этом из-за того, что у игры «I am MT» был такой же милый художественный стиль. Цю Бинь заметил, что милый художественный стиль снижает скорость того, насколько быстро игроки устают играть в игру.

Сейчас Цю Бинь был уверен в своей новой игре, так как большинство ее аспектов были неоднократно протестированы многими людьми.

Цю Бинь мог с уверенностью сказать, что игра «Убийца демонов 2» станет лучшей мобильной карточной игрой, как только выйдет на рынок.

Графика...музыка... все делалось лучшими людьми своего дела.

Геймплей был таким же, как и у игры «Убийца демонов», но с некоторыми небольшими нововведениями.

И так как компания «Императорская династия» не будет экономить на рекламе игры «Убийца демонов 2» после того, как ежемесячный доход с игры «Убийца демонов» значительно упадет, Цю Бинь был уверен в том, что его новая игра сможет значительно превзойти успех его первой игры.

Цю Бинь был уверен в том, что его новая игра сможет удерживать первое место в списке бестселлеров еще долгое время.

Скорее всего, она даже будет приносить ему как минимум восемьдесят миллионов юаней каждый месяц!

Пока Цю Бинь витал в облаках, его помощник вбежал в его кабинет в панике.

- Ужасные новости! Я только что узнал о том, что Чэнь Мо начал создавать мобильную игру!

Цю Бинь почувствовал, что его словно ударили молотом по голове. Чэнь Мо начал создавать мобильную игру?!

Он что-то задумал?

Но вскоре он успокоился и спросил: - Ты уверен? Что это за мобильная игра, это карточная игра?

Помощник сказал: - Я еще не знаю точно, но это выглядит очень правдоподобно!

Помощник передал свой телефон Цю Биню.

Цю Бинь просмотрел несколько оригинальных моделек, все они были выполнены в японском стиле, и некоторые из них были действительно очень, очень высокого качества.

- Откуда ты это достал? - спросил Цю Бинь.

- Из аутсорсинговой компании. Эта компания является лучшей компанией по производству качественных артов и полноценных моделек персонажей во всей стране. Я знаю одного из художников этой компании. Он прислал мне это, потому что увидел, что Чэнь Мо попросил их нарисовать нескольких персонажей, - ответил помощник.

Цю Бинь кивнул и сказал: - Хорошо, спасибо. Ты случаем не спросил его о том, сколько Чэнь Мо заказал у них моделек?

- У него нет точной информации на этот счет, но он слышал, что он закал больше тридцати моделек, - ответил помощник.

- Больше тридцати? - Цю Бинь почувствовал, как по его спине пробежал холодок. Это означало, что Чэнь Мо планировал выпустить мобильную карточную игру!

Черты некоторых персонажей были одинаковыми, а это означало, что они как-то изменяли свой внешний вид, а это могло говорить только об одном — карточная игра с прокачкой!

Помощник спросил: - Не выпустить ли нам нашу игру прямо сейчас? Мы не сможем идти нога в ногу с игрой Чэнь Мо!

Цю Бинь махнул рукой: - Подожди, дай мне подумать.

Цю Бинь тоже подумал выпустить свою игру, чтобы случайно не выпустить ее вместе с игрой Чэнь Мо.

Он хотел сделать это из-за того, что все еще помнил о результате того пари.

Но он не мог выпустить ее прямо сейчас, так как это отразиться на качестве игры.

Цю Бинь сказал после того, как хорошенько подумал: - Хорошо, мы создадим некоторые из режимов, о которых мы думали ранее. Мы возьмем несколько тестеров из игры «Убийца демонов» и после получения отзывов внесем в них соответствующие изменения.

Помощник кивнул и сказал: - Понял.

- Нам нужно наращивать темп. Начнем избавляться от ненужных механик до тех пор, пока они не повлияют на ход игры.

Помощник отошел и начал работать, но Цю Бинь решил разузнать о том, откуда были взяты эти персонажи.

- Фольклор периода Хэйан? Нет интеллектуальной собственности?

Цю Бинь чувствовал себя очень неуютно.

Любой геймдизайнер знал, что карточные игры зависели от интеллектуальной собственности, но как Чэнь Мо мог этого не знать?

Чэнь Мо выпустил мультсериал и поработал над миром Азерота, пока разработал игру «I am MT».

Очевидно, что Чэнь Мо узнал о важности интеллектуальной собственности для карточных игр гораздо раньше, чем другие геймдизайнеры.

Тогда почему с этой игрой все было наоборот?

Цю Бинь не мог поверить в то, что у этой игры не будет в основе никакой интеллектуальной собственности. Он провел много времени, ища хоть какую-нибудь информацию в интернете и даже спросил нескольких друзей, которые были знакомы с японскими романами этого периода. Но в итоге он пришел к выводу, что в его новой игре действительно не будет никакой интеллектуальной собственности!

У его игры не будет никакой поддержки. Даже те, кто интересовался японской культурой, не знали об этой теме, не говоря уже о китайских игроках!

Цю Бинь был сбит с толку, что происходит?

Возможно Чэнь Мо решил создать карточную игру без интеллектуальной собственности?

Но это невозможно!

(обратно)

Глава 156. Рекламная атака

Вскоре и другие компании узнали об этой новости.

Чэнь Мо даже не пытался держать это в секрете. В любом случае такое дело было трудно сохранить в секрете, так как он не мог предотвратить утечку из аутсорсовых кампаний.

Как только эта новость выйдет наружу, все сообщество мобильных игр начнет обсуждать это. И ни для одного геймдизайнера мобильных карточных игр не было хорошей новостью то, что Чэнь Мо вернулся к созданию мобильных игр.

Пока Чэнь Мо создавал игры для ПК-рынка, другие геймдизайнеры наслаждались лучшим временем своей жизни.

Все радовались тому, что теперь любой геймдизайнер мог заработать неплохую сумму денег не напрягаясь.

А так как база игроков карточных игр уже стала огромной, геймдизайнерам не приходилось сражаться друг с другом за игроков.

Кто в здравом уме был бы не рад такому времени, когда деньги буквально сыпались на вас с неба?

Но ход Чэнь Мо поставил все под угрозу.

Многие геймдизайнеры начали обсуждать этот вопрос между собой.

----

«Ты слышал о том, что Чэнь Мо начал создавать новую карточную игру?»

«Что? Он хочет создать продолжение игры «I am MT»? Но мультсериал сейчас уже не такой популярный, не думаю, что это хорошая идея...»

«Я слышал, что его следующая игра связана с японской темой, в частности с шикигами. Я не знаю всех подробностей».

«Что? Что на счет интеллектуальной собственности?»

«Ее нет!»

«Зачем он создает игру без нее?»

«Кто знает! Как думаешь, Чэнь Мо задумал нечто грандиозное?»

«...у меня плохое предчувствие».

«Вообще почему все думали, что Чэнь Мо ушел с рынка мобильных игр? Он явно ждал этого момента!»

«Что же нам делать?»

«Молиться! Что мы еще можем сделать? В любом случае, те, кто находится в списке лучших игр, почувствуют на себе сильнейший удар, особенно игра «Убийца демонов 2» от компании «Императорская династия». Ей придется ой как несладко».

Цю Бинь отослал новость о том, что Чэнь Мо начал создавать карточную игру, Линь Чаосю.

Линь Чаосю не потребовалось много времени на принятие решения.

- Начните рекламировать «Убийцу демонов 2» прямо сейчас! Выпустите ее на рынок как можно быстрее!

Линь Чаосю не был таким осторожным и нерешительным, как Цю Бинь, поскольку знал, что это значит.

Это означало, что как только Чэнь Мо будет уверен в своей игре и выпустит ее на рынок, она, непременно, скорее всего станет чрезвычайно популярной игрой. Это была ужасная новость для его компании!

Но так как ранняя пташка ловит всех червей, ранний выпуск игры «Убийца демонов 2» сможет собрать большую часть игроков. Сейчас необходимо рекламировать эту игру повсюду, чтобы привлечь как можно больше игроков и заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою игру.

Даже если игра Чэнь Мо будет действительно успешной, ее влияние на игру «Убийца демонов 2» будет значительно уменьшено.

Как только Линь Чаосю отдал приказ, прогресс разработки игры «Убийца демонов 2» сразу же ускорился в несколько раз.

Реклама игры, запуск в игру тестеров, получение репортов, исправление багов… Цю Бинь изо всех сил старался довести игру «Убийца демонов» 2 до лучшего состояния.

Реклама от компании «Императорская династия» начала появляться повсюду. Различные потоковые сайты, игровые сайты, форумы, рекламные площадки…

Различные игровые СМИ также начали выпускать свои статьи.

----

«Продолжение игры «Убийца демонов» - «Убийца демонов 2» скоро выйдет на рынок!»

«Эта игра погрузит вас в свою историю с первых секунд!»

«Преемник игры «Убийца демонов», лучший в своем роде!»

«Сможет ли «Убийца демонов 2» достичь нового рекорда по ежемесячному доходу?»

«Лучший сиквел мобильной карточной игры вот-вот выйдет!»

----

Пресса начала раскручивать еще не вышедшую игру. А из-за того, что «Убийца демонов» была успешной игрой, им не пришлось думать слишком много над разными кликбейтными названиями.

Игроки, которые наблюдали за этим со стороны, думали об таком количестве рекламы по разному, но все они в основном с нетерпением ждали выхода новой части из-за хорошего качества первой игры.

Все в индустрии видеоигр знали, что компания «Императорская династия» планирует заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою новую игру, таким простым шагом компания обезопасит себя от возможных убытков из-за новой игры Чэнь Мо.

----

В то же время Чэнь Мо спокойно работал над созданием игры.

Эскизы, модели, сцены, проработка уникальных особенностей Шикигами… Пока что все шло очень хорошо.

В его предыдущем мире игру «Onmyoji» сделала команда, в которой было всего девять человек, включая программистов.

Чжэн Хунси и Цянь Кун были вполне довольны тем, что импришлось работать с одной из легких частей игры, а так как они еще и были хорошо знакомы с мобильными карточными играми, разработка игры «Onmyoji» продвигалась в очень быстром темпе.

Но вот Су Цзинью пришлось столкнуться с самой сложной частью разработки. Поскольку для этой игры нужно было создавать очень качественные модельки и сцены, ей приходилось довольно часто доделывать или переделывать разных персонажей...

Чэнь Мо тоже был все время занят, в основном он контролировал процесс разработки. Модельки, сюжет, баланс… если бы не суперускоритель, он бы не успел поспевать за всем.

Чэнь Мо уже очень устал, пока работал над «Warcraft: The Frozen Throne», а сейчас ему опять нужно было работать... Но тогда у него была очень хорошая мотивация, поскольку тогда он работал над игрой, которая могла войти в историю.

Но сейчас Чэнь Мо чувствовал себя гораздо более уставшим, поскольку работал над игрой, которая была довольно сильно похожа на игру «I am MT».

- Мне нужно будет нанять больше помощников, иначе следующую игру мы будем делать очень долго.

Чэнь Мо не хотел нанимать много людей, так как чем больше людей будет работать в его компании, тем меньше будет их КПД. Но, судя по всему, ему придется нанять больше людей, так как он не мог уследить за всем в одиночку.

В обеденный перерыв Чжэн Хунси увидел рекламу игры «Убийца демонов 2».

Помимо обычной рекламы, «Убийца демонов 2» даже атаковала игру «I am MT».

Цянь Кун сказал Чэнь Мо: - Видишь, что все они говорят? «Убийца демонов 2» - это мобильная карточная игра номер один в Китае? Что за бред?

Чжэн Хунси согласился: - Да, разве это не просто игра, которая скопировала «I am MT»?

Чэнь Мо потерял дар речи: - Что пишут игроки на форуме «I am MT»?

- Что они могут писать? - спросил Цянь Кун. - Все, кто до сих пор играет в «I am MT» - это несгибаемые фанаты. Они...

- Не волнуйся, все в порядке, оставим их в покое, - сказал Чэнь Мо. - Наша новая игра уничтожит это недоразумение, просто приложи больше сил к разработке. Мы выпустим игру через полтора месяца после их выпуска, надеюсь они успеют насладиться лучами солнца.

Цянь Кун спросил: - Но босс, игровая платформа императорской династии имеет так много игроков, ты уверен, что наша игра не пострадает, если мы дадим им фору?

Чэнь Мо рассмеялся и спросил: - Почему ты беспокоишься? Ты же знаешь, насколько хороша наша игра. Скажем так, независимо от того, «Убийца демонов 2» или же это любая другая карточная игра, она, в конечном итоге, будет раздавлена нашей игрой. Не волнуйся.

(обратно)

Глава 157. Убери псевдослучайность.

Вскоре игра «Убийца демонов 2» наконец-то была выпущена на рынок!

Компания «Императорская династия» рекламировала эту игру буквально везде!

Эта компания лучше всех на рынке знала, что экономить на рекламе не стоило, да и причин для этого не было, поскольку каждый игрок потенциально мог внести свои деньги в игру, из-за чего вложения в рекламу довольно быстро отобьются.

Многие думали, что человек вроде Чэнь Мо, который пытается извлечь максимум пользы из любой ситуации, обязательно что-то скажет, но Чэнь Мо все это время молчал, даже на его «Вейбо» не появилось ни одного поста.

Это разочаровало многих любителей интернет-баталий.

В то же время игра «Убийца демонов 2» продолжала становиться все более популярной с каждым днем, и вскоре была опубликована ее статистика.

За первый месяц ее скачали 2,92 миллиона игроков, среди них 12% было донатерами, средний приход от одного донатера равнялся 187,3 юаням, а ежемесячный доход превысил отметку в шестьдесят пять миллионов юаней.

Эти числа потрясли всю индустрию мобильных игр.

Разработчики карточных игр теперь хорошо разбирались в статистике, которая была связана с мобильными карточными играми, так что все сейчас имели представление о пользе таких статистических данных.

Многие не ожидали многого от игры «Убийца демонов 2», так как интеллектуальная собственность первой части «Убийцы демонов» была более или менее истощена, да и индустрия видеоигр знала много случаев, когда вторая часть была намного хуже, чем первая.

Большинство разработчиков мобильных карточных игр поняли, даже не глядя на отзывы игроков, что игра «Убийца демонов 2» стала невероятно успешной.

Если компания «Императорская династия» продолжит рекламировать ее, то 65 миллионов юаней дохода, которые они достигли за первый месяц, могут еще сильнее вырасти.

Цю Бинь не преувеличивал, когда говорил, что может получить около восемьдесяти миллионов ежемесячного дохода. Если его игра «Убийца демонов 2» удержит первое место и на горизонте не появится каких-нибудь серьезных конкурентов в течение двух месяцев после ее выпуска, то вполне вероятно, что его игра начнет приносить даже больше.

Это было как хорошей, так и плохой новостью для других разработчиков мобильных игр.

Плохая новость заключалась в том, что игра «Убийца демонов 2» поглотит часть их игроков. Сейчас создатели мобильных карточных игр могли только надеяться на то, что они не сильно пострадают...

Хорошей новостью было то, что игра «Убийца демонов 2» показала, что мобильные карточные игры все еще были прибыльной темой. Получать ежемесячный доход в размере шестидесяти пяти миллионов юаней означает, что и другие карточные игры также могли достичь этого числа.

«Игра «Убийца демонов 2» достигла отметки в шестьдесят пять миллионов юаней дохода за первый месяц, похоже, что она снова будет возглавлять все списки».

«Как ты думаешь, долго он будет находиться на пике? Три месяца? Полгода?»

«Точно не меньше трех месяцев. Я немного поиграл в эту игру и удивился. Качество этой игры намного лучше, чем у других игр на рынке, качество картинки также довольно удивительно. Цю Бинь действительно умеет делать карточные игры».

«Вздох, я думаю, что в ближайшее время мы будем получать меньше денег».

«Это нормально. Геймдизайнеры задавались вопросом, можно ли повторить успех игры «I am MT», но воздерживались от введения новых фишек в свои игры. На данный момент качество мобильных карточных игр находится на дне. Но после того, как все увидят, что мобильные карточные игры могут приносить неплохие деньги, появятся компании, которые захотят монополизировать этот рынок. Я уверен, что в будущем качественных карточных игр станет только больше».

«Верно, ну, во всяком случае, мы успели заработать очень много денег за один год, практически ничего не делая. Игрокам из-за этого стало скучно. Пришло время начать создавать что-то новое».

«Если ты подумываешь создать еще одну мобильнуюу карточную игру, поиграй в «Убийцу демонов 2» и хорошенько исследуй ее боевую систему и обрати внимание на художественный стиль».

«К счастью мы успели заработать кучу денег. Мы должны реинвестировать это в наши следующие карточные игры, мы не можем позволить этой игре забрать всю славу! Мы должны вернуть то, что принадлежит нам!»

«Ладно, мне пора работать, надеюсь я успею ухватить кусок пирога».

Выпуск игры «Убийца демонов 2» вызвал бурю в индустрии мобильных игр.

Возможно это и была просто еще одна новая игра, но геймдизайнеры увидели в ней другой посыл.

После года или около того компания «Императорская династия», наконец, решила захватить рынок мобильных карточных игр.

Они подумали так из-за того, что компания «Императорская династия» решила потратить много денег на выпуск игры «Убийца демонов 2». Огромная по масштабам реклама, качественное наполнение игры… Эта компания, скорее всего, скоро начнет выпускать много высококачественных мобильных карточных игр различной тематики, из-за чего в итоге проглотит весь рынок мобильных игр!

И увидев это, другие геймдизайнеры мобильных карточных игр были вынуждены повышать качество своих игр.

В мгновение ока мирный рынок мобильных карточных игр был наполнен огнем.

Чэнь Мо не испытывал никакого давления.

Сейчас «Onmyoji» была более или менее закончена, осталось подпилить некоторые мелочи и внести некоторые корректировки в баланс, все это можно было сделать за неделю или две.

Цянь Кун послал Чэнь Мо электронную таблицу с числами и написал: «Я отправил тебе вероятности дропа разных Шикигами. Если тебе все понравится, то будем считать, что это будет окончательным вариантом».

Чэнь Мо взглянул на таблицу.

Эти числа были с нуля продуманы Цянь Куном.

Шикигами редкости «SSR» выпадали с шансом в 0,1%, Шикигами редкости «SR» выпадали с шансом в 1%, но сильные Шикигами редкости «SR» выпадали с шансом в 0,1%. Шикигами редкости «R» выпадали с вероятностью в 3,5%.

Кроме того, Цянь Кун добавил «псевдослучайные выпадения». Игрок гарантировано получит Шикигами редкости «SR», если он за десять прокруток не выбьет Шикигами такой редкости, и то же самое относилось к Шикигами редкости «SSR», но для его получения нужно будет прокрутить рулетку сто раз и не получить Шикигами редкости «SSR».

Чэнь Мо удовлетворенно кивнул и ответил: «Все в порядке, но удали псевдослучайность».

Цянь Кун был шокирован его ответом: «А? Убрать псевдослучайность? Ты уверен?»

Чэнь Мо ответил: «Да».

(обратно)

Глава 158. Песня, которая заседает в голове

Цянь Кун не мог поверить своим глазам.

Чэнь Мо ничего не говорил о псевдослучайности на этапе проектирования, это идея была придумана Цянь Куном. В конце концов, он был лучшим студентом и имел четкое представление о вероятностях.

Без псевдослучайности выбить ценную карточку будет очень, очень сложно.

Например, обычный игрок мог выбить с первой же прокрутки персонажа редкости «SSR», но кит, который не был слишком удачлив и потратил несколько тысяч юаней, никогда не сможет выбить карточку «SSR» редкости.

Цянь Кун сейчас не мог понять того, почему Чэнь Мо сказал убрать эту «псевдослучайность». Он сам же добавил такую систему в игру «I am MT», но почему он не хочет внести такую же систему в «Onmyoji»?

«Убери псевдослучайность, но добавь систему награждения для тех, кому не очень везет».

Цянь Кун был потрясен: «Систему?»

«Верно, преврати их несчастье в радость. Например, если игрок не получит персонажа редкости «SSR» за сто прокруток, игра вернет ему определенное количество нефрита. Ты сам определишься с количеством. Мы будем использовать эту систему, чтобы вернуть часть нефрита тем, кому не везет».

Цянь Кун был сбит с толку: «Разве эта система лучше, чем система псевдослучайности?»

«Эта система поможет неудачникам донатить дальше, она удержит их от ухода из игры», - ответил Чэнь Мо.

Цянь Кун потерял дар речи.

«Просто сделай некоторый кэшбек за сто прокруток. Имей в виду, что мы не будем добавлять систему псевдослучайности в эту игру. Если игроку повезет, то пусть радуется. Если игроку не повезет, мы дадим ему какую-нибудь плюшку».

Цянь Кун все еще пребывал в замешательстве, но внес изменения в соответствии с запросом Чэнь Мо.

У игры «Onmyoji» Чэнь Мо было два основных улучшения по сравнению с игрой «Onmyoji» из его предыдущей жизни.

Кэшбек в его версии будет намного больше.

Так же в его версии будет функция быстрой очистки подземелий. Когда игрок полностью пройдет подземелье, он сможет нажать на одну кнопку и собрать все бонусы, что сэкономит ему время.

Именно об этих двух вещах игроки «Onmyoji» просили чаще всего в его предыдущей жизни. Чэнь Мо на самом деле не думал, что добавление этих вещей будет чем-то хорошим, но приняв во внимание «мягкость» игроков этого мира, он решил все же добавить эти две вещи в игру.

----

Су Цзинью готовила рекламный материал для игры «Onmyoji».

- Босс, мы собираемся сразиться с императорской династией в количестве рекламы? Мы же выпустим больше рекламы, верно? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо покачал головой: - В этом нет необходимости, у них есть тонна денег, но нету мозга. У нас тоже есть деньги, но нам нет смысла играть по тем же правилам. Главное — это эффективная реклама. Давайте не будем опускаться до размещения рекламы на всех возможных сайтах.

- А? Но что тогда нам делать? - спросила Су Цзинью.

- Поработай над рекламным оформлением с Хунси. В наше время обычная реклама не будет эффективной. Используйте косплееров, каких-нибудь популярных блогеров, кого угодно, главное, чтобы она была качественной, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью кивнула и продолжила работать.

После этого Чэнь Мо позвонил Го Фэну.

- Что на счет песни? - спросил Чэнь Мо.

- Готова, - ответил Го Фэн, - но я не знаю, будешь ли ты доволен ей. Если тебе и на этот раз не понравится конечный вариант, то нам в четвертый раз придется искать свободную звезду.

- Мне не нужен узнаваемый голос, мне нужен кто-то из тех, у кого есть особенный голос. Надеюсь на этот раз вы смогли найти нужную певицу, - сказал Чэнь Мо.

- Дай мне знать, если на этот раз голос тоже не подошел.

Вскоре Чэнь Мо получил готовый вариант песни.

Чэнь Мо надел наушники и обрадовался, когда понял, что наконец-то нашел ту самую певицу.

Эта песня не была сложной для исполнения, просто Чэнь Мо хотел, чтобы вокал имел ленивый, но нежный и любящий тон, вот почему ему потребовалось так много времени на поиск подходящего голоса.

Спустя несколько минут Чэнь Мо выложил песню вместе с клипом на свой «Вейбо».

«А вот и новая песня, которая описывает игру «Onmyoji». Дружеское напоминание: эта песня засядет в вашей голове, пожалуйста, будьте осторожны».

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» очень сильно помогла Чэнь Мо в наборе популярности, из-за чего на его аккаунт на «Вейбо» было подписано более миллиона человек. А в сочетании с тем, что он часто выкладывал интересные посты на свою стену, было много игроков, которые мониторили его аккаунт в надежде, что вот-вот выпустит какую-нибудь новость о своей будущей игре.

Фанаты практически моментально начали комментировать его пост.

«Я первый!!!»

«Боже мой, он жив! Еще одна песня!»

«Чэнь Мо хочет войти в историю как автор песен?»

«На этот раз вокал принадлежит не какой-то там звезде!»

«Эта песня засядет в моей голове? Что за чушь, кто поверит в это!»

Игроки начали смотреть видео.

Заиграла мелодия, и вскоре на сцене появились три девушки, которые вскоре начали танцевать.

На сцене появились Хотаругуса, Каугура и Аоандон. Они были одними из самых красивых и выдающихся персонажей игры «Onmyoji». Они начали танцевать в такт совершенно синхронно.

В то же время ленивый, но прекрасный женский вокал возник из ниоткуда.

- Когда луна поднимается на небо...

- И красные фонари горят...

- В знак музыкального праздника...

- Бабочка приглашает...

- Просто заглянуть внутрь и посмотреть...

- После того, как ты посмотрел, не вздумай сбежать!

- Но если ты хочешь сделать что-то интересное...

- Добро пожаловать в Рай!

- Пой! Пой! Как твоей душе угодно...

- Позволь мне услышать твой голос!

- Танцуй! Танцуй! Забудь о времени!

- Сегодня мы будем цвести с увлечением вместе!4

Зрители были шокированы, наблюдая за тем, как Хотаругуса, Каугура и Аоандон танцуют под прекрасную музыку.

«Боже мой, эти девочки такие милые! Вот что делал за нашими спинами Чэнь Мо!»

«Эти движения! Эти ноги! Эти руки! У меня пошла кровь из носа!»

«Голос такой милый, я сейчас умру!»

«Мелодия великолепна, танец великолепен, вокал великолепен!»

«Беру свои слова назад! Я слушаю ее уже четвертый раз...»

«Мне нужно, чтобы кто-то промыл мой мозг!»

«Это как наркотик, я не могу остановиться!»


https://www.youtube.com/watch?v=BEULybZnLO8&feature=emb_logo&ab_channel=GARNiDELiA↩︎

(обратно)

Глава 159. Крупная карточная игра

В итоге в рекордно короткие сроки этот ролик посмотрело огромное количество человек

На самом деле у этого клипа было несколько версий. Но Чэнь Мо выбрал версию, которая была ближе всего к оригиналу и лучше всего подходила к игре.

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «Onmyoji» сделала эту песню популярной. И с тех пор эта песня ассоциировалась у всех с игрой «Onmyoji».

Всего за несколько дней эта песня звучала чуть ли не на каждом стриме.

Она распространялась с невероятной скоростью. В первый день клип просмотрело более миллиона человек, и уже на второй день появились люди, которые учились показанному танцу. Всевозможные каверы и живые исполнения танца начали появляться в сети!

В итоге эта песня вместе с уникальным танцем буквально была везде!

И из-за этого об игре «Onmyoji» узнавало все больше и больше людей.

Взрывной рост популярности песни сотворил чудеса с игрой «Onmyoji».

Все началось с поста Чэнь Мо, после которого многие художники, которые были вдохновлены этим клипов, начали рисовать свои версии танцующих девушек. Некоторые из них были милыми, некоторые – соблазнительными...

В сети начали появляться бесчисленное количество как качественных, так и не очень работ. Но это не отменяло того факта, что о игре начинали говорить все больше и больше, хоть она еще даже и не вышла.

Некоторые умельцы даже начали писать разные фанфики на тему взаимоотношений между разными Шикигами...

И чтобы подлить масла в огонь, Чэнь Мо выпустил еще одно видео под названием: «Onmyoji – голоса актеров и их персонажи (окончательный вариант)».

В этом видео были показаны все основные Шикигами и их основные реплики. Хоть видео и было очень коротким, этого хватило, чтобы все те, кто просмотрел его, были ошеломлены.

«Боже мой, эти голоса просто внушают трепет! Это же лучшие актеры озвучки аниме!»

«Риэ Кугимия? Кадзухико Иноуэ? Таро Кубо? Аки Тоёсаки? Мне интересно, сколько денег он потратил на них!»

«А-а-а! Мои уши хотят большего!»

«Эти персонажи так хороши...я хочу пощупать их!»

«Это действительно мобильная игра? Серьезно?»

«Я думаю, что это всего лишь рекламный трюк. Ты забыл про игру «I am MT»? Я удивлюсь, если это будет хотя бы в половину так же хорошо!»

«Если Чэнь Мо потратил столько денег на модельки, музыку, озвучку...боюсь представить, насколько хороша будет эта игра».

«Жду выхода игры. Я уже приготовил крупную сумму!»

Вскоре игра «Onmyoji» наконец-то была выпущена на рынок!

На этот раз Чэнь Мо выпустил свою игру как на своей игровой платформе, так и на официальном магазине приложений, он сделал это ради большего охвата.

Чэнь Мо не стал тратить огромные деньги на рекламу, как сделала это компания «Императорская династия», и у его игры не было популярной интеллектуальной собственности в основе. Тем не менее, игра «Onmyoji» была даже чуть популярнее, чем игра «Убийца демонов 2».

И это произошло из-за того, что Чэнь Мо решил сделать ставку на качестве, а не на количестве. Художники, танцоры, певцы — большинству популярным и не очень людям были предложены неплохие условия!

И из-за того, что качество игры «Onmyoji» было очень хорошим во всех аспектах, многие игроки заглядывали в нее только ради проверки всех этих хвалебных постов на форумах.

Вскоре обычные игроки начали сами продвигать игру «Onmyoji», художники создавали свои творения по этой игре, что только помогало с рекламой игры...

И благодаря прошлым играм Чэнь Мо и огне, который был вызван скорым выходом «Убийца демонов 2», многие игроки решили посмотреть, что это за новая игра такая появилась на рынке...

Чэнь Мо потратил гораздо меньше денег на рекламу по сравнению с компанией «Императорская династия», но добился примерно такого же эффекта и даже лучше.

Многие игроки начали скачивать игру «Onmyoji» либо с игровой платформы компании «Удар молнии», либо из официального магазина приложений.

И тогда-то они и понимали, что эта игра была большой.

«Боже мой, почему я качаю ее дольше минуты?»

«Вау, эта игра весит больше двух гигов!»

«А? Ты ведь шутишь, правда? Это же карточная игра!»

«Боже мой, она на самом деле весит больше двух гигов, тогда неудивительно, что я качаю ее так долго».

«У меня закончилась память на телефоне, мне нужно кое-что удалить!»

«Это же простая мобильная карточная игра. Я думал, что вес игры «Убийца демонов 2» в 480 мегабайт уже довольно большой, но игра «Onmyoji» на самом деле весит больше двух гигов?»

«Может в ней просто много синематиков?»

«Боже мой, тогда сколько денег было потрачено на эту игру?»

«Я думаю, что это хорошо, это означает, что Чэнь Мо не пытался обмануть нас. Эта игра, скорее всего, действительно очень качественная. Вспомните о той божественной озвучке и графике... Эта игра точно не может быть плохой».

«В этом есть смысл. О, я, наконец, скачал ее!»

Сразу же после запуска при первом входе в игру игроку показывался простой синематик.

- Эта история расскажет вам о том времени, когда люди и монстры жили вместе…

Глубокий японский голос с таинственной фоновой музыкой на фоне возник из неоткуда....

- Этот великолепный и причудливый мир, который наполнен демонами и монстрами, теперь может быть исследован вами…

После окончания синематика на экране появились четыре разных персонажа, каждый из которых обладал своими уникальными особенностями.

Игрок мог выбрать одного из четверых персонажей: Абэ но Сэймэй, Кагуру, Хиромасу или Яо Бикуни.

Игроки были потрясены, когда увидели настолько красивых и качественных персонажей, можно было смело сказать, что они были намного качественнее любых других мобильных игр на рынке! Если бы какой-нибудь игрок сделал скриншот а потом показал его другому игроку и сказал, что эти персонажи из компьютерной игры, у ничего не подозревающего игрока не возникло бы никаких вопросов!

(обратно)

Глава 160. Инновации

Графика игры действительно была невероятной, а пользовательский интерфейс был невероятно удобным, в отличие от многих других мобильных карточных игр. Вкладки «персонажи», «входящие» и плашка чата вместе с настройками и картой были расположены сверху, а не снизу, как у всех остальных мобильных карточных игр.

Подобный пользовательский интерфейс в сочетании с красивыми пейзажами, высококачественными моделями, расслабляющей музыкой и очень приятной озвучкой породил захватывающую игру.

Эта игра ощущалась совершенной, в отличии от других карточных игр.

Каждый персонаж был невероятно красивым и имел свою уникальную историю, что позволяло игрокам легче погрузиться в историю.

И следуя обучению игроки увидели, как в этой игре происходят бои...

Именно тогда они поняли, что бои были на самом деле обычными боями, не карточными, не смешанными 2D-недоделками, а качественными 3D боями!

«Боже мой, я думала, что это карточная игра. Но на самом деле это 3D и во время боя еще можно менять расположение камеры!»

«Модельки персонажей настолько высокого качества, что я смело могу сказать, что они словно сошли с какой-нибудь компьютерной игры!»

«Эффекты и эти анимации... Боже, они великолепны!»

«Монстры всегда наблюдают за персонажами! Ого, они так мило двигаются \(≧▽≦)/ ».

«Хоть это все еще пошаговый бой, но плюс в том, что вы можете контролировать абсолютно все!»

«Наконец-то я прошел обучение! О, теперь я могу немного задонатить, хе-хе».

«Ух ты, я выбил симпатичную девушку - Юки Онну!»

«Не радуйся, я тоже ее выбил. Видимо она падает всем за первую прокрутку…»

«А-а-а! Я все никак не могу пройти обучения, я просто хочу закинуть немного денег и повыбивать персонажей!»

Игроки быстро втянулись в игру.

Первые несколько часов игры были тщательно распланированы. Различные механики будут медленно открываться по мере продвижения игрока по сюжету, из-за чего игроку будет не скучно продвигаться по нему.

Сцена встречи Инугами и Воробья также привлекла внимание многих игроков.

«Этот персонаж такой интересный!»

«Ого, он кажется честным и искренним».

«Межвидовые отношения… Хотя эта история была довольно короткой, концовка была такой хорошей и трогательной».

«История великолепна, и в сочетании с художественным оформлением и озвучкой я действительно думаю, что Чэнь Мо - хороший геймдизайнер, он все-таки разработал тот самый Варкрафт!»

«Я влюбилась!»

Другие геймдизайнеры мобильных карточных игр также загрузили игру «Onmyoji», чтобы посмотреть, что человек, который открыл для всех этот жанр, внес в него нового.

И вскоре они поняли, что его игра находилась на совершенно ином уровне!

«Графика и озвучка… Создание такой игры, вероятно, обошлось ему в десятки миллионов юаней, не так ли?»

«Да, он, должно быть, потратил целую кучу денег! Интересно, сильно ли это ударило по его карману?»

«Он богат, так что я не думаю, что это как-то сказалось на толщине его кошелька».

«Даже если это так, никто не будет выкидывать на ветер столько денег. Ядро мобильных карточных игр лежит в игровом процессе, графика же не имеет большого значения. Если бы он потратил эти деньги на рекламу, разве эффект был бы не лучше?»

«Чэнь Мо тоже выпустил немного рекламы, так что все в порядке».

«Я думал, что компания «Императорская династия» невероятно жадная, но Чэнь Мо на самом деле жаднее ее! Компания «Императорская династия» хотела протестировать рынок с помощью первой части «Убийцы демонов», а затем монополизировать рынок карточных игр, но тут появился Чэнь Мо, который решил захватить весь рынок всего одной игрой!»

«Ты зашел слишком далеко. Чэнь Мо просто сделал смелый ход, и его новая игра в корне отличается от его прошлой карточной игры. Но примут ли ее игроки?»

«Мы узнаем это только тогда, когда будет опубликована статистика за первый месяц».

Цю Бинь, вероятно, был тем, кто больше всех сейчас нервничал. Он скачал новую игру Чэнь Мо, как только она стала доступна, и играл в нее без остановки, чтобы понять, какие изменения Чэнь Мо на этот раз решил внести в мобильные карточные игры.

И он был ошарашен! Его новая игра в корне отличалась от его прошлой игры - ««I am MT»»!

Цю Бинь думал, что Чэнь Мо только изменил тему и стиль игры, а механику игры оставил прежней. Но только сейчас он понял, что он изменил все!

Возьмем, к примеру, систему улучшения Шикигами: игра «Onmyoji» полностью отказалась от системы улучшения из игры «I am MT». Уровень и звезды было довольно легко повысить, но вот пробуждение и души...

Так же игроки могли находить и читать разные записки, читать полноценные истории, магазин и метод выпадения новых карт в корне отличался от игры «I am MT»! Хоть его новая игра и имела некоторое сходства с карточными играми, играя в нее, никто не сказал бы, что это была типичная карточная игра! Игровой процесс был полностью переработан, и обычные игроки только были рады этому и полностью поддерживали все эти инновации!

Цю Биня больше всего озадачил тот факт, что игра «Onmyoji» бросила вызов всем его прежним знаниям о мобильных карточных играх. Три его ключевых аспекта были полностью проигнорированы этой игрой.

Фрагментация, низкая стоимость, лучшая интеллектуальная собственность... Игра «Onmyoji» вообще плевать хотела на эти три пункта!

Фрагментация? Эта игра невероятно утомляла. В первый же день игроки проводили по пять-шесть часов в игре без перерыва, и в последующие дни они не чувствовали себя расслабленными. Пока игрок находится в сети, он всегда находил себе занятие, из-за чего фрагментация времени была не более, чем шуткой.

Низкая стоимость? Цена создания этой игры была вовсе не низкой. С первого взгляда на эти модельки и озвучку было ясно, что на создание этой игры было потрачено как минимум десять миллионов юаней, намного больше, чем на среднюю компьютерную игру!

Хорошая интеллектуальная собственность? У игры «Onmyoji» не было никакого популярного фэндома в своей основе. Конечно период Хэйан может быть известен в некоторых конкретных кругах, но большинство людей даже не слышали об этом периоде.

Возможно вы и знаете полулегендарного японского мистика Абэ-но Сэймэя, но что на счет каких-нибудь текстов или других популярных личностей?

Цю Бинь потратил так много времени и усилий, чтобы тщательно проанализировать и выявить эти три термина, но Чэнь Мо просто взял и растоптал их!

- Невозможно, я на это не куплюсь. Вкусы игроков не могут так быстро и легко поменяться. Хоть ты и ввел совершенно новый стиль, но что на счет порога вхождения?

- В твою игру нужно играть долго, а донат очень дорог. Я не верю в то, что твоя игра станет успешной!

(обратно)

Глава 161. Помощь новым игрокам

В магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас большинство компьютерных мест было свободно, но все массажные кресла были заняты. Так же много кто сидел на диванах или отдыхал в конференц-зале, и очень малая часть посетителей сидели за компьютерами и играли на своих телефонах в игру «Onmyoji».

- Поторопись, я создала команду, скорее зайди! - сказала Вэнь Линвэй.

- Старшая, почему она так называется? - воскликнула Чан Сюэ.

- Я не хочу быть частью такой команды! - заявил Цянь Кун.

- Да разве в этом названии есть что-то плохое? Разве такое название не лучше, чем «команда педерастов»?

Цянь Кун покачал головой: - Я бы лучше присоединился к команде педерастов!

Чэнь Мо на мгновение потерял дар речи, а потом сказал: - Как вы можете каждый день посещать мой магазин видеоигр и только и делать, что играть, что на счет поиска работы?

Вэнь Линвэй взглянула на Чэнь Мо: - Искать работу? Я не пойду ни на одну из этих мусорных работ. В любом случае я беру по пять тысяч юаней только за одну модельку, и мне все равно, есть у меня постоянная работа или нет.

- В этом есть смысл…

После выхода игры «Onmyoji» в его магазине видеоигр только и делали, что играли в эту игру. До момента официального релиза Вэнь Линвэй и Чан Сюэ весь мозг проели Чэнь Мо своим желанием как можно скорее сыграть в эту игру. Цзоу Чжо, который все время играл только в «Warcraft: The Frozen Throne» , после выпуска переключился и стал играть только в эту игру.

Чан Сюэ протянула свой телефон Вэнь Линвэй: - Вэнь, я не могу пройти этот уровень…

Вэнь Линвэй потеряла дар речи и схватила ее телефон.

- Почему ты не одела своих Шикигами? Почему ты не качала им уровень? Как ты вообще умудрилась дойти до этого уровня, если не улучшала своих Шикигами?

- Твоя пачка героев немного странная, почему ты вообще используешь этих персонажей… Тебе следует хорошенько прокачать Юки Онну.

Вэнь Линвэй начала менять состав ее команды и объясняла каждое свое действие.

Чан Сюэ была типичным представителем игроков, которые не заботились о сражениях. Вместо боев она уделяла все свое внимание персонажам, музыке и истории. Так что было неудивительно, что она в итоге застряла на одном уровне…

- Я ВЫБИЛ ПЕРСОНАЖА РЕДКОСТИ «SSR», - закричал Чжэн Хунси

Это встревожило всех в магазине видеоигр.

- А? Серьезно?

- Что, в этой игре действительно существуют персонажи такой редкости? И почему я все еще не выбил ни одного такого персонажа?

- Боже мой, я впервые слышу о персонаже такой редкости! Давайте посмотрим, кто именно выпал ему!

Все собрались вокруг него.

Чжэн Хунси передал свой телефон, чтобы все могли увидеть персонажа. На экране его телефона сейчас красовалась беловолосая красивая девушка с длинными ногами, Ао андон.

- А, разве это не Ао андон? Я тоже хочу ее!

- Боже мой, ему действительно выпал перс редкости «SSR»!

- Поделись с нами своей удачей!

- Расскажи нам, что ты сделал перед тем, как начал раскрывать свитки? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси почесал затылок: - Да ничего особенного, я просто начал раскрывать их...

- Тогда я тоже начну раскрывать их! - воскликнул Цзя Пэн.

Су Цзинью сказала: - Главное не результат, а процесс. Помни это.

- Мне все равно! Я хочу раз в жизни получить что-то достойное! - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала Чжэн Хунси: - Продай мне свой аккаунт, я дам за него триста юаней!

- Я не могу его продать, я уже привязал к нему свое удостоверение личности и номер телефона, - сказал Чжэн Хунси.

- А может я смогу купить аккаунт с редкими персонажами в интернете? - спросил Цзя Пэ. - Кто-нибудь же сто процентов продает такие аккаунты, верно?

Чэнь Мо рассмеялся: - Нет, не продают.

Цзя Пэн был потрясен и спросил: - Но почему?

- Чтобы скачать мою игру, игроку нужно зарегистрироваться. И при регистрации игрок должен указать свой номер телефона и удостоверение личности.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Так что давай, раскрывай, может быть и тебе когда-нибудь повезет.

Вэнь Линвэй молча задонатила в игру триста юаней.

- Я выбила только двух персонажей редкости «SR», боже мой, я хочу распылить всех ненужных персонажей!

Су Цзиньюй сказала: - Успокойся, не нужно торопиться. Некоторые персонажи редкости «R» и «SR» так же очень хороши, так что...

Вэнь Линвэй покачала головой и прервала ее: - Мне все равно, я хочу себе красивого персонажа редкости «SSR»!

Увидев их реакцию, Чэнь Мо невольно улыбнулся.

Вообще для установки игр разработчики обычно не делали обязательную привязку номера телефона и удостоверения личности к аккаунту. А если и делали, то такие жесткие условия обычно делали для очень крупных виртуальных игр.

Разработчики других карточных игр не моргнули бы и глазом, если бы речь зашла о перепродаже аккаунтов.

И обычно некоторые люди качали аккаунты до определенного уровня и крутили персонажей на все скопившиеся деньги.

И если им выпадали редкие персонажи, аккаунты с такими персонажами зачастую просто продавали.

Другие разработчики не видели смысла в запрете данных махинаций. Все из-за того, что в их играх карточки можно было выбить с гарантированным шансом, из-за чего смысла в вводе каких-либо ограничений не было.

Но игра «Onmyoji» была другой. Из-за огромной базы игроков и невероятно низкой вероятности получения персонажа редкости «SSR» необходимо было ограничить продажу аккаунтов. Если бы Чэнь Мо не сделал это, то это создало бы огромную проблему резкого падения стоимости редких карт, так как некоторые ботоводы начали бы продавать аккаунты с ценными карточками за бесценок.

Поэтому Чэнь Мо решил ограничить количество аккаунтов, который один человек мог зарегистрировать, и убрал возможность передачи аккаунта другому человеку.

Это также решило огромную проблему, с которой столкнулась игра «Onmyoji» в его прошлой жизни.

На данный момент оценка игры «Onmyoji» держась в районе 8,8 баллов. Большинство из игроков ставили игре пять звезд, в то время как мизерная часть ставила игре одну звезду.

И примерно девяносто процентов плохих отзывов оставляли боты.

Но многие обычные игроки говорили, что не могут понять эту игру из-за того, что она сильно отличается от других мобильных карточных игр.

Многие отмечали Чэнь Мо на «Вейбо» и спрашивали у него совета.

Чэнь Мо решил опубликовать сообщение на своем «Вейбо».

[Советы для новичков:

Парад демонов: таинственная сущность подарит вашим друзьям N-ое количество осколков.

Свитки Шикигами: каждый понедельник вы можете бесплатно раскрыть три свитка.

Карты царства: таинственная карта, которая, кажется, может быть улучшена до шести звезд, но кто знает, правда ли это...

Рейд: заставит вас думать, что вы хороши.

Дуэль: заставит вас думать, что вы ужасны.

Магазин душ: сделает вас банкротом.

Сезонный пропуск: не сделает вас банкротом, только чуть-чуть.

Улучшения: нет денег, но есть души? Вам сюда.

Тридцать пятый уровень: видимо никто не может пройти этот уровень с первого раза.

Испытание номер восемнадцать: сложнее, чем тридцать пятый уровень.

Редкие Шикигами: персонажей редкости «SSR» в этой игре не существует.]

(обратно)

Глава 162. Паника среди геймдизайнеров

Игроки были ошарашены, когда увидели этот пост.

«Что это такое? Это точно советы для новичков?»

«В этой игре нет персонажей редкости «SSR»? Блин, он что, издевается над нами

«Ха-ха, почему Чэнь Мо смеется над своей собственной игрой?»

«Чэнь Мо никогда ничего хорошего не посоветует!»

«Чэнь Мо пытается разозлить нас! Хотел бы я бросить играть в его новую игру, но это просто невозможно сделать!»

Поскольку игра «Onmyoji» продолжала набирать популярность, спустя маленькое количество времени она смогла проникнуть в разные коллективы.

В случайной компании

- Ты играла в новую игру Чэнь Мо?

- Нет, но я слышала, что она очень популярна. Ты уже поиграл в нее? Ну и как она?

- Она невероятна! Я удалил все другие мобильные карточные игры.

- А? Серьезно?

- Эта игра невероятно увлекательна. Когда я прихожу с работы и начинаю играть в нее, спустя мгновение я уже понимаю, что уже ночь! Мне даже не хочется играть в другие карточные игры.

- Правда?

- Правда, правда. Ты поймешь меня, когда попробуешь ее. Другие карточные игры начали казаться мне такими простыми и никчемными после того, как я поиграл в «Onmyoji», я теперь не могу играть ни во что другое...

- Хорошо, тогда я попробую.

В случайной школе

- Боже мой! МНЕ ВЫПАЛ ПЕРС РЕДКОСТИ «SSR»!

- Неужели? Сколько денег ты потратил на это? Тысячу, две?

- Ноль! Я просто решил раскрыть свиток, я не ожидал выбить Оотенго!

- Дай посмотреть. Ух ты, вау, вот это способность, эта моделька... Потрясающе! Я тоже хочу себе такого!

- Тогда начни раскрывать свитки.

- Я потратил больше двухсот юаней, но даже еще не понюхал перса редкости «SSR». Я закину еще триста юаней позже, когда мама выдаст мне на карманные расходы!

Среди группы геймеров

- Убуме - король! Сразись со мной, если не согласен!

- Мой Седзу, Кюукэцу Химэ и Зеркальная леди не согласны с тобой!

- О чем вы, ребята, говорите? У меня есть только Юки Онна!

- Убирайся отсюда!

- Я не знаю, зачем вы, ребята, спорите. Мои три перса редкости «SSR» молча слушают вашу чушь.

- Ух ты, а ну ка дай я возьму немного твоей удачи!

- Пожалуйста, учитель, помогите выбить мне одного перса!

Форум игры «Onmyoji»

«Чэнь Мо был прав! Персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре!»

«Я не могу пройти один уровень, кто поможет мне пройти его?»

«Скинь свою пачку, помогу если смогу».

«Если тебе повезет, то ты сможешь проходить сюжетку со скоростью ракеты, но если нет, то ты будешь черепахой!»

«В этой игре есть действительно много сильных карт редкости «R». Некоторые из них даже сильнее, чем персонажи редкости «SSR», плюс их намного легче апать!»

«Думаю, что персонажи редкости «SSR» звучат престижнее».

«Я выиграл много дуэлей со своими персами редкости «R», когда у противника был как минимум один персонаж редкости «SSR». Я думаю, что эта игра вполне справедлива, в отличие от других карточных игр, где вам просто нужно потратить немного денег и получить редкие карты, а потом побеждать!»

«И что с того, что ты победил своими персонажами персов редкости «SSR»? Просто признай, что ты неудачник, который не смог выбить себе редких персов».

«Заткнись! Кто-нибудь, уничтожьте его ради меня!»

Форум игры «Убийца демонов 2».

«Кто-нибудь помимо меня поиграл в игру «Onmyoji»? Она намного лучше, чем эта ******!»

«Забери свои пятнадцать юаней и проваливай!»

«Пфф, казачек Чэнь Мо, еще что-нибудь расскажешь? Наша игра на самом деле лучше, чем эта японская подделка!»

«А я согласен с ним, игра Чэнь Мо намного лучше этой во всех аспектах! Играя в его игру я не чувствую, что играю в карточную мобильную игру!»

«Модеры начали удалять упоминания об игре Чэнь Мо, вот это просто...мда

Многие геймдизайнеры из крупных мобильных карточных компаний почувствовали влияние игры «Onmyoji», они видели, что их постоянные игроки почему-то вдруг перестали заходить в их игры.

Особенно сильно пострадала игра «Убийца демонов 2».

И по мере того, как число активных игроков ежедневно падало, активность серверов со скоростью ракеты стремилось к нулю. Разработчикам пришлось закрывать сервера, так как большинство игроков с концами уходили в игру «Onmyoji».

Естественно, выручка всех карточных мобильных игр сильно упала.

Все геймдизайнеры были в панике. Но они мало что могли поделать. Даже компания «Императорская династия» со своей новой игрой могла только наблюдать за тем, как падают их доходы.

- За день ушло больше десяти тысяч игроков! Нам конец!

- Еще месяц и нам придется закрывать сервера и объявлять о закрытии.

- Все игроки ушли в новую игру Чэнь Мо.

- Я знаю, но он смог обойти даже новую игру от «Императорской династии»? Это вообще нормально?

- В этом нет никакого смысла. Теоретически лояльность к бренду должна быть гораздо сильнее. Но хоть киты и потратили много денег на карточки, они все равно начали уходить из их игры? Серьезно?

- Я слышал, что Цю Бинь сейчас находится в плачевном положении.

- Черт возьми, и что? Сейчас мы должны что-то сделать, чтобы нам не пришлось писать о закрытии!

Прошло всего несколько дней с момента выхода игры «Onmyoji». Игра была действительно невероятно популярна, это можно было понять по числу загрузок и по количеству разных популярных тем, но для громких заявлений все решили подождать статистику за первый месяц.

Сейчас все хотели увидеть, сможет ли игра «Onmyoji» войти в число бестселлеров. Сможет ли она сдвинуть игру «Убийца демонов 2» на второе место или сама займет это второе место?

(обратно)

Глава 163. Невероятная статистика

Этот месяц шокировал абсолютно всех — от геймдизайнеров до обычных игроков.

За девять дней игра «Onmyoji» смогла приобрести более двух миллионов ежедневно активных пользователей. За двадцать три дня это число достигло 3,9 миллиона, а к концу месяца превысило четыре миллиона!

И база игроков все продолжала расти! Некоторые профессионалы игровой отрасли даже сказали, что если игроки все так же продолжат пребывать, то игра «Onmyoji» сможет достичь десяти миллионов ежедневных игроков всего за девяносто дней!

Такое количество игроков было немыслимым для мобильных карточных игр. Если такое случится, эту игру можно будет ставить наравне с настольными играми!

Но вот прибыльность мобильных карточных игр находилась на совершенно ином уровне по сравнению с прибыльностью настольных игр!

Игра «Onmyoji» вошла в список бестселлеров через неделю после того, как была выпущена, и быстро начала набирать обороты. Спустя две недели она встала на первое место, тем самым сместив игру «Убийца демонов 2» на второе место.

После этого игра «Onmyoji» с комфортом расположилась на первом месте и до сих пор находилась там. Игра «Убийца демонов 2» ничего не могла противопоставить ей, и даже массовая закупка рекламы никак не помогла ей.

Сейчас многие влиятельные люди и компании хотели узнать статистику игры за первый месяц.

Многие считали, что Чэнь Мо получил около ста миллионов юаней за первый месяц!

Мысль о том, что какая-то там мобильная игра смогла заработать сто миллионов юаней за первый месяц никогда не приходила на ум никакому человеку.

Сейчас только Чэнь Мо знал точную статистику.

Спустя месяц после того, как игра «Onmyoji» была выпущена, количество одновременноиграющих игроков однажды достигло отметки в 4,1 миллиона, процент удержания игроков был равен 47%, а средний доход за одного пользователя был равен 221,3 юаням, из-за чего доход за первый месяц составил триста семьдесят миллионов юаней!

Вся индустрия видеоигр была шокирована, когда Чэнь Мо опубликовал статистику за первый месяц.

Эта цифра превышала все самые смелые предположения, но такой доход был в пределах ожидания Чэнь Мо.

Средняя выручка на одного пользователя была намного выше, чем он думал, но из-за того, что в этом мире было не так много мобильных игроков, доход не пробил отметку в пятьсот миллионов юаней.

Но так как в этом мире игроки были готовы отдавать свои деньги за понравившийся им продукт, это означало, что в этом мире было намного больше средних и слабых китов.

Но все же статистика его игры была вполне разумной, ибо если сравнить его статистику и статистику игры «Onmyoji» из его прошлой жизни... Статистика «Onmyoji» из его прошлой жизни за первый месяц была сумасшедшей! За первый месяц она собрала более пяти миллионов ежедневно активных пользователей, шестьсот миллионов юаней в первый месяц и миллиард четыреста миллионов во второй. За первый месяц ее оценили более трехсот тысяч раз в магазине приложений и за первые два месяца на тему «Onmyoji» пришлось более 14 миллиардов просмотров на «Вейбо».

Но из-за того, что в этом мире Чэнь Мо не мог закупить такое же количество рекламы, а индустрия мобильных игр не была такой большой… В итоге эти два фактора привели к тому, что он смог заработать всего триста семьдесят миллионов юаней, но этого числа было достаточно, чтобы все были шокированы и говорили об этом.

До этого самая успешная игра «Убийца демонов» 2 за месяц сумела заработать только шестьдесят пять миллионов юаней, так что доход игры «Onmyoji» просто втоптал такой мизерный доход в пол!

Такой феноменальный доход привел к тому, что даже геймдизайнеры ПК-игр и виртуальных игр начали обсуждать эту тему.

«Новая игра Чэнь Мо принесла ему триста семьдесят миллионов юаней за первый месяц? Не значит ли это, что сейчас он уже окупился как минимум на триста миллионов юаней?»

«Ты это серьезно? Это же деньги, а не счастливые бобы!»

«Этот парень заработал такие деньги всего за месяц? Ты ведь шутишь, правда?»

«Даже многие геймдизайнеры виртуальных игр не могут столько заработать, как мобильная игра смогла принести ему столько денег?»

«Что на счет стоимости создания игры? Он же потратил много денег. верно?»

«Много? Максимум миллионов тридцать, ему нужно подождать всего несколько дней, и он сможет выпустить еще одну такую же игру!»

«Я ошарашен. Это же не может быть правдой, верно?»

«Я тоже так думаю, он, вероятно, солгал, чтобы привлечь внимания к своей игре!»

«Но в игру «Onmyoji» все еще пребывают свежее мясо в огромном количестве, в следующем месяце она, вероятно, заработает еще больше денег!»

«Мне нечего сказать!»

«Парни, теперь я хочу начать создавать мобильные игры. За все свои созданные компьютерные игры я не получил и пятой части прибыли, которую он получил за первый месяц!»

Все игровые СМИ были шокированы такой статистикой, но не растерялись и начали выпускать статьи.

«Как минимум двести миллионов юаней в кармане? Мобильная игра Чэнь Мо невероятна!»

«Найден победитель в гонке дохода мобильных карточных игр?»

«Породил жанр и собрал все сливки, кто же сделал это?»

«Секрет заработка игры «Onmyoji».

«Опрос обычных игроков: сколько вы вложили в эту игру?»

«Профи карточных мобильных игр сказал: - Я не понимаю эту игру!»

Даже спустя месяц игру «Onmyoji» не стали поливать помоями, поскольку большинство игроков все еще были шокированы этой игрой.

Невероятная графика и озвучка, богатая боевая система, интересный сюжет и пугающая прибыльность - все эти моменты сейчас горячо обсуждались и давали игре «Onmyoji» только хорошие отзывы.

Но все же игроков, которые были недовольны игрой, становилось все больше и больше.

Игра стала более понятной после того, как Чэнь Мо внес необходимые изменения в игру «Onmyoji», поэтому все сейчас ненавидели всего одну вещь: дроп-рейт.

Сейчас все активно обсуждали персонажей «SSR», а точнее их отсутствие!

Каждый день появлялась как минимум одна тема на форуме, в которой игрок делился своей «невероятной» удачей.

«Персонажей редкости «SSR» вообще можно выбить? Мои знакомые потратили кучу денег, но так и не выбили ни одного перса этой редкости!»

«Я уверен в том, что у игры «I am MT» был какой-нибудь тригер на определенное количество прокруток, с помощью которого можно было гарантированно получить редкую карточку, но почему, черт возьми, в этой игре выбить перса редкости «SR» это уже целый грёбаный праздник?»

«Ужасная игра! Я думал, что Чэнь Мо был хорошим разработчиком, но похоже, что я ошибся!»

«Я потратил пять тысяч юаней но так и не выбил перса редкости «SSR». Чэнь Мо, может ты объяснишь мне, почему я не выбил его?»

«Я хочу прийти в его магазин и лично все высказать ему!»

«Я тоже, давайте поднимем этот пост в топ, чтобы Чэнь Мо прочитал его!»

(обратно)

Глава 164. В этой игре нет редких персонажей!

В итоге Чэнь Мо оставил в этой теме простое сообщение:

«Завтра в 8 вечера я запущу стрим и покажу вам, ребята, как я выбиваю персонажей редкости «SSR» и покажу вам, как выглядит удачливый человек!»

Он так же запостил это сообщение на своем аккаунте в «Вейбо», и вскоре его начали активно комментировать.

«Что? Чэнь Мо будет стримить?»

«Он будет выбивать персов редкости «SSR» на стриме? Он хочет посыпать соли на наши раны?»

«Ты же создатель этой игры, ты можешь подкрутить себе шансы! Будет неудивительно, если ты из каждого свитка будешь доставать по персу редкости «SSR!»

«Ты хочешь обратить своих фанатов в хейтеров?»

«Я буду ждать завтрашнего вечера и буду активно гадить ему в чат!»

«Могу я забрать кусочек твоей удачи? Ну пожалуйста!»

«Кого волнует как ты будешь выбивать редких персов? Лучше поиграй в «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Верно! Я хочу посмотреть за тем, как молчун опять будет унижать всех своих противников!»

Всего за несколько часов его постом на «Вейбо» поделились более ста тысяч раз.

Площадка, на которой собирался стримить Чэнь Мо, даже выделила стриму Чэнь Мо специальное рекламное место и оригинально подписало его: «Геймдизайнер игры «Onmyoji» - Чэнь Мо, научит вас, с помощью какой техники можно получать очень редких персонажей!»

Игроки растерялись, когда прочитали это название, действительно ли существовала какая-то особая техника, с помощью которой можно было выбивать редких персонажей?

Многие игроки с любопытством ждали начала стрима Чэнь Мо.

Ровно в 8 вечера начался стрим.

И первое, что увидели зрители, так это длинные стройные ноги!

Три очень красивые женщины, которые косплеили персонажей из игры, начали танцевать всем известный танец!

Все были сбиты с толку.

«Эти девушки такие красивые!»

«А где же Чэнь Мо? Кто из них Чэнь Мо?»

«Не думай, что мы простим тебя, если ты покажешь нам парочку хорошеньких девушек, конечно мы можем обсудить это, если ты дашь нам их номер!»

«Уже конец? Не уходите, феи!»

«Чэнь Мо уйди, лучше пусть они танцуют дальше!»

После того, как девушки закончили танцевать, на экране появился огромный плакат со всеми персонажами игры «Onmyoji».

Перед плакатом стоял маленький столик и пять диванов. Чэнь Мо и три косплеерши сидели на диванах рядом с ведущим.

Чэнь Мо не стал как-то особо наряжаться и сейчас был одет в повседневную одежду.

Чэнь Мо выглядел расслабленным и довольным...

- Давайте поприветствуем мистера Чэнь Мо в нашей студии. Танец этих трех милых девушек был прекрасен. Но давайте перейдем к обсуждению игры, вот я, например, потратил восемьсот юаней, но так и не получил ни одного редкого персонажа, - сказал ведущий.

Чэнь Мо ответил: - Именно для этого я здесь, я покажу вам, ребята, секретную технику.

- Мы совместно с площадкой Мойо, на которой вы сейчас смотрите данный прямой эфир, сделали кое-какие приготовления в соответствии с пожеланиями господина Чэнь Мо, - сказал ведущий.

Одна из косплеерш достала новенький запечатанный телефон.

Ведущий взял коробку с телефоном в руки и поднес ее к камере, после чего сказал: - Как вы все можете видеть, этот телефон совершенно новый, поэтому вариант того, что мы что-то сделали с ним, исключен. Теперь мистер Чэнь Мо приступит к распаковке.

Чэнь Мо взял коробку с телефоном в руки, достал его, и скачал игру «Onmyoji». Когда игра установилась, он отвернулся и отдал телефон сотруднику, который при всех зарегистрировал новую учетную запись.

- Как вы и сами могли увидеть, на протяжении всего процесса мы ничего не подтасовывали. - Чэнь Мо показал телефон в камеру. - А теперь я расскажу вам, ребята, как нужно выбивать редких персонажей.

- Во-первых, вы должны быть искренни, если хотите выбить редких персонажей, вы должны задействовать…

Чэнь Мо продолжал рассказывать всякие небылицы пока проходил обучение. Ведущий, косплеерши и зрители держали свои глаза открытыми, боясь пропустить что-то важное.

Прошло совсем немного времени, после которого он, наконец, смог начать открывать свитки, и при первом же открытии выбил Юки Онну, девушку, которая выпадала всем при первом открытии свитка.

Чэнь Мо задонатил тридцать тысяч юаней в игру.

- А теперь взгляните, я положил на этот аккаунт тридцать тысяч юаней. У меня есть очень много нефрита на покупки свитков. Как вы думаете, ребята, сколько я получу персонажей редкости «SSR»?

- Ух ты, ребята, почему вы все считаете, что я получу максимум три персонажа? Вы недооцениваете меня! Я родился под счастливой звездой!

- Пять? Семь?

- Вы даже не представляете, как мне везет. Теперь не моргайте, потому что сейчас я начну раскрывать свитки.

Чэнь Мо поднесли тазик с чистой водой и полотенцем и поставили эти две вещи на стол.

- Во-первых, вы должны очистить свои руки и лицо.

Чэнь Мо вымылся и вытерся полотенцем.

- А вот теперь можно начать!

Чэнь Мо нарисовал звезду на экране, после чего начала проигрываться анимация открытия свитка! (P.s в игре «Onmyoji» перед раскрытием свитка можно нарисовать разные символы (*¯︶¯*) )

Все взгляды устремились к экрану!

Ему выпал Шикигами редкости «R»!

- Пффф! - ведущий едва сдержал смех.

Чэнь Мо несколько раз смущенно кашлянул, после чего сказал: - Гм, все в порядке. Даже самый удачливый человек может иногда потерпеть неудачу. Я покажу вам, ребята, другую технику.

Чэнь Мо схватил сбоку курильницу с благовониями и зажег три палочки.

- О великий Будда, пожалуйста, подари мне персонажа редкости «SSR»!

Чэнь Мо нарисовал большую звезду, но ему опять выпал Шикигами редкости «R»!

Чэнь Мо был немного смущен, почесал затылок и сказал: - Ха-ха, не волнуйтесь, у меня все еще есть много секретных методов, которые я еще не показал. Просто относитесь к предыдущим двум методам как к разогревочным.

Чэнь Мо отодвинул таз с водой и курильницу с благовониями в сторону, после чего сказал: - Теперь пора перейти к основным техникам.

Чэнь Мо поднес телефон к себе, после чего сказал: - Фея Балала! Покажись!

Еще один персонаж редкости «R»!

Уголок рта Чэнь Мо дернулся. - Не волнуйтесь. У меня все еще есть много техник, я покажу их вам сегодня, ребята.

Чэнь Мо показал много разных «работающих» техник.

Чэнь Мо испробовал все возможные техники. После целого часа раскрытия свитков, кроме дубликата Юки Онны и Йоко, он не выбил ни единого персонажа редкости «SR», не говоря уже о персонажах редкости «SSR»!

Косплеершы и ведущий не смогли сдержать смех, в то же время чат тоже пошел вразнос.

«Ха-ха-ха, Чэнь Мо доказал, что персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре!»

«Он делал все это так серьезно, может быть, сегодня у него неудачливый день!»

«Может Чэнь Мо вернется и увеличит процент выпадения редких карт?»

«Я не думал, что Чэнь Мо окажется таким неудачником, теперь я чувствую себя значительно лучше!»

«Чэнь Мо вот-вот сейчас заплачет, ха-ха-ха!»

P.s Завтра (07.01.2021) начинается марафон - минимум по шесть глав в день! Хочу сказать спасибо вам, постоянным читателям, что поддерживаете перевод рублем - это очень важно! Огромное вам спасибо!

Но я хочу вас предупредить - чувствую я себя, откровенно говоря, паршиво - температура скачет, но стабильно держиться около 38, из-за чего я чувствую себя немного «варенным». Марафон будет и пройдет успешно, но из-за не очень хорошего состояния так или иначе разного рода очепятки будут проскакивать, и чтобы я не делал, с первой вычитки (при выкладывании) всех ошибок устранить я не смогу - глаз буквально замыливается.

В связи с этим прошу вас повременить с прочтением только что вышедших глав, ошибки исправяться только на следующий день, так как именно на утро я с чистой головой начинаю вычитку своих глав, которые были выложены вчера (отдельное огромное спасибо за нахождение ошибок: Andrik0813, Lolipop_San, Kris_Berner, Sasha2323, Narein, hagotireno, 7465Ld, Jj_dzhu).

Еще раз спасибо тебе, читатель, за поддержку. Главы с 171 по 175 будут бесплатными.

(обратно)

Глава 165. Еще одно интервью

«Я думаю, что никаких персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре».

«*Пустил несчастную слезу*».

«Подотри слезу, ты наблюдаешь за мистером самый-невезучий-человек-на-свете!»

«Видимо он родился под фальшивой счастливой звездой, лол».

За считанные мгновения этот стрим стал горячей темой дня на форуме «Onmyoji». Стрим Чэнь Мо так же стал трендовой темой на «Вейбо».

Игроки были полны гнева и хотели выплеснуть всю свою злость на него, но кто знал, что он сам не сможет выбить персонажа редкости «SSR», хоть он и подошел к этому так серьезно!

И удача Чэнь Мо на самом деле была даже намного хуже, чем у самого неудачливого игрока!

Многие игроки получили ответ на свой вопрос. Для этой игры не существовало никаких трюков или техник, все зависило от того, повезет тебе или же нет, даже геймдизайнер не смог избежать этого правила!

Большая часть недовольных игроков была удовлетворена этим стримом.

Многие из игроков пришли к выводу, что шансы выпадения всегда для всех одинаковы, так что то, что они не могут выбить себе редкого персонажа, является исключительно их проблемой!

С этого момента война игроков против Чэнь Мо была окончена, вместо нее появилась другая война — война неудачников и везунчиков.

Что касается китайского рынка мобильных игр, то он все еще справлялся с последствиями выпуска игры «Onmyoji».

Геймдизайнеры относительно недавно наконец-то поняли механики, которые стояли за успехом игры «I am MT», но тут же появилась игра «Onmyoji», которая кардинально отличалась от игры «I am MT».

Игра «I am MT» собрала много ненависти, но принесла Чэнь Мо тонну денег. Но игра «Onmyoji» принесла Чэнь Мо невероятное количество денег, плюс ее рейтинг даже спустя месяц находился на очень высоком уровне!

Геймдизайнеры пытались понять, смогут ли они скопировать игру «Onmyoji», но они довольно быстро понимали, что сделать это им не под силу.

Многие геймдизайнеры еще даже не поняли, как и почему игра «Onmyoji» стала популярной...

Если сами геймдизайнеры не могли этого понять, то и игровые СМИ сейчас находились в недоумении.

Журналистка Хань Лу собирала информацию об игре «Onmyoji», но по мере того, как она получала все больше информации, она все больше и больше запутывалась.

Она уже брала интервью у Чэнь Мо, когда он выпустил игру «I am MT», но она не только ничего интересного не узнала, так еще и словила кучу негатива...

Те великие цитаты: «Я делаю игры со страстью, искренностью, преданностью» и «ради игроков», стали известными благодаря ей, и их использовали игроки снова и снова...

Тогда статью Хань Лу критиковал каждый встречный снова и снова, и было много ужасных комментариев, которые сводили Хань Лу с ума.

После того, как игра «Onmyoji» стала так популярна, главный редактор подумал, что было бы неплохо, если бы Хань Лу снова взяла интервью у Чэнь Мо.

Хань Лу очень хотела отказаться от этого предложения, но главный редактор был непреклонен.

- Все будет в порядке, даже если ты ничего от него не узнаешь. Даже если ты опубликуешь статью, как и в прошлый раз, она все равно принесет много трафика на наш сайт. Просто постарайся сделать это интервью как можно более кликабельным, хорошо?

Хань Лу решила еще раз побеседовать с Чэнь Мо.

Но на этот раз она решила расширить круг своих вопросов. Вместо того, чтобы сосредоточиться на игре «Onmyoji», она могла бы задавать вопросы о игре «Warcraft: The Frozen Throne» или о игре «Легенды Кунг Фу».

Подготовив кое-какие статистические данные и материалы, Хань Лу взяла себя в руки и поехала в магазин видеоигр Чэнь Мо.

Хань Лу заметила, что сейчас в магазине видеоигр Чэнь Мо было намного больше игроков, чем раньше. Сейчас он был почти полностью забит, некоторые даже болтали снаружи, ожидая своей очереди.

Было также много тех, кто пришел сюда не ради игр. Некоторые из преданных фанатов приезжали в магазин видеоигр Чэнь Мо ради статуи Кагуры.

Статуя Кагуры была высотой около 1,5 метра, проще говоря она была ростом с обычную лоли. Она выглядела практически так же, как и ее игровой вариант.

За спиной Кагуры на полке стояло множество маленьких фигурок. Эти фигурки были Шикигами редкости «SSR».

Раньше магазин видеоигр казался довольно просторным, но на этот раз он казался невероятно тесным из-за статуи, полок и множества людей, которые стояли в очереди.

Но игроки, похоже, не возражали, поскольку все их внимание было сосредоточено на телефонах.

Вскоре она увидела, что игрок подошел к статуе Кагуры, сложил руки вместе, а затем коснулся правой руки Кагуры и пробормотал: - Пожалуйста, помоги мне!

Хань Лу была потрясена.

Она схватила одного из игроков и спросила: - Вы что, молитесь этой статуе?

- Угу. Я слышал, что это действительно помогает, - ответил игрок.

Хань Лу была потрясена. Это что, шутка?

С тех пор, как игра «Onmyoji» приобрела популярность, магазин видеоигр Чэнь Мо ежедневно посещало много игроков. Чэнь Мо подумал об этом и решил, что было бы неплохо, если бы игроки могли с чем-то повзаимодействовать, так что он заказал большую статую Кагуры и фигурки всех редких Шикигами.

И это сработало как надо. Многие игроки вдруг начали получать персонажей редкости «SSR» после того, как просили помощи у Кагуры. Они даже советовали другим игрокам на форуме приехать и сделать то же самое.

Это привело к тому, что многие поклонники из имперской столицы приезжали сюда и долго стояли в очереди, просто чтобы попросить у нее помощи.

Чэнь Мо также продал множество фигурок и заработал на этом кучу денег.

Су Цзинью привела Хань Лу на второй этаж.

Как и в прошлый раз, Чэнь Мо ждал ее в своем кабинете и даже налил ей стакан воды.

Однако Хань Лу на этот раз была более осторожна.

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: - Ты немного нервничаешь, не волнуйся, это всего лишь интервью.

Хань Лу потеряла дар речи, он снова обращался с ней как с гостьей! Кто тут брал у кого интервью?

Придя в себя, она улыбнулась и сказала: - Мы снова встретились с мистером Чэнь Мо. Наше предыдущее интервью нашло довольно хороший отклик у читателей, и я надеюсь, что на этот раз мы сможем предоставить нашим читателем более обширную информацию.

Чэнь Мо кивнул. - Нет проблем.

- Во-первых, я хотела бы поздравить вас с потрясающей статистикой вашей новой игры. Можно сказать, что первое место в списке бестселлеров еще надолго будет держать именно ваша игра. Вы сказали, что доход вашей новой игры за первый месяц составил более трехсот миллионов юаней. Как вы можете объяснить успех вашей игры? - спросила Хань Лу

(обратно)

Глава 166. Слушая его интересные истории

Чэнь Мо ответил после некоторого раздумья: - Я думаю, что успех моей новой игры исходит от игроков, очевидно, что игроки почувствовали любовь, которую я вложил в эту игру.

Уголок рта Хань Лу дернулся, Чэнь Мо решил отвечать в таком же стиле, что и в прошлый раз!

Но Хань Лу не волновалась, ведь она пришла подготовленной.

- Многие игроки жалуются на то, что игра слишком сильно зависит от удачи, и они говорят, что ваша игра не очень хорошо относится к неудачникам, что вы думаете на этот счет?

Чэнь Мо ответил: - О, я думаю, что по сравнению с игрой «I am MT», игра «Onmyoji» намного честнее относится к обычным игрокам.

Хань Лу была сбита с толку, что это значит? Серьезно?

Чэнь Мо увидел, что она была смущена, так что решил объяснить свою мысль: - Видите ли, в игре «I am MT» игрок становиться сильнее из-за того, насколько много денег он внес в игру. У китов есть определенное преимущество перед обычными игроками. Но в игре «Onmyoji» киты не сильнее обычных игроков. Это не значит, что киты не смогут выбить персонажей редкости «SSR». Просто у всех есть равные шансы на получение редких персонажей, и на этот шанс не влияет никакой фактор. Разве из-за этого фактора игра «Onmyoji» не честнее игры «I am MT»?

Хань Лу была потрясена, она чувствовала, что в этом утверждении было что-то не так, но не смогла опровергнуть его.

Может быть слова Чэнь Мо действительно имеют смысл?

Хань Лу выбросила эту мысль из головы и сменила тему разговора.

- Ходят слухи, что из-за успеха вашей новой игры ваши помощники получат премию в конце года за восемнадцать месяцев работы. Это правда?

Чэнь Мо ответил: - Нет, это слухи.

Хань Лу кивнула. - Это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, я могла бы поверить в это, если бы премия была за два или три месяца работы.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Во всяком случае можно было сразу сказать, что это просто слухи. Мои помощники получат премию не в конце года, а в конце квартала.

Хань Лу была шокирована. - А? Премию в виде восемнадцати месячных зарплат в конце квартала?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да, все знают, что мы в компании «Удар молнии» всегда будем следовать идее «Создавай счастье всегда и везде». Я надеюсь, что каждый из моих помощников вложит свое сердце в создание каждой игры. Деньги вообще не важны, главное - это наши идеалы и наша любовь к видеоиграм, которые объединяют нас.

- Эта премия должна покрыть основные потребности моих сотрудников. Работать со мной немного…

Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Хань Лу быстро спросила: - Премия в виде восемнадцати ежемесячных зарплат? Чтобы обеспечить основные потребности?

- Вам, случайно, не нужны работники? Может быть в компанию нужен кто-то, кто учился в престижном университете? - спросила Хань Лу.

- В настоящий момент мы не испытываем недостатка в…

- На роль уборщицы! - воскликнула Хань Лу.

Чэнь Мо рассмеялся. - У меня есть некоторые планы на будущие, но я еще не решил, когда буду расширяться.

Хань Лу кивнула. - Гм, хорошо. Перейдем к следующей теме.

- Все знают, что вы - геймдизайнер номер один, который знает, как зарабатывать деньги. Что вы думаете об идее заработка денег? У вас есть какие-нибудь секреты?

- Ну, я создаю игры не ради денег, деньги как-то сами приходят ко мне.

Хань Лу была смущена: - Сами приходят к вам?

Чэнь Мо кивнул: - Да, причина, по которой я создаю игры, заключается в том, что я хочу подарить игрокам счастье, я делаю игры во имя искусства. На самом деле я часто теряю деньги.

Хань Лу была потрясена: - Вы? Теряете деньги?

Ты что, шутишь? Ежемесячный доход игры «Onmyoji» составил триста семьдесят миллионов юаней. ТЫ? ТЕРЯЕШЬ ДЕНЬГИ?

Какая наглая ложь! И как ты собираешься выкрутиться на этот раз?

Чэнь Мо объяснил: - Вы что, мне не верите? Взгляните на игру «Onmyoji». Я раздаю нефрит игрокам довольно часто, в каждый праздник, при каждом обновлении, и каждый раз я отдаю несколько сотен нефрита каждому игроку, а их сейчас уже более четырех миллионов. А это очень много денег!

- Даже игроки говорят, что не вложив ни копейки собирают целые состояния. А это означает, что игроки явно извлекают из этого выгоду.

- Подумайте вот о чем: если я даю каждому игроку от ста до двухсот нефрита каждый день, с учетом того, что каждый день в мою игру заходит четыре миллиона человек, сколько денег я отдаю просто так в день?

- Не нужно быть хорошим математиком, чтобы понять, что это огромное число!

- Поэтому обычные игроки счастливы. Они могут выбить персонажа редкости «SSR» не потратив при этом ни юаня. Но разве я получу с этого хотя бы один юань?

Хань Лу была шокирована, сейчас она смотрела на Чэнь Мо с выражением «Какая интересная история».

Ей стало очевидно, что Чэнь Мо ничего не расскажет об игре «Onmyoji», поэтому она решила вместо этого перейти к другой теме.

- Вы также недавно заглянули на рынок ПК-игр, правильно? Вы сделали две очень удачные игры, «Warcraft: The Frozen Throne» и «Легенды Кунг Фу». Сейчас они известны как лучшие в своих жанрах.

- Я хотела бы узнать, почему вы решили сделать их платными, а не бесплатными, как игру «Onmyoji»?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Если игроки действительно хотят этого, я, вероятно, сделаю…

Хань Лу остановила Чэнь Мо так быстро, как только смогла: - Подождите! Я имела в виду, что это было очень милым шагом с вашей стороны!

Сердце Хань Лу чуть не выпрыгнуло из груди. Если бы Чэнь Мо действительно сменил модель прибыли «Warcraft: The Frozen Throne» на ту же модель, что и у игры «Onmyoji», разъяренные фанаты наверняка бы прибили ее за это.

Чэнь Мо продолжил: - Это не так уж сложно сделать с точки зрения реализации, но если игроки действительно этого хотят, я…

Хань Лу снова остановила его: - Игроки не просили об этом, давайте перейдем к следующей теме!

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо.

Хань Лу вытерла пот со лба и сказала: - Что вы думаете о будущем индустрии мобильных карточных игр? Мы все знаем, что игра «I am MT» начала всю эту сагу, и многие геймдизайнеры видеоигр последовали ее примеру. Как вы думаете, другие геймдизайнеры будут копировать, я имею в виду черпать вдохновение из игры «Onmyoji»?

- Я думаю, что некоторые геймдизайнеры действительно будут заинтересованы в копи...черпании вдохновения из моей игры. Но я буду честен, индустрия мобильных карточных игр огромна, но если учесть мою игру, то места хватит только для одной игры — моей!

Хань Лу была потрясена, он действительно сказал это! Он сказал, что вся индустрия мобильных карточных игр принадлежит ему, и намекнул, что все должны отступить!

Он как будто только что объявил войну другим разработчикам мобильных карточных игр!

(обратно)

Глава 167. Много лжи

Интервью длилось два часа, и с каждой ловушкой, которую Хань Лу тщательно продумывала, Чэнь Мо спокойно разбирался. У Хань Лу даже возникло такое ощущение, что это Чэнь Мо заманил ее в одну огромную ловушку.

После того, как у нее кончились вопросы, она решила по-быстрому уйти.

- Спасибо, что согласился на это интервью.

Хань Лу была обеспокоена тем фактом, что она так и не смогла получить ни одного серьезного ответа.

- Всегда пожалуйста, - ответил Чэнь Мо. - Я надеюсь, что ты и твоя команда дадите игрокам то, что они хотят увидеть.

Хань Лу попрощалась с ним, после чего покинула магазин видеоигр.

Она записала практически все интервью, но прочитав его от начала и до конца, она поняла, что у нее получилось добыть не так уж и много полезной информации.

Интервью вместе с несколькими статьями были опубликованы через три дня.

Хань Лу не стала ничего приукрашивать или добавлять от себя, она выложила это интервью таким, каким оно было изначально.

И дело было не в том, что Хань Лу не хотела чего-нибудь добавить, она просто не могла этого сделать!

Хань Лу удивилась тому, что главный редактор был очень доволен ее интервью. Вскоре на сайте «Tianji.com» была опубликована статья под названием: «Интервью с создателем игры «Onmyoji»: - Деньги – вообще не важны, главное — это наши идеалы и наша любовь к видеоиграм».

В этой статье был абзац со следующим содержанием:

«Когда наш интервьюер спросила, есть ли у него какой-нибудь секрет, с помощью которого он получает так много денег, Чэнь Мо ответил: «Ну, я создаю игры не ради денег, деньги как-то сами приходят ко мне». Он также добавил, что на самом деле теряет много денег».

Многие фанаты были возмущены этой статьей, и вскоре она была распространена на различных форумах и сайтах и даже цитировалась некоторыми СМИ.

«Еще одна! Видимо, это агентство работает вместе с Чэнь Мо ради уничтожения моего мозга!»

«Боже мой! Надо быть очень тупым, чтобы поверить в это!»

«Игра «Onmyoji» более честна по отношению к обычным игрокам? Ты что, шутишь?»

«Ну вообще-то тут Чэнь Мо прав. Все в этой игре зависит от удачи, а не от денег».

«Боже мой, бонус в виде восемнадцати месячных зарплат в конце года? Чэнь Мо такой богатый! Я хочу устроиться в его компанию уборщиком!»

«Вообще-то это квартальный бонус, лол».

«Как можно быть таким богатым! Я так зол!»

«Верни мне мои с трудом заработанные деньги, Чэнь Мо!»

«Он опять решил выдать нам порцию лапши! Я видел с самого начала, что этот парень — чистое зло. Он мог показаться вам милым из-за игры «Warcraft: The Frozen Throne» или игры «Легенды Кунг Фу», но вы видите его истинное лицо, только когда он создает мобильные игры!»

«Да, в будущем я буду играть только в его компьютерные игры, я буду бойкотировать все его мобильные игры!»

«Ребята, вы можете расслабиться? Вы хотите, чтобы Чэнь Мо перенес эту модель заработка на рынок ПК-игр?»

«А? Он ведь этого не сделает, верно?»

«Перестань говорить об этом, если он это сделает, я приду к тебе и лично награжу тебя!»

«Боже мой, на самом деле он создает игры не ради денег? Из-за этого он за первый месяц заработал триста семьдесят миллионов юаней? Не могу поверить в то, что такой толстокожий человек действительно может существовать».

«Он теряет деньги каждый день? На этом моменте я чуть не упал со стула».

«Король лжи от мира видеоигр прибыл!»

Другие геймдизайнеры также были шокированы, когда увидели это интервью.

«Что это такое? Как Чэнь Мо может быть настолько самовлюбленным?»

«Что это за чушь? Несмотря на то, что рынок мобильных игр велик, места для нас не останется?»

«Боже мой, он так горд собой!»

«Неужели он думает, что игра «Onmyoji» приберет весь рынок к своим рукам? Он что, думает, что может делать все, что захочется?»

«Я собираюсь создать еще одну мобильную карточную игру только из-за этого!»

«Расслабься! Если сейчас кто-то выступит против игры «Onmyoji», то его, скорее всего, уничтожат!»

«Я так зол! Может кто-нибудь остановить этого парня!»

«А кто может? Даже «Императорская династия» проиграла и сейчас молчит!»

Пока в индустрии мобильных игр назревал шторм из-за игры «Onmyoji» и интервью, Чэнь Мо в это время наслаждался лучшим временем в своей жизни.

Наконец-то он смог расслабиться и потратить деньги.

Но его беспокоило растущее количество посетителей его магазина видеоигр. Все больше и больше игроков «Onmyoji» приезжали издалека, чтобы просто помолиться около статуи Кагуры. Из-за этого в последнее время его магазин видеоигр был практически переполнен.

И Су Цзинью едва справлялась с работой за стойкой регистрации, а ведь она еще и была его помощницей.

Чэнь Мо хотел сохранить небольшую команду, чтобы делать средние и малые игры, с помощью которых он сможет сколотить капитал. Такое решение он принял из-за того, что маленькие команды были более эффективны, и новые работники намного быстрее вливались в коллектив и начинали работать на полную мощность.

Но популярность игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Onmyoji» начала сильно давить на Чэнь Мо, он понял, что ему уже нужно было нанять больше сотрудников и переехать в другое место.

То, что Чжэн Хунси и Цянь Кун работали в окружении игроков, было неправильным.

Кроме того, у Чэнь Мо было много денег на руках после выхода игры «Onmyoji».

На данный момент его игра «Warcraft: The Frozen Throne» продалась тиражом в 5,7 миллионов копий, что принесло ему шестьсот тридцать миллионов юаней. Игра «Onmyoji» принесла ему за первый месяц триста семьдесят миллионов юаней. Эти две игры в основном и приносили ему деньги.

Другие игры, например та же игра «Легенды Кунг Фу», принесли ему слишком мало денег...

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» обошлась ему дороже остальных. Он потратил на ее разработку больше восьмидесяти миллионов юаней, в эту сумму уже были включены все синематики. Но игра «Onmyoji» обошлась ему намного дешевле - около двадцати миллионов юаней, плюс на рекламу ушло не так уж и много денег — всего лишь три миллиона юаней.

И хоть сейчас самой доходной игрой являлась игра «Warcraft: The Frozen Throne», Чэнь Мо знал, что скоро все изменится.

В основном это было связано с тем, что в этом мире было не так уж и много любителей стратегий. Более того, о его компании ничего не знали за рубежом, и он не смог вовремя купить столько же рекламы, сколько купила компания «Blizzard» в его предыдущей жизни, что тоже повлияло на доход.

Но хоть рост продаж игры «Warcraft: The Frozen Throne» и замедлился, рост дохода от игры «Onmyoji» только начался. Чэнь Мо подсчитал, что выручка игры «Onmyoji» в следующем месяце будет еще больше, вероятно, что он получит даже более шестисот миллионов юаней.

Да и сейчас у Чэнь Мо на руках уже было приличное количество денег. Чэнь Мо наконец мог позволить себе выпускать игры класса «AAA», стоимость разработки которых будет выше ста миллионов юаней.

Стоимость разработки виртуальных игр обычно была в десять раз выше, чем стоимость разработки компьютерных игр. Перенос компьютерной игры класса «AAA» в виртуальную реальность обойдется геймдизайнеру как минимум в триста миллионов юаней, и это будет очень рискованным делом.

Но теперь, когда у Чэнь Мо появилась большая финансовая подушка и три умелых помощника, пришло время подумать о своей компании, а точнее ему необходимо было сделать так, чтобы о его компании узнали многие, если не все.

(обратно)

Глава 168. Почетный член игрового комитета

Чэнь Мо не тратил деньги на улучшение своей статистики с момента выпуска игры «Warcraft: The Frozen Throne», игры «Легенды Кунг Фу» и игры «Onmyoji», поскольку они не были особенно сложными для воссоздания.

Однако, если бы он захотел сделать большую ММОРПГ, ему не только пришлось бы потратить кучу денег на поднятие своих атрибутов, ему также придется нанять еще нескольких помощников.

Нынешняя команда Чэнь Мо была настолько мала, насколько это было возможно: главный геймдизайнер, его помощница и по совместительству художница, писатель и тот, кто балансит игру. Этой команды было более чем достаточно для создания простых мобильных карточных игр, но большая РПГ-игра не сможет быть сделана такой маленькой командой.

Особенно это стало понятно при создании игры «Warcraft: The Frozen Throne». К счастью, большая часть контента игры «Warcraft: The Frozen Throne» была создана в редакторе, но все равно, эту игру они делали довольно долго.

Поэтому Чэнь Мо понял, что если он захочет сделать большую игру, ему нужно будет расширить свою команду. И как минимум ему придется расширить ее до двадцати человек...

А при учете специалистов по графике, анимации и синематикам, музыке и звуковым эффектам, эйчар специалистам, специалистам по работе с комьюнити…число сотрудников его компании вырастет больше чем на двадцать человек.

Чэнь Мо сидел за компьютером и пытался решить, сколько ему придется нанять человек для сохранения наибольшего КПД.

Сейчас все знали, что в его компании «Удар молнии» к сотрудникам относились очень хорошо, так как сам Чэнь Мо сказал, что выдаст своим сотрудникам премию в виде восемнадцати месячных зарплат в конце квартала. Многие на форумах и не только спрашивали, когда Чэнь Мо начнет искать сотрудников в свою компанию.

В этот момент на телефон Чэнь Мо позвонил кто-то с неизвестного номера.

- Алло?

- Добрый день, это мистер Чэнь Мо? Я - глава отдела культуры игрового комитета, Цяо Хуа.

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал, что ему позвонил лично один из руководителей игрового комитета.

Чэнь Мо ответил: - Рад познакомиться с вами, господин Цяо.

Цяо Хуа говорил элегантно и вежливо, и даже довольно дружелюбно для главы отдела. - Я хотел бы еще раз поздравить вас с занятием первого места. Я также хотел бы поздравить вас с успехом вашей новой игры и поблагодарить за ваш вклад в развитие индустрии видеоигр.

- Спасибо.

Цяо Хуа сразу перешел к делу: - В любом случае, господин Чэнь Мо, что касается вашего вклада в китайские тематические игры, мы в игровом комитете обсудили это и хотели бы пригласить вас присоединиться к нам в качестве почетного члена.

- Э-э-э ....

Цяо Хуа рассмеялся. - Возможно вы не знаете, что значит быть почетным членом игрового комитета. Ежегодно игровой комитет принимает в качестве почетных членов нескольких выдающихся геймдизайнеров.. От почетных членов не требуется выполнения какой-то серьезной работы.

- Мы пригласили вас из-за всех высококачественных игр, которые вы сделали до этого момента. У нас не будет специальных заданий для вас, но мы можем вас время от времени просить, например, провести беседы со студентами о том, как вы стали геймдизайнером.

Чэнь Мо быстро сказал: - Я обычно очень занят, боюсь, что у меня не будет на это времени.

Цяо Хуа ответил: - Не волнуйтесь, мы сообщим вам об этом заранее. В любом случае все зависит от вас, примите ли вы наше приглашение или нет.

Чэнь Мо ответил через мгновение: - Будет ли у меня время на подумать?

Цяо Хуа рассмеялся. - Конечно. Вы можете спросить мнение других, после чего сможете спокойно решить, согласны ли вы или же нет.

Повесив трубку, Чэнь Мо был ошеломлен.

Он думал, что бонусы за выпуск игры «Легенды Кунг Фу» уже были давно выданы. Трофей был вручен, и рекламное место уже давно было занято другой игрой.

Но игровой комитет предложил ему стать почетным членом? Что это значит?

Теоретически это была хорошая новость, но кто знает, как это повлияет на его свободное время в дальнейшем.

Чэнь Мо решил позвонить Линь Мао.

Линь Мао тоже был шокирован. - А? Почетный член комитета? Я тоже ничего не знаю об этом! Я обычный геймдизайнер класса «C», я ничего об этом не знаю!

Чэнь Мо почувствовал себя беспомощным.

Конечно, в крупных компаниях вроде «Императорской династии» и «Дзен» были почетные члены игрового комитета, но Чэнь Мо не дружил с ними.

Внезапно кто-то всплыл в его сознании, Цю Хэньян!

Он был основателем сайта «YouCube.com», в конце концов он наверняка кое-что знал об этом деле.

Чэнь Мо позвонил Цю Хэнъяню.

Цю Хэньян был потрясен, когда ему позвонил Чэнь Мо. - Чэнь Мо? В последнее время ты находишься у всех на слуху, почему ты позвонил мне?

- Я хочу кое о чем спросить у тебя. Чем ты вынужден заниматься в роли почетного члена игрового комитета?

Цю Хэньян был потрясен. - Почетный член игрового комитета? Почему ты спрашиваешься об этом? Разве они не будут набирать геймдизайнеров только в конце года?

- Я тоже не уверен на этот счет, - ответил Чэнь Мо. - Недавно я получил звонок от мистера Цяо, и он сказал мне, что я могу стать почетным членом игрового комитета, но я еще не дал ему окончательный ответ.

Цю Хэнъян был ошеломлен. - Почему ты вообще заколебался?

Чэнь Мо ответил: - Я даже не знаю, что нужно будет мне делать, если я им стану.

- Ты знаешь о том, что многие геймдизайнеры готовы отказаться от рук и ног, чтобы стать почетным членом игрового комитета, но ты на самом деле еще и решил посоветоваться для начала? - сказал Цю Хэнъян.

- Это правда?

- Правда! Скажем так, быть почетным членом игрового комитета – это, по сути, признание со стороны главного департамента. Каждая твоя выпущенная игра будет фигурировать в некоторых СМИ и не только. А когда ты получишь класс «A» или «S», то получишь много дополнительных ресурсов при разработке виртуальных игр. Ты ничего не потеряешь, если согласишься стать почетным членом игрового комитета, - пояснил Цю Хэнъян.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, спасибо.

Цю Хэнъян снова напомнил ему: - Не отвергай эту возможность, тебе будет невероятно трудно получить ее снова.

- Ладно, не волнуйся.

Чэнь Мо решил, что раз это такая хорошая возможность, он должен согласиться стать почетным членом игрового комитета.

Вполне вероятно, что в более крупных играх, которые будут созданы им в будущем, будут присутствовать кровавые сцены, и ему, скорее всего, придется иметь дело с проверкой игрового комитета. Но если он будет их частью, множества проблем можно будет с легкостью избежать.

Чэнь Мо решил зайти в «игровой движок иллюзий» и проверить свою статистику.

(обратно)

Глава 169. Обновление системы и колеса фортуны!

Чэнь Мо зашел в «игровой движок иллюзий» и увидел, что теперь стал геймдизайнером класса «A».

[Чэнь Мо: геймдизайнер (класс «A»)

Креативность: 80

Система: 73

Дизайн уровней: 77

Сюжет: 88

Концепт-арт: 83

3D-арт: 64

Ежемесячная квота ресурсов: 3 ГБ/360 ГБ]

Креативность, система, сюжет и концепт-арт немного возросли, 3D-арт резко повысился, но никаких изменений в дизайне уровней не произошло.

Теперь ежемесячная квота ресурсов равнялась 360 ГБ, но Чэнь Мо ей практически не пользовался.

Другие геймдизайнеры использовали бы бесплатные ассеты в качестве заполнителей, а затем внесли соответствующие изменения после того, как их игра была готова. Но Чэнь Мо не пользовался этой фишкой, так как с самого начала знал, как должна выглядеть игра в своем конечном варианте.

Когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» начала продаваться в Китае как горячие пирожки, Чэнь Мо уже считался одним из лучших геймдизайнеров стратегий. Но, возможно, игровой комитет не повышал Чэнь Мо до уровня геймдизайнера класса «A» из-за того, что они думали, что Чэнь Мо был слишком молод и хорош только в создании стратегий.

Но когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» также начала хорошо продаваться за рубежом, и когда он выпустил китайскую игру «Легенды Кунг Фу» и мобильную игру «Onmyoji», они, видимо, поменяли свое мнение.

Именно поэтому игровой комитет в конце концов признал Чэнь Мо первоклассным геймдизайнером и предложил ему стать почетным членом игрового комитета.

Игровой комитет приписывал геймдизайнерам класс «A» только тогда, когда они считали, что этот человек был способен создавать крупномасштабные игры или отвечать за конкретную область при создании какой-нибудь виртуальной игры. Геймдизайнер класса «S» был тем человеком, что был способен от начала и до конца управлять созданием виртуальной игры.

И чтобы стать геймдизайнером класса «S», для начала нужно было выпустить успешную виртуальную игру.

Получение класса «S» будет очень долгим и очень трудным делом. Создание большой виртуальной игры требует не только первоклассных навыков, но и наличия больших денег, а в Китае только несколько крупных компаний могли позволить себе такую огромнуютрату.

Чэнь Мо особо не спешил, так как разработка крупномасштабных виртуальных игр требовала больших усилий, более того, он никогда не создавал ничего подобного, и сейчас у него не было достаточно рабочей силы, чтобы сделать это.

На уме у Чэнь Мо сейчас было два плана: потратить деньги и наконец разблокировать прокачку атрибутов и вкачать их на максимум второго уровня, спланировать и расширить свою команду до такого состава, чтобы она могла спокойно создавать большие ММОРПГ или маленькие виртуальные игры.

Ну и конечно же, необходимо будет переехать в офис пошире.

Чэнь Мо запустил виртуальный экран на своем браслете.

Сейчас всего несколько вещей ему было необходимо довести до второго уровня.

[Искусство: 80

3D-арт: 84

Анимация: 40

Музыка и звуковые эффекты: 41

Раскадровка: 36]

Чэнь Мо должен поднять эти показатели до ста, чтобы он наконец смог прокачать и другие атрибуты.

Чэнь Мо подсчитал у себя в уме и решил, что ему необходимо внести семь миллионов юаней.

Чэнь Мо использовал ту же стратегию, сначала он крутил до того момента, пока не выбил капсулу удачи, а потом использовал ее и начал нажимать на кнопку «x10» как проклятый. Спустя почти пятнадцать минут, он, наконец, потратил все свои деньги.

Спустя мгновение перед ним появилась строчка с текстом: «Все ваши атрибуты стоят на пороге входа на второй уровень, не хотите ли перейти на второй уровень?»

Под этим предложением находилось всего две кнопки: [Да] и [Хочу].

Чэнь Мо: - ... .

Чэнь Мо нажал на левую кнопку.

Тут же на проекции появилось множество точек, которые покрыли колесо фортуны...

Когда они исчезли, исчезло и колесо фортуны, на его месте теперь стоял игровой автомат.

Однако он отличался от обычных одноруких бандитов, в нем можно было выбить всего одну вещь из трех категорий: дизайн, презентация и оборудование.

В дизайн входили все оригинальные дизайнерские книги навыков.

В презентацию входили книги навыков, которые улучшали искусство, музыку и раскадровку.

Из оборудования выпадали специальные вещи.

Но теперь список того, что могло выпасть из разных категорий, был немного другим.

Дизайн: код, сюжет, система, профессиональные знания.

Презентация: искусство, музыка и звуковые эффекты, анимация, дизайн уровней, раскадровка.

Оборудование: расходные материалы, постоянные пассивные улучшения.

Чэнь Мо был потрясен, увидев, что цены также изменились. Теперь вместо десяти тысяч кредитов ему нужно было потратить всего сто брильянтов!

Чэнь Мо был рад такому снижению цены прокрутки.

Но увидев обменный курс, он чуть не упал со стула! Тысяча юаней за один брильянт!

- Что?! В десять раз дороже? До этого я тратил всего десять тысяч за одну прокрутку, а теперь буду тратить сто тысяч! Ты что, думаешь, что я дурак?

Чэнь Мо лишился дара речи. Оказывается, что система просто решила взять и повысить цену в десять раз!

Чэнь Мо был немного раздосадован, но решил попробовать прокрутить один раз и увидеть, что ему выпадет.

«Книга навыка написания историй (Уровень 2)»

Сейчас эта книга навыков не была для Чэнь Мо ни хорошей, ни плохой.

На первом уровне Чэнь Мо уже мог воссоздать большинство сюжетов из своей прошлой жизни с помощью зелья просмотра воспоминаний; на втором уровне Чэнь Мо, вероятно, сможет внести больше изменений в историю и отполировать те моменты, которые не были хорошо прописаны в оригинале.

Чэнь Мо предположил, что существует и третий уровень, на котором он, вероятно, сможет создать поразительную оригинальную историю.

(обратно)

Глава 170. Игровая конференция?

Даже при том, что Чэнь Мо мог потратить столько денег, он все еще колебался, в конце концов сто тысяч юаней за одну прокрутку было довольно дорогой ценой.

Он еще не определился со своей следующей игрой и не спешил повышать атрибуты. На данный момент он сделал все, что хотел, а если понадобится, в будущем он сможет без проблем поднять свою статистику.

Чэнь Мо выключил виртуальный экран от своего браслета и переключил свое внимание на монитор.

Во-первых, ему нужно нанять кого-то на должность ответственного за игровые ивенты. Этот человек также будет собирать отзывы игроков и предложения.

Конечно же его основное внимание сейчас будет сосредоточено на игре «Onmyoji», поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Легенды Кунг Фу» были уже полностью готовыми продуктами, которые не нуждались в каких-либо специальных событиях.

Во-вторых ему нужно будет нанять настоящего титана от мира искусства и музыки. Он будет отвечать за все художественные работы, модели и синематики, включая работу с компаниями, которым они были переданы на аутсорсинг. До этого Чэнь Мо лично связывался и договаривался с компаниями, но спустя столько времени он понял, что это дело лучше передать кому-нибудь другому.

Ему также нужно будет нанять помощников для Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куну. Сюжет, баланс и код в больших играх были действительно огромны. Те же самые квесты для РПГ-игр будут насчитывать более ста тысяч строк, и если Чжэн Хунси будет вносить разные изменения в такую тонну текста в одиночку, то это займет как минимум несколько недель.

Он также хотел нанять сотрудника, который будет отвечать за выдачу зарплаты, премий и обеспечение сотрудников всем необходимым.

Подсчитав примерное количество сотрудников, которых на этот раз нужно было ему нанять, Чэнь Мо пришел к выводу, что в лучшем случае ему придется нанять пятнадцать людей.

Но тогда в таком случае его нынешний магазин видеоигр попросту не сможет вместить в себя столько людей...

Чэнь Мо решил временно взять в аренду другие офисы рядом с магазином видеоигр. Су Цзинью и другие переедут туда и будут работать там.

И тогда ему придется нанять кого-нибудь на роль администратора...

Вопрос приобретения более крупного помещения Чэнь Мо решил отложить на потом, по крайне мере он не станет покупать его, пока не создаст еще одну прибыльную игру.

Обдумав все это еще раз, Чэнь Мо спустился вниз и передал листок Су Цзинью.

- Размести объявление о наборе в соответствии с этим списком. Требования немного выше среднего, но зарплата будет на тридцать процентов выше, чем в среднем по отрасли. Кроме того, обсуди с несколькими соседними владельцами помещений вопрос аренды, скажи им, что я готов платить намного больше. Мы отремонтируем их, и они станут нашими новыми офисами.

Су Цзинью посмотрела на список: - Так много? А что на счет интервью?

- Сначала вы втроем побеседуете с кандидатами, после чего с оставшимися соискателями побеседую я. Вы втроем можете немного снизить порог требований, если вы увидете, что кандидат будет готов работать на полную.

Су Цзинью кивнула. - Поняла.

Вскоре было подготовлено полноценное объявление о найме сотрудников. Су Цзиньюй заставила Чжэн Хунси отполировать его до блеска, после чего она передала его Чэнь Мо.

Чэнь Мо быстро пробежался по объявлению, после чего разместил его на своем аккаунте в «Вейбо».

И этот пост мгновенно начали репостить все, кому не лень.

«Чэнь Мо начал искать сотрудников!»

«Компания «Удар молнии»? Эта та компания, которая выпустила игру «Onmyoji» и выдала премию своим сотрудника за восемнадцать месяцев?»

«Все верно, чувак! Просто посмотри на эти условия, просто вау!»

«Зарплата будет на 30% выше средней, и в это число еще и не входят премии? Боже мой, это что, правда?»

«Пожалуйста, наймите меня!»

«Требования настолько высоки, что это просто смешно!»

«Кого это волнует, все равно пришли им свое резюме».

Многие хотели стать частью успешной компании, и вскоре пост Чэнь Мо стал очень популярным.

Однако требования Чэнь Мо были довольно высоки. Например, на роль арт-менеджера соискателю нужно не менее пяти лет работы в сфере искусства, а также более двух лет работы на позиции художника, причем нужно, чтобы он в прошлом курировал создание игр, разбирался в различных темах и стилях, был знаком с артстилями большинства популярных игр и обладал глубоким пониманием разного творчества.

Кроме того, в резюме соискателя должны обязательно быть расписаны предыдущие места работы.

Можно было сказать, что эти требования отсеивали всех обычных работников и оставляли только тех, кто действительно был как минимум хорош в своей сфере.

Су Цзинью и другие просматривали огромное количество резюме, после чего приглашали соискателей на собеседование. Проезд и проживание в случае необходимости обеспечивался самой компанией.

Нанять такое количество людей с такими требованиями за короткий срок было невозможно, но Чэнь Мо особо не спешил, так как рассчитывал, что только через месяц или даже два ему удастся найти подходящих людей.

В то же время сейчас они начали активно обсуждать вопрос аренды с близлежащими помещениями, но большинство владельцев не хотели сдавать свои магазины в аренду, но и Чэнь Мо не пытался заставить их это сделать. В итоге ему удалось арендовать неплохое кафе, которое было немного меньше его собственного магазина видеоигр, после чего оно было обставлено в соответствии с пожеланиями Чэнь Мо.

Теперь, когда вопрос с местоположением второго офиса и найма людей уже был решен, Чэнь Мо ничего не оставалось делать, кроме как начать обдумывать свои дальнейшие шаги.

Пока Чэнь Мо просматривал комментарии под своим постом на «Вейбо», зазвонил его телефон.

Звонил Цяо Хуа из игрового комитета.

Чэнь Мо был шокирован, он уже принял приглашение Цяо Хуа стать почетным членом игрового комитета несколько дней назад, так почему он сейчас звонил ему?

Чэнь Мо поднял трубку и сказал: - Здравствуйте, мистер Цяо.

Цяо Хуа засмеялся и сказал: - Чэнь Мо, в следующем месяце состоится игровая конференция под названием «E3», где все лучшие геймдизайнеры представят свои игры. Так как вы геймдизайнер класса «A», вы можете взять и обустроить место под свои нужды, но я заметил, что вы все еще не зарегистрировались. Я просто хотел узнать, не собираетесь ли вы присоединиться?

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал об игровой конференции.

- Мы определенно присоединимся к этой конференции, если, конечно, для нас найдется место, - ответил Чэнь Мо.

- Не беспокойтесь, для вас место всегда найдется. Я могу все организовать для вас, если вы хотите. Но у вас есть только месяц, этого времени будет достаточно? Я слышал, что вы недавно объявили о найме большого количества сотрудников, - спросил Цянь Хуа.

- Этого времени будет достаточно, не беспокойтесь, - ответил Чэнь Мо.

- Хорошо, я все организую для вас. Я пришлю вам номер телефона одного из сотрудников этого мероприятия. Вы можете поговорить с ним об этом деле.

Чэнь Мо быстро просмотрел информацию об игровой конференции под названием «E3».

Она представляла собой глобальное развлекательное мероприятие, которое организовывалось многими департаментами и в частности игровым комитетом.

Обычно эта конференция проводилась в волшебном городе в январе.

Цель этой конференции была аналогична игровым конференциям из его прошлой жизни. Привлечение как можно большего количества игроков, обычной аудитории и профессионалов отрасли со всего мира, чтобы они смогли поговорить друг с другом. Помимо этого обычные игроки смогут поиграть в разные игры, получить разные плюшки, увидеть некоторые представления и конечно же пофоткаться с косплеерами.

Чэнь Мо упустил бы эту прекрасную возможность, если бы об этом ему не напомнил Цяо Хуа.

Если он будет присутствовать на этой конференции он, несомненно, только выиграет от этого. Он сможет бесплатно прорекламировать свою новую игру и поговорить с лучшими людьми игровой индустрии.

Чэнь Мо уже бывал на игровой конференции «E3» в своей прошлой жизни, но тогда он всегда был обычным посетителем. Одна из его мечт — посетить такое мероприятие ради рекламы своей новой игры, наконец, исполнится.

Чэнь Мо позвонил по телефону, который предоставил ему Цяо Хуа, для обсуждения вопросов, которые касались этой игровой конференции.

(обратно)

Глава 171. Новая игра?

В этом году игровая конференция «E3» будет проходить во «Всемирном экспо» в волшебном городе. Здание будет разделено на три основные зоны «N», «W» и «E», которые будут разделены на четырнадцать основных выставочных залов. Самые крупные компании обычно находились в зоне «N», а точнее в первом выставочном зале, в то время как компании поменьше находились либо во втором, либо в третьем выставочном зале.

Помимо китайских компаний на эту игровую конференцию также приезжали компании из-за рубежа.

Игровой комитет предоставил Чэнь Мо место в зоне «N», во втором выставочном зале.

Поскольку компания «Удар молнии» была маленькой компанией и имела мало игр, стенд, который был выделен им, был не очень-то и большим. Тем не менее его расположение было довольно хорошим, было очевидно, что без помощи господина Цяо такое место получить было бы невозможно.

Один из сотрудников уже переслал Чэнь Мо фотографию с расположением стенда и планом всего этажа.

- Вот тут, у вас уже есть план на расстановку украшений?

Чэнь Мо посмотрел на план этажа и ответил: - Отлично, конечно, у меня есть некоторый план на уме. Я пришлю вам более точную информацию позже.

- Хорошо, но я могу помочь вам только с более важными вещами. Я могу помочь вам с поиском косплеерш, если вы этого хотите. Но скульптуры, костюмы для косплеерш… многие мелкие вещи вам придется доставать самостоятельно.

- Понял, - ответил Чэнь Мо.

Затем он указал на большой стенд в том же самом зале: - Тут находится стенд компании «Императорская династия»?

- Верно, компания «Императорская династия» является самой большой компанией в этом зале и является той компанией, что выпустила больше всех игр, именно из-за этого ее стенд такой большой. Компания «Дзен» также занимает большую часть другого зала.

Чэнь Мо кивнул. Эти компании заняли много места из-за того, что они просто выпустили больше игр, нежели другие. Они даже разделили свой огромный стенд на более мелкие подсекции: для мобильных игр, для компьютерных игр и для виртуальных игр.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, теперь я знаю, с чем имею дело. Позже я пришлю вам все необходимое.

- Хорошо. Привезете ли вы с собой новую игру на эту конференцию?

Чэнь Мо был шокирован. - Новую игру?

- Верно, практически все компании приезжают на эту конференцию с новыми играми.

- Конечно же вы можете не привозить с собой новую игру, но по своему опыту скажу вам, что будет лучше, если вы покажитесь тут с чем-нибудь новым.

- Ох. Ладно, я подумаю.

Подумаешь? Ты даже еще не планировал создавать новую игру? До начала игровой конференции остался всего месяц, и у тебя, вероятно, не хватит времени на разработку. Ты, скорее всего, даже не успеешь создать демо-версию какой-нибудь игры!

Увидев, что сотрудник странно на него смотрит, Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, ха-ха...

- Я буду ждать от вас недостающую информацию.

Обведя взглядом стенд, Чэнь Мо спланировал приемлемое оформление и заказал несколько скульптур и косплеерш.

Хотя у Чэнь Мо было не так уж много игр, все они были чрезвычайно высокого качества.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Onmyoji» в частности очень хорошо подходили для его целей. Чэнь Мо разделил свой стенд на две зоны: одну зону он выделил для игры «Warcraft: The Frozen Throne», а вторую зону для игры «Onmyoji». Он также организовал косплеерш и косплееров для этих двух игр.

Но если у него не будет никакой новой игры с собой, его преданные игроки будут подходить к его стенду только ради фоток, что было не очень хорошо.

Однако сейчас Чэнь Мо еще даже не начал думать о своей новой игре, а Су Цзинью и другие его сотрудники сейчас занимались поиском подходящих кадров…

Подумав немного, Чэнь Мо решил создать казуальную мобильную игру, с помощью которой убьет сразу двух зайцев.

В течение этого месяца Чэнь Мо будет работать как над проектной документацией, так и над планированием стенда. Поскольку его новая игра будет простой казуальной поделкой, Чэнь Мо не стал беспокоить своих сотрудников и решил поработать над ней в одиночку.

Месяц пролетел в мгновение ока.

Су Цзинью вместе с Чжэн Хунси и Цянь Куном работали над поиском подходящих сотрудников. В основном уже все вакансии были закрыты, кроме самых значимых и ответственных мест.

И хотя некоторые кандидаты уже были одобрены, время, когда Чэнь Мо решил нанять сотрудников, было немного неудобным, так как большинство из уже одобренных людей решили подождать до китайского нового года, после которого они получат свои бонусы, и только уже потом они бы уволились.

К счастью, Чэнь Мо в любом случае не планировал начинать прямо сейчас создавать большие игры, так что ему было по большей части все равно.

Новый офис также был уже почти полностью готов, сейчас туда нужно будет внести лишь незначительные изменения, после которых там можно будет спокойно работать.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью потянулась, после чего сказала: - Скоро в нашей маленькой команде появится много новых людей. Я до сих пор не могу поверить в то, что мы скоро станем большой компанией.

- Хорошо, что наш босс стал богатым. Создание предыдущих игр отняло у нас так много сил... То, что мы получим больше свободных рук, является очень хорошей новостью, - сказал Цянь Кун.

Вэнь Линвэй спросила: - А где, собственно говоря, скряга?

Су Цзинью покачала головой. - Я не знаю. Вроде бы он отправился в волшебный город, но я не знаю, зачем он поехал туда.

- Кстати, о волшебном городе, - спросила Чан Сюэ, - Вроде бы через несколько дней в волшебном городе состоится игровая конференция «E3». Вы, ребята, поедете туда? У меня есть несколько друзей, которые уже купили билеты.

- Это зависит от того, выдаст ли нам босс выходной! - сказала Су Цзинью.

- Э-э-эм, - протянула Вэнь Линвэй. - Вы же сейчас ни над чем не работаете, разве вы не можете спокойно собраться и поехать туда?

Цянь Кун махнул рукой: - Можно уже не париться над этим, все билеты еще позавчера раскупили. Уже слишком поздно.

Чан Сюэ кивнула. - Мои друзья сумели купить билеты, но они сказали, что их раскупили буквально за несколько секунд. Эта игровая конференция действительно популярна. Я думаю, что уже слишком поздно пытаться купить билеты.

- Ну ладно, - сказал Цянь Кун, - Думаю, что мы не поедем туда. В любом случае, там каждый раз показывают одно и то же.

Внезапно зазвонил телефон Су Цзинью.

- Алло? А? Купить билет на поезд до волшебного города? Правда?

Это привлекло всеобщее внимание.

- Но мы не сможем купить билеты, даже если захотим. У тебя есть билеты? Их много? Почему ты не сказал нам об этом раньше? Ладно, я возьму билеты на поезд для всех!

Су Цзиньюй сказала с энтузиазмом после того, как повесила трубку: - Босс сказал, что у него есть много билетов, и попросил нас приехать на эту игровую конференцию. Он также сказал, что возьмет все расходы на себя!

(обратно)

Глава 172. Собственный стенд

Вход номер три, Всемирный Экспо, волшебный город.

- Боже мой, почему тут так много людей! Где босс? Разве мы не договорились встретиться у входа номер три?

Су Цзинью огляделась.

В этот раз в волшебном городе было не так уж и холодно, и последние несколько дней погода была прекрасная.

Кроме Су Цзинью, Чжэн Хунси, Цянь Куна и нескольких других новых сотрудников, завсегдатаи, такие как Вэнь Линвэй, Цзя Пэн, Цзоу Чжуо и Линь Сюэ, тоже были здесь, так как у Чэнь Мо было много лишних билетов.

- Золотая рыбка, - Чэнь Мо наконец появился среди этого моря людей.

Все собрались вокруг него. - А? Откуда ты появился? Ты уже был внутри?

Чэнь Мо засмеялся и сказал: - За мной.

Су Цзинью спросила: - Босс, какой стенд мы посетим в первую очередь?

- Какой? Наш, конечно, - сказал Чэнь Мо.

А?

Чэнь Мо повел всех к стенду компании «Удар молнии» в зале «N-2» через зал «N-5».

Но вскоре они встретились с большой группой парней. Они окружили один из стендов, тем самым преграждая путь вперед.

- Какая косплеерша, вах!

- У нее такие красивые ноги!

- Она превосходна! Она так хорошо подходит к этому древнему китайскому костюму, что мне придется сфоткаться с ней!

- А это что, РПГ-игра? Тогда мне придется поиграть в нее!

- Это маленькая компания, и не похоже, что игра от нее будет хорошей.

- С чего ты это решил? Красивые косплеершы могут стоять только около хороших игр!

Вэнь Линвэй смотрела на эту толпу парней как на идиотов, а глаза Чжэн Хунси засверкали, когда он увидел это.

Су Цзинью сказала кучке парней: - Может вы, ребята, прекратите преграждать нам путь! Вы позорите менеджера этого стенда!

Конечно же ее никто даже не услышал.

Удовлетворенная своими действиями, Су Цзинью сказала: - Ладно, давайте двигаться дальше, босс. Босс?

Она обернулась и обнаружила, что потеряла Чэнь Мо.

Оказывается, что Чэнь Мо тоже начал пытаться прорваться сквозь толпу, чтобы сфоткаться с косплеершей...

Су Цзинью была ошеломлена. - Босс!

Чэнь Мо обернулся и сказал: - Ладно, эта статуя выглядит действительно хорошо. Давайте тоже закажем такую. Может нам стоит поставить подобную статую перед нашим офисом?

Оказывается, что Чэнь Мо уже успел подойти к большой и очень красивой статуе. К статуе традиционной китайской богини, которая словно была живой!

Су Цзинью вздохнула с облегчением. Имидж босса был бы полностью разрушен, если бы он решил сфотографироваться с косплеершей!

Группа продолжила двигаться мимо многочисленных стендов. Они не рассматривали стенды подробно, но по пути всем стало очевидно, что все компании потратили огромные суммы денег ради привлечения внимания игроков!

Некоторые зарубежные компании наняли косплеерш, которые одевались как светловолосые эльфийки с заостренными ушами. В сочетании с длинными ногами и западной внешностью, они выглядели точь-в-точь как персонажи игры.

Китайские разработчики игр тоже не отставали. Даже мелкие компании, которые выпускали казуальные игры, также пытались всеми возможными способами привлечь внимание к своему стенду.

- Стенд компании «Дзен» прямо перед нами, - сказал Чэнь Мо.

Около их стенда было не так уж и много косплеерш, но даже без них около их стендов стояла очередь.

Су Цзинью была потрясена. - Почему у них такая очередь?

Цзя Пэн тоже был сбит с толку. - Около их стенда ведь нету никаких сексуальных косплеерш, почему там так много игроков?

- Потому что они привезли с собой новую игру. Также у них можно поиграть в игру «Легенда о мече» с помощью лучшей капсулы на премиумаккаунте, на котором есть абсолютно все вещи, и изучены все навыки. Помимо этого они привезли с собой какую-то новую игру, и по большей части все эти игроки стоят в очереди ради нее, - объяснил Чэнь Мо.

- Их стенд впечатляет, он занимает огромную часть этого помещения, - сказал Чжэн Хунси.

Су Цзинью спросила: - А где стенд компании «Императорская династия»?

- Мы скоро к нему придем, пойдемте дальше, - сказал Чэнь Мо.

Им пришлось изрядно попотеть, чтобы попасть в зал «N-2».

Когда они вошли в него, они сразу же увидели огромный стенд компании «Императорская династия», который занимал большую часть зала. Их стенд был разделен на множество подсекций.

Каждая подсекция была украшена в соответствии с играми. Около их стенда также находилось несколько красивых косплеерш.

Несколько сотрудников из компании «Императорская династия» были явно недовольны, когда увидели Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй была рассержена, когда увидела это. - Боже, что с ними не так? Почему они закатили глаза, когда посмотрели на скрягу?

- Разве это не нормально? Босс очень много раз обыгрывал их с тех пор, как ворвался в игровую индустрию. Было бы странно, если бы они относились к нему хорошо! - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо было все равно на это. - Сюда.

Группа последовала за Чэнь Мо и обнаружила стенд, который шокировал их всех.

- Это...разве это не обложка нашей игры?

- Смотрите, статуя Шикигами!

- Что? Это и есть наш стенд?

Они были шокированы, так как Чэнь Мо ничего им не рассказывал об этом. Все, что они знали, так это то, что Чэнь Мо работал над чем-то.

Оказывается, что он все это время работал над стендом!

Около стенда компании «Удар молнии» стояло много людей, чуть меньше, чем около стенда компании «Императорская династия» или «Дзен».

Чэнь Мо разделил пространство стенда на две зоны: одну зону он отдал игре «Warcraft: The Frozen Throne», а другую - игре «Onmyoji». Часть «Warcraft: The Frozen Throne» была украшена в стиле западного фэнтези. Также там стояла статуя Артаса в натуральную величину, а за компьютерами сидело множество людей, которые сейчас играли в «Warcraft: The Frozen Throne».

Зона игры «Onmyoji» была явно оформлена в восточном стиле и заполнена разными прекрасными косплеершами. Помимо них там также было много разной экипировки из игры.

Этот стенд...прекрасен!

(обратно)

Глава 173. Битва мозгов и мускулов

Все были взволнованы, когда увидели стенд своей компании. Кроме того, украшения были действительно хороши, не хуже, чем украшения компании «Императорская династия» или компании «Дзен».

В зоне, которая была выделена для игры «Onmyoji», было много телефонов и планшетов. На всех этих устройствах был произведен вход в премиум аккаунты, у которых были открыты все персонажи редкости «SSR», что привело многих игроков в восторг.

- Боже мой, так вот как чувствуется пачка из персонажей редкости «SSR»! Я хочу плакать!

- Здесь так много персонажей редкости «SSR»... Каких же выбрать...

- Могу ли я выкупить этот аккаунт?

Очень много игроков желали попробовать поиграть на подобном аккаунте, и очередь была настолько большой, что она почти достигла стенда компании «Императорская династия»!

Сотрудники «Императорской династия» были очень недовольны этим!

Они потеряют все свое достоинство, если будут сидеть и смотреть за тем, как очередь становится все больше и больше!

Пока игроки стояли в очереди, на стенде компании «Императорская династия» зажегся свет. Заиграла заразительная мелодия, и вскоре на сцене появилось множество красивых косплеерш!

Это появление привлекло внимание многих геймеров, которые до этого ничего не делали. Косплеерши, похоже, были профессионалами своего дела, поскольку они успешно привлекли к себе все внимание.

- Боже мой! Три девушки справа так привлекательны!

- За эти ноги можно умереть!

- Отойди! Я записываю!

- Компания «Императорская династия» решила устроить тут танцевальный фестиваль?

Все, кто был рядом с Чэнь Мо, начали выражать свой гнев. Как они могли превратить эту игровую конференцию в танцевальный фестиваль? Крупная компания решила прибегнуть к такой дешевой тактике?

Позор!

Чэнь Мо тоже был недоволен.

Чэнь Мо приказал персоналу тоже включить музыку!

Вскоре заиграла очень знакомая песня...

Та самая песня, с помощью которой он прорекламировал свою игру на «Вейбо»!

Косплеерши Чэнь Мо начали танцевать сразу после того, как заиграла музыка!

Прежде чем люди успели насладиться выступлением компании «Императорская династия», их внимание снова переключилось на стенд Чэнь Мо.

- Боже мой, компания «Удар молнии» тоже решила устроить тут невесть что?

- Эта та самая песня!

- Чувак, эта мелодия так заразительна, теперь моя голова наполнена ей! Черт возьми!

- Я думаю, что одна из косплеерш тоже заразилась ей, ха-ха!

- Я пойду посмотрю. Я еще не видел, чтобы под эту заразительную песню танцевали хорошенькие девушки.

- Я с тобой!

Многие из игроков вернулись к стенду Чэнь Мо, когда они услышали знакомую мелодию, из-за чего количество людей около стенда компании «Императорская династия» значительно уменьшилось!

Персонал компании «Императорская династия» кипел от злости!

Они не могли проиграть, только не на игровой конференции!

Как только косплеерши перестали танцевать, один из сотрудников компании «Императорская династия» сказал в мегафон: - Мы проводим турнир по игре «Пророчество повелителя луны». Победитель заберет максимально раскаченный аккаунт с собой! Вы не можете пропустить это событие!

Максимально раскаченный аккаунт за бесплатно? Игроки тут же медленно начали идти к стенду компании «Императорская династия»!

Один такой аккаунт мог стоить десятки, а то и сотни тысяч юаней!

Многие другие игроки тоже отправились туда, только ради просмотра этого турнира.

Чэнь Мо был потрясен. - О, они хотят посоревноваться?

Су Цзинью сказала: - Мы тоже должны сделать что-то подобное, босс!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Я не готов к чему-то подобному! Дай мне секунду.

Пока он думал, Цзоу Чжо, который все это время играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», сказал Чэнь Мо: - Управляющий, Гоп, Кайзер и другие здесь. Они спросили у меня, в каком зале мы находимся.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Они тоже приехали на эту игровую конференцию?

Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Да, они все здесь. Они направляются сюда после того, как узнали, что у нас есть стенд с игрой «Warcraft: The Frozen Throne».

Это была отличная новость для Чэнь Мо. - Отлично! Скажи им, чтобы они побыстрее пришли сюда! Мы находимся в зале «N-2», прямо рядом со стендом компании «Императорская династия».

Вскоре титаны рейтинга: Гоп, Дигва, ночной ветер и Кайзер прибыли.

Чэнь Мо сунул мегафон в руки Цянь Куна и сказал: - Рассчитываю на тебя!

- Хорошо! - Цянь Кун схватил мегафон и забрался на более высокое место и крикнул: - Внимание, игроки «Warcraft: The Frozen Throne» и не только! Боги ладдера пришли сюда, подходите за автографами!

Среди пришедших было довольно много фанатов. А так как сразу несколько лучших игроков пришли сюда, это привлекло внимание многих обычных людей.

- А? Они действительно все здесь!

- Боже мой, я был вполне доволен автографом Чэнь Мо, но лучшие боги ладдера здесь! Эта поездка стоила того!

- А боги будут играть? Я хочу посмотреть за тем, как они будут играть!

Многие люди уже были довольны получением автографа Чэнь Мо и хотели уже уйти, но тут появились лучшие игроки!

Многие игроки, которые уже практически отошли от стенда компании «Удар молнии», направилась прямо к секции с игрой «Warcraft: The Frozen Throne»! Ночной ветер был даже окружен поклонниками, прежде чем он успел до стенда!

С этим ничего нельзя было поделать. Им потребовалось почти двадцать минут, чтобы оставить для всех желающих свои подписи.

Гоп подошел к Чэнь Мо и сказал: - Как ты мог так поступить со своими гостями? Мы проделали весь этот путь, чтобы поддержать тебя, но ты использовал нас, чтобы привлечь внимание к своему стенду? Мы даже не успели выпить воды!

Чэнь Мо рассмеялся. - Не сердись! Может сыграем разок?

Гоп закатил глаза. - Спасибо, я пожалуй откажусь! Вообще-то у меня сегодня очень хорошее настроение, и я не хочу его портить!

Появление киберспортсменов игры «Warcraft: The Frozen Throne» нарушило все планы компании «Императорская династия». Кому было какое дело до какого-то там турнира, когда неподалеку находились настоящие знаменитости!

Менеджер персонала компании «Императорская династия» был готов взорваться!

Пора вытаскивать настоящие козыри!

Один из сотрудников вытащил мегафон и сказал: - Новейшая виртуальная игра от компании «Императорская династия», игра «Приключение стрелка» доступна для тестирования! Но есть ограничения, только первая сотня сможет насладиться новой игрой!

Игроки снова начали пересматривать свой выбор!

- Эта та самая стрелялка, о которой говорят на каждом шагу?

- Я слышал, что она действительно хороша!

- Мы должны поиграть в нее!

Многие игроки снова повернулись к стенду компании «Императорская династия»!

(обратно)

Глава 174. Казуальная игра

- Эти парни слишком бесстыдны! - пожаловалась Су Цзинью.

Вэнь Линвэй кивнула и сказала: - Верно! Скряга, вытаскивай на свет свою виртуальную игру!

- У меня ее нет!

Все дружно вздохнули, оказалось, что у них больше не осталось патронов для продолжения перестрелки. Компания «Императорская династия» подготовила к этой конференции виртуальную игру, но Чэнь Мо этого не сделал. Он даже не подготовил большую компьютерную РПГ-игру!

Пока все думали, что у Чэнь Мо больше не осталось козырей, он уже как несколько минут сидел за ноутбуком.

Чэнь Мо выхватил мегафон из рук Цянь Куна и сказал: - Дамы и господа, подойдите и посмотрите на новую мобильную игру! Ничего страшного, если вы не хотите стоять в очереди, компания «Удар молнии» позаботилась о вас! Просто отсканируйте QR-код и скачайте игру. Она весит всего лишь сто двадцать мегабайт. Это казуальная игра-головоломка, и она полностью бесплатна!

Все дружно воскликнули: - Боже мой, босс стал рекламным агентом? Давайте дружно сделаем вид, что не знаем его…

Но это действительно сработало, голос Чэнь Мо действительно сумел привлечь внимание большинства игроков.

Конечно, виртуальная игра от компании «Императорская династия» была действительно привлекательной, но сколько им придется стоять в очереди ради нее? Большинство людей просто стояли в очереди и ничего не делали.

И когда они услышали слова Чэнь Мо, они заметили огромный QR-код на экране.

- Чэнь Мо тоже привез с собой новую игру? Казуальную игру-головоломку?

- Ну, она хотя бы поможет нам скоротать время.

- А что интересного в казуальных играх-головоломках?

- Это казуальная игра-головоломка от Чэнь Мо, ты забыл про игру «Растения против зомби»?

- Верно, ее создал Чэнь Мо, и ты серьезно не играл в нее? Я вот, например, сыграл во все игры от Чэнь Мо.

- Конечно, почему бы и нет. Мне все равно нечего делать.

Многие игроки вытащили свои телефоны и начали загружать новую игру Чэнь Мо.

Су Цзинью и остальные были потрясены.

- Скряга, ты тайно создал новую игру? - воскликнула Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо потерял дар речи. - Что значит тайно, нужно ли мне советоваться с тобой по поводу новой игры?

Вэнь Линвэй рассмеялась. - Конечно нет. Ладно, я тоже скачаю ее.

Вскоре все увидели, что новой игрой Чэнь Мо являлась игра под названием «Anipop»

- Что это, игра о комбинациях?

- Три в ряд?

Между игроками завязалась дискуссия.

- Что это за три в ряд? Через пять минут в нее будет скучно играть!

- Да, в подобные игры так скучно играть. Все зависит от того, насколько хорошо вы можете предсказать движения камней.

- Предсказывать движения камней? Все зависит от вашей удачи! Если вам повезет, вы преодолеете уровень за несколько ходов, а иначе вы будете сидеть на одном уровне целый год!

- Я думал, что Чэнь Мо создаст игру вроде «Растений против зомби», почему я чувствую, что меня обманули!

- Ладно, давай скачаем и посмотрим.

Су Цзинью тоже была смущена и спросила: - Босс, почему ты создал игру типа «Три в ряд»? Она очень быстро наскучит игрокам.

- Попробуй поиграть в нее, тогда-то ты и поймешь, что она отличается от других игр типа «Три в ряд», - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо провел некоторое исследование перед тем, как начал создавать эту игру. Игры типа «Три в ряд» в этом мире были довольно примитивными, основная проблема заключалась в однотипности и плохом качестве.

Все игры этого мира типа «Три в ряд» были очень утомительны на более поздних стадиях игры, игроки уставали от всего — от однообразной картинки, звуков, уровней...

Вот почему практически все присутствующие игроки были разочарованы, когда увидели, что Чэнь Мо выпустил игру типа «Три в ряд».

В основу сюжета легла простая сценка, в которой было всего несколько красивых рисунков. Огромное семя упало на землю и в одно мгновение из нее проросла гигантская виноградная лоза, которая подняла дом мэра к небу.

В итоге все закончилось тем, что разные животные решили спасти мэра

Игроки начинали с нижней части виноградной лозы.

Первые несколько уровней не были особо сложными, так как в них игрокам намекали, как нужно играть, что нужно делать, и тому подобные банальные вещи.

На втором уровне игра намекала игрокам о том, что игроки могли бы достичь лучших результатов, если бы они собрали комбо из четверых или даже пяти плиток.

- А? Специальные бонусы по уничтожению плиток, если я сделаю комбо из четверых? Вау!

- Бомба расчищает такую большую территорию, а в эту игру довольно приятно играть...

- И площадь еще больше, когда у вас есть два разных животных вместе.

- Нету ограничений по времени, только на количество ходов!

- Она не похожа на другие игры типа «Три в ряд». В этой игре у нас есть время на подумать, в кой-то веки кто-то додумался до этого.

- Пока что все довольно легко, сможем ли мы пройти ее?

- Неплохая убивалка времени.

- Звуковые эффекты великолепны. Возгласы за комбо так приятно слушать.

- Неплохо, Чэнь Мо даже удается добавить бонусы... Но я в замешательстве, есть так много способов пройти уровень, но у нас есть ограничение только в виде ходов. Разве тогда прохождение этой игры не будет слишком простым делом? Я не сталкивалась ни с какими проблемами, я каждый раз проходила уровень на три звезды...

Игроки довольно быстро поняли, что эта игра не была типичным представителем игр «Три в ряд».

По мере того как уровни становились все сложнее и сложнее, они поняли, что игра была далеко не такой простой, как они думали.

Тем не менее, увеличение сложности было сделано действительно хорошо. После случайной неудачи игрок, скорее всего, сможет пройти уровень. По мере увеличения сложности игроки открывали новые механики. Дизайн уровней также менялся, из-за чего каждый уровень ощущался новым.

- Блин, эта игра на самом деле довольно хороша.

- Верно, особенно мне нравится, что в ней нет дурацкого ограничения по времени. В отличие от других игр типа «Три в ряд», которые полностью зависят от вашей скорости, тут все зависит от ваших мозгов.

- Увеличение сложности тоже вполне плавное. Графика тоже довольно приятная, в нее определенно стоит поиграть.

- Неужели? Тогда я скачаю ее.

Первая партия игроков не сказала ничего плохого об игре, из-за чего игроки, которые не захотели скачивать ее, все же решили установить ее на свои телефоны.

(обратно)

Глава 175. Увлекательная игра

Игра «Anipop» была невероятно успешной. В прошлой жизни Чэнь Мо эта игра умудрилась охватить все возрастные категории — в эту игру играли как дети, так и старики. На протяжении пяти месяцев в нее ежедневно играло более десяти миллионов человек.

И в отличие от обычных игр типа «Три в ряд», сложность игры «Anipop» не исходила из ограничения по времени, вместо этого у игрока были ограничены шаги. Это позволило игрокам планировать свой следующий шаг, а не бездумно передвигать все, что плохо лежало.

Из-за этого эта игра стала настоящей казуальной головоломкой, а не игрой, где была важна реакция, скорость рук и то, как быстро игрок замечал совпадения.

В то же время в игру «Anipop» разработчики добавили еще множество способов очистки плиток, бомбы, случайные взрывы, дополнительные бонусы...

Разработчики игры «Anipop» также проделали действительно хорошую работу над балансом. За каждое комбо будет выдаваться разное количество очков, и у каждого уровня для получения трех звезд нужно было набрать разное количество очков.

Дизайн уровней в игре «Anipop» также был невероятно качественным, более тысячи двухсот различных уровней с пятью разными стилями, которые открывались по мере прохождения игры.

Порталы, лед, золотые стручки, снег, подарки, гнезда, драгоценные камни, воздушные шары, НЛО, ракеты, осьминоги, зыбучие пески…

Появление множества различных механик позволяло игрокам чувствовать, что они играют во что-то новое, из-за чего они не уставали.

Более того, сложность уровней была выполнена на высшем уровне, игрок не мог застрять на одном уровне на несколько дней или даже недель. Игрок будет прогрессировать каждый божий день, но не будет проходить уровни без проблем.

Разработчики также перепробовали множество различных стилей, даже крошечные модели животных были переделаны более тридцати пяти раз, прежде чем были получены такие модельки, которые нравились большинству игроков.

Разработчики «Anipop» также проделали хорошую работу со звуковыми эффектами. Некоторые игроки даже говорили, что все было настолько хорошо, что они даже были не против оставаться на одном и том же уровне по нескольку дней.

Более того, когда игрок умудрялся запускать большую цепочку, то приятный женский голос говорил «Великолепно!» и «Отлично!», что только добавляло плюсик к игре.

И последнее, но не менее важное: социальная система. Социальная система игры «Anipop» также была очень хорошо сделана, игрок мог проверить прогресс своих друзей, увидеть счет друга за уровень, игрок даже мог отправлять и запрашивать бонусы, просить помощи с прохождением уровня... Такие простые функции очень сильно улучшали взаимодействие внутри игры.

Вскоре многие были полностью увлечены этой игрой.

- Уф, у меня кончились жизни.

- Хорошо, хорошо, добавь меня, и я пришлю тебе немного.

- Более поздние уровни настолько интересны, сколько механик еще ждет нас впереди Чэнь Мо?

- Я не могу остановиться!

- Звуковые эффекты так приятны, особенно разбивание льда. Я мог бы слушать это целый день!

- Почему ты сидишь здесь и ничего не делаешь? Твоя очередь пришла.

- Господи, неужели уже моя очередь? Я еще не закончил проходить этот уровень. Знаешь что? Давай, иди, я зайду после тебя.

- Э-э-э-э, вообще-то я тоже еще не прошел уровень, так что...

Поскольку игровых капсул было мало, большинство из игроков до этого момента сидели и ничего не делали. Но когда Чэнь Мо объявил о новой игре, они решили скачать ее и просто убить ей время. Но теперь, когда настала их очередь идти играть, они не хотели уходить!

Сотрудники компании «Императорская династия» были ошарашены, что такого Чэнь Мо сделал с этими игроками?

Как так получилось, что они хотели играть в какую-то мобильную игру вместо виртуальной?

Разве это не просто игра типа «Три в ряд»? Как он мог добавить к этому жанру что-нибудь интересное?

Люди на стороне Чэнь Мо тоже были сбиты с толку, что же происходит?

Они думали, что игра «Anipop» была довольно забавной. Однако они не ожидали, что она будет так популярна. Сейчас уже все те, кто стоял в очереди, играл в нее!

- Управляющий, ты просто чудо! Ну и что с того, что у вас есть виртуальная игра, мы можем противопоставить их виртуальной игре мобильную игру! - сказала Чан Сюэ.

Цянь Кун едва мог спокойно дышать после того, как смеялся почти пять минут. - Посмотрите на их выражения лиц. Вот умора! Они думали, что смогут использовать свою новую игру в качестве козыря, но в итоге их козырь был побит мобильной игрой! Я не могу дышать!

Чэнь Мо направился к стенду компании «Императорская династия».

Он видел, что практически все люди, что стояли в очереди, играли в его игру. Чэнь Мо прошел прямо к стенду компании «Императорская династия» и спросил: - Посмотрите на всех этих парней, чьи лица сейчас погружены в телефоны. Хотите я протестирую вашу новую игру?

Персонал был ошеломлен, как кто-то мог быть настолько смелым?

Он же просто хочет начать драку прямо сейчас!

Но, конечно,персонал не мог заставить Чэнь Мо уйти, они могли только притворно улыбнуться и сказать: - Ха-ха-ха, отличная шутка. Еще много людей ждут своей очереди!

В этот момент к ним подошла косплеерша и сказала: - Все в порядке, в конце концов, он основатель компании «Удар молнии». Просто позволь ему попробовать ее!

Девушка была одета в слишком открытую одежду, а вместе с великолепным телом и великолепным лицом она выглядела действительно невероятно.

На груди у нее висел бейджик, на котором было написано: [Сайри].

Парень почувствовал себя немного беспомощным. - Хорошо, сейчас все будет.

Чэнь Мо махнул рукой и сказал: - Не нужно, я просто пошутил.

Чэнь Мо никогда не планировал играть в их новую виртуальную игру. Он был здесь только для того, чтобы подшутить над персоналом компании «Императорская династия».

- Честно говоря, мистер Чэнь Мо, вы моложе, чем я думала.

- Спасибо, ты отлично танцевала. Хочешь присоединиться к нам?

- Мне платят довольно много, - рассмеялась Сайри, - И я не уверена, что ты сможешь потянуть мою зарплату, господин Чэнь Мо.

- Неужели? Что ж, приятно было познакомиться, - ответил Чэнь Мо.

Сайри издала сдавленный смешок. - И это все? Ты даже не спросишь, сколько мне платят? Давай обменяемся контактами, если я захочу сменить работу, я устроюсь именно в твою компанию.

Чэнь Мо ответил через несколько коротких мгновений: - Хорошо.

И тут же они обменялись контактами прямо перед всем персоналом...

- Хорошо, увидимся в следующий раз, - сказал Чэнь Мо, после чего вернулся к своему стенду.

(обратно)

Глава 176. Церемония награждения

Игровая конференция «E3» шла еще три дня. Компания «Императорская династия» действовала довольно агрессивно в первый день, но после того, как Чэнь Мо их переиграл, они перестали как-то пытаться привлечь к себе внимание и вели себя тихо.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун, по-видимому, не был доволен. - Мне все понравилось, но этого было мало! Когда пройдет следующая игровая конференция?

Су Цзинью ответила: - Следующая? Примерно через полгода, до китайского нового года, вероятно, не будет никакой крупной игровой конференции.

Чжэн Хунси сказал: - В любом случае, самой горячей игрой этого игрового съезда стала игра «Anipop». Другие крупные разработчики, вероятно, испачкали свои штаны, когда узнали об этом.

- Верно, - засмеялась Су Цзинью. - Так много разработчиков показали свои новые виртуальные игры, над которыми они очень усердно работали, но в итоге их затмила простая мобильная игра. Это было невероятно.

Многие игровые СМИ опубликовали свои статьи после окончания игровой конференции. Они также были потрясены, когда увидели, что самой горячей игрой этой игровой конференции стала не виртуальная игра, а очень простая мобильная игра.

И эта новость также стала очень популярной!

Вскоре игра «Anipop» была выпущена на игровой платформе компании «Удар молнии» и в официальном магазине приложений. Так как об игре очень много говорили, в первый же день ее скачали более четырехсот шестидесяти тысяч раз.

В прошлом мире Чэнь Мо игру «Anipop» скачало более 3,5 миллиона раз за первые пятнадцать дней.

В итоге игровая платформа компании «Удар молнии» стала одной из самых влиятельных платформ по распространению игр в Китае.

В то же время уже почти все сотрудники были найдены и наняты. Чэнь Мо поговорил с последним кандидатом, и хотя некоторые из них не полностью соответствовали его требованиям, их личные качества перекрывали эти недостатки.

Все они уже знали свои роли и то, что они будут делать.

Тем не менее, новые сотрудники официально начнут работать только после китайского нового года, так что в настоящее время они были совершенно свободны.

Чэнь Мо разрешил в это свободное время Су Цзинью и остальным создать свои собственные игры, и все их игры будут размещены на его игровой платформе, если их качество будет вполне неплохим.

Вскоре после возвращения домой из волшебного города Чэнь Мо получил уведомление от игрового комитета, в котором говорилось, что он был приглашен на церемонию награждения игр, после которой он официально станет почетным членом.

Чэнь Мо решил быстро узнать что-нибудь о так называемой церемонии награждения игр.

Церемония награждения игр была похожа на церемонию его прошлого мира, но имела некоторые отличия.

Эта церемония проводилась игровым комитетом ежегодно, обычно в середине января, прямо перед китайским новым годом.

На этой церемонии поощряли только игры тех геймдизайнеров, что попали под взор игрового комитета.

Помимо объявления почетных членов игрового комитета, там также вручались призы в различных номинациях.

Кроме того, там также выступали разные успешные геймдизайнеры и не только.

Можно было сказать, что награды этого мира были теми же, что и из его прошлого мира: награда за игру года, самую креативную игру, лучший новый дизайн, лучшие компьютерные/виртуальные/мобильные игры, лучший сюжет и т. д. Игру года можно было назвать самой престижной наградой среди всех наград. Любой, кто получит такую награду, скорее всего станет чрезвычайно влиятельным геймдизайнером.

И хотя для других стран это выглядело бы странно, но одобрение и поддержка чиновников были крайне важны в Китае.

Чэнь Мо не слишком заботился о наградах, поскольку он находился в индустрии видеоигр всего два года и сделал много высококачественных игр, но так не выпустил ни одной виртуальной или хотя бы масштабной ММОРПГ-игры.

Обычно большинство наград уходили виртуальным играм, хотя и выдающиеся компьютерные игры тоже могли взять какие-нибудь награды, но это происходило очень редко.

Мобильные игры в принципе обычно ничего не получали.

Так что в лучшем случае он сможет получить награду за лучший дизайн или лучшую мобильную игру, но на этом все.

В день церемонии награждения стояла прекрасная погода.

Эта церемония награждения была высоко оценена в индустрии видеоигр, потому что она была организована игровым комитетом, но обычно ее не транслировали в отличие от других мероприятий, поскольку большинству игроков было плевать на эти награды. Самое большее, что может произойти, так это выход нескольких статей о тех, кто получил те или иные награды.

Поэтому, несмотря на важность этого мероприятия, вокруг церемонии не было много шумихи.

В культурный центр Чэнь Мо прибыл вовремя.

Хоть мероприятие называлось «Ежегодная церемония награждения видеоигр», речь шла не только о наградах.

Мероприятие длилось два дня. В первый день проводились разные выставки, обмен опытом, идеями и переговоры геймдизайнеров разной величины. Сама церемония награждения стартовала только вечером второго дня.

И хоть церемония награждения была важной, но общение и обмен мнениями были не менее важны. Чиновники также приглашали известных геймдизайнеров провести лекции, чтобы другие геймдизайнеры получили некоторый уникальный опыт и черпнули вдохновение из опыта другого геймдизайнера.

Эта церемония награждения была создана не только для награждения выдающихся игр, но и для того, чтобы геймдизайнеры смогли пообщаться друг с другом и поделиться опытом.

(обратно)

Глава 177. Презентация

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. - Ты тоже здесь?

Цю Хэнъян кивнул. - Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.

Чэнь Мо рассмеялся. - Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.

Цю Хэнъян кивнул и сказал: - Конечно, следуй за мной.

Они шли, а по пути болтали друг с другом.

Чэнь Мо спросил: - Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя?

Цю Хэнъян кивнул. - Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, а ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр.

Чэнь Мо сказал: - Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки.

Цю Хэнъян рассмеялся. - В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками.

- Основные события на сегодня и завтра - это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо спросил: - Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра?

Цю Хэнъян покачал головой. - Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр.

- Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя.

- Я вообще-то не хочу ничего говорить, - сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше.

- Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать?

В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно.

А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию.

Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию.

Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер».

Цю Хэнъян со смехом спросил: - Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр?

Чэнь Мо улыбнулся. - Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.

- Что на счет высококачественного виртуального шутера? - предложил Чэнь Мо.

Цю Хэнъян кивнул. - Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.

На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.

Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.

Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра «Тяжелый штурм» являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.

- Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.

- Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.

- Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа, китайские шутеры довольно слабы.

- И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.

- Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее…

Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.

И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут понять основу его успеха и использовать это, чтобы конкурировать с ним, тем самым начав угрожать его положению.

Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали.

Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: - Как тебе, ты узнал что-нибудь новое?

- Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, - сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Самое время пообедать, пойдем перекусим.

Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна.

Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо.

- Чэнь Мо?

Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри.

Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения?

Сайри пропустила формальности и села рядом с ними.

- Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? - удивился Чэнь Мо.

- Угу, - кивнула Сайри.

- Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно?

Сайри издала сдавленный смешок. - Пфф, нет.

Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: - Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.

(обратно)

Глава 178. Лекция отменяется?

Чэнь Мо был потрясен. - Она? Геймдизайнер?

Сайри скрестила ноги и спросила: - Что плохого в том, что я являюсь геймдизайнером?

- Но разве ты не работала косплеершей и тогда не танцевала?

Сайри кивнула. - Верно, я геймдизайнер и по совместительству косплеерша.

Чэнь Мо смутился. - Впервые слышу о том, чтобы кто-то совмещал две такие работы.

Сайри рассмеялась. - Разве странен тот факт, что геймдизайнер может танцевать? Разве ты еще и не являешься автором песен?

Чэнь Мо прищурился. - Это правда…

Цю Хэнъян рассмеялся. - Перестань над ним издеваться, Цю Цзян. Почему геймдизайнер класса «S» компании «Императорская династия» не ест вместе с другими работниками из своей компании, а вместо этого обедает с нами?

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал ее имя. - Цю Цзян?

- Да, это мое настоящее имя, - кивнула Сайри. - Сайри - мой сценический псевдоним.

Чэнь Мо был ошарашен, ему должны были сказать об этом ранее! Неудивительно, что сотрудники всегда выполняли все ее приказы!

Конечно, Чэнь Мо знал, кто такая Цю Цзян. Она была геймдизайнером класса «S» из компании «Императорская династия». Игра «Пророчество повелителя луны» была ее творением, и эта игра находилась на том же уровне, что и игра «Легенда о мече».

Цю Цзян была одной из лучших геймдизайнеров компании «Императорская династия», она была той, перед кем даже Линь Чаосю должен был преклониться.

Однако фотографий Цю Цзянь в интернете было немного, и Чэнь Мо не стал их искать. Более того, тогда на ее бейджике было написано [Сайри], откуда он мог знать, что это было ее сценическим именем?

Цю Цзян посмотрела на Цю Хэнъяна и спросила: - Это церемония награждения, мы не должны держаться вместе только потому, что мы из одной компании. И мне нравится тусоваться с вами двумя, или вы против моей компании?

Цю Хэнъян и Чэнь Мо лишились дара речи.

Цю Цзян продолжила: - Или вы думаете, что я здесь, чтобы добыть какой-то супер-важный секрет? Вы оба - всего лишь геймдизайнеры класса «B», так что это я должна быть той, кто должен быть осторожен.

- Мы оба теперь геймдизайнеры класса «А», - заявил Цю Хэнъян.

- О, класс «A», - Цю Цзян лукаво улыбнулась, - Поздравляю.

- Это не было похоже на поздравление! - сказал Цю Хэнъян.

Цю Цзян развела руками: - Все из-за того, что другие гейдмзайнеры из моей компании похожи на кусок скалы, все они такие скучные. Я чувствую, что рано или поздно опущусь до их уровня, если буду говорить с ними больше, чем нужно.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Хорошо, делай что хочешь.

Они втроем продолжили болтать. Цю Цзян была одной из тех типов людей, которые слушают больше, чем говорят, и иногда добавляют свои мысли, просто чтобы показать свой интерес к теме. Однако Чэнь Мо чувствовал, что она не была похожа на других геймдизайнеров, ему стало очевидно, что она была намного умнее.

Однако Чэнь Мо не нервничал из-за этого. Она была простым геймдизайнером класса «S», он же станет геймдизайнером класса «S» через год-два!

Вскоре все трое закончили трапезу.

- Мне нужно выступить спикером, ребята, вы не хотите послушать? - предложила Цю Цзян.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно.

Чэнь Мо на самом деле не очень-то и хотел идти на что-то подобное, так как все эти разговоры не сильно помогали ему.

Цю Цзян будет рассказывать о «Как хорошо использовать фэнтезийную интеллектуальную собственность в больших играх» и разных вещах, с которыми столкнулась в процессе разработки игры «Пророчество повелителя луны».

Присутствовавших было так много, что все места были заняты, некоторые даже стояли, просто чтобы послушать эту лекцию. К счастью, Цю Цзян сумела занять места в первом ряду для Чэнь Мо и Цю Хэнъяна.

Фэнтезийная интеллектуальная собственность была довольно горячей темой в Китае в последнее время, поскольку казалось, что у нее есть потенциал превзойти жанр сянься. Плюс у запада было гораздо больше свободы с темами.

Цю Цзян была спокойна и лаконична, она полностью владела сценой. Она также очень хорошо управлялась со временем, ни на минуту не превышая или не опуская лимит времени.

Аудитория ответила на ее выступление бурными аплодисментами.

- Она лучшая из лучших. Точка зрения геймдизайнера класса «S» полностью отличается от моей.

- Да, хоть я и многого не понял, но я все равно чувствую, что получил от этой лекции очень много полезной информации.

- Вы только посмотрите на нее, она лучший геймдизайнер в стране, несмотря на то, что ей всего двадцать восемь лет. Что еще ты можешь сказать, кроме того, что она просто лучше нас!

Цю Цзян, казалось, услышала это, взглянула в направлении комментатора, после чего сердито села рядом с Чэнь Мо.

Цю Хэнъян издал сдавленный смешок и тихо прошептал Чэнь Мо: - Она действительно ненавидит, когда другие упоминают ее возраст, помни об этом.

- О, неужели? - Чэнь Мо обернулся и сказал Цю Цзянь: - Не сердись. Ты действительно красивая, я бы и не сказал, что тебе исполнилось двадцать восемь в этом году.

Цю Цзян была ошарашена этим комментарием, неужели этот комментарий должен был заставить ее почувствовать себя лучше? Серьезно?

Несмотря на то, что лекция давно закончилась, большинство людей в зале все еще сидели и болтали.

Чэнь Мо был смущен. - Почему они все еще здесь?

Цю Хэнъян посмотрел на расписание и сказал: - О, после этого будет проведена еще одна лекция, ее название: «Разбивка прибыльности мобильных карточных игр». Все они, вероятно, остались здесь ради нее.

- А?

Чэнь Мо решил проверить это и увидел, что здесь действительно должна будет пройти такая лекция, которая была организована компанией «Императорская династия», спикером будет выступать Цю Бин, геймдизайнер первой и второй части игры «Убийца демонов».

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Я должен буду выслушать эту лекцию, это будет весело.

Хоть Чэнь Мо и знал все о прибыльности мобильных карточных игр как о своих пяти пальцев, он не был уверен в том, как люди этого мира анализировали мобильные карточные игры.

С помощью этой лекции он узнает о взглядах на мобильные карточные игры.

Много людей ожидали начала лекции, но в тоже время двое сотрудников в коридоре находились в панике.

- Что? Почему она отменяется? Почему?

- Потому что Цю Бинь не смог попасть на церемонию награждения!

- Мне никто об этом не сказал!

- Как бы то ни было, это не большая проблема. Просто скажи им об этом и попроси их уйти на другие лекции.

- Хорошо, я так и сделаю.

Один из сотрудников вышел на сцену и сказал в микрофон: - Мне очень жаль говорить вам об этом, но Цю Бинь не смог прийти на церемонию награждения по личным причинам. Поэтому эта лекция отменяется.

(обратно)

Глава 179. Чэнь Мо ведет лекцию!

Сразу же после этого объявления возникло множество недовольных возгласов.

- А? Цю Бинь не придет?

- Но почему?

- Я слышал, что это личная причина.

- Старик, я действительно хотел послушать его речь, почему он не пришел?

- Довольно забавно, что нас решили уведомить об этом только сейчас.

- Как бы то ни было, по соседству идет лекция о виртуальной реальности, давайте сходим туда.

- Боже, я хотел узнать кое-что о мобильных карточных играх, когда узнал, что они были очень прибыльными в этом году. Это как-то несерьезно.

Многие уже готовились покинуть зал.

В этот момент Цю Цзян вышла на сцену и схватила микрофон: - Цю Бинь не придет, но Чэнь Мо уже здесь. Вы, ребята, должны попытаться убедить его выступить, разве он не лучше, чем Цю Бинь?

Многие геймдизайнеры решили остаться, когда услышали предложение Цю Цзянь.

- Чэнь Мо? Чэнь Мо, который создал игру про Шикигами? Он тоже здесь?

- Боже мой, его игра полностью уничтожила игру Цю Биня. Его речь должна быть лучше, чем речь Цю Биня!

- Верно, тем более карточные мобильные игры появились из-за Чэнь Мо. Он - пионер мобильных карточных игр.

- А где же Чэнь Мо? Кто из нас - Чэнь Мо?

- Я никуда не уйду. Где Чэнь Мо? Выходи на сцену, Чэнь Мо!

Цю Цзян была очень довольна собой, пока спускалась по лестнице, после чего вытащила Чэнь Мо из его кресла.

Чэнь Мо был ошеломлен. Как так получилось, что я сейчас должен буду выступить с речью?

Я просто посмеялся над твоим возрастом, неужели месть должна быть такой жестокой?

Но когда Чэнь Мо встал, публика очень взволнованно захлопала в ладоши.

- Это действительно Чэнь Мо?

- Я тоже хочу послушать, пусть он выступит с речью!

Чэнь Мо лишился дара речи. Он не собирался выходить на сцену, но не мог сказать «нет» при таком энтузиазме слушателей.

Чэнь Мо тоже не возражал говорить о своих работах, другие могли бояться, что его уникальные фишки скопируют, но он не боялся.

Чэнь Мо неохотно поднялся на сцену и сказал: - Хорошо, раз вы, ребята, хотите послушать, то у меня не остается выбора.

Из зала снова раздались аплодисменты, за которыми последовала бурная дискуссия.

- Это и есть Чэнь Мо? Он такой молодой.

- На вид ему лет двадцать пять. Если бы он начал работать сразу после окончания университета, то проработал бы в этой отрасли всего два года.

- Этот парень - первоклассный геймдизайнер в таком возрасте! Мы уже проиграли!

- И его игра приносит ему более двухсот миллионов юаней в месяц!

- Больше двухсот миллионов юаней? Он, вероятно, останется на вершине списка бестселлеров по крайней мере на три месяца!

- Боже мой, так вот как выглядит гений!

- Слава богу, что я пришел сегодня, мне нужно будет кое-что записать.

Все, кто собирался уходить, вернулись на свои места в ожидании речи Чэнь Мо.

Эта речь была запланирована задолго до, так как карточные мобильные игры в последнее время становились все более популярными. Из-за этого игровой комитет решил поручить Цю Бину выступить с лекцией.

В конце концов, его игра долгое время находилась на первом месте среди списка бестселлеров. Независимо от количества игроков, популярности или дохода, Цю Бинь был более чем квалифицирован, чтобы выступить с речью.

Но кто бы мог подумать, что Чэнь Мо, который, казалось, перешел на рынок ПК-игр, вернется в мобильную игровую индустрию и разрушит список бестселлеров своей игрой «Onmyoji» и вызовет массовую истерию среди мобильных карточных игр.

Однако, поскольку все было уже обговорено заранее и Цю Бинь тоже уже представил свою речь, было бы не очень хорошо, если бы чиновники вдруг решили откинуть в сторону Цю Биня, который долгое время готовился к этому событию, в обмен на Чэнь Мо.

Однако Цю Бинь не приехал на церемонию. Зачем ему выступать с речью после того, как игра «Onmyoji» полностью превзошла его игру?

Он не смог придумать хорошего предлога.

Чиновники согласились с тем, что это была вполне обоснованная причина, и решили отменить эту лекцию.

Чэнь Мо посмотрел на часы и понял, что пора начинать.

Компьютер был подключен к проектору. Сейчас на нем была открыта презентация Цю Биня, которая была представлена заранее.

Чэнь Мо по быстрому пробежался глазами по его презентации: «Анализ модели прибыли мобильных карточных игр, Ведущий: Цю Бинь».

Чэнь Мо добавил несколько слов после «Ведущий: Цю Бинь»

«Ведущий: Цю Бинь Чэнь Мо»

Чэнь Мо прочистил горло и сказал: - Я рад, что могу сегодня выступить здесь и поделиться своим опытом в создании карточных игр.

- Эта лекция, вероятно, будет немного более неформальной, так что я надеюсь, что вы, ребята, не возражаете. Это не значит, что я не хочу следовать сценарию, просто у меня нет сценария, по которому я могу идти.

Это вызвало несколько смешков.

Чэнь Мо продолжил: - Я просто буду следовать мысли этой презентации. Ядро мобильных карточных игр довольно простое, большинство геймдизайнеров должны быть в состоянии понять это, если они приложат к этому некоторые усилия. Я надеюсь, что мое понимание не будет слишком отличаться от понимания мистера Цю Биня.

Чэнь Мо перешел к следующему слайду.

На первой странице презентации находилось четыре тезиса.

1) Помочь игрокам с распознаванием ценности карт.

2) Фрагментация времени.

3) Снизить стоимость разработки и увеличить количество обновлений..

4) Использовать хорошую интеллектуальную собственность.

На следующей странице был дан краткий обзор первого пункта, в нем говорилось, как игрокам можно было помочь с распознаванием ценности карт.

- Во-первых, как сформировать стоимость карт.

- Так называемая «стоимость карты » - это то, сколько игрок готов потратить на виртуальную карту. У разных игроков разные ценности, игроки могут потратить тысячи юаней за одну карточку редкости «SSR», в то время как другие не потратят и юаня.

Презентация Цю Биня была настолько хорошо сделана, что Чэнь Мо мог спокойно говорить о каждом отдельном пункте. Хотя содержание было понято большинству геймдизайнеров с первого взгляда, Чэнь Мо решил копнуть глубже и прояснял некоторые моменты, которые не были ясны, что позволило многим геймдизайнерам понять более мелкие важные детали.

- Так вот как это работает.

- Я всегда чувствовал, что моей игре чего-то не хватало, так вот чего ей не хватало...

- Теперь я наконец-то понял некоторые более неясные вещи.

Цю Цзян уделила выступлению Чэнь Мо все свое внимание. Хотя она сосредоточилась на виртуальных играх и вообще не заботилась о мобильных играх, она была удивлена и заинтересована многими моментами!

Прошло совсем немного времени, после чего Чэнь Мо закончил объяснять первый тезис.

После чего Чэнь Мо добавил еще несколько слов в конце названия второго тезиса.

«Фрагментация времени (не обязательно)»

(обратно)

Глава 180. Церемония награждения начинается!

Они были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо решил отклониться от курса!

Эти два слова полностью изменили смысл этого тезиса!

- В эту ловушку попадаются многие геймдизайнеры. Я действительно сделал процесс игры «I am MT» разделенным, но что на счет игры «Onmyoji»?

- Несмотря на то, что моя игра не соответствует этому тезису, она все равно стала действительно успешной, почему? Все просто, главное — реиграбельность. Не важно, насколько вы все хорошо распланировали, главное, чтобы в вашу игру было интересно играть. Если все, что будут делать игроки, так это заходить раз за разом ради получения какого-нибудь бонуса… Ну, я могу только пожелать вам удачи.

- Третий тезис тоже очень спорный, как только ваша игра столкнется с высококачественными играми, ваша игра вылетит из гонки конкуренции, вот почему многие мобильные карточные игры были выброшены на свалку…

- И хотя интеллектуальная собственнось важна, вам не нужно бросать все свои силы ради получение хорошей собственности. Главное в мобильной карточной игре является сама игра. Покупка интеллектуальной собственности - это просто дополнительная наценка, это просто уже готовые скины для вашей игры, но все равно геймплей остается основой успеха или провала вашей игры.

Чэнь Мо прошелся по всем тезисам.

Слушатели были удивлены и ошеломлены одновременно.

- Он полностью разбил тезисы Цю Биня. Он даже полностью переделал заключение?

- Верно, и это полная противоположность мнения Цю Биня.

- Кто из них прав?

- Я думаю, что в этом есть смысл.

- Я тоже так думаю, сейчас мне нужно немного времени на переваривание этой информации.

- Но если смотреть на его последнюю игру, то получается, что Чэнь Мо прав.

- Игра «Onmyoji» действительно переосмыслила идею мобильных карточных игр, но я действительно не понял, как она это сделала?

- Разве он не сам сказал, что главное — это качество игры?

- Это не совсем верно, разве не так?

- Так должна ли я сосредоточиться на реиграбельности или фрагментации? Должна ли я купить интеллектуальную собственность? Я запуталась!

- Два часа пролетели в мгновение ока...

Чэнь Мо добрался до последней страницы презентации: - Мобильные карточные игры имеют ограниченный срок службы. Возможно, в этом году рынок и сильно вырос, и многие мобильные карточные игры принесли своим создателям много денег, но в долгосрочной перспективе игрокам этот жанр наскучит, и, в конечном итоге, он выйдет из моды.

- Трудно сказать, когда падение произойдет, но я скажу вот что – для начала сами сыграйте в свою игру и скажите, высокого ли она качества. Мобильные карточные игры будут находиться на плаву всего лишь некоторое время и не смогут приносить вам хорошие деньги вечно.

- Я надеюсь, что вы чему-то научились, и я надеюсь, что вы, ребята, сможете сделать отличные игры в будущем. На этом моя лекция подошла к концу, всем спасибо.

Чэнь Мо поклонился и покинул сцену под бурные аплодисменты.

- Это превосходно! Я не верю в то, что Цю Бинь смог бы рассказать нам о том же самом!

- Верно, это все-таки Чэнь Мо. Его знания о мобильных карточных играх действительно глубоки! Его взгляды полностью отличаются от наших.

- Но есть еще кое-что, чего я не понял...

- Не торопись и перевари это. Нам повезло, что он рассказал нам так много информации.

- Я думал, что Чэнь Мо сумасшедший, но он выглядит довольно скромным. Он даже поделился с нами таким драгоценным опытом!

Многие геймдизайнеры решили поприветствовать Чэнь Мо и обменяться с ним своими контактами. Чэнь Мо не стал отказывать им, так как многие из них искренне хотели стать его друзьями.

И хоть сегодня он рассказал много секретов о мобильных карточных играх, но знать - это одно, а сделать - это совсем другое.

Все видели, что игра «Onmyoji» принесла ему очень много денег, но сколько геймдизайнеров после ее выхода захотели вкладывать столько денег и сил в какую-то там мобильную игру?

Да и даже если бы Чэнь Мо раскрыл все свои формулы и секретные фишки, большинство геймдизайнеров не смогли бы создать по ним успешную мобильную карточную игру.

Некоторые геймдизайнеры выложили лекцию Чэнь Мо в интернет.

Когда Цю Бинь увидел ее, он немного умер внутри. Он специально не пришел на церемонию, но его имя все равно всплыло там!

Почему Цю Цзян вытащила его на сцену? Зачем она вытащила Чэнь Мо на сцену?

И этот Чэнь Мо, разве он не мог отказаться? Почему он решил выступить?

И почему он вообще решил использовать его презентацию?

И он даже изменил ее? Разве это не означает, что все мысли Цю Биня были неправильными?

Цю Бинь почувствовал себя беспомощным.

Черт бы тебя побрал, Чэнь Мо!

На второй день ничего сверхъестественного не произошло. Чэнь Мо все так же слушал все, что попадалось ему на глаза.

Главное событие, наконец, началось ночью.

Лекции и презентации были всего лишь вспомогательными мероприятиями для главной церемонии награждения. Многие геймдизайнеры целый год упорно трудились ради признания на этом событии, так как оно очень сильно помогло бы их будущему развитию.

Несколько человек, которых встретил Чэнь Мо по дороге, поприветствовали его, когда он вошел в зал.

- Чэнь Мо? Ты пришел!

- Я надеюсь, что ты получишь мобильную игру года.

- Вчера ты отлично выступил, будешь ли ты говорить о стратегиях?

Чэнь Мо ответил на все вопросы.

- Ну, я здесь только для галочки, не думаю, что смогу забрать домой хотя бы одну награду.

- Трудно сказать, может быть, в следующий раз.

Вскоре началась церемония награждения.

Один из сотрудников подошел к Чэнь Мо и прошептал ему: - Господин Чэнь Мо, заранее подготовьте речь на тот случай, если получите награду.

- А я получу награду?

- Я и сам не знаю, кто получит награду, это просто дружеское напоминание.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, вам не нужно повторять дважды.

Хоть Чэнь Мо и сказал, что он здесь только для галочки, но на самом деле он действительно хотел получить какую-нибудь награду. В прошлом мире он был бы счастлив просто покупать новую одежду и иметь крышу над головой, но в этом мире он хотел, чтобы все было по-другому.

Чэнь Мо уже заработал много денег, и ему не нужно было беспокоиться об одежде или крыше над головой, но Чэнь Мо все еще хотел выпустить больше хороших игр, и получение награды от чиновников очень сильно поможет ему в дальнейшем с этим.

(обратно)

Глава 181. Почетный член игрового комитета

Вскоре пришел Цю Хэнъян и сел рядом с Чэнь Мо.

Места были заранее определены чиновниками. За исключением первого ряда, который был предназначен для важных шишек, остальные места были более или менее распределены по классам, причем чем более высокий статус был у человека, тем ближе он сидел к первому ряду. Взаимоотношения между геймдизайнерами также учитывалось при распределении мест.

Поскольку Чэнь Мо и Цю Хэнъян были первоклассными геймдизайнерами и хорошо знали друг друга, они сидели в одном ряду.

Цю Хэнъян начал представлять остальных присутствующих Чэнь Мо.

- Те, кто сидят впереди, являются лидерами игрового комитета и не только, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними. Ты должен познакомиться с ними как можно раньше, так как твои игры будут проходить через них.

- Это господин Чжан, он отвечает за официальный магазин приложений.

- Вон там сидит мистер Лю, он отвечает за «игровой движок иллюзий».

Чэнь Мо изо всех сил старался запомнить каждого человека.

Вскоре Цю Хэнъян начал представлять геймдизайнеров, которые сидели позади глав комитета.

- Вон там сидят три геймдизайнера класса «S» из компании «Императорская династия». Ты уже знаком с Цю Цзянь, а рядом с ней сидят Янь Чжан и Цинь Сяо. Каждый из них работает над своими собственными виртуальными играми, вон там сидят геймдизайнеры из компании «Дзен»…

- Это Ран Хэ, геймдизайнер, который создал «Тяжелый штурм».…

Чэнь Мо попытался запомнить все имена. Было бы неловко, если бы он не смог вспомнить их имен, когда в будущем они пересекутся.

Поскольку на этой церемонии присутствовало не так много геймдизайнеров класса «S», Цю Хэнъян представил еще нескольких выдающихся геймдизайнеров класса «A». К тому времени, как он закончил, уже почти началась церемония награждения.

Чэнь Мо сказал: - Здесь так много невероятных людей. Я все это время был сосредоточен на работе и только сейчас понял, что на эту церемонию пришло так много талантливых личностей.

Цю Хэнъян кивнул. - Верно, сюда пришли лучшие геймдизайнеры Китая, так что неудивительно, что здесь будет так много талантливых людей.

Когда ведущий вышел на сцену, болтовня стихла, а за ней последовали бурные аплодисменты.

Вскоре прибыли и оставшиеся важные шишки.

Чэнь Мо также заметил Цяо Хуа, который помог ему ранее. Он выглядел на лет сорок, был немного худощавым, элегантным и, казалось, вполне ухоженным, что создавало большой контраст с другими чиновниками средних лет.

С речью выступил председатель игрового комитета, Чжан Чжунсян.

Его речь длилась десять минут и была очень похожа на обычное выступление. Он сосредоточился на результатах прошлого года, указал на некоторые места, где еще нужно было поработать, и рассказал о планах на будущее.

После его речи церемония награждения, наконец, началась.

Чэнь Мо мог сказать, что эта церемония награждения была не такой формальной и серьезной, поскольку атмосфера была довольно расслабленной.

Церемония началась с объявления почетных членов игрового комитета этого года.

- Я с гордостью объявляю почетных членов игрового комитета этого года: геймдизайнера игры «Окрыленный Протос» - Ли Фэна, геймдизайнера игры «Небесное Троецарствие» - Чжан Сяокуна, геймдизайнера игры «Легенды Кунг Фу» и игры «Onmyoji» - Чэнь Мо, геймдизайнера игры «Прогулка со смертью» - Чжу Фаньлина, геймдизайнера… Пожалуйста, пройдите на сцену!

Вскоре после объявления всех имен к названным лицам подошли сотрудники, которые находили соответствующих геймдизайнеров и проводили их на сцену.

Игровой комитет ежегодно принимал в свой состав десять почетных членов. Эти геймдизайнеры обычно были довольно молоды и выпускали как минимум одну качественную игру.

Геймдизайнеры, которые получили награды, были шокированы, кроме Чэнь Мо, конечно.

Другие геймдизайнеры смотрели на них с завистью.

- Почетные члены игрового комитета. Это все равно, что стать неприкосновенным.

- Как долго Ли Фэн ждал этого признания? Он усердно трудится в индустрии видеоигр уже почти восемь лет, и он уже выпустил много достойных игр. Наконец-то он получил награду...

- Скорее всего до этого он просто не проходил по некоторым особым критериям чиновников. Игра «Прогулка со смертью» от Чжу Фаньлина, вероятно, принесла ему эту награду из-за того, что в ней рассказывалось о Китае.

- Но этот парень Чэнь Мо - урод! Он только что стал геймдизайнером класса «B» в этом году, но под конец года уже стал геймдизайнером класса «A» и стал почетным членом игрового комитета!

- И что? Он явно не человек!

- Он, вероятно, произвел огромное впечатление на игровой комитет игрой «Варкрафт» и игрой «Легенды Кунг Фу». Ну и ежемесячный доход игры «Onmyoji», вероятно, забил последний гвоздь в крышку гроба.

- Это безумие, он смог создать игры двух разных сеттингов - западную фэнтези и уся. Я ему так завидую.

Чэнь Мо вышел на сцену, чтобы получить сертификат от одного из лидеров.

Поскольку от них не требовалось произносить речь, они сразу же спустились со сцены после получения награды.

Цю Хэнъян спросил: - Каково это - выйти на сцену?

- Не очень впечатляет.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Не волнуйся, это только начало. Главное блюдо будет вскоре подано.

Вскоре начали награждать геймдизайнеров.

Геймдизайнеры класса «A» нервно поглядывали на сцену. Если они выйдут на сцену, это будет очень хорошим событием, для них получение награды было словно признанием их трудов за целый год от официальных лиц.

Ведущий на сцене прочистил горло и сказал: - Я с гордостью объявляю, что в этом году победителем в номинации «лучшие звуковые эффекты» стала игра «Путешествие мечты», созданная Чжоу Хайбином!

Последовали громкие аплодисменты!

Чжоу Хайбинь встал, полный шока и недоверия.

Цю Хэнъян тоже начал хлопать в ладоши и прошептал Чэнь Мо: - Это инди-игра. У Чжоу Хайбина действительно высокие требования к музыке, так что то, что он забрал эту награду, не является чем-то удивительным. Тем не менее он создал игру такого высокого качества в одиночку, вот за это им уже можно гордиться.

Чэнь Мо тоже похлопал, геймдизайнер, который относится к играм как к произведениям искусства, действительно заслуживал уважения.

Чжоу Хайбинь поднялся на сцену, принял награду, после чего начал произносить свою речь.

- Благодарю вас, благодарю вас. Я не ожидал получить эту награду, потому что это была инди-игра с нишевой целевой аудиторией. Геймплей также не нес в себе чего-то нового, но изюминкой этой маленькой игры являлась музыка и звуковые эффекты. Эта награда очень много значит для меня. Спасибо вам всем, спасибо моим преданным фанатам. Спасибо!

Последовала еще одна волна аплодисментов.

Хотя все тут и были конкурентами, инди-разработчик, такой как Чжоу Хайбин, определенно был необычным самородком, и большинство людей были рады тому, что он смог получить награду.

(обратно)

Глава 182. Награда

Следующая награда была за лучшую графику. На этот раз награду забрала не инди-игра, а виртуальная игра от компании «Дзен».

Геймдизайнер также был очень взволнован, поблагодарил организаторов, свою компанию и игроков.

Награды раздавались одна за другой: Лучшие визуальные эффекты, лучшая дебютная работа, лучший дизайн уровней лучшие модели…

Большинство наград были забраны компьютерными или виртуальными играми. Некоторые награды были взяты инди-играми, но мобильными играми еще не было взято ни одной награды.

Хотя игра «Onmyoji» являлась одной из лучших игр мобильной индустрии, она не могла сравниться с виртуальными играми или компьютерными играми.

Вскоре начали раздавать жанровые награды: лучший шутер, лучший файтинг, лучшая спортивная игра…

И, наконец, пришло время определять лучшую стратегию этого года.

На этот раз Цяо Хуа был ведущим.

Многие уже знали, кто заберет эту награду, так как в этом году во всем Китае был всего один геймдизайнер, который выпустил действительно популярную и прекрасную стратегию!

Цяо Хуа сказал: - Я рад объявить, что награду за лучшую стратегическую игру этого года заберетсоздатель игры «Warcraft: The Frozen Throne» - Чэнь Мо!

Последовала огромная волна аплодисментов!

Многие уже знали, кто получит эту награду в этом году, поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» действительно привлекла много новых игроков в жанр стратегий. Она также сумела уничтожить заморскую игру и занять ее место. Более того, она действительно была успешной не только в Китае, так что никто не имел возражений против этого.

Чэнь Мо поднялся на сцену, чтобы получить награду.

Цяо Хуа передал награду Чэнь Мо, и, улыбаясь, сказал: - Поздравляю.

Чэнь Мо кивнул в знак благодарности, затем схватил микрофон и начал говорить.

- Все знают, что «Warcraft: The Frozen Throne» - это отличная игра. Поэтому я полностью согласен с признанием, которое официальные лица выдали моей игре. Спасибо.

На мгновение воцарилась тишина, а затем снова раздались громкие аплодисменты.

- Ха-ха, а этот парень Чэнь Мо любит пошалить! Он сказал это, когда уже получил награду!

- Боже мой, он действительно бесстрашный?

- Во всяком случае результатами его игры можно гордиться.

- Но это же безумие! В конце концов, это церемония награждения, и все большие шишки наблюдают за ней!

Реакция чиновников была разной.

- Этот Чэнь Мо довольно самоуверен, - нахмурился господин Чжан, который отвечал за официальный магазин приложений.

- Он еще молод, и это хорошо. Более того, индустрия видеоигр - это индустрия, которая нуждается в таких личностях, как он, - председатель Чжан Чжунсян махнул рукой, - Смелый или не смелый, главное, что он создает хорошие игры.

Вскоре были вручены награды за различные жанры. Далее шли более важные награды: за лучшую виртуальную игру, лучшую компьютерную игру и лучшую мобильную игру.

Награда за лучшую виртуальную игру была отдана игре «Пророчество лунного лорда», которую создала Цю Цзян.

Лучшая компьютерная игра была отдана игре «Песня Деметры», которая была выпущена компанией «Дзен».

Далее последовала награда за лучшую мобильную игру.

Большинство из них не заботились об этой награде в предыдущие годы, поскольку рынок мобильных игр в основном был полон казуальных игр. И обычно даже самые выдающиеся представители мобильных игр не приносили своим создателям более пятидесяти миллионов юаней дохода.

Но этот год не был похож на предыдущий, так как игре «Onmyoji» удалось заработать более трехсот миллионов юаней за первый месяц, такой доход превосходил даже многие компьютерные игры.

- Лучшая мобильная игра, наверное, отойдет игре «Onmyoji».

- Но игра «Onmyoji» рассказывает о японской теме. Понравится ли она лидерам? Почти все игры, которые получили награду, имеют в своей основе китайскую тематику.

- Трудно сказать. Статистику игры «Onmyoji» нельзя выкинуть за борт.

- Они также учитывают художественную ценность и уникальность, трудно сказать, кому отойдет эта награда.

Все стали ждать, когда объявят победителя.

- Я рад объявить, что в этом году победителем в номинации «Лучшая мобильная игра» станет...

...создатель игры «Onmyoji» - Чэнь Мо!

Чэнь Мо был немного удивлен, но все же встал и вышел на сцену.

Сразу же возникло много разговоров.

- Он заберет ее!

- Это значит, что лидеры не возражают против японской темы?

- Думаешь, их это действительно так волнует? Они уже наградили некоторые игры с западной тематикой, так почему они не могут наградить игру с японской тематикой? Более того, если игрокам она нравится, разве это не означает, что это хорошая игра?

Чэнь Мо взял свой трофей и схватил микрофон.

- Честно говоря, я удивлен, что получил эту награду. Честно говоря, я не думаю, что «Onmyoji» заслуживает этой награды.

- Я думаю, что игра «Дом мистера» мистера Чжан Юаньчао или же игра «Вечерний дождь» мистера Линь Юаня больше заслуживают этой награды. Я думаю, что недостоин этой награды.

- Я буду продолжать упорно работать, чтобы оправдать эту награду. Спасибо!

Аплодисменты последовали за окончанием его речи. Многие думали, что Чэнь Мо произнесет такую же речь, как и в прошлый раз, но на этот раз Чэнь Мо выступил приземленным человеком. Это заставило многих подумать, что Чэнь Мо не был человеком без границ.

----

Самая престижная награда «Игра года» была отдана виртуальной игре компании «Императорская династия» «Душа волка». Эту игру разработал Цинь Сяо.

На этом все награды были вручены, и ежегодная церемония вручения наград наконец подошла к концу.

Однако больше всего внимания было уделено не Цинь Сяо, который забрал награду за «Игру года», а Чэнь Мо.

Человек, который проработал в индустрии видеоигр всего два года, забрал две престижные награды на церемонии награждения.

После церемонии было выпущено много статей.

«Ежегодная церемония награждения видеоигр подошла к концу, Чэнь Мо — единственный человек, который получил две награды!»

«Лучшая стратегия года - «Warcraft: The Frozen Throne»

«Лучшая мобильная игра года: «Onmyoji»

«Чэнь Мо: «Я не заслуживаю этой награды»

«Чэнь Мо - дерзкий или скромный?»

Многие хотели узнать, что же будет делать Чэнь Мо в следующем году. Будет ли он выпускать такие же качественные игры?

(обратно)

Глава 183. Качественная кастомка

Шел шестой день по китайскому календарю.

В имперскую столицу каждый день пребывало множество людей.

Суета накануне и после нового года подошла к концу. Многие люди все еще чувствовали себя не в своей тарелке, поскольку их тела все еще были в «праздничном режиме».

Чэнь Мо открыл дверь своего магазина видеоигр и вошел внутрь.

Он не приходил в свой магазин целую неделю. Чэнь Мо вытер все тряпкой и разложил телефоны и планшеты по местам.

Обычно за уборку отвечали специальные люди, но так как его магазин был закрыт в течение нескольких дней, никто не мог попасть в него.

Чэнь Мо отнесся к уборке вполне серьезно. В конце концов, это был его первый магазин, он начал создавать свои первые серьезные игры в нем, так что было неудивительно, что у него появились к нему какие-то чувства.

- Управляющий? Ты вернулся?

Чэнь Мо обернулся и увидел в дверях Цзоу Чжо с потрясенным выражением лица.

- Да, я только что вернулся. Счастливого китайского нового года. Хочешь выпить? - Чэнь Мо бросил банку кока-колы Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо поймал банку и сказал: - Спасибо, вам того же. Счастливого китайского нового года.

Цзоу Чжо жил неподалеку и просто вышел на прогулку и случайно увидел Чэнь Мо.

Цзоу Чжо был очень взволнован, так как хотел сыграть несколько матчей в «Warcraft: The Frozen Throne» против Чэнь Мо, чтобы поучиться у него, так как обычно он был всегда занят. К счастью, магазин видеоигр был совершенно пуст, так как недавно все праздновали китайский новый год.

Цзоу Чжо включил компьютер и спросил: - Управляющий, может сыграем?

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, мне все равно нечего делать.

Они начали играть.

В итоге за час Цзоу Чжо написал «GG» три раза.

Толстяк в замешательстве почесал затылок и сказал: - Хорошо, я все понял. Разрыв все еще слишком велик.

Нежить Цзоу Чжо была уничтожена ночными эльфами, нежитью и орками Чэнь Мо всего за час.

- Все в порядке, - сказал Чэнь Мо, - Ты стал намного лучше играть.

- Разрыв все еще слишком велик, мне придется смотреть повторы наших игр, когда я вернусь, - сказал Цзоу Чжо.

- Я бы порекомендовал тебе поиграть другими расами, чтобы в дальнейшем ты мог лучше понимать своих противников. Только изучая что-то новое можно стать лучшим в своем деле.

Чэнь Мо дал Цзоу Чжо еще несколько советов по микроконтролю и кое-какие общие советы.

- Во что сыграем дальше?

Чэнь Мо посмотрел на игры, которые были установлены на его компьютере.

Он уже немного устал от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но другие игры, такие как «Растения против зомби», «Легенды Кунг Фу» и «Onmyoji», вообще не привлекали Чэнь Мо.

- Может сыграем в кастомки? Появилась карта, которая стала довольно популярной в последнее время. Я поиграл в нее, она показалась мне довольно веселой, - предложил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо кивнул. - Ну давай.

Цзоу Чжо нашел карту и создал лобби.

Вскоре после того, как Чэнь Мо вошел в лобби, оно быстро заполнилось рандомными игроками.

Эта кастомка называлась «Святой землей». Игроки могли выбрать за кого будут играть: за святого рыцаря, ведьму, танка или лучника. Игроки будут медленно продвигаться сквозь орды монстров, после чего, наконец, сразятся с последним боссом, чтобы спасти мир.

- Управляющий, поскольку ты очень хорошо контролишь юнитов, то тебе следует выбрать ведьму. Я выберу святого рыцаря и буду хилить тебя, - сказал Цзоу Чжо.

Чэнь Мо выбрал ведьму и начал изучать карту.

В общем, эта карта была превосходна. Она не просто так стала одной из самых популярных кастомок игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Дизайн уровней был в порядке, боевая система была отлично продумана, а баланс находился на вполне приличном уровне. Самое главное, что все события происходили в западном фэнтезийном мире, что позволило ей хорошо вписаться в уже готовые ресурсы игры «Warcraft: The Frozen Throne». Ее можно было бы даже продавать как полностью готовую игру.

Чэнь Мо не мог не похвалить эту кастомку: - Она великолепна, автор, должно быть, хорошо разбирается в западном фэнтези.

Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Верно, но самое главное, что он использовал сюжет святой земли, поэтому она не так хорошо ощущается. Но, к сожалению, автор не имеет прав на эту интеллектуальную собственность, поэтому мы можем рассматривать эту кастомку только как фанатский проект, из-за чего он не может получать с этой кастомки и юаня.

- Разве святая земля не пришла к нам из-за рубежа? Неужели нет адекватной китайской адаптации этой истории? - спросил Чэнь Мо.

- Есть, но это небольшая виртуальная игра. Я думаю, что у компании были некоторые проблемы с финансированием, когда они выкупили права. Они хотели создать виртуальную игру, но не могли создать большой мир.

- Более того, их игра сильно отличается от этой кастомки. Убийство мобов равного тебе уровня требует больших усилий, и хоть это сделано для «супер реализма», но на самом деле это тупо и скучно.

- Думаю, что это одна из причин популярности этой кастомки. В конце концов действительно приятно видеть, как твой персонаж может убивать злых монстров с одного удара.

Чэнь Мо кивнул.

Многие геймдизайнеры в этом мире были довольно упрямы в вопросе виртуальных игр, они думали, что могут создавать большие виртуальные игры даже когда не могли этого делать из-за разных причин. Когда геймдизайнеры этого мира думали о больших доходах, они по умолчанию думали о виртуальных играх.

Но с созданием виртуальных игр было связано много риска. Разработка одного и того же мира для компьютерной игры и виртуальной игры обошлась бы в десять раз дороже, что означало, что с одинаковым бюджетом виртуальная игра получилась бы в десять раз меньше, чем компьютерная.

Поэтому большинство геймдизайнеров предпочитали создавать компьютерные игры, и только после этого переносили их в виртуальную реальность, если они приносили им кучу денег.

Чэнь Мо и Цзоу Чжо оба играли довольно хорошо, и в сочетании со знанием карты Цзоу Чжо они, наконец, прошли ее спустя час.

Чэнь Мо сказал Цзоу Чжо: - Продолжай играть, мне нужно провести кое-какие исследования для своей следующей игры.

Это привлекло внимание Цзоу Чжо. - А? Новая игра? Ты уже решил, какую игру будешь создавать?

Чэнь Мо кивнул. - Почти.

(обратно)

Глава 184. Руби и режь, круши кромсай...

- Ого, мне кажется, что ты слишком много работаешь, ты же только что вернулся после праздников! В любом случае, не мог бы ты сказать мне, какую игру собираешься создать? - спросил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Придержи лошадей, мне нужно будет провести некоторые исследования и кое-что узнать.

Цзоу Чжуо кивнул. - Хорошо! Надеюсь, что твоя следующая игра будет великолепной!

Чэнь Мо провел некоторые исследования об одиночных РПГ-играх как на ПК, так и для виртуальной реальности.

В принципе, независимо от того, в Китае или за его рубежом, жанр ММОРПГ доминировал надо всеми другими жанрами. Все из-за того, что взаимодействие между игроками могло продлить срок службы игры, что, в свою очередь, продлевало период получения прибыли.

Конечно же существовали традиционные РПГ-игры, но они привлекали гораздо меньше внимания, чем раньше, и, следовательно, с каждым годом выходило все меньше и меньше высококачественных игр.

Целая индустрия видеоигр этого мира попалась в одну из самых больших ловушек, поскольку слишком большое внимание к ММОРПГ вызвало слишком большую цепную реакцию.

Сейчас в большинстве ММОРПГ игрок играл от первого лица, и практически все игры сосредотачивались на создании красивого окружения.

Такое поголовное решение с использованием перспективы от первого лица использовалась из-за того, что игроки намного быстрее погружались в саму игру. А в сочетании с невероятной графикой игроки в итоге проводили больше своего времени в игре.

Однако это создало огромную проблему: информация, которую получают игроки, становится невероятно ограниченной, поскольку их поле зрения ограничено, что затрудняет борьбу с большими группами врагов.

И в большинстве ММОРПГ игроки сражались группами. Зачастую в ПвП и так уже было ничего не видно, а если к этому еще подключали и мобов, то игроки обычно видели страшный сон любого эпилептика.

Такая же проблема существовала и в виртуальных играх, так как зачастую успешные игры переносили в виртуальное пространство ради получения большей прибыли.

В сочетании с различными другими причинами это привело к полному отсутствию игр типа «руби и режь».

И именно из-за этого кастомки стали так популярны. Любому игроку нравится чувствовать себя сильным, но они еще и сами не понимали, чего хотят. Из-за этого геймдизайнеры этого мира не знали, чего хотят обычные игроки.

И хотя игры типа «руби и режь» могли показаться примитивными, при их создании нужно было учесть множество разных деталей. Если что-то будет сделано не так хорошо, игроки быстро начнут покидать игру.

И так совпало, что у Чэнь Мо на уме была довольно хорошая игра типа «руби и режь».

Чэнь Мо включил свой ноутбук и начал писать концептуальный документ для игры «Diablo».

Чэнь Мо будет труднее разработать игру «Diablo», чем игру «Warcraft: The Frozen Throne». Его версия игры «Diablo» по качеству должна будет превосходить качество игры «Diablo III» из его прошлого мира, из-за чего ему придется потратить на нее намного больше ресурсов, чем на игру «Warcraft: The Frozen Throne».

Большинство кастомок в игре «Warcraft: The Frozen Throne» можно сделать в редакторе самой игры, но то же самое нельзя было сказать о игре «Diablo», так как каждая карта в игре «Diablo» динамически генерируются, причем с довольно высоким качеством.

Игра «Diablo» была хорошей классической игрой, но так как Чэнь Мо еще ни разу никогда не делал РПГ-игру, это будет довольно рискованным шагом.

Более того, даже в его предыдущем мире тема и стиль игры «Diablo» были уникальны. Существовало множество игр, которые пытались превзойти «Diablo» в ее собственном стиле, но ни одна из подобных игр так и не смогла этого сделать.

И эта игра была одной из самых ярких представителей игр типа «руби и режь».

Теперь пришло время выбрать ему, какую из них стоило воссоздать.

Игра «Diablo» была слишком стара.

Игра «Diablo II» стала вечноживущей классикой и прародительницей многих игр. Более того, атмосфера и стиль игры подходят своему названию как нельзя лучше.

Однако игра «Diablo II» все еще была довольно старой. Хотя многие концепции этой игры можно было использовать и сейчас, боевая система, пользовательский интерфейс и графика давно устарели.

Игра «Diablo III» также была довольно успешной, но поклонники серии игр «Diablo» чувствовали, что она даже близко не стояла со второй частью. Хотя графика третьей части была довольно приятной, она вообще не подходила всему стилю игры.

У Чэнь Мо не возникло бы проблем с созданием игры «Diablo II» или игры «Diablo III» с его текущими способностями. Качество его версии игры скорее всего будет даже чуть лучше.

Чэнь Мо решил использовать игру «Diablo III» в качестве основы своей игры, оставив от нее только дизайн мира, историю и стиль, а атмосферу, геймплей и цветовую гамму он решил взять из игры «Diablo II».

Одна из причин, по которой старые фанаты не полюбили игру «Diablo III», заключалась в ее цветовой гамме и геймплее.

В игре «Diablo II» в основном существовали только темные и сырые тюремные камеры, страшные монстры, кровавые следы и повсюду раскиданные конечности, многие такие мелочи в итоге создавали страшную атмосферу. Поле зрения игрока также было ограничено, из-за чего каждый был вынужден всегда быть начеку. А в сочетании с музыкой и звуковыми эффектами игроки всегда находились в максимальном напряжении.

Но разработчики игры «Diablo III» отказались от лучших решений, возможно, чтобы сделать ее еще лучше, но в итоге они только потеряли печальную, таинственную и пугающую атмосферу.

В то же время игра «Diablo III» стала намного проще, из-за чего все игроки смогли с легкостью проходить любые уровни. Это привело к тому, что любой босс стал слишком простым, из-за чего наслаждение от победы спустя несколько десятков смертей испарилось.

Чэнь Мо хотел сделать игру, которая была бы как можно более похожа на «Diablo», и он хотел воссоздать ту атмосферу ужаса и печали.

Но для этого придется очень много постараться, особенно с цензурой.

Самое большое препятствие будет заключаться в допуске игры на рынок.

В его предыдущем мире даже игру «Diablo III», в которой не было столько кровавых и ужасных сцен, проверяли почти целый год.

Однако этот мир был более терпим к запекшейся крови и жестоким темам, главное, чтобы у игры были возрастные ограничения. Более того, Чэнь Мо теперь входил в состав игрового комитета в роли его почетного члена, что, несомненно, поможет ему с допуском игры на рынок.

Возможно, что все будет намного проще, если он сразу же отправит концептуальный документ с основами «Diablo III», но это был слишком рискованный шаг.

(обратно)

Глава 185. Мелкие детали

Дизайн игры «Diablo» можно было разделить на три основные категории.

Сюжет и квесты: необходимо создать основу истории, а также продумать каждую отдельную сюжетную линию, чтобы игроки смогли легко погрузиться в историю игры.

Карта и дизайн уровней: необходимо создавать все карты и мелкие детали в соответствии с историей.

Одним из самых больших плюсов игры «Diablo» являлись ее динамически генерируемые карты. Каждая карта, входы в подземелья, алтари и многие другие вещи каждый раз генерировались случайным образом..

Боевая система и монстры: здесь было необходимо основное внимание уделить навыкам персонажей, а также характеристикам каждого монстра, чтобы боевая система казалась более богатой.

После того, как эти три основные момента будут сделаны, можно будет приступить к остальному.

Кроме того, Чэнь Мо также хотел внести некоторые изменения в «Diablo III» с точки зрения художественного стиля и геймплея.

Чэнь Мо хотел сделать акцент на культовом, темном, страшном, зловещем и кровавом стиле, поскольку он хотел, чтобы игроки чувствовали себя подавленными и встревоженными, когда они будут играть в его игру.

Для начала ему нужно будет занизить значения характеристик героев и увеличить урон боссов. Это уменьшит скорость, с которой игроки будут проходить уровни.

Худшей частью игры «Diablo III» были слишком высокие характеристики персонажа на более поздних стадиях игры. Абсурд доходил до того, что уже не имело значения, уклонялся ли игрок от атак босса, так как он все равно не получал большого урона.

Причем и обычные пачки мобов не доставляли игрокам никакого дискомфорта, так как зачастую их просто кайтили.5

Именно из-за этого Чэнь Мо решил понерфить рост атрибутов, чтобы игроки почувствовали напряжение от игры.

Также ему нужно будет пересмотреть дальность зрения игроков. Поле зрения игрока должно быть намного меньше, чтобы игроки могли попадать в неожиданные засады. Особенно хорошо это проявит себя в узких подземельях или коридорах.

Также дизайн множества мелких вещей можно будет позаимствовать из игры «Diablo II».

Возьмем, к примеру, экран выбора персонажа. В игре «Diablo II» игрок выбирал персонажей при темном свете, и все персонажи были окутаны мраком и показывали себя только после того, как игрок делал свой выбор.

Игра «Diablo III», с другой стороны, отбросила эту концепцию, что резко повлияло на атмосферу игры в негативном ключе.

И, наверное, самое главное — умелое манипулирование эмоциями.

Игра «Diablo II» была мастером по управлению и манипулированию эмоциями игроков. В первой главе игрок пройдет через разные стадии от ощущения безопасности, опасности, нервозности, беспокойства и, наконец, расслабления. И так по кругу.

Эмоции игроков будут похожи на американские горки, пока они будут проходить игру — вот они расслаблены и ничего не подозревают, но вот уже спустя мгновение невероятно напряжены.

Однако разработчики игры «Diablo III» не так хорошо подошли к этому вопросу. Они не слишком заботились об этом аспекте во время проектирования уровней.

Чэнь Мо планировал внести небольшие изменения в карты, чтобы исправить это недоразумение.

Более того, Чэнь Мо планировал балансировать игру в стиле компании «Blizzard» - сначала нерфим и практически убиваем, а потом, может быть, воскресим.

После того, как он сформулировал общую концепцию дизайна игры «Diablo», Чэнь Мо посетил игровой комитет и встретился с Цяо Хуа, чтобы убедиться, что у его новой игры не возникнет лишних проблем во время процесса оценки.

Шел восьмой день китайского календаря, новые сотрудники официально приступили к работе.

Их новый офис сейчас был практически полностью готов. Компьютеры, планшеты для рисования и другие важные инструменты уже были готовы, как и необходимые офисные вещи — несколько кофеварок, холодильники, микроволновые печи и автоматы с закусками.

Су Цзинью вернулась на работу на день раньше остальных, чтобы поприветствовать вновь прибывших.

Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр в 11 утра.

- Босс, новые сотрудники уже все здесь, вы хотели бы поприветствовать их? - сказал Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно.

Новый офис располагался рядом с его магазином видеоигр. Первоначально это было кафе, но после нескольких небольших ремонтных работ оно вполне походило на обычный офис.

Все встали, когда увидели Чэнь Мо.

- Давайте все соберемся в конференц-зале, я дам краткий обзор того, что я от вас ожидаю, - сказал Чэнь Мо.

После того, как все заняли свои места, Чэнь Мо сел во главе стола вместе со своими помощниками, которые сели рядом с ним.

Чэнь Мо был вполне доволен этими новыми сотрудниками.

У большинства из них был богатый опыт работы. Поскольку окончательное решение о найме всегда принимал Чэнь Мо, он уже был знаком со всеми сотрудниками.

Чэнь Мо огляделся вокруг и сказал серьезным тоном: - Я довольно прямолинеен, поэтому я пропущу всю официальную мишуру. Я не буду говорить о зарплатах, поскольку она уже обсуждалась, когда вы, ребята, были наняты.

- Единственное, чего я хочу, так это того, чтобы вы выполнили все, что я прошу. Я не знаю, что вы делали в своих прежних компаниях, но я беру во внимание каждую деталь игры.

- Независимо от обстоятельств, даже если вы не понимаете, зачем я прошу вас это сделать, я надеюсь, что вы сделаете то, что я сказал.

- И пока вы, ребята, делаете свою работу, я могу гарантировать вам, что буду платить вам столько, сколько не платит своим сотрудникам любая другая компания. Вам не придется беспокоиться о деньгах, так как моя компания не будет экономить на сотрудниках.

Новые сотрудники, казалось, были приятно удивлены.

Подавляющее большинство новых сотрудников были старше Чэнь Мо, но ни один из них не осмеливался задавать ему вопросы, поскольку всего за два года он сумел превзойти всех их.

Более того, учитывая прибыльность его игр и репутации, никто из них не осмеливался недооценивать своего нового босса, который оказался довольно молодым.


Кайтить - держать противника на расстоянии и наносить ему урон, не позволяя ударить себя.↩︎

(обратно)

Глава 186. Конференция

Чэнь Мо продолжил: - Я не тиран, так что вы можете высказать мне любое предложение или мнение, но будьте готовы к тому, что я отвергну его.

- На этом все. Вам, ребята, не нужно беспокоиться, моя цель – заработать много денег. Скоро вы поймете, что присоединение к компании «Удар молнии» было вашим лучшим выбором.

Реакции были разные: кто-то был возбужден, в то время как другие были спокойны.

Это было нормально - сомневаться в компании, в которую только что вступил, особенно если у нее был такой молодой босс.

Подобные сеансы с «раскручиванием сотрудников» были обычным делом в каждой компании, и большинство людей наверняка прошли через это хотя бы один раз.

Чэнь Мо продолжил: - Я сосредоточен на эффективности. На создание «Варкрафта» ушло около полугода. Возможно, сейчас, когда наша команда стала больше, появятся некоторые проблемы с коммуникацией, но я все еще надеюсь, что наша эффективность будет намного выше средней.

- Сейчас мы поговорим об игре, над которой будем работать. Вот концептуальный документ, пожалуйста, взгляните.

Чэнь Мо включил проектор в конференц-зале, и вскоре все увидели его название: «Концептуальный документ игры «Diablo».

Все новые сотрудники подписали соглашение о неразглашении конфиденциальной информации, так что об утечках можно было не беспокоиться. Да и никто не был настолько глуп, чтобы отказаться от такой хорошей работы в обмен на краткосрочные выгоды.

Многие были шокированы, когда увидели название игры.

Название «Diablo» было немного странным, но в пределах разумного.

Однако никто не осмеливался задавать ему вопросы, так как Чэнь Мо был известен своими странными названиями.

Чэнь Мо начал объяснять правила игры.

Художественный стиль...

Основной игровой процесс...

Предыстория...

Сюжет...

Управление эмоциями игрока...

Классы и боевая система...

Фишки игрового процесса и многопользовательские функции...

Система редкости вещей и долгосрочные цели...

Чэнь Мо не стал вдаваться в подробности, поскольку это был всего лишь концептуальный документ. Пробелы должны будут заполнить его помощники.

Тем не менее, Чэнь Мо прошелся по самым важным частям игры, рассмотрел ее сильные и слабые стороны, целевую аудиторию и модель прибыли. В результате все поняли, что за игру затеял Чэнь Мо.

Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун почти ничего не говорили, поскольку они уже работали с Чэнь Мо не в первый раз.

Даже если концепция игры казалась действительно странной, конечный продукт, скорее всего, будет хорошим.

Однако новые сотрудники были сбиты с толку.

И Чэнь Мо видел, что многие были смущены. - Пожалуйста, задавайте любые вопросы, которые у вас есть, я постараюсь сделать все возможное, чтобы ответить на них. В частности те, кто отвечает за важные части игры, должны задавать любые вопросы, я бы не хотел, чтобы вы, ребята, начали работать в замешательстве, так как это повлияло бы на вашу эффективность.

Сейчас всего семь человек играли большую роль в создании новых игр: Су Цзинью отвечала за проект, Чжэн Хунси – за сюжет, Цянь Кун – за баланс, код и дизайн уровней, Чжоу Ханью – за искусство и графику, Фу Гуаннань – за эффекты и музыку, Чжао Юньтин – за рекламу, а Линь Сяо – за зарплату, бонусы и премии..

Чжоу Ханью, Фу Гуаннань и Чжао Юньтин переглянулись.

Чжоу Ханью и Фу Гуаннань считались профессионалами игровой индустрии в свои тридцать лет, так как у них был огромный опыт в создании приличных игр и хорошие навыки. Чэнь Мо сам выбрал их и «помог» им уйти из своих компаний.

Чжао Юньтин проработала в игровой отрасли всего около трех лет, но успела поучаствовать в создании трех успешных проектов.

Чжоу Ханью спросил: - Господин Чэнь, у меня есть вопрос.

- Пожалуйста, не называй меня мистером Чэнем или господином Чэнем, называй меня просто по имени или обращайся как к боссу.

- Босс, мой вопрос связан с художественным стилем. Вы сказали, что художественный стиль должен быть оккультным, темным, страшным, зловещими и кровавыми. Я конечно понял что вы подразумевали под этим, но насколько я знаю, мы не сможем выпустить такую игру на рынок ни в Китае, ни за его пределами.

- Это уникальный стиль, и он прекрасно соответствует теме игры. Но я не совсем уверен в том, что игроки Китая примут такую игру.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Я тебя понял. Это правда, что многие компании учитывают вкусы обычных геймеров при создании игр. Даже если они работали над игрой с удручающей темой, они обычно увеличивали яркость и насыщенность, чтобы игроки чувствовали себя более комфортно.

Чжоу Ханью кивнул. - Верно.

- Но наша игра не должна понравиться всем и каждому. Идея заключается в оригинальности, и я создаю ее потому, что на рынке таких нет.

Чжоу Ханью все еще не был убежден. - Но примут ли ее игроки?

- Какая самая важная часть игры? Верно, стиль. Многие игры отказываются от своей уникальности ради привлечения большего количества игроков. Но наша игра не будет гнаться за всеми игроками мира. Напряженная и тревожная тема позволит игрокам лучше погрузиться в игру. Что касается того, примут ли ее игроки… - сказал Чэнь Мо

- Все будет зависеть от качества игры.

Чжоу Ханью кивнул, он был все еще смущен, но теперь он ясно понял ход мыслей Чэнь Мо: создать хорошую одиночную РПГ типа «руби и режь» с фэнтезийной темой и использовать темный и пугающий художественный стиль.

Однако примут ли такую игру игроки? Чжоу Ханью не верил в это.

Чэнь Мо посмотрел на Фу Гуаннаня и спросил:- Есть ли какие-нибудь проблемы с точки зрения музыки или звуковых эффектов?

- Никаких проблем. Мой вопрос был похож на вопрос Ханью, я просто беспокоился, что моя музыка испугает игроков. Но если босс хочет именно этого, я просто выполню ваш приказ. Музыка и звуковые эффекты наверняка придутся вам по...вкусу.

(обратно)

Глава 187. Изменения

- Босс, у меня есть к вам вопрос, - сказала Чжао Юньтин.

Чжао Юньтин отвечала за рекламу и ивенты в играх. В настоящее время она поддерживала игру «Onmyoji» новыми событиями, но когда игра будет готова, ей придется заняться ее рекламой...

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Задавай.

- Я не беспокоюсь о качестве игры, я беспокоюсь о том, что если наша игра действительно будет тяжелой и кровавой, и в ней будет много насилия... Сможет ли наша игра пройти проверку игрового комитета? - спросила Чжао Юньтин

- Я уже поговорил на этот счет с игровым комитетом. На нашу игру навесят ярлык восемнадцать плюс, так что мы спокойно сможем пройти цензуру. Никому не придется париться над вопросом по типу: «можно ли добавлять это в таком виде или нужно добавить цензуры». Нет никакой необходимости сокращать количество трупов, крови, конечностей, - сказал Чэнь Мо.

- Невероятно, почетный член игрового комитета может выпускать все, что ему заблагорассудится!

Чэнь Мо рассмеялся. - Меньше разговоров, больше работы. Хорошо, теперь, когда вы, ребята, поняли суть игры, мы можем начать работать над ней. Хунси, я пришлю тебе экскурс в эту безумную историю, так что приготовься к этому.

- В этой истории будет присутствовать своя уникальная тема. Игроки всегда должны испытывать чувство безнадежности в этом мире. Загляни в средневековье, времена сжигания ведьм, время чумы… Все что угодно может присутствовать в нашей игре, особенно все то, что связано с адом, - сказал Чэнь Мо.

Чжэн Хунси вытер пот со лба. - Хорошо, я постараюсь изо всех сил…

Ознакомившись с проектной документацией, все приступили к работе над различными аспектами игры «Diablo», никто не сидел сложа руки.

Пока остальные занимались исследованиями и детальным изучением концепции, Чэнь Мо не терял времени даром и использовал зелья просмотра воспоминаний, чтобы делать заметки о различных аспектах дизайна игры «Diablo».

Сложность разработки этой игры заключалась в том, что ему предстоит использовать две игры для создания одной игры - сюжет и геймплей будет взят из игры «Diablo III», но вот художественный стиль, атмосфера и цветовая гамма будут взяты из игры «Diablo II». Из-за этого ему придется вспоминать сразу о двух играх...

От падения загадочного метеорита на собор старого Тристрама, до встречи с королем скелетов Леориком в первом акте, от встречи с владыкой лжи Белиалом во втором акте до проникновения в крепость Бастиона и сердца греха, победы над Азмоданом в третьем акте, после чего игрок достигал высших небес и побеждал Диабло.

История игры «Diablo III» была действительно высокого качества и не хуже чем у игры «Diablo II». Но из-за художественного стиля и самой игры в целом сюжет игры «Diablo III» был каким-то неполным. Такое чувство возникало из-за техники повествования и общего стиля.

Но вот все локации в «Diablo III» были действительно хорошо сделаны. Поля страданий, пустыня жалящих ветров, ледяные пещеры, пылающий ад и рай – все карты были хорошо проработаны, и даже были упомянуты много раз лучшими разработчиками игр Китая.

Помимо основной сюжетной ветки игроки также смогут узнать больше о мире через заметки, письма или рассказы жителей этого мира.

Классы и боевая система будут основаны на игре «Diablo III» с некоторыми изменениями.

Игроки смогут выбрать две основные, четыре вторичные и три пассивные способности.

Кроме того, игроки не будут обязаны переучивать способности или посещать специальные локации, чтобы поменять свои навыки, что сделает игру более дружелюбной к новым игрокам, что потенциально увеличит базу игроков.

Хотя система способностей игры «Diablo III» критиковалась фанатами, система навыков игры «Diablo III» на самом деле была очень богатой. Но из-за добавления рейтинговой таблицы игроки изо всех сил начали стараться найти лучшую стратегию, а затем эту лучшую стратегию копировали абсолютно все, из-за чего всем стало казаться, что боевая система была крайне однобокой.

Многие считали, что система способностей игры «Diablo II» была лучше, но если бы рейтинговая таблица была введена и в эту игру, игроки стали бы делать все то же самое, что в конечном итоге привело бы к провалу игры «Diablo III».

Если у игрока есть цель, и он знает, как прийти к ней в кратчайшие сроки, игры типа «руби и режь» становятся невероятно монотонными, поскольку игрок отказывается от изучения игры и идет к своей цели не смотря ни на что.

Чэнь Мо хотел внести некоторые изменения в систему способностей и экипировку, что сделает игру менее монотонной.

Сама система экипировки же будет базироваться на системе из игры «Diablo II».

Хотя в «Diablo III» была встроена система генерации случайных характеристик на предметах экипировки, она практически не работала из-за ограничений. Например, определенный класс требовал вещь или даже целый набор брони с конкретными характеристиками, чтобы его билд работал как нужно, что делало другие вещи для него абсолютно бесполезными..

Чэнь Мо планировал увеличить вероятность выпадения вещей, сделать так, чтобы игрокам не везло на нахождение нужных атрибутов на вещах, и он так же хотел увеличить разнообразие экипировки.

Конечно же это очень сильно повлияет на баланс. Игроки всегда умудрялись находить самые сильные стратегии всего за пару дней.

Но в конце концов его версия «Diablo» будет одиночной игрой, и поскольку Чэнь Мо не планировал добавлять аукцион или что-то подобное, фактор удачи никак не повлияет на большинство игроков.

Также Чэнь Мо хотел немного увеличить сложность игры, игроки с самого начала будут должны пройти игру на нормальной сложности.

Это станет настоящим вызовом для новых игроков, так как боссы потребуют от них максимальной концентрации и стальных нервов. В сочетании с художественным стилем и ограниченным полем зрения игроки будут находиться в постоянном напряжении, поскольку один неверный шаг отправит их обратно в начало локации.

Конечно же сложность будет немного снижаться после нескольких последовательных смертей, но главное, что игрок почувствует всю прелесть прохождения босса после нескольких десятков смертей...

(обратно)

Глава 188. Создание игры?

И если уж заходит речь о онлайне, то нужно воздержаться от добавления «Порталов дерзаний» и таблицы рейтинга.

Система «Порталов дерзаний» в «Diablo III» была неплохим решением, если не считать того, что это был обоюдоострый меч.

Компания «Blizzard» решила выпустить режим «Порталов дерзаний» слишком рано, из-за чего необходимость прохождения сюжетной ветки отпала.

Конечно, добавление этого режима было хорошей новостью для игроков, которые могли играть час-два в день, так как это экономило их время. Однако это в определенной степени повредило продолжительности жизни игры.

Чэнь Мо планировал выпустить этот режим после основного релиза. К тому времени игроки, которые останутся играть в его игру, станут ее преданными фанатами, и дополнительные челленджи из «Порталов дерзаний» им не помешают.

Соревновательные сезоны, ранговая лестница и повышенная сложность - все это будет добавлено чуть позже.

Видя перед собой общий план, различные аспекты процесса разработки шли гладко.

Зная фундамент истории можно, было начинать рисовать модельки и карты. Чэнь Мо выдал концепт-арт некоторых ключевых областей, чтобы Чжоу Ханью мог лучше понять тему, к которой стремился Чэнь Мо.

Сейчас Чэнь Мо объяснял Чжоу Ханью некоторые ключевые аспекты этих карт.

- Замок Леорика должен быть страшным и старым. Землю нужно сделать такой, чтобы она выглядела шершавой и изношенной. Также не забудь о паутине. Ты также должен использовать более холодную цветовую гамму, чтобы сам Леорик выглядел более мертвым.

- Помни, не делай его слишком вычурным и не уменьшай количество освещения, так как это будет неуместно, и игроки не будут так сильно впечатлены.

- Замок должен находиться здесь. Отсюда игроки должны получить хороший обзор, а стены должны создавать у игроков впечатление, что крепость повидала уже множество сражений, поэтому вы должны добавить немного разрушений. Ты даже можешь добавить анимации того, как некоторые части стены разваливаются на части, когда игрок проходит мимо нее.

Чэнь Мо подробно описал каждую деталь.

Чжоу Ханью кивнул, когда Чэнь Мо закончил говорить. - Понял, никаких проблем.

Он был шокирован: хоть он и был ответственным за графику, ему не нужно было слишком много думать, так как Чэнь Мо делал большую часть работы за него, он даже сам нарисовал эскизы!

И навыки рисования Чэнь Мо, возможно, были даже лучше!

В предыдущих компаниях Чжоу Ханью смотрел на концепт-арты и создавал несколько предварительных вариантов, чтобы геймдизайнер выбрал лучший из них, после чего только начинал медленно наполнять рендер красками.

Но сейчас ему вовсе не нужно было этого делать. Чэнь Мо объяснил ему все от и до, он даже нарисовал концепт-арты многих монстров и карт. Все, что ему нужно было сделать, так это отшлифовать их и передать на аутсорс.

То же самое было и с Фу Гуаннанем, Чэнь Мо выдал ему несколько мелодий с определенным стилем. Он даже уточнил, какие инструменты нужно использовать, в том числе какие из этих мелодий должны использоваться на конкретных картах, и какие эмоции они должны передавать, все в мельчайших деталях.

И они на этом сэкономили очень много времени, так как им не нужно было тратить время на общение и обдумывание мелких деталей. Все, что им нужно было сделать, так это выполнить все согласно его инструкциям.

Другие сотрудники тоже были шокированы, так как они никогда ранее так не работали.

Не было никаких бесконечных нудных совещаний.

Никаких «переделай, тут не тот цвет».

Никаких споров.

Им говорили делать, и они делали.

Чжоу Ханью и Фу Гуаннань чувствовали себя вовлеченными во что-то новое. Это был их первый опыт чего-то подобного за восемь лет работы в игровой индустрии!

Многие игроки на форумах казались немного потерянными после китайского нового года.

«Мне так скучно, может кто подсказать, во что можно поиграть?»

«Чувак, у меня та же проблема».

«Недавно прошел китайский новый год. Большинство компаний, вероятно, только-только начали работать. Нам, наверное, придется подождать до марта, даже если игру начали создавать еще в прошлом году».

«Блин, мне надоели все эти игры. Игры в наше время такие однотипные».

«Кстати, ребята, вы видели фильм «Небесное кольцо 3?»

«Лучше бы ты спросил, кто не видел его!»

«Верно, кассовые сборы превысили один миллиард юаней, и это только за десять дней! Люди, которые любят такие фильмы, вероятно, уже просмотрели его, верно

«Странно, что этот фильм действительно популярен в Китае, а игра по его мотивам провалилась с треском».

«Это, вероятно, связано с геймплеем. Наши вкусы и вкусы игроков из-за границы очень сильно различаются».

«Мне очень понравился фильм, но мне грустно из-за того, что мне не во что поиграть...»

«Поиграй в игру «Warcraft: The Frozen Throne».

«Я не умею играть в стратегии T_T».

«В ней есть кастомки, которые вообще не требуют особых навыков, особенно ты должен поиграть в кастомку под названием «Святая земля».

«Святая земля? Она основана на том популярном романе?»

«Верно. Но ты должен попробовать поиграть в нее, мне она очень понравилась».

«Хорошо, пойду доставать шекели и покупать игру...»

Никто не ожидал, что заморский фильм принесет еще одну волну популярности игре «Warcraft: The Frozen Throne».

На форумах начало появляться все больше гайдов, а в игру начало прибывать все больше и больше новых игроков.

Это произошло из-за того, что западные фентезийные тематические игры находились в очень неудобном положении в этом мире.

Конечно же на рынке было много качественных западных работ, но большинство из них не подходили вкусам китайских игроков.

И хотя китайские разработчики знали о вкусах китайских игроков, они изо всех сил старались сделать западную фэнтезийную игру, чтобы потом выйти на западный рынок, но в итоге упускали сразу двух зайцев.

Поэтому разработчики просто-напросто начали поголовно создавать игры на тему сянься и перестали проявлять интерес к западным фэнтезийным мирам.

И в результате из-за этого многие китайские игроки пытались найти фэнтезийную игру, которая понравилась бы им.

Но так как игра «Warcraft: The Frozen Throne» была стратегической игрой, а далеко не всем нравились такие игры, многие решили попросить кое о чем Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 189. Не сможет стать популярной?

Многие начали отмечать Чэнь Мо на «Вейбо».

«Карта под названием «Святая земля» довольно хороша, может ты сделаешь нечто подобное?»

«Работай, мне нужно куда-нибудь потратить свои деньги!»

«@Чэнь Мо, новый год прошел,пришло время выпускать новую игру! Хватит бездельничать, мой бумажник практически переполнился!»

«@Чэнь Мо, пожалуйста, сделайте хорошую игру, такую как «Warcraft: The Frozen Throne»!»

Чэнь Мо был удивлен, когда он обнаружил так много отметок с подобными комментариями.

Многие люди ожидали от него еще одной качественной игры.

Чэнь Мо решил, что пора начать подогревать интерес к игре.

Он написал короткий и простой пост.

«Моя следующая игра будет являться однопользовательской РПГ-игрой с западной фэнтези в основе».

Так же к его посту был приклеплен концепт-арт собора Тристрама под покровом темноты. Около него стоял путешественник, который смотрел в небо на неопознанный объект, что летел к собору, испуская при этом зловещую ауру.

Этот пост привлек внимание многих.

«Боже мой! Посмотрите, скоро появится новая игра от Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо выпустит еще одну компьютерную игру! Я уже подготовил деньги! Как вы думаете, что это будет за игра?»

«Ты что, совсем тупой? Чэнь Мо уже написал, что это будет одиночная западная фэнтезийная РПГ-игра!»

«А разве атмосфера не слишком темная? Я бы даже сказал, что она какая-то слишком зловещая! И этот собор излучает атмосферу кладбища...»

«Верно, там даже можно увидеть надгробия. О, в одном из окон есть тень...черепа?»

«Может быть, эта игра будет связана с вселенной Варкрафта?»

«Что-то не похоже. Художественный стиль кажется гораздо более мрачным, чем у Варкрафта».

«Чэнь Мо наконец-то выпустит РПГ-игру! Я с нетерпением жду ее!»

«К сожалению, это будет одиночная игра. Она, вероятно, не будет хорошей».

«Не обязательно, разве ты не играешь в одиночные игры, чтобы узнать об отличной истории? Более того, геймдизайнеры обычно выпускают однопользовательские РПГ-игры, а уже потом выпускают полноценные ММОРПГ».

«Это правда. И ее делает Чэнь Мо, так что она точно должна быть хорошей. Нам просто придется немного подождать!»

«Господи, я думал, что он собирается сделать РПГ-версию игры «Warcraft: The Frozen Throne». Жаль, что это не так».

«Кто знает, что у него на уме. Я, например, тоже хочу поиграть в РПГ-версию игры «Warcraft: The Frozen Throne!»

В итоге эта новость довольно быстро распространилась по всей игровой индустрии.

- Пацаны, слышали новость? Новая игра Чэнь Мо выйдет на ПК, и это однопользовательская РПГ-игра на тему западного фэнтези.

- Я уже слышал об этом. Хорошо, что он решил создать что-то для ПК-рынка.

- Но почему?

- Эта означает, что в ближайшие полгода новых мобильных игр от него не появится, и мы сможем отдохнуть!

- Но я вот играю только в компьютерные игры, кто даст мне отдохнуть?

- Все равно новая игра Чэнь Мо — одиночная. Тебе не нужно будет рашить и сидеть ночами напролет.

- О, точно.

- Видимо, на этот раз Чэнь Мо хочет сделать имя своей компании более известным, все мы знаем, что РПГ-игры не очень много зарабатывают.

- Вау, он написал еще один пост, тут даже есть еще один арт!

Новый пост Чэнь Мо был довольно простым. В нем уточнялось, что его следующая игра будет называться «Diablo». Также он прикрепил к посту скриншот варвара с двумя топорами, который сражался с морем скелетов и демонов.

«Игра от третьего лица?»

«Возможно. В любом случае это его первая РПГ-игра, будет лучше, если она будет не такой сложной».

«Как по мне, это неплохо, поскольку игр от третьего лица становится с каждым годом все меньше и меньше. Эта игра, вероятно, не сильно истощит его кошелек, но вряд ли станет популярной».

«Я тоже так думаю. Для своего первого раза он сделал правильно решение, ибо сделать качественную РПГ-игру от первого лица очень сложно, а так он сможет сосредоточиться на сюжете и атмосфере».

«+1. И он делает эту игру только для тех игроков, которым нравятся западная фэнтезийная тема. Надеюсь, разработка этой игры хотя бы окупится».

«Мне действительно немного грустно, поскольку это наводит на мысль о том, что он в итоге признал свое поражение? Я помню, как он был уверен в себе, когда создавал игру «Warcraft: The Frozen Throne». Но теперь он, вероятно, думает, что у него не хватает навыков...»

«Не согласен с тобой, вы, ребята, заметили цветовую гамму этих скриншотов?»

«Цветовую гамму?»

«Ну, цвета немного темные, и что?»

«О, возможно, он пытается создать пугающую и зловещую атмосферу».

«Все не так просто. Конечно, он может сделать такую цветовую гамму только для атмосферы, но в сочетании со страшной фоновой музыкой такая комбинация заставит игроков всегда чувствовать давление, из-за чего будет очень утомительно играть в его игру. Просто взгляните на популярные игры, ни одна из них не является темной вообще, так как их разработчики боятся того, что игроки быстро свалят из их игр».

«О, верно! Сегодня я научился кое-чему новому!»

«Поэтому я думаю, что Чэнь Мо на этот раз ошибся. Он зашел слишком далеко. Художественный стиль, в частности, слишком ненормальный! Просто взгляните на компанию «Императорская династия» или компанию «Дзен» – никто из них не осмелится создать нечто подобное!»

«Невероятно. Я многому научился из вашего анализа!»

«Я думаю, что новая игра Чэнь Мо, возможно, только-только окупит себя. Она не будет так уж популярна. Возможно, она будет хорошо воспринята в нишевом сообществе, но эта игра никоим образом не сможет стать популярной».

Многие говорили о новой игре Чэнь Мо – как профессионалы игровой отрасли, так и обычные игроки – но большинство из них не ожидали от нее слишком многого.

Рассуждения были просты: все думали, что РПГ-игры от третьего лица были одним из самых древних жанров, который должен был давно исчезнуть..

Более того, потенциал таких игр был уже давно исчерпан, из-за чего в индустрии видеоигр доминировали игры от первого лица. Сколько игроков все еще любили древние одиночные РПГ-игры? На этот вопрос скоро все узнают ответ.

(обратно)

Глава 190 Тестовый билд

Многие чувствовали, что Чэнь Мо решил сделать безопасную ставку, начав создавать подобную игру. Даже принимая во внимание тот факт, что все его игры были качественными, все понимали, что это не поможет его новой игре стать супер популярной.

Более того, судя по концепт-артам, эта игра слишком далеко зашла. Скольким игрокам нравились жуткие темные темы?

И если эта тема не будет хорошо раскрыта, скорее всего большинство игроков просто напросто забросит игру.

Некоторые ждали этой игры с нетерпением.

Некоторые сомневались в ней.

Некоторые даже смеялись над Чэнь Мо.

Чэнь Мо, казалось, вообще было по барабану на все эти сомнения. Только после того, как игра будет готова и выпущена на рынок, все узнают правильный ответ.

На данном этапе делать какие-либо прогнозы было бы глупо.

Создание игры «Diablo» шло как по маслу.

Из-за того, что к его маленькой команде присоединилось множество новых сотрудников, создание игры происходило без каких-либо проблем.

В прошлой жизни Чэнь Мо разработка игры «Diablo III» заняла очень много времени. Между выходом игры«Diablo II» и игры «Diablo III» был промежуток в двенадцать лет.

И большая часть этого времени была потрачена далеко не на разработку игры...

Проблема заключалась в том, что команда, которая разрабатывала игру «Diablo II», покинула компанию «Blizzard», из-за чего игру «Diablo III» начали разрабатывать по новой.

И поскольку первые версии игры не были хорошо восприняты руководством, игру переделывали несколько раз, и именно поэтому игра «Diablo III» вообще не была похожа на игру «Diablo II».

Но у Чэнь Мо не было таких проблем.

Чжоу Ханью отполировывал эскизы монстров и персонажей Чэнь Мо, после чего отправлял их на аутсорс, где создавали модельки и анимации, после чего он проверял их качество.

Несколько других помощников занимались картами, дизайном уровней, а также расположением врагов.

Синематики, которые будут более качественными, чем у игры «Warcraft: The Frozen Throne», также уже были в процессе разработки.

Под руководством Чэнь Мо весь процесс создания игры был оптимизирован, что значительно увеличило скорость разработки.

Игру «Diablo» было сложнее разработать, чем игру «Warcraft: The Frozen Throne», но с новыми членами команды разработка игры «Diablo» шла намного легче и быстрее. Потребовалось всего четыре месяца, чтобы на свет появилась рабочая версия игры.

Но синематик еще не был готов, как, собственно говоря, и баланс. Но главное, что в игру уже можно было спокойно играть.

Чэнь Мо сел в пустое массажное кресло в своем магазине видеоигр.

Последние несколько дней он много работал. Наконец-то у него появилось свободное время, из-за чего он решил немного отдохнуть.

Цзоу Чжоу сидел за соседним компьютером и играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne».

- Ты много работал в последнее время, управляющий. Как продвигается разработка новой игры — спросил Цзоу Чжоу, передавая Чэнь Мо банку кока-колы. - Мне не терпится сыграть в твою новую игру. К сожалению, я не могу увидеть, как там поживает разработка игры, так как золотая рыбка, Цянь Кун и другие больше тут не появляются.

- В нее уже можно играть. Я установлю ее на компьютеры позже.

Цзоу Чжо был потрясен, когда услышал это. - Правда? Ура! Управляющий, эффективность твоей команды пугает!

Чэнь Мо вернулся в соседний офис, после чего скопировал еще не готовую версию игры «Diablo» и установил ее на компьютер Цзоу Чжоу.

Чэнь Мо подсчитал, что его игра выйдет на рынок спустя две или три недели. Так что будет неплохо, если его завсегдатай поиграет в его игру и выскажет о ней свое мнение.

Установка не заняла много времени. Цзоу Чжоу едва мог сдержать свое волнение, так как он гордился тем, что станет первым игроком, который поиграет в эту игру.

Остальные посетители тоже собрались вокруг него.

- Боже мой, в Диабло уже можно играть?

- Невероятно, давайте посмотрим.

- Управляющий, я тоже хочу поиграть!

Чэнь Мо рассмеялся. - Попридержите коней. Это всего лишь тестовая версия. Есть еще много вещей, которые нуждаются в доработке, так что вам, ребята, придется подождать. Я установлю ее на компьютеры на следующей неделе, чтобы вы опробовали ее.

Цзоу Чжоу нажал на иконку два раза и сказал: - Как бы то ни было, я все равно хочу поиграть в нее!

Все остальные сгрудились вокруг, чтобы посмотреть, как Цзоу Чжоу будет играть в новую игру Чэнь Мо.

Как все и ожидали, запуск игры сопровождался показом синематика.

На экране появился логотип компании «Удар молнии» в виде восковой печати на бумаге.

Вслед за этим раздался напряженной, скрипучий старческий голос.

- Когда приблизятся последние дни...

- Небеса подадут нам знак…Свет справедливости озарит мир людей… Армия света и тьмы, сойдутся в битве...на полях вечности!

Вместе с голосом на экране начали мелькать рисунки.

Вороны на поле боя, что было заполнено копьями... Вскоре на экране мелькнула вспышка и в небе открылся проход, из которого начали спускаться воины света и сражаться с демонами...

Ангелы и демоны сражались не на жизнь, а на смерть, но вдруг земля раскололась и показался огромный демон...

Вдруг Лия резко проснулась, в ее глазах можно было увидеть ужас.

Старый дядя Каин просматривал древние письмена в темном соборе.

- Если эти переводы верны, воинство зла вскоре...нанесет удар. Мир должен узнать о наступающей тьме!

- Ты же...веришь мне, Лия? Это...начало…

В этот момент собор затрясся, и вслед за вспышкой молнии в небе появился метеор.

Метеорит пролетел по небу и приземлился прямо посреди собора. Волна от удара заставила Лию упасть, но когда она поднялась, чтобы найти дядю, она увидела, что на его прежнем местоположении остался только кратер...

- Дядя!

В этот момент на экране появилась как китайское, так и английское название игры.

«Diablo»

(обратно)

Глава 191. Охотник на демонов

После того, как синематик закончился, все начали болтать.

- Невероятно! Синематик такого же высокого уровня, как и раньше!

- Я смог разглядеть пряди волос у девочки. Видимо управляющий снова решил сжечь свои деньги.

- Что это значит? Я не понимаю, что только что произошло? Старик и так уже находился на последнем издыхании, почему на него вообще упал метеорит?

- Начинай играть, быстрее!

Вскоре перед всеми появился экран выбора персонажа.

Пять разных героев стояли около костра под покровом темноты, было настолько темно, что можно было разглядеть только их смутные очертания.

Цзоу Чжо стал очень взволнован, когда увидел такой уникальный экран выбора персонажей, поскольку он чувствовал себя втянутым в нечто грандиозное.

Эта игра отличалась от других РПГ-игр, где каждый персонаж выглядел как идеальная куколка.

Сейчас в центре экрана находился высокий и сильный варвар, который был одет в обычную броню.

- Варвар? Он больше похож на берсерка.

Цзоу Чжо начал просматривать других персонажей.

Каждый раз, когда он нажимал на одного из них, тот выходил из тени и появлялся на виду у игрока. А персонаж, который был выбран ранее, отступал назад в тень.

Хладнокровный охотник на демонов с арбалетом в руках...

Владеющая магией чародейка...

Монах...

Колдун, что носил специальную маску...

Цзоу Чжо по очереди нажал на каждого персонажа и внимательно осмотрел каждого из них.

В его версии существовало только пять различных классов на выбор. Чэнь Мо планировал добавить крестоносца и некроманта вместе с рейтингом и таблицей лидеров позже.

Игрок мог выбрать любого из персонажей на выбор. Он также должен будет пройти введение для каждого персонажа, в котором ему продемонстрируют особые способности и историю данного персонажа.

Цзоу Чжо не потребовалось много времени, и вскоре он заметил разницу в дизайне классов.

На первый взгляд, персонажи были точно такими же, как и в других классических западных фентезийных играх: воин, маг, лучник, хилер. Вот только они были названы чуть по другому. Но после более глубокого изучения их способностей и истории, он понял, что все на самом деле было по-другому.

Самым большим отличием от других фэнтезийных игр было то, что в этой игре не было разделения на условные классы. Все персонажи являлись дамагерами, они отличались друг от друга только тем, как наносили урон.

Более того, эти персонажи идеально сочетались с темой «Диабло».

Возьмем, к примеру, охотников на демонов. Они обладали врожденной способностью противостоять демоническому разложению. Это позволяет им использовать силу демонов в качестве оружия.

Они - беспощадные стражи, поклявшиеся сделать одно: уничтожить порождения пылающего ада.

По сравнению с обычными лучниками, охотники на демонов подходили игре и теме «Diablo» гораздо лучше. Ко всему прочему охотники на демонов специализировались не только на луках и арбалетах.

- Охотник на демонов? Этот парень выглядит круто. Выберу его.

Цзоу Чжо создал мужчину-охотника на демонов и назвал его «Zzz».

На экране появился герой, который, похоже, только начал идти по пути охотника на демонов, у него практически не было доспехов а в руках он держал жалкий арбалет. Он выглядел тощим и слабым, но в его глазах был холодный, убийственный взгляд.

Цзоу Чжо был невероятно доволен своим решением, так как он любил подобных персонажей.

Вскоре после выбора персонажа глубокий, молодой голос произнес несколько строк.

- Моя семья была убита адским отродьем.

- Я был напуган и одинок, пока меня не спасли.

- Спасен выжившими, которые объединились, чтобы избавить мир от порождений ада. Они увидели во мне силу. И они выковали из меня оружие.

- И вот я готов.

- В Тристраме упал метеорит, и мертвецы поднялись вслед за этим падением. Я отправлю их обратно в могилы. Однажды за мной охотились. Но сейчас…Я - ОХОТНИК.

Этого было более чем достаточно для передачи предыстории охотника на демонов. Это также помогло игрокам сосредоточиться на «метеорите», который был важной частью сюжета.

Затем Цзоу Чжо был помещен в пустое поле с небольшой деревней за пределами экрана.

- Так на самом деле мы будем играть от третьего лица.

Все знали, что игрок будет видеть обзор не от первого лица, но увидев это воочию многие разочаровались, так как погрузиться в историю и атмосферу было легче всего от первого лица.

К счастью, Цзоу Чжо уже очень много часов наиграл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», так что он уже давно привык к виду сверху.

Графика была невероятна. Все могли сказать, что на этот раз Чэнь Мо потратил действительно много денег и усилий на графику, так как каждая деталь, каждый штрих был чрезвычайно высокого качества, и это совершенно отличалось от того, чего все ожидали.

Пользовательский интерфейс был очень простым и интуитивным. Цзоу Чжо бегло просмотрел управление и сразу же запомнил все важные клавиши.

После того, как он опробовал перемещение, он понял, что это была полноценная 3D-игра. И причем все было очень высокого качества. Чэнь Мо сознательно выбрал такое расположение камеры.

Анимации были действительно плавными, особенно ему понравились анимация полета арбалетных стрел.

Однако графика выдавала действительно напряженную атмосферу. Все, казалось, было пронизано смертью и печалью. Тусклые уличные фонари, разбитые повозки и трупы наводили на мысль о том, что весь мир сейчас находится в ужасном положении.

Охотник на демонов начал идти вперед и вскоре встретился с первым зомби.

После первого выстрела чудовище бросилось на охотника за демонами. Цзоу Чжо ловко кайтил его и через несколько секунд убил своего первого монстра.

(обратно)

Глава 192. Засада

Чэнь Мо позаботился о том, чтобы игроки не могли спокойно ходить туда-сюда.

Хотя этот зомби являлся монстром «нулевой сложности», Цзоу Чжо все равно напрягался каждый раз, когда зомби бросался на него.

Вскоре охотник на демонов оказался в Тристаме после того, как уничтожил группу нежити, которая пыталась попасть в город. Затем охотник на демонов вошел в город и взял несколько заданий.

Подсказки были довольно хороши, так как в правом верхнем углу находилась мини-карта с уже отмеченным местом, в которое игрок должен был прийти. Также справа снизу от мини-карты находилась сама суть задания.

Цзоу Чжо начал проходить квесты.

Вскоре Цзоу Чжо заметил несколько очевидных ответов на громкие вопросы.

Игра была очень хороша, да и управление было очень удобным. Графика и звуковые эффекты находились на очень высоком уровне. Можно было даже сказать, что качество этой игры превзошло качество многих других игр от первого лица.

Он понял, что Чэнь Мо создавал игру от третьего лица не для того, чтобы «скрыть недостатки», и не потому, что он не мог «удовлетворить потребности игроков с помощью обзора от первого лица». Он сделал сознательный выбор, остановившись на обзоре от третьего лица, как в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо был захвачен жутким художественным стилем «Diablo».

Когда охотник на демонов вошел в подземелье, Цзоу Чжо содрогнулся.

На некоторых более тихих картах игрок мог услышать даже треск костров, а в таком замкнутом пространстве шаги персонажей становились еще более громкими, и любой монстр, который вдруг появлялся прямо перед игроком, мог помочь ему с избавлением от запора.

А в сочетании с таким темным художественным стилем, а также случайно генерируемой картой, аспект приключения был раскрыт в полной мере.

Более того, Чэнь Мо вернул механику поля зрения и тьмы из игры «Diablo II». Когда игрок войдет в подземелье, его поле зрения значительно уменьшится, из-за чего фактор неожиданности покажет себя во всей красе.

В игре «Diablo III» игроки могли ясно видеть всех монстров на экране, что убирало всю таинственность из игры.

Но с темнотой и ограниченным полем зрения, в сочетании с графикой, звуковыми эффектами и дизайном уровней... Временами Цзоу Чжо чувствовал беспокойство, а иногда и настоящее напряжение в районе пятой точки. Однако Цзоу Чжо не чувствовал, что с напряженностью переборщили, из-за чего хотел играть все больше и больше.

Это игра ощущалась совершенно иначе, чем все те розовые и пушистые игры. Эта игра не была похожа на парк развлечений с рыцарями в белых доспехах, которые разъезжают на единорогах без единой пылинки на доспехах. Трупы, скелеты, много крови и страшных монстров вместе с бесконечной безнадежностью, вот что было в этой игре.

Многие аспекты игры уже превзошли ожидания Цзоу Чжо.

Система экипировки была действительно богатой. Цзоу Чжо уже смог получить вполне приличное снаряжение во время своего маленького приключения. И у каждой вещи была своя собственная уникальная история и характеристики.

Так же в этой игре было много различных способностей. Различные способности разблокировались по мере того, как игрок повышал свой уровень. В сочетании с талантами и навыками рун, игрок мог сам собрать себе оптимальную сборку из того, что было на нем одето, и этим Цзоу Чжо действительно был доволен.

Самое главное, что в эту игру было очень приятно играть!

В других играх игрок был лишь какой-то пылинкой, и зачастую игрокам нужно было присоединяться к какой-нибудь гильдии. Не говоря уже о боссах, на которых нужно было собирать целые рейды из сотни человек.

Но в игре «Diablo» все было по-другому. Игрок был единственным богом в игре, единственным спасителем.

Игрок мог проходить сквозь море демонов как горячий нож сквозь масло, оставляя после себя только море трупов и разного снаряжения.

Конечно же игрок мог умереть, из-за чего ему придется для начала забрать свое снаряжение с трупа, а потом починить его.

Но это был мир, который был полон опасностей, мир, полный безнадежности, и единственный человек, на которого можно положиться - это ты сам.

И именно из-за этого игроки будут испытывать чувство удовлетворения лучше, чем в какой-либо другой игре. Именно из-за безнадежного положения мира игрок вынужден бороться с ордами чудовищ.

Цзоу Чжо был полностью поглощен игрой, а его персонаж в этот момент исследовал какое-то подземелье.

Внезапно огромная волна монстров появилась перед ним, после чего бросилась прямо на него!

Среди этой группы мобов было несколько монстров, которые имели золотистый оттенок!

Игроки, которые наблюдали за ним, были шокированы. - Боже мой! Будь осторожен! Чувак, давай, я в тебя верю!

Цзоу Чжо был потрясен, когда увидел, что его здоровье резко упало до критической отметки, после чего он успокоил свои нервы и откатился на безопасное расстояние, после чего начал выпускать шквал болтов!

Более слабые монстры начали умирать, но у огромных редких монстров было намного больше здоровья, и они продолжали атаковать охотника на демонов.

Цзоу Чжо умело использовал все свои способности.

Он был чрезвычайно спокоен в подобной ситуации и не сделал никаких ошибок, поскольку он был не последним игроком в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

(обратно)

Глава 193. Король скелетов Леорик

- Боже мой, он кайтит как сумасшедший!

- Ого, ты уже убил половину этой орды! Продолжай в том же духе!

- Хп почти на нуле, быстрее выпей зелий!

- Не ходи туда, там много монстров!

Игроки, которые наблюдали за происходящим, казалось, волновались больше, чем сам Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо отчаянно стучал по клавиатуре и мыши, и, наконец, победил эту орду монстров.

После смерти элитных мобов на земле появилось много желтого снаряжения, а также много золота и зелий.

- Боже мой!

Зрители становились все более оживленными.

Цзоу Чжо также вздохнул с облегчением. Эти мобы никогда не появлялись по одному и часто пугали, когда появлялись в таких узких коридорах.

Цзоу Чжо чувствовал себя удовлетворенным, когда он надел три новых желтых шмотки.

- Давай, я хочу увидеть Лероика!

Цзоу Чжо продолжал играть с огромным энтузиазмом.

После почти двух часов игры он наконец-то почти оказался лицом к лицу с королем скелетов Леориком.

Это заняло довольно много времени из-за того, что Чэнь Мо увеличил сложность. Да и Цзоу Чжо был одним из тех игроков, которые лутали и обыскивали каждый сантиметр карты, и только после тщательного обыска каждого сантиметра он продолжал двигаться дальше.

Вернувшись в город, Цзоу Чжо починил свое снаряжение и освободил место в инвентаре.

Цзоу Чжуо глубоко вздохнул, после чего использовал телепорт на третий этаж собора.

Комната была совершенно пуста, в ней не было никаких монстров, в этой комнате находился только меч, который сейчас по рукоять находился в земле.

Меч Леорика.

Цзоу Чжо щелкнул по мечу, и вокруг его персонажа появилась иллюзия того, как умер Леорик.

Тут же безумный голос Леорика отдался эхом по всей комнате.

Внезапно перед охотником на демонов возник силуэт Леорика.

- Ты смеешь приносить тепло жизни в мою могилу?!

Вслед за воем короля скелетов активировались столбы, и бесчисленные скелеты пробудились и бросились на охотника за демонами!

- Боже мой!

Цзоу Чжо быстро приказал охотнику на демонов развернуться, чтобы уклониться от атак, после чего он приказал ему выпустить шквал болтов.

- Эта игра на самом деле довольно захватывающая, - сказал Цзоу Чжо и вздохнул с облегчением.

В игре «Diablo» было гораздо больше монстров, и они были гораздо плотнее упакованы, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne». И хотя игрок мог управлять только одним персонажем, эта особенность полностью нивелировалась множеством способностей и механик.

Преодолев различные ловушки и убив по пути множество разных монстров, он, наконец, добрался до склепа короля скелетов.

Уничтожив остатки скелетов, он вошел в покои короля скелетов.

Труп Леорика лежал на троне в просторном зале. От его тела остался только один скелет, и находился он в том же положении, в каком он и был убит.

Цзоу Чжо щелкнул по трупу, и его персонаж надел корону Леорика на скелет.

Экран задрожал, после чего бесчисленное количество зловещего зеленого света начало притягиваться к королю скелетов. Куски брони начали прикрепляться к нему, после чего он, наконец, поднял свою булаву с земли.

Король скелетов безумно рассмеялся. Он встал и посмотрел на охотника за демонами.

- Боже мой, это же босс! - игроки, окружавшие Цзоу Чжо, широко раскрыли глаза, боясь что-то пропустить.

Цзоу Чжо быстро попытался увеличить расстояние между ними, так как боялся того, что он убьет его с одного удара.

Способности Леорика не были слишком сложными, поскольку он был первым боссом, которого встретит игрок. У него было несколько разных анимаций взмахов булавы и он мог призывать скелетов, вот и все.

Поскольку Цзоу Чжо играл за охотника на демонов, он определенно не мог фейстанчить этого босса. Он продолжал использовать свои способности и кайтил его на протяжении всего боя.

Тем не менее, у этого босса было действительно много здоровья. Цзоу Чжо потерял бы половину своего хп, если бы немного пожадничал ради выдачи еще пары ударов, и даже мог бы умереть, если бы вовремя не уклонялся. Цзоу Чжо отдал этому бою сто десять процентов своего внимания.

- Он собирается снова сделать круговой взмах, будь осторожен!

- Убей скелетов, они скоро окружат тебя!

- Ты справишься, у него осталось всего треть здоровья!

Зрители нервничали даже больше, чем сам Цзоу Чжо.

В конце концов король скелетов разлетелся на куски и зарычал в свой последний раз. Его доспехи распались, а около места его смерти осталось много золота и снаряжения.

Раздалось громкое *Тинг*, когда рядом с трупом короля скелетов появился оранжевый огонек.

Цзоу Чжо навел на него курсор: - Корона Леорика? Оранжевая шмотка?!

Зрители тоже были шокированы.

- Боже мой, это ведь первая оранжевая шмотка, верно?

- Она выглядит такой сильной.

- Взгляните на эти атрибуты!

- Сначала надень ее!

Цзоу Чжо осмотрел корону, после чего надел ее.

Эта корона была намного лучше, чем его нынешний желтый шлем, так как она давала бонусы к силе и ловкости. У нее также был специальный атрибут в виде: «Увеличивает эффект любого драгоценного камня, который на данный момент вставлен в шлем, на 100%»

- Бафает эффект от камней на сто процентов? Разве это не означает, что я могу вставить в эту корону свои желтые камни, которые увеличивают шанс выпадения еще большего количества добычи?

- Так можно разбогатеть!

Цзоу Чжо вернулся в Тристрам с короной Леорика на голове и полным инвентарем лута.

- Эта игра невероятна!

- Верно, хотя мы и будем играть в нее от третьего лица, она совершенно не похожа на те древние ролевые игры.

- Убийство монстров приносит такое удовлетворение...

- У меня возникло такое ощущение, что Чэнь Мо много внимания уделил навыкам, шмоткам, битвам с боссами и сюжету. Если бы перспектива обзора была от первого лица, эта игра точно стала бы одной из лучших РПГ-игр!

- Верно, я не понимаю, почему он решил сделать обзор от третьего лица.

- Мы тоже хотим поиграть в нее, управляющий!

Зрители окружили Чэнь Мо и начали умолять его дать им поиграть в нее.

Чэнь Мо передал толпе жесткий диск. - Установите ее сами. Мы так же в последний момент добавили кооперативный режим, так что вы можете поиграть с кем-нибудь, но он еще сырой, так что не удивляйтесь морю багов.

(обратно)

Глава 194. Принцип пончика

Жесткий диск был быстро вырван из рук Чэнь Мо.

- Ух ты! Кооператив?

- Невероятно, я думал, что это будет чисто однопользовательской игрой!

- Я слышал, что в одной пати может быть всего четыре игрока.

- Я буду играть за варвара! Что насчет тебя?

- Тогда я буду играть за чародейку.

- Конечно это круто, но мне все еще грустно из-за того, что мы не сможем поиграть большой толпой.

- Я закончил устанавливать игру. Я буду ждать вас, ребята, в Тристраме.

- Я тоже закончил. Ха, эта игра действительно похожа на ту кастомку из Варкрафта!

- Верно, я как раз собирался сказать то же самое!

Игра «Diablo» теперь стала новой популярной игрой в магазине видеоигр Чэнь Мо. Игроки, которые прибыли сюда ради других игр, прекратили играть в них и начали играть в «Diablo».

Кооператив игры «Diablo» не был похож на кооператив других игр, так как тут не существовало никакой синергии между разными персонажами.

Довольно быстро игроки погрузились в темный мир игры «Diablo».

Чэнь Мо вздохнул с облегчением, когда увидел это, что первая фаза «принципа пончика» прошла без проблем.

В его прошлом мире многие спорили о том, была ли игра «Diablo III» успешной или нет. И если судить по продажам и отзывам, хоть игра «Diablo III» и не достигла уровня игры «Diablo II», она все равно могла считаться успешной игрой.

«Принцип пончика» можно было объяснить весьма просто.

Новые игроки смотрели на внешний вид пончика и решили попробовать его, на начинку пончика смотрели бывалые игроки, а хардкорные игроки рассматривали состав теста и состав начинки.

Новые игроки втягивались в игру из-за ее художественного стиля, высокого качества геймплея, а также захватывающей боевой системой и сюжетом.

Бывалых игроков привлекали различные комбинации способностей, атрибутов снаряжения, различия между классами...

Хардкорные игроки будут играть каждый день в игру только ради возможности получения лучшей экипировки, экспериментов для получения лучшего билда и попадания в таблицу лучших игроков, поскольку хардкорные игроки всегда хотели быть лучшими.

Но после того, как хардкорные игроки получат в свои руки лучшую экипировку, сумеют отыскать лучший билд и поднимутся на какое-либо значимое место в рейтинге, они просто напросто покинут игру.

Многие разработчики онлайн-игр старались изо всех сил удержать игроков, добавляя ежедневные или сезонные события только для того, чтобы игроки продолжали заходить в игру.

Хотя это и срабатывало, это также имело противоположный эффект. После окончания события игроки поняли бы, что игра слишком скучная, и навсегда ушли бы из нее.

Вот тут-то и проявлялся «принцип пончика». Обычные игроки уйдут из игры после того, как пройдут ее, а хардкорные игроки уйдут из игры после того, как им надоест воевать за места в рейтинговой лестнице. Но разработчики, которые придерживались «принципа пончика», не будут использовать различные тактики, чтобы удержать игроков.

Это означало, что игроки смогут спокойно насладится контентом и спокойно уйти. Чэнь Мо вовсе не собирался растягивать месячный контент на три и больше месяцев.

Но если «Diablo» вдруг получит новое обновление, все те игроки, что уже ушли из нее, вернутся для того, чтобы пощупать новое обновление.

Из-за этого «принцип пончика» идеально подходил к модели прибыли игры «Diablo» и ее стилю.

Идея Чэнь Мо о стиле и атмосфере оказалась правильной, судя по тому, как сосредоточены игроки были на игре. И эта игра не станет нишевей с нулевым доходом. Кто вообще мог подумать о таком бреде?

Игра «Diablo» уже в основном была готова, так что Чэнь Мо решил, что через две недели она появится на рынке.

В это же время многие видео с тестированием игры просочились в интернет, поскольку такие запросы, как «новая игра Чэнь Мо» и «Diablo», набирали все больше и больше шума.

«Кажется недавно в сеть утекли синематики и геймплей игры «Diablo», кто-нибудь уже просмотрел это?»

«Ты про ту древнюю РПГ? Что в ней такого особенного?»

«На самом деле ее графика выглядит потрясающе, а синематики, похоже, намного лучше, чем у Варкрафта».

«Неужели? Он что, дурак? Это же одиночная игра. Даже если он продаст пятьсот тысяч экземпляров по девяносто девять юаней каждый, он получит всего лишь пятьдесят миллионов юаней. Этих денег не хватит даже на оплату синематиков, верно?»

«Синематики наверняка стоят больше пятидесяти миллионов. Может он хочет променять деньги на славу?»

«Трудно сказать, но его новая игра действительно кажется довольно забавной. Вам, ребята, стоит взглянуть на геймплей, он показался мне довольно качественным».

«Ну и что с того, что он высокого качества. Просто взглянув на слова «третье лицо» я уже могу выдать игре смертельный приговор. Эта игра не может стать популярной».

«Но я думаю, что игра настолько качественная, что Чэнь Мо мог бы сделать ее игрой от первого лица».

«Тогда… Тогда Чэнь Мо просто роет себе могилу, мне больше нечего сказать. Я не верю, что игра от третьего лица сможет завоевать популярность, я съем свою клавиатуру, если это произойдет».

(обратно)

Глава 195. Трудности

«Я тоже в это не верю. Если игру «Diablo» купят более пятисот тысяч раз, то я съем свой монитор!»

«Я съем свою флешку!»

«Я съем свою кружку!»

«Почему бы вам, ребята, не сказать, что вы сделаете это если только она продастся тиражом в миллиард копий? Так вам, ребята, ничего не придется делать. Зачем вы пишите все это, если в итоге все равно ничего не сожрете?»

«Я записал ники этих клоунов, когда «Diablo» выполнит это условия, я напомню всему интернету об их обещании».

«Смотрите, объявился безмозглый фанат Чэнь Мо».

«Ну и что с того, что я безмозглый фанат Чэнь Мо? Разве не все игры Чэнь Мо были очень успешными?»

«Он действительно безмозглый! Ладно, ребята, вы можете продолжать общаться, а я пойду».

«Успокойся, Чэнь Мо не какой-то там Бог. Он выпустил всего одну стратегию и несколько казуальных игр. Но сейчас он работает над РПГ-игрой, причем РПГ-игрой от третьего лица. Его игра ни за что не станет популярной!»

«А вы, ребята, хотя бы посмотрели геймплей, прежде чем осмелились говорить такое?»

«Даже по утекшим видео можно сказать, что эта ужасная игра!»

«Ладно, давайте ждать старта продаж. Я начну преследовать каждого из вас, когда они достигнут восьмиста тысяч!»

Среди профессионалов игровой отрасли так же велись обсуждения.

«Новая игра Чэнь Мо вот-вот поступит в продажу, кто-нибудь будет следить за ней?»

«Диабло, да? Я думал, что мы уже обсудили ее - нишевая аудитория плюс перспектива обзора от третьего лица и темные тона. В первый месяц она, вероятно, соберет около трехсот тысяч продаж».

«В последнее время стало появляться все больше и больше утечек. Эта игра действительно высокого качества».

«Высококачественных РПГ-игр и так хватает на рынке. Я мог бы поверить, если бы ты сказал, что он создаст новую революционную казуальную игру, но РПГ-игр вышло целое море, так что я не верю в то, что его игра станет успешной».

«Я просто хочу напомнить вам, что все, кто недооценивал Чэнь Мо, в итоге ошибались. Есть ли на горизонте какие-нибудь другие игры?»

«На самом деле после китайского нового года должно выйти много хороших игр, но большинство из них - это онлайн-игры, из-за чего новая игра Чэнь Мо не будет конфликтовать с ними. Но получится ли у Чэнь Мо выйти победителем?»

«Не думаю, вид от третьего лица устарел уже несколько лет назад, что уж говорить про настоящее время».

«Я думаю, что он даже не стал исследовать рынок, а иначе почему он вообще решил создавать РПГ-игру от третьего лица?»

«Я тоже не понял его шага. Было бы разумно, если бы он выпустил простую игру, чтобы проверить воду, но он был настолько глуп, что решил выпустить дорогую РПГ-игру вместе с качественными синематиками?»

«Может быть он был вдохновлен успехом своего Варкрафта, лол».

«Ну тогда он слишком много думает».

«Давайте лучше вернемся к своим делам и подождем результатов за первый месяц, чем будем гадать».

В итоге игра «Diablo» еще даже не вышла на рынок, а ее уже ожидал целый ураган сомнений.

В то же время с игрой «Diablo» на рынок выйдет как минимум две крупные ММОРПГ, но они не сильно повлияют на продажи игры «Diablo», если вообще повлияют. Одиночные игры были меньше подвержены влиянию конкурентов, поскольку единственным решающим фактором продаж игры «Diablo» будет являться ее потенциальная база игроков.

Большинство игроков в магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в игру «Diablo», а некоторые просто наблюдали за своими друзьями.

- Я наконец-то сделал этот квест!

- Боже мой, посмотрите на эти атрибуты!

- Неплохо, эта шмотка лучше, чем то, что надето на мне сейчас.

- Мои четыре часа скоро истекут, а я еще не закончил!

- Давай реще, я тоже хочу поиграть!

Через две недели большинство бета тестеров игры «Diablo» стали хардкорными игроками, которые не могли остановиться играть в нее.

Хотя игра «Diablo» была довольно богата контентом, этого контента хватило бы всего на несколько сотен часов.

В ней под названием «Гонщик нереальный» существовало достижение, которое можно было получить за прохождение всех актов на самой высокой сложности всего за пять часов.

И сейчас это достижение пытались выполнить многие хардкорные игроки.

При первом прохождении новые игроки сквозь пот и слезы смогут пройти «Diablo», и в самом худшем случае их первое прохождение займет десять или около того часов.

Тем не менее, после своего первого прохождения игроки обнаружат, что им открылись новые виды сложностей: эксперт, истязания и ад!

Многие игроки, которые прошли игру на нормальной сложности, с энтузиазмом пробовали пройти игру на сложности «эксперт», но спустя мгновение были унижены мобами.

Многие были потрясены, когда увидели это. Почему существуют сложности «истязания» и «ад», если сложность «эксперт» уже была слишком сложной?

Более того, увеличение атрибутов за повышение уровня, было не очень-то и большим, так что гриндить уровень было не так полезно, как раньше, так как же игрокам можно было продолжить набирать силу?

Но вскоре игроки, наконец, поняли - снаряжение!

По мере того как они углублялись в игру, они понимали, что игра становится все сложнее и сложнее. Их персонажи становились в несколько раз сильнее, если бы на них было надето правильное снаряжение!

Но вот вероятность падения хорошего снаряжения была довольно низкой. Игроки очень сильно радовались тому, если они получали оранжевое снаряжение или лучше, некоторые даже делали скриншоты в честь такого знаменательного события! Но чем больше они играли в игру, тем меньше они получали удовольствия от выпадения хороших вещей, но это не останавливало их.

Кроме того, все больше и больше игроков начали разрабатывать и обмениваться билдами и стратегиями, которые были основаны на уникальных вещах.

Всего за несколько недель они начали говорить на темы по типу: «Как наносить больше урона», «правильные комбинации», «топ сэтов», «как правильно паровозить», а не на темы типа: «Сюжет», «как правильно качаться» и «качество игры».

Новые сотрудники, которые сомневались в Чэнь Мо, наконец поняли намерения, которые стояли за его приказами.

И те немногие игроки, которые уже успели сыграть в его игру, с нетерпением ожидали выхода «Diablo» на рынок.

(обратно)

Глава 196. Успех или же провал?

Многие сотрудники компании Чэнь Мо тоже играли в «Diablo».

- Странно, я думал, что игра не будет интересной, когда просматривал концептуальный документ. Почему я не могу прекратить играть в нее? Теперь она стала частью моей жизни!

- И этот зловещий художественный стиль...на самом деле я теперь думаю, что этот стиль нравится мне больше всех на свете...

- Верно! И хотя в игре нет никаких особых ивентов или временных квестов, я все равно почему-то захожу и играю в нее по нескольку часов! Я просто не могу остановиться!

Чжоу Ханью тоже был потрясен.

Когда он впервые попробовал поиграть в нее, он действительно почувствовал напряжение и пережил немало стресса, но стресс таинственно исчез, когда он начал медленно, но верно, прокачиваться.

Он обнаружил, что исчезновение стресса было связано из-за постоянных меняющихся локаций, событий и музыки!

Кроме того, темный художественный стиль делал убийство монстров более удовлетворительным событием, особенно хорошо он себя чувствовал после того, как убивал босса.

Чем больше он вглядывался в эту игру, тем больше удивлялся Чжоу Ханью. Он не думал, что нишевый художественный стиль, подобный этому, может быть выполнен так хорошо и так идеально контролировать эмоции игроков.

Чжоу Ханью был глубоко впечатлен, все указания Чэнь Мо были продуманы до мелочей!

Фу Гуаннань сказал Чжоу Ханью: - Она выйдет сегодня. Успех игры будет полностью зависеть от того, насколько хорошо игроки воспримут ее.

Чжоу Ханью кивнул. - Верно, но я полностью уверен в ней.

Фу Гуаннань спросил: - Как ты думаешь, сколько копий игры будет продано?

Чжоу Ханью покачал головой и сказал: - Понятия не имею. Но, судя по инвестициям, сама игра вместе с синематиками обошлась боссу как минимум в сто сорок миллионов юаней. Босс будет продавать игру за сто двадцать восемь юаней за экземпляр, так что ему нужно будет продать по меньшей мере два миллиона копий, чтобы он смог хотя бы намазать что-то себе на хлеб.

Фу Гуаннань был немного обеспокоен. - Такая цена довольно большая, да и цель продаж тоже чрезвычайно высока!

Цзоу Ханью кивнул. - Верно, но все, что я могу сказать, так это то, что цена слишком высока! Босс был полностью уверен в своей игре и потратил на нее как минимум сто сорок миллионов юаней. Кто еще в нашей странепотратит сто сорок миллионов юаней на одиночную игру от третьего лица? Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы они у них были!

Фу Гуаннань сказал: - Все, что я могу сказать, так это то, что он действительно храбр, все, что мы можем сделать, так это надеяться, что эта игра будет хорошо продаваться. Если наша первая игра будет провальной, это сильно скажется на всей нашей команде.

Чжоу Ханью кивнул. - Надеюсь.

Игра «Diablo» наконец-то вышла на рынок третьего июля!

Сразу же после китайского нового года информация об игре поступала постоянно. Все началось с некоторых оригинальных артов, затем вышел синематик, а затем уже геймплей…

Многие следили за выходом игры, в частности игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» и поклонники Чэнь Мо. Несмотря на то, что остальные недооценивали игру, многие из них все еще надеялись, что Чэнь Мо сможет их удивить.

Преданные фанаты без колебаний купили игру в первый же день после ее выпуска.

Игра «Diablo» распространялась по модели «заплатил и играешь», стоила она сто двадцать восемь юаней за экземпляр. Такая цена была довольно большой для одиночной игры, особенно для Китая. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» продавалась только за восемьдесят восемь юаней, в то время как «Легенды Кунг Фу» - всего за пятьдесят юаней.

Но так как многие знали, что игра «Diablo» была чрезвычайно качественной и то, что Чэнь Мо потратил много денег на синематики, никто особо не возражал отдать такую сумму денег.

Но, кроме несгибаемых фанатов, другие игроки наблюдали за успехом игры со стороны. Некоторые из них даже насмехались над фанатами, ожидая новостей об ужасных продажах игры «Diablo».

Вскоре на форумах начали появляться отзывы от первой партии игроков.

«Друзья, которые опробовали «Diablo», как все прошло? Насколько хороша эта игра?»

«Видел, что кто-то написал, что качество синематиков очень сильно подросло…»

«...и все? Что на счет всего остального?»

«Качество игры на удивление хорошее, эта игра отличается от тех древних игр от третьего лица. Я не могу говорить за всех, но как по мне эта игра прекрасна».

«Странно, я думал, что этот стиль оттолкнет меня, но после двух часов игры он чувствуется таким...и эта атмосфера… Это трудно описать словами».

«Отличная игра. Художественный стиль и сюжет хорошо сочетается с геймплеем».

«Как же так?»

«Такое нельзя объяснить словами, просто поиграй в нее сам и все поймешь… Честно говоря, это отличная игра, и я чувствую, что мои сто двадцать восемь юаней были потрачены не зря».

«Ее можно сравнить с игрой «Warcraft: The Frozen Throne»?»

«Может тебе еще сравнить вертолет и тигра? Это совершенно разные игры. Поиграй в кастомку «Святая земля», она более-менее похожа на «Diablo».

«Это очень хорошая игра. Советую вам поиграть в нее».

«Ладно, так уж и быть, я куплю ее!»

«Я слышал, что в ней есть кооперативный режим, давайте поиграем вместе!»

Продажи начали активно расти, но вот оценки по прежнему находились в районе девяти баллов, и медленно приближались к десяти.

Многие игровые СМИ также начали публиковать свои статьи.

«От Чэнь Мо вышла очередная фентезийная игра!»

«Уникальный художественный стиль, безнадежный мир, обзор первой РПГ-игры от Чэнь Мо!»

«Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы ждут вас в этой игре на каждом шагу...»

«РПГ от третьего лица — невероятная игра или провал века?»

«Огромные траты на синематики? Кто же решил опять вложить столько денег в свою игру?»

«Анализ эксперта: нишевая тема, высококачественная игра, но потенциально небольшая база игроков»

«Мнение экспертов: меньше пятисот тысяч продаж за первый месяц, сколько Чэнь Мо потеряет денег?»

Были как похвалы, так и сомнения. Поскольку это была однопользовательская игра, только количество продаж могло дать ответ на множество вопросов.

И вскоре были выпущены продажи игры «Diablo» за первую неделю.

Двести восемьдесят тысяч!

Эта новость повергла в шок всех профессионалов игровой отрасли, которые сомневались в игре «Diablo», поскольку они пророчили, что в лучшем случае эта игра заработает триста тысяч продаж за первый месяц!

Но более шокирующие новости пришли на следующей неделе.

Рост продаж игры «Diablo» не только не упал на второй неделе, но и сохранил свой импульс, из-за чего в общей сложности было продано четыреста тридцать тысяч копий всего за две недели!

Очевидно, что многие игроки, которые считали эту игру безнадежной, в конце концов решили купить ее на второй неделе, так как мнение других игроков переубедили многих сомневающихся игроков.

В итоге за первый месяц количество продаж игры «Diablo» перевалило за один миллион восемьсот тысяч!

Это означало, что игра «Diablo» заработала двести сорок миллионов юаней, или же сто шестьдесят семь миллионов юаней чистой прибыли!

Чэнь Мо вернул все свои вложения всего за один месяц!

Это еще раз потрясло профессионалов игровой отрасли. Они не думали, что РПГ от третьего лица, которую они всегда презирали и называли «древней», может стать чрезвычайно популярной игрой!

(обратно)

Глава 197. Как ему это удалось?

Количество продаж игры «Diablo» стало горячей темой среди профессионалов игровой отрасли.

«Вы видели статистику игры «Diablo»? Это противоречит логике! Он смог продать 1,87 миллиона копий за первый месяц?»

«Боже мой, это же 167 миллионов юаней прибыли! Как это возможно, я думал, что игры от третьего лица уже давно никому не нужны!»

«Я не могу поверить в это, в его новой игре не было ничего особенного! Более того, это однопользовательская игра, она даже близко не так богата контентом, как любая онлайн-игра!»

«Но игроки ставят ей очень хорошие оценки!»

«Это из-за качества игры?»

«Независимо от качества игры, если бы игра была скучной, отзывы не были бы такими замечательными. Его игра за первый месяц разошлась действительно большим тиражом, и у нее замечательный рейтинг!»

«Скорее всего мы что-то упустили...»

Большинство геймдизайнеров были обеспокоены этой статистикой.

Несмотря на то, что Чэнь Мо заработал рекордные триста семьдесят миллионов юаней за месяц с помощью игры «Onmyoji», доход от игры «Diablo» находился на совершенно ином уровне.

Графика в игре «Onmyoji» превосходила графику всех других мобильных игр на рынке, а так же геймплей стал намного продуманнее, из-за чего ее успех можно было вполне легко объяснить.

Конечно, тогда все были шокированы результатами игры «Onmyoji», но они смогли понять причины успеха этой игры, когда сравнили эту игру с существующими играми на рынке.

Но игра «Diablo» вообще не попадала под это правило, так как никто ничего не ожидал от нее. Даже закоренелые фанаты Чэнь Мо не могли придумать никакой причины, по которой его новая игра будет такой же успешной, как и все остальные.

Но когда была опубликована статистика за первый месяц, многие геймдизайнеры поняли, что они, скорее всего, допустили ошибку.

Пока геймдизайнеры исследовали успех игры «Diablo», на форумах множество игроков праздновали свою победу.

Многие поклонники Чэнь Мо пытались заставить особо ярых троллей выполнить свои обещания.

«Ты пообещал, что съешь свой монитор, так что я жду видео».

«Тут также некоторые написали, что съедят свои флешки, клавиатуры, кружки.... Приятного аппетита, ребята».

«Не сможет продаться тиражом более чем в пятьсот тысяч? 1 870 000 это больше пятисот тысяч?»

«Хм? Эта тема умирает. Мы не можем позволить ей умереть. Братья, оживляем ее, может кто-то обратит внимание на нее и накажет этих троллей!»

«Шишка».

«Продам гараж».

«Продам велик».

«Вы, ребята, ужасны, кто же только пинает упавших людей? Не забываем про локти, отмечаем Чэнь Мо, пусть увидит эти сообщения!»

От различных дискуссионных тем до обычных форумов, везде сейчас говорили об успехе игры «Diablo».

На «Вейбо» даже появились популярные темы, в которых обсуждали статистику игры «Diablo» за первый месяц.

Эта игра типа «руби и режь» завоевала уважение многих геймдизайнеров, которые ранее недооценивали ее.

Многие геймдизайнеры РПГ-игр в крупных компаниях начали проводить встречи, на которых пытались исследовать успех игры «Diablo».

Большинство участников таких встреч были первоклассными геймдизайнерами компьютерных РПГ-игр. И все они были в замешательстве от того, как что-то столь древнее, как РПГ-игра от третьего лица, смогла достичь такого большого успеха?

Разве этот жанр не отошел от дел давным-давно? Почему игроки решили поиграть в такую игру, когда на рынке было много качественных ММОРПГ от первого лица?

В штаб-квартире компании «Дзен» состоялась встреча, которую организовал Яо Юй.

У Яо Юя было больше всего опыта, так как он создал игру «Легенда о мече». Он обладал обширными знаниями в области разработки ММОРПГ и однопользовательских РПГ-игр и был одним из лучших в плане написания сюжета.

Яо Юй также начал играть в игру «Diablo» после того, как были опубликованы итоги продаж за первую неделю, и он уже успел выяснить причины, по которым игра «Diablo» стала такой успешной.

Яо Юй начал делиться своим анализом с другими присутствующими геймдизайнерами.

- После более глубокого изучения новой игры Чэнь Мо, я думаю, что в ней все это время была одна вещь, которой все мы пренебрегали, – так называемое «удовлетворение».

- Не знаю, поняли ли вы, о чем я только что сказал, но игрокам часто приходится сталкиваться с сотнями монстров, и на некоторых уровнях количество монстров будет настолько велико, что весь обзор игрока будет заполнен ими. Но когда игрок уничтожит всю эту орду, он получит удовлетворение, которого он не получит в большинстве ММОРПГ, так как в новой игре Чэнь Мо есть огромные всплывающие числа урона, а также прекрасное визуальное и звуковое сопровождение.

Остальные геймдизайнеры согласно закивали.

- Конечно такой метод безмозглый, но зато очень эффективный.

- И это произошло в основном потому, что все РПГ-игры - это онлайн проекты. И из-за необходимости баланса всплывающие цифры урона в наших играх не могут быть такими большими.

- Так вот почему Чэнь Мо сделал одиночную игру?

- Это значит, что он с самого начала думал о создании подобной игры?

- Дело не только в этом. Я скопировал такой стиль в свою игру, и мне удалось воссоздать аналогичное чувство после нескольких серьезных изменений, но по сравнению с чувством, которое приносит его игра, этого все равно не достаточно.

- И тогда я сузил круг вопросов до трех основных.

- Во-первых, моя игра «Легенда о мече» основана на системе блокировок способностей. И чтобы игроки чувствовали то же самое удовлетворение, способности не должны блокироваться.

- Во-вторых, игра «Легенда о мече» в своей основе имеет слишком яркий художественный стиль, монстры вообще не страшные, из-за чего игрокам было плевать, убьют ли они еще одного или сотню мобов.

- В-третьих, есть предел тому, сколько монстров может находиться на экране в игре от первого лица. Если в моей игре перед игроком появится больше пары десятков монстров, игрок не сможет нормально передвигаться или же атаковать, из-за чего игровой опыт будет существенно ухудшен.

- Может быть в виртуальной реальности все будет обстоять иначе, но это все равно породит другого рода проблемы. Самая большая проблема заключается в том, что игры типа «руби и режь» должны быть однопользовательскими. Но исходя из стоимости разработки игры «Diablo», а это, кто не знает, около ста семидесяти миллионов юаней, создание виртуальной версии этой игры обойдется примерно в миллиард юаней... Сколько компаний будут уверены в том, что смогут окупить такие огромные инвестиции с помощью какой-то там однопользовательской виртуальной игры?

Другие геймдизайнеры посмотрели друг на друга, после чего пришли к какому-то выводу.

- Это значит, что нам придется внести изменения в эти три пункта, чтобы наша игра ощущалась намного лучше?

- Художественный стиль сделать более мрачным и изменить перспективу обзора на третье лицо?

- Но разве тогда это не будет копированием?!

- Кому какая разница? Главное сделать все качественно, и тогда к тебе не возникнет вопросов!

На встрече воцарился хаос.

(обратно)

Глава 198. Анализ игры

Профессионалы игровой отрасли пришли к ошеломляющему выводу.

Если они хотели выпустить самую удовлетворительную игру типа «руби и режь», то им следовало идти пути, по которому прошла игра «Diablo».

Третье лицо, однопользовательская игра, навыки, которые будут наносить высокий урон, и темный мрачный стиль. И если любой из этих трех пунктов будет отсутствовать, это будет означать, что их игра не будет такой же хорошей, как и игра «Diablo».

Это означает, что Чэнь Мо сделал игру от третьего лица не из-за недостатка навыков, а из-за того, что он продумал все с самого начала. Он сделал игру, которая сосредоточилась именно на «мясорубке», чтобы заполнить пробел на рынке.

Геймдизайнеры наконец поняли, как игре «Diablo» удалось достичь такого количества продаж. Это была новаторская, уникальная игра с чрезвычайно качественной графикой и сюжетом. Было бы странно, если бы она не продавалась.

Когда они испустили свой общий вздох, остался только один вопрос, на который им нужно было узнать ответ.

Какова была продолжительность жизни такой игры? Вдруг игроки устанут от такой игры через месяц-два?

На официальном форуме игры «Diablo».

«Помогите, какая из этих шмоток лучше? Какую из них я должен напялить на своего чара?»

«Кто-нибудь понял историю игры «Diablo»? Может ли кто-то собрать всю информацию и предоставить нам некоторый анализ?»

«Сколько здоровья должно быть при таком уровне?»

«Я начал играть всего неделю назад, но теперь я зависим от этой игры. Кто-нибудь сыграет вместе со мной?»

«Как мне использовать эти оранжевые шмотки?»

«Лучшие инсты для высокоуровневых чаров, исходя из личного опыта».

Помимо соответствующих постов об истории и геймплее, большинство других тем были посвящены экипировке и сборкам. Большинство игроков уже достигли последней стадии «принципа пончика» и стали хардкорными игроками.

И эти игроки помогали новым игрокам.

«Я недавно видел рекламный ролик игры «Diablo». Мне очень нравятся такие игры, но я не очень хорош в 3D-играх. Я хотел спросить, в этой игре нужно только убивать монстров? Разве это не скучно?»

«Верно, только убивать монстров, но это совсем не скучно. Что касается того, почему это не скучно… Я тоже не знаю, но ты сам поймешь это, когда сыграешь в нее».

«Более поздние стадии игры в основном посвящены выяснению лучшего билда, а также игре на более высоких уровнях сложности. Игра чрезвычайно богата контентом. Если ты хочешь спокойно убивать мобов на самой высокой сложности, то достижение этой цели займет у тебя пару лет».

«Давайте поприветствуем нового игрока! Как только тыдостигнешь максимального уровня, я помогу тебе добыть хорошие шмотки и подскажу с билдом!»

Различные игровые СМИ также начали выпускать статьи о новой игре Чэнь Мо.

«Причина привлекательности игры типа «руби кромсай»».

«Нишевая аудитория, но чрезвычайно популярная игра».

«Секрет, стоящий за огромными продажами игры «Diablo».

«Сильно недооцененная игра ударила всех по лицу! Читать продолжение в источнике...»

«Искусство чисел игры «Diablo».

«Первая ролевая игра Чэнь Мо пользуется огромным успехом».

Некоторые игровые СМИ даже опубликовали специальные статьи, в которых полностью раскрывалась и анализировалась вся сюжетная структура и глубокие культурные коннотации игры «Diablo».

«Очарование мира «Diablo» в том, что игра прекрасно изображает мир, холодный мир, который наполнен адским пламенем и безнадежностью».

«На полях фермер цеплялся за останки своей мертвой жены, поговаривая, что она просто больна и сейчас отдыхает».

«Слуги императора, что погибли из-за его приказа, но все еще сражаются за него».

«В главной башне Бастиона полно солдат, которых не спасти от Архангелов».

«Испорченные падшие ангелы, которых вы не сможете спасти...»

«Мир жил в тени повелителя демонов от начала и до конца».

«Мы все знаем, что Леорик стал королем скелетов после того, как сошел с ума. Пока вы будете идти к нему, вы соберете многочисленные источники информации и поймете его безнадежность и безумие в дни, предшествовавшие его смерти, через его записи».

«Каждая страница его дневника также раскрывает крохотную частичку мира».

«Множество страниц дневников, в которых говорится о безнадежности, капитан Хейл, который отказался отступить после того, как его армия была уничтожена…»

«Этот мир полон ужаса и безнадежности. Вы берете на себя роль спасителя, убивая тысячи и тысячи монстров, но ваши действия в итоге не приносят ничего хорошего в этот мир».

«Это история о безнадежности, но она умудряется держать всех нас погруженными в нее. Пожалуй, это самая привлекательная часть игры «Diablo».

Также вышли статьи, в которых шел анализ жанра игр «руби кромсай».

«Существенным преимуществом игры «Diablo» является эффективное использование фрагментированного времени».

«Это приключенческая игра, которая поддерживает до четырех игроков. Вы можете спокойно поиграть десять минут и выйти из игры, при этом ничего не потеряв».

«И хоть эта игра выглядит как скучная одиночная игра, на самом деле это невероятно дружелюбная игра для новых и имеющих не так уж много времени игроков».

«Кроме того, уникальный стиль игры «Diablo» позволяет ей отличаться от других РПГ-игр на рынке.

«В ММОРПГ-играх игроки поддерживают тесные отношения друг с другом, поскольку они должны часто взаимодействовать между собой. Но для этой игры поддерживать отношения с кем-либо вовсе не нужно».

«Вам не нужно беспокоиться о необходимости присутствия в игре 24/7. Вы можете играть в «Diablo» несколько минут в день без каких-либо проблем. И неважно, как вы проведете эти десять минут, вы обязательно получите положительные эмоции».

«Это игра не так уж сложна, но ее стоит похвалить за прекрасную реализацию. Наш взгляд на РПГ-игры уже давно устаканился, из-за чего в последние несколько лет все РПГ-игры были слишком однотипными».

«Но сейчас Чэнь Мо показал нам, что мы можем делать РПГ-игры, отойдя от шаблона. РПГ-игры от третьего лица не вышли из моды, о них попросту решили забыть».

«Независимо от того, насколько хорошо она будет продаваться, она все еще будет являться одной из лучших РПГ-игр только из-за своего уникального стиля и, скорее всего, проложит путь для других подобных прекрасных игр!»

(обратно)

Глава 199. Праздничный ужин

В дорогом ресторане в непосредственной близости от магазина видеоигр Чэнь Мо.

Сотрудники, которые ранее беспокоились, что их игра провалится, увидев продажи «Diablo», облегченно выдохнули.

Их игра отлично продавалась!

Прошел всего только месяц, причем это был первый месяц с релиза, а это означало, что продажи, скорее всего, сохранят импульс еще на два-три месяца. К тому времени игра «Diablo» сможет легко достичь пяти или шести миллионов продаж, из-за чего станет популярной игрой, такой как «Warcraft: The Frozen Throne».

Хотя пугающий художественный стиль действительно мешал небольшому количеству игроков, поскольку игра «Diablo» не требовала от игрока постоянного присутствия в игре и была высокого качества, ей будет не так уж трудно обогнать продажи игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Чэнь Мо раскошелился на это праздничное пиршество, в среднем на одного человека чек вышел в семьсот юаней.

Чэнь Мо не заботился о таких мелочах, потому что он воспринимал своих сотрудников больше как друзей.

Но так как его команда теперь расширилась, в будущем ему придется следовать обычаям серьезной компании.

Конечно, он не будет вводить глупые правила, как делали в некоторых компаниях. Этот банкет был чем-то средним между встречей друзей и деловым застольем, которое было сосредоточенно на праздновании успеха. Если сотрудник его компании хотел выпить, он пил, если же нет, то нет.

Чэнь Мо поднял свой бокал и сказал: - Я хотел бы поблагодарить вас всех за вашу тяжелую работу в течение последних месяцев. Наша игра продалась тиражом в миллион восемьсот тысяч копий – это фантастический результат, и все благодаря вашей упорной работе! За вас, ура!

Все тоже подняли бокалы в воздух.

- За ваше здоровье, босс.

- За вас, босс!

- Это все благодаря вашему труду!

- За ваше здоровье!

Все веселились и были счастливы из-за огромных продаж, так как все они непременно получат бонусы и замечательный проект, который они смогут добавить в свое резюме, а так же классную историю, которую смогут рассказать своим близким и друзьям.

Чжоу Ханью поднял свой бокал и сказал Чэнь Мо: - За вас, босс. Я думал, что ваша компания будет такой же компанией, как и другие, в которых я успел поработать. Но я только сейчас понял, что эта компания отличается от других. Я удивлен тому, что я смог так быстро узнать что-то новое. Я никогда не думал, что игра с таким художественным стилем может быть успешной. Я впечатлен.

Чэнь Мо тоже поднял свой бокал. - Наша игра стала популярной из-за того, что каждый из нас усердно поработал. Я только представил общую концепцию художественного стиля и музыки, все остальное было сделано вами. Не нужно себя сдерживать, ешьте сколько душе угодно, сегодня у нас праздник!

Чэнь Мо тоже был вполне доволен, так как игре «Diablo» из его прошлого мира пришлось пережить много неприятностей, чтобы она смогла выйти в Китае. И несмотря на то, что эта игра достигла рекордных тридцати миллионов продаж на международном рынке, она не очень хорошо зарекомендовала себя на китайском рынке.

Из-за этого Чэнь Мо не был уверен в том, примут ли игроки этого мира его игру. Но судя по продажам, ему не нужно было беспокоиться об этом.

- Босс, прошло около месяца, первая волна игроков медленно начинает уходить из нашей игры, должны ли мы внести некоторые изменения? - спросил Чжэн Хунси.

Чжао Юньтин из отдела операций ответила: - Не думаю, что нам нужно сейчас что-то предпринимать, мы все-таки продаем уже готовый продукт. То, что игроки смогли играть в нее в течение целого месяца уже отличный результат, неужели кто-то думал, что они будут играть в нее всю оставшуюся жизнь?

- Ты просто еще недостаточно хорошо знаешь босса. Просто посмотри на игру «Растения против зомби» или игру «Варкрафт», они обе являются одиночными играми, но разве в них нельзя играть в течении долгого времени? Босс выпустит обновление или два, чтобы продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Золотая рыбка права, для этого мы можем выпустить несколько обновлений и дополнений.

Цянь Кун захлопал в ладоши. - Хорошо, давайте продадим еще пару дополнений тиражом в несколько миллионов копий!

- Ребята, завтра я сообщу вам более подробную информацию об обновлениях. Будут всего две цели, первая будет заключаться в разработке дополнений, которые привнесут в игру два новых класса, сезоны и соревновательный режим, а также экспертный режим. Вторая — маленькая игра.

Су Цзинью спросила: - Мы будем работать над двумя играми одновременно?

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Поскольку теперь у нас появилось больше свободных рук, с выпуском дополнения сможет справиться и половина нашей команды. Нам незачем спешить, я думаю, что все будет в порядке, если оно будет готово через три месяца. Остальные будут работать над новой игрой поменьше.

- Босс, я думаю, что мы должны создавать большие игры. Подумай об этом, большие игры приносят больше денег и улучшают наше имя. Почему мы должны тратить наше время на мелкие игры? - спросил Цянь Кун.

- Все не так просто, - возразил Чэнь Мо. - И у больших, и у малых игр есть свои преимущества. Маленькие игры зачастую больше вдохновляют на свершения, нежели большие.

Чжоу Ханью сказал: - Конечно, мы сделаем это, если вы так решили. Мы не ошибемся, если пойдем по вашим стопам.

Фу Гуаннань лишился дара речи. - Может перестанешь произносить эти хвалебные речи!

Чэнь Мо рассмеялся. - Я уже говорил об этом раньше, я материалист, поэтому эти похвалы ничего не значат для меня. Самое главное – игры и их качество, все остальное лишь незначительные детали.

- Когда я сказал вам, что мы будем зарабатывать деньги вместе, это не было пустым обещанием, но помимо денег нужно не забывать и о других ценностях. Я хочу сделать несколько значимых небольших игр, которые дадут игрокам некоторое вдохновение. Надеюсь, что все здесь думают так же. Деньги сами придут к нам пока мы будем делать такие игры, наша главная цель - создавать хорошие игры, понятно?

- Да!

На следующий день в офисе.

Все собрались в конференц-зале, ожидая, пока Чэнь Мо объявит о дальнейших планах.

Чэнь Мо упомянул вчера на ужине, что параллельно компания будет заниматься двумя разными проектами. Половина команды будет работать над обновлением для игры «Diablo», а другая половина – над новой игрой.

На экране появились слова «Diablo: Reaper of Souls».

- Название нового обновления называется «Reaper of Souls». Вместе с ним в игру добавится два новых класса, некоторые новые сюжетные элементы, а также новые режимы игры.

- Сейчас я расскажу поподробнее, что из себя представляет это обновление.

(обратно)

Глава 200. Обновление и новая игра

- Вместе с этим обновлением в игру добавится два новых класса: крестоносец и некромант. Так же будет добавлено несколько новых локаций, дополнен сюжет и новый босс в крепости Пандемониума.

- У алчного Шена, Хэдрига Имона и трех его последователей появится еще больше побочных заданий.

- Но это обновление не будет сосредоточено в основном на сюжете.

- В игре также появятся новые механики, включая трансмогрификацию6, парагон и режим эксперта. Информации в концептуальном документе должно быть достаточно, чтобы вы, ребята, поняли суть данных вещей.

- Ключевым моментом этого обновления являются два режима игры, которые увеличат продолжительность жизни игры. По моим оценкам, они должны продлить ее жизнь еще на один-два года.

- Портал испытаний - это игровой режим, предназначенный для того, чтобы игроки смогли выбить редкое или же просто хорошее снаряжение.

- Игроки, вероятно, не будут заботится о сюжете, если уже достигли минимальных условий и, вероятно, больше заботятся о нахождении новых лучших предметов. И с помощью порталов испытаний они смогут добыть ее в кратчайшие сроки.

- Соревновательные сезоны эквивалентны ранговой лестнице. Однако способ восхождения по лестнице отличается от способа восхождения игры «Варкрафт».

- Каждый сезон должен длиться где-то от трех до шести месяцев, все будет зависеть от отзывов игроков.

- Вот и все, есть вопросы?

Все посмотрели друг на друга. Очевидно, что большинство из них больше заботились о новой истории и классах, чем о порталах испытаний и сезонах.

- Э-э-э, босс, очевидно, что добавление новой сюжетной ветки и классов является обязательным, но я сомневаюсь, что портал испытаний и сезоны помогут продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.

Все остальные кивнули, они явно думали так же, как и Су Цзинью, просто боялись высказать это вслух.

Чэнь Мо рассмеялся. - Игроки наслаждаются именно ощущением бесконечной рубки. Более того, все карты генерируются случайным образом, но даже это рано или поздно надоест игрокам.

- Почему? Потому что у них больше не будет явной цели.

- Соревновательные сезоны будут введены для создания конкуренции, чтобы игроки сами начали пытаться конкурировать друг с другом и становились целью для других игроков. С другой стороны, портал испытаний в большей степени поможет уменьшить однообразный гринд, сделав этот процесс более веселым.

- К сожалению для этой игры нельзя ввести кастомки, как я сделал это с «Варкрафтом», из-за чего только с помощью этих двух вещей мы сможем продлить срок службы игры на долгое время

- Есть еще какие-нибудь вопросы?

Некоторые все еще сомневались, но большинство из них понимали, почему Чэнь Мо думал именно так.

Никто не собирался оспаривать мысли Чэнь Мо, поскольку он был их боссом, а так как их босс знал, как нужно двигаться, никто не собирался спорить с ним.

Чэнь Мо перешел ко второй части этой встречи.

Проектная документация игры «Don’t Starve».

В самом начале документации находился невероятно простой концепт-арт, на котором был изображен маленький бледный человек с растрепанными волосами, который сидел у костра в лесу среди деревьев, кустов и сердитых глаз, что жадно наблюдали за ним.

На луне в правом верхнем углу было написано: «Don’t Starve».

Все были смущены, когда увидели это название и этот концепт-арт.

- Don’t Starve? Не умирай с голоду? Не голодай?

- Этот концепт-арт выглядит очень странно.

- Верно, если бы я увидела его, я бы сказала, что эта игра была выпущена маленькой инди-студией. Судя по всему, у этой игры будет нишевая аудитория.

- Босс не хочет грести бабло лопатой?

- Посмотрим, что он скажет.

Все ждали объяснений Чэнь Мо.

- Эта игра напоминает инди-игру. Как я уже сказал ранее, эта игра послужит проверкой ваших навыков.

- Я быстро пройдусь по игровому процессу. Это игра на выживание. Наука, магия и странные монстры сосуществуют в этом мире. В разумных пределах, конечно.

- Единственная цель игры - выжить. Разница между нашей и другими играми в том, что мы предоставим игрокам невероятно богатую систему вещей. Игроки смогут собирать камни и ветки по всей карте, создавать инструменты и, наконец, создать свою собственную базу, с нуля они смогут построить настоящую крепость.

- Можно сказать, что эта всего лишь необычная песочница.

- Но так как это игра на выживание, главный герой должен постоянно сталкиваться с различными опасностями, включая вдруг наступающую темноту, плохую погоду и монстров. Игрок умрет, если не будет тщательно оберегать своего персонажа от разных угроз.

- Вам нужно будет воссоздать множества разных сценариев. Игрок может умереть как от недостатка еды и воды, так и из-за атаки монстров. Главное все хорошо сбалансировать

- На этом все, есть вопросы?

Чэнь Мо огляделся.

Су Цзинью сказала: - Я думаю, что эта игра будет уникальной в своем жанре, я очень заинтересована в ней.

Цянь Кун нахмурился. - Босс, я не совсем понимаю суть игры. Хотя ее концепт звучит как действительно нечто крутое, я думаю, что она будет действительно очень нишевой игрой и не сможет продасться большим тиражем.

- Не нужно гадать о успехе или неуспехе игры. Движущей силой игры будет являться выживание. Игроки будут стараться изо всех сил, чтобы не умереть, постепенно создавая себе все лучшие условия, - ответил Чэнь Мо.

- Желание жить, а также исследовать и собирать это очень забавная вещь.

- Не имеет значения, насколько популярной или нишевой эта игра станет... Вы, ребята, можете относиться к ней как к забавной игре и просто наслаждаться процессом создания.


Трансмогрификация — изменения облика экипировки на любой желаемый скин.↩︎

(обратно)

Глава 201. Перенос в виртуальную реальность?

Все начали работать над своими задачами после того, как узнали о новом обновлении игры «Diablo» и концепции новой игры «Don't Starve».

Чэнь Мо был очень занят, так как сейчас ему нужно было сосредоточиться на игре «Diablo», поскольку он должен был контролировать качество новых механик, моделек, сюжета...

Большую часть работы для обновления игры «Diablo» делали Чжэн Хунси и Цянь Кун, в то время как Су Цзинью возглавила другую группу сотрудников, которая начала работать над игрой «Don't Starve».

Игра «Diablo III» не преуспела в его прошлом мире, когда она только вышла на рынок и растеряла множество игроков за короткий промежуток времени. А если еще учесть присутствие игры «Diablo II», которая все еще находилась в воспоминаниях большинства игроков, многие фанаты игры «Diablo II» не признали третью часть.

Эта ситуация была исправлена только после появления обновления «Reaper of Souls».

До этого обновления игра «Diablo III» имела рейтинг в 41% на сайте «Metacritic», но после выпуска обновления рейтинг поднялся до 72%.

После выпуска этого обновления отзывы о «Diablo III» резко улучшились, можно было даже сказать, что игра до и после обновления была совершенно другой!

И то, с помощью чего разработчики спасли утопающую игру, были теми самыми режимами, о которых ранее говорил Чэнь Мо.

Ранговая лестница, расширение прокачки персонажа после достижения максимального уровня в виде ввода парагона, удаление аукциона, добавление новых карт, сложностей, соревновательного сезона…

Эти изменения позволили игрокам начать наслаждаться игрой «Diablo III», обновление буквально вытащило игру с порога смерти!

Хотя Чэнь Мо внес много изменений в игру «Diablo III» и сделал так, чтобы она художественно была ближе к игре «Diablo II», он не мог сказать, что эта игра будет жить очень долго.

Ключевым фактором такой крупной неудачи стал устоявшийся вкус игроков. Дизайн игры «Diablo II» был признан классическим, который проложил путь для многих других игр, но тот факт, что тогда у нее не было большой конкуренции, а также фактор ностальгии также следовало принимать во внимание при поиске причин неудачи «Diablo III».

Даже если бы в то время выпустили «ремастер» игры «Diablo II», которая была бы полностью верна оригиналу, она, вероятно, не стала бы успешной, так как рынок уже стал совсем другим.

После того, как команда разработчиков игры «Diablo II» покинула компанию «Blizzard», они создали игры «Torchlight» и «Grim Dawn», которые были весьма высоко оценены всеми игроками.

Однако, независимо от того, была ли игра, сделанная той же самой командой, достаточно похожа на «Diablo», разработчикам так и не удалось повторить успех игры «Diablo II».

Причины такого было сложно обозначить, но время, безусловно, сыграло большую роль. Никто не мог выпускать одно и тоже раз за разом, надеясь заработать море денег.

И дополнение «Reaper of Souls» стало лучшим решением компании «Blizzard» после провального старта. Из-за этого Чэнь Мо позаимствовал некоторые элементы из «Reaper of Souls», чтобы продлить жизнь его игры.

Что же касается игры «Don't Starve»...

Она была похоже на игру «Линия жизни», Чэнь Мо надеялся, что Су Цзинью и другие получат некоторое удовольствие от процесса создания игры «Don't Starve» и извлекут из этого несколько важных уроков.

Вот почему Чэнь Мо не стал досконально расписывать все, что он знал об этой игре, вместо этого он бросил им вызов и заставил их подумать.

В прошлой жизни Чэнь Мо «Don't Starve» хоть и была инди-игрой, но определенно не была нишевой.

Продажи игры «Don't Starve» равнялись почти пяти миллионам копий, и это если учесть только продажи на площадке «Steam». Когда она появилась на игровой платформе компании«Tencent», за первый месяц ее приобрели более пяти миллионов раз.

Игра «Don't Starve» была высококачественной однопользовательской игрой. Чэнь Мо также хотел использовать ее ради проверки реакции игроков этого мира к открытому миру и играм типа «песочница», а также с помощью нее его новые сотрудники начнут лучше работать в команде.

Чэнь Мо также параллельно работал над выпуском игры «Diablo» за границей.

Поработав вместе над выпуском игры «Warcraft: The Frozen Throne» за границей, представитель компании «Метеоритные технологии» не пытался вносить никаких изменений в договор, и в итоге они достигли соглашения о выпуске игры «Diablo» за рубежом в кратчайшие сроки.

Так как игра «Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно успешной за границей, а игра «Diablo» уже показала невероятные результаты продаж в Китае, компания «Метеоритные технологии» вообще ни о чем не беспокоилась.

Стратегия выпуска осталась такой же, как и раньше - выпустить ее по всему миру в одно время.

Так как с локализацией игры «Warcraft: The Frozen Throne» в основном все шло тогда гладко, Чэнь Мо на этот раз был совершенно спокоен и задал лишь несколько вопросов о мелочах, чтобы убедиться, что английская версия сможет передать атмосферу игры «Diablo».

Чэнь Мо не заботился об успехе игры «Diablo» за границей, поскольку даже если бы она не стала там популярной, он бы все равно из-за этого ничего не потерял, вместо этого он сосредоточился на допиливании дополнения «Reaper of Souls».

На телефон Чэнь Мо позвонили, когда он работал.

Звонил ему Сюй Сяоцзюнь, представитель рекламного отдела компании «Императорская династия».

Чэнь Мо был шокирован, почему он решил позвонить ему?

Они ранее общались из-за ставки, которая была связана с игрой «I am MT».

Но с тех пор они не разу не общались, так как они являлись врагами.

Чэнь Мо ответил на звонок и сказал: - Алло?

- Здравствуйте, господин Чэнь Мо, - сказал Сюй Сяоцзюнь. - Я звоню вам сегодня для того, чтобы мы смогли обсудить наше возможное сотрудничество.

- Сотрудничество?

- Да, продажи игры «Diablo» были, мягко говоря, удивительными, вы думали о ее переносе в виртуальную реальность?

- Нет, если у вас больше ничего нет…

Сюй Сяоцзюнь быстро сказал: - Подождите, пожалуйста, выслушайте наше предложение. Игра «Diablo» имеет относительно темный и безнадежный мир, который заставляет игрока погрузиться в него. А если учесть то, что игроки играют роль героя, который должен спасти мир, то это делает игровой процесс очень увлекательным, и именно из-за этого ваша игра идеально подходит для виртуальной реальности.

- Наша компания надеется, что мы сможем сотрудничать. Конечно, поскольку вы являетесь разработчиком этой игры, мы будем уважать ваше мнение.

- Вы, вероятно, не имеете достаточное количество квалифицированного персонала для создания виртуальной игры, и вам, вероятно, не хватает денег. Мы можем выдать вам геймдизайнера класса «S», как вам такое предложение?

Чэнь Мо несколько секунд молчал, после чего ответил: - Я не думаю, что это хорошая идея. Я сам создам ее виртуальную версию, спасибо за вашу заботу.

- Пожалуйста, не упустите такую...

Чэнь Мо скинул трубку прежде, чем Сюй Сяоцзюнь успел закончить фразу.

(обратно)

Глава 202. Что же мне делать?

Сюй Сяоцзюнь нерешительно убрал телефон от уха.

Линь Чаосю спросил: - Он отказался?

Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Да, и его «нет» было очень твердым.

Линь Чаосю не удивился этому. - Ожидаемо. Такой голодный геймдизайнер, как он, не бросил бы такой проект так легко.

Сейчас в конференц-зале присутствовали Линь Чаосю, Сюй Сяоцзюнь и еще несколько геймдизайнеров из компании «Императорская династия». Янь Чжэньюань тоже присутствовал на этой встрече.

- Я думаю, что у Чэнь Мо большие планы на этот мир, - сказал Янь Чжэньюань.

Линь Чаосю откинулся на спинку стула: - Теперь, когда мы можем выбросить план сотрудничества с Чэнь Мо в мусорное ведро, давайте придумаем план «Б».

Янь Чжэньюань улыбнулся. - Какой план «Б»? Мы просто можем создать игру с нуля, конец.

Линь Чаосю посмотрел на него. - Насколько ты уверен в своих силах?

Янь Чжэньюань ответил после паузы: - На семьдесят процентов.

Линь Чаосю кивнул. - Хорошо. Судя по его нынешним способностям, он, вероятно, не сможет перенести игру «Diablo» в виртуальную реальность. Компания «Дзен», скорее всего, уже начала делать свою игру, нам придется поторопиться.

- До тех пор, пока Чэнь Мо не сделает чего-то странного, мы не понесем каких-либо потерь. Хоть он и начал заниматься разработкой игр лишь недавно, он всегда умудрялся найти какой-то странный взгляд на игры и вдыхал вторую жизнь в жанры, которые все считали мертвыми.

Линь Чаосю засмеялся. - Ты тоже его боишься, господин Янь?

Янь Чжэньюань покачал головой. - Нет. Но я уважаю гениальных геймдизайнеров, таких как он.

- Особенно сильно я уважаю таких геймдизайнеров, которые могут породить новые жанры.

Линь Чаосю спросил: - У тебя уже есть план?

Янь Чжэньюань немного подумал и сказал: - Мы узнали с помощью игры «Diablo», что существует огромный спрос на игры, которые приносят игрокам ощущение силы и превосходства. Существует очень мало игр, которые могут сравниться с игрой Чэнь Мо, из-за чего на рынке образовалась настоящая черная дыра.

- Если мы хотим выпустить успешную игру, у нас есть всего два пути.

- Первый – сделать компьютерную игру. Но в этом случае к ней будет предъявляться слишком много требований. Мы, конечно, можем сделать игру от третьего лица, но независимо от того, насколько она будет хороша, все ее будут считать копией «Diablo».

Линь Чаосю кивнул. - Верно, и это не сработает.

Янь Чжэньюань продолжил: - Поэтому я думаю, что нам нужно выпустить виртуальную игру. Мы можем попытаться воссоздать подобные эмоции в виртуальной реальности.

- И скорее всего мы заработаем очень много денег, потому что у виртуальных игр нет проблем с полем зрения, и в то же время в нее будет еще страшнее играть. Если мы сможем воссоздать сущность игры «Diablo», она будет очень хорошо продаваться.

Линь Чаосю кивнул. - Тогда что на счет модели распространения? Однопользовательская или многопользовательская? От этого многое зависит.

Янь Чжэньюань ответил через несколько мгновений: - Существует много рисков, связанных с одиночной игрой. Более поздние стадии игры будут состоять только из убийства мобов. Трудно сказать, сработает ли это, если учесть, что это будет виртуальная игра.

- Онлайн игра будет более безопасным выбором, но поскольку в этой игре игрок в основном только убивает монстров, размер пати не может превышать пяти человек. В противном случае это уже будет бой стенка на стенку, из-за чего вся атмосфера игры будет уничтожена.

- Поэтому я думаю, что мы должны работать с тем, что есть у игры «Diablo» - одиночный режим игры с возможностью сбора группы из пяти человек. Более того, мы можем позволить игрокам взаимодействовать в городах и торговать. Погоня за хорошими вещами будет движущей силой игроков в долгосрочной перспективе.

Линь Чаосю кивнул. - Я тоже так думаю. Оставляю все на твое усмотрение. Мы направим больше средств на этот проект, так что тебе не нужно будет экономить на чем-либо.

Янь Чжэньюань кивнул. - Понял.

До сих пор в компании «Императорская династия» Цю Цзян работала над игрой «Пророчество повелителя луны», а Цинь Сяо работал над игрой «Волчья душа». Эти две игры являлись лучшими продуктами, которые только могла предложить компания «Императорская династия», так что они не могли выкроить время из своего графика.

Игры, которые Янь Чжэньюань разработал ранее, уже прошли свою пиковую фазу, и начали постепенно терять игроков. Вот почему Линь Чаосю подумал, что было бы неплохо отправить Янь Чжэньюаня работать над новой виртуальной игрой.

Послучайному совпадению, игра «Diablo» дала ему некоторое вдохновение.

Конечно, преобразование компьютерной игры от третьего лица, такой как «Diablo», в виртуальной игру имеет свои проблемы.

Вот почему Линь Чаосю хотел узнать, готов ли Чэнь Мо сотрудничать с Янь Чжэньюанем. Хотя было крайне маловероятно, что Чэнь Мо согласится на это предложение, в любом случае его стоило спросить.

В конце концов Чэнь Мо отказался, как того все и ожидали.

Так что Линь Чаосю ничего не оставалось делать, кроме как доверить все Янь Чжэньюаню.

Линь Чаосю доверял Янь Чжэньюаню, а точнее его способностям.

Цинь Сяо всегда предпочитал работать в одиночку, но всегда выдавал хорошие результаты, Цю Цзян была самой гибкой, и у нее было много замечательных идей, а Янь Чжэньюань, с другой стороны, всегда показывал стабильные результаты. Даже плохие игры, которые были сделаны под его началом, все равно приносили какую-то прибыль, и за всю историю он ни разу не разочаровывал компанию.

Поэтому Линь Чаосю решил, что будет лучше, если этим вопросом займется Янь Чжэньюань.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо получил сообщение на свой телефон.

Цю Цзян: «Я слышала, что Янь начал работать над виртуальной игрой, похожей на «Diablo», будь осторожнее».

Чэнь Мо был смущен, он дважды перепроверил сообщение, чтобы убедиться, что оно пришло действительно от Цю Цзянь.

Что это за инсайдерская информация?

Чэнь Мо ответил: «На чьей ты стороне?»

Цю Цзян ответила: «Я где-то посередине, я просто сказала, что тебе стоит сделать что-нибудь. Я не хочу, чтобы ты мог только наблюдать за тем, как Янь будет вдавливать тебя в землю».

«Значит, ты просто хочешь посмотреть, как мы перегрызем друг другу глотки. Серьезно, что с тобой не так?»

«Я просто хочу увидеть драму, что в этом плохого?»

Уголок рта Чэнь Мо дрогнул. «Я понял что вы сделаете это, когда Сюй Сяоцзянь позвонил мне ранее. Вы, ребята, захотели скопировать мою игру, когда увидели, что она принесла мне много денег. Я понял это и без твоего сообщения».

«Ладно, я просто хотела оповестить тебя. Ты можешь говорить что хочешь, но вот только Янь скоро впечатает тебя в землю. Ему, наверное, понадобится год, чтобы разработать новую игру, дерзай, я буду болеть за тебя!» - написала Цю Цзян.

Чэнь Мо потерял дар речи. Чего же Цю Цзян пытается добиться?

Но сообщение Цю Цзянь было не совсем бесполезным. Теперь он точно знал, что разработка виртуальной игры займет у него по меньшей мере год, а это означало, что она будет доступна только в августе следующего года.

Что мог сделать Чэнь Мо?

Потратить год на создание своей виртуальной игры и выпустить ее в то же время что и Янь Чжэньюань?

Но сделать это будет нереально за такой короткий промежуток времени, поскольку у Чэнь Мо не было опыта разработки виртуальных игр.

- Что же мне делать?

(обратно)

Глава 203. Мозговой штурм

Су Цзинью и несколько других сотрудников проводили мозговой штурм в конференц-зале, пытаясь придумать особенности и фишки игры, чтобы в «Don't Starve» было весело играть.

- Судя по намекам босса, это игра про выживание, верно? Поэтому мы должны построить игру вокруг выживания.

- В игре должно быть два главных фактора: то, что поможет игроку выжить, и то, что будет ему вредить.

- Негативные факторы? Давайте возьмем кое что из реального мира: погода, температура, монстры, еда… Все это может быть включено в игру.

- Это означает, что источником удовольствия будет является то, что игрок сам будет управлять персонажем и выживать в чужом, неизведанном мире. Игрокам нужно будет изучать карту, искать ресурсы и использовать их, попутно защищаясь ото всех негативных факторов.

- На данный момент у нас есть только смутные очертания этой игры.

- Теперь перейдем к общему дизайну игры. Игрокам понадобится все время видеть какую-нибудь статистику, чтобы они могли судить, насколько хорошо они выживают. Например здоровье.

- Здоровье игроков будет уменьшаться, если они будут атакованы, начнут замерзать или гореть, и игра закончится, если здоровье персонажа достигнет нуля.

- Что еще? Игра называется «Don't Starve», поэтому очевидно, что босс хочет, чтобы мы включили в игру пищевую ценность. Игроки будут должны искать пищу, и если они заранее не запасутся ей, это как-нибудь скажется на них. Если, например, персонаж не ел в течение длительного времени, его скорость будет снижаться, а здоровье потихоньку уменьшаться.

- Мне кажется, что нам чего-то не хватает.

- Верно, этим двум факторам немного не хватает логики. Например, дождь, снег, град или засуха, несомненно, негативно влияют на людей в реальной жизни, но как мы реализуем все это в игре? Игроки будут получать урон, когда будет идти дождь? Или еда будет расходоваться быстрее, когда идет дождь? В этом нет никакого смысла.

- Более того, если бы в нашей игре было только два этих фактора, игроки чувствовали бы, что они управляют каким-то болванчиком из видеоигры, что сразу же разрушит эффект погружения в этот мир.

- Верно, такое ощущение, что нам чего-то не хватает…

Пока они пытались понять, чего именно им не хватает, в конференц-зал вошел Чэнь Мо.

- Почему бы вам не добавить здравомыслие? - спросил Чэнь Мо.

Это привлекло внимание Су Цзинью. - Здравомыслие? Фактор, отвечающий за психическое состояние персонажа?

Чэнь Мо кивнул: - Плохая погода или другие ужасные события будут уменьшать здравомыслие персонажа. А с помощью каких-нибудь предметов игрок сможет восстановить его.

- Когда здравомыслие персонажа достигнет нуля, он станет безумным. Игрок будет постоянно видеть галлюцинации, и мир станет выглядеть по-другому, а также его персонажа начнут атаковать какие-нибудь нереальные существа.

- И, например, игрок будет восстанавливать некоторое количество здравомыслия после убийства этих нереальных существ. Но если его убьют эти существа, игра будет окончена.

Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Это отличная идея. Голод, здоровье и здравомыслие отлично описывают состояние персонажа. Босс, ты действительно невероятен.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего такого, вы, ребята, в конце концов пришли бы к этому сами.

Су Цзинью сказала: - Босс, ты должен провести мозговой штурм вместе с нами. Я поняла, что есть много интересных аспектов для такой игры, как «Don't Starve». Если мы сделаем все в лучшем виде, то она точно сможет привлечь большую аудиторию!

Чэнь Мо закатил глаза. - Вам, ребята, придется создать ее без моей помощи. Вы не должны думать, что я буду помогать вам каждый раз, в конце концов вы все уже взрослые.

Су Цзинью надула губы. - Прекрасно…

Чэнь Мо небрежно сменил тему, сказав: - Компания «Императорская династия» приступила к созданию виртуальной версии «Diablo».

Су Цзинью была шокирована. - Что? Когда? Что же нам делать? Почему ты вообще не волнуешься?

Чэнь Мо откинулся на спинку стула и сказал: - А почему я должен волноваться? Они работают над виртуальной игрой, и я мало что могу им противопоставить.

Су Цзинью быстро сказала: - Что нам делать? Мы серьезно будем бездействовать, если знаем, что компания «Императорская династия» просто в наглую копирует нашу игру?!

Чэнь Мо сказал: - Расслабься, все в порядке. Трудно сказать, было ли это хорошее решение — перенести такую игру в виртуальную реальность. Да и мне птичка нашептала, что ее будут создавать как минимум год.

- Тогда нам следует ускориться. Сперва мы попробуем за полгода сделать простую виртуальную игру, а другую половину года используем, чтобы перенести в виртуальную реальность «Diablo»!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Ты заходишь слишком далеко. Мы не можем сделать это за такой короткий промежуток времени. Не нужно волноваться, сейчас единственное, на что я надеюсь, так это на то, что игра «Don't Starve» не будет задерживаться и выйдет не позднее чем через три месяца. Я хочу использовать эту игру и проверить реакцию игроков.

- У меня уже есть план на будущее, в лучшем случае мне придется сделать несколько незначительных корректировок. Сейчас игра не стоит свеч, бодаться лбами с «Императорской династией» будет неправильным решением.

- Но я надеюсь, что игра «Don't Starve» будет готова через два месяца, то есть к концу сентября. Конечно, поскольку это будет первая версия, нам нужно будет накатывать обновления каждый день в соответствии с отзывами игроков.

- Обновление для «Diablo» будет готово через три месяца, но на тестирование уйдет еще дополнительные три недели, что означает, что оно будет выпущено в середине ноября. После этого мы отложим игру «Diablo» в сторону.

- К ноябрю у нас уже будет достаточно отзывов игроков, на которые мы будем опираться. К тому времени все новички уже смогут работать в полную мощность, и я надеюсь, что мы сможем создать виртуальную игру и покажем «Императорской династии» где раки зимуют.

- Ладно! - сказала Су Цзинью и хлопнула в ладоши. - Мы постараемся создать ее как можно быстрее.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, но вам не нужно так спешить. По крайне мере у вас будет два месяца, главное, чтобы качество игры находилось на должном уровне.

Игру «Don't Starve» можно было отнести в разряд классических инди-игр.

Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве практики не только для того, чтобы они пробудили свое воображение, но и для того, чтобы понять, примут ли игроки этого мира жанр «песочницы».

Игры типа «песочница» обычно имели большие карты с большим количеством различных механик, и обычно в таких играх игрок мог делать все что только хотел и до чего мог додуматься. Креативность является ключевым элементом подобных игр.

Конечно в этом мире было несколько подобных игр, но они были слишком скудными и были ограничены множеством рамок и странных правил.

(обратно)

Глава 204. Первые признаки краха

В этом мире большинство игр типа «песочница» были созданы зарубежными разработчиками. Например, самая успешная «песочница» на данный момент - «Earth Online», в ней игроку позволяли работать, покупать участки и дома, а также пройти по пути разных профессий. В этой игре игроку было представлена относительно большая степень свободы.

Однако эта игра не совсем подходила под определение «песочница».

Такие игры должны иметь две основные особенности: много контента и полная свобода действий. Хотя в игре «Earth Online» было много контента, в ней не было как таковой свободы действий, так как эта игра полностью имитировала реальную жизнь.

Основной фишкой игр типа «песочница» являлась свобода, с помощью которой игрок мог творить абсолютно все, что только хотел.

И игры, в которых эта важная часть была порезана или же вовсе отсутствовала, не могли считаться настоящими песочницами.

Поэтому Чэнь Мо хотел использовать игру «Don't Starve» и проверить реакцию игроков на подобную игру. Если они хорошо ее примут, то он уже будет знать, какую виртуальную игру создаст первой.

И еще одним ключевым фактором выбора именно этой игры заключалось в том, что игру «Don't Starve» было относительно проще создать по сравнению с другими песочницами.

В предыдущем мире Чэнь Мо первая версия игры «Don't Starve» была создана командой из трех человек всего за восемь часов. Хоть это и была примитивная демка, она работала!

На допиливание игры ушел целый год, и большая часть времени была потрачена на тестирование и фикс багов, а также на поиск уникальных фишек игры.

Команда, которая создала игру «Don't Starve», прошла через жаркие дискуссии, некоторые думали, что, поскольку это была игра на выживание, игрокам нужно позволить становиться сильнее по мере того, как они будут продвигаться по игре, в то время как другие думали, что, поскольку это была игра на выживание, игроки должны быть смертными и бояться умереть.

После напряженного обсуждения они остановились на последнем варианте.

Эта игра также имела простой, но уникальный художественный стиль.

Единственное, что беспокоило Чэнь Мо, так это настройка сложности игры. Однако с помощью зелья просмотра воспоминаний и коллективной работы его сотрудников будет нетрудно создать игру, которая даже будет лучше оригинальной.

Чэнь Мо планировал сделать в ней всего три режима: выживание, приключение и кооператив. Первые два были стандартными режимами, о которых и говорить не стоило, в то время как кооператив позволит игрокам поиграть в нее вместе.

И в его прошлом мире кооператив был самым популярным режимом из всех.

Суть игры была проста – игроки исследовали карту и собирали разные ресурсы, из которых потом создавали различные предметы и старались изо всех сил выжить как можно дольше.

Случайная генерация местности, атрибуты и использование различных предметов, различия в атрибутах разных персонажей, скорость возрождения монстров, а также смена времен года и смена погоды не давали игрокам заскучать.

Также мир игры был невероятно разнообразен, поскольку игрок мог найти различные биомы: равнины, болота, луга, леса…разные биомы имели разные особенности, а также разных мобов.

В самом начале игра будет генерировать случайную локацию, на которой появится игрок. Местность будет сильно отличаться от одной игры к другой, что гарантирует, что игрок каждый раз будет встречаться с разными трудностями.

Кроме того, в игре также были сезоны, которые очень сильно влияли на геймплей.

Весной дожди шли чаще, а растения росли быстрее.

Летом растения могли самопроизвольно воспламеняться, а игроки быстрее нагревались, из-за чего им приходилось пить больше воды.

Зимой растения росли медленнее, а игроки могли замерзнуть.

Сезоны, а также различные другие факторы в совокупности представляют большую угрозу для игроков, из-за чего они будут вынуждены готовиться к следующему сезону со всей серьезностью, если конечно они хотят выжить без проблем.

После того, как будут заложены основы мира, Су Цзинью вместе со своей командой будут добавлять в нее больше контента.

Чэнь Мо планировал ввести в первую версию игры только несколько персонажей: Уилсона, Уиллоу, Венди, Вольфганга, WX-78, Вэса, Уикерботтом, Вуди и Максвелла.

Для разблокировки некоторых из этих персонажей игроку нужно будет выполнить определенные требования. Каждый персонаж также обладает различными способностями. Например, персонажа Уиллоу игрок разблокирует после того, как сможет прожить как минимум восемь дней, и ее уникальной способностью является то, что с самого начала игры в ее инвентаре будет находиться зажигалка, а так же то, что она не получает урона от огня.

Монстров этой игры можно было разделить на четыре основные категории: гуманоиды, животные, странные существа и шахматные фигуры, и каждый из монстров обладал уникальной чертой.

Многие гуманоиды обладали определенным интеллектом и могли быть подкуплены игроком, в отличие от животных. Разные монстры дропали после своей смерти разные предметы, и некоторые из подобных вещей можно было превратить в снаряжение или пищу.

У игры «Don't Starve» также была богатая система снаряжения, включающая предметы, которые игрок использовал изо дня в день, например источники света и инструменты для сбора ресурсов; расходные материалы, в которые входили продукты питания и ингредиенты; и экипировка – оружие, доспехи, ловушки...

Кроме того, некоторые вещи можно дополнительно обработать. Пища, которая быстро портится, может быть помещена на костер, в кастрюлю или сушилку, что продлит ее срок годности.

Но так как эта игра была песочницей, огромная часть веселья исходила от разработанных игроками модов.

В его прошлой жизни модов было настолько много, что игрок буквально мог сделать в этой игре все, что угодно. Усложнить игру? Установи этот мод. Упростить игру? Для этого установи этот мод. Хочешь эпических баталий и имбового снаряжения? Тебе нужно установить вот этот мод...

Создание дополнения «Diablo: Reaper of Souls» и игры «Don't Starve» продвигалось довольно плавно.

В то же время игра «Diablo» продолжала набирать популярность.

Продав шокирующие 1,87 миллиона копий за первый месяц, игра сумела сохранить свой импульс и во второй месяц продалась тиражом в 1,68 миллиона копий, что означало, что игра «Diablo» в общей сложности принесла Чэнь Мо почти четыреста пятьдесят миллионов юаней.

Большинство новых игроков находили эту игру забавной. Они все так же просили помощи на форумах, просили друзей помочь… Новые игроки были довольны своим приобретением и хвалили игру.

Однако уже начали появляться игроки, которые были другого мнения.

(обратно)

Глава 205. Мнение игроков

На официальном форуме игры «Diablo» начали появляться много новых постов с негативными оттенками.

«Эта игра такая забавная, я не могу остановиться играть в нее. После работы я больше ничего не хочу делать, но эта игра заставляет меня играть в нее!»

«Самое приятное, что на более поздних стадиях игры она не вынуждает играть нас в нее 24/7. И мне так приятно видеть, что мой урон растет...»

«Вы, ребята, вероятно, не наиграли в нее еще приличное количество времени, верно? Я вот уже хочу покинуть игру».

«Но почему?»

«Скучно! Я был одним из первых, кто купил эту игру. Мое первое прохождение заняло два или три дня, а остальное время, которое я потратил на эту игру, заключалось в простом гринде лучших шмоток. Поначалу это было довольно весело и интересно, но в конце концов мне это надоело».

«Я согласен, эндгейм-контент в этой игре действительно однообразен. Вы будете ходить по одним и тем же локациям 24/7. Поначалу это действительно было довольно забавно, но сейчас это уже превратилось в рутину. В конце концов я пришел к тому, что для выбивания шмотки получше мне нужно гриндить два-три дня, а это не очень хорошо...»

«Но я думаю, что смогу гриндить в этой игре хоть целый месяц по семь часов в день».

«Ты - да. Но какой процент игроков будет наслаждаться этим бесконечным однотипным гриндом?»

«Я думаю, что вы, ребята, видимо чего-то забыли. Это игра для одного игрока. Вы играли в игру «Легенда о мече»? Там вы так же проходите историю только один раз, после чего гриндите. Вы думаете, что будете играть в эту одиночную игру всю свою жизнь?»

«Но это же игра Чэнь Мо. Все его предыдущие игры будут очень долго жить. Более того, игра «Diablo» действительно забавная, я думал, что смогу играть в нее по крайне мере год».

«Даже не знаю. Может, Чэнь Мо выпустит​​​​​​​ какое-нибудь обновление...»

С каждым днем игроков, которые просили ввести в «Diablo» что-нибудь новое, становилось больше.

«Есть ли какой-то особый игровой режим, который вы сможете добавить в «Diablo»? Разве в игре «I am MT» и игре «Onmyoji» нету ежедневных квестов? Эти игры не так богаты контентом, но в них можно играть долгое время​​​​​​​. Вы могли бы добавить нечто подобное и в «Diablo», верно?»

«Пожалуйста, заткнись, я не хочу, чтобы Чэнь Мо перенес эти ужасные механики из мобильных игр в ПК-игры».

«Но играть в «Diablo» сейчас уже бессмысленно!»

«Это игра для одного игрока, ты думал, что будешь играть в нее вместе со своими детьми?»

«Хватит спорить. Мы здесь пытаемся придумать что-нибудь. Что вы, ребята, думаете о редакторе карт, который есть в игре «Warcraft: The Frozen Throne?»

«Это две совершенно разные игры, нельзя такое добавлять в РПГ-игру!»

«Я думаю, что мы должны дать Чэнь Мо немного больше времени. Игру «Diablo» можно считать революционной, которая отличается от других РПГ. Чэнь Мо, должно быть, думает о том, как продлить срок службы игры прямо сейчас, нам просто придется немного подождать».

«+1».

В магазине видеоигр Чан Сюэ сейчас смотрела финальный синематик после того, как наконец убила «Диабло».

Сквозь густые тучи, которые заволокли все небо, на землю начал пробиваться свет.

- Именно человек спас от разрушения два мира, и навеки изверг великое зло.

Труп «Диабло» начал падать с небес и начал обращаться в пепел, после чего исчез навсегда.

Высшие небеса, которые были подвергнуты влиянию ада, медленно начали возвращаться к нормальному состоянию.

- Для ангелов и людей забрезжил новый рассвет.

Порча начала исчезать, когда на нее падал солнечный свет.

- Ибо герой человечества, Нефалем, выступил против тьмы, противостоять которой мы были не в силах.

С оркестровой музыкой на заднем плане камера показала высшие небеса.

- Братья мои, я снова займу место среди вас, но теперь, как смертный.

Тираэль ступил на невидимую лестницу.

- Сегодня, когда справедливость восторжествовала, я стану...мудростью. Голосом тех, кто рисковал всем ради нашего спасения. И в лучах этого нового дня, ангелы и люди будут идти плечом к плечу, отныне и...впредь

Чан Сюэ потянулась и сказала: - Блин, я наконец-то прошла ее. Я так устала. Эта игра действительно не предназначена для слабых игроков. Я была так напряжена...

Цзоу Чжо сказал: - Не думаю, что существуют игроки, которые будут так стараться только ради лицезрения хорошей концовки…

Чан Сюэ зевнула. - Ничего не поделаешь, я должна была увидеть хороший конец истории. Но у меня есть вопрос, почему ангел Тираэль - чернокожий мужчина средних лет?

- Э-э, управляющий уже объяснил мне это ранее. Все из-за того, что когда Тираэль проносился сквозь озоновый слой, он летел лицом вниз. Если бы у него сохранилось белое лицо после такого воздействия…

- Эта такое...необычное объяснение.

- Но у меня остался вопрос. Судя по всему, история «Diablo», похоже, закончилась тем, что повелитель демонов был убит. Это конец? - спросил Цзоу Чжо.

Чан Сюэ покачала головой: - Не обязательно. Кто знает, куда его камень души приземлится. Я чувствую, что это точно до добра не доведет.

- Точно. Но меня больше волнует то, что случилось до этого, чем после. Ты ведь поняла, что история игры «Diablo» является второй частью цельной истории? Как так получилось, что Баал, повелитель разрушения, появляется только в виде упоминаний в разных дневниках? - спросил Цзоу Чжо.

Чан Сюэ ответила после того, как немного подумала: - Скорее всего управляющий написал цельную историю, но решил сначала рассказать о ее конце? Разве с «Варкрафтом» он не сделал то же самое?

Цзоу Чжо кивнул. - Логично. Но я думаю, что управляющий должен рассмотреть возможность использования первой части истории, и сделать дополнения или что-то в этом роде. Основываясь на качестве игры «Diablo», он мог бы продолжить зарабатывать на ней деньги, иногда выпуская новые классы и добавляя новые части сюжета, поскольку эта игра уже довольно хорошо известна.

Чан Сюэ сказала: - Может быть, он хочет выпустить по ее мотивам виртуальную игру!

Цзоу Чжо замахал руками. - Нет, нет, и еще раз нет. Сначала пусть перенесет Азерот в виртуальную реальность.

- Господи, и это тоже. У управляющего на руках так много отличной интеллектуальной собственности, я надеюсь, что он начнет делать по ним виртуальные игры.

Цзоу Чжо добавил: - Думаю, что это случится в ближайшем будущем. Все игры управляющего окупались с лихвой, так что у него, вероятно, достаточно средств на создание небольшой виртуальной игры. Кто знает, о чем он сейчас думает.

(обратно)

Глава 206. Релиз «Don't Starve»

Чэнь Мо думал о мелочах, пока шел к своему магазину видеоигр.

Поскольку в последнее время он работал над обновлением под названием «Reaper of Souls» и контролировал качество игры «Don't Starve», большую часть своего времени он проводил в новом офисе. Тем не менее, он периодически проверял свой магазин видеоигр и иногда наслаждался тишиной и покоем в своем офисе на втором этаже.

Чэнь Мо был пойман Цзоу Чжо и Чан Сюэ, когда он только ступил в свой магазин видеоигр.

- Хей, управляющий.

- Управляющий, с каждым днем появляется все больше игроков, которые обсуждают «Diablo» на форуме. Вы видели о чем чаще всего говорят игроки? - спросила Чан Сюэ.

Чэнь Мо кивнул. - Видел.

Чан Сюэ тут же спросила: - Тогда что вы будете делать, управляющий? Хотя у меня нет хорошего понимания внутренней кухни создания игр, я думаю, что игроки хотят провести больше времени в игре и уже предоставили много отличных предложений.

Чэнь Мо сел на диван и начал листать случайную книгу. - Я просмотрел большинство предложений, и ни одно из них не стоит внимательного рассмотрения. Обновление для игры «Diablo» уже разрабатывается.

- Обновление? - это привлекло внимание Цзоу Чжо: - Среди новых классов будет класс рыцарь смерти?

Лицо Чэнь Мо смягчилось. - Ты что, шутишь? Рыцарь смерти - это класс, который может существовать только во вселенной Азерота. С этим обновлением в игру будет добавлено два новых класса — некромант и крестоносец.

- Правда? - спросил Цзоу Чжо. - Тогда когда это обновление появится?

- Наверное в ноябре, - ответил Чэнь Мо.

- А? - Цзоу Чжо был явно разочарован. - Это означает, что создание этого обновление будет идти еще около двух месяцев, я не могу ждать так долго!

- Это обновление будет полноценным дополнением. Ты думаешь, что я могу призывать обновления с помощью танца с бубном и парочкой молитв?

Цзоу Чжо кивнул. - Справедливо. Но судя по дискуссиям на форуме, большинство старых игроков уже не может ждать. Может быть, тебе стоит намекнуть об обновлении? Просто чтобы они знали о нем.

- Она все еще стабильно хорошо продается, а это означает, что новые игроки продолжают прибывать. Я думаю, что будет лучше, если это обновление удивит многих игроков, что породит новую волну обсуждений и принесет мне еще больше де...популярности.

Цзоу Чжо потерял дар речи.

- О, у меня есть для вас хорошая новость, ребята. Скоро выйдет новая игра, - сказал Чэнь Мо.

- А? Ты снова создал новую игру? Я думал, что ты делаешь обновление для «Diablo»? - воскликнул Цзоу Чжо

Чэнь Мо кивнул. - Верно, новую игру и обновление.

Чан Сюэ спросила: - Правда? Что это за игра такая? Я хочу поиграть во что-нибудь вроде «Растений против зомби»!

- Ее трудно описать словами, но можно сказать, что это игра на выживание. Демо-версия должна быть готова через полмесяца, на рынок она выйдет примерно в конце сентября.

В конце сентября, более чем через два месяца после выхода игры «Diablo», на игровой платформе компании «Удар молнии» появилась игра под названием «Don't Starve».

Ее особо сильно не рекламировали, Чэнь Мо даже не опубликовал пост о ней на своем «Вейбо».

Многие игроки подумали, что им почудилось, когда они обнаружили новую игру на игровой платформе компании «Удар молнии».

Среди радостного удивления было много замешательства.

«Что? Почему Чэнь Мо выпустил новую игру но не сказал о ней ни слова?»

«Don’t Starve? Звучит прикольно. Можно играть как на ПК, так и на мобильных устройствах? Вау, тут даже есть кросс-платформа!»

«Э-э-э... Эта игра довольно мала – она весит всего два гига. Что это за игра такая?»

«Давайте скачаем ее и посмотрим!»

«Она стоит двадцать юаней!»

«Не так уж и дорого. Но, судя по цене, это, вероятно, инди-игра».

«Прошло всего два месяца с тех пор, как игра «Diablo» была выпущена на рынок. Этого времени не хватит, чтобы сделать какую-нибудь большую игру».

«Взгляните на синопсис!»

[«Don’t Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией.

Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом.

Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.

Ключевые особенности:

Выживайте и исследуйте мир, где нет компромиссов.

Никаких инструкций. Никакой помощи. Никто не будет вести вас за руку. Начните с пустыми карманами и создавайте необходимое из собранных ресурсов, охотьтесь, делайте научные открытия и боритесь за свое право жить дальше.

Постоянные обновления.

Присоединяйтесь к активному сообществу, которое помогает создать идеальную игру! Оставляйте отзывы и участвуйте в обсуждениях с разработчиками и другими игроками.

Мрачная и причудливая картинка.

Двухмерные персонажи и странные существа обитают в трехмерном мире.

Новые миры, которые создаются случайным образом.

Хотите новую карту? Никаких проблем! В любое время вы можете сотворить новый живой и дышащий мир, который ненавидит вас и хочет вашей смерти.]

Подавляющее большинство игроков были шокированы, когда увидели такое описание.

«Весь этот текст только для того, чтобы сказать, что это песочница, похожая на «Earth Online»!»

«Это не совсем так. Игра «Earth Online» - это огромная игра, в то время как игра «Don't Starve» весит жалкие 2 гига, как она может называть себя песочницей?»

«И Чэнь Мо сделал ее всего за два месяца! Два месяца! Он что, издевается над нами?»

«Ну, я посмотрел геймплейные ролики, графика довольно простая. Это 2D игра, так что эта игра не может весить много. Я куплю ее, в конце концов, это игра от Чэнь Мо».

«Я думаю, что Чэнь Мо, похоже, собирается пойти по определенному пути. В этой игре игрок опять будет постоянно находиться под давлением и будет пытаться выжить в странном мире. Разве это ничего вам не напоминает?»

«Господи, я не понимаю одного — для кого была создана эта игра? Почему он не потратил это время на создание обновления для игры «Diablo»?».

«Я того же мнения. Посмотрите на эту графику, в ней преимущественно используются черные цвета, пропорции персонажа и этот странный художественный стиль...»

«Сделаю вид, что не видел ее».

«Я попробовал поиграть в нее, и эта игра оказалась действительно интересной».

«Я не думаю, что ее создал Чэнь Мо. Может ее создали его сотрудники? А Чэнь Мо просто решил выставить эту игру в свой магазин, чтобы его сотрудники смогли немного подзаработать?»

«Я куплю ее, потому что она была сделана Чэнь Мо».

Кто-то решил проигнорировать эту игру, в то время как большая часть игроков достала двадцать юаней из своего кошелька и купила эту игру. Помимо доверия к имени Чэнь Мо, многие покупатели купили эту игру из-за того, что эта игра явно будет интересной.

Если это настоящая песочница, о чем говориться в описании, то разве это не говорит о том, что эта игра будет довольно интересной, верно?

Этот вопрос волновал многих.

(обратно)

Глава 207. Сбор материалов для крафта.

В магазине видеоигр Су Цзинью взволнованно наблюдала за тем, как Цзя Пэн ждал запуска игры «Don't Starve».

- Попробуй! Я не вру, она действительно интересная! - сказала Су Цзинью.

Цзя Пэн вытер пот со лба. - Кхм, успокойся. Эта игра была создана тобой, раз ты так упорно пытаешь заставить меня сыграть в нее. Я прав?

- Да, но босс помог мне с некоторыми моментами, - ответила Су Цзинью.

Цзя Пэн не мог в это поверить. - Если я все правильно помню, то твоя последняя игра называлась «Линией жизни», верно? И ее сюжет был написан Чжэн Хунси.

- Ну и что?

- Гм, ничего. Я попробую.

Преисполненный сомнений, Цзя Пэн запустил игру.

Как и игра «Растения против зомби», так и игра «Don't Starve» была доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах и в ней поддерживался кросс-плей1.

Вскоре начался показ синематика.

На фоне играла странная, веселая и одновременно грустная мелодия, тут же издалека показали двухэтажный дом, к которому начала лететь птичка, а вместе с ней и камера начала приближаться к дому. Вскоре Цзя Пэн увидел комнату, где на кресле сидел раздраженный Уилсон из-за своего очередного неудачного эксперимента.

В этот момент его радио вдруг заговорило.

- Слушай, приятель, похоже, что у тебя возникли какие-то проблемы!

- У меня есть тайное знание, которым я могу поделиться с тобой.

- Если ты готов...

Уилсон был удивлен, но без колебаний кивнул.

- Тогда...

Страшная тень появилась на экране, а затем бесчисленные знания потекли в его разум.

Уилсон попробовал повторить свой эксперимент...

В конце концов, он создал зловещего вида портал.

- Превосходно! А теперь дерни за рубильник!

Уилсон начал колебаться.

- СДЕЛАЙ ЭТО!

Уилсон дернул рубильник. Темная тень появилась из-под земли, схватила Уилсона и тут же испарилась вместе с ним.

На этом синематик закончился и показалось главное меню игры.

Пользовательский интерфейс был действительно приятным и простым.

В главном меню было всего четыре кнопки: [Начать игру], [Моды], [Настройки] и [Выйти].

Цзя Пэн подумал и решил, что это игра определенно будет довольно сложной, потому что это была игра на выживание. Он решил для начала изучить моды и настройки, чтобы проверить, можно ли как-нибудь будет уменьшить сложность.

Нажав на кнопку [Моды] перед ним открылся список с модами, сейчас их было очень мало, и в основном они были сосредоточены на помощи новичкам.

Цзя Пэн выбрал несколько модов из этой группы, а затем перешел к проверке настроек. Цзя Пэн был смущен, когда увидел огромное количество настроек, так что решил доверить этот вопрос Су Цзинью.

Игра была довольно темной, но в отличие от ужасающего стиля игры «Diablo», ее стиль был более юмористичен.

Местность, деревья и вода - все это выглядело как простые наброски, но все вместе это порождало уникальный, неповторимый стиль.

Уилсон лежал на земле, а над ним стоял странный длиннолицый волшебник.

- Слушай, приятель, ты неважно выглядишь.

- Тебе лучше найти что-нибудь поесть до наступления ночи!

Затем он исчез.

Уилсон встал, после чего Цзя Пэн смог начать управлять своим персонажем.

Используя мышь, Цзя Пэн начал управлять Уилсоном.

Звуковых оповещений было довольно много в этой игре, из-за чего этот мир чувствовался менее страшным.

Ну или ему так казалось из-за того, что сейчас был день.

На карте повсюду валялись разные ресурсы: саженцы, деревья, цветы, кусты...

Цзя Пэн немного походил вокруг и расслабился, когда понял, что поблизости не было ничего такого, что могло бы причинить ему вред.

В правом верхнем углу находились полоски четырех атрибутов: количество проведенных дней вместе с текущим временем, голод, здравомыслие и здоровье. Из всего этого он не понял предназначения здравомыслия.

«Чем больше, тем, наверное, лучше» - подумал Цзя Пэн.

Уилсон продолжил ковылять вокруг карты, так как Цзя Пэн не знал, куда ему нужно идти, и по дороге он подбирал абсолютно все, что только мог подобрать.

Пробежав несколько минут, он решил открыть карту, так как понял, что заблудился. Он увидел, что все это время шел в одном направлении, но понял кое что очень важное и воскликнул: - Эта карта огромна!

Цзя Пэн был ошеломлен, так как он только что понял, что ему понадобится гораздо больше времени на исследования.

Сбор травы, палок, камней, сосновых шишек…

И, наконец, спустя десять минут Цзя Пэн понял, что делает что-то не так, и решил проверить вкладку слева.

Он мог зайти в шесть различных вкладок: инструменты, свет, выживание, наука, охота и одежда. Судя по пустому пространству, вкладок, скорее всего, будет намного больше.

И первое, что он решил сделать, так это топор, поскольку на его крафт у него хватало ресурсов.

После нескольких взмахов топора упало дерево.

Подобрав бревна, Цзя Пэн еще раз решил глянуть на то, что мог скрафтить.

Довольно много вещей были довольно привлекательны, но многие вещи он не мог скрафтить, так как еще даже не увидел паутину, веревки или золотой самородок.

- Может быть мне нужно создать кирку и долбить огромные камни? Паутина...может мне нужно найти пауков?

Цзя Пэн продолжал бегать вокруг в поисках материалов.

- Хм? Валун!

Цзя Пэн скрафтил кирку и принялся долбить валун. Вскоре на землю посыпались камни, кремень и золото.

- Хм? Из него даже золотой самородок выпал!

Цзя Пэн нашел еще один валун и начал его долбить.

Цзя Пэн начал уничтожать один валун за другим, несмотря на свое первоначальное впечатление.

Тот факт, что он мог собирать редкие ресурсы для выживания наряду с удовлетворительным, ритмичным лязгом кирки о камни, делало игровой процесс действительно приятным.

Цзя Пэн приказал Уилсону поднять все, что упало на землю. В этот момент он заметил свина и его дом, причем свин ходил на двух задних лапах!


Кросс-плей — с помощью поддержки этой технологии игроки, которые пользуются разными устройствами (ПК, консоли, телефоны и т.д) могут играть вместе по сети.↩︎

(обратно)

Глава 208. Исследование мира.

- Что? Почему он ходит на задних лапах?

Цзя Пэн взял в руки топор и начал думать об убийстве этого огромного свина-переростка.

Но в тот же миг день сменился вечером.

Уилсон пробормотал себе под нос: - Уже поздно. Скоро будет темно.

Свинья тоже сказала: - Пора домой!

Затем свинья вернулась в свой дом .

Все, что мог сделать Цзя Пэн, так это наблюдать за тем, как эта свинья быстро вернулась домой...

Цзя Пэн решил забыть об этой свинье, которая ходила на задних лапах и продолжил бродить по карте.

Ночь начала медленно приближаться, а его поле зрения становилось все меньше и меньше.

Цзя Пэн нервно взглянул на указатель времени в правом верхнем углу.

На циферблате было три зоны, которые отвечали за разное время. Самая большая желтая зона обозначала день, красная - сумерки, а сероватая - ночь.

Уже наступили сумерки, света уже стало не хватать, но до наступления ночи еще оставалось время.

Цзя Пэн продолжил долбить валуны, размышляя о том, что будет делать ночью.

- Обычно нужно строить дом или что-то в этом роде, верно? Но очевидно, что я не смогу построить его сейчас, но должно же быть что-то, что я смогу построить.

- Сначала я съем несколько ягод, чтобы утолить голод.

Вскоре наступила ночь, и весь экран потемнел.

Хотя Цзя Пэн еще не знал, был ли побочный эффект от пребывания в темноте без источника света, он все же на всякий случай создал факел.

С факелом в руке он сможет спокойно разгуливать в темноте и продолжать фармить, по крайне мере он так думал.

Факел давал очень ограниченный радиус света.

- Хм? Я могу поджигать деревья с помощью факела?

Цзя Пэн встал около дерева вместе с факелом и нажал на него правой кнопкой мыши.

И дерево, конечно же, загорелось. Огонь даже перекинулся на соседнее дерево.

Огонь даже умудрился переброситься на Уилсона и отнял у него часть здоровья.

Это повергло Цзя Пэна в шок, но вскоре он успокоился, поняв, что ничего страшного в этом нет.

Через несколько мгновений дерево перестало гореть, а на их месте остались лишь обгоревшие пеньки.

Цзя Пэн понял, что ему понравилось наблюдать за этим процессом и продолжал сжигать все деревья, которые попадались ему на пути.

Спалив еще несколько деревьев, Цзя Пэн понял, что его факел вдруг погас. Затем он взял в руки топор и принялся рубить сгоревшие деревья.

- Хм? Два куска угля!

Цзя Пэн быстро подобрал уголь. Хотя он еще не знал, зачем они были нужны, он за свою короткую игровую сессию уже понял, что все ресурсы в этой игре имеют свое значение. Может этот уголь сейчас и не пригодится ему, но в дальнейшем он обязательно для чего-нибудь понадобится.

Без каких-либо приключений его первая ночь спокойно закончилась, и как только наступил день игра автоматически сохранилась.

Цзя Пэн вздохнул с облегчением.

Хотя ночь была довольно напряженной, поле зрения игрока было сильно ограничено и на фоне играла страшная музыка, кроме этих двух вещей он не увидел того, чего стоило бояться.

Хотя его первый день был немного жалким, поскольку он питался только ягодами, он успел собрать много ресурсов

Пережив первую ночь, он понял, что свет в этой игре имел решающие значение. Цзя Пэн выпрямился и приготовился к еще одному дню приключений.

После долгих поисков Цзя Пэн услышал визг свиней.

Цзя Пэн приказал Уилсону идти в направлении звука, и вскоре увидел множество свиней, которые ходили на задних лапах.

И эти свиньи сейчас сражались с мэрмами!

- С тобой покончено!

- Мы, свиньи, устроим пир!

- А-а-а!

Около десяти монстров сейчас сражались друг с другом. Свиньи и мэрмы били друг друга кулаками. Эти монстры выглядели огромными, они точно были намного сильнее Уилсона. Ситуация казалась действительно опасной.

- Что происходит? Почему они дерутся? Пожалуйста, не бейте меня, я просто хочу пройти дальше...

Сначала Цзя Пэн хотел как можно быстрее убежать. Он, вероятно, умрет через несколько секунд, если попытается вмешаться в этот бой.

Но желание понаблюдать, как всегда, пересилило страх.

- Я не буду драться, я просто хочу понаблюдать, - Цзя Пэн осторожно встал как можно дальше и стал наблюдать за битвой.

Они даже никак не отреагировали на появление Уилсона.

Один из мермом крикнул, после чего умер, и с него дропнулись лягушачьи лапки и рыба!

- Хм?!

Это привлекло внимание Цзя Пэна, он должен забрать это!

Кроме того, эта толпа, казалось, была заняты битвой, они же не заметят меня, верно?

Цзя Пэн медленно подошел к лягушачьим лапам.

- Отлично, они мои!

Цзя Пэн отступил, как только забрал их. Однако вскоре он понял, что он только зря волновался, так как толпа, казалось, даже не заметила его.

Цзя Пэн проверил действие лягушачьих лапок: [+12,5 голода, - 10 к здравомыслию].

- Почему лапки снижают здравомыслие? Подожди, разве их можно есть сырыми? Лучше я приберегу их на крайний случай.

Цзя Пэн велел Уилсону обойти эту группу монстров и всегда держался от них на расстоянии, так как боялся, что они нападут на него.

Вскоре все мэрмы умерли, Цзя Пэн быстро подошел к ним и спер все лягушачьи лапки и рыбу.

- Ух ты, не могу поверить, что это сработало!

Цзя Пэн не хотел и дальше проверять свою удачу и быстро ушел, довольный тем, что у него в инвентаре появились лягушачьи лапки.

Цзя Пэн удовлетворенно посмотрел на свой инвентарь.

- Эта игра на самом деле довольно забавная...

Цзя Пэн купил банку газировки, после чего продолжил играть.

То, что Цзя Пэн испытал до сих пор, было лишь малой частью того, что могла предложить игра «Don't Starve». Он даже еще не дошел до таких сложных вещей, как строительство базы, сборка научных машин, выживание летом и зимой, а так же он еще не пережил нападение гончих, которые периодически будут приходить к нему в гости.

Сложность игры будет постепенно расти. Новые игроки, которые будут думать, что это простая игра, в итоге умрут из-за единственной допущенной ошибки.

Но так как Цзя Пэн уже втянулся в игру буквально с первых минут, остальное было не важно.

(обратно)

Глава 209. Фишка игры

Было много моментов, которые привлекали игроков и заставляли обычных игроков продолжать играть в эту игру.

Согласно теории иерархии потребностей Маслоу2, потребности людей делились на семь основных категорий: физиологические потребности, потребность в безопасности, потребность в принадлежности и любви, в уважение, познавании, эстетические потребности и потребности всамоактуализации.

Семь потребностей образуют пирамиду, причем самая нижняя ее часть - физиологическая, в то время как самоактуализация находилась на ее вершине.

Чем меньше была потребность, тем легче было ее реализовать, но для человека удовлетворение нижней ступени всегда будет являться приоритетной целью, нежели верхней.

Если человек не будет наедаться вдоволь, но так же не будет чувствовать безопасность и каждый день будет видеть, что его никто не уважает, он будет думать только о еде. Безопасность и уважение будут откинуты до тех пор, пока человек не будет наедаться вдоволь.

Вот почему когда человек голодал, он выходил и охотился на крупных животных, тем самым отказывался от безопасности, или выпрашивал у прохожих мелочь, тем самым отказывался от уважения.

Иерархия потребностей Маслоу также можно было применить к различным сферам, включая игровую.

Многие геймдизайнеры выстраивали полную иерархию потребностей Маслоу в своих играх, тем самым заставляя игроков гоняться за вымышленными числами в игре.

Простым примером может служить любая донатная игра, в которой игрок может купить больше «силы» за деньги.

Более слабые игроки будут всегда бояться того, что их могут убить в любой момент. И поскольку они будут сталкиваться с отсутствием безопасности, это заставит их тратить все больше времени и денег на игру, тем самым они будут пытаться восстановить чувство безопасности.

С другой стороны, более сильные игроки всегда будут чувствовать себя в безопасности, поэтому они начнут чувствовать, что им пора бы уже увидеть, как ими восхищаются, и из-за такого чувства они создадут гильдию и начнут вербовать в нее новых игроков и начнут сражаться с другими гильдиями, и постепенно они начнут вкладывать все больше и больше денег в игру только для того, чтобы еще раз почувствовать тот самый «кайф».

Как правило, очень немногие игры смогли вписать в свою игру ступень «физиологических потребностей», так как она не вписывалась в большинство игр.

Физиологические потребности человека были довольно просты - еда, вода, здоровье и возможность размножения. Тем не менее, игра обычно не заставляет игроков бегать по полю ради сбора еды или воды. Обычно в большинстве играх не было даже индикатора голода, что уж говорить о трех других аспектах.

Но игра «Don't Starve» эксплуатировала эту пирамиду и сумела реализовать в себе все семь ступеней.

Более того, игра «Don't Starve» - это не просто игра на несколько часов. По мере углубления игроки начнут понимать, что в игре было очень много контента.

Она отличалась от игр, где главный герой ДОЛЖЕН был помочь тому или иному человеку. Уилсон существовал только для себя, ему не нужно было спасать мир или спасать девушку в беде. Его единственной целью было выжить, и все, что он делал в мире игры «Don't Starve», буквально являлось выживанием.

Мир игры «Don't Starve» не был хорошо продуман и не имел глубокой истории под собой, можно даже было сказать, что этот мир забыл о нормальных правилах. Художественный стиль, музыка, диалоги...все было наполнено чёрным юмором, но в такой игре это не ощущалось чем-то неуместным.

Ощущение абсурда происходящего спокойно принималось игроками, и это ощущение только усиливалось из-за разных странных технологий и магии.

Живые движущиеся шахматные фигуры, свиньи, которые зачастую жили группами, надгробия, останки тех, кто не смог выжить, ужасные монстры… Эти вещи могли показаться несвязанными на первый взгляд, но при более глубоком рассмотрении становилось ясно, что они были тесно связаны.

И продолжительность жизни игры «Don't Starve» напрямую была связана с ее контентом. Эта игра могла показаться простой 2D-игрой, но она была более реиграбельной, чем большинство больших игр.

Каждый монстр был уникальным и с каждого монстра падала уникальная еда или ресурс, который главный герой мог использовать в дальнейшем.

Кроме того, было много вещей, с которыми персонаж мог взаимодействовать: собирать урожай, рубить деревья, долбить валуны, копать, строить, сажать… Игроки могли взаимодействовать с чем угодно. Драгоценные материалы также могли быть использованы в качестве подпитки для костра в трудную минуту.

Игрок так же мог получить различные материалы с помощью своей смекалки. Если игроку понадобится шкура свиньи, он может вручную истреблять свиней, а может посадить паучью нору рядом с домами свиней, чтобы те воевали друг с другом.

И когда игроки начнут терять интерес к режиму выживания, они откроют для себя совершенно новый мир в режиме приключений.

Этот режим был еще более сложным и хардкорным режимом, любая оплошность игрока могла привести к надписи «Game Over».

И именно из-за этого игра «Don't Starve» смогла привлечь так много игроков, которые были заинтересованы в выживальческих играх и сумела сохранить своих хардкорных игроков.

Каждая новая игра будет показывать игроку новые уникальные ситуации и каждая новая попытка прожить подольше не будет похожа на другие попытки выжить, в этом была вся фишка игры «Don't Starve».

Более того, моды были основой долговечности игр типа «песочница».

Откинув в сторону официальные моды, игроки также смогут насладиться модами, которые были сделаны другими игроками.

В его прошлом мире игроки создавали персонажей с нуля сами, делали более подробные обучения…

Некоторые особо ярые фанаты даже создавали моды, которые могли сойти за полноценное обновление, контента которого хватило бы на несколько месяцев игры.

Но Чэнь Мо решил выпустить только те моды, которые помогут игрокам освоиться, которые практически никак не повлияют на игровой процесс.


Более подробная справка о семи ступеней пирамиды Маслоу: (низший) Физиологические потребности: голод, жажда и т.д.

Потребность в безопасности: чувство уверенности, избавление от страха и неудач.

Потребность в принадлежности и любви (ну тут и так понятно) Потребность в уважении: достижение успеха, одобрения, признания.

Познавательные потребности: знать, уметь, исследовать.

Эстетические потребности: гармония, порядок, красота.

(Высшая) Потребность в самоактуализации: реализация своих целей, способностей, развитие собственной личности.↩︎

(обратно)

Глава 210. Популярная игра

Вскоре начали появляться первые отзывы о игре «Don't Starve».

«Игра на самом деле довольно интересная. Хотя я был немного потерян в начале, но вы не сможете остановиться, как только начнете играть в нее».

«Мне было интересно, как эта игра может называться песочницей, если она весит так мало? Оказывается, что Чэнь Мо действительно сумел сделать действительно богатую песочницу!»

«Я единственный, кто умер в первую же ночь после наступления темноты?»

«+1, моя первая смерть произошла из-за наступления темноты, я умер от странных монстров. Вторая моя смерть произошла после десяти дней непрерывной голодовки, третья на 11-й день, меня ночью убили какие-то бешеные собаки. В четвертый раз я умер из-за появления какого-то странного существа, но я просто убивал свиней и ничего более!»

«Честно говоря, эта игра ужасна для новых игроков. Игрок может умереть в любое время от чего угодно!»

«Играя в эту игру игрок должен помнить — все может убить тебя, если ты будешь недостаточно осторожен»

«Игра на удивление хороша и сильно затягивает. Но у меня есть один вопрос: почему из меня ничего не выходит, хотя я много ем? Но почему тогда я должен убирать за другими животными? Это несправедливо!»

«Хоть эта игра и небольшая, но в ней много контента! Вы потратили бы десятки часов, просто пытаясь изучить игру, и испытаете много положительных эмоций! Я думаю, что лучшая часть этой игры заключается в том, что нет никаких правил, по которым следует этот странный мир, он даже работает наоборот, с каждым днем на карте появляется много разных мобов, из-за чего сложность игры постепенно возрастает!»

«Я еще ни разу не умер с голоду. Я не знаю, почему игра называется «Don't Starve», я думаю, что более подходящим названием будет «Сто и один вариант смерти Уилсона».

«Мне нравится этот стиль. Хотя он немного мультяшный, он довольно свежий, я не помню, чтобы в какой-нибудь игре была такая же уникальная графика».

«Хоть это и маленькая игра, но она очень интересная!»

«Для нее даже можно создавать моды, хе-хе! Я воссоздам Артаса, а его особой способностью будет являться поедание трупов! Ха-ха!»

«В этой игре есть кооперативный режим. С друзьями выживать намного веселее!»

Хотя у игры «Don't Starve» сейчас было не так уж и много загрузок, оценки этой игры были очень высокими, средний балл — 9,5!

Все из-за того, что большинство игроков, которые купили игру «Don't Starve», являлись несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо.

Но после своего релиза игра «Don't Starve» все так же осталась нишевой игрой без масштабной рекламы. Поскольку у нее был нишевый художественный стиль и геймплей, было неудивительно, что эта игра не испытала взрывного роста продаж.

Однако из-за того, что она была размещена на игровой платформе «Удар молнии» и ее создателем считался Чэнь Мо, игра «Don't Starve» все же смогла продаться довольно приличным тиражом за первые двадцать четыре часа.

Более того, это число каждый день росло, и в итоге за первый месяц было продано два миллиона копий.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «Don't Starve» продалася тиражом в пять миллионов копий после своего дебюта в Китае. Конечно, большую роль сыграла игровая платформа компании «Tencent», а также хорошие оценки на игровой платформе «Steam.»

Но версия игры «Don't Starve» от Чэнь Мо считалась совершенно новой игрой в этом мире, поэтому было вполне нормально, что ее успех не был таким ошеломляющим.

Когда игроки увидели количество продаж и оценки игры, многие были удивлены.

«Ура! Я надеялся увидеть новую игру от Чэнь Мо по типу «Растений против зомби», но эта игра удивила меня в хорошем смысле!»

«Я спросил, почему Чэнь Мо не выпускает обновление для «Diablo», но он не ответил. Если он думает, что я прощу его за то, что он выпустил такую игру, то он будет прав!»

«Но мне все равно как-то грустно, все же игра «Diablo» такая хорошая, жаль, что Чэнь Мо забыл о ней!»

«Игроки «Варкрафта» сейчас пустили скупую слезу. Печально, что в этом мире есть всего один Чэнь Мо, было бы хорошо, если бы его было больше, и все они создавали игры!»

Игроки, которые полюбили игру «Don't Starve», лестно отзывались о ней.

Игроки, которым она не понравилась, надеялись, что Чэнь Мо скоро выпустит какую-нибудь игру.

Игроки «Diablo» все еще ждали обновления.

Сейчас база игроков Чэнь Мо могла посоревноваться в качестве и количестве с базами крупных компаний.

Игры по типу «Растения против зомби» и «Линия жизни» смогли привлечь игроков, которые обычно не слишком много играли.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo» смогли привлечь в себя очень активных и хардкорных игроков.

Игра «Легенды Кунг Фу» нравилась поклонникам китайских тематических игр.

И игроки, которые любили донатить, с удовольствием играли в игру «I am MT» и «Onmyoji».

И все эти игроки сейчас ждали от Чэнь Мо новой игры.

Профессионалы игровой индустрии уделили много внимания игре «Don't Starve».

После того как Чэнь Мо разработал игру «Diablo» и преподал урок всем тем, кто отвергал РПГ-игры от третьего лица, никто больше не осмеливался недооценивать Чэнь Мо.

Каждая игра, выпущенная Чэнь Мо, являлась немного странной.

Например, карточная игра «I am MT», которая была «совершенно бесплатной».

Или одиночная игра от третьего лица «Diablo».

Но каждый раз его «странная» игра показывала всем, что те, кто сомневались в ее успехе, были неправы.

Никто не мог отрицать тот факт, что Чэнь Мо до сих пор не совершил ни одной ошибки.

(обратно)

Глава 211. Больше недовольства

Чэнь Мо выпуском «Diablo» и «Don't Starve» вызвал волну в сообществе видеоигр, хотя и не такую большую, как при выпуске игры «I am MT».

Это было ожидаемо, так как основные характеристики обеих этих новых игр были действительно уникальными и их было трудно скопировать.

Игра «Diablo» позволила профессионалам игровой индустрии осознать отсутствие и существующий спрос на такой тип игр, но вот как заполнить этот разрыв...

Если бы они решили повторить успех игры «Diablo» и создали игру от третьего лица с темным художественным стилем...сколько денег им понадобиться потратить, чтобы достичь качества «Diablo», да и даже если бы они потратили эту сумму, купили бы игроки игру, которая была такой явной копией игры «Diablo»?

Поэтому единственное, что они могли сделать, так это начать создавать подобную виртуальную игру, что, собственно, и начала делать компания «Императорская династия».

Но что на счет других компаний? Слишком много риска было связано с созданием виртуальной игры. Кроме того, в нее нужно будет внести много изменений, поэтому компаний, которые могли бы взять на себя такой большой риск, было очень мало.

Игра «Don't Starve» также была странной игрой в глазах многих геймдизайнеров.

Потому что никто не понимал, как ей удалось продаться таким большим тиражом.

Сюжет? Художественный стиль? Музыка и звуковые эффекты?

Предметы? Стиль игры? Песочница?

Одно можно была сказать наверняка – эта игра стала успешным представителем игр типа «песочница».

Но можно ли было создать игру, которая смогла бы повторить успех игры «Don't Starve»?

Никто не знал ответа на этот вопрос.

Игра типа «песочница» могла показаться довольной легкой игрой для создания, но на самом деле игру типа «песочница» было невероятно трудно разработать. Успешные игры всегда казались легкими для воссоздания, пока другие геймдизайнеры не стали копать глубже.

И хотя отзывы у игры «Diablo» и игры «Don't Starve» были очень хорошими, после их выхода не появилось множество их клонов, как в случае с игрой «I am MT».

Но по мере того, как шло время, игра «Diablo» приобретала все больше и больше хейтеров.

- Многие игроки жалуются на то, что у «Diablo» дерьмовый эндгейм.

- О. Я поиграл в эту игру, она была великолепна, но на более поздних стадиях игры все стало слишком однообразным. Если бы не желание получения лучших шмоток, я сомневаюсь, что многие игроки продолжили бы играть в нее.

- Рано или поздно им надоест гриндить шмотки. Чем лучше снаряжение, тем реже оно встречается. Я видел, что один парень гриндил три дня, но так и не смог найти хотя бы какую-нибудь шмотку, которая подняла бы его атрибуты хотя бы на одну единицу.

- Это значит, что Чэнь Мо все таки не всесилен. В конце концов это неплохая игра, и этого уже хватает.

- Тут уж ничего не поделаешь. Я думаю, что Чэнь Мо думал об этом с самого начала. Это словно дорогая вещь, которая очень красиво упакована. Но после того, как ты купишь ее, продавцу станет плевать на тебя.

- В этом нет ничего такого. Это однопользовательская игра, тебе нужно перестать сравнивать ее с онлайн играми.

- Чэнь Мо сразу же переключился на разработку игры «Don't Starve» после выпуска «Diablo». Очевидно, что он не ожидает, что игра «Diablo» будет приносить ему деньги в долгосрочной перспективе.

- Верно, я тоже так думаю. Может быть, Чэнь Мо планирует создать как минимум по одной игре на каждый жанр. Если с игрой «Diablo» ничего не получится, он может попытаться что-то сделать с игрой «Don't Starve».

- Пацаны, честно говоря я был удивлен, когда эта игра вышла. Но сейчас, когда я оглядываюсь на нее, я понимаю, что это было всего лишь хорошее шоу.

- Жалко, что оно закончилось.

- Я слышал, что компания «Императорская династия» делает виртуальную игру в стиле «Diablo». Что думаете?

- Если ее делает Янь Чжэньюань, то вкупе с поддержкой компании эта игра скоро будет рекламироваться везде...угх.

- Даже не знаю, перенос компьютерной игры в виртуальную реальность довольно рисковая затея.

- Но Янь Чжэньюань - геймдизайнер класса «S», и ни одна выпущенная им игра еще не потерпела неудачу. Подумайте вот о чем – что вы будете чувствовать, если будете убивать орды страшных монстров в виртуальной реальности...

- ~Вздох~, похоже, что Чэнь Мо немного поторопился. Он должен был выпустить эту игру немного позже. Он, вероятно, еще не скоро выпустит свою первую виртуальную игру...

Янь Чжэньюань в свободное время играл в игру «Diablo».

За проведенное время он понял, почему эта игра была так хороша. Высокое качество сюжета и синематиков, а также продуманная детализированная жуткая атмосфера...три этих аспекта являлись всего лишь упаковкой. Настоящая суть этой игры - мясорубка.

И упаковка игры была настолько хороша, что игроки думали, что потратили свои деньги с большой пользой.

Более поздние стадии игры «Diablo» полностью зависели от численного моделирования.

Если игрок продолжит гриндить после прохождения сюжетной ветки, он будет постепенно улучшать свою экипировку, увеличивать свою силу и медленно, но верно, будет осваивать более высокие сложности. А это означало, что именно хороший баланс удерживал игроков в игре как можно дольше.

И хоть такая модель удержания игроков работала, удерживать игроков только таким фактором было неправильно.

Янь Чжэньюань уже думал о том, как решить эту проблему, поскольку он был занят виртуальной версией игры «Diablo». Прибыль от игры резко упадет, если игроки устанут от нее всего через месяц или два.

Поскольку на разработку виртуальных игр требовалось потратить в несколько раз больше денег, чем на создание компьютерных игр, такая модель прибыли будет неимоверно убыточной для виртуальных игр.

- Мне нужно срочно что-то придумать.

Игра Янь Чжэньюаня сейчас находилась на этапе зарождения, но поскольку на данный момент уже начинал формироваться скелет игры, ему нужно было срочно придумать что-то, что могло продлить срок службы игры.

Согласно плану, демоверсия его игры должна быть готова к июню следующего года, а полностью готовая игра должна выйти на рынок в августе следующего года.

- Как бы то ни было, я буду придерживаться концепции онлайн-игр, мне нужно добавить как можно больше социализации и торговли. Мне так же нужно будет растянуть время игры и замедлить то, как быстро игроки будут повышать уровень.

Янь Чжэньюань решил, что, поскольку такую проблему было действительно трудно решить, он может взять некоторые моменты из онлайн-игр и с помощью них искусственно продлить срок жизни игры.

(обратно)

Глава 212. Международная версия игры...

В магазине видеоигр Чэнь Мо было много людей, которые сейчас окружили Цзя Пэна и наблюдали за тем, как он играет в игру «Don't Starve».

Шел семидесятый день, сейчас Цзя Пэн более или менее сумел стабилизировать свое состояние – он смог поддерживать приличный уровень здоровья, голода и здравомыслия.

Остальные наблюдатели смотрели и учились разным фишкам.

В середине его базы стояло два костра, один обычный и один эндотермический.

Около костров стояло много сундуков.

Рядом с сундуками стояла палатка, глиняный горшок, научная машина, птичья клетка, громоотвод и холодильник.

Кроме того, на сушилках лежало много мяса.

Вокруг его базы было расставлено много ловушек.

Саженцы, трава, ягоды и другие предметы первой необходимости были аккуратно посажены около базы.

На голове у Уилсона была шахтерская каска, она освещала окрестности ночью, из-за чего ему не нужно было все время держать в руках факел. Кроме того, в его инвентаре были различные предметы на все случаи жизни.

Чан Сюэ воскликнула: - Ух ты, Цзя Пэн, твоя база просто потрясающая!

Цзя Пэн покачал головой. - Ничего особенного. Я видел так много разных баз, и по сравнению с ними моя больше похожа на свинарник.

- Это тоже удивительно! Кстати, а зачем тебе эта трость?

Цзя Пэн удивился. - Трость? Ты о чем?

- Э-э...забудь.

- Я нахожу эту игру более реиграбельной в долгосрочной перспективе, чем «Diablo». Конечно, я много умирал в самом начале, но с каждым разом я смог выживать все дольше и дольше. И мне так нравится добывать разные ресурсы...

- Верно, кооперативный режим тоже невероятно увлекателен, - добавил Цзоу Чжо. - У каждого есть чем заняться, кто-то может исследовать окрестности, охотиться и собирать все по пути, в то время как другие могут просто отдыхать. С друзьями в нее довольно приятно играть.

- Да, это правда. И все персонажи имеют разные способности, поэтому они могут выполнять разные задачи. Я чувствую, что могла бы играть в эту игру целую вечность, - сказала Чан Сюэ.

- Так тебя больше волнует дополнения для игры «Diablo»? - пожаловалась Линь Сюэ.

Цзя Пэн почесал затылок. - Хе, ничего не поделаешь. В игре «Don't Starve» настолько много контента, что я стал зависим от нее. Что касается игра «Diablo»...мне она надоела.

- Странно, я не ожидал, что тебе понравится «Diablo», Сюэ.

- Хотя мне тоже нравится игра «Don't Starve», больше удовольствия я получаю от игры «Diablo». Господи, может, это просто разница во вкусах? Есть еще довольно много игроков, которым нравится игра «Diablo», но почему мне кажется, что скряга решил просто проигнорировать их, - сказала Линь Сюэ.

- На самом деле нет, - сказала Чан Сюэ. - Он же сам сказал, что выпустит обновление, верно? Нам просто придется подождать.

Линь Сюя встала: - Боже, хорошо. Я пришла сюда только для того, чтобы узнать больше о дополнения «Diablo», но, похоже, сегодня мне тут делать больше нечего.

Международная версия игры «Diablo» была почти готова.

Компания «Метеоритные технологии» постаралась изо всех сил. Проработка международной версии игры «Diablo» прошла довольно гладко.

Английский вариант игры уже был готов, в то время как переводы на другие языки уже были почти готовы. Чэнь Мо чувствовал, что английская версия его игры, в частности, была очень хороша.

Компания «Метеоритные технологии» была действительно профи в таких вещах, как перевод, дубляж, подбор хорошей рекламы, прохождение обзоров и цензуры. Она дала гарантию, что игра сможет выйти сразу во всех странах одновременно.

И она была действительно уверена в международном релизе игры «Diablo», из-за чего потратила гораздо больше денег на рекламу, чем на дубляж или трату на переводы.

Введение игры Diablo для всех других регионов выглядело так: Diablo - игра в жанре action-RPG, разработанная компанией «Удар молнии», события которой разворачиваются в мрачном фэнтэзийном мире – Санктуарии.

Вы управляете героем, который сражается в стремительных схватках с чудовищами: достойное испытание скорости реакции и тактической смекалки. Вы будете убивать бесчисленные полчища монстров и сражаться с боссами; чем дальше вы продвинетесь, тем больше опыта, способностей и новых навыков, а также невероятно могущественных артефактов вы получите.

Реклама была выпущена в разных странах одновременно. Помимо самого основного введения в игру, были выкуплены и вывешены различные баннеры, специальные синематики и обычные геймплейные ролики, показывающие международным игрокам все лучшее, что может предложить игра, появились в сети в одно мгновение.

Логотип «Diablo», который был написан причудливым шрифтом, стал появляться практически везде.

«Вы слышали о китайской РПГ-игре, которая скоро выйдет? Она называется «Diablo».

«Что это за название, что оно означает?»

«Повелитель демонов или демон».

«Эта игра действительно выглядит довольно интересно. Классы тоже довольно крутые, варвар, охотник на демонов, монах… Есть даже восточный класс...»

«Слава богу, что в ней нет тупых дейликов или чего-то подобного».

«О, ее создала та же самая компания, которая выпустила игру «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Неужели? О, ты прав! Надеюсь новая игра будет такой же качественной!»

«Варкрафт был невероятно забавной игрой, особенно сильно мне зашли кастомки. Но компания «Удар молнии» стала довольно ленивой, она не выпустила никаких больших обновлений с момента выпуска игры...»

«Я слышал, что это небольшая компания, и она старается поддерживать как можно меньшую команду. Кроме того, им приходится разрабатывать различные типы новых игр, поэтому эта компания, вероятно, не может дать своим старым играм слишком много обновлений».

«О, это катастрофа».

«Более того, многие игры, которые были выпущены компанией «Удар молнии», не появляются у нас. Почему, только одному Богу известно».

«Эта компания, вероятно, будет вывозить к нам только свои самые успешные проекты. Я действительно заинтригован этой новой игрой, жду не дождусь ее выхода».

(обратно)

Глава 213. Неудовлетворенность.

В целом, на пути международного релиза игры «Diablo» не возникло никаких препятствий, и все прошло даже немного лучше, чем с выпуском игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Компания «Удар молнии» приобрела некоторую известность за рубежом после выпуска игры «Warcraft: The Frozen Throne», особенно глубокое впечатление было произведено на игроков, которым нравились подобные игры, и именно поэтому игре «Diablo» удалось привлечь так много внимания, прежде чем она начала продаваться.

Кроме того, западные фентезийные темы, особенно в Европе и Америке, всегда были популярны, более того, «Diablo» была РПГ-игрой, а это означало, что по большей части аудитория игры «Warcraft: The Frozen Throne» заинтересуется ей.

Единственным отличием от китайских игроков заключалось в том, что зарубежные игроки были более терпимы к недочетам или багам.

И после рекламы многие игроки с нетерпением ожидали выхода игры «Diablo»!

Игра «Diablo» стоила сорок девять долларов, намного дороже, чем игра «Warcraft: The Frozen Throne». Это было связано с тем, что разработка игры «Diablo» обошлась в более крупную сумму, была более качественной и была РПГ-игрой, которая обрела огромную аудиторию за короткий срок.

Сегодня стартовал официальный день продаж игр «Diablo» за рубежом.

Многие игроки, которые положили глаз на эту игру, купили и скачали ее в первые же мгновения, и многие из них были хардкорными игроками игры «Warcraft: The Frozen Throne». Они верили в то, что разработчик, который смог создать игру «Warcraft: The Frozen Throne», создаст не менее хорошую РПГ-игру.

Вскоре эти игроки были полностью поглощены уникальным стилем игры «Diablo» и высококачественным сюжетом.

Зарубежные игроки, особенно игроки из Европы и Америки, были даже более знакомы с темой игры по сравнению с китайскими игроками, поэтому было более вероятно, что они даже намного лучше отнесутся к этой игре.

В то же время ангелы, демоны и нефалемы были невероятно близки сердцам европейских и американских игроков. История спасения мира также соответствовала западному героизму.

Так что игроки со всего мира отнеслись к этой игре с теплотой.

В высших небесах.

- Тираэль, древний закон небес строго запрещает нам вмешиваться в мир смертных!

- И ты преступил его, сознательно!

Империус восседал на троне в своих блестящих золотых доспехах с пылающими крыльями, которые символизировали род Бога.

Тираэль, облаченный в серебряные доспехи, не отступил: - И в чем же я виновен, Империус? Что несу справедливость, пока ты, как трус, прячешься за свои троном!

- Замолчи!

Империус превратился в поток света и бросился к Тираэлю, после чего схватил его нагрудник одной рукой.

- Ты ответишь за своеволие!

Золотой и серебряный ангелы начали сражаться друг с другом, и, наконец, Тираэль схватил копье Империуса и направил его на Архангела, который был частью совета Ангириса, и сказал праведно: - Не тебе судить меня! Я - сам справедливость!

- Мы должны служить высшей цели, защищать невинных, но если небеса сковывают вам руки, я больше не могу называться вашим братом!

Тираэль схватил свои ангельские наплечники и издал болезненный крик. Его божественная энергия начала вытекать из него и окутала весь зал.

Империус отступил назад и сердито сказал: - Святотатство!

Крылья Тираэля упали на землю, после чего исчезли. Красное пламя окружило его тело, после чего щупальца света вырвались с пола и схватили его, утянув в мир смертных.

Он стал «падающей звездой», которая устремилась к собору Тристрама

История игры «Diablo» вызвала много дискуссий среди зарубежных игроков.

«Честно говоря, я был очень удивлен поступком Тираэля. Мир игры «Diablo» казался невероятно безнадежным, поскольку главный герой сражался в одиночку, независимо от того, куда он шел. Я не думаю, что у него вообще есть союзники, но я думаю, что Тираэль мог бы помочь ему, хотя бы немного».

«Идеальный персонаж, че прикопался?».

«Так как он ангел справедливости, он строго соблюдает закон, правила и порядок, и поддерживает справедливость и праведность во все времена, потому что это обязанность ангела справедливости».

«Но в критический момент, чтобы спасти мир, Тираэль решил встать на сторону людей, тем самым нарушив закон и порядок небес и отказался от своего титула. Я думаю, что это было действительно смелым шагом!»

«Верно, за всю свою жизнь я был несколько раз так сильно увлечен сюжетом игры! Надеюсь в дальнейшем эта компания подарит нам множество подобных игр!»

Пока что все было похоже на то, как игра «Diablo» начала продаваться в Китае, большинству игроков действительно понравилась игра, особенно ее концовка. Международная версия сумела сохранить оценку в районе девяти баллов.

Кроме того, зарубежные игроки прониклись к этой теме быстрее и проще, поэтому выступление игры «Diablo» на международном рынке было лучше, чем ожидал Чэнь Мо, за первую неделю было продано около шестисот тысяч копий, а за первый месяц было продано три миллиона копий.

Чэнь Мо подсчитал, что с учетом зарубежных и китайских продаж, его игра «Diablo» продалась тиражом в десять миллионов копий. Хотя это число не шло ни в какое сравнение с тридцатью миллионами копий в его предыдущей жизни, такой результат все еще был очень хорошим.

Однако все больше и больше гневных комментариев начали появляться после огромного успеха «Diablo» за границей.

И даже зарубежные игроки уже начали возмущаться.

«Я чувствую себя обманутым, сюжет был приличным, и игра была качественной, но эндгейм контент такой скучный! Я не могу в это поверить, эта игра даже близко не стоит с игрой «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Конечно, даже принимая во внимание тот факт, что это однопользовательская игра, эндгейм слишком монотонен».

«Согласен с вами. Качество и сюжет игры не вызывает нареканий, но этот эндгейм...»

«Невероятно скучная игра. Я понятия не имею, почему геймдизайнер решил оставить все как есть! Кому вообще будет интересно фармить шмотки получше на одних и тех же локациях 24/7?»

(обратно)

Глава 214. Релиз!

Зарубежные игроки также чувствовали нехватку контента в эндгейме. И так думало большинство игроков.

Плюс еще китайские игроки не обрадовались этой новости.

Новость о международном релизе игры «Diablo» быстро распространилась в китайском сообществе игры «Diablo»..

«Вы слышали о том, что «Diablo» вышла за границей?»

«Разве Чэнь Мо недавно не выпустил игру «Don't Starve»? Он даже не сделал перерыв, ха».

«Он довольно храбрый. Очевидно, что «Diablo» - это незаконченная игра, но он уже отказался от китайских игроков? Собирается ли он выпустить обновление? Неужели он собирается сбежать с деньгами за границу и залечь на дно?»

«У меня с этого знатно подгорело. Если у него есть энергия для разработки игры «Don't Starve» и выпуска игры «Diablo» за границей, почему он не создал для нее обновление? Такое чувство, что мы были кинуты всеми!»

«Я должен сходить к Чэнь Мо и хорошенько его выпороть!»

«Блин, какая разница. В любом случае это однопользовательская игра, на что еще можно жаловаться? Если вам действительно так скучно, то попробуйте поиграть в «Don't Starve».

«Я не люблю такие игры, я хочу продолжить гриндить в «Diablo!»

«Разве игроки не дали ему множество хороших советов? Тема с советами уже достигла отметки в пятьсот страниц, мне интересно, прочитал ли он хотя бы одну страницу!»

«Я так не думаю, иначе почему от него уже как месяц нету никаких новостей? Он, наверное, уже занят другим проектом!»

«Лол, вот это у вас горит...»

Выход игры «Diablo» на международный рынок вызвал некоторое недовольство среди китайских игроков. Хотя разработка обновления и международной версии происходили параллельно, о втором все знали, в то время как о первом нет.

Они просто хотели увидеть обновление, которое удовлетворило бы их, которое позволило бы им играть в «Diablo» в будущем.

Многие сообщения были наткнуты на форумах, когда игроки высказывали свое недовольство.

В офисе.

Чэнь Мо просматривал комментарии под своими постами на «Вейбо» и спросил: - Цянь Кун, будет ли обновление готово на этой неделе? В противном случае моя жизнь может оказаться в опасности.

Цянь Кун поморщился. - Правда? Неужели игроки не могут подождать еще несколько недель?

- Прошло уже три месяца с момента релиза, и большинство игроков полностью устали от игры, в основном из-за того, что в ней так трудно получить более лучшее снаряжение. Даже хардкорным игрокам уже надоело играть в нее.

Цянь Кун кивнул. - Я понял, все почти готово, но я думаю, что баланс у этих двух классов еще не до конца готов. Я буду работать сверхурочно и попытаюсь закончить разработку к концу недели.

Чэнь Мо похлопал его по спине. - Спасибо за твою тяжелую работу. Как только это обновление будет выпущено, мы сможем отложить «Diablo» на некоторое время.

Цянь Кун кивнул. - Хорошо! Не волнуйтесь, босс, я успею доделать это обновление в срок!

Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр после проверки прогресса.

Чжэн Хунси сказал Цянь Куну: - Я думаю, что это обновление занимает довольно высокое место в списке приоритетов босса. Но мне действительно интересно, что помимо двух новых классов и нескольких новых квестов, основными обновлениями являются «порталы» и ранговая лестница. Действительно ли эти вещи способны продлить жизнь игры?

- По мнению босса - да. Ранговая лестница введет соревновательный элемент в игру. Точно так же, как и в любых других играх, эта лестница будет побуждать игроков пытаться достичь вершины, что, очевидно, продлит жизнь игры. Но, честно говоря, я думаю, что эти два режима довольно просты. В них нет ничего сложного. Более того, в игре и так уже довольно много контента, не будет ли это обновление лишним? - Цянь Кун перевел вопрос в другое русло.

Чжэн Хунси немного подумал и сказал: - А что на счет соревновательных сезонов и экспертного режима?

- Я думаю, что экспертный режим опробуют многие игроки, но в итоге играть на нем будет очень малое количество игроков. В конце концов, никто не будет хотеть начинать все с начала из-за одной нелепой смерти. Исходя из того, насколько сложна «Diablo», будет не так уж и много игроков, которые будут готовы начинать каждый раз с начала, верно?

- Я думаю, что соревновательные сезоны отлично покажут себя вместе с рейтинговой лестницей. Игроки будут увлечены ими некоторое время, но надолго ли...

Чжэн Хунси ответил: - Хороший вопрос, в конце концов, игра довольно сильно ограничена. По сути, это однопользовательская игра, но мы пытаемся растянуть жизнь игры до нескольких месяцев, а может быть, и до нескольких лет. Это такая трудная задача.

- Как бы то ни было, давай поболтаем после того, как я закончу работать.

После недельного сверхурочного труда разработка «Reaper of Souls» наконец подошла к концу.

В тот же момент, когда обновление под название «Reaper of Souls» было выпущено на игровой платформе компании «Удар молнии», Чэнь Мо выпустил длинный пост на«Вейбо» в качестве ответа игрокам.

[Обновление для игры«Diablo» - «Reaper of Souls» готово и выпущено на рынок!

С этим обновлением в игру было добавлено:

Новые классы: крестоносец и некромант.

Новый акт: добавлена пятая глава в сюжетной линии «Diablo», происходящая в основном в Вестмарше.

Новые режимы игры:

Приключенческий режим: режим, в котором сам мир является полем битвы игрока.

Нефалем может попробовать себя в «Порталах испытаний», которые разблокируются с помощью фрагментов ключа. Есть как малые, так и большие порталы испытаний. Успешное прохождение сложных порталов даст нефалему дополнительную награду.

Экспертный режим: высококвалифицированные игроки могут опробовать свои силы в экспертном режиме. Первая смерть в этом режиме будет последней.

Рейтинговая лестница позволит игрокам сравнивать свой прогресс с прогрессом лучшего игрока вашего региона, среди друзей и среди членов клана. Имена лучшей тысячи игроков порталов испытаний также будет находится в списке лидеров.

Соревновательные сезоны: мы поощряем игроков пробовать и экспериментировать. В начале каждого сезона игроки могут создать совершенно нового персонажа вместе со многими другими игроками. Соревновательные сезоны дадут игрокам уникальные награды, включая скины легендарных предметов, рамки портретов, баннеры и т. д.(P.s Сезонные рейтинговые таблицы будут отделены от обычной рейтинговой таблицы)]

(обратно)

Глава 215. Возвращение популярности

Игроки пришли в неистовство, когда увидели этот пост на «Вейбо».

«Что? Обновление для игры «Diablo?»

«Уже готово? Когда это Чэнь Мо начал работать над ним?»

«Почему он ничего не сказал об этом раньше?»

«Я думал, что Чэнь Мо был слишком занят работой над релизом «Diablo» за границей и выпуском игры «Don't Starve», но оказалось, что он так же работал над обновлением!»

«Я так счастлива! Он не забыл о нас!»

«Судя по рекламе, синематики так же хороши, как и всегда!»

«Новые классы выглядят довольно интересно. Женщина крестоносец выглядит так красиво, я должен создать ее!»

«Новые режимы и сезоны… Хе-хе, я обязательно займу первое место!»

«Таблицы лидеров? Соревновательные сезоны? Чэнь Мо такой заботливый!»

«Эти таблицы похожи на таблицы лидеров из мобильных карточных игр… В любом случае, раньше я ненавидел ранговые лестницы, но теперь я не знаю, как я буду жить без них!»

«Экспертный режим? Одна жизнь? Звучит заманчиво, мне это нравится!»

«Это обновление на самом деле является дополнением и стоит 88 юаней? Меня обманули!»

«Купи и не ной».

В итоге после выпуска, обновление под названием «Reaper of Souls» продалось довольно большим тиражом. В основном это было связано с тем, что игроки уже давно ждали чего-то нового. Многие думали, что Чэнь Мо не планирует выпускать какое-нибудь обновление, и никто не думал, что он выпустит огромное обновление с огромным количеством контента. Эта новость потрясла всех.

Более того, независимо от того, был ли эндгейм контент игры «Diablo» скучным или нет, это была высококачественная игра, сумевшая привлечь многих игроков своим стилем.

Более того, казалось, что в это обновление было вложено множество сил и денег.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Многие игроки, которые до этого играли в «Don't Starve», переключились на «Diablo» в тот момент, когда было выпущено обновление «Reaper of Souls».

- Ты тоже решил глянуть на обновление?

- Угу, добавили новую ветку сюжета и классы, я должна увидеть это.

- Я думал, что мы будем играть вместе и выживать!

- Все в порядке, максимум это займет неделю или две. Я попробую поиграть на новых классах, а потом вернусь обратно.

Цзоу Чжо создал сезонного персонажа, женщину крестоносца, и сразу же начал гриндить.

Было много игроков, таких как Цзоу Чжо, соревновательный сезон был чем-то, чего ждали многие опытные игроки.

Все из-за того, что игроки покупали игру в разное время. Игроки, которые начали играть в игру с самого ее релиза, имели бы значительное преимущество перед более поздними игроками, поэтому для игроков, которые купили игру спустя неделю, было бы почти невозможно попасть в список лучших игроков.

Более того, в свой первый раз многие игроки не понимали многих вещей и делали неправильные выборы. Так что разрыв между игроками был бы огромным, если бы они использовали своих собственных персонажей.

Но так как был реализован соревновательный сезон, для принятия участия в котором всем нужно было создать нового персонажа, все начинали с одной и той же точки. Нубы не будут слишком сильно отставать от более опытных игроков, но профи все равно будут иметь некоторое преимущество.

Цзоу Чжо сказал Цзя Пэну: - Давай начнем гриндить. Мы будем играть до ночи и апнем максимальный уровень!

Цзя Пэн ответил: - Э-э, магазин видеоигр закрывается ночью.

- Ну и что? Мы пойдем в интернет-кафе, если магазин видеоигр закроется, давай же!

Это обновление также вызвало множество дискуссий на форуме «Diablo». Одни обсуждали историю, другие - новые классы, третьи - соревновательный сезон и таблицы лидеров...

«Какие классы будут иметь наибольшее преимущество в новом сезоне? Кто достигнет вершины?»

«Кто-нибудь может объяснить, как следует играть за варвара?»

«Новый сезон стартовал! Кто-нибудь хочет погриндить вместе?»

«Я новичок, может кто-нибудь научить меня играть за некроманта?»

Игроки, которые покинули игру «Diablo», сразу же вернулись, услышав о выходе обновления.

«Соревновательный режим на самом деле довольно забавен!»

«Верно, раньше мы тратили столько времени на гринд только ради хорошего шмота. Ну и что? Никто этого не видел. Теперь, когда есть таблица лидеров, я чувствую такую мотивацию!»

«Хотя я уже устал, я все еще могу продолжать гриндить в режиме приключений!»

«Видеть, как ты поднимаешься в рейтинговой лестнице так увлекательно!»

«Набор навыков крестоносца и некроманта так хороши!»

«Так много нового контента! Вы можете преобразовывать предметы с помощью куба Канаи! Все те бесполезные шмотки наконец-то исчезнут с пользой!»

«Кто-нибудь пробовал режим эксперта? Один неверный шаг и ты умер, черт возьми, мне это так нравится!»

«Обновление превосходное, да здравствует Чэнь Мо!»

«Но вы, ребята, писали о нем такие гадости ранее!»

«Гм, это недоразумение, недоразумение! С сегодняшнего дня я – безмозглый фанат Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо действительно помнит о нас! Я не знаю, видел ли он темы с рекомендациями, но хорошо, что он не обратил на них внимания.. Это обновление намного лучше, чем любое предложение из тех тем!»

(обратно)

Глава 216. Помощь Чэнь Мо.

Линь Сюэ с удовольствием играла в «Diablo» в новом соревновательном сезоне.

Ее стрим назывался «Восхождение крестоносца». Ее чат сейчас был невероятно активен и в основном все обсуждали введение соревновательных сезонов.

Линь Сюэ спокойно фармила порталы и отвечала на вопросы чата.

- Почему вы спрашиваете меня, когда я начала играть? Конечно же, я начала играть с самого выхода игры, ясно?

- Силен ли крестоносец? Он вполне нормальный, но не так хорош, как монах или варвар. Хотя я думаю, что еще просто не поняла, как нужно играть этим классом.

- Что я думаю об этом обновлении? Очень хорошо! До обновления эту игру можно было сравнить с тортом, который выглядел бывосхитительно и на вкус был восхитительным, но этот вкус перестал бы быть таким невероятным спустя два укуса. Но с этим обновлением в этот торт словно добавили божественности!

- Где Чэнь Мо? Я не знаю, но он, вероятно, в своем кабинете, так что мы, скорее всего, его не увидим. Э-э, не сейчас, если он спустится я, конечно же, покажу его вам.

Линь Сюэ также была завсегдатаем магазина видеоигр, потому что здесь она могла попробовать новейшие игры Чэнь Мо. Вот почему она посещала магазин видеоигр каждые несколько дней и теперь была довольно близка с Су Цзинью, Цзя Пэном, Цзоу Чжо и другими.

Линь Сюэ даже купила веб-камеру, чтобы вести трансляцию в магазине видеоигр.

Внезапно ее чат стал слишком активным.

«Это Чэнь Мо?»

«Там Чэнь Мо, быстро, поймай его для нас!»

«Там на самом деле Чэнь Мо!»

«Иди за ним, Сюэ!»

Линь Сюэ обернулась и увидела Чэнь Мо, который только что пришел в магазин видеоигр. Возможно, что он просто немного устал и хотел отдохнуть на диване в своем магазине видеоигр.

Линь Сюэ тоже была очень рада его увидеть. - Управляющий!

Чэнь Мо посмотрел на нее и спросил: - Что?

Линь Сюэ улыбнулась. - Хе-хе, ничего, просто мои зрители хотели тебя увидеть.

Она направила камеру на Чэнь Мо и сказала: - Смотрите, это настоящий Чэнь Мо! Вы, ребята, так долго ныли, так что теперь можете насладиться им!

Чэнь Мо потерял дар речи, он почувствовал себя обезьянкой, на которую смотрели сотни тысяч зрителей.

Чэнь Мо посмотрел на монитор Линь Сюэ и сказал: - Ты играешь в новом рейтинговом сезоне? Если ты хочешь занять место в списке лидеров, то тебе стоит сосредоточиться на игре. Если ты этого не сделаешь, то не сможешь добиться чего-либо!

Линь Сюэ посмотрела на чат и сказала: - Управляющий, зрители хотят посмотреть за тем, как ты будешь играть в игры!

Чэнь Мо приложил руку ко лбу. - Я не стример.

- Ничего страшного, просто сядь на мое место и играй!

Линь Сюэ толкнула Чэнь Мо на свое кресла.

- Я только взгляну на твою экипировку, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ лукаво усмехнулась. - Тогда помоги мне с экипировкой, у меня так много вещей, которые просто пылятся в сундуке

Линь Сюэ играла за женщину крестоносца. У нее не было большого количества хорошей экипировки, но она просто поменяла скины каждой части экипировки, чтобы ее персонаж выглядел хорошо.

- Твоя экипировка...просто мусор! Как ты вообще играла с этим? - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ улыбнулась и сказала: - Ты же Чэнь Мо, геймдизайнер и по совместительству Молчун. Неужели ты не сможешь справиться с такой маленькой проблемой?

Чэнь Мо лишился дара речи.

- Ладно, раз уж ты такого хорошо обо мне мнения, я спасу твоего персонажа.

Чэнь Мо посмотрел на вкачанные навыки Линь Сюэ и руны. Ее скиллбилд был настоящей помойкой, она им даже не смогла бы закрыть сороковой портал!

Но он не мог винить Линь Сюэ в этом, поскольку игроки этого мира не тратили много времени на тестирование билдов в «Diablo», так как до этого момента у него не было никакого стимула делать это, поэтому неудивительно, что понимание игры у игроков было относительно поверхностным.

У Чэнь Мо уже была одна хорошая идея в голове, и он хотел использовать эту возможность и вдохновить игроков.

Хотя ее снаряжение было действительно ужасным, Чэнь Мо чувствовал, что сможет немного спасти ситуацию.

После просмотра различных предметов, Чэнь Мо, наконец, нашел что-то более менее адекватное. Поскольку Линь Сюэ была одним из тех типов игроков, которые пылесосили абсолютно все, у нее было несколько древних и первобытных вещей. Она прятала их в сундук независимо от того, были ли они хорошими или плохими.

Чэнь Мо начал приводить ее сборку в порядок.

Во-первых, он решил выбрать другие скилы – сияющий щит, бомбардировку, скакуна, железную кожу, длань небес и поборника Акарата. Затем он поменял руны на невыносимое сияние, взрыв кожи, небесную бурю и ускорение соответственно.

После этого он также снял всю ее экипировку и надел кирасу Аквилы, быстрого коня, корону Леорика, пояс сокровищницы, амулет адского пламени, проклятые штаны господина Яна, призрачные башмаки…

Чэнь Мо надел, казалось бы, бесполезные шмотки.

Более того, Линь Сюэ каким-то образом умудрилась заполучить кольцо адского пламени и кольцо литании неустрашимой, чему Чэнь Мо был очень рад.

Осталось дело за малым — немного доролить атрибутов, вставить камни…

После всех этих дел ее персонаж наконец-то стал выглядеть презентабельно. Чэнь Мо посмотрел на атрибуты крестоносца, сопротивляемость замораживанию и элементарные сопротивления находились на более-менее адекватном уровне.

- Хорошо, готово, - Чэнь Мо закрыл экран персонажа и улыбнулся.

Линь Сюэ следила за каждым движением Чэнь Мо.

И сейчас Линь Сюэ была действительно сбита с толку.

Она поняла примерно пятую часть того, что сделал Чэнь Мо.

Во-первых, все эти способности, которые были выбраны Чэнь Мо, не являлись стабильным источником урона.

Из всех навыков, которые он выбрал, только бомбардировка была более-менее адекватным навыком нанесения урона. Однако у этого навыка была долгая перезарядка...

То, что он надел, было еще более странным.

Эти два кольца были естественными врагами любого другого снаряжения. Чэнь Мо, казалось, решил использовать различное оборудование из разных наборов только для того, чтобы эти два кольца работали.

Но сработает ли это?

Линь Сюэ сомневалась в этом.

(обратно)

Глава 217. Шипы призывателя

Никто в чатике также не понял смысла в таких движениях, можно было даже сказать, что это было полностью вне сферы их понимания.

«Чэнь Мо что, валяет дурака? Это не сработает? Что будет наносить дамаг?»

«Ты лучше глянь на его шмот...Это же просто ******!»

«Может он не собирается получать бонусы от сэтов, а вместо этого хочет получить бонусы от этих колец?»

«Может быть, ибо снаряжение Сюэ - полный мусор, и на самом деле он взял все самое лучшее. Но я все еще задаюсь вопросом, хоть его атрибуты и высоки, но я чувствую, что это просто не работает… Доберется ли он до 45 этажа?»

«Вы, ребята, заметили, что Чэнь Мо выбирал шмотки только с шипами? Это...сработает?»

«О! Это означает, что Чэнь Мо планирует использовать шипы в качестве основного источника урона!»

«Верно. Неудивительно, но я все еще не совсем все понимаю, ибо его снаряжение выглядит немного...странным?»

Чат был заполнен вопросительными знаками.

Большинство зрителей с нетерпением ждали момента, когда он начнет испепелять мобов.

Предыдущий рекорд Линь Сюэ составлял сорок один этаж. И то она смогла дойти до него с помощью своего неимоверного везения.

Действительно сложные уровни еще не были открыты, поэтому Чэнь Мо не мог сразу перейти на шестидесятый этаж. Это означало, что Чэнь Мо максимум мог начать с сорок первого этажа

После телепортации его сразу же начали атаковать орды монстров!

Чэнь Мо не был удивлен этим и сразу же прожал все скиллы. Боевой конь крестоносца превратился в тень и ринулся прямо на полчища монстров.

Чат был в шоке, что происходит?

Среди этой большой толпы была одна перебаффаная элитка и три приличные рарки. Разве врываться в такую толпу не было чистым самоубийством?

Крестоносец бросился прямо туда, где было самое большое скопление монстров.

Крестоносец издал сердитое рычание, и бочки начали появляться с небес, нанося огромный урон мобам.

Одновременно на экране начали появляться цифры. Более слабые мобы умерли с первой же тычки, в то время как элитные мобы получали огромный урон.

Линь Сюэ была потрясена, увидев этот ужасающий урон!

Она действительно очень сильно старалась пройти этот этаж ранее, но в итоге только умирала. Она не осмеливалась агрить такую огромную толпу и старалась выкашивать по нескольку мобов за раз.

Однако Чэнь Мо, казалось, даже не заботился об этом и бросился прямо туда, где было сконцентрировано больше всего мобов. Урон был невероятным, поскольку мобы умирали практически сразу же.

Более того, лошадь Чэнь Мо никогда не замедлялась и почти всегда поддерживала конную атаку. Орда не могла остановить ее, когда она двигалась...

Чэнь Мо не потребовалось много времени и в итоге он очистил сорок первый этаж. Его поход на сорок первый этаж был больше похож на поход в торговый центр, где он мог спокойно брать любую вещь, которую только хотел.

Линь Сюэ была шокирована. - Управляющий…мы точно играли на одном и том же аккаунте?

В чате сейчас либо все писали «666»,либо восхищались Чэнь Мо, никто не думал, что куча мусора может превратиться в нечто столь могущественное в руках Чэнь Мо.

Чэнь Мо перешел на следующий этаж.

В итоге ничего не поменялось. Он все так же просто вбегал в толпу и уничтожал все и вся!

Чэнь Мо продолжил проходить этажи в том же темпе и дошел до шестьдесят пятого этажа, после чего остановился.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела это.

Казалось, что он только что просто прошелся сквозь сюжетные локации!

Но когда Линь Сюэ играла, она чувствовала, что сложность была слишком высокой.

Но для Чэнь Мо это вовсе не было проблемой!

Но на шестьдесят пятом уровне возникли некоторые трудности, и именно из-за этого он решил прекратить играть.

Все таки все это время Чэнь Мо играл с убогим снаряжением, так что уже было удивительно, что он смог дойти до шестьдесят пятого этажа.

Чэнь Мо встал и сказал: - Дальше тебе придется поработать самой.

Линь Сюэ встала прямо перед ним и сказала: - Не уходи, ты должен объяснить мне, как работает этот билд!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Эй, разве ты сейчас не находишься на первом месте? Выполни хотя бы домашнюю работу сама!

Линь Сюэ надула губы. - Хм, прекрасно!

Линь Сюэ сердито откинулась на спинке стула.

Хотя внешне она выглядела сердитой, она была вполне счастлива, так как не все могли получить помощь от Чэнь Мо.

Более того, сегодняшняя демонстрация Чэнь Мо была невероятной. Она не ожидала, что куча дерьмового снаряжения может так сильно увеличить ее силу!

Это безумие – он смог пройти двадцать уровней с таким снаряжением!

Линь Сюэ быстро начала изучать и анализировать тактику Чэнь Мо.

Чат также начал анализировать эту сборку. Некоторые даже скопировали сборку Чэнь Мо...

- О! Теперь я все поняла! - Линь Сюэ наконец поняла, как это работает, когда изучила атрибуты и способности крестоносца.

Этот билд был известен как «Шипы призывателя3» в предыдущем мире Чэнь Мо.

Преимущество данного билда заключалось в быстрей зачистке карты. Более того, предметы из разных сэтов хорошо работали для такой стратегии.

Конечно, в предыдущей жизни Чэнь Мо существовало огромное количество билдов, которые были намного лучше, чем этот.

Но поскольку у Линь Сюэ не было ни одной нормальной шмотки, кроме колец, Чэнь Мо использовал все, что у него было под рукой, чтобы сформировать более-менее адекватный билд.


Из-за множества патчей на данный момент билд выглядит немного по-другому, но основной смысл остался тем же.↩︎

(обратно)

Глава 218. Новая жизнь

Спустя всего несколько часов прохождение Чэнь Мо уже находилось на всех форумах, и многие игроки начали анализировать, как Чэнь Мо удалось это сделать.

«Кто-нибудь еще смотрел стрим Сюэ? Чэнь Мо смог пройти двадцать этажей после того, как сменил один хлам на другой!»

«Правда? Я не верю в это. Двадцать уровней? А почему не сто?»

«Запись стрима уже обсуждается многими, просто просмотри ее. Самое смешное в этом стриме было то, что Чэнь Мо из одного мусорного сэта создал другой мусорный сэт, который сработал...»

«Ну ладно, сейчас гляну»

За короткое время запись этого стрима стала самой популярной темой на форумах, вызвав особенно большой переполох среди игроков, которые начали играть за крестоносца.

Крестоносец и некромант явно уступали другим классам, по крайне мере так думали другие.

Хотя это обновление вышло уже давно, игроки до сих пор не привыкли к этим новым классам. Крестоносец, в частности, до сих пор не получил какой-нибудь имбалансной сборки.

И естественно, новый билд Чэнь Мо привлек внимание многих.

Многие игроки знали, что каждый раз, когда Чэнь Мо выпускает новую игру и садится играть в нее, он всегда играет в нее по особому. Особенно ярко это проявилось в игре «Warcraft: The Frozen Throne», когда он начал застраивать карту башнями или же та тактика бесконечных полетов...

Вскоре игроки, наконец, поняли суть билда Чэнь Мо.

В итоге эту сборку назвали испепеляющей кавалерией и она быстро завоевала популярность среди игроков крестоносцев.

Идея этой сборки состояла в нахождение вещей, которые давали бы бонус к шипам, вместе с этим будет необходимо найти и надеть на своего персонажа кольцо адского пламени и кольцо литании неустрашимой, чтобы древнее снаряжение показало себя во всей красе.

С точки зрения способностей эта сборка была направлена на максимальный урон.

А поборник Акарата давал невероятно сильный бафф, который значительно увеличивал урон.

И одна способность была на увеличение живучести игрока, но зачастую ее использовали просто чтобы было.

Самым шокирующим было то, что вся экипировка была из разных наборов.

Корона Леорика увеличивала эффект драгоценных камней. С помощью драгоценного камня перезарядка способностей значительно снижалась.

Амулет адского пламени давал крестоносцу еще один пассивный навык.

Кираса Аквилы была незаменимым предметом в этой сборки, так как с помощью нее персонаж игрока мог получать на 50% меньше урона, если у него было больше 94% основного ресурса.

А так как ни одна способность в этом билде не стоили никаких ресурсов, основной ресурс игрока всегда будет полным, а это означает, что эффект кирасы Аквилы всегда будет работать.

Пояс сокровищницы запускал бомбардировку каждые шесть секунд. Бомбардировка была главной дамажущей способностью этой сборки, поэтому пояс сокровищницы можно было назвать самым важным элементом, поскольку именно этот пояс многократно увеличивал урон.

Проклятые штаны господина Яна давали простой эффект — если персонаж двигается, его урон увеличивается на 25% вместе со скоростью восстановления ресурсов, но если персонаж стоит на месте, то наоборот, у него отнимались эти 25%. Но поскольку крестоносцы с таким билдом постоянно двигались, этот дебафф никогда не работал.

Призрачные сапоги позволяли персонажу беспрепятственно передвигаться сквозь толпы монстров.

Хотя большая часть экипировки могла показаться не особенно эффективной, каждая отдельная ее часть выполняла свою роль. Когда крестоносец находится под действием всех своих баффов, количество урона от бомбардировки будет достигать неимоверных высот, и именно из-за этого Чэнь Мо сумел пройти более двадцати этажей.

Все игроки крестоносцев были шокированы, когда узнали об этом билде.

Как такое возможно?!

Это, казалось бы, бесполезная экипировка каким-то образом сумела сыграть ключевую роль в этом билде. Более того, благодаря такому сочетанию вещей, способностей и драгоценных камней резко возрос урон!

В то время как игроки, которые играли на крестоносцах повально начали копировать билд Чэнь Мо, другие игроки получили вдохновение от этого билда.

Все, наконец, поняли, что в эту игру можно было играть по разному, так что неудивительно, что в этой игре было так много сложностей!

И теперь все игроки начали бороться за составление лучшего билда, с помощью которого они смогут забраться на первое место.

Внезапно все игроки начали активно работать над своими билдами. Даже игроки, которые не были заинтересованы в изучении каждого закоулка и трещины, начали участвовать в обсуждениях на форуме.

Игра «Diablo», которая уже успела немного остыть, вдруг обрела новую жизнь из-за этого обновления!

(обратно)

Глава 219. Выручка

Многие профессионалы игровой отрасли также положили глаз на это обновление.

Все знали о упадке игры «Diablo». Игроки и геймдизайнеры пытались выяснить, как повернуть этот процесс вспять и продлить жизнь игры «Diablo», но ничего разумного так и не было высказано.

Многие предложения, которые были высказаны игроками или геймдизайнерами, были быстро отвергнуты другими. Их предложения всегда влекли за собой изменение ядра игры «Diablo» или снижение количества получаемого опыта.

Но такие изменения, конечно же, не помогут игре жить дольше.

И в глазах многих геймдизайнеров уже ничего нельзя было поделать, так как для того, чтобы решить эту проблему, нужно было менять ядро игры, что негативно сказалось бы на увлекательности игры.

Но никто не ожидал, что Чэнь Мо легко справиться с этой дилеммой.

Вы думаете, что гринд - это скучно?

Тогда я просто добавлю еще больше гринда!

Многие игроки вскоре поняли, что гриндить было совсем не скучно, на самом деле гриндить было довольно весело!

Таков был эффект обратной психологии. Хотя игра начала казаться еще более странной после выхода рейтинговых сезонов и таблиц лидеров, но вот игроки начали получать от нее еще больше удовольствия.

И из-за этого даже начали появляться статьи, в которых анализировалось то, как обновлению «Reaper of Souls» удалось спасти эндгейм игры «Diablo».

«Так как я был тем самым игроком, которому наскучила игра «Diablo», мне было трудно представить, что обновление «Reaper of Souls» сможет внести такие большие изменения в игру.

Для начала затронем увеличение количества контента.

Это обновление все так же поддерживало эту уникальную атмосферу с горами трупов, подавленных горожан и демонов, которые поджидают вас на каждом шагу.

Лучшей частью этого обновления, по моему мнению, является конфронтация между главным героем и Адрией. Как же приятно было убить эту ужасную ведьму, вы бы знали!

Так же разломы, по-моему, невероятны. Различные локации и случайные элементы соединяются вместе, так что каждый уровень можно охарактеризовать двумя словами — безумная мясорубка.

И когда вы убиваете последнего босса, земля буквально заваливается горой предметов, и древнее снаряжение падает почти каждый раз. Чэнь Мо создал простую, но эффективную систему. Запустил игру - убил босса - получил награду - можешь выйти из игры. Игрок может просто насладиться мясорубкой минут тридцать и продолжить заниматься своими делами.

На самом деле с помощью этого обновления Чэнь Мо дал нам понять, что весь смысл этой игры лежит в гринде. Он так же ввел несколько новых режимов игры, которые очень хорошо подходят игре «Diablo».

Плюсы этой игры: мрачная атмосфера, бесконечные приключения, удовлетворение от убийства орды монстров и потрясающие визуальные эффекты.

Если вы любите игры, где вы будете убивать орды мобов, то без тени сомнения, игра «Diablo» не разочарует вас».

Обновление «Reaper of Souls» вдохнуло в игру новую жизнь и продлило ее продолжительность жизни, что только укрепило позиции «Diablo» в своем жанре.

Ее уникальный художественный стиль стал популярной темой, и многие геймдизайнеры заглядывали в эту игру снова и снова.

И геймдизайнером, который больше всего вдохновлялся обновлением «Reaper of Souls», вероятно, был Янь Чжэньюань.

Обновление «Reaper of Souls» прибыло после того, как он определился с эндгеймом своей новой игры и даже успел начать работать над проектной документацией своей новой виртуальной игры.

Но после изучения особенностей обновления «Reaper of Souls», Янь Чжэньюань провел три дня, внося огромные изменения в концепцию своей новой игры.

Хотя это означало, что ему нужно будет переделать множество моментов, из-за чего ему придется работать сверхурочно каждый день, Янь Чжэньюань был уверен в том, что в конце концов это окупится с лихвой.

Увидев, как обновление «Reaper of Souls» решило проблему отсутствия у игры «Diablo» эндгейм-контента, Янь Чжэньюань также заметил подобную проблему в своей игре.

Янь Чжэньюань планировал включить фишки, которые обычно присутствовали только в онлайн играх, но это негативно сказалось бы на всей игре.

И способ решения этой проблемы на самом деле был довольно прост, ему всего лишь нужно будет «позаимствовать» труды Чэнь Мо.

Конечно же существовали различия в концепциях виртуальных игр и компьютерных игр, и так как он был геймдизайнером класса «S», Янь Чжэньюань не стал бы слепо копировать обновление Чэнь Мо. Тем не менее, он черпнул немало вдохновения из его обновления и стал уважать Чэнь Мо.

- Этот парень гений.

Выпуск игры «Diablo» был направлен не только на проложение пути для будущих РПГ-игр, но и, что более важно, эта игра выполняла сразу несколько вещей.

С помощью нее Чэнь Мо протестировал принятия игроков РПГ-игр от третьего лица.

Проверил, примут ли игроки этого мира темные, страшные игры.

Проверил то, как игроки относятся к бесконечному гринду.

И выпуск игры «Don't Starve» в основном был связан с тем, что он хотел глянуть, примут ли игроки этого мира игру типа «песочница».

Каждый этот пункт был необходим для принятия окончательного решения на счет выпуска следующей игры.

После большого успеха обновления «Reaper of Souls» у Чэнь Мо появилось много денег на руках.

Игра «Diablo» разошлась тиражом в 9,8 миллиона копий по всему миру. Хотя в его прошлой жизни эта игра разошлась тиражом примерно в тридцать миллионов копий, его результатом, безусловно, можно было гордиться.

Обновление «Reaper of Souls» разошлось тиражом в 2,9 миллиона копий, и это оно еще не появилось на международном рынке. Почти все китайские игроки, которые играли в «Diablo», купили это обновление.

Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в 4,35 миллиона копий только в Китае. Конечно это число не сравнится с результатами из его прошлого мира, но так как это была крошечная песочница уже было удивительно, что ее вообще приняли игроки этого мира.

Чэнь Мо сумел добиться многого с точки зрения популярности и денег, выпустив эти две игры.

Сейчас у Чэнь Мо на руках было около семисот миллионов юаней. Разработка игры «Diablo» обошлась ему в круглую сумму, и к этому еще нужно добавить разработку обновления «Reaper of Souls», создание этих двух вещей обошлось ему почти в двести миллионов юаней. Ну а о стоимости создания игры «Don't Starve» можно было не говорить, ибо это была маленькая игра, больше всего денег ушло на зарплату сотрудников, чем на создание самой игры.

Прибыль игры «Diablo» только с Китайского региона - триста сорок миллионов юаней.

Прибыль игры «Diablo» со всего мира - 903 миллиона долларов.

Прибыль игры «Don't Starve»: шестьдесят один миллион юаней.

Прибыль с обновления «Reaper of Souls» - двести тридцать шесть миллионов юаней.

Конечно, игра «Onmyoji» и игра «Warcraft: The Frozen Throne» по-прежнему приносили Чэнь Мо прибыль, так что всего за один месяц все его игры в общей сумме принесли ему больше трех миллиардов юаней.

(обратно)

Глава 220. Ленивец и казино

Сейчас Чэнь Мо находился на балконе на втором этаже своего магазина видеоигр и наслаждался лучами солнца.

Он развалился на кресле, на его лице находились темные очки, а в его руке был стакан, сейчас он словно отдыхал на Гавайях.

Несмотря на то, что на улице было не так уж и жарко, все равно было довольно приятно находиться прямо под солнцем.

Но вскоре уютная атмосфера была нарушена.

- Босс, перестань бездельничать! Я думала, что ты закончишь проектную документацию для новой игры в течение этой недели! - сердито сказала Су Цзинью, уперев руки в бока.

С выходом обновления «Reaper of Souls» поддержка игры «Diablo» была приостановлена. И из-за природы игры «Don't Starve» не было необходимости выпускать частые обновления.

Повседневная дела компании, а также техническое обслуживание и балансировка игр теперь выполнялись новыми сотрудниками. Из-за этого Чэнь Мо нужно было только распределять работу, из-за чего у него появилось много свободного времени.

- Черт возьми, как приятно быть боссом, - вдруг сказал Чэнь Мо.

- ...босс, вставай и начинай работать над новой игрой!

- Боже, золотая рыбка, как ты могла не понять этого после стольких лет работы со мной? Позволь мне спросить у тебя, что является самой важной частью создания игр?

Су Цзинью была потрясена. - Э-э-э, исполнение и вдохновение?

Чэнь Мо кивнул. - Верно. Но тогда откуда же берется вдохновение?

Су Цзинью была смущена. - Откуда берется вдохновение...разве оно не приходит в голову из ниоткуда?

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Нет, вдохновение приходит от расслабления. Как может вдохновение прийти к тебе, если ты работаешь как собака каждый божий день? Мне нужно отдохнуть, и когда мой ум прояснится, ко мне придет вдохновение.

- Э-э, ты хочешь сказать, что мы начнем работать только тогда, когда к тебе придет вдохновение?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Помни, что самая важная часть создания игры - это убедиться в том, что мы идем в правильном направлении. Если мы пойдем не в правильном направлении, мы просто потратим энергию впустую. Так что то, что ты хочешь поторопить меня, имеют прямо противоположный эффект.

- О, тогда я оставлю тебя наедине. Не торопись и наберись вдохновения, босс.

Когда Су Цзинью ушла, Чэнь Мо продолжил наслаждаться солнцем.

Он не ждал вдохновения или чего-то подобного, ему просто было лень.

После того, как он узнал, сколько сейчас денег лежит на балансе его компании, Чэнь Мо понял, что он был гораздо богаче, чем думал.

- Должен ли я подумать о покупке более крупного магазина видеоигр? А так же о большом доме...

- Точно, когда у меня появится дом, мне понадобится жена, а еще и дети. Но кого я хочу больше - мальчика или девочку?

- С детскими смесями проблем не возникнет, но им понадобится собственная квартира рядом с универом, верно?

- Как бы то ни было, я могу просто отправить их учиться за границу. Интересно, смогут ли они выжить за границей без бдительных глаз родственников?

К счастью, никто больше не услышал это.

Если бы игроки узнали об этом, они наверняка сказали бы: «Не имеет значения, женишься ли ты, заведешь ли детей или останешься холостяком до конца своей жизни. Единственное, что важно, так это то, как часто ты будешь выпускать игры!»

Чэнь Мо не был тем человеком, у которого не было обычных желаний, но для него игры всегда стояли на первом месте, так как именно они не раз вытаскивали его из уныния.

Что касается разработки игр, то Чэнь Мо просто был трудоголиком, который редко отдыхал.

Кроме того, разработка игр отличалась от других отраслей тем, что он должен прислушиваться к отзывам игроков и вносить изменения в соответствии с требованиями рынка. Это означало, что на пол пути разработки игры остановиться уже будет нельзя. Только когда игра будет выпущена и будет работать стабильно, он мог бы взять денек отдыха.

Но после того, как он подумал о времени и обещаниях, которые он дал в этом мире, он понял, что его развитие было не таким уж и честным.

Он дал обещание Чжуо Яо, что выпустит невероятно популярную компьютерную игру, которая привлечет много внимания к рынку ПК-игр, и, следовательно, поможет ее интернет кафе. Прошло уже почти три года, а он даже не начал создавать такую игру.

Вместо этого он даже начал думать о создании виртуальной игры. Чэнь Мо думал, что ему понадобится по меньшей мере пять лет, чтобы прикоснуться к виртуальным играм, и он не думал, что начнет задумываться о создании такой игры так рано.

Но его нынешний магазин видеоигр был невероятно мал для его личности, особенно сейчас, когда он стал довольно популярным и богатым. У него появилось достаточное количество денег и на горизонте уже появился большой волшебный пендель, который недвусмысленно подталкивал его на переезд в более крупный магазин видеоигр.

Однако, учитывая то, что ему нужно будет сейчас продумать создание следующей игры, Чэнь Мо решил отложить переезд до августа или сентября следующего года.

Чэнь Мо уже поручил Линь Сяо найти новое место для магазина видеоигр.

В конце концов, переезд в более крупный магазин видеоигр был большим делом. Чэнь Мо хотел, чтобы места хватило по крайней мере еще на пять или десять лет, чтобы им не пришлось переезжать сразу же после того, как они только обустроят новое место.

Плюс ему так или иначе придется потратить много денег на увеличение своих атрибутов.

Чэнь Мо иногда забывал, что он был переселенцем с системой.

Это было в основном связано с тем, что ее услуги были слишком дорогими, из-за чего экономный Чэнь Мо постоянно забывал о ее существовании.

Кроме того, разработка новых игр и переезд в новый магазин видеоигр также обойдется ему в кругленькую сумму. Чэнь Мо не хотел тратить слишком много денег на систему, поскольку он придерживался позиции «пока не припрет, денег не трачу».

Он включил виртуальный экран своего браслета.

Сто тысяч юаней за одну прокрутку. Конечно помимо обычных наград ему могли выпасть и новые, но это не отменяло того факта, что одна прокрутка стоила слишком дорого.

Но поскольку Чэнь Мо недавно перешел на второй уровень, ему придется потратить немного денег.

Чэнь Мо немного подумал и решил потратить десять миллионов юаней.

(обратно)

Глава 221. Сто тысяч юаней за одну прокрутку

Десять миллионов юаней вскоре были превращены в десять тысяч бриллиантов.

Одна прокрутка стоила сто бриллиантов, то есть он мог дернуть рычаг однорукого бандита сто раз. И система была действительно хитрой, так как как только она обменял десять миллионов юаней на бриллианты, на боковой стороне однорукого бандита появилась строчка с текстом :«За режим [x10] за каждую прокрутку со счета хозяина будет снято 990 брильянтов и хозяин получит выигрыш в десятикратном размере».

- Какая...щедрость, - сказал Чэнь Мо.

Это означало, что если он дернет за рычаг при режиме [x10], то, что он получит, будет умножено на десять, в то время как ранее он получал десять различных наград...

О, точно, ну и он сберег бы десять брильянтов...

Чэнь Мо закатил глаза при мысли о том, что десять бриллиантов всего лишь стоили десять тысяч юаней, но ему ничего не оставалось, кроме как принять это.

Он выбрал режим [x10] и дернул рычаг.

Вскоре барабан остановился, и он увидел, что ему выпало на этот раз.

Книга балансировки...

Но вместо одной книги ему дали десять.

- Хм, неплохо, - Чэнь Мо постучал пальцем по книгам умений, после чего они обратились в свет и всосались в его палец.

Различные знания о балансировке появились в голове Чэнь Мо. Различные виды расчетов, таблиц и различные концепции и идеи теперь стали частью арсенала Чэнь Мо.

Чэнь Мо считал, что правильная балансировка числовых значений была важным аспектом любых игр, поскольку все игры так или иначе были связаны с числами.

Например, несбалансированной МОБЕ4 будет практически невозможно создать адекватный список лучших игроков, что уж говорить о процентном удержании игроков.

Он потянул за рычаг еще раз, барабан завертелся и снова остановился.

Книга навыков архитектуры...

Еще десять книг.

Чэнь Мо издал «О». Хотя он и не нуждался в подобных навыках прямо сейчас, тем не менее они пригодятся ему в будущем.

После того, как он использовал десять книг навыков архитектуры, в его голове появилось много соответствующих знаний, включая стили архитектуры, специальные здания и даже некоторые структурные чертежи.

Он дернул за рычаг еще раз, и еще...

Книга навыков написания сюжета...

Книга навыков архитектуры...

Книга навыков архитектуры...

Чэнь Мо был немного обеспокоен количеством книг по архитектуре, поскольку чувствовал, что их было слишком много.

Он еще раз дернул за рычаг.

Книга навыков фотошопа...

- Хм? Фотошоп? В смысле?

С некоторым сомнением Чэнь Мо проглотил все десять книг.

И после этого Чэнь Мо понял, что это значит. Теперь он мог улучшить более мелкие детали моделек, добавить нужные детали к моделькам, увеличить общее количество нужных деталей...

После появления этих новых знаний Чэнь Мо понял, что теперь его навыки рисования, должно быть, стали еще лучше.

- Неплохо, я бы не отказался еще от парочки.

Чэнь Мо дернул рычаг еще раз

Регулятор эффективности (одноразовый)..

- А? Новое оборудование!

Это привлекло внимание Чэнь Мо. Конечно, ему и раньше выпадало много специального оборудования, но на первом уровне существовало всего три или четыре типа специального оборудования: зелье просмотра воспоминаний, суперускоритель, генератор ярости… И, наконец, он увидел что-то новенькое.

[Регулятор эффективности: увеличивает скорость мышления и скорость действий после использования, максимальное возможное ускорение - x10. Чем выше ускорение, тем короче будет продолжительность. Ускорение в два раза будет длится час, в то время как десятикратное - двенадцать минут.]

- Хм? Неплохо!

Это специальное оборудование было похоже на суперускоритель, но, очевидно, что эта вещь была намного лучше. Во-первых, он мог регулировать ее эффективность, а во вторых у нее не было никаких негативных эффектов, то есть он мог использовать это оборудование без каких-либо проблем.

Он дернул рычаг еще раз

Сглаз (одноразовый)...

- Хм? Сглаз?

Чэнь Мо смутился и посмотрел на описание предмета.

[Сглаз: после использования любая позитивная мысль, которую выскажет цель в общественном месте, будет иметь совершенно противоположный эффект. Эффект, время действия и точное время срабатывания случайны.]

Чэнь Мо лишился дара речи. Он мог сказать, что это была очень опасная вещь.

- Будет лучше, если я сохраню это на крайний случай.

Он продолжил дергать рычаг.

Книга навыков фотошопа...

Книга навыков фотошопа...

После того, как он прокрутил два раза, он понял, что у него кончились брильянты, точнее их осталось всего сто. Он решил приберечь их для следующего раза.

В итоге он получил:

Десять книг балансировки.

Десять книг навыков написания сюжета.

Тридцать книг навыков архитектуры.

Тридцать книг навыков фотошопа..

Десять регуляторов эффективности.

Десять сглазов.

Чэнь Мо был вполне доволен таким выигрышем. И хотя Чэнь Мо хотел продолжить дергать этот рычаг, он в конце концов смог остановить себя.

- Как трудно подавить желание продолжить играть в азартные игры, - пробормотал Чэнь Мо.

Как только Чэнь Мо закончил дергать рычаг, Су Цзинью снова поднялась наверх.

- Босс, вам там пришла посылка.

- Хорошо, спасибо, - сказал Чэнь Мо.

Они вместе спустились вниз.

Су Цзинью спросила: - Босс, что вы купили на этот раз? Это огромная коробка, и курьер сказал, что в ней какой-то ценный предмет.

- Скоро ты все увидишь, это довольно ценная вещь.


МОБА - дотаподобные игры. Т. е. одна карта, на которой две противоборствующие команды пытаются уничтожить базу друг друга.↩︎

(обратно)

Глава 222. Игра для детей

На первом этаже магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас принимал крупную партию товара.

Су Цзинью с любопытством спросила: - Босс, а что внутри этих коробок? Курьер сказал, что в них лежит что-то ценное, но что может лежать такого ценного в этих коробках в таком огромном количестве?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Ты скоро все поймешь, позови сюда Цянь Куна, Чжоу Ханью и Чжэн Хунси. Остальные сотрудники тоже могут прийти сюда, если захотят.

- Хорошо, - сказала Су Цзинью и ушла.

Чэнь Мо открыл одну коробку и перед его глазами появилась более мелкая индивидуально упакованная коробка. Вскоре Чэнь Мо начал перетаскивать коробки поменьше в конференц-зал.

Через несколько минут Су Цзинью привела всех сотрудников в магазин видеоигр.

Цянь Кун, Чжоу Ханью, Чжао Юньтин, Чжэн Хунси и Фу Гуаннань, а также несколько других сотрудников пришли сюда. Частые посетители магазина видеоигр - Цзя Пэн, Вэнь Линвэй, Чан Сюэ и Цзоу Чжо, также решили глянуть, что тут происходит.

Чэнь Мо сказал всем присесть.

- Скряга, это что…лего? - Вэнь Линвэй узнала то, что лежало на столе.

Чэнь Мо кивнул и начал раздавать коробки.

Цянь Кун, Чжоу Ханью и Чжэн Хунси получили по коробке среднего размера. Остальные получили либо коробки поменьше или побольше.

Чэнь Мо посмотрел на остальных и сказал: - Вы, ребята, тоже можете взять по одной, если вам интересно.

Цзя Пэн, Чжао Юньтин, Су Цзинью и Чан Сюэ схватили по одной коробке.

Чэнь Мо спросил Вэнь Линвэй: - Не возьмешь одну?

- Я пас, я уже наигралась в это в детстве.

Цзя Пэн посмотрела на коробку в своих руках и сказал: - Управляющий, это же снежный замок…он огромен!

Все остальные тоже посмотрели на то, что получили.

Цянь Кун получил корабль...

Чжоу Ханью получил миниатюрный спортивный стадион...

Чжэн Хунси получил собор...

Цзя Пэн получил черную спортивную машинку...

Чжао Юньтин получила зеленого тираннозавра...

Су Цзинью получила снежный замок...

Чан Сюэ поезд...

Все они растерянно смотрели на эти коробки.

Чжэн Хунси спросил: - Этот собор точно построен из крошечных блоков? Почему он выглядит таким реальным?

Чэнь Мо рассмеялся. - Отлично, начинайте работать над постройкой.

Су Цзинью растерялась. - Э-э-э, босс. Это точно хорошая идея, все же сейчас у нас рабочее время...

- Конечно. Это имеет отношение к следующей игре, над которой мы будем работать.

Все были в замешательстве.

- Ладно, что вы все на меня уставились, давайте, работайте. Не думайте, что это легко.

Они посмотрели друг на друга, после чего открыли свои коробки и вынули лего.

Чжэн Хунси был потрясен, когда увидел огромное количество крошечных кусочков перед ним. - Неужели все эти крошечные кусочки действительно могут быть объединены в собор? Почему я не могу в это поверить?

Чжоу Ханью неловко рассмеялся. - Я планировал купить такой набор для своего сына, но так и не сделал этого. Я не ожидал, что в итоге буду собирать его раньше его...

Цзя Пэн нахмурился, когда начал читать инструкцию. - Почему все так сложно!

- Так много крошечных частей! - воскликнула Чан Сюэ.

Цянь Кун посмотрел на ценник на коробке и сказал: - Боже мой, этот корабль стоит три тысячи девятьсот девяносто девять юаней! Почему так дорого!

Вэнь Линвэй ошеломленно посмотрела на всех остальных. - О? Ты что, впервые видишь лего? Что ты делал, когда был маленьким?

- Ты шутишь, кто в детстве мог позволить себе игрушку за четыре тысячи юаней, - сказал Цянь Кун.

Чан Сюэ кивнула. - Такая маленькая коробочка стоит почти шестьсот юаней...

- Похоже, что только что старшая выдала, что она из очень богатой семьи, - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй закатила глаза. - Как ты пришел к такому выводу?

Все начали медленно собирать конструктор по инструкции.

В каждом наборе было очень много деталей. Поезд Чан Сюэ состоял из более чем семи огромных частей, а Чжао Юньтин, которой достался самый простой зеленый динозавр, состоял из двухсот различных частей.

Корабль Цянь Куна и спортивный стадион Чжоу Ханью были еще более возмутительными.

Цзя Пэну выпала черная спортивная машина. Поскольку она была относительно легкой, он довольно быстро уже смог собрать ее каркас.

Цзя Пэн оценил ее изысканность, когда собрал ее.

Лобовое стекло выглядело как настоящее, и сквозь него можно было даже разглядеть крошечного водителя.

Капот можно было открыть, спойлер можно отрегулировать, двери открыть, в машину даже можно было посадить водителя...

Все четыре колеса машины вращались свободно в любую сторону. Качество и сборка этого спортивного автомобиля была наравне со специализированными игрушечными спортивными автомобилями.

Даже логотип спорткара и фары были детализированы, можно было сказать, что эта машина выглядела как идеальное произведение искусства.

Чан Сюэ также была полностью сосредоточена на сборке своего поезда.

Судя по изображению на коробке, поезд был красным, а сбоку на баррикаде стоял маленький человечек и подавал разные сигналы. Поездом тянул несколько вагонов, а также кран для погрузки и разгрузки товаров из поезда.

В поезде находились даже экскаваторы и маленький вертолет...

Кроме того, двери поезда, экскаватора и вертолета могли быть открыты, и в них также можно было поместить людей.

Чан Сюэ все же вскоре удалось уложить рельсы и собрать основную часть поезда.

Но вот Цянь Куну действительно придется изрядно попотеть.

Корабль был действительно огромным, внутри и на палубе стояли небольшие одиночные самолеты. Ему удалось собрать только два небольших самолета, до полной сборки этого корабля было еще слишком далеко.

Су Цзинью прекрасно справлялась со своим снежным замком. Однако она забыла вставить маленький кусочек во время сборки, поэтому ей пришлось разобрать его на части, чтобы вставить недостающую часть...

По началу все не очень-то и горели желанием собрать свою фигуру, но как только они заложили основу, они начали активно собирать свои конструкции. И к ним даже подключились наблюдатели!

Некоторые расставляли фигурки по местам...

Другие помогали с инструкцией...

Некоторые соединяли части вместе...

Все работали и активно обсуждали что-то...

Чэнь Мо улыбнулся.

Он открыл самую большую коробку и вытащил оттуда крошечные кусочки разных цветов.

Эта конструкция отличалась от других тем, что в ней не было инструкции или изображения готового продукта.

(обратно)

Глава 223. Лего

Вэнь Линвэй посмотрела на лего, которое лежало перед Чэнь Мо: - Ты все это купил?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да.

- Что ты собираешься строить? - спросила Вэнь Линвэй.

- Узнаешь, когда я закончу.

Чэнь Мо начал что-то строить.

Вэнь Линвэй с неподдельным любопытством следила за каждым движением Чэнь Мо.

Обычно люди покупали наборы лего по типу автомобиля Цзя Пэна или снежного замка Су Цзинью. Все они были разработаны лучшими дизайнерами, а затем были разбиты на более мелкие кусочки. При покупке таких наборов дети обычно просто следовали инструкции и собирали в итоге то, что находилось на картинке.

Но существовали немного...необычные люди.

Они не покупали готовые конструкции лего, а покупали случайные блоки и создавали все, что только могли себе представить.

Здания, скульптуры, картины...

Они также оценивали свои работы как и любое другое художественное произведение.

И это была трата не только своего драгоценного времени, но и таланта.

Использование кусочков лего для создания точной копии человека было невероятно сложно и вообще, кому это нужно? Но некоторые умудрялись делать точную копию человека из лего, чем привлекали к себе много внимания.

Вэнь Линвэй подозревала, что Чэнь Мо был одним из этих странных людей.

Чэнь Мо схватил нужные ему куски из большой кучи перед собой. Он взял светло-желтые, темно-коричневые и черные блоки.

Чэнь Мо двигался довольно быстро и соединял один кусок за другим, не тратя много времени на раздумья.

Но Вэнь Линвэй все еще не поняла, чего хотел построить Чэнь Мо.

До этого момента Чэнь Мо не прикасался к лего. Он собрал несколько комплектов лего в своей прошлой жизни, но никогда неприкасался к нему с тех пор, как прибыл в этот мир.

Но из-за того, что его искусство находилось на втором уровне, в сочетании с огромным количеством проглоченных книг по архитектуре, а так же с регулятором эффективности и пассивным улучшением от сыворотки скорости реакции и зелий повышения скорости рук, он мог легко справится с этим.

Имея в голове примерный образ того, что он хотел воплотить в жизнь, Чэнь Мо мог с легкостью построить это.

Вскоре Чэнь Мо создал три ноги, задницу и хвост.

Вэнь Линвэй была так потрясена, что ее глаза широко раскрылись, так как только сейчас она поняла, что это была нижняя часть собаки...

Чэнь Мо в то же время даже не замедлился и продолжил строить.

Вскоре талия, поднятая лапа, коричневый ошейник и голова были готовы.

Добавив ей черный нос и глаза, Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

- Босс, мы точно занимались одним и тем же?

Более получаса все стояли как вкопанные, наблюдая за тем, как Чэнь Мо строит собаку.

Этот пес был кремового цвета, а на его шее висел коричневый ошейник. Он сидел с поднятой правой передней лапой и слегка наклонил голову, словно просил хозяина погладить его по голове.

- Ух ты, ты построил такую хорошенькую собаку!

Чэнь Мо ничего не сказал.

- Можно мне его потрогать? - спросила Вэнь Линвэй.

- Конечно. Не волнуйтесь, он не сломается, если вы конечно его не уроните.

Вэнь Линвэй осторожно погладила собаку по голове.

Этот пластик был ей очень знаком, но даже дотронувшись до него своими руками, она все еще не могла поверить в то, что этот пес был сделан из лего.

Он был такого же размера, что и средняя собака, и выглядел таким живым.

Он был похож на персонажа из старой игры, воссозданного в реальной жизни.

Хотя он был пикселизирован, он выглядел очень реалистично и идеально отражал сущность настоящей собаки.

Вэнь Линвэй воскликнула: - Неплохо, скряга. Ты, вероятно, мог бы стать сертифицированным профессионалом, возможно, даже мастером лего.

Су Цзинью спросила: - Это нечто хорошее?

Вэнь Линвэй кивнула: - Конечно, во всем мире таких, наверное, меньше десяти.

Цянь Кун был потрясен. - Боже мой, управляющий хорош во всем. А сколько зарабатывают сертифицированные специалисты лего?

Вэнь Линвэй немного подумала и сказала: - Трудно сказать, но что-то вроде этого, вероятно, продастся как минимум за тысяч двадцать.

Цянь Кун был потрясен. - Это заняло у него всего полчаса, верно? Это значит, что ему будут платить больше пятидесяти тысяч юаней в час? Боже мой!

Чэнь Мо ответил: - В любом случае, это не так уж много. Я бы работал без устали каждый день и все равно заработал бы меньше, чем любая моя игра.

Тишина была оглушительной.

Если бы Чэнь Мо не был боссом и хозяином этого помещения, его, вероятно, вывели бы на улицу и избили.

Чэнь Мо потянулся. - Боже, это было довольно легко. Продолжайте работать над этим, постарайтесь доделать свои конструкции как можно скорее. Я расскажу вам о новой игре как только вы закончите.

Все вернулись на свои места и начали ускоренно работать над своими наборами.

Цянь Кун почесал затылок. - Почему мне достался самый трудный комплект?

- Помогите мне!!!

Прежде чем начать создавать новую игру, Чэнь Мо думал о том, как он может заставить лидеров лучше понимать его творческие намерения.

Он хотел создать игру, которой не существовало в этом мире, и которая не казалась бы такой уж интересной.

Чэнь Мо подумал и решил, что лучше всего на эту роль подойдет игра типа «лего».

В этом мире уже существовали конструкторы, которые имели похожее название на «Lego» из его предыдущей жизни.

Хотя они были действительно популярны за границей, было не так много людей, которые могли позволить себе купить наборы лего из-за их огромной стоимости.

Корабль Цянь Куна стоил четыре тысячи юаней5. И готовый корабль выглядел как настоящее произведение искусства.

Самые дешевые наборы стоили как минимум двести юаней, и большинство семей не могли позволить себе потратить столько денег на игрушку для своего чада.

Когда их ребенок подрастет, у него появится огромное количество игрушек на выбор, так что наборы лего отодвигались на второй план. Даже если бы ребенок хотел именно какой-нибудь набор, именно его и брали, и на этом все.

Поэтому у лего, естественно, была очень маленькая база потребителей в Китае, особенно хорошо это было видно исходя из короткого разговора в канференц-зале.


Сорок пять тысяч рублей кстати, вдруг кому интересно. Один юань на данный момент равен 11,36р.↩︎

(обратно)

Глава 224. Новая игра

И из-за множества причин лего особо никто не подделывал.

Во-первых, высококачественная детализированная форма была действительно дорогой. Если бизнесмен не сможет продавать товара на несколько миллионов юаней каждый месяц, то он, несомненно, обанкротится. Да и фальшивые компании не смогли бы вложить столько денег в производство.

Во-вторых, существовала проблема качества. У машины, которая производит лего, было более семи тысяч различных деталей, и плюс дополнительное оборудование для нее так же было необходимо приобретать, и все это выливалось в огромную сумму — в его прошлом мире за один станок зачастую отдавали более трехсот тысяч долларов.

Плюс погрешность в деталях не может превышать ста миллиметров, и специально для этого была изобретена машина, которая тестировала, хорошо ли подходят детали друг к другу.

Так же к этому процессу была подключена людская команда, и зачастую не одна, такие команды должны были проверять около трехсот комплектов лего в день. Принимая во внимание человеческие часы и гарантии качества, цену даже на самый маленький комплект снизить было невозможно.

Основная часть конкурентоспособности лего была связана с отсутствием ограничений. Компания могла выпустить один комплект сегодня, другой завтра, самолеты, лодки, танки, автомобили, небоскрёбы… Каждый день они могли штамповать новые комплекты, из-за чего подделать их было очень трудно.

Из-за этого фальшивых фабрик лего практически не существовало. Если бы они снизили цену, то не смогли бы гарантировать хорошее качество, но если бы у них было такое же качество, но цена была такой же, купил ли кто-нибудь такую подделку?

Вот почему на рынке лего не было конкуренции, несмотря на то, что прибыль с каждого комплекта была действительна огромна.

И из-за этого фактора плюс множества других с течением времени никто не смог прийти к тому, что в играх типа «песочница» игрок действительно может быть ничем не ограничен.

Чэнь Мо хотел заполнить этот пробел и дать всем понять, что удовольствие, которое человек получает от своего творчества, никогда не иссякнет.

После тестирования воды с помощью игры «Don't Starve» Чэнь Мо более или менее понял, чего не хватало игрокам этого мира. Игроки этого мира тоже любили игры типа «песочница» и были не менее творческими.

Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в более чем четыре миллиона копий и это число только росло. Сделанные игроками моды также все чаще и чаще всплывали на поверхность.

Все началось с игры «Растения против зомби» и теперь еще и с помощью игры «Don't Starve» игроки неоднократно показали, насколько они были креативны.

После некоторого размышления Чэнь Мо решил, что настало время выпустить игру-песочницу, которая могла стать еще более популярной.

С помощью нее Чэнь Мо сделает первый шаг в направлении виртуальных игр.

Что еще важнее, она так же предоставит бесплатную рекламу для Чэнь Мо. Если она будет чрезвычайно хороша, о ней будут говорить все, кому не лень, а это только сыграет ему на руку.

Поразмыслив еще немного, Чэнь Мо приступил к работе над проектной документацией игры «Minecraft».

Существовало две простые причины для воссоздания именно этой игры. Во-первых, она была невероятно успешной в его прошлом мире, она почти являлась синонимом слова «песочница»; ну а во-вторых, ее будет довольно легко создать.

Тем не менее, все еще существовали некоторые риски, которые были связаны с созданием виртуальных игр.

Создание виртуальных игр сильно отличалось от создания компьютерных игр. Оставляя в стороне технические аспекты, также существовали различия в концепции дизайна.

И в прошлой своей жизни он даже не коснулся виртуальных проектов, как и в этой...

Более того, чем больше виртуальная игра походила на реальную жизнь, тем дороже стоила ее разработка.

Самое лучшее в игре «Minecraft» было то, что в этой игре была пиксельная графика, а это означало, что она была менее требовательна к различным аспектам разработки.

Для начала ему нужно будет полностью воссоздать игру «Minecraft» и перенести ее в виртуальную среду, позволив тем самым игрокам собирать и строить.

Так же ему нужно будет улучшить игру «Minecraft», доведя ее графику и детали до наилучшего уровня, что сделает ее более подходящей для этого мира.

Так же ему придется внести некоторые изменения в игровой процесс. Из-за различных причин многие интересные вещи невозможно было осуществить в его предыдущем мире. Но из-за более развитых технологий большинство этих причин в этом мире не существовало.

Ядро игры «Minecraft» было довольно простым. Сначала шло строительство, которое было похоже на сбор комплектов лего.

Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки.

На следующий день в конференц-зале магазина видеоигр Чэнь Мо находилось еще больше людей, которые помогали собирать наборы.

Собор Чжэн Хунси был собран предпредпоследним. Хотя он состоял из множества частей, он был довольно прост и не возникло никаких больших проблем, так как они следовали по инструкции шаг за шагом.

Он выглядел великолепно и создавал впечатление, что был точной копией собора из реальной жизни.

Спортивный стадион Чжоу Ханьюя был достроен предпоследним. Несмотря на то, что сам спортивный стадион был довольно сложным строением, все, что его окружало, было легко собрать.

Корабль Цянь Куна был построен последним, так как он был огромен и внутри него находилось множество кораблей поменьше.

Достроив корабль, Цянь Кун откинулся на спинку кресла и вздохнул с облегчением. - Боже мой, такая вещь отняла слишком много сил и времени!

Конференц-зал сейчас был похож на выставку лего на различные темы. Тираннозавр, снежный замок, черная машинка, поезд, собор и корабль...

И собака Чэнь Мо, конечно.

- Это был самый трудный сбор чего-либо в моей жизни, - сказал Чжоу Ханью.

В этот момент в конференц-зал вошел Чэнь Мо. - Неплохо, молодцы, все сумели справиться со своими наборами.

Цянь Кун вздохнул с облегчением. - Слава богу, что я не утащил всех на дно. Спасибо всем за вашу помощь!

- Босс, ты сказал, что покажешь нам новую игру после того, как мы закончим собирать наборы. Ну так вот, где же она? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Расслабься, давайте, пойдемте за мной.

(обратно)

Глава 225. Разногласия.

Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо покажет им проектную документацию своей новой игры.

Хотя им понравилось собирать наборы лего, большинство все еще не понимало, почему Чэнь Мо сказал им это сделать, и еще меньше понимало, как лего вообще может быть связана с игрой.

Более того, Чэнь Мо ранее намекал на виртуальную игру. Многие думали, что Чэнь Мо разработает игру по мотивам Азерота или виртуальную РПГ-игру из-за успеха игры «Diablo», но теперь они сомневались из-за этого лего.

Как лего и новая игра могут быть связаны?

На экране появилась презентация под названием «Концепция дизайна игры «Minecraft».

Эта игра была даже проще, чем игра «Diablo», поскольку презентация закончилась менее чем за десять минут.

В ней говорилось всего о трех основных пунктах: правила игры, дизайн и дополнительные режимы...

В правилах говорилось о том, какие настройки мира будут стандартными, о цикле дня и ночи, режиме выживания, убийстве монстров, крафте...

В дизайне говорилось о том, чтобы каждый блок должен выглядеть как можно лучше, чтобы игроки могли ассоциировать их с реальными предметами.

Дополнительные режимы включали в себя дополнительные игровые режимы, которые должны быть добавлены на более поздних стадиях игры, такие как режим выживания, творческий режим, мультиплеер...

- Это все, есть вопросы? - спросил Чэнь Мо и посмотрел на присутствующих.

Все посмотрели друг на друга с одинаковым выражением лица: «Ты что, шутишь?»

Чжоу Ханью прочистил горло и сказал: - Я не думаю, что есть большая проблема с концепцией дизайна в целом, она была представлена довольно ясно. Но так как это виртуальная игра, разве игра «Minecraft» не слишком...проста?

Чжэн Хунси кивнул и сказал: - Я тоже так думаю, в этой игре нет никаких сюжетных элементов. Нет ничего сложного с точки зрения баланса. Она даже близко не стоит с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», не говоря уже о «Diablo».

Чжоу Ханью добавил: - Верно, и не слишком ли низкие требования к графике? Все остальные виртуальные игры стремятся к реалистичному внешнему виду. Судя по тому, что мы имеем на данный момент, я не думаю, что у персонажа будет даже пять пальцев...

- Я думаю, что нам так же нужно будет подумать об продажах. Конечно, строить лего было довольно забавно, но мы делали это по инструкции. Если бы нам дали кучу разных блоков, кто-нибудь из нас смог бы создать что-то вроде этого? В лучшем случае у нас получился бы ужасный монстр, или еще чего похуже, - сказал Цянь Кун.

Су Цзинью тоже вмешалась: - Верно, я тоже так думаю. Сколько игроков смогут использовать свой творческий потенциал и исследовать весь этот неограниченный мир? Кроме того, виртуальный рынок сейчас и так переполнен, так что нам придется бороться за каждого игрока.

Все испытывали сомнения на счет успешности этой игры.

Несмотря на то, что Су Цзинью и Чжэн Хунси полностью доверяли Чэнь Мо, это было основано на том, что концепции дизайна Чэнь Мо не сильно отличались от их собственных.

Очевидно, что игра «Minecraft» вообще не соответствовала тому, что они хотели сделать в качестве своей первой виртуальной игры.

Чэнь Мо рассмеялся и не обратил внимания на их сомнения.

Чэнь Мо потратил много времени на взращивание своих трех помощников, и он хотел, чтобы у них были свои собственные мысли и идеи. Он хотел, чтобы у них была своя собственная точка зрения, он не хотел, чтобы они просто опускали голову и следовали тому, что хотел сделать Чэнь Мо.

Их вопросы означали, что у них были свои собственные мысли, и это было очень хорошо.

Чэнь Мо спросил через несколько мгновений: - Что вы, ребята, думаете о игре «Don't Starve»?

Су Цзинью ответила: - Ммм, игровой процесс увлекательный, продажи отличные, но это не игра высшего уровня.

Чэнь Мо кивнул. - Тогда в чем секрет успеха игры «Don't Starve»?

- Ммм...воссоздание потребностей выживания, богатый геймплей и игра типа «песочница», которая позволяет игрокам исследовать и создавать все, что угодно, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул. - Совершенно верно. Причина успеха игры «Don't Starve» заключается в том, что это игра типа «песочница», и она включала в себя аспект выживания. Была ли в ней высококачественная графика?

- ...нет, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо поднял еще один вопрос: - Разве у нее был сюжет? Что на счет цифровых значений? Вам, ребята, удалось угадать примерное количество ее продаж?

Все посмотрели друг на друга.

Чэнь Мо продолжил: - В ней нет сложного сюжета, нет ничего сложного со стороны цифр. Все думали, что это будет нишевая игра до ее выпуска, никто не думал, что она сможет продаться тиражом в более чем четыре миллиона копий. О чем это нам говорит?

- Это говорит нам о том, что в играх типа «песочница» нет необходимости в создании крутого сюжета, нет необходимости в сотворении чего-то супер сложного с точки зрения цифр. Что нужно песочнице, так это свобода. Если в игре будет полная свобода, можно жертвовать чем угодно.

- Например мы сделаем пиксельную графику ради свободы.

Чэнь Мо остановился и посмотрел на их реакцию.

Все думали о смысле, который стоял за речью Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Какой размер самого маленького кусочка лего? Ширина и длина 7,8 мм, высота 9,6 мм...

- Но почему у него именно такой размер? Все из-за того, что если бы он был еще чуть меньше, с ним мало что можно было сделать, но если эта деталь будет больше, то с ней будет неудобно работать. Каждая деталь в лего была рассчитана и протестирована на полезность и удобство в использовании, и сейчас мы покупаем продукт, а точнее лучший результат этих исследований.

- И если мы хотим, чтобы игроки имели творческую свободу в игре «Minecraft», мы также должны позаботиться как о удобстве использования, так и о полезности.

- Помните ту собаку, которую я построил? Это же пиксельная графика. И у нас нет особого выбора прямо сейчас.

Теперь большинство поняло, к чему клонил Чэнь Мо.

Идея Чэнь Мо заключалась в следующем: сначала создать песочницу, которая будет похожа на набор лего, из-за чего в ней будет пиксельная графика. Более того, Чэнь Мо считал, что другие аспекты, такие как графика, цифровые значения, сюжет и стиль игры вообще не были важны.

И концепция этой игры отражала его мысли.

В комнате стояла гробовая тишина, пока все обдумывали слова Чэнь Мо.

Су Цзинью кивнула. - Я поняла. Я поддерживаю эту идею.

Цянь Кун добавил: - Хорошо, мы попробуем! Я думаю, что если мы сможем воссоздать в нашей игре радость от полной сборки огромного комплекта лего, она точно станет успешной!

Чжоу Ханью также сказал: - Я не полностью согласен с этой мыслью, но я подумаю об этом на досуге. Даже если в ней будет пиксельная графика, у нас обязательно будет самая красивая пиксельная графика в мире.

Чэнь Мо рассмеялся. - Не волнуйтесь, эта игра не разочарует ни нас, ни игроков.

(обратно)

Глава 226. Виртуальная игра

Насколько популярной была игра «Minecraft» в предыдущем мире Чэнь Мо?

Самая успешная инди-игра с точки зрения популярности и дохода; вторая по продажам игра в мире, которая уступала только тетрису.

Если учесть 2009 год, когда была выпущена игра «Minecraft», уже тогда на рынке существовало довольно много приличных компьютерных и консольных игр, так что то, что эта игра сумела достичь такого успеха, было чудом.

Более того, игра «Minecraft», которая изначально создавалась только для компьютеров, вскоре была портирована на консоли, планшеты и мобильные устройства.

В 2014 году студия «Mojang», отвечающая за игру «Minecraft», была выкуплена компанией «Microsoft» за 2,5 миллиарда долларов.

На тот момент у игры «Minecraft» было более 4,31 миллиарда просмотров на хостинге «Youtube».

К ее бета-тестированию присоединилось более десяти миллионов игроков, что сделало ее самой популярной бета-игрой в мире.

Так же она резко снизила сложность создания 3D-объектов на компьютерах.

Многие хотели создать свой собственный уникальный мир, и они успешно создавали его медленно, но верно.

Конечно на тот момент существовало множество способов, с помощью которых можно было создать виртуальный мир на компьютере, но обычные программы были слишком сложными для освоения обычному пользователю и требовали огромного количества времени.

Но в игре «Minecraft» любой мог создать что угодно.

Просто поставь блок, еще один, еще...

Текстуры? Рендеринг? Растительность? Частицы? Разные эффекты? Ничего этого не нужно. Все, что вам нужно сделать, так это начать ставить блоки.

Блоки в игре «Minecraft» все были одного размера - 1м*1м*1м, так что игроки не потерялись бы в ее виртуальной версии, и их готовые работы выглядели бы более правдоподобно.

Более того, в ней так же было много контента.

Так что для Чэнь Мо перенос такой игры в виртуальную среду станет чем-то хоть и сложным, но действительно значимым.

Просмотрев проектную документацию, все приступили к работе. Объяснение и презентация Чэнь Мо дало присутствующим пищу для размышлений.

В конце концов, в этой игре не будет никакого сюжета, и что бы вы сделали, если бы увидели игру, которая была так подозрительно похожа на наборы лего? А теперь представьте, что вам ее нужно создать. На что нужно обратить внимание в первую очередь?

Об этом каждый должен был подумать.

Чэнь Мо вернулся в свой офис на втором этаже магазина видеоигр и начал изучать ограничения, которые существовали на данный момент в виртуальных играх.

«Игровой движок иллюзий» поддерживал создание виртуальных игр, но методы создания в корне отличались от методов создания мобильных или компьютерных игр.

Будучи геймдизайнером класса «A» и став почетным членом игрового комитета, он приобрел множество прав в «игровом движке иллюзий» и мог начать работать над созданием виртуальной игры.

Чэнь Мо уже сам успел испытать виртуальные игры на своей шкуре с помощью виртуальной игры «Earth Online». Работала эта технология довольно просто - человек погружался в игровой модуль и оказывался в выбранной виртуальной игре.

Игровой модуль убирал потребность в клавиатурах, мышках, дисплеях, контроллерах, он просто напросто создавал связь между сознанием игрока и виртуальным миром.

Игровой модуль также был способен анализировать мысли игрока.

Например, если игрок захочет протянуть руку, чтобы схватить что-то, игровой модуль сможет распознать этот импульс и обратить мысль в действие.

Теоретически, технология виртуальной реальности этого мира могла анализировать любые мысли игроков, но реализуется ли мысль в действие зависело от геймдизайнера.

Если бы игрок захотел нажать на курок, а геймдизайнер забыл реализовать это действие и дальнейшее событие, то есть выстрел или же его отсутствие из-за пустой обоймы, ничего бы не произошло.

Допустим, что один из игроков был в бывшем профессиональным солдатом, и если бы он захотел исполнить какой-нибудь особо сложный трюк, а геймдизайнер не предусмотрел такого, ничего бы не произошло.

Это могло показаться странным, но к этому все привыкли спустя некоторое время.

Поэтому чем больше разных действий спланировал и реализовал геймдизайнер, тем больше было мнимой свободы у игрока, и тем больше вещей он мог сделать, из-за чего игра казалась бы более реальной.

Но из-за этого большие виртуальные игры требовали наличия самого лучшего игрового модуля .

Именно поэтому стратегии не были распространены в среде виртуальной реальности.

У них не было никакого преимущества с точки зрения графики.

Для создания требовались огромные затраты, из-за чего в нее нельзя будет сыграть на простом игровом модуле.

Так же они отнимали много сил у игроков, а это значит, что в нее нельзя будет долго играть.

В стратегии, где каждая секунда была важна и где игрок должен будет думать и продумывать все наперед, нагрузка будет слишком велика.

С компьютерными стратегиями все обстояло иначе, хоть от игрока требовалось все то же самое.

Поэтому в некоторых виртуальных играх намеренно упрощали некоторые действия, чтобы предотвратить быстрое утомление игроков от повторяющихся действий что, в свою очередь, увеличивало среднюю продолжительность игровой сессии.

Например, в некоторых виртуальных файтингах упрощали удары и способы их нанесения, из-за чего все сводилось к однообразным ударам, но, тем не менее, это помогало игрокам дольше играть в игру.

Кроме того, виртуальные игры были способны стимулировать все органы чувств, включая зрение, слух, обоняние и осязание.

(обратно)

Глава 227. Основы

Каждая игра была ограничена, и в основном эти ограничения был связаны с платформой, на которой выходила игра.

Например, гоночные игры на ПК всегда имели только два ракурса обзора - изнутри автомобиля или снаружи автомобиля.

Это было связано с тем, что поле зрения в компьютерных играх от первого лица обычно составляет от 75° до 90°, в то время как у людей поле зрения составляет 124°.

То есть из-за ограниченного дисплея на ПК невозможно было иметь полное представление о ситуации без наличия двух мониторов.

Но большинство игроков не стали бы подключать еще один монитор только для того, чтобы поиграть в гоночную игру, из-за чего угол обзора внутри автомобиля был очень узким.

Из-за этого, а точнее для решения этой проблемы добавляли вид от третьего лица, поскольку так можно было расширить поле зрения игрока, а это означает, что игрок сможет увидеть больше.

И это ограничение являлось одним из множества ограничений ПК-игр.

И так как виртуальные игры зачастую сначала проходили через этап проверки с помощью ПК версии данной игры, такая проблема присутствовала и в виртуальных играх. У виртуальных игр было несколько существенных ограничений.

В большинстве популярных виртуальных играх существовал только обзор от первого лица.

Для создания виртуальной игры обычно брали уже успешную компьютерную игру, после чего улучшали ее графику в несколько раз. И такое улучшение обычно стоило неимоверных денег. На это и уходила большая часть денег.

После этого геймдизайнер адаптировал управление для виртуальной среды. В основном это делалось так - преобразовывали сигналы, полученные от игроков с помощью специального оборудования, и потом привязывали к этому сигналу то или иное действие.

Если игрок, например, подумает о прыжке, устройство считает этот сигнал и произведет соответствующие действие в игре, если оно было предусмотрено геймдизайнером.

Другие органы чувств, такие как обоняние, слух и осязание, также будут перенесены в виртуальную реальность.

После учета основных моментов, на которые он должен будет обратить больше внимания, Чэнь Мо начал работать над миром «Minecraft».

Сейчас Чэнь Мо планировал создать ПК-версию этой игры , и только потом перенести эту игру в виртуальную реальность.

И сейчас он решил поработать над режимами игры.

Чэнь Мо планировал создать однопользовательский, а также многопользовательские режим.

Синглплеер и локальный мультиплеер могут быть соединены воедино, точно так же, как и в игре «Diablo» 3, и мир может расти бесконечно, поскольку он будет процедурно генерироваться самой игрой.

Ресурсы останутся более или менее такими же, как и в оригинальном «Minecraft»: камень, вода, лава, песок, гравий, золото, железо, уголь, дерево, алмазы…

Можно будет добавить еще больше в случае необходимости.

Ремесленные материалы, такие как: палки, доски, кожа, семена... Оборудование, используемое для сбора: лопаты, кирки... Транспорт, такой как: рельсы, тележки и лодки. Инструменты для сражений: мечи, броня… Всего нужно будет добавить в избытке, и в будущем добавить еще больше.

Хотя Чэнь Мо не знал, как в игре «Minecraft» генерируется мир, он догадывался о примерной последовательности.

Для начала создавался сам пласт земли.

Далее генерировались различные биомы, добавлялись холмы и горы, к стыкам биомов добавлялась вода...

После этого в зависимости от биома расставлялись разные блоки...

После этого добавлялась всякая растительность: обычная трава, цветы, кактусы...

После этого шла расстановка особых сооружений.

Особые сооружения, такие как деревни и храмы пустыни, создавались с использованием заранее готовых ассетов. Чэнь Мо решил, что будет лучше, если он добавит больше особых сооружений, чтобы мир казался более богатым.

После этого уже шла расстановка особых юнитов и сундуков.

После этого шла расстановка воды и лавы.

Потом же шла расстановка ценных руд, и все зависело от высоты, ибо определенная руда, например алмазная, не могла быть найдена на шестидесятой высоте...

И последнее, но не менее важное – добавлялись обычные мобы.

Но это была всего лишь догадка Чэнь Мо. Реальный генератор и его последовательность действий могла отличаться от его предположений.

После создания мира игрок появлялся в случайном месте и мог исследовать его вдоль и поперек.

Действия, которые игроки могли выполнять в оригинальной игре, включали обычное перемещение, прыжки, атаку, добычу и размещение блоков. Позже были добавлены некоторые анимационные моды, которые добавляли систему паркура...

Чэнь Мо мог сам воссоздать все эти анимации и улучшить их качество.

Дюжина или около того новых анимаций не станут проблемой.

Кроме того, Чэнь Мо думал об улучшении других аспектов игры.

Например, в оригинальной игре игроки могли создавать двери только с помощью верстака. Чэнь Мо планировал расширить количество вещей, которые можно было скрафтить с самого начала, а не добавлять их потом.

(обратно)

Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо

Прошло почти четыре месяца с тех пор, как Янь Чжэньюань начал работать над виртуальной версией игры «Diablo».

Хотя компания «Императорская династия» старалась сдержать распространение этой новости, в такой большой компании удержать это под секретом было невозможно.

Новая виртуальная игра Янь Чжэньюаня называлась «Преисподняя» с основой в виде оригинальной интеллектуальной собственности. Ходили слухи, что специально для этого была заключена сделка с популярным писателем, который должен был выпустить роман под таким же названием в то же самое время.

Эта игра была тесно связана с буддизмом.

История игры «Преисподняя» происходила в мире вечной тьмы, который был наполнен демонами. Различные всемогущие демоны сломали свои печати и вторглись в человеческий мир. Игрок должен был спасти шесть царств, изгнать бесчисленных демонов и восстановить их печати.

В игре «Преисподняя» будет шесть различных классов и шесть различных царств: небеса, полубоги, люди, животные, голодные призраки и адские отродья.

Как и в игре «Diablo», все классы являлись классами нанесения урона, и среди них не было ни одного саппортящего класса.

Небеса были наполнены святой магии, из-за чего их представители были воплощением святости...

Человеческую расу представлял герой, и выбрав эту расу игрок мог стать убийцей...

Выбрав животную расу, игрок мог стать друидом...

Полубоги могли стать берсеркером, который был сильно похож на варвара...

Выбрав расу голодных призраков игрок мог стать некромантом...

Раса адских отродий предоставляла игроку класс колдуна, который оперировал темной магией.

Классы в этой игре были хорошо продуманы, поскольку геймдизайнеру удалось внести шесть царств в мир игры и показать уникальность каждого класса.

Но самое главное, что все шесть классов явно были «позаимствованы» у игры «Diablo». Полубоги, например, точно являлись копией варваров из игры «Diablo».

С отличными продажи компьютерной игры, такой как «Diablo», вероятность успеха игры «Преисподняя» была бы намного выше.

Основываясь на текущей доступной информации, игра «Преисподняя» уже имела отличную упаковку.

С точки зрения геймплея, поскольку она все еще находилась на ранних стадиях тестирования, еще произошло не так много утечек относительно геймплея.

Игроки будут пробиваться в ад, убивая волны врагов, чтобы запечатать демонов...

Этот сюжет был похоже на сюжет первой части трилогии игр «Diablo».

Каждый уровень ада содержал относительно большую процедурно сгенерированную карту.

Как и у игры «Diablo», в игре «Преисподняя» так же было множество отвратительных и кровавых сцен, которые дополняли атмосферу ужаса и отчаяния.

И, конечно же, возрастное ограничение не обошло ее стороной - строгое 18+.

Но учитывая то, что эта игра будет виртуальной, Янь Чжэньюань, несомненно, внесет некотурую цензуру, чтобы игроки не вышли из нее при первом же убийстве обычного монстра.

На более высоких уровнях ада существовали человеческие города, которые позволяли игрокам торговать и взаимодействовать друг с другом.

Сейчас Чэнь Мо думал о том, как будет выглядеть конечный продукт.

Основываясь на имеющейся информации, Чэнь Мо уже мог сказать, как будет выглядеть игра «Преисподняя» на ПК, но он понятия не имел, как она будет выглядеть в виртуальной реальности.

Но в итоге он решил сильно не задумываться над этим и решил подождать, пока она не появится на рынке.

Три его помощника изо всех сил старались закончить некоторые мелкие детали в игре «Minecraft».

Цянь Кун передал Чэнь Мо документ, в котором объяснялась система крафта «Minecraft».

Тогда Чэнь Мо намекнул о столе для крафта и на то, как можно будет создавать различные инструменты, но не уточнил, как именно, и оставил продумывание этого дела на Цянь Куна.

Чэнь Мо посмотрел на проектный документ системы крафта.

- Босс, ранние стадии игры уже определены и понятны. Но я не совсем уверен на счет среднего и позднего этапа игры, каков технологический потолок этой игры? - спросил Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Очень высокий.

- Насколько высокий?

- Ракеты.

Глаза Цянь Куна расширились. - Р-ракеты?

Чэнь Мо кивнул. - Помнишь, что в наборах, что я раздал ранее, был поезд, автомобиль и ракета? Подумай о их добавление в игру «Minecraft».

Цянь Кун почесал затылок. - Что? Разве ракета не слишком сложна? Как игрок вообще сможет ее создать?

- Думай нестандартно. В игре «Minecraft» есть два способа крафта: первый - это расположение предметов в определенном порядке в верстаке, второй - размещение блоков в мире.

- Например если воду разлить рядом с лавой, то получится обсидиан.

- Мы могли бы также добавить более сложные технические крафты. Мы могли бы создать несколько уникальных предметов для создания блока, с помощью которого можно будет производить управление, плюс блоки, которые будут имитировать разные другие необходимые конструкции, ты понял?

- Кажется, я понял, - ответил Цянь Кун.

Чэнь Мо продолжил: - Не обязательно все должно быть основано на реальности. Можешь взять пример с игры «Don't Starve» и ее системы крафта.

Цянь Кун, казалось, наконец все понял. - Хорошо…тогда я переделаю это.

(обратно)

Глава 229. Демо-версия

Чэнь Мо планировал некоторые грандиозные изменения, но они, вероятно, будут реализованы еще не скоро.

Он хотел реализовать более полное технологическое дерево, которое позволит игрокам размещать блоки для создания более продвинутых предметов.

Конечно в его прошлом мире подобные сложные вещи в игре «Minecraft» существовали, но они добавлялись в игру с помощью разнообразных модов, но он хотел, чтобы такие вещи существовали в игре с самого начала

В итоге демо-версия игры «Minecraft» для ПК была завершена в кратчайшие сроки.

Чэнь Мо установил и запустил ее на своем ноутбуке.

Все остальные нервно наблюдали за Чэнь Мо, так как боялись, что он будет недоволен.

Меню запуска было невероятно простым, в нем было всего две кнопки: [Начать игру] и [Выйти]. Чэнь Мо нажал кнопку [Начать игру] и мир начал генерироваться.

Вскоре он появился в джунглях.

Сейчас в игре еще не было реализовано ничего, что было связано с выживанием. По сути сейчас игрок мог только свободно летать по миру и строить. Чэнь Мо начал летать по всему миру, чтобы проверить местность и правильно ли работает генератор мира.

Океаны, горы, реки, луга…

В основном все было в полном порядке. Графика была ужасной, так как сейчас они просто использовали первые попавшиеся ассеты.

Чэнь Мо расплющил вершину горы в игре и начал строить что-то из булыжника.

Чэнь Мо обежал вокруг дома, чтобы лучше рассмотреть его, после чего вошел в здание.

- Здорово. Просто продолжайте двигаться в этом направлении. Просто сосредоточьтесь на уничтожении первой цели, я же займусь другими, - сказал Чэнь Мо.

Все вернулись на свои места и продолжили работать.

Чжоу Ханью сказал: - Босс, я хотел бы обсудить некоторые вещи с точки зрения графики.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, я все равно хотел с тобой поболтать. Давай поговорим в конференц-зале.

Они вдвоем направились в конференц-зал. Затем Чжоу Ханью вытащил несколько распечаток.

- Я не могу выбрать что-то одно...

Чжоу Ханью передал Чэнь Мо разные фотографии и начал объяснять.

- В стилях нет больших различий, есть лишь некоторые различия в мелочах. В любом случае, трудно добавить больше деталей в пиксельную графику.

Чэнь Мо просмотрел фотографии и выбрал ту, которая ему больше всего понравилась. - Вот эта, и я хочу тебе кое-что напомнить.

- Во-первых, поскольку некоторые вещи, такие как вода, лава или небо, не обязательно должны быть исполнены в блоках, будет лучше, если они будут выглядеть как можно более реалистично.

- Стиль других биомов, в частности гор, должен быть мягким. Попробуй смягчить жесткие края и сделать переход более динамичным и эстетичным.

- Ты так же можешь использовать освещение и тени, чтобы сделать блоки еще более трехмерными, например, ты можешь добавить зазоры между досками или кирпичами.

- Ты также должен добавить больше деталей к узорам, чтобы игра выглядела менее зернистой.

- Ты также должен добавить более контрастные цвета для различных блоков, чтобы игроки могли легко различать их.

- Игра должна создавать ощущение яркого, сказочного мира.

- Тебе следует вспоминать о лего, когда речь заходит о деталях. Специальные инструменты, такие как мечи и кирки, не обязательно должны быть пиксельными, было бы здорово, если бы ты оформил их в стиле высококачественных наборов лего.

- Персонажи должны быть более симпатичными и более детализированными. Я хочу добавить мимику в будущем, поэтому лица персонажей должны быть достаточно четкими, чтобы в будущем нам не пришлось переделывать лица персонажей.

- Кроме того, я хочу добавить «режим зубила» в будущем, чтобы игрок мог разбивать один обычный блок на шестьдесят четыре маленьких, поэтому прими это во внимание.

Чжоу Ханью все записывал к себе в тетрадь , пока Чэнь Мо говорил.

- Хорошо, я понял, - Чжоу Ханью делал заметки обо всем важном.

- Ты можешь начать подготовку графических ресурсов, а потом мы добавим больше деталей после завершения первой версии игры. У тебя есть много времени, так что используй его с умом, - сказал Чэнь Мо.

Чжоу Ханью кивнул. - Конечно.

Развитие игры «Minecraft» шло хорошо, да и этот процесс не должен протекать как-то иначе, ибо в его прошлом мире эту игру создал всего один человек.

После того, как правила и настройки мира были сделаны и проверены, Чэнь Мо начал создание специальных зданий по типу деревень, храмов...

ПК-версия игры «Minecraft» должна встать на один уровень с оригинальной версией до прихода китайского нового года.

Все были вполне довольны игрой на данном этапе, но многие все еще не чувствовали себя хорошо, учитывая тот факт, что скоро на рынок выйдет игра «Преисподняя».

В конце концов, высококачественная графика игры «Преисподняя» находилась далеко впереди графики игры «Minecraft».

Чэнь Мо отказался от посещения всех мероприятий перед китайским новым годом, чтобы сосредоточиться на создание игры «Minecraft».

Чэнь Мо только появился на церемонии награждения ради галочки и ушел практически сразу же.

Из двух его новых игр ни одна не смогла взять награды. Но такой результат находился в пределах разумного, так как эти игры не соответствовали вкусам судей. Игра «Diablo» была западной фентезийной игрой с невероятно темной темой, и ее стиль не был революционным; в то время как игра «Don't Starve» не получила награду из-за того, что она была слишком маленькой игрой.

Более того, никто не ожидал многого от игр типа «песочница». В глазах многих людей игра «Don't Starve» была просто нишевой игрой, которая смогла продаться средним тиражом и не более.

(обратно)

Глава 230. Преобразование

Развитие игры «Minecraft» продолжилось и после китайского нового года.

Со времен первого запуска игра значительно преобразилась, но она все еще была далека от полной готовности.

И сейчас Чэнь Мо активно работал над переносом игры «Minecraft» в виртуальную среду.

----

Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо снял специальный шлем для сбора импульсов.

В основном сбор разных импульсов уже был завершен, теперь мысль о движении, прыжке, атаке, размещении, использовании и крафте приведут к соответствующим действиям в игре.

Затем Чэнь Мо внес все в «игровой движок иллюзий» и связал мысли с разными действиями в игре.

Преобразование правил с ПК-версии игры в виртуальную версию также делалось в этом движке.

Перенос 3D-игры в виртуальную среду произошел довольно быстро. В основном это произошло из-за того, что игра была не особо-то и большой.

Чэнь Мо установил виртуальную версию игры «Minecraft» на свой игровой модуль.

Вскоре сознание Чэнь Мо вошло в виртуальный мир.

Он нажал на кнопку [Начать игру] и спустя несколько секунд появился в новом мире.

Однако ситуацию можно было охарактеризовать только как очень, очень плачевную.

Во-первых, сейчас в игре была ужасная графика.

В виртуальной реальности поле зрения игрока было увеличено, так что некоторые грубые моменты не смогут ускользнуть от глаз игрока.

Неровность каждого пикселя бросалась в глаза.

Посмотрев вниз он увидел уродливого, коренастого человека с ногами, которые были похожи на квадратный кусок мяса без пальцев.

Вокруг него было множества деревьев, рек, гор и животных.

Такая графика смотрелась бы вполне нормально на ПК, но с более широким полем зрения в виртуальной реальности все недостатки сразу же бросались в глаза.

Движения были слишком плавными, а обратной связи от окружающего мира невероятно не хватало.

В виртуальной реальности игроки играли не с помощью клавиатуры и мыши, а с помощью своего сознание. Хотя Чэнь Мо уже сделал отклики для всех базовых мыслей и реализовал их в игре, он понял, что этого было далеко недостаточно после того, как сам поиграл в свою игру.

Особенно убого его игра смотрелась по сравнению со зрелой виртуальной игрой, такой как «Earth Online».

Чэнь Мо чувствовал себя так, как будто он ехал на одноколесном велосипеде, потому что у него словно не было никаких ограничений. Ему казалось, что он парит в воздухе, а не стоит ногами на твердой почве.

В ней не было никаких инструментов захвата обратной связи, и такие действия, как прыжки, добыча и размещение блоков чувствовались так, как будто все это делал кто-то другой.

В общем, первая виртуальная версия игры «Minecraft» чувствовалась так же, как и виртуальная версия в его предыдущей жизни, в которую он играл с помощью специальных очков, и кроме изменения угла обзора, особой разницы между ними не было.

Его версия была настолько плоха, что он даже не верил в то, что кто-нибудь продолжит играть в нее после того, как зайдет в нее...

Эта проблема, по-видимому, была вызвана неопытностью Чэнь Мо в создании игр виртуальной реальности. К счастью ему казалось, что эту проблему было легко решить с помощью времени и усилий.

Сделать анимацию более естественной, добавить естественные покачивания тела...

Добавить различные тактильные отзывы...

Добавить различные источники приобретения информации для слуха, осязания, обоняния...

И улучшить графику.

Хотя графика в его версии игры была все той же пиксельной графикой, Чжоу Ханью улучшил ее в соответствии с просьбой Чэнь Мо.

Основные блоки, такиекак земля, камень, стекло, дерево и листья имели более смягченные края и более высокое качество.

И с помощью таких изменений графика в его версии игры на данный момент превзошла большинство графических модов, которые существовали в его прошлой жизни.

Кроме того, Чэнь Мо добавил «режим зубила». Этот режим позволял игрокам разбивать обычные блоки на шестьдесят четыре блока поменьше, чтобы игроки могли строить более детальные проекты.

Кроме блоков, персонажи, животные и разные инструменты и оружия были сформированы в стиле лего, сохранив при этом милый художественный стиль.

Персонаж, например, хотя он все еще сохранил соотношение тела к голове 3:1, голова, руки и ноги были уже не были кубическими, а были круглыми, словно он был диснеевским персонажем лего. Это позволило ему лучше вписаться в мир, в то же время придавав его модели больше деталей.

И чтобы сделать его более подходящим для мультиплеера, Чэнь Мо добавил несколько моделей.

Эти модели также черпали вдохновение из лего, разница была лишь в одежде и поле. Кто-то был одет в костюм обычного офисного клерка, кто-то в ковбоя, в повседневную одежду, гонщика, пирата…

Игроки даже могли смешивать и сочетать элементы одежды из разных костюмов.

Чэнь Мо также добавил основной набор выражений лица - счастливое лицо, грустное лицо и сердитое лицо, которыми игроки смогут спокойно пользоваться в игре.

И в итоге для исправления всех шероховатостей и улучшении графики ушло целых два месяца.

Теперь графика не казалась такой грубой и отталкивающей.

Модельки игроков стали более милыми и простыми, а так же при получении урона, прыжках и передвижении были добавлены различные эффекты. Например, поле зрения игрока слегка двигалось а тело ощущало вибрации, когда игрока кто-то бил.

Обратная связь от игры теперь стала довольно неплохой, что делало ее гораздо более реалистичной.

Теперь игрок мог почувствовать, как его рука хватается за деревянную рукоятку кирки, как он добывает руду, и он мог почувствовать вибрацию, которая будет проходить через его руки...

Игра «Minecraft» наконец-то была успешно перенесена в виртуальную среду. Следующий шаг станет самым важным шагом – в игру будет добавлено большое количество новых вещей, а также будут добавлены новые игровые режимы.

(обратно)

Глава 231. Дополнительные режимы

Поскольку основной источник развлечений в игре «Minecraft» исходил от созидания, все, что Чэнь Мо планировал добавить в игру, будет построено вокруг созидания.

И Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он добавил еще три режима.

А именно: одиночный режим, режим локальной сети, полноценный мультиплеер и режим, где будут выставлены все творения Чэнь Мо.

Одиночный режим игры был точной копией оригинального режима – выживание, приключение, фермерство...игрок мог заниматься в нем всем, чем угодно.

Точно так же, как и в игре «Diablo», игрок мог открыть свой мир, чтобы другие игроки присоединились к нему либо через список открытых миров, либо через специальное приглашение.

В локальном режиме хост будет иметь право кикать, банить и отключать у присоединившихся игроков возможность как-то влиять на мир, а также мог отменять внесенные игроком изменения в мир.

В мультиплеере Чэнь Мо разместит множество серверов, каждый из которых сможет вместить десять тысяч игроков, а карта будет ограничена десятью тысячами кубических километров.

Каждый сервер ничем не будет отличаться от другого, так что игроки смогут вносить изменения в мир по своему желанию. То, как будет выглядеть сервер в конечном итоге будет полностью зависеть от игроков.

Но даже при большом количестве серверов каждый сервер будет значительно отличаться от другого.

Игроки смогут создавать полноценные кланы на серверах, которые, в свою очередь, могли быть мирными или же враждебными, и от этого решения будет зависеть, будет ли тот или иной клан нападать на другие кланы.

Игроки смогут в игре увидеть творения Чэнь Мо, но не смогут вносить в них никаких изменений.

Так же ему нужно будет сделать торговую систему.

Чэнь Мо подумал о том, чтобы было бы неплохо, если бы он позаботился о тех игроках, которые вообще не умели строить. Кроме того, это так же поможет ему и обычным людям заработать немного денег.

Чэнь Мо построит много различных строений в своем мире, а чертежи постройки этих зданий можно будет купить за определенную цену, и игроки будут владеть ими вечно. Имея достаточно ресурсов, они могли бы воспроизвести их независимо от того, играли ли они в одиночном или в мультеплеерном режиме.

Конечно, игроки могли бы использовать свой творческий потенциал и создавать совершенно оригинальные творения.

И когда игрок, к примеру, создаст нечто такое, он могли бы продать чертеж постройки здания, если конечно кто-то хотел купить его.

Так же нужно будет дополнить технологическое дерево.

Технологическое дерево было невероятно простым в оригинальной версии игры «Minecraft» без модов.

Чэнь Мо планировал включить полномасштабное технологическое дерево, чтобы игроки могли строить космические корабли для миграции в космос.

Но технологическое дерево не будет такими же, как в реальной жизни. Например, для крафта машины нужно будет для начала скрафтить несколько особых блоков, креплений, подготовить топливо...

Игроки смогут создавать все, что угодно, конечно, если у них есть при себе необходимые для крафта ресурсы.

Игроки начнут играть в примитивном мире и постепенно превратят его в нечто прекрасное, ну или нет, кто его знает.

Кроме того, он не забыл о системе алхимии. Игроки смогут получать различные эффекты, заваривая зелья с использованием различных ингредиентов, чтобы в космосе они чувствовали себя лучше.

Конечно, разблокировка технологического древа будет происходить постепенно. Игрок должен будет выполнить определенные требование, чтобы перейти к следующему этапу.

С такими дополнительными механиками, а также более лучшим обучением, Чэнь Мо считал, что виртуальная версия игры «Minecraft» будет намного привлекательнее оригинальной версии!

Разработка виртуальной версии игры «Minecraft» находилась на заключительном этапе.

Но в этот момент вышел бета-тест игры «Преисподняя».

Поскольку игра «Преисподняя» была намного сложнее и имела больше контента, чем игра «Minecraft», они начали тестировать и просматривать обратную связь примерно месяц назад, и сейчас они решили сделать полузакрытый бета-тест.

----

В игре «Преисподняя».

Древний город, который находился в вечной темноте, сейчас был пронизан безнадежностью и заполнен монахами, которые практиковали тапас, больными нищими и борющимися крестьянами.

Чэнь Мо играл за человеческого мужчину. Он выглядел как обычный человек с длинным луком за спиной и кинжалом на поясе.

Он огляделся вокруг, как будто искал кого-то.

- Управляющий?

Чэнь Мо обернулся и увидел позади себя Линь Сюэ.

Линь Сюэ выглядела как богиня из-за того, что около нее плавали различные виды оружия. Она выглядела невероятно элегантно в этой безупречной одежде.

- Ты пришла, - сказал Чэнь Мо.

- Угу, но мне интересно одно - как ты стал бета-тестером? Я думала, что ключики были розданы только определенным людям? - спросила Линь Сюэ.

- Я просто заплатил. Линь Чаосю точно не выдал бы мне ключ, даже если бы я лично попросил его у него.

- ...справедливое замечание.

- Давай посмотрим, что это за игра такая, - сказал Чэнь Мо.

Они направились к массивным воротам ада.

(обратно)

Глава 232. Бета версия

Чэнь Мо и Линь Сюэ прошли через простое обучение, прежде чем вошли во врата ада.

Сначала они убили нескольких низкоуровневых демонов и тем самым помогли деревенским жителям.

После спасения кузнеца и лавочника они, можно сказать, прошли обучение.

Когда они вошли во врата ада, бесчисленные иллюзии окружили их обоих, как будто они начали переносится в другой мир. Но на самом деле это был умело скрытый загрузочный экран.

Большая группа демонов бросилась к ним, как только они закончили загружаться.

Крошечные детские скелеты, скелеты птиц и демонические змеи со множеством зубов, гигантские скорпионы с высоко поднятыми жалами…

Чэнь Мо использовал свою способность залпового огня и осыпал монстров дождем стрел с неба.

И, честно говоря, эта виртуальная игра ощущалась совершенно по-другому.

В виртуальной реальности поле зрения Чэнь Мо было идентично полю зрения реальной жизни. В сочетании со звуками, запахами и тактильной обратной связью он чувствовал себя более погруженным в игру. Он все еще понимал, что это игра, но многие аспекты игры сильно напоминали ему реальную жизнь.

Конечно, запахи были не отвратительными, скорее они просто дополняли атмосферу.

Используя свой лук и стрелы и различные способности, он убивал монстров одного за другим.

Его персонаж использовал способности в тот момент, когда Чэнь Мо думал об этом. Чэнь Мо чувствовал лук в левой руке и тетиву в правой. Он даже чувствовал вибрацию от выпущенной стрелы.

Стоны монстров доносились со всех сторон, из-за чего игроки еще больше погружались в эту атмосферу...

И все, что они делали в этой игре, ощущалось таким...реалистичным.

Линь Сюэ выпустила целый ряд различных заклинаний. Молнии сыпались с небес, превращая чудовищ в пепел; проливной дождь превращал землю в грязь, задерживая и замедляя этих отродий ада.

Вскоре монстры исчезли, как и их трупы.

Они вдвоем начали собирать выпавшие вещи и осколки монстров.

Осколки монстров являлись одной из валют этой игры. Они могли использоваться в торговле, их можно было превращать в монеты или использовать в качестве ингредиентов для крафтов.

Чэнь Мо использовал теневую походку и бросился к небольшой группе монстров.

Он напал на толпу прежде, чем они заметили его.

Примерно через час они вдвоем уничтожили всех монстров и минибоссов, охранявших первый этаж. Это означало, что они полностью очистили уровень и позволили солнцу снова осветить эту землю.

В это же время появился вход на второй этаж.

Спустя час они уже были на седьмом уровне. Они открыли две новые способности, и в итоге у них их стало по пять.

Чэнь Мо выяснил, что у каждого класса было по двадцать способностей, но использовать можно было только семь.

Он понял, что такая система способностей была идентична системе способностей из игры «Diablo». Игрок мог выбрать семь способностей из списка – это было слишком наглое копирование!

Линь Сюэ посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Управляющий, еще поиграешь?

Чэнь Мо покачал головой. - Не сейчас. Я просто хотел посмотреть, что это за игра. Мне нужно вернуться к работе над своей игрой, можешь качаться дальше.

- Тогда я тоже прекращу играть в нее, давай поиграем вместе, когда найдем свободную минутку, - сказала Линь Сюэ.

Чэнь Мо рассмеялся. - Возможно, ты никогда больше не будешь играть в нее, так как я почти закончил создавать свою новую игру.

- Правда? - спросила Лин Сюэ. - Управляющий, а что это за игра? Я слышала, что это виртуальная игра, это правда?

Чэнь Мо кивнул. - Правда. Скоро ты все увидишь.

Линь Сюэ воскликнула: - Отлично! Но у меня есть один вопрос...

- Хм?

Линь Сюэ начала колебаться. - Э-э-э, многие говорят, что игра «Преисподняя» скопирована с «Diablo», и ты создаешь новую виртуальную игру, чтобы бросить вызов «Императорской династии», это правда?

- Ответный удар? Нет.

Линь Сюэ кивнула. - О, я тоже так думала. В конце концов, ты еще не создал ни одной виртуальной игры и не имеешь опыта в этой сфере...

Чэнь Мо прервал ее: - Причина, по которой я создал виртуальную игру, заключалась не в нанесении ответного удара, а в полном уничтожении.

Линь Сюэ была потрясена. - Что?

- Очевидно, что причина, по которой я решил выпустить свою новую игру в то же время, что и эту, заключается в том, что я очень сильно хочу преподать им урок.

Линь Сюэ была потрясена. - Э-э, тогда что ты думаешь на счет этой игры?

- Раньше я был уверен процентов на семьдесят, но теперь...

- Пятьдесят процентов? - спросила Линь Сюэ.

- На все сто процентов, - ответил Чэнь Мо.

- ...управляющий, ты блефуешь! Я думаю, что эта игра преуспела во многих аспектах. Эта тема также довольно свежа, ты действительно так сильно уверен в себе?

Чэнь Мо рассмеялся. - Я посмотрю на тебя, когда моя новая игра поступит на рынок!

Персонаж Чэнь Мо исчез.

Лин Сюэ все еще пребывала в замешательстве.

- Он решил подшутить надо мной? Но он, кажется, не блефует, судя по его тону...

После того, как он сыграл в «Преисподнюю», Чэнь Мо уже получил четкое представление о финальной версии этой игры.

Очень зрелая виртуальная игра, даже если она не станет хитом, она была бы по крайней мере немного популярной.

Жаловаться особо было не на что. Она была ничуть не хуже лучших заморских виртуальных игр.

Янь Чжэньюань хорошо понял суть игры «Diablo» и сумел воплотить ее главную часть в своей игре, но все же он не учел одного момента...

(обратно)

Глава 233. Разработка завершена?

Поскольку в виртуальных играх у игрока значительно расширялось поле зрения, он ясно видел расстояние между ним и монстром.

Различные способности активировались с помощью мысли, а не с помощью клавиатуры и мыши, что значительно снижает вероятность активации ошибочных навыков из-за паники.

Янь Чжэньюань также внес изменения в некоторые аспекты игры, которые не очень хорошо подходили для виртуальных игр.

Например, он сделал темную атмосферу более мягкой, не стал создавать слишком отвратительных монстров, все ради того, чтобы игрок чувствовал себя лучше.

Каждый уровень был спроектирован так, чтобы игрок мог не волноваться о засаде или же ударе в спину...

Он также уменьшил скорость передвижения монстров для того, чтобы игрок мог спокойно их кайтить...

По крайне мере ранние стадии игры «Преисподней» были слишком легкими и не требовали от игрока ни капли скила.

Кроме того, с точки зрения системы способностей и вещей эта игра явно многое взяла из игры «Diablo».

Игра «Преисподняя» была довольно мала для виртуальной игры, так как он заметил, что многие текстуры повторялись тут и там.

И из-за того, что эта игра была того же типа, что и «Diablo», Янь Чжэньюань решил практически полностью убрать историю из нее, из-за чего стоимость разработки этой игры явно не была большой.

Поэтому Чэнь Мо предположил, что компания «Императорская династия» будет вполне довольна этой игрой.

Далее, вероятно, они начнут скупать рекламу везде, где только можно.

Но Чэнь Мо был уверен в том, что независимо от того, насколько хорошо будет оценена игра «Преисподняя», у нее будет постоянная проблема, с которой она никогда не сможет справиться - количество игроков.

Хоть эта игра и могла казаться очень привлекательной, она все же была виртуальной игрой, в основе которой лежала очень неприятная тема, плюс ее стиль был довольно темным и страшным, из-за чего в нее будет играть лишь малый процент игроков.

И хоть игра «Преисподняя» сможет заработать денег, она точно не сможет стать популярной.

Конечно, компания «Императорская династия» даже не думала, что она принесет им большие деньги, так как виртуальные игры требовали огромных инвестиций, которые отбивались бы довольно долгое время.

Если бы Чэнь Мо создал какую-либо другую виртуальную игру, он действительно не был бы уверен в их уничтожении. В конце концов, он еще ни разу не создавал виртуальную игру и не имел достаточного опыта в этой сфере.

Но... игра «Minecraft»?

Он был уверен в том, что эта игра станет очень популярной.

Игра «Minecraft» наконец-то была готова, и Чэнь Мо планировал вскоре дать к ней доступ определенным людям. Всего спустя неделю после того, как вышла игра «Преисподняя», игра «Minecraft» вошла в финальный этап тестирования.

На данный момент она была полностью готова. Мало того, что она содержала классические элементы компьютерной игры, виртуальная версия этой игры была значительно лучше ПК-версии.

Из офиса донеслись радостные возгласы.

В самом начале многие сомневались на счет создания подобной игры, но сейчас все были уверены в ней.

Все были потрясены, когда увидели, как хорошо эта игра смотрится в виртуальной реальности!

Хотя у некоторых все еще остались сомнения на счет того, сможет ли эта игра затмить игру «Преисподняя», но никто не сомневался, что эта игра сможет как минимум отбить стоимость разработки.

Трудно было сказать, сколько она принесет денег, так как это зависело от множества факторов.

- Спасибо всем вам за вашу кропотливую работу. Следующие несколько дней мы будем убирать недочеты и найденные баги. Юньтин, найди бета-тестеров среди преданных игроков игр «Растения против зомби», «Warcraft: The Frozen Throne» и «Don't Starve». Убедись в том, что они действительно творческие личности, например, создавшие один или несколько хороших модов. Подобные игроки станут первыми бета-тестерами.

- Пока что в нашем магазине видеоигр нет капсул для виртуальных игр, так что им придется установить нашу игру на свое оборудование.

Чжао Юньтин кивнула. - Хорошо, не проблема.

Чэнь Мо продолжил: - Внимательно следи за отзывами первых тестеров и пересылай их мне. Я внесу соответствующие изменения.

- Не теряйте сосредоточенности, еще рано.

- Линь Сяо, пусть все крупные игровые СМИ узнают, что я скоро анонсирую свою новую игру.

Линь Сяо кивнул. - Хорошо, я должен подготовить презентацию для предстоящего мероприятия?

- Нет необходимости, я сделаю все сам. Договорись о месте для меня. Я хочу, чтобы рядом был пятизвездочный отель, постарайся найти самое шикарное место. В конце концов, это наша первая виртуальная игра.

Линь Сяо кивнул. - Хорошо, не проблема!

Игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» вступили в последнюю стадию разработки.

В то же время компания «Императорская династия» не поскупилась на всевозможную рекламу.

Различные стриминговые сервисы, сайты разных видеоигр, крупные форумы и даже на самих виртуальных капсулах… Реклама была везде.

Многие игровые СМИ также выпустили статьи.

«Новаторская виртуальная игра, настоящий шедевр - «Преисподняя!»

«Новейший релиз компании «Императорская династия» - шокирующий мир ангелов и демонов!»

«Геймплей игры «Преисподняя», уникальные кадры!»

«Анализ уникальной системы способностей игры «Преисподняя»

«Невероятная виртуальная игра!»

«Шесть разных миров, шесть разных рас, читать продолжение в источнике...»

Многие фанаты пронюхали о выходе этой игры задолго до этого и знали, что компания «Императорская династия» разрабатывает игру, похожую на «Diablo».

Более того, некоторые игроки смогли попасть на бета-тест и уже попробовали ее. Из-за этого уже многое утекло в сеть.

Большинство игроков могли только хвалить ее после того, как сыграли в нее. Хоть в ней и были свои недостатки, она все же была первой подобной виртуальной игрой

Многие игроки ждали официального релиза игры «Преисподняя».

(обратно)

Глава 234. Анонс конференции

Пока все сосредоточили свое внимание на игре «Преисподняя», из тени появилась одна темная лошадка.

Чэнь Мо собирался провести конференцию по поводу выпуска своей новой игры и даже пригласил множество игровых СМИ!

Хотя об игре Чэнь Мо почти ничего не было известно, среди профессионалов игровой индустрии витали разные слухи.

Кто-то сказал, что его следующая игра – это виртуальная игра, которая разрабатывалась уже более семи месяцев.

Но больше ничего никто не знал.

Многие игровые СМИ могли сказать, что назревает драка.

Первая виртуальная игра Чэнь Мо... это действительно огромное дело.

Чэнь Мо влетел на рынок компьютерных игр с помощью игры «Warcraft: The Frozen Throne», хоть тогда он все еще был геймдизайнером класса «B». Огромный успех игры «Warcraft: The Frozen Throne» вызвал бурю в игровой индустрии, и эта стратегия хорошо продавалась даже за рубежом.

Все хотели узнать, что на этот раз преподнесет им Чэнь Мо.

Кроме того, время выхода его игры почему-то совпало со временем выхода игры «Преисподняя», которую создал Янь Чжэньюань.

Теоретически, одна игра могла выйти в июле, а другая в августе.

Но почему Чэнь Мо выбрал именно это время?

Никто не сомневался, что Чэнь Мо понимал, как игра «Преисподняя» может повлиять на продажи его игры. Так что многие поняли, что он явно хотел встретиться лицом к лицу с «Преисподней».

Среди игровых журналистов шло множество дискуссий.

- Слышал о предстоящей конференции Чэнь Мо?

- Конечно. Я думаю, что большинство игровых СМИ слышали об этом, и старший редактор уже приказал мне подготовить вопросы.

- Как ты думаешь, чего хочет Чэнь Мо? Он решил сразиться с титаном? Он довольно смелый, раз решил выпустить свою игру в одно и то же время!

- Если бы твою игру скопировали, ты бы просто промолчал? Конечно, он этим недоволен. Ты до сих пор не понял Чэнь Мо?

- Так он действует по принципу «скопировал мою игру — получай по щам»?

- Что-то вроде этого.

- Ты шутишь! Хоть Чэнь Мо и выпустил несколько отличных компьютерных и мобильных игр, но он до этого не работал над созданием ни одной виртуальной игры!

- Угу, плюс на этот раз он столкнулся с мистером Янем, одним из самых стабильных геймдизайнеров класса «S» в Китае. Более того, игра «Преисподняя» действительно невероятно высокого качества, вдруг Чэнь Мо проиграет на этот раз?

- Может Чэнь Мо просто хочет чуть подпортить продажи из-за того, что они посмели скопировать его игру?

- Он явно ждет объявления даты выхода игры «Преисподняя», так как до сих пор не опубликовал дату выхода своей игры!

- Значит...Чэнь Мо уверен в своей игре?

- Возможно. К тому же разве эта игра Чэнь Мо не разрабатывалась всего около семи месяцев? Все же он работал над обновлением «Reaper of Soul» в ноябре прошлого года. Какую виртуальную игру он смог создать за семь месяцев?

- Многие проверенные источники говорят, что Янь Чжэньюань работал над ней больше года. Чэнь Мо же создавал ее примерно за семь месяцев, но он осмелился сразится с «Преисподней»?

- Как бы то ни было, лучше дождаться релиза.

- Верно, давай дождемся конференции...

Конференция, в зале пятизвездочного отеля в столице империи.

Большинство игровых журналистов, которые изначально находились в столице империи, уже ожидали начала конференции. Некоторые даже прилетели из волшебного города, просто чтобы поприсутствовать и задать Чэнь Мо несколько вопросов.

Все сотрудники конференции были профессионалами, так что все было в порядке.

Возле отеля были развешаны транспаранты6, а также воздушные шары и вывески, которые сообщали о проводящейся тут конференции.

Зал был прекрасно обставлен. Местами даже стояли специальные профессиональные декорации для фотографирования на их фоне.

На сцене находилась надпись: «Конференция о будущей игре компании «Удар молнии», главным спикером этой конференции был сам Чэнь Мо.

- Еще пять минут до начала.

- Это первая конференция Чэнь Мо, верно? Все предыдущие анонсы он делал на своем «Вейбо».

- Верно, компания «Удар молнии» - довольно влиятельная компания с точки зрения прибыли, похоже, что она медленно начала становиться все более и более официальной.

- Неплохо, конференция проходит в довольно хорошем месте, в отличие от большинства других конференций. Жаль, что мы не знаем, о чем пойдет речь.

- Как у Чэнь Мо обстоят дела с презентационными навыками?

- Не думаю, что он плох.

- Сейчас начнется!

Чэнь Мо вышел на сцену с микрофоном, и огромная волна аплодисментов раздалась из зала.

На лице Чэнь Мо появилась улыбка. - Спасибо. Спасибо.

- Большое спасибо всем тем, кто нашел время для этой конференции.

- Хотя эта конференция будет записываться, она не будет транслироваться в прямом эфире. Поскольку я знаю вас, а вы знаете меня, давайте обойдемся без формальностей. Вы ведь все равно пришли сюда из-за моей новой игры, верно?

- Я могу гарантировать, что я не буду говорить глупости на этой конференции.

Чэнь Мо посмотрел в направлении Хань Лу.

По залу прокатилась волна смеха. Интервью Хань Лу с Чэнь Мо уже стали легендарными.

Чэнь Мо рассмеялся и продолжил: - Отлично, тогда давайте начнем конференцию.

- Многие из вас, возможно, слышали, что я собираюсь объявить о своей новой виртуальной игре.

- Конечно, тут уж ничего не поделаешь, потому что я особо-то и не пытался это скрыть. Но поскольку я прошел через все эти неприятности и решил провести эту конференцию, не могли бы вы, ребята, сжалиться надо мной и забыть обо всем, что узнали от других источников?

Журналисты не смогли удержаться от смеха, этот парень - прирожденный актер!


Транспаранты - широкая полоса материи с надписью или изображением.↩︎

(обратно)

Глава 235. Конференция.

- Отлично, тогда давайте начнем.

- Я знаю, что все вы полны сомнений, по типу: «как же будет выглядеть новая игра Чэнь Мо»? «Что на счет платформы»? «Она, наверное, выйдет для компьютеров или мобильных телефонов. Боже, это так таинственно».

Чэнь Мо улыбнулся.

- Хватит шутить, показывай уже игру!

- Ладно, ладно, перейдем к обсуждению. Однако давайте посмотрим простой синематик, после чего уже перейдем к моей новой игре.

Чэнь Мо отошел в сторону, и вскоре на экране начался синематик.

Он привлек внимание журналистов.

Все знали, что компания «Удар молнии» любила больше всех компаний на свете сжигать деньги на создании синематиков. Синематики для игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo» были яркими доказательствами этого правила.

Будет ли этот синематик таким же невероятным?

На заднем плане начало вставать солнце, и к камере подбежал маленький человечек.

Вскоре вся сцена была ярко освещена солнцем. Вскоре все поняли, что весь мир состоял из кубов.

Облака в форме куба, деревья, трава, камни…

Персонаж был похож на игрушку, но все равно был очарователен.

Вскоре он построил огромную гору. После этого он разогнался и спрыгнул с нее. Его крылья на спине раскрылись и он начал пролетать через леса и долины, после чего достиг океана.

Киты, которые также состояли из блоков, спокойно плавали в нем.

Персонаж начал снижаться ближе к воде, и когда почти коснулся ее своим телом, он использовал какой-то фейерверк, пролетел еще несколько секунд и во что-то врезался.

Он потер голову и посмотрел вперед.

Все сначала увидели зубчатые защитные барьеры древней стены, а потом и весь город.

Все здания в нем также были построены с помощью этих кубов. Пекинский национальный стадион... Пекинский национальный центр водных видов спорта...башня желтого крана...

Весь город выглядел невероятно величественным.

Камера поднялась в небо, после чего на экране появился логотип игры, построенный с помощью блоков - «Minecraft».

На этом синематик закончился.

Раздались аплодисменты, но их было не особо много.

Многие журналисты были сбиты с толку, что это?

Они с нетерпением ждали синематика, который был бы на уровне синематиков из игр «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», они не ожидали короткой одноминутной анимации.

И это новая игра Чэнь Мо?

Чэнь Мо вернулся обратно на свое место.

- Я знаю, что у вас возникли вопросы, не волнуйтесь, я все объясню.

- Эта игра - виртуальная игра под названием «Minecraft». Вам может быть интересно, почему именно «Minecraft»?

- Короче говоря, это игра жанра «песочница». Многие из вас, возможно, играли в лего. Эта игра построена вокруг удовольствия, которое вы получаете от сборки наборов лего.

- Итак, что вы можете сделать в игре?

Чэнь Мо показал следующую страницу презентации и начал объяснять.

- Этот мир полностью построен из блоков. Вы можете рассматривать его как мир, который был построен из лего. В этом мире вы можете свободно перемещать блоки и делать мир таким, каким вы хотите его видеть.

- В горах вы, например, можете выкопать огромный лабиринт.

- Или построить большой летающий город из стекла.

- Вы также можете воссоздавать любые существующие реальные здания! Конечно, вам понадобятся некоторые архитектурные знания и много терпения...

- Проще говоря, в этом мире можно построить практически все, что угодно.

Чэнь Мо пролистал слайды с изображениями спортивного стадиона, великой китайской стены и оперного театра, которые были построены из блоков.

- Кроме того, в моей новой игре также есть несколько режимов.

- Например, режим выживания. Когда вы появитесь в новом мире, у вас будет ровным счетом ничего, и вы должны будете собрать дерево и камень, чтобы построить свой собственный дом, попутно избегая опасных монстров и стараться выжить.

- С помощью локального режима вы сможете приглашать своих друзей в свой одиночный мир или же присоединяться к открытым мирам.

- Так же в моей игре есть мультиплеер. На каждом сервере одновременно могут играть десять тысяч игроков, которые могут объединиться и творить все, что душе угодно.

- Кроме того, в игре есть технологическое дерево, которое немного отличается от развития реального мира, а также уникальная торговая система…

Объяснение Чэнь Мо было ясным и кратким.

Журналисты отреагировали по-разному.

Некоторым эта игра действительно понравилась.

Некоторые не могли ее понять.

Некоторые перешептывались и качали головами.

У некоторых на лицах было отсутствующее выражение, так как они не знали, что они смогут сделать с этой информацией

Очевидно, что даже те, кто ждал его новую игру, были слегка разочарованы.

Все знали, что самой сильной стороной Чэнь Мо являлась западная фэнтезийная тема. Не важно, «Warcraft: The Frozen Throne» это или «Diablo», Чэнь Мо был лучшим геймдизайнером в стране, если брать во внимание только фэнтезийную западную тему.

Более того, Чэнь Мо приложил много усилий для поддержания мира Азерота и периодически обновлял его. Многие игроки ждали и надеялись, что Чэнь Мо выпустит полноценную ММОРПГ по мотивам Азерота.

Многие думали, что Чэнь Мо выпустил «Diablo» для проложения пути для РПГ-игр, и следующая его игра, скорее всего, будет РПГ-игрой от первого лица.

Но...это?

Это было совсем не то, чего они ожидали!

Хотя графика была довольно хорошей, хотя в ней точно будет много контента, хотя игроки могли создавать невероятные здания в игре...эта игра выглядела так, как будто была создана для детей!

Лего? Это детский развивающий конструктор!

Было бы неплохо, если бы это была мобильная игра, или на крайний случай ПК-игра, потому что на этих платформах было больше молодых игроков, так что наверняка многие были бы заинтересованы в ней.

Но...виртуальная реальность? Серьезно?

Капсулы виртуальной реальности стоили от сорока тысяч юаней. Кроме детей, которые были рождены с золотой ложкой во рту, только обеспеченные люди могли позволить себе купить такое оборудование для игр.

И кто-нибудь из них был бы готов играть в это в виртуальном модуле?

Речь Чэнь Мо была действительно интересной и содержательной, большинство журналистов воспринимали ее всерьез и делали разные заметки.

Но было также много тех, кто потерял интерес к этой презентации, они просто записали несколько важных моментов и с нетерпением ожидали окончания этого мероприятия.

Некоторые журналисты даже посылали своим главным редакторам сообщения по типу: «Боже мой, Чэнь Мо разработал строительную игру…»

(обратно)

Глава 236. Вопросы

Чэнь Мо добрался до последнего слайда в своей презентации.

- Хорошо, это все, начинайте задавать любые вопросы, которые у вас есть. Следующие полчаса зарезервированы только для вопросов и ответов.

Журналисты теперь имели хорошее представление о том, как выглядела игра, после того, как увидели несколько роликов с геймплеем.

Многие журналисты подняли руки, когда услышали о вопросах и ответах.

Чэнь Мо выбрал случайного журналиста в первом ряду. - Мужчина в очках, говорите.

Мужчина встал и взял микрофон у одного из сотрудников. - Во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за эту очень интересную презентацию, я действительно заинтересован в вашей новой игре. Но у меня есть вопрос, если эта игра построена вокруг строительства, выпускать ее виртуальную версию действительно необходимо? Не так много подростков имеют доступ к капсулам виртуальной реальности, вы думали об этом?

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю, к чему вы клоните. Скажем так, игра «Minecraft» - это игра для всех возрастов, я надеюсь, что взрослые тоже смогут насладиться ей. Следующая - дама со светлыми волосами.

- Приятно познакомиться, господин Чэнь Мо. Почему вы выбрали такую игру в качестве своей первой виртуальной игры? Вы нацелились на детскую нишу?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, как я уже говорил, это игра для всех возрастов. Я думаю, что вскоре на каждом игровом модуле будет установлена игра «Minecraft».

Все были шокированы этим заявлением.

Журналист средних лет спросил: - Вы добавили несколько дополнительных игровых режимов в «Minecraft», но их все еще не так много по сравнению с более крупными ММОРПГ, планируете ли вы выпускать обновления в будущем, чтобы добавить еще больше контента?

Чэнь Мо покачал головой. - Игра «Minecraft» не похожа на другие ММОРПГ. Я надеюсь, что игроки начнут создавать свои собственные моды, как и в случае с игрой «Don't Starve». Я думаю, что игра «Minecraft» - это уже полностью готовый продукт, который больше не нуждается в обновлениях.

Вопросы продолжали сыпаться как из рога изобилия, и они стали охватывать все более широкие темы. Большинство вопросов по началу витали вокруг игры «Minecraft», но постепенно начали спрашивать о игре «Diablo», «Don't Starve» и мире Азерот. Также у Чэнь Мо спрашивали о его дальнейших шагах.

Чэнь Мо отвечал на те вопросы, которые ему нравились, а на те, которые были не совсем нормальными, он не отвечал.

Так вышло, что последний вопрос сейчас задаст ему Хань Лу.

- Геймдизайнер класса «S» из компании «Императорская династия» Янь Чжэньюань вот-вот выпустит свою новую виртуальную игру под названием «Преисподняя». Многие говорят о том, что эта игра скопировала стиль и множество механик из игры «Diablo».

- Что вы думаете на этот счет? И почему вы объявили о выпуске игры «Minecraft» именно сейчас, вы пытаетесь конкурировать с «Преисподней»?

Чэнь Мо рассмеялся. - Не имеет значения, является ли она копией или нет. Геймдизайнеры черпают вдохновение из самых разных источников, и иногда и из других игр. Иногда мысли геймдизайнеров случайно совпадают, так что я не имею ничего против этого.

Хань Лу задала еще один вопрос: - Это означает, что выпуск игры «Minecraft» в одно время с игрой «Преисподняя» - это просто еще одно случайное совпадение?

- Конечно, нет.

- А? - Хань Лу была сбита с толку.

Чэнь Мо рассмеялся. - Это просто опыт, в конце концов это моя первая виртуальная игра. Я на самом деле захотел увидеть, какая из игр в итоге станет самой прибыльной и продастся большим тиражом, и я хочу, чтобы вы тоже задались этим вопросом.

Журналисты были шокированы.

Он был милым и скромным в начале...

Но ты намеренно анонсировал игру в то же время, чтобы мы угадали, кто получит больше продаж?

Есть ли в этом хоть какой-то смысл? Твоя игра и «Преисподняя» находятся на совершенно разных уровнях!

Независимо от того, что оценивать – продажи или прибыль – ты проиграешь!

Многие журналисты начали лихорадочно делать заметки. Чэнь Мо только что сказал, что хочет сразиться с «Преисподней»? Какой хороший заголовок!

Многие подумали, что Чэнь Мо просто пытается получить бесплатную рекламу для своей игры.

- Последний вопрос, - сказала Хань Лу. - Как бы вы оценили игру «Преисподняя»?

- Э-э, мне нужно несколько секунд на подумать...

Он незаметно потер свой браслет и сделал вид, что задумался.

Журналисты были шокированы этим.

Это была опасная тема, и Чэнь Мо мог легко отклонить вопрос, если он не хотел отвечать.

Но Чэнь Мо серьезно хотел ответить на этот вопрос?

- Боже, честно говоря, я не понимаю, почему вы вообще задали мне этот вопрос.

- Как бы я оценил игру «Преисподняя»? Мне вообще нужно что-то говорить? Я думаю, что это идеальная игра, она, безусловно, станет самой продаваемой игрой!

- Есть ли здесь кто-нибудь, кто думает, что господин Янь потерпит неудачу? Подумайте об этом, компания «Императорская династия» имеет один из самых больших каналов распространения видеоигр в Китае. У господина Яня есть большой опыт, и его игра заполнит дыру на рынке подобных игр. Разве все тузы сейчас не находятся в его руках? Он не сможет потерпеть неудачу.

- Вся игровая индустрия в этом году ждет, когда господин Янь выпустит свою игру. Я думаю, что этот год - год его игры, потому что играм, которые выйдут в этом году, не посчастливится конкурировать с игрой господина Яня.

- Что касается продаж, скажем так, невозможно же, чтобы его игра была непопулярна. За его спиной стоит игровая платформа компании «Императорская династия», так что она не может быть непопулярна, верно?

- Я даже поиграл в «Преисподнюю», игра очень веселая и невероятно качественная. Так что я не думаю, что игра потерпит неудачу.

- Ладно, давайте закончим на этом, наше время подошло к концу.

Закончив свое выступление, Чэнь Мо сошел со сцены.

Журналисты были ошарашены.

Что? Чэнь Мо только что похвалил игру «Преисподняя» на своей собственной конференции?

Они все были очень смущены.

Чэнь Мо что, пытается...сглазить своего соперника?

(обратно)

Глава 237. Прогрев аудитории

Многие игровые СМИ опубликовали свои статьи после окончания конференции.

«Новая игра Чэнь Мо - «Minecraft».

«Первая виртуальная игра Чэнь Мо выставлена на всеобщее обозрение».

«Новая пиксельная строительная игра скоро появится на рынке!»

«Игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» будут выпущены одновременно»

«Чэнь Мо восхвалял «Преисподнюю» во время своей конференции».

В этих статьях были рассмотрены многие моменты, которые были показаны во время конференции, включая стиль игры, а также кадры геймплея.

Вскоре эта новость распространилась среди игроков. И все думали о одном и том же...

Первая виртуальная игра Чэнь Мо - это строительная игра?

Судя по всему, это была такая игра, которая была основана на созидании. Так же, как и игра «Don't Starve», она отличалась открытым миром и более сложными онлайн-режимами.

Но даже у игроков игры «Don't Starve» были некоторые сомнения по поводу этой новой игры.

Игра «Don't Starve» была популярна, потому что это была небольшая игра, в которую можно было играть как на ПК, так и на мобильных устройствах. Кроме того, она стоила всего двадцать юаней.

Однако игра «Minecraft» - это виртуальная игра. А виртуальные игры обычно были довольно дорогими, например, «Earth Online» продавалась в США за триста девяносто девять долларов, а в Китае за зарубежную виртуальную игру аналогичного калибра покупателю пришлось бы заплатить около одной-двух тысяч юаней.

Некоторые китайские ММОРПГ стоили в Китае намного дешевле, в районе пятисот юаней. И обычно китайские разработчики добавляли разные способы получения прибыли в свои игры.

Хотя большая часть тех, у кого был игровой модуль, и имели высокий доход, но потратили бы они тысячу юаней на строительную игру?

Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы у них было много свободного времени, верно?

На форумах сейчас также велось много дискуссий.

«О чем думает Чэнь Мо? Как он мог создать строительную игру в качестве своей первой виртуальной игры? Честно говоря, я еще не видел, чтобы виртуальная строительная игра принесла своему разработчику много денег».

«Чэнь Мо сказал, что эта игра не просто строительная , а еще и песочница, которая похожа на игру «Don't Starve».

«Но главное удовольствие от игры - это созидание! Более того, сколько копий он может продать, ведь виртуальные игры стоят так дорого... Сможет ли он хотя бы отбить часть вложенных денег?»

«Не думаю, что его игра будет убыточна. Пиксельная графика, и большая часть игры будет построена самими игроками. Многие из текстур были использованы многократно. Ты думаешь, что на создание этой игры ушли миллионы?»

«Создание любой виртуальный игры довольно дорогое удовольствие. Да и ты видел графику, она действительно хорошая. Чэнь Мо, вероятно, и на этот раз не скупился и потратил много денег, а иначе она не выглядела бы так хорошо».

«Не больше двадцати миллионов было влито в создание этой игры. Для Чэнь Мо это сущие гроши».

«Двадцать миллионов юаней за создание виртуальной игры - это невероятно мало. Чэнь Мо мог бы снизить цену, и тем самым он продаст больше копий. Если он будет продавать каждый экземпляр по двести юаней, он смог бы как минимум отбить стоимость разработки. Как по мне, те богачи, что обладают игровым модулем, не будут парится о жалких двухсот юанях».

«Я не думаю, что все так, как ты сказал. Думаешь Чэнь Мо действительно беспокоится о потере таких грошей? Я не думаю, что его волнует потеря двадцати миллионов. Я думаю, что он больше заботится о том, чтобы его игра не с треском провалилась!»

«И он выпускает свою игру одновременно с «Преисподней». Представьте что произойдет, если его игра проиграет «Преисподней» во всех аспектах!»

«Ну и что? Если он проиграет, он просто скажет, что создал строительную игру».

«Посмотрим. Я все равно не могу позволить себе игровой модуль. Если его игра будет действительно хороша, я попробую ее в интернет-кафе».

Вскоре игра «Преисподняя» и игра «Minecraft» начали показывать свои лица по всему интернету.

В частности геймдизайнер игры «Преисподняя» начал показывать множество подробностей на счет персонажей, карт, спецэффектов, сюжета и геймплея, и каждый рассказ был невероятно подробным, а игра казалась действительно классной. По этой причине многие игроки с нетерпением ждали ее выпуска.

И из-за такого ажиотажа ключ доступа к бета-тесту начал продаваться не меньше, чем за две тысячи юаней...

Но со стороны Чэнь Мо все было как-то вяло.

Многие моменты были раскрыты на официальном форуме игры «Minecraft». Единственное, что заслуживало внимания - это геймплейный ролик.

Но и на него отреагировали так себе, поскольку зачастую реальный геймплей сильно отличался от промо-роликов.

Игроки были немного смущены.

Чэнь Мо до этого всегда креативно продвигал свои игры. Он сделал анимационный мультсериал для игры «I am MT», использовал эскиз Артаса для «Warcraft: The Frozen Throne», песню «A Life of Fighting is but a Dream» для «Легенды Кунг Фу» и ту заедающую в голове песню для игры «Onmyoji»…

Но почему он ничего не сделал для своей первой виртуальной игры?

И посреди всей этой неразберихи Чэнь Мо наконец сделал свой шаг.

Чэнь Мо неожиданно опубликовал пост на своем «Вейбо» в полдень: «Minecraft»: Запретный город. Примечание: все показанное в этом ролике не было как-то отредактировано/улучшено/подменено.

Игроки былишокированы.

Запретный город7?

Он построил целый Запретный город в своей игре?

Они начали смотреть видео, которое было прикреплено к посту.

Хотя уже вышло довольно много игр, которые воссоздавали реальные места в своих играх, все они были воссозданы профессионалами своего дела, и по большей части они делали это только ради дополнительной рекламы своей игры.

Но игра «Minecraft» была строительной игрой. Если запретный город действительно был построен в ней, разве это не означает, что игроки тоже смогут построить нечто подобное?


Запретный город - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4↩︎

(обратно)

Глава 238. Запретный город

Многие игроки, которым было наплевать на игру «Minecraft», решили посмотреть это видео.

И вскоре они были ошеломлены.

«Это на самом деле было построено в игре?»

«Почему это выглядит настолько хорошо? Где же пиксели?»

«Почему между этим роликом и тем синематиком нет никакой разницы? Он опять врет нам?»

В самом начале камера показала Меридианные ворота...

Далее она прошла сквозь них, пересекла мост Цзиншань и приблизилась к воротам Тайхэ...

После этого был показан великолепный каменный лев, который был построен из блоков. Хотя он был немного похож на собранный набор лего, он выглядел точно так же, как каменный лев...

Нефритовая лестница, на вершине которой находился хрустальный дракон...

После этого начали мелькать внутренние интерьеры разных зданий...

Великолепная черепица на крыше...

Мемориальная доска в центре...

Фонари...

Безмятежный лес и павильоны...

Интерьер самого дворца...

Кровати, столы, подушки, курильницы, бонсаи…

Камера переместилась в зал высшей гармонии, где находилась стена девяти драконов, после чего перед всеми предстал золотой трон...

Множество различных кадров с разными местами были показаны после этого.

Наконец камера вернулась в свою изначальную позицию и ворота в город закрылись...

Но на этом этот ролик не закончился.

После показа всех красот Запретного города был показан процесс его постройки, который был ускорен в несколько раз.

От фундамента до красных колонн… был показан полный процесс постройки Запретного города.

Игроки, которые решили посмотреть этот ролик, смотрели за этим процессом с широко раскрытыми ртами.

Этим постом вскоре начали делиться, и с каждой секундой под ним начало появляться все больше и больше комментариев.

«Уберите этот ролик подальше, я не могу перестать пересматривать его…»

«Это действительно было построено в «Minecraft?»

«Преклоняюсь перед строителями».

«Какая интересная игра! Они действительно смогли воссоздать весь Запретный город! Значит, я смогу создать нечто подобное?»

«Вау! Хотя еда и была составлена из блоков, у меня пробудился аппетит...»

«Хех, вообще изи, за лет сто я бы смог такое построить».

Хоть такой пост и не мог считаться какой-то невероятной рекламой для еще не вышедшей игры, но всего из-за одного поста на «Вейбо» хэштеги #Minecraft и #ЗапретныйГород теперь находились в тренде!

И это видео с каждой минутой набирало все больше и больше просмотров.

Об этом видео говорили даже в новостях. Многие из тех, кто не увлекался видеоиграми, слышали о том, что в игре «Minecraft» кто-то построил Запретный город.

Это видео привлекло внимание многих из-за того, что было воссоздано древнее китайское культурное сооружение. Это пощекотало воображение многих традиционных СМИ, а они, в свою очередь, привлекли к игре внимание тех, кто обычно не играет в игры.

И постепенно словосочетание «Minecraft» все чаще мелькало то тут то там.

«Чэнь Мо воссоздал Запретный город в игре «Minecraft» - эту тему обсуждали снова и снова. Сейчас все выглядело так, словно его игра стала популярнее игры «Преисподняя».

И эта тема была очень популярной еще целую неделю.

Через две недели, как раз в тот момент, когда шумиха почти стихла, Чэнь Мо выпустил еще один пост на «Вейбо».

«Игра «Minecraft»: Воссоздан парк Юаньминъюань. Примечание: да, это действительно обычный геймплей, а не супер-мега-промо-ролик».

Еще один?

Прошло всего две недели с момента выпуска ролика с постройкой Запретного города, а ты уже построил что-то другое? И на этот раз парк Юаньминъюань!

Видео приобрело еще большую популярность. Запретный город был настоящим зданием, но парк Юаньминъюань был разрушен давным-давно.

Юаньминъюань был разрушен в 1860 году. Многие научные и образовательные шоу пытались воссоздать его былой внешний вид с помощью компьютерной графики. Однако полное воссоздание в трехмерном пространстве потребовало бы огромных вложений и не гарантировало их возврата, так какое шоу могло бы позволить себе это?

Все знали, насколько невероятным был парк Юаньминъюань. Каждый мог представить себе, как он бы выглядел, но никто не имел ни малейшего представления о том, как он выглядел изначально.

Но Чэнь Мо воссоздал его в игре «Minecraft»!

Видео началось с появившегося в центре экрана текста.

«В одном уголке мира находилось чудо света; это чудо называлось Летним дворцом».

«Представьте себе какое-нибудь невообразимое сооружение, что-то вроде невероятного дворца, и вот, перед вами предстал Летний дворец»

«Постройте его из мрамора, нефрита, бронзы и фарфора, обрамите его кедровым деревом, покройте драгоценными камнями, задрапируйте шелком, постройте тут святилище, там гарем, куда-нибудь втисните цитадель...»

«Пусть архитекторы-поэты построят тысячу и одну мечту тысячи и одной ночи, добавят сады, бассейны, фонтаны, лебедей, ибисов, павлинов...»

«Одним словом, представьте себе нечто вроде ослепительной пещеры человеческой фантазии с лицом храма и дворца - таково было это здание, - Виктор Гюго».

Это было написано французским поэтом Виктором Гюго капитану Батлеру, с целью осуждения разрушения Старого Летнего дворца британскими и французскими войсками. Это описание о Старом Летнем дворце в этом пассаже стало классическим описанием, запомнившимся бесчисленному множеству людей.

После этого текст исчез, открыв вид на парк Юаньминъюань.

Камера поднялась вверх и показала персонажа из игры «Minecraft».

Он прошел к развалинам старого летнего дворца и нашел специальный портал.

После этого он оглянулся и прыгнул в него...

(обратно)

Глава 239. Старый...

Спустя мгновение персонаж оказался в другом мире.

Перед взором смотрящих предстал сад, полный цветущих цветов вместе с огромным фонтаном. На заднем плане стоял красивый дворец.

Вскоре здания начали появляться одно за другим.

Большие дворцовые ворота (Дагунмэнь), Дворец небесной чистоты, Зал высшей гармонии, палата исполнения желаний, галерея с великолепными картинами, академия Битонг...

Классические здания начали появляться одно за другим.

Чистое озеро, ухоженный сад, здания в китайском стиле, здания в западном стиле...

Вместе с этим рядом со всеми зданиями проходил персонаж, из-за чего зрители могли лучше понять масштаб всех этих построек.

День медленно перешел в ночь, и огни в разных зданиях начали одновременно загораться, и их красота слилась воедино...

Наконец, фоновая музыка затихла, после чего персонаж проснулся в шоке от своего сна.

Он все еще находился в развалинах парка Юаньминъюань.

Меланхоличная фоновая музыка тихо начала играть на заднем плане, пока персонаж в смятении смотрел на руины, после чего видео внезапно оборвалось.

Парк Юаньминъюань снова вызвал интерес игроков, прежде чем шум из-за запретного города успел полностью стихнуть.

«На этот раз это Летний дворец! Чэнь Мо показал нам, что в игре можно создавать не только реальные здания!»

«Так быстро! Прошло всего две недели с момента выпуска ролика с Запретным городом, как же он успел так быстро построить парк Юаньминъюань?»

«Построить целый парк за две недели? Это было бы трудно, даже если бы над этим работала целая команда! Должно быть, есть более простой способ, может быть, в игре есть что-то, что может помочь и ускорить постройку».

«В этом есть смысл. Но игра действительно кажется мне довольно веселой!»

«Этот парк намного лучше Запретного города. Прогуливающийся персонаж также показал нам, что здания выполнены в реальном масштабе!»

Мало того, что игровые СМИ сразу же начали выпускать об этом видео статьи как только оно было выпущено, даже некоторые традиционные СМИ сделали то же самое.

На одном новостном канале в прайм тайм даже показали эти два ролика из игры «Minecraft»...

Игровой комитет, в частности, был очень доволен этими видео, поскольку они продвигали китайскую культуру. Независимо от того, полностью ли воссоздавали Запретный город или Летний дворец, это все равно было позитивным событием. Чиновники даже решили выделить одно из лучших рекламных мест в официальном магазине приложений.

Игра «Minecraft» приобрела огромную популярность после выхода этих двух видео, и сейчас все выглядело так, как будто она могла запросто обогнать игру «Преисподняя».

Кроме того, все больше и больше игроков хотели узнать о дате ее выхода и цене.

Чэнь Мо сейчас усердно работал в своем офисе.

Он использовал регулятор эффективности и строил различные здания в «Minecraft», и скорость его постройки можно было назвать демонической.

Чэнь Мо не жалел времени на создание различных невероятных зданий и проводил за этим занятием от двенадцати до тринадцати часов в день. К счастью, он строил это на своем ПК, а не с помощью модуля виртуальной реальности.

Руки Чэнь Мо из-за всех тех сывороток и так были быстрыми. Но после использования регулятора эффективности его руки стали двигаться с невероятной скоростью.

В его прошлой жизни существовал мод под названием «WorldEdit», который резко сокращал время строительства. Чэнь Мо добавил подобный мод на этапе разработки игры «Minecraft», чтобы он мог строить все эти сложные строения в считанные мгновения.

Но все равно ему приходилось очень много работать в течение долгого времени, и у него было готово уже несколько строений, он просто не хотел пока что показывать их.

Он и так уже выпустил эти две удивительные сборки, чтобы привлечь больше внимания к своей новой игре.

Чэнь Мо планировал добавить режим под названием «Мир Чэнь Мо», который будет содержать все его невероятные сборки.

Поэтому Чэнь Мо должен был упорно работать до релиза, чтобы он смог построить как можно больше невероятных сборок.

Хуже всего было то, что только он мог сделать это, так как его сотрудники ничем не могли ему помочь. То, что он мог построить запретный город в одиночку, уже было безумием.

- Босс, вы просто невероятны. Я впечатлен.

- Меня тошнит, он слишком быстро двигается.

- Видимо мы играем в разные игры…

Каждый раз, когда Чэнь Мо слышал похвалы, он начинал работать еще более усердно, и разные невероятные здания появлялись одно за другим...

Многие геймдизайнеры обсуждали недавно вышедшие ролики.

«Чэнь Мо просто невероятен. Как ему удалось разработать такую строительную игру, как «Minecraft»? Его Запретный город и Старый Летний дворец были невероятны!»

«Верно, и еще это было действительно построено в игре... Это означает, что игроки тоже смогут создать нечто подобное, это невероятно!»

«Я вообще была немного смущена, когда услышала, что Чэнь Мо создал строительную игру. Я думала, что это не в его стиле. Я думала, что Чэнь Мо уже сдался, но похоже, что он готовил все это с самого начала!»

«И он, вероятно, так сильно обрадовал людей в игровом комитете, построив Запретный город и Старый Летний дворец! Он подал им именно то, чего они хотели! Он, скорее всего, получит хорошее место в официальном магазине приложений, как только его игра выйдет в свет».

«Я вот не понимаю, как Чэнь Мо смог построить весь Запретный город? Сколько он это строил, и сколько человек ему помогало?»

«Он же сказал, что строит все в одиночку своими руками, здание за зданием...»

«Ты в это веришь? Потребовалось бы больше года, чтобы построить что-то подобное вручную, без какой-либо помощи. Это можно сравнить с созданием какой-нибудь средней игры!»

«Может быть Чэнь Мо…сверхчеловек?»

«Он, скорее всего, использовал какие-то инструменты!»

(обратно)

Глава 240. Выпуск игр

Наконец, после всей этой шумихи, разработчики игр «Minecraft» и «Преисподней» объявили даты выхода своих игр.

Обе игры будут выпущены первого августа. Игра «Преисподняя» была оценена в 1288 юаней, в то время как игра «Minecraft» была оценена в 128, она стоила в десять раз меньше, чем игра «Преисподняя».

И судя по цене игры «Преисподняя», оценена она была как качественная виртуальная игра, хотя на самом деле ее качество было ниже среднего.

Но скорее всего такая цена была выставлена из-за того, что в ней не будет огромного количества микротранзакций, что означало, что большая часть прибыли будет получена от продаж игры. Игра на самом деле была относительно дешевой по сравнению с другими виртуальными играми, если принять во внимание тот факт, что игрокам не придется тратить ни копейки после покупки игры.

Конечно, это не означало, что компания «Императорская династия» изменила свое мнение. Просто создание игры «Преисподняя» не потребовало траты множества ресурсов, и многие вещи использовались повторно, что значительно снизило затраты на разработку.

Но вот игра «Minecraft», с другой стороны…

Многие были удивлены тем, что она была так низко оценена. Всего сто двадцать восемь юаней за готовую виртуальную игру...

Но на самом деле Чэнь Мо все уже давно продумал.

Создание игры «Minecraft» вообще не требовало больших инвестиций во время своего развития. Затраты для создания ПК-версии были в основном незначительными, а все улучшения и изменения виртуальной версии обошлись всего в десять миллионов юаней.

Сейчас десять миллионов юаней - это гроши для Чэнь Мо.

Поэтому Чэнь Мо сделал цену такой низкой, чтобы продать как можно больше копий. Только когда количество игроков увеличится, истинный потенциал игры «Minecraft» будет реализован.

Чэнь Мо хотел, чтобы игра «Minecraft» была установлена на каждом виртуальном игровом модуле в Китае.

Первого августа игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» официально вышли на рынок!

Игроки, которые следили за этими играми, начали как можно быстрее скачивать их, так как им не терпелось поиграть в эти игры в виртуальной реальности.

На стриме Линь Сюэ.

Экран был все еще темным, и в это время в чате велись оживленные дискуссии.

«Сюэ переходит в виртуальную реальность? Сегодня она будет стримить виртуальную игру?»

«Да, я слышал, что сегодня выпустили игру «Преисподняя», она, вероятно, будет играть в нее. В конце концов, Сюэ является несгибаемой поклонницей игры «Diablo».

«Э-э-э...разве несгибаемая поклонница игры «Diablo» не должна играть в новую игру Чэнь Мо?»

«Как будто кто-то будет смотреть стрим по строительной игре».

«Хм? О, сейчас появится картинка!»

Вскоре на стриме вместо черного экрана появился виртуальный рабочий стол.

Виртуальные игры в этом мире можно было спокойно транслировать в прямом эфире, для этого капсула виртуальной реальности преобразовывала изображение, чтобы его удобно было смотреть на обычном мониторе..

И так как практически всегда в виртуальные РПГ-игры, такие как, например, «Преисподняя», играли от первого лица с углом обзора в 124 градуса, если бы обычные люди смотрели за этим, их бы наверняка стошнило, из-за чего на стримах виртуальные игры от первого лица для стримера никак не менялись, а вот обычные зрители видели бы все от третьего лица, чтобы их не укачивало.

Смотреть стрим от первого лица было слишком неприятно, и было доказано, что при долгом просмотре такого стрима рано или поздно человеку станет плохо.

На стриме же появилась виртуальная версия рабочего стола. На нем было много иконок разных игр, включая иконку игры «Преисподняя».

Прежде чем чат успел начать праздновать победу, Линь Сюэ запустила игру «Minecraft»...

Зрители были ошеломлены.

«А? «Minecraft»? Серьезно?»

«Что случилось с Сюэ? Когда это она полюбила строительные игры?»

«Боже мой, я действительно не хочу это смотреть!»

«Тогда ливни, придурок, не пиши ничего больше в чат».

- Сегодня мы поиграем в игру «Minecraft», которая была разработана Чэнь Мо, я не хочу ничего объяснять, я просто хочу поиграть в игру, хорошо? - сказала Линь Сюэ.

«Это точно Сюэ? Что значит - никаких объяснений?»

«Я чувствую на Сюэ запах Чэнь Мо…»

Вскоре Линь Сюэ появилась посреди равнины с восходящим солнцем на заднем плане.

Слева от Линь Сюэ стояла маленькая хижина с надписью «Minecraft».

Еще чуть левее тропинка вела в густой лес, где находилось здание с надписью «Новый мир».

Справа от нее находилась огромная обсерватория с огромным глобусом на вершине и надписью «Общие миры».

Справа от обсерватории стоял небольшой телепорт с надписью «Мир Чэнь Мо».

Все эти здания были построены с помощью блоков...

Вероятно, таково было главное меню этой игры.

Линь Сюэ посмотрела вниз и поняла, что она управляла игрушечной фигуркой.

Зрители же знали об этом с самого начала. Персонаж Линь Сюэ выглядел как игрушка из набора лего.

Так как игра собирала данные игрока из игрового модуля, персонаж Линь Сюэ с самого начала был женского пола.

Симпатичная собачка с табличкой во рту подошла к Линь Сюэ.

«Ваш персонаж был настроен случайно, хотите ли вы его переодеть?»

Лин Сюэ погладила песика и нажала на «Да».

Почему бы ей не настроить своего персонажа, если она могла?

Обзор Лин Сюэ изменился от первого к третьему лицу, как будто ее душа только что выпрыгнула из тела.

В то же время перед ней появился список с вещами.

- Тут, кажется, довольно много вариантов...

Лин Сюэ просмотрела весь список. Она обнаружила, что хотя эта игра выглядела простой, на самом деле тут можно было настроить все, что угодно. Например, она могла изменить свое лицо, то, что будет надето на ее голову, топ, брюки, обувь... Она даже могла менять свой рост в определенном диапазоне.

Через полчаса Линь Сюэ наконец закончила наряжать своего персонажа.

- Хмм...с чего бы начать?

- Давайте сначала попробуем поиграть в одиночном режиме, мне будет неловко, если я буду тянуть других вниз в многопользовательском режиме, - сказала Линь Сюэ через несколько мгновений.

(обратно)

Глава 241. Запутанный первый день.

Линь Сюэ подошла к маленькой хижине с надписью «Новый мир». Щенок с табличкой снова подошел к ней: «Похоже, что это ваш первый раз, не хотите ли пройти обучение?»

Линь Сюэ поколебалась несколько мгновений, после чего решила все таки пройти обучение.

Перед ней возник огромный экран, на котором начало идти видео-пособие для новичков.

Это было простое видео, которое было сделано Чэнь Мо, в котором рассказывалось о выживании, объяснения касались сбора, строительства, убийства мобов, создания инструментов и крафта кроватей.

Видео длилось около восьми минут, и игрок мог переключать скорость воспроизведения и просматривать его столько раз, сколько он хотел.

Линь Сюэ почувствовала, что она хорошо поняла основы игры, посмотрев это видео всего раз, поэтому она вошла в хижину.

Вскоре Линь Сюэ перенеслась в совершенно новый мир.

Она появилась на вершине холма, который был полностью построен из блоков. На холме росло множество деревьев, как и на равнинах вокруг нее, она даже могла видеть океан с вершины холма, или, возможно, реку или озеро.

Линь Сюэ оглядела свои руки и ноги на всякий случай.

На краю ее поля зрения находились две полоски: красная с обозначением здоровья, а желтая для обозначения голода.

Только подумав об вызове инвентаря она увидела, что он уже появился перед ней.

В нем лежал простой на вид топор, Чэнь Мо решил выдать его всем новичкам.

В конце концов было бы не очень хорошо, если бы новичкам пришлось бить деревья кулаками в свой первый раз.

Линь Сюэ выбрала топор и он тут же оказался в ее руки.

- Ммм...согласно обучению, в первый день мне нужно сделать совсем немного. Мне нужно будет собрать ресурсы и, возможно, построить дом, чтобы меня не смогли убить монстры.

Линь Сюэ начала рубить деревья топором.

После разрушения дерева с него на землю выпадали крошечные кубики. Они автоматически подбирались и хранились в ее инвентаре, когда она подходила к ним.

Линь Сюэ вызвала инвентарь и перетащила блок в себе в руки, а потом поставила его на землю.

- Хм, довольно круто. Так вот как я должна строить дом, да?

- Но в обучении говорилось, что мне нужно первым делом создать верстак, чтобы я могла создавать другие инструменты.

Линь Сюэ собирала разные материалы, пока бродила. Она собрала довольно много дерева, но пока еще не решила, где построит свой первый дом.

Линь Сюэ долго думала о том, где построить свой дом. Она хотела выбрать место, откуда можно было бы легко добраться до холма и воды. Но прежде чем она смогла найти идеальное место, солнце уже село.

- А? Солнце уже село? Боже мой, я еще не построила свой дом!

У Линь Сюэ было много ресурсов в инвентаре, но прежде чем она заметила это, уже стало темно. Линь Сюэ быстро побежала на вершину холма.

Но прежде чем она добралась туда, она почувствовала, что ее кто-то ударил в спину, и в то же время она увидела, что потеряла около двадцати процентов своего здоровья.

- А! Что меня ударило!

Линь Сюэ непроизвольно подпрыгнула, когда ее ударили. Она обернулась и увидела скелета с луком в руке.

- Боже мой, почему тут стоит скелет? Помогите!

Линь Сюэ была потрясена. Хотя скелет вовсе не был жутким, постепенно становилось все темнее и темнее...

Линь Сюэ изо всех сил пыталась убежать от него, но, похоже, скелет двигался немного быстрее ее, к тому же он постоянно стрелял в нее своими стрелами. Здоровье Линь Сюэ быстро упало ниже половины.

- Что делать, что делать?!

Линь Сюэ запаниковала. Очевидно, что она не сможет убить его своим топором. Его же используют для добычи дерева, он, скорее всего, не подойдет для убийства скелета!

Но внезапно ей в голову пришла одна мысль.

- Я могу выкопать яму!

Она спряталась за деревом и отчаянно начала копать яму с топором в руке.

Вскоре она выкопала несколько блоков и прыгнула в образовавшуюся яму.

Но скелет уже почти подошел к ней.

Линь Сюэ вытащила блок земли из своего инвентаря и закрыла отверстие.

- Это было так страшно! Слава богу, я выжила!

Линь Сюэ вздохнула с облегчением. Несмотря на то, что это была строительная игра, сейчас она уже больше походила на какой-то хоррор.

Скелет все еще явно поджидал ее сверху, так как она постоянно слышала над собой треск костей.

- Что мне делать, я не думаю, что смогу выйти отсюда сейчас. Как бы то ни было, я просто продолжу копать...

Линь Сюэ отбросила свои тревоги и начала копать вниз.

- Вот так-то лучше, - пробормотала Линь Сюэ.

Она вырыла маленькую пещеру, в которой было темно, но все же сквозь один блок земли пробивалось немного света, из-за чего Линь Сюэ могла рассмотреть все вокруг. Она продолжала копать вокруг с помощью своего топора, и, наконец, вырыла большую пещеру.

Как и было рекомендовано в обучении, Линь Сюэ скрафтила верстак, деревянную кирку, а затем начала добывать булыжник, скрафтила печь, а затем и факел. Наконец она смогла осветить свою пещеру...

- Черт возьми, так намного лучше.

Линь Сюэ с радостью прошлась по своей маленькой пещерке, после чего ее посетило чувство необходимости создания симметричной пещеры.

В чате сейчас были многие недовольны.

«Ого, а что делает Сюэ? Я думал, что в этой игре нужно строить дома, так почему Сюэ вырыла себе пещеру?»

«А что она делает? Почему геймплей полностью отличается от роликов Чэнь Мо?»

«Но игра кажется довольно забавной, те, у кого есть ОКР8, должны чувствовать себя довольными!»

«Сюэ похоронила себя в могиле, которую сама выкопала?»

«А как Сюэ выберется отсюда? Она же не умеет летать!»

Линь Сюэ продолжала копать своей деревянной киркой и сказала: - Не волнуйся, разве это проблема? Я просто выкопаю лестницу наверх.

- Да, я просто продолжу копать дальше.

- Мы все равно никуда не торопимся, потому что сейчас еще ночь. Может быть, мне следует создать постель.

К счастью, Линь Сюэ удалось убить по дороге несколько овец, так что ей хватило на создание кровати.

- Итак, мои дорогие зрители, сегодня вечером мы будем спать, а когда наступит день, я выкопаю лестницу наверх!

Линь Сюэ улеглась на кровать.

Вот так прошел ее первый день в игре «Minecraft».


Обсессивно-компульсивное расстройство (ОКР) - это состояние, при котором человека регулярно посещают неприятные навязчивые мысли, к примеру, что он может кого-то убить, или что он не закрыл дверь своей квартиры и его обворуют, или что от микробов на руках он может заразиться и умереть и т.д. Такие навязчивые мысли называются в психологии «обсессии».

Такой человек пытается различными способами справиться с этими навязчивыми неприятными мыслями. Ему в этом начинают помогать определенные действия, дающие временный эффект.

Чаще всего, это какие-то ритуалы, к примеру, слишком частое и тщательное мытье рук (чтобы не заразиться), избегание ножей и убирание их из дома (чтобы не убить никого), закрывание замка в квартиру 10 раз подряд (чтобы гарантировать его закрытие), и другие.↩︎

(обратно)

Глава 242. Шедевр Сюэ

На утро она проснулась.

Линь Сюэ начала копать лестницу вверх. К счастью, она все еще находилась на равнине, а не под каким-нибудь озером, иначе ее пещеру затопило бы.

После того, как она выбралась на поверхность, она продолжала бродить, вырубать деревья, убивать овец, выкапывать что-то тут и там...

«Сюэ снова готовится похоронить себя?»

«Ха-ха-ха, прошлой ночью скелет так долго преследовал Сюэ, что она чуть не расплакалась».

«Разве это не строительная игра? Почему она теперь мне напоминает какой-нибудь хоррор?»

«Разве она не прошла обучение? Почему она делает все это?»

У некоторых зрителей возникли весьма справедливые вопросы.

«Почему эта игра, в которую сейчас играет Сюэ, совершенно не похожа на видео от Чэнь Мо?»

«Верно, Чэнь Мо построил весь запретный город, но Сюэ только успела вырыть пещеру за все это время?»

«Построй дом, Сюэ! Мы хотим увидеть несколько зданий!»

«Верно, я хочу увидеть готический замок 18-ого века!»

Когда Линь Сюэ увидела такие просьбы, она удивилась. - Не могли бы вы, ребята, быть более разумными? Мне нужно сначала позаботиться о своем выживании!

Линь Сюэ была немного смущена. Раньше эта игра не казалась ей такой сложной. Почему эти страшные монстры начали появляться в темноте? Они не только бьют ее, но и издают страшные звуки! И играть в нее было действительно очень страшно, особенно ночью! Она буквально ничего не видела в этой кромешной темноте!

- Ладно, оставим пока режим выживания. Я вижу, что многие хотят посмотреть, как я строю дома, да? Тогда я буду строить в творческом режиме!

Лин Сюэ снова вошла в ту же хижину в главном меню. Но на этот раз она выбрала творческий режим и установила, чтобы ночь никогда не наступала.

Вскоре Линь Сюэ появилась в другом мире. На этот раз она могла получить любую вещь в считанное мгновение и умела летать.

- А? Я умею летать!

Линь Сюэ действительно наслаждалась полетом. У нее появились серебряные крылья за спиной, и она могла свободно летать по небу.

После осмотра местности с высоты птичьего полета, Линь Сюэ нашла холм, который, похоже, пришелся ей по вкусу.

- Хорошо, я построю здесь свой первый дом. Позади меня холм, а спереди вода. Вот тут будет находится мой особняк!

Линь Сюэ решила, что на этот раз выложится по полной.

Она выровняла огромный кусок земли рядом с скалой и начала закладывать фундамент, определяя контуры своего дома.

Она построила прямоугольную площадку из камня.

Затем она проделала в холме дыру.

Линь Сюэ убедилась, эта дыра была идеальна сформирована, чтобы ее чувство перфекционизма возликовало.

- Идеально!

- Хорошо, теперь я заложу фундамент дома. Я использую дерево и камень, разве это не здорово?

Хотя на бумаге это звучало великолепно, Линь Сюэ просто укладывала дерево и булыжник в качестве фундамента своего дома...

- Перестаньте писать, что это выглядит уродливо. Это просто фундамент, насколько хорошо он может выглядеть?

- Я хочу сделать красивую крышу в китайском стиле, с карнизом, который будет спускаться к середине. Посмотрите на балку, которую я поставила раньше, это будет самая высокая точка дома.

- Дальше… Я построю стены...

Стены Линь Сюэ были трехметровой высоты с обеих сторон, и в них было проделано несколько отверстий для окон.

Затем Линь Сюэ начала строить крышу. Самой высокой точкой дома была балка посередине. Там-то она и начала строить свою неуклюжую крышу...

- Крыша в китайском стиле уже почти готова, если не считать того, что она немного уродлива. Господи, перестаньте писать, что она уродлива, я ее потом приукрашу.

Добавив еще немного дерева, она назвала крышу законченной.

Но если бы эту крышу посмотрели издалека, мысль Линь Сюэ о «красивой крыше в китайском стиле» не пришла бы никому в голову, поскольку эта крыша выглядела как огромная надгробная плита.

Все в чате начали сходить с ума.

«Она все больше и больше напоминает гробницу!»

«Ты не боишься, что трава вырастет на твоей могиле, когда пойдет дождь?»

«Сюэ, твой дом выглядит в точности как могила!»

«Просто сдайся, Сюэ. Твой дом отвратителен! У тебя нет таланта!»

«Я слышал, что ты живешь в столице империи, Сюэ. Может ты на самом деле живешь в гробнице принцессы?»

Линь Сюэ прочистила горло и сказала: - Это искусство, ребята, вы просто не понимаете! Не все могут понять смысл, стоящий за искусством. Им нужно наслаждаться, я дам вам, ребята, некоторое время, чтобы сделать это.

- Ха, оказывается, я использовала землю, чтобы построить свой дом. Боже мой, я только что выбрала землю и не заметила этого! Не волнуйтесь, так как фундамент уже готов, я просто поменяю землю на дерево.

«Не волнуйся, твой дом не потеряет свой гробовый вид после того, как ты уберешь всю землю!»

«Тут будут снимать следующую часть расхитителя гробниц?»

Линь Сюэ несмотря ни на что меняла всю землю на дерево.

И теперь ее дом выглядел гораздо более похожим на дом после замены земли на дерево.

Но проблема заключалась в том, что он был огромен, но внутри него было совершенно пусто.

Линь Сюэ сказала: - Не волнуйтесь, я расставлю факела в доме.

Линь Сюэ поставила факелы на стену, по одному в каждом углу. Теперь помещение было ярко освещено.

- Мило! - Линь Сюэ кивнула, она была очень довольна собой.

Это снова разозлило чат.

«Раньше все было не так уж плохо, но теперь это больше похоже на похоронный зал!»

«Боже мой, разве не нужно для начала сделать несколько окон, а потом уже расставлять факела, она что, действительно построила похоронный зал?»

(обратно)

Глава 243. Визит

Линь Сюэ внезапно пришла в голову идея. - А? Точно, я должна добавить окна!

Она выбежала из дома, пробила несколько дыр в стене и заменила их стеклом.

Она подошла к парадному входу и пристроила дверь в здание.

Но это не сделало этот дом лучше, наоборот, теперь он стал больше походить на гробницу...

Линь Сюэ поменяла еще больше досок на стекло.

- Тадаа! Ну как, разве теперь дом не выглядит намного лучше? Может мне стоит назвать его стеклянным замком Линь Сюэ?

- Эй, это стеклянный замок, а не стеклянная гробница!

Линь Сюэ рассердилась, так как чат, казалось, был заполнен профессионалами архитектуры, некоторые говорили, что ее дом выглядел уродливо, некоторые говорили, что она была тупой, но построить красивое здание на самом деле было довольно трудно!

Хотя технически это было нетрудно, так как все зависело от ее воображения... Когда она приступила к постройке, она поняла, что это было не так просто, как она думала.

Однако Линь Сюэ не опустила руки. Вместо этого она подумала, что это было довольно интересно.

Пока она спокойно перестраивала свой домик, у нее за спиной из ниоткуда раздался голос: - Тут происходит ремонт гробницы?

Линь Сюэ была потрясена. Она обернулась и увидела еще одного персонажа с крыльями за спиной, который наблюдал за ее работой.

Почему его голос показался ей таким знакомым?

Линь Сюэ потребовалось несколько секунд, чтобы понять, кто это. - Чэнь Мо?

Чэнь Мо ответил: - Конечно, это я, есть ли кто-нибудь еще, кто мог бы просто появиться в твоем одиночном мире?

- О, точно, я же создала одиночный мир, как ты присоединился? Ты использовал привилегии админа?

- Расслабься, я здесь только для того, чтобы посмотреть, как ты справляешься и не нуждаешься ли ты в помощи. Но похоже, что у тебя все идет довольно хорошо, ты уже успела построить довольно красивую гробницу, ты сейчас стримишь?

Линь Сюэ отчаянно сказала: - А-а-а! Это мой дом!

Чэнь Мо начал летать вокруг ее «дома». - Хорошо, просто продолжай в том же духе. Ты действительно не планируешь посадить несколько деревьев или цветов?

Линь Сюэ не выдержала: - Заткнись! Я как раз собиралась написать плохой отзыв! Все твои рекламные посты были фальшивкой, которые просто обманули нас!

Чэнь Мо спросил: - Почему?

Линь Сюэ уверенно сказала: - И ты еще спрашиваешь меня почему? Где запретный город? Старый летний дворец? Почему тут пусто? Ты действительно построил запретный город? Ты, должно быть, сделал это с помощью каких-нибудь программ!

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Я действительно построил его. Ты находишься в одиночном режиме, так что это ТВОЙ мир, почему здания, которые построил Я, должны появится в ТВОЕМ мире?

- ...логично, мне нечего сказать. Тогда куда я должна пройти, чтобы взглянуть на твой запретный город?

- Ты уверена, что хочешь этого? Это может повлиять на твою страсть к строительству.

- Я уверена!

- Хорошо, я послал тебе запрос на дружбу. Тебе придется вернутся в главное меню и войти в «мир Чэнь Мо».

Линь Сюэ приняла просьбу Чэнь Мо о дружбе и вышла в главное меню.

Рядом с обсерваторией стоял небольшой портал, на котором было написано «мир Чэнь Мо».

Линь Сюэ тихо сказала: - Чертов скряга, - и вошла в портал.

Бесчисленные блоки начали летать около Линь Сюэ, образовав тем самым огромный пиксельный вихрь. Вскоре Линь Сюэ была перенесена в новый мир.

Первое, что она увидела, было огромной аркой высотой в несколько десятков метров, на которой было написано «Мир Чэнь Мо».

Это была красивая и величественная арка. Посмотрев на нее снизу вверх, она почувствовала себя крошечной. Однако стиль арки был довольно уникален, поскольку он не был ни китайским, ни заморским. Она даже не могла сказать, из какой эпохи пришел такой стиль.

За аркой находился густой лес с деревьями метров десяти высотой. Она также заметила, что за этим густым лесом что-то находилось.

Огромная долина с бесчисленными строениями находилась прямо за лесом. Издалека это выглядело невероятно.

Казалось, что в небе тоже находились здания. Ей показалось, что в небе находился огромный летающий город, но она едва могла разглядеть его из-за облаков.

Линь Сюэ с трудом сдерживала волнение. Несмотря на то, что она видела лишь часть этого мира, она чувствовала, что в этом мире есть еще бесчисленное множество удивительных вещей, которые она должна будет увидеть.

- А где же скряга? - тихо спросила Линь Сюэ, оглядываясь вокруг.

Спустя несколько мгновений рядом с ней появился персонаж Чэнь Мо.

После того, как она приняла его запрос в друзья, ник Чэнь Мо стал подсвечиваться зеленым цветом, это было сделано для того, чтобы друзья могли быстро найти друг друга в толпе.

Линь Сюэ была очень взволнована: - Полетели, управляющий!

- Подожди.

В руках Чэнь Мо появился кристалл. Затем он начал расставлять их в каком-то странном порядке. Затем он вытащил ядро управления и поместил его в центр этой конструкции.

Спустя мгновение хрустальный дракон ожил.

Чэнь Мо повторил ту же процедуру и создал еще одного хрустального дракона.

- Вот теперь полетели, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ была ошеломлена. Ей стало очевидно, что этого дракона можно будет встретить позже, так как он ничем особо не отличался от обычных мобов или персонажей. Разве что он выглядел невероятно из-за того, что он был прозрачным.

Линь Сюэ запрыгнула на дракона и обнаружила, что она действительно может управлять драконом!

- Полетели, - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо летел впереди, а Линь Сюэ позади, они начали путешествовать по карте на своих хрустальных драконах.

В «мире Чэнь Мо» уже находилось довольно много игроков, так как многие игроки отправились сразу в «мир Чэнь Мо» в поисках запретного города еще до того, как они коснулись режима одиночной игры.

Но пока эти игроки просто ходили и осматривали этот мир, мимо них вдруг пролетели два хрустальных дракона...

Игроки были сбиты с толку.

- Что это было, это был дракон?

- Откуда у них дракон?

- Я могу купить это?

- Я не думал, что даже в строительной игре встречу китов!

(обратно)

Глава 244. Мир Чэнь Мо

Драконы Чэнь Мо и Линь Сюэ привлекли внимание многих игроков.

Многие сразу же отправились в мир Чэнь Мо после покупки игры, так что сейчас здесь было довольно много игроков. Два хрустальных дракона, очевидно, привлекли много внимания.

Многие пытались преследовать их в надежде узнать, где они взяли этих драконов. Однако драконы были слишком быстры.

Линь Сюэ чувствовала себя великолепно.

- Так вот каково это - вливать кучу денег в игру?

Вскоре они вдвоем добрались до места, откуда открывался великолепный вид на здания под ними.

Линь Сюэ была так потрясена, что эти слова сами сорвались с ее губ: - Боже мой!

Мир раскололся на множество огромных долин, которые можно было заметить только с высоты неба. В каждой из долин стояло множество зданий, которые были очень похожи на обычные города.

В центре всего этого великолепия стоял огромный современный город, и она едва могла разглядеть небоскребы и несколько других примечательных зданий.

- Это центральный город. Здесь есть большинство реальных зданий, - объяснил Чэнь Мо.

Затем он указал на огромную площадь слева от центрального города. - Там находится древний город, запретный город и старый летний дворец.

Запретный город находился в самой северной части города и занимал самое доминирующее положение в городе.

Недалеко от запретного города находился старый летний дворец, который также занимал огромную площадь.

Помимо этих зданий, которые появлялись на видео, она могла разглядеть другие древние китайские здания, например башню Юэян, башню желтого Журавля, классические сады Сучжоу, пагоду Сонгюэ, мавзолей Цяньлин, храм неба и дворец Юнлэ.

Гробницы разных императоров были построены на относительно далеком склоне холма, и добраться до них можно было пройдя по длинной каменной дорожке.

Чэнь Мо указал на случайную гору: - Видишь гору под мавзолеем Цяньлин? Я планирую построить там мавзолей императора Цинь Шихуанди.

Линь Сюэ была потрясена: - Мавзолей императора Цинь Шихуанди? Его ведь еще даже не раскопали, верно? Как ты собираешься его строить?

- Я просто должен представить себе это, в любом случае сохранилось довольно много описаний. Даже если я не смогу справиться с этим, я должен, по крайней мере, построить терракотовую армию.

Чэнь Мо посмотрел в направление разных городов и сказал: - К северо-западу от района древних зданий находятся западные здания.

Линь Сюэ изо всех сил пыталась различить здания: - А что это такое? Там, похоже, стоят здания из средневековья, а также пара других странных зданий, и…а? Разве это не собор Тристрама?

- Верно. Там находятся связанные с игрой «Diablo» здания. Правая сторона содержит здания из мира Азерота, там даже построен Штормград.

- Штормград? - воскликнула Линь Сюэ, - Боже мой... А есть там здания из «Варкрафта»?

- ...я еще не дошел до этого, - ответил Чэнь Мо. - Я медленно продумываю их, так как это довольно большая работа.

- Это невероятно, я хочу посмотреть Штормград!

- Подожди, дай мне сначала пройтись по другим районам.

- Большое открытое пространство на восточной стороне западной фэнтезийной области зарезервировано для моей новой игры, как только я решу, что это будет за игра, я построю там что-нибудь.

- Огромный участок океана справа от центрального города - это затерянный город Атлантида.

- К югу от Атлантиды будут строиться разные чуда света. Пока там пусто, но я планирую построить там сфинксов, пирамиды и висячие сады Вавилона.

- К югу от центрального города есть три небольшие площадки, которые будут служить демонстрационными площадками. Я добавлю туда интересные инструменты и оружие и разделю их на древние, современные и вещи из будущего.

- Древняя площадка будет включать в себя холодное оружие, а также мифических существ.

- В современной будут стоять танки и самолеты.

- В будущей будут стоять космические корабли и космические станции.

- Но там пока что пусто, так как у меня не было времени на их заполнение.

Линь Сюэ была шокирована.

Это точно та же самая игра, в которую я играла?

Линь Сюэ воскликнула: - Я все поняла, все это построила твоя команда? Это означает, что за полгода вы не только создали игру, но и построили все это?

- Все тут было построено только мной, а иначе зачем мне называть этот мир миром Чэнь Мо? - ответил Чэнь Мо.

Линь Сюэ была потрясена.

Чэнь Мо приказал хрустальному дракону спуститься вниз. - Пойдем, сходим в Штормград.

Драконы были быстры, но даже так им потребовалось почти десять минут, чтобы добраться до места назначения.

Чэнь Мо и Линь Сюэ сошли со своих хрустальных драконов у главного входа в Штормград.

Миновав главные ворота, Линь Сюэ оказалась на главной дороге города Штормграда, а по бокам дороги стояли статуи.

- Это Туралион, Кадгар, Аллерия Ветрокрылая...пока что это все, позже я добавлю еще нескольких, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ подняла голову и посмотрела на массивные скульптуры. Хотя они были пиксельными, они были невероятно детализированы.

- Как ты сделал такой детальный нос и рот? - спросила Линь Сюэ.

- О, в моей игре есть режим долота. Ты можешь разбить любой блок на шестьдесят четыре меньших блока.

- ...управляющий, ты не человек!

(обратно)

Глава 245. Цены за чертежи

Линь Сюэ и Чэнь Мо продолжили на своих хрустальных драконах исследовать различные области.

Руины Лордерона, собор Тристрама…

Запретный город, старый летний дворец, башня желтого журавля…

Линь Сюэ с каждым разом удивлялась все больше и больше.

Линь Сюэ по-прежнему больше всегоинтересовалась Штормградом и руинами Лордерона, поскольку об этих двух областях было довольно много записей в мире Азерота, но так как эти две локации еще не были реализованы в его играх, игроки могли только представить себе, как они выглядели бы в реальности.

Но в этой игре Линь Сюэ могла увидеть Штормград с высоты птичьего полета со своего хрустального дракона.

Деловой район, старый город, район волшебников, крепость… Весь город был четко разделен на разные районы с разными стилями. С неба весь город выглядел невероятно цельным и красивым.

Линь Сюэ прошелась по городу и даже нашла аукциониста в аукционном доме в торговом районе. В городе так же было довольно много стражников. Этот город был очень хорошо детализирован, так что он пришелся ей по душе.

Руины Лордерона также были невероятно хорошо сделаны. Линь Сюэ удалось найти трон, где Артас убил своего отца...

Более того, под развалинами Лордерона находился огромный подземный город. По словам Чэнь Мо, этот город был известен как подземный город, который заняла нежить после того, как Сильвана захватила город и возглавила отрекшихся.

Зрители Линь Сюэ также были шокированы.

«Боже мой, Чэнь Мо построил весь Штормград в игре? И руины Лордерона!»

«Эти скульптуры просто потрясающие!»

«Мне было плевать на запретный город, так как он существует и в реальной жизни, но строительство Штормграда - это безумие, он построил его с помощью своего воображения!»

«Боже мой, эта игра того стоит. Купите одно, но получите сто в подарок, какое хорошее предложение!»

«Это удивительно. Но смогу ли я построить то же самое?»

«Если взять во внимание дом Сюэ...гробницу ты точно сможешь построить».

«Как же я хочу сыграть в нее! Пойду устроюсь на работу, пора мне купить виртуальный игровой модуль!»

Пройдя через западные и древние здания, они вернулись в центральный город.

Издалека город выглядел в точности как настоящий. Любой мог бы сказать, что пиксельная природа игры все же оставила свой след на некоторых округлых зданиях, но прямоугольные здания выглядели как настоящие.

Еще более впечатляющим фактором являлось расположение зданий, которое имело логический смысл. Мосты, рельсы, сады, торговые площади и многие знаковые места были расположены с максимальной логичностью и продуманностью.

Более того, Линь Сюэ даже замечала знаки, которые обозначали названия улиц, домов, районов...

Она также заметила, что все здания, в которые она входила, были полностью обставлены...

Более того, в центральный город с каждым мгновением приходило все больше и больше игроков. Линь Сюэ заметила, что некоторые игроки летали по городу, в то время как некоторые шли прогуливались по нему.

Так как в режиме виртуальной реальности игроки могли свободно общаться друг с другом, они вели между собой множество дискуссий.

- Боже мой, это же безумие, кто-то действительно построил такое!

- На железной дороге даже есть развязки и депо!

- А вы, ребята, уже побывали в других районах?

- Мы еще не добрались до них, мир огромен, и полет в другие районы займет много времени. Кто знает, сколько времени Чэнь Мо потратил на постройку всего этого.

- Хм? Вон там стоят два богатых игрока, которые ездят верхом на хрустальном драконе! Давайте спросим их, где они их взяли!

Несколько игроков собрались вокруг них.

- Простите, не могли бы вы сказать нам, где вы взяли своих драконов, вы купили их за реальные деньги? - спросил кто-то.

Прямо перед тем, как Линь Сюэ успела что-то сказать, Чэнь Мо сказал: - Верно, мы купили их, вы тоже можете купить дракона в трех небольших районах на юге. Более того, все здесь можно купить, пока у вас, ребята, есть реальные деньги.

Чэнь Мо предусмотрел такое развитие событий и заранее скрыл отображение своего ника, так что никто не мог сказать, кто он такой.

Игроки были шокированы - Все можно купить?

Чэнь Мо кивнул. - Да, все.

Затем он указал на башню рядом с собой и сказал: - Если вы хотите, вы можете купить чертеж башни, если конечно вы готовы отдать свои деньги. Затем, имея достаточно ресурсов в одиночной игре или мультиплеере, вы сможете построить ее по детальному чертежу.

Игроки были шокированы, когда узнали об этом.

- Разве это не значит, что если у нас будет чертеж запретного города, мы сможем построить его в мультиплеере?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, но для этого нужно будет собрать очень много ресурсов.

- Это невероятно, давайте посмотрим ... Боже мой, чертеж башни стоит сорок юаней!

- А что насчет лампы? О, один юань.

- А как насчет телебашни «восточная жемчужина»? Сто восемьдесят юаней...

Словно открывая для себя целый новый мир, игроки бросились проверять цены на различные здания.

- Эта лампа не выглядит слишком сложной, но все же она стоит один юань. А что, если я сам ее построю?

- Так построй, если конечно сможешь. Если ты создашь нечто действительно крутое, то сможешь продать его чертеж за деньги, - сказал Чэнь Мо.

Игрок заметно разволновался. - Правда? Здания, которые я построю, можно будет продать за наличные? Боже мой, я только что открыл отличный способ для заработка!

После того, как все эти игроки отошли от них, Линь Сюэ спросила: - Управляющий, у меня есть вопрос. Ты не боишься, что игроки начнут перепродавать чертежи твоих же построек?

- Перепродавать? Невозможно.

- Все, что было построено по чертежу, не может быть перепродано. Например, если ты купишь запретный город и изменишь там что-нибудь и добавишь немого деталей, то не сможешь перепродать измененную версию.

- Ты не сможешь продать свои творения, если в нем есть хотя бы один элемент, который был воссоздан с помощью чертежа.

- Ого...ты действительно продумал абсолютно все, не так ли, управляющий?

- Конечно, я же профессиональный геймдизайнер, - сказал Чэнь Мо. - В конце концов, это связано с моей прибылью, как я мог не предусмотреть этот момент?

- Ты думаешь так далеко только тогда, когда речь заходит о твоей прибыли!

(обратно)

Глава 246. Мультиплеер

Они вдвоем провели еще некоторое время в центральном городе.

- Черт возьми, эти здания действительно выглядят красиво. Я хочу купить одно из них прямо сейчас. Меня сводит с ума мысль о том доме, который был построен мной, - сказала Линь Сюэ.

- Так это действительно была не гробница? - спросил Чэнь Мо.

Линь Сюэ использовала «злую» эмоцию: - Убирайся отсюда!

Чэнь Мо рассмеялся. - Но в действительности я надеюсь, что ты не потратишь денег на эти чертежи.

- Но почему?

Чэнь Мо привел Линь Сюэ на крышу высокого здания, откуда открывался хороший вид на город.

- Честно говоря, я бы никому не советовал покупать эти чертежи. Я надеюсь, что каждый попытается построить свои собственные здания и испытать радость от созидания. Смысл игры потеряется, если ты будешь все покупать.

Линь Сюэ, казалось, поняла это. - Ха, ты прав.

Чэнь Мо добавил: - Более того, тебе все равно придется добывать ресурсы для постройки.

Линь Сюэ была шокирована. - А? Но разве у меня нет бесконечных ресурсов в творческом режиме?

- Конечно, у тебя есть бесконечные ресурсы в творческом режиме, но даже если ты воссоздашь одно из этих зданий, кто его увидит? Сколько людей присоединится к твоем миру? - спросил Чэнь Мо.

Линь Сюэ потребовалось несколько секунд, чтобы понять это. - Я поняла.

Чэнь Мо продолжил: - Поэтому, если ты хочешь похвастаться огромным зданием, которое ты построила, тебе лучше построить его на каком-нибудь сервере. Но для строительства даже одного здания потребуется много ресурсов и много усилий, так что сделать это в одиночку будет довольно сложно.

Линь Сюэ на секунду задумалась. - Значит, мне нужно будет создать банду на сервере, после чего только покупать чертеж?

- ...обязательно было использовать слово «банда»?

- Теперь я все поняла! - сказала Линь Сюэ. - Может тогда зайдем на какой-нибудь сервер?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, я все равно хотел проверить, как идут дела у игроков.

Они вдвоем покинули мир Чэнь Мо и вошли на первый попавшийся сервер.

На этот раз они вдвоем появились в долине, в которой повсюду росли массивные деревья.

В этой долине было довольно много игроков, по крайней мере, от тридцати до сорока человек, судя по всему. Все они сейчас были заняты добычей — кто-то рубил деревья, а кто-то копал землю. Некоторые из них уже создали верстаки и что-то крафтили в них.

Линь Сюэ огляделась и заметила, что у нее не было ничего, кроме топора.

- А? Почему у меня нет ничего, кроме топора? - воскликнула Линь Сюэ.

- Это как бы логично, - сказал Чэнь Мо, глядя на нее. - Если ты первый раз заходишь на сервер, то ты начинаешь с нуля, поэтому все должны работать вместе.

Именно в этой долине на этом сервере появлялись игроки. Но в отличие от других онлайн-игр, в игре «Minecraft» не было неписей, которые направили бы игроков или выдали им задания. Игрок появляется в этой долине, где повсюду росли деревья, и...все.

Игрок с ником «Холодный порыв» подошел к Чэнь Мо и Линь Сюэ. В руке у него была кирка, и до этого он, похоже, уже успел немного покопать.

- Приятно познакомиться. Если вы новички, пожалуйста, присоединитесь к моей гильдии. Сила в количестве. Это также облегчить ваше выживание и рост, - сказал холодный порыв.

Линь Сюэ посмотрела на Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, мы оба новички, пожалуйста, присмотрите за нами, мастер гильдии.

Линь Сюэ потеряла дар речи.

холодный порыв был вполне доволен. - Хорошо, я сейчас пришлю вам приглашение, просто примите его.

Чэнь Мо и Линь Сюэ согласились и присоединились к гильдии холодного порыва.

- Я тоже недавно начал играть, но довольно быстро освоился, возможно потому, что мне нравятся такие строительные игры, - страстно сказал холодный порыв.

- Сейчас мы разделимся и будем работать над определенными целями. Сейчас мы будем рубить деревья. Мы построим дом, как только у нас будет достаточно ресурсов.

Линь Сюэ кивнула и сказала: - Конечно.

Они вытащили топоры и принялись добывать дерево.

Пока они добывали дерево, Линь Сюэ заметила, что каждый игрок этой гильдии был занят делом. Одни добывали дерево, в то время как другие копали булыжник.

День длился намного дольше в многопользовательском режиме, но поскольку игроки не могли пропустить ночь с помощью кровати, ночь была намного опасней.

Но с такой огромной группой игроков любой монстр будет быстро убит.

Вскоре Чэнь Мо и Линь Сюэ принесли на базу по нескольку десятков стаков дерева.

Холодный порыв решил начать строительство после того, как увидел, что скопилось приличное количество булыжника и дерева.

- Хорошо, заканчиваем, давайте приступим к постройке дома. Я планирую построить четыре дома на этом пятачке на пустой земле. Я начну, а вы постараетесь скопировать то, что я делаю.

Сказав это, холодный порыв и еще трое начали строить дом, включая Чэнь Мо.

- Ладно, я сейчас начну. Будьте внимательны и стройте точно так же, как и я. Иначе вам, ребята, придется все ломать и переделывать.

Затем холодный порыв ветра начал строить дом.

Линь Сюэ поняла, что игроки, которые будут играть в такую строительную игру, скорее всего, все имеют ОКР!

Холодный порыв был неплохим строителем. Он построил бордюр из булыжника, потом уложил доски, потом стену, потом крышу, окна…

На самом деле его дом выглядел вполне прилично.

Холодный порыв строил не слишком быстро, так как остальные должны были следовать за его действиями. Он останавливался после каждой маленькой секции и ждал, пока все остальные догонят его.

- Здесь что-то не так, пожалуйста, переделай.

- Тут ты уложил на один булыжник меньше, смотри.

Дом холодного порыва выглядел довольно мило, несмотря на то, что был сделан только наполовину.

Холодный порыв начал проходится по домам и указывать на ошибки.

Но последний дом его потряс.

- Ч-что это?

Невероятно красивый деревянный двухэтажный дом стоял рядом с тремя домами. Более того, он не просто висел в воздухе, у него даже были опорные балки. Кроме того, к нему вела такая красивая лестница...

Остроконечная крыша, мансардные окна, дымоход, невероятно красивое французское окном посередине...

Холодный порыв почувствовал, что его дом был ничем по сравнению с этим домом!

(обратно)

Глава 247. Состояние серверов

Холодный порыв был ошарашен. - О-откуда это взялось? Кто это построил?

Остальные игроки дружно повернули головы к Чэнь Мо.

Холодный порыв использовал потрясенную эмоцию. - Босс, я стою на коленях перед тобой! Твой дом невероятен, научи меня, как ты его построил?

Чэнь Мо использовал эмоцию почесывания головы. - О, я не смогу этого объяснить. Я просто подумал об этом, и оно как то само все вышло. Может быть, это все из-за лего, которые я собирал в прошлом.

Холодный порыв был шокирован. - Ну, а чем вы обычно занимаетесь, босс?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Ммм, профессионально собираю разные наборы лего?

Холодный порыв использовал впечатленную эмоцию. - Босс невероятен! Я впечатлен! Вы точно сможете стать профессиональным строителем!

Линь Сюэ с трудом сдерживала смех.

В ее чате все были рады увидеть хорошее шоу.

«Боже мой, актер Чэнь Мо снова здесь!»

«Убейте этого серийного лжеца!»

«С каких это пор ты стал собирать наборы лего? Имей хоть немного достоинства!»

«Он сказал, что просто подумал и оно само как-то вышло? Гори в аду!»

«Никогда в жизни не видела такого бесстыдника!»

Конечно, игроки еще не знали о том, кто скрывался за этим персонажем.

Через некоторое время они сдались, так как они точно не смогли бы построить такой дом.

Но когда они посмотрели на три других дома, они поняли, что не смогут жить в них.

- Вы можете использовать чертеж этого дома. Вы сможете построить его, как только соберете достаточно ресурсов, - сказал Чэнь Мо.

- А? Босс даст нам чертеж этого дома? - воскликнул холодный порыв.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, я просто отошлю вам его.

После создания чертежа дома Чэнь Мо выдал всем присутствующим его копию.

- Спасибо, босс! Босс, ты самый лучший!

С чертежом в руках все радостно начали собирать ресурсы для строительства. Чем больше холодный порыв смотрел на остальные три дома, тем больше он чувствовал, что это было самой неудачной шуткой в его жизни, так что холодный порыв решил разобрать их в одиночку.

Увлеченные игрой, игроки с энтузиазмом начали вырубать деревья. Площадь в несколько сот квадратных метров была расчищена и даже была найдена огромная пещера в склоне горы.

Собрав необходимые ресурсы, холодный порыв разровнял местность.

Затем он достал чертеж, выбрал подходящее место и активировал его.

Блоки, казалось, появились из ниоткуда и начали соединяться друг с другом. Блоки медленно начали пропадать из инвентаря холодного порыва и вскоре перед ним было построено такое же здание.

- Невероятно! - холодный порыв торопливо вошел в здание и начал исследовать каждый его уголок и щель.

Когда холодный порыв наконец вышел, он спросил у Чэнь Мо: - Босс, могу я модифицировать это здание?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Но ты не сможешь создать другой чертеж после внесения изменений, для этого нужно, чтобы здание было построено с нуля.

- Хорошо, большое спасибо, босс! Мне нужно как следует проанализировать этот дом! - сказал холодный порыв.

Затем Чэнь Мо сказал Линь Сюэ: - Развлекайся тут, я должен пойти и проверить, как идут дела у игроков других серверов.

Линь Сюэ кивнула. - Конечно, никаких проблем.

Выйдя из своего виртуальная модуля, Чэнь Мо покинул второй этаж магазина видеоигр и вошел в офис.

Увидев Чэнь Мо, Цянь Кун подошел к нему.

- Босс, продажи пока что идут неплохо, мы продали более десяти тысяч копий! - с энтузиазмом воскликнул Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил: - О, разве это не означает, что мы уже должны запустить второй сервер? Следите за ростом повнимательнее.

- Хорошо, положитесь на нас, босс, - Цянь Кун вернулся к наблюдению за статистикой.

Не прошло и двадцати четырех часов с тех пор, как игра «Minecraft» была выпущена, так что многие статистические данные еще не были сформированы. Но теоретически, продажа пятнадцати тысяч копий игры не должно быть чем-то недостижимым.

Это могло показаться не таким уж и хорошим результатом, поскольку игра «Don't Starve» продалась тиражом в двадцать четыре тысячи копий в первый день.

Но все было в порядке, так как сейчас его игра продавалась только в Китае, поэтому было естественно, что продажи будут не такими большими.

Но даже такие продажи были вполне приличными для виртуальной игры. Самое главное, что игра «Minecraft» была оценена довольно дешево, так что многие обладатели виртуальных модулей даже не стали бы раздумывать о покупке игры, так как она стоила всего ничего.

Запретный город Чэнь Мо и старый летний дворец также проделали хорошую работу по продвижению игры.

Да и Чэнь Мо особо не беспокоился на этот счет, так как игра «Minecraft» будет жить по крайне мере десять лет, в течении которых будет только расти.

Чэнь Мо подошел к компьютеру и вошел в терминал управления бэкендом, чтобы проверить, как работает сервер.

Десять тысяч игроков уже заполнили первый сервер.

Конечно, не все десять тысяч игроков останутся на этом сервере. Чэнь Мо подсчитал, что если на этом сервере будет стабильный онлайн в размере трех тысяч человек, то тогда все будет в порядке.

Мир был огромным, но это была всего лишь одна планета из восьми. Все планеты вместе взятые дадут игрокам более ста тысяч квадратных километров для исследований.

Десять тысяч квадратных километров для десяти тысяч игроков, то есть каждый игрок теоретически займет по одному квадратному километру. Этого будет более чем достаточно, чтобы занять игроков.

Конечно, игроки не будут играть в одиночку, они наверняка создадут гильдии и начнут работать вместе. И что более вероятно, гильдия из ста человек будет работать вместе и начнет контролировать несколько сотен квадратных километров и медленно развиваться и строить в этой области.

На карте было много ярких точек, обозначающих активных игроков.

Игроки все еще в основном находились вокруг спауна.

Но некоторые игроки уже объединились в гильдии и начали застраиваться.

(обратно)

Глава 248. Прогресс

С трудом построенные строения в игре «Minecraft» могли быть легко разрушены, поэтому Чэнь Мо внес некоторые ограничения.

Гильдия может выбрать вполне приличную по размеру территорию, где будет иметь абсолютный контроль над блоками. Лидер гильдии может разрешать некоторым членам гильдии строить и ломать, и только те, у кого есть эти полномочия, могут строить или ломать блоки на территории гильдии.

По сути территория гильдии будет специальной областью, которая будет выбрана самими игрокам, из-за чего они будут думать об этой территории как о собственном доме.

С расширением гильдии территория гильдии будет только расширяться все больше и больше, но если территория двух гильдий соприкоснется, то у них будет только два выбора - объединиться или воевать.

В случае войны игроки смогут разрушать здания враждебные гильдии, но для окончательной победы нужно будет сделать множество вещей.

В то же время лидер гильдии может применить навыки, которые смогут в определенный момент спасти территорию гильдии.

Таких механик не существовало в предыдущей жизни Чэнь Мо, поэтому внесение таких особенностей было немного рисковым делом. Ведь здания в игре «Minecraft» были хрупкими и практически любой блок мог быть уничтожен в считанные мгновения.

Однако Чэнь Мо считал, что из-за ввода различных правил и ограничений все будет в порядке.

Более того, чтобы его игра действительно стала успешной, ему нужно предоставить игрокам полную свободу. Если игроки на сервере будут хотеть только воевать без остановки, то пусть воюют.

Если же игроки на сервере будут хотеть построить множество удивительных вещей, то они, безусловно, объединятся и вытеснят из сервера тех, кто любит воевать.

Чэнь Мо же нужно было только внести некоторые правила.

----

На данный момент игроки вполне неплохо развивались.

Уже появились большие гильдии, которые начали строить великолепные здания.

В конце концов, для таких больших гильдий их первая постройка будет являться их лицом. А лицо, как всем известно, очень важно в нашем мире. Особенно сильно это правило работало при вербовке новых людей. Если у гильдии не будет построено хотя бы одно красивое строение, мало кто захочет присоединиться к такой гильдии.

Чэнь Мо заметил, что на сервере уже появилась группа профессиональных строителей. Несколько десятков игроков сформировали гильдию строителей и уже во всю строили грандиозное здание.

В «мире Чэнь Мо» некоторые киты потратили уже как минимум тысячу юаней для покупки чертежей, особенно часто покупали Штормград и запретный город.

И это с учетом того, что Штормград стоил более тысячи юаней...

Но так как для возведения зданий по чертежам все равно требовались ресурсы, эти киты просто шли и договаривались с гильдиями. И с каждым часом людей, которые были вовлечены в сбор ресурсов, становилось все больше и больше.

Практически для всех китов этот опыт стал для них чем-то новым. Особенно после того, как вся гильдия смотрела на готовый проект с чувством выполненного долга...это чувство нельзя было описать словами.

В то же время игроки, которые любили развиваться, уже начали копаться в технологической ветке.

И такие игроки, которые состояли в большой гильдии с огромным количеством ресурсов, вскоре открыли для себя новые технологии.

После укрощения лошади можно было скрафтить карету из дерева.

Они могли потратить множество редких вещей для крафта управляющего ядра, а затем использовать специальный нексус, чтобы в итоге они смогли управлять драконом.

Они могли создать даже автомобили, но они требовали на данный момент слишком большого количества ресурсов, которых не было даже у больших гильдий.

Многие из продвинутых вещей требовали редкие материалы, и зачастую для их добычи им нужно было отправляться и искать подземелья.

Если игроки хотели начать исследовать космос, они должны были для начала развиться в следующем порядке: дерево-камень-железо. После того, как они добудут железо в больших количествах, лидер гильдии должен будет обеспечить большинство своих подчиненных железным мечем и броней, а затем отправить эту группу в шахты, где они будут сражаться с разными монстрами ради добычи редких ингредиентов.

Довольно быстро крупные гильдии начали разделять своих игроков на классы.

Появились менеджеры, которые отвечали за координацию различных работ и разработку плана развития.

Появились архитекторы, которые специализировались на строительстве.

Появились ученые, которые в основном занимались изучением и крафтом особо тяжелых вещей.

Появились воины, которые отвечали за добычу редких ингредиентов с монстров и были ответственны за защиту от игроков из других гильдий.

Появились шахтеры, которые в основном только и делали, что копали.

После того, как в некоторых гильдиях появились подобное разделение на классы, они начали развиваться с огромной скоростью. Более того, так как все игроки стремились к лучшему, атмосфера в гильдиях была очень гармоничная.

Гильдии, которые начали быстро прогрессировать из-за разделения людей на классы, опубликовали на форуме преимущества и недостатки данного разделения. И вскоре практически все гильдии стали использовать подобную систему.

Многие гильдии также начали размещать посты на форуме, где они рассказывали о своем прогрессе и уже построенных зданиях.

Хотя пока что игроков было не так уж и много, все игроки старались изо всех сил. Игроки с энтузиазмом постигали новую игру и с удовольствием делились своим опытом, из-за чего официальный форум игры «Minecraft» был довольно активен.

Многие игроки были шокированы технологической веткой и пытались выяснить наилучший путь развития.

Но не у всех все шло гладко.

Из-за того, что некоторые игроки не слушались своих лидеров, они были недовольны тем, что их почему-то кикают из гильдий или же отправляют выполнять самую тяжелую работу, из-за чего они писали гневные посты на форуме.

Но Чэнь Мо на это было наплевать.

В конце концов эта проблема появилась именно из-за действий игроков, а не из-за его ошибок в дизайне игры.

(обратно)

Глава 249. Статистика за двадцать четыре часа - провал?

Вскоре были опубликованы результаты игр «Преисподняя» и «Minecraft» за первые двадцать четыре часа.

И пока что можно было сказать, что игра «Преисподняя» была намного успешнее. Но так как она активно рекламировалась компанией «Императорская династия» а также получила лучшее место на главной странице игровой платформы компании «Императорская династия», это не было чем-то неожиданным.

Игра «Minecraft» же приобрела популярность благодаря двум роликом с запретным городом и старым летнем дворце. В то же время игровой комитет также отдал ей хорошее место в официальном магазине приложений.

Результаты продаж за первые двадцать четыре часа были таковы: игра «Преисподняя» - 8739 копий; игра «Minecraft» - 17410 копий.

По объему продаж игра «Minecraft» в два раза превосходила игру «Преисподняя», но так как игра «Преисподняя» стоила 1288 юаней, в десять раз больше, чем игра «Minecraft», такое превосходство в количестве продаж ничего не значило.

И если ничего непредвиденного не случится, игра «Преисподняя» сможет преодолеть отметку в двести тысяч продаж, что было довольно неплохим результатом.

Доход игры «Minecraft» в первый день составил же 3471000 юаней. Большая часть из этих денег поступила от продаж самой игры, а оставшаяся часть поступила от внутриигровых покупок.

Согласно этой статистике, за первый месяц игра «Minecraft» принесет Чэнь Мо около ста миллионов юаней, и такой результат был очень далек от возможной прибыли игры «Преисподняя», так как ориентировочно к концу месяца она принесет Янь Чжэньюаню примерно триста сорок миллионов юаней.

Когда Янь Чжэньюань увидел эту статистику, он глубоко вздохнул.

С тех пор как Чэнь Мо провел свою первую игровую конференцию, у него появилось зловещее предчувствие, и он всегда чувствовал, что скоро что-то пойдет не так.

Может быть, это было связано со странной речью Чэнь Мо на конференции?

Янь Чжэньюань не смел что-то сказать Чэнь Мо после этой речи, потому что он очень хорошо знал, что игровая индустрия - это очень странная отрасль, в которой каждый месяц могло произойти все, что угодно.

Некоторые игры от маленьких инди-студий могли выстрелить и прогреметь на весь мир, и такое происходило довольно часто.

Более того, Чэнь Мо и так уже создал множество подобных чудес.

И потому чем успешнее становился геймдизайнер, тем осторожнее он был.

Однако, исходя из сложившейся ситуации, игра «Minecraft» не сможет превзойти его игру, по крайне мере в прибыли точно.

Его игра скорее всего сможет войти в список виртуальных бестселлеров.

И хотя обе их игры были выпущены в одно мгновение, они все же не могли сильно навредить друг другу. Но из-за речи Чэнь Мо все изменилось! Если его игра в итоге проиграет игре «Minecraft», то над ним будут все смеяться, но если проиграет он, никто ничего ему не скажет, так как его игра была более дешевой!

----

Чэнь Мо же был совершенно спокоен.

После того, как он опубликовал свою статистику, никто из его сотрудников не стал паниковать.

Хотя такой объем продаж и мог считаться хорошим, в конце концов его игра практически ничего не стоила.

Но если бы он повысил цену на свою игру, он бы не смог продать столько копий.

Линь Сюэ и Су Цзинью сейчас обсуждали один маленький вопросик.

- Золотая рыбка, я хочу у тебя кое что спросить. Ты сказала, что ваша новая игра показала весьма неплохой результат, так вот...вы это отпразднуете? Я не знаю, удовлетворен ли такими продажами скряга, но как я думаю, такой результат стоит отметить, - сказала Линь Сюэ.

Су Цзинью немного подумала и сказала: - Лучше спроси об этом босса напрямую, я не знаю, о чем он думает.

Линь Сюэ немного замялась. - Просто я не знаю, о чем он думает, вдруг я ему помешаю...

Су Цзинью сказала: - Все в порядке, босс вполне спокойно относится к таким вещам, тебе не нужно беспокоиться об этом, просто сходи и спроси у него, не нужно бояться.

- Хорошо, - кивнула Линь Сюэ.

Линь Сюэ пришла на второй этаж магазина видеоигр и обнаружила, что Чэнь Мо все еще был погружен в изучение различных данных игры «Minecraft».

Линь Сюэ осторожно постучала в дверь и сказала: - Управляющий?

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: - Входи, что-то не так?

Линь Сюэ сделала два шага и нерешительно спросила: - Управляющий, данные о продажах игры «Minecraft» были опубликованы...будете ли вы отмечать такой результат?

- Отмечать? - Чэнь Мо задумался на некоторое время, а потом сказал: - Конечно!

Линь Сюэ кивнула. - Отлично, тогда я сейчас передам это золотой...

Чэнь Мо быстро махнул рукой и сказал: - Нет, нет, подожди минутку, нам не стоит спешить. Давай лучше подождем, скоро моя игра уничтожит игру Янь Чжэньюаня.

- А? - Лин Сяо была немного ошарашена?

Судя по статистике первого дня, игра «Minecraft» выступила в три раза хуже игры «Преисподняя». Он что, шутит?

Но Линь Сюэ не осмелилась сказать это. Во всяком случае, она уже напомнила об этом скряге. Что касается того, организует он праздничный стол или же нет... все зависело от него.

- Хорошо, тогда как только у тебя будет точная дата на уме, скажи мне ее заранее, мне нужно будет подготовиться, - Линь Сюэ повернулась и вышла.

Чэнь Мо продолжил спокойно анализировать статистику.

Данные о продажах за первый день были очень важны, потому что в основном именно те игроки, что купили игру в первые двадцать четыре часа и являлись основной аудиторией данной игры. И мнение таких игроков было самым важным.

Истинное очарование игры «Minecraft» исходило от самих игроков, которые в полной мере должны проявить себя и свою изобретательность. Когда наберется определенное количество игроков, продажи начнут расти бешеными темпами.

Когда игроки сами начнут создавать великолепные здания и получать за них похвалы от сотни и тысяч игроков, они поймут все очарование данной игры.

И так как прошел всего один день с запуска игры, Чэнь Мо вообще не волновался на этот счет.

(обратно)

Глава 250. Статистика за месяц...

Поскольку все больше и больше игроков начинали играть в игру «Преисподняя» или в игру «Minecraft», обзоров на эти игры становилось все больше и больше.

И хотя существовало большое количество закоренелых игроков игры «Diablo», оценка игры «Преисподняя» в целом была относительно высока.

Но оценки игры «Minecraft» не были такими радужными.

«Кто-нибудь понял смысл игры «Minecraft»? Я только и делаю, что копаю, рублю и копаю, строю и строю... В этой игре кроме этого можно еще что-нибудь делать?»

«Я думаю, что эта игра немного скучная. Хотя мне нравится строить красивые дома или еще чего получше, в основном у меня получается построить только какую-нибудь уродливую коробку с окнами!»

«Потому что в эту игру нужно играть с друзьями или же в гильдии

«Мультеплеер довольно неплох, давайте копать вместе!»

«Я не могу понять, разве в такую игру может быть интересно играть? В конце концов сейчас в любой игре есть гильдии и ПвП!»

«Верно, это всего лишь очередная проходная игра, хе-хе».

«Не игравших в эту игру видно издалека, верно, умники? Вам, наверное, еще и «Преисподняя» нравится, лол».

----

Подобных споров было относительно немного, а полноценных баталий не было вообще. Потому что те игроки, которые не были заинтересованы в игре «Minecraft», как правило, не стали бы писать что-то плохое об этой игре, а те, кто играл в эту игру, были полностью поглощены процессом постройки разных сооружений.

Через неделю после выхода игры на крупных видеохостингах каждый час заливалось огромное количество роликов о игре «Minecraft».

«Мнение об игре «Minecraft» - это хоррор?»

«Как мы строили небесный город».

«Гайд для новичков».

«Принцип матрешки и как его реализовать в игре».

«Несколько сотен часов работы — сады небес».

----

В основном сейчас ролики по игре можно было разделить на три категории.

На забавные видео, где игрок впервые играл в игру, впервые встречал своих первых мобов и создавал свой первый уродливый дом.

На обучающие видео, в основном в них делался упор на игровом процессе и фишках, о которых рассказывали старые игроки.

И на архитектурные видео, где рассказывали и показывали то, как целая команда, а зачастую и гильдия строила тот или иной объект.

На самом деле игра «Minecraft» сама по себе является интересной игрой, и она отлично подходила для творцов, которые с радостью заходили и воплощали в ней все свои самые дикие мечты.

Некоторые люди показывали разные методы строительства, некоторые люди рассказывали о тонкостях игры, некоторые люди просто путешествовали по миру и записывали все это…

И в итоге это вылилось в то, что многие люди даже не заметили, как игра «Minecraft» потихоньку начала появляться в топах стриминговых площадок все чаще и чаще, а на разных видеохостинговых сайтах ролики по этой игре стали набирать все больше и больше просмотров.

Многие игроки начали задаваться вполне логичным вопросом.

«Почему стало появляться так много видео по игре «Minecraft

«Она вот-вот захватит список трендов...»

«Многие стримеры сейчас играют в эту игру».

«Вы смотрели стрим Линь Сюэ? Чэнь Мо тогда показал всем нам много удивительных вещей, эх, было время...»

«Хорошо, что лидер гильдии может установить «якорь» на территории гильдии. Это так удобно! Я могу просто уйти за тридевять земель, но с помощью одной команды вернуться обратно на базу!»

«Я думаю, что вся суть этой игры заключается в мультиплеере. Все работают не покладая рук чтобы построить красивый город...»

«Одиночный режим тоже вполне не плох. Он очень подходит для людей с социальной фобией, спасибо Чэнь Мо».

«Вся прелесть этой игры заключается в том, что игрок сам будет делать то, что хочет!»

Некоторые люди начали продавать чертежи своих собственных зданий в игре, из-за чего вскоре начали появляться некоторые профессиональные команды, которые специализировались на строительстве и дальнейшей продажи чертежей своих построек.

И вскоре была опубликована статистика продаж за первую неделю.

Игра «Преисподняя» продалась тиражом в 54000 копий, а игра «Minecraft» продалась тиражом в 264 100 копий.

Спустя еще три недели была опубликована статистика продаж за месяц.

Игра «Преисподняя» продалась тиражом в 237 100 копий, а игра «Minecraft» продалась тиражом в 3 013 100 копий.

Доход игры «Преисподняя» за первый месяц перевалил за триста миллионов юаней, а доход игры «Minecraft» за первый месяц перевалил за четыреста сорок миллионов юаней!

И на самом деле игра «Minecraft» принесла Чэнь Мо примерно триста девяносто миллионов юаней чисто за счет покупок самой игры, в то время как оставшиеся пятьдесят миллионов юаней пришли ему за счет внутриигровых покупок.

В итоге из-за такого большого наплыва игроков было открыто сто серверов, а количество огромных гильдий перевалило за тысячу.

У каждой большой гильдий было как минимум по одному состоятельному киту, но даже если вдруг из-за каких-то причин их кит не выделял им деньги, они скидывались всей гильдией и покупали чертежи красивых зданий. В основном они делали это из-за того, что соревновались в крутости с другими гильдиями и не могли потерять свое лицо из-за такой мелочи.

Некоторые киты покупали чертежи просто ради пополнения своей коллекции. Например, некоторые фанаты Азерота считали необходимым купить чертеж Штормграда и руин Лордерона.

----

Эта статистка потрясла Янь Чжэньюаня.

Семнадцать тысяч продаж в свой первый день, за неделю почти двести семьдесят тысяч продаж, а за месяц уже три миллиона?!

Что это за чудовищный результат?

Более того, Янь Чжэньюань был озадачен ростом продаж своей игры!

Рейтинг игры «Преисподней» был вполне приличным. В среднем выше восьми с половиной баллов. И судя по отзывам игроков, они тоже были всем довольны. Плюс компания «Императорская династия» также выделила приличное количество ресурсов для продвижения...

И хотя под конец второй недели Чэнь Мо тоже начал тратить деньги на рекламу, по сравнению с рекламой игры «Преисподней» это было ничем, но его игра все равно вырвалась вперед с таким огромным отрывов?

Самое обидное, что продажи игры «Minecraft» были абсурдно высоки!

Если такой темп сохранится, не значит ли это, что в течение одного-двух лет во всех отечественных виртуальных модулях будет установлена игра «Minecraft»?

(обратно)

Глава 251. Статистические данные

В офисе компании Чэнь Мо сейчас была весьма приятная атмосфера.

Когда вышла статистика игры «Minecraft» за первый день, атмосфера в офисе была немного унылой. Хотя продажи были довольно хорошими, в конце концов все ожидали чего-то большего.

Но потом с каждым днем все становилось только лучше и лучше.

Начиная со второй недели продажи и внутриигровые покупки в игре «Minecraft» неуклонно росли, а на крупных хостинговых сайтах и стриминговых площадках она все чаще стала появляться в топе.

И такое развитие событий смыло несколько подавленную атмосферу в офисе в мгновение ока!

----

Цянь Кун сидел и пытался построить дом в игре «Minecraft» на своем ПК.

У него был план постройки одного здания, и он старался максимально точно воспроизвести его.

Су Цзинью посмотрела на него и сказала: - Вау, а ты действительно терпелив.

Цянь Кун, который до этого момента был сосредоточен на укладке блоков, сказал: - На самом деле, после того, как я обнаружил, что мне действительно нравится строить разные вещи в этой игре, я понял, что могу играть в нее часами напролет.

Чжэн Хунси сказал: - Я думаю, что в этой работе сложнее всего выдержать присутствие босса.

Су Цзинью рассмеялась. - Верно, Цянь Кун, ты потратил несколько дней на строительство этого здания. Если бы его начал строить босс, то в худшем случае он построил бы его за минут сорок.

Цянь Кун беспомощно вздохнул. - Почему вы так любите посыпать соль на рану? Босс...босс не совсем человек!

Су Цзинью кивнула. - Кстати, а где он?

----

На втором этаже своего магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас монтировал видео.

На этот раз это было действительно особенное видео, не обычный показ какого-нибудь невероятно красивого здания.

Видео с показом красивых построек действительно очень хорошо сработали в самом начале, но сейчас, спустя месяц, когда в игре появилось бесчисленное множество профессиональных строительных команд, удивить кого-то красивыми постройками было действительно сложно.

То, что Чэнь Мо сейчас делал - это рекламный ролик, который заставил бы людей умилиться и сказать: «Я внес свой вклад в эту статистику!».

Просмотрев его и увидев, что в нем нет никаких проблем, Чэнь Мо сразу же зашел на свой «Вейбо» и опубликовал пост с этим видео.

На данный момент «Вейбо» Чэнь Мо стал для игроков единственным способом получения информации о новых играх Чэнь Мо. Каждый день множество игроков, которым нечего было делать, просматривали страницу Чэнь Мо в надежде получения новой информации.

Как только этот пост был опубликован, его сразу же начали репостить.

«Статистические данные игры «Minecraft»!»

Игроки были немного озадачены, статистические данные?

«Статистические данные» - это относительно известное словосочетание, которое было довольно популярно в айти-индустрии. В основном под ним подразумевалось сортировка и обобщение некоторой очень большой кипы данных, а также анализ некоторых специальных тенденций.

В игровой индустрии не очень часто использовали термин «статистические данные». Хотя сама игра и имеет много данных, они, как правило, могли быть просмотрены самим геймдизайнером и такая информация редко раскрывалась публике.

Но Чэнь Мо решил выставить ее на всеобщее обозрение?

По началу в видео не было ничего особенного. Сначала были показаны разные пейзажи и удивительные строения, после чего уже пошла статистика.

«Игра «Minecraft» появилась на рыке в январе, количество проданных копий игры перевалило за три миллиона.

В настоящее время в игре «Minecraft» есть сто официальных серверов, с общей площадью поверхности в 30 010 000 квадратных километров, что примерно эквивалентно общей площади морских земель Китая.

На данный момент игроки полностью изменили 158 038 квадратных километров.

В среднем на данный момент каждый игрок преобразовал 52 100 блоков.

Среди всех игроков игрок с именем [Линь Чжань] сделал больше всего преобразований - в общей сложности им было преобразовано 1 483 100 блоков.

Гильдия с наиболее большим количеством преобразованных блоков - это [Китайская географическая ассоциация], в общей сложности ими было преобразовано 783 100 000 блоков.

----

Самая большая гильдия на третьем сервере - это [Китайская географическая ассоциация], и так же эта гильдия сообщила, что хочет воссоздать Китай в масштабе один к одному.

Они взвалили на свои плечи очень амбициозный проект. Но они уже полностью воссоздали горный хребет Хенгдуань, но из-за этого технологический уровень их гильдии практически не рос...

----

Сервер номер семь - это сервер боевых действий. Каждый день из этого сервера исчезает как минимум десять средних гильдий. Тринадцать больших гильдий на данный момент активно воюют друг с другом, из-за чего страдают и маленькие гильдии.

Но из-за этого седьмой сервер является сервером с лучшим развитием военной техники. Большая часть военной ветки уже была открыта большими гильдиями, и на данный момент на этом сервере есть четыре огромных военных аэропорта.

Восьмой сервер мирный, и единственной целью этого сервера является покорение космоса. В настоящее время игроки этого сервера активно исследуют землю в поисках различных редких материалов для изготовления ракет.

Я буду с нетерпением ожидать того момента, когда будет произведен первый пилотируемый космический полет!

----

Четырнадцатый сервер - это такой сервер, где каждый сотый является китом. На данный момент игроки этого сервера потратили в общей сложности 19 410 000 юаней на покупку чертежей...

----

Спасибо, что остались и просмотрели этот ролик до конца. P.s Не забудьте посетить мой мир и купить там что-нибудь!

(обратно)

Глава 252. Рост

Это видео быстро вызвало восторженный отклик среди сообщества игры «Minecraft», и из-за огромного количества репостов игроки, которые вообще не играли в «Minecraft», также начали обсуждать содержание этого видео.

«Боже мой, эти данные - официальная статистика? Эти люди действительно умеют копать!»

«Всего один парень выкопал блоков примерно на 140 футбольныхполей? Слишком страшно! В виртуальные игры можно играть только в течение нескольких часов каждый день, он что, не человек?»

«Такая разбивка серверов довольно интересна. Я вот играю на седьмом сервере. Я думал, что все остальные серверы тоже находятся в огне...но оказалось, что наш сервер особенный!»

«Мне было бы страшно играть на седьмом сервере. Чувак, давай, переходи на восьмой сервер. Тут все работают с общей целью. Мы должны построить ракету!»

«Китайская географическая ассоциация сборище чудаков, они хотят воссоздать Китай один к одному? Серьезно?»

----

Это видео вызвало множество дискуссий на официальном форуме. Это видео также привлекло внимание игроков к особенностям каждого сервера.

Многие игроки, которые думали, что каждый сервер одинаковый, открыли для себя целый новый мир.

Некоторые игроки продолжили играть на своем сервере, а некоторые перешли на тот, который им был более интересен.

И после такого открытия многие заметили, что все в игре «Minecraft» было завязано на редстоуне.

Многие здания, которые продавались в «мире Чэнь Мо», пользовались разными схемами редстоуна, с помощью которых могли быть созданы автоматические ворота или лифты.

Из-за этого игроки начали исследовать его возможности и в итоге начали широко применять его и в повседневных делах.

И когда уже появилось множество гайдов по принципам работы редстоуна, начали появляться программисты и мастера музыки.

Каждый день выходил как минимум один ролик, где автор объяснял то, как он сделал игру в игре или еще чего посложнее...

Некоторые люди выкладывали ролики с ремиксами известных музыкальных произведений, которые были выполнены только с использованием ресурсов игры...

Кто-то начал строить полностью автоматические фермы, а кто-то начал изобретать станции по быстрой транспортировке динамита на базу врага...

Один умелец даже создал сложный лабиринт, который каждую минуту менял свои проходы...

Кто-то создал простой 3D-принтер. Для его активации была необходима картина с нанесенным на нее рисунком, и после запуска этой чудо машины она полностью построит рисунок, что был изображен на этой картине...

Некоторые люди были настолько безумны и воссоздавали полноценные компьютеры в игре. Калькулятор? Бери и считай. Змейка? Сапер? Пасьянс? Все это было в этих компьютерах и работало на все сто. В них можно было даже вводить команды, которые могли изменить погоду, окружающую среду, день и ночь...

Кто-то построил телефон, в котором можно было сыграть в «FlappyBird».

Конечно, из-за скорости передачи сигнала редстоуна скорость вычислений компьютеров и мобильных телефонов была очень медленной, но так как многие и не ожидали от игры такого, все были довольны.

После того, как многие великие творцы начали играть в «Minecraft», истинное очарование этой игры было полностью раскрыто.

И с каждым днем появлялось все больше и больше видео по игре «Minecraft», что неизбежно приводило к тому, что продажи этой игры с каждым днем росли все больше и больше. Об игре «Minecraft» стало известно практически всем игрокам, у которых дома был виртуальный игровой модуль.

И стратегия Чэнь Мо, которая заключалась в выставлении маленькой цены, показала себя во всей красе. Хотя количество игроков, которые любили играть в подобные виртуальные игры было невелико, после того, как о игре «Minecraft» стали говорить буквально повсюду, многие из них все же решили глянуть, что это за игра такая, раз уже о ней так много говорят, и когда они видели, что она стоит всего ничего — сто двадцать восемь юаней, они сразу же покупали ее.

Более того, каждый игрок может по-своему наслаждаться этой игрой, и это было прекрасно.

Некоторые игроки любили строить дома в одиночном режиме или играть в режиме выживания с несколькими своими друзьями.

Некоторые игроки любили изучать разные механики, которые были связаны с редстоуном и выпускали различные потрясающие видео о своих творениях.

Некоторым игрокам нравилось работать в большом коллективе, который работал над одной огромной целью.

Сетевой режим был подобен миниатюрной версии небольшого общества, где каждый мог найти свое место и с помощью усилия добиться признания и уважения от других.

Некоторые люди просто относились к этой игре как к туристической игре, шли в мир Чэнь Мо и наслаждались прекрасными постройками.

Кто-то работал информационным агентом и пытался собирать самые последние новости, которые позже публиковали на форуме.

Хотя это и была строительная игра, она вдохновила многих людей и позволила каждому найти давно потерянное удовольствие от созидания.

Более того, игра «Minecraft» стала самой не агрессивной онлайн-игрой, ведь в ней ресурсов хватало на всех и никому не нужно было воевать из-за одного клочка земли.

Да и только благодаря совместным усилиям по развитию науки и техники игроки смогли бы выйти в космос для получения более редких ресурсов. Из-за этого каждый новый игрок был важным, и отношение старых игроков к новым игрокам было очень дружелюбным.

Новички активно постигали новое, а старички с энтузиазмом рассказывали им о том, что знали сами, из-за чего вскоре было сформировано одно из самых позитивных игровых сообществ.

Из-за огромного количества контента, а так же очень маленькой цены, в сочетании с благосклонностью игрового комитета и нескончаемой рекомендацией официального магазина приложений, продажи игры «Minecraft» росли как на дрожжах!

(обратно)

Глава 253. Отец и дочь

Продажи игры «Minecraft» ошеломили всю игровую индустрию.

Хоть эта игра и могла считаться одной из самых дешевых виртуальных игр в истории, и пусть ее рентабельность не была самой высокой, но вот ее темп роста продаж пугали.

Многие не могли позволить купить себе виртуальный игровой модуль, но она показала невероятный результат.

В развитых странах, например в Европе и в Соединенных Штатах, процент людей, у которых дома находился виртуальный игровой модуль, конечно был выше, но игра еще даже не вышла на их рынках, и когда она выйдет...

Судя по текущей ситуации, так как за первый месяц игра «Minecraft» продалась тиражом более чем в три миллиона копий, на второй месяц пробить потолок в десять миллионов проданных копий не будет какой-то невыполнимой задачей. Другими словами, к тому времени в каждом десятому виртуальном игровом модуле будет установлена игра «Minecraft».

А это в свою очередь означает, что эта игра может стать самый лучшей игрой с точки зрения продаж.

После того, как все увидели количество продаж игры «Minecraft» за первый месяц, игровая индустрия начала тщательно изучать причины такого взлета. Игровой комитет даже поручил специальному эксперту по оценке игр опубликовать статью с анализом особенностей игры «Minecraft».

«Игра «Minecraft» - это особенная виртуальная игра. Ее самая большая особенность заключается в том, что это игра дает игроку полную свободу действий и полета мысли.

Большинство разработчиков игр абстрагируют некоторые правила из реального мира а затем переносят их в свою игру.

Из-за этого игроки следуют простым и понятным правилам игры и стремятся достичь поставленных целей.

Однако такую игру следует рассматривать как узкую игру. Ее правила были четко зафиксированы, и они не могли быть изменены по желанию игрока.

И если в такую игру добавляли много контента, это только вредило и в конечном итоге губило игру.

Но игра «Minecraft» пошла по другому пути.

В этой игре огромное количество контента, вы можете выживать в одиночку, вы можете объединиться, вы можете творить, вы можете использовать редстоун для создания различных забавных вещей.

Каждый человек сможет найти в этой игре то, что ему нужно.

Трудно сказать, в чем заключается смысл игры «Minecraft». Я могу только сказать, что эта игра дает вам пространство для получения удовольствия. Вам же просто нужно найти его источник и наслаждаться этой игрой.

----

Магазин видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо облокотился на диван и начал проверять работоспособность игры «Minecraft» на планшете.

В принципе она работала неплохо, но она определенно не сможет сравниться с ее виртуальной версией.

Когда Чэнь Мо начал разрабатывать игру «Minecraft», он сначала разработал ее ПК-версию, а затем портировал ее в виртуальную среду.

Проблема заключалась в том, что виртуальная версия игры «Minecraft» была модифицирована, в то время как ее остальные версии были эквивалентны игре из его предыдущего мира.

Другими словами, компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft» не имели сетевого режима и мира Чэнь Мо, и они были относительно плохими с точки зрения графики.

И одной из наиболее болезненных проблем мобильной версии являлась постройка. Каждый раз игроку для размещения нужно было нажимать по экрану и двигать камеру, что было не совсем удобным действием.

Кроме того, мобильная версия была ограничена мощностями телефонов, из чего вытекало, что в мобильной версии было невозможно построить что-то грандиозное. Игроки в лучшем случае смогут построить небольшой деревянный дом в одиночном режиме. Конец.

С точки зрения популярности виртуальной версии игры «Minecraft», запуск ПК-версии и мобильной версии игры будет само собой разумеющимся событием. Сейчас Чэнь Мо просто нужно было додумать некоторые моменты.

Пока он думал о том, как ему нужно было улучшить мобильную и ПК-версию игры, два человека подошли к его магазину видеоигр.

Видимо на этот раз в его магазин пожаловали отец и дочь. Отец выглядит на лет сорок, а дочери было от силы лет десять-одиннадцать.

Дочь взяла отца за руку и спросила: - Папа, это то место, где была создана игра «Minecraft»?

Ее голос был очень мягким и милым.

Отец слегка наклонился и коснулся ее головы. - Верно, скоро ты сможешь поиграть в «Minecraft».

Чэнь Мо был немного удивлен, поскольку в его магазине видеоигр побывало очень мало детей.

Правила работы магазина видеоигр были такими же, как и у интернет-кафе. Несовершеннолетние могли играть в мобильные игры в течение короткого времени только в сопровождении своих родителей, но такое происходило очень нечасто. В конце концов очень малая часть родителей была готова приводить своего ребенка в магазин видеоигр, чтобы тот поиграл в мобильные игры.

Отец и дочь подошли к стойке регистрации.

Когда они подошли к стойке регистрации, отец сказал: - Здравствуйте, я хочу спросить, можем ли мы поиграть в игру «Minecraft» здесь?

Су Цзинью больше не работала на стойке регистрации. Теперь вместо нее там работала молодая девушка, которая только что окончила университет.

Услышав это, она произнесла сожалеющим тоном: - Мне очень жаль, так как игра «Minecraft» в настоящее время является только виртуальной игрой, а в настоящее время в нашем магазине видеоигр есть только компьютеры и мобильные телефоны...вы не сможете сыграть в нее.

Отец на мгновение замер. - А? Мы не можем сыграть в ваши игры в вашем же собственном магазине видеоигр?

Администратор ответила: - Мне очень жаль, так как игра «Minecraft» - это первая виртуальная игра нашей компании, мы не успели приобрести виртуальные игровые модули, мне жаль.

Отец немного растерялся, но все же кивнул. - Хорошо, спасибо.

Маленькая девочка тихо спросила: - Отец?

Отец взял ее маленькую ручку и присел на корточки и сказал: - Нини, в этом магазине видеоигр нет игры «Minecraft», отец найдет способ и ты поиграешь в нее, хорошо?

Глаза у малышки немного покраснели, показалось, что она вот-вот заплачет, но она смогла сдержать слезы и кивнула.

- Тогда пойдем домой.

Отец и Нини уже собрались уходить, но...

- Подождите минутку, - Чэнь Мо подошел к ним. - Вы хотели сыграть в «Minecraft»?

Отец был шокирован. - Э-э-э, да, а что?

Чэнь Мо протянул руку и сказал: - Я - Чэнь Мо, создатель игры «Minecraft».

Отец пожал руку Чэнь Мо и сказал: - Вы – создатель «Minecraft»? Спасибо вам за ваш труд.

Чэнь Мо посмотрел на Нини и спросил: - Маленькая девочка хочет сыграть в «Minecraft»?

(обратно)

Глава 254. Отец и дочь

Отец кивнул и сказал: - Верно, одноклассники Нини поиграли в «Minecraft», и она также захотела поиграть в нее. Я просмотрел информацию о ней в интернете и обнаружил, что эта игра представляет собой строительный симулятор, который помогает маленьким детям развивать их воображение, но так как у нас дома нет виртуального игрового модуля, мы решили прийти в ваш магазин видеоигр.

Чэнь Мо понял, что этот отец должно быть был обычным работником, и в отличие от геймеров, которые любили играть в игры, он не был готов выкинуть большую сумму денег ради одной игры.

Но так как поиграть в игру «Minecraft» пока что можно было только с помощью виртуального игрового модуля, этот отец привел свою дочь в магазин видеоигр.

Чэнь Мо сказал: - На втором этаже есть виртуальный игровой модуль, пойдемте со мной.

Отец радостно сказал: - Правда? Большое вам спасибо!

Нини тоже улыбнулась.

Чэнь Мо отвел отца и дочь в свою студию на втором этаже.

Увидев это, отец заколебался. - Это же ваша собственная студия, разве мы не причиним вам дискомфорт?

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, проходите, пожалуйста, садитесь, я налью вам по стакану воды.

Маленькая Нини ловко села на диван, но пара маленьких глазок так и поглядывали на виртуальный игровой модуль.

Чэнь Мо присел на корточки и сказал Нини: - Нини может пойти и поиграть в «Minecraft», но помни, что ты можешь играть только час.

Нини тяжело кивнула.

Чэнь Мо рассмеялся. - Давай, но для начала позволь мне скорректировать данные для тебя.

Маленькая Нини прыгнула в виртуальный игровой модуль и поудобнее устроилась в нем.

Чэнь Мо просто настроил параметры виртуального игрового модуля, чтобы он обеспечил более комфортные условия для маленькой девочки.

В виртуальные игры можно было играть несовершеннолетним, но поскольку даже взрослый человек довольно быстро утомлялся, для несовершеннолетних время, которое они могли провести в виртуальной игре, было строго ограничено. Максимум несовершеннолетний мог провести в виртуальном игровом модуле два часа.

Но поскольку обычно в виртуальных играх было множество кровавых сцен, обычно в интернет-кафе не пускали несовершеннолетних в виртуальные игровые модули, даже если их сопровождал родитель.

Из-за этого дети, которые хотели сыграть в виртуальные игры, могли играть в них только в своем собственном виртуальном игровом модуле.

У Нини дома не было виртуального игрового модуля, поэтому ее отец и привел ее в магазин видеоигр Чэнь Мо.

Увидев, что рабочий стол уже запустился, Чэнь Мо сказал: - Нини, видишь этот значок? Выбери его, чтобы войти в игру.

В виртуальном игровом модуле было два режима: половинчатое погружение и полное погружение. Полное погружение, естественно, было намного лучше, но этот режим не подходил для несовершеннолетних, поэтому Чэнь Мо выбрал для Нини половинчатое погружение.

Чэнь Мо подключил кабель для передачи данных к своему ноутбуку и поставил его перед отцом.

- Благодарю вас! - отец с удовольствием наблюдал за игрой Нини.

Пройдя обучение, Нини нетерпеливо перешла в творческий режим, видимо ее одноклассники рассказали ей немного об игре.

Нини нашла очень ровную площадку и начала строить дом.

На экране компьютера отец ясно видел, что Нини сейчас управляла маленькой принцессой, которая была одета в платье, и с максимальной концентрацией укладывала деревянные блоки.

Сначала она создала деревянный фундамент, а затем начала строить первый, а потом и второй этаж.

Когда она сделала это, она немного задумалась и стала искать место, куда можно было поставить дверь.

Вскоре она уже построила четыре этажа, но случайно упала вниз и поняла, что не может вернуться обратно.

Это немного смутило Нини, но она быстро нашла решение – она просто начала прыгать и ставить под себя блоки.

И вскоре Нини уже начала строить крышу дома.

После того, как крыша была доделана, весь дом погрузился во тьму, и Нини начала делать отверстия в стене, а затем вставлять в образовавшуюся дыру стекло.

Отец следил за каждым движением Нини на экране, и на его лице все это время была счастливая улыбка.

Каждый раз, когда Нини сталкивалась с проблемами, Чэнь Мо видел, что отец явно воздерживался от помощи, тем самым он позволял ей самой найти способ решения проблемы.

И вот так прошел час.

Дом Нини уже приобрел четкие рамки. Маленькая деревянная хижина с дверьми и окнами была неплохо украшена и обставлена.

Конечно, со взрослой точки зрения этот дом был очень простым, но для ребенка десяти-одиннадцати лет такой дом было непросто построить.

Чэнь Мо постучал по виртуальному игровому модулю и сказал: - Нини, время вышло.

- Эх! - проворчала Нини в ответ.

Неохотно, но Нини все же вышла из игры, но перед этим она посмотрела на свой дом в последний раз.

Выйдя из виртуального игрового модуля, Нини была очень взволнована и подбежала к отцу. - Папа, я только что построила красивый дом!

Отец улыбнулся и погладил ее по голове. - Отец видел его, Нини потрясающая, Нини обязательно станет великим архитектором, когда вырастет!

- Было бы у меня больше времени, я бы сделала его еще красивее!

Отец засмеялся. - Нини молодец, но нам пора идти.

Нини кивнула и послушно встала рядом с отцом.

Отец сказал Чэнь Мо: - Большое спасибо вам. Нини прожужжала мне уши в последние несколько дней.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего страшного. Я рад, что ей понравилась моя игра.

Отец сказал: - Извините за беспокойство.

- Давайте я вас провожу.

Чэнь Мо провел отца и дочь вниз, к входу в магазин видеоигр.

- Вот, держите, на нем установлена мобильная версия игры «Minecraft», - с этими словами Чэнь Мо протянул отцу планшет.

Отец был ошеломлен, а потом быстро махнул рукой. - Не нужно, это слишком дорогой подарок. Кроме того, я и так уже оторвал вас от ваших дел, как я могу принять ваш подарок?

Чэнь Мо сказал: - Это подарок для Нини. Более того, мобильная и компьютерная версии игры «Minecraft» уже скоро появится на рынке. А до этого времени Нини сможет поиграть в нее на этом планшете и подождать, пока компьютерная и мобильная версия появятся на рынке. Тогда, если хотите, вы сможете просто вернуть планшет обратно.

Нини явно хотела забрать его, но она молчала, глядя на отца широко раскрытыми глазами.

Отец, посмотрев на нее, понял, что не мог не принять такой подарок. - Большое вам спасибо. Я пришлю планшет обратно через некоторое время.

Чэнь Мо передал планшет Нини и сказал: - Не играй допоздна и слушай своих родителей, хорошо?

Нини взяла планшет и обняла его, как ребенка. - Хорошо, Нини поняла!

(обратно)

Глава 255. Новый магазин видеоигр.

Отослав дуэт отца и дочери, Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр.

Внезапно он осознал проблему, которую раньше не замечал.

Зачем он все это время создавал игры?

Для разных групп людей и в глазах каждого человека одна и та же игра выглядела по разному.

Она может являться произведением искусства, культурным продуктом, который включает в себя множество уникальных дизайнерских и художественных идей.

Игра может являться хорошим источником развлечения и хорошим способом по уменьшению стресса.

Игра может дать человеку путь в светлое будущее из-за киберспорта.

Любой человек знает, что игра может растрогать человека, подарить ему счастье, а так же дать ему отрицательные эмоции.

Конечно, игры также могут опустошить кошелек игрока ради блага разработчика.

Но только сейчас Чэнь Мо понял, что из-за постоянной спешки, он, казалось, игнорировал основную концепцию игр — она должна приносить играющим удовольствие.

С самого начала путешествия до настоящего времени, в глазах посторонних у Чэнь Мо все шло гладко, и все игры принесли ему много денег, и все видели, что он еще не столкнулся ни с одной серьезной проблемой.

После того, как Чэнь Мо появился в этом мире, он разрабатывал новые игры почти безостановочно.

Кроме того, он никогда не создавал таких игр, которые показали бы другим геймдизайнерам, в какую сторону можно было двигаться и как можно было улучшить свои игры буквально задаром. И он не делал этого из-за того, что хотел заработать как можно больше денег.

И из-за этого он каждый день работал.

Перед разработкой игры он проводил маркетинговые исследования, анализировал предпочтения игроков и составлял планы по разработке игр; в процессе разработки координировал прогресс и полностью контролировал все аспекты игрового контента, включая геймплей, графику и музыку; перед запуском игры использовал различные методы рекламы; после выхода игры в интернет собирал отзывы игроков, чтобы внести необходимые изменения, а затем быстро приступал к разработке следующей игры.

Можно было сказать, что во всей компании Чэнь Мо мог заменить любого сотрудника, но никто не мог заменить Чэнь Мо.

И хотя у Чэнь Мо было много классных идей, в игровом кругу идеи не считали чем-то ценным.

По сравнению с мощью каналов распространения и капитала, креативность была ничем.

Из-за этого Чэнь Мо всегда был очень осторожен, потому что он мог упустить множество возможностей, которыми потом не сможет воспользоваться.

Но увидев, как Нини играет в «Minecraft», Чэнь Мо вдруг наконец-то понял простую истину.

Теперь его компания «Удар молнии» являлась влиятельной игровой компанией, а он больше не был неизвестным геймдизайнером.

Теперь он мог наконец-то немного замедлиться, ему больше не нужно будет продумывать каждый свой шаг, как раньше.

К каждому игроку нужно относиться как к живому человеку, а не как к маленькой части огромной базы данных.

Пришло время подумать и о других вещах, кроме зарабатывания денег.

----

Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

Линь Сюэ передала Чэнь Мо документ: - Управляющий, преобразование нового магазина в основном завершено, все было сделано в соответствии с твоим планом. В этом документе содержится вся информация.

Чэнь Мо протянул руку и взял его. - Хорошо, спасибо тебе за твою тяжелую работу.

Линь Сюэ спросила: - Управляющий, а когда ты собираешься переехать?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - На следующей неделе, чуть позже сообщу точную дату.

Линь Сюэ кивнула и сказала: - Хорошо.

После того как Линь Сюэ ушла, Чэнь Мо начал читать отчет.

Проблема размещения нового магазина видеоигр начала рассматриваться еще в ноябре прошлого года, то есть еще до разработки игры «Minecraft». За это время Линь Сюэ объездила почти всю столицу и нашла много хороших мест.

В конце концов, Чэнь Мо выбрал офисное четырехэтажное здание.

Здание было расположено в северо-восточной части столицы, между третьим и четвертым кольцом, прямо у входа в метро.

Все здания в той области были достроены только в марте этого года. Чэнь Мо был доволен структурой и расположением здания, так что он решил просто купить его.

Квадратный метр этого здания стоил двадцать шесть тысяч юаней, и покупка этого помещения обошлась ему в кругленькую сумму - 29 100 000 юаней. Цена была немного выше рыночной, но она была оправдана множеством преимуществ. Во-первых, расположение. Во-вторых, этот новый магазин видеоигр будет близко находиться к офису. Ну и это здание было действительно огромным и обладало достаточным количеством места.

В марте он так же нашел специальную отделочную компанию для проектирования и мелкого ремонта, которая также немного изменила структуру здания. Вскоре внутри и снаружи здания были поставлены различные декорации.

В общей сложности, если складывать различные расходы на мелкие вещи, а также расходы на приобретение оборудования для своего нового магазина видеоигр, Чэнь Мо потратил около семи миллионов юаней. И наконец-то его новый магазин видеоигр был готов.

Структура всего магазина была спланирована самим Чэнь Мо.

Самое главное, что до его магазина идти было всего ничего - выйдите из метро и пройдите пешком примерно минут пять, и вот, вы уже стоите около главного входа магазина видеоигр Чэнь Мо. В вестибюле на первом этаже находилась стойка регистрации и лаундж-зона. Рядом со стойкой регистрации стояло множество диванов вместе со специальными кофеварками и автоматами с разными напитками и закусками.

Пройдя чуть дальше, можно было увидеть два лифта, на которых можно было подняться на любой этаж.

На первом этаже, помимо вестибюля и зоны отдыха, так же находилась игровая компьютерная зона. Всего их было две - слева и справа от стойки регистрации. В общей сложности там находилось сто двадцать компьютеров.

На втором этаже было установлено все для комфортной игры на мобильных телефонах и планшетах, а так же находилось оборудование для просмотра голографических проекций.

В этом мире голографические проекции особо не пользовались популярностью, потому что достойное оборудование было чрезвычайно дорогим и не очень практичным. Чэнь Мо купил его с учетом того, что в дальнейшем обязательно будет проводить серьезные турниры.

На третьем этаже находилась зона виртуальных игровых модулей. Цена за каждый проведенный в них час естественно будет чуть выше, чем если бы человек купил час для работы за ПК, плюс каждый человек мог провести в них определенное количество времени, но все же цена была намного ниже, чем в любом интернет-кафе.

(обратно)

Глава 256. Открытие

На четвертом этаже находилась рабочая зона и зона отдыха Чэнь Мо.

На этот раз рабочая зона была гораздо просторнее, в ней находилось несколько конференц-залов различных размеров, в ней было несколько баров, комнат отдыха... Так же в ней находилось сразу несколько специальных виртуальных игровых модулей, а также полностью модернизированное дорогое оборудование.

Зона отдыха Чэнь Мо - это особая зона, которая в основном была похожа на планировку второго этажа предыдущего магазина видеоигр, по большей части он выбрал такую планировку из-за того, что он чувствовал себя в ней максимально комфортно.

И на этот раз Чэнь Мо решил попрощаться с жизнью в магазине и арендовал дом в спальном районе по соседству для временного проживания. Однако, учитывая, что его график все еще был относительно забитым, было не исключено, что Чэнь Мо все равно придется допоздна засиживаться в своем магазине видеоигр.

Четвертый этаж было запрещено посещать обычным игрокам. В конце концов тут будет храниться информация о его новых играх, а так же будет работать малая часть его сотрудников.

----

После того, как был объявлен план переселения, все были этому только рады.

На самом деле местоположение нового магазина видеоигр Чэнь Мо не являлось каким-то секретом с самого начала, из-за чего многие люди с нетерпением ожидали завершения ремонтных работ. В основном все ждали его из-за того, что этот магазин был намного просторнее старого магазина, в котором могло уместится всего пара десятков человек.

На следующей неделе, помимо оптимизации мобильной и компьютерной версии игры «Minecraft», также начали проводиться работы по перемещению.

Так как его уже предыдущий магазин видеоигр был предоставлен ему в качестве приза, он мог съехать с него в любое время.

----

Девятого сентября новый магазин видеоигр Чэнь Мо был официально открыт.

Все были очень довольны новым магазином видеоигр. В дополнение к огромному количеству места и отличному новому оборудованию, в новом магазине видеоигр так же было множество мелких деталей, которые отражали игровую культуру компании «Удар молнии».

У входа в магазин видеоигр стояла огромная статуя Артаса, высотой она была чуть менее трех метров. На стеклянной навесной стене рядом с магазином видеоигр находился огромный логотип компании «Удар молнии».

В вестибюле на первом этаже находились различные декоративные элементы, связанные с играми, которые были разработаны компанией «Удар молнии» - от ледяной скорби до костюма космонавта.

На стенах так же висело множество как прекрасных картин, которые были выполнены профессиональными художниками так и простыми игроками, которые любили ту или иную игру.

На каждом этаже находились специальные стеклянные шкафы, в которых лежали маленькие плюшевые игрушки известных персонажей.

Многие игроки сразу шли прямо в зону виртуальных игр, чтобы поиграть в «Minecraft». Так как в прошлом магазине видеоигр не было виртуальных игровых модулей, а многие обычные люди не могли позволить себе приобрести его, они с нетерпением ожидали момента, когда смогут поиграть в эту игру.

Некоторые игроки даже были заинтересованы в голографической зоне на втором этаже.

Многие люди никогда не видели голографического проекционного устройства, и из-за этого они были заинтересованы в нем.

Цзоу Чжо подбежал к голографическому проекционному устройству и спросил: - Управляющий, а как пользоваться этим голографическим проекционным устройством?

Три имеющихся голографических проекционных устройства до сих пор не были включены. Если бы неведующего человека спросили, что это, то он бы ответил, что это три обычных больших белых стола.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хочешь поиграть в «Варкрафт»?

Цзоу Чжо был ошеломлен, а затем радостно сказал: - Эта штука может транслировать «Варкрафт»?

Чэнь Мо сказал: - Конечно, а иначе зачем мне нужно было покупать их?

Рядом с этим оборудованием находились две специальные небольшие звуконепроницаемые комнаты, и в каждой звуконепроницаемой комнате стояло пять высококлассных компьютеров. Чэнь Мо и Цзоу Чжо вошли в разные звуконепроницаемые комнаты и запустили «Warcraft: The Frozen Throne».

Когда об этом узнали находившиеся неподалеку игроки, они поспешно встали у голографической проекции и стали наблюдать.

Чэнь Мо и Цзоу Чжо уже грузились, так получилось, что они оба играли за людей. После того, как они загрузились, голографическое устройство также начало транслировать игру.

В центре большого голографического проекционного устройства появилась увеличенная картинка всей карты. Чэнь Мо появился в верхнем левом углу карты, а Цзоу Чжо появился в верхнем правом углу карты.

Они оба начали строить здания, обучать солдат и фармить мобов.

На голографическом проекционном устройстве, будь то здание, герой или солдат, все отображалось в виде голографической проекции, и оно не ограничивалось экраном, из-за чего каждый мог видеть все, что происходило на всей карте.

Оставшиеся два голографических проекционных устройства отображали то, что делали Цзоу Чжо и Чэнь Мо.

С помощью голографической проекции каждый мог четко видеть, что происходит на поле боя.

- Ого, его пехотинец был так быстро убит Чэнь Мо!

- Чэнь Мо тайно выносит золото с рудника, черт возьми, жирдяй не заметил этого!

- Все кончено, этот парень безнадежен. Почему он вообще решил выступить против Чэнь Мо?

Вскоре большая толпа игроков спокойно наблюдала за избиением младенца, временами прерываясь на что-нибудь другое.

(обратно)

Глава 257. Проблема переноса

Вскоре после очередного проигрыша Цзоу Чжо решил перестать играть.

- Управляющий, на этот раз я смог продержаться намного дольше! Но теперь я хочу увидеть, как выглядит голографическая проекция!

Чэнь Мо улыбнулся. – Кто-нибудь хочет сыграть? Цзоу Чжо хочет посмотреть на то, как работает оборудование.

Тут же два человека вызвались добровольцами и вошли в разные звуконепроницаемые комнаты.

Вскоре проекционное оборудование начало транслировать их игру.

- Вау, круто!

- Вся карта как на ладони, все детали четко видны!

- Игра выглядит намного лучше, чем на компьютере!

- Но если в «Варкрафт» будет играть больше пяти человек, то тогда разве не получится так, что все детали будут слишком мелкими?

Чэнь Мо кивнул. - Эти голографические проекционные устройства лучше всего воспроизводят игру двух человек. Более того, я купил их не только для «Варкрафта», скоро они пригодятся для кое-чего еще.

Цзоу Чжо замер. - А? Для чего же?

Чэнь Мо загадочно рассмеялся. – Для моей новой игры, конечно же.

----

В этом мире, хотя голографическое проекционное оборудование и стоило очень дорого, выдаваемая им картинка стоила каждой потраченной копейки.

Эти три голографических проекционных устройства, которые были куплены Чэнь Мо, могли транслировать разные игры. Если выбранная игра является полной 3D-игрой, то голографическое проекционное устройство с легкостью будет отображать определенную область.

Всего существовало два способа транслирования игры, один из которых - режим перспективы, с помощью которого зрители смогли бы наблюдать за игрой от лица игрока или же за определенной местностью. Игру «Diablo», например, лучше всего было транслировать с помощью этого режима.

Однако для таких игр, как «Warcraft: The Frozen Throne», этот режим не очень хорошо подходил. Если камера будет отображать все с точки зрения перспективы игрока, то тогда смысла в проекционном голографическом оборудовании не будет, ибо тогда оборудование будет показывать малую часть того, что могла бы показывать, так как перспектива игрока всегда была жестко привязана к одной величине.

И второй режим — это фиксированный режим, смысл которого заключается в фиксации обзора определенной области. И для игры «Warcraft: The Frozen Throne» больше всего подходил именно этот режим.

Но если карта будет слишком большой, например на восемь игроков, то некоторые юниты будут слишком мелко выглядеть.

Однако сейчас в «Warcraft: The Frozen Throne» в основном играли одни на один, так что эта проблема в ближайшее время не даст о себе знать. Более того, Чэнь Мо купил эти голографические проекционные устройства не только для «Warcraft: The Frozen Throne», но и для рассмотрения новых игр.

Кроме того, технология голографической проекции в этом мире была доведена до совершенства и Чэнь Мо не сомневался в том, что в будущем оно поможет ему с презентацией некоторых игр.

----

Вернувшись на четвертый этаж, Чэнь Мо вместе с несколькими старыми сотрудниками начал составлять план на будущее.

После переезда в новый магазин видеоигр, появилось сразу несколько сотен мелких дел, которые требовали внимания, но так как все сейчас были расслаблены и праздновали переезд, Чэнь Мо не хотел тревожить своих сотрудников и не хотел сейчас начать разрабатывать новую большую игру.

Из-за разработки игры «Diablo» и игры «Minecraft», между которыми не было и дня отдыха, все уже устали, так что как его сотрудникам, так и самому Чэнь Мо нужно было немного отдохнуть.

Окончательный план развития вскоре был готов.

До конца сентября все мелкие недочеты в новом магазине видеоигр должны быть устранены, а так же должны быть выпущены на рынок компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft», плюс ее зарубежная версия. Эти задачи были относительно просты.

Так как в октябре и ноябре были выпущены две высококачественные игры, торопиться было некуда. Сейчас нужно было ожидать притока новых игроков на игровой платформе компании «Удар молнии», и в случае необходимости улучшать серверное оборудование.

И только в декабре его компания приступит к разработке новой большой игры.

----

Цянь Кун передал планшет Чэнь Мо.

- Босс, мобильная версия игры «Minecraft» уже в основном готова.

Чэнь Мо взял планшет и начал всячески проверять игру.

- Отлично, можешь передать, что уже можно выпускать ее на рынок, - сказал Чэнь Мо.

Цянь Кун кивнул и сказал: - Хорошо.

Менее чем через месяц разработка мобильной версии игры «Minecraft» была окончательно завершена вместе с ее ПК версией.

Причина, по которой это все так долго делалось, заключалась в адекватной адаптации управления, разных механик и не только.

Виртуальная версия игры претерпела серьезные изменения и имела гораздо больше контента. Сетевой режим, мир Чэнь Мо, технологическое дерево и множество других мелких вещей стали ключевым фактором, которые поддерживали игру на плаву.

Плюс продажа чертежей разных построек стала одной из важнейших источников прибыли.

Многие игроки кропотливо оттачивали навыки строительства, создавая различные здания и транспортные средства, просто чтобы заработать немного денег.

И теперь, к счастью, большинство проблем мобильной версии были исправлены, но, к сожалению, не все - было невозможно добиться цельной передачи данных со стороны виртуальной реальности.

На серверах так же довольно часто происходили такие ситуации, когда несколько десятков игроков собирались в пределах видимости. Помимо потребления огромного количества ресурсов и необходимости хорошего сетевого оборудования, решить проблему отображения сразу несколько десятков человек было невозможно. Если, например, около тридцати человек решат собраться в одном месте и что-то будут писать в чат, то на маленьком экране телефона ничего не будет видно.

Плюс из-за графики и огромных территорий каждый телефон будет работать на пределе своих возможностей, что не было хорошей новостью.

И проблемы управления хоть и были немного исправлены, строить что-то на телефоне в игре «Minecraft» все равно было не очень удобно. Однако эта проблема существовала и в предыдущем мире Чэнь Мо, и она никак не повлияла на популярность этой игры.

Поэтому Чэнь Мо обдумал все и в конце концов решил: компьютерная и виртуальная версия будут полностью совместимы, в то время как мобильная версия не будет иметь несколько особенностей и фишек игры.

(обратно)

Глава 257. Официальное подтверждение

Мобильная версия игры «Minecraft» в основном позволяла игрокам испытать самые основные моменты игры. По сравнению с компьютерной версией игры «Minecraft» или виртуальной версией, в мобильной версии не хватало приличного куска контента.

В мобильной версии игры «Minecraft» игроки не смогут зайти на официальные сервера и в мир Чэнь Мо.

Но то, что они приобрели с помощью компьютера или модуля виртуальной реальности, переносилось и на мобильную версию, то есть они могли воспользоваться чертежом и построить какое-нибудь здание, а так же они могли выставлять свои чертежи на аукцион.

----

На стриминговых площадках и видеохостинговых сайтах игра «Minecraft» все так же была очень популярной.

Многие геймдизайнеры были шокированы этим.

Через месяц после выхода игры на рынок эта игра с легкостью обогнала продажи игры «Преисподняя», но так как она стоила в десять раз дешевле, такой результат был ожидаем.

Но даже сейчас с точки зрения индекса поиска ключевых слов, слово «Minecraft» по-прежнему все так же часто использовали и каждый день на просторах интернета появлялось все больше контента, а новые игроки так и продолжали прибывать.

И видя такие результаты, многие думали, что сейчас, наверное, Янь Чжэньюаню было больно видеть такой результат.

С точки зрения инвестиций и качества игры, игра «Преисподняя», безусловно, превосходила игру «Minecraft».

Но проблема была в том, что она просто все никак не могла стать популярной.

Хотя цена игры «Преисподняя» и была выше цены игры «Minecraft», в конце концов такая цена была нормальной для виртуальных игр.

Но в итоге она была полностью подавлена игрой «Minecraft».

Даже сам Янь Чжэньюань не мог ничего понять, и в конечном итоге он пришел к одной простой истине — его сглазили.

Он долго думал над этим и в итоге мог прийти только к такому выводу.

Получается, что положительный отзыв Чэнь Мо на самом деле проклял игру?

Хотя многие подумали об этом всего лишь как о шутке, мысль о том, что слова Чэнь Мо на счет других игр всегда будут иметь противоположный эффект, закрепилась в умах многих людей.

----

На официальном форуме игры «Minecraft» один пост вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«Господин Чэнь Мо подарил моей дочери невероятный подарок!»

Этот пост был опубликован отцом Нини, он не только подробно описал все, что тогда произошло, но и приложил короткое видео.

Видео было снято отцом на мобильный телефон. Он записал то, как Нини спокойно играла на планшете в «Minecraft» и строила дом.

После того, как этот пост был опубликован, он быстро вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«Ух ты, Нини такая милая!»

«Чэнь Мо подарил Нини планшет и мобильную версию игры «Minecraft»? Боже, я хочу от него детей!»

«У Нини есть врожденный архитектурный талант, этот дом очень хорош, эта игра ведь развивает пространственное мышление, не так ли?»

«Малышка, не играй слишком долго, это вредно для глаз. Отец, ты должен лучше присматривать за Нини».

«А когда выйдет мобильная версия игры «Minecraft»? Я тоже хочу построить дом в любое время и в любом месте!»

«Верно, Чэнь Мо поторопись и выпусти мобильную версию! Дай нам, обычным игрокам, поиграть в игру!»

«А я уже подумывал о покупке виртуального игрового модуля… Но теперь я просто буду ждать релиза мобильной версии!»

В итоге в обсуждениях этого поста все призывали Чэнь Мо побыстрее выпустить мобильную версию игры «Minecraft».

Хотя игра «Minecraft» и была очень популярна и доминировала на различных развлекательных сайтах, огромное количество игроков банально не могло поиграть в эту игру.

И причина этого недоразумения была проста — виртуальный игровой модуль, а точнее его отсутствие.

По статистике, среди пяти человек, у которых дома есть ПК, только у одного будет стоять виртуальный игровой модуль. И те, у кого его не было, могли только смотреть за тем, как другие играли в эту игру. И завидовать.

Многие хотели поиграть и показать всем свой архитектурный талант и увидеть, как ими будут восхищаться тысячи...

Однако порог был слишком высок.

Игроки могли поиграть в нее всего двумя способами — потратить приличную сумму на покупку виртуального игрового модуля и сто двадцать восемь юаней сверху на саму игру. Ну или же купить игру и прийти в какое-нибудь виртуальное интернет-кафе.

Но проблема была в том, что игра «Minecraft» не была той игрой, которая сразу же выдает игроку миллион эмоций. Для того, чтобы игрок начал получать тонну эмоций, должно пройти приличное количество времени, да и играть в нее в виртуальном интернет-кафе было чистого рода экономическим самоубийством.

Из-за этого многие не особо богатые игроки не могли поиграть и насладиться этой игрой.

Плюс после ее выхода на рынок многие технические эксперты проанализировали эту игру и сказали, что ее без проблем можно портировать на ПК. Но при переносе на мобильную платформу хоть и придется удалить некоторую часть контента, но основной его пласт можно было сохранить.

Поэтому многие предполагали, что Чэнь Мо определенно выпустит ее ПК-версию и мобильную версию. Ну а если он этого не сделает, то наверняка найдутся и другие компании, которые ухватятся за эту возможность и наклепают сотню-другую подделок.

Но после того, как пост с демонстрацией того, как Нини спокойно играла на своем планшете в игру «Minecraft», был опубликован, игроки были полностью уверены в том, что Чэнь Мо уже давно разрабатывал ее мобильную версию и просто дорабатывал ее.

И вскоре сам Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо», в котором говорилось, что компьютерная, мобильная и зарубежная версия игры «Minecraft»были уже готовы и что они официально выйдут в свет 9 сентября!

И Чэнь Мо также написал о том, что виртуальная версия, компьютерная версия и мобильная версия - все они будут полностью взаимосвязаны друг с другом, но с некоторыми ограничениями.

Увидев этот пост, многие игроки были очень довольны.

(обратно)

Глава 258. Нини

Девятого сентября одновременно были выпущены в свет компьютерная версия, мобильная версия и зарубежная версия игры «Minecraft».

Приличное количество игроков уже ждали момента сидя перед своими компьютерами, и как только игра стала доступна для покупки, они тут же купили ее и скачали.

Чэнь Мо так же на всякий случай написал, что компьютерная версия игры «Minecraft» будет практически полной копией ее виртуальной версии, но графика в ней будет значительно хуже.

В итоге компьютерная версия игры «Minecraft» была оценена в 28 юаней, а мобильная версия в 12 юаней, а зарубежная версия стоила 39 долларов.

В зарубежную версию игры «Minecraft» в настоящее время можно было поиграть только с помощью виртуального игрового модуля. Но так как эта игра была не так привлекательна, как игра «Warcraft: The Frozen Throne» или игра «Diablo», она не сможет стать популярной всего за месяц, но через два или три месяца она сможет набрать столько же игроков, сколько набрала в Китае.

И если сравнивать китайских игроков и зарубежных игроков, можно было смело сказать, что среди зарубежных игроков было намного больше тех, кто любил творить и познавать нечто новое, и судя по статистике из предыдущей жизни Чэнь Мо, игра «Minecraft» в основном быстрее всего развивалась в зарубежных странах, так что Чэнь Мо был совершенно уверен на этот счет.

В настоящее время Чэнь Мо был сосредоточен на работе над компьютерной и мобильной версиями игры «Minecraft».

Вскоре статистика продаж за первый день была опубликована самим Чэнь Мо.

Компьютерная версия игры «Minecraft»: продано 65100 копий игры.

Мобильная версия игры «Minecraft»: продано 137100 копий игры.

Эта статистика потрясла многих.

Такой объем продаж полностью превзошел все мыслимые и немыслимые ожидания. Количество продаж компьютерной версии превысили количество продаж игры «Diablo», в то время как продажи мобильной версии приблизились к загрузкам игры «Onmyoji»...

И хоть «Minecraft» не мог сравниться с этими двумя играми во многих аспектах, такой результат за первый день был невероятен.

Все же реклама у игры «Diablo» и игры «Onmyoji» была очень хорошей, и Чэнь Мо подогревал интерес игроков долгое время, после чего они вышли в свет.

Но...«Minecraft»?

Многие люди думали, что все те, кто хотел поиграть в нее, поиграли в нее с помощью виртуальных игровых модулей...

Но в итоге их предположение было в корне неверным.

Многие игроки, которые уже купили и наиграли множество часов в ее виртуальную версию, купили компьютерную и мобильную версию, и на самом деле число таких игроков было велико.

Причина была проста, многие думали, что «Minecraft» - это особая игра.

Поскольку ее мобильная версия стоила всего ничего, многие игроки, которые хотели просто поиграть в нее, в один клик установили ее.

В то же время ее компьютерная версия практически ничем не отличалась от виртуальной и на самом деле была более удобной, чем ее виртуальная версия, так как игрок не так сильно уставал сидя за своим ПК и мог очень долго находится в игре. Поэтому многие игроки, которые до этого играли в нее с помощью своего виртуального игрового модуля, предпочли приобрести ее компьютерную версию.

И так как многие игроки с нетерпением ожидали выхода компьютерной и мобильной версии игры «Minecraft», такие продажи за первые двадцать четыре часа не были чем-то невероятным.

Многие игроки, которые не имели достаточное количество денег, наконец-то смогли поиграть в эту игру.

«Милый новичок просит совета, пожалуйста, ребята, подскажите, на какой сервер мне стоит зайти?»

«Компьютерная версия действительно хороша. Хотя графика гораздо хуже, чем в виртуальной версии, в остальном все прекрасно!»

«Мобильная версия тоже хороша, в основном из-за того, что вы можете играть в нее в любое время и в любом месте!»

«Теперь я хочу купить виртуальный игровой модуль. Если компьютерная версия настолько хороша, то как она выглядит в виртуальной реальности?»

«Теперь я понял, почему у Сюэ в качестве ее первого дома выступила гробница, братья, научите меня строить!»

----

Зарубежная версия игры «Minecraft» также была хорошо принята.

Поначалу иностранные игроки недоумевали, почему китайская компания, которая до этого выпустила такие прекрасные игры, как «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», взяла и выпустила какую-то строительную игру?

Но после того, как они начали играть в нее, многие были ошеломлены ее реиграбельностью. Вскоре зарубежная версия игры «Minecraft» начала продаваться очень хорошо. И ее оценка даже была выше, чем у игры «Diablo» или у игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Некоторые иностранные игроки уже начали строить свои невероятные здания.

----

В этот обычный день в магазине видеоигр пришли два особых гостя.

Чэнь Мо спокойно размышлял себе о будущем, как администратор с первого этажа позвонила ему и сообщила, что в магазин видеоигр пришел отец с дочерью и сказал, что хочет его увидеть.

Чэнь Мо спустился на первый этаж. Как он и думал, это был дуэт отца и Нини.

Нини была очень рада видеть Чэнь Мо, она подбежала к нему и передала планшет.

Отец сказал: - Нини, скажи спасибо дяде Чэнь Мо.

- Спасибо, дядя Чэнь Мо, - мило сказала Нини.

Чэнь Мо сказал: - Брат Чэнь Мо! Ты уже забыла?

Нини кивнула. - Я помню, дядя Чэнь Мо!

Чэнь Мо: - … .

Отец, слегка поклонившись, сказал: - Спасибо вам большое.

Чэнь Мо махнул рукой: - Ничего страшного. Мне приятно осознавать, что у меня появился такой прекрасный игрок, как Нини. Кстати, сейчас есть несколько свободных виртуальных игровых модулей. Вы можете взять Нини и поиграть вместе.

Нини радостно сказал: - Отец, Нини очень хочет поиграть!

Отец беспомощно дотронулся до ее головы и сказал: - Отец понял, отец возьмет Нини и поиграет с ней.

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Вам третий этаж, вон там лифт. Нини, не забывай, ты можешь играть только час.

Нини уже стояла около лифта - Я знаю, дядя Чэнь Мо!

Чэнь Мо: - … .

Двери лифта медленно закрылись, и все это время Нини активно махала Чэнь Мо.

Увидев, что Нини была счастлива, Чэнь Мо понял, что был прав, воссоздав «Minecraft» в этом мире. Эта игра принесла Нини много счастья.

Разве не таково было предназначение игр — приносить счастье играющим?

(обратно)

Глава 259. Новые игры и планы на будущие

Магазин видеоигр, второй этаж, около голографических проекций.

Цянь Кун играл в игру «Diablo», и многие обычные посетители наблюдали за его игрой.

Сейчас все посетители видели варвара, которым управлял Цянь Кун, который быстро уничтожал полчища разных мобов.

Так как оборудование было одним из лучших на рынке, картинка была невероятно приятной, а в сочетании с невероятными спецэффектами за игрой было очень приятно наблюдать.

- Не ожидал, что за играми будет так приятно наблюдать.

- Почему бы такое оборудование не поставить в качестве обычного монитора?

- Плохая идея, экран слишком большой, и с помощью него будет слишком трудно играть.

- Но смотреть за тем, как кто-то играет, одно удовольствие.

- Конечно, за такие бабки еще бы было неприятно смотреть. Те два, что стоят по бокам, стоят около пятидесяти кусков, а тот, что посередине, стоит около ста тысяч. За такие деньги все должно выглядеть в лучшем виде.

- Угу, да еще и место нужно найти побольше…

- Забудь, давай просто насладимся хорошей картинкой.

После того, как магазин видеоигр Чэнь Мо переехал на новое место, практически все постоянные клиенты быстро нашли новое местоположение, которое, к слову, находилось недалеко от старого магазина видеоигр, поэтому практически все постоянные клиенты спокойно приходили в этот новый магазин.

В дополнение к этим завсегдатаям, так как о компании узнавало все больше и больше людей, с каждым днем в магазине появлялось все больше и больше новых лиц.

- Цянь Кун, босс просит тебя прийти к нему!

Цянь Кун не ответил.

Су Цзинью почувствовала беспомощность и прошептала: - Эта звуконепроницаемая комната слишком хороша.

Она подошла к звуконепроницаемой комнате, постучала по стеклу и жестом пригласила Цянь Куна выйти.

Цянь Кун открыл дверь.

Су Цзинью сказала: - Пойдем, босс сказал всем нам собраться, скоро начнется конференция.

- Хорошо, - Цянь Кун вышел из игры и последовал за Су Цзинью на четвертый этаж.

----

Так как недавно вышла компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft» вместе с зарубежной версией, а Чэнь Мо еще не объявил о будущих планах, многие расслабились и просто наслаждались свободным временем.

И так как игра «Minecraft» стала очень успешной и была принята игроками очень тепло, доверие к компании взлетело на беспрецедентный уровень.

Первый шаг компании «Удар молнии» в сферу виртуальной реальности был, можно сказать, очень успешным. Игра «Minecraft» покорила несколько миллионов игроков своей уникальной свободой и стала одной из самых популярных виртуальных игр.

Многие с нетерпением ожидали выхода следующих игр Чэнь Мо.

Он же сейчас должен будет продолжить углубляться в виртуальную сферу игр и начать пробовать создавать большие виртуальные игры, верно?

Его следующей игрой станет шутер, приключенческая игра или же полноценная ММОРПГ?

Все с нетерпением ожидали новостей.

Увидев, что все пришли, Чэнь Мо встал.

- Все пришли, отлично, тогда начнем.

- Прежде всего, я хочу поблагодарить каждого из вас. Компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft» показывают отличные результаты, и ее зарубежная версия также показывает довольно хорошие результаты. Игра «Minecraft» была разработана всеми вами, спасибо за ваш труд.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, все зааплодировали.

Хотя можно было сказать, что вся игра в основном была продумана Чэнь Мо, каждый сотрудник потратил немало сил и времени на то, чтобы все выглядело в лучшем виде.

И сейчас, когда игра «Minecraft» показала невероятные результаты, все чувствовали гордость и радость из-за того, что вложили частичку себя в игру.

Чэнь Мо продолжил: - На этой встрече я хочу обговорить несколько моментов.

- Первое, что нам нужно сделать, так это набрать людей. Наша команда была расширена в прошлом году. За этот период мы успели пережить два серьезных испытания — создание игры «Diablo» и создание игры «Minecraft».

- Скоро мы начнем разрабатывать более сложные игры, и я не хочу, чтобы мы создавали игры так долго. Если вы по каким-то причинам не успеваете доделать свою часть работы, вы можете найти Линь Сюэ, которая проведет собеседование самостоятельно, или же вы можете сделать это сами.

- Я не хочу, чтобы в будущем кто-то сказал мне что-то вроде: «У нас не хватает рабочих рук». Единственное, что будет важно — успели ли вы вовремя сделать это или нет.

Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих. Все спокойно отнеслись к этому.

Чэнь Мо продолжил: - Так же я затрону планы на будущее.

- За этот и следующий месяц я не планирую начать разрабатывать масштабные игры. У меня будут другие дела, так что мне будет не до этого.

- Но хоть мы и не будем создавать большие игры, маленькие игры все же создавать будем.

- В течение этого времени каждый может заниматься всем, чем хочет, золотая рыбка, ты отвечаешь за контроль хода исследований и разработки, поняла?

Су Цзинью кивнула. - Поняла босс, никаких проблем!

Чэнь Мо продолжил: - Так же не стоит забывать о виртуальном направлении. На данный момент на нашей игровой платформе «Удар молнии» мало игр. Хотя каждая наша игра была тепло принята игроками, мы не сможем сравниться с игровыми платформами компаний «Императорская династия» и «Дзен» .

- Так что мы должны выпустить больше игр. И следующие две большие игры должны будут немного заполнить этот разрыв.

- Если у вас есть хороший концепт игры, вы можете показать его мне. Если ваш концепт будет действительно хорош, я выделю вам ресурсы, а когда игра будет готова, я выставлю ее на нашу игровую платформу.

Чэнь Мо сделал паузу, после чего сказал: - Я не буду раскрывать многого, но скажу вам, что если ваша игра будет действительно хороша, я буду выставлять ее на нашей игровой платформе.

Услышав эту новость, многие сотрудники засияли.

Особенно сильно выделились Су Цзинью, Цянь Кун и Чжэн Хунси, так как они уже несколько лет создавали игры вместе с Чэнь Мо. Даже если их все еще можно было считать новичками, они уже могли создать парочку хороших игр с приличным качеством.

И теперь, когда они услышали такую прекрасную новость, они захотели создать свою собственную игру.

Чэнь Мо продолжил: - У меня есть на уме две игры, которые я хочу, чтобы вы разработали, они довольно простые - «The Stanley Parable» и «Ashe».

(обратно)

Глава 260. Ситуация на рынке

Чэнь Мо начал объяснять основные моменты игры «The Stanley Parable» и игры «Ashe».

Эти две игры будет нетрудно сделать, и эти две игры очень хорошо подойдут для заполнения библиотеки.

Игра «The Stanley Parable» - это весьма необычная игра, в которой игрок будет играть от первого лица и все, что ему нужно будет делать, так это видеть различные сцены и слушать разные диалоги, пока сценарий не будет завершен, большая часть сложности разработки будет находится в разработке хороших диалогов, но для его нынешней команды это не будет какой-то невыполнимой задачей.

Игра «Ashe» же была похожа на игры типа файтинг. Сложность разработки этой игры будет заключаться в дизайне монстров и ударов, а так же в осуществлении «ощущения удара», чтобы мощь каждого удара ощущалась игроком.

У этих двух игр было относительно много чего общего, но главное, так это то, что они были относительно просты и их разработка не потребует задействования множества людей. Хотя в них есть куча диалогов, с этим сможет справиться всего пара людей.

В прошлом мире Чэнь Мо эти две игры были довольно популярными, потому что их можно было считать мета-играми.

Мета-игры можно было расшифровать как «игра в игре».

Проще говоря, в обычной игре игрок играет в игру, в то время как неписи игры не знают о существовании игрока. Но в мета-играх четвертая сцена была сломана, и каждый непись знал о существовании игрока и мог поговорить с ним.

Особенность таких игр заключалась в том, что когда игрок играет в игру и взаимодействует с персонажами он чувствует, что он может творить все, что хочет, но потом внезапно персонаж поворачивает голову, смотрит на него и холодно говорит: «Эй, ты там, тебе лучше дважды подумать, и только потом делать это».

Хорошие мета-игры могут подарить играющим массу положительных эмоций.

----

Контента в этих двух играх было не так уж и много, да и смысл игрового процесса понять было не сложно. После того, как Чэнь Мо кратко объяснил важные моменты, все поняли замысел дизайна этих двух игр.

На этот раз практически никто не сомневался в его новых играх. Хотя многие были немного удивлены таким концептом, в целом все посчитали такой подход довольно интересным.

Более того, в конце концов, это всего лишь две небольшие игры, и их продажи будут на самом деле не так важны. Сейчас у Чэнь Мо есть достаточно денег на риски, так что он мог себе позволить потерять некоторую сумму денег.

Эти две игры будут разрабатываться одновременно, Цянь Кун будет отвечать за игру «Ashe», Су Цзинью же будет отвечать за игру «The Stanley Parable», а Чжэн Хунси будет отвечать за сюжетную структуру этих двух игр.

Что же касается самого Чэнь Мо...

----

Чэнь Мо зашел в свой кабинет и откинулся на спинку стула, слегка нахмурил брови и задумался.

На экране компьютера перед ним отображались некоторые данные о его игровой платформе.

В настоящее время на игровой платформе компании «Удар молнии» было всего пятнадцать игр.

Мобильные игры: «FlappyBird», «Растения против зомби», «I am MT», «Три настольные игры компании «Удар молнии», «Линия жизни», «Onmyoji» и «Anipop».

Компьютерные игры: «Warcraft: The Frozen Throne», «Легенды Кунг Фу», «Diablo» и «Don't Starve».

Виртуальные игры: «Minecraft».

В некоторые из этих игр можно было поиграть как и на компьютере, так и на телефоне.

Сложность создания каждой игры и количество внесенных в разработку денег разнилась, но в целом все его игры были довольно успешны.

Из-за этого уже появилась база игроков, которые всецело доверяли Чэнь Мо и его компании, и покупали каждую вышедшую игру без раздумий.

Все же все игры, которые выпускал Чэнь Мо, были качественными, так что причин на сомнения пока что ни у кого не находилось.

На самом деле для игровой платформы как таковой количество игр не имеет большого значения. Например в его предыдущей жизни в игровой платформе от компании «Blizzard» было всего шесть игр, но это никак не повлияло на нее и она спокойно была одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае.

Главное - это качество вышедших игр.

Однако игровая платформа, которую Чэнь Мо хотел создать, не будет похожа на игровую платформу компании «Blizzard», которая была нужна только для сбора собственных игр компании в одном месте.

Он хотел превратить свою игровую платформу в всеобъемлющую платформу цифровой дистрибуции, такую как «Steam».

Для создателей игр качество игры действительно имеет фундаментальное значение, так как если игра будет действительно хороша, маленьким компания не нужно будет тратиться на рекламу, так как за них все сделает сарафанное радио.

Однако роль игровых платформ в успешности игр играет очень большое значение. Многие разработчики преклоняли колени перед владельцами игровых платформ и были вынуждены отдавать свои игры под ужасные условия. И те разработчики, которые не смогли пробиться на хорошую игровую платформу, зачастую хоронили свои игры.

Основная мощь и сила игровых платформ исходила от самих пользователей, то есть игроков.

Если на игровую платформу каждый день заходит 1 000 000 игроков, то разработчик игр сможет заработать немного денег.

Если на игровую платформу каждый день заходит 10 000 000 игроков, даже если она и будет переполнена разным шлаком, разработчик все равно сможет заработать неплохие деньги.

Если же на игровую платформу каждый день заходит 20 000 000 игроков, то можно было смело говорить, что разработчик сможет после выпуска своей игры приобрести какую-нибудь недвижимость.

Даже большие игры зависели от игровой платформы. В игровой индустрии будет прав тот, у кого под его началом находится игровая платформа с большим числом игроков.

И хоть у Чэнь Мо в настоящее время все шло гладко, он не хотел быть ограниченным никакими игровыми платформами.

Поэтому Чэнь Мо с самого начала не присоединился ни к одной большой игровой платформе. И хоть он и потерял приличное количество игроков в начале, в долгосрочной перспективе развитие собственного бренда было лучшим вариантом.

До сих пор игровая платформа компании «Удар молнии» была похожа по своей природе на игровую платформу компании «Blizzard». Простая игровая платформа с играми.

Игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент имела 5 400 100 игроков, которые посещал платформу хотя бы раз в месяц, а число ежедневных уникальных пользователей плавало около миллиона с чем-то.

Подавляющие большинство из активных игроков играло либо в настольные игры, либо в «Onmyoji» или же «Anipop», количество игроков, которые каждый день заходили в игру «Warcraft: The Frozen Throne» медленно, но верно, снижалось, а в игру «Minecraft» каждый день заходило все больше и больше игроков.

Эти данные показывали, что игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент превратилась в одну из самых влиятельных игровых платформ Китая.

Помимо официального магазина приложений, в настоящее время тремя крупнейшими игровыми платформами в Китае являлись: игровая платформа компании «Императорская династия», компании «Дзен» и компании «Удар молнии».

(обратно)

Глава 261. Объявление!

Игровая платформа компании «Удар молнии» достигла критической точки и сейчас ей был необходим серьезный толчок.

И Чэнь Мо намеревался дать ей этот толчок.

----

В первый же день после праздника национального дня подавляющее большинство все еще отходило от похмелья.

В полдень многие офисные работники пришли на работу и начале разгребать дела, которые скопились за выходные, и начали обсуждать планы на эту неделю, а затем думали о том, как бы им выжить после таких гулянок.

Во время обеда многие люди достали свои телефоны и хотели некоторое время поиграть во что-нибудь.

И тут же они увидели шокирующую новость.

Эта новость тут же распространилась среди всех разработчиков игр и среди обычных игроков.

На главной странице игровой платформы компании «Удар молнии» Чэнь Мо вывесил чрезвычайно важное сообщение.

«Отныне наша игровая платформа станет всеобъемлющей цифровой игровой, издательской и социальной платформой. В отличие от других платформ, мы позволим любому разработчику публиковать игры на нашей платформе, а так же мы будем предоставлять услуги по продвижению и рекомендации ваших игр.

Но для начала те геймдизайнеры, которые захотят выложить свои игры на нашей платформе, должны будут пройти через проверку игрового комитета.

Одним словом, наша игровая платформа больше не будет продавать только свои собственные игры, мы так же позволим другим геймдизайнером публиковать свои игры, так же как это делает игровая платформа компании «Императорская династия» и компании «Дзен».

Более того, условия были слишком хорошими!

«1. После того, как геймдизайнер выпустит свою игру на нашей игровой платформе, она также может быть выставлена и на других игровых платформах, но сделать это без письменного уведомления будет запрещено.

2. Наша игровая платформа предоставит геймдизайнером некоторые ценовые и маркетинговые стратегии, но окончательное решение всегда будет за самим геймдизайнером.

3. С точки зрения дохода, наша игровая платформа будет забирать от десяти до тридцати процентов. Если предоставленная игра будет очень хорошей, то наша платформа будет забирать всего десять процентов дохода».

В первых двух пунктов не было ничего особенного, в основном все остальные игровые платформы также имели подобные правила.

С точки зрения маркетинговой стратегии, различные игровые платформы вели себя по-разному. Если к ним придет геймдизайнер, который будет не уметь говорить «нет», то зачастую представители игровой платформы делали так, чтобы геймдизайнер использовал более агрессивную рекламу для привлечения большей прибыли.

Но Чэнь Мо заявил, что он будет лишь подсказывать, но никогда не решать все за них.

Но самое шокирующее - это третий пункт!

В настоящее время официальный магазин приложений Китая забирал всего от двадцати до тридцати процентов, и это была самая низкая цифра на рыке.

Но другие игровые платформы не были так милосердны. Игровая платформа компании «Императорская династия», например, забирала пятьдесят процентов прибыли только у самых выдающихся игр. В большинстве же случаев она забирала себе от шестидесяти до восьмидесяти процентов прибыли.

Но для инди-компаний это уже было хорошей новостью, поскольку игровая платформа компании «Императорская династия» имела огромное количество игроков, даже если 80% прибыли будет забрано платформой, они все равно смогут заработать приличное количество денег.

Все же в первую очередь сами игроки были очень важны для разработчиков.

Но это заявление Чэнь Мо просто взяло и перевернуло стол, который уже давно был разделен между игровой платформой компании «Императорская династия» и компании «Дзен».

В худшем случае игровая платформа Чэнь Мо будет забирать тридцать процентов прибыли. Если же игра будет хорошей, то она будет забирать всего десять процентов.

Для многих начинающих геймдизайнеров такие условия были очень хорошими.

Поскольку игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, она, несомненно, сможет предоставить им достаточное количество покупателей.

Плюс такой низкий процент был очень привлекательным. И пусть сейчас у нее было не так много активных пользователей, как у игровой платформы компании «Императорская династия», если учесть то, что вместо восьмидесяти процентов она будет забирать всего десять... это определенно стоило того.

----

Это заявления многих повергло в шок.

Игроки, геймдизайнеры, крупные студии...это заявление обсуждалось всеми.

Чат-группа разработчиков инди-игр.

«Вы слышали о том, что игровая платформа компании «Удар молнии» вот-вот откроется, и все геймдизайнеры смогут свободно загружать свои игры на эту игровую платформу!»

«Я слышал об этом, в худшем случае она будет забирать у нас тридцать процентов прибыли, разве это не сказка?»

«Какая хорошая новость! Я планирую опубликовать свою новую игру на игровой платформе компании «Удар молнии» и потом покажу вам статистику».

«Будь осторожен, главное не угоди в яму».

«Игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, и Чэнь Мо уже заявил, что его платформа не будет вмешиваться в маркетинговые и ценовые стратегии. Это сообщение было вывешено на главной странице, и это сообщение видели бесчисленные люди. Как он сможет угодить в яму?»

«Верно, игровая платформа компании «Удар молнии» очень хорошо развивалась в последние годы, и можно сказать, что она уже является крупной игровой платформой Китая».

«Это действительно очень хорошая возможность для нас, мелких разработчиков. Независимые геймдизайнеры вроде нас наконец-то смогут есть больше мяса».

«Но о чем думает Чэнь Мо? С таким низким процентом он не сможет заработать много денег, и разве своим заявлением он не уничтожил лица других компаний?»

«Верно, я думал, что все крупные игровые платформы давно сговорились между собой и решили, что будут забирать не менее пятидесяти процентов дохода, но Чэнь Мо просто-напросто поставил максимальную планку в тридцать процентов, разве он только что не нанес сильную пощечину по лицам этих ненасытных скупердяев?»

«Чэнь Мо на этот раз оскорбил действительно серьезных людей».

«Верно, хотя раньше он и встречался лицом к лицу с «Императорской династией», в конце концов, он воевал с их геймдизайнерами. Но теперь он решил выступить против них в роли дистрибьютора, он банально хочет вытеснить их из рынка!»

«У него есть амбиции, и это хорошо. Он, вероятно, хочет сделать свою игровую платформу крупнейшей игровой платформой Китая. Боюсь, что скоро начнется ценовая война!»

(обратно)

Глава 262. Начало

«Ценовая война?»

«Верно, я думаю, что сначала он обрушит другие игровые платформы с помощью своих чрезвычайно хороших условий, а затем поднимет цену и начнет собирать сливки».

«Э-э-э, а с чего бы ему так делать?»

«Конечно он может этого не делать, но, по-моему, вероятность такого исхода очень высока. Кто такой Чэнь Мо? Он же не занимается благотворительностью, если он в дальнейшем сможет зарабатывать на двадцать процентов больше, то почему бы ему не зарабатывать больше? Подумай об этом сам».

«Я тоже так думаю, все же никто не будет упускать прибыль из-за того, что до этого он был более милосерден!»

«Разве это не норма? Каждый раз повторяется одно и то же. Разве вы сами верите в то, что Чэнь Мо будет выставлять ваши игры задаром?»

«Верно, скорее всего у него уже есть план, который будет реализован в будущем».

«Эй, забудьте об этом, я думаю, что пока есть такие условия, ими нужно воспользоваться. По крайне мере пока будет идти война этих трех гигантов, мы сможем извлечь из этого немалую прибыль».

«Согласен. Мы будем сидеть с попкорном и наслаждаться тем, как они будут воевать».

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Сюй Сяоцзюнь рассказывал Линь Чаосю о последних новостях.

Линь Чаосю выглядел немного мрачным, было очевидно, что он был очень расстроен такими новостями.

Наконец Линь Чаосю спросил: - Как ты думаешь, чего хочет Чэнь Мо?

Сюй Сяоцзюнь на мгновение задумался и сказал: - Я думаю, что намерение Чэнь Мо очевидно. Сейчас он пытается перетянуть на себя большую часть одеяла. Он хочет расширить влияние своей игровой платформы и подавить влияние других игровых платформ.

Линь Чаосю кивнул и сказал: - Этот парень... его голова действительно умеет думать наперед.

Линь Чаосю спустя мгновение добавил: - Самая большая разница между ним и другими геймдизайнерами заключается в том, что он всегда смотрел наперед и он всегда выбирал то, что принесло бы ему выгоду в долгосрочной перспективе, а не в краткосрочной.

- Всего тридцать процентов в худшем случае, да? Будучи ребенком он смог отказаться от такой большой прибыли...

Сюй Сяоцзюнь спросил: - Тогда, председатель Линь, что нам делать?

Линь Чаосю немного помолчал, а затем сказал: - Прежде всего нужно удержать маленьких и средних геймдизайнеров, которые до этого публиковали игры на нашей платформе. Если другого выхода не будет, подпиши с ними уникальный договор. Просто не позволь уйти от нас этим геймдизайнерам, сейчас важен каждый разработчик.

- Так же начни пудрить мозги обычным игрокам и колеблющимся геймдизайнерам. Ты и сам знаешь, как это делается, так что об этом говорить я много не буду.

- Если ничего из этого не сработает...тогда у нас остается единственный выход. Мы только сможем начать вести ценовую войну с Чэнь Мо. Но нам не стоит слишком сильно беспокоиться. У нас намного больше денег, чем у него.

Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Понял, президент Линь, я пойду?

Линь Чаосю сказал: - Приступай, скорее всего другие игроки тоже начнут действовать в скором времени.

----

После того как Чэнь Мо объявил, что игровая платформа компании «Удар молнии» позволит любому геймдизайнеру выпускать на ней свои игры, другие игровые платформы тоже отреагировали на это заявление.

Первое, что пришло многим в голову - это подписывать эксклюзивные агентские соглашения с геймдизайнерами.

Многие независимые геймдизайнеры колебались на счет того, стоило ли им публиковать свои игры на игровой платформе компании «Удар молнии». Но именно тогда к ним приходили представители той игровой платформы, на которой они ранее выкладывали свои игры, и показывали им эксклюзивный контракт.

В нем обычно геймдизайнерами обещали более высокий процент с дохода — аж шестьдесят процентов отходило бы разработчику, а также игровая платформа брала на себя некоторые обязательства, которые были связаны с продвижением игр.

И многие представители таких игровых платформ имели одно мнение на счет игровой платформы компании «Удар молнии».

- Игровая платформа компании «Удар молнии» - это относительно новая платформа. Там не так уж и много игроков. Ну и что, что вы будете получать чуть больше денег? Если ваша игра не будет продаваться, вы не получите никаких денег. Взгляните на официальную игровую платформу, которая в лучшем случае забирает двадцать процентов.. сколько вы сможете заработать, если выставите там свою игру?

- Мы уже долго сотрудничаем и хорошо знаем друг друга, и мы ни разу не подводили вас.

- Кроме того, сколько геймдизайнеров выпустят своих игр на игровой платформе компании «Удар молнии» из-за этого заявления? Боюсь, что это число будет слишком большим, но игровая платформа компании «Удар молнии» имеет всего несколько рекламных мест. Конкуренция будет очень жестокой!

- Подумайте об этом, можно ли рассчитывать на их благосклонность, основываясь на качестве вашей игры?

- Это правда, что мы немного пострадали от этого заявления, поэтому мы и предлагаем вам это эксклюзивное агентское соглашение. Такой контракт мы выдаем только выдающимся геймдизайнерам! И помимо того, что вы начнете получать больше денег, вы так же получите бесплатную рекламу!

- Но после подписания эксклюзивного агентского соглашения вы больше не сможете публиковать свои игры на игровой платформе компании «Удар молнии». Но, как я уже говорил, подумайте об этом, эта платформа точно не сможет дать вам многого!

Намерение этих представителей было очень ясным — они хотели удержать как можно больше геймдизайнеров.

В конце концов если хотя бы треть геймдизайнеров перейдет на другую платформу, такой отток в скором времени нельзя будет остановить.

Всего через день помимо серьезного непрекращающегося дудоса игровой платформы Чэнь Мо так же начали появляться негативные посты, статьи и даже видео.

«Действительно ли Чэнь Мо планирует заниматься благотворительностью?»

И содержание такой провокационной статьи было таково:

«Все думают, что игровая платформа компании «Удар молнии» значительно снизит цены. Но хорошо ли это для развития всей игровой индустрии?

На самом деле это очень похоже на войну двух антивирусных программ, где одна вдруг решила стать бесплатной и собрать как можно больше активных пользователей, а потом вдруг стала платной.

И хоть каждый получил того, чего хотел, в итоге обычные пользователи пострадали намного больше.

Многие мелкие игровые платформы будут уничтожены из-за такой ценовой войны. И когда придет время, последним смеяться будет точно не рядовой потребитель!

Пожалуйста, протрите глаза и не ведитесь на сиюминутные выгоды!»

(обратно)

Глава 263. Начало словесных баталий

И подобных постов было полно. Внезапно из ниоткуда повылазило множество разных людей, которые начали всячески очернять Чэнь Мо, но из-за этого новость о том, что Чэнь Мо разрешил всем геймдизайнерам выпускать свои игры на его игровой платформе, стало известно еще большему количеству людей.

Появилось настолько много постов, статей и видео на эту тему, что ими можно было покрыть небо и землю, и в основном у всех таких подобных статей фигурировал один и тот же аргумент - Чэнь Мо делал это для того, чтобы другие компании на рынке были вытиснуты им, а геймдизайнеры перешли к нему из-за краткосрочных перспектив, что в конечном итоге привело бы к монополии.

«Чэнь Мо создал игру «I am MT» и игру «Onmyoji» и открыл ящик пандоры. Вы все еще думаете, что он такой невинный? Что он не любит деньги? Разве вам самим не смешно?»

«Когда речь заходит о зарабатывании денег, он более могуществен, нежели другие крупные компании. И это он всего пару лет находится в бизнесе. Разве это не правда?»

«Не верьте ему, как только другие игровые платформы будут вытиснуты с рынка, вернуть все обратно будет уже невозможно! #Бойкотигровойплатформыудармолнии!»

Большую часть подобных комментариев были оставлены армией наемных троллей, но существовали люди, которые были рады поверить всяким бредням.

Некоторые люди притворялись глупыми ради собственной выгоды, другие же просто были действительно глупыми, и обычно таких использовали как оружие.

Вскоре в интернете началась жестокая и масштабная война, и обычные игроки и фанаты Чэнь Мо начали давать отпор.

«Хе-хе, в последнее время появилось много странных людей. Интересно, откуда же пришли все эти бешеные собаки...»

«Я запуталась. Разве это не здорово, что на рынок пришел еще один достойный конкурент? Разве на данный момент две компании не высасывают все соки как с геймдизайнеров, так и с игроков? Другие компании отнимают по 60-80 процентов дохода, но теперь, когда на их торт покусился кто-то другой, вдруг появились эти недоумки? Серьезно?»

«Поддержим Чэнь Мо!»

Поклонники Чэнь Мо не могли просто спокойно наблюдать за тем, как его критикуют странные люди . Многие понимали, что заявление Чэнь Мо точно не вызвало у других компаний улыбку.

И все эти люди, которые вдруг начали атаковать его, были тому явным подтверждением.

Так как игровая платформа Чэнь Мо являлась серьезным конкурентом, если она сможет привлечь большое количество геймдизайнеров, ей в конечном итоге удастся стать игровой платформой номер один в Китае, но тогда некоторые «большие» дяденьки потеряют кучу денег.

----

Аккаунт на «Вейбо» Чэнь Мо стал главным полем битвы.

Тролли прекрасно знали, что на других крупных сайтах и форумах не смогут достучаться до Чэнь Мо.

Но вот его аккаунт на «Вейбо»...Чэнь Мо был относительно активен и практически каждый раз писал о выходе своих новых игр. Хотя он ровном счетом никогда не отвечал на личные сообщения и сообщения под постами, так или иначе он мог случайно прочитать парочку-другую «лестных» комментариев.

Всего за несколько дней его аккаунт на «Вейбо» стал одним из самых часто комментируемых. Многие люди, которые до этого момента не заботились об этом вопросе, в итоге были втянуты в эту войну.

На пятый день молчания Чэнь Мо, эти тролли начали действовать еще более агрессивно. Мат, затрагивание родных и близких, пустые и реальные угрозы… К счастью большинство из таких комментариев быстро удалялись системой самого «Вейбо», но все же такие комментарии зачастую оставались под его постами около десяти минут

«Хе-хе, Чэнь Мо все еще молчит? Почему он не смеет ничего сказать на этот раз? Разве раньше он не был очень смелым? Тебе что, нечего сказать, сосунок?»

«Разве это не правильно? Объявление было вывешено давным-давно, а он все еще ничего не сказал по этому поводу?»

«Все нормально, просто притворись святым и говори: «Я не зарабатываю деньги на платформе, я сделал это для игроков и обычных разработчиков».

«Хе-хе, геймдизайнер мусор, создает мусорные игры и молчит как настоящий трус, позор!»

Фанаты, которые отчаянно защищали Чэнь Мо пытались отбиваться, но в конце концов против них выступала организованная и дисциплинированная армия троллей, которой только и нужно было, что атаковать.

В конце концов, Чэнь Мо всегда был на свету, и каждое его действие могло быть использовано противником как оружие, но эта армия троллей находилась в темноте и каждый представитель этой армии притворялся обычным игроком, и таких людей было невозможно вытащить в свет.

Многие обычные люди предполагали, что за этой армией троллей должно быть стояли другие компании, но имя заказчика все так же было покрыто тайной.

Все зашло в тупик.

----

В чат-группе известных геймдизайнеров.

«Молчание — золото, да?»

«Само собой, но на данный момент это самый худший выбор. В конце концов несведущих игроков в нашем мире много, и эта атака серьезно повлияет на будущее его компании».

«Чэнь Мо что, вообще не парится на этот счет, или же он боится?»

«Он...боится? Я только что услышал самую лучшую шутку в мире. Янь Чжэньюань и Цю Бинь как минимум странно посмотрели бы на тебя».

«Чэнь Мо всегда работал точно по целям. Когда он был всего лишь геймдизайнером класса «C», он осмелился бросить вызов «Императорской династии». Но ты серьезно сейчас сказал, что он боится? Скорее всего он просто ждет подходящего момента, и когда этот момент наступит, кому-то будет очень больно...»

----

И этот безымянный геймдизайнер был прав, на пятый день Чэнь Мо перестал молчать.

В восемь часов вечера Чэнь Мо опубликовал пост на своем аккаунте на «Вейбо».

«За последние несколько дней на моем аккаунте появилось довольно много активных троллей. Сначала я был слишком сильно занят работой и мне, честно говоря, было просто лень как-то отвечать им. Но увидев их самоотверженность и энтузиазм я понял, что мне нужно будет поговорить с этими троллями. Я даю вам двадцать четыре часа, все зависит от вас, дорогие тролли!»

Как только этот пост появился на его аккаунте, многие сонные тролли резко активизировались.

Что это значит?

Чэнь Мо действительно хотел поговорить с троллями?

В этом не было никакого смысла!

Представители армии троллей также были возбуждены — в конце концов они пытались выудить хоть какую-нибудь реакцию от Чэнь Мо в течении целых пяти дней!

(обратно)

Глава 264. Контратака

Вскоре под этим постом начали появляться первые тролли.

ЗзззОО: «@Чэнь Мо, наконец-то ты осмелился выйти из своей раковины? И чем же ты был занят, трус? Я ждал тебя так долго, знаешь, я даже успел сводить твою маму в кино».

Человек с ником «ЗзззОО» стал с нетерпение ожидать ответа Чэнь Мо.

И он не заставил себя долго ждать.

Чэнь Мо: «Моя работа заключается в разрабатывании игр, в то время как твоя работа состоит в проклинании людей на «Вейбо».

Человек с ником «ЗзззОО» резко втянул в себя воздух, черт возьми, он ответил слишком быстро! И он не только контратаковал, но и намекнул, что он – часть армии троллей, которая ругает людей за деньги?

Многие были взволнованы, когда увидели такой быстрый и колкий от Чэнь Мо.

«Ха-ха, наконец-то Чэнь Мо начал сражаться!»

«Народ, помните, что разделение труда очень важно в нашем мире, так что давайте немного поднажмем и уничтожим эту армию, наш генерал здесь!»

Тамо: «Хе-хе, не забудь положить телефон рядом с подушкой и заранее набрать номер 120, вдруг что-то произойдет с тобой, кто знает».

Чэнь Мо: «Я слышал, что инбридинговые дети9 любят угрожать всем в основном из-за того, что они чувствуют себя некомфортно в обществе, и теперь я понял, что это правда».

Тамо чуть не сошел с ума, когда увидел его ответ. Я — инбридинговый ребенок? Это ты инбридинговый, и вся семья твоя инбридинговая!

Простой человек, который до этого спокойно поедал попкорн, тоже решил внести свою лепту: «Ха-ха-ха, вот это угроза, Чэнь Мо, небось, уже вызвал себе личных телохранителей! Спокойной ночи малыши сегодня начнут показывать в 9, не пропусти!»

Армия троллей не на шутку рассердилась.

До этого момента ни один известный человек не осмеливался воевать с ними! Но какой-то ничтожный геймдизайнер решил выступить против них?

В атаку! За достоинство нашей армии троллей!

Мелло: «Геймдизайнеры не занимаются бизнесом. Неудивительно, что другие гейдизайнеры сейчас подсчитывают деньги дома, в то время как ты только и делаешь, что сидишь на «Вейбо».

Чэнь Мо: «Думаю, что тебе хватит и двадцати пальцев для подсчета своего IQ».

ДурацкийКод: «О, здорово, ответил геймдизайнер, который за всю свою жизнь ничего не смог добиться, лол».

Чэнь Мо: «Вам что, не выдали методичку, или ты просто не смог ее прочитать? Забудь об этом, я помогу тебе с поиском информации обо мне: Меня зовут Чэнь Мо, и я создал самую прибыльную мобильную игру на данный момент. Я создал самую популярную в мире стратегию - «Warcraft: The Frozen Throne»; в настоящее время игровая платформа моей компании является третьей по величине игровой платформой в Китае. Помимо этого я также хорош в создании казуальных игр, игр в китайском стиле, песочниц, строительных игр… Мне интересно, это что-то дазначит для тебя?»

Как только этот длинный ответ был опубликован, многие были удивлены.

«Ух ты, на этот раз эго Чэнь Мо действительно раздулось до луны, но мне это нравится!»

«Сколько людей богаче Чэнь Мо на данный момент? Кроме того, с точки зрения возраста Чэнь Мо еще только начал жить».

«Ха-ха-ха, на этот раз нам попались какие-то некачественные троли. Серьезно, кто сейчас вообще может не знать о Чэнь Мо?»

«Какой умственно отсталый мог написать такое, боже, я бы на его месте просто ушел в горы!»

Армия троллей тоже была очень рассержена. Кто вообще нанял этого парня?

Апельсиновый соус: «Ты ведешь ценовую войну, она вообще кому-нибудь пойдет на пользу? Или ты думаешь, что мы все тупые и не увидим, что ты, наглый *****, хочешь загрести все деньги мира себе?»

Чэнь Мо: «Знаешь об эксперименте с мартышками, водой и лестницей? Ты из числа тех макак, что были обрызганы из шланга и теперь думали, что никто больше не может пройти на другую сторону».

Апельсиновый соус: «Разве ты не зарабатываешь деньги и не кричишь повсюду о том, что у тебя лучшие условия для всех, тем самым злонамеренно снижая цены?»

Чэнь Мо: «Отнимать 60-80% от дохода у тех геймдизайнеров, которые еще не очень известны, нормально? Ты хочешь, чтобы все осталось на том же уровне? Пусть эти две компании так и остаются главными игроками, которые по сути поделили рынок между собой?И я на самом деле не снижаю цены, я просто возвращаю их на адекватный уровень».

Апельсиновый соус: «Кто вообще берет такие проценты, что за чушь? Ты хочешь запудрить мозги своим преданным фанатам?»

Чэнь Мо: «Мне лень что-то писать тебе, может ты задашь соответствующий поисковой запрос, чтобы увидеть истину».

Весной и летом одним цветом: «Ты больной на голову, не так ли? Какой нормальный геймдизайнер будет так общаться с обычными игроками? С этого момента я не твой фанат!»

Чэнь Мо: «Если бы у меня действительно был такой фанат, как ты, я обязательно бы нашел способ и заблокировал тебе доступ к моим играм и игровой платформе. Мне интересно одно — сложно было из пробирки вылезать?»

Весной и летом одним цветом: «Ты! Какой у тебя ужасный язык!»

Чэнь Мо: «Ох, извините, но да, у меня действительно ужасный язык».

----

Чэнь Мо пролистал сообщения и увидел, что комментариев больше не осталось, поэтому он понял, что ему нужно прямо сейчас немного подогреть этих троллей.

«Где же вы, разве не вы грозились уничтожить меня? Почему все вы пропали? Спокойной ночи малыши начнут показывать всего через пятнадцать минут...»

Армия троллей была разгневана. Этот парень осмеливается провоцировать их?

Час, два, три… В итоге прошло ровно двадцать четыре часа.

За это время армия троллей испробовала все, что только можно, но в итоге они все были отруганы Чэнь Мо и вдогонку еще и унижены...

Он отвечал им ровно двадцать четыре часа, и отвечал он практически моментально!.

Чэнь Мо от скуки сидел на кресле и постоянно читал новые комментарии. Он ожидал от троллей этого мира большего, но оказалось, что они не были способны даже заинтересовать его.

Чэнь Мо был сильно разочарован ими.


Инбридинговые дети — дети, полученные при смешивание крови близких родственников (проще говоря результат инцеста)↩︎

(обратно)

Глава 265. Встреча с старыми друзьями

И так как боевая мощь армии троллей сейчас уже равнялась нулю, Чэнь Мо решил пойти поспать.

Но перед этим Чэнь Мо опубликовал один пост на своем «Вейбо».

«Боевая мощь армии троллей слишком слаба. Я надеюсь, что вы сможете изучить что-то новое и займетесь чем-то полезным.

Ладно, теперь, так как я закончил уничтожать армию троллей, у меня появилось хорошее настроение.

Перейдем к более важной информации.

После объявления о том, что игровая платформа моей компании будет открыта для всех геймдизайнеров, некоторые люди решили вставить мне палки в колеса.

Я скажу вам четко и понятно — я не собираюсь становится монополистом. И меня не интересуют ваши сокровища, которые вы копили все эти годы. Я всего лишь хочу сделать рынок более здоровым.

Я обещаю: с этого момента, покуда я буду жив, игровая платформа компании «Удар молнии» никогда не будет мешать геймдизайнерам и их маркетинговым стратегиям, а процент забранного дохода никогда не превысит тридцати процентов.

Ваше беспокойство по поводу «вот сейчас он сместит всех конкурентов с рынка и повысит процент» является не более чем шуткой.

Я решил сделать это не ради денег, а ради более честной и прозрачной конкуренции.

Те крупные игроки, которые были напуганы моим действием, вы все можете перестать бояться. Я не собираюсь вести ценовую войну, и я не хочу монополизировать весь игровой рынок, я просто хочу чтобы вы, ребята, наконец-то стали более честными к обычным геймдизайнерам и игрокам.

Я надеюсь, что с этого момента никакая игровая платформа не будет забирать 80% дохода геймдизайнера!»

----

Из-за двадцати четырех часовой войны на «Вейбо» многие следили за этой баталией, а кто-то и сам принимал участие. И когда вышел длинный пост от Чэнь Мо, им начали делиться с пугающей скоростью.

Когда этот пост увидели представители крупных игровых платформ, только одна мысль крутилась у них на уме.

Чэнь Мо - сумасшедший!

Он хотел не просто сразиться, а сразиться насмерть!

«Ты наблюдал за тем, как Чэнь Мо на протяжении двадцати четырех часов унижал армию троллей?»

«Серьезно? Ну и как успехи, он проиграл, не так ли?»

«Черт, братан, ты многое пропустил. Рот Чэнь Мо был слишком ядовит. Если хочешь увидеть это, загляни на его «Вейбо», некоторые из его ответов можно использовать как классические пасты, лол».

«Неужели? Если все так, как ты говоришь, то это невероятно, пойду посмотрю, что там такого было!»

«Ха-ха-ха, Чэнь Мо не только унизил их, но еще и посоветовал им заняться чем-то стоящим».

«Отлично! Его огромный пост тоже очень хорош, им он не только заблокировал рты всех троллей, но еще и упрекнул всех больших шишек!»

----

Этот длинный пост буквально заклеил рты всем тем проплаченным людям.

Чэнь Мо так же объявил на весь мир, что его игровая платформа всегда будет придерживаться текущих принципов и никогда не будет забирать больше тридцати процентов прибыли. И хоть этим заявлением он и заблокировал возможные нападки, он так же и отсек приличный пласт возможной прибыли.

Независимо от того, насколько большой станет его игровая платформа в будущем, Чэнь Мо не выиграет от этого. И если он начнет забирать больше тридцати процентов прибыли, его тут же начнут атаковать все, кому не лень.

Так что все эти большие шишки наконец поняли, что Чэнь Мо на этот раз сделал это не ради денег.

Похоже, что Чэнь Мо был полон решимости сделать свою игровую платформу «честной» платформой, из-за чего они могли только отказаться от своих огромных сверхприбылей. С таким игроком нельзя было ничего поделать.

Хотя в интернете все еще работали тролли, Чэнь Мо уже полностью победил в этой войне.

----

Чэнь Мо вышел из своей гостиной, умылся и потянулся.

Так как он воевал с троллями на протяжении двадцати четырех часов, Чэнь Мо очень устал.

Из-за этого он проспал аж до одиннадцати.

Пока он думал над тем, что ему сейчас нужно было поесть, зазвонил его телефон.

Звонил Линь Мао.

Так как в последнее время у Чэнь Мо было много дел и он был занят созданием новых игр а потом и переездом, они не встречались уже около двух или трех месяцев.

Линь Мао сказал: - Чэнь Мо, Чжао Цзыхао вернулся из-за границы несколько дней назад. Думаю, что мы можем собраться вместе и отметить это событие. Кстати, я хотел бы спросить тебя о твоей игровой платформе.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, давай тогда обсудим все за едой, сейчас я пришлю тебе адрес.

Чэнь Мо было слишком лень идти слишком далеко, поэтому он назначил место встречи в ближайшем ресторане.

Примерно через полчаса прибыли Чжао Цзыхао и Линь Мао.

- Чэнь Мо!

Чжао Цзыхао был очень рад увидеть Чэнь Мо, ведь они не виделись уже два или три года.

Чэнь Мо улыбнулся и поприветствовал его: - Ты так похорошел, ты был за границей два или три года и ни разу не возвращался? Что ты там делал?

Чжао Цзыхао махнул рукой. - Эй, не упоминай об этом. Вообще-то за это время я несколько раз возвращался в Китай, но мой график был слишком напряженным, из-за чего не мог повидаться с тобой.

Линь Мао сказал: - Хорошо, давайте не будем стоять у двери, давайте поговорим за столом.

Три человека вошли в ресторан, нашли небольшую отдельную комнату и заказали несколько блюд.

Чэнь Мо спросил у Чжао Цзыхао: - Что на счет переезда заграницу в будущем?

Чжао Цзыхао покачал головой. - Это не стоит. За эти два-три года ты, кстати, наделал много шума. Все три твои игры отлично показывают себя заграницей.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты успевал играть там?

- Конечно! - сказал Чжао Цзыхао. - Но это скорее было исключением, да и там я нашел много новых друзей, которые только и делали, что играли в твои игры.

(обратно)

Глава 266. Повторение истории

Линь Мао задумался о чем-то, а потом спросил: - Чэнь Мо, твоя игровая платформа в последнее время подверглась большой атаке. Зачем ты оскорбил всех тех больших шишек?

Чэнь Мо рассмеялся: - Оскорбил? Все равно эти два больших игрока не думали обо мне как о достойном сопернике. Кроме того, что значит оскорбил? Теперь мне, к счастью, не нужно будет беспокоиться о сохранении лица и обо всех этих закулисных интригах.

Линь Мао улыбнулся. - Это хорошая новость. За молодость!

Послышался звон бокалов, после чего их содержимое было быстро выпито.

Чэнь Мо начал наливать пиво своим двоим друзьям.

Линь Мао также взял бутылку пива и налил его Чэнь Мо. - Честно говоря, мне кое-что любопытно. Какая истинная цель твоей игровой платформы? Говорят, что игровая платформа твоей компании уже является третьей по величине игровой платформой в Китае. Я думаю, что для игровой платформы компании «Императорская династия» является вполне объяснимым то, что она забирает восемьдесят процентов от дохода игры.

Чэнь Мо сказал: - Обычные люди могут не понимать этого, но почему этого не понимаешь ты?

Линь Мао моргнул. - Ты решил навести порядок на рынке платформ?

Чэнь Мо улыбнулся. - Почти, и как ты думаешь, получилось ли это сделать у меня?

Чжао Цзыхао поднял большой палец. - Красавчик.

Чэнь Мо сказал: - За рубежом все обстоит иначе. Тамошние игровые платформы забирают в худшем случае пятьдесят процентов, и то такие не живут долго. Но что насчет крупных игроков Китая? Восемьдесят процентов — норма? Это что, шутка?

- Более того, они монополизировали игровой рынок и впихивали игрокам всякий шлак с помощью агрессивной рекламы.

- Из-за этого страдали и игроки, и геймдизайнеры. Некоторыми геймдизайнерами просто пользовались. Так же для получения хорошего места их заставляли менять политику получения прибыли.

- Многие независимые геймдизайнеры все чаще и чаще решали выпускать свои игры за рубежом, а не у нас. Со временем в Китае начнет появляться все меньше и меньше новых игр.

- Но все игнорировали данную проблему и просто продолжали доить геймдизайнеров как коров, а они, в свою очередь, были вынуждены доить игроков. Я же не хочу этого. Хотя я и создал игровую платформу, я все еще создаю игры и знаю, насколько порой трудно создать действительно качественный продукт.

- Многие думают, что я веду ценовую войну, но на самом деле это не так. Теперь, когда у меня появились деньги и ресурсы, я наконец-то могу сделать что-то правильно, вот и все.

Линь Мао кивнул. - Я восхищаюсь твоим мужеством.

Чэнь Мо рассмеялся. - То, что не должно существовать, должно быть уничтожено. Я знаю, что поступаю правильно, и мне этого хватает.

Линь Мао сказал: - Это верно. Моя новая игра вот-вот будет готова. Я планирую поддержать тебя и выпустить ее на твоей платформе.

Чэнь Мо кивнул. - Добро пожаловать на борт! Будь уверен, я обязательно дам тебе хорошее место. Сколько еще примерно будет дорабатываться твоя игра?

Линь Мао сказал: - Наверное еще дня два-три. Кстати, сколько геймдизайнеров связалось с тобой после того объявления?

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Несколько десятков. Но в основном все еще ожидают новых новостей. В конце концов моя игровая платформа еще ни разу не продвигала другие игры. Так что нерешительность многих вполне оправдана.

Линь Мао сказал: - Все в порядке, все придет со временем.

Линь Мао уже создал четыре игры за эти три года и теперь он был геймдизайнером класса «B». И прогресс Линь Мао был очень хорош. Конечно если сравнить его прогресс с прогрессом Чэнь Мо он будет выглядеть не так впечатляюще, но все же он сумел продвинуться так далеко в такие кратчайшие сроки.

Внезапно Чжао Цзыхао что-то вспомнил и сказал Чэнь Мо: - О, когда я был за границей, я нашел хорошую кастомку, которой нет в Китае, под названием «Clash of Gods», ты играл в нее?

Чэнь Мо замер. - Битва богов?

Чжао Цзыхао кивнул. - Верно. И она довольно интересная. Она похожа на одну из твоих кастомок. В этой кастомке тоже есть три дороги на верх, середину и низ, но в нее играют десять игроков — пять на пять.

Чэнь Мо слегка сморщил брови. - О, есть ли у тебя видео с геймплеем?

- Вроде, сейчас.

Чжао Цзыхао долго рылся в телефоне, но в итоге нашел видео с геймплеем и показал его Чэнь Мо.

Качество было немного убогим, но для Чэнь Мо это не было проблемой.

Все верно, это действительно была копия его кастомки, только вот тут игроки играли пять на пять и помимо привычных линий так же было добавлены нейтральные крипы.

Каждый игрок управлял одним богом, конечной целью являлось уничтожения трона противника.

Чэнь Мо кивнул. - Выглядит интересно.

Чжао Цзыхао сказал. - Эта кастомка довольно популярна за рубежом, особенно в Европе и в Соединенных Штатах. Она чувствуется более сбалансированной, но в нее трудно начать играть, порог вхождения довольно высокий.

На самом деле Чэнь Мо мог регулярно проверять некоторые данные зарубежной версии игры «Warcraft: The Frozen Throne», но в последнее время он был занят, поэтому не обращал на это внимания. Если бы Чжао Цзыхао случайно не упомянул об этом, ему, возможно, удалось увидеть бы ее через неделю или две.

Чэнь Мо спросил: - Хочет ли какая-нибудь европейская или американская компания превратить эту кастому в отдельную игру?

Чжао Цзыхао подумал об этом, а потом сказал: - Э-э-э, говорят, что автор этой кастомки ищет какую-нибудь крупную игровую компанию, но поскольку запрашиваемая цена относительно высока, особо никто не хочет забирать такой проект себе.

Чэнь Мо кивнул.

Оригинальный автор этой карты должно быть очень хорошо понимает потенциал такого концепта. Однако так как эта карта было создана на движке игры «Warcraft: The Frozen Throne», если он хотел получить с этого копеечку, он должен был разработать подобную игру с нуля. Очевидно, что автор этой кастомки не обладал такими возможностями.

Но европейские и американские компании не хотели выдавать ему запрашиваемую сумму из-за того, что хороший концепт не мог гарантировать успешность игры.

Чэнь Мо спросил: - Можешь связаться с этим автором?

Чжао Цзыхао на мгновение замер. - Э-э-э, конечно, а что?

- Я хочу поговорить с ним, - сказал Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 267. Первые игры

После ужина Чэнь Мо повел Чжао Цзыхао и Линь Мао в свой новый магазин видеоигр.

Чжао Цзыхао был очень заинтересован голографическим проекционным оборудованием на втором этаже магазина видеоигр, и после того, как он увидел, как два человека играли в игру «Warcraft: The Frozen Throne», он сразу же решил купить себе домой такое же оборудование.

Линь Мао больше интересовался студией Чэнь Мо, так что Чэнь Мо провел экскурсию по студии и показал ему две новые игры, которые сейчас находились на стадии разработки.

В конце концов они были друзьями, так что скрывать что-то от своего хорошего друга Чэнь Мо не хотел.

Кроме того, Чэнь Мо сказал Чжао Юньтин, чтобы она подготовила хорошее место для новой игры Линь Мао.

Чжао Юньтин в настоящее время полностью отвечала за разработку различных игр и отвечала за игровую платформу. Можно было сказать, что она делала то же самое, что и Сюй Сяоцзюнь в компании «Императорская династия». В будущем она также будет отвечать за оценку игр и организации списка рекомендованных игр.

Чэнь Мо долго болтал с Лин Мао и Чжао Цзыхао. Перед отъездом Чжао Цзыхао все-таки смог найти контактную информацию создателя той кастомки.

В конце концов, этот разработчик не являлся кем-то известным, из-за чего Чжао Цзыхао пришлось изрядно попотеть для получения его почты.

После того, как Чэнь Мо проводил Лин Мао и Чжао Цзыхао, он написал письмо создателю кастомки.

Его звали Рамон Клайв. Кроме его имени, Чэнь Мо больше не смог найти никакой информации о нем.

Но что он знал точно, так это то, что этот парень точно не работал в какой-то крупной компании.

Чэнь Мо написал письмо на английском языке, кратко представился и написал, что его интересует его кастомка и что он готов поговорить с ним о сотрудничестве.

Только в девять вечера Рамон Клайв ответил на его письмо.

К счастью, он не посчитал его письмо фейковым.

«Здравствуйте, уважаемый Чэнь Мо.

Честно говоря, я был очень удивлен, когда увидел ваше письмо. Так как я являюсь новичком и по сути никому неизвестен, и я никогда не думал о том, что сам создатель такой прекрасной игры заметит мою карту, спасибо.

Что касается сотрудничества, о котором вы говорили, должен вам честно признаться, что, к сожалению, оно неосуществимо. Я уже достиг соглашения с крупной компанией (я не могу раскрыть ее имя). Я очень доволен ей, и я планирую подписать контракт в ближайшее время.

Кроме того, я не хочу сотрудничать с иностранцами. Хотя это может показаться оскорбительным, но я думаю, что иностранцы, особенно китайцы, иногда бывают слишком занудными (я не хотел как-то вас оскорбить), в конце концов я очень сильно сомневаюсь, что иностранцы смогут понять мое дизайнерское видение.

Более того, я относительно догматичный человек, и я хочу полностью контролировать создание игры, и я прекрасно знаю, что этому не будет рад ни один известный геймдизайнер. Поэтому, что касается сотрудничества, которое вы предложили, я могу только сказать, что мне очень жаль».

Чэнь Мо прочитал его письмо и удалил его.

Раз уж он уже подписал с кем-то контракт, Чэнь Мо не хотел тратить свое время в пустую.

Так называемое сотрудничество Чэнь Мо на самом деле являлось всего лишь своего рода гарантией безопасности. Он просто подумал, что у этого иностранца был вполне неплохой концепт, поэтому он и захотел завербовать его в свою компанию.

Однако прочитав его ответ, он понял, что смысла говорить с таким человеком не было.

Более того, Чэнь Мо также не понравилось презрение к китайским геймдизайнерам, которое было ярко выражено в письме этого иностранца.

- Забудь об этом, не всегда же брать от жизни самое лучшее. Все равно план уже был разработан, и менять в нем что-то из-за такого события было бы глупо.

----

После интенсивной разработки, игровая платформа компании «Удар молнии» наконец-то была полностью обновлена.

После этого обновления дизайн игровой платформы компании «Удар молнии» был сильно изменен.

Игра, которая была разработана Чэнь Мо, все так же будет находится в самом лучшем месте на главной странице, но помимо нее там будут периодически появляться игры и других геймдизайнеров.

Кроме того, был добавлен новый большой модуль - библиотека игр.

Библиотека игр была разделена на несколько субмодулей, в которую входили: магазин, рекомендованные игры, купленные игры, список желаний, игровые сообщества..

Некоторые из этих субмодулей уже давно существовали, а некоторые были добавлены с этим обновлением.

Кроме того, каждый субмодуль содержал в себе несколько других простых функций.

Магазин, например, имел фильтр для более быстрого и лучшего поиска, различные таблицы лидеров, популярные игры, игры, за которыми следили больше всего, и так далее.

Рекомендательная страница содержала избранные игры игрока, рекомендации от популярных изданий, специальные предложения, игры, в которые можно было поиграть на бесплатных выходных, рекомендации от игроков, игры, которые вот-вот выйдут, игры которые выйдут не скоро...

В список желаний игроки могли добавить игры, чтобы потом им пришло оповещение на счет того, что на нее появилась скидка.

Навыки дизайна Чэнь Мо и так уже были довольно высоки, и так как он видел множество очень хороших дизайнов на уме, обновленный дизайн его игровой платформы можно было считать совершенным, он точно мог удовлетворить потребности подавляющего большинства игроков и геймдизайнеров.

Сразу же, как только вышло это обновление, на его игровой платформе появились игры, которые были разработаны другими геймдизайнерами, всего 103 игры.

Подавляющее большинство из этих игр составляли инди-игры, качество которых было не слишком хорошим, но среди них было несколько вполне приличных игр.

Чжао Юньтин выбрала несколько игр хорошего качества и предоставила им место в списке рекомендуемых игр. И этим счастливчикам очень сильно повезло. Игровая платформа компании «Удар молнии» в настоящее время являлась третьей по величине игровой платформой в Китае. И попадание в список рекомендуемых игр неплохо поднимет их продажи.

И хотя инди-игр было очень много, в конце концов это было довольно хорошей новостью, так как на первое время их будет достаточно.

Чэнь Мо знал, что вскоре еще больше геймдизайнеров перейдут на его игровую платформу.

(обратно)

Глава 268. Вынужденные меры

После того, как игровая платформа компании «Удар молнии» была обновлена, это событие сразу же привлекло внимание многих людей.

После того, как Чэнь Мо объявил, что он будет использовать ресурсы своей игровой платформы для продвижения игр других геймдизайнеров, это уже вызвало бурную дискуссию в игровом кругу.

И после двадцати четырех часовой войны на «Вейбо» и последующего поста Чэнь Мо, можно было сказать, что сейчас об этом знали все, кто хоть как-то интересовался играми.

Многие игроки, которые ранее не были частью игровой платформы Чэнь Мо, решили скачать ее.

Споры вокруг игровой платформы компании «Удар молнии» постепенно утихли. После того, как Чэнь Мо двадцать четыре часа к ряду унижал армию троллей, их активность резко снизилась.

И теперь, когда игровая платформа компании «Удар молнии» была полностью обновлена, многие ожидали дальнейшего развития событий.

Если игровая платформа компании «Удар молнии» не сможет стать популярной среди геймдизайнеров, например из-за плохих продаж или низкой популярности, это будет очень хорошей новостью для двух других крупных игроков.

Но если игровая платформа компании «Удар молнии» начнет быстро развиваться?

Рано или поздно всем игровым платформам придется уменьшить свои аппетиты и начать снижать проценты, если они, конечно, захотят выжить.

----

Многие игроки также обратили внимание на обновление игровой платформы компании «Удар молнии».

«Там игровую платформу Чэнь Мо обновили сегодня, теперь там можно скачивать игры других геймдизайнеров!»

«Неужели? Пойду проверю».

«Мда, всего сто игр...»

«Ну, в конце концов обновление только вышло, думаю, что в скором времени игр станет только больше».

«Кстати, игры вполне неплохие. Похоже, что Чэнь Мо все-таки вел отбор, а не стал пропускать все, что только можно».

«Неплохо. Здесь меньше назойливой рекламы, да и создатель игры получит больше моих денег, это не может не радовать».

«Отличное обновление. Дизайн, новые функции...мне все нравится!»

«+1, особенно страница с рекомендациями, она, как по мне, великолепна. Скидки тоже очень хороши, в некоторые игры можно будет поиграть на выходных...просто вау!»

«Список желаний? О, это похоже на тележку для покупок. Сначала вы складываете в нее товар, а потом, когда придет время, покупаете товар. Что ж, неплохо!»

«Они добавили даже специальный раздел с разными гайдами, которые могли написать сами игроки, мы так же теперь можем оценивать игры...боже, почему этого никто не сделал ранее?»

«Отличное обновление, раньше я не обращал особого внимания на отечественные инди-игры, потому что другие игровые платформы всегда рекомендуют какой-то мусор. Но на этот раз я увидел сразу несколько интересных для меня игр».

----

Многие игроки смогли найти интересные для себя игры и начали покупать их.

Через двадцать четыре часа после того, как игровая платформа компании «Удар молнии» была обновлена, Чжао Юньтин объединила соответствующие данные первого дня в отчет и представила его Чэнь Мо.

В настоящее время самая продаваемая игра на игровой платформе компании «Удар молнии» была продана тиражом в 39 100 000 копий. Но это произошло в основном из-за того, что она стоила всего один юань и вышла более года назад. За эти двадцать четыре часа среди новых игр самой выдающейся была игра «Только вперед», которая стоила всего 10 юаней, она продалась тиражом в 22 100 копий, что означало, что ее оборот за первый день равнялся 221 000 юаням.

Эта игра была помещена в список рекомендуемых игр, что было главным фактором в таком хорошем результате.

Более того, поскольку это игра была довольно хороша, с ее дохода будет вычтено всего 20%.

Сразу же после того, как эти данные были обнародованы, в кругу независимых геймдизайнеров поднялся шум!

Данные за первый день доказали, что игровая платформа компании «Удар молнии» была достойна называться третьей по величине игровой платформой в Китае. Ее внутренняя реклама была очень хороша, и игроки этой платформы с легкостью покупали понравившеюся игру.

В то же время благодаря рейтингу и комментариям, которые оставляли обычные игроки, геймдизайнеры могли получить фидбек10 без каких-либо значительных временных затрат, из-за чего могли практически моментально реагировать на найденные в игре недочеты.

Автор игры «Только вперед» был очень рад и благодарил Чэнь Мо и его игровую платформу за такую хорошую рекламу.

Если его игра и дальше будет так хорошо продаваться, то он сможет за месяц получить около пяти миллионов юаней, о таких деньгах он раньше и мечтать не смел.

В прошлом он пытался публиковать свои игры на других платформах, но зачастую все эти жадные до денег платформы забирали от дохода его игр от семидесяти до восьмидесяти процентов, из-за чего в месяц в лучшем случае он мог получить около ста тысяч юаней, и это без вычита налогов и других факторов, из-за чего он мог в лучшем случае раз в месяц выходить в ресторан и иногда покупать себе вещи, а о чем-то большем он и мечтать не смел.

Но так как Чэнь Мо забирал в худшем случае всего тридцать процентов из дохода, а в его случае всего двадцать процентов, это буквально увеличило его доход в несколько раз!

Геймдизайнеры, которые все еще раздумывали, начали подавать свои игры на проверку и пытались выбить себе место в списке рекомендуемых игр.

Геймдизайнеры, которые подписали эксклюзивные контракты с другими игровыми платформами, в тайне ото всех сожалели и пытались понять, почему они приняли такое важное решение в такой короткий срок.

Что же касается двух больших игроков... то они, мягко говоря, были подавлены.

----

Через неделю все крупные и не очень игровые платформы начали корректировать проценты забранных доходов.

Даже огромные монстры типа компании «Императорская династия» и компании «Дзен» вдруг решили в худшем случае забирать всего 40% дохода, в то время как другие небольшие игровые платформы начали забирать всего лишь 20%.

В конце концов честная конкуренция всегда приводит к хорошему исходу. Дни, когда крупные игровые платформы эксплуатировали геймдизайнеров без разбора, пользуясь преимуществом наличия большого количества игроков, прошли.


Фидбек - отклик одного человека или обширной аудитории.↩︎

(обратно)

Глава 269. Подопытный кролик

В последнее время в магазин видеоигр Чэнь Мо приходило все больше и больше посетителей. В выходные компьютерная зона на первом этаже всегда была заполнена более чем на 90%.

В мобильной и виртуальной зоне находилось меньше людей, но в основном эти две зоны всегда были заполнены как минимум на половину.

Вестибюль магазина видеоигр Чэнь Мо.

Так как сегодня был четверг, народу было не так уж и много.

Чэнь Мо сидел на диване и просматривал пачку новых книг, которые недавно прибыли в его магазин.

В коридоре первого этажа у стены стояли две большие книжные полки. В них, конечно же, стояло множество книг, которые были связаны с играми, но помимо них там стояли и обычные романы, комиксы, разные классические произведения, а также профессиональные книги о геймдизайне, но их практически никто не читал.

- Управляющий, - двадцативосьмилетний офисный работник в костюме отсканировал свое удостоверение на стойке регистрации и поздоровался с Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул в знак приветствия. - Разве сегодня не четверг? Не ходил на работу?

Офисный работник кивнул. - Верно.

Этого офисного работника звали Чжао Лэй, и он регулярно посещал магазин видеоигр Чэнь Мо. Он в настоящее время работал в финансовой компании и у него была довольно высокая зарплата, но и работа у него была не сахар.

В отличие от других посетителей, он приходил в магазин видеоигр не только для того, чтобы поиграть, но и чтобы просто посидеть в вестибюле и поболтать с кем-нибудь.

К сожалению у Чжао Лэйя не было хороших друзей, с которыми он мог бы провести время, но в магазине видеоигр Чэнь Мо он смог найти себе парочку вполне хороших друзей.

Из-за этого Чжао Лэй часто приезжал сюда на выходные, и со временем он познакомился с практически всеми завсегдатаями магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чжао Лэй сел на диван рядом с Чэнь Мо, перед этим взяв кофе с молоком и комикс.

Чэнь Мо посмотрел на Чжао Лэя, который сейчас выглядел не очень хорошо, и спросил: - В последнее время все идет не так хорошо?

Чжао Лэй кивнул. - Я в последнее время всегда сталкиваюсь с плохими клиентами. Кроме того, босс все чаще и чаще давит на меня. На прошлые выходные я смог немного отвлечься, но в эти выходные мне придется работать сверхурочно. Сегодня же мне стало плохо, из-за чего я решил уйти домой.

Чэнь Мо сказал: - Главное в нашей жизни - здоровье. Найди время и сходи в больницу.

Чжао Лей рассмеялся, после чего грустно сказал: - В больницу? Я не хочу делать медицинское обследование из-за того, что я боюсь, что у меня найдут что-то серьезное, что-то, что я не смогу вылечить из-за недостатка денег.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Не стоит так думать, это плохо скажется на твоем психическом состоянии.

Чжао Лэй кивнул. - Я знаю, но ничего не могу с собой поделать. В последнее время у вас на игровой платформе не вышло никаких новых игр, это из-за того, что тебе и твоей команде нужно просматривать кучу игр?

Чэнь Мо сказал: - Это одна из множества причин, но так как мы всего два месяца назад выпустили игру, я не вижу смысла торопить своих ребят.

Чжао Лэй вдруг сказал: - О, всего лишь два месяца? Мне казалось, что прошло уже полгода.

Чэнь Мо нахмурился, после чего сказал: - Ты слишком загружен, из-за чего тебе кажется, что время идет намного быстрее. Тебе так же следует иногда снимать стресс, иначе ничего хорошего из этого не выйдет.

Чжао Лэй грустно улыбнулся. - Я не знаю никакого хорошего способа. У меня нет друзей и нет хобби. Мне особо нечем заняться, и я только умею зарабатывать деньги.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - На самом деле у меня есть одна новая игра, которая поможет тебе. Хочешь поиграть в нее?

Чжао Лэй был немного удивлен. - Новая игра? Разве не ты только что сказал, что не хочешь торопить своих ребят?

Чэнь Мо встал и рассмеялся. - Разве ты не знаешь меня? Хоть она еще и не готова, это не значит, что в нее нельзя поиграть. За мной.

Чжао Лэй поспешно встал и последовал за Чэнь Мо в зону компьютеров.

Усадив Чжао Лэйя за компьютер, Чэнь Мо вошел в систему управления и скачал на его компьютер еще не вышедшую игру.

Чжао Лэй посмотрел на название, после чего спросил: - П-притча о Стэнли?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, у тебя неплохой английский.

Чжао Лэй был озадачен. - Какое странное название игры, и почему ты решил, что эта игра подойдет мне? Что это за игра такая? Игра-головоломка?

Чэнь Мо покачал головой. - Лучше раз увидеть самому, чем десять раз услышать.

Чжао Лэй с подозрением щелкнул два раза по значку игры на рабочем столе.

Он не увидел никакой уникальной загрузки, ни красивого главного меню.

В левом верхнем углу экрана находилось название игры «The Stanley Parable», а в левой нижней части экрана находились четыре кнопки – [Начать игру], [Настройки], [Создатели] и [Выход]. Главное меню было лаконичным и не имело ничего лишнего.

Однако Чжао Лей вскоре заметил одну странность.

На картинки в главном меню были изображены некоторые весьма обычные вещи: письменный стол, телефон и старый пузатый компьютер, шкаф для папок находился слева от компьютера, а на стене над компьютером висела весьма обычная картинка. В общем все это создавало образ типичного офиса.

Но то, что отображалось в пузатом мониторе, было абсолютно идентично тому, что видел он, включая положения курсора мыши.

И все, что он делал, будь то открытие настроек или же изменение каких-нибудь параметров, все это так же происходило и в пузатом мониторе.

Чжао Лэй переместил мышь, чтобы нажать на кнопку [Начать игру], и то же самое отобразилось и в пузатом мониторе.

Это заставило Чжао Лэя почувствовать себя немного странно, но он не стал задумываться об этом. Он просто подумал, что это была маленькая пасхалка, которую Чэнь Мо решил выставить на всеобщее обозрение.

После того, как он нажал на кнопку, экран стал полностью черным, после чего на черном экране снизу появилась серая строчка с английским текстом: «THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END...»

Эта строчка с английским текстом образовала петлю, которая простиралась от крайней левой части экрана до крайней правой части экрана. И значение этой фразы означало либо «Конец никогда не наступит», либо «Конец не является концом».

Просто в самой левой части экрана несколько букв было наложено друг на друга, из-за чего не было понятно, как началась эта фраза.

Это озадачило Чжао Лэя. Что это за игра такая?

Вскоре Чжао Лэй услышал голос какого-то мужчины.

Говорил некто с низким, мужским голосом, с умеренной скоростью и хорошим ритмом. Он не слышал не единой эмоции в его голосе, как будто ему на ухо говорил какой-то робот.

- Это история о человеке по имени Стэнли.

- Стэнли работал в компании, в большом здании, и был там рабочим номер четыреста двадцать семь.

Камера показала вход в офис с номером 427, после чего оказалась внутри этого помещения. В комнате спиной к камере сидел мужчина, и его стол был тем же самым, точной копией того, что находился в главном меню.

- Задача рабочего номер четыреста двадцать семь была проста: он сидел за столом в комнате четыреста двадцать семь и нажимал кнопки на клавиатуре.

- Приказы шли с экрана на его столе, и в них указывалось, какие кнопки надо нажать, как долго их надо жать, и в каком порядке.

Камера переключилась на камеру видеонаблюдения, которая крупным планом показывала движения рук клерка.

Стэнли смотрел на экран компьютера, а его правая рука монотонно нажимала кнопки на клавиатуре, и время от времени он поглядывал то вниз, то вверх.

(обратно)

Глава 270. Подопытный кролик

- Рабочий номер четыреста двадцать семь делал это каждый день каждого месяца каждого года, и если для кого-то такая работа могла стать угнетающей, Стэнли радовался каждый раз, когда поступали приказы, словно он был создан специально для этой работы.

Затем офис начал отдаляться, и экран в итоге снова потемнел. На этот раз на экране появилось название игры - «The Stanley Parable».

- Но однажды, случилось нечто очень странное.

- Нечто, что навсегда изменит Стэнли.

- Нечто, что он не сможет забыть.

После этих слов камера показала Стэнли, который все еще сидел перед компьютером, но сейчас он сидел и не двигался.

- Он сидел за своим столом почти час, когда внезапно осознал, что ни единого приказа с экрана для него не поступало.

- Никто не пришел дать ему указаний, позвать на совещание или просто поздороваться. За все годы работы в компании такого не случалось — такой полной изоляции.

В это время Чжао Лэй смотрел за тем, как ему показывали обзор с разных камер видеонаблюдения, и каждое место, которое было показано, не имело ни единого человека.

- Что-то явно было не так. Стэнли был абсолютно шокирован и долгое время не мог сдвинуться с места.

Но потом он пришел в себя, собрался, встал из-за стола и вышел в коридор.

По мере повествования картинка постепенно начала отрываться от экрана компьютера. И тут Чжао Лэй понял, что теперь он мог контролировать Стэнли.

- Какое странное начало.

Чжао Лэй был немного озадачен, но он понял, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра подойдет для него, ведь этот Стэнли был очень похож на него. Все люди, которые проводили большую часть своего времени на работе хоть внешне и казались счастливыми и удовлетворенными, но...на самом деле это было не так.

Работа Стэнли заключалась в нажатии на кнопки на клавиатуре в соответствии с инструкциями каждый божий день. И тут Чжао Лэй не мог не подумать о своей работе. Хотя его работа была немного другой, существовала ли разница между его работой и работой Стэнли?

Чжао Лэй покачал головой, пытаясь рассеять странную ассоциацию в своем сознании, и использовал мышь, чтобы осмотреться вокруг.

В кабинете почти ничего не было и он был очень узким. После того как Чжао Лэй не увидел в нем ничего интересного, он повернулся и вышел из кабинета.

Двери с номерами 428 и 429, которые находились рядом, не открывались.

Рассказчик продолжил свой рассказ.

- Все его коллеги исчезли. Как же так случилось?

- Стэнли решил пойти в конференц-зал, может, он просто пропустил уведомление?

С легкой и немного странной мелодией на фоне это повествование ощущалось чем-то немного странным, но эта мелодия хорошо вписывалась в саму игру. У Чжао Лэя вообще не возникло никого резкого отторжения, хоть он и подсознательно чувствовал, что игры не должны иметь такого странного повествования.

- Когда Стэнли подошел к двум открытым дверям, он вошел в дверь слева.

Рассказчик сказал это очень естественно, как будто он говорил что-то логичное, что-то, что должно было произойти. Чжао Лэй тоже не стал долго раздумывать и вошел в дверь слева, и вскоре прибыл в конференц-зал

- Но и тут никого не было.

Хотя ему и попадалось несколько развилок по пути, Чжао Лэй подавил любопытство и продолжал двигаться вперед, следуя указаниям.

- Дойдя до лестничной клетки, Стэнли поднялся наверх, к кабинету директора.

- Зайдя в кабинет директора, Стэнли опять удивился, не обнаружив ни одной живой души. «Кто мог это подстроить?» - спрашивал себя Стэнли в полной растерянности. Какие темные силы стоят за всем этим?

- Конечно он никак не мог знать о том, что завесу тайны способна приподнять цифровая панель, расположенная за креслом начальника, что эта цифровая панель активируется с помощью пароля — два, восемь, четыре, пять.

- Впрочем, об этом Стенли наверняка не знает.

Чжао Лей быстро нашел цифровую панель. После ввода пароля в соответствии с повествованием, секретная дверь открылась в кабинете босса.

- Как это неудивительно, но хаотично нажимая все кнопки подряд, Стэнли совершенно случайно ввел правильный код, невероятное везение!

Чжао Лей нахмурился.

Какого черта, этот пароль был совсем не сложный, и почему эта цифровая панель не была скрыта?

Он думал, что в этой игре ему нужно будет решать головоломки, но что это? Ему просто нужно было нажать на несколько цифр в соответствии с тем, что сказал диктор, и проход открылся? Серьезно?

Преодолев желание выругаться, Чжао Лэй решил войти в потайную дверь.

- Он шагнул в открывшийся проход в стене.

Как только он это сделал, он попал в совершенно иную обстановку, ему казалось, что он попал в еще строящееся здание, и с помощью скрипучего лифта, который явно находился на грани обрушения, начал спускаться куда-то вниз.

- Спускаясь куда-то вглубь здания, Стэнли почувствовал какое-то странно чувство, его переполняли эмоции, как будто мысли его стали смелее и свободнее, он неожиданно подумал о смысле своей работы — но почему только сейчас? В первые за столько лет, этому вопросу еще долго суждено быть безответным.

После нескольких поворотов перед ним появился проход, над которым было написано несколько слов: «Mind Control Facility».

Пройдя в него, он очутился в огромной комнате, и Чжао Лэй нажал на кнопку, из-за чего появился мост в другое место.

Пройдя туда, он нажал на кнопку, на которой была изображена камера видеонаблюдения. Тут же загорелись сотни мониторов, и тут он понял, что именно отсюда наблюдали и за Стэнли, и за всеми его коллегами.

Чжао Лэй подошел к пульту управления и увидел, что тут с помощью него можно была манипулировать даже эмоциями людей.

После этого он подошел к диспетчерской и выключил главный источник питания.

Под мелодичную и успокаивающую музыку, вместе с голосом диктора на заднем фоне, Чжао Лэй увидел финальную сценку.

- Тьма, легкий бриз неопределенности, все кончено?

- Да, он победил, он уничтожил эту адскую машину, его свобода была так близка, пока открывалась огромная дверь, Стэнли думал о том, сколько нерешенных загадок осталось позади — куда делись его коллеги? Как вырвался он из оков системы? Какие еще тайны скрывало это здание...

- И вот солнечный свет залил все вокруг, и Стэнли отбросил от себя эти мысли, ему не нужны были знания или власть, он хотел только...счастья.

- Он не искал понимания, он искал избавления, никто теперь не скажет куда ему идти, что делать или что чувствовать, какой бы не была его жизнь, она будет только его. Это было все, что ему нужно. Это было все, что он хотел узнать и понимать.

- Стэнли вышел из здания.

- Легкое дуновение ветра принесло ощущение полной свободы, перед Стэнли лежал новый, неизведанный путь, этот момент был именно таким, каким он должен был быть.

- И Стэнли был счастлив.

В этот момент монолог рассказчика закончился, и Чжао Лэй увидел главное меню игры.

Чжао Лэй был немного ошеломлен — и это все?

Хотя эта история была поучительна и рассказывала историю о сотруднике, который искал свободы, не слишком ли она была проста?

Действительно ли это была...игра?

На самом деле пока он играл Чжао Лэй всегдаиспытывал странное неприятное чувство. Он все это время думал, что это был какой-то особый хоррор, из-за чего боялся, что на него из-за угла выпрыгнет кто-то.

Но так как он следовал правилам игры и действовал так, как надо, он смог с легкостью пройти эту игру.

Но Чжао Лэй был немного озадачен.

Он посмотрел на Чэнь Мо, который сидел рядом с ним. На протяжении примерно десяти минут Чэнь Мо просто сидел и улыбался.

Чжао Лэй понял, что в этой игре, должно быть, было много контента, которого он вообще не нашел, поэтому он решил снова пройти игру.

(обратно)

Глава 271. Подопытный кролик

Чжао Лэй взглянул на часы, и с того момента, как он начал играть, действительно прошло всего десять минут.

Эта игра была слишком простой, в ней не было никаких битв, не было никаких монстров, все, что ему нужно было делать, так это только двигаться в соответствии с инструкциями.

Но было очевидно, что эта игра не было так проста.

Скорее всего вся суть этой игры находится в исследовании и нахождении новых концовок.

Поняв это, Чжао Лэй задумался и вскоре понял, что ему следует делать дальше.

Он должен сделать все не по инструкции.

----

И вот, он опять стоял в своем офисе.

Согласно инструкциям, Стэнли должен был выйти из офиса и пойти в конференц-зал, чтобы найти своих коллег. Но тут Чжао Лэй вдруг подумал вот о чем: а что произойдет, если он останется у себя в офисе?

Он закрыл дверь в свой офис.

- Стэнли не выдержал такого давления. Вдруг ему самому придется сделать выбор? Что, если он облажается? Из этого точно ничего хорошего не выйдет.

- Все, что от тебя требуется – так это ждать...

Чжао Лэй был ошеломлен, какого черта?

Меня что, теперь тут заперли?

Он попытался открыть дверь, но ничего не произошло. И еще он обнаружил очень странную вещь. Неподвижные часы, которые висели на стене, вдруг начали идти, как бы напоминая Стэнли о том, что время идет мало-помалу.

- Стэнли знает, что это скоро закончится, кто-то заговорит с ним, кто-то попросит его что-то сделать...

Диктор вдруг перестал говорить.

«Игра окончена, но конец ли это?»

Чжао Лэй понял, что эти две концовки, которые он только что увидел, были относительно простыми, но они имели смысл.

Название игры говорило о многом - «притча Стэнли», сама притча - это метафорическая история, которая содержит моральное или религиозное поучение.

Очевидно, что если игрок будет следовать инструкциям диктора, то ему потребуется всего несколько минут, чтобы увидеть «хорошую концовку», которая выглядела красиво, но Чжао Лэй скептически отнесся к ней. Это точно была так называемая «обманчивая концовка», потому что Стэнли действовал только в соответствии с тем, что говорил диктор, и не исследовал более глубокие тайны этого мира.

Что представляли собой эти две концовки?

В одной он замкнулся в себе и умер в одиночестве?

А в другой он следовал указаниям других и в итоге начал обманывать сам себя?

Чжао Лэй подумал, что эта игра была довольно интересной, и начал пробовать местами отходить от инструкций.

И вот он начал играть снова.

На этот раз Чжао Лэй вспомнил о кнопке в комнате управления питанием.

Тогда перед ним находились две кнопки, а именно: [ВЫКЛ.] и [ВКЛ.]. Но что произойдет, если он решит нажать на кнопку включения?

На этот раз Чжао Лэй был уже достаточно хорошо знаком с маршрутом и быстро добрался до пункта управления питанием в соответствии с инструкциями диктора.

- Стэнли решает, что эта машина больше не должна контролировать жизнь других людей, из-за этого он решает отключить ее.

Хотя диктор и сказал, что он выключит машину, Чжао Лэй не сделал этого.

- О, Стэнли, не мог бы ты включить эту консоль? Или после того, как они управляли тобой течение стольких лет, ты хочешь теперь сам управлять всеми?

Большой экран перед ним покраснел, после чего на нем появилась надпись: [Загрузка системы управления разумом...], и фоновая музыка стала тревожной.

- Стэнли, я одобряю твои усилия, но ты должен понимать, что есть пределы тому, что может сделать эта машина. Ты должен научиться прощать, так что отключи систему управления, а затем уйди. Если ты хочешь сбить меня с толку, тебе нужно работать усерднее. Спустя несколько мгновений диктор бесстрастно произнес: - Я полагаю, что ты будешь очень рад, когда услышишь это.

- Стэнли внезапно осознал, что он только что запустил систему самоуничтожения, ведь если бы машина была запущена без ДНК-идентификации, ядерная бомба уничтожила бы весь объект.

- Так когда же она взорвется? Примерно через две минуты!

- Теперь эта история стала интересной, не так ли? Настало время твоего дебюта, Стэнли, пожалуйста, делай все, что тебе заблагорассудится, но, к сожалению, у тебя есть не так много времени!

Чжао Лэй был ошеломлен, и у него возникло ощущение, что его все это время обманывали.

Он начал осматривать все это помещение. Тут действительно было множество кнопок. Он начал нажимать на них, но ничего не помогало, а обратный отсчет все шел и шел...

Как только он подошел к дверям, думая, что он может просто вернуться обратно, они тут же закрылись.

Он думал, что в этой комнате все же была какая-нибудь кнопка, которая остановила бы обратный отсчет, но ее не было!

Диктор продолжил говорить.

- Что, разве ты не хочешь узнать, куда ушли все твои коллеги? Ладно, я расскажу тебе об этом, у меня сегодня хорошее настроение.

- Я устранил их, я выключил машину, я дал тебе свободу. Конечно, это произошло только в рамках этой истории иногда я просто позволяю тебе сидеть в офисе до твоей смерти.

- Несколько раз я уничтожал офисы, убивал всех людей или же просто сжигал офис.

Чжао Лэй игнорировал слова диктора. Он все еще бродил по комнате и тыкал по всем кнопкам, пытаясь остановить обратный отсчет.

Но то, что сказал диктор спустя несколько мгновений, заставило Чжао Лэйя вздрогнуть.

- О, Стенли, что ты делаешь? Как ты думаешь, есть ли в этой комнате кнопка, которая может остановить этот обратный отсчет?

- Посмотри на себя, бегаешь от кнопки к кнопке, тыкаешь по всему подряд, ты, должно быть, думаешь, что это клавиатурные кнопки! Не нет! Может вон та большая красная кнопка спасет тебя! Здесь же должно быть что-то, что спасет тебя!

- Почему, Стэнли? Как ты думаешь, проблемы в этой игре действительно можно было решить?

- Нет, Стэнли, нет. Ты жив только потому, что я хочу видеть тебя беспомощным и подавленным. Это не вызов, это трагедия.

Отсчет времени закончился.

После сильного взрыва все стихло.

Чжао Лэй был потрясен. Очевидно, что это тоже была концовка, но эта концовка показалась ему еще более неожиданной.

Самое странное, так это то, что этот странный диктор насмехался как над Стэнли, так и над ним — обычным игроком.

Очевидно, что все это должно было быть придумано Чэнь Мо

Более того, сказанное диктором также подразумевало тот факт, что он имеет абсолютный контроль над всей игрой. Он может переписать всю историю по своему желанию, контролировать жизнь и смерть Стэнли по своему желанию, и все это зависит от его настроения.

Поняв это, Чжао Лэй еще больше заинтересовался этой игрой, и ему с нетерпением захотелось найти еще несколько концовок.

(обратно)

Глава 272. Приблизительная дата выхода

Чжао Лэй начал исследовать разные маршруты и сознательно выбирал маршруты, который в корне отличались от маршрутов диктора.

----

Если бы Стэнли не пошел к боссу, а постоянно спускался вниз, то он попал бы в бесконечную петлю, из-за чего в конце концов впал бы в безумие.

----

Один раз Чжао Лэй случайно смог забраться на стол, после чего пролез сквозь окно и очутился в белом пространстве.

Но это не было ошибкой, потому что диктор вскоре начал бы свое повествование с некоторой иронией.

- Стэнли уже было подумал, что он сломал карту, но тогда он услышал этот комментарий и понял, что все это было частью дизайна игры. Тогда он похвалил игру за ее информативный и остроумный взгляд на структуру видеоигр и изучение структурных повествовательных троп.

----

Если он входил в офис босса и выходил до того, как дверь в офис была закрыта, он больше не слышал голоса диктора.

Тогда он вернулся в исходную комнату 427 и обнаружил, что дверь рядом с ней открылась, и в этом помещении находилась спасательная капсула.

----

Если он шел по пути, который полностью отличался от пути диктора, в конечном итоге игра просто перезапускалась.

Однако после перезапуска все становилось еще более хаотичным. После каждого перезапуска игра становилась все страннее и страннее.

Например, могла исчезнуть важная дверь.

Или, например, графика игры полностью менялась на какую-то странную и страшную.

Или же диктор рисовал длинную желтую стрелку на земле...

----

Чем дольше он играл, тем больше Чжао Лэй обнаруживал, что в игре было слишком много вещей, которые он не мог понять. Независимо от того, какой выбор он делал, диктор все равно будет говорить об этом, как будто он уже предвидел это.

Кроме того, в этой игре было очень много крутых пасхалок, а речь диктора была очень интересной.

Один раз случайно он решил все время вводить неправильный пароль в кабинете босса, и диктор говорил ему правильный пароль снова и снова, пока в конечно итоге не был вынужден открыть дверь сам...

Иногда сам диктор был потрясен тем, что происходило в игре, из-за чего в игре начинал творится какой-то хаос.

Стэнли – игрок – диктор - высшее существо...четыре вещи вместе образовывали огромную тайну, из-за чего Чжао Лэй хотел как можно быстрее отыскать истину.

Он был глубоко увлечен этой игрой.

----

Прошло уже более двух часов.

Чжао Лэй посмотрел на часы и обнаружил, что он играл в эту игру уже довольно долго.

Но он чувствовал, что в этой игре все еще было множество концовок и пасхалок, которые он еще не нашел.

- Как тебе? - с улыбкой спросил Чэнь Мо.

Чжао Лэй потер шею. - Она определенно не веселая, но...она очень интересная. Когда эта игра поступит в продажу?

Чэнь Мо сказал: - Вероятно, на следующей неделе.

Чжао Лэй кивнул. - Я обязательно найду все секреты и концовки, когда она выйдет.

Он сделал паузу и вскоре продолжил: - И я чувствую, что игра, кажется, пытается что-то донести до меня. Мне кажется, что во всей этой истории есть столько подтекста…

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

Чжао Лэй спросил: - Не мог бы ты объяснить мне, о чем на самом деле хочет рассказать эта игра? В чем же ее смысл?

Чэнь Мо покачал головой. - Каждый сам должен для себя решить, в чем ее смысл.

Чжао Лэй потерял дар речи и встал. - Я должен вернуться, хорошенько выспаться и продолжить работать.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошенько отдохни.

Чжао Лэй посмотрел на Чэнь Мо перед уходом и сказал: - Спасибо за игру, хотя некоторые моменты мне не понятны, но по крайней мере она заставила меня почувствовать себя лучше.

Чэнь Мо засмеялся. - Не думай слишком много, просто играй.

----

«The Stanley Parable» - это не простая игра-головоломка.

Это классическая мета-игра, в основе которой лежит глубокий философский смысл. Игрок получает удовольствие не из-за решения разных головоломок, а из-за переживания интерпретации бесчисленных сказочных историй.

В этой игре, по сути, было полно концовок, которые противоречили многим играм. Можно было сказать, что она издевалась над устоявшимися понятиями игрока, игры и повествования.

В этой игре не было четких целей, не было сложных задач и не было наград в обычном смысле этого слова.

Более того, игра была полна всевозможной сатиры на «получении удовольствия от игр», например, Стэнли ежедневно работал, и все, что он делал, так это нажимал на кнопки и чувствовал, что он был счастлив. Разве это не было похоже на то, что делали обычные игроки?

Игрок следовал инструкциям диктора, шаг за шагом, и в итоге открывал секретную дверь, проходил далее и, наконец, достигал, казалось бы, хорошей концовки, но разве это не то, что все так называемые «хорошие игры» показывали игрокам?

Такая концовка позволяла игрокам смутно осознать то, что они думали, что были счастливыми, свободными и довольными, ложным, ненастоящим.

За каждой концовкой стояла своего рода философия.

Например, «хорошая» концовка на самом деле отображала потерю свободы воли, концовка с ядерным взрывом - это более близкое знакомство со своими страхами, концовка c отказом выхода из своего офиса — боязнь общества и самостоятельного принятия решений...

И в этом и крылся смысл этой игры.

По сути все эти концовки являлись размышлениями о жизни. Игрок невольно будет вспоминать о том, что сделал бы в реальной жизни, и подсознательно будет выбирать именно этот вариант.

Конечно, сама эта игра не имела четко прописанного сюжета. Она была больше похожа на разные мысли, которые сплелись воедино. И каждый человек мог увидеть в этих мыслях отражение самого себя.

(обратно)

Глава 273. Заговор

После того, как игра «The Stanley Parable» и игра «Ashe» была готова, Чэнь Мо выпустил эти две игры на своей игровой платформе.

На этот раз Чэнь Мо не стал тратить много времени и усилий на рекламу, потому что на его игровой платформе было выделено специальное место для его новых игр, плюс из-за его прошлых игр, которые были как минимум хороши, ему не нужно было тратить времени на рекламу, так как кредит доверия к его играм был на данный момент очень высок.

Да и эти две игры не были такими играми, которые могли бы принести ему горы золота.

Как и ожидал Чэнь Мо, игроки вскоре увидели красоту этих двух игр и начали активно исследовать их.

«Вау, игра «The Stanley Parable» действительно хороша. Чэнь Мо снова начал создавать игры с подтекстом. Я действительно начинаю думать о том, что этот парень - гений!»

«Игра «Ashe» тоже вполне неплоха, в нее стоит поиграть многим!»

«Чэнь Мо действительно потрясающий. Он начал создавать уникальные игры из-за того, что у него появились деньги?»

«Что ж, это очень хорошо! Давайте поддержим Чэнь Мо!»

----

На игровой платформе компании «Удар молнии» эти две игры были очень хорошо приняты: у игры «The Stanley Parable» и игры «Ashe» оценка всегда превышала девять баллов

Эти две игры были оценены в 20 юаней, из-за чего продажи росли как на дрожжах.

Продажи этих двух игр в первую неделю были очень хорошими: игра «The Stanley Parable» продалась тиражом в 480 000 копий за первую неделю, а игра «Ashe» тиражом в 781 000 копий за первую неделю.

И хоть игра «The Stanley Parable» лучше справилась с метаэлементом, и подтекст этой игры был лучше, но в конце концов, по сравнению с игрой «Ashe» ее продажи не были такими же хорошими.

В конце концов у игры «Ashe» есть элементы экшена, поэтому ее продажи были лучше.

Но в любом случае эти две игры могли считаться очень успешными, как с точки зрения продаж, так и оценки.

За то, что Чэнь Мо решил поэкспериментировать и выпустил такие необычные игры, игроки высоко оценили его поступок, из-за чего поклонников Чэнь Мо стало еще больше.

----

Компания «Императорская династия», офис председателя.

Атмосфера в большом офисе была несколько унылой. Линь Чаосю стоял у окна и смотрел на растения в горшках. Никто не знал, о чем он сейчас думал.

На диване в его кабинете сидел еще один человек, он был очень важным человеком в игровом кругу, основателем компании «Дзен» - Дин Син.

Дин Син также являлся легендарным человеком в игровом кругу. И это с учетом того, что он вообще не разбирался в геймдизайне.

Председатель компании «Императорская династия» - Линь Чаосю изначально являлся лучшим геймдизайнером Китая, а затем начал расширяться и в итоге так и была создана гигантская компания, и после того, как он поставил свою компанию на ноги, он отошел от создания игр и лишь изредка направлял молодых геймдизайнеров.

Но Дин Син был другого поля ягодой. Он никогда не интересовался геймдизайном. Он был предпринимателем и иногда любил поиграть в видеоигры.

И из-за этого Дин Син всегда рассматривал проблемы с точки зрения предпринимателя или обычного игрока и очень любил вставлять палки в колеса своим геймдизайнерам, из-за чего в свое время его компания чуть не обанкротилась.

Он имел вторую по величине игровую платформу в стране, но его компания не могла создать никакую действительно качественную большую игру.

Однако Дин Син был весьма уникальным персонажем. Он - бизнесмен с очень острым обонянием, он - быстрый и решительный человек, который хорошо разбирается в вопросах развития игрового рынка.

Игровые платформы компании «Императорская династия» и компании «Дзен» являлись крупнейшими китайскими игровыми платформами, которые изначально воевали друг с другом, но теперь все изменилось из-за появления Чэнь Мо.

Дин Син постучал по столу своим пальцем.

- В последнее время я только и делал, что уступал всем подряд, президент Линь, но не кажется ли тебе, что ты зазнался?

Линь Чаосю рассмеялся, на него совершенно не действовала аура Дин Сина. - Я готов поговорить с тобой, это уже само по себе самая большая уступка.

Линь Чаосю без колебаний сказал: - На самом деле из-за появления Чэнь Мо пострадал больше всего именно ты. Что касается меня, то даже если мы опустим процент до тридцати, на нас это никак не скажется. Но что на счет твоей компании, сколько твоя компания потеряет за этот месяц?

- Значит ты решил просто посмеяться надо мной? - холодно спросил Дин Син.

Линь Чаосю покачал головой. - Нет, не пойми меня неправильно. Я просто надеюсь, что ты сможешь разобраться с нынешней ситуацией. Поскольку мы собираемся поговорить о сотрудничестве, то ты и сам должен понимать, что инициатива находится в руках моей компании, а не твоей.

Он немного помолчал, после чего продолжил: - Что касается сотрудничества, то я не против, так как от этого выиграем мы оба. На самом деле, я тоже подумывал о том, что мы должны начать сотрудничать, Чэнь Мо - идеалист или же просто сумасшедший, это не так важно, но так или иначе мы не должны дать ему слишком много свободы, я прав?

Дин Син кивнул. - Ты прав. Ладно, давай поговорим о сотрудничестве. Игровая платформа Чэнь Мо пытается вытеснить все отечественные игровые платформы с рынка, и нам нужно это остановить.

(обратно)

Глава 274. Альянс

Одиннадцатого ноября, когда все думали, что война, спровоцированная Чэнь Мо, подошла к концу и Чэнь Мо вышел победителем, одно сообщение породило множество волн.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили, что достигли взаимовыгодного сотрудничества и с этого момента будут поддерживать друг друга. Все игры, которые будут опубликованы на любой из включенных в список игровых платформ, будут автоматически появляться и на всех других включенных в список игровых платформах, и они также смогут получить позиции в списках рекомендуемых игр.

И что самое неприятное, к этому альянсу присоединились еще более десяти небольших игровых платформ.

Другими словами, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» взяли на себя инициативу, поглотили все небольшие игровые платформы и создали очень большую игровую платформу.

Все игры, опубликованные на любой из вышеперечисленных игровых платформах, появятся и на других игровых платформах, и в случае чего любая игра может попасть в список лучших игр, и данный список будет показываться сразу на всех игровых платформах

Если какому-то геймдизайнеру повезет и его игра попадет в такой список, это означает, что его игра будет рекламироваться сразу на более чем десяти игровых платформах. И такая реклама действительно будет слишком ужасающей.

Изначально игровая платформа компании «Удар молнии» была третьей по величине игровой платформой в Китае, но теперь она, в лучшем случае, смогла бы попасть в список десяти лучших игровых платформ.

Хотя ни компания «Императорская династия», ни компания «Дзен» ничего не упомянули о игровой платформе компании «Удар молнии», было ясно, что такова была их контратака. Перед лицом мощного конкурента эти старые игровые платформы решили объединиться и подавить своего противника массой.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

В офисе Лин Чаосю сейчас находилось сразу три геймдизайнера класса «S», что было очень редким событием.

Цю Цзян и Янь Чжэньюань сидели на диване, в то время как Цинь Сяо сидел на кресле и беззаботно положил свои ноги на стеклянный столик перед собой.

Линь Чаосю сказал: - Вы все все поняли?

Янь Чжэньюань кивнул. - Да.

Цю Цзян сказала: - И ты собрал нас всех ради этого?

Линь Чаосю кивнул. - Это сотрудничество очень хорошо повлияет на всех вошедших в альянс компаний, особенно на нас, но сейчас же нам нужна ключевая игра, которая покажет силу нашего альянса.

Цинь Сяо спросил: - Новая игра?

Линь Чаосю кивнул. - Верно, Дин Син также разговаривал с Лю Юаньфэном наедине, надеясь, что он что-нибудь создаст. Мы не должны сидеть без дела, будет лучше, если мы воспользуемся этим шансом.

- От каждой игровой платформы будет выдвинута лучшая по их мнению игра, и всего несколько лучших игр получат самое лучшее рекламной место.

Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань внимательно слушали его. Очевидно, что это была очень хорошая возможность для них.

Линь Чаосю продолжил: - Вы должны создать супер хит, который привлечет внимание как можно большего количества игроков.

Цинь Сяо спросил: - Ограничения по платформам?

Лин Чаосю сказал: - Их нет, главное, чтобы игра была действительно хороша.

Цю Цзян сказала: - Думаю будет лучше, если это будет моя игра, я довольно хорошо разбираюсь в ММОРПГ.

Цинь Сяо сказал: - Шутеры тоже довольно популярны в Китае.

Цю Цзян взглянула на него. - Шутеры обычно не переносят в виртуальную среду, в то время как ММОРПГ - да.

Цинь Сяо: - … .

Лин Чаосю сказал: - Каждая игра имеет свои преимущества. Мобильных пользователей будет намного легче привлечь с помощью рекламы. Виртуальных игроков можно привлечь с помощью качественной игры. На счет компьютерного рынка вы знаете все сами.

Янь Чжэньюань кивнул: - Если мы действительно хотим создать хит, то будет лучше, если мы выпустим ММОРПГ, так как у нее больший процент удержания.

Цинь Сяо покачал головой. - Я так не думаю. Сейчас рынок ММОРПГ уже разделен между тремя титанами, и я не думаю, что нам стоит мешать им существовать на рынке.

Линь Чаосю спросил Цю Цзяна: - Все настолько плохо?

Цю Цзян на мгновение задумалась и сказала: - Судя по текущей статистике создание ММОРПГ-игры по-прежнему является прибыльным делом. Однако если мы хотим создать игру, которая сможет проглотить большую часть рынка, нам нужно будет соблюсти как минимум два условия.

- Во-первых, наша игра должна иметь лучшую графику и предусмотреть множество вещей. Во-вторых, нам нужно проанализировать рынок и увидеть, чего сейчас больше всего хотят игроки.

Цинь Сяо вмешался: - Это означает, что мы, по сути, не внесем никаких серьезных инноваций, и я не думаю, что опрос как-то скажется на нашей игре

Цю Цзян закатила глаза.

Линь Чаосю сказал: - Не нужно спорить, мы все равно еще не можем сказать, что готовят наши конкуренты. Не обязательно ограничиваться ММОРПГ. За рубежом, например, популярна вот эта игра, - сказал Линь Чаосю и показал видео.

- Что это, разве это не «Варкрафт»?

Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань были немного удивлены.

Линь Чаосю покачал головой: - Нет, это так называемая кастомка, которую назвали – «Борьбой богов» или что-то в этом роде.

Три геймдизайнера внимательно просмотрели все видео.

Лин Чаосю сказал: - Согласно полученной информации, автор этой карты решил создать свою собственную игру и уже нашел себе компанию.

Цинь Сяо слегка сморщил брови: - О? Серьезно? Кто-то решил взяться за что-то подобное?

С точки зрения геймплея, ему показалось, что в увиденном не было ничего особенного.

Более того, содержание этой карты было слишком простым, единственное, что было достойно похвалы, так это наличие множества героев и системы экипировки.

И кто-то серьезно решил взяться за такое всерьез? Это что, шутка?

(обратно)

Глава 275. Тест карты

Цю Цзян сказала немного разочарованно: - Как я понимаю, за это взялась компания «ЕА», верно? Только они обычно и берутся за такие вещи, ну по крайне мере в год они выпускают несколько неплохих игр, особенно когда они выкупают с потрохами небольшие студии, жаль конечно, что они у них живут не долго.

Линь Чаосю покачал головой. - Хотя то, что ты сказала, верно, на этот раз компания «ЕА» скорее всего взялась за это дело серьезно. Многие очень оптимистично относятся к этой игре.

Цинь Сяо нахмурился и спросил: - Почему?

Лин Чаосю сказал: - Я поиграл в эту карту и разделяю мнение компании «ЕА». Это очень перспективный игровой жанр, и что самое главное — он оригинальный.

Лин Чаосю кратко представил основы геймплея, тактические моменты и основные забавные моменты этой карты.

Цинь Сяо задумался на мгновение, после чего сказал: - Каждый раз начинать все с начала...реиграбельность такой игры должна находится на высшем уровне, верно?

Линь Чаосю кивнул. - На самом деле игру по этой карте можно будет рассматривать как стратегию, в которой игрок будет управлять только одной единицей, что минимизирует порог входа. Различные герои будут подходить для игроков с разными предпочтениями. Пять человек будут тесно сотрудничать, чтобы добиться победы, и темп этой игры будет довольно быстрым, что тоже является ее преимуществом.

Цю Цзян кивнула. - Быстрый темп - это действительно преимущество. Большая проблема ММОРПГ-игр заключается в том, что игрок слишком долго должен гриндить ради вещей получше или же для поднятия уровня. Новым игрокам будет трудно идти в ногу со старыми игроками... Хмм...

Она задумалась на мгновение, а затем сказала: - Но если в этой игре игрок каждый раз будет начинать все с начала, разве это не негативно скажется на удержании игроков?

Цинь Сяо покачал головой: - Нет, в шутерах и стратегиях же каждый раз все начинается с начала. Преимущество шутеров заключается в том, что они просты в освоении. В них нет ни уровней, ни экипировки, но это никак не влияет на получения удовольствия. Я думаю, что этот вид игры должно быть станет таким же.

Линь Чаосю кивнул: - Верно. В настоящее время эта карта очень популярна в Европе и Соединенных Штатах. Каждый день в нее играют примерно сто тысяч игроков. Она в несколько раз превосходит другие карты по онлайну.

- С точки зрения фидбека, игроки наоборот с каждым разом все больше и больше хотят сыграть еще раз. Именно из-за этого автор этой карты пошел на переговоры с компанией «ЕА».

Янь Чжэньюань сказал: - Тогда, председатель Линь, чего ты хочешь?

Линь Чаосю серьезно сказал: - Я планирую переговорить с ними, вдруг мне удастся получить право на эту интеллектуальную собственность.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Сотрудничество между компанией «Императорская династия» и компаний «Дзен» для создания огромной игровой платформы было не очень хорошей новостью, но Чэнь Мо пока что не решил, как ему стоит ответить на эту атаку.

В последнее время количество людей, которые играли в игру «Warcraft: The Frozen Throne» в компьютерной зоне его магазине видеоигр начало увеличиваться, но большинство из них играли в ту самую кастомку - «Борьбу богов».

- Доброе утро, управляющий, - Цзоу Чжуо взял пачку картофельных чипсов и пошел в компьютерную зону.

Чэнь Мо посмотрел на картофельные чипсы в его руке и сказал: - Я конечно рад, что ты всегда покупаешь закуски в моем магазине видеоигр, но учитывая твою фигуру, я все же посоветовал тебе быть немного более сдержанным, иначе ты не сможешь найти себе вторую половинку.

Цзоу Чжо небрежно схватил две картофельные чипсы и закинул их себе в рот. - Управляющий, ты такой худой, но и у тебя нет второй половинки.

Чэнь Мо: - … .

Цзоу Чжо сказал: - О, управляющий, ты сегодня пришел немного поиграть?

Чэнь Мо сказал: - Нет, сейчас все работают. Так как я босс, я должен подавать пример. Как я могу тайно прийти сюда и играть в игры?

Цзоу Чжо кивнул. - О. Тогда ты просто можешь сказать, что хочешь отдохнуть. В любом случае, ты - босс. Ты можешь отдыхать тогда, когда захочешь.

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Звучит не очень.

Чэнь Мо быстро вышел из лифта на четвертом этаже.

- Ладно, я всем сказал, что сегодня буду отдыхать.

- … .

Цзоу Чжо поднял большой палец и улыбнулся.

Придя в компьютерную зону и заняв места, Чэнь Мо и Цзоу Чжуо запустили игру «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо пригласил Чэнь Мо в лобби.

Чэнь Мо спросил: - Ты не играл в рейтинг в последнее время?

Цзоу Чжуо кивнул. - Я чувствую, что достиг потолка. Я застрял на отметке в три тысячи восьмиста ммр.

Вскоре лобби на десть человек быстро заполнилось.

Цзоу Чжо был очень взволнован. - Управляющий, ты не играл в эту кастомку раньше?

Чэнь Мо кивнул. - Еще нет.

Цзоу Чжо сказал: - Отлично, наконец-то я смогу начать учить тебя! Эта кастомка относительно сложная, здесь есть более тридцати героев, каждый герой обладает разными навыками, разными характеристиками и каждому персонажу можно купить разное снаряжение.

- Тебе может показаться, что она не очень, но это ощущение вскоре пройдет. Я предлагаю тебе пикнуть «Бога джунглей». Скилы этого героя относительно просты.

Чэнь Мо посмотрел на него. Богом джунглей на самом деле был Малфурион. У него было четыре навыка, а именно: призыв энтов, обмотать корнями, исцеление и изумрудный сон.

Действительно, этот герой выглядел как вполне сносный саппорт и довольно хорошо подходил новичкам.

Чэнь Мо сказал: - Ну, этот герой действительно хорош, но я пикну темного рейнджера.

Цзоу Чжо не успел остановить Чэнь Мо, так как он сначала пикнул ее, а потом уже только сказал об этом...

Цзоу Чжо: - ...хорошо.

Как только герои появились на карте, Чэнь Мо быстро послал своего темного рейнджера на нижнюю линию, после чего начал просматривать экипировку и навыки разных героев.

На первый взгляд эта кастомка была похоже на первую «Доту», но на самом деле разрыв между ними был слишком велик.

Можно было сказать, что эта кастомка не имела своего уникального шарма и в основном осталась тем же «Варкрафтом».

(обратно)

Глава 276. Тест карты

С героем «Бог джунглей», моделькой которого выступала моделька Малфуриона, все было предельно ясно. Этот герой был сильным саппортом.

И навыки были подобраны относительно удачно, и они довольно неплохо вписывались в концепцию героя.

Но вот с темным рейнджером все было иначе.

Начнем с того, что моделькой этого героя выступала моделька Сильваны, а навыками этого героя являлись: молчание, стрела тьмы, адский диапазон и очарования.

Навыки молчания, стрелы тьмы и очарования были скопировали из игры «Warcraft: The Frozen Throne», единственным уникальным навыком являлся адский диапазон, который увеличивал дальность атаки и давал герою возможность наносить критические удары.

Очевидно, что создатель этой кастомки - Рамон Клайв, не думал о балансе.

Этот герой был слишком имбалансным.

С помощью стрелы тьмы темный рейнджер мог спокойно вызывать скелетов-солдат на неопределенный срок при убийстве крипа. На ранней стадии эти скелеты наносили неплохой урон и были довольно живучи, из-за чего ими можно было спокойно не давать вражеским героями подходить к крипам.

Более того, намеренно ли Рамон Клайв сделал это или же нет, если герой из вражеской команды убивал скелета, он получал за него слишком мало опыта.

Другими словами, только с помощью одного навыка темный рейнджер получал абсолютное преимущество на лайне и мог спокойно спушить башню на первых минутах игры.

Кроме того, с помощью пассивной способности «адский диапазон» темный рейнджер увеличивал дальность свой атаки и шанс крита.

На шестом же уровне с прокачанным очарованием темный рейнджер мог спокойно вторгнуться во вражеский лес с группой скелетов и каким-нибудь сильным нейтральным крипом. Даже если он и не сможет убить вражеского героя, он мог на время захватить часть леса и фармить ее, из-за чего вражеская команда будет вынуждена стянуться в лес.

В хороших руках этот герой будет слишком силен.

Конечно, так произошло в основном потому, что Рамон Клайв не был профессиональным геймдизайнером и не видел многих очевидных вещей.

Чэнь Мо сразу увидел силу этого героя поэтому и выбрал его без малейшего колебания.

Темный рейнджер Чэнь Мо перебрался с нижней линии на мид.

Пока он шел, он увидел, что нейтральные крипы были распределены вполне неплохо.

С точки зрения распределения оборонительных башен все так же было в порядке. На каждой линии стояло три оборонительные башни, которые в случае чего могли защитить от нежеланных гостей.

Игрок из противоположной команды написал в общий чат: «С вами играет подрожатель Бога?»

Через некоторое время товарищ по команде Чэнь Мо ответил: «Похоже, что это Бог собственной персоной».

«Черт, это действительно Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо решил поиграть в эту кастомку?»

«Это действительно Чэнь Мо! Это не фейк! Боже мой!»

Восемь игроков, которые попались с ним в одно лобби, были очень взволнованы.

«Я расскажу всем, что я лично поиграл с Богом!»

«Чэнь Мо, я хотел бы спросить у вас, когда выйдет ваша новая игра?»

Чэнь Мо потерял дар речи. Он просто хотел спокойно поиграть...

Чэнь Мо: «Давайте просто поиграем».

Все: «»

Все тут же вернулись на свои линии.

Товарищ по команде спросил: «Бог, может мы свапнемся лайнами?»

Чэнь Мо ответил: «Нет».

Учитывая то, что Чэнь Мо являлся создателем игры «Warcraft: The Frozen Throne», все решительно подавили желание попытаться научить его чему-то. Его товарищи по команде хотели сказать Чэнь Мо, что на самом деле темный рейнджер обычно шел на нижнюю линию вместе с саппортом...

На миду против Чэнь Мо выступал маг крови, моделькой которого являлся Кель'тас.

У него были следующие навыки: огненная буря, изгнание, кровавая жертва и огненная анивия.

В основном все эти навыки были взяты из стандартных навыков, за исключением того, что у него ранее не было навыка кровавой жертвы. Пассивная часть этого навыка постоянно увеличивала здоровье мага крови, а после его активации маг крови жертвовал частью своего здоровья и получал бафф.

Кроме того, навык огненной анивии заключался в нанесении урона по местности, после которого происходил вызов огненной анивии, которая была похожа на феникса.

Маг крови был самым настоящим кошмаром для героев, у которых было мало здоровья.

Маг крови противника играл очень агрессивно. С самого начала он начала продавливать линию и в итоге первую минуту Чэнь Мо сидел под вышкой.

Чэнь Мо не паниковал и просто спокойно добивал крипов. Вскоре около него стояло шесть скелетов.

Цзоу Чжо написал: «Управляющий, сработает ли это? Маг крови - это очень сильный герой на ранней стадии, и тебе нужно было прокачать сайленс, чтобы ты мог иногда добивать крипов. Сейчас я к тебе приду и мы вместе убьем его, хорошо?»

И тут же система объявила: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Цзоу Чжо: «...»

(обратно)

Глава 277. Тест карты

Чэнь Мо был разочарован. Система не сказала даже о первой пролитой крови...ну, по крайней мере, она хотя бы оповестила об убийстве.

Цзоу Чжо был шокирован. «Управляющий, ты…как тебе это удалось?»

«Как? Он тупо шел вперед, а потом я взял шесть скелетов и окружил ими его, вот и все».

Цзоу Чжо: «...потрясающе!»

Маг крови был ошарашен, это что, шутка?

После того, как первая волна крипов начала бить башню Чэнь Мо, он смог спокойно добить каждого из них и в итоге стал управлять шестью скелетами.

После этого они оба стали второго уровня. Тогда Маг крови захотел бросить еще одну огненную бурю, но как он только вышел вперед, Чэнь Мо немедленно окружил его своими скелетами и убил...

Пока маг крови возрождался, Чэнь Мо спокойно начал медленно дамажить вышку.

Маг крови написал в общий чат: «Боже, это было действительно неожиданно, мое уважение!»

Чэнь Мо проигнорировал его. Пока маг крови воскрешался Чэнь Мо спокойно добил еще одну пачку крипов вместе со своей пачкой, тем самым создав еще больше скелетов.

Такой тип героя, который мог управлять сразу несколькими юнитами одновременно, действительно подходил для Чэнь Мо.

Маг крови вскоре пришел на линию и стал играть более осторожно.

Через 3 минуты.

Система: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Все: «»

Даже товарищи по команде кровавого мага больше не могли этого вынести: «Старший брат, даже если против тебя играет Чэнь Мо, и пусть ты и умер дважды за эти пять минут...почему ты все еще на втором уровне?»

Маг крови: «Я…я не могу против него стоять!»

Маг крови действительно испытывал страдание. Когда его убили в первый раз, можно было сказать, что он просто забыл о том, что его могли окружить скелеты. Когда его убили во второй раз, он уже вообще ничего не мог поделать.

Чэнь Мо использовал своих скелетов и постоянно не давал ему подходить к крипам, из-за чего Чэнь Мо мог спокойно добивать своих крипов, а из-за этого ему не давали значительной части опыта.

И вскоре этих скелетов стало настолько много, что они вместе с темным рейджером просто начали убивать его под башней.

Если до этого он еще мог как-то отбиваться от этой орды, то после того, как темный рейнджер поднялся до третьего уровня и прокачал сайленс, Маг крови вообще ничего не мог сделать. В итоге его еще раз окружили и быстро убили.

Товарищи по команде кровавого мага были недовольны таким исходом.

Рыцарь смерти: «Тебя убили под башней? Ты инвалид? Давай свапнемся, надеюсь хотя бы там ты не нафидишь!»

Маг крови разозлился, но он не мог как-то ответить ему. В конце концов он действительно подвел свою команду. Чэнь Мо уже был четвертого уровня, в то время как он только второго...

Вскоре маг крови прибыл на нижнюю линию и успел добить двух крипов, но тут он услышал оповещение системы: «Темный рейнджер убил рыцаря смерти!»

Все: «…»

Рыцарь смерти: «Черт возьми, маг крови нафидил темного рейнджера, я ничего не смогу ему сделать!»

Через десять минут после начала игры Чэнь Мо уже убил четверых героев и достиг восьмого уровня.

В это же время у вражеской команды самым высоким уровнем обладал пандарен, он был шестого уровня, а самый низкий уровень был у мага крови, он находился на третьем уровне.

Чэнь Мо уже купил своему персонажу темный костяной лук и штормовой рог, которые обычно покупали примерно к пятнадцатой минуте.

И сейчас он собрал себе целую армию - дюжину скелетов и двух нейтральных крипов.

Цзоу Чжо вдруг обнаружил, что все вражеские герои пропали с карты.

Чжоу Чжуо вздрогнул и быстро написал: «Управляющий, будь осторожен, они скорее всего пошли к тебе!»

Цзоу Чжо только успел отправить это сообщение, как увидел, что на карте появилось пять огромных красных точек, и все они появились на центральной линии.

Цзоу Чжо запаниковал. Хоть он и хотел поддержать Чэнь Мо, было уже слишком поздно. Но с другой стороны, если Чэнь Мо сейчас умрет, то он подарит вражеской команде много опыта и дополнительной голды.

Спустя пару десятков секунд...

Система: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Система: «Темный рейнджер убил рыцаря смерти!»

Система: «Темный рейнджер убил ветрокрылого!»

Система: «Темный рейнджер убил пандарена!»

Система: «Темный рейнджер убил алхимика!»

Все: «»

Все скелеты темного рейнджера были почти мертвы, два очарованных нейтральных крипа были мертвы, а у самого героя осталось меньше двух процентов здоровья.

Но он уничтожил всю вражескую команду...

Чэнь Мо пробормотал себе под нос: - Даже не додумался добавить пента-кил или же рампагу...мда.

Цзоу Чжо был ошеломлен. «Как ты это сделал?»

Пять игроков из противоположной команды тоже были ошеломлены. Они планировали эту неожиданную атаку уже давно. Но в результате Чэнь Мо, похоже, был готов к этому. Его скелеты отсекли сразу нескольких героев, из-за чего этот ганг обратился полным уничтожением целой команды.

Рыцарь смерти написал в общий чат: «Боже, закончи побыстрее, можно мы все соберемся в одном месте и сфоткаемся с тобой?»

Чэнь Мо немного приуныл, почему они так быстро сдались?

Чэнь Мо: «Нет».

Все: «».

После десяти минут трон вражеской команды был уничтожен.

Цзоу Чжо сказал: - Не ожидал, что ты умеешь так хорошо играть в эту кастомку. Сыграем еще?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, она слишком простая и скучная.

Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, мы думаем об одной и той же кастомке?

Чэнь Мо встал и сказал: - Продолжай упорно трудиться, игра, которая вскоре выйдет на основе этой кастомки, станет популярной в будущем, если ты не бросишь все на полпути, то сможешь стать киберспортсменом, главное - верь в себя и свои силы.

Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, если бы ты был киберспортсменом, тебе бы точно не нужно было экономить на чем-либо!

Чэнь Мо улыбнулся, похлопал его по плечу и ушел.

(обратно)

Глава 278. План

Хотя сейчас многие игроки наслаждались ею, Чэнь Мо прекрасно понимал, что кастомка «Битва богов» все еще была очень далека от по-настоящему квалифицированной МОБА-игры.

В глазах обычных игроков эта кастомка пока что была очень интересна.

Различные герои имеют различное предназначение, и для победы пяти игрокам нужно будет тесно сотрудничать.

Управлять нужно будет только одним героем, из-за чего порог вхождения будет ниже.

Темп игры относительно быстрый, максимум катка длилась сорок минут.

Многим игрокам было трудно осознать огромный потенциал, который стоял за такой картой. Многие просто чувствовали, что эта кастомка была довольно веселая, из-за чего просто наслаждались ею.

Однако это не относилось к Чэнь Мо.

Он прекрасно помнил во что в итоге вылились две игры - ««Dota 2»» и «LoL», но эта кастомка, а, следовательно, и игра по ней, будет иметь множество проблем и дыр.

Дизайн героев был незаконченным, и их баланс был крайне плохим.

Карта была несимметрична, а лес представлял себя невесть что, так как в нем любого героя можно было загангать без каких-либо проблем.

Стимулы игроков были не настроены, и даже специальные награды или звуковые эффекты при убийствах не было продуманы.

Уровень поднимался слишком медленно.

Вещи были несбалансированными и не имели четкой структуры.

Управление все еще имеет отголоски стратегического управления.

По сути проблем было так много, что они могли образовать огромный снежный ком.

Игрокам нравилась эта кастомка только из-за того, что она появилась относительно недавно.

Пока что каждая катка была похожа на бои цыплят, где было непонятно, кто победит.

Но что произойдет тогда, когда общий уровень игры существенно повысится и вскроются все эти проблемы?

Тогда Рамону Клайву придется добавлять систему ммр очков, чтобы игрок мог увидеть свой уровень игры исравнить его с другими. Когда все начнут играть в игру ради победы, насколько быстро вскроются все эти дефекты?

Когда придет время, кто-то обязательно начнет говорить о том, что темный рейнджер слишком силен, и что его нужно понерфить, и еще мага крови в придачу!

Или кто-то скажет, что расстановка спавна нейтральных крипов слишком хаотична, лес слишком мал…

Каждый несовершенный винтик в итоге приведет к тому, что игроки будут все больше и больше недовольны этой игрой, из-за чего она в итоге растеряет всех игроков.

Причина, по которой Чэнь Мо не стал создавать МОБА-игру в самом начале заключалась именно в этом.

Численный баланс был слишком важен, и можно даже сказать, что он определяет продолжительность жизни МОБА-игры. Если Чэнь Мо опрометчиво выпустил бы несовершенную МОБА-игру, это было бы равносильно отправке продвинутой концепции другим геймдизайнерам. В итоге другая крупная компания сделала бы МОБА-игру получше, а Чэнь Мо просто потерял бы все свои деньги.

Однако сейчас у Чэнь Мо хватало сил на перенос МОБА-игры в этот мир.

На самом деле Чэнь Мо уже давно создал и утвердил план развития, но многие вещи сошлись воедино, из-за чего ему придется претворять план в действие в более срочном порядке.

После объединения компании «Императорская династия» и компании «Дзен» почти все отечественные игровые платформы уже объединили свои усилия, чтобы подавить игровую платформу компании «Удар молнии».

Некоторые зарубежные компании уже достигли соглашения с компанией «EA». Так что, скорее всего, они скоро выпустят свои версии МОБА-игры.

Так что теперь Чэнь Мо будет необходимо создать невероятную игру, которая сможет подмять под себя весь отечественный игровой рынок, эта игра должна потеснить коалицию объединенных платформ.

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «Dota 2» и игра «LoL» являлись яркими представителями МОБА-игр, которые достигли пика славы. Однако эти две игры шли по разному пути.

Игра «Dota 2» шла по пути предельного баланса. У каждого героя было свое предназначение. Количество комбинаций и стратегий исчислялось сотнями.

Однако из-за более высокого порога вхождения, стиля графики, исторических и других более мелких причин, хотя игра «Dota 2» появилась первее, она не смогла занять большую часть рынка.

Игра «LoL» пошла же другим путем.

Сделав более приятную графику, упростив управление и ограничив количество возможно выбранных героев для новичков, создатели игры «LoL» свели к минимуму порог вхождения, из-за чего многие в итоге и начинали играть в нее. В итоге из-за множества различных факторов, игра «LoL» собрала все сливки с рынка МОБА-игр.

Однако, это также принесло в игру и некоторые другие проблемы - плохой баланс, слабые игроки на высоком ммр-е и так далее...

Каждый раз, когда для игры «LoL» выходило обновление, появлялись так называемые «очень сильные герои» и «герои, которых лучше не пикать». Из-за этого зачастую на про-сцене некоторых героев никогда не пикали.

Можно ли было воспользоваться этими двумя играми и создать идеальную МОБА-игру?

Нет.

Эти две игры могли видеть преимущества и недостатки друг друга, и они также пробовали изменить свои недостатки, но в конце концов они остались такими, какими были.

Чтобы в игру играло очень много людей, нужно было понизить порог вхождения, снизить количество необходимых операций и сделать более простую, но приятную глазу графику.

Игра «LoL» была похожа на шахматы, где правила были ясны, количество игроков довольно велико, но каждая катка в основном повторялась, что выливалось в рутину.

Игра «Dota 2» была нишевой игрой, в которую новым игрокам будет довольно трудно войти.

Плюс сейчас Чэнь Мо нужно было создать такую игру, которая сможет проглотить большую часть рынка и в дальнейшем спокойно проглотить оставшуюся часть.

Приняв во внимание многие детали, Чэнь Мо решил воссоздать игру «LoL».

Конечно, еще одна важная причина заключалась в том, что Чэнь Мо не играл в игру «Dota 2» в своей предыдущей жизни.

Даже с помощью зелья просмотра воспоминаний он едва сможет вспомнить некоторые навыки героев, так что Чэнь Мо вряд ли сможет воссоздать ее на все сто.

Что касается игры «League of Legends», то Чэнь Мо определенно сможет воссоздать ее и даже сделать лучше.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «League of Legends» постоянно переделывалась в течении многих лет. Многие концепции дизайна непрерывно эволюционировали. Чэнь Мо же не будет зацикливаться на тех концепциях дизайна, которые уже явно давно устарели.

Пока компания «Императорская династия» и компания «Дзен» планировали выпуск своих игр, которые должны были доказать мощь их коалиции, Чэнь Мо также решил выпустить игру, которая должна будет показать им, кто тут главный.

(обратно)

Глава 279. Размышления

Теперь же нужно будет подумать о том, в каком именно виде нужно будет воссоздать игру «League of Legends».

Игра «League of Legends» была очень успешной, но с точки зрения баланса и конкурентоспособности существовали некоторые недостатки, и если их убрать, то это только сыграет на руку Чэнь Мо.

Она опиралась на постоянные обновления, и использовала эту фишку, чтобы игроки всегда исследовали что-то новое, тем самым сводя к минимуму дисбаланс самой игры.

Независимо от того, является ли этот метод оптимальным решением или нет, по крайней мере, он хорошо скрывал все проблемы.

Игроки играли на новых героях каждый раз, когда выходило обновление, из-за чего в итоге им каждый раз приходилось узнавать особенности механик тех или иных скилов.

По мнению Чэнь Мо, причина, по которой игра «League of Legends» пошла по этому пути, заключалась в двух следующих моментах: первая - позиционирование самой игры, а другая - научно-исследовательская ценность для игроков.

С точки зрения позиционирования, игра «League of Legends» была нацелена на поглощение как можно большего процента рынка. Именно для этого порог вхождения был так сильно понижен, хоть для этого и пришлось пожертвовать балансом самой игры.

Так же компания «Riot Games», которая и создала игру «League of Legends», изначально не была большой компанией с большими возможностями. Она также медленно развивалась вместе со своей игрой. Деньги нужны были всем и всегда, поэтому им пришлось выбрать более эффективную стратегию для зарабатывания денег.

Конечно, после грандиозного успеха они начали вводить разные поощрительные системы для новых игроков, начали выдавать разные плюшки, что так же способствовало продвижению игры.

Игра «League of Legends» пережила несколько серьезных обновлений в предыдущем мире Чэнь Мо. И каждое такое обновление полностью меняло игру. Сейчас же ему нужно будет тщательно подумать и решить, какую версию игры он воссоздаст.

----

В своей собственной студии Чэнь Мо начал писать концепт игры «League of Legends».

Этот концепт, вероятно, будет самым большим из всех, что он когда-либо писал. Хотя он был знаком с большей частью игры «League of Legends», ему все же придется подумать о некоторых ключевых аспектах.

И ему нужно будет серьезно подумать над тем, как будет выглядеть финальная версия этой игры.

С точки зрения цели Чэнь Мо, ему нужно будет создать МОБА-игру с очень низким порогом вхождения, чтобы она в короткие сроки смогла стать очень популярной и оттяпать приличный кусок рынка.

Поэтому игра «League of Legends» должна в конечном итоге получится относительно простой.

Если она будет сложной, ее подавят более простые МОБА-игры из-за чего в дальнейшем она не сможет показать хорошие результаты.

Во-вторых, насколько эта игра должна быть конкурентной и сбалансированной?

Игра «League of Legends» в предыдущем мире Чэнь Мо подвергалась критике в самом начале своего зарождения из-за врожденных талантов и рунической системы. Система рун делала эту игру в некоторой степени несправедливой, потому что игроки, которые играли дольше, имели явное преимущество над новичками.

Конечно, система рун вполне имела право на существование, так как она предоставляла игрокам следующие вещи:

1. Обеспечивала игроков чувством роста и поощряла их.

2. Создавала разные комбинации.

3. Позволяла игрокам зарабатывать деньги.

Но позже система рун была существенно переработана.

Чэнь Мо подумал и решил, что было бы неплохо, если бы он оставил врожденные таланты, но убрал систему рун.

Ограничение по уровню по-прежнему будет таким же - тридцатым, но врожденный талант можно будет разблокировать сразу же. Это означает, что новый и старый игрок будут равны.

Так же будет необходимо изменить систему монетизации: все герои с самого начала будут бесплатны, а весь доход будет поступать от скинов и других дополнительных услуг, которые никак не повлияют на боевую мощь персонажей.

Доступ ко всем героям и отсечение системы рун определенно окажет определенное влияние на доходные возможности игры «League of Legends», но Чэнь Мо прекрасно понимал, что выгод от этих двух действий будет больше.

Сделать так, чтобы игра «League of Legends» была абсолютно честной соревновательной игрой, чтобы киберспортсмены также быстрее перешли в его игру, разве это не хороший ход?

Причина, по которой Чэнь Мо осмелился это сделать, заключалась в том, что на данный момент его компания могла ничего не делать и получать приличные деньги, в то время как компания «Riot Games» - нет.

Тогда «Riot Games» должна была учитывать прибыльность игры, но Чэнь Мо - нет.

У Чэнь Мо уже было достаточно источников дохода, но даже если их не хватит, он просто выпустит еще одну мобильную игру, так что не было смысла выкачивать деньги из игроков игры «League of Legends».

В первые полгода или даже год игра «League of Legends» вообще не будет приносить ему никаких денег. Во всяком случае, так будет до тех пор, пока не организуется полноценная сфера киберспорта и не начнут появляться разные турниры.

В остальном же Чэнь Мо будет вносить некоторые коррективы в нужное время.

Первый и второй сезон игры «League of Legends» - это период создания и развития. Только после третьего сезона игра сумела сформировать свой собственный уникальный стиль и начала ударными темпами захватывать мир.

Именно в третьем сезоне начали появляться новые герои, которые были уникальными и привносили своим появлением в игру много нового.

Именно благодаря этим самым героям турниры по «League of Legends» были популярными и на протяжении всего третьего сезона игра била рекорд за рекордом, и в конечном итоге окончательно закрепилась на рынке.

Конечно, игра «League of Legends» от Чэнь Мо определенно будет отличаться от любой ее предыдущей версии.

Чэнь Мо даже подумывал о полной переработке всей системы численного баланса, чтобы с каждым обновлением не получалось такого, что некоторых героев не пикали ни в одной игре из-за их очевидной слабости.

(обратно)

Глава 280. Начало разработки

Концепт документ игры «League of Legends» Чэнь Мо разделил на четыре части.

Первая часть - это основные правила игры.

Вторая часть - настройка карты.

Третья часть - особенности героев.

Четвертая часть была связана с монетизированной частью игры.

На самом деле игровой прототип МОБА-игры был очень прост, всего лишь необходимо было построить карту, где будут бегать герои, в отличие от РПГ и приключенческих игр, где необходимо было сделать множество разных локаций.

Но МОБА-игры было очень сложно создать с точки зрения баланса.

Эскиз игры, который в настоящее время дорабатывал Чэнь Мо, был примерно таков: с точки зрения правил игры, в игре будет всего четыре режима игры: соло — то есть каждый игрок будет играть один, пати — когда каждый игрок как минимум будет играть с одним другом, рейтинговая игра и хаос.

Игрок должен будет пройти обучение, после чего перед ним откроются три режима.

Рейтинговая игра требовала от игрока по крайней мере одного героя, на котором он сыграл несколько раз.

В игре будет система друзей и магазин, с помощью системы друзей игроки смогут быстро кооперироваться друг с другом, а система магазина поможет желающим прикупить скинчик и не только в два клика.

Игроки так же смогут просматривать реплеи своих и не только игр.

С точки зрения списка героев, каждый герой будет иметь так называемое «мастерство». Только когда мастерство достигнет определенного значения, владелец героя с определенным мастерством появится в списке лучших игроков данного героя.

Всего система «мастерства» будет разделено на шесть уровней, а именно: ученик, подмастерье, опытный, эксперт, мастер, гроссмейстер.

С точки зрения карты, в самом начале все будут играть на классическом ущелье призывателей, но разные механики из шестого сезона будут добавлены на эту карту: включая различные фрукты, драконов и так далее...

Эти разные картографические вещи помогут разнообразить игровой процесс и добавят множество разных случайных казусов, что только усилит борьбу за территорию.

В то же время Чэнь Мо немного снизит радиус обзора варда, увеличит их цену, уменьшит продолжительность жизни вардов...

Поскольку в игре «League of Legends» если команда с самого начала сдавала позиции, она в дальнейшем не могла победить, что было не очень хорошо с точки зрения зрелищности.

Из-за этого Чэнь Мо хотел добавить в игру больше механик, с помощью которых команда, которая до этого проигрывала, могла в итоге выиграть, что только добавило бы зрелищности игре и увеличило бы удовольствие, которое игроки получали бы от тяжелой победы.

В первой версии игры Чэнь Мо был намерен создать только около двадцати пяти героев, а в дальнейшем каждые две недели будет появляться новый герой, что гарантировало бы, что игроки не смогут успеть устать от игры и каждый раз будут познавать нечто новое.

----

После написания концепта игры Чэнь Мо созвал всех на совещание.

После краткого ознакомления с общими правилами игры «League of Legends», в основном большинство людей поняли замысел Чэнь Мо.

Цянь Кун спросил: - Э-э-э, босс, эта игра полностью бесплатна, не продает за деньги никакую особую силу, и даже все герои будут бесплатными. Сможет ли игра покрывать свои расходы за счет продажи скинов?

У других такой же вопрос крутился на уме.

Большинство людей знали об кастомках «Chenghai 3C» и «Битва богов», но они являлись всего лишь производными от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не приносили денег.

Превратить такой концепт в полноценную игру не являлось проблемой, но вот проблема получения прибыли не могла просто так быть откинута на задний план.

Если следовать традиционным правилам выпуска игр, лучшим способом получения прибыли, безусловно, являются продажи, либо продажа внутриигровых вещей.

Но получение прибыли с помощью скинов было слишком рисковым делом. Если игроков будет не так уж и много, смогут ли продажи отбить хотя бы часть затрат, которые ушли на разработку игры?

Чэнь Мо сказал: - Сейчас каждый должен понять цель этой игры. Она отличается от цели игры «Варкрафт», которая представляет нишевую игру, которая, в свою очередь, может приносить деньги только с продаж.

- Но с этой игрой все обстоит иначе. Это совершенно новый тип игры, и целью этой игры являются сами игроки.

Все были удивлены, сами игроки?

Не слишком ли это смешно?

Конечно же, из уважения к боссу все надели выражение «Да, босс, вы правы».

Чэнь Мо рассмеялся, но не стал обращать на это внимания.

Когда МОБА-игра впервые появилась, только горстка людей смогла разглядеть потенциал такой игры. Даже некоторые крупные компании проглядели потенциал подобной игры.

Если бы одна компания не проглядела бы потенциал подобного концепта, то «IceFrog» сейчас не работал бы на «Valve».

Что касается последующего плана развития игры «League of Legends», то Чэнь Мо не стал говорить об этом слишком много. В конце концов, еще было слишком рано. Если он будет говорить об этом прямо сейчас, это будет больше похоже на то, что он пытается накормить их лапшой. В этом не было необходимости.

Сейчас же Чэнь Мо не нужно было беспокоиться о таких мелочах.

Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал: - Если у вас нет возражений, тогда начинайте работать. На создание первой версии будет выделено три месяца, мы должны успеть создать полностью рабочую игру до весеннего фестиваля вместе с двадцатью пятью героями.

(обратно)

Глава 281. Состав героев

В своей первой версии игры «League of Legends» Чэнь Мо планировал сделать всего двадцать пять героев.

В первой версии игры «League of Legends» не было никаких различий между лесом, верхней или средней линией. Однако во втором сезоне команда из Европы разработала стратегию, которая представляла собой следующую комбинацию: один персонаж на верхней линии, один на центральной линии, один в лесу и двое снизу.

Позже такую стратегию использовали практически все команды.

Может быть и найдется множество людей, которые будут против такой расстановки, но ее преимущества были всем очевидны. Вскоре таким составом рекомендовали играть все, кому не лень. С помощью такой расстановки новые игроки могли относительно быстро вклиниться в игру и понять, в чем ее суть, а старые игроки могли выносить максимум ресурсов с карты.

Эта стратегия сделала многое для продвижения игры «League of Legends», и с точки зрения более позднего развития такая расстановка так же является наиболее оптимальной.

Поэтому в первой версии своей «League of Legends» Чэнь Мо планировал популяризировать такую расстановку с помощью гайдов и добавить специальные подсказки, которые помогли бы новичкам определиться, на какую линию им стоит пойти.

В первоначальной версии игры «League of Legends» будет двадцать пять героев, и этот список будет выглядеть таким образом:

1. На верхнюю линию могли пойти: Гарен, Мальфит, Тимо, Триндамир, Джакс.

2. На центральную линию могли пойти: Энни, Кассадин, Картус, Твистед Фэйт, Анивия.

3. В лес могли пойти: Нуну, Амуму, Мастер Йи, Шако, Грагас.

4. Могли стоять везде: Мисс Фортуна, Эзреаль, Эш, Твич, Вейн.

5. Герои поддержки: Сорака, Лулу, Алистар, Сона, Блицкранк.

Многие из этих героев были изменены со временем, например, Грагас, который изначально был мидовым героем, позже спокойно мог ходить в лес.

В целом, Чэнь Мо не планировал воссоздавать старых героев. Причина была очень проста - старые герои несколько противоречили рамкам игры. Они либо были не очень веселыми, либо были слишком сильными, что не способствовало балансу и раскрутке игры.

В целом, большинство переработанных героев были более успешны, чем их старые версии.

Двадцать пять этих героев были выбраны Чэнь Мо после некоторого размышления.

Некоторых из этих героев нельзя было увидеть на турнирах из-за их механик, но все они были очень хороши для начала. Новичкам нужны такие герои, как Нуну и мастер Йи, чтобы они смогли ознакомиться с лесом, поэтому Чэнь Мо решил добавить их в первую версию игры.

Конечно он мог добавить в первую версию более активных или непредсказуемых героев, но все же будет лучше, если в первой версии все будет стабильно хорошо.

Чэнь Мо был намерен выпускать обновления каждые два месяца после того, как первая версия игры выйдет на рынок. Каждое обновление будет вносить в игру пять героев одновременно, что позволит игрокам два месяца медленно переваривать новую информацию.

----

Хотя основы игры «League of Legends» были доработаны, у многих до сих пор оставалось множество сомнений на счет такой игры.

Самое большое сомнение заключалось в том, что босс почему-то решил использовать совершенно новую интеллектуальную собственность.

До сих пор многие игроки ждали выхода полноценной виртуальной игры по мотивам мира Азерота.

И у многих возникнет весьма нормальный вопрос: раз в «Warcraft: The Frozen Throne» уже есть готовые герои, то почему бы не использовать их? Зачем создавать новую интеллектуальную собственность?

Чэнь Мо объяснил это довольно просто.

С помощью этой игры он хочет охватить как можно большую аудиторию, поэтому стиль игры неизбежно должен быть смещен в сторону мультяшного, что противоречит реалистичному и относительно темному художественному стилю игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Более того, игра «League of Legends» станет совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая также несет в себе очень захватывающий мир.

Такое объяснение Чэнь Мо смогло рассеять сомнения большинства людей.

Так как до этого команда Чэнь Мо успешно создала игру «Warcraft: The Frozen Throne» и игру «Diablo», никаких проблем при создании «League of Legends» с точки зрения технического и художественного уровня возникнуть было не должно.

Самой большой трудностью в создании этой игры будет являться числовой баланс, но Чэнь Мо будет полагаться на свою статистику, которая в данный момент находилась на втором уровне и зелья просмотра воспоминаний, так что с этим проблем возникнуть не должно.

Числовая система игра «League of Legends» была относительно простой. Существовало всего несколько типов атаки, защиты, магического урона, магического сопротивления, так что формулы расчетов получения урона не будут слишком сложными.

----

С каждым днем на игровом рынке нарастало напряжение.

Рамон Клайв при создании своей кастомки проявил свою трудоголическую сторону. Каждую неделю он вносил незначительные изменения, а время от времени он вносил серьезные изменения в рельеф карты и в систему вещей.

В Китае многие игроки «Warcraft: The Frozen Throne» пристрастились к его кастомке, и вскоре она стала самым популярным режимом игры и по популярности даже обогнала рейтинговый режим.

На форуме появлялось все больше и больше игроков, которые обсуждали его кастомку.

Многие люди отмечали в своих сообщениях Чэнь Мо, пытаясь привлечь его внимание к этой кастомке.

Некоторые люди даже надеялись, что Чэнь Мо и Рамон Клайв начнут работать вместе и создадут полноценную игру, которая будет основана на этой карте.

Но Чэнь Мо все молчал и молчал...

(обратно)

Глава 282. Шаловливые геймдизайнеры

В студии Чэнь Мо.

В прошлый раз, прежде чем Чэнь Мо начал создавать игру «Minecraft», он повысил уровень всех своих навыков до второго, а так же получил несколько хороших вещей.

Благодаря этим книгам навыков Чэнь Мо смог воссоздать игру «Minecraft» и даже сделал ее еще лучше.

С помощью специального оборудования он сглазил новую игру Янь Чжэньюаня, из-за чего она показала не такие хорошие результаты.

На этот раз Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он получил еще несколько книг навыков числового баланса.

По мнению Чэнь Мо, версия игры «League of Legends» из его прошлой жизни была не очень хороша в балансе, поэтому он должен был стать лучше в этом аспекте, чтобы в дальнейшем не было понятия «очень слабый» и «очень сильный» герой.

На этот раз Чэнь Мо обладал приличной суммой на руках, так что он решил не мелочиться и задонатил сразу пять миллионов юаней, которых хватило бы на пятьсот прокруток. И когда он внес их в систему, его голову посетила весьма логичная мысль — а куда уходят задоначенные им деньги?

Но вспомнив, что эта система может выдавать ему книги навыков и странные вещи, он успокоился. По крайней мере, до сих пор никто из соответствующих ведомств не пришел к Чэнь Мо на чай...

Он начал безостановочно нажимать на кнопку [x10]…

В итоге за несколько минут он потратил все свои брильянты, и результат прокруток был таков:

Книга навыков числового баланса – 100 книг...

Книга навыков сюжета – 30 книг...

Профессиональные знания, классические тактики из игры «League of Legends» - 100 книг...

Профессиональные знания, психология для продвинутых – 100 книг.

Книга навыков презентации - 40 книг...

Профессиональные знания, все о спецэффектах – 50 книг…

Профессиональные знания, музыка и звуковые эффекты – 30 книг...

Особое оборудование: регулятор эффективности — 20 штук...

Зелье просмотра воспоминаний (модернизированная версия) – 10 штук...

Суперускоритель – 20 штук.

- Неплохо.

На этот раз Чэнь Мо был очень доволен результатами прокруток. Теперь он сможет с легкостью справиться с проблемой числового баланса игры «League of Legends».

Что касается сотни книг о тактиках из игры...это было очень больно. Миллион юаней улетел в трубу...

Что касается сотни книг по психологии, то это было весьма неплохим бонусом!

Чэнь Мо также нуждался в навыках, которые были связаны с изобразительным искусством и музыкой. Хотя игра «League of Legends» сама по себе не нуждалась в слишком хорошей графике и невероятных спецэффектах, но чем лучше они будут, тем лучше игра покажет себя в дальнейшем, так как в этом мире собрать себе самый мощный ПК можно было за весьма скромную сумму.

Не говоря уже о музыкальном аспекте. В его прошлой жизни компания даже проводила музыкальные концерты, а некоторые их песни прослушивали сотни миллионов людей. Чэнь Мо не думал, что сможет сейчас создать такую же музыку, но сделать ее примерно такой же было необходимо.

С точки зрения особого оборудования все было не так уж и плохо...

После значительного улучшения своих способностей Чэнь Мо наконец-то обрел твердую уверенность. Его версия игры «League of Legends» в этом мире должна стать более популярной, или его компанию задавит коалиция.

----

Чэнь Мо угрюмо читал сообщение на своем телефоне.

А точнее уведомление о приглашении в чат-группу.

«Цю Хэнъян приглашает вас присоединиться к чат-группе – Шаловливые геймдизайнеры».

Что за чертовщина, что это за название?

Он быстро нажал на кнопку [Отказаться].

Через две минуты Цю Хэнъян написал ему: «Хей, почему ты отклонил приглашение?»

Чэнь Мо ответил: «Измени название этой чат-группы, и я присоединись к ней».

Цю Хэнъян: «...ты...хорошо, сейчас».

Через некоторое время приглашение присоединиться к группе пришло снова.

«Цю Хэнъян приглашает вас присоединиться к чат-группе – Ведущие геймдизайнеры».

На этот раз Чэнь Мо с легким сердцем нажал на кнопку [Согласиться].

Он сразу же увидел, что все сейчас довольно активно чатились.

Крылья звездного духа: «Эй, я действительно чувствую, что этим игровым платформам сейчас не очень хорошо. Сейчас для нас настало хорошее время, но кто знает, что произойдет в будущем?»

Дьявол с земли: «Я слышал, что компания «Императорская династия» упорно работает над созданием новой игры. Очевидно, что сейчас все игровые платформы из этой коалиции будут бороться за место под солнцем».

Крылья звездного духа: «Я в панике!»

Мечтательный отпуск: «Рано паниковать, паниковать будем когда они выпустят свои игры, а пока клепай новую игру...»

Пепега: «Эй? Почему изменилось название чат-группы?»

Крылья звездного духа: «Ого, у нас появился новенький...«Молчун»? Это имя мне знакомо... Черт возьми, это Чэнь Мо? Кто-то действительно пригласил сюда Чэнь Мо?»

Чэнь Мо просмотрел список членов этой чат-группы. Все ники в этой чат-группе являлись псевдонимами независимых геймдизайнеров. Многие известные независимые разработчики игр Китая состояли в этой чат-группе.

И в этой чат-группе состояло более четырехсот человек, в ней были как и относительно успешные независимые геймдизайнеры, так и геймдизайнеры, о которых он еще не слышал.

Однако, в целом, он не увидел геймдизайнера, который был класса «C» или ниже, и не увидел ни одного геймдизайнера, который состоял бы в крупной игровой компании.

(обратно)

Глава 283. Шаловливые геймдизайнеры

Молчун: «Всем привет».

Крылья звездного духа: «Черт возьми, к маленьким курицам пришел большой серый волк».

Молчун: «Не стоит, каждый в этой чат-группе большой серый волк».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Для начала измени свой ник в соответствии с правилами чат-группы».

Молчун: «Тогда какую игру мне стоит написать?»

Все: «»

По правилам данной чат группы, каждый участник должен был оставить в своем нике упоминание о своей любой успешной игре.

Но что ему стоит добавить? У него было так много хороших игр...

[Администратор] Куб Хэнъян: «...сейчас я все сделаю».

Молчун» был переименован в «Молния Чэнь Мо».]

Игры, которые были выпущены Чэнь Мо, были довольно известными, поэтому он просто решил пойти по легкому пути.

Цю Хэнъян пошел по этому же пути. Именно из-за этого у него в нике было сначала упоминание о его платформе - «YouCube.com».

Пепега: «Это обсуждалось сегодня утром, а во второй половине дня сюда уже привели Чэнь Мо. Скорость работы администраторов действительно высока!»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Кхе-кхе, будь серьезна, тут у нас собрались уважаемые гости».

Пепега: «( ̄ω ̄) ».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Прежде всего, я приветствую нового брата в нашей скромной чат-группе. Наша группа изначально добавляла только независимых геймдизайнеров. Геймдизайнеры крупных компаний и крупных платформ в принципе не будут приглашены, но Чэнь Мо будет нашим единственным исключением. Несколько наших администраторов долго обсуждали это утром и решили пригласить Чэнь Мо. Давайте поприветствуем нового брата!»

Крылья звездного духа: «Добро пожаловать в группу, Чэнь Мо!»

Пепега: «Добро пожаловать, гангстер Чэнь Мо! Гангстерита не против познакомиться и получить разного рода советы!»

Мечтательный отпуск: «Добро пожаловать».

Драка Цянь Ци: «Добро пожаловать, старший брат!»

----

«Молния Чэнь Мо»: «Посмотрите на себя, вы все такие большие парни, но почему вы все играете на улице?»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Нам трудно выжить в мире инди-игр».

На самом деле многие из этих людей являлись геймдизайнерами класса «A», и в этой чат-группе находилось даже несколько геймдизайнеров класса «S».

Но многие из этих людей любили притворяться новичками.

Возьмем, к примеру, Чжан Сяокуна, который является геймдизайнером класса «А» и получил почетное звание члена комитета по играм в том же году, что и Чэнь Мо.

Ли Фэн, Чжоу Хайбинь и Чжу Фаньлинь... Хотя они были не так хороши, как Чэнь Мо, они также были хорошо известны в своем кругу.

И Чэнь Мо примерно понял зачем такая группа была создана, должно быть эта чат-группа выступала местом, где эти независимые геймдизайнеры могли «погреться».

В конце концов, между геймдизайнерами и игровыми платформами существовали только коммерческие отношения. Эти независимые геймдизайнеры всегда пытались конкурировать с крупными компаниями, поэтому независимые геймдизайнеры пытались поддерживать между собой теплые отношения.

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «В конце концов, действительно трудно было втянуть сюда Чэнь Мо. В самом начале я думал, что с легкостью смогу найти его контактную информацию. Но в итоге я ничего не нашел... Еле-еле мне удалось связаться с администратором, но та сказала, что ей нужно будет передать эту информацию кому-то... В конце концов именно у старого Цю оказалась контактная информация Чэнь Мо, как же это было тяжело...»

[Администратор] Куб Хэнъян: «Почему я оказался единственным человеком в этой чат-группе, у которого была контактная информация Чэнь Мо? Чэнь Мо действительно хорош!»

Пепега: «Ха-ха-ха, похоже, что Чэнь Мо любит деньги, но не друзей!»

«Молния Чэнь Мо»: «Кхе-кхе, я занимаюсь исследованиями и созданием игр целыми днями, из-за чего оба моих уха всегда находятся дома».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Поймите, поймите, ведь старший брат занят тем, что создает игры, которые должны заработать деньги, которые в итоге всегда отличались от наших...»

[Администратор] Куб Хэнъян: «Ладно, старина Чжан, остановись, пока можно, давай перейдем к другой теме».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Ого, старина Хэнъян, ладно...»

Чэнь Мо знал, что эти люди, должно быть, не просто так решили пригласить его в такую чат-группу.

Эта группа представляла собой сборище независимых геймдизайнеров. Она в принципе не несла в себе никакого рабочего характера, и все использовали ее для обычного общения и снятия стресса. Плюс в этой чат-группе не было ни одного геймдизайнера из крупной компании

Но Чэнь Мо?

После того, как он выпустил игру «Minecraft», его класс должен был смениться с «A» на «S», но этого еще не произошло.

С этой точки зрения проблем со входом не было, так как в эту чат-группу можно было войти только если ты был как минимум геймдизайнером класса «C».

Однако игровая платформа Чэнь Мо уже является третьей по величине игровой платформой в Китае.

Если принять во внимание этот фактор, то его не должны были приглашать в эту чат-группу.

Однако Чжан Сяокун и несколько администраторов все же решили пригласить его в чат-группу после обсуждения, что показывало, что они чего-то хотели.

[Администратор] Куб Хэнъян: «Чэнь Мо, хотя большинство людей в этой группе немного странные и плохо относятся к игровым платформам, но я думаю, что ты немного отличаешься от этих эгоистичных представителей игровых платформ. И ты все еще геймдизайнер, так что я не думаю, что есть что-то плохое в том, что мы решили пригласить тебя сюда».

«Но, конечно у нас есть свои личные причины для этого, и я вот лично хочу, чтобы ты предоставил мне свою тень в особо яркий знойный день. В конце концов, все другие большие игровые компании решили объединиться, кто знает, что они будут делать в дальнейшем, если они смогут вытеснить тебя с рынка».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Полностью согласен с братом Хэнъяном. Хотя большинство из участников нашей группы как минимум геймдизайнеры класса «B», даже им придется нелегко, если они вдруг решат задрать проценты до небес. Я боюсь представить, что станет с теми геймдизайнерами, которые только встали на путь созидания, боюсь, что им в буквальном смысле придется есть землю...»

(обратно)

Глава 284. Шаловливые геймдизайнеры

Хотя все старались не упоминать об этой теме, Чэнь Мо точно знал, из-за чего беспокоились эти люди.

Первоначально сильнейшими отечественными игровыми платформами являлись платформа компании «Императорская династия» и компании «Дзен», а другие более мелкие игровые платформы могли спокойно существовать и получать какой-никакой доход.

И хотя у каждой платформы были свои правила, никто из них не смел выдвигать слишком дикие требования, из-за чего геймдизайнеры могли заработать немного денег.

Но когда появилась игровая платформа Чэнь Мо, она нарушила неписаные правила, что было эквивалентно борьбе со всеми игровыми платформами Китая.

В итоге эти недобросовестные игровые платформы решили образовать коалицию.

И создание такой коалиции подало четкий сигнал многим людям. Они почувствовали угрозу, поэтому начали объединяться, чтобы дать отпор наглому новичку.

Хотя этот шаг в основном был направлен против игровой платформы компании «Удар молнии», эти независимые разработчики игр тоже будут затронуты в некоторой степени, но чуть позже.

Если игровая платформа компании «Удар молнии» рухнет или пойдет на компромисс, то в Китае образуется большой альянс игровых платформ.

И если такое произойдет, что станет с независимыми геймдизайнерами?

В лучшем случае они начнут получать гроши...

Конечно, существовала вероятность появления новой игровой платформы, но вероятность этого была слишком мала.

Многие независимые геймдизайнеры чувствовали, что надвигается кризис, но, к сожалению, не могли особо ничем помочь в этой битве, из-за чего могли только словесно поддержать Чэнь Мо.

В конце концов, Чэнь Мо выглядел более надежным, чем эти отчужденные и отдаленные крупные игровые платформы.

Молния Чэнь Мо: «Вам не нужно слишком много думать об этом. В будущем с каждым днем независимые геймдизайнеры определенно начнут чувствовать себя все лучше и лучше. Нынешнее состояние игрового рынка определенно ненормально, и я думаю, что скоро это время пройдет.

Я сам только начал заниматься своей игровой платформой и не хочу, чтобы меня начали контролировать другие. В конце концов, все знают, каково это, когда другие вмешиваются в твои игры.

Так что не волнуйтесь особо и лучше просто сосредоточьтесь на создании новых игр».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Да, сэр, если уж вы написали такое, то мы можем быть спокойны».

Дьявол с луны: «666».

Крылья звездного духа: «Потрясающе!»

Вскоре в чате то и дело мелькало «666». Хотя многие не были знакомы с Чэнь Мо, им понравилось заявление Чэнь Мо. По крайней мере, на данный момент независимые геймдизайнеры и Чэнь Мо могли рассматриваться как союзники. Союзники, которые воевали с крупными игровыми платформами, которые хотели монополизировать рынок.

Крылья звездного духа: «В конце концов, Чэнь Мо, знаешь ли ты, что они сейчас создают новые игры, которые должны будут показать мощь этой коалиции? Что ты думаешь на этот счет?»

Молния Чэнь Мо: «Ничего, мне плевать».

Пепега: «Ли Фэн, ты действительно заслуживаешь быть офицером разведки нашей группы, откуда ты это узнал? Можно подробности?»

Крылья звездного духа: «Эй, в конце концов мне нравится собирать сплетни. Я также слышал от кое-кого, что они готовы выбрать две игры, которые должны будут стать их деревом, которое укроет их в дождливые дни».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Они хотят продемонстрировать мощь их коалиции».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Дело не только в этом. Не забывайте, что их игры будут выставлены сразу на нескольких больших платформах...»

Дьявол с луны: «Какие игры они собираются выпустить?»

Крылья звездного духа: «Я этого не знаю, на счет этого у них там все очень строго».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Либо ММОРПГ либо какой-нибудь шутер. Любой другой тип игры при таком огромном наплыве игроков будет бесполезной тратой ресурсов».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Ну или РПГ-игру».

Крылья звездного духа: «Я слышал, что кто-то из них хочет создать полноценную игру по мотивам одной кастомки, но я не знаю, правда это или ложь».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Скорее всего это была утка. Данный жанр все еще не раскручен и не получит должного внимания в любом случае. Если же они действительно сделают нечто подобное, то это будет похоже на игру в лотерею».

Вскоре группа начала обсуждать то, какие игры они могли выпустить. Чем больше они говорили, тем больше они отдалялись от реальности.

Чэнь Мо решил прекратить на сегодня читать этот чат.

----

В студии Цянь Кун тестировал только что созданный игровой прототип.

Карта ущелье призывателей была почти полностью воссоздана, но вся графика сейчас была позаимствована из других игр, и хотя и выглядела довольно качественно, стиль игры был чрезвычайно кошмарным и непонятным.

Цянь Кун щелкнул правой кнопкой мыши на открытое пространство, и на то место, куда он щелкнул, подошел варвар.

Этот варвар на самом деле являлся Гареном, но поскольку на данный момент не была создана модель Гарена, вместо нее использовали модель варвара.

Цянь Кун поместил вражеского героя, Тимо, перед Гареном с помощью консоли.

У Тимо тоже не было своей уникальной модельки, сейчас в ее роли выступал горный король из игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Цянь Кун последовательно нажал на кнопки «Q», «W», «E», «R», и стал смотреть за тем, все ли было воспроизведено так, как надо

Всплывающий значок над героем, который сигнализировал о «сайленсе11» отобразился правильно. Спецэффект от ультимативной способности еще не был готов, но эффект, который появлялся на экране, отобразился корректно.

Никаких проблем с уроном и механикой навыков выявлено не было.

Цянь Кун взглянул на Чэнь Мо, который стоял сбоку. - Босс, все в порядке, текущий прототип игры относительно стабилен. Я продолжу проверять его.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо. Основной упор сделай на разных положительных и отрицательных эффектах, но и про остальное не забывай, это очень важно.

Цянь Кун сказал: - Расслабься, в наших предыдущих играх были созданы механики и посложнее, но никаких проблем же не возникло.

Чэнь Мо похлопал Цянь Куна по плечу и начал проверять процесс создания моделек.

Хотя Цянь Кун все время думал о том, как обмануть игроков, чтобы забрать все их деньги, он не мог отрицать того, что был гением в сфере вычислений, так что он мог не волноваться на этот счет.


Сайленс — отрицательный эффект, который запрещал использовать навыки героям, на которых был наложен данный отрицательный эффект.↩︎

(обратно)

Глава 285. Фоновая музыка

Чжоу Ханью был занят раскрашиванием концепции героя.

Перед разработкой игры «League of Legends» Чжоу Ханью нанял несколько человек, в том числе и опытного художника, двух профи по 2D-артам, трех профи по 3D моделям и двух людей, которые были довольно известны своими анимациями. Все они изначально состояли в относительно небольшой художественной студии.

На самом деле он мог передать этот вопрос на аутсорс, но тогда стоимость создания будет чуть выше и ему пришлось бы ждать приличное количество времени.

Однако так как Чэнь Мо сказал, что в будущем игра «League of Legends» будет часто получать обновления, в которых будут новые герои, скины... Довольно быстро Чжоу Ханью пришел к выводу, что ему нужно собрать свою собственную команду.

Кроме того, у Чэнь Мо теперь появились деньги на исследования и разработки, так что содержать целую художественную команду не будет чем-то невероятно обременительным для него.

В настоящее время он и его команда выполняли около сорока процентов работы, а остальные шестьдесят процентов передавались на аутсорс. Когда в будущем команда еще больше расширится, всю работу будет выполнять он и его команда, так что нужда в аутсорсе отпадет.

- Что-то не так? - спросил Чэнь Мо.

Чжоу Ханью сказал: - Нет, концепты этих героев относительно просты, и пока что их создание идет очень плавно. Однако у меня есть проблема. Тимо, Энни, Нуну, Амуму, Лулу, это…

Чэнь Мо кивнул. - Они очень милые, особенно Тимо.

Чжоу Ханью сказал: - Ну, это да, но я несколько озадачен. В первой версии игры будет всего двадцать пять героев. Но почему они такие...милые?

Чэнь Мо не смог удержаться от смеха, а затем серьезно сказал: - Наша игра предназначена для всех возрастов, но ученики начальной школы станут нашей важной частью игроков.

Чжоу Ханью ошеломленно почесал затылок.

Ученики начальной школы...важная группа игроков?

В настоящее время никто не рассматривал учеников начальной школы как важную группу игроков.

Причина такого была очень проста – они были бедны, у них было мало времени...

В основном все делали упор на людей от пятнадцати до сорока пяти лет. Люди этого возраста были платежеспособными, имели много свободного времени и более прохладно относились кнедочетам.

Но более двадцати процентов персонажей были слишком милыми...разве это не серьезно?

Конечно яркий мультяшный стиль был направлен на привлечение как можно большего количества игроков, но разве это уже не перебор?

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» было трудно представить себе таких персонажей, как Тимо или Энни.

Более того, в случае с героем Амуму, это, очевидно, была мумия. Разве она не должна была выглядеть отвратительно, иметь навыки, которые были бы связаны со смертью и скарабеями, нет?

Тогда почему его моделька была зеленой и вдобавок к этому имела такую большую голову?

И плюс он все время плакал, а его навыки были больше похоже на шутку…

У Чжоу Ханью на уме крутилось множество вопросов, но на многие из этих вопросов можно будет получить ответ только после того, как игра выйдет в свет.

Чэнь Мо еще раз взглянул на текущий прогресс.

В настоящее время почти были готовы две модели - Гарена и Эш, но поскольку они все еще дорабатывались, то не могли быть внесены в тестовый билд игры.

В предыдущей жизни Чэнь Мо модель Гарена была через некоторое время переработана, но Чэнь Мо не думал, что это стоило делать, так что он решил выпустить сразу переработанную модель.

После переработки модельки Гарена его анимации и мелкие детали самой модельки были значительно улучшены, но в целом персонаж не потерял свой предыдущий уникальный темперамент – он остался таким же мускулистым и спокойным.

Нынешняя модель Гарена уже была в основном готова, но все еще нуждалась в незначительных доработках.

Но если игрок присмотрелся бы повнимательнее, то обнаружил, что его моделька сильно отличается от тела обычных людей.

У него были очень широкие плечи, толстые руки и толстые ноги. Он больше был похож на выходца из рекламы о вреде стероидов.

Его ноги были почти такими же длинными, как и его верхняя часть тела, что создавало впечатление, что если он наклонится, то сможет комфортно ходить сразу на четырех конечностях.

Очевидно, что такая фигура не могла существовать в реальном мире.

Но поскольку в игре «League of Legends» игрок все видел с точки зрения «Бога», игрок на самом деле смотрел на модельки героев сверху вниз.

С этой точки зрения пропорции тела Гарена будут выглядеть в самый раз, он будет высоким и могучим, его пропорции будут казаться гармоничными, а огромные доспехи и большой меч вполне смогут подчеркнуть его героические характеристики.

Если бы Чэнь Мо решил сделать его фигуру более реалистичной, то она выглядела бы отвратительно в самой игре.

Убедившись, что никаких проблем с созданием моделек не было, Чэнь Мо пошел к Фу Гуаннань и спросил его о прогрессе звуковых эффектов.

Фу Гуаннань сказал: - Большая часть была отдана аутсорсинговым компаниям, я нашел самую профессиональную команду по звуковым эффектам в Китае, проблем возникнуть не должно.

- Босс, твоя мелодия действительно великолепна. Я чувствую, что со многими добавленными деталями получившаяся композиция в итоге станет классической.

- Кстати, первая версия фоновой мелодии уже готова, прослушай ее.

Фу Гуаннань передал наушники Чэнь Мо.

Чэнь Мо надел наушники и услышал очень знакомую мелодию из песни «Воины12».

Эта мелодия будет выступать в качестве фоновой музыки в игре «League of Legends».

Чэнь Мо прислушался. Хотя текущая версия имела относительно мало инструментов и некоторые детали были не совершенны, она уже показывала очарование этой композиции.

Чэнь Мо кивнул. - Неплохо, эта мелодия сможет разогнать кровь, но этого недостаточно. Эта мелодия должна двигать людей на подвиги, она должна растрогать их до глубины души, нужно добавить больше инструментов и отточить некоторые моменты.

Фу Гуаннань кивнул и сказал: - Понял.


Воины - https://www.youtube.com/watch?v=aR-KAldshAE

Кавер этой песни - https://www.youtube.com/watch?v=fmI_Ndrxy14↩︎

(обратно)

Глава 286. Затишье...

В своей студии Чэнь Мо обдумывал то, с помощью чего будет поднимать ажиотаж вокруг своей игры.

Хотя сама по себе игра «League of Legends» сможет привлечь немалую аудиторию, реклама при выходе сыграет немаловажную роль, поскольку текущие возможности игровой платформы «Удар молнии» стали намного хуже.

Более того, игра «League of Legends» будет нацелена на худшую базу игроков с точки зрения этого мира.

В прошлой жизни игра «Dota 2» некоторое время держала вершину. Она была очень популярна среди молодежи, особенно среди студентов, но она была ограничена высоким порогом входа и не очень приветливыми игроками. Так же многие мелкие факторы, по типу отсутствия обучения и тому подобные в итоге позволили игре «League of Legends» свергнуть игру «Dota 2» с пьедестала.

Игре «League of Legends» удалось уменьшить порог входа до максимально возможного минимума и вкупе с мощной рекламной компанией она очень быстро стала лидером на рынке МОБА-игр.

Но тот факт, что именно игра «Dota» прорубила путь для этой игры стал неоспорим.

Но что насчет этого мира?

Хотя кастомка «Битва богов» несла в себе некоторые идеи МОБА-игры, это в конечном счете было простой несовершенной кастомкой, которая даже близко не стояла с первой версии кастомки «Dota».

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» в этом мире не была так популярна, и количество игроков, которые уже сыграли в эту кастомку, будет ничтожно мало.

Вполне возможно, что когда Чэнь Мо выпустит игру «League of Legends», реакция подавляющего большинства игроков будет такой: «Что это за новый тип игры», а не «Вау, наконец-то появилась новая крутая МОБА-игра».

Поэтому о том, как он будет рекламировать игру «League of Legends», еще нужно было подумать.

Вскоре он услышал, как зазвонил его телефон.

Чэнь Мо поднял телефон и увидел, что звонили ему из Шанхая.

Чэнь Мо ответил на звонок и сказал: - Алло?

В трубке раздался очень вежливый мужской голос: - Алло, это мистер Чэнь Мо?

- Это я, - сказал Чэнь Мо.

Мужчина произнес: - Здравствуйте, я сначала представлюсь, я - начальник отделения компании «EA», можете звать меня Питер.

Чэнь Мо нахмурился, Питер?

Хотя это английское имя, он очень хорошо говорил по-китайски и не должен был быть иностранцем. Чэнь Мо задумался об этом, но так как он является топ-менеджером иностранной компании, вполне нормально, что он решил взять себе английское имя.

Чэнь Мо спросил: - Что-то случилось?

Питер сказал: - Почти. Наша штаб-квартира начала разрабатывать новую игру под названием «Битва величайших богов». Поскольку изначально в вашей игре существовала практически одноименная карта с таким же названием, которая использовала большое количество ресурсов вашей игры, мы хотели бы спросить у вас, можете ли вы продать нам соответствующие авторские права на некоторые произведения искусства? Деньги не...

Чэнь Мо оборвал его, сказав: - Не продается.

- Кхе-кхе, - Питер поперхнулся и дважды кашлянул, а затем сказал: - Чэнь Мо, это всего лишь право на распространение некоторых моделек, на самом деле, с точки зрения силы и денег для нашей компании сделать модельки получше будет плевым делом. Причина, по которой мы хотим купить ваши художественные авторские права, заключается в основном в том, что мы хотим обеспечить нашим игрокам…

Чэнь Мо опять прервал его: - Не продается, если это все, я вешаю трубку.

- Пожалуйста, подожди минутку! - Питер был удивлен тем, что Чэнь Мо так твердо отказал ему дважды и даже не спросил цену. - Тебе следует знать, что «EA» - очень могущественная компания. За эти авторские права…

Чэнь Мо опять прервал его: - Ладно, миллиард за модельку. Как тебе?

Питер недоуменно воскликнул: - А?

Один миллиард?

Эта моделька была сделана из чистейшего золота? Да даже так она не может стоить столько денег!

Питер осторожно спросил: - Ты имеешь в виду миллиард юаней?

Чэнь Мо со смехом сказал: - Нет, нет.

Питер: - … .

Один миллиард долларов...за модельку! Значит за тридцать героев им придется отвалить тридцать миллиардов долларов?

Столько стоила вся компания «EA»!

Питер был немного расстроен. Очевидно, что Чэнь Мо не собирался идти на уступки.

- Чэнь Мо, хотя я и не знаю причины, я чувствую, что ты, возможно, неправильно понял этот вопрос...

Чэнь Мо сказал: - Между нами нет никакого недоразумения. Кстати, передай Рамону Клайву, что один занудный китаец выпустит игру, которая полностью сокрушит его невероятную, великолепную игру.

- Мистер…

Прежде чем он успел договорить, Чэнь Мо повесил трубку.

На самом деле права на те или иные вещи то и дело покупались компаниями для личных целей. Пока у заинтересованной компании были деньги, она могла договориться о приобретении прав на ту или иную интеллектуальную собственность

Но почему Чэнь Мо был так решительно настроен?

Во-первых, ценность интеллектуальной собственности в виде игры «Warcraft: The Frozen Throne» было трудно измерить деньгами. И игра «Битва величайших богов» также будет являться его конкурентом. Ради кратковременной выгоды он не собирался поднимать камни и разбивать ими себе ноги. И Чэнь Мо не любил, когда к нему обращались с таким явным презрением.

Очевидно, что Рамон Клайв и компания «EA» вообще ни во что не ставят его.

Рамон Клайв не верил в то, что Чэнь Мо сможет создать хорошую игру по его кастомке, а компания «EA» считает, что покупка прав у собственника должна проходить по телефону и при этом он еще должен выслушивать насмешливый тон Питера? Что за шутка.

Кроме того, Чэнь Мо не испытывал хороших чувств к компании «EA». В будущем он определенно начнет воевать с ними, так что будет лучше, если сейчас он начнет вставлять им палки в колеса.

И Чэнь Мо так же понимал, что изменение внешнего вида привычного всем героя не пройдет бесследно. Им придется сильно постараться, чтобы игроки не стали бунтовать и в то же время приняли новый облик персонажей.

----

В течении следующих недель все было относительно спокойно.

Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» организовали вместе с более мелкими игровыми платформами коалицию, большое количество независимых геймдизайнеров начали переходить на площадку Чэнь Мо.

В основном это происходило из-за того, что пока никто не увидел всей мощи этого объединенного франкештейна.

Сейчас не имело смысла хвастаться ежедневным количеством уникальных пользователей, так как это не принесет абсолютно ничего. Пока не выйдет что-то мощное, что-то, что привлечет внимание огромного числа игроков, предоставленная публике статистика будет не более, чем шуткой.

И хотя приличное количество геймдизайнеров все еще сидело в стороне и наблюдало за полем боя, многие ожидали выхода новых игр, которые в конечном счете покажут, кто победил в этой войне.

(обратно)

Глава 287. Перед...

В конце ноября многие внезапно обнаружили проблему.

Кастомка от Рамона Клайва уже давно не обновлялась...

Автор этой карты был трудоголиком. Каждые две недели он вносил небольшие изменения. И каждые три недели он выпускал обновление, которое сильно меняло карту или навыки героев.

Однако внезапно обновления перестали выходить. Не говоря уже об изменении навыков героев, пропали даже обычные мелкие правки в числовую систему.

Многие недоумевали - в чем же дело? Что стало с Рамоном Клайвов?

Может он столкнулся с форс-мажорными обстоятельствами и был вынужден отказаться от этой кастомки?

Много игроки хотели узнать ответ на этот вопрос.

Вскоре после того, как его начали допрашивать и иностранные игроки, Рамон Клайв объявил о игре «Битва величайших богов» на своем сайте.

На самом деле он не скрывал этого, он просто в последнее время был занят и совсем забыл о том, что ему нужно рассказать об этом всем.

Рамон Клайв объявил, что он достиг сотрудничества с компанией «EA» и создаст игру «Битва величайших богов», которая не будет зависеть от игры «Warcraft: The Frozen Throne», и, если не произойдет ничего непредвиденного, выйдет в свет в начале следующего года.

Эта новость вызвала бурю негодования как среди иностранных игроков, так и среди китайских игроков, но он добился чего хотел — об этом начали говорить многие.

Пост на официальном форуме игры «Warcraft: The Frozen Throne», который обсуждал «Битву богов», за день стал самым горячим постом дня.

«Создатель кастомки «Битва богов» сказал, что хочет создать игру «Битва величайших богов». Зачем? Он хочет подвести черту под нашей игрой?»

«Слишком много героев и их моделек было взято из нашей игры, он что, будет их всех переделывать?»

«Но он же сотрудничает с компанией «EA»! Компания «EA» - такая большая компания, разве для нее будет чем-то трудным переделать такую маленькую карту?»

«По крайней мере за ним стоит компания «EA». Я чувствую, что его первую игру ждет светлое будущие».

«Эта кастомка действительно веселая, я думаю, что она даже веселее, чем рейтинговый режим в нашей игре».

«Я знаю много людей, которые купили игру «Warcraft: The Frozen Throne» только ради этой кастомки. Они даже не смотрели на рейтинговый режим».

«А почему Чэнь Мо не взял под свое крыло эту кастомку сюда? В конце концов эта кастомка была создана с использованием его интеллектуальной собственности, разве он не защищен авторским правом?»

«Я не знаю, у меня в Чэнь Мо вообще нет веры. Не знаю, чем он занят в последнее время. Но если компания «EA» хочет воссоздать игры по этой кастомке, то она должна выкупить авторские права у Чэнь Мо. Сейчас же обе стороны молчат».

«Если бы я был Чэнь Мо, я бы не продал их».

«Ладно, забудьте об этом. У компании «EA» есть своя собственная художественная команда. В худшем случае вся игра будет переделана. Что в этом плохого?»

«Эй, давайте спамить @Чэнь Мо».

«Что толку от @Чэнь Мо, Чэнь Мо не справится с этим!»

----

Чэнь Мо получил по меньшей мере несколько тысяч личных сообщений и несколько десятков тысяч сообщений с его упоминанием в течение двух дней, и все эти сообщения так или иначе относились к кастомке «Битва богов».

Чэнь Мо еще не решил, когда начнет продвигать игру «League of Legends», поэтому он проигнорировал все эти сообщения.

В конце концов, время еще не пришло, и преждевременное разоблачение не пойдет на пользу.

В студии.

Разработка игры «League of Legends» вступила в финальную стадию. Рельеф карты, различные элементы карты и механизмы - все это было готово, и герои также были готовы примерно наполовину. Однако некоторые детали все еще должны были быть скорректированы.

Хотя она все еще не была полностью готова, в нее уже можно было играть. И во время перерыва его сотрудники только и делали, что играли в «League of Legends».

- Черт возьми, ты старый имбирь, который только и делает, что прячется в траве, ты собака, я с тобой еще не закончил!

- Нашу башню снизу сейчас снесут, кто-нибудь, задефайте ее!

- Ха-ха-ха, трипл килл! А батя-то еще что-то может!

- Дай я заластхичу башню!

После сноса трона пятеро закричали от радости, в то время как пятеро проигравших были расстроены.

Чэнь Мо почувствовал, что как будто он вернулся в интернет-кафе из своей прошлой жизни.

Хотя наблюдать за тем, как кто-то так сильно откликается на происходящее в игре немного глупо, это показывало то, что игроки были полностью погружены в игру и испытывали весь спектр эмоций.

К счастью, Чэнь Мо заранее каждому персонажу определил более подходящую линию, из-за чего они могли играть на более-менее адекватном уровне.

По большей части Чэнь Мо дал им доступ к игре ради того, чтобы они проверили, есть ли в ней какие-то баги или необоснованно сильные персонажи.

- Босс, какая польза от Тимо как героя? Каждый раз, когда я выбираю его, меня унижают на топе!

- Да, босс, может мы уберем его из игры?

- Босс, Анивия не слишком слаба? Ее навыки слишком слабые, и первым скиллом невозможно попасть по кому-нибудь.

- Босс, не слишком ли сильна мисс Фортуна? Большая дальность атаки и эта пассивка... Ее ульт так же слишком больно бьет и имеет широкий диапазон.

- Босс, может мы сократим длину хука Блицкранка вдвое…

На эти пожелания Чэнь Мо ответил очень просто: - Все в порядке, все эти герои сбалансированы. Вы считаете их слабыми или сильными только потому, что сравниваете разных героев.

После того, как Чэнь Мо показал свою катку на Тимо со счетом 22 - 0 - 9, многие решили промолчать.

Чжао Юньтин часто жаловалась на то, что Блицкранк был слишком силен. Чэнь Мо пикнул Блицкранка и создал перед собой Вейн, а затем полностью экипировал ее и себя.

В результате Блицкранк не смог убить Вейн и быстро был убит.

С тех пор особо никто не жаловался на плохой баланс героев.

(обратно)

Глава 288. Буря!

В новогодние праздники, когда все были погружены в радость и веселье, распространилась относительно мощная новость.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили о том, что проведут мероприятие по сбору игр, в котором смогут принять участие как отечественные, так и зарубежные геймдизайнеры, для подачи своей игры геймдизайнерам не нужно было соблюдать каких-то конкретных требований, но было два момента, которые следовало отметить.

Первый момент заключался в том, что игра должна для начала быть опубликована на игровой платформе компании «Императорская династия» или компании «Дзен» и ее создатель должен был подписать уникальное соглашение, из-за которого он не сможет опубликовать ее ни на какой другой игровой платформе.

Второй момент заключался в том, что организаторы могли отказать геймдизайнеру без объяснения причин.

Конечно, награда была довольно привлекательной. Игры, которые будут отобраны, получат бесплатную месячную рекламу на всех игровых платформах, которые входили в коалицию.

Никто не мог представить себе эффект от такой мощной рекламы, потому что такая ситуация еще никогда ранее не возникала.

Даже если отобранная игра будет полным мусором, она все равно принесет своему создателю гору денег.

Но что произойдет, если отобранная игра будет очень хорошей...

Конечно, компания «Императорская династия», безусловно, тоже будет сама участвовать в этом конкурсе, как и компания «Дзен». Подавляющее большинство независимых геймдизайнеров понимали, что эта новость была не более, чем способом привлечения внимания.

Но эта новость породила множество волн.

В то же время некоторые игровые компании, в том числе сама компания «Императорская династия» и компания «Дзен», начали раскрывать информацию о своих новых играх.

Компания «Императорская династия» выпустит шутер. Официального названия у этой игры на данный момент не было, но ее кодовым именем было - «Project: S», и она создается под надзором Цинь Сяо.

Цинь Сяо уже ранее выпустил очень успешный виртуальный шутер — игру под названием «Волчья душа», можно было сказать, что он был профи, когда речь шла о шутерах.

Но на самом деле, Цинь Сяо только написал первичный концепт этой игры, в то время как сама игра была разработана двумя геймдизайнерами класса «А». Это произошло из-за того, что Цинь Сяо отвечал за обновления своей игры - «Волчья душа», и он не был особо заинтересован в создании игры «Project: S».

Но этого не знали обычные люди.

Цю Цзян и Янь Чжэньюань не стали создавать новые игры. Реальная причина этого заключалась в том, что Лин Чаосю не слишком оптимистично отнесся к их концепт дизайнам игр, поэтому он решил посвятить все ресурсы на создание игры «Project: S».

От компании «Дзен» пришла новость о том, что она выпустит игру под названием «Три царства», это будет крупномасштабная ММОРПГ-игра.

На самом деле такой выбор озадачил многих, так как на рынке на данный момент уже существовало множество успешных шутеров и ММОРПГ-игр, которые были популярны до сих пор.

Из шутеров популярными на данный момент были две игры - «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм», в то время как среди ММОРПГ-игр на данный момент были популярны следующие игры: «Легенде о мече», «Орден Лунарии» и «Три королевства».

Без масштабных технологических инноваций эти игры будет невозможно превзойти.

Поэтому игра «Project: S» и игра «Три царства» попытаются пойти по другому пути.

Они пожертвуют качеством графики и уменьшат требования к железу.

Разработают разнообразный казуальный геймплей, чтобы не хардкорные игроки смогли наслаждаться их играми.

Добавят сложную но полезную социальную систему.

Кроссплатформа среди виртуальной реальности и компьютерами.

Все эти изменения были нацелены на охват как можно большей пользовательской базы и должны были добавить больше очков к вероятности супер-взрывной игры.

Но так как игра «Project: S» была шутером, ПК игроки явно будут страдать из-за игроков, которые будут играть в нее с помощью виртуального игрового модуля, но так как они хотели охватить как можно большое количество игроков, это было необходимо сделать.

Но это был еще не конец.

Компания «Императорская династия» объявила, что она достигла сотрудничества с компанией «EA», так что она будет представлять игру «Битва величайших богов» на территории Китая.

Эта информация была более волнующей из-за того, что будь то игра «Project: S» или игра «Три царства», обе этих игры все еще не существовало, но вот одноименная карта в игре «Warcraft: The Frozen Throne» уже была довольно популярной.

Очевидно, что компания «Императорская династия» была намерена вложить немало средств в эту новую игру.

Хотя о кастомке «Битва величайших богов» знало не очень много людей, те игроки, которые успели поиграть в нее в игре «Warcraft: The Frozen Throne», смутно ощущали радужные перспективы этого совершенно нового игрового жанра и уделили этой новости больше внимания, чем новости о выходе двух новых игр.

Ведь шутеры и ММОРПГ-игры уже немного приелись, и многие хотели пощупать что-то новое.

Конечно, некоторые игроки неоднозначно отреагировали на эту новость, а некоторые игроки с нетерпением ожидали выхода этой игры. Поскольку за нее взялась компания «Императорская династия», многие понимали, что она точно обретет на первом этапе огромное количество игроков, что было довольно хорошей новостью.

Но в целом, в условиях того, что многие стали обсуждать последнюю новость очень активно, многие игроки, которые не слышали о кастомке «Битва богов» начали интересоваться ей.

У компании «Императорская династия» и компании «Дзен» все шло как нельзя лучше...

(обратно)

Глава 289. Тест новой игры

Перед китайским новым годом, второе февраля.

Повсюду царила атмосфера праздника. Большинство офисных работников с нетерпением ожидали начала праздников, ежегодного собрания компании и выдачи премий по итогам года. А что касается работы...что это такое, можно ли это съесть?

До начала праздников осталось всего три дня, и большинство людей уже не работали.

За это время хороших игр особо не появилось, поэтому игроки также находились в относительно спокойной кондиции.

Ведь именно в этот период времени игровые компании были заняты организацией ежегодного собрания и составлением отчетов по итогам года. Кто будет выпускать новые игры во время китайского нового года?

Игры по типу «Битва величайших богов» определенно не выйдут до следующего года. Такие игры, как «Project: S» и «Три царства», скорее всего, будут выпущены вообще под конец года.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Шестое число, в магазине видеоигр было не так много людей.

Тренд с игрой «Minecraft» перестал быть настолько громким. Хотя для закоренелых фанатов игры «Minecraft» ничего не изменилось, большинство игроков растеряло тот самый пыл, который присутствовал у них в самом начале.

Конечно в нее все так же играли в компьютерной зоне, но теперь в нее не играло подавляющее большинство игроков.

Некоторые игроки сейчас просто сидели в лобби с горячим напитком, и либо болтали либо читали.

Цзя Пэн и Чан Сюэ сейчас так же общались друг с другом.

- А почему старшая сестра Вэнь до сих пор не пришла? Разве уже не два часа дня? - Чан Сюэ посмотрела на свои часы.

Цзя Пэн тоже был немного озадачен: - Странно, старшая сестра Вэнь - очень пунктуальный человек. Она опаздывает уже на три минуты, что не является нормальным.

Цзя Пэн и Чан Сюэ закончили учиться на год позже, чем Вэнь Линвэй, и сейчас успешно работали в разных компаниях.

Но в целом Цзя Пэн и Чан Сюэ были не так успешны, как Вэнь Линвэй. Первый больше года успел проработать в рекламной компании, а вторая - в технологической компании.

И из-за работы они не могли каждый день бывать в магазине видеоигр Чэнь Мо, поэтому зачастую они могли собираться вместе в магазине только по выходным.

Хотя Вэнь Линвэй работала в качестве внештатного художника, она помимо этого развивала и свою собственную компанию, из-за чего она могла посещать магазин видеоигр еще реже.

Пока они болтали, Вэнь Линвэй толкнула дверь магазина видеоигр и вошла в него.

- Пробки на дорогах, - Вэнь Линвэй села на диван и сказала немного беспомощно: - Я хочу пить.

Цзя Пэн спросил: - Что ты хочешь пить?

Вэнь Линвэй задумалась. - Горячий чай с молоком.

Цзя Пэн встал и подошел к стойке регистрации, после чего понес Вэнь Линвэй горячий чай.

Чан Сюэ начала болтать с Вэнь Линвэй и рассказала о последних новостях.

Вэнь Линвэй оглядела вестибюль и спросила: - А где наш скряга?

Чан Сюэ сказала: - Я не знаю, но скорее всего он сейчас наверху. Он сейчас довольно сильно занят своей новой игрой. Мне подняться к нему?

Вэнь Линвэй покачала головой. - Забудь об этом, давайте просто посидим и отдохнем, не стоит беспокоить его.

Чан Сюэ засмеялась: - Старшая сестра, такое чувство, что ты сильно изменилась после окончания универа, в твоем теле словно появились какие-то материнские зачатки.

Вэнь Линвэй закатила глаза. - Материнские зачатки? Не неси чепухи, я просто слишком устала из-за работы.

Она откинулась на спинку дивана и сказала с волнением: - На самом деле я скучаю по маленькому магазину видеоигр и по скряге. По тем временам, когда у него не было никакой репутации, когда он клепал игры каждый день и успевал проводить время с нами. Но теперь...

Чан Сюэ также сказала с легкой улыбкой: - Те времена были действительно веселыми и теплыми.

Цзя Пэн протянул Вэнь Линвэй чашку горячего чая.

Вэнь Линвэй протянула руку и взяла ее. - Спасибо.

Пока они разговаривали, в вестибюле появился Цянь Кун.

- А, Цзя Пэн? Почему ты здесь? - Цянь Кун был очень удивлен.

Цзя Пэн сказал, наполовину шутя: - Почему я не могу прийти?

- Точно, конечно, добро пожаловать, - Цянь Кун подошел и похлопал по плечу Цзя Пэна.

Цзя Пэн спросил: - Что сейчас делает управляющий?

Цянь Кун сказал: - Он сказал, что пропустит обед сегодня, хотя подождите минутку, я позвоню боссу.

Цзя Пэн поспешно остановил его. - Все в порядке, не беспокой его, мы просто решили тут отдохнуть немного.

Цянь Кун покачал головой. - Все в порядке. Босс сегодня не работает. Кстати, вы пришли в нужное время. Появилась новая игра.

Услышав об новой игре, у всех загорелись глаза.

- Правда, новая игра? Какого типа? - спросила Вэнь Линвэй.

Цянь Кун рассмеялся. - Скоро вы все поймете, подождите минутку, я сейчас.

Вскоре после этого к ним спустился Чэнь Мо.

После того как все обменялись несколькими словами, они стали уговаривать Чэнь Мо позволить им поскорее поиграть в новую игру.

- Эй, ребята, вы совсем не заботитесь обо мне, - Чэнь Мо почувствовал себя немного беспомощным.

Чэнь Мо сказал несколько слов девушке за стойкой.

После этого она кивнула. Вскоре ее голос распространился по всему магазину видеоигр через трансляторы.

- Уважаемые игроки, компьютерный игровой клиент игры «League of Legends» полностью готов. Вы можете поиграть в нашу новую игру в игровой компьютерной зоне на втором этаже. После перезагрузки компьютеров иконка игры автоматически появится на рабочем столе.

Это сообщение было передано три раза, и все игроки, что находились в магазине видеоигр Чэнь Мо, услышали это объявление.

- А? Новая игра?

- Новая игра, так быстро?

- Я думал, что новых игр в ближайшем будущем не появится.

- Давайте посмотрим, что это за новая игра!

Все были очень взволнованы, когда услышали о новой игре. Многие люди, что сейчас находились в магазине видеоигр Чэнь Мо, являлись его хардкорными фанатами, плюс от него в последнее время давно не выходило новых игр.

Игроки в компьютерной зоне стали ожидать перезагрузки всех ПК, и многие игроки из зоны мобильных игр и виртуальных игр пришли в компьютерную зону.

- Давайте проверим ее.

Цзя Пэн, Вэнь Линвэй и Чан Сюэ также пришли в компьютерную зону.

Вскоре они нашли в углу три свободных компьютера, и они быстро заняли их.

Цзя Пэн не мог не вздохнуть. - Магазин видеоигр управляющего действительно становится все более и более популярным. Такая большая компьютерная зона уже почти полностью забита. А теперь вспомните его предыдущий магазин видеоигр и те жалкие восемнадцать компьютеров...

Вэнь Линвэй добавила: - И когда я впервые вошла в него, в его магазине никого не было.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ого, вы так ясно помните те деньки.

Вэнь Линвэй торжествующе сказала: - Это означает, что я стала первой гостьей магазина видеоигр компании «Удар молнии». Ну же, скряга, в будущем я хочу получить с этого разные бонусы.

Цзя Пэн огляделся вокруг и сказал: - Тут больше нет места, где ты сядешь?

Чэнь Мо небрежно сказал: - Я не хочу играть. Я просто хочу походить и понаблюдать за всеми.

- Что ж, это хорошо.

Все стали дожидаться перезагрузки ПК.

(обратно)

Глава 290. Тест новой игры

Вскоре на всех компьютерах появилась иконка на рабочем столе с большой буквой «L».

Эта иконка была немного похожа на иконку игры «Diablo».

Цзя Пэн дважды щелкнул по иконке.

Интерфейс входа в систему также был относительно прост. В левом верхнем углу находится логотип игры «League of Legends», который был написан с помощью китайских золотых иероглифов, а чуть ниже китайской надписи находилась такая же надпись, только на английском.

Однако вместо красивой картинки на заднем фоне находилась простая надпись: «Здесь будет очень крутая, красивая, бомбическая, невероятная, динамичная картинка».

Цзя Пэн сказал: - Управляющий...

Чэнь Мо улыбнулся. - Игра еще не полностью готова, некоторые моменты интерфейса еще не готовы. В остальном же все в порядке, сама игра уже полностью готова.

- Хорошо...

Цзя Пэн зашел в свой аккаунт и вскоре его перебросило в главное меню игры.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ так и не смогли понять, что это за игра, и запустили ее со смешанными чувствами.

Основной игровой интерфейс также был очень прост. В левом верхнем углу располагались кнопки: [Запуск игры], [Домашняя страница], [Карьера], [Коллекция], а в правом верхнем углу - аватар игрока, его валюта и [Почта].

Так же справа располагался список друзей, который автоматически импортировал информацию о друзьях из учетной записи. Если игроки были у друг друга в друзьях в самой игровой платформе компании «Удар молнии», то они автоматически были добавлены в список друзей в игре «League of Legends».

В главном меню на заднем плане циклически отображалось минутное видео с разрушением башен, убийством нейтральных крипов, разрушением трона…

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ не сразу поняли, о чем будет идти речь в этой игре, но Цзя Пэн мгновенно понял в чем суть этой игры, когда он просмотрел этот ролик.

- Управляющий, геймплей кажется немного похожим на «Битву богов», это же... - сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо улыбнулся и кивнул. - Верно.

Чан Сюэ немного поколебалась. - О, тогда все не очень хорошо. Я не смогу адаптироваться к такой сложной игре…

Чэнь Мо сказал: - В этой игре есть очень подробные гайды для начинающих, и играть в нее намного проще, чем в «Варкрафт».

- Неужели? Я очень подозрительно отношусь к этому, управляющий…

Чан Сюэ все еще хотела немедленно выйти из игры, но она решила дать ей шанс.

Интерфейс игры «League of Legends» был основан на новой версии клиента. И хоть старая версия клиента тоже была хороша, она была чуть хуже новой.

Нажав на кнопку [Запуск игры] игрок увидел бы несколько дополнительных опций, а именно [Обучение], [Игра против ботов], [Обычная игра] и [Пользовательская игра], когда игрок пройдет обучение и выполнит некоторые требования, он сможет нажать на кнопку [Рейтинговая игра].

Конечно, в этой версии Чэнь Мо не был намерен давать игрокам доступ ко всем режимам сразу.

Все эти игроки, которые сейчас будут играть в его игру - новички, поэтому, кроме [Обучения] все остальные режимы были заблокированы, так что они должны были для начала пройти обучение, чтобы получить возможность поиграть в других режимах.

Игрок, который войдет со своего аккаунта в игру в первый раз, должен будет пройти обучение.

Что касается тех, кто любил поиграть с игроками не своего уровня, то такое порицалось обществом, из-за чего никто не хотел попасться на таком постыдном деле. Да и ограничение игровой платформы Чэнь Мо не давало любителям продажи аккаунтов доступа к кислороду.

Игра загружалась очень быстро, потому что в его магазине видеоигр в ПК были установлены лучшие комплектующие.

Версия игры «League of Legends» Чэнь Мо превзошла версию из его предыдущего мира с точки зрения движка и качества изображения, но по сравнению с текущей конфигурацией ПК эта игра все еще была низкопрофильной.

Войдя в игру, Цзя Пэн впервые обратил внимание на перспективу самой игры.

Та же самая перспектива, что и у игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo».

Но вот стиль...

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Diablo» были одновременно мрачными и реалистичными, которые выглядели очень серьезно, но игра «League of Legends» была довольно мультяшной.

Особенно моделька Гарена была слишком нереалистичной, его наплечная броня и большой меч вообще не были пропорциональны его телу.

Кроме того, яркость и насыщенность игры в целом была очень высокой и очень яркой, даже более яркой, чем локация из игры «Diablo» - высшие небеса.

Хотя она и была очень яркой и блестящей, она давала игроку нереальное чувство, из-за которого игрок чувствовал, что словно находился где-то среди небес.

С другой стороны, при просмотре карты игры «League of Legends» он не почувствовал никакой опасности.

Вскоре нежный женский голос начал объяснять ему основы игры.

[Добро пожаловать в тренировочный лагерь новичков «Лиги Легенд»]

[Вы являетесь мощным духом, который может контролировать множество героев.]

[Ваша конечная цель состоит в преломлении тяжелой обороны противника и уничтожении вражеского главного здания - нексуса.]

[Сейчас же вы управляете одним из сильнейших героев - Гареном, пожалуйста, нажмите правой кнопкой мыши в указанном месте на карте, чтобы герой начал двигаться к этой точке.]

С спокойным женским голосом на фоне игроки постепенно начали проходить обучение.

Цзя Пэн нажал на указанное местоположение, и Гарен немедленно пошел к нему.

Далее он выслушивал рекомендации по передвижению, о механике тумана войны, о механике навыков, игровых ролей, использования навыков, разрушению башен, возвращению в город для покупки снаряжения и так далее...

После этого он начал обучаться убийству нейтральных крипов, изменению угла обзора...

Он узнал о том, что если он нанесет последний удар по вражеским миньонам, которые появлялись и шли по линиям каждую минуту, то он получит немного дополнительного опыта и золота.

Все это было слишком простым для Цзя Пэна, поскольку он уже поиграл в «Warcraft: The Frozen Throne».

Наконец, когда Гарен поднял свой меч и уничтожил вражеский нексус, в центре экрана появился огромный значок победы. В то же время приятный женский голос, который сказал: «Невероятная победа», также заставил Цзя Пэна почувствовать себя очень комфортно.

Осмотревшись он понял, что Вэнь Линвэй и Чан Сюэ все еще проходили обучение.

(обратно)

Глава 291. Тест новой игры.

И они обе играли на так называемой «зафиксированной перспективе», смысл которой заключался в том, что герой всегда будет находиться в центре экрана, и перспектива обзора игрока будет перемещаться вместе с героем.

Очевидно, что для игр, где требовалось постоянно следить за сражениями на другой части карты, такая перспектива была самой неподходящей.

В обучении так же говорилось о том, что если игрок нажмет на кнопку [Y], то сможет переключиться между свободной перспективой и фиксированной перспективой.

По умолчанию же стояла свободная перспектива.

Другими словами, и Вэнь Линвэй, и Чан Сюэ добровольно решили играть на зафиксированной перспективе игры.

Цзя Пэн был немного озадачен: - Вы не чувствуете себя некомфортно на зафиксированной перспективе?

- Эх? Почему? - спросила Чан Сюэ. - Разве она не очень удобна? Так я могу быстро найти своего герой, так же, как и в игре «Diablo», это же очень удобно.

Вэнь Линвэй также сказала: - Верно, разве это не то же самое, что и «Варкрафт»?

Цзя Пэн: - … .

Некоторое время он наблюдал за действиями этих двух и понял, что они были ужасны.

Чан Сюэ играла очень, очень безопасно, Гарен, очевидно, был танком, но она играла им как саппортом, и всегда избегала драк, если у нее было меньше половины здоровья. Она даже купила три единицы оборонительного снаряжения, но так и не решилась войти в зону атаки башни.

Цзя Пэн мог только начать терпеливо объяснять им.

- Нажимая на кнопку «E» вы все еще можете управлять Гареном и крутиться вокруг вражеских героев.

- Урон башни можно проигнорировать, но только ее первые два выстрела, ибо больше двух выстрелов отнимают уже приличное количество хп.

- Ульт Гарена конечно силен, но не выкидывайте его при первой же возможности.

- Почему вы купили два сапога? Эффект от двух сапогов не будет складываться. О, конечно же я знаю, что у Гарена две ноги...

----

Самые элементарные и базовые знания игры «League of Legends» были очень просты. О многих вещах даже не нужно было долго думать, так как они были понятны при первом же взгляде.

Но Чан Сюэ и Вэнь Линвэй многое не понимали.

На самом деле многие игроки будут совершать те же ошибки, что и Цзя Пэн, то есть будут переоценивать себя и будут пытаться помочь другим.

Существовало множество игр, которые было трудно освоить.

Для таких игроков, как Цзя Пэн, игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чем-то сложным, кастомка «Битва богов» была довольно простой, а игра «League of Legends» была легкой при первом взгляде.

Но для таких игроков, как Чан Сюэ, игра «Warcraft: The Frozen Throne» и кастомка «Битва богов» были слишком сложными, в игру «League of Legends» она еще сможет худо-бедно поиграть, но вот мобильная игра «Anipop» зайдет для нее как нельзя лучше.

Если игрок ограничит свое видение «серьезными» играми, то игра «League of Legends» будет казаться ему не более, чем шуткой.

Разве концепт управлении одним героем с помощью мыши и нажатием клавиш не был слишком простым?

Но что на счет сложных героев, на которых нужно было действительно долго и упорно играть, чтобы смочь играть на них хорошо?

Не говоря уже о сложных механиках, где помимо всего прочего игрокам нужно успевать следить за всем полем боя. И уже это было довольно трудным делом для подавляющего числа игроков.

По данным из предыдущей жизни Чэнь Мо, около тридцати семи процентов игроков не вырывались из бронзовой лиги.

Если добавить игроков из золотой лиги, то этот показатель составит около пятидесяти девяти процентов.

Статистика у каждого сезона была чуть другой, но в целом плюс минус такой же.

Эти данные не означали, что сама игра была какой-то плохой, они отражали объективный факт: большая группа игроков в основном была распределена в этой пропорции.

Такие игроки, как Цзя Пэн, могут просто не понять смысла этих данных, и они будут шокированы.

Но дела обстоят именно так. Для многих игроков игра «League of Legends» будет выступать как сложная игра.

Поэтому он сделал настолько дотошное обучение.

Это чересчур подробное обучение не отпугнет «профи» и позволит группе простых игроков быстрее втянуться в игру.

----

Вообще для подобных игр был важен концепт «легкого старта».

Ядром игры «League of Legends» является «продажа игрового процесса», а не «продажа внутриигровых скинов».

Эта игра была похожа на те одиночные шедевры, которые продавали свой сюжет.

Однако ядром таких игр, как «League of Legends» и «Overwatch» являлась «продажа геймплея». И обе эти игры были реиграбельными играми. Каждый новый матч предоставлял других соперников, других героев и другой исход матча.

Но для таких игр самым важным фактором является глубина рыбного пруда.

Другими словами – количество прихода в игру нового мяса.

И поскольку все удовольствие от этой игры исходит от победы, самое большое удовольствие игрок получает после того, как в конце концов после тяжелой и напряженной битвы его команда ломает нексус врага.

Если во вражеской команде есть новички, то ваша команда получит фору. Но если каждый раз во вражеской команде будут одни профи?

Только небольшое количество игроков начнут упорно работать.

Большинство игроков же предпочтут выйти из игры.

В конце концов, это всего лишь игра. Кто захочет после работы тратить и так уже малое количество сил?

И хоть для подавляющего большинства игроков фактор успеха определяется тем, сколько времени он упорно работал, но более важным фактором в становлении киберспортсменов является врожденный талант - реакция и скорость рук.

Игрок, который не сможет играть в такую игру из-за своих природных особенностей, всегда будет находиться на дне.

Если рыбный пруд будет слишком мелкий, то новичок каждый раз будет сталкиваться с старичками, которые раз за разом будут издеваться над ним.

Сколько процентов из только что вошедших в игру остались бы в ней после нескольких подобных игр?

И именно из-за этого Чэнь Мо сделал такое подробное обучение на ряду с такой миловидной графикой.

(обратно)

Глава 292. Магазин

Конечно обязательно найдутся игроки, которые скажут: «В киберспорт попасть может каждый» и что «Новичок просто должен много работать и однажды он точно сможет превзойти великих богов» и так далее.

Эти утверждения отчасти были правы, но они не могли использоваться для массового призыва игроков к совершенствованию.

Представьте, что у вас ничего не выходит, хотя вы и трудитесь изо всех сил, а ваш друг говорит вам: «Чувак, просто работай больше». Останетесь ли вы друзьями после этого?

Игроки, которые достигли ранга «Претендент» - это в первую очередь игроки.

Игроки, которые не могли выбраться из ранга «Железо» - тоже в первую очередь игроки.

Каждый человек был ограничен теми или иными вещами — будь то время, деньги, здоровье, и не каждый человек мог проводить за играми двадцать часов в сутки

Для геймдизайнера же эти два типа игроков были одинаково важны, потому что они являлись незаменимыми и важными частями всей игровой экосистемы.

Снижение порога входа к критическому минимуму позволит большему количеству игроков остаться в игре на так называемое «Еще один раз и выйду», а чем в игре было больше игроков, тем было лучше.

Что же касаетсявысококлассных игроков?

Пока игра будет более-менее популярна, появление профессиональных игроков будет чем-то естественным, но для этого было необходимо, чтобы игра медленно, но верно развивалась.

Но все в основном было завязано на концепте «рыбного пруда» - исчезнут мальки, исчезнут и рыбы покрупнее.

Истощение рыбного пруда вызовет серию цепных реакций, и вся конкурентная экология игры рухнет.

В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» по большей части умерла именно из-за этой причины.

База игроков этой игры была гораздо меньше, чем у игры «League of Legends», а проблемы игровых консолей и проблема рейтинговой системы привела к тому, что в конечном итоге рыбный пруд полностью истощился.

Конечно, феномен рыбного пруда также существовал и в «Dota 2» и игре «League of Legends», но у игры «Dota 2» было очень много преданных поклонников, и их база игроков была более стабильной, в то время как у игры «League of Legends» рыбный пруд был достаточно глубок и в ближайшее время не мог быть истощен.

Но что произойдет, если игроков будет недостаточно?

Даже самая лучшая игра в итоге канет в небытье.

----

После некоторого времени Вэнь Линвэй и Чан Сюэ наконец закончили проходить обучение.

После завершения обучения на экране появился специальный интерфейс в виде системной подсказки, а также очень красивый сундук с сокровищами.

[Поздравляем вас с завершением обучения и в честь этого события мы дарим вам небольшой подарок от материка Валоран, пожалуйста, нажмите, чтобы открыть подарок.]

Цзя Пэн был немного удивлен: - Э? Мне дали награду за прохождение обучения?

Цзя Пэн щелкнул на сундук с сокровищами, вспыхнул золотой огонек и на экране появилось несколько наград.

Скин: [Рыцарь Смерти – Гарен]...

Валюта: 4500РП, 10000 ЗМ...

И это был еще не конец, Цзя Пэн просто нажал на кнопку [Подтвердить], чтобы принять эти награды, после чего перед ним появилась следующая надпись:

[Так как вы игрок, который начал играть в первом сезоне «League of Legends», мы подготовили для вас небольшой подарок. Примечание: эту награду нельзя будет получить после окончания первого сезона.]

Цзя Пэн кликнул по надписи мышкой...

Скин: [Гигантский дракон - Вейн]

Цзя Пэн было немного обеспокоен: «Черт возьми, почему дают так много хороших вещей?»

Хотя Цзя Пэн не совсем ясно понимал, зачем нужны были эти скины, но он ясно мог распознать «эпические» скины.

Более того, РП является валютой, которую можно было получить только путем доната.

Цзя Пэн поспешно вошел в [Коллекцию], чтобы проверить награды.

В отличие от предыдущей версии игры «League of Legends», Чэнь Мо добавил модель героя в игровой магазин и в коллекцию игрока. Так игрок сразу сможет увидеть, как тот или иной скин будет смотреться на персонаже в игре.

Сделать это было совсем не сложно.

Конечно, в игре «League of Legends» было несколько персонажей с пикантными фигурами, но Чэнь Мо учел это и внес соответствующие правки.

Скин на Гарена, который получал каждый при прохождении обучения, одевал Гарена в темную броню, и в его глазах временами вспыхивал холодный свет, а большой меч в его руке стал похож на ледяную скорбь.

В прошлой жизни Чэнь Мо этот скин не был таким суровым, потому что у компании не было прав на реализацию интеллектуальной собственности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но в этом мире для Чэнь Мо такой проблемы не существовало, потому что вся интеллектуальная собственность игры «Warcraft: The Frozen Throne» находилась в его руках.

Этот скин был очень похож на Артаса, из-за чего Цзя Пэн выглядел взволнованным.

На Вейн же скин был обычным красивым скином, который наряжал ее в новогодний наряд.

Цзя Пэн еще раз взглянул на свои очки РП, которые были эквивалентны сорока пяти юаням, в то время как стоимость десяти тысяч золотых монет пока не могла быть им оценена.

Он пролистал магазин и обнаружил, что эти «РП» могут быть потрачены на скин средней цены, а золотые монеты могут быть потрачены только на некоторые иконки...

Цзя Пэн пробормотал: - Ну... в любом случае, эти скины не влияют на боевую силу.

----

Что касается системы вознаграждения, то Чэнь Мо пересмотрел ее.

В его предыдущем мире игроки могли зарабатывать золотые монеты просто играя каждый день, а за них они могли покупать героев и руны.

Хотя у этой системы есть недостатки, но у нее так же были и преимущества. Многие игроки наслаждались процессом сбора золотых монет. Эта система также была эквивалентна пошаговой системе открытию игрового контента, с помощью которой игроки могли медленно прокачивать свой аккаунт .

На самом деле такая система использовалась в большинстве карточных игр, с помощью такой системы игра с легкостью удерживала игроков на долгое время.

Как и РП, так и золотые монеты могут постепенно накапливаться на счете игрока. Игрок все так же будет получать золотые монеты, просто играя, выигрывая и выполняя различные задания. Однако вот то, что можно было купить за эти золотые монеты, изменилось.

(обратно)

Глава 293. Покупка скинов

Золотые монеты можно было использовать для покупки некоторых скинов, различных иконок и рамок.

Конечно же за золотые монеты нельзя было купить все скины, так как это плохо повлияло бы на экономическую систему игры.

За золотые монеты можно было приобрести только небольшое количество скинов. Конкретный список доступных для покупки скинов менялся каждую неделю.

После того как игрок купит определенный скин, он мог потратить определенное количество РП плюс золотых монет на перекраску определенных частей скина.

Кроме того, игроки также смогут открыть кейсы за золотые монеты.

Но из кейса может выпасть как и бесполезная вещь, по типу рамки, так и довольно красивый скин.

В целом и кейс, и прямая покупка того или иного скина вылилась бы примерно в одну и ту же цену, но шансы на удачное выбивание дорогого скина стремились к нулю.

----

Награды, полученные Цзя Пэном, делились на два части: для новичков и сезонная награды.

Награда новичка - это награда, которую каждый игрок получил бы после прохождения обучения.

Сезонная награда - это скины, которые раздавались всем игрокам раз в сезон.

И в общем награды, которые игроки получат при первом заходе, будут примерно равны двухста юаням.

Цзя Пэн сказал: - После обучения нам все равно придется сыграть несколько матчей против ботов. Давайте тогда соберем пати.

- Хорошо, - сказала Чан Сюэ. - Я все еще не хочу сражаться с игроками, я боюсь...

Цзя Пэн: - … .

Команда из трех человек вскоре начала загружаться в игру против ботов.

В настоящее время в игру «League of Legends» можно было поиграть только в магазине видеоигр Чень Мо. Но в конце концов, так как на данный момент компьютеров было довольно много, причем все из них были заняты, большая часть игроков решила сгруппироваться и поиграть вместе против компьютера, так что проблем с нахождением дополнительных двух человек не должно было возникнуть.

Войдя в интерфейс выбора героев, Цзя Пэн начал просматривать список героев.

В интерфейсе выбора существовало несколько вкладок, а именно: [Все], [Верхняя линия], [Центральная линия], [Лес], [Нижняя линия], [Поддержка]. С помощью этих вкладок можно было отсортировать героев по необходимым критериям.

Текущая версия игры имела в общей сложности двадцать пять героев. В каждой вкладке было по пять героев, что было довольно мало.

Цзя Пэн изначально хотел выбрать Гарена, но двое других игроков, которые попались с ним, пикнули Гарена и Вейн в считанные мгновения...

В итоге Цзя Пэн выбрал мастера Йи, потому что этот герой напоминал ему мастера клинка из игры «Warcraft: The Frozen Throne», ну и он выглядел более мощным.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ пикнули Энни и Лулу соответственно.

Первоначально Чан Сюэ хотела пикнуть Тимо, но в итоге она решила пикнуть Лулу, так как она была героем поддержки.

В обучении Чэнь Мо намеренно многое рассказал о разделение труда и роли каждой позиций.

Конечно это была не более чем рекомендация, ибо игроки могли пикнуть пять мидовых героев и выиграть, но шансы на победу в таком случае конечно же будут чуть ниже, чем обычно.

После выбора героя у игроков был небольшой свободный отрезок времени, так что Цзя Пэн начал просматривать доступную информацию на интерфейсе.

В течение этого свободного времени игрок может менять скин своего героев, врожденный талант и навыки призывателя.

Что касается врожденного таланта, то Чэнь Мо временно добавил древо врожденных талантов из третьего сезона.

Врожденные таланты третьего сезона были очень просты и любой новичок сразу же мог увидеть преимущества и недостатки того или иного таланта.

Сейчас же Цзя Пэну был открыт только первый врожденный талант, а всего их было шесть

С точки зрения навыков призывателя с самого начала игрок мог выбрать спринт, исцеление или наказание, на третьем уровне будет разблокирован барьер и замедление, на пятом уровне будет разблокирован телепорт и очищение, на седьмом уровне будет разблокирован огонь, а на девятом вспышка.

Цзя Пэн взглянул на них и понял, что так как он пикнул героя в лес, будет лучше, если он выберет навык призывателя [Наказание].

Кстати, он также купил скин для мастера Йи.

Как и у других героев, у мастера Йи так же было три скина. Самый лучший скин для него был редкости «Эпический» и назывался он «Пилюлей блаженства». С этим скином мастер Ий превращался в китайского фехтовальщика, который был одет в традиционный китайский костюм и держал в руках длинный меч.

Цзя Пэн не мог сдержать своего порыва и хотел нажать на кнопку «Купить», но в это время стартовал матч.

Этот скин был оригинальным скином от Чэнь Мо, потому что в его предыдущей жизни для этого героя не было хороших, красивых скинов, из-за чего он решил с нуля создать скины получше.

Поэтому Чэнь Мо просто создал новый скин, который был основан на образе китайского фехтовальщика.

Цзя Пэн почти купил его, но, к сожалению, в это время матч начался, из-за чего он не успел приобрести данный скин.

«Давай лучше сначала сыграем в эту игру, а потом подумаем о покупке скинов…» - подумал Цзя Пэн.

(обратно)

Глава 294. Матч

Загрузка игры...

В команде Цзя Пэна играли следующие герои: Гарен, мастер Йи, Энни, Вейн и Лулу.

За команду ботов играли следующие герои: Мальфит, Твистед Фейт, мастер Йи, мисс Фортуна, Сорака.

Герои ботов выбирались случайным образом и на каждую роль выбирался один герой.

Однако,Чэнь Мо не стал прорабатывать ИИ для компьютера, который должен будет пойти в лес, поэтому команда ботов почти всегда будет играть по стратегии 2-1-2 (два героя на верхней линии, один в центральной и двое на нижней).

Цзя Пэн посмотрел на загрузочный интерфейс и протер глаза.

- Это, всмысле?! Откуда у ботов скины?

У двух ботов в противоположной команде были скины, а конкретнее у мастера Ий и Мальфита.

Самое смешное, что у мастера Ий был тот самый скин, который хотел купить Цзя Пэн...

Цзя Пэн с чувством сказал: - Черт возьми, этот скин очень красив! Да и Мальфит тоже неплох, эх...

Чан Сюэ же сказала: - Против нас не играет Тимо, так что я разочарована...

Из пяти ботов только у двух всегда будет какой-нибудь красивый скин. Конечно же выбор будет случайным, но по большей части алгоритмы были выстроены так, чтобы у каждого героя был показан самый красивый скин. Сделано же это было для стимуляции игроков, ибо никто не хотел видеть обычный скин на своем персонаже.

Что касается того, почему Чэнь Мо не сделал так, чтобы все пять ботов имели скины...в конце концов и бедные игроки будут играть в его игру, так что он должен был дать им возможность сохранить лицо!

Как только его герой вместе с другими появился на фонтане, Цзя Пэн купил мачете охотника и зелье жизни.

Так как Цзя Пэн уже прошел обучение вопросов при покупке тех или иных вещей у него не возникло.

Что касается системы оборудования в целом, то Цзя Пэн счел ее довольно удобной.

Для каждого героя была своя собственная рекомендованная сборка, так что проблем с окончательной сборкой возникнуть даже у новичка не должно.

Так же те вещи, на которые в данный момент хватало денег были подсвечены синим цветом, в то время как те вещи, на которые денег не хватало, были подсвечены серым цветом, из-за чего ориентироваться в данных вещах было проще простого.

Кроме того, все вещи были организованы в определенном порядке, из-за чего нахождение какой-либо вещи не было трудным делом.

В прошлой жизни Чэнь Мо многие из рекомендованных вещей не подходили большинству героев. Из-за этого игроки постоянно искали лучшее решение для оснащения. Поэтому Чэнь Мо внес некоторые изменения в рекомендуемое снаряжение.

Вскоре миньоны с обеих сторон начали идти по всем трем линиям.

По мнению Цзя Пэна, эти миньоны были довольно уродливы.

Но на самом деле форма этих миньонов была намеренно спроектирована такой непримечательной, это было сделано для того, чтобы игрок меньше отвлекался на них и был сосредоточен на других вещах.

В то же время Цзя Пэн был немного расслаблен.

Эта игра отличалась от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Когда он играл в нее, Цзя Пэн чувствовал, что всегда был напряжен.

Такое происходило не только из-за быстро темпа развития событий , но и из-за стиля и атмосферы самой игры.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» различные звуковые эффекты были очень хорошо проработаны, плюс понимание того, что каждая секунда важна, давило на игрока.

Каждая мелочь напоминала игрокам о том, что расслабляться не стоило. Например после каждой постройки, обучения солдат или модернизации будет выдано соответствующие уведомление.

Даже при манипулировании героем или обычным юнитом каждый раз они выдавали какую-нибудь фразу.

Можно сказать, что игрок получал все виды информации каждую секунду, а в сочетании с относительно темным реалистичным стилем игры «Warcraft: The Frozen Throne» и немного нервным фоновым музыкальным сопровождением, игроки сами того не понимая погружались в игру и были максимально сконцентрированы.

И это было как и преимуществом, так и недостатком. Конечно же игроки быстрее и полнее погружались в атмосферу игры, но так же они очень быстро уставали от нее.

Но в игре «League of Legends» все обстояло иначе.

Фоновая музыка была мелодична и успокаивала. Даже когда вспыхивала жестокая битва, никакая боевая или подобная мелодия не начинала проигрываться.

Если же игрок будет часто манипулировать движением героя, он будет выдавать реплику раз в несколько секунд, а не при каждом клике, как это было в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

В сочетании с высокой яркостью и насыщенностью, а также мультяшной графикой игрок на протяжении всего матча будет расслаблен.

Перед началом игры Цзя Пэн успел посмотреть, что за навыки были у мастера Ий, и увидел, что все четыре навыка мастера были чистыми убийственными навыками, кроме одного — медитации, из-за чего ему не терпелось опробовать данного персонажа в действии.

(обратно)

Глава 295. Матч

Мастер Йи взмахнул своим длинным мечом.

Его движения были очень плавными, и ощущения атак так же были очень хороши.

Вскоре синий голем распался, из-за чего Цзя Пэн получит опыт и золото.

За эту непродолжительную битву он потерял не так уж и много здоровья. Цзя Пэн удовлетворенно кивнул и продолжил истреблять нейтральных крипов.

Так как Чэнь Мо отменил руническую систему и скорректировал некоторые значения, новичку фармить в лесу было не так уж и сложно, как раньше.

В предыдущей жизни Чэнь Мо все было по-другому, так как там была эта руническая система, даже смурфу13, который решил поиграть на относительно маленьком рейтинге, в лесу было тяжело качаться по началу. Так как по началу в лесу было слишком медленно качаться и нейтральные крипы били довольно больно, редко можно было увидеть игроков ниже девятого уровня, которые шли бы в лес.

В итоге это очень пагубно сказывалось на популярности леса.

Поэтому Чэнь Мо сознательно внес в это некоторые изменения, чтобы новички могли с легкостью стоять в лесу.

В результате Цзя Пэн еще даже не закончил убивать трех волков, как на экране появилась надпись «FISRTBLOOD» и приятный женский голос оповестил его об этом.

Цзя Пэн замер, что случилось?

Посмотрев наверх он увидел, что его Гарена убили, а вражеский Мальфит и мастер Ий уже начали ломать башню.

Цзя Пэн: - … .

Пока он просто фармил в лесу его Гарена убили...

Но Цзя Пэн задался вопросом – прошло всего несколько минут со старта матча, как он мог умереть?

Подумав об этом еще немного, Цзя Пэн продолжил фармить лес.

В результате Гарен написал: «Мастер Йи, помоги мне, я не могу стоять против двух героев в одиночку».

Цзя Пэн почувствовал себя немного беспомощным: «Если ты не можешь убить их, то просто стой под башней, я скоро приду».

Гарен: «О!»

Гарен действительно послушал его и в основном стоял под башней.

Цзя Пэн взглянул на мастера Ий из противоположной команды.

Такой красивый!

Мало того, что его моделька изменилась, но даже его анимации были полностью переработаны. Атаки этого мастера Йи были похожи на атаки элегантного фехтовальщика из уся. Каждый раз, когда он взмахивал мечом, вспыхивало холодное свечение, на которое было приятно смотреть.

Снова взглянув на свой скин, он почувствовал себя ужасно.

Цзя Пэн беспомощно вздохнул и продолжил чистить лес.

Когда он почти добил последнего крипа, приятный женский голос сказал: «Наш герой был убит!»

На этот раз умерла Вейн с нижней линии.

Цзя Пэн нахмурился.

Чан Сюэ объяснила: - Этот парень был слишком импульсивен, он просто бросился на двух…

Цзя Пэн немного беспомощно покачал головой, сначала он хотел написать что-то плохое, но потом передумал и отправил: «Я скоро к вам приду!»

У Лейны и Сораки было не полное хп, но после убийства Вейн они все так же пушили линию. Чан Сюэ аккуратно играла позади башни.

Цзя Пэн, казалось, увидел хорошую возможность, а затем сказал Чан Сюэ: - Задержи их, я скоро буду у вас!

Вскоре Цзя Пэн прибыл на нижнюю линию и сразу же бросился на мисс Фортуну, так как у нее было меньше всего хп.

Чан Сюэ была немного взволнована. - Цзя Пэн, будь осторожен, там же два героя!

Цзя Пэн сказал: - Все в порядке, не отставай от меня!

Чан Сюэ поспешно накинула на Цзя Пэна щит, а затем прожала все свои кнопки в мисс Фортуну.

В считанное мгновение Цзя Пэн убил мисс Фортуну.

После убийства у него было практически полное здоровье, так что он сразу же помчался к Сораке.

Один удар, два, три…

Скорость атаки мастера Йи была очень высокой, и, наконец, после еще одного удара он также убил Сораку.

«Двойное убийство!»

Оповещение о двойном убийстве не заставило себя долго ждать, и в центре каждого экрана на секунду появился специальный значок двойного убийства, а также аватар мастера Йи.

Чан Сюэ удивленно сказала: - Ого, Цзя Пэн, ты удивительный!

Цзя Пэн усмехнулся. - Хе-хе, ничего, ничего, это все-таки боты.

Цзя Пэн был очень счастлив. Обратная связь, предоставленная системой, была довольно хороша, из-за чего он почувствовал подъем настроения.

В кастомке «Битва богов» не было такой приятной обратной связи. Убийство героев там никак не обозначалось.

Но в игре «League of Legends» эта обратная связь была очень хороша.

После каждого убийства система оповестит всех об этом и отобразит иконку убийцы и убитого.

Если будут достигнуты особые условия, например двойное убийство, тройное убийство и так далее, будут проиграны специальные голосовые подсказки и выведены специальные значки

Хотя он и убил бота, а не настоящего игрока, Цзя Пэн все еще чувствовал себя очень довольным и вернулся на фонтан ради покупки некоторых вещей с помощью портала. Купив снаряжение, Цзя Пэн снова пошел в лес, очистил еще несколько пачек нейтральных монстров и пошел на верхнюю линию.

К счастью Гарен все время после того, как его убили, находился под вышкой, так что он после того раза еще ни разу не умер.

Цзя Пэн поставил иконку «атакуем» с помощью клавиши «ALT» на верхнюю линию. Услышав резкий «Динь» Цзя Пэн был уверен в том, что этот Гарен, должно быть, увидел и услышал это, если конечно только он не отошел от своего компьютера.


Смурф - высокоранговый игрок, создавший аккаунт 1 левела, и играет на нём с игроками не своего уровня.↩︎

(обратно)

Глава 296. Матч

Но вместо того, чтобы дождаться Цзя Пэна, Гарен взял и бросился на врагов.

- Черт возьми!

Цзя Пэн был ошеломлен, потому что он только подходил к верхней линии, в то время как Гарен уже бросился на них.

Очевидно, что когда он увидел сигнал, он решил сразу же броситься в атаку.

У Цзя Пэна не было времени на написание сообщения, и к тому времени, как он подошел на топ, Гарена уже убили.

К счастью у двух вражеских героев все скиллы ушли в кд и их хп было не полным.

Силуэт мастера Ий преобразовался в поток света и вскоре Малфит умер, после чего все навыки мастера Ий сразу же откатились и он убил вражеского мастера Йи под башней.

Сразу же после этого приятный женский голос сказал: «Серия убийств!»

Гарен: «Мастер Йи, почему ты не помог мне?»

Цзя Пэн: «…»

Цзя Пэн почувствовал, что это будет невозможно объяснить, но так как он смог убить двоих вражеских героев все прошло более или менее хорошо.

----

Чэнь Мо также некоторое время думал над оповещениями. Некоторые из фраз на китайском звучали не очень хорошо, из-за чего он решил оставить фразу «FIRSTBLOOD» и «PENTAKILL» на английском.

Однако, так как в предыдущей жизни Чэнь Мо эта игра была импортирована из-за рубежа, из-за чего китайские игроки были готовы слышать разные английские фразы, сейчас же в этом мире все обстояло иначе.

В этом мире эта игра с самого начала «родилась» в Китае. И никто из китайских игроков еще не играл в достойные МОБА-игры. Если в игре будет слишком много английских фраз, некоторые люди могут почувствовать себя не очень хорошо.

Подумав об этом, Чэнь Мо решил оставить только фразы «FISRTBLOOD», «DOUBLEKILL», «TRIPLEKILL», «QUADRAKILL» и «PENTAKILL» на английском, все остальные фразы же были озвучены и заменены китайскими аналогами.

Но так как Чэнь Мо понимал, что некоторые люди будут отдавать предпочтение английским фразам, в настройках игры можно было изменить многие моменты, в том числе и озвучку.

----

Вэнь Линвэй никак не могла убить Твистед Фейт, в то время как и она не могла убить ее.

Они просто пытались прогнать друг друга с линии, пока не пришел Цзя Пэн и не помог ей убить ее.

Кроме того, поскольку Цзя Пэн с каждой минутой убивал все больше и больше ботов, у него с каждой минутой появлялась какая-нибудь новая вещь, в то время как боты особо не продвигались в этом плане.

Мастер Ий не только быстро убивал героев, но и быстро разрушал башни. Остальные четыре игрока просто начали следовать за ним и быстро уничтожили вражеский нексус.

Окончательный счет мастера Ий: 13-0-4, подавляющее число убийств были сделаны им.

Чан Сюэ сказала: - Ого, Цзя Пэн, ты такой удивительный!

Цзя Пэн с легким сожалением почесал затылок: - Это все удача, удача.

Вэнь Линвэй сказала: - Ты - собака с человеческой головой.

Цзя Пэн дважды кашлянул. - Мне не нравится это слышать. Человеческая голова у собаки, как может человеческая голова быть у собаки...

В конце битвы Цзя Пэн посмотрел на свои данные.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» был специальный интерфейс, с помощью которого игрок после окончания матча мог посмотреть важные статистические данные и графики.

Но в игре «League of Legends» отображение различных данных было более обильным.

Существовало целые три специальные кнопки, с помощью которых можно было просмотреть ту или иную информацию: [Табло], [График] и [Обзор].

В разделе [Табло] игрок мог просмотреть снаряжение всех героев, их появление, навыки призывателя, как прокачивались навыки и так далее.

В разделе [График] игрок мог просмотреть различные подробные данные о героях, включая урон, количество исцеления, количество полученного урона, количество добитых миньонов...

Более того, все данные можно было отобразить в виде графика, с помощью которого можно было сразу увидеть полезность героя в тот или иной период времени.

В разделе [Обзор] игрок мог просмотреть экономическую кривую обеих команд, а так же область распределения убийств героев на карте...

После окончания боя игрок сразу сможет увидеть, хорошо ли он отыграл или же нет, в основном ему нужно будет просто просмотреть данные, чтобы все понять.

И с помощью предоставленных данных игрок сразу смог бы увидеть, с какого момента все пошло не так.

В некоторых играх такая статистика намеренно не детализировалась, чтобы игрок не подумал о себе плохо.

Но, в конце концов, это окажет негативный эффект на игрока.

Игрок, который пытается стать лучше и трудится для этого каждый день, в итоге не сможет увидеть эти важные данные, он не сможет понять, где он отыграл плохо, он не будет знать, как стать лучше и над чем поработать, из-за чего ему придется либо потратить кучу времени и сил на ручной поиск ошибок, либо же ему придется обратиться к кому-нибудь извне за помощью.

Но скорее всего он просто почувствует, что это не он плохой, а все вокруг него убогие, из-за чего в итоге начнет кидаться оскорблениями направо и налево, что в конечно итоге негативно отразиться на игровом сообществе в долгосрочной перспективе.

Конечно некоторые игроки при просмотре этих данных могли почувствовать себя плохо, но в конечном итоге такие игроки либо признавали свои ошибки и пытались стать лучше, либо же просто выходили из игры и больше в нее никогда не возвращались, чего обычно никогда не происходило.

(обратно)

Глава 297. Первая обратная связь

Цзя Пэн был счастлив.

Хотя ему казалось, что эта игра не стояла на ровне с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», но играть в нее было довольно-таки приятно, и этого было достаточно.

В нее довольно легко играть.

Убивать вражеских героев было очень приятно.

Так же можно было похвастаться перед друзьями.

Разве это не прекрасно?

Вэнь Линвэй взглянула на него: - Ладно, не будь опьянен своим собственным счетом. Поторопись и давай сыграем еще раз. Я просто разогревалась.

- Хорошо, - сказал Цзя Пэн и пригласил всех в пати и опять запустил поиск игры против ботов.

Хотя Чан Сюэ все еще испытывала некоторую робость и чувствовала, что не сможет хорошо отыграть, но когда она увидела Цзя Пэна и его уровень игры, она поняла, что это не имеет значения

Все равно она победит, а ощущения от победы были довольно приятными.

Что же касается Цзя Пэна, то ему нетерпелось еще раз ощутить то самое чувство, когда он сделал трипл-кил.

На этот раз все решили выбрать других героев.

Фобия выбора Цзя Пэна снова проявилась, и он повернулся к Чэнь Мо. - Управляющий, какой герой очень силен?

Чэнь Мо равнодушно сказал: - Все.

Цзя Пэн не поверил ему. - Управляющий, не лги мне, как это все могут быть сильны? Должен же существовать какой-то герой, который будет сильнее остальных.

Чэнь Мо закатил глаза. - У меня возникло такое чувство, что ты сомневаешься в моих способностях в численном балансе. Все герои действительно сильны, просто у каждого есть своя роль в игре.

- Ладно, - Цзя Пэн немного подумал и спросил: - А есть ли герои, которые похожи на мастера Йи?

Чэнь Мо задумался.

Поскольку это была первая версия игры, существовало не так уж много героев-убийц, которые действительно были похожи на мастера Йи.

- Ты можешь попробовать Триндамира или Шако, - сказал Чэнь Мо.

Цзя Пэн посмотрел на верх. Кто-то пикнул Тимо, из-за чего он мог пойти только в лес.

- Тогда я пойду в лес, - сказал Цзя Пэн, выбирая дьявольского шута Шако.

С точки зрения внешности героя, он выглядел очень круто, и он был очень сильно похож на некоторых извращенных убийц из американских фильмов.

Цзя Пэн посмотрел на навыки этого шута и спросил: - Управляющий, как ты играешь на этом герое?

С точки зрения навыков, шут также являлся героем-убийцей. Кнопка «Q» - навык перемещения и скрытности, кнопка «W» - навык, с помощью которого шут кладет коробку в указанное место, кнопка «E» - замедляющие умение, а кнопка «R» отвечала за ультимативный навык, который призывал копию шута.

Но просто глядя на описание навыков, Цзя Пэн все еще не мог придумать комбо.

Чэнь Мо сказал: - Ящик можно закинуть в заросли или в туман войны. С помощью клавиши «Q» пройдешь сквозь препятствия, а с помощью клавиши «E» замедлишь врага. Ульт можно использовать для обмана противника или для суицидальной атаки.

Цзя Пэн сказал: - Мдамс, управляющий, твое видение довольно...уникально.

Такой герой, как демонический шут Шако, должен считаться трудным героем, но все его механики могут быть поняты всего с помощью нескольких слов.

Особенно после того, как Цзя Пэн сыграл на мастере Йи и в основном понял, как нужно играть за героя-убийцу, так что он смог понять особенности этого героя.

В течение второго матча союзный Тимо несколько раз нафидил на верхней линии, однако, к счастью, Цзя Пэн сумел несколько раз добить вражеских героев на топе, так как они не уходили с него, хоть у них и было мало здоровья.

- Ху, это было близко. Будет обидно, если я проиграю. Оказывается, что самая большая угроза в этой игре исходит от товарищей по команде, - Цзя Пэн вытер холодный пот со лба и сплюнул.

Чэнь Мо не смог удержаться и засмеялся, так как это было правдой.

Ведь «бояться нужно не противников уровня Бога, а товарищей уровня свиньи».

Чэнь Мо похлопал Цзя Пэн по плечу и сказал: - Ребята, играйте, а я пойду и посмотрю, что там с другими игроками.

Около восьмидесяти процентов игроков играли в игру «League of Legends».

В основном так произошло из-за того, что существовало небольшое количество игроков, которым не нравился такой тип игр, или они не были хороши в таком типе игры, причина была не важна, так как они после некоторого времени решили выйти из игры.

Чэнь Мо не удивился такому, потому что такое должно было произойти, в конце концов некоторые люди не любили воевать друг против друга.

Большинство игроков по-прежнему играли против ботов.

Истинная прелесть игры «League of Legends» еще не до конца раскрылась.

Этот яркий, мультяшный стиль и простое управление затрудняет понимание того, насколько популярной и доминирующей станет эта компьютерная игра через некоторое время.

Время от времени игроки задавали Чэнь Мо разные вопросы.

- Управляющий, как вы играете за этого героя, вы можете помочь мне?

- Управляющий, когда уже я смогу поиграть против людей, против ботов играть слишком скучно!

- Управляющий, я такая потрясающая! Смотри!

- Управляющий, а как играть за Тимо?

----

Чэнь Мо всегда старался отвечать на вопросы.

Пока что многие думали, что это была довольно веселая игра. Те, кто никогда не играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», а точнее в кастомки, думали, что эта игра немного сложна и монотонна, в то время как игроки, которые поиграли в игру «Warcraft: The Frozen Throne», думали, что эта игра довольно простая.

Ведь закоренелые игроки «Warcraft: The Frozen Throne» уже заимели привычку управлять сразу несколькими отрядами, но в этой игре не нужно было этого делать, из-за чего они ощущали себя немного неуютно.

Кроме того, мультяшный стиль героев также заставил многих старых игроков почувствовать, что эта игра была не так серьезна, из-за чего они не могли погрузиться в нее с головой.

Такое чувство у них возникло из-за того, что в игре «Warcraft: The Frozen Throne» и игре «Diablo» все было выполнено на высшем уровне. Но в этой игре было смешано множество различных стилей, из-за чего погрузиться в нее было довольно сложно.

Плюс в игре есть милые герои, такие как Тимо, Энни и Лулу, из-за чего многие взрослые игроки не думали о них хорошо. Многие элементы этой игры казались нереальными.

Моделька миньонов была слишком проста, от них практически не исходит звуков, они словно муравьи, которые шли на войну без робости.

Для хардкорных игроков новая игра Чэнь Мо была не так хороша, как игра «Warcraft: The Frozen Throne» или игра «Diablo».

Конечно, они не стали говорить этого ему, а только спросили, могут ли они сделать поле боя более реалистичным.

Чэнь Мо же рассмеялся и ничего не сказал.

(обратно)

Глава 298. Первые новости

В то время как Чэнь Мо собирал отзывы игроков и их реакцию на игру «League of Legends», его сотрудники в тоже время не бездействовали.

Чжао Юньтин была занята закупкой серверов и поиском подходящей компании, которая сможет быстро отвечать на вопросы игроков, а другие сотрудники его компании работали либо над допиливанием игры, либо же над продумыванием рекламной стратегии.

Игра «League of Legends» отличалась от других игр, которые были выпущены ими ранее. Приток игроков так же скорее всего будет очень большим, поэтому подготовка к запуску шла полным ходом.

И хоть до этого момента Чэнь Мо уже выпустил крупные онлайн игры - «Onmyoji» и игру «I am MT» - эти игры, по факту, не были большими и не требовали хороших серверов наряду с хорошей поддержкой.

Но так как серверная сторона этого мира была уже далеко впереди, проблем с поиском хорошей хостинговой компании возникнуть было не должно, в то время как поиск подходящей компании по оказанию быстрой и качественной поддержки был действительно немного трудной задачей.

Однако Чэнь Мо не осмеливался относиться к этим двум вопросам небрежно и сказал Чжао Юньтин о том, что экономить на этих двух вещах не стоило, из-за чего выделил ей бюджет в двадцать миллионов юаней для поиска подходящих компаний.

Главное его требование было таково - чтобы задержка в игре «League of Legends» была ниже 10 мс, и на каждый вопрос игрок мог получить профессиональный, а главное быстрый ответ.

Прогресс развития игры «League of Legends» можно было обозначить только как «очень быстрый».

И хотя все пока что шло очень хорошо, Чэнь Мо ясно понимал, что ему нужно выпустить игру на рынок как можно быстрее, ибо промедление хотя бы в неделю даст его противнику слишком сильное преимущество. Если он выпустит свою игру на рынок раньше них хотя бы на неделю, он уже сможет поглотить большую часть рынка, и это правило работало в обе стороны.

----

Разная информация об игре «League of Legends» начала быстро распространяться в интернете.

Многие люди записывали полноценные ролики, в которых знакомили других игроков с содержанием этой игры.

Как только многие подробности стали появляться в сети, все сообщество игроков встало на уши. Подавляющее большинство игроков, услышав эту новость, были ошеломлены.

Ранее Чэнь Мо всегда принимал быстрые и серьезные меры к таким утечкам. Но сейчас никаких санкций к этим утечкам введено не было, и подавляющее большинство людей не ожидали, что Чэнь Мо разработает такую игру.

Многие игроки обсуждали эти новости на разных форумах.

«Вышла новая игра от Чэнь Мо? Разве это слишком быстро? Неужели это опять маленькие игры?»

«Пока что трудно сказать, но, судя по отзывам игроков, которые поиграли в нее в магазине видеоигр, Чэнь Мо, кажется, придает большое значение этой игре».

«Она ведь похожа на ту кастомку!»

«Шутишь? Карта, герои и даже стиль полностью отличается от «Битвы богов»!»

«Э-э, я имею в виду, что в этой игре игроки тоже играют пять на пять».

«Чэнь Мо первый выпустил подобную кастомку еще при выпуске игры «Warcraft: The Frozen Throne», если ты хочешь еще что-то сказать о воровстве, то лучше выйди и никогда больше не пиши сюда».

«Разве не многие игроки призывали Чэнь Мо и автора кастомки «Битвы богов» сотрудничать, так в чем же проблема?»

«Скорее всего, игра «League of Legends» начала разрабатываться еще до появления кастомки «Битвы богов».

«Поддерживаю, я тоже так думаю. Да и в конце концов, автор кастомки «Битвы богов» - иностранец, но… что это за чертовщина такая? А как же мой Артас? Сильвана? Он забыл об Азероте?»

«Мне тоже жаль, видимо только мой внук сможет сыграть в игру, которая будет посвящена Азероту».

«Хочу Артаса!»

«Судя по утекшим видео, эта игра довольно проста, особенно в плане микроконтроля, да и навыков немного и все они закреплены за клавишами «Q, W, E, R, D, F». Слишком просто, как по мне».

«Ты когда-нибудь играл в ту кастомку? На самом деле, кастомка «Битвы богов» еще хуже».

«Количество героев довольно много для первой версии, но есть много героев, которые немного странные, например Тимо, это кролик или енот? Да и за такого милого героя кто-нибудь захочет играть?»

«Неужели вы так хорошо думаете об этой игре? Я посмотрел видео и думаю, что она просто неплохая. Механики просты и легки, ощущения от убийств довольно неплохие, это да, но максимум эта игра тянет на восьмерочку из десяти».

«Я даже думаю, что это падение в качестве! Он выпустил такую игру после того, как выпустил «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo»! Это же даже не смешно!»

----

Игроки на форумах схлестнулись друг с другом.

Поскольку большая часть хардкорных фанатов Чэнь Мо являлись выходцами из двух игр: «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», они уже привыкли к реалистичному, темному художественному стилю, и в обеих этих играх нужно было действительно всегда быть напряженным. Так что многие из фанатов Чэнь Мо были недовольны, когда увидели этот милый и мультяшный стиль игры «League of Legends».

По их мнению, это было не изменением стиля, а простым шагом назад.

Конечно, было также много игроков, которые поддерживали выход игры «League of Legends» и просто молча ждали полноценного релиза. По их мнению, такой милый стиль игры «League of Legends» должен был быть попыткой Чэнь Мо в исследовании и привлечении новой аудитории.

Независимо от того, будет ли успешной игра «League of Legends», такие игроки молча поддерживали Чэнь Мо.

Но некоторые игроки задавались одним простым вопросом...

Раз уж Чэнь Мо не объявлял никаких новостей о сотрудничестве с автором кастомки «Битвы богов», а его новая игра «League of Legends» решила основать новую вселенную…

Разве это не означает, что автор кастомки смог получить авторские права на использование героев, которые были в игре «Warcraft: The Frozen Throne»?

(обратно)

Глава 299. Шпион

Но что, если они в итоге не смогли прийти к соглашению?

Тогда все модельки должны будут переработаны, и даже имена и титулы всех героев должны быть пересмотрены, вместе с их историей, значимыми достижениями...

Хотя такого рода изменения не будут хлопотными для такой крупной компании, как «EA», но для тех игроков, которые играли в кастомку «Битва богов», эти изменения будут критичными.

Некоторые люди предполагали, что Рамон Клайв и компания «EA» хотят сделать эту игру свободной от мира Азерота.

Некоторые люди просто не обратили внимания на это событие.

Некоторые люди сожалели.

Однако цель первого показа игры «League of Legends» Чэнь Мо была достигнута. Хотя об этой игре и не говорили на каждом шагу, она успешно привлекла внимание большого числа игроков при том, что он даже не дал команду на выпуск рекламы.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Линь Чаосю просматривал видео с геймплеем игры «League of Legends».

И он сейчас многое не мог понять.

Еще до того, как компания «Императорская династия» получила подтверждение от компании «EA», он уже знал, что Чэнь Мо отклонил предложение компании «EA» о приобретении прав на персонажей, которые были задействованы в кастомке «Битва богов».

На самом деле, этот результат вполне соответствовал ожиданиям Линь Чаосю, потому что он очень ясно понимал, что Чэнь Мо дорожил вселенной Азерота и знал, что Чэнь Мо был не тем человеком, который жаждал заработать деньги, при этом скинув себе камень на ногу.

Однако увидев игру «League of Legends» Линь Чаосю был озадачен.

После того, как он просмотрел видео с геймплеем игры «League of Legends» и просмотрел обсуждение игроков, сомнения Линь Чаосю только усилились.

Почему Чэнь Мо создал такую игру?

Многие игроки, которые поиграли в эту игру лично, говорили, что Чэнь Мо придает этой игре огромное значение и даже лично опрашивал мнение игроков о своей новой игре. Однако, по мнению Линь Чаосю, такого рода конфронтационная игра была не более, чем игрой в рулетку, где шансы на победу были слишком малы. С нынешней мощной командой и количеством денег Чэнь Мо мог создать очень крупную и дорогую игру.

Это было эквивалентно рисковой ставке. Такой тип игры является относительно новым, из-за чего ставка на такую игру при нынешних условиях была слишком рисковым ходом.

Но Чэнь Мо, похоже, был убежден в ней?

Но почему? Почему Чэнь Мо не создал игру, в основе которой будет лежать мир Азерота?

Его новая игра будет напрямую конкурировать с игрой «Битва величайших богов», но он не стал продавать права на использование персонажей из игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не стал использовать их лично.

Более того, с точки зрения здравого смысла, художественный стиль и геймплей игры в целом отличался от любых игр, которые были созданы Чэнь Мо. По мнению Линь Чаосю, Чэнь Мо полностью отказался от своих прежних наработок и решил поставить на зеленое.

Всевозможные сомнения мешали Линь Чаосю сосредоточиться.

До этого момента Чэнь Мо ничего не анонсировал, но вот он как гром среди ясного неба вдруг начал показывать свою новую игру в своем магазине видеоигр.

- Скорость... - Линь Чаосю вдруг все понял.

И тут в его дверь постучали.

Линь Чаосю привел в порядок свои мысли и сказал: - Войдите.

Сурового вида человек вошел и слегка поклонился. - Президент Линь, вы меня искали?

Линь Чаосю указал на стул рядом с собой.

На вид мужчине было чуть больше тридцати. Он выглядел точно так же, как и любой другой обычный клерк, которых можно было увидеть повсюду в штабе компании «Императорская династия».

На самом же деле этого мужчину звали Цзинь Цзегуан и он отвечал за вопросы, связанные с игрой «Битва величайших богов».

Линь Чаосю оценивал этого человека так — трудолюбив, но имеет некоторые проблемы с обработкой больших данных. Но с точки зрения отношения к работе Цзинь Цзегуан мог считаться образцовым работником во всей компании «Императорская династия», он был очень преданным и практически не имел личной жизни.

Но он был таким типом, который делал простые или не очень сложные виды работ очень хорошо, но вот со сложными делами у него все обстояло не очень хорошо, так же как и с делами, где ему нужно будет быстро среагировать на то или иное событие.

Но это было не важно для Линь Чаосю. Для него такие люди, как Цзинь Цзегуан, были хорошими сотрудниками.

Линь Чаосю показал экран ноутбука Цзинь Цзегуану. - Ты видел видео с геймплеем игры «League of Legends»?

Цзинь Цзегуан поспешно сказал: - Председатель Линь, я уже просмотрел некоторые видео.

- Есть идеи? - спросил Линь Чаосю.

Цзинь Цзегуан подумал некоторое время, после чего сказал: - Президент Линь, я думаю, что информации, которую показали в этих видео, все еще мало, и в конце концов, просмотр видео не то же самое, что и личное ощупывание игры. Я не могусказать, будет ли она популярна, только на основе этих видео.

Линь Чаосю был очень доволен его рассуждением.

Цзинь Цзегуан сказал: - Президент Линь, я думаю, что независимо от того, что мы думаем об игре «League of Legends», нам в любом случае нужно будет обратить на нее внимание, так как Чэнь Мо действительно сильно заботится о ней.

- Так что я хочу поиграть в нее в магазине видеоигр Чэнь Мо, чтобы сформировать подробный отчет .

Линь Чаосю удовлетворенно кивнул. - Хорошо, очень хорошо. Я даю тебе зеленый свет.

Цзинь Цзегуан кивнул. - Хорошо, президент Линь, тогда я пойду готовиться.

----

После выхода из аэропорта первое, что подумал Цзинь Цзегуана, было о том, что столица империи была такой холодной...

На самом деле Цзинь Цзегуан был очень амбициозен, и он хотел продвинуть игру «Битва величайших богов» в Китае, тем самым он сможет добавить еще один хороший пункт к своему резюме.

Но угроза от игры «League of Legends» исходила нешуточная. Так что Цзинь Цзегуан решил войти в стан врага и разузнать все необходимое

Магазин видеоигр Чэнь Мо было не трудно найти. Цзинь Цзегуан взял такси прямо из аэропорта до входа в магазин видеоигр Чэнь Мо и нашел отель в непосредственной близости, где, собственно говоря, и остановился.

В конце концов, притащить чемодан в магазин видеоигр было немного через чур.

Цзинь Цзегуан также поменял свою одежду на более простую.

Удостоверившись, что все было в порядке, Цзинь Цзегуан направился в магазин видеоигр Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 300. Шпион

Подходя к магазину видеоигр Чэнь Мо, Цзинь Цзегуан не мог не впечатлиться. Этот магазин видеоигр был очень хорош.

Хотя у него было всего три игровых этажа, каждый зал был полон, и даже обычные места для отдыха были наполнены людьми.

Цзинь Цзегуан некоторое время стоял перед статуей Артаса, после чего достал свой мобильный телефон и сфотографировался рядом с Артасом.

На удивление фотография вышла довольно хорошей. Не очень красивое лицо Цзинь Цзегуана было скрашено присутствием Артаса, который выглядел довольно величественно. Он не смог удержаться и нажал на кнопку «Поделиться» и опубликовал эту фотку на своем «Вейбо».

Цзинь Цзегуан действительно понравилось это селфи и он захотел увидеть, прокомментирует ли кто-нибудь эту фотку. Но так как у него было мало подписчиков, никто не оставил сообщения после долгого времени, что немного разочаровало его.

Цзинь Цзегуан подождал некоторое время, после чего вошел в магазин видеоигр.

- Добро пожаловать, - девушка на стойке регистрации поприветствовала его сладкой улыбкой.

Цзинь Цзегуан подошел к стойке регистрации, достал из бумажника удостоверение личности и протянул ей.

Вскоре девушка за стойкой регистрации обеими руками вернула ему удостоверение личности и сказала: - Желаю вам удачной игры.

Цзинь Цзегуан улыбнулся и сказал: - Спасибо, - и подумал о том, что девушка за стойкой регистрации была довольно милой и вежливой.

На первом этаже находилась компьютерная зона. Цзинь Цзегуан небрежно нашел пустой компьютер и сел за него.

Сегодня определенно был аншлаг, так как осталось свободных всего пять или шесть компьютеров. Пока Цзинь Цзегуан шел к пустому компьютеру, он увидел, что подавляющее большинство людей играли в игру «League of Legends».

Цзинь Цзегуан быстро нашел значок игры «League of Legends» на экране компьютера и два раза кликнул по ней.

Обучение...

Игра против ботов...

Цзинь Цзегуан полностью сконцентрировался на игре. Получив приблизительное представление об игре с помощью обучения, он очень серьезно анализировал все аспекты игры и тайно записывал свои мысли.

Цзинь Цзегуан достал из кармана небольшую книжечку и начал перерисовывать весь макет интерфейса игры «League of Legends».

Навыки призывателя...

Врожденная система талантов...

Модель прибыли...

Характеристики каждого героя...

Стиль игры...

Он делал пометки обо всем.

Что его больше всего интересовало, так это основной игровой процесс и боевая система игры.

Очевидно, что по сравнению с кастомкой «Битва богов», игра «League of Legends» претерпела множество улучшений, но было и множество аспектов, которые деградировали.

Цзинь Цзегуан, который впервые поиграл в игру «League of Legends», был немного озадачен, так как эта игра казалась ему слишком простой.

Но, так как Цзинь Цзегуан отвечал за работу многих игр уже много лет, он понимал, что упрощение игры и такая графика только сыграет на руку.

Цзинь Цзегуан продолжил делать множество заметок.

Внезапно Цзинь Цзегуан услышал, как кто-то громко воскликнул: - Босс, пожалуйста, научи меня играть за этого героя!

Цзинь Цзегуан подсознательно вздрогнул. Он поднял глаза и увидел, что у входа в компьютерную зону Чэнь Мо объяснял что-то игроку.

Цзинь Цзегуан никогда не видел фотографий с Чэнь Мо, хоть их и было полно в сети. Но он понял, что только Чэнь Мо могли называть «боссом» или подобными прозвищами в этом магазине видеоигр.

Он быстро убрал маленькую книжку и начал успокаиваться.

Чэнь Мо определенно не мог знать его. В конце концов, Чэнь Мо обычно заботился о людях на уровне Линь Чаосю или Цинь Сяо. Он же не должен был знать обычного клерка из компании «Императорская династия», верно?

Вскоре Чэнь Мо закончил что-то объяснять игроку и начал помогать другому.

Увидев это, Цзинь Цзегуана внезапно посетила смелая идея.

Что, если он притворится игроком и попытается получить немного информации из уст Чэнь Мо?

Эта мысль заставила Цзинь Цзегуана понервничать, но она также взволновала его.

Хотя он смог получить некоторую информацию из интерфейса, многое может поменяться при релизе.

Так вдруг он сможет выманить у Чэнь Мо немного более секретной информации?

Тогда эта поездка в столицу принесет ему много денег.

Цзинь Цзегуан немедленно начал играть, тем самым замаскировавшись под обычного игрока. Но его внимание было сосредоточено не на игре, а на Чэнь Мо, который медленно шел в его сторону.

Через несколько минут Чэнь Мо находился неподалеку от Цзинь Цзегуана, из-за чего второй решил, что это его шанс и он поднял руку и сказал: - Босс, вы научите меня играть на этом герое?

Чэнь Мо подошел к нему поближе.

Цзинь Цзегуан внимательно наблюдал за выражением лица Чэнь Мо, но не увидел ничего ненормального, очевидно, что он посчитал его обычным игроком.

Чэнь Мо посмотрел на экран компьютера Цзинь Цзегуана и сказал: - Ты можешь спокойно умирать.

Цзинь Цзегуан воскликнул: - А?

Чэнь Мо терпеливо объяснил: - Этого героя зовут Картус – певец смерти. Его пассивный навык заключается в том, что он может продолжать кастовать свои навыки в течении семи секунд после смерти.

Цзинь Цзегуан почесал затылок. - А?

Чэнь Мо продолжил объяснять: - Играть за него относительно просто и у него нет каких-то сложных механик. Если тебя вдруг неожиданно начали гангать, ставь на их пути стену, после чего прожимай осквернение. Если никто не умер, нужно будет прожать ульту, понял?

Цзинь Цзегуан сказал: - Нет, я не понял.

Чэнь Мо сказал: - Все в порядке, просто помни, что на этом герое ты можешь особо не бояться смерти, потому что после смерти ты будешь полезен для своей команды даже больше, ибо на твое убийство враги будут вынужден слить кучу ресурсов.

Цзинь Цзегуан почесал голову, очевидно, что это отличалось от его ожиданий. Герой, который должен умереть первым, что это за чертовщина? Серьезно?

Увидев, что Чэнь Мо уже почти отошел от него, Цзинь Цзегуан поспешно поднял руку.

- Подождите минутку, босс, я думаю, что этот герой немного странный, почему вы сделали его именно таким?

Чэнь Мо посмотрел на него. - Почему ты спрашиваешь?

Мозг Цзинь Цзегуана начал быстро работать, и вскоре он выдал: - Я раньше играл в кастомку «Битва богов». Там такого героя не было, из-за этого мне стало любопытно.

- О, старый игрок, точно. На самом деле многие старые игроки думают так же, как и ты, - Чэнь Мо сел на свободное место рядом с ним и начал терпеливо объяснять: - На самом деле этот герой создан специально для новичков.

(обратно)

Глава 301. Шпион

Цзинь Цзегуан издал задумчивое «О» и сделал вид, что полностью был сосредоточен на матче.

- Босс, я бы хотел узнать какие-нибудь подробности, я чувствую, что этот герой очень могуч и в него было вложено много сил. Его разработка, должно быть, выдалась тяжелой?

Чэнь Мо улыбнулся и немного виновато помахал рукой. - Конечно, но именно так мы создаем всех наших персонажей - отчаянно выжимаем креативность из наших умов, чтобы игроки получили больше удовольствия.

Цзинь Цзегуан произнес: - Да, босс, вы правы, это лучшее, что я видел в своей жизни.

- Ты можешь использовать навык «Опустошение», чтобы выбить ресурсы противника на ранней стадии. Этот навык в принципе может даже заменить твою обычную атаку.

Цзинь Цзегуан поспешно кивнул. - Хорошо. Кстати, босс, вы сказали, что этот герой был разработан специально для новичков, но почему я чувствую, что им трудно играть?

Чэнь Мо объяснил: - Тебе кажется. Да и за этого героя также можно играть после смерти. А кто у нас часто умирает? Верно, новички. Если ты не новичок, то ты не сможешь умереть в течении долгого времени, верно?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Ну да.

Чэнь Мо продолжил: - Более того, ультом этого героя не нужно целиться, и даже если на другом лайне есть лоу-хпшный герой, ты сможешь убить его с помощью ульты, разве это не прекрасно?

Цзинь Цзегуан взглянул на описанное ульты этого героя и увидел, что это было действительно так.

- Так что этот герой хорошо подходит для новичков, - сказал Чэнь Мо.

Цзинь Цзегуан поспешно кивнул. Он почувствовал, что успешно завоевал доверие Чэнь Мо, а также пробудил в Чэнь Мо желание покрасоваться.

Цзинь Цзегуан играл в игру и одновременно думал о том, о чем он может спросить Чэнь Мо.

Подумав некоторое время, Цзинь Цзегуан все же решил совершить главный маневр. - Босс, вы действительно хороши. Но я боюсь, что новички не будут играть на нем. Я тут придумал довольно простого героя...

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - На самом деле у этого героя есть еще одно предназначение.

Когда Цзинь Цзегуан услышал это, он захотел от радости закричать, но на его лице не отразилось ни капли заинтересованности. - Ах? Действительно?

Чэнь Мо сказал: - Это имеет кое-какое отношение к моей большой стратегии и большому плану, но я не думаю, что могу рассказать о нем тебе.

Цзинь Цзегуан еще не придумал, как ему стоит ответить на реплику Чэнь Мо, как вдруг Чэнь Мо продолжил говорить. - В конце концов, ты, должно быть, являешься старым посетителем моего магазина видеоигр, так что ничего страшного. Но ты должен понимать, что не сможешь рассказать этот секрет другим.

Цзинь Цзегуан поспешно заявил: - Босс, вы можете быть уверены, я ваш самый большой поклонник, я никому ничего не расскажу!

Чэнь Мо немного подумал и вскоре сказал: - Хорошо, я тебе верю. Знаешь ли ты, что компания «Императорская династия» и компания «Дзен» были нацелены на мою компанию?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Ну, я слышал об этом немного.

Чэнь Мо понизил голос и сказал: - Они хотят сделать более популярную игру, которая сможет показать мощь их коалиции. Истинная цель игры «League of Legends» заключается в том, что она должна стать королем компьютерного рынка. Тебе наверное интересно, как она станет этим королем, верно?

- Ты играл в кастомку «Битва богов», так что должен быть в состоянии почувствовать, что игра «League of Legends» стала немного...простой? На самом деле упрощение игр уже стало чем-то обычным, потому что большинство игроков ограничены разными вещами, верно? Хардкорные игроки же уже давно поделены между компаниями, но вот казуальные - нет.

Цзинь Цзегуан внезапно кивнул. Замечания Чэнь Мо показались ему вполне разумными.

- Новые игры от компании «Императорская династия» и от компании «Дзен» на самом деле придерживаются этой же идеи.

Цзинь Цзегуан спросил: - Значит, босс, вы намеренно сделали много упрощений в игре «League of Legends»?

Чэнь Мо сделал паузу, после чего таинственно сказал: - На самом деле, игра «League of Legends» сейчас находится только в своем первичном состоянии, и я показал эту версию игры для того, чтобы запутать компанию «Дзен» и компанию «Императорская династия».

Цзинь Цзегуан внимательно слушал его.

Чэнь Мо продолжил: - Я буду продолжать упрощать игру «League of Legends»! Отменю систему талантов, уберу систему линий, уберу оповещения за убийства...я полностью устраню негативную обратную связь и превращу игру в настоящий рай для новичков!

Объем предоставленной информации был настолько велик, что Цзинь Цзегуан невольно забыл о слежке за матчем. В результате он случайно забежал под вражескую башню и был убит.

Отменит систему талантов?

Уберет систему линий?

Уберет оповещения за убийства?

Это звучит слишком грандиозно!

Цзинь Цзегуан задумался. - Это...это сработает?

- Почему это не сработает? - спросил Чэнь Мо. - Видишь ли, то, что ты видишь, является лишь ее самой первой версией. Разве со всеми этими убранными вещами игра не станет ощущаться лучше?

- Гм...действительно, - Цзинь Цзегуан кивнул.

Чэнь Мо продолжил объяснять: - Я выпустил эту версию в свет специально, чтобы другие компании скопировали эту плохую версию. Когда они скопируют ее, окажется, что на самом деле все было по-другому! И когда придет время, кто-то потеряет очень много денег.

Цзинь Цзегуан вздрогнул.

Чэнь Мо не заметил этого и продолжил говорить с волнением: - Уберу предоставляемую игрокам статистику, отрицательную обратную связь, чтобы каждый мог наслаждаться весельем, уберу уровни призывателя, пассивную ветку навыков... Самое интересное, что когда придет время, количество игроков обязательно начнет увеличиваться нереальным темпами!

Цзинь Цзегуан показал ему большой палец. - Отличный план, это действительно хороший план! Босс действительно хорош, я бы не додумался до этого прочитав и сотню книг. Неудивительно, что босс выпустил столько потрясающих игр.

Чэнь Мо махнул рукой. - Ничего, ничего, это всего лишь скромный план.

Цзинь Цзегуан осторожно спросил: - Но разве геймдизайнеры класса «S» из других компаний не смогут додуматься до этого?

Выражение лица Чэнь Мо стало немного серьезным. - Не думаю, что они смогут додуматься до этого.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. - Верно, они определенно не смогут додуматься до этого!

(обратно)

Глава 302. Отчет о шпионаже

Цзинь Цзегуан некоторое время был взволнован, и то, о чем рассказал ему Чэнь Мо, показалось ему открытием самой настоящей двери в светлое будущие. Расплывчатая концепция этой игры мгновенно прояснилась.

- Но босс, разве этого хватит?

- Конечно есть и другие вещи, например… - Чэнь Мо уже вот-вот рассказал бы что-нибудь, как вдруг он произнес: - Кхе-кхе, тебе не нужно знать подробности, все равно знать о них тебе незачем.

Цзинь Цзегуан заметил неестественное выражение на лице Чэнь Мо. Очевидно, что Чэнь Мо только что понял, что рассказал ему слишком много.

Цзинь Цзегуан больше не осмеливался спросить у него о чем-то таком и сказал: - Ну что ж, босс, удачи вам, надеюсь, что эта игра станет такой же популярной, как и другие!

Чэнь Мо ничего не сказал и ушел.

Цзинь Цзегуан был очень взволнован. Он чувствовал себя шпионом, который проник в вражеский лагерь и получил разведданные, которые способны изменить ход истории.

Какая же это успешная поездка!

Когда Чэнь Мо ушел, Цзинь Цзегуан быстро достал маленькую книжечку и записал все, что Чэнь Мо сказал ранее.

После этого Цзинь Цзегуан продолжил играть в игру «League of Legends» и попробовал поиграть на разных героях, после чего понял, что сказанное Чэнь Мо действительно имело смысл.

Устранить отрицательную обратную связь, упростить...главное — сделать игру раем для новичков!

Цзинь Цзегуан вернулся в отель и даже не стал есть, а сразу начал писать отчет об услышанном.

В конце концов, многие геймдизайнеры игровой отрасли признавали, что видение Чэнь Мо находилось где-то далеко впереди.

В итоге он потратил более пяти часов на написание полноценного отчета.

В нем не только подробно описывались различные интуитивные ощущения от игры «League of Legends», но и обобщались многие дизайнерские моменты. Самое главное, что он также суммировал все, что сказал ему Чэнь Мо в один большой вывод.

Цзинь Цзегуан был уверен в том, что у Чэнь Мо, должно быть, было намного больше способов по упрощению игры, поэтому он начал усердно раздумывать над этим.

Что нужно сделать, чтобы устранить отрицательную обратную связь?

Отменить оповещение о смерти?

Или скрыть количество смертей?

Оба варианта хороши!

В итоге все мысли Цзинь Цзегуана уместились в этот отчет.

Чем больше он смотрел на этот отчет, тем больше был им доволен.

На следующий день Цзинь Цзегуан уже ожидал прибытие самолета.

----

Компания «Императорская династия», в кабинете председателя.

Линь Чаосю внимательно прочитал отчет Цзинь Цзегуана несколько раз.

Цзинь Цзегуан сидел в стороне и с нетерпением ожидал мнения председателя об его отчете.

Линь Чаосю правой рукой трогал свой подбородок и явно задумался о чем-то.

Через некоторое время Линь Чаосю сказал: - Если упростить механики и скрыть все данные, это действительно поможет новичкам и многим людям получать больше удовольствия от игры, но это также может образовать новую проблему.

На сердце Цзинь Цзегуана похолодело, Линь Чаосю не понравился его отчет?

- Конечно, твой отчет очень хорошо написан и заслуживает похвалы. Я представлю этот отчет компании «EA» и его покажут автору карты «Битвы богов». Что же касается того, примет ли он его во внимание, это уже зависит не от нас. С точки зрения соглашения, у нас нет никаких прав и мы не можем вмешиваться в ядро самой игры.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. - Понял, председатель Линь!

Линь Чаосю был вполне удовлетворен этим отчетом, но так как его компания не могла вмешиваться в процесс создания игры, он не мог ничего с этим поделать, да и весь этот отчет был немного странным, но со многими вещами он был согласен.

Цзинь Цзегуан колебался некоторое время, после чего сказал: - Председатель Линь, даже если они не примут это, мы можем…

Линь Чаосю взглянул на него и холодно сказал: - Я знаю об этом и без твоего напоминания.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. - Да, верно.

- Хорошо, твоя поездка в столицу наверняка была тяжелой, но она принесла нам очень много полезной информации. Но не расслабляйся, подумай на досуге о том, как можно прорекламировать игру наших партнеров, - сказал Линь Чаосю.

После этого Цзинь Цзегуан ушел из кабинета председателя.

Линь Чаосю перечитал его отчет еще несколько раз.

Этот отчет имел смысл, но многие вещи были слишком радикальны и рискованны.

С точки зрения ощущений от игры «League of Legends», Цзинь Цзегуан написал об этом очень тщательно, что было похвально.

Но что касается всего остального...

Однако из-за того, что отчет Цзинь Цзегуана был написан очень хорошо, Линь Чаосю не увидел в нем ничего ошибочного и чувствовал себя немного подавленным.

Линь Чаосю не стал и дальше думать над этим отчетом. Хотя этот отчет казался ему разумным, Линь Чаосю решил отправить его главе компании «EA».

Два дня спустя из компании «EA» пришел ответ, и его написал лично создатель кастомки «Битва богов» - Рамон Клайв.

«Я не знаю, как вы там создаете игры, но я знаю, что хорошая игра должна быть красочной и сложной. С помощью сложности формируются эмоции у игроков. Большинство так называемых «упрощений» - это простая кастрация игры.

Особенно ваше предложение о том, что нужно убрать таблицу счетов, убрать графики, отчеты... Эти изменения, на мой взгляд, слишком смешны, поэтому пожалуйста, простите меня за то, что я их никогда не введу в свою игру».

Линь Чаосю слегка вздохнул и удалил письмо.

Как он того и ожидал, он решил проигнорировать все это. Очевидно, что Рамон Клайв думал, что он является неповторимым человеком, а все остальные были не более, чем шуткой.

Линь Чаосю много раз сталкивался с подобными людьми при сотрудничестве с зарубежными компаниями, так что он уже привык к этому.

К счастью, компания «EA» также сообщила о текущем состоянии развития создания игры, которое шло довольно гладко.

Узнав, что Чэнь Мо разрабатывает тот же тип игры, что и его партнеры, Линь Чаосю попросил компанию «EA» ускорить процесс разработки.

В итоге они согласились с ним и пообещали, что первая версия игры «Битва величайших богов» будет выслана до весеннего фестиваля.

(обратно)

Глава 303. Масштабная реклама

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо время от времени просматривал «Вейбо» с улыбкой на лице.

Су Цзинью спросила: - Босс, что же сделало тебя таким счастливым?

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: - Высказывания дураков делают нормальных людей счастливыми, верно?

Су Цзинью: - ... .

Без дальнейших объяснений Чэнь Мо встал и спросил: - Твои одноклассники остались в столице и уже купили билеты?

Су Цзинью кивнула. - Угу.

Чэнь Мо сказал: - Это хорошо, все же этот праздник довольно важен. Я заранее выдам тебе премию, чтобы ты легче пережила этот период.

Су Цзинью засмеялась. - Расслабься, босс, после того, как все получили премию в конце года и доплаты за сверхурочную работу, все довольны текущим положением, и я не исключение.

Чэнь Мо расслабился и пошел на первый этаж своего магазина.

В течении всех предыдущих лет Чэнь Мо всегда выдавал своим сотрудникам нормальный отпуск на этот период времени, но в этом году весенний фестиваль был слишком важен для его компании.

Сейчас игра «League of Legends» находилась в критическом периоде своего развития, так что отправлять своих сотрудников в отпуск в данный период времени было бы чистого рода самоубийством.

Однако он решил компенсировать им это. Сверхурочная работа все так же являлась добровольной, но она будет оплачиваться в тройном размере.

Сотрудники, которые останутся работать на этот период времени, в дальнейшем получат большую премию а так же их отпуск будет полностью оплачен компанией, включая перелеты и место проживания.

Премия по итогам года была недавно всем выдана, а сверхурочные были с лихвой вознаграждены, поэтому все находились в более чем боевом настрое и многие решили поработать подольше.

Чэнь Мо все еще немного беспокоился на этот счет, так что поручил Су Цзиньюй и Линь Сяо позаботиться обо всех и купить им небольшие подарки.

Что касается Чэнь Мо, то он сейчас активно работал над доработкой игры.

Что касается Цзинь Цзегуана, то это было не более, чем шуткой. Независимо от того, решит ли прислушаться компания «Императорская династия» к его бредовым словам или же нет, это в конечном итоге никак не повлияет на дальнейшую стратегию Чэнь Мо.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо популярность игры «League of Legends» очень сильно выросла за последние два дня.

Все чаще и чаще он видел, как в игру «League of Legends» играли девушки, что было довольно редким явлением для других его игр.

Сейчас все игроки уже были более-менее знакомы друг с другом и просто веселились, играя против друг друга.

Но это вскоре пройдет. Когда игра «League of Legends» будет полностью готова, Чэнь Мо завезет ее на свою игровую платформу. К тому времени он как раз начнет рекламировать ее, из-за чего количество игроков увеличится в несколько сотен раз.

За это время Чэнь Мо также поболтал со многими игроками и собрал множество отзывов.

Мнений людей, которые говорили о необходимости смены стиля, смены темы и подобные бессмысленные вещи, Чэнь Мо просто игнорировал.

В целом, все были довольны игрой, но основная проблема заключалась в том, что многие думали, что в эту игру нельзя было погрузиться с головой.

Многие люди думали, что Гарен - это не более чем персонаж, играя за которого нужно вовремя нажимать кнопки, вот и все. И такое мнение распространялось на многих персонажей.

На самом деле это происходило в основном из-за того, что Чэнь Мо еще не внес соответствующие правки в героев и не включил систему элло — аналог ммр очков из игры «Dota 2». Некоторые герои были действительно простыми в освоении, из-за чего игроки сразу же чувствовали себя так, будто бы они были лучше всех.

Несмотря на эти проблемы, все считали, что «League of Legends» - это очень хорошая игра.

----

Второго февраля, за семь дней до весеннего фестиваля, игра «League of Legends» была официально выпущена и появилась на игровой платформе компании «Удар молнии».

На этот раз Чэнь Мо использовал почти все ресурсы своей игровой платформы для продвижения игры «League of Legends».

В настоящее время игровая платформа компании «Удар молнии» уже являлась третьей по величине игровой платформой в Китае, с примерно тремя миллионами ежедневно активных пользователей, что уже было признаком очень большой платформы с огромным влиянием.

Он решил даже использовать отправку всплывающих окон и уведомлений, что, безусловно, вызовет неприязнь у многих игроков, но Чэнь Мо это не волновало, если это поможет ему привлечь больше игроков в его новую игру, недовольство игроков что-то да будет значить?

Однако все три миллиона пользователей ни за что не зайдут в его новую игру, так как большая часть из них были мобильными геймерами и не имели ПК у себя дома.

Но это не было проблемой, ибо даже так количество людей, которые узнают о его новой игре, станет намного больше.

Многие игроки недоумевали - почему Чэнь Мо так безумно и нелепо продвигает свою новую компьютерную игру, но они тут же обнаружили еще один шокирующий факт! Чэнь Мо использовал все, абсолютно все существующие методы продвижения!

Реклама на всех крупных и не очень интернет-площадок, реклама в метро, подкуп известных критиков, выкуп целых печатных изданий... Все методы, которые только существовали, были задействованы Чэнь Мо.

Рекламные материалы игры «League of Legends» можно было увидеть повсюду: на крупных сайтах и даже на автобусных станциях и станциях метро.

Он даже не забыл об интернет-кафе...

С помощью официального форума Чэнь Мо нанял более двух тысяч человек. Эти люди были распределены по разным городам Китая.

Задача этих людей была очень проста, они должны были зайти в каждое интернет-кафе и убедить босса установить игру «League of Legends» на все компьютеры в его интернет-кафе и поместить иконку игры на самом видном месте на рабочем столе и провести специальные мероприятия, которое должно быть связано с игрой «League of Legends».

За каждое такое «убежденное» интернет-кафе человек получал неплохую сумму, причем за несколько таких успешных «убеждений» человек без какого-либо образования мог получить сумму, которые зарабатывали лучшие специалисты за месяц.

(обратно)

Глава 304. Посещение интернет-кафе

Конечно же без содействия со стороны владельцев компьютерных интернет-кафе ничего бы не вышло.

В этом мире хотя компьютерные интернет-кафе в определенной степени были вытеснены виртуальными интернет-кафе, их все равно было очень много.

И так как все эти компьютерные интернет-кафе находились в упадке, им была необходима популярная компьютерная игра, чтобы они смогли привлечь к себе внимание клиентов.

А так как тут еще к ним приходили специальные люди и соблазняли их разными бонусами, практически все владельцы компьютерных интернет-кафе с большой радостью установили игру «League of Legends» и с радостью начали сотрудничать с компанией Чэнь Мо.

Для привлечения игроков в свою новую игру с помощью компьютерных интернет-кафе Чэнь Мо придумал две разные стратегии: при прохождении обучения игрок из компьютерного интернет-кафе мог получить любой напиток на выбор, а так же два часа сверху к игровому времени, или же множество внутриигровых подарков, включая РП, которая являлась донатной валютой.

Конечно же все расходы будут покрыты компанией Чэнь Мо, но по большей части практически все боссы компьютерных интернет-кафе даже решили взять часть расходов на себя, так как они прекрасно понимали, что в дальнейшем они будут зависеть именно от его игровой платформы и игры.

Помимо этого Чэнь Мо также заказал множество плакатов и баннеров, которые были отправлены по почте во все более-менее крупные компьютерные интернет-кафе по всей стране. На каждом баннере и плакате был изображен персонаж из игры и снизу или сверху были написаны следующие слоганы: «Быстрый поиск соперников», «Лучшее обслуживание игроков среди всех игр», «Честная конкуренция — деньги не влияют на игру», «Победа зависит от работы целой команды» и множество других подобных слоганов.

Такие слоганы отображали наиболее привлекательные элементы игры «League of Legends», которые довольно часто обговаривались в его предыдущем мире, а также они очень точно описывали характеристики этой игры – быстрый подбор игроков, лучшая техподдержка, донат влияет ровном счетом только на внешность героев и не более.

Конечно, распространить эти рекламные материалы по всем компьютерным интернет-кафе страны однозначно было нереально, да и займет это кучу времени, но больше половины всех компьютерных интернет-кафе страны уже были обеспечены всем необходимым. Причина, по которой Чэнь Мо решил так много денег потратить на продвижение своей игры заключалась в том, что скоро состоится весенний фестиваль.

Помимо этого, Чэнь Мо также запустил «сарафанные» стратегии продвижения. Например, если игрок пригласит своих друзей поиграть в игру, то он получит определенное количество золотых в качестве награды. Чем больше он пригласит в игру друзей, тем больше и лучше будет награда.

С такой агрессивной рекламой столкнулось бесчисленное множество обычных людей, которые до этого момента и знать не знали о каком-то там Чэнь Мо.

----

В компьютерном интернет-кафе Чжуо Яо в последнее время было очень много людей, из-за чего она была всегда занята, но она была счастлива. В последние несколько дней ее интернет-кафе почти всегда было заполнено, из-за чего она наконец-то начала получать прибыль.

Плюс ее интернет-кафе получило особое предложение, из-за которого она получила довольно приличную сумму.

Из-за этого Чжуо Яо специально сама сделала большой баннер и разместила его на входе в свое интернет-кафе, чтобы обычные люди сразу увидели специальные преимущества ее интернет-кафе.

Ее интернет-кафе было официально обозначено как партнерское и было сертифицировано. В настоящее время во всем Китае таких интернет-кафе было около двадцати.

Самое большое преимущество такого партнерства заключалось в то, что обычные игроки играя в игру «League of Legends» в ее интернет-кафе могли играть со всеми доступными в игре скинами совершенно бесплатно.

Плюс при каждом ежедневном заходе каждый игрок мог выбить из шести предложенных скинов один, который, конечно же, не был дорогим, но был вполне приличным, причем такой скин оставался на аккаунте игрока навсегда.

- Босс, у тебя есть одно свободное место? - спросил мужской голос.

Чжуо Яо была занята тем, что раскладывала вещи на столе, и когда подняла глаза, она радостно сказала: - Чэнь Мо? Почему ты здесь?

Чэнь Мо засмеялся. - Пришел вот посмотреть, как играют игроки, и посмотреть, что они о ней думают.

Чжуо Яо сказала с улыбкой: - Все идет гладко, сейчас нету свободных мест. Я принесу для тебя стул. Ты можешь поиграть за моим компьютером.

- В этом нет необходимости, - Чэнь Мо быстро махнул рукой. - Я пройдусь тут, занимайся своими делами.

Чэнь Мо небрежно обернулся и посмотрел на компьютеры. Абсолютно все компьютеры были заняты, и большая часть игроков играла в игру «League of Legends», из-за чего Чэнь Мо почувствовал, словно вернулся в свой прежний мир.

Сейчас в основном в его игру играла молодежь.

Сама по себе игра «League of Legends» являлась очень легкой в распространении игрой, поэтому большое количество игроков уже начали активно играть в нее.

На самом деле такой тип игры был самым лучшим. Например, в большинстве ММОРПГ-игр новички были никому не нужны. Старые игроки и новые игроки обычно никогда не встречались. И в основном это происходило из-за того, что новичкам нужно было потратить очень много времени, чтобы встать на тот же уровень, что был и у так называемых «старичков».

Но игра «League of Legends» - это совсем другое дело. В нее могли в одной команде играть как новички, так и старые игроки, причем никаких различий между ними могло и не быть.

В основном такая агрессивная реклама в компьютерных интернет-кафе была сделана для того, чтобы игроки привыкли заходить в нее, что заведомо плохо скажется на конкурентах Чэнь Мо.

За угловыми компьютерами сидело три студента колледжа, которые вместе играли в игру «League of Legends», и тот, что сидел посередине, очевидно, был среди них главным.

- Не дерись, не дерись, ты не можешь драться, иди на фонтан и восполни ресурсы, а потом опять вернись на лайн.

- Черт возьми, чувак, не нужно фейстанчить абсолютно все, что в тебя летит, ты же хилер.

- Не проходи сквозь этот барьер!

- Выдай в него все свои скиллы!

Всего за несколько дней многие игроки уже полностью погрузились в игру.

Его приятель слева вдруг сказал: - Ой, я…у меня вдруг заболел живот!

Командир сказал: - Терпи, сейчас наступит решающий момент!

Приятель слева бросил наушники на стол и быстро встал. - Нет, нет, паровозик хочет выйти, я чувствую, что он очень сильно хочет выйти! Я в туалет!

Договорив, он очень быстро помчался в туалет.

Командир потерял дар речи. - Черт возьми, этот парень действительно не умеет сдерживаться. И что мне теперь делать?

Он оглянулся и увидел, что совсем рядом с ним стоял Чэнь Мо.

- Эй, приятель, хочешь сыграть в «League of Legends»? У моего брата болит живот, и он отошел в туалет. Не мог бы ты помочь нам?

(обратно)

Глава 305. Помощь обычным игрокам

Чэнь Мо посмотрел на него и спросил: - Он скоро вернется?

- Братан, откуда я знаю? Либо он закончит свои дела за одну минуту, либо он выйдет через пять. Этот брат тебе поможет, тебе ничего не нужно будет делать, просто следуй моим командам.

- Хорошо, - Чэнь Мо сел за компьютер отошедшего парня.

Однако Чэнь Мо не был намерен играть всерьез. Поэтому он решил, что будет лучше, если он будет играть на том же уровне, что и только что отошедший парень.

Чэнь Мо взглянул на героя только что отошедшего парня - минотавра Алистара.

Очевидно, что только что отошедший парень был новичком, поэтому его посадили играть за танка.

Это заставило Чэнь Мо с болью кивнуть.

Посадили новичка играть за Алистара? Мда...они были действительно «хорошими» друзьями?

- Забудь об этом, я просто дождусь возвращения коричневого друга.

После того как Чэнь Мо начал играть, он послушно и честно следовал командам своих товарищей по команде.

Пока они играли, игроки, которые сидели позади Чэнь Мо, начали перешептываться между собой.

- Почему этот силуэт кажется мне таким знакомым?

- Разве это не Бог молчун? Это же Чэнь Мо!

- Бог решил поиграть в свою же игру, как в старые добрые времена?

С тех пор как Чэнь Мо в последний раз приходил в это интернет-кафе поиграть в игру «Warcraft: The Frozen Throne», прошло уже много времени. И плюс его магазин видеоигр отодвинулся еще дальше от интернет-кафе Чжуо Яо, так что многие постоянные посетители его магазина видеоигр больше не приходили в интернет-кафе Чжуо Яо, из-за чего число людей, которые знали Чэнь Мо, также стало чуть меньше.

Многие сейчас просто играли в игру и не обращали внимания ни на что другое, так как были полностью сосредоточены на происходящем на экране.

Однако все же два старых игрока узнали Чэнь Мо.

Эти двое парней встали со своих мест и осторожно наблюдали за происходящим и в конце концов поняли, что это был Чэнь Мо! И он играл в «League of Legends»!

Вскоре они поняли, что это была очень ценная возможность и тайно вынули свои мобильные телефоны, чтобы заснять это.

То короткое видео с Чэнь Мо, когда он играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», которое было снято Цзоу Чжуо, очень быстро завирусилось в интернете. Но что произойдет сейчас, спустя долгое время, когда Бог молчун вдруг начал играть в игру «League of Legends»?

На голове Чэнь Мо были надеты наушники и он еще ничего об этом не знал.

Вскоре противник начал пушить все линии.

Командир немного взволнованно сказал: - Нас пушат, Нуну сейчас откинется, нужна хелпа!

Состав команды Чэнь Мо был таков: Мальфит, Твистед Фейт, Нуну, Алистар, мисс Фортуна, и командир играл за Твистед Фейт, что очень соответствовало его темпераменту.

Пять игроков из противоположной команды сейчас пытались загангать Нуну в миду, из-за чего Чэнь Мо и его команде пришлось прийти в мид на помощь. Мальфит из команды Чэнь Мо видимо ни о чем не думал и тупо шел напролом. Нуну бросился ему на помощь. Хотя Мальфит и смог оттеснить двух вражеских героев, он теперь находился в кольце.

В итоге Нуну захотел помочь ему, когда увидел это, но в итоге его чуть не убили и ему пришлось очень быстро убегать на базу.

- Все кончено!

Так как самый сильный герой из их команды был вынужден ретироваться, а Мальфит скорее всего вот-вот умрет, все понимали, что шансы на победу были равны нулю.

Как раз когда Энни собиралась добить Твистед Фейт, Алистар внезапно вырвался вперед и попал по ней навыком «Удар головой», тем самым откинув ее очень далеко!

- Ух Ты, потрясающе! Потрясающе! - командир не смог удержаться и прокричал это.

Увидев это, Нуну вернулся, успев перед этим подхилиться, а Мальфит начал дамажить близстоящих героев, и в то же время мисс Фортуна воспользовалась ситуацией и выпустила ульту сразу по нескольким героем, из-за чего все вражеские герои потеряли приличное количество хп.

В мгновение ока все изменилось в самую лучшую сторону.

В итоге двое вражеских героев начало отступать, один продолжил сражаться, а еще двое не знали, что им нужно делать.

В этот момент братан командира крикнул: - Будь осторожен, к тебе идет мастер Йи!

Увидев, что мастер Йи шел к нему, командир попытался отойти, но было уже поздно.

В это же время к нему резко подбежал Алистар!

В итоге вражеский мастер Йи был откинут, а командир спасен!

Но, к сожалению, ненадолго, ибо он быстро нагнал его и убил буквально за два удара, после чего переключился на мисс Фортуну, но не смог убить ее.

- Извини, я хотел оттолкнуть этого мастера Йи, но он был слишком быстр, - сказал Чэнь Мо.

Командир сказал немного беспомощно: - Все в порядке, все в порядке, приятель, не думаю, что кто-то смог бы спасти мою жизнь трижды за минуту.

Приятель, который пришел в туалет, вернулся вскоре после этой драки. Чэнь Мо вернул ему компьютер и ушел, в то время как два парня, которые тайно снимали все это время, вздохнули с облегчением.

Когда Чэнь Мо вышел из интернет-кафе, они посмотрели друг на друга и рассмеялись.

- Хо-хо-хо, Бог молчун в роли саппорта, спасающего жизни. Это должно быть размещено в интернете!

(обратно)

Глава 306. Результаты за первый день

На официальном форуме игры «League of Legends» одна тема породила множество дискуссий.

Название этой темы было таково: «Чэнь Мо играет в «League of Legends» на Алистаре и спасает своих товарищей по команде!»

Увидев эту тему, первой реакцией рядового игрока было обычное неверие. Ведь Чэнь Мо в свое время играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne» и был немного не очень... манерным игроком. Но сейчас он действительно играл на сапорте и даже помогал кому-то?

После просмотра видео многие были ошеломлены!

«Ха-ха-ха, это удивительно. Он тайно пришел в интернет-кафе чтобы поиграть, но в итоге все засняли на видео!»

«Это же действительно Чэнь Мо, да?»

«Забавно, я и подумать не мог, что молчун будет играть на саппорте!»

«Это действительно потрясающе! Я думал, что только я один могу совершить такую ошибку!»

«Оказалось, что Бог молчун оказался обычной фальшивкой!»

«Ха-ха, хоть в чем-то я могу сравниться с Чэнь Мо!»

«Я тоже хочу поиграть в «League of Legends», думаю, что я смогу обыграть Бога с легкостью!»

«Я тоже! Думаю, что некоторые про-игроки захотят восстановить справедливость!»

Это видео не только вызвало множество дискуссий среди игроков игры «League of Legends», но даже игроки, которые не обратили внимания на выход новой игры, после просмотра этого видео решили поиграть в неё.

Ну а что касается Чэнь Мо... у него появился еще один новый титул - «Молчун, который спасает жизни».

----

В магазине видеоигр.

Чэнь Мо молча смотрел это видео.

Неплохо, благодаря этому видео его игра только еще больше станет популярной.

До сих пор продвижение игры «League of Legends» было очень успешным.

С помощью игровой платформы, разной онлайн-рекламе, рекламе в компьютерных интернет-кафе и других стратегий, все эти стратегии охватывали разную целевую аудиторию, из-за чего популярность игры «League of Legends» мгновенно поднялась до очень высокого уровня.

Но кто же сейчас являлся целевой аудиторией игры «League of Legends»?

В основном сейчас это были молодые игроки в возрасте от 12 до 30 лет.

Характерные черты этих людей - увлеченность онлайн-играми, но зачастую такие люди сталкивались с академическим и рабочим давлением. У большинства людей этой целевой аудитории было не так уж и много времени. В то же время они предпочитали такие игры, которые могли бы развлечь их на несколько часов.

Фатальная проблема традиционных ММОРПГ-игр заключалась в том, что для таких игр игроку нужно было потратить огромное количество своего времени и нередко, помимо времени, еще и реальных денег. Но у игроков с 12 до 30 лет было не так уж и много свободного времени.

Да и экономические способности этих игроков, как правило, были слабыми, и многие из них могли играть только в бесплатные игры. Игры, подобные игре «League of Legends», могли гарантировать то, что все игроки будут полностью равны, без разницы, был ли он «китом» или же обычным планктоном, плюс, игры такого типа не требовали от игрока постоянного однотипного гринда данжей или каких-нибудь редких ресурсов.

Конечно же в такие игры играли и другие типы аудитории, но о них даже говорить не стоило, ибо их было слишком мало.

Поэтому стратегия продвижения игры была сосредоточена на компьютерных интернет-кафе и на университетских кампусах. Особенно хорошо для рекламы подходили компьютерные интернет кафе.

----

Второго февраля, через три дня после выхода игры «League of Legends», Чэнь Мо раскрыл собранные данные за первый день игры «League of Legends».

Количество игроков, которые зашли в игру за первый день, чуть перевалило отметку в 391 000, в то время как удержание игроков достигло ошеломительных и невероятных семидесяти трех процентов.

Конечно, с точки зрения количества активных пользователей всей игровой платформы компании «Удар молнии» такое число не казалось каким-то огромным, но стоило помнить, что большинство игроков игровой платформы компании «Удар молнии» - это мобильные игроки , и таким игрокам нравились такие игры, как «Onmyoji» и «Anipop».

Но это число все равно пугало.

Игра «Diablo» продалась тиражом в 281 000 единиц за первуюнеделю, но игра «League of Legends», которая явно была хуже во многих аспектах, смогла привлечь за один день такое огромное количество игроков.

Более того, игра «League of Legends» относилась к совершенно новому типу игры. Многие игроки недоумевали, когда видели описание этой игры.

Такого количества игроков также было достаточно для поддержки системы подбора в игре, что гарантировало, что игроки всегда будут играть с примерно равными игроками, из-за чего процент побед среднестатистического игрока будет варьироваться около пятидесяти процентов.

После того, как Чэнь Мо опубликовал эти данные, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» были немного расстроены.

Так как они являлись самыми большими игровыми платформами, они очень хорошо понимали значение этих данных, в конечном итоге все пришло к тому, что игра «League of Legends» имеет огромный потенциал и возможно станет супер хитом.

Единственная хорошая новость для компании «Императорская династия» и компании «Дзен» заключалась в том, что у игры «League of Legends» были не очень высокие оценки.

Игроки на данный момент оценивали игру «League of Legends» примерно в 8,4 балла. Хотя этот рейтинг не мог считаться низким, но оценки предыдущих игр от Чэнь Мо, например игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Diablo» никогда не опускались ниже 9 баллов.

Судя по оценке некоторых конкретных игроков, эта игра явно не дотягивала до уровня Чэнь Мо.

Некоторые игроки выразили разочарование, и большая часть из недовольных были закоренелыми фанатами Чэнь Мо.

«Стиль слишком карикатурный, слишком поверхностная игра».

«Регресс Чэнь Мо? Никакого сюжета и синематиков?»

«Чэнь Мо всегда швыряло по разным жанрам. Старые игроки явно не будут играть в это, скорее всего, эта игра была создана для инвалидов, которые могут лишь управлять одним юнитом».

«Слишком простой стиль, слишком простые механики!»

Такие оценки дали компании «Императорская династия» проблеск надежды.

Игра «League of Legends» смогла достичь таких ужасающих результатов, так что же произойдет, когда на рынке появится игра «Битва величайших богов»?

(обратно)

Глава 307. Особенности новой игры

Из-за безумного напора компании «Императорская династия» дата начала испытаний игры «Битва величайших богов» снова начала колебаться.

Ответственный из компании «EA» сказал, что решение показать ее во время весеннего фестиваля уже было очень рискованным решением, потому что сейчас игра была не идеальна.

Но они захотели выпустить ее на рынок уже сейчас?

Рамон Клайв и «EA» очень хотели отклонить их «предложение», ведь они оценивали ситуацию на всем глобальном рынке, а не только в Китае. Ну и что, что игра «League of Legends» была выпущена? Это всего лишь поделка из Китая.

Однако компания «Императорская династия» очень сильно настаивали на раннем выпуске, и компания «EA» не могла проигнорировать огромный рынок Китая, поэтому дата тестирования в конечном итоге передвинулась.

И они решили, что она выйдет в свет в немного неловкое для них время - 2 февраля, и неловкое оно было из-за того, что Чэнь Мо уже объявил о том, что в день святого валентина будет проведено специальное мероприятие...

В том числе игроки смогут получить редкие скины, которые потом нельзя будет получить никакими способами, специальные квесты со вкусными наградами и многое другое.

Очевидно, что компания «Императорская династия» не хотела сталкиваться с игрой «League of Legends» в этот критический момент.

Если она выйдет в свет 2 февраля, то в итоге они получат не очень хорошие результаты.

Шестое чувство Линь Чаосю подсказало ему, что Чэнь Мо был уже готов к их скорому выходу, но он не мог придумать ничего, что могло бы подстраховать их.

----

Второго февраля игра «Битва величайших богов» вышла на этап публичного тестирования, а компания «Императорская династия» провела несколько мощных рекламных акций перед ее выходом.

Хотя станет ли она успешной или нет было не ясно, но Линь Чаосю успокаивал тот факт, что игра «League of Legends» всего за день смогла собрать такое большое количество игроков и только становилась популярнее, из-за чего он с чистой душой решил использовать все доступные ресурсы.

Хотя многие из закоренелых игроков кастомки «Битва богов» являлись поклонниками Чэнь Мо, в конце концов, игра «Битва величайших богов» уже являлась полноценной игрой, так что было вполне вероятно, что многие из поклонников Чэнь Мо решат заглянуть в игру «Битва величайших богов».

Кроме того, компания «Императорская династия» в основном продвигала игру «Битва величайших богов» среди игроков «League of Legends».

Тестовая версия игры «Битва величайших богов» и кастомка из игры «Warcraft: The Frozen Throne» имели много общего с точки зрения геймплея, числовой системы, навыков героев... В принципе, особо сильно ничего и не поменялось.

Поскольку, по мнению Рамона Клайва, некоторые из его оригинальных идей из кастомки «Битва богов» были относительно хороши, многое было просто перенесено в игру без изменений.

Главным отличием этой игры от кастомки крылось в модельках и навыках героев.

Так как они не смогли получить право на использование авторских прав на героев, им пришлось переделывать все модельки и переписывать историю героев, чтобы избежать возможных юридических баталий.

В конце концов, компания «EA» являлась большой компанией, и потеря репутации больно бы ударила по имиджу такой огромной организации.

Так что рыцарь смерти был переименован в темного рыцаря, темный рейнджер был переименован в странствующего рыцаря теней, а хранитель джунглей был переименован в эльфийского пророка.

Практически все было переработано.

Такого рода изменения должны были оказать негативный эффект на старых игроков кастомки «Битва богов», но это на самом деле было не важно, потому что по мнению Рамона Клайва, в эту игру будет играть не только игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Помимо переработки героев так же была проведена незначительная корректировка разных элементов карты и навыков героев.

В игру «Битва величайших богов» также добавили систему друзей, магазин, коллекцию... С точки зрения модели получения прибыли, игра «Битва величайших богов» также будет бесплатна и в основном будет получать деньги за продажу скинов, но кое-что было добавлено в эту игру, кое что, чего не было в игре «League of Legends» – система судьбы и система кейсов.

В игре «Битва величайших богов» существовала система судьбы, которая была эквивалентна донатной системе улучшения навыков. Каждый герой мог брать с собой в бой колоду, в которой будет максимум четыре карты, которые, в свою очередь, улучшали навыки героя.

Например, темные стрелы у темного рейнджера можно было улучшить так, что бы они наносили больше урона, вызывали больше скелетов или же чтобы эти скелеты имели больше хп и имели повышенную продолжительность жизни. Игрок мог выбрать только одно из улучшений для каждого скилла...

Согласно идее Рамона Клайва, эта система позволит игрокам свободно собирать особые билды, но и, конечно же, поможет ему заработать много денег.

Компания «EA» не признавала модель прибыли, которая была сосредоточена исключительно на доходе с продажи скинов. Такая модель была слишком рискованна. Нельзя было заставить игрока купить скин, из-за чего они не могли гарантировать того, что игра будет приносить им какие-то деньги.

Если конечно только игра «Битва величайших богов» не охватит весь мир, но даже тогда такая модель прибыли будет слишком ненадежна.

Требование компании «EA» заключалось в том, что либо игроки должны будут покупать игру, либо он должен будет сам придумать какую-нибудь систему, которая точно будет приносить деньги. Рамон Клайв, конечно же, выбрал второй вариант, потому что он знал, что если он сделает игру платной, то потеряет огромное количество игроков.

Что же касается кейсов...из них можно было выбить все более-менее красивые скины.

В отличие от игры «League of Legends», все в игре «Битва величайших богов» доставалось путем открытия кейсов и не могло быть приобретено напрямую...кроме разве что совсем убогих вещей

Игроки получали золотые монеты за ежедневные входы и другие активности, но вот игровые монеты можно было получить только за донат. И эти две валюты открывали разные кейсы. Кейсы за золотые монеты в основном содержали в себе карты и обычные скины, в то время как кейсы за игровые монеты в основном содержали в себя красивые скины и редкие карты.

Конечно, скорость, с которой игроки будут получать золотые монеты, строго контролировалось, и количество золотых монет, необходимых для открытия кейса, каждую неделю будет немного увеличиваться. Но даже так на ранней стадии игры новые игроки не смогут получить все необходимые карты, из-за чего они будут вынуждены задонатить.

Ну и как обычно игрок мог почему-то получать карты для героев, на которых он вообще никогда не играл...

Самое смешное, что ни Рамон Клайв, ни компания «EA» не видели ничего плохого в такой системе...

(обратно)

Глава 308. Отпуск

Второго февраля «Битва величайших богов» вступила в фазу тестирования.

Компания «Императорская династия» также запустила некоторые мероприятия, в ходе которых игрок получал разные плюшки.

В конце концов, стратегии продвижения всех игровых компаний были схожи, так что в этом не было ничего удивительного.

После начала теста сотрудники, которые были ответствены за продвижение игры на территории Китая, очень нервно смотрели на различные данные и оценки игроков.

С точки зрения возможностей компании «Императорская династия», количество игроков и процент удержания должен был быть не меньше, чем у игры «League of Legends».

Однако Цзинь Цзегуан был в это же время чем-то обеспокоен.

Поскольку он поиграл в игру «League of Legends», он все еще помнил то, что сказал ему Чэнь Мо. По сравнению с игрой «League of Legends», в игру «Битва величайших богов» будет играть намного сложнее. После того как многие уже сыграли в упрощенную версию игры «League of Legends», смогут ли они принять эту сложную игру?

Но все будет понятно только после двадцати четырех часов.

Игроки все пребывали...

Оценок становилось все больше...

Что удивило Цзинь Цзегуана, так это то, что все оценивали эту игру довольно хорошо.

Многие ставили этой игре десять баллов, и рейтинг игры «Битва величайших богов» сейчас был довольно высок, сейчас ее рейтинг плавал в районе 8,8 баллов, что уже превысило рейтинг игры «League of Legends».

И все отзывы содержали в себе лестные слова...

«Очень хорошо! Геймплей из кастомки был полностью перенесен в полноценную игру. С пятой минуты я просто унижал всю вражескую тиму своими скелетами, вуахаха!»

«Убивать всех скелетами довольно весело, ставлю игре 100 из 10!»

«Скучноваты, но скелеты вытащили игру со дна, 10/10».

«Я скучаю по темному рейнджеру! Ну и фиг с ним, все равно я могу управлять оравой скелетов и лесных крипов, лол».

«Неплохо!»

«Хороший графон!»

- Чэнь Мо что-то не так понял? Подход того парня был верным? Упрощение содержания игры было неверным решением? - Цзинь Цзегуан задумался.

Он был немного не уверен, но, судя по статистике и оценке игроков, игра «Битва величайших богов» действительно очень хорошо себя показала, так почему же он чувствовал, что что-то было не так?

----

В это же время Чэнь Мо даже глазом не повел на попытки компании «Императорская династия».

Сейчас шла подготовка к мероприятию ко дню святого Валентина для игры «League of Legends».

Список желающих был окончательно составлен и утвержден, плюс у Чэнь Мо было в общей сложности десять дополнительных человек, чего вполне достаточно для обеспечения плавного хода мероприятия.

Обновление для игры «League of Legends» уже было почти готово, в него входило пять новых героев, синематик и маленькое дополнение к рейтинговому режиму.

Согласно первоначальному плану, обновление выйдет как раз под начало дня святого Валентина, плюс в течение недели команды, которые будут отыгрывать определенное количество матчей, будут получать золотые монеты, уникальные рамки для аватара и уникальные скины.

В общем если игрок будет каждый день играть в игру, он обязательно получит эксклюзивную рамку для аватара и особый скин на Вейн.

Второго февраля, под ночь, игра «League of Legends» будет обновлена.

И после этого в течении недели игроки будут получать удвоенное количество золотых монет и количества опыта, плюс на время этого мероприятия игроки после каждого матча смогу получить любой эпический скин, причем шанс на получение был равен одному проценту, но за каждую следующую сыгранную игру к этому проценту прибавлялся еще один процент

Все это было придумано и утверждено Чэнь Мо еще до выпуска игры «League of Legends» в свет.

Кроме Чэнь Мо, в здании его компании осталось еще девять человек. Помимо основного персонала с ним остался Цянь Кун, Чжэн Хунси и Чжао Юньтин. Остальные шестеро были обычными сотрудниками.

Четверо из них - уроженцы столицы, а оставшиеся двое просто перевезли своих родителей в столицу.

Чжао Юньтин тайком подбежала к Чэнь Мо и сказала: - Босс, я хочу на завтра взять отпуск…

- Э? На завтра? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Юньтин кивнула. - Угу...

- Ладно, без проблем. Повеселись там.

- Спасибо, босс! - Чжао Юньтин прямо таки засветилась от счастья.

Чжэн Хунси тоже подошел к нему и сказал: - Босс…

Чэнь Мо кивнул, тем самым прервав его. - Нет проблем, я дам тебе отпуск.

- Спасибо босс! - Чжэн Хунси улыбнулся и ушел.

Чэнь Мо просто спросил: - Кто еще хочет взять выходной на завтра? Можете идти.

Большая часть людей практически одновременно прокричала: - Спасибо, босс!

В конце концов, из девяти сотрудников остался только Цянь Кун и еще один мужчина..

Чэнь Мо похлопал Цянь Куна по плечу. - Ну что ж, скоро тебе придется пилить обнову на основную ветку.

Цянь Кун печально сказал: - Я понял, босс, я выполню свой долг как одинокая собака!

Чэнь Мо кивнул и подумал: «Цянь Кун самый надежный работник в моей компании!»

Цянь Кун вдруг что-то вспомнил и спросил: - Босс, а можно мне взять выходной?

Чэнь Мо: - ... .

(обратно)

Глава 309. Задание №1408

Игра «League of Legends» сохраняла свой мощный импульс роста в течение целой недели после своего запуска, и теперь в любое время в эту игру одновременно играло не менее миллиона человек.

Из-за подключения еще нескольких стратегий продвижения игра «League of Legends» охватила еще большее количество игроков, которые никогда не играли в стратегии, но основную роль в таком большом росте игроков сыграли компьютерные интернет-кафе.

На третий день после запуска игры Чэнь Мо выпустил новость об обновлении, которое было связано с днем святого Валентина на странице предстоящих событий, что заставило многих игроков с нетерпением ожидать установки этого обновления.

В основном все вертелось вокруг очень красивого и сексуального скина на Вейн. И если игрок пропустит это мероприятие, он не сможет больше получить его, разве что в следующим году и только за донат.

Кроме того, в игру будут добавлены разные новые плюшки...

Многие крупные компьютерные интернет-кафе начали активно подготавливаться к этому событию.

----

В штаб-квартире компании «Императорская династия» цвет лица Цзинь Цзегуана был мертвецки бледным, так как только сегодня пришла статистика за первый день игры.

Хотя эта игра довольно хорошо показала себя и ее рейтинг все еще держался на отметки в 8,8 баллов, что позволило Цзинь Цзегуану понадеяться на лучшее, но данные за первый день вылили на него ведро холодной воды.

За первый день в игру вошло 331 000 человек, но коэффициент удержания игроков составил всего сорок три процента...

Такой процент обычно был у средней паршивости мобильных игр. Но если такой процент был у полноценной компьютерной игры...разве это не провал?

Такой коэффициент удержания был слишком плохим и говорить о адекватном подборе игроков и не стоило. Даже с мощными возможностями игровой платформы компании «Императорская династия» ничего особо поделать было нельзя.

Эта статистика была очень плохой, поэтому Цзинь Цзегуан не знал, как он мог объяснить этот провал Линь Чаосю.

Однако Линь Чаосю был довольно спокоен при изучения этой убогой статистики.

- Проверь фоновые данные и посмотри, что не устраивает игроков больше всего. Так же создай полноценный список вопросов и разошли недовольным игрокам. Можешь идти, - сказал Линь Чаосю.

----

В то время как компания «Императорская династия» была занята сбором отзывов игроков о игре «Битва величайших богов», день святого Валентина в игре «League of Legends» стал очень горячей темой.

В первый же день онлайн преодолел отметку в три миллиона игроков, и это учитывая то, что это был самый первый день святого Валентина, в течении которого парочки обычно были заняты друг другом.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо колебался.

Сейчас он смотрел на виртуальный экран браслета.

[Генератор удачи - волшебное устройство, которое может принести вам удачу. После его использования вы либо переживете горе, либо же услышите о самой лучше новости на свете. Если выпадет горе, пользователь может обратить горе в удачливый для пользователя исход с помощью выполнения одной задачи.]

Описание данного предмета было весьма странным.

Чэнь Мо уже однажды использовал этот предмет. После использования генератора удачи, он увидел надпись «удачное стечение обстоятельств». Тогда Чэнь Мо включил свой телефон и открыл «Вейбо», из-за чего его телефон вдруг начал лагать и он сам открыл аккаунт Цзинь Цзегуана...

После такого ошеломительного эффекта, Чэнь Мо хотел еще раз использовать его, но этот предмет нельзя было использовать слишком часто, из-за чего он с нетерпением ожидал момента.

И именно сегодня он мог использовать его повторно.

Отбросив в сторону свои нереалистичные фантазии, Чэнь Мо использовал еще один генератор удачи.

После вспышки появилась надпись «одержим едой».

[Одержим едой: ваша удача пробила дно и вы почему-то весь день решили есть лапшу быстрого приготовления без каких-либо специй.]

- Черт возьми!

Чэнь Мо был ошеломлен.

Что это за негативный эффект такой?

Чэнь Мо был немного взволнован, так как сегодня был важный день!

Вдруг из-за его отрицательной удачи все сервера выйдут из строя? Или игроки больше не смогут играть в его игры из-за сбоев?

Тогда все пойдет коту под хвост!

- Система, я же могу выполнить задачу, верно?

Чэнь Мо быстро посмотрел на экран браслета и начал быстро читать текст.

[Задание номер 1408: прибыть в вестибюль первого этажа своего магазина видеоигр. Ограничение по времени: 20 минут.]

- И это все? Не слишком ли это просто? - Чэнь Мо глубоко вздохнул. - Конечно же система все еще любит меня. А как могло быть иначе?

Чэнь Мо подошел к двери и попытался открыть ее.

*Щелк.*

Дверь не открывалась.

Чэнь Мо: - ... .

Самое страшное, что из его студии в вестибюль четвертого этажа вела только эта дверь, и она являлась антивандальной, и причем ее можно было открыть только с помощью карточки или отпечатка пальца...

Она стояла тут уже долгое время и не приносила никаких проблем, так почему сейчас она заблокировалась..

Дверь можно было открыть с помощью отпечатка пальца или карточкой, но помимо этих двух способов ее можно было открыть с помощью кнопки, которая находилась около ручки, но она то же почему то была сломана...

Чэнь Мо пробормотал: - Это что, шутка?

(обратно)

Глава 310. Безвыходная ситуация

Чэнь Мо снова нажал на кнопку, но ничего не поменялось!

Очевидно, что это были проделки системы!

Чэнь Мо достал из кармана мобильный телефон, чтобы позвонить Цянь Куну...

Но мобильный выскользнул из его рук!

- Черт!

К счастью, Чэнь Мо был достаточно быстрым и успел поймать его до того, как он упал на землю.

- Ху, благодаря всем тем зельям я смог предотвратить катастрофу, - Чэнь Мо глубоко вздохнул.

В обычное время он даже не стал бы ловить телефон, так как технологии этого мира были уже давно впереди, но вот под адским дебаффом системы... Чэнь Мо не мог так рисковать.

Успокоившись, Чэнь Мо набрал номер Цянь Куна.

- Бип… Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети…

Чэнь Мо сбросил звонок и снова позвонил ему.

Ничего не изменилось...

Чэнь Мо: - … .

Он начал звонить всем подряд, то ничего не поменялось.

- Черт возьми, что это за фигня?

У Чэнь Мо не было другого выбора, так что он написал в чат-группу своей компании: «Кто-то сейчас находится в нашем магазине видеоигр? Придите и спасите меня!»

Су Цзинью ответила через несколько секунд: «Что случилось, босс?»

Чэнь Мо: «Ты можешь связаться с другими людьми в магазине видеоигр? Пусть кто-нибудь придет и спасет меня. Дверь моей студии сломана, и я теперь заперт внутри».

Су Цзинью: «Пхахаха».

Чэнь Мо: «»

Су Цзинью: «Цянь Кун вроде еще в магазине, нет?»

Чэнь Мо: «Я не могу до него дозвониться, и я не знаю, что делать».

Су Цзинью: «Все в порядке, босс, подожди, сейчас я ему позвоню».

Чэнь Мо решил не дожидаться ответа и закричал во все горло: - Кто угодно! Придите и спасите меня!

Прокричав это еще несколько раз, он понял, что все было напрасно. Он вспомнил, что звукоизоляция в его студии была действительно хороша.

Чэнь Мо пребывал в отчаянии. Очевидно, что система решила играть по-грязному!

Еще раз взглянув на двадцати минутный лимит времени, он увидел, что прошло уже пять минут.

Увидев это, он еще раз начал обзванивать всех подряд, но никто ему не ответил!

Чэнь Мо внезапно вспомнил о том, что мог заказать еду, так что курьер сможет просто открыть ему эту чертову дверь!

Без дальнейших церемоний Чэнь Мо открыл приложение «Голодный?» на своем телефоне и заказал чай с молоком из ближайшего ресторана.

Через минуту ему позвонил курьер.

- Добрый день, тут такая очередь... Я смогу доставить ваш заказ примерно через пятнадцать минут, вы подождете?

Чэнь Мо сказал: - Забудь, спасибо.

Что за чертовщина?

Очередь в ресторан, в котором обычно никого не было? Ты что, издеваешься надо мной?

Когда Чэнь Мо уже находился на грани отчаяния, ему позвонила Су Цзинью.

- Алло? Босс, я только что позвонила всем, кто должен был находиться на стайках регистраций, но мне никто не ответил. Я позвонила в магазин неподалеку, старый дядюшка придет и откроет тебе дверь.

Чэнь Мо был вне себя от радости. - Отлично, золотая рыбка, ты самая лучшая! Тебе будет выдана премия побольше! Когда придет дядюшка?

Су Цзинью подумала, после чего сказала: - Я не знаю. Он сказал, что скоро придет, я скину тебе его номер смс-кой...

- Хорошо, золотая рыбка, спасибо, ты мне очень сильно помогла. Мне еще нужно кое-что сделать. Я кладу трубку, - Чэнь Мо поспешно повесил трубку.

Посмотрев на таймер он увидел, что у него осталось еще около десяти минут, так что Чэнь Мо поспешно позвонил в магазин этого дядюшки.

- Чаво? - спросил старческий голос.

- Здравствуйте, дядя, - сказал Чэнь Мо. - Я хозяин соседнего магазина видеоигр. У меня заклинила дверь и я заперт внутри, не мог бы…

Старик прервал его: - Подожди еще пять минут, хорошо?

Чэнь Мо сказал: - Дядя, придите ко мне прямо сейчас, я дам вам пятьсот юаней!

Старик сердито сказал: - Мошенник! Мог бы придумать что-нибудь поумнее!

После этого он тут же повесил трубку...

Что за чертовщина тут творится?

Чэнь Мо начал работать со своим мобильным на невероятной скорости, и вскоре он нашел аккаунт этого дядюшки с помощью номера и отправил ему запрос в друзья.

«Дядюшка, скорее!» - Чэнь Мо посмотрел на таймер и ему стало больно, когда он увидел семь минут...

Когда старик увидел запрос в друзья, он принял его спустя несколько секунд, и Чэнь Мо тут же перевел ему 500 юаней на счет и снова позвонил старику.

- Мошенник? - спросил старик.

Чэнь Мо сказал: - Дядя, я перевел вам пятьсот юаней. Откройте мне мою дверь! Я не лгал вам!

Старик остолбенел: - Ого, мошенник на самом деле перевел мне деньги, какое…

Чэнь Мо быстро прервал его: - Дядя, времени нет, поторопитесь и немедленно придите в мой магазин видеоигр, я нахожусь на четвертом этаже! Я сейчас умру!

Наконец старик сказал: - Ладно, ладно, сейчас.

Повесив трубку, Чэнь Мо захотел разбить свой браслет на части.

Примерно через три минуты старик наконец появился около двери, и Чэнь Мо крикнул: - Дядя, сюда, сюда! Эта дверь с паролем, пароль один-четыре-восемь-девять-ноль, поторопитесь!

Он подошел к двери и начал вводить пароль, после чего, наконец, дверь открылась.

- Спасибо вам, дядюшка! - сказал Чэнь Мо и помчался к лифту.

(обратно)

Глава 311. Ужасные задания

Уже подбежав к лифту, Чэнь Мо вдруг понял, что чуть сам опять не загнал себя в ловушку.

Он не мог ехать на лифте!

Если бы лифт вдруг застрял, ему пришлось бы ждать прибытия спасателей...

Чэнь Мо резко затормозил и побежал к лестнице.

К счастью, больше проблем по пути он не встретил, разве что он чуть два раза не подскользнулся и чуть не сломал себе ногу...

Чэнь Мо как пуля пробежал по второму этажу своего магазина под удивленные взгляды обычных посетителей.

Чэнь Мо посмотрел на таймер на браслете. К счастью он успел прибыть вовремя, у него даже осталось еще тридцать секунд.

[Задание выполнено.]

[Задание номер 666: зайдите в игру «League of Legends» и сыграйте с знакомым. Ограничение по времени: 1 час]

Чэнь Мо застыл. Просто зайти в игру? Это было совсем не сложно.

Если конечно только в его магазине видеоигр не пропадет свет...

Девушка на стойке регистрации спросила: - Босс, вы хотите чего-нибудь выпить?

Чэнь Мо сердито сказал: - Нет! Почему ты не отвечала на мои звонки прямо сейчас?

Девушка за стойкой застыла. - А? Разве вы мне звонили?

Чэнь Мо: - … .

Похоже, что система решила играть по грязному...

Но с кем же ему можно было сыграть?

Чэнь Мо раздумывал над этим, как вдруг кто-то в дверях магазина видеоигр крикнул: - Управляющий!

Чэнь Мо поднял глаза и увидел Цзя Пэна, Чан Сюэ и девушку, которая никогда раньше не приходила в его магазин видеоигр.

Чэнь Мо был шокирован. - Вы, ребята, еще не вернулись домой?

Цзя Пэн сказал: - Нет, ну и просто у меня сегодня выходной. У нас куплены билеты на завтра, так что мы пришли немного отдохнуть.

Чан Сюэ представила девушку, которую раньше Чэнь Мо тут не видел: - Управляющий, это наша младшая сестра - Ли Цзинси. Цзинси, это тот самый управляющий, о котором я тебе так часто рассказывала - Чэнь Мо.

Ли Цзинси была чуть выше Чан Сюэ, ее рост, должно быть, был около одного метра шестидесяти семи дюймов, ее короткие волосы были аккуратно расчесаны и от нее веяло уникальной аурой. Она чем-то была похожа на Вэнь Линвэй, куда бы она ни пошла, такой тип девушки, без сомнения, привлек бы внимание любого, но в отличие от Вэнь Линвэй Ли Цзинси выглядела более мягкой и совсем не казалось властной.

Ли Цзинси улыбнулась и поприветствовала Чэнь Мо кивком головы. - Я уже давно хотела встретиться с тобой.

Чэнь Мо тоже кивнул. - Добро пожаловать, спасибо что привели ко мне нового посетителя. Вы будете вознаграждены со всеми причитающими!

Цзя Пэн сказал: - Жду себе на аккаунт персонажа редкости «SSR».

Ли Цзинси все это время наблюдала за Чэнь Мо любопытным взглядом.

Цзя Пэн посмотрел на часы и сказал: - Кстати, управляющий, не хочешь ли ты поиграть с нами? Я немного устал паровозить сразу двух девушек…

Чэнь Мо чуть не рассмеялся, когда услышал это. - Ты пришел в мой магазин видеоигр только ради этого?

Цзя Пэн дважды кашлянул. - Управляющий, если ты продолжишь говорить об этом...разве это не хорошая идея?

- Ладно, не обращай внимания, - сказал Чэнь Мо. - Ладно, сегодня я поиграю с вами, займите места, я схожу возьму несколько чашек чая с молоком.

- Хорошо! - Чан Сюэ была очень счастлива. Она видела, что на их текущем эло Цзя Пэну уже было трудно тащить их на своей спине.

Цзя Пэн повел двух девушек и вскоре они сели за три компьютера, после чего он включил еще один для Чэнь Мо.

Чан Сюэ прошептала Ли Цзинси: - Каково это – увидеть Бога молчуна в живую впервые?

Ли Цзинси рассмеялась. - Ничего особенного, только разве что мне кажется, что он очень молод. Неужели он действительно так хорошо играет в игры?

Цзя Пэн сказал: - В одно время великие Боги из игры «Warcraft: The Frozen Throne» были оскорблены им.

Ли Цзинси было немного жаль. - Жаль, что я не видела этого, эх...

- Все в порядке, шанс еще есть. Ты можешь попросить его поиграть еще раз, вдруг он согласится, - сказал Цзя Пэн.

Спустя несколько минут к ним подошел Чэнь Мо.

Отдав им чай с молоком, Чэнь Мо обнаружил, что место, которое они ему оставили, находилось посередине, между Цзя Пэном и Ли Цзинси.

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, ты будешь сидеть посередине, так как так тебе будет удобнее направлять нас.

- Ладно, - Чэнь Мо сел, будучи немного озадаченным.

Подумав о всяком еще немного, он дважды кликнул по иконке игры «League of Legends» и вошел в игру.

Цзя Пэн пригласил его и двух сестер, после чего встал на поиск.

Чэнь Мо же взглянул на браслет.

[Задание выполнено]

[Задание: выберите героя, который зависит от удачи.]

[Задание: вам должно не повезти сто раз.]

[Задание: победите со счетом 0-8.]

Сразу же после выполнения одного задания появилось еще три...

Рот Чэнь Мо слегка дернулся.

Эта система...ужасна!

(обратно)

Глава 312. Матч

Чэнь Мо был ошеломлен. Он бы запросто смог победить с такими условиями, но из-за влияния системы все, скорее всего, будет не так просто! Плюс в его команде еще будут играть две девушки...

Да и если Чэнь Мо, который будет выступать в роли капитана команды, будет играть с таким счетом, разве это не будет слишком странно?

Чэнь Мо начал раздумывать о множестве разных вариантов, но, в конце концов, встряхнул головой и решил, что для начала ему будет нужно выбрать героя.

Главное проблема заключалась в том, что ему нужно было выбрать героя, который зависел от удачи...

Цзя Пэн пикнул мастера Йи, а Чан Сюэ пикнула Лулу, а Ли Цзинси пикнула Вейн.

Чан Сюэ тихо спросила: - Цзинси, на ней довольно трудно играть, ты справишься?

Ли Цзинси сказала: - Не попробовав не узнаешь, да?

Чэнь Мо: - … .

Какого же героя ему нужно было пикнуть?

Чэнь Мо внезапно подумал об одном герое - Триндамире!

Если криты не будут срабатывать, это же может считаться невезением, верно?

Подумав об этом, Чэнь Мо без малейших колебаний пикнул Триндамира.

Пассивный навык Триндамира - боевой раж, позволял ему получать ярость при автоатаках, и его ярость увеличивала его шанс на нанесение критического удара.

Кроме того, в основном этот герой полагался на криты и автоатаку, так что выполнить это странное задание было на нем легче простого.

Но скорее всего система и сейчас вмешается и сделает так, чтобы он критовал каждый удар...если она сделает это, то это уже будет даже не смешно.

Пикнув героя, Чэнь Мо сменил обычный скин на [Триндамир, демонический клинок].

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, ты…

Чэнь Мо кивнул. - Ну, мне нравится скин этого персонажа, так что я решил пикнуть его.

Цзя Пэн: - … .

----

Чэнь Мо чувствовал, что этот матч будет непредсказуемым.

Даже если он сможет выполнить все эти три задачи, он потеряет свое лицо, но если он не сможет выполнить хотя бы одно из этих задач...он будет есть лапшу быстрого приготовления без каких-либо приправ и его отрицательная удача точно даст о себе знать!

Чэнь Мо может только встать.

В команде противника были следующие персонажи: Мальфит, Картус, Амуму, мисс Фортуна, Сона.

Цзя Пэн был ошарашен. - Против нас играет самый обычный состав!

Это была не такая уж и плохая новость, но вот то, что учетная запись Ли Цзинси находилась всего на третьем уровне, было действительно серьезной проблемой, так как не были разблокированы нужные навыки призывателя.

Цзя Пэн взглянул на Чэнь Мо и спросил: - Управляющий, это…как мы будем играть?

Чэнь Мо сказал: - Как обычно.

Цзя Пэн: - … .

Было очевидно, что эти люди хотели просто прокатиться на поезде, который вел Чэнь Мо.

В то же время другие посетители начали обсуждать их игру.

- Почему Чэнь Мо пикнул Триндамира? Он же силен только в энд-гейме.

- О, ты не видел последнее видео? Чэнь Мо на самом деле не очень хорошо играет в эту игру.

- А ну ка поподробней...

Чэнь Мо же в этот момент проживал не лучшие минуты своей жизни.

Проблема заключалась в том, что он должен был выиграть со счетом 0-8.

Остановившись около башни на топе, Чэнь Мо увидел, что на его лайне будет стоять Мальфит.

Если бы это была обычная игра, он бы с легкостью как минимум прогнал бы его с лайна, а как максимум убил бы его парочку раз, но проблема заключалась в том, что Чэнь Мо не только не мог убить его, но и должен был где-то умереть всего восемь раз...

Чэнь Мо начал мирно развиваться вместе с Мальфитом, и вскоре его запас ярости был почти полон.

И действительно, пока шкала гнева Триндамира не наполнился полностью, ему не выпал ни один крит...

Чэнь Мо взглянул на экран браслета, но увидел, что отметка в сто неудачных событий так и не сдвинулась с места...

«Но почему?» - подумал Чэнь Мо. Пока плашка запаса ярости не заполнялась на полную, ему не выпадал ни один крит, так почему ему ничего не засчитало?

Может…миньоны не считались?

При этой мысли Триндамир сразу же начал атаковать Мальфита, и когда он потерял более половины хп, Чэнь Мо отступил.

Ему так и не выпал крит, но за то ему засчитали одно невезение...

Черт возьми! Получается, что это работает только с героями!

Другими словами, когда он должен был критануть, вмешалась система.

Подумав об этом Чэнь Мо понял, что этот матч будет очень веселым, Триндамир являлся героем, который зависел от критов.

Чэнь Мо принял решение и начал спокойно играть в соответствии с намеченным планом.

Хотя он несколько раз мог убить Мальфита, в конечном итоге Чэнь Мо всегда отпускал его, из-за чего он развивался так же, как и он.

Цзя Пэн был немного взволнован, так как такое развитие событий было не нормальным.

Он посмотрел на Ли Цзинси и сказал: - У вас на лайне все плохо?

Ли Цзинси кивнула. - Угу.

Ли Цзинси впервые играла за Вейн, а Чан Сюэ просто не очень хорошо играла. Вражеская мисс Фортуна и Сона играли относительно неплохо, поэтому они были не в очень выгодном положении.

Цзя Пэн посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Управляющий, если я приду и мы вместе убьем Мальфита, ты сможешь после этого снести башню и помочь им?

(обратно)

Глава 313. Матч

Чэнь Мо покачал головой. - Не сейчас.

Первоначальный план Цзя Пэна состоял в том, что он сначала хотел помочь Чэнь Мо убить этого Мальфита, и только после этого он в случае необходимости пошел бы на нижнюю линию, но видимо у Чэнь Мо был другой план.

Мастер Йи, который уже начал идти на верхнюю линию, вернулся на свою изначальную позицию.

Цзя Пэн не стал пытаться загангать кого-нибудь, поэтому он спокойно фармил себе и никого не трогал.

Но вскоре вражеский Картус и Амуму появились на нижней линии и нацелились на Вейн.

- Будь осторожна, возвращайтесь под башню! - Цзя Пэн был немного взволнован. Если им удастся убить Вейн, то они получат слишком много преимущества.

И так же ему стало очевидно, что вражеская команда играла как минимум в пати из четверых человек.

Чэнь Мо быстро взглянул на ситуацию на нижней линии и не увидел никакой серьезной проблемы.

Но в этот момент Мальфит внезапно использовал телепорт!

Чэнь Мо был шокирован его наглостью.

Чэнь Мо бросился к Мальфиту и начал бить его всеми своими скиллами, но за все это время он ни разу не кританул, из-за чего Мальфит смог улететь на другую линию с более чем половиной здоровья.

Чэнь Мо решил не телепортироваться к ним на помощь, потому что, по его мнению, Мальфит хоть и поможет им с убийством, он потеряет слишком много времени на это.

Ну и плюс Чэнь Мо играл за Триндамира, который вообще не умел критовать.

- Мальфит только что телепортировался с моей линии.

В то же время Чэнь Мо начал активно пушить вражескую башню.

Как раз когда битва на нижней линии подошла к концу, вражеская башня на верхней линии была разрушена.

Но исход этой битвы был ужасным. Чан Сюэ и Цзя Пэн умерли, а из вражеской команды умер только Мальфит, и то из-за башни.

И в течении следующих минут вражеская команда будет доминировать, так как Амуму и Сона достигли шестого уровня, ибо будет неразумно драться против команды, в которой были такие персонажи с таким сильным контролем. Чэнь Мо же вскоре начал тесниться под своей башней и его даже чуть два раза не убили.

Спустя пару минут счет обернулся далеко не в их пользу, команда Чэнь Мо в общей сложности имела всего два убийства, в то время как вражеская восемь...

Прохожая Энни: «Лучше просто сдайтесь».

Цзя Пэн почесал затылок и спросил: - Управляющий, что нам делать?

Чэнь Мо все еще спокойно фармил, потому что его шестое чувство было хорошо развито и он всегда успевал отходить, так что внимание вражеской команды в основном было сосредоточено на его товарищах по команде.

Через некоторое время Чэнь Мо написал: «Нужно просто уничтожить нексус врага».

Все: «…»

Те игроки, что сейчас наблюдали за этой игрой, были ошеломлены.

Увидев странное выражение недоверия на лице Цзя Пэна, Чэнь Мо сказал: - Ладно, ладно.

Цзя Пэн дважды кашлянул. - Хорошо, управляющий, поторопись и скажи, что нам делать?

Чэнь Мо быстро начал ставить метки на карте. - Вражеская команда скорее всего сейчас находится в этой позиции, вы можете подойти и просветить их, но не подставляйтесь. Просто спокойно фармите под башней.

В то же время Чэнь Мо начал сносить вторую по счету башню на верхней линии. Мальфит до этого момента стоял на его линии, но после нескольких ударов от Чэнь Мо Мальфит был вынужден отправиться на базу.

Цзя Пэн вдруг встревоженно сказал: - Управляющий, на карте никого не видно!

Чэнь Мо тут же поставил метку в лесу и сказал: - Идите сюда, я пока разрушу башню.

Конечно Чэнь Мо разрушил вторую по счету башню на топе и захотел приступить к уничтожению последний, на карте появились Амуму и Мальфит, и вскоре даже неподалеку появился Картус...

Три героя пришли по душу Триндамира, что должно было быть безвыходной ситуацией для Чэнь Мо, но его позиция была чрезвычайно хороша и он смог без проблем избежать всех скиллов.

Когда завязалась драка, хотя Триндамир и не наносил критических ударов, он все равно снимал немного здоровья, что очень сильно раздражало.

Когда Амуму только начал кастовать свою ульту, Чэнь Мо просто использовал удар вихря и быстро вышел из-под зоны действия его навыка!

В итоге из-за такой неожиданной развязки Чэнь Мо смог уйти...

Толпа за спиной Чэнь Мо восхищенно воскликнула: - Вау!

- Управляющий, вам так сильно повезло!

Когда Чэнь Мо услышал это, он захотел ударить того, кто сказал о везении! Серьезно, где ты увидел удачу, я кританул всего два раза за эту минутную схватку!

В то же время четыре товарища по команде Чэнь Мо убили двух героев на нижней линии и начали уничтожать башню.

Цзя Пэн спросил у Чэнь Мо: - Управляющий, сможешь прийти?

Чэнь Мо не ответил. Сейчас он активно улепетывал от троих вражеских героев с практически одним хп.

...3...2...1...

В последнюю секунду, когда у него почти закончился ульт, Чэнь Мо использовал удар вихря и избежал множества летящих в него навыков.

Цзя Пэн, увидев это, сказал: - Управляющий, ты лучший!

Но в результате после того, как Цзя Пэн сказал это, все увидели на своих персонажах серо-синий луч.

Верно, это был ульт Картуса - реквием!

Цзя Пэн сказал: - Извини, я накаркал.

Хоть он и умер, Чэнь Мо был доволен таким сходом. Он вынудил троих персонажей отдать свои ульты плюс потратил огромное количество времени..

Чэнь Мо взглянул на браслет и увидел, что уже смог набрать девятнадцать невезений из ста...

(обратно)

Глава 314. Анализ

Хоть Чэнь Мо и отвлек внимание трех вражеских героев на приличное время, в следующих битвах его команда всегда находилась в невыгодном положении и раз за разом проигрывала.

Чэнь Мо же очень спокойно продолжал командовать своими товарищами.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Цзинь Цзегуан передал Линь Чаосю подробный отчет с опросом ушедших игроков.

Линь Чаосю внимательно прочитал отчет дважды, а затем сказал: - Итак, суть такого высокого уровня оттока заключается в самих игроках?

Цзинь Цзегуан осторожно поправлил заявление Линь Чаосю: - Председатель Линь, строго говоря, подавляющее большинство из этих игроков являются обычными игроками и не являются фанатами таких игр, так что решение этой проблемы будет довольно сложным делом...

Линь Чаосю молчал.

Цзинь Цзегуан продолжил: - Председатель Линь, есть еще несколько данных, на которых мы должны сосредоточиться.

- Начнем с того, когда именно игроки выходят из игры. Подавляющее большинство игроков удаляют игру после первого же матча, кроме того, количество игроков, которые удаляют игру после второго матча также очень велико. Больше половины из ушедших сыграли не более двух матчей...

Линь Чаосю слегка сморщил брови: - Получается, что игровой опыт, который они получили, был очень плохим. Почему игра «League of Legends» не столкнулась с этой проблемой?

Цзинь Цзегуан сказал: - Потому что обучение в нашей игре было не так детализировано плюс в нашей игре любой мог сразу же начать играть с игроками. Многие новички сразу же попадались в первой же игре против уже опытных игроков.

Линь Чаосю нахмурился. - Можем ли мы сделать так, чтобы каждый играл с игроками такого же уровня?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Нет, потому что мы не можем понять насколько силен игрок без каких-нибудь источников. Некоторые игроки, например, уже сыграли в разные сложные стратегии, в то время как другие вообще ни разу не играли в них.

- Кроме того, сложная игровая система колод еще больше усугубили разрыв между игроками, из-за чего начинающие игроки в своем первом матче немного…страдают.

- В игре «League of Legends» каждый игрок должен был пройти детальное обучение и обязательно сыграть несколько раз против ботов, что помогало системе определить примерный уровень игрока.

Линь Чаосю кивнул. - Продолжай.

Цзинь Цзегуан сказал: - Так же с помощью отдельного опроса я выяснил, что те, кто ранее играл в «Битву богов» хорошо отзывались об игре, в то время как те, что не играли, отзывались плохо.

- Большинство довольных игроков играли в «Битву богов» и их уже можно считать старыми игроками и все они имеют богатый опыт. Они очень довольны нашей игрой.

- Что касается тех, кто не играл в нее, все они думают, что эта игра очень трудная и они не понимают ее, обучение даже не прояснило некоторые основные моменты, из-за чего они крайне недовольны ей.

Линь Чаосю был немного озадачен. - Но разве эта игра не похожа на любую другую игру жанра стратегия?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Но у игр жанра стратегия уже давно есть своя аудитория, которая с первой же минуты слегкостью начинают ориентироваться в ней, плюс большинство таких игр платные, поэтому все те, кто покупает стратегии, безусловно, являются как минимум средними игроками, из-за чего обычные игроки обычно отсеиваются.

- И хоть наша игра бесплатная и в нее может войти любой желающий, но вот сам порог вхождения слишком высок. С точки зрения этих обычных игроков, которые ранее не играли в стратегии, эта игра слишком странная и непонятная.

Линь Чаосю легонько постучал по рабочему столу и сказал: - Итак, эти ушедшие игроки стали молчаливым большинством, они не стали как-то плохо отзываться об игре, не стали ругать ее на форуме, они просто молча удалили игру...

Цзинь Цзегуан кивнул. - Боюсь, что так оно и есть. Это также является ключевой причиной, из-за которой оценки игры очень хороши, но процент удержания настолько плачевен.

Линь Чаосю почувствовал головную боль.

Цзинь Цзегуан сказал: - Председатель Линь, очевидно, что подход Чэнь Мо был правильным. Он уже давно понял, что этот тип игры не очень дружелюбен к новичкам, поэтому он все упростил, чтобы захватить рынок.

- Более того, нынешняя версия игры «League of Legends» еще далеко не готова, и у него есть еще много места для маневров!

Линь Чаосю откинулся назад и задумался. - Итак, что же нам делать?

Цзинь Цзегуан сказал: - Мы должны воспользоваться этой возможностью и создать подобную игру и последовать плану Чэнь Мо! Когда придет время наша игра станет победителем, а Чэнь Мо в конечном итоге станет тем, кто открыл для нас рынок и постелил красный ковер для других.

Линь Чаосю встал и подошел к окну.

- Я подумаю об этом.

----

Чэнь Мо уже имел невероятный счет – 0-7, но сейчас он упорно колупал вражескую башню.

Ранее в каждой драке у него была полна шкала ярости, но он практически никогда не критовал, из-за чего многие думали, что в игре что-то сломалось.

Хотя пять вражеских игроков всегда побеждали по началу в каждой драке, в конечном итоге Чэнь Мо просто сносил им башни каждый раз, когда они отвлекались...

И хотя они убили его несколько раз, инициатива уже давно находилась в руках команды Чэнь Мо.

Счет Ли Цзинси был намного лучше, чем у Чэнь Мо – 7-0-2.

- Управляющий, они снова собираются атаковать нас! - сказал Цзя Пэн.

- Все в порядке, остановите их там ненадолго, я снесу им нексус! - сказал Чэнь Мо.

Вскоре начали мелькать сведения о битве, которая явно была не очень честной для команды Чэнь Мо. Мальфит и Амуму вместе убили Лулу, мастера Йи убили спустя несколько секунд...

В конце концов, только одна мисс Фортуна осталась жива, и она отчаянно начала пытаться разрушить нексус Чэнь Мо.

Но в итоге Чэнь Мо просто напросто уничтожил их нексус, и все увидели надпись «Победа!»

- Вау, управляющий потрясающий! - люди, которые все это время наблюдали за игрой, возбужденно закричали.

Цзя Пэн откинулся на спинку стула и спокойно закрыл глаза.

Чэнь Мо глубоко вздохнул и посмотрел на виртуальный экран браслета.

[Все задания были успешно выполнены! ]

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Линь Чаосю, казалось, внезапно что-то понял и сказал Цзинь Цзегуану: - Решено! На этот раз мы не можем возлагать все наши надежды на этих иностранцев. Мы создадим свою игру, но будем действовать в соответствии с твоим планом!

(обратно)

Глава 315 Когда будут внуки?

Видео с тем, как Чэнь Мо играл на Триндамире было опубликовано в интернете.

Название поста, в котором находилось это видео было таково: «Молчун играет на Триндамире с двумя сестрами со счетом 0-8, какой стыд!»

Этот пост в короткие сроки стал новостью номер один на форуме.

«Ха-ха-ха-ха Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends», предыдущее видео и это...разве он не понимает, что он не умеет играть в эту игру?»

«Ух ты, две сестры вытащили ему игру, какой стыд!»

«Почему даже при почти полной шкале ярости он ни разу не критовал? У Чэнь Мо такая ужасная удача?»

«Вейн сыграла очень хорошо! Какая прекрасная девушка играла на ней, я вблюбился!»

«Она моя, кыш отсюда!»

Это событие навело немало шороху среди игроков игры «League of Legends».

Еще больше игроков начали считать, что Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends»…

----

Спустя несколько дней число активных игроков игры «League of Legends» вновь выросло и достигло ошеломительных пяти с половиной миллионов, а процент удержания игроков даже вырос на один-два процента.

Конечно же такому успеху сопутствовали несколько факторов, но в основном сама по себе игра «League of Legends» сделала большую часть работы.

По сравнению с ММОРПГ-играми, МОБА-игры задействовали иные механизмы удержания и стимулирования игроков.

Существовало всего три основных способа для ММОРПГ-игр по удержанию игрока: изучение новых механик, числовая стимуляция и социальное взаимодействие.

Наиболее сильным способом является численное стимулирование. Игроки изо дня в день будут должны фармить все и вся в погоне за лучшей экипировкой, что так же делало ММОРПГ-игры одной из самой трудозатратных типов игр.

И в этом так же крылась другая большая проблема. Самые лучшие вещи обычно выпадали только в рейдах, где должны были работать вместе сразу несколько десятков человек. Если игрок хотел получить лучшую вещь, он должен был регулярно участвовать в подобных рейдах, и со временем это уже превращалось в вторую работу.

Игры типа МОБА использовали совершенно другие способы, которые не только увеличивали процент удержания игроков но и позволяли избежать возникновения ощущения у игрока, что когда-то то, во что ему нравилось играть, превратилось в рутину, которая уже не радовала его.

Самое большое преимущество МОБА-игр заключалось в реиграбельности и неопределенности каждого матча.

Многие игроки любили играть на одном-двух героях, но они вообще не устанут от этого, так как каждый матч был уникальным.

Неопределенность тоже вносила немало веселья в каждый матч, игрок мог столкнуться с сильными товарищами и играть против новичков. И хотя в следующем матче все могло быть наоборот, игрок все равно сможет получить от матча немало удовольствия...

Это было чем-то похоже на шахматы и карточные игры, потому что каждая игра была чем-то новым, поэтому игроки зачастую думали, что «следующий матч определенно будет лучше», из-за чего он без задней мысли начинали играть еще раз, и еще...

Кроме того, характеристики самих МОБА-игр позволяли игрокам в полной мере контролировать время, когда они могли играть в нее, в отличии от ММОРПГ-игр, где привязка по времени была жесткой и негибкой.

Если по началу только компания «Императорская династия» уделяла много внимания игре «League of Legends», то после события дня святого Валентина весь игровой круг стал обращать внимание на эту новую игру с новым геймплеем.

В чате независимых геймдизайнеров, куда недавно вступил Чэнь Мо, так же обсуждали этот взлет.

«Новая игра «League of Legends» от Чэнь Мо стала очень популярной, она что, стала такой популярной всего за одну ночь? Сколько я спал?»

«Я слышал, что всего за пару дней в нее начала играть более трех миллионов игроков!»

«Так много? Кто-нибудь из нас играет в нее? Ищу паровоза!»

«Она веселая, и самое главное, что в нее легко начать играть, это действительно удивительно».

«Верно, в нее действительно легко начать играть. Но чтобы сделать такую игру простой, не потеряв при этом источника удовольствия... В этом и заключается настоящая сила геймдизайнера».

«Чэнь Мо решил поставить все на нее? Куда бы я не пошел, я везде вижу рекламу игры «League of Legends».

«Стратегия Чэнь Мо действительно очень сильна. В период весенних праздников выпустить такую игру и рекламу... Еще и другие игровые компании даже не планировали выпускать свои новые игры в этот период. Он захватит рынок, а к тому времени, как придут остальные, им останутся только кости!»

«Чэнь Мо ты здесь? Прими наши хвалебные речи! @Чэнь Мо»

«Может он занят?»

----

Практически все заметили такой сильный рост игры «League of Legends».

Хотя многие были шокированы таким мощным потенциалом этого нового вида игры, крупные игроки только и могли, что вздыхать с сожалением.

Потому что все эти крупные компании давно уже отпустили всех в отпуск, а независимые геймдизайнеры не могли сделать подобную игру за такой короткий срок. Это было просто нереально сделать.

Удачно выбранное время, реклама, хорошая начинка самой игры и сарафанное радио сделало свое дело - игра «League of Legends» с каждым часом становилась все популярнее и популярнее.

----

Канун китайского нового года, двенадцатое февраля.

- Сяо1 Мо, кушать подано!

- Приходи скорее, не принуждай меня звать тебя еще раз!

Чэнь Мо беспомощно приподнялся с кровати и сказал: - Мама, мне в этом году исполнится двадцать шесть лет. Ты можешь перестать называть меня Сяо Мо?

Услышав слова Чэнь Мо, мать Чэнь Мо обрадовалась. - Вот, ты и сам знаешь, что тебе в этом году исполнится двадцать шесть лет! Когда я увижу своего первого внука?

Чэнь Мо: - … .

Видимо все родители имели особый врожденный талант, который не зависимо от темы переводил разговор в сторону внуков...


Сяо — маленький.↩︎

(обратно)

Глава 316. Первый синематик

Мать Чэнь Мо начала жаловаться, убирая со стола: - Сяо Мо, ты и сам знаешь, что уже не слишком молод, да и у тебя нету свободного времени...

Чэнь Мо сказал: - Мама, я могу позволить себе нанять няню, тебе не нужно волноваться.

Мать Чэнь Мо энергично покачала головой. - Это не хорошо, как няня, которую ты наймешь, сможет принести тебе душевное спокойствие? Это же то же самое, что и еда в ресторане - она очень вкусная, но потом тебе придется торчать в туалете!

Отец Чэнь Мо также внес свою лепту: - Наш сын теперь стал успешным человеком, и он сам все хорошо знает, тебе не нужно говорить об этом все время, верно сынок? Разве ты не собирался принести нам хорошие новости в следующий новый год?

Чэнь Мо: - … .

Отец сказал: - Завтракай спокойно и иди на работу.

Мать Чэнь Мо сказала, вытирая руки: - Ай, ты же стал большим боссом, почему ты должен каждое утро вставать на работу?

Как и многие люди, Чэнь Мо также привез своих родителей в столицу.

Обычно Чэнь Мо всегда сам приезжал домой на новый год, но в этом году, учитывая план продвижения игры «League of Legends», Чэнь Мо решил привезти своих родителей и отпраздновать новый год в столице.

Родители Чэнь Мо были обычными людьми из рабочего класса, и они всегда были рады тому, что Чэнь Мо работал в столице. Но мать Чэнь Мо всегда беспокоилась на счет того, что он не будет хорошо питаться или спать в столице. В итоге каждые несколько дней она звонила ему и напоминала, чтобы он не ходил по ресторанам и не забыл сливать масло после приготовления пищи.

Ну и конечно же ему довольно часто напоминали о браке, но он уже привык к этому.

После завтрака Чэнь Мо пришел в свой магазин видеоигр.

Сегодня Чэнь Мо планировал обновить игру «League of Legends», поэтому он и приехал пораньше.

Выпуск обновления на новый год могло показаться плохим ходом, но на самом деле довольно много людей играли в это время дома, и многие люди даже объединялись и большой группой ходили играть в интернет-кафе.

Обычай многих семей заключался в том, что они обычно всей семьей собирались за одним большим столом и съедали новогодний ужин, после чего смотрели концерт вечером, а на следующий день посещали с утра храм, и все остальное время у них было обычно полностью свободным.

Большинство подростков делали ровном счетом ничего и просто играли дома в игры. Даже если они встречались с одноклассниками или друзьями, они обычно вместе шли в интернет-кафе.

Поэтому многие интернет-кафе открывались во второй половине дня нового года.

Более того, так будет продолжаться до конца праздников, из-за чего это время идеально подходило для целей Чэнь Мо.

Сначала вышло специальное событие на день святого Валентина, после которого сразу же должно будет выйти глобальное обновление. Эффект от такого комбо трудно было представить.

----

Вскоре в магазин видеоигр Чэнь Мо прибыл Цянь Кун и еще несколько сотрудников.

Чэнь Мо посмотрел на часы и сказал: - Время почти пришло, давайте последуем первоначальному плану, начнем обновлять игру и официально откроем сервера в двенадцать часов дня.

Сервера ушли на обновление в восемь часов и пробудут в этом статусе до двенадцати часов дня, то есть общее время установки этого обновления займет четыре часа.

Содержание обновления уже было давно готово и проверено множество раз, так что никаких проблем возникнуть не должно. На время этого обновления у Чэнь Мо не было никаких дел, которые требовали бы его присутствия. Покрутившись в компьютерном зале на втором этаже он сел в вестибюле и стал читать книгу.

В конце концов, так как все еще праздновали новый год, в его магазине видеоигр пока что не было ни одного игрока.

----

В двенадцать часов обновление вышло в свет.

Многие игроки вошли в игру чтобы просмотреть, что привнесло нового это обновление в игру.

В маленьком городке, после того как четверо друзей сделали рутинные дела, они пришли в компьютерное интернет-кафе, чтобы поиграть в игры.

- Давайте поиграем во что-нибудь веселое!

- Ты все еще играешь в «Орден лунарии»?

- Она уже устарела, да и она уже не ощущается такой прекрасной игрой, как раньше.

- Я тоже устал играть в нее, а играть особо не в чего. Вышли ли другие игры, в которые можно поиграть?

- О, ты играл в игру «League of Legends»?

- Это что, новая игра? Какого типа?

- О, я играл в нее! Она довольно веселая и в нее легко начать играть.

- Звучит неплохо, попробуем?

- Я слышал, что сегодня выйдет обновление, которое внесет в игру новых героев!

Несмотря на то, что это был второй день нового года, во многих интернет-кафе уже было множество игроков.

И причем многие играли в игру «League of Legends».

Четыре друга сели рядом с друг другом и запустили игру «League of Legends».

Во всех компьютерных интернет-кафе игра «League of Legends» автоматически обновилась. И при каждом запуске теперь проигрывался новый синематик.

Четыре друга были ошеломлены, но когда они поняли, что это означает, они быстро надели наушники.

Первое, что появилось на экране - это логотип игры «League of Legends», который состоял из мечей, щитов и крыльев, а также логотип компании «Удар молнии».

Сразу же после этого крупным планом показали движения рук какого-то человека. Это Твистед Фэйт играл одной картой своими руками, показывая при этом немалую сноровку рук. Присмотревшись повнимательнее, смотревший мог обнаружить, что он крутил в руке одну и ту же карту, но она каждый раз меняла цвет, когда он ее переворачивал.

Твистед Фэйт посмотрел на город. Вдруг он лихо махнул рукой и карта полетела в сторону вороны.

С глухим стуком около мертвой вороны появилось пугало, которое держало в руках серп, оно открыло свой рот и издало резкий вой на Твистед Фэйт.

Тут же толпа ворон полетела на Твистед Фэйт!

На этом моменте изображение на мгновение потухло, после чего камера показала странного лысого человека с синей кожей, странной книгой и руническим свитком, который был прикреплен к его спине, который в панике бежал, а его глаза были покрыты чернотой.

Небеса извергали молнии каждую секунду, на землю же падали разные каменные колонны, из-за чего в одно мгновение лысый человек чуть не упал. Спустя мгновение под ним взорвалось нечто, и его подкинуло вверх, а книга выскользнула из его рук. Когда он посмотрел назад, он увидел странное темное существо, которое кинулось на него, но он успел откатиться и забрать книгу.

Атаковав это странное существо молнией, он открыл книгу заключив тем самым существо в странный барьер, а затем извлек пучок рунной энергии из книги заклинаний, которая начала излучать синий свет, и бросил его в это существо!

Сразу же после этого показали двух сражающихся персонажей.

Гарен со своим гигантским мечом сражался с красноволосой девушкой. Красноволосая девушка была очень ловкой и постоянно атаковала Гарена своими кинжалами.

Гарен постепенно начал сдавать позиции, и когда вот-вот казалось бы он уже должен был проиграть, он сумел схватить девушку и со всей силы швырнул ее в пол и попытался пронзить ее своим мечом, она, к сожалению, смогла откатиться и с ухмылкой посмотрела на него, но тут меч Гарена засветился и камера показала, как с неба на нее падал большой меч, после чего пыль заволокла обзор камеры...

Большой меч Гарена пронзил тело Триндамир, но Триндамир не умер, вместо этого его глаза начали гореть бесконечным гневом...

Триндамир замахнулся на беспомощного Гарена и захотел добить его, но тут огненный шар отбросил Триндамира прочь, и Энни, державшая в руке медведя, с улыбкой вошла на поле боя и кинула своего плюшевого мишку в сторону Гарена и Триндамира.

*Рев!*

Гигантский пылающий медведь упал с неба...

Как раз перед тем, как гигантского медведь собирался повторно ринуться на Триндамира, огромное чудовище внезапно проглотило его.

Барон Нашор широко раскрыл окровавленный рот, и когда атмосфера достигла своего апогея, синематик резко оборвался, и в центре экрана появился огромный логотип игры - «League of Legends2»!


Нет, я ничего не обрезал, так было написано в оригинале, видимо чтобы глава не вышла на 20к+ символов. Версию данного синематика без обрезок вы можете посмотреть на оф. ютуб-канале LoL (ссылка на сам синематик) - https://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg↩︎

(обратно)

Глава 317. Отзыв

Этот синематик длился чуть больше четырех минут и заставил этих четверых друзей почувствовать себя шокированными.

- Что? Такая прекрасная графика в синематике?

- Потрясающе!

- Твистед Фэйт, Энни, Гарен, Триндамир... А остальные герои кто?

- Может новые?

По сравнению с игрой «Warcraft: The Frozen Throne» или игрой «Diablo», игра «League of Legends» пошла по совершенно другому пути в синематиках.

Синематики от компании «Blizzard» всегда несли в себе огромное значение для сюжета. Часто они экранизировали какое-нибудь известное событие и использовали все свои силы, чтобы конечный результат был ошеломляющим.

Но компания «Riot Games» пошла по другому пути. В основном их синематики по игре «League of Legends» заставляли игроков почувствовать, как у них бурлит кровь и появляется желание начать что-то делать.

Поскольку МОБА-игры должны были в первую очередь учитывать разнообразие и сбалансированность героев, разработка новых героев обычно шла с упором на обогащение существующих механик игры или же добавлением новых, а не в наполнении сюжета.

Сюжет для подобных игр на самом деле было очень трудно прописать.

И хотя по сути игра «League of Legends» была очень известной, ее синематики не были такими запоминающимися, как синематики от вселенной Азерота.

Но хотя синематики по игре «League of Legends» не имели сюжета, все они очень хорошо показывали героические характеристики героев и разные игровые моменты, так что в качестве метода продвижения таких синематиков было более чем достаточно.

----

Смысл обновления для игры «League of Legends» заключался в следующем...

Во-первых – синематик, который в прошлом мире Чэнь Мо был выпущен во время третьего сезона. Этот синематик был выбран в качестве первого синематика для игры «League of Legends» в основном потому, что большая часть героев уже была известна игрокам.

Во-вторых — новые герои.

В этом обновлении было добавлено в общей сложности пять новых героев, по одному для каждой роли, а именно: рунный маг – Райз, древний ужас - Фиддлстикс, гибельный клинок - Катерина, королева сражений – Сивир, ярость шторма - Жанна.

Выбор пал именно на этих персонажей из-за того, что Райз и Катерина были старомодными и классическими персонажами, плюс этих нескольких сцен в синематике было достаточно, поэтому они были выпущены вместе.

Однако Чэнь Мо не стал разграничивать всех этих персонажей для определенной линии и пометил некоторых из них тем, что они могли ходить на две, а то и на три линии.

Из всех новых героев, показанных в синематике, за исключением извечного кошмара – Ноктюрна, все остальные новые герои были добавлены в игру.

Ноктюрн - это персонаж для фарма леса, который пока что немного не вписывался в концепт игры, поэтому он будет добавлен только в следующем обновлении, что так же породит множество дискуссий среди игроков.

Помимо синематика и новых героев в этом обновлении так же будет добавлен очень важный режим игры - рейтинговый.

На самом деле игроки уже давно ждали его.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» Чэнь Мо сразу же включил его, из-за чего многие игроки могли хвастаться своим ммр-ом направо и налево.

Многие старые игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» очень хорошо понимали значимость этого рейтингового режима для самой игры, поэтому всем было понятно, что рано или поздно и в игре «League of Legends» появится рейтинговый режим.

Но на самом деле добавлять рейтинговый режим прямо сейчас было немного рановато, потому что в игре «League of Legends» в настоящее время существовало всего тридцать героев. В рейтинговом режиме обе команды должны будут запрещать некоторых героев, из-за чего тридцати героев будет далеко недостаточно.

Но Чэнь Мо решил добавить рейтинговый режим прямо сейчас в основном для того, чтобы игроки начали искать способы учиться играть намного быстрее, и чтобы эксперты смогли как можно скорее выбраться из мелкого рыбного пруда и сразиться с себе подобными драконами.

Однако, учитывая, что в настоящее время существовало всего тридцать героев, запрещать десять героев будет слишком нелогично, так что до поры до времени обе команды в общей сумме смогут забанить только шесть героев.

Новый рейтинговый режим также вызвал бурные дискуссии среди игроков.

На официальном форуме игры «League of Legends» восторженный игрок разместил пост с анализом содержания этого обновления. После краткого анализа плюсов и минусов нескольких новых героев он намеренно потратил много времени на интерпретацию этого нового рейтингового режима.

«Я думаю, что самое лучшее, что внесло в игру это обновление - это рейтинговый режим. Если синематик - это прекрасный мультик, то рейтинговый режим эквивалентен приданию души игре.

Все те, кто играл в «Warcraft: The Frozen Throne», знают, что я имею в виду. Рейтинговая и обычная игра - это два совершенно разных мира. Под воздействием рейтинга различные моменты этой игры будут развиваться со скоростью ракеты.

Более того, такая детальная интерпретация рейтинговых званий показывает, что на этот раз игра «League of Legends» использует более лучшие механизмы, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

В новом рейтинговом режиме игроки смогут запрещать героев, что является стрестестом для некоторых игроков, которые любят только одного героя и всегда играют на нем, и это так же приведет к тому, что наиболее противные герои, которые никому не нравятся, никогда не будут присутствовать в рейтинговых матчах.

Многим может показаться, что обозначение некоторых секций в рейтинге, по типу «Платина» с соответствующей иконкой является сущей мелочью, но по сути это придаст огромному числу игроков стимул стремиться к лучшему, ибо никто не хочет видеть иконку «Бронзы» около своего ника.

Более того, такая детальная система намного лучше отобразит уровень игры каждого игрока.

Вполне возможно, что если кто-то спросил бы у вас, сколько у вас эло, а вы ответили бы что три тысячи, спросивший почесал бы репу и все. Но если вы ответите «Золото», «Платина» или «Мастер», спросивший сразу же поймет, насколько вы сильны.

Конечно, самое главное, что с помощью рейтинга я теперь смогу хвастаться своим рангом, лол. Не советую вам со мной встречаться, я точно смогу взять ранг «Мастер»!»

(обратно)

Глава 318. Печеньки

После обновления популярность игры «League of Legends» взлетела до небес.

Обновление для игры «League of Legends» обсуждалось везде, где только можно.

В то же время появлялось все больше и больше дискуссий об игре «League of Legends» и игре «Битва величайших богов».

«Странно, я думаю, что в игру «Битва величайших богов» более приятно играть, чем в игру «League of Legends». Есть кто-нибудь, кто думает так же, как и я?»

«Тебе серьезно понравилась эта паршивая игра?»

«Хе-хе, она слишком дисбалансная. Как тебе темный рейнджер? Не горит еще от его скелетов и нейтральных крипов, которые постоянно под его контролем? О, точно, его же переименовали, потому что компания не имеет никаких авторских прав на него, лол».

«Слишком сложно начать играть в нее, она какая-то странная».

«Забудь об этом, давай вернемся и сыграем в «League of Legends», рейтинг уже доступен, так что я хочу стать топ-1!»

До сих пор компания «Императорская династия» не опубликовала никаких данных, поэтому многие игроки гадали, насколько же хороша или же плоха их статистика.

Хотя эти две игры все еще активно воевали, игра «Битва величайших богов», очевидно, уже проиграла битву, но не войну.

С каждым днем игра «League of Legends» побивала свой рекорд по онлайну даже с учетом того, что против нее выступала коалиция нескольких крупнейших игровых платформ.

Единственное, что может сейчас изменить ход войны — ошибка Чэнь Мо.

Однако, Чэнь Мо пока что был таким человеком, который еще ни разу не ошибся.

И пока все крупные игровые компании находились в отпуске и могли только кусать локти, глядя на статистику игры «League of Legends», Чэнь Мо же спокойно отдыхал.

----

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо зевнул из-за скуки.

После обновления он сразу же стал читать отзывы игроков.

Пока что все были им довольны. Многие думали, что новый синематик был довольно приятным, а система рейтинга великолепна. Что касается новых героев, то некоторые говорили, что они были слишком слабы, некоторые говорили, что они были слишком сильны, но в целом игроки были очень довольны этим обновлением.

В вестибюле на втором этаже своего магазина видеоигр Чэнь Мо неторопливо читал обычную книгу.

И тут в дверях магазина видеоигр появился силуэт.

- Управляющий?

Чэнь Мо на мгновение остолбенел. Оглянувшись назад, он увидел Ли Цзинси.

- Почему ты здесь? - Чэнь Мо был немного удивлен. Семья Ли Цзинси находилась в столице, так как она попала в его магазин видеоигр во второй половине дня нового года?

Ли Цзинси села на диван напротив Чэнь Мо вместе с термо-коробкой для еды.

- Я слышала, что управляющему сегодня придется работать сверхурочно, а так как это довольно тяжело, я пришла тебя поддержать.

Ли Цзинси открыла коробку и Чэнь Мо увидел в ней несколько испеченных печений разных видов - от ванильных до шоколадных, и все они выглядели очень аппетитно.

- Давай, управляющий, попробуй, - Ли Цзинси протянула коробку Чэнь Мо.

- А, спасибо, - Чэнь Мо взял печенье со вкусом матча3 с легким ароматом чая, и откусив кусочек он почувствовал мягкий и нежный слегка сладкий вкус, а само печенье довольно быстро растаяло у него во рту.

- Очень вкусно! Ты сама его приготовила? Потрясающе, - сказал Чэнь Мо.

Ли Цзинси сказала со слабой улыбкой: - Это просто печенье, любой, кто может использовать духовку, сможет сделать такие же. Другие работники наверное тоже проголодались?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, нет, они не голодны, и печенье слишком калорийные, из-за чего они легко наберут вес, так что я спасу их от ожирения.

Ли Цзинси улыбнулась и сказала: - Управляющий, на самом деле я хочу, чтобы вы сыграли со мной в «Варкрафт».

- «Варкрафт»? - Чэнь Мо замер. - Ты в него играешь?

Ли Цзинси кивнула. - Угу, но мне немного трудно в последнее время продвигаться в рейтинге.

- О, так вот почему ты так хорошо отыграла. Ладно, сегодня все равно дел особо-то и нет, давай сыграем пару раз.

Чэнь Мо взял коробку с печеньями и нашел два компьютера в компьютерной зоне.

----

В итоге они сыграли три раза.

Что шокировало Чэнь Мо, так это то, что Ли Цзинси играла почти наравне с ним. Хотя все три раза победил он, уровень Ли Цзинси, очевидно, был очень высоким.

Что больше всего удивило Чэнь Мо, так это скорость движения рук этой девушки, они были очень быстрые! Скорее всего она нажимала как минимум триста кнопок в минуту...

Скорость и реакция Чэнь Мо была очень быстра из-за потребления большого количества системных плюшек, но вот Ли Цзинси не имела такой читерской особенности так что ее, скорее всего, просто напросто наградил Бог.

Ли Цзинси сняла наушники и сказала: - Ты действительно Бог молчун. Гоф сказал мне, что я не смогу победить тебя, но я не поверила ему.

Ли Цзинси все время улыбалась и Чэнь Мо вообще не увидел ни капли разочарования в ней. Очевидно, что она была не из тех людей, которые ценили только победы и ненавидели поражения.

Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо играешь. Ты же попала в топ-100 игроков, верно?

Ли Цзинси кивнула: - В прошлом месяце я была на седьмом месте, мой ник - Трон.

Чэнь Мо задумался на некоторое время. - Трон?

Ли Цзинси рассмеялась. - Угу. Видимо ты уже давно не обращал внимания на рейтинг, раз не заметил таких явных изменений

Чэнь Мо сказал: - Я думал, что это был какой-нибудь талантливый подросток, но не девушка, хе-хе.

- На самом деле этот ник является омонимом4 к моему имени, так что я решила использовать его, - сказала Ли Цзинси. - Я думала, что эти матчи будут слишком легкими, но после этих матчей с тобой я, наконец, почувствовала, что она по-прежнему интересна.

Чэнь Мо съел еще одно печенье и начал листать комментарии на «Вейбо» со своего мобильного телефона.

- Хочешь поиграть в «League of Legends»? - неожиданно спросил Чэнь Мо.


Матча – японский чай насыщенного зелёного цвета. Он готовится из листьев, перетёртых в порошок.↩︎

Омоним (от греч. òμός «одинаковый» и όμονα - «имя») — одинаковые по написанию и звучанию, но разные по значению слова .↩︎

(обратно)

Глава 319. Стрим

- Конечно, - кивнула Ли Цзинси. - Вообще-то я больше предпочитаю «League of Legends». В конце концов, ее стиль намного более приятен. У «Варкрафта» слишком темный и депрессивный стиль.

- Войди в свой аккаунт и подожди меня. Я подрублю стрим.

Чэнь Мо начал подготавливаться к стриму и параллельно вошел в свою учетную запись.

У Чэнь Мо все еще остался довольно раскрученный аккаунт на одной популярной стриминговой платформе, но он использовал его всего один раз да и то только ради рекламы своей новой игры - «Onmyoji».

Чэнь Мо не слишком любил играть. В конце концов, независимо от того, против кого он играл, это было больше похоже на избиение младенцев. Слишком скучно. Но на этот раз у него была особая цель.

С момента запуска игры «League of Legends» на форуме постоянно обсуждали сильные и слабые стороны различных героев.

В настоящее время общий уровень игроков все еще был относительно низок, поэтому оценка разных героев также имела совершенно неверную оценку.

Двадцать пять первоначальных героев были переделаны под присмотром Чэнь Мо, из-за чего ни один из этих героев не был намного сильнее любого другого.

Каждый герой имел свои собственные уникальные черты, которые могли удовлетворить потребности подавляющего большинства игроков.

Мнения игроков в основном были сосредоточены на двух героях: Твистед Фэйт и Анивии, и большинство игроков думали, что они были слишком слабыми.

Так думали из-за того, что их было очень просто убить, особенно бесполезной считали Анивию, так как ее навыки были слишком слабыми.

После обновления еще больше игроков стало думать так же.

Особенно сильно все не любили Анивию из-за ее ульта, который слишком долго кастовался и наносил мало урона.

И по сравнению с новыми героями она была слаба, по крайне мере так думали многие игроки.

Особенно после того, как рейтинговая система начала работать, игроки на форуме все чаще и чаще обсуждали «плохой» баланс героев.

«Умоляю,Чэнь Мо, удали Анивию и добавь вместо нее кого-нибудь еще!»

«Почему все те, кто пикает Тимо так плохо играют? Я уже хочу сдаться после того, как вижу, что мой товарищ пикает Тимо!»

«Твистед Фэйт пустая трата времени. Пикая ее вы, можно сказать, даете своему противнику кучу халявы!»

«А точно ли Чэнь Мо прорабатывал баланс в «League of Legends»? По сравнению с игрой «Warcraft: The Frozen Throne» все плохо!»

«Чувак, он не очень хорошо играет в эту игру, вспомни его катку на Триндамире и корове!»

----

Вскоре Чэнь Мо полностью настроил оборудование для стрима.

Чэнь Мо проверил все еще несколько раз и после того как увидел, что все было нормально, опубликовал на своем «Вейбо» простой пост: «Номер стрима - 10013, буду играть в «League of Legends».

Положив телефон на стол, Чэнь Мо сказал Ли Цзинси: - Поиграем в рейтинг на высоких рангах?

- Я недавно получила его, но мой рейтинг не очень высок… - беспомощно пробормотала Ли Цзинси.

- О, подожди минутку, - Чэнь Мо быстро перешел на сторону управления и настроил свой и Ли Цзинси рейтинг.

- Теперь все в порядке, - с этими словами Чэнь Мо послал приглашение Ли Цзинси.

Ли Цзинси ошеломленно сказала: - Ого...

----

Все те, кто был подписан ранее на Чэнь Мо на стриминговой площадке, получили следующее оповещение:

[Стример, на которого вы подписаны - «Silent» (номер комнаты 10013), запустил поток, «нажмите по этой строчке, чтобы перейти в его комнату»]

Многие были удивлены.

Молчун вернулся?

Поскольку последний раз он стримил довольно давно, многие люди уже и забыли о том, что он когда-то стримил.

В конце концов, прошло уже почти три года с тех пор, как Чэнь Мо прошелся по головам в игре «Warcraft: The Frozen Throne», и два года прошло с тех пор, как он пытался в игре «Onmyoji» получить персонажа редкости «SSR». Многие люди уже и забыли о том, что у него был собственный аккаунт. Но тут вдруг Чэнь Мо начал стримить?

В его комнату хлынуло приличное количество зрителей.

В течение десяти минут количество зрителей на стриме Чэнь Мо достигло двухсот с чем-то тысяч, и это число по-прежнему непрерывно росло.

И буквально с первой же секунды весь экран покрылся разными эффектами, которые появлялись только при пожертвовании зрителем определенной суммы...

В то же время чат был очень активным.

«Ух ты! Бог опять появился в сети! Сколько времени прошло с тех пор, как Бог играл в последний раз?»

«Боже молчун, поиграй в «Warcraft: The Frozen Throne»! Мне так одиноко без таких смешных матчей. Сейчас всех выносит вперед ногами отродье с ником «Трон». Может ты его унизишь?»

«А где же Чэнь Мо? Почему он без вебки? Почему он молчит?»

«Номер комнаты и игровой идентификатор совпадает, это же точно Чэнь Мо, верно?»

«Чэнь Мо будет играть в «League of Legends»? Он будет показывать нам своего козырного Триндамира со счетом 0-8?»

«Тихо, тихо! Я хочу посмотреть на то, как Чэнь Мо будет играть в «League of Legends», тогда я смогу почувствовать себя намного лучше, хе-хе!»

Чэнь Мо же вообще не стал ничего писать в чат, не стал включать камеру или микрофон, потому что ему было все равно, что говорят игроки, его единственной целью было показать этим зрителям, что все герои были хороши.

Все эти люди, что писали гадости в чате, были не более, чем обычными троллями, и объяснять что-то таким людям было бесполезно.

(обратно)

Глава 320. Рискованный ход

Загрузка игры...

Зазвучала низкая мелодия, сначала с немного напряженным, но успокаивающим ритмом, а затем зазвучали звуки барабанов, звук горна...

Эта мелодия прекрасно контрастировала с атмосферой рейтинговой игры и дарила людям необъяснимое чувство напряжения наряду с чувством предвкушения.

Эта мелодия являлась оригинальной мелодией из прошлой жизни Чэнь Мо, а также классической мелодией, которая у многих игроков ассоциировалась с игрой «League of Legends».

Стадия пика героев...

Ли Цзинси повернулась к Чэнь Мо и спросила: - Кого мне брать?

- Кого хочешь, - сказал Чэнь Мо. - За кого хочешь сыграть того и пикай.

Запретив в общей сложности шесть героев, обе команды начали выбирать героев.

Ли Цзинси пикнула Вейн. Чэнь Мо же пикнул Твистед Фэйт.

Как только он пикнул его, один из его товарищей по команде отреагировал на это…

Мальфит: «Почему ты пикнул этого убогого героя? Почему ты не пикнул Кассадина или Картуса???»

Чэнь Мо лишь улыбнулся.

Начало игры...

Чэнь Мо пришел на центральную линию и встал под башней.

Пока Мальфит шел на верхнюю линию, он напечатал: «Твистед Фэйт, только не фидь5».

Чэнь Мо удивился и почувствовал, что этот Мальфит был слишком странным.

Подумав об этом, он решил, что ему нужно немного успокоить своих товарищей.

Твистед Фэйт: «Я - Чэнь Мо, я никогда не проигрываю».

Мальфит немного постоял под башней, после чего написал: «Тогда я — Трон или Гоп!»

Мастер Йи: «Ты хочешь сказать, что ты тот самый чел, который отыграл на Триндамире со счетом 0-8?»

Чэнь Мо: «…»

Видимо это станет черным пятном в его истории

Лучше проигнорировать их и не беспокоиться об этих людишках, которые не знают всей правды.

Вражеская Энни играла очень агрессивно и каждым своим действием дразнила Чэнь Мо.

Пока что все думали, что среди нынешних мидовых героев Энни была самой могущественной.

Чэнь Мо игнорировал Энни и стоял позади миньонов, пока что даже не размениваясь с ней. Каждый раз, когда она хотела немного раздамажить его, Чэнь Мо просто спокойно отходил чуть назад.

В итоге он добил абсолютно всех миньонов, в то время как Энни пропустила трех.

Чат с каждой минутой становился все оживленнее и оживленнее.

«Кто-нибудь считал, сколько миньонов пропустила Энни?»

«Чэнь Мо не пропустил ни одного миньона или мне показалось?»

«Он добил уже на десять больше миненов, лол...»

«Чэнь Мо, похоже, не хочет убивать Энни? Но почему?»

«Потому что он - трусливый цыпленок! Если бы играл я, то я без проблем уже несколько раз убил бы ее!»

Чэнь Мо же продолжал спокойно фармить.

На самом деле, если он хотел показать силу этого героя, ему не обязательно нужно было убивать вражеского мидера каждую минуту, иначе это уже превратится в избиение младенцев. Скорость рук и мышление у каждого человека было разное, и простым унижением вражеского мидера доказать что-то было невозможно.

Чэнь Мо хотел показать игрокам сущность этого героя. Он не собирался показывать какой-то богоподобный уровень игры, он хотел показать силу этого героя с помощью эффекта постепенного наращивания мощи.

Вскоре Твистед Фэйт получил шестой уровень, и после того, как он подпушил линию и загнал Энни под башню, он укрылся в кустах.

Активировав ульту - «Судьбу» над моделькой каждого вражеского героя появилось огромное нечеловеческое глазное яблоко, которое показывало местоположение абсолютно всех героев на карте.

В это время Мальфит на топе теснился под башней из-за прессинга Гарена. Когда он увидел, что к нему спустя секунду телепортируется Твистед Фэйт6, он без малейшего колебания использовал ульту, и спустя две секунды Гарен умер без какого-либо шанса на спасения.

После того, как они без труда убили Гарена, Твистед Фэйт вернулся обратно на центральную линию.

Многие в чате просто начали спамить «666».

«Это...этот герой умеет убивать?»

«Странно, почему когда я играю за Твистед Фэйт я не чувствую, что этот герой так хорош? Каждый раз, когда я прилетал на помощь, меня в итоге убивали!»

«Чэнь Мо довольно неплохо прожал все кнопки, Гарен даже ничего не смог ему сделать!»

Вторая ульта Твистед Фэйта была потрачена на помощь нижней линии, Чэнь Мо помог Вейн убить мисс Фортуну.

Третий ульт Твистед Фэйта был потрачен на убийство Амуму.

Каждый раз, когда Твистед Фэйт применял ульту, он не только убивал одного героя, но и заставлял стягиваться на помощь как минимум одного вражеского героя, из-за чего разрыв становился все больше и больше. В итоге спустя двадцать минут у Твистед Фэйта уже лежали в инвентаре гроза личей и песочные часы Жони. Теперь каждый раз, когда он прожимал ульт, вражеские герои старались отойти под вышки или же пытались собраться вместе.

Мальфит, который в начале был недоволен Твистед Фэйтом, молчал и время от времени писал «666» в чат. В конце концов, Твистед Фэйт помог ему на лайне несколько раз, из-за чего вражеский Гарен в итоге ничего не мог ему противопоставить.

Мастер Йи написал: «Давайте воспользуемся преимуществом и начнем пушить!»

Он написал это из-за того, что частые ганги от Твистед Фэйта заставляли вражескую команду паниковать, и теперь они всегда ходили парами, из-за чего Чэнь Мо теперь не мог безнаказанно убивать вражеских героев.

«Пойдем», - написал Чэнь Мо.

Когда Чэнь Мо отправил это сообщение, он прожал ульту и на этот раз выбрал очень рисковое место для телепорта — прямо позади пяти вражеских героев!

В этот момент у Мальфита и мастера Йи поселилось сомнение в сердце.

Потому что герой Твистед Фэйт все-таки был довольно хрупким героем. С такой толпой драться было чистого рода самоубийством.

Этот парень до этого момента так хорошо отыгрывал, так почему вдруг его умственные способности так сильно упали?

Но писать что-либо было бесполезно, потому что он уже телепортировался в ту точку...


Фид — намеренно или же ненамеренно часто умирать от рук вражеского героя.↩︎

Ульт Твистед Фэйта просвечивает вражеских героев на некоторое время и дает ему возможность телепортироваться в любую точку на карте, каст телепорта — 1,5 секунд.↩︎

(обратно)

Глава 321. Приятные новости

Вражеская команда, очевидно, тоже заметила такой странный ход Твистед Фэйта, и вражеский Амуму пошел прямо к тому месту, где скоро должен был появиться Твистед Фэйт, и он прожал ульту спустя несколько мгновений!

Огромная золотая область появилась вокруг печальной мумии.

В то же время остальные вражеские герои так же выкинули свои скиллы в то место, где должен был появиться Твистед Фэйт.

Но никакой из этих навыков не смог нанести и капли урона, потому что как только Твистед Фэйт появился на точке, он сразу же покрылся золотистым барьером.

Песочные часы Жони при использовании делали героя невосприимчивым ко всем повреждениям в течение двух с половиной секунд, но в это же время сам герой не мог двигаться, атаковать или же использовать навыки.

Все навыки в итоге хоть и попали по Твистед Фэйту, но не смогли нанести ему и единицы урона.

После того, как действие часов закончилось, Твистед Фэйт мгновенно отбежал от Амуму и использовал навык «Дикие карты», попав всеми тремя картами по трем героям.

В то же самое время его члены команды уже успели подойти к вражеской команде. А так как многие из вражеских героев только что выкинули свои скиллы, аАмуму потратил ульту, они находились в очень невыгодном положении.

Твистед Фэйт же в это же время спокойно кайтил вражескую команду.

«TRIPLEKILL

Огромный значок тройного убийства появился в центре экрана десяти игроков, и все услышали слегка игривый смех Твистед Фэйта. - Сегодня мой счастливый день!

Твистед Фэйт похоронил троих, а его команда быстро разобралась с двумя оставшимися противниками. В итоге после этого они пошли и спушили нексус за один заход.

Отклонив восемь запросов в друзья, Чэнь Мо встал на поиск следующей игры вместе с Ли Цзинси.

----

Этот матч потряс многих, особенно этот рискованный ход удивил многих зрителей.

«Черт возьми! За Твистед Фэйт можно так играть?»

«Почему у него такой высокий урон?»

«Чэнь Мо всегда просто напросто гангал, не было ни минуты, когда он стоял и ничего не делал!»

«Может кто объяснить, что произошло в последнем файте?»

«Его спасли песочные часы Жони. Пойду-ка я опробую эту тактику...»

«Чэнь Мо заранее все обдумал? У меня возникло такое ощущение, что я где-то уже это видел...»

«Да, я помню, что когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» только вышла, все жаловались на то, что человеческая раса и эльфийская раса были слишком слабыми, поэтому он вышел и раздал всем пощечины!»

«То есть Чэнь Мо собирается снова начать раздавать пощечины?»

После этого матча многие начали распространять об этом на разных форумах.

В итоге из-за этого количество зрителей на стриме Чэнь Мо начало расти бешеными темпами.

Так как все еще шел китайский новый год многим людям просто нечего было делать. Ну а посмотреть стрим какого-нибудь сильного игрока по игре «League of Legends» и научиться чему-то новому было довольно приятным времяпровождением.

В конце концов количество зрителей после второго матча перевалило за пятьсот тысяч, и его экран уже был практически полностью покрыт разными эффектами из-за донатных сообщений, а многие в чате то и дело пытались обратить на себя внимание Чэнь Мо.

«Бог, умоляю, научи играть на Энни!»

«Бог, у меня обнаружили рак. Я хочу увидеть, как ты будешь играть на Тимо перед своей смертью. Пожалуйста, удовлетвори мое последнее желание!»

«Бог, почему ты молчишь?»

«Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка?»

Многие не знающие люди были ошеломлены. Многие задавались простым вопросом — почему за этим наблюдало пятьсот тысяч человек?

Судя по количеству донатных сообщений и активности в чате не было похоже, что это был какой-то мошеннический стрим.

Однако почему стрим этого парня был таким популярным?

Другие стримеры уделяли много внимания своему чату. Некоторые маленькие стримеры даже читали каждое сообщение в чате. Большие же стримеры время от времени выбирали несколько вопросов из чата и отвечали на них...

Однако этот парень сидел без микрофона, вебки...он вообще полностью игнорировал стрим!

В таком случае стрим не должен был быть таким популярным!

Но все получалось как раз наоборот — количество зрителей только росло.

В третьем матче Чэнь Мо пикнул Анивию.

«Ух ты, он пикнул Фиднивию!»

«Понятно, Бог будет учить нас как нужно играть! Он, должно быть,читал форум и знает о том, что мы говорили, что Твистед Фэйт и Анивия слишком слабы...»

«Все те Анивия, что играли со мной, только и делали, что фидили, посмотрим, что покажет нам Чэнь Мо!»

За короткое время зрители разделились на разные фракции.

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо сыграл на милых героях...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо сыграл на каком-нибудь сложном герое...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо стал спасателем и помогал своим товарищам...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо показал, как нужно играть на новых героях...

Каждый хотел увидеть что-то особенное, из-за чего они раз за разом спамили в чат...

----

В то же время босс стриминговой платформы, на которой вел свою трансляцию Чэнь Мо, Чжан Юй, получил сообщение.

«Президент Чжан, взгляните на нашу главную страницу, Чэнь Мо прямо сейчас стримит из-за чего мы побили наш рекорд по посещаемости!»

Чжан Юй, который до этого момента спокойно отдыхал дома, был смущен.

Почему он запустил стрим?

Ранее специально для Чэнь Мо он распорядился выдать ему специальную комнату для продвижения игры «Onmyoji», но с тех пор он ни разу не запускал стрим.

С того момента прошло уже больше двух лет. Почему это он вдруг решил начать стримить, да и еще помог им побить рекорд по посещаемости?

(обратно)

Глава 322. Серия побед.

Чжан Юй был немного озадачен и достал свой мобильный телефон, чтобы проверить главную страницу своей стриминговой платформы.

Как только он увидел ее, то был ошеломлен. Какого черта, Чэнь Мо сейчас находился на первом месте, и его смотрело более миллиона человек?

Чжан Юй послал сообщение своему помощнику: «В чем дело, мы с Чэнь Мо не заключали контракт, он не наш стример, нет необходимости накручивать ему количество зрителей».

Вскоре его помощник ответил: «Президент Чжан, мы вообще ничего не накручивали ему, это все реальные люди!»

Чжан Юй: … .

На самом деле его платформа и так имела несколько десятков стримеров, способных собрать более миллиона зрителей во время своих трансляций, но вот только сейчас шел китайский новый год!

Сколько крупных стримеров будут вести трансляции на новый год?

В конце концов популярные стримеры часто строили из себя образцовых людей, и самые крупные из них обычно брали перерыв на новый год.

Плюс аудитория в новогодние дни была не так активна. Многие люди ничего не делали дома и просто играли в игры либо проводили время с близкими.

Из-за этого и множества других мелких факторов Чэнь Мо в итоге вышел на первое место по онлайну. Без каких-либо рекомендаций и мошенничества с данными всего за час его трансляция заняла первое место на этой стриминговой платформе...

Спустя несколько секунд Чжан Юй отправил сообщение: «Выдайте ему рекомендацию на главной странице и отправьте уведомление по приложению, в котором будет написано: «Создатель игры «League of Legends», Чэнь Мо, покажет, как играет Бог»! Начинаем рекламировать его вовсю!»

В конце концов, так как Чжан Юй уже много лет занимался своей стриминговой платформой, он знал, чем все это может обернуться.

Хотя Чэнь Мо и не подписывал контракт с его площадкой, он являлся известной личностью, и у него во владении находилась игровая площадка, которая если не уже, то по крайней мере очень скоро превзойдет по популярности его стриминговую площадку.

После всего двух трансляций и выпуска множества хороших игр о Чэнь Мо уже знало больше людей, чем о любом другом популярном стримере.

Хотя Чэнь Мо запустил свою трансляцию на его площадке, эта ситуация полностью отличалась от ситуации обычного стримера. Обычные стримеры должны были прислушиваться к указаниям администрации сервиса и всячески поддерживать стриминговую платформу, они зависели от нее.

Но Чэнь Мо же вообще в этом не нуждался. Он мог делать все, что ему только хотелось. Его не волновало мнение как руководства платформы, так и его зрителей.

Он не стал включать ни камеру, ни микрофон. Он просто спокойно играл в игру, ничего более.

Чжан Юй не осмеливался предложить ему какой-то контракт, как другим обычным стримерам. У Чэнь Мо на данный момент было столько денег, что он мог купить десять таких же стриминговых платформ. Если Чжан Юй выставит ему какие-то условия, сможет ли его платформа просуществовать после этого хотя бы несколько дней?

Так что он решил немного поддержать Чэнь Мо и помочь ему с рекламой трансляции.

----

В то же время на стриме Чэнь Мо что в чате, что на самом стриме творилась настоящая вакханалия7.

«Поместили в рекомендации, 666!»

«Ух ты, уже более миллиона зрителей!»

«Если Бог будет вести стрим до 10 вечера, то никто не сможет собрать нормальный онлайн, боюсь, что сегодняшний день отныне станет днем Чэнь Мо!»

«Меня только что позвал сюда друг. Кто такой Чэнь Мо?»

«Чувак, иногда полезно вылезать из пещеры. Культивировать, конечно, круто, но в люди выходить раз в неделю стоит!»

Счет Чэнь Мо на Анивии сейчас был очень непривычным для всех игроков - 5-0-2.

Анивия под его контролем больше была похожа на летающего жнеца.

«666!»

«Почему мне кажется, что это совершенно другой герой?»

«Видимо мы играли на разных героях. Почему сейчас я чувствую, что если сыграю, то выиграю в соло?»

«В то время как Чэнь Мо играет за Анивию, я играю за ледяную курицу!»

Игра закончилась слишком просто.

Чэнь Мо взглянул на Ли Цзинси и спросил: - Может немного отдохнем?

Ли Цзинси покачала головой. - Нет, я совсем не устала, просто мне немного скучно.

Эти два человека отточили свои навыки в игре «Warcraft: The Frozen Throne», и их скорость рук и реакция была очень быстра.

Чэнь Мо рассмеялся и встал на поиск следующей игры.

----

Вскоре игроки также начали замечать, что Ли Цзинси тоже играла довольно хорошо.

«Каждый раз он унижает соперников на лайне?»

«Только начал играть в рейтинговом режиме, а уже так играет, разве это не слишком?»

«Мне вообще кажется, что Чэнь Мо не играет всерьез!»

«Вы заметили? Вейн в команде Чэнь Мо настолько свирепа, что кажется, что она вот-вот убьет сразу шесть героев за раз. Просто Бог забирает всю славу себе, но я чувствую, что игрок на Вейн довольно хорош!»

«Подождите, у него ник «Трон»? Я только что это заметил, и ник и уникальный номер аккаунта совпадает, кажется…это один и тот же человек?»

«Разве это не тот же самый игрок, что играл с Чэнь Мо, когда тот играл на Триндамире? Вы все еще можете найти запись того матча. В то время этот же человек играл на Вейн со счетом 9-1...»

«А? Подождите, так получается, что это его боевая сестра? Что за шутка?»

«Чэнь Мо, ты бесстыдник, ты должен дать нам объяснение!»

----

Чэнь Мо же вообще не замечал таких сообщений.

Каждый матч в рейтинге проходил довольно быстро и в основном длился не более сорока минут.

Чэнь Мо и Ли Цзинси в общей сложности проиграли больше семи часов и наконец закончили проходить калибровку, которую Чэнь Мо поставил им на аккаунты ранее.

В итоге они оба получили ранг «Платина I».

После этого Чэнь Мо вывел на экран надпись: «Спасибо за присутствие, всем пока».

Мгновенно чат наполнился вопросительными знаками, как, собственно, и сама картинка стрима.

«Я только что пришел на стрим, а ты уже его офаешь? Чэнь Мо, если ты уйдешь, я обещаю, что пришлю тебе бритвенные лезвия!»

«Аххх, жаль, что этот стрим подошел к концу!»

«За стримом наблюдает так много зрителей, сыграй еще пару каток, ну пожалуйста!»

Чэнь Мо выключил стрим, а потом и ПК.

Ли Цзинси сняла наушники и сказала: - Я должна вернуться. Мама уже несколько раз писала, что я должна вернуться. Давай в следующий раз поиграем вместе.


Забыл сказать о том, что на любой китайской стриминговой площадке донаты идут прямиком через нее, а не через сторонние приложения, аля DonationAlerts и другие. И если на твиче, к примеру, сам стример мог выбирать ту или иную сумму для вывода текста и его зачитывания, на любой китайской стриминговой платформе такого не было — все устанавливалось большим братом и никак иначе. Зачастую из-за этого на стриме без поставленной галочки в графе «отключить донатные сообщения» увидеть что-либо кроме самих сообщений было невозможно, т.к китайцы довольно просто расстаются с парой-десятков юаней.↩︎

(обратно)

Глава 323. Больше не стримит?

В итоге Чэнь Мо и Ли Цзинси играли вместе еще пять дней, и каждый день они побеждали минимум пятнадцать раз.

Когда игроки видели эти два ника в противоположной команде они сразу же делали скриншоты, после чего мысленно надеялись на лучшее.

То, что показывал на своих стримах Чэнь Мо, сильно отличалось от обычных игр, из-за чего с каждым стримом онлайн становился все больше и больше, а его эло рос как на дрожжах, так как в игру «League of Legends» так же была встроена система, с помощью которой игрок получал с каждым разом больше рейтинговых очков с большой серией побед.

В итоге под конец пятого дня Чэнь Мо и Ли Цзинси попали в список лучших игроков.

В течение этого периода времени популярность игры «League of Legends» продолжала расти, и на пике на стриме Чэнь Мо сидело более четырех миллионов человек, что побило прошлый рекорд по онлайну на этой стриминговой площадке.

И Чэнь Мо успел сыграть почти на всех героях.

Стримы Чэнь Мо породили множество волн среди сообщества игроков, и отрезки со стрима то тут и там всплывали на разных постах.

«Кто смотрел стрим с Чэнь Мо и то, как он фармил лес на Грагасе? Этим героем можно играть вот так?»

«Его прокаст на Райзе можно считать классическим. Этот прокаст настолько мощный, что мне даже становится не по себе!»

«Он отыграл на Кейтлин лучше всего, он два раза подряд в одном матче убил всю команду! Я был настолько впечатлен тогда...почему этот герой так силен в руках Чэнь Мо? Это же ненормально!»

Конечно же как и с любыми другими играми, в игре «League of Legends» начали появляться «мастера», которые создавали обучающие видео для новичков, в которых говорилось о том, как нужно играть на том или ином герое, но после стримов Чэнь Мо многие из тех, кто выпускали подобные гайды, решили перестать делать их.

Многие так же заметили тот факт, что хоть сам Чэнь Мо и ничего не объяснял пока играл, каждый его матч уже был разобран до мельчайших подробностей сильными игроками, из-за чего обычные игроки сразу же шли в посты, которые были посвящены разбору игр Чэнь Мо, а не в обычные посты с гайдами.

Из-за такого ажиотажа постепенно все больше и больше новичков узнавали о стратегиях ведения игры от самого Чэнь Мо. Больше никто не жаловался из-за того, что какой-то герой был слаб, ибо любой герой был силен в руках Чэнь Мо.

Однако после того, как Чэнь Мо попал в список лучших игроков, он больше не стримил.

Многие игроки упоминали Чэнь Мо в своих сообщениях или отправляли ему личные сообщения в «Вейбо», надеясь, что он продолжит стримить, но Чэнь Мо просто проигнорировал все такие просьбы.

Популярность игры «League of Legends» продолжила расти как на дрожжах. Игроки также полностью приняли рейтинговый режим. Пока что все шло по правильному пути, так что Чэнь Мо понял, что время пришло.

----

Двадцать первого числа количество активных игроков в игре «League of Legends» достигло нового максимума, а количество ежедневных уникальных игроков перевалило за отметку в десять миллионов.

Такая статистика была невероятной для компьютерной игры.

Конечно ранее в истории появлялись игры с примерно такой же статистикой, но обычно они были мобильными.

Плюс коэффициент удержания игроков достиг более семидесяти процентов, и это говорило о том, что система всегда будет подбирать равных по силам игроков, из-за чего удовольствие от каждого матча будет максимальным.

Обычно многие популярные игры не могли удержать и половины игроков за год своего существования.

Но игра «League of Legends» была новой, причем она была одной из первых игр своего жанра, из-за чрезвычайно высокого процента удержания игроки всегда будут только прибывать и постепенно все только и будут делать, что говорить о ней.

Многие люди были очень удивлены, когда увидели, что игра «League of Legends» смогла удержать такой сильный импульс роста, из-за чего многие стали думать, что это было лишь начало.

----

В первый же день после китайского нового года многие игровые компании сразу же провели собрание.

Во время китайского нового года некоторые профессионалы, которые отвечали за оценку игр и сбора данных, были уведомлены своими боссами о том, что им нужно было проанализировать игру «League of Legends». Многие из них тяжело работали все праздники, и все ради того, чтобы после праздников их боссы смогли получить отчет.

Неутихающая популярность игры «League of Legends» привлекла внимание практически всех геймдизайнеров, из-за чего они начали анализировать успех этой игры.

Некоторые люди испытывали сожаление из-за такого аномального роста игры «League of Legends», в то время как другие восхищались методами продвижения и маркетинговой стратегии Чэнь Мо.

Существовали и люди, которые понимали, что такая игра, скорее всего, породит волну выпуска многих хороших компьютерных игр.

До этого момента компьютерный рынок в основном был мертвым. Сначала его побил мобильный рынок со своими казуальными играми, и пока компьютерный рынок лежал, пришел виртуальный игровой рынок со своими приключенческими и шутерными играми и начал бить его палкой со всей дури.

Однако появление игры «League of Legends» показало многим простую истину. Такой тип игр очень сильно подходил для ПК-рынка плюс такие игры выглядели очень привлекательными для издателей игр со стороны огромной аудитории, возможности заработка больших денег и низкой стоимости разработки!

Другими словами, многие увидели потенциал в этом жанре.

Многие понимали, что этот совершенно новый тип игры обладает ужасающей мощью.

(обратно)

Глава 324. Разработка новой игры

Разные аспекты игры «League of Legends» разбирались множество раз.

Художественный стиль, ядро основного геймплея, система монетизации, методы продвижения... Бесчисленное множество профессионалов изучало внутренние и внешние факторы этой игры.

Некоторые геймдизайнеры думали, что с легкостью смогут обойти игру «League of Legends».

В то же время большие игровые компании, такие как компания «Императорская династия» или компания «Дзен», понимали, что появление игры «League of Legends» вставило им не просто палки, а целые бревна в их колеса.

Первоначально они думали, что эта битва затянется на долгий срок, и собирались выпустить свои игры на рынок через три или четыре месяца, в июне или даже позже, но Чэнь Мо внезапно ворвался на рынок со своей «League of Legends» и, воспользовавшись праздничным затишьем, начал пихать куда только можно очень агрессивную рекламу.

Из-за этого эти две большие компании чувствовали себя совершенно неподготовленными. Что произойдет, если они, согласно первоначальному плану, выпустят свои игры в мае-июне?

Всего за десять дней популярность игры «League of Legends» достигла такого ошеломляющего уровня. Что же тогда произойдет на рынке спустя три-четыре месяца?

Из-за этого они были вынуждены придумать контрмеры.

Первой идеей было ускорить разработку и выпустить игры в свет как можно раньше.

Но вскоре это решение было быстро отвергнуто, потому что и игра «Project: S», и игра «Три царства» - это крупномасштабные проекты, создаваемые одновременно и для виртуальной реальности, и для персональных компьютеров. Они уже и так сжали сроки до максимума, так что ускориться еще сильнее было попросту невозможно.

Более того, проанализировав игру «League of Legends» целиком, многие геймдизайнеры пришли к выводу, что эти две игры ничего не смогут противопоставить последнему творению Чэнь Мо.

Поскольку эти две игры являлись старомодными играми, и на рынке уже существовали серьезные конкуренты, а «League of Legends» была игрой совершенно нового жанра, все пришли к выводу, что эти две игры попросту не смогут откусить кусок аудитории у «League of Legends».

Все слышали об играх нового жанра, которые запросто хоронили старые игры, но никто никогда не слышал о старомодных играх, которые сумели бы сильно навредить новым играм.

В итоге они пришли к тому, что им нужно создать свою «League of Legends».

Очевидно, что это было лучшим решением на данный момент, но даже так сделать это в короткие сроки было невозможно.

Поэтому им придется создать и выкинуть на рынок сырые и некачественные продукты...

Более того, в истории игр было множество примеров, когда некачественная подделка в конечном итоге превосходила оригинальный хороший продукт.

Так что они могут выпустить такие игры либо на компьютерный рынок, либо на других платформах.

На всех, кроме виртуальной, конечно же, так как в любом случае даже для создания простой поделки на скорую руку нужно будет потратить огромную сумму денег. Более того, им придется думать над перспективой обзора игрока, что так же требовало некоторых временных затрат.

Многие думали, что было бы неплохо, если бы игра, подобная «League of Legends», была выпущена на мобильной платформе.

Но тогда возникнут другие проблемы...

Например, как на мобильном телефоне игрок будет активировать навыки? Как управлять героем? Как он будет просматривать миникарту? Как он будет ставить метки своим товарищам?

У мобильных устройств был не такой уж и большой экран, что на счет масштабирования картинки?

На многие такие вопросы Чэнь Мо уже знал ответ. Но в глазах других геймдизайнеров эти проблемы пока что не имели решения.

Поэтому вариант выпуска игры на мобильной платформе можно рассмотреть, но время ее разработки неизбежно затянется.

После долгих обсуждений все пришли к тому, что им нужно создать и выпустить игры, подобные «League of Legends», для персональных компьютеров, чтобы она не смогла поглотить абсолютно весь компьютерный рынок.

Представители компании «Императорская династия» и компании «Дзен» встречались несколько раз, и, наконец, пришли к утверждению окончательного плана.

Прежде всего они потребуют от создателя игры «Битва величайших богов» срочных исправлений в соответствии со вкусами игроков.

Но компания «EA», скорее всего, просто проигнорирует их обращение, и сама компания «Императорская династия» ничего не сможет с этим поделать. В конце концов, они были всего лишь партнерами, которым доверили распространение этой игры на территории Китая.

Во-вторых, компания «Императорская династия» разработает совершенно новую игру «Antiquity Apocalypse», взяв за основу отчет Цзинь Цзегуана.

В конце концов, рано или поздно Чэнь Мо значительно упростит свою игру, в этом никто не сомневался из коалиции. Линь Чаосю надеялся, что игра «Antiquity Apocalypse» сможет потеснить игру Чэнь Мо на рынке.

Конечно, у компании «Императорская династия» сейчас было не так много ресурсов, ибо большая часть всех свободных ресурсов давно отошла на разработку игры «Project: S».

Кроме того, игра «Три царства» от компании «Дзен» выйдет чуть раньше намеченного срока.

По мнению Линь Чаосю, геймплей в игре «Битва величайших богов» был слишком сложным. После игры «League of Legends» игра «Битва величайших богов» ощущалась слишком сложной и какой-то некачественной.

Игра «Три царства» же является традиционной ММОРПГ-игрой, и даже инновации не смогут потеснить существующих гигантов рынка, максимум, чего стоило ожидать от этой игры, так неплохую прибыль, не более. Если ее в дальнейшем кто-нибудь станет сравнивать с игрой Чэнь Мо, то многим сразу будет очевидно, кто выиграл в этом сравнении с большим отрывом.

По вышеперечисленным причинам и из-за множества других более мелких факторов Линь Чаосю мог только положиться на игру «Antiquity Apocalypse».

(обратно)

Глава 325. Китайское название

Вскоре компания «Императорская династия» получила ответ от компании «EA». Предложениям по модификации игры «Битва величайших богов» компания «EA» придала большое значение. И на этот раз Рамон Клайв лично ответил на их предложения, не сказал ничего нового.

«Я очень хорошо понимаю ваши мысли. Если игра «League of Legends» действительно смогла получить такой высокий коэффициент удержания игроков, то это в самом деле очень плохая новость для моей игры.

Но я все еще думаю, что сложность и разнообразие являются ключом к успеху. Упрощение игры действительно поможет большому количеству людей войти в игру, но это, вероятно, повредит получению удовольствия от самой игры и обрежет корни игры, из-за чего она не сможет прорасти в дальнейшем.

Я думаю, что намеренное упрощение игры - это очень недальновидный ход.

Конечно, я серьезно подумаю над вашим предложением и скорректирую порог входа. Благодарю вас за вашу поддержку в продвижении игры «Битва величайших богов».

Прочитав ответ Рамона Клайва, Линь Чаосю слегка вздохнул. Очевидно, что Рамон Клайв болт класть хотел на их призывы. Хотя компания «Императорская династия» предоставила компании «EA» очень подробные отчеты, Рамон Клайв все так же придерживался своих убеждений.

Но в некоторой степени он был прав. Слишком сильное упрощение игры в итоге приведет к тому, что игра потеряет всю свою глубину. Все те игры, по которым проводились турниры, никогда не подвергались упрощению. Также по этой причине для мобильных игр очень, очень редко проводили какие-нибудь серьезные турниры

Линь Чаосю понимал, что Рамон Клайв, очевидно, был очень упертым человеком. Он был очень уверен в своем видении, что является распространенной проблемой среди многих талантливых геймдизайнеров. Возможно, в игру «Битва величайших богов» и внесут какие-то упрощения, но определенно не такие, какие будут внесены в игру «League of Legends».

Линь Чаосю был немного разочарован, но быстро смирился с этим.

К счастью, он сделал правильный выбор, решив начать создавать свою игру.

----

Спустя месяц игра «League of Legends» все так же оставалась на гребне популярности.

Это довольно уникальное название быстро распространилось среди игрового сообщества, и многие игроки стали с удовольствием вместо «League of Legends» произносить «英雄联盟8».

И это название стало гулять в сети после одного поста Чэнь Мо.

«Английское название моей игры - «League of Legends», сокращенно - «LoL». Так как же мы будем называть мою игру на нашем родном языке?»

В итоге спустя нескольких дней жарких споров многие решили остановиться на названии «英雄联盟».

Вскоре это название быстро распространилось среди многих игроков.

Хотя поначалу это название могло показаться немного легкомысленным, его появление сыграло огромную роль в распространении игры.

Поскольку название «League of Legends» было составлено на английском, многим обычным китайцам оно не западало в голову, из-за чего они никогда бы в итоге не сыграли в нее.

С точки зрения английской аббревиатуры, название «League of Legends» можно было сократить до всего трех буквы - «LoL», что и звучало приятнее и сразу же запоминалось.

И спустя столько времени Чэнь Мо решил прикрутить ей китайское название.

Появление китайского названия - «英雄联盟» - убивало сразу нескольких зайцев. Это название хорошо западало в голову относительно молодой группы игроков, а также оно поможет с привлечением тех радикальных игроков, которые не могли вынести ни капли иностранного.

В настоящее время средний онлайн игры «League of Legends» был равен четырем миллионам.

Все больше и больше талантливых игроков приходили в игру, и все чаще они запускали трансляции своего игрового процесса, тем самым помогая игре стать популярнее.

Что касается видео, то в настоящее время в китайском сообществе уже появилось три очень известных канала, а именно «Новости LoL», «Таланты LoL» и «Лучшие моменты недели LoL».

Каждый из этих трех каналов рассказывал о разном

На канале «Новости LoL» в основном показывали последние новости из игры, включая обзоры патчей, нерфов, прогнозы на следующие недели...

На канале «Таланты LoL» показывали реплеи будущих Богов.

На канале «Лучшие моменты недели LoL» показывали смешные и эпические моменты, которые присылали сами игроки.

----

Что касается Чэнь Мо, то он начал смещать все свое внимание на обновления и выход игры за рубежом.

В настоящее время план на игру «League of Legends» продвигался в правильном направлении. Она очень быстро охватила большую часть ПК игроков Китая и показала, что сами игроки с радостью будут рекомендовать ее своим друзьям.

Что касается рекламы, то она сейчас была сосредоточена на привлечении оставшихся игроков, которые еще не сыграли в «League of Legends».

Но на самом деле на данном этапе реклама уже была не так важна, самое главное теперь — это процент удержания игроков, который должен будет поддерживаться на одном уровне с помощью постоянных обновлений.


«英雄联盟» - Лига легенд. Долго думал над тем, оставлять ли китайский в тексте, и пришел к тому, что лучше оставить, ибо половину текста пришлось бы перерабатывать, а я всего лишь переводчик, а не соавтор.↩︎

(обратно)

Глава 326. Маленький турнир

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «League of Legends» смогла захватить приличную часть рынка с помощью постоянных обновлений.

В оригинальной бета-версии игры «League of Legends» было всего двадцать два героя. В течение следующих шести месяцев разработчики держали планку обновлений на одном уровне и выпускали нового героя каждую неделю или две.

Более того, после второго и третьего сезона они помимо добавления новых героев взялись за переработку старых.

Именно такая быстрая и надежная скорость обновлений сделала игру «League of Legends» столь привлекательной для многих игроков, из-за чего она с каждым месяцем набирала популярность.

В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» умерла отчасти из-за того, что обновления выходили раз в полгода. Им требовалось потратить полгода на добавление одного нового героя и одной новой карты, которые просто не смогли бы удовлетворить потребности игроков.

Конечно все понимали, что это были разные игры и у них были разные сложности при создании нового контента. Но проблема состояла в том, что обычному игроку было наплевать на это. Игрок хотел частых обновлений, качественных мероприятий и каких-нибудь внутриигровых ивентов.

Если обновления не будут выходить с должной скоростью, в конце концов, из игры уйдут даже ее прожженные фанаты.

Поэтому Чэнь Мо придавал большое значение обновлениям. В этом деле главным фактором являлась скорость.

К счастью, создание новых героев происходило относительно легко. После утверждения окончательного вида героя, навыков и их силы, создания нового героя была не сложнее чем сборка конструктора лего.

Когда количество героев достигнет ста, скорость выхода новых героев будет замедлена.

----

Помимо этого Чэнь Мо также готовился к выпуску «League of Legends» за границей.

Игра «League of Legends» в основном уже проглотила рынок Китая. Даже если Рамон Клайв внесет коррективы с целью уничтожения «League of Legends», у него ничего не выйдет.

Однако на международном рынке существовало множество серьезных акул, которые уже почуяли запах крови.

Хотя игра «League of Legends» все равно сможет проглотить часть рынка, она встретит на своем пути множество преград, если Чэнь Мо даст своим конкурентам еще немного времени.

Поэтому Чэнь Мо настоятельно попросил компанию «Метеоритные технологии» ускорить процесс выхода зарубежной версии.

А так как они уже имели опыт работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», им было нетрудно разработать зарубежную версию игры «League of Legends».

Тем более что в игре «League of Legends» практически не было диалогов и сюжета, и следовательно, им не нужно было ломать голову над переводом игры на другие языки.

По предварительным оценкам в конце апреля будет завершена работа над зарубежной версией игры «League of Legends», и она будет выпущена сразу во всех странах.

Однако, в отличие от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo», на этот раз требования к серверам были высокими. Согласно требованиям Чэнь Мо, пинг любого игрока не должен превышать 20 мс.

Даже в этом мире такое требование было очень жестоким.

Более того, Чэнь Мо не собирался заниматься этим сам и отдал этот вопрос на попечение компании «Метеоритные технологии».

Единственное, что он сделал, так это разделил сервера на три больших зоны - на американский сервер, европейский и китайский. Эти три региона имели наибольшее количество игроков с относительно высоким уровнем игры и хорошей платежеспособностью.

Конечно, это также негативно скажется на игре, и оригинальная версия игры «League of Legends» очень хороший тому пример. Такое разделение привело к отсутствию связи между командами из разных частей света, что стало следствием разрыва в уровне игры между различными регионами.

Однако такое разделение несло в себе и множество преимуществ. Самое большое из них заключалось в том, что игроки одного региона не будут ничего знать о сильнейших игроках другого региона, и из-за этого каждый крупный турнир по игре «League of Legends» в итоге будет собирать огромное количество зрителей, благодаря фактору неизвестности.

Именно из-за этого в его прошлом мире турнир по игре «Dota 2» под названием «The International» был таким популярным и с каждым разом побивал рекорды по призовому фонду и количеству зрителей.

Но для начала игре «League of Legends» нужно стать популярной во всем мире...

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Почти все в компьютерной зоне играли в игру «League of Legends» и довольно редко встречались те игроки, которые играли тут в другие игры.

Более того, вся компьютерная зона была особенно оживлена, как и в любом компьютерном интернет-кафе, ибо тут и там игроки выкрикивали разные фразы.

- Убей ее!

- Тимо в этой траве, убей его!

- Ха-ха-ха, вот оно, дабл-килл!

- Спаси меня!

Хотя тут было немного шумно, но все игроки были довольны, тут стояла приятная атмосфера, которая делала многих счастливыми.

Зона голографического оборудования на втором этаже теперь стала популярнее, чем компьютерная зона на первом этаже.

Самые проворные зрители уже окружили голографическое проекционное устройство. Другие же занимали места рядом или садились на массажные кресла.

Это было связано с объявлением Чэнь Мо о том, что он сегодня будет комментировать турнир по игре «League of Legends» и каждый матч будет транслироваться с помощью голографического проекционного устройства.

Голографическое проекционное оборудование было довольно хлопотно обслуживать, поэтому его обычно включали только при подобных мероприятиях. Когда же многие услышали о том, что Чэнь Мо будет комментировать турнир и для этого будет включено голографическое проекционное устройство, многие пришли в восторг.

Многие игроки, которые услышали об этой новости специально приехали в магазин видеоигр, чтобы понаблюдать за этим.

В двух небольших звукоизолированных комнатах игроки готовились к предстоящему матчу.

И хоть это и будет маленький по современным меркам турнир, за участие каждому игроку будут выданы уникальные призы. Каждый из команды победителей получит по фигурке Катерины, а из команды проигравших каждый получит по милой шапке Тимо.

(обратно)

Глава 327. Маленький турнир

Мало того, что изображение, которое выводило голографическое проекционное устройство, было очень качественным, так к очень качественному изображению шла еще и лучшая акустическая система, которая вкупе с комментариями Чэнь Мо создавала уникальную атмосферу.

Комментировать этот маленький турнир будет только один Чэнь Мо, так как знаний об игре, а в некоторых случаях и красноречия, у других его сотрудников было недостаточно.

- Отлично, игра официально началась. Давайте сначала посмотрим на состав обеих сторон. Синяя команда пикнула Мальфита, Грагаса, Твистед Фэйта, Вейн и Лулу. Красная команда пикнула Джакс, Шако, Кассадина, Эзреаля, Блицкранка.

- О, синие решили пойти по легкому пути и решили защитить своего лесника, неплохо, неплохо...

- О нет, красная команда под предводительством Блицкранка решила вторгнуться в лес синей команды, но синий лесник успел среагировать и красные остались ни с чем...

Все внимание аудитории было сосредоточено на игре.

Самое большое голографическое проекционное устройство по центру показывало всю местность, включая нексус и башни, а также местоположение всех героев на карте.

Зрители могли ясно увидеть все, что только хотели с помощью голографического проекционного устройства.

Вот Грагас попал в ловушку красной команды...

Там Шако ожидал прибытия Мальфита...

Твистед Фэйт и Кассадин на центральной линии спокойно развивались...

В голографической проекции все герои, существа и здания отображались в 3D-режиме, и зрители смотрели за игрой с точки зрения Бога под углом в 45 градусов.

Каждый спецэффект улучшался голографическим проекционным устройством, из-за чего зрители видели красочные картинки и с трепетом наблюдали за игрой.

Два голографических проекционных устройства поменьше показывали обзор с точки зрения самих игроков.

Время от времени обзор менялся от игрока к игроку, из-за чего зрители могли лучше видеть некоторые детали битвы.

Красивая игра и приятные комментарии Чэнь Мо создали уникальную атмосферу, которая заворожила практически всех смотрящих.

- Вау, почему эти голографические проекционные устройства так впечатляют? Как же приятно наблюдать за этой игрой!

- Это действительно потрясающе. Я словно смотрю за каким-то высококачественным шоу.

- Я словно нахожусь в кинотеатре!

- Почему никто особо не транслирует игры с помощью такого оборудования?

- Оно очень дорогое, да и не все игры подходят для такого рода трансляций.

- Смотреть за игрой намного приятнее, чем играть в нее!

- Управляющий в роли комментатора также очень хорош. Наблюдать за игрой с его комментариями — сущее удовольствие.

Когда вспыхнуло ожесточенное командное сражение, все занервничали и затаили дыхание, опасаясь упустить хоть малейшую деталь. Когда зрители увидели развязку этой битвы, одни начали громко поддерживать любимую команду, в то время как другие понуро опустили голову…

Весь второй этаж был погружен в атмосферу праздника.

К счастью, звукоизоляция была сделана на совесть, так что весь этот балаган никак не тревожил других посетителей магазина видеоигр Чэнь Мо.

В общей сложности этот турнир шел три часа. В конце концов, синяя команда одержала победу, и каждый из ее участников получил по фигурке Катерины, в то время как игроки красной команды получили по милой шляпке Тимо.

Вскоре игроки вышли из звуконепроницаемых комнат.

Ранее они не были знакомы друг с другом. Но теперь после этого турнира они испытывали чувство взаимной симпатии.

Многие зрители собрались вокруг них и начали спрашивать у игроков о всяком, а они, в свою очередь, с радостью отвечали на все их вопросы.

- Это совсем не было похоже на обычные рейтинговые матчи.

- Давление действительно велико. Хотя я не слышал вашу поддержку, но я мог видеть, что снаружи находилось так много людей... Я не мог не нервничать...

- Это было так утомительно...

- Я никогда не был так сильно сосредоточен на игре. Я был полностью погружен в нее. Если я умирал, я постоянно наблюдал за ситуацией на других лайнах. Я не смел расслабиться...

Чэнь Мо видел, что все были немного возбуждены, так что подумал об этом немного и в итоге сказал: - Каждые выходные с этого момента голографические проекционные устройства будут доступны для всех желающих и подобные турниры будут проводиться каждую неделю, но для этого нужно будет для начала зарегистрироваться.

- Я пойду, выступать комментатором в течение нескольких часов довольно напряжно. Если вы хотите еще посмотреть за чьей-то игрой с помощью голографического проекционного устройства, то милости прошу.

Чэнь Мо позвонил девушке, которая отвечала за второй этаж, и кратко проинформировал ее об этом. Игрокам нужно будет всего лишь сформировать команду, в то время как она будет отвечать за регистрацию, отбор и проведение мини-турнира.

Что касается комментаторов, то в настоящее время их не было, от слова совсем, но Чэнь Мо уже начал выискивать хорошие саженцы, которые в дальнейшем должны будут взрасти.

(обратно)

Глава 328. Пост в день дурака

После передачи короткой инструкции Чэнь Мо вернулся в свою студию на четвертом этаже.

Для любой игры турниры являлись отличным способом продвижения, и игра «League of Legends» не была исключением, так что чем раньше начнут проводиться турниры с хорошими призовыми, тем было лучше.

Однако в нынешней версии игры «League of Legends» все еще было слишком мало героев, да и в настоящее время у Чэнь Мо было слишком много дел под рукой, которые требовали его внимания.

Так что пока турниры проводились только в магазине видеоигр Чэнь Мо. После того, как зарубежная версия будет выпущена, количество героев в игре «League of Legends» постепенно будет становиться все больше и больше, из-за чего можно будет спокойно проводить большие турниры.

Когда Цянь Кун увидел, что Чэнь Мо пришел на четвертый этаж, он сказал: - Босс, я закончил проверять новое обновление, но когда ты о нем объявишь?

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Ну…скорее всего завтра днем.

- Хорошо, - Цянь Кун кивнул и вернулся к своим делам.

Выход обновления был запланирован на первое апреля, в день дурака.

С момента запуска игры прошло всего около полтора месяца. Новые герои и особые мероприятия в конечном итоге выведут игру на новую линию популярности.

С этим обновлением в игру будут добавлены следующие герои: танцующая с клинками – Ирелия, слепой монах – Ли Син, заводная леди – Орианна, блистательный палач – Дрейвен, ослепительный рассвет – Леона.

Все эти пять героев были классическими героями, особенности которых были видны с первого взгляда.

Ирелия была веселым героем с высоким уроном.

Ли Син был назван игроками монахом начальной школы.

Орианна была довольно неплохим мидером.

Дрейвен был одним из самых «бесячих» персонажей.

Леона же была весьма необычным танком.

С добавлением новых героев в игру так же будет добавлено особое событие: «Добро пожаловать в Лигу Дрейвенов».

В дополнение к этому событию Чэнь Мо планировал реализовать один весьма уникальный проект...

----

Популярность игры «League of Legends» с момента ее выхода никак не утихала, что также позволило игровой платформе компании «Удар молнии» постепенно укрепить свои позиции.

Сотрудничество между компанией «Императорская династия» и компанией «Дзен» вместе с более мелкими игровыми платформами являлось очень неблагоприятной новостью для игровой платформы компании «Удар молнии». Многие игроки и геймдизайнеры наблюдали за происходящим и не были уверены, кто же в итоге станет окончательным победителем.

Но после того, как игра «League of Legends» постепенно проглотила большую часть компьютерного рынка, ситуация начала постепенно проясняться.

Хотя коалиция компании «Императорской династии» вместе с компанией «Дзен» и более мелкими компаниями по-прежнему контролировала большую часть китайского рынка, игровая платформа Чэнь Мо полагалась только на игру «League of Legends» и даже умудрялась очень быстро расти.

Более того, если игры, которые скоро будут выпущены коалицией, не смогут в конечном итоге вытеснить игру «League of Legends» с рынка, то это коалиция покажет свою беспомощность и в итоге распадется.

Компания «Императорская династия», очевидно, очень сильно нервничала, раз решила начать создавать «Antiquity Apocalypse» впротивовес игре «League of Legends».

Для ускорения прогресса создания игры «Antiquity Apocalypse», компания «Императорская династия» также использовала множество существующих конструкций из игры «Битва величайших богов», при этом сделав всестороннее упрощение.

Компания «Императорская династия» даже начала обращаться к некоторым очень популярным сетевым писателям, которые в основном писали книги об апокалипсисе.

Всем было известно, что в конечном итоге новые игры решат будущее этой коалиции.

Если они не смогут разработать игру, которая сможет остановить очень быстрое распространение игры «League of Legends», их ресурсы в конечном итоге медленно, но верно, будут съедены игровой платформой компании «Удар молнии». И это было всего лишь вопросом времени.

----

Первое апреля, день дурака.

В этот день Чэнь Мо опубликовал длинный пост на «Вейбо».

«Сегодня игра «League of Legends» будет обновлена, и вот что будет добавлено в игру:

1. Иконка учащегося начальной школы - на основе функции облачного интеллектуального анализа данных у нас есть вероятность в размере 96,43%, на точное определение, является ли игрок учащимся начальной школы. Если система вынесет положительный вердикт, мы поместим в аватар игрока специальный значок. Мы надеемся, что каждый будет относиться к игрокам с таким значком с большим терпением.

2. Новые герои: на этот раз будет добавлено пять новых героев, а именно воля клинков – Ирелия, слепой монах – Ли Син, заводная леди – Орианна, ослепительный рассвет – Леона и блистательный палач – Дрейвен .

3. Новое событие: Добро пожаловать в «Лигу Дрейвена», за который каждый получит эксклюзивный первоапрельский скин Дрейвена - Дрейвен Дрейвен (также включает в себя различные иконки)

Кроме того, на нашей игровой платформе так же появится совершенно новая успокаивающая игра - «Getting Over It», она совершенно бесплатна и подходит для каждого, после плохого дня каждый может сыграть в нее и определенно почувствует себя лучше».

Так же к этому посту были прикреплены скриншоты. Первый скриншот показывал интерфейс игры «League of Legends», где находилась иконка с помеченным игроком, и эта иконка была чем-то похожа на красный шарф.

Скриншоты с новыми героями...

Скриншоты нового скина...

Смешанный с кучей фальшивых первоапрельских новостей, пост Чэнь Мо выглядел прямо как самая наглая ложь.

Все знали, что в этот день «Вейбо» наполнится кучей фейков.

Некоторые игроки решили прокомментировать этот пост Чэнь Мо.

«Ты решил разместить этот пост в день дурака, тебе не кажется, что к нему вообще не будет никакого доверия?!»

«Я не верю ни единому знаку! Как вообще система будет анализировать то, являюсь ли я учеником начальной школы или нет?»

«Ученики начальной школы съели твой рис?»

«Ура! А ведь я уже говорил, что ученики начальной школы давно должны быть помечены чем-нибудь».

«Чел…может ты проверишь свой мозг? Это же фальшивая новость!»

«Конечно, это ложная новость, но...вдруг?»

«Это новое событие…похоже, что это правда».

(обратно)

Глава 329. Крепыш и кувалда

Официальный сайт игры «League of Legends» также был незамедлительно обновлен в соответствии с первоапрельском мероприятием. Игроки поняли, что это событие под названием «Добро пожаловать в Лигу Дрейвена» было на самом деле настоящим.

Теперь на главном сайте находилось лицо Драйвена вместе с видеороликом, и глаз Драйвена следил за передвижениями посетителя, что было немного неприятно.

Многие игроки, с крайним любопытством нажимали на этот видеоролик.

Слегка игривый голос вскоре зазвучал в наушниках многих игроков.

- В ущелье призывателей есть один необычный герой... Он красивый, красивый, красивый, нежный и красивый. Когда он сражается с другими героями, он всегда полагается на умелую и плавную походку, тем самым показывая свой несравненный стиль.

- Верно, это новый герой этого обновления, блистательный палач - Дрейвен!

- Из-за нарциссической личности, преувеличенных движений и естественного туберкулеза, все зрители альянса запомнят его, э-э, его лицо.

- С первое по четвертое апреля этого года будет проходить мероприятие «Все любят Дрейвена». Дрейвен приглашает всех игроков на свою карнавальную вечеринку!

- Во время мероприятия захватывающая дух большая голова Дрейвена появится на всех героях, монстрах и даже на миньенах! Только подумайте об этом!

- О, точно, добро пожаловать в лигу Дрейвена!

Это гениальное маленькое видео заставило игроков улыбнуться.

Конечно, новость о том, что система будет выискивать учеников начальной школы оказалась фейковой новостью.

Впрочем, две другие новости оказались правдивыми.

Этот гениальный первоапрельский ход сразу же вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«О боже, у этого нового героя действительно есть стиль. Но почему все остальные герои, миньоны и монстры стали носить его голову?»

«Однажды кровавый монах посеял семя слепой макаки, после чего родился я».

«К счастью рейтинговый режим не изменился!»

«Боже, он мне уже видится везде, где только можно!»

«Новые герои очень сильны!»

«Черт возьми, я еще даже не понял как играть на прошлых героях, а уже добавили новых? Чэнь Мо действительно «работает» словно кролик!»

«Блин, эти скины очень хороши, братья, я пошел за телефоном...»

Первоапрельское мероприятие в игре «League of Legends» вызвало много дискуссий на форуме. Хотя в другие игры также ввели первоапрельское событие, их содержание либо было слишком простым, либо бессмысленным.

Но игра «League of Legends» не стала уподобляться им. Ее первоапрельское событие было не только интересным, но и прикольно взаимодействовало со всеми героями.

В то время как игроки игры «League of Legends» наслаждались первоапрельским карнавалом дураков, многие игроки игровой платформы компании «Удар молнии» заметили новую игру Чэнь Мо - «Getting Over It».

Это название озадачило многих людей, так как было не совсем понятно, что это за игра.

Но из-за рекламы Чэнь Мо на «Вейбо» и того факта, что эта игра была бесплатна, многие люди скачали и хотели посмотреть, почему Чэнь Мо отзывался о ней как о успокаивающей игре.

----

Во второй половине дня первого апреля, стрим Линь Сюэ.

Проиграв еще один матч в игре «League of Legends», Линь Сюэ открыла игровую платформу компании «Удар молнии» и скачала игру «Getting Over It».

- Мы большую часть стрима сегодня играли только в одну игру, так что все, наверное, устали от нее, давайте сделаем перерыв и сыграем в новую игру Чэнь Мо - «Getting Over It».

- Чэнь Мо сказал, что это успокаивающая игра, и что в нее стоит поиграть. Я решила воспользоваться этой игрой и немного успокоиться.

Игра весила всего ничего — 100МБ. В роли иконки этой игры выступал человек с кувалдой, который находился в большом котле, из-за чего у Линь Сюэ возникло плохое предчувствие.

Вход в игру...

В ее наушниках тут же начал завывать ветер, и вскоре перед ней возникло главное меню игры, в котором находилось всего три кнопки [Новая игра], [Настройки] и [Выход].

Линь Сюэ была немного удивлена - такая простая игра? В ней даже нет кнопки пополнения счета?

В конце концов, эта игра была бесплатна, и раз в ней нельзя было ничего купить, тогда разве не получится, что она ничего не принесет Чэнь Мо?

Дурное предчувствие Линь Сюэ усилилось.

Нажав на кнопку [Новая игра], она стала ожидать начала игры.

Вскоре перед ней предстала немного странная сцена. На земле находились камни, слева - дерево, в центре всей этой картины находился черный чугунный горшок, а рядом - кувалда.

Вскоре чугунный горшок начал непрерывно трястись, после чего из него высунулся...человек?

Из него высунулся лысый крепыш с милыми усами, крепкими мускулами, и вообще он был полон сил, но у него, казалось, не было ног, ибо он так и не вылез из этого чугунного горшка.

Он взял лежавшую рядом кувалду, и игра началась.

Линь Сюэ: - ... .

Никакого руководства и никаких подсказок... Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно делать.

Линь Сюэ попыталась сдвинуть мышь, но лысый крепыш взял, взмахнул кувалдой и уперся ей в землю, держа ее в руке в качестве опоры. Вскоре тело крепыша в горшке немного приподнялось и сдвинулось вправо на большое расстояние вместе с горшком.

Снова проведя мышкой она увидела, что он опять сделал то же самое, только на этот раз отлетел вправо чуть сильнее.

Линь Сюэ выглядела ошеломленной.

Что это?!

(обратно)

Глава 330. Рассказчик

Довольно быстро Линь Сюэ поняла, как играть в эту игру.

Играть в нее было довольно просто — нужно было всего лишь провести мышкой, с помощью которой шел контроль угол наклона кувалды.

- Хм, похоже, что это совсем не так уж и сложно.

С улыбкой Линь Сюэ отправилась покорять этот странный мир.

Вскоре Линь Сюэ столкнулась с первым испытанием на своем пути - деревом.

Это дерево было довольно высоким. Его было невозможно перепрыгнуть с места и можно было лишь перелезть, цепляясь за ветки с помощью кувалды.

Но вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра была намного сложнее, чем ей показалось на первый взгляд.

Она на самом деле была очень трудной!

Во-первых, передвигать этого крепыша с помощью кувалды, который сидел в чугунном горшке было довольно трудно. На самом деле расстояние, скольжения, угол, положение самого персонажа, а также точка фокусировки...многие вещи влияли на то, насколько сильно отлетит этот странный персонаж.

Другими словами, это вроде бы была игра, в которую можно было играть только с помощью мыши, но на самом деле эта игра так же требовала понимания основной механики игры.

Во-вторых, физика в этой игре была немного странной. Этот мускулистый человек, который может принимать множество неразумных поз, а также может использовать кувалду для выполнения многих действий, которые просто невозможно было совершить в реальности.

В итоге между этим деревом и Линь Сюэ произошла очень жаркая перепалка...

Кувалда мускулистого человека зацепилась за ветку, Линь Сюэ двинула мышкой, и вот мускулистый человек ударил по стволу дерева, после чего он закричал и ударился о землю.

«Ух ты, злое дерево, пропусти Сюэ дальше!»

«Это имитация заготовки дров на зиму?»

«Боже, Сюэ, это так смешно!»

После нескольких неудачных попыток Линь Сюэ нашла несколько «правильных» методов.

Например, оперевшись в землю кувалдой можно было подлететь на приличное расстояние. Или, например, можно было быстро двигаться с помощью быстрых взмахов кувалды...

Наконец, после еще одной попытки Линь Сюэ удалось преодолеть это злосчастное дерево.

- Ура!

Прохождение первого препятствия придало ей немало уверенности.

- Это не так уж и трудно. Это было совершенно не сложно! - уверенно сказала Линь Сюэ.

Некоторые зрители, которые уже успели поиграть в эту игру, активизировались.

«Она только что сказала, что она не сложная? Уже можно отпевать?»

«Как жаль, что она еще не знает всей прелести этой игры!»

«Скоро Сюэ увидит «целительную» силу этой игры!»

Линь Сюэ двинулась дальше.

Перед ней возник небольшой холм, в котором было несколько выступающих мест, которые могли быть использованы в качестве точек сопряжения. С первой же попытки она смогла взобраться на него.

После прохождения еще двух мелких испытаний перед ней открылся подъем наверх.

- Хорошо, я уже разобралась с рутиной этой игры. Это место кажется немного трудным, но на самом деле его довольно просто пройти. Просто нужно зацепиться за камень, а затем за весло, кусок дерева, а затем… Ах!

Линь Сюэ воскликнула, потому что перед крепышом внезапно возник дом. Этот дом стоял как раз на вершине этого холма, причем перед самым обрывом! Если она отскочит от него, то сто процентов окажется в самом начале!

В итоге Линь Сюэ промахнулась и упала в самый низ...

Линь Сюэ не стала унывать и снова полезла наверх...

Но на этот раз она была готова. Достигнув крыши, она осторожно начала двигать кувалдой. После того, как она удовлетворенно кивнула, она дернула мышкой, и крепыш преодолел дом.

- Ху! Смотрите, никакая трудность не сможет победить меня во второй раз!

Линь Сюэ похлопала себя по груди, немного успокоив себя.

Если она не будет осторожна, ей придется начать все сначала. Эта игра была так увлекательна!

Ее нынешнее положение выглядело относительно безопасным. Положение цементной трубы было немного неудобным, так как она была очень высокой, и она должна была точно прыгнуть, чтобы остановиться на верхней части цементной трубы.

Линь Сюэ глубоко вздохнула.

*Топ!*

Мускулистый крепыш взлетел вверх в одно мгновение, Линь Сюэ поспешно захотела зацепиться кувалдой за трубу, но головка кувалды ударила о саму цементную трубу, из-за чего лысый крепыш начал улетать в противоположном направлении.

- Нет!

Линь Сюэ невольно вскрикнула, но, к счастью, кувалда лысого крепыша зацепилась за выпуклость маленького камешка, из-за чего он не упал в самый низ.

Линь Сюэ почувствовала, что словно только что чуть не пережила катастрофу, и осторожно двинула мышью, чтобы вернуть лысого крепыша на место под цементной трубой.

Линь Сюэ снова глубоко вздохнула.

*Топ!*

В тот момент, когда крепыш взлетел, Линь Сюэ снова резко двинула мышкой, но и на этот раз головка кувалды ударила по цементной трубе, из-за чего крепыш снова вылетел в противоположном направлении!

Но на этот раз Линь Сюэ не повезло. Головка кувалды не зацепилась за выступ. Крепыш же в итоге ударился о дно долины, и это соприкосновение порадило глухой звук *Донг*.

Иногда некоторые звуки звучали неуместно, верно?

- Иногда нужно быть осторожным…

Линь Сюэ была ошеломлена.

- Что?!

Наряду с веселой мелодией, мужской голос сказал очень простым, успокаивающим тоном: - Нет ничего более разочаровывающего, чем начинать все сначала. Если ты чувствуешь себя подавленным, то я тебя понимаю, я только надеюсь, что ты сможешь найти безопасное место, где сможешь выйти из игры, а я всегда буду сохранять твой прогресс.

(обратно)

Глава 331. Игра, которая оставит вас без нервов.

Грудь Линь Сюэ начала быстро вздыматься и опускаться, пока она пыталась успокоиться.

Кто сказал, что это целительная игра? Это, очевидно, жоподробительная игра, которую создали специально для уничтожения нервов игроков, игра «FlappyBird» и рядом не стояла с ней!

Неудивительно, что Чэнь Мо выпустил ее в день дурака, очевидно, что так он хотел подшутить надо всеми!

Линь Сюэ взглянула на чат. Хотя количество зрителей не сильно увеличилось, количество сообщений значительно возросло.

«Этот рассказчик смеялся над тобой, Сюэ, неужели Чэнь Мо действительно такой злой?»

«Ха-ха-ха, Сюэ такая милая и сердитая, почему я так хочу смеяться?»

«Сюэ, давай, ты сможешь это сделать!»

«Сюэ, не расстраивайся!»

Многие зрители начали подбадривать Линь Сюэ.

Линь Сюэ решила продолжить играть в нее не из-за поддержки зрителей, а из-за того, что она не могла принять тот факт, что она не могла пройти какую-то там игру.

----

Всего за один-два часа игра «Getting Over It» неожиданно вырвалась в самые просматриваемые игры на большинстве стриминговых площадок .

Многие стримеры начинали играть в нее, и все больше и больше людей интересовалось тем, что это был за фрукт такой, который появился из ниоткуда.

И вскоре многие смельчаки прошли через то же самое ментальное насилие, что и Линь Сюэ.

В самом начале игрок думал, что эта игра была весьма интересной. Потом он думал, что она была немного извращенной. Потом он отрицал тот факт, что он не мог пройти определенное место, после чего через несколько провальных попыток пройти дальше у игрока появлялось стойкое желание убить создателя этой игры!

----

Например, стрим одного из «умных» стримеров начался примерно вот так...

- Многие говорят, что она довольно сложная? Я поиграл в нее пару минут и понял, что она довольно простая!

- Э-э-э? Все в порядке, я начну с начала, все равно я недалеко продвинулся...

- Ладно, это была моя ошибка. Я не повторю эту же ошибку в следующий раз. Ничего страшного, давайте продолжим...

- Как же так?!

- Ладно, я спокоен. Каждая неудача приближает меня к успеху...

- Что это за х...фигня! Мне нужно немного успокоиться...

- Хорошо, отлично, здорово, прекрасно! Мы вернулись к исходной отправной точке, но вы знаете, это не отправная точка, это средняя точка нашего путешествия, вы поняли, что я имею в виду?

- Я уже старый стример, но мой скилл все еще на высоте. Вы понимаете, что я имею в виду? Я хочу показать вам, что эта игра совсем не сложна...

- Как же так?!

- Вы думаете, что я сдамся? Хорошо, не волнуйтесь, я ни за что не сдамся!

- А! У меня прихватило живо...я пойду...

----

А вот как начался стрим одной милой барышни...

- Очень мило. Ого, а эта игра довольно сложная, по крайне мере для меня...

- Как же так! Но я не сдамся, я обязательно дойду до финиша...

- А-а-а!

- Вот это…что это за чушь!

После сорока минут игры стрим милой барышни резко отключился...

----

Стрим терпеливого парнишки...

- Сегодня мы начнем играть в новую игру. Я слышал, что многие стримеры сходят с ума из-за этой игры, но я не сойду с ума! Обещаю!

- О, слепые взмахи кувалды бесполезны. В эту игру нужно играть действительно терпеливым людям...

- Здесь нельзя торопиться, медленно, так... Послушайте, разве это не слишком просто?

- Собака сутулая, почему ты упал?

- Успокойся, успокойся, успокойся...ха...

- Хорошо, после еще одной неудачи у меня скопилось много опыта, сейчас все получится...

- Пожалуйста, наблюдайте за этим шагом внимательно, в следующий момент вы станете свидетелями чуда!

- *Слишком много нецензурной брани*!

- Спокойно, спокойно, спокойно...

- Вдох, выдох! Вдох, выдох!

- Ах, подождите минутку, подождите, я схожу покурю...

----

Сдавшийся стример...

- Черт побери, я больше не хочу играть в эту игру.

- Однако я хочу увидеть, что находится дальше.

- Я просто не могу контролировать свои руки!

- Я не знаю, куда я смогу забраться на этот раз, но я хочу взобраться на вершину!

- Не падай, не падай! Иначе я удалю эту чертову игру!

- ПОЧЕМУ?!

----

Стример, который уже немного...«того».

- Это всего лишь временные трудности!

- Все в порядке!

- Да, все в порядке!

- ВСЕ В ПОРЯДКЕ!

- О, я опять у дома, ха-ха-ха!

- Ха-ха-ха, ха-ха-ха…

- Ха-ха-ха…

(обратно)

Глава 332. Игра, которая оставит вас без нервов

Невежественный стример...

- Я видел, что многие стримеры почему-то начали активно играть в нее.

- Она выглядит немного странной.

- Получается, что этот человек инвалид? У него нет ног?

- О боже, она такая простая?

- Я же сейчас залезу на это дерево, да? Блин, почему у меня ничего не получается?

- ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Что не так с этой игрой?

- Теперь я понял, почему многие стримеры сошли из-за нее с ума.

- Неужели вся эта игра - сплошная метафизика? Она полностью игнорирует любые правила физики!

- Ньютон наверное переворачивается сейчас у себя в гробу!

- А? Ура!

- Э-э? Почему вы все пишите «добро пожаловать домой»? Что вы имеете в виду?

----

Стример, который постоянно ищет оправдания..

- Давай! Вперед!

- Эй, моя мышь вдруг перестала работать!

- Вперед! Вперед! Вперед!

Несмотря на то, что он очень громко кричал, это ни капли не помогло ему.

- Что?!

- Почти, почти, вдох выдох, выдох вдох...

- На этот раз виноват коврик для мыши! Почему он такой маленький?

----

Стример, который никуда не торопился...

- Хорошо, я добрался до важной отметки, а что нужно делать в данном случае? Верно!

- Сейчас я просто сохранюсь, вот и все!

- Подождите минутку, я поищу кнопку сохранения.

- Не волнуйтесь, подождите минутку.

- Э-э-э? А где в этой игре находится кнопка сохранения?

- Чат?

- Сохранение? Тут есть сохранение?

- Нельзя сохраниться?

- НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ???

----

Стример, который очень сильно любил общаться...

- Калека, доверься мне, на счет три я отталкиваюсь и ты схватишься за выступ, хорошо?

- Один, два, три...цепляйся!

- Извини, извини, это моя вина...

- Медленно, медленно, не вставай на этот камень, будь осторожен!

- Хорошо, хорошо, стой, сейчас я прицелюсь, подожди...

В это же время чат сходил с ума.

«Ха-ха-ха, почему он с ним разговаривает, разве это чем-то ему поможет?»

«Еще один сумасшедший, вызывайте дурку».

«Таким темпом в психиатрической больнице будет не хватать места!»

----

Философский стример.

- Для чего нужна жизнь?

- Почему я здесь?

- Зачем я играю в эту игру?

- О чем, черт возьми, я думаю?

- Куда я только что потратил три часа своей жизни?

- Вы пишите, что в этой игре есть какая-то философия?

- Дорогие друзья, у меня вдруг появилось очень сильное желание подумать о жизни, увидимся позже!

----

Вскоре количество загрузок и оценок игры «Getting Over It» начали стремительно расти.

Что касается рейтинга этой игры, то в основном все ставили либо пять звезд, либо одну, из-за чего рейтинг этой игры сейчас плавал в районе шести баллов.

Можно было понять, кто и почему ставил игре оценку в размере одной звезды, но вот пять звезд...комментарии, которые шли вместе с оценкой в пять звезд, были весьма уникальны.

«Это еще одна работа легендарного Чэнь Мо. Это очень хорошая игра. Не пропустите эту игру и обязательно сыграйте в нее!»

«Эта игра супер веселая, супер простая и приносит много счастья! Пройти до конца игры очень просто! Скорее, скачайте ее и начните играть в нее!»

«Сейчас многие люди играют в эту игру только ради того, чтобы быть «на волне», из-за чего многие теряют из виду философское мышление этой игры. Возможно, эта игра позволит вам найти удовольствие и даже покажет вам смысл жизни».

«Эта игра очень подходит для тех игроков, которые любят лазить по всяким стенам. Потрясающая игра!»

«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».

«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».

«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».

Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.

Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра «Getting Over It» имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»

(обратно)

Глава 333. Неправильная статистика.

Пост Чэнь Мо на «Вейбо» вызвал бурю гнева среди игроков.

Многие игроки объявили бойкот игре «Getting Over It», бойкот всем играм Чэнь Мо, бойкот игровой платформы компании «Удар молнии»!

Многие игроки призывали других игроков удалить все игры от Чэнь Мо!

Хотя многие люди говорили об этом, они все равно в итоге запускали эту игру снова и снова...

Каждый раз, когда стример проходил очень трудное место, на его стрим заваливалась толпа новых зрителей, которые начинали бы отвлекать его в самый неподходящий момент.

Многие люди считали, что смотреть за тем, как другие страда...играли в эту игру намного интереснее, чем играть в нее самим!

Вскоре многие игроки открыли для себя истинное удовольствие от игры «Getting Over It» - наблюдать за тем, как другие страдают!

На самом деле эта игра создавалась именно с этой целью. Ее популярность объяснялась не тем, что она очень веселая, а тем, что она могла взбесить даже самого прожженного игрока.

----

Вскоре в сообществе игроков появился один простой пост.

«Как оценить игру «Getting Over It», выпущенную Чэнь Мо в день дурака?»

Этот пост за несколько часов стал популярной темой на форуме.

«Комитет по надзору за играми не работает? Почему они до сих пор не запретили эту игру?»

«Я хочу взять и разбить свой монитор каждый раз, когда захожу в эту игру».

Однако на счет этой игры были высказаны и положительные отзывы.

Один известный критик написал длинный пост с оценкой игры, в котором анализировал духовную коннотацию и философское мышление, которые стояли за игрой.

«Я думаю, что смысл игры Чэнь Мо заключается не только в оскорблении игроков. Эта игра содержит большое количество черного юмора и в оскорбительной форме наталкивает игрока на рассуждения.

Она не дает игроку гарантии, следуя которым он определенно сможет достичь успеха.

Но разве тогда это действительно будет его успех? Разве в таком случае он не был обычной марионеткой, которой умело управлял геймдизайнер?

Но игра «Getting Over It» является противоположностью такого рода игр.

В этой игре нет никаких гарантий. Если вы потерпите неудачу, вы начнете с начала. Единственное, чему вы можете доверять - это вашим собственным силам и опыту, а это можно получить только после неоднократных болезненных неудач.

В игре «Getting Over It» разочарование от неудачи скрашивается юмором рассказчика, из-за чего наш мозг думает, что это была не неудача или падение вниз, а всего лишь остановка на пути славы.

Я думаю, что эта игра отражает искреннюю идею Чэнь Мо - наслаждаться неудачами иногда приятнее, чем успеху.

Многие стримеры также нашли способы, с помощью которых они наслаждаются неудачами, но это нелегко.

Идея, стоящая за этой игрой, вызывает у меня беспокойство. Не все смогут достичь вершины.

В любом случае, я предлагаю всем попробовать сыграть в «Getting Over It», я считаю, что вы сможете найти больше смысла и философского мышления в жизни после нескольких неудач».

Этот супер длинный пост получил более восьми тысяч одобрений в сообществе критиков. Многие обычные люди начали комментировать его, потому что этот пост действительно выглядел таким профессиональным!

Но вскоре под этим длинным постом появился простой комментарий, который превзошел его по обычным лайкам в несколько десятков раз.

Чэнь Мо: «Ты слишком много думаешь, мне просто хотелось посмотреть, как другие игроки будут страдать, играя в эту игру. И я думаю, что стримеры, которые играли в нее и получали удовольствие от неудач, являются сумасшедшими».

Этот комментарий начал с дикой скоростью набирать лайки и им начало делиться множество людей каждую минуту.

В итоге этот комментарий даже стал одной из горячих тем на «Вейбо».

Эта совершенно бесплатная игра, которая была рождена исключительно с целью испытания игрового общества, внезапно стала самой горячей игрой на многих стриминговых платформах, крупных видеохостинговых сайтах и игровых форумов в день дурака. Какое-то время казалось, что все только и делали, что обсуждали эту «особенную» игру.

Многие игроки продвигали эту игру с особым рвением, что сделало эту игру самой популярной и самой загружаемой игрой в течении всего дня дурака без каких-либо рекламных инвестиций.

В день дурака загрузки игры «Getting Over It» перевалили за двести тысяч, что было невероятным числом для такой игры.

Поскольку это игра была доступна только для компьютеров и весила всего ничего, а Чэнь Мо не стал делать для нее какой-либо рекламы, она добилась такого результата полагаясь только на сарафанное радио.

Кроме того, эта игра была слишком простой, концепт игры был грубым и плохим, даже убогий геймдизайнер класса «B» мог создать такую игру на коленке за день.

Но почему тогда она смогла за день набрать более двухсот тысяч скачиваний?!

(обратно)

Глава 334. Истинная цель

И самое главное, что с каждым последующим часом эта игра становилась только еще более популярной.

Многие игровые компании начали паниковать, потому что многие игроки, которые ранее не пользовались игровой платформой компании «Удар молнии», после выпуска игры «Getting Over It» были вынуждены установить игровую платформу компании «Удар молнии», тем самым они уже были в шаге от ухода к их конкуренту.

Только тогда многие поняли, что Чэнь Мо сделал эту игру совершенно бесплатной не ради первоапрельской шутки, а все это было хорошо спланированным планом.

И всем стало очевидно, что цель Чэнь Мо была достигнута.

Игра «Getting Over It» породила волну, которая принесла игровой платформе Чэнь Мо множество хардкорных игроков, причем затраты на привлечение хардкорной аудитории равнялись нулю.

Мало того, что игра «League of Legends» обладала супер взрывным потенциалом, так теперь еще и эта игра смогла оттяпать приличный кусок хардкорной аудитории!

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Сюй Сяоцзюнь сидел перед столом Линь Чаосю и не смел громко дышать.

- Как такая проста игра могла создать столько проблем?! Значит, у нас в «Императорской династии» так много геймдизайнеров? Ну и что? Принесли ли они какую-нибудь пользу за этот год?

- Что за мусорная игра с мусорным стилем и мусорным концептом! Вся эта игра - мусор! Мусор!

- Неважно, что игра «League of Legends» не может быть скопирована, маленькая игра, которая была выпущена в день дурака, обставила нас! Что за чушь?!

Линь Чаосю сильно постучал по столу и крикнул: - Мусор!

Сюй Сяоцзюнь не смел произнести и слова. Линь Чаосю прямо сейчас впервые за несколько месяцев находился в состоянии «первобытного гнева». Первая из причин этого гнева заключалась в том, что Чэнь Мо смог этой игрой оттяпать приличный кусок пользователей, а вторая причина заключалась в том, что он уже час не мог сдвинуться с одного места в игре «Getting Over It».

Что же касается самой этой игры, то Сюй Сяоцзюнь, естественно, успел сыграть в нее. Только вот он не понимал, почему клавиатура и мышка Лин Чаосю все еще были целы.

Линь Чаосю ругал все на свете больше десяти минут, после чего он, наконец, пришел в себя.

- Ладно, ладно. Пусть все геймдизайнеры класса «А» проанализируют эту игру. Их отчет должен содержать не менее десяти тысяч слов.

- Понял, - Сюй Сяоцзюнь вытер холодный пот со лба.

- О, точно, - Линь Чаосю жестом остановил его. - Пошли эту игру Дин Сину, пусть он в нее поиграет.

----

Стрим Линь Сюэ.

Она дошла до снежной горы.

Снежная гора находилась очень близко к финишу, но с каждым пройденным метром сложность игры возрастала в геометрической прогрессии. На снежной горе находилось несколько темных объектов, которые были скрыты из-за темного неба.

Линь Сюэ играла в эту игру в прямом эфире в течение нескольких часов прямо до глубокой ночи.

Некоторые зрители же за это время успели несколько раз уйти и прийти. Многие зрители вернувшись после рабочего дня обнаруживали, что Линь Сюэ все еще играла в эту игру.

«Ух ты, Сюэ такая настойчивая!»

«Потрясающе, Сюэ! Кто-нибудь уже прошел эту игру? У нее есть конец?»

«Говорят, что снежная гора - это последнее препятствие!»

«Ух ты, Сюэ, давай, мы в тебя верим!»

Линь Сюэ в это время была полна боевого духа. За все это время, пока она играла, ее ментальной состояние было закалено множество раз. Она чувствовала, что за время игры успела переродиться и стать совершенным человеком.

Под контролем Линь Сюэ лысый крепыш поднял кувалду и оттолкнулся от горы.

Но в этот момент произошло нечто странное.

Головка кувалды действительно соприкоснулась с снежной горой, но спустя мгновение она вдруг провалилась в текстуру и застряла в ней!

- Что?

Хотя Линь Сюэ пережила бесчисленные взлеты и падения, но конкретно вот эта сцена заставила ее сердце забиться в бешеном темпе.

Она начала отчаянно двигать мышкой в разные стороны.

В этой игре не было никаких чекпоинтов или сохранений, так что если она выйдет из игры, то ей придется начать с самого начала...

- Нет!

Сердце Линь Сюэ вскоре чуть ли не разбилось, но она не могла смириться с этим фактом и принялась отчаянно крутить мышкой во все стороны.

Лысый крепыш отчаянно пытался вытащить кувалду из горы, и вдруг спустя мгновение раздалось протяжное «А-а-а-а», но ничего не произошло...

- А! Нет!!!

Линь Сюэ продолжила отчаянно двигать мышкой, но лысый крепыш не двигался...

Как раз в тот момент, когда Линь Сюэ хотела уже заплакать, лысый крепыш внезапно взлетел в небо!

Затем небо внезапно наполнилось звездами, и она увидела «победный» экран.

Линь Сюэ недоверчиво уставилась на экран компьютера и ошеломленно произнесла – Я...я прошла игру? Я прошла игру? Я прошла игру! Я прошла игру! Ха-ха-ха, Я ПРОШЛА ИГРУ!!!

Линь Сюэ внезапно вскочила со стула, из-за чего кабель наушников был вырван из компьютера, но ей было все равно, и она начала радостно подпрыгивать.

- Я прошла игру!

- Я прошла игру!

- Я прошла ее! Да!!!

В это же время чат стал гипер-активным.

«Ха-ха-ха, Сюэ, может это ошибка?»

«666!»

«666!»

«Впервые я с нетерпением жду появления ошибки в игре, ха-ха-ха!»

«Сюэ, это потрясающе, мы расскажем об этом другим!»

Вскоре восторженные зрители Сюэ начали приходить на стримы других людей...

«Сюэ уже прошла эту игру, а ты еще нет?»

«Братан, даже девушка уже прошла эту игру, и ты все еще называешь себя мужчиной?»

Вскоре многие стримеры узнали об этом.

Линь Сюэ прошла «Getting Over It»?

Тогда...

Я должен стать вторым!

Многие стримеры начали стараться еще больше. Если эту игру смогла пройти девушка, а они нет, то разве их не уничтожат их же фанаты?

(обратно)

Глава 335. Релиз зарубежной версии

Вскоре многие начали играть в игру «Getting Over It» как сумасшедшие, пытаясь обогнать друг друга.

Но в один момент на горизонте появился киборг, а иначе по другому его назвать было нельзя, который прошел игру «Getting Over It» всего за четыре минуты и выложил прохождение на многие популярные площадки, из-за чего многие начали поклоняться ему как Богу.

Многие люди были ошеломлены таким скоростным прохождением

Если бы он несколько раз не застревал при прохождении, то он прошел бы ее всего за...три минуты?.

По словам Чэнь Мо, среднее время прохождения игры составляло шесть часов, но подавляющее большинство игроков так и не смогли пройти эту игру.

Стримеры продолжали падать, раз за разом сжигая свои нервы. Некоторые тролли же всячески мешали прохождению стримерам, которые уже находились на финишной прямой...

День дурака для Чэнь Мо выдался очень хорошим. Популярность игры «Getting Over It» находилась на одном уровне еще две недели, в то время как мероприятие для игры «League of Legends» и новые герои порадовали многих старых и новых игроков.

В итоге эти два фактора привели к взрывному росту числа пользователей игровой платформы компании «Удар молнии», а популярность игры «League of Legends» взлетела выше небес.

----

И вслед за таким громким успехом была официально выпущена зарубежная версия игры «League of Legends».

На этот раз упор шел в основном на три региона, а именно на: Американский регион, Европейский регион и Корейский регион. Поскольку уровень экономического развития этих трех регионов был относительно высок, а игровая индустрия была уже развита, для Чэнь Мо было очень важно захватить рынок в этих трех регионах.

Учитывая, что на Европейском регионе будут играть игроки из нескольких стран одновременно, в клиент игры «League of Legends» также был добавлен перевод на многие языки. Игрок мог изменить язык в настройках, что было довольно просто. Китайский, английский, французский, немецкий, русский, корейский...все более-менее важные языки были добавлены в игру

Что касается игрового контента, то зарубежные версии будут обновляться на два-три дня позже, чем Китайская версия, но содержание будет одинаковым.

На этот раз и Чэнь Мо, и компания «Метеоритные технологии» потратили огромное количество ресурсов на рекламу и продвижение, потому что зарубежная версия игры «Битва величайших богов» впервые появилась на зарубежном рынке в середине февраля, из-за чего Чэнь Мо, нужно было срочно наверстывать упущенное.

Особенно в Американском регионе, в этом регионе у игры «Битва величайших богов» уже появилась группа постоянных игроков.

Увидев рекламные материалы игры «League of Legends», первая реакция иностранных игроков заключалась в том, что многие думали, что эта игра была очень сильно похожа на игру «Битва величайших богов».

Однако вскоре один из знающих игроков донес до масс простую истину.

«На самом деле компания «Удар молнии» является основателем этого игрового жанра

Игра «Битва величайших богов» - это когда-то одна из так называемых «кастомок» игры «Warcraft: The Frozen Throne», и еще до нее за несколько лет компания «Удар молнии» уже выпустила «кастомку» под названием «Chenghai 3C», эту карту, по сути, можно рассматривать как основателя данного жанра.

Причем игра «League of Legends» была выпущена в Китае еще в феврале, а это значит, что ее начали создавать еще в прошлом году.

И, к слову, в Китае игра «League of Legends» полностью уничтожила игру «Битва величайших богов». Тогда мне посчастливилось поиграть в нее. Хотя я не знаю китайский, нажимать кнопки я умею. Я думаю, что эта игра полностью уничтожит игру «Битва величайших богов».

Напоследок хочу сказать, что в игру «League of Legends» проще играть, чем в игру «Битва величайших богов», и не смотря на легкость, в нее так же намного веселее и приятнее играть, плюс ее баланс не оставляет места для нареканий.

На зарубежных форумах этот пост получил немало одобрений, но и получил немало вопросов.

Многих игроков озадачила последняя строчка – игра «League of Legends» была намного приятнее и ее баланс был намного лучше проработан?

Многие игроки не могли в это поверить, потому что баланс часто обозначал глубину игры, а глубина игры противоречила легкости игры.

Однако этот момент действительно был четко прописан в рекламе игры «League of Legends».

[Введение в игру «League of Legends»:

Игра «League of Legends» - это крупномасштабная конкурентоспособная онлайн-игра, разработанная компанией «Удар молнии». Над созданием этой игры работали те же люди, что и создали игру «Warcraft: The Frozen Throne» и «Minecraft». В дополнение к боевым функциям реального времени, которые были реализованы в игре «Warcraft: The Frozen Throne», игра «League of Legends» также имеет систему героев, более совершенный алгоритм подбора игроков, а также она очень богата игровым контентом.

Особенности игры «League of Legends» :

Быстро развивающийся ход событий, средняя продолжительность каждой игры составляет около тридцати~сорока минут.

Богатый стратегический выбор, десятки героев, богатый набор интерактивных объектов на карте .

Для победы необходимо добиться тесного сотрудничества с четырьмя товарищами по команде.

Богатая и удобная система обликов.

В абсолютно честной конкурентной среде вы сможете быстро восстановить соединение после внезапного отключения от матча, и пока вы будете переподключаться, ваши товарищи по команде смогут приостановить ход времени на некоторое время.

Никакой привычной системы уровней, каждая игра это новое начало, игра автоматически подбирает вам противников, которые будут играть на вашем уровне.

Вы будете играть в качестве призывателя и управлять героем.

В этой игре существует только одно правило: победитель - это все!]

На этот раз зарубежная версия игры «League of Legends» продвигалась гораздо плавнее, чем игра «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь на рынок уже вышло две очень качественные игры, которые смазали своим успехом путь для игры «League of Legends». Знак компании «Удар молнии» также заимел определенную популярность за рубежом.

Однако на ранних стадиях игра «League of Legends» неизбежно будет сравниваться игроками с игрой «Битва величайших богов».

Чэнь Мо не беспокоился об этом, потому что ему уже давно все было понятно. Игра «League of Legends» будет медленно, но верно выжимать с рынка игру «Битва величайших богов». На данный момент не могло существовать двух популярных МОБА-игр.

----

Вскоре первые отзывы зарубежных игроков начали появляться одни за другим, и все они в основном только и делали, что хвалили игру.

Эта ситуация в корне отличалась от ситуации с выходом игры «League of Legends» на китайском рынке, так как по началу игроки негодовали по поводу яркости игры, мультяшности...

Что же касается зарубежных игроков, то они уже поиграли в игру «Битва величайших богов», и после нее они смогли увидеть огромное различие между этими двумя играми.

(обратно)

Глава 336. Мнение зарубежных игроков.

Отзывы из США.

«Я никогда не играл в стратегии. Я поиграл в игру «Битва величайших богов», но она оказалась для меня слишком сложной, и я думаю, что многие из настроек или деталей слишком бесчеловечны и очень недружелюбны к новичкам. Появление игры «League of Legends» действительно сделало меня довольным, игровой процесс максимально понятный, обучение детализированно, а управление простое. Впервые я испытал удовольствие от такой соревновательной игры!»

«Хотя поначалу этот яркий стиль показался мне немного странным, вскоре я понял, что этот яркий стиль вовсе не напрягает зрение!»

«Компания «Удар молнии» продолжает придерживаться своих неизменных стандартов в виде западного фэнтези, но, к моему удивлению, они, видимо, решили отойти от своих догм. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» - это чисто западная фэнтезийная тема, но в игре «League of Legends» они, похоже, добавили много других культурных элементов. На этот раз амбиции этой компании очень велики. Они хотят сделать эту игру популярной во всем мире?»

«Отличная игра!»

«Хорошая игра. Хотя на этот раз у этой игры нет такой предыстории, как, например, это было с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», все эти герои имеют свой собственный шарм. Я думаю, что эта игра достойна большего!»

Отзывы из Европы.

«В самом начале я чувствовал, что, хотя игра «League of Legends» - это игра совершенно нового типа, она определенно будет такой же сложной, как и любая другая стратегия, но я ошибался. Эта игра не только умудряется сохранить получаемое мной удовольствие от соревновательных игр, но и не имеет очень сложного управления, даже моя младшая сестренка смогла спокойно поиграть в эту игру!»

«Эта статистика в конце матча...система подбора игроков...лучше не будет, можете даже не пытаться!»

«Играть с друзьями очень приятно и не нужно соблюдать никаких тупых условий. Эта игра действительно очень хороша!»

«Я думаю, что игра «Битва величайших богов» - это тот самый тупой чел на тусе. Да да, качество игры «Битва величайших богов» находится на приемлемом уровне, но очевидно, что ее концепция дизайна давно устарела, в нее нелегко начать играть, и она зависит от ДОНАТА. К счастью игра «League of Legends» пошла посовершенно другому пути!»

«Отлично, я наконец-то смог найти честную игру. В этой игре мне предстоит сразиться с таким же сильным противником. В отличие от игры «Битва величайших богов» мне не нужно играть против овощей или против миллиардеров».

«Мне нравится ее система отчетности. Теперь дажа сама система говорит мне, что я играю плохо, хнык...»

----

В то же время концепция игры «League of Legends» начала становиться все популярнее и популярнее.

Игра «League of Legends» - это МОБА-игра.

И такая концепция являлась совершенно новой.

В прошлой жизни Чэнь Мо МОБА-игры были чем-то обычным, но в этом мире их до этого момента не существовало в привычном понимании этой аббревиатуры.

С буквальной точки зрения понятие «Многопользовательская тактическая соревновательная игра» было слишком широким. К такому определению можно было отнести и тактические шутеры.

На самом деле эта аббревиатура «случайно» появилась в сети, когда игра «League of Legends» вышла в свет. Тогда на рынке существовал король — игра «Dota», и все выходящие игры, которые были подобны на игру «Dota», автоматически приравнивали к «Dota-подобная игра», что никак не могла положительно сказаться на самой игре

И вот так в прошлом мире Чэнь Мо подобные игры начали называть МОБА-играми.

Плюс такой жанр автоматически привлекал к игре внимание «голодных» игроков.

Хотя такая аббревиатура не очень хорошо подходила к играм, но с другой стороны как подобный жанр можно было назвать? Игра типа «три линии, десять игроков и два трона»?

Звучит слишком глупо.

В итоге концепция МОБА-игр стала довольно популярной.

И Чэнь Мо продвигал эту же аббревиатуру в этом мире для того, чтобы она была у всех на слуху.

Популяризировать ту или иную концепцию можно было просто разогрев ее до красна.

Если игра «League of Legends» первой официально начнет называть себя МОБА-игрой, то в будущем игроки подразумевая данный жанр подумают в первую очередь о какой игре?

----

После того, как зарубежная версия игры «League of Legends» была выпущена в свет, она также стремительными темпами начала набирать аудиторию и за первый день онлайн в пике достиг отметки в пятьсот тысяч, а коэффициент удержания держался на отметки в шестьдесят восемь процентов.

Такая статистика ошеломила многих.

Геймдизайнер игры «Битва величайших богов» Рамон Клайв всегда считал, что высокий коэффициент удержания игры «League of Legends» в Китае должно быть был вызван посторонними факторами, но видимо он...ошибался?

Однако после выпуска зарубежной версии игры «League of Legends» ему и компании «EA» пришлось смириться с тем фактом, что статистика игры «League of Legends» была реальной...

Не только в Китае, но и во всем мире игра «League of Legends» полностью сокрушила игру «Битва величайших богов»!

Отечественные геймдизайнеры были удивлены. Игра «League of Legends» добилась таких хороших результатов зарубежом, что удивило многих. В конце концов китайский рынок и мировой рынок очень сильно отличался.

И теперь некоторые начали приходить к тому, что цель Чэнь Мо, вероятно, лежала не только в победе в войне с коалицией. На этот раз он хотел повоевать на международном рынке!

(обратно)

Глава 337 Киберспортивный клуб

Имперская столица, киберспортивный клуб.

- Добро пожаловать, господин Чэнь.

Человек с пухлой фигурой протянул руку Чэнь Мо.

Бай Шуньхуа собственной персоной, менеджер киберспортивного клуба «MG», приветствовал Чэнь Мо как своего самого лучшего друга.

Чэнь Мо и Бай Шуньхуа пожали друг другу руки.

- А у вас тут неплохо, - сказал Чэнь Мо.

- Господин Чэнь очень добр. Не говоря уже о том, что вы друг господина Чжао, даже если бы вы не были с ним знакомы, вы все равно являетесь ВИП-клиентом нашего клуба. Ведь игра «League of Legends» так хорошо развилась. В будущем наш клуб сформирует команду по игре «League of Legends», так что мы должны поддерживать с вами хорошие отношения.

- Входите, пожалуйста, - сказал Бай Шуньхуа, ведя Чэнь Мо в здание клуба.

До этого момента Чэнь Мо имел лишь примерное представление о профессиональных клубах этого мира.

Но после того, как он поговорил с Чжао Цзыхао, он познакомил его с менеджером компании «MG Esports Club». Чэнь Мо хотел изучить текущее состояние клубов в рамках подготовки к будущему турниру по игре «League of Legends».

К счастью, основа киберспортивного клуба «MG» находилась в столице империи.

Прежде чем он приехал к ним, Чэнь Мо поискал информацию и получил некоторое представление о текущем состоянии киберспортивной сферы этого мира.

Ее можно было описать одним предложением - «Живут хорошо, но мало тех, кто живет богатой жизнью».

В основном такая ситуация сложилась из-за недостатка хороших зрелищных игр.

В настоящее время в Китае функционировало более десяти крупных киберспортивных клубов, которые были сосредоточены либо в столице империи, либо в Шанхае. Но большинство клубов находилось в Шанхае.

В других городах, конечно же, тоже существовали свои киберспортивные клубы, но они были либо малоизвестны, либо не показали каких-то хороших результатов.

Клуб «MG» же входил в топ три отечественных киберспортивных клубов, а также являлся крупнейшим клубом имперской столицы.

Расшифровка данной аббревиатуры было таково: «MG - MysteriousGaming», и босс, который основал данный клуб, был богачом второго поколения. Ну, по другому быть не могло. Первое поколение обычно занимались более традиционными видами бизнеса.

Если говорить о финансовой стороне этого киберспортивного клуба, то его экономический статус был в порядке и иногда он даже приносил своему владельцу немного денег.

Самая большая проблема заключалась в том, что турниры были недостаточно формальны.

Но в конце концов это все еще были игры, так что чего-то удивительного в этом не было.

В этом мире турниры устраивали всего по нескольким жанрам: по шутерам, ММОРПГ-играм и стратегиям. На других жанрах было довольно трудно держать аудиторию на крючке.

В этом мире шутеры были довольно популярными, но более-менее достойные шутеры были доступны только для виртуальных игровых модулей, из-за чего конкуренция была довольно слабой. Но даже с таким условием в основном доход приносили именно шутерные турниры.

Стратегии тоже были довольно хороши. В настоящее время практически все киберспортивные клубы подписали контракты с хорошими игроками из игры «Warcraft: The Frozen Throne», но так как аудитории у стратегий была не очень большая, говорить что-либо о долгосрочной перспективе не приходилось.

Что касается ММОРПГ-игр, то на эту часть рынка Чэнь Мо сейчас смотрел голодными глазами. Само собой разумеется, что ММОРПГ-игры не следует считать квалифицированным киберспортивным направлением, потому что такие игры требовали больших денежных и временных затрат для создания и прокачки персонажа.

Подобные игры были не совсем честными по отношению к обычным игрокам, из-за чего в прошлом мире Чэнь Мо не проводилось ни одного более-менее крупного игрового турнира с игрой такого типа в главных ролях.

Но в этом мире у каждого более-менее крупного киберспортивного клуба в подчинении находилась как минимум одна студия, или же по простому сборище РМТ-шеров9.

Богачи из второго поколения обычно сразу же думали о создании личной студии, когда только начинали играть в ММОРПГ-игру.

Вот только подобные студии зачастую наносили немалый вред игре, но так как полностью ликвидировать студию было нереально, две стороны пришли к взаимовыгодному соглашению.

В этом мире все крупные игровые компании сформировали взаимовыгодные отношения с более-менее крупными игровыми студиями, из-за которых вторые имели ряд ограничений. Но главное — они не имели права использовать любые скрипты или плагины, которые могли нанести вред игре, в случае нарушения же всю студию отправляли в перманентный бан, без исключений или поблажек.

Поэтому киберспортивные клубы в этом мире в основном держали игроков в шутерах, ММОРПГ-играх и стратегиях. Шутеры и стратегии сезонами приносили неплохие деньги, в то время как ММОРПГ-игры стабильно приносили не очень большую сумму, но все же приносили.

Здание этого клуба было довольно новым. Четыре этажа были выделены и давно разделены между собой, а отделка помещений вызывала ощущение легкости.

Бай Шуньхуа проводил для Чэнь Мо экскурсию по зданию.

- Это зона отдыха наших игроков.

- Тут находится кафетерий. Там поочередно работает три шеф повара с четырьмя звездами, так что еда в итоге выходит весьма недурной.

- Тут находится одиночная комната отдыха.

- Это вход в зону тренировок. Для входа нужна специальная карточка. Посторонних сюда не пускают, так как это негативно повлияет на ход тренировки наших игроков.

Бай Шуньхуа провел своей карточкой по сканеру, после чего стеклянная дверь с писком открылась.

- Господин Чэнь, пожалуйста.

Бай Шуньхуа повел Чэнь Мо на тренировочную площадку.

Она была разделена на множество различных мини-кабинок, всего таких огороженных кабинок было семь, места было довольно много, и повсюду стояли разные растения.

Сейчас проходила тренировка, и время от времени игроки поглядывали на Бай Шуньхуа и Чэнь Мо, а затем поворачивали головы и продолжали играть.

Бай Шуньхуа сказал: - В настоящее время у нас сформировано шесть относительно больших команд, тут же тренируется шутерная составляющая нашего клуба, виртуальные игровые модули находятся чуть поодаль, но нам нет смысла сейчас идти туда.


РМТ — продажа внутриигровых предметов за реальные деньги↩︎

(обратно)

Глава 338. Зарождение киберспорта

Бай Шуньхуа провел Чэнь Мо по разным местам и ознакомил его с каждой тренировочной зоной, и в итоге привел его к последней тренировочной комнате.

- Тут находится последняя тренировочная комната, в основном тут тренируются игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Чэнь Мо заглянул внутрь.

Такая же по размерам тренировочная комната была закреплена за игрой «Warcraft: The Frozen Throne», но сейчас в ней находилось всего три игрока.

Из-за этого тренировочная комната казалась немного пустой.

Бай Шуньхуа сказал: - Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» в основном основана на конкуренции одиночных игроков, нам нужно только подписывать хороших игроков и не нужно будет сформировывать команду из пяти человек.

Чэнь Мо понимающе кивнул.

Бай Шуньхуа снова повел Чэнь Мо за собой и они, наконец, вернулись в приемную.

- Вот и все. Есть ли у господина Чэня еще что-нибудь, что он хочет узнать? - спросил Бай Шуньхуа.

Чэнь Мо кивнул. - Я узнал почти все, что хотел.

Бай Шуньхуа взял чашку горячей воды из стоящего рядом автомата и протянул ее Чэнь Мо. - Господин Чэнь ранее сказал, что хочет поговорить о развитии киберспорта. О чем именно вы хотели поговорить?

Чэнь Мо на мгновение задумался.

- Менеджер Бай, есть ли у вашего клуба какие-либо планы по формированию дивизиона для игры «League of Legends»?

Бай Шуньхуа рассмеялся. - Конечно, господин Чэнь, игра «League of Legends» является очень честной конкурентной игрой, популярность которой уже перевалила за все необходимые отметки, как мы можем оставить без внимания такой огромный кусок пирога?

- Мы планируем посмотреть на несколько потенциальных хороших игроков, которые скоро должны будут показать себя у нас на базе. Что касается формального формирования команды, то здесь может возникнуть небольшая задержка.

Чэнь Мо кивнул. - Понятно. Что касается киберспортивного режима игры «League of Legends», то у меня есть одна идея. Я надеюсь, что крупные клубы смогут вместе сформировать долгосрочную лигу, как и в традиционных видах спорта.

Бай Шуньхуа был шокирован. - Долгосрочная лига? Господин Чэнь, что вы имеете в виду?

Чэнь Мо сказал: - Управляющий Бай, представьте себе вот такую картину...

- Все киберспортивные клубы Китая сформируют свои команды и будут бороться между собой в каждом турнире. В каждом новом сезоне будут проходить весенние и летние турниры.

- По суммарным очкам весенних и летних турниров будут отобраны две команды для участия в мировом чемпионате.

- На большом стадионе, под аплодисменты нескольких тысяч зрителей, две команды будут соревноваться за высшую награду в виде большого трофея и приза в размере до нескольких миллионов долларов.

- На каждой крупной стриминговой площадке и даже у некоторых традиционные СМИ будет вестись прямой эфир с описанием данного турнира. Когда придет время, сразу несколько миллионов человек будут наблюдать за этим турниром.

- Управляющий Бай, вы можете себе представить, как будет выглядеть эта картина?

Бай Шуньхуа был ошеломлен. Предложение Чэнь Мо немного ошеломило его.

У Бай Шуньхуа даже создалось впечатление, что он словно снова вернулся в прошлое и встретился с боссом, который был акулой бизнеса на протяжении уже многих лет.

Однако, в конце концов, Бай Шуньхуа являлся менеджером киберспортивного клуба, и он был очень хорошо знаком с киберспортивной сферой Китая и мира в целом, поэтому вскоре он пришел в себя.

Он дважды кашлянул и сказал: - Господин Чэнь, это действительно очень красивая картина, и я также думаю, что индустрия киберспорта - это индустрия утреннего солнца, которая действительно сможет вскоре обогнать по популярности традиционные виды спорта. Однако, судя по нынешнему состоянию развития отечественной киберспортивной индустрии, картина, которую только что описал мне господин Чэнь, боюсь...потребуется прождать более десяти лет, чтобы достичь чего-то подобного.

- Дело не в том, что технологии все еще недостаточно хороши, в основном все упирается во влияние. В настоящее время не существует устойчивого внутреннего игрового круга, даже все еще нет мирового игрового круга, нет конкурентоспособных игр, которые могли бы обставить традиционные виде спорта, такие как футбол и баскетбол.

- Так же еще стоит вопрос с привлечением аудитории и игроков. Без достаточного количества новой крови не будет и аудитории.

- Как сказал господин Чэнь, если турнир будет смотреть одновременно около пары миллионов человек, то количество заинтересованных в игре игроков должно перевалить за отметку в хотя бы десять миллионов. С нынешней точки зрения...это слишком фантастично.

Чэнь Мо рассмеялся. Действительно, с точки зрения состояния развития киберспортивной индустрии этого мира, Чэнь Мо мог понять, почему он так рассуждал.

В прошлой жизни Чэнь Мо финал первого сезона игры «League of Legends» смотрели не так много игроков. Финал второго сезона одновременно смотрели же более восьмиста тысяч зрителей, а на финал третьего сезона количество одновременно смотрящих перевалило за три миллиона.

Действительно, если кто-то сказал бы человеку, который крутился в игровой индустрии уже несколько десятков лет, о том, что самый первый турнир по игре будут смотреть более миллиона человек...этот человек покрутил бы у виска и посмеялся.

Чэнь Мо не собирался объяснять слишком многого и просто сказал: - Менеджер Бай, иногда наше видение может быть слишком ограниченным, моя игра будет развиваться все быстрее и быстрее с каждым днем.

- Однако сейчас нам предстоит создать хороший механизм, который поможет нам с поддержанием интереса. В конце концов, сейчас у нас есть зрители, но нету игроков. Сейчас недостаточно будет создать только идеальный механизм отбора талантов, необходимо создать полноценное партнерство между крупными клубами и моей компанией.

Бай Шуньхуа кивнул. - Никаких проблем, господин Чэнь. На самом деле именно этим и занимался наш клуб, но другие разработчики игр об этом не заботились и не шли на контакт. Если вы готовы посодействовать нам, я считаю, что другие клубы также только будут рады пойти на контакт.

Чэнь Мо кивнул. - Надеюсь на это. Менеджер Бай, запомни, что перед каждым весенним и летним турниром будут проходить квалификационные игры, на основе которых будет отобрано десять команд, из которых в чемпионат в итоге отойдет только две.

(обратно)

Глава 339. Скорый релиз соперника

Вернувшись в свою студию на четвертом этаже, Чэнь Мо получил отчет от Бай Шуньхуа.

Этот отчет был лично написан Бай Шуньхуа после того, как он съездил за границу ради проверки состояния киберспортивной сферы других стран. В нем так же подробно анализировалось состояние развития игровой индустрии каждой отдельной страны.

Личность Чэнь Мо была довольно особенной, и так как он не мог считаться киберспортивным инсайдером, но при этом был создателем игры «League of Legends», он мог стать очень полезным для киберспортивного клуба «MG», так что то, что Бай Шуньхуа отослал ему этот отчет, можно было считать признаком хорошего тона.

Однако, по мнению Чэнь Мо, этот отчет был не так уж и хорош. Ведь киберспортивные клубы из других стран в корне отличались от китайских клубов начиная с системы тренировок и заканчивая системой иерархии.

В основном ситуация с зарубежными киберспортивными клубами этого мира была примерно одинаковой с ситуацией из его прошлого мира.

Как и в его предыдущей жизни, Южная Корея этого мира также находилась в топ три сильнейших стран по количеству сильных профессиональных игроков.

Но она не доминировала абсолютно во всех жанрах, например в стратегических играх хоть и доминировали южно-корейские игроки, в шутерах зачастую выходцы из Европы или США легко подавляли южно-корейских игроков.

Судя по отчету, корейские игроки этого мира пока что не доминировали абсолютно во всех сферах, и многие из популярных игр игнорировались ими, но средний уровень игры у них был почти таким же, как и в предыдущей жизни Чэнь Мо.

Пока киберспортивные клубы Китая, Европы и Соединенных Штатов воевали друг с другом, Южная Корея спокойно построила себе асссоциацию киберспорта и создала совершенную систему по подбору, контролю и взращиванию игроков.

А в сочетании различных факторов, таких как: поддержка «верхов», социальное признание, профессиональный менеджмент и стандартизированные соревнования наряду с культурой игр, все это позволило корейскому киберспорту на данный момент вырваться в топ по развитию.

Лидер корейской киберспортивной ассоциации так же являлся членом конгресса. В его обязанности входила борьба за статус киберспорта в конгрессе и его признание на международном уровне.

Для корейцев создание киберспортивного клуба относилось к обычной рыночной инвестиции, а не к необычной «хотелке» босса. Менеджеры клуба у них считались обычными сотрудниками предприятия, а не частью странного кружка по интересам.

Такая модель обеспечивала гарантию надежности для игроков и сотрудников организации. В то же время организация должна будет обеспечивать сотрудников и игроков всем необходимым, причем на официальном уровне. Даже если они уволят игрока или сотрудника, организация должна будет последовать соответствующим процедурам, которые были прописаны в трудовом законодательстве.

По сути, киберспорт Южной Кореи уже вышел на такой уровень, где он считался чем-то обыденным и нормальным.

В своем отчете Бай Шуньхуа также осветил модель развития киберспорта Южной Кореи и обобщил многие части.

----

Чэнь Мо закончил читать его отчет.

Этот отчет помог ему понять состояние киберспорта в странах всего мира.

Популяризация игры «League of Legends» определенно не произойдет в одночасье. В предыдущей жизни Чэнь Мо игре «League of Legends» потребовалось почти три года и бесчисленное количество ресурсов для этого. Ситуация же в этом мире была еще более сложной, и сделать игру «League of Legends» популярной во всем мире за один-два года определенно было нереально.

Однако Чэнь Мо и компания «Riot Games» - это не одни и те же лица. Компании «Riot Games» нужно было постоянно придумывать обновления и прорабатывать их, в то время как для Чэнь Мо такой проблемы не существовало.

Сейчас же все, что нужно было сделать — стабилизировать приток новых игроков и сократить процент уходящих, постоянно выпуская обновления до поры до времени.

Это, конечно же, затянется на приличный по времени срок. Из-за этого Чэнь Мо был намерен разделить своих сотрудников на две группы. Одна группа сотрудников будет состоять примерно из тридцати процентов работающих на него людей, они будут отвечать за ежедневную поддержку и техническое обслуживание игры «League of Legends», а затем к ним добавится еще несколько сотрудников, которые будут отвечать за рекламу, организацию мероприятий и тому подобные вещи.

Что касается второй группы, в которую войдет основной костяк его компании, то она будет разрабатывать новые игры. В конце концов, сейчас каждый день был на счету, и Чэнь Мо имел в голове много качественных идей, которые можно было реализовать прямо сейчас.

----

В июне новая игра от компании «Императорская династия» - «Antiquity Apocalypse», начала резко рекламироваться везде, где только можно , и с каждым днем больше и больше информации стало вытекать наружу.

Они использовали концепцию МОБА-игры, рекламным слоганом которой выступал либо «Лучшая китайская МОБА-игра», либо «Китайская МОБА номер один».

Эта игра была основана на древних мифах, в основном китайских мифах, которые дополняли мифы других стран. В первой ее версии будет присутствовать всего тридцать героев.

Так как в компании «Императорская династия» все-таки было очень много хороших геймдизайнеров, разработка игры «Antiquity Apocalypse» протекала очень быстро и гладко, и игра в итоге была создана всего за три месяца.

С технической стороны игра «Antiquity Apocalypse» не уступала игре «League of Legends», разница лишь заключалась в фоновых настройках и в геймплее.

С точки зрения геймплея, игра «Antiquity Apocalypse» была упрощенной версией игры «League of Legends». Это сделалось главным образом для того, чтобы порог входа стал практически неосязаемым, чтобы больше игроков с ограниченными возможностями смогли испытать основное удовольствие от этой игры.

В игре «Antiquity Apocalypse» была переработана система экипировки и получения денег за убийство мобов, что освободили игроков от нудного гринда мобов.

В то же время в игру «Antiquity Apocalypse» было добавлено множество новых механик в саму карту, с которыми игрок мог взаимодействовать. Так же после убийства лесных мобов игрок получал специальную валюту. С помощью этой валюты игрок мог навешивать дебаффы на всю команду противника или вешать баффы на свою команду.

Более того, эта игра заботилась о чувствах новых игроков. Счет в игре у новых игроков будет скрыт. За убийство вражеского героя получали помощь все, кто хотя бы как-то поучаствовал в его убийстве.

Но из-за отсутствия нормальной экономической системы не было смысла охотиться за убийствами.

Станет ли эта игра популярной или же нет покажет только время.

(обратно)

Глава 340. Релиз.

Реклама игры «Antiquity Apocalypse» превзошли все мыслимые и немыслимые ожидания. Даже обычные игроки отчетливо видели то, что компания «Императорская династия» придала этой игре огромное значение.

И сейчас на многих форумах велось бурное обсуждение этой игры.

«Игра «Antiquity Apocalypse» вроде как уже в закрытом бета-тесте, кто-нибудь сыграл в нее?»

«Подделка от «Императорской династии» уже вышла в бета-тест? Зачем ты о ней спрашивешь?»

«Но ведь конкуренция это же хорошо, верно? Имея игру «League of Legends» в качестве эталона они же не смогут сделать плохую игру».

«Я тоже так думаю, плюс их игра будет более дружелюбной к новичкам. Не нужно будет добивать миньонов и покупать снаряжение, а всяких плюшек на карте довольно много».

«В игре «League of Legends» я постоянно играю с инвалидами, меня почему-то закинуло на бронзу, так что я надеюсь, что игра «Antiquity Apocalypse» позволит мне получить удовольствие…»

----

Бета-тест игры «Antiquity Apocalypse» привлек внимания множества игроков, в том числе и внимание игроков игры «League of Legends».

Но это было вполне нормальным явлением, так как многие игроки зачастую играли в сразу несколько игр одного жанра.

Вскоре на разных площадках появились первые геймплейные ролики, и в основном их оценили довольно тепло.

Игроки в основном хвалили три аспекта этой игры.

Первая — легко начать играть.

После отмены необходимости добивания миньонов и удаления в привычном смысле системы вещей, порог вхождения был значительно уменьшен, плюс игрокам больше не нужно было контролировать экономику и думать, что нужно купить из вещей.

Начинающему игроку нужно только иногда нажимать вовремя кнопки, сражаться с вражескими героями и очищать лес.

Ситуации, которые часто возникали в игре «League of Legends», где линия проносилась из-за одной смерти игрока, в этой игре не возникало, плюс обычно убийство в этой игре происходили в командных боях.

Поэтому игроки, которые решили попробовать ее после игры «League of Legends», чувствовали, что эта игра была слишком глупой и простой.

Второе - это четкие цели.

В игре «League of Legends» период лайнинга проходил весьма стандартно. Но после него большинство новых игроков чувствовали себя не в своей тарелке.

«Что же мне теперь делать? Фармить лес? Пушить? Помогать мидеру? Остаться на линии?» - вот какие мысли посещали большинства новичков

Слишком много вариантов!

Из-за этого многие новички терялись.

Но в игре «Antiquity Apocalypse» все было предельно ясно. Карта игры «Antiquity Apocalypse» была похожа на карту игры «League of Legends», но все лесные монстры были заменены особыми существами с определенными способностями.

Например, некоторые лесные существа после смерти обращались в дружественные для убившего их игрока существ и шли ломать вражеские башни. После убийства лесных существ игрок получал монеты, которые можно было потратить в алтаре.

Каждый игрок знал, что ему нужно было делать. Каждую минуту лесные существа снова появлялись на своих местах, так что все знали, что нужно было делать.

В-третьих – статистика.

В игре «Antiquity Apocalypse» никогда не возникнет ситуации, которая часто возникала в игре «League of Legends», когда игрок в конце матча имел счет в виде 0-10-0, ибо в этой игре все убийства шли в общий счет, а смерти попросту не считались, как и количества помощи.

Поэтому в игре «Antiquity Apocalypse» никто не будет воровать киллы просто ради красивого счета.

В итоге первые часы новичков, которые еще не сыграли в игру «League of Legends», были очень приятными. Все, что им нужно было сделать, так это ознакомиться с навыками героев, вот и все. Ну и следить за временем.

Ты умер? Ну и ладно, кого это волнует?

Более того, в самом начале игроки обычно только познавали игру, из-за чего сейчас в небольшом игровом сообществе этой игры царила гармония.

Всевозможные факторы заставили первых тестеров игры «Antiquity Apocalypse» почувствовать, что эта игра была очень увлекательной!

Вскоре были собраны отзывы бета-тестеров, и общая оценка была равна девяти целым двум десятым баллам...из десяти!

Качество игры «Antiquity Apocalypse» находилось на высшем уровне, плюс на рынке было очень мало игр данного жанра, так что игроки еще не были искушены играми данного типа.

Более того, графика и дизайн этой игры точно заслуживали похвалы, обычный загрузочный экран только чего стоил — он цеплял внимание игрока и не отпускал его до самой прогрузки.

В итоге после мелких доработок и улучшений игра «Antiquity Apocalypse» вышла в свет, не пробыв в закрытом бета тестировании и недели!

(обратно)

Глава 341. Релиз

Хотя эту игру и подозревали в копировании игры «League of Legends», она, в конце концов, содержала в себе множество других механик и у этих двух игр были совершенно разные источники удовольствия.

Это правда, что игра «League of Legends», созданная Чэнь Мо, стала пионером игр типа МОБА, но компания «Императорская династия» создала игру «Antiquity Apocalypse», которая также является МОБА-игрой, причем с многочисленными улучшениями.

Из-за этого первичные тесты игры «Antiquity Apocalypse» были великолепными, процент удержания игроков равнялся шестидесяти пяти процентам, а оценка игроков была выше девяти баллов.

Судя по отзывам игроков на крупных форумах, все думали, что игра «Antiquity Apocalypse» выдалась намного лучше из-за того, что на этот раз компания «Императорская династия» не стала копировать игру под чистую, а внесла свои собственные изменения.

Многие знатоки начали прогнозировать, что в конечном итоге на отечественном рынке МОБА-игр вероятно сформируется ситуация, в которой две лучшие игры будут стоять бок о бок. После того, как игра «Битва величайших богов» будет окончательно выжата с рынка, игра «League of Legends» займет рынок игроков среднего и высокого класса, а игра «Antiquity Apocalypse» займет рынок игроков низкого класса.

Количество и качество игроков этих категорий были очевидны с первого взгляда.

----

В геймдизайнерской чат-группе многие люди обсуждали игру «Antiquity Apocalypse».

Крылья звездного духа: «Свежие новости, в первый день своего выхода игра «Antiquity Apocalypse» показала очень хорошую статистику, которая чуть хуже статистики игры «League of Legends», Линь Чаосю очень доволен, похоже, что Цзинь Цзегуан, который предложил такой концепт, получит повышение вместе с повышение зарплаты!»

Ганфайтер: «Цзинь Цзегуан? Что это за геймдизайнер?»

Крылья звездного духа: «Он не геймдизайнер, он, простым языком, является главным в деле распространения БВГ в Китае».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Что это за шутка, почему он вообще был связан с созданием игры?»

Крылья звездного духа: «А он и не был связан, Цзинь Цзегуан, как говорят многие, получил некоторые мысли и концепты при распространении БВГ , а затем сделал отчет по возможным улучшениям, который он показал Линь Чаосю, в итоге он ему так понравился, что по нему решили создать полноценную игру».

Пепега: «Он взял и написал отчет по игре, который решили принять как концепт-идею! Ну и бредятина *вырывает листок с картиной*».

[Администратор] Куб Хэнъю: «Хорошая статистика? Разве она не хуже, чем статистика игры «League of Legends?»

Крылья звездного духа: «Если бы им удалось обойти LoL с такими затратами и рекламой, разве это не было бы слишком смешно?»

Изверги земли - Чжу Фанлинь: «Верно, плюс игра «Antiquity Apocalypse» - это очень простая игра, в которую очень легко начать играть. Если компания «Императорская династия» действительно захочет начать продвигать ее, то она определенно станет большой угрозой для игры «League of Legends».

[Владелец группы] Троецарствия Чжан Сяокун: «Значит, что скоро произойдет основная стычка каналов? Я думал, что Чэнь Мо вышел со своей «League of Legends» победителем, но его противники успели вовремя среагировать».

Крылья звездного духа: «Чэнь Мо больше не заходил сюда? Давненько тут его не было. @Молния Чэнь Мо»

[Администратор] Куб Хэнъю: «Может сейчас он занят своим новым проектом?»

«Молния Чэнь Мо»: «Antiquity Apocalypse».

Все: «???»

Крылья звездного духа: «Черт возьми, я действительно призвал Чэнь Мо. Брат, что ты думаешь об этой игре?»

«Молния Чэнь Мо»: «Antiquity Apocalypse. Эта игра упростила основной игровой процесс МОБА-игр, значительно укоротив порог вхождения, так что все игроки смогут испытать удовольствие от этой игры. Точно так же, как игра «League of Legends» полностью превзошла игру «Битва величайших богов», игра «Antiquity Apocalypse» полностью превзойдет игру «League of Legends». Я думаю, что через месяц она станет самой доминирующей МОБА-игрой в мире».

Все: «???»

«Молния Чэнь Мо»: «В течение месяца она должна стать очень горячей!»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Старший брат, ты...твой аккаунт взломали?»

Чэнь Мо не ответил.

Все в чат-группе ошеломлены. Что он имел в виду?

----

Через неделю после того, как игра «Antiquity Apocalypse» вышла на рынок, игра «Три царства», разработанная компанией «Дзен», вышла в режим бета-теста.

В игру «Три царства» в настоящее время можно было сыграть только с компьютера, но если отзывы будут достаточно хорошими, компания «Дзен» включит возможность тестирования игры с помощью виртуального игрового модуля.

Однако результат бета-теста был ужасным. Статистика была даже хуже, чем статистика старых ММОРПГ, когда они только были впервые выпущены.

Ужасные данные этого бета-теста привели компанию «Дзен» в отчаяние, из-за чего она немедленно прекратила бета-тест и начала исправлять игру.

Но никто не знает, во что в итоге это выльется.

На самом деле нельзя было сказать, что эта ММОРПГ была плохой, просто ММОРПГ-игра, которая хочет фрагментировать время игрока, уже была сама по себе странной игрой с неверным концептом.

В области «использования фрагментированного времени для получения максимального удовольствия» ММОРПГ-игры просто не могут конкурировать с МОБА-играми на равных условиях.

Неудача игры «Три царства» заставила многих геймдизайнеров почувствовать легкую дрожь. По их мнению, игра «Три царства» не была плохой. С точки зрения качества, игра «Три царства» явно не была плохой, но такая статистика...

Это означало только одно - что игровой бум МОБА-игр, который был создан игрой «League of Legends», начал разрушать пользовательскую базу других игр.

Конечно, такого рода воздействия было недостаточно и оно не могло затронуть классические ММОРПГ-игры, которые работали уже много лет, которые имели годами отточенный геймплей и большую базу игроков.

----

С ростом популярности игры «Antiquity Apocalypse» вокруг нее стало возникать все больше и больше споров.

Так как двумя самыми популярными МОБА-играми Китая на данный момент являлись «League of Legends» и игра «Antiquity Apocalypse», они привлекали внимание слишком большого количества людей. Они представляли собой не только две хорошие игры, но и две разные игровые платформы.

(обратно)

Глава 342. Ловушка

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цзоу Чжо бросил наушники на стол и взволнованно встал. - Ура! Я поднялся на алмаз! Я на алмазе! Вуахахахах!

Возбуждение Цзоу Чжуо не вызывало особого презрения. Большинство игроков просто посмотрели на него и продолжили играть.

Ну, переход на алмазную лигу действительно было хорошим событием, так что многие поняли его радость.

Друг, сидевший рядом с ним, радостно сказал: - Поздравляю, Чжо!

Цзоу Чжуо успокоился и сел. - Эй, я не могу дождаться следующего повышения. Но стать мастером действительно будет очень сложно. Но я чувствую, что чем дольше играю в эту игру, тем сложнее она становится, ее глубина действительно ужасает.

Друг, который сидел рядом с ним, не совсем понял, что он имел в виду. - А? Что ты имел в виду?

Цзоу Чжо сказал: - В начале я думал, что эта игра намного проще, чем «Варкрафт», но после стольких часов я изменил свое мнение.

- Сейчас, я сформулирую мысль... Например в игре «Варкрафт», игрок достигает потолка очень быстро, причем он это и сам понимает, так как вот я, например, не могу жать триста кнопок в минуту причем делать это с хорошим КПД, что заведомо ставит меня в невыгодное положение против Богов рейтинга.

- Но эта игра не так очевидна в плане потолка. Многие игроки будут чувствовать, что они, по крайней мере, должны играть на платине или алмазе, но они застряли на серебре или золоте из-за плохих тиммейтов.

Сидевший рядом друг удивился: - Разве это не так? Я вот думаю, что нет никакой разницы между игроками золота и платины.

Цзоу Чжо покачал головой. - Конечно, иногда попадаются такие игроки, но по сути средний скилл игроков, которые играют на платине и золоте существенно разнится.

- Речь идет не только о контроле персонажа и прожатии кнопок, но и о нашем сознании. Ты можешь играть хорошо на всех героях, но паренек может играть очень хорошо на одном или двух героях...

- И хотя он будет играть и двигаться так же, как и остальные, у него не будет возникать никаких заминок или же затупок при критической ситуации.

- Чем больше времени ты играешь на одном герое, тем лучше ты его понимаешь и тем лучше ты играешь. Особенно ярко это правило подтверждается у наших Богов.

- И хотя твой противник будет жать тысячу кнопок в минуту с стопроцентным КПД, это не означает, что ты проиграл, хотя в игре «Варкрафт» ты, скорее всего, уже проиграл бы. Тот же управляющий, например, показал всем, что главное — думать, после чего прожимать кнопки, а уже потом все остальное.

Его друг сказал: - Однако, когда управляющий приходит поиграть в рейтинг, его товарищи по команде не осмеливаются ослушаться его.

Цзоу Чжо сказал: - В этом то и кроется весь смысл. Понимание игры у управляющего слишком чудовищно. Все его реплеи были многократно изучены, можно сказать, что он предсказывает ходы противника, так есть ли что-то зазорное в том, что ты, например, последуешь совету своего старшего брата, зная, что оно принесет тебе немало выгод?

У друга на лице появилось «понимающие» выражение.

- Кстати говоря, пойду поделюсь с ним этой новостью! - Цзоу Чжо вышел из своей учетной записи, выключил компьютер и вошел в вестибюль первого этажа магазина видеоигр.

Чэнь Мо сидел на диване и читал книгу.

Цзоу Чжо сел рядом с Чэнь Мо и сказал: - Управляющий, я только что поднялся на алмазную лигу! Я потрясающий!

Чэнь Мо взглянул на него. - Ты действительно потрясающий. Но если мне не изменяет память, я всего за пару дней взял мастера, верно?

Цзоу Чжо сказал: - Ух ты, управляющий, ты слишком сильно бьешь людей по лицам!

Чэнь Мо похлопал его по плечу. - Ты далек от построения выдающейся карьеры, победы в чемпионате, открытия интернет-магазина и женитьбы на Мисс Совершенство. Ты такой надутый и самодовольный, хотя всего лишь попал в алмазную лигу. Этого недостаточно.

Цзоу Чжо: - … .

Чэнь Мо продолжил читать.

Цзоу Чжо вдруг вспомнил о чем-то и спросил: - Управляющий, игра «Antiquity Apocalypse» все чаще и чаще появляться в новостях. Ты действительно не будешь обращать на нее внимания? Говорят, что ее статистика очень хороша.

Чэнь Мо не подняв головы спросил: - Ты играл в нее?

Цзоу Чжо яростно замотал головой. - Нет. Я преданный игрок компании «Удар молнии». Как я могу играть в эту подделку?

Чэнь Мо сказал: - Все в порядке, ты бы наигрался в нее в течении недели-двух.

Цзоу Чжо был немного озадачен. - Неужели?

----

Компания «Императорская династия», Цзинь Цзегуана с серьезным выражением лица быстро двигался к кабинету Линь Чаосю.

Через две недели после запуска игры «Antiquity Apocalypse» темп роста игроков вместе со статистикой впервые снизился. Хотя в основном статистика находилась на приемлемом уровне, но бурного роста теперь не наблюдалось, что уже не было хорошим звонком.

В отличие от игры «League of Legends», с момента запуска которой до настоящего времени статистика никогда не подавала признаков стагнации или регресса.

Хотя крупного *бума* еще не произошло, само это явление было ненормально. Цзинь Цзегуан не был уверен, к чему это могло привести, поэтому решил поспешно доложить об этом Линь Чаосю.

----

В офисе Линь Чаосю просмотрел различные материалы, которые были предоставлены ему Цзинь Цзегуаном, и задумчиво произнес: - Что-то не так с геймплеем? Проводили опрос?

Цзинь Цзегуан сказал: - Я провел анкетный опрос, но в целом все в порядке. Неудовлетворенные игроки не могут сказать почему им не нравится игра, они просто думают, что она однообразна или что-то в этом роде.

Линь Чаосю задумался. - То есть...скилловые игроки не очень довольны нашей игрой?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Можно сказать. Поскольку наша нынешняя система направлена на новичков, очевидно, что Богам не понравится такой подход.

Линь Чаосю слегка сморщил брови. - Можно ли это исправить?

Лицо Цзинь Цзегуана потемнело. - Можно, но это будет противоречить первоначальной идее. Если мы исправим это, появится эффект снежного кома, и все эксперты начнут убивать новичков направо и налево, что очень плохо скажется на нашей игре даже не в долгосрочной перспективе, а в краткосрочной.

Линь Чаосю не мог найти решения данной проблемы. Мнение скилловых игроков определенно отразятся на статистике, впрочем это уже и так произошло, но если они сделают так, как просят все эти игроки...разве это не сделает все только хуже?

(обратно)

Глава 343. Упадок

Подумав об этом еще немного, Линь Чаосю решил ничего не менять.

Любой уважающий себя геймдизайнер не должен полностью перерабатывать игру только из-за недовольства некоторых игроков.

Потому что в основном обычно жалуются только те игроки, которые чем-то очень сильно недовольны, в то время как те игроки, которым все нравится, никогда и слова плохого не скажут о игре.

Внесение изменений в игру в соответствии с «хотелками» недовольных не только разрушит концепт игры и ее шарм, но и разочарует тех игроков, которые наслаждались привычной им игрой.

Линь Чаосю, естественно, это понимал. С точки зрения обычного игрока игра «Antiquity Apocalypse» была далека от ситуации, когда сильный игрок вообще ничего не мог поделать. Плюс она все еще так же активно росла, хоть и темпы роста немного поубавились.

Более того, забота о чувствах высокоуровневых игроков будет противоречить первоначальному концепту игры. Эта игра изначально была нацелена на обычных игроков.

Более того, игра «Antiquity Apocalypse» была хорошо оценена из-за того, что она сильно отличалась от игры «League of Legends». Если они последуют по пути игры «League of Legends», то тогда разве они не утонут в помоях?

После нескольких долгих минут Линь Чаосю сказал: - Пока мы не будем ничего менять. Начни вытаскивать данные на свет и подогревай публику. Если произойдет нечто невообразимое, сразу же докладывай об этом мне.

Цзинь Цзегуан кивнул.

----

В конце июня статистика игры «Antiquity Apocalypse» вдруг решила спрыгнуть с обрыва.

Все произошло слишком неожиданно. В течение десяти дней различные данные, по типу количества активных пользователей и процент удержания...практически вся статистика резко упала. Даже обычные игроки почувствовали такой сильный упадок.

На официальном форуме игры «Antiquity Apocalypse» многие игроки задавались вопросами на этот счет.

«Количество игроков уменьшилось? Обычно я находил игру за несколько секунд, сейчас же поиск занимает как минимум минуту, плюс игроков закидывает явно не моего уровня».

«В моем списке друзей с каждым днем становится все меньше и меньше живых ников. Несколько сильных братанов уже не заходили в игру на протяжении трех-четырех дней».

«+1, мой список друзей уже наполовину мертв».

«Эта игра такая забавная, так почему же такое произошло? Все, пожалуйста, идите и втяните в эту игру одного своего друга!»

«Почему вы подняли шум из-за пустяка? Колебания в количестве игроков - это нормальная вещь. Может просто у многих появились неотложные дела?»

----

В то же время обычные игроки еще не знали, что Цзинь Цзегуан сейчас паниковал и не знал, что делать.

Отток игроков такого масштаба уже нельзя было игнорировать, так как это поставило под угрозу продолжительность жизни игры «Antiquity Apocalypse».

Если не было никаких гарантий на счет того, что старые игроки будут оставаться в игре, то привлекать новыхигроков было бы глупо.

Сейчас же многие простые игроки недоумевали.

Все видели хорошую статистику игры в самом начале с ее хорошим притоком игроков и хорошим процентом удержания...

Тогда почему всего через месяц все стало выглядеть так убого?

Такая невероятная скорость падения по всем фронтам никогда не появлялась в играх компании «Императорская династия».

Из-за этого они решили выпустить большое количество опросов, по результатам которых вывели простой, но лаконичный ответ - «Эта игра хороша, но она не веселая».

В итоге команда, которая создала эту игру вместе с двумя другими командами начала экстренно чинить дыры, но уже было поздно.

Игра «Antiquity Apocalypse» всего за несколько дней потеряла более половины игроков.

----

«Эта игра хороша, но она не веселая».

Это предложение можно было считать самым оскорбительным предложением для любого геймдизайнера.

Потому что основной смысл этого предложения заключался в том, что сама по себе игра была нормальной, но вот геймплей не был хорош.

Проблема игры «Antiquity Apocalypse» заключалась в том, что у нее были большие проблемы с геймплеем.

Конечно, яма Чэнь Мо сделала свое дело, но эта яма не была очевидной, и она вообще не выглядела как яма, поэтому Цзинь Цзегуан прыгнул в нее без малейшего колебания.

Когда игра «Antiquity Apocalypse» только вышла в свет, отзывы и оценки были очень хорошими. Эта игра действительно позаботилась о чувствах новичков, упростила основные элементы...

Но парадокс заключался в том, что новые игроки не всегда являлись новичками.

Не все плохо играли в новую игру с самого начала.

Игра «Битва величайших богов» уделяла слишком много внимания донатерам, в то время как игра «Antiquity Apocalypse» уделяла слишком много внимания новичкам, из-за чего и возник этот дизбаланс.

Но хоть игра «Битва величайших богов» и уделяла слишком много внимания донатерам, ее стратегия на самом деле была чуть лучше. Такая игра в итоге превратилась бы в обычную нишовую игру. Она, по крайне мере, сможет спокойно существовать на рынке и приносить своим создателям некоторую прибыль.

Но игра «Antiquity Apocalypse» уделяла слишком много внимания новичкам, что в итоге негативно сказывалось на средних и сильных игроках. А так как именно средние и сильные игроки обычно и поддерживали игру, такая стратегия была больше похожа на принятие медленно действующего яда.

Новички, в конце концов, рано или поздно станут средними игроками, а средние игроки сильными, но в случае этой игры трансформации средних игроков в сильных не произойдет, так как большая часть средних игроков просто перестанет играть в такую игру.

Когда средний игрок посмотрит на эту игру и за ее геймплеем со стороны, все то, что когда-то нравилось ему, обратится в нечто отвратительное и неказистое.

(обратно)

Глава 344. Победа в войне

Без привычной системы вещей игрок будет чувствовать себя более расслабленно, так как все, что ему нужно будет делать на линии, так это иногда атаковать противника. Но это так же было бессмысленно.

Потому что если вы будете играть против игрока своего уровня, вы не сможете убить его или установить очевидное преимущество на линии, а если и сможете, то это, в конечно итоге, никак не отразится на будущем.

Эта система с нейтральными крипами тоже не была удачной.

Хотя такое решение позволит новичкам легко начать играть в игру, это, в конечном итоге, лишит игрока права выбора.

В игре «League of Legends» игрок мог просто напросто пойти в лес, а мог не пойти в лес, причем решение он принимал сам, что давало ему чувство полного контроля.

Но в игре «Antiquity Apocalypse» такого выбора не было. Оставить лес в покое? Тогда дебаффов и баффов не будет, а враг то не спит! Причем некоторые нейтральные крипы неплохо так ломали башни!

Причем это все выливалось в то, что лес фармили как минимум в четвером, из-за чего ганги были попросту неосуществимы.

Конечно же в основном на высоком уровне все будет происходить иначе. Однако на среднем и низком уровне игры все будет в основном идти по этому пути.

Вот только эти самые низкоуровневые игроки и составляли более половины процентов игроков любой игры, из-за чего в итоге когда они выбирались на более высокий уровень, они не меняли свой стиль игры — зачем что-то менять, если оно работает?

Сокрытие счета игроков так же только сделало все хуже.

Если каждый игрок будет видеть только количество убийств и думать, что делает все правильно, но в итоге проигрывать каждую игру, что он будет думать о своих товарищах?

«Мои тиммейты полный мусор».

В каждой игре у каждого игрока будет свое видение ситуации. В то время как одному будет нравится игра, другой срыгнет при ее виде.

Так что произойдет, если каждый будет думать, что он делает все правильно, во что это выльется?

Верно.

Ссоры, которые то и дело будут возникать каждую минуту.

Конечно, они возникали и в игре «League of Legends», но в игре «League of Legends» игроки опирались на статистику и рейтинг, плюс каждый так или иначе видел, кто был силен, а кто слаб.

Но игра «Antiquity Apocalypse» была другого поля ягодой.

Чтобы дать новичкам четкую цель, игра «Antiquity Apocalypse» полностью убрала самый интересный элемент МОБА-игр – выбор.

Все, что должны были делать игроки — толкать линии, чистить лес и иногда убивать вражеских героев. Конец.

Никакой дополнительной награды за ни одного пропущенного крипа на линии.

Убийство вражеского героя не давало никакого преимущества.

В одиночку вынес пятерых героев вперед ногами? Счет идет на команду, никаких отличительных оповещаний показано не будет.

Все твои старания в итоге никак не отразятся на игре, но вот каждая оплошность будет раздражать тебя.

Поэтому после того, как многие игроки вникли в нее, они с каждым днем все чаще и чаще ругались, из-за чего игровое сообщество с каждым днем становилось все более токсичным.

В рамках такой системы новичок мог получить удовольствие, в то время как старый игрок получал только негатив.

Так что было неудивительно, что игроки вдруг начали массово покидать игру.

----

Придя к подобному выводу, Линь Чаосю схватился за голову.

Что именно произошло?

Разве все это первоначально не являлось преимуществом игры «Antiquity Apocalypse»? Разве игрокам она не нравилась? Почему все эти преимущества вдруг стали недостатками?

Как это можно изменить?

Сделать все заново?

Более того, даже если они начнут ее переделывать, что именно нужно было сделать? Копию игры «League of Legends»?

Но к тому времени она полностью займет рынок МОБА-игр!

Линь Чаосю был так зол, что разбил несколько важных вещей в своем офисе. Игра «Antiquity Apocalypse» являлась последней надеждой коалиции. Тогда он сам считал, что с игрой все было в порядке.

В то же время Цзинь Цзегуан тоже был озадачен.

Идеи Чэнь Мо были ошибочны?

Или он его одурачил?

----

Поскольку и игра «Три царства», и игра «Antiquity Apocalypse» показали ужасные результаты, битва гигантов закончилась так и не начавшись.

Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» все еще привлекали внимание игроков различными способами, но под постоянным давлением игры «League of Legends» влияние коалиции в конечном итоге была полностью подавлено.

В начале июля Чэнь Мо обнародовал последние данные игры «League of Legends». Количество ежедневных игроков превысило отметку в восемь миллионов.

С каждым днем прирост свежей крови только увеличивался.

На всех стриминговых площадках и видеохостинговых площадках игра «League of Legends» то и дело мелькала все чаще и чаще.

В кратчайшие сроки игра «League of Legends» стала игрой номер один в жанре МОБА-игр, следующий этап — становление игрой номер один для компьютеров.

Но это уже затянется на долгий срок.

По мнению Чэнь Мо самый важный период развития игры был успешно пройден.

Сейчас же нужно было постоянно добавлять в игру новых героев, создать полноценную киберспортивную арену... По крайней мере она будет популярна в течении следующих пяти лет.

Всего за полгода появление игры «League of Legends» потрясло мировую игровую индустрию, и концепция МОБА-игр начала распространяться по всему миру.

Многие зарубежные игровые СМИ разобрали каждую косточку игры «League of Legends», а анализ нового игрового жанра стал популярной темой у геймдизайнеров всего мира.

(обратно)

Глава 345. Пятьдесят миллионов юаней в систему

Магазин видеоигр, четвертый этаж, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо просматривал материалы, в которых говорилось, что крупные отечественные киберспортивные клубы сформируют профессиональные команды для участия в турнире по «League of Legends».

В общей сложности сразу двенадцать крупных киберспортивных клубов решили создать свои команды, причем все они сразу же оповестили об этом компанию «Удар молнии» с помощью соответствующего официального письма. Чэнь Мо же получил самую важную информацию об этих киберспортивных клубах и их командном составе.

Финансовая мощь и сила этих двенадцати киберспортивных клубов была примерно равной. После того, как Чэнь Мо бегло проверил важные составляющие этих киберспортивных клубов и результаты их команд в других играх, он, наконец, завершил процесс утверждения профессиональной лиги игры «League of Legends».

Некоторые из этих клубов произвели на Чэнь Мо относительно сильное впечатление, например: «MG team» (MysteriousGaming); «NTclub team»; «IF team» (Immortal Fairies); «EC team» (EvilConqueror); «NRG team» (NorthendGaming)..

Среди них все кроме клуба «NRG team» являлись старыми и сильными китайскими клубами. Они обладали относительно хорошим опытом и внушительным финансированием, а управление было более формальным.

Киберспортивный клуб «NRG team» можно было назвать максимум киберспортивной командой, так как он был создан недавно, и под их контролем находилось только несколько сильных игроков из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Хотя он был очень молодым по сравнению с другими старыми киберспортивными клубами, Чэнь Мо был доволен его названием. (Northrend – Нордскол, самый северный материк Азерота. Тот самый, куда Артас отправился с экспедицией в игре «Warcraft III: The Frozen Throne».)

Сформировав список из десяти команд, Чэнь Мо отправил его Чжао Юньтин, чтобы она связалась с этими клубами и договорилась о сотрудничестве.

В этом году на свет вышла игра «League of Legends». Хотя она все еще находилась в состоянии очень быстрого роста, проводить крупные турниры было поздно, что уж говорить о проведении полноценной киберспортивной лиги.

В конце концов, сейчас уже была середина года.

Более того, крупные киберспортивные клубы еще не были готовы к чему-то серьезному, разные правила и строгий регламент еще не были сформированы, место проведения чемпионата еще даже не обсуждалось, плюс еще даже не были проведены примерные подсчеты по количеству зрителей.

Поэтому Чэнь Мо планировал провести «чемпионат», который будет больше похож на обычный несерьезный турнир.

Чемпионат первого сезона будет проводиться в октябре, так что у всех будет более трех месяцев на подготовку. Учитывая, что в прошлом мире Чэнь Мо уже были выведены очень жесткие регламенты вместе с правилами, которые были честными по отношению ко всем, три месяца будет более чем достаточно.

А так как в Китае то и дело иногда проводились разные турниры, недостатка в опытном персонале не возникнет.

----

Прошло уже много времени с последних прокруток, так как Чэнь Мо просто всегда был занят разными делами.

Да и до сих пор игра «League of Legends» не приносила ему большого дохода, хотя в нее ежедневно играло как минимум шесть миллионов человек. Кроме того, огромные суммы денег были потрачены на рекламу в Китае и за рубежом.

Конечно же, эта реклама отобьется со временем, но на данный момент прибыль еще даже близко не подобралась к затраченным на рекламу средствам.

А так как Чэнь Мо не добавил в игру множества донатных возможностей, плюс энтузиазм игроков по покупке скинов был недостаточно высок из-за того, что весьма неплохие скины можно было купить за внутриигровую валюту, хоть в игру и играло огромное количество игроков, прибыль была весьма низкой.

Но в предыдущей жизни Чэнь Мо доход игры «League of Legends» был примерно таким же вплоть до третьего сезона, так что он не волновался на этот счет.

На данный момент формирование основной команды было завершено. Цянь Кун будет контролировать новые обновления игры «League of Legends», а оперативная группа Чжао Юньтин будет отвечать за поддержание игры «League of Legends». Чэнь Мо же планировал запустить новый проект.

Но прежде чем сделать это, он хотел немного улучшить свои способности.

Он внес в систему 50 000 000 юаней, получив взамен 500 000 брильянтов.

Чэнь Мо уже давно ознакомился с новыми призами, так что он просто начал сразу же нажимать на кнопку [x10], из-за чего спустя пару минут все пятьсот прокруток были быстро выполнены.

И на этот раз ему выпало довольно много новых вещей

Книга навыков - дизайн x40...

Книга навыков - препарирование человека x100...

Книга навыков - продвинутая архитектура x40...

Книга навыков - кровавый дизайн x80...

Книга навыков - 3D-модели x60...

Книга навыков - спецэффекты x50...

Книга навыков - музыка и звуковые эффекты x30...

Специальное оборудование - маска бесстрашия x10...

Специальное оборудование - регулятор скорости x20...

Специальное оборудование - аура умного человека x20...

Специальное оборудование - зелье просмотра воспоминаний x50...

- Препарирование человека? Кровавый дизайн? - Чэнь Мо бегло пробежался по списку выпавших предметов.

Книга по препарированию человека содержала в себе подробные медицинские знания о строении тела человека, а также влиянии различных травм на тело человека.

Подобные знания в основном обычно зубрились хирургами. Но, тем не менее, подобные знания могут понадобиться при создании какой-нибудь кровавой игры типа файтинга...

Книги навыков по продвинутой архитектуре содержали в себе знания об архитектуре. Перед созданием игры «Minecraft» Чэнь Мо получил несколько книг по архитектурным навыкам, но они описывали лишь внешний вид относительно простых древних и современных сооружений. Эти же книги по продвинутой архитектуре дают подробное объяснение внутренней структуры многих современных зданий, включая вентиляционные трубы, системы электроснабжения, водоснабжения, канализации и т.д.

Книги по кровавому дизайну несли в себе знания о воздействии разных элементов на человека. На самом деле, когда Чэнь Мо создавал игру «Diablo» ранее, эти книги очень сильно пригодились бы ему, но, к сожалению, уже было поздно.

Теперь, если он захочет сделать какую-нибудь страшную игру, она, скорее всего, проберет до дрожи в коленях даже самого бесстрашного игрока.

(обратно)

Глава 346. Новая игра, но что на счет цензуры?

Два новых специальных оборудования привлекли внимание Чэнь Мо.

[Маска бесстрашия - после использования вы потеряете чувство страха и сможете мыслить абсолютно рационально в течение тридцати минут.]

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи, какого черта? Разве я похож на охранника морга или кладбища?

[Аура умного человека - после использования человек, который был выбран целью данной ауры, станет больше доверять вашим словам. Если человек согласится с тем, что было произнесено вами в течении действия данной ауры, после окончания действия он и дальше будет верить в это. Срок действия: 10 минут.]

А вот это было полезным расходником. В следующий раз, когда Цзинь Цзегуан снова придет в его магазин видеоигр, он использует эту ауру и насоветует ему еще больше всякой чуши...

После того, как все книги были использованы, Чэнь Мо начал думать о своей новой игре.

В настоящее время игра «League of Legends» прочно обосновалась на компьютерном рынке и, скорее всего, скоро станет одной из самых популярных игр компьютерного сегмента.

Однако Чэнь Мо очень хорошо понимал, что ситуация в этом мире отличалась от ситуации его предыдущего мира. В его предыдущем мире, когда была выпущена игра «League of Legends», компьютерный рынок был самым большим рынком во всех странах. В его прошлом мире не существовало полноценных виртуальных игр, а мобильные игры также по большей части не показывали больших успехов.

Из-за таких хороших условий игра «League of Legends» быстро заняла рынок и стала самой популярной игрой в мире спустя два или три года.

Однако в этом мире все обстояло иначе. Компьютерный рынок вовсе не занимал абсолютного доминирующего положения и был прижат мобильным и виртуальным рынком.

Конечно игра «League of Legends» определенно станет очень популярной, но рассчитывать на то, что она сразу же поднимется в небо за один день не стоило.

Сейчас же эта игра в скором времени должна будет стать дойной коровой, которая каждый месяц будет приносить хорошие суммы для реализации других проектов.

Более того, она по большей части полностью подавила на некоторое время пыл коалиции, из-за чего у Чэнь Мо будет больше времени на реализацию своих других продуктов.

Конечно, было немного глупо мечтать о полном выдавливании других игровых платформ с рынка на данный момент.

Эти игровые платформы в скором времени обязательно примут соответствующие меры для противостояния такому быстрому развитию игровой платформы Чэнь Мо и начнут разными способами привлекать независимых геймдизайнеров на свою сторону.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута и монополия двух гигантов была полностью уничтожена.

Далее Чэнь Мо был намерен снова сосредоточиться на виртуальной среде.

Чэнь Мо выпустил всего одну виртуальную игру - «Minecraft», но ее было недостаточно. Плюс ее модель успеха нельзя будет повторить.

Ее модель была немного похожа на модель игры «League of Legends», по сути такие игры являлись играми типа «невозможно повторить» с точки зрения многих элементов, и подобные игры обычно становились очень популярными через год-два.

Следующая игра, которая находилась в уме Чэнь Мо, была весьма неоднозначной, но в нее легко будет погрузиться и она сможет затянуть в себя любого искушенного геймера, после чего ему, скорее всего, не раз придется менять штаны...

Но для начала Чэнь Мо был намерен посетить комитет по надзору за играми и встретиться там с Цяо Хуа.

Все из-за того, что эта игра будет немного особенной, и без предварительного согласования она, скорее всего, не пройдет цензуру.

Да и Чэнь Мо понятия не имел, удастся ли ему обойти бюрократическую машину на этот раз. Однако недавно полученное специальное оборудование - «аура умного человека», скорее всего, очень сильно подсобит с убеждением Цяо Хуа.

Накидав примерный концепт новой игры, Чэнь Мо перепроверил его несколько раз и внес соответствующие правки, и после того, как понял, что он в основном нес идею оригинальной игры, взял его и пошел вместе с ним в комитет по надзору за играми.

Он был там однажды, когда создавал игру «Diablo», так что он сразу же пошел в главное здание комитета по надзору за играми и остановился около офиса Цяо Хуа.

Чэнь Мо осторожно постучал в дверь.

- Войдите, - сказал Цяо Хуа.

Чэнь Мо толкнул дверь в кабинет, повернулся лицом к Цяо Хуа и кивнул. - Секретарь Цяо.

Цяо Хуа засмеялся. - Чэнь Мо, ты пришел, садись, садись. У меня есть не так много свободного времени. Давай сразу перейдем к причине твоего визита, хорошо?

Чэнь Мо кивнул. - Я принес концепт моей новой игры, так что надеюсь на тебя, - сказал Чэнь Мо, передавая бумажную версию концепта своей игры Цяо Хуа.

В комитете по надзору за играми в целом было не особо много бюрократии. И в основном это было связано с характером председателя Чжан Чжунсяна.

Чэнь Мо и Цяо Хуа знали друг друга с давних времен. Цяо Хуа втянул Чэнь Мо в комитет по надзору за играми, поэтому их отношения были очень близкими. Наедине они разговаривали более непринужденно.

Цяо Хуа посмотрел на него и сказал: - Теперь понятно, почему ты пришел ко мне. Эта игра весьма необычна...

Чэнь Мо рассмеялся.

Действительно, если эта игра будет рассмотрена как нужно, Чэнь Мо скорее всего не сможет выпустить ее на территории Китая. Именно поэтому Чэнь Мо пришлось сначала лично поговорить с Цяо Хуа.

Цяо Хуа пролистал черновик и слегка сморщил брови. - Хоррор?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, на этот раз я хочу пойти в этом направлении.

По мере прочтения концепт идеи Цяо Хуа все сильнее и сильнее хмурился.

Перечитав его дважды, Цяо Хуа поднял глаза и посмотрел на Чэнь Мо: -Твоя игра действительно...не сможет пройти цензуру.

- Хотя твоей прошлой игре такого типа удалось пройти проверку, но все прошло хорошо именно из-за концепта, хорошо продуманной истории и необычной системы. Плюс в игру«Diablo» можно было поиграть только на ПК, что уже не так сильно затрагивало психическое состояние игрока.

- Но...«Outlast»? Пробежавшись по твоему концепту я уже смело могу сказать, что в твоей новой игре слишком много щепетильных моментов. Слишком много кровавых, ужасных сцен, слишком много трупов, но на это в какой-то мере можно закрыть глаза, но вот то, что она будет предназначена для виртуальной реальности...причем игрок будет играть в нее от первого лица. В таком случае визуальное воздействие на игрока будет слишком сильным, и ощущение погружения будет на совершенно другом уровне. Я...я и не знаю, что сказать.

(обратно)

Глава 347. Аргументы

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю. Однако хорроры в настоящее время редко выходят в Китае. Что касается виртуальных игр, то виртуальные хорроры на данный момент являются единорогами — их практически нет, хотя по погружению они являются лучшими играми. С помощью моей игры можно будет заткнуть пробел на рынке на приличный срок.

Цяо Хуа пододвинул к себе стакан и погрузился в свои мысли.

Чэнь Мо сказал: - Цяо, эта игра должна пройти проверку. Как и в «Diablo», в нее должны играть только взрослые.

- Кроме того, перед запуском игры игрок должен будет пройти простую проверку. Люди с сердечными заболеваниями и подобными заболеваниями не смогут поиграть в мою новую игру. Так же на протяжении того времени, пока игрок будет играть в нее, должен считываться пульс и многие другие параметры, чтобы не возникло плохих инцидентов.

- В настоящее время хорроры выпускаются за рубежом довольно часто, причем именно для виртуальных устройств, и соответствующие настройки и меры безопасности были множество раз протестированы и признаны лучшими в своем роде. Мы тоже последуем их стандартам, и никаких серьезных проблем не возникнет.

Цяо Хуа слегка вздохнул. - Я знаю об этом. Однако нынешнее отношение комитета по надзору за играми по-прежнему не поощряет такие чрезмерно кровавые и жестокие игры, поскольку такие игры оказывают негативное психологическое воздействие на людей.

- Конечно, мы все знаем, что этот эффект на самом деле незначителен, по сути он сопоставим с просмотром фильма ужасов, и никто не станет психопатом и не убьет или навредит кому-нибудь просто из-за просмотра фильмов ужасов, но ты все сам должен понимать. Я конечно попробую тебе помочь, но ты должен предоставить хорошие аргументы, которые смогут убедить главу комитета.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - У меня есть хороший аргумент.

Цяо Хуа проявил некоторый интерес: - О?

Чэнь Мо коротко изложил свою мысль.

Услышав его довод, Цяо Хуа нахмурился. - Может помочь. Он действительно хорош, но сможет ли это убедить главу комитета...во всяком случае мы можем попробовать.

- Подожди здесь минутку, я схожу к главе.

Цяо Хуа быстро вышел из кабинета и отправился на поиски председателя Чжан Чжунсяна.

Ситуация в этом мире была далеко не такой плачевной, как в его предыдущем мире, по крайне мере цензура не была такой жестокой. Более того, хоть комитет по надзору за играми и имел абсолютный стандарт, любая игра может быть пересмотрена и одобрена или неодобрена. Для такой кровавой хоррор-игры, как «Outlast», нужно было получить одобрение председателя Чжан Чжунсян.

Примерно через полчаса Цяо Хуа вернулся в кабинет.

- Пойдем со мной, глава ждет тебя. У тебя есть только двадцать минут. Хорошенько подумай о аргументах. Если ты не сможешь убедить его за эти двадцать минут, на твой концепт будет поставлена печать вечного бана, - сказал Цяо Хуа.

- Понял, - Чэнь Мо последовал за ним.

Цяо Хуа провел Чэнь Мо в кабинет председателя Чжан Чжунсяна и постучал в дверь, после чего в кабинет вошел Чэнь Мо.

В этот момент Чжан Чжунсян пролистывал концепт новой игры Чэнь Мо.

Увидев Чэнь Мо, он указал на стул перед своим столом. - Садись.

Чэнь Мо сел и внимательно наблюдал за выражением лица Чжан Чжунсяна.

Время от времени Чжан Чжунсян слегка морщил брови, похоже, что он с подозрением относился к концепту его новой игры.

Чэнь Мо правой рукой погладил браслет на левом запястье, после чего молча использовал нужное специальное оборудование.

Чжан Чжунсян слегка кашлянул и сказал: - Чэнь Мо, я закончил читать твой концепт. Эта игра – хоррор игра, и в ней много кровавых и жестоких элементов. Согласно правилам комитета по надзору за играми, эта игра не может появиться на нашем рынке. Потому что эта игра определенно будет негативно влиять на психическое здоровье игрока.

Чэнь Мо сказал: - Глава комитета Чжан, я не думаю, что она будет так сильно влиять на игроков. Прежде всего взрослые имеют уже сформировавшуюся психику, и обычно взрослые с радостью ходят на фильмы ужасов, в разные дома с приведениями или принимают участие в хоррор-квестах.

- В настоящее время в нашей стране нет недостатка в страшных фильмах, пугающих квестах или страшных домов с приведениями, а это значит, что до тех пор, пока принявший участие в страшном мероприятии человек будет находится под пристальным контролем группы профессионалов, ничего плохого не сможет случиться.

- В настоящее время механизм защиты игроков в хоррор-играх за рубежом очень хорошо развит, и каждый год за рубежом появляется очень много хоррор-игр. И до сих пор я не слышал о внезапной смерти игрока или о том, что он после нескольких часов игры в хорроры он решил выйти на улицу и резать людей. Так что можно сказать, что воздействие на полностью сформированную психику взрослого, здорового человека, слишком слаба.

Чжан Чжунсян нахмурился и сказал: - В хоррорах практически нет здорового и позитивного контента. Будет трудно убедить консервативных членов комитета по надзору за играми.

Чэнь Мо ответил: - Тогда председатель, как вы думаете, критика на самом деле является позитивной вещью?

Чжан Чжунсян замер. - Критика?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, такая критика, в которой раскрываются уродливые факты злой корпорации.

Чжан Чжунсян подумал некоторое время: - Продолжай.

Чэнь Мо сказал: - Игра «Outlast» на самом деле имеет духовное ядро, и ее духовное ядро - критика. В этой игре главный герой, который является журналистом с сильным чувством справедливости, решает исследовать психиатрическую больницу, с целью разоблачения преступлений.

- В то же время оказывается, что многие годы психиатрическая больница фактически использовалась для проведения нечеловеческих экспериментов, и эта крупная иностранная компания игнорировала многочисленные смерти людей ради собственной выгоды, с каждым днем нарушая основные базовые права человека, плюс она имела высокопоставленных лиц на своем коротком поводке, из-за чего ей всегда все сходило с рук.

- Игрок будет выступать в роли репортера, который разоблачит множество преступлений большой компании, что само по себе является критикой с вынесением уродливых фактов.

Чжан Чжунсян моргнул и вдруг почувствовал, что Чэнь Мо сказал что-то разумное.

Чжан Чжунсян сказал: - Но это же совершенно вымышленная история.

Чэнь Мо сказал: - Председатель, искусство исходит из повседневности. И разве в нашей истории не было геноцида, массового истребления людей без причины? Но подобные больницы существовали всегда, и кто знает, что в них происходит. Это напомнит людям о том, что за милой и позитивной маской может скрываться нечто ужасное. Разве такой посыл в наше время не слишком актуален?

Чжан Чжунсян: - … .

Он снова начал читать концепт игры «Outlast».

После долгого молчания Чжан Чжунсян наконец кивнул. - Ты должен сделать соответствующие настройки для устройств виртуальной реальности и убедиться, что эта игра не будет негативно влиять на игроков.

- Если что-то плохое случится хотя бы с одним игроком, она тут же будет удалена с рынка. Если твоя игра кого-то убьет, ты, скорее всего, сядешь, ты меня понял?

Чэнь Мо кивнул - Я понимаю!

(обратно)

Глава 348. Хоррор.

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо сидел на диване в вестибюле первого этажа и читал книгу «Байки из склепа».

Получив одобрение для выпуска игры «Outlast», Чэнь Мо почувствовал себя более непринужденно. Самая главное проблема была решена, так что теперь осталась вторая, но не менее важная проблема - качество.

У Чэнь Мо не было опыта в создании хоррор-игр, поэтому он немного беспокоился о том, сможет ли он воссоздать, а то и сделать лучшую версию игры «Outlast».

В конце концов, хоррор-игры были действительно сложны.

- Хей, управляющий, - Чжао Лэй вошел в магазин видеоигр и поприветствовал Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Сегодня не работаешь сверхурочно?

Чжао Лэй сел на диван напротив Чэнь Мо. - Я проработал сверхурочно два дня в середине недели. Это было нелегко.

Чжао Лэй был офисным работником, который первым сыграл в игру «The Stanley Parable». Он работал в финансовой компании и обычно работал сверхурочно по выходным. Но в эти выходные он решил отдохнуть.

- Какую книгу читаешь? - с некоторым любопытством спросил Чжао Лэй.

Чэнь Мо поднял корешок книги так, чтобы Чжао Лэй смог увидеть название книги.

- Байки из склепа? Управляющий, почему ты решил почитать такого рода книгу? - Чжао Лэй был немного удивлен.

Чэнь Мо посмотрел на него и сказал: - Ищу вдохновение. Кстати, ты играешь в хорроры?

- Хорроры? - Чжао Лэй подумал некоторое время. - Немного, так как они больше подходят для получения особых эмоций и хорошо снимают стрес. Но их слишком мало. В основном у нас выходят хорроры, которые устроены по двум или трем одинаковым моделям.

- Ох. Есть рекомендации? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Лэй задумался на некоторое время, после чего сказал: - Рекомендации? Я не особо в этом силен. Я просто вижу, что наш рынок хорроров на данный момент мертв, так как все в основном сосредоточены на теме галлюцинаций, плохих снов или психических заболеваний.

- Если ты хочешь поиграть в что-то более менее нормальное, я могу порекомендовать тебе игру «Странный особняк». Хотя она не очень хороша, в нее можно поиграть только с помощью виртуального модуля, так что в любом случае ты получишь незабываемые эмоции. Ну и самое главное, что в эту игру можно играть вдвоем.

Чэнь Мо отложил книгу и спросил: - Вдвоем?

Чжао Лэй кивнул. - Верно, там есть специальный режим для двоих игроков. На самом деле, так называемый режим для двух человек – это всего лишь трюк. Поскольку эта хоррор игра для виртуальных устройств, игра вдвоем не сильно помогает.

Чэнь Мо задумался на некоторое время. - Так это хоррор-игра, в которой основной упор идет на парочек?

Чжао Лэй засмеялся. - Ты прав. В эту игру обычно играют парочки, получая при этом немало хороших и не очень эмоций.

Интерес, который недавно был вызван словами Чжао Лэя, почти исчез, из-за чего Чэнь Мо зевнул. - Тогда разве она может называться хоррором? В привычном понимание этого слова?

Чжао Лэй сказал немного беспомощно: - В конце концов, нынешний уровень отечественных хорроров намного уступает американскому и японскому уровню. Более того, на таких играх трудно заработать, да и аудитория у таких игр маленькая, и подобные игры особо не приносят денег. Плюс у нас все контролирует комитет по надзору за играми, из-за чего большинство хороших хорроров были уничтожены. По сути все хорроры, которые сейчас у нас выходят, больше похожи на пирамиды, которые быстро собирают кучу денег и сваливают в закат.

Чэнь Мо положил книгу обратно на полку. - Пошли сыграем вдвоем в эту игру.

Чжао Лэй был ошеломлен. - Управляющий, ты хочешь поиграть?

Чэнь Мо кивнул. - Угу, хочу посмотреть, на каком уровне сейчас находятся наши хорроры.

Чжао Лэй был удивлен. - Ты собираешься поиграть в чужие хорроры в своем магазине?

- Тише, - Чэнь Мо поднес палец к губам.

Чжао Лэй взволнованно сказал: - Конечно, я поиграю с тобой!

----

Чэнь Мо и Чжао Лэй пришли в зону виртуальных игр, которая находилась на третьем этаже, но так как без особых прав нельзя было устанавливать какие-либо игры, на данный момент поиграть в магазине видеоигр Чэнь Мо с помощью виртуальных модулей можно было только в игру «Minecraft».

Чэнь Мо воспользовался привилегиями администратора и купил игру «Странный особняк» для себя и Чжао Лэя. Стоила она недорого — на двоих вышло 398 юаней, такая цена была относительно низка для виртуальных игр.

После покупки Чэнь Мо взглянул на рейтинг этой игры - 6,7 балла.

После этого он почувствовал, что это путешествие в странный особняк скорее обернется не часом ужаса, а часом смешных анекдотов.

- Можем начинать? - спросил Чжао Лэй.

Чэнь Мо сказал: - Подожди минутку, какую модель выбрать? Частичное или полное погружение?

-Э-э, - протянул Чжао Лэй. - Ты сможешь сделать выбор после входа в игру. Там как раз и объяснят разницу между двумя этими режимами.

- Хорошо, давай начнем.

После этих слов Чжао Лэй отправил Чэнь Мо уведомление: [Вы желаете сыграть в игру «Странный особняк» со своим другом?]

Чэнь Мо нажал на кнопку [Да]

После этого начала проигрываться стандартная схема — быстрое вступление в игру.

Сначала все было погружено во тьму, но спустя несколько мгновений, разные картины заполонили все пространство.

Эти картины были хаотичны и сложны, странные губы, глаза, пятна крови, мертвые тела…

Чэнь Мо же позабавила эта сцена — она была слишком банальной.

После этого появилась системная подсказка.

[Пожалуйста, выберите режим игры.]

[Частичное погружение - в этом режиме вы сможете выйти из игры в любое время и сохраните возможность контролировать свое реальное тело.]

[Полное погружение — вы будете погружены в сон, из-за чего сможете испытать все прелести нашей игры.]

[Мы бы хотели, чтобы вы впервые сыграли в режиме «полного погружения», но для этого вам придется пройти обследование. Если ваше физическое состояние не пройдет минимальный порог, вы будете вынуждены играть только в «частичном погружении».]

(обратно)

Глава 349. Клише

Конечно же полное погружение будет более захватывающим, но оно так же может вызвать негативную реакцию игрока.

Чэнь Мо улыбнулся и подумал: «Судя по оценкам от этой игры ждать многого не стоит, так что выберу-ка я лучше полное погружение».

Тут же он выбрал второй вариант.

Чэнь Мо почувствовал резкий прилив сонливости, после чего он заснул.

В то же время в его ухе зазвучал очень низкий голос: - Проводится проверка физических характеристик игрока...сердечно-легочная часть находится на нормальном уровне...дыхание...сердцебиение...все основные функции тела находятся на приемлемом уровне, не найдено никаких генетических заболеваний, состояние здоровья в пределах нормы, подготовка к полному погружению...

После этого Чэнь Мо вошел в игровое виртуальное пространство.

Сейчас Чэнь Мо находился сверху какой-то комнаты, в которой мужчина, облаченный во все домашнее, активно что-то печатал на клавиатуре.

Перед ним стоял ноутбук с окном чата, и собеседником этого мужчины был некто под именем «Красная роза».

В данный момент Чэнь Мо не мог двинуться. Видимо это было своеобразное введение в игру.

[Вы - автор бестселлеров книг жанра «ужасы», и многие ваши романы стали бестселлерами не только в Китае, но и за рубежом. Вы частенько черпали вдохновение в интернете, и вдруг вы нашли дружелюбного собеседника с псевдонимом «Красная роза» , который, кажется, знает бесчисленное количество страшных историй.]

Попутно с кратко предоставляемой информацией главный герой активно чатился с «Красной розой».

Красная роза: «У тебя ведь скоро пройдет пресс-конференция в городе на следующей неделе? Так случилось, что моя семья тоже будет в это время в этом городе. Не хочешь поговорить с глазу на глаз?»

Главный герой долго не раздумывал и написал: «Хорошо».

Чэнь Мо не мог сдержать недоумения.

«Сценаристы данной игры не смогли придумать ничего более-менее оригинального? Опять красная роза10

После этого сообщения Чэнь Мо увидел, что его зрение немного ухудшилось, после чего он переселился в тело главного героя и получил над ним контроль.

В это же время перед ним вылезло уведомление: [Выключите ноутбук и ложитесь спать.]

Чэнь Мо тут же выключил ноутбук и встал.

Он хотел попробовать открыть дверь, но, взявшись за ручку двери, главный герой сказал: - Уже поздно, нужно немного поспать.

Чэнь Мо нахмурился. Очевидно, что это была лишь маленькая сцена, которая была нужна лишь для ввода игрока в историю. Геймдизайнер, должно быть, решил не прорабатывать остальную часть дома, тем самым сэкономив немного ресурсов.

Но Чэнь Мо был недоволен этим. Он попытался открыть окно, после чего разбить его, даже выломить дверь пытался, но ничего не сработало.

В итоге Чэнь Мо беспомощно вздохнул и лег на кровать.

Ему стало очевидно, что эта игра, скорее всего, будет максимально линейна. Но так как это игра является виртуальной, он мог понять разработчиков, так как для создания таких игр требовалось огромное количество ресурсов.

Например, если игроку будет разрешено стрелять, убивать или ездить на автомобиле тогда, когда он только захочет, геймдизайнеру придется учесть все возможные исходы с вытекающими из них разными спецэффектами и влиянием на мир. И чем больше моделей поведения будет учтено в игре, тем больше будет затрачено на нее средств.

Игра «Странный особняк» - это простая хоррор-игра, и, по-видимому, геймдизайнер решил проработать только эту комнату. Скорее всего за этой дверью находилось целое ничего.

Как только он лег на кровать, на секунду свет исчез, после чего он оказался в совершенно другой локации.

Чэнь Мо даже не успел оглядеться, как вдруг услышал голос Чжао Лэя: -Управляющий, где ты сейчас находишься?

Чэнь Мо оглянулся по сторонам, только после чего понял, что это сказал Чжао Лэй с помощью функции передачи голоса.

Системная подсказка: [Вы можете выбрать «режим чата», чтобы голоса ваших друзей не мешали вашему прохождению.]

Чэнь Мо сказал: - Только что лег на кровать и очутился черт знает где.

Чжао Лэй ответил: - Отлично, тогда пройди сюжетную часть побыстрее

Чэнь Мо оглянулся и увидел, что все было весьма неплохо проработано. Заброшенный дом, сумерки, лес... Но как только он хотел пойти не в сторону дома, система тут же просила его немедленно вернуться на «правильный» путь.

Чэнь Мо подошел к двери и нажал на кнопку звонка.

*Динь-дон*

Ответа не последовало, но дверь сама по себе открылась.

Чэнь Мо подумал: «О? Интересно, если бы такое произошло в реальном мире, вошли бы в эту дверь обычные люди?»

Но ему было очевидно, что согласно сюжету он должен был войти в эту дверь.

Проглотив ком огромного недовольства, Чэнь Мо вошел в опустевший дом.

Гостиная была освещена тусклыми настенными светильниками, а планировка гостиной была выполнена в ретро стиле. В этой слегка темноватой атмосфере все таки присутствовали нотки страшной атмосферы

Неподалеку раздался звук воды, и в ванной комнате зажегся свет.

«Я что, попал в самую клишированную игру в мире?»

Чэнь Мо на какое-то время потерял дар речи. Он словно вернулся в детство, в то время, когда смотрел отечественные фильмы ужасов. Отыграв не больше десяти минут, он уже хотел выйти из нее и вернуть потраченные деньги!

Однако, так как он решил поиграть в нее из-за того, что хотел проверить нынешний уровень отечественных хорроров, Чэнь Мо решил немного потерпеть.

Он вошел в ванную и спросил: - Здесь кто-нибудь есть?

Матовое стекло в ванной было покрыто паром, но сквозь это стекло смутно виднелся неясный силуэт женщины.

Чэнь Мо наклонился, и в этот момент в ванной раздался вопль!

Окровавленная рука с глухим звуком ударила по стеклу ванной прямо перед Чэнь Мо!

*Пэн!*

В то же время заиграла напряженная музыка, и свет в ванной комнате потрескивал некоторое время, а затем погас.

Чэнь Мо беспомощно почесал свою репу. Хотя он предвидел такое развитие событий, сочетание в виде появления кровавого отпечатка, выключением света и напряженной музыкой было весьма неплохим.

Но для Чэнь Мо это было самым банальным сочетанием. Чэнь Мо даже не подумал о использовании маски бесстрашия.

Чэнь Мо немного напряг свой мозг и начал предугадывать обычное развитие событий.

Согласно мышлению нормального человека, Чэнь Мо должен был немедленно выбежать из ванной к двери гостиной, попытаться выбежать из дома, но увидев, что ничего не выходит, наткнутся еще на несколько ловушек, которые были расставлены в этом доме.


Считается, что красные китайские розы сеют негатив и агрессию, а так же обеспечивают несчастную жизнь с печальным концом тем, кто держит их у себя дома.↩︎

(обратно)

Глава 350. Хоррор на час

Чэнь Мо быстро понял замысел геймдизайнера. Ведь не зря же он ранее получил столько разных книг по психологии.

Чэнь Мо коснулся выключателя света.

Раздался треск, и в ванной снова зажегся свет, но теперь он был немного тусклым.

Тут же Чэнь Мо увидел кровавую надпись на зеркале в ванной: «Убей меня, если хочешь выбраться отсюда живым!»

Спустя несколько минут Чжао Лэй спросил: - Управляющий, ты закончил проходить сюжет в ванной? Не выбегай из нее, ключ находится на зеркале в ванной комнате, ты сможешь увидеть его, если включишь свет.

Чэнь Мо сказал: - О, я давно нашел его. Я сейчас стою на балконе второго этажа.

Чжао Лэй ошеломленно спросил: - Что? Как ты можешь быть быстрее меня?

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Эту игру делал умственно отсталый, она действительно слишком простая. Более того, все эти тени и громкие звуковые эффекты, которые расставлены на каждом шагу, раздражают, а не пугают.

Чжао Лэй: - … .

Чэнь Мо продолжил: - Мне же нужно будет сходить в гараж после кладовки? И еще, наверное, ключ к разгадке будет находится в красной машине? И пока я буду искать ключ, меня что-то тронет за задницу, верно? Но когда я обернусь, сзади меня никого не будет, да?

Чжао Лэй долго молчал, и в конце концов выдавил из себя фразу: - Управляющий, ты…ты играл в нее, не так ли?

Чэнь Мо сказал: - Я не играл в нее.

Чжао Лэй сказал: - Что за чушь! Как тогда ты можешь проходить игру быстрее, чем я?!

Чэнь Мо вздохнул. - Ай, может быть это и есть так называемая «профессиональная деформация». Менталитет игроков в большинстве своем предсказуем, и я знаю бесчисленноеколичество способов, которыми можно напугать игроков. Но то, что присутствует в этой игре...жалкое зрелище.

Чжао Лэй сказал: - Я не буду помогать тебе в прохождение, все равно в этом нет смысла.

----

В итоге контента этой игры хватило Чэнь Мо на час.

Для среднего игрока игра «Странный особняк» могла преподнести некоторые сюрпризы, и в ней присутствовали определенные головоломки. У большинства игроков первое прохождение занимало от трех до пяти часов, и большую часть этого времени они проводили в поисках частей пазла.

Но Чэнь Мо прекрасно понимал чего хотел добиться геймдизайнер, из-за чего он был морально готов ко всему. Игрок, который прошел бы разок эту игру, скорее всего, тоже смог пройти ее менее чем за час

Что касается Чжао Лэя, то он сейчас находился перед финишной прямой.

Финальная сцена данной игры представляла собой бой главного героя с бесчисленным множеством мертвых душ.

По сути можно было сказать, что главный герой с каждой минутой все больше и больше ехал кукухой. Видимо его шизофрения достигла такого этапа, что он стал видеть такие вот странные сцены. В конце концов игрок должен был найти главную душу среди всех мертвых душ и убить ее.

Чжао Лэй же с дрожью в коленях проходил финал этой игры. Хотя он уже однажды прошел эту игру, в конце концов, многие элементы в финале были случайными, и под воздействием этой ужасной атмосферы его сердце начало ускоренно биться, а в голову начало поступать больше крови.

В этот момент голос Чэнь Мо прозвучал очень несвоевременно в его ухе: - Чжао Лэй, я прошел сюжет.

Чжао Лэй: - … .

Что за чертовщина! Почему я все еще прохожу финал?! Я играю в эту игру впервые или ты?!

Чжао Лэй сказал: - О, хорошо, управляющий, я сейчас.

Подсказка системы: [Друг, который играл с вами в эту игру, прошел ее.]

Чжао Лэй вдруг почувствовал, что все это было бессмысленно…

Почему...

Может он играет в нее уже не в первый раз?

----

Выйдя из капсулы, Чэнь Мо увидел, что его сердцебиение всегда находилось в норме.

Эта игра «Странный особняк» действительно имела заслуженный рейтинг в виде 6,7 баллов. Чэнь Мо даже чувствовал, что такой рейтинг был даже немного завышен.

Но так как в Китае в последнее время вышло не так уж и много хорроров, было неудивительно, что многие люди решили снисходительно отнестись к этой игре.

На самом деле после десяти минут игры Чэнь Мо понял, что по сути эта игра больше походила на игру типа головоломка, так как по сути пугаться тут особо было нечем.

В ней нет никакого монстра, который считает вас поросеночком, нет никакого доктора, который захочет посчитать ваши пальчики. Хотя время от времени тут и там раздавались крики вместе с некоторыми «неожиданными» скримерами, все они были слишком предсказуемы. И Чэнь Мо подозревал, что если он просто встанет и не будет двигаться, ничего, скорее всего, не произойдет.

Более того, эта игра была слишком дешевой с точки зрения затрат на создание.

За исключением комнаты главного героя в самом начале, вся игра проходила в заброшенном доме.

Так что неудивительно, что эта игра стоила так дешево, просто на ее создание ушли сущие гроши!

С точки зрения сюжета, Чэнь Мо не имел никаких вопросов.

Так как главный герой был писателем, который только и делал, что писал ужастики, он должен был собирать некоторые ужасные материалы и часто представлять, что он является персонажем книги, из-за чего со временем его шизофрения начала проявляться во всей красе.

На самом деле этот заброшенный особняк был куплен другой его личностью. Человек с псевдонимом «Красная роза» не является реальным человеком, но он думал, что это так. Все в этом особняке говорило о том, что он просто пытался бороться со своей второй личностью.

В конце концов он смог победить свою вторую личность и вышел из опустевшего дома. Таков был конец этой игры.

(обратно)

Глава 351. Актеры и технология захвата движений

Но так как этот сюжет имел слишком много дыр, Чэнь Мо не мог точно сказать, были ли его суждения верными или же нет.

Эту игру можно было охарактеризовать одним предложением: «Психически больные люди имеют широкое мышление».

Чэнь Мо не мог не почувствовать разочарования. Как такая игра могла принести игрокам бурю эмоций? Будет ли их дух закален после прохождения такой игры?

Для новичка, который ни разу не играл в хорроры и не смотрел фильмов ужасов, эта игра может показаться весьма страшной, но для тех, кто видел и поиграл хотя бы в парочку игр… игра «Странный особняк» будет являться оскорблением их умственных способностей!

Пришло время игрокам понять, что такое НАСТОЯЩИЙ ужас!

----

Что касается виртуальных игр, то Чэнь Мо уже получил некоторый опыт при создании игры «Minecraft». Согласно общепринятому процессу, сначала нужно создать компьютерную версию, а затем улучшить качество и графику игры для переноса игры в виртуальную среду.

Однако процесс создание хоррор-игр типа «Outlast» и строительной игры типа «Minecraft» определенно будет отличаться друг от друга с точки зрения количества затраченных ресурсов. Сейчас перед Чэнь Мо стояло две серьезные проблемы.

Первая проблема заключалась в обеспечении физического и психического здоровья игрока с помощью разных настроек игры.

И вторая проблема заключалась в том, что ему нужно было как можно лучше обозначить действия персонажей в игре, чтобы сделать ее более реалистичной.

Погружение оригинальной версии игры «Outlast» было выполнено настолько хорошо, что многие игроки не решались сыграть в нее даже на компьютере. Многие игроки очень часто пугались и громко кричали, из-за чего им требовалось очень много времени на прохождение каждого уровня. Если же такая игра будет перенесена в виртуальную среду, то погружение в игру будет усилено в миллион раз, из-за чего игроки точно будут слишком сильно пугаться.

Если не будут приняты разные меры безопасности, игроки могут сильно испугаться, а если у какого-нибудь пугливого игрока еще и будет какое-нибудь заболевание сердца...

К счастью уже во многих странах все хоррор игры были обязаны внести в свою игру стандартные меры безопасности, которые приводились в действие в соответствии с состоянием игрока. Если уровень страха игрока поднимется выше определенного значения, то он будет автоматически отключен от игры.

Добавление подобных мер безопасности не будет чем-то сложным, но вот прорабатывание разных настроек...

Что касается более четкого выражения движений, то нынешние способности Чэнь Мо в этой области уже были очень высоки. В конце концов, он получил и использовал так много книг... Обычные действия персонажа по типу лазаний, прыжков, атак...все это будет сделано очень реалистично.

Однако, для создания чувства полной синхронизации будет недостаточно простого движка игры и пары часов работы, плюс со стороны все анимации, которые были сделаны «не в живую» будут сразу же видны, но по большей части это касалось только виртуальной реальности, так как в ней любой недостаток тут же бросался в глаза.

Обычно для создания самой лучшей анимации нанимали павильоны так называемых специалистов по «захвату движений». Это был самый распространенный способ созданий очень качественной анимации в прошлом мире Чэнь Мо.

Так называемый метод «захвата движений» заключается в использовании живых людей для исполнения роли персонажей и повторения их действий. На актеров устанавливали специальные трекеры на ключевых частях тела и лица, чтобы они в точности записывали их движения, которые в дальнейшем преобразовывали их в движения моделек персонажей в самой игре.

Эта технология впервые появилась в таких фильмах, как: «Аватар», «Пираты карибского моря»...а позже эту технологию переняла игровая индустрия.

В этом же мире эта технология также широко использовалась в игровой индустрии. В настоящее время крупные отечественные игровые компании поголовно имели под своим крылом целые павильоны, которые специализировались на захвате движений.

Чэнь Мо также планировал заполучить под свою опеку павильон по захвату движений, потому что игра «Outlast» будет не единственной его игрой, в которой нужно будет использовать технологию захвата движения. Плюс, в будущем он определенно выпустит больше перспективных игр от первого лица.

И что следовало знать, так это то, что игра «Outlast» не требовала найма сразу нескольких профессиональных актеров.

В этой игре всего пара персонажей имели больше чем одну реплику, остальные же персонажи были не более, чем болванчиками, которые требовались для неожиданных скримеров.

Нужно будет анимировать всего лишь парочку персонажей, да и если говорить что о докторе, что о мистере большом свине, они оба имели весьма неказистые лица, из-за чего требование в виде очень хороших актеров отпадало.

Но вот если он будет воссоздавать игру «GTA V»... поиск подходящих актеров сделает Чэнь Мо банкротом.

Что касается вопроса приобретения павильона или студии, которые специализировались на захвате движений, то Чэнь Мо сказал об этом Чжоу Ханью и спросил о них у Го Фэна, который работал в компании «Аврора».

Фактически, в настоящее время в Китае существовала свободная группа актеров, но так как для этой игры нужны весьма специфичные люди, поиск может затянуться на долгий срок. Плюс они еще должны знать английский...

Но, к счастью, первая часть игры «Outlast» не требовала присутствия большого количества актеров. Двух актеров, которые будут свободно говорить на английском, должно хватить.

----

Чжоу Ханью разместил информацию о найме на официальном сайте компании и вскоре нанял несколько человек с приличным опытом работы. В итоге студия была создана в кратчайшие сроки.

Но вот цена комплекта всего необходимого оборудования для захвата движений была относительно высока – больше десяти миллионов юаней. В этот комплект входил полный набор всех необходимых датчиков и профессиональных камер захвата движения. Чэнь Мо купил его, не задумываясь.

Через некоторое время же Чэнь Мо планировал начать подогревать публику, чтобы ажиотаж вокруг игры находился на весьма высоком уровне — бесплатная реклама же еще никому не вредила, верно?

(обратно)

Глава 352. Обсуждение

В конференц-зале собрались многие сотрудники компании Чэнь Мо, все они ожидали момента, когда он объявит о новой игре.

Цянь Кун тоже присутствовал на этом собрании. Хотя он будет в основном отвечать за обновления игры «League of Legends», но он также будет отвечать за некоторые механики новой игры и структуры уровней.

После столь долгого периода времени Цянь Кун заставил Чэнь Мо почувствовать, что он был довольно надежным. За исключением того, что его страсть к обдираловке игроков никогда не угасала, во всем остальном он мог считаться квалифицированным специалистом.

- Босс, быстро анонсируй эту новую игру! - нетерпеливо сказала Су Цзинью.

Чжоу Ханьюй спросил: - Да, босс, ты только сказал, что хочешь создать студию по захвату движений. Наша следующая игра будет РПГ-игрой, или же у нас будет необычная приключенческая игра?

Чжэн Хунси тоже внес свою лепту: - Я думаю, что наша следующая игра будет ролевой. В конце концов, именно ролевые игры смогут доказать мощь нашей компании!

Цянь Кун был явно не согласен с этим утверждением. - Нет-нет-нет и еще раз нет, зачем нам доказывать мощь нашей компании с помощью ролевой игры? Очевидно, что мы должны создать еще одну «Onmyoji»!

Лин Сяо посмотрел на Цянь Куна со странным выражением на лице. Он и так знал, что нынешний руководитель игры «League of Legends» имел крайнюю одержимость в странных играх, но чтобы настолько...

Чэнь Мо рассмеялся, очевидно, что еще никто не знал, какой будет следующая игра, что его весьма позабавило.

Чэнь Мо легонько постучал по клавиатуре ноутбука, после чего проектор вывел изображение документа.

«Концепт игры «Outlast».

- «Outlast»...Пережить? - спросила Су Цзинью. - Она будет похожа на игру «Don't Starve»? Или эта игра будет являться виртуальной версией игры «Don't Starve»?

Чжэн Хунси погладил подбородок. - Судя по названию, это игра будет так же на выживание, но она не должна быть такого же типа, как и игра «Don't Starve». Строго говоря, содержание игры «Don't Starve» заключалось именно в «выживании», но тут, скорее всего, имеется в виду…

Цянь Кун сказал: - Это похоже на...

Чжоу Ханью сказал немного странным голосом: - Эта игра - хоррор-игра?

Чэнь Мо показал большой палец и сказал: - Верно, наша следующая игра - хоррор-игра.

Все: - … .

Эта новость выбила всех из реальности, потому что в принципе ни одна крупная игровая компания в Китае не была готова прикоснуться к хоррорам, даже такие гиганты как «Императорская династия» и «Дзен».

Обычно хорроры выпускали либо маленькие студии, либо независимые геймдизайнеры. Многие компании думали, что создавать хоррор-игры было слишком глупо по ряду многих причин

В конечном итоге, все в основном опирались на два факта — на цензуру и качество.

На счет цензуры говорить много не приходилось, так как игру могли отправить в бездну всего лишь из-за одной оплошности.

Что касается качества, то это в основном означало, что многие компании не имели опыта в создании хоррор-игр, а геймдизайнеры обычно не задумывались над вопросом контроля эмоций игрока. Хорроры, которые создавали несведущие в психологии люди, были вообще не страшными, а местами даже были смешными.

Многие были удивлены, когда узнали, что Чэнь Мо серьезно планировал создать хоррор-игру. Но это также заставило всех задуматься.

Чэнь Мо обвел взглядом всех присутствующих и сказал: - На данный момент хорроров практически нет в Китае. Но они очень актуальны на данный момент.

- И хотя такие игры не могут быть дружелюбны по отношению к игрокам, но вот их популярность очень взрывоопасна.

- И хотя у большинства людей не хватит смелости сыграть в действительно страшную игру, но вот если нам удастся создать действительно хорошую игру, она быстро займет хорошее место у всех стриминговых площадках вместе с обычными видеохостинговыми сайтами. В таком случае скорость распространения будет невероятна высока, а популярность будет расти как на дрожжах.

- Далее я кратко расскажу о концепте этой игры. Он разделен на четыре части, а именно на геймплей и его особенности, сценарий, связанные ресурсы и психологический контроль игрока.

После этого Чэнь Мо начал рассказывать об основне игры...

На самом деле создание хоррор-игр можно было чем-то сравнить с созданием обычной лопаты или ножниц. Если все сделать качественно, продукт обязательно заметят и начнут массово покупать.

Создание игр по типу «League of Legends» больше было похоже на создание «IT» продукта. Вот только в создании подобного продукта не было никакого порога или рамок. Ключ успеха подобных игр лежал в оригинальности, идеях, рекламе...

Причина, по которой многие зарубежные компании могли поддерживать выход стабильных отличных игр заключалась в том, что в них был максимально оптимизирован процесс сборки продукта.

Например, для компании «Naughty Dogs», которая создала игру «The Last of Us» и игру «Uncharted», это правило ой как подходило, например, хоть эти две игры и выглядяли как две совершенно разные игры как по сюжету и жанру...основа игры — геймплей, и в них он был одинаковым. Нужно было лишь менять модельки персонажей, сюжет, немного подкрутить графику — вуаля, новая игра готова!

Поэтому Чэнь Мо подробно расписывал каждый аспект игры.

Например, что в этой игре будет система паркура, но главный герой не сможет ничего сделать своим врагам и сможет только убегать.

Для получения хотя бы минимального освещения игроку придется искать батарейки для камеры...

Эта игра сильно отличалась от отечественных хоррор-игр.

После завершения объяснений все были очень взволнованы.

Чжэн Хунси сказал: - Вау, босс, эта игра потрясающая! Она выглядит очень даже неплохо!

Су Цзинью сказала: - Виртуальный хоррор? Звучит отлично!

Чжоу Ханью добавил: - Но на данный момент я знаю только об одной отечественной компании, которая выпускает хоррор игры. Стоит задуматься...

Цянь Кун с сомнением спросил: - Нам придется оформлять какую-то часть нашего магазина в качестве больницы для душевнобольных?

Все: - … .

Фу Гуаннань слегка сморщил брови. - Босс, эта игра, конечно, хороша, но сможет ли она выйти на рынок?

(обратно)

Глава 353. Чемпионат

Верно, сможет ли эта игра пройти сквозь цензуру?

Согласно правилам комитета по надзору за играми, подобная игра никогда бы не смогла появиться на китайском рынке видеоигр.

Чэнь Мо спокойно сказал: - Я уже сходил к главе комитета Чжану вчера. Он дал зеленый свет.

Все были ошеломлены.

Су Цзинью с восхищением подняла большой палец вверх: - Босс, ты действительно могущественен, видимо почетный член комитета действительно имеет множество привилегий!

Чэнь Мо дважды кашлянул. - Что? Кто тебе такое сказал? Игра «Outlast» строго соответствует всем правилам , и члены комитета по надзору за играми пришли к единогласному мнению о том, что эта игра не только заполнит пробел в текущем игровом рынке, но и поможет китайским играм в дальнейшем с большей легкостью стать популярными за рубежом, и что еще более важно, она имеет чрезвычайно важную повесточку.

Губы Цянь Куна слегка дрогнули. - Важную...повестку?

Чжэн Хунси не выдержал и сказал: - Босс, это же хоррор!

Чэнь Мо кивнул и серьезно сказал: - Конечно, я знаю, что это хоррор! Но разве хоррор-игры не могут нести в себе скрытый смысл? Скрытый, глубокий смысл заключен в этой игре, разве вы его не увидели?

- В этой игре раскрываются нечеловеческие опыты огромной компании, которая имеет связи во всех чинах общества, в ней идет восхваление маленького человека и его стремления противостоять коррумпированной системе даже с учетом возможной гибели, в ней, по сути, раскрывается вечная тема добра и зла!

- Как вам?

Все: - … .

Чэнь Мо сказал: - Во всяком случае эта игра уже была одобрена комитетом. Но хоть наша игра и получит плашку «восемнадцать плюс», мы должны будем на всякий случай создать защиту от несовершеннолетних. Для взрослых же мы создадим все условия, с помощью которых они смогут увидеть истинный глубинный смысл нашей игры, чтобы они смогли вдоволь насладиться ею и постигнуть истинную суть вечной темы.

Су Цзинью причмокнула губами и сказала: - Босс, ты прав, давай уже дальше...

Чэнь Мо сказал: - Создавать игру будем до конца сентября.

- Основного геймплея в игре «Outlast» на самом деле не так уж и много. Если ее будет проходить ветеран, то в худшем случае прохождение займет до двух часов. Вы же должны сосредоточится на факторе неожиданности.

Чэнь Мо посмотрел на Чжоу Ханью: - Поторопи наших актеров, пусть запишут самые основные действия и сценки персонажей.

Чжоу Ханью кивнул: - Понял, подготовка всего необходимого как раз была недавно завершена, из-за чего актерам уже не терпится показать себя.

Чэнь Мо кивнул. - Так как я хочу, чтобы игра была готова в кратчайшие сроки, временами придется прибегать к аутсорсу. Так как это однопользовательская игра, баланс не требует такой серьезной проработки.

- Спасибо за внимание, приступаем!

----

После окончания собрания все принялись работать.

Все уже привыкли к такому режиму работы, и степень понимания в команде была очень высока, так что Чэнь Мо не нужно было беспокоиться о разных мелочах.

Чэнь Мо же в основном контролировал ход сценария от начала и до конца, в который входил просчет действий игроков на каждом этапе игры и ответные действия монстров.

----

В июле Чэнь Мо объявил, что чемпионат первого сезона игры «League of Legends» пройдет в Китае, что сразу же вызвало бурю дискуссий.

Конечно же раньше по сети гуляли слухи, которые говорили об этом, но в это особо никто не верил.

Но так как на этот раз сам Чэнь Мо объявил об этом, форум буквально забурлил от наплыва желающих пообсуждать эту новость.

«Чемпионат по игре «League of Legends»? И состоится в октябре в Китае? Значит, что в нашей игре будут проводиться международные чемпионаты?»

«Это конечно замечательно, но не слишком ли он торопится? Осталось всего три месяца, и где именно будет проходить чемпионат, а какие команды будут выступать...что-нибудь из этого уже было определено?»

«Скорее всего все уже решено! Киберспортивные клубы уже давно подписали перспективных игроков, которые давно уже находятся на буткемпе и активно тренируются. Видимо они уже давно готовятся к этому турниру».

«Куда мне нужно внести деньги для получения билета?»

«Пока еще не известно, следи за новостями».

Как только эта новость вышла в свет, она сразу же вызвала бурную дискуссию среди игроков, а то и вовсе чуть не положила официальный форум игры «League of Legends».

Не только потому, что игра «League of Legends» сейчас была очень популярна, но и потому, что основной посыл этой новости заключался в другом.

Обычно все турниры спонсировались сторонними организациями, и в них часть использовалась система приглашений. Из-за этого за подобными турнирами было порой скучно наблюдать.

Из-за этого игроки не имели понятия о примерном уровне игры той или иной команды.

Однако этот турнир, а точнее чемпионат, будет спонсирован компанией Чэнь Мо, и для участия в этом чемпионате будут приглашены сильнейшие команды со всего мира, что, по сути, говорило о том, что игра «League of Legends» будет являться одной из тех немногих игр, которые организовывали профессиональные турниры лично.

Взятие первого места в этом чемпионате будет означать то, что команда станет известной на весь мир и будет удостоена высшей похвалы - признания мирового сообщества. Этого факта будет вполне достаточно, чтобы многие профессиональные игроки игры «League of Legends» начали тренироваться изо всех сил!

(обратно)

Глава 354. Чемпионат

Финал чемпионата первого сезона игры «League of Legends» сейчас действительно находился в самом разгаре подготовки.

Для организации этого чемпионата Чэнь Мо лично проверил несколько компаний и, наконец, выбрал хорошего организатора – компанию «Yanhuang Information Technology».

Это была дочерняя компания огромной стриминговой платформы, которая в настоящее время являлась стриминговой платформой номер один в Китае, и так как у нее была очень хорошая репутация, взор Чэнь Мо упал именно на нее.

Конечно многие компании хотели стать организаторами, но многие из них либо не дотягивали, либо просили за свои услуги какие-то нереальные суммы, так что Чэнь Мо в итоге решил положиться на Янь Хуана.

А так как главный учредитель компании Янь Хуан придал этому чемпионату огромное значение, любые вопросы решались по щелчку пальцев.

Что касается места, то Чэнь Мо остановился на Гранд Отеле «Шанхайский Уют».

Выбор именно этого места объяснялся главным образом тем, что в этом мире абсолютное большинство турниров проводилось именно в нем.

Но цена была относительно высока – 910 000 юаней за сутки. Чэнь Мо же сразу подписал долгосрочный договор аренды, в котором обговаривался вопрос сдачи целого отеля вместе с прилегающим огромным стадионом раз в год на срок в две недели. Это место будет служить не только местом проведения первого чемпионата, но и всех последующих чемпионатов так же.

После утверждения местоположения Чэнь Мо посетил отель и встретился с владельцем отеля, после чего предоставил ему дизайн.

Весь отель должен будет нарядиться в красный цвет. Снаружи отеля же должен появиться баннер игры «League of Legends».

Внутри стадиона в определенных местах должны появиться флаги команд, портреты игроков...

Планировка стадиона не требовала существенных изменений, единственное, что было необходимо — докупить огромные проекционные голографические устройства.

В центре арены будут установлены две кабинки, где будут играть игроки.

Зрители в первом ряду смогут ясно увидеть все детали игры через голографическое проекционное устройство. Дальние ряды тоже смогут увидеть картинку, хоть и не так четко.

Самое смешное, что хоть и было закуплено самое лучше голографическое проекционное устройство, стоило оно всего семьдесят тысяч долларов за штуку, что по сравнению с днем аренды даже не стоило упоминания.

Так же перед кабинками игроков будут установлено десять голографических проекционных устройств для большей зрелищности.

Кроме того, Чэнь Мо также предоставил Янь Хуану все, что было необходимо: правила, пожелания, то, на что нужно в первую очередь обратить внимание...

В частности, эти правила были настолько подробно изложены, что Янь Хуан даже был немного ошеломлен.

Продажа билетов же начнется за месяц до старта чемпионата. Информация, конечно же, будет обнародована заранее.

Кроме того, для проведения каждого чемпионата будут использовать специальные сервера, которые будут иметь лучшее соединение и лучшую защиту.

Что касается команд, то из зарубежных были приглашены три команды с европейского региона, американского региона и корейского региона. Приглашения выдавались основываясь на среднем эло игроков и их достижениях. Но в итоге так получилось, что из всех приглашенных команд семь являлись выходцами очень крупных компаний.

Что касается китайских команд, то здесь все было сложно. Многие тренировались и не играли в рейтинговый режим, из-за чего обычная система отбора не очень хорошо подходила. Поэтому Чэнь Мо пока что отложил вопрос с приглашение отечественных команд. Янь Хуан же организовал специальный конкурс, в результате которого на чемпионат прошли две команды.

----

В то же время создание игры «Outlast» шло довольно плавно.

Хотя они и столкнулись с некоторыми небольшими проблемами, все они были довольно оперативно решены.

Чэнь Мо назначил дату выхода игры «Outlast» на девятое сентября, то есть на воскресенье.

И хотя игра «Outlast» была весьма рискованной игрой, она играла определенную роль в затыкании пробелов на рынке, и в случае успеха оживила бы отечественный рынок хорроров, из-за чего процесс одобрения в конечном итоге прошел без каких-либо новых проблем.

Однако Чэнь Мо намекнули о том, что если игроки будут довольны этой игрой, они разрешат ему выпустить сиквел. Но если же нет, эта игра станет первой и последней игрой Чэнь Мо в жанре «хоррор».

Чэнь Мо же не волновался особо, так как знал, что все в конечном итоге пройдет хорошо.

Многим еще нужно было показать, что хоть хоррор и является относительно нишевым типом игр, но вот некоторые его представители также могут считаться классическими играми и дать игрокам уникальный и непревзойденный опыт.

Рано или поздно хорроры в конечном итоге займут свое заслуженное место на рынке, и хоть это и будет темный переулок, куда редко будут заглядывать игроки, одного похода в такой темный переулок особо впечатлительным людям хватит на всю жизнь.

(обратно)

Глава 355. Чемпионат

Магазин видеоигр, четвертый этаж, студия Чэнь Мо.

Напротив Чэнь Мо сидел человек средних лет, который вообще не выглядел на свои сорок лет. Начальник Янь Хуана, Чжан Кайвэнь, прибыл в студию Чэнь Мо для обсуждения некоторых вопросов, которые были связаны с чемпионатом.

Чжан Кайвэнь и Чэнь Мо имели разногласия относительно того, сколько будут стоить билеты на этот турнир.

Согласно опыту проведения разных турниров, билеты в основном обычно стоили от ста до трехсот юаней, в то время как сто пятьдесят юаней являлась вполне обычной и распространенной ценой за один билет.

Однако, поскольку стоимость аренды была довольно высока, к этой сумме так же нужно было добавить стоимость работы разного персонала, оборудования...если они будут продавать билеты по такой цене, то только потеряют кучу денег.

Из-за этого Чэнь Мо сказал, чтобы билеты продавались от ста восьмидесяти до пятьсот восьмидесяти юаней, и в основном стоимость билета определялась рядом — чем ближе к арене располагалось место, тем дороже будет стоить билет.

Чжан Кайвэнь сказал: - Президент Чэнь, я думаю, что такая цена немного завышена, потому что в настоящее время в Китае есть не так уж и много зрителей в киберспортивном секторе. Я имею очень много опыта в подобных вопросах, и могу сказать, что стоимость билета за место в первом ряду ценою в триста юаней уже будет являться дорогим. Даже в чемпионатах по традиционным видам спорта билеты в первые места стоят, как правило, не дороже тысячи юаней. Но киберспорт все еще является нишевой частью глобального рынка. Такая цена…

Чэнь Мо рассмеялся. - Президент Чжан, чемпионат по моей игре будет проводиться только один раз в год. Честно говоря, я думаю, что такая цена слишком мала, если бы это не был первый турнир по моей игре, я бы установил цену за билет начиная от тысячи юаней.

Чжан Кайвэнь заколебался. - Но президент Чэнь, вы также должны учитывать количество зрителей...

Чэнь Мо сказал: - Нынешнее число ежедневно активных игроков вот-вот пробьет отметку в десять миллионов. Это уже превзошло многие популярные игры в несколько раз. Более того, эта игра отличается от игры от первого лица. Перспектива обзора от третьего лица очень хорошо подходит для просмотра игр.

- Более того, вместе с этим чемпионатом будет запущено несколько игровых ивентов, плюс за покупку билетов игрокам будут выдаваться на их аккаунты особые вещи. Из-за этого памятное значение этого билета станет в несколько раз выше.

- Так что я думаю, что максимальная цена в пятьсот с чем-то юаней слишком мала, но на первый раз сойдет.

Чжан Кайвэнь все еще колебался.

Чэнь Мо сказал: - Президент Чжан, я лучше вас осведомлен о нынешней популярности игры «League of Legends», поэтому вам не нужно беспокоиться об этом, просто последуйте моему совету.

Чжан Кайвэнь снова подумал об этом и понял, что у него действительно не было никаких других причин для отказа, поэтому он кивнул.

- Хорошо, стоимость билетов будет варьироваться от ста восьмидесяти до пятьсот восьмидесяти юаней. Я свяжусь с билетной компанией и передам им эту информацию. Что касается продвижения этого чемпионата, есть ли у президента Чэня хорошие идеи? - спросил Чжан Кайвэнь.

- Вы можете продвигать чемпионат своими способами, я же, в свою очередь, сделаю со своей стороны все возможное.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Также не забудьте добавить возможность покупки электронных билетов.

Чжан Кайвэнь был шокирован. - Электронных билетов? Тогда нам нужно будет снизить на них цену, верно?

Чэнь Мо отрицательно покачал головой. - Нет.

Чжан Кайвэнь удивленно сказал: - Президент Чэнь, но почему? Мы же не понесем никаких затрат, если кто-то купит электронный билет…

Чэнь Мо покачал головой. - Просто сделайте так, как я сказал.

Чжан Кайвэнь видел, что позиция Чэнь Мо была очень твердой, так что он не стал настаивать.

Однако Чжан Кайвэнь чувствовал себя немного виноватым. Цена и так была высока, плюс еще эти электронные билеты будут стоить столько же, сколько и обычные. Чэнь Мо ожидал от этого чемпионата нечто грандиозное?

С такой ценой будет ли хотя бы половина билетов проданы?

Если дорогие билеты никто не купит, придется нанимать специальных людей, чтобы они сидели в первом ряду и создавали оживленную атмосферу.

Но тогда это будет выглядеть немного уродливо...

Но так как последнее слово принадлежало Чэнь Мо, он смирился с этим. В итоге оставшиеся вопросы были быстро обговорены и доработаны в полном соответствии с желаниями Чэнь Мо.

----

В дополнение к обычному рекламному продвижению, Чэнь Мо также опубликовал новости о чемпионате на главной странице игры «League of Legends», включая время, местоположение, список команд, расписание игры и так далее.

Кроме того, Чэнь Мо также открыл специальный раздел, где постоянно будут выходить главные новости.

Чэнь Мо также написал длинный пост на «Вейбо».

«Продажа билетов официально началась! Первый, но не последний в своем роде чемпионат по игре «League of Legends» открыл свои двери для всех желающих!

Проходить чемпионат будет в Гранд Отеле «Шанхайский Уют». Принимать участие в этом чемпионате будет шестнадцать команд со всего мира, которые будут соревноваться за высшую награду – за кубок сильнейшей команды первого сезона.

Все игроки, которые будут смотреть за чемпионатом получат по уникальному скину - «Претендент», те игроки, которые купят ВИП-билет, также получат ограниченный скин на Твистед Фэйт.

Так же каждый игрок сможет приобрести аватар понравившейся ему команды в игре (всего можно будет купить два аватара). Если команда выиграет чемпионат, то игрок получит дополнительные награды и несколько сундуков с уникальными скинами.

Этот чемпионат по праву станет самым престижным киберспортивным турниром на сегодняшний день, и я гарантирую, что мы обеспечим каждому зрителю самую зрелищную и красивую игру!»

Новость о чемпионате по игре «League of Legends» сразу же вызвала бурю в сообществе игроков.

После того, как все увидели конкретную информацию о месте, дате, командах...многие были шокированы эффективностью Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 356. Обсуждения

«Какого черта? Место проведения чемпионата – это Гранд Отель «Шанхайский Уют»?! Черт, сколько же Чэнь Мо потратил на аренду этого места?»

«И, видимо, специально для чемпионата весь отель был отремонтирован, смотрите, сколько всего там нового появилось! Черт возьми, да там оборудования на несколько миллионов!»

«На этот раз будут приглашены команды со всего мира. Видимо этот чемпионат будет действительно интересен!»

«Черт возьми, цена за самый дорогой билет...580 юаней?»

«Цена удвоилась, но почему?»

«Слишком дорого!»

«Парни сверху, не покупайте, не покупайте! Оставьте моим братьям пару билетов, все же такое событие не проходит каждый месяц».

«Я уже купил два самых дорогих билета, надеюсь, что моей девушке все понравится!»

«Я в это не верю, эти билеты точно не будут проданы! Я лучше подожду снижения цен!»

Некоторые игроки думали, что билеты были слишком дорогими, поэтому они решили подождать снижения цен, но в результате меньше чем за неделю все билеты были распроданы!

Все до единого!

Но это было логично, так как этот стадион не был огромным, из-за чего там изначально было не так уж и много места, да и цена билетов была не такой уж и высокой.

И многие вскоре обнаруживали, что для получения билетов нужно было указывать свой идентификационный номер, из-за чего те, кто хотел купить билеты хотя бы у перекупщиков втридорога, поняли, что их нельзя было купить от слова совсем, так как каждый билет предназначался для определенного человека!

----

Пока все игроки игры «League of Legends» с нетерпением ожидали начала чемпионата, Чэнь Мо в очередной раз обнародовал взрывоопасную новость.

В его новую игру под названием «Outlast» можно было сыграть в магазине видеоигр, причем она была виртуальной игрой!

Многие игроки, когда увидели эту новость, пришли в восторг и ужас — разве Чэнь Мо не был занят вопросом организации чемпионата? Где он смог найти еще времени на создания виртуальной игры?

Причем после просматривания информации многие поняли, что эта игра явно была очень качественной!

И она еще...хоррор игра!

Без особой раскрутки эта новость быстро распространилась среди игроков.

Причина такого ажиотажа была очень проста – хорроры в Китае выходили очень, очень редко!

И обычно все они в большинстве своем были похожи на игру «Странный особняк». Обычно они не могли набрать больше семи баллов из десяти, что было отвратительным результатом.

Игроки уже давно разочаровались в отечественных хоррорах. В основном сейчас все думали о том, что все хоррор-игры создавались для быстрого заработка.

Однако, так как эта игра была создана Чэнь Мо, многие уже думали о том, что эта игра будет выше среднего.

Чэнь Мо имел очень хорошую репутацию среди игроков. Ведь он за свою короткую карьеру успел выпустить столько классических игр. Первая его виртуальная игра под названием «Minecraft» так вообще установила рекорд по продажам. Многие теперь верили в то, что если к игре прикладывал руку Чэнь Мо, то эта игра определенно заслуживала их внимания!

Чэнь Мо также выпустил ролик по игре «Outlast», в котором в основном шел упор на жуткую атмосферу.

Сам же геймплей он не собирался показывать, так как хотел, чтобы игроки ощутили все прелести этой игры на своей шкуре.

В этом ролике показывалась общая картина игры - графика, необходимость использования камеры для получения освещения в темных местах, жуткое здание психиатрической больницы, фонтан, в котором было полно крови и трупов, и явно нездорового парня, который сидел в коридоре на кресле...

Атмосфера ролика была удушающей и очень неприятной.

Эта новая игра Чэнь Мо породила множество дискуссий среди сообщества игроков и сообщества геймдизайнеров.

«Вы слышали, Чэнь Мо выпустит новую игру, причем это будет хоррор!»

«Я не ожидал, что Чэнь Мо будет таким скоростным...»

«Она довольно жуткая!»

«Я действительно не ожидал такого развития событий. Я думал, что Чэнь Мо выберет для своей первой полноценной виртуальной игры ММОРПГ. Но хоррор... я и подумать об этом не мог!»

«В настоящее время в Китае нет ни одной компании, которая выпускала бы хорошие хорроры, о чем думал Чэнь Мо? Хорроры занимают слишком маленькую часть рынка!»

«Верно, плюс хорроры очень трудно создать, они требуют от геймдизайнера полного понимания психологии игроков, сможет ли Чэнь Мо справиться с этим?»

«Я слышал, что в нее можно сыграть в его магазине видеоигр, кто пойдет?»

«Чур не я, я, пожалуй, откажусь!»

«В Китае уже было выпущено так много виртуальных хорроров, и все они были совсем не страшными».

«Хе-хе, братан, я оплачу тебе дорогу туда и обратно, сыграешь в нее?»

«Я поиграю в нее, не думаю, что Чэнь Мо на этот раз выпустит плохую игру».

«Отлично, наконец-то на рынке появится новый хоррор! Братья, залетайте ко мне на стрим, комната...»

(обратно)

Глава 357. Смелый тренер

В тот же день, в полдень, у входа в магазин видеоигр появился крепкий мужчина ростом под два метра.

- Это магазин видеоигр компании «Удар молнии»? А он неплох. О, эта статуя Артаса подойдет, - крепкий мужчина наклонился и сделал селфи.

Этого крепкого мужчину зовут Чжао Сюхуэй, и он работает на данный момент инструктором по фитнесу. У него есть весьма странное хобби – он любил играть в свободное время в хорроры.

Когда он услышал о том, что Чэнь Мо скоро выпустит хоррор, он немедленно прибежал в его магазин, желая одним из первых испытать диковинку.

Войдя в вестибюль, Чжао Сюхуэй обнаружил, что тут было довольно много людей.

Чжао Сюхуэй подошел к стойке регистрации и сказал: - Здравствуйте, я хочу испытать вашу новую игру.

Девушка на стойке регистрации улыбнулась. - Хорошо, пожалуйста, проведите своей карточкой здесь, зона виртуальной реальности находится на третьем этаже.

Пока Чжао Сюхуэй проводил своей идентификационной картой по сканеру, к нему вдруг подошел толстый парниша.

- Ты хочешь поиграть в новый хоррор? - спросил Цзоу Чжо.

Чжао Сюхуэй кивнул. - Угу, ты тоже?

Цзоу Чжо кивнул. - Угу, но я не такой храбрый, я просто хотел поддержать новую игру управляющего. Я слышал, что эта игра слишком страшная, поэтому я не осмелился сыграть в нее…

Чжао Сюхуэй странно посмотрел на него. - Ты боишься игры?

Цзоу Чжо указал на восемь игроков, который сейчас сидели в вестибюле. - Они все были такими же, как и ты. В результате, спустя пять минут игры, они испугались и тут же отключились, и вот, они уже полчаса сидят тут.

Чжао Сюхуэй: - … .

Видимо эти парни были слишком слабы духом! Пустяковая хоррор-игра испугала их?

Они - цыплята!

Чжао Сюйхуэй похлопал Цзоу Чжо по плечу. - Все в порядке, не бойся, давай поиграем в нее вместе?

Цзоу Чжо заколебался. - Вообще-то я шел домой...

Чжао Сюйхуэй неодобрительно сказал: - Пойдем, не ссы, если что, я тебя вытащу!

Воодушевленный Чжао Сюйхуэем, Цзоу Чжо набрался смелости и сказал: - Хорошо, пойдем вместе!

Чжао Сюйхуэй рассмеялся. - Молодчина, меня зовут Чжао Сюйхуэй, а тебя ..?

- Цзоу Чжо. Я тут, можно сказать, уже постоянный посетитель. Пойдем, я провожу тебя на третий этаж.

Цзоу Чжо был очень хорошо знаком с планировкой магазина, и вскоре они вдвоем пришли в виртуальную зону.

Что удивило Чжао Сюйхуэя, так это то, что большинство кабинок сейчас были пусты.

- Почему тут так мало игроков? - Чжао Сюхуэй был немного озадачен.

- О, утром все они были заняты, - сказал Цзоу Чжо. - Но многие из смельчаков не продержались и десяти минут. Сейчас они успокаиваются и обмениваются мнением в вестибюле на первом этаже.

Чжао Сюйхуэй в очередной раз презрительно усмехнулся. - Какого черта, так много людей испугались? Они что, цыплята?!

В то же время Чжао Сюйхуэй не мог не испытывать некоторого любопытства. Эта игра действительно была очень страшной, или это игроки были слабыми?

Подумав об этом, Чжао Сюйхуэй смутно ощутил какую-то небольшую надежду.

Чжао Сюйхуэй и Цзоу Чжо заняли по игровой капсуле.

- Брат, давай постараемся и станем первыми игроками, которые прошли эту игру, - сказал Чжао Сюйхуэй Цзоу Чжо.

Губы Цзоу Чжо слегка дрогнули. - Я буду с тобой максимум минут двадцать…

Чжао Сюйхуэй улыбнулся. - Двадцать минут? О, ты слишком низкого мнения о себе! Давай час!

После этого их капсулы активировались.

Рабочий стол был практически чист, на нем находились иконки только двух игр - игры «Minecraft» и игры «Outlast».

Чжао Сюйхуэй дважды нажал на иконку игры «Outlast».

Сразу же после этого он смог разглядеть заброшенную больницу...

Но после этого в его ушах возник ставший ему уже родным холодный голос системы.

- Проверка физического состояния игрока, пожалуйста, подождите...

- Сердечно-легочная функция в норме, дыхание, сердцебиение, пульс, кровяное давление... стабильны... отсутствуют генетические заболевания, общая оценка здоровья - хорошее, фактор страха находится на заниженном уровне, выдается допуск к игре...

- Так как вы играете в первый раз, вы можете играть только с частичным погружением и только на легкой сложности. После прохождения игры вы сможете выбрать полное погружение и более высокую сложность.

- Во время игры вы будете ощущать множество визуальных и слуховых стимулов и небольшое количество тактильных. Если вы упадете с высоты, ваша спина испытает легкую боль, для того, чтобы игровой опыт был более реалистичным, но это никак не отразится на Вас в будущем.

- Во время игры вы сможете выйти в любой момент, и система автоматически сохранит для вас игру. Если ваш пульс или значение страха превысит недопустимый порог, система автоматически отключит вас от игры.

- Запомните: это полностью вымышленная виртуальная игра, которая не представляет никакой реальной угрозы.

Чжао Сюйхуэй был ошеломлен. Что это такое? Только частичное погружение?

- Толькочастичное погружение и легкая сложность, какого черта! В чем смысл такого ограничения? И еще, зачем вообще нужна эта система с киком из игры?

И зачем специально подчеркивать, что это всего лишь игра? Они думают, что я - ребенок?

Чжао Сюхуэй разозлился из-за этого предупреждения. По его мнению, это был уже перебор!

(обратно)

Глава 358. Дверь и военный

Успокоившись, он нажал на кнопку [Продолжить].

Внезапно перед глазами Чжао Сюхуэя возник текст.

[Вы - журналист, который отправился в самое зловещее в мире путешествие.]

[Живите и записывайте все, что вы видите, раскройте темную тайну психиатрической больницы!]

[И хоть вы не являетесь бойцом, вы все равно решили сходить в ужасающую психиатрическую больницу и раскрыть всю правду, но из-за этого вы можете либо убежать, либо спрятаться, либо... умереть.]

Только убежать или спрятаться?

На данный момент он мог разделить хорроры на два типа — в одной части хорроров была боевая система, в то время как во второй не было боевой системы, и игрок мог только бегать от монстров.

В настоящее время все хоррор игры, которые выпускались за рубежом, имели боевую систему.

Поняв, что у него не будет никакого оружия, Чжао Сюйхуэй немного занервничал, но он быстро взял себя в руки и пробормотал: - Так даже лучше, не нужно будет целится, ха-ха...

Начав игру, Чжао Сюйхуэй тут же обнаружил, что он вел машину и ехал по темной тропинке ночью.

Чжао Сюйхуэй не мог контролировать действия главного героя, он мог только мотать головой туда-сюда.

Странная фоновая музыка, шуршание автомобильного радио и тусклая окружающая среда создали очень странную, гнетущую ауру.

Ворота психиатрической больницы были закрыты.

Киоск, в котором должен был находится охранник, был пуст, поэтому главный герой припарковал машину и забрал на всякий случай из бардачка документ.

Этот документ представлял собой распечатку электронного письма, которое недавно раскрыло главному герою темные факты этой психбольницы. Именно из-за этого письма главный герой приехал сюда ночью и хотел выяснить правду.

Взяв свою камеру и пару батареек к ней, он толкнул дверь и вышел из машины, после чего Чжао Сюйхуэй получил контроль над этим телом.

В то же самое время в центре поля зрения Чжао Сюйхуэя появился текст.

[Новая цель: исследовать психиатрическую больницу.]

Чжао Сюхуэй не спешил идти вперед, для начала он решил ознакомится с тем, что он мог делать.

Он мог просматривать заметки в любое время, вынимать и смотреть в камеру в любое время...

Чжао Сюхуэй сделал несколько шагов и впервые почувствовал гнетущую атмосферу игры во всей красе.

Само здание психиатрической больницы было выполнено в однотонном сером стиле.

Под тусклым небом эта психиатрическая больница была похожа на огромную черную тень.

- Такое реальное... В отличие от тех глупых домов из других хорроров, одно это здание достойно похвалы.

Чжао Сюхуэй толкнул калитку и вышел на открытое пространство перед административным зданием.

Перед административным зданием стояло несколько военных машин, из-за чего Чжао Сюйхуэй почувствовал себя немного странно. Он направился к главному входу в административное здание, но дверь была заперта и он не смог ее открыть.

Но вскоре Чжао Сюйхуэй нашел отверстие в двери слева, присел на корточки и пролез, а затем поднялся по строительным лесам и подошел к окну.

Чжао Сюхуэй обнаружил, что степень симуляции была очень высока, и он чувствовал себя так, словно совершал все эти действия в реальном мире.

Кроме того, главный герой издавал некоторые звуки при прыжках и беге, плюс его каждый раз обдувал ветер, из-за чего Чжао Сюхуэй чувствовал, словно эта игра является не игрой, а реальностью.

Подойдя к окну, Чжао Сюхуэй открыл его, и вдруг свет в комнате внезапно затрещал и погас.

- Сука, фух, это же клише...

Он совершенно не ожидал этого, из-за чего немного испугался.

- А тут есть фонарик? - спросил сам у себя Чжао Сюхуэй.

В некоторых зарубежных виртуальное играх темнота уже являлось чем-то обычным. Потому что темнота увеличивала чувство напряженности у игроков и помогала контролировать эмоции игрока. Однако, в большинстве подобных игр у главного героя был фонарик.

Возникшая перед ним подсказка решила его вопрос, так что Чжао Сюхуэй поднял к глазу свою камеру и включил функцию ночного видения.

- О? Неплохо, мне нравится! Теперь я больше похож на репортера!

С помощью ночного видения все обретало странный темно-зеленый оттенок, из-за чего все стало выглядеть даже страшнее...

- Здорово! Этот ход действительно является гениальным решением погружения!

Похвалив еще раз такое решение, он двинулся дальше.

Открыв дверь, Чжао Сюйхуэй вошел в комнату. Внезапно до этого выключенный телевизор включился, и резкий шум заставил Сюй Сюхуэй вздрогнуть.

- Черт возьми, такими клише пугайте свою маму!

Чжао Сюхуэй напрягся.

- Долбаный телевизор. Какое клише, фи!

Пройдя еще несколько комнат и немного поползав по вентиляционным трубам, он подошел к чуть-чуть приоткрытой двери.

Чжао Сюхуэй с легкостью толкнул дверь, ни о чем не думая.

Внезапно труп упал прямо перед ним и раздался очень громкий звук...

- Твою мать!

Чжао Сюхуэй закричал от ужаса и чуть не упал на задницу из-за шока.

(обратно)

Глава 359. Поросенок

Чжао Сюйхуэй до этого открыл множество дверей, поэтому и подумать не мог, что за этой дверью будет скрываться такое!

- Спокойно, спокойно, спокойно! Черт побери, мужик, ты напугал меня до смерти!

Чжао Сюйхуэй успокоился. Он включил режим ночного видения и пошел дальше.

В комнате царил беспорядок, и по комнате было разлито множество крови, трупов и разного мусора. С потолка свисало множество тел. Эта комната больше походила на чистилище...

Чжао Сюйхуэй продолжал идти, и мертвый человек, который висел у окна, внезапно заговорил, из-за чего он вскрикнул, но он быстро успокоился и выслушал его, после чего, наконец, вышел в относительно хорошо освещенный коридор.

- Хе-хе, я понял, что на данном этапе никаких монстров вообще не появится.

Чжао Сюйхуэй смело начал лезть в узкую щель.

Но в этот момент Чжао Сюйхуэя внезапно услышал хриплый и низкий рев: - Поросенок!

Чжао Сюйхуэя почувствовал, как его кто-то схватил. Его внезапно потянуло обратно, причем этот человек явно был очень силен!

- Сука! Что это за гигант?!

Чжао Сюхуэй был ошеломлен. Никакой монстр не появится? Получите распишитесь!

Гигантское телосложение этого монстра вместе с окровавленным телом и несравненно красивым лицом потрясло его, после чего это нечто схватило его за шею и выбросило в окно!

- Черт, не надо, не надо! Ах!

Чжао Сюйхуэй невольно вскрикнул, в основном из-за того, что был совершенно не готов к такой атаке, плюс этот рев раздался прямо у его уха, а прикосновение рук этого монстра было слишком реальным!

*Бум*

Он тяжело упал на землю, и Чжао Сюйхуэй отчетливо почувствовал удар своей спиной.

Как и было сказано ранее, удар был довольно слабым, ему как будто начали делать очень неумелый массаж накаченные мужики, но из-за всей этой ситуации он почувствовал, словно действительно упал со второго этажа.

В глазах Чжао Сюйхуэя потемнело, и через некоторое время зрение снова восстановилось. В это время он лежал на полу, беспомощно глядя на люстру на потолке и тело, которое находилось слева от него.

Вскоре к нему подошел человек, который был похож на священника, в руках у него был фонарик.

- А это еще кто?

- А... понимаю. Всевышний послал мне апостола. Да направит тебя длань Божья, сын мой. У тебя есть призвание.

Сказав это, священник исчез, и через некоторое время он смог встать с пола.

У Чжао Сюхуэя волосы встали дыбом из-за последних пяти минут игры!

Почему в современном обществе существует такая психиатрическая больница, которая больше похожа на нечто ненормальное?

Более того, что тут вообще произошло? Почему пациенты сбежали из своих камер? Откуда взялся этот толстый монстр, который больше похож на мутанта?

И он вообще не нормальный, во всех смыслах этого слова!

Или, может быть, у пациента этой психиатрической больницы внезапно развилась мутация?

Эти необъяснимые тайны заставили Чжао Сюйхуэя на некоторое время задуматься. Эти два события заставили его почувствовать легкую панику. В реальном мире он бы уже послал все на три буквы и уехал к себе домой.

Однако, в конце концов, это у него была задача, которую он должен был выполнить. Чжао Сюхуэй успокоился и начал оглядываться по сторонам.

Теперь он находился в вестибюле на первом этаже административного здания, в котором тут и там лежали тела охранников.

В это же время перед ним появилась новая миссия - сбежать из психиатрической больницы.

- Значит, теперь мне нужно всего лишь сбежать? Что ж, это вполне разумно. С такими встречами любой человек подумал бы о побеге...

Увидев подсказку, в которой говорилось о том, что он должен был войти в комнату безопасности и разблокировать главную дверь, он улыбнулся.

Но в то же время у него не было ничего, кроме его камеры...

Чжао Сюйхуэй начал скучать по этим хоррорам с пушками, вот бы сейчас взять в руки дробовик! Ладно, хотя бы какой-нибудь нож!

Однако, так как в самом начале было ясно сказано, что пушек не будет, Чжао Сюйхуэй почувствовал легкое отчаяние.

Во время поиска ключа-карты он встретил нескольких душевнобольных пациентов, которые все еще были живы, но эти пациенты игнорировали его, за исключением одного извращенца в инвалидном кресле, который внезапно бросился на него.

Поняв, что никакой опасности больше нет, он успокоился.

Войдя в комнату охраны, он сел перед компьютером и начал отпирать главную дверь.

- Итак, и где же волшебная кнопка, наверное...

Прежде чем Чжао Сюйхуэй успел закончить, священник внезапно появился на камере видеонаблюдения, он взглянул в камеру и дернул рубильник, из-за чего свет резко потух!

- Ублюдок!

В то же самое время в дверь кто-то начал ломиться!

*Бум!* *Бум!* *Бум!*

- Черт возьми, на этот раз я действительно напуган! Действительно напуган! Что мне делать, что мне делать?!

- Спрятаться в шкафу? Боже, спасибо тебе, подсказка.

Чжао Сюйхуэй поспешно открыл шкафчик и залез в него, сразу же закрыв за собой дверцу.

Страшный толстяк с грохотом вломился в комнату.

Чжао Сюйхуэй пришел в немой ужас из-за его присутствия.

Через щели в шкафу Чжао Сюйхуэй ясно видел лицо этого монстра. Этот жирдяй был самым настоящим монстром. Глаза, которые больше похожи на глаза дикого зверя, его тяжелые шаги... одно лишь его присутствие заставило Чжао Сюйхуэй почувствовать дрожь в коленях.

Он прошел вперед и открыл шкафчик, который находился рядом с ним.

Чжао Сюйхуэй: - … .

Чжао Сюхуэй затаил дыхание и закрыл глаза.

(обратно)

Глава 360. Кошки мышки

Чжао Сюйхуэй слышал, как бешено начало колотиться его сердце.

Но не найдя в соседнем шкафчике желаемую цель, жирдяй направился к выходу из комнаты. Но прежде чем он полностью ушел, он оглянулся, и Чжао Сюйхуэй, который прятался в шкафу, чуть не наложил в штаны.

Хотя Чжао Сюхуэй знал, что все это не было реальным, его мозг и сердце думали совершенно по другому.

«Это все подделка, это все подделка, это все подделка... подделка... черт возьми, это все слишком реально!»

После нескольких минут ожидания Чжао Сюхуэй все-таки вышел из шкафчика.

- Какая ужасная игра, она испугает даже мертвых!

- Значит, теперь мне нужно спуститься в подвал и включить электричество? Черт возьми, ты что, издеваешься?

Но добравшись до подвала, Чжао Сюйхуэй увидел очень неприятную весть.

- Для запуска света требуется включить два воздушных насоса и главный выключатель? И они находятся в разных местах?

- Что?

- ТВОЮ МАТЬ!

- *Непереводимая речь рассерженной макаки*.

- Что же мне теперь делать? Помогите!

- Я не хочу идти туда!

Впервые Чжао Сюйхуэ почувствовал такое отчаяние. В подвале было очень темно...

Чжао Сюйхуэй теперь начал жалеть о том, что вообще решил поиграть в эту игру!

Он захотел немедленно выйти из этой чертовой игры.

Но взглянув на время, он увидел, что с момента входа и до настоящего момента прошло чуть меньше двадцати минут!

- Меньше двадцати минут? Это что, шутка? Я думал, что прошел уже как минимум час!

- Мама, я хочу домой!

----

Цзоу Чжо вышел из виртуального игрового модуля с бледным лицом.

- Черт возьми, слишком страшно! Слишком страшно! Я не хочу играть в эту игру!

Цзоу Чжо вытер холодный пот.

Вернувшись в вестибюль первого этажа, Цзоу Чжо заказал чашку горячего чая и направился к дивану.

Но когда он подошел к нему и поднял глаза, Цзоу Чжо увидел знакомый силуэт... крупный, мускулистый мужчина. Разве это не Чжао Сюйхуэй?

Цзоу Чжо был немного ошарашен. Он думал, что Чжао Сюйхуэй сможет продержаться намного дольше. Но в итоге он вышел из игры даже раньше его?

Цзоу Чжо играл всего двадцать три минуты, тогда получается, что Чжао Сюйхуэй поиграл меньше двадцати минут, верно?

Более того, они оба были смертельно бледны.

Когда Чжао Сюйхуэй увидел Цзоу Чжо, атмосфера на какое-то время стала очень неловкой.

Ранее Чжао Сюйхуэй хвастался тем, что сможет пройти ее за один раз, но в итоге его игровой сеанс был даже короче, чем сеанс Цзоу Чжо...

Чжао Сюйхуэй дважды кашлянул. - Кхе-кхе, я вдруг почувствовал небольшую жажду и захотел выпить чашку чая с молоком, после чего хотел продолжить.

Цзоу Чжо кивнул. - Понятно. А ты… где остановился?

Чжао Сюйхуэй: - Включение света.

Цзоу Чжо усмехнулся. - Я тоже…

Атмосфера стала еще более неловкой...

Парниша в очках поблизости сказал: - О, я тоже остановился на этом моменте…

Большинство игроков решили, что пока что с них хватит, именно после получения задачи в виде включения света, небольшое количество игроков же вышли из игры сразу же, как только этот мутант-переросток схватил их за бочок.

После череды очень страшных событий многие начали шептаться друг с другом.

- Черт возьми, я действительно был обманут! Я думал, что эта игра в лучшем случае потянет на шесть баллов из десяти по шкале страха, но я так ошибался! Эта игра страшнее всех вместе взятых игр, которые только были выпущены в Китае!

- Верно, и я вообще не мог понять, откуда придет следующий удар. Сначала этот чертов телевизор, потом тело. Потом этот ужасный огромный жирдяй! Мое хрупкое сердце не сможет вынести столько испытаний!

- Включение света полностью подавило меня. В подвале очень темно, плюс все ключевые вещи раскиданы по разным местам. Я решил, что будет лучше, если я немного успокоюсь.

- Атмосфера этой игры слишком страшная, и самое главное, что она дает мне чувство, что все это - реально!

- Когда толстяк поймал меня, я почувствовал его прикосновение так, словно все это было реально! И хотя я знал, что нахожусь в игре, я все равно был напуган до смерти!

- Кто-нибудь продолжит играть?

- Нет, спасибо, но нет!

- Я хочу попробовать. Хотя эта игра очень страшная, я хочу посмотреть, насколько страшной она будет в дальнейшем.

- Но для начала я схожу в туалет…

Парниша в очках сказал: - Я написал об этой игре несколько лестных слов на форуме, надеюсь, что в нее сыграет как можно большее количество людей!

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Черт возьми, брат, ты ужасен!

Парниша в очках сказал: - В эту игру явно должен сыграть не я один! Вы должны позволить каждому поиграть в нее!

- Хорошо, - Цзоу Чжо вдруг почувствовал, что его слова были вполне разумными. - Дай-ка мне свою вичат, давай поработаем вместе.

Другие так же достали свои телефоны. - Верно, давайте поможем как можно большему количеству людей узнать об этой вовсе не страшной игре!

Чжао Сюйхуэй расслабился, так как увидел, что абсолютно все были побеждены этой игрой!

Чжао Сюйхуэй сказал: - Ребята, кто-нибудь хочет сыграть в нее снова? Эта игра действительно веселая и совсем не страшная!

Увидев, что другие игроки были напуганы до смерти, Чжао Сюйхуэй внезапно обрел душевное спокойствие и забыл, что минуту назад он тоже был напуган до смерти...

(обратно)

Глава 361. Линь Сюэ и злой чат

В итоге официальный форум компании «Удар молнии» наводнили весьма странные темы.

«Игра «Outlast» на самом деле не страшная! Это самая не страшная игра, в которую я когда-либо играл в своей жизни, сыграйте сами и убедитесь в этом!»

«Игра «Outlast» ужасна! Тысяча и одна причина, из-за которых вы не в коем случае не должны поиграть в эту игру, расписаны в этой теме».

«Рекорд по продолжительности одного игрового сеанса игры «Outlast» - 26 минут. Кто сможет больше? Пруфы внутри».

«Эта игра испугает вас до инсульта...»

Хотя эти темы в основном твердили о разных вещах, в общем все они говорили о том, что «Outlast» была вовсе не обычной подделкой!

Эти темы пробудили любопытство многих игроков

Многим стало любопытно, что это за игра? Как она может быть настолько страшной? И что именно испугало стольких игроков? Почему в среднем сеанс длится десять минут?

Разве это не звучит слишком фальшиво?

В итоге под подобными темами начали активно чатиться игроки.

«Хотя мне кажется, что ты (автор данной темы) – часть армии троллей Чэнь Мо, я все равно клюну на крючок и завтра приду и поиграю в эту игру».

«Игра действительно может быть настолько страшной? Звучит не очень убедительно».

«Фу, в последнее время на форуме начало появляться все больше трусов, завтра я лично схожу и поиграю в эту “очень страшную игру”!»

«Очень страшная игра? Я в это не верю!»

Многие любопытные игроки и стримеры встрепенулись. Что это за игра такая, раз рекорд по длительности игрового сеанса равнялся всего двадцати шести минутам?

----

На следующий день прибыла новая партия белых кроликов.

- Мы хотим сыграть в вашу новую игру! - несколько молодых парней подошли к стойке регистрации.

Люди в вестибюле с бледными лицами посмотрели на них с кривой ухмылкой.

Невежество действительно является спасением...

Несколько молодых парней вытащили свои удостоверения личности и поднялись на лифте на третий этаж.

- Ставлю десять юаней на то, что через пять минут как минимум один из них уже будет сидеть рядом с нами!

- Двадцать юаней на...

----

Через десять минут эта группа парней вернулась на первый этаж с бледными лицами.

- Твою мать! Эта игра слишком страшная!

- У нас был уговор, кто первый выйдет, тот собака!

- Гав, гав, гав! Доволен?!

- Я больше не хочу в нее играть! Ни за что!

- Я пошел домой!

- Не уходи, неужели ты не хочешь посмотреть и увидеть, что будет дальше?

- Иди ты! Я еще пожить хочу!

Вскоре в вестибюле на первом этаже собралось приличное количество людей, которые пили чай с молоком.

И самое главное, они не говорили ничего плохого об игре «Outlast», но и хороших слов с их уст тоже не слетало, из-за чего многие игроки начали интересоваться этим новым хоррором.

Насколько ужасна эта игра?

И чем больше игроков появлялось на первом этаже, тем больше игроков решалось сыграть в этот новый хоррор.

Игроки, которые опробовали «Outlast», тут же делились своим опытом на форуме

Кто-то писал, что эта игра слишком страшная, кто-то писал, что эта игра совсем не страшная…

Правда и ложь сплелась воедино, но все темы говорили об одном и том же - «Вы обязаны сыграть в эту игру!»

----

Девятого сентября игра «Outlast» была официально выпущена на рынок!

На этот раз Чэнь Мо не стал закупать огромное количество рекламы, потому что игра «Outlast» - это виртуальный хоррор. В Китае игры такого типа можно было назвать перьями феникса или рогом единорога. Одного только жанра было достаточно, чтобы многие игроки обратили на нее внимание.

Но так как к этому времени многие игроки успели сыграть в нее в магазине видеоигр Чэнь Мо, по сети уже гуляло одно простое определение этой игры — невероятно страшная!

Тем не менее, это сделало игру «Outlast» все более и более известной. Из-за этого многие стримеры или обычные люди запускали трансляции с мыслью по типу «Скорее всего они преувеличивали».

----

Стрим Линь Сюэ.

Линь Сюэ, которая только что победила и забрала двадцать пять эло, общалась с чатом.

- Что? Сыграть в новую игру Чэнь Мо?

- Я не хочу в нее играть! Это же хоррор!

- Отпишитесь? Ух ты, почему вы все стали такими жестокими? Неужели вы действительно хотите увидеть такую красивую меня в такой ужасной игре?

- Почему вы ребята... я ошибалась на счет вас!

Лин Сюэ хотела проигнорировать этих людей, но с каждой секундой их становилось только больше, даже ее модераторы встали на сторону чата!

Лин Сюэ была ошеломлена. На самом деле, она следила за новой игрой Чэнь Мо в течение длительного времени, но когда она увидела, что это был хоррор, она сразу же перестала следить за ней.

Действительно ли можно было играть в хоррор, который был создан Чэнь Мо?

Из-за этого Линь Сюэ спокойно играла себе в игру «League of Legends» и вообще ничего не говорила о новой игре Чэнь Мо. Но в итоге это не помогло...

- Ай, хорошо, - Линь Сюэ беспомощно вздохнула. - Но если мне станет страшно, я тут же выйду из игры и я не обещаю, что пройду ее, хорошо?

Линь Сюэ встала и открыла свой собственный виртуальный игровой модуль.

В то же время все были рады тому, что Линь Сюэ все таки поддалась.

«Отличная работа, парни, но советую не расслабляться...»

«Мы такие жестокие, мне аж стало так приятно!»

«Что это за игра, она действительно страшная?»

«Я немного поиграл в нее. Могу гарантировать, что пугаться будет не только Линь Сюэ, но и каждый, кто будет смотреть ее стрим!»

(обратно)

Глава 362. День, наполненный болью.

Вскоре виртуальный игровой модуль Линь Сюэ был готов к работе.

Но на стриме все еще не было картинки, поскольку Линь Сюэ все еще не захватила игру с помощью софта для стримов.

Вообще, когда стример начинал транслировать игру с помощью виртуального игрового модуля, зрители могли смотреть стрим с помощью двух разных способов.

Одним из них является традиционный просмотр стрима с помощью браузера, он был самым распространенным способом, так как его обычно использовали для просмотра стримов с телефонов, телевизоров, ПК.

Другим же способом зритель мог наблюдать за стримом с помощью своего виртуального игрового модуля. Если кто-то захочет посмотреть стрим с помощью своего модуля, то он будет видеть, чувствовать и слышать абсолютно все то же самое, что и стример, разве что только не сможет управлять персонажем.

Многие богатые игроки предпочитали использовать свои виртуальные игровые модули для просмотров стримов, потому что это обеспечивало более захватывающий опыт.

Поэтому многие игроки отправились в свои кабинки.

В то же время игроки, которые уже успели поиграть в игру «Outlast», либо улыбались и ничего не делали, ожидая начала хорошего шоу, либо пытались предостеречь других игроков от совершения раковой ошибки.

Спустя пару минут Линь Сюэ зашла в игру и уже стояла перед огромным зданием.

- Эта игра... я же могу выйти прямо сейчас?

Дрожащий голос Линь Сюэ только разогрел интерес зрителей.

Тусклый свет, ночь, пугающая тишина...

Линь Сюэ четко чувствовала ветер и слышала, как каждое ее движение издавало шорох.

В такой спокойной обстановке, каждое движение и каждый вздох будет порождать немалый шум.

В это время, не только Линь Сюэ, все зрители почувствовали панику.

«Черт, и это психиатрическая больница? Почему она такая страшная?»

«Почему мне уже страшно?»

«Эта игра... она слишком сильно отличается от других хоррор игр Китая! Я уже пожалел о выборе устрайства для просмотра стрима... И это ведь еще не появились какие-нибудь враги! Я лучше пойду и сяду за свой родной ПК!»

Те зрители, которые использовали свои виртуальные игровые модули для просмотра стрима, чувствовали то же самое, что и Линь Сюэ. Абсолютно то же самое, разве что с мизерной задержкой...

Но прямо сейчас Линь Сюэ не могла отступить, в противном случае она стала бы посмешищем, которая вышла из хоррора всего спустя три минуты!

Линь Сюэ стояла перед главным административным зданием психбольницы и читала чат.

Каждый стример мог вывести себе на экран чат, который скрывался и показывался при первом же желание стримера, это было сделано для того, чтобы он не мешал во время важного события.

И что самое главное, сейчас абсолютно все в чате говорили ей идти вперед и покорить эту больницу...

- Ладно, я поиграю в нее сегодня! И хотя мне очень страшно, с вашей поддержкой я все смогу!

Забравшись по строительным лесам, она оказалась у какого-то открытого окна, и как только она забралась в комнату, лампочка в помещении взорвалась!

- Ах! Какого черта!

Линь Сюэ вскрикнула от страха, тем самым напугав многих зрителей...

«Черт возьми, Сюэ!»

«Она не играла ни в какие хорроры от слова совсем? Такая распространенная ловушка испугала ее, как мило».

«Из-за крика Сюэ я испугался больше, чем от взрыва этой лампочки...»

Линь Сюэ с сожалением сказала: - Простите, я просто была не готова...

С помощью подсказки системы Линь Сюэ узнала, как включить ночное зрение с помощью камеры. Вот только даже так поле зрения было очень сильно ограничено, и лишь небольшой участок было видно, плюс фильтр камеры делал видимое каким-то нереальным, из-за чего фактор страха только усиливался в несколько раз.

Линь Сюэ почувствовала, как бешено колотится ее сердце.

- Я... я продолжу играть. Если вы увидите, что стрим был внезапно выключен, вы должны будете вызвать скорую по адресу… о, забудьте, я вам ничего не скажу.

Чат: «Блин, Сюэ, сообщи нам свой адрес, мы должны будем убедиться, что твоя жизнь в безопасности!»

Линь Сюэ снова подняла камеру и побрела в темноту.

----

Не только Линь Сюэ, каждый более-менее популярный стример получил свою порцию особо активных зрителей, которые подбивали их поиграть в игру «Outlast».

«Молю, поиграй в «Outlast!»

«Стример не дурак, стример будет играть в «Outlast», иначе стример станет пеньком!»

«Даже Линь Сюэ решила поиграть в эту страшилку, а ты че, не мужик, слабо?!»

На самом деле, большая часть стримеров не знали об игре «Outlast», потому что Чэнь Мо не тратил особо много денег на рекламу, а решил положиться на сарафанное радио.

Многие стримеры были сильно удивлены. Почему многие зрители вдруг захотели посмотреть, как они будут проходить игру «Outlast»? И что вообще это за игра такая?

И вскоре большое количество невинных стримеров были принесены в жертву потехе публике...

----

Вечером в тот же день если бы кто-нибудь зашел на любую стриминговую площадку, он бы увидел, что количество зрителей игры «Outlast» перевалило за пару миллионов, и что количество активных стримов по этой игре перевалило за десять тысяч.

И если бы кто-то решался посмотреть, что это за игра такая, первое, что услышал бы только что присоединившийся зритель, было криком...

- Ах! Почему кто-то поджидал меня в таком месте!

- Жирдяй преследует меня, помогите мне, помогите мне, ПОМОГИТЕ МНЕ!

- Кончились батарейки, кончились батарейки!!!

- Моя голова болит, мои руки и ноги начинают неметь. Интересно, смогу ли я выйти из своей кабинки живым...

- Ладно, хорошо, я открываю дверь... ах!!! Он действительно ждал меня здесь! Я был не прав, старший брат, пожалуйста, отпусти меня, отпусти меня!!!

- Куда я должен идти! Друзья, укажите мне путь! Стоять, там что, кто-то стоит? Мама мия, за мной гонится какой-то наркоман!

Этот день был наполнен криками боли и отчаяния.

(обратно)

Глава 363. Доктор и правильный выбор

Некоторые робкие зрители хотели плакать. Сегодня, черт возьми, что, день страха? Почему все стримеры сговорились и решили постримить такую ужасную игру?

Это здание, эти коридоры, эта музыка на фоне, атмосфера, этот режим ночного видения, и крики самих стримеров... эта игра способна оживить мертвеца и убить его повторно!

Те зрители, что смотрели стримы с помощью своих виртуальных игровых модулей, не придерживались и десяти минут, так как они быстро выходили из своих кабинок и продолжали смотреть стрим с помощью телефона или ПК.

Особенно во время погони эта игра становилась особенно ужасной, настолько, что сердце каждого было готово выпрыгнуть из груди и пустится в пляс!

Кроме того, эта игра приносила игрокам не только визуальный, тактильный и слуховой страх, но и своеобразный психологический ужас! В темноте поле зрения было очень сильно ограничено, и эта камера с ночным видением вообще не помогала! Из-за этого у многих развилась паранойя, которая была вызвана тем, что за каждым углом или дверью скрывался умалишенный, который только и ждал, когда кто-то откроет эту заветную дверь или же зайдет за угол! Этот страх перед неизвестным был слишком силен!

Что более страшно, так это то, что в этой игре игрок не мог сделать что-либо своим обидчикам, а мог только бежать, сверкая пятками, или же прятаться!

Некоторые стримеры были загнаны в угол этими сумасшедшими, из-за чего могли только беспомощно наблюдать за тем, как их неминуемая гибель медленно идет к ним...

В итоге из-за неимоверно большого количества «положительного» опыта многие стримеры стали советовать эту игру своим близким знакомым!

За исключением очень небольшой части стримеров, которые решительно отказывались играть в эту игру и отклоняли любые приглашения, многие стримеры в итоге попадали на крючок. И спустя несколько минут они уже кричали от страха.

Из-за менталитета «я не должен быть единственным, кто получит инсульт от этой игры», она начала распространяться среди стримеров с невероятной скоростью...

----

Стрим Линь Сюэ.

Хотя она была напугана до смерти, она так и не вышла из игры.

В итоге в чате то и дело мелькали поощрения и подбадривания, а количество донатов утроилось...

«Линь Сюэ очень смелая. На данный момент из девушек стримерш только она добралась до этого места. 666!»

«Линь Сюэ было так страшно, но она выглядела так мило. Она плакала и радовалась, она теряла надежду и вновь обретала ее… как мило!»

«Я отходил поесть и думал, что когда приду стрима уже не будет, но она до сих пор держится? 666!»

«Донатим, донатим и еще раз донатим! Сюэ доказала, что она является очень сильной, давайте подбодрим ее!»

Донаты сыпали как из рога изобилия, а количество зрителей росло в геометрической прогрессии.

Линь Сюэ ахнула и сказала: - Наконец-то я нашла выход!

Эта канализации слишком удручала. Линь Сюэ чуть не сошла с ума, когда увидела ее. В темной, вонючей канализации, она могла полагаться только на камеру и ее функцию ночного видения.

- Так, а теперь я в… каком-то здании?

По крайне мере тут было светло, и все выглядело довольно мирно и ничего не предвещало беды.

К этому моменту Линь Сюэ уже проиграла более полутора часов, двадцать из которых отдыхала, из-за чего ее хрупкие нервы после стольких потрясений постепенно приспособились к этой жуткой атмосфере.

По крайней мере, когда она сталкивалась с этими извращенцами, Линь Сюэ знала, что ей нужно немедленно бежать.

Но когда Линь Сюэ только открыла дверь в комнату, в которой находился привязанный к стулу человек, мелодия вдруг стала напряженной!

- Мясо! Я хочу поесть мяса! Мяса!

В тот же момент два психически больных начали судорожно выламывать переднюю дверь.

- Дверь, дверь, дверь, шкаф… толкай его, черт возьми

Во время погони Линь Сюэ очень громко кричала, видимо надеясь своим криком оглушить преследователей.

В это же время через рупор рядом с маленьким лифтом кто-то сказал: - Кто это у нас? Ты ведь не один из них, да? Быстро, полезай в подъемник, если хочешь жить, скорее!

Небольшой лифт медленно остановился. Линь Сюэ была похожа на утопающую, которая увидела спасительную соломинку, и с невиданной скоростью запрыгнула в небольшой лифт.

Она тут же задвинула железный забор, и в то же мгновение в комнату ворвались сумасшедшие, но к тому моменту она уже была на пути к своему спасителю.

- Черт возьми! Я чувствую, что вот-вот умру!

- Но, в конце концов, так как я играю за главного героя, конечно же появится спаситель на белом коне, который поможет мне в критической ситуации. Даже в такой психушке найдутся люди, которые протянут руку помощи. Вау, я и подумать не могла об этом.

Вскоре лифт остановился на верхнем этаже.

- Ты сделал правильный выбор, дружище.

Высокий монстр уже ждал ее на этом этаже. Он не был похож на того мутировавшего монстра, он был худым, носил странные очки и нижняя часть его тела была обмотана какой-то тряпкой.

Это же психически больной, который косил под доктора!

(обратно)

Глава 364. Атакуя Чэнь Мо

- Что?!

Линь Сюэ не успела закричать, так как этот «доктор» замахнулся и ударил ее по лицу пару раз.

- Помогите! Меня обманули! Помогите!

Линь Сюэ находилась на грани психического срыва! Она потратила столько сил, чтобы вырваться из лап тех психических больных, но в результате столкнулась с еще более страшным психом!

Это был слишком подлый ход со стороны Чэнь Мо — дать утопающему ложную надежду и вот так ее растоптать!

Извращенный доктор бросил ее в инвалидное кресло, затем связал руки и начал толкать коляску.

Линь Сюэ почувствовала, что больше не могла двигаться, и могла только наблюдать за тем, как этот больной вез ее куда-то по этим жутким темным коридорам.

Линь Сюэ активно осматривалась по сторонам, и спустя пару секунд сказала дрожащим голосом: - Это...Это... куда мы идем? У меня появилось такое зловещие предчувствие...

Остановившись перед выходом на улицу, доктор сказал игривым голосом: - Обожаю горный воздух по ночам. Не хочешь выбраться наружу, прогуляться? Вперед, я подожду.

- Давай, можешь бежать. Я не тороплюсь. Нет? Ну ладно.

- Суровый, как кремень. Мне это нравится. Хорошо, вот сюда.

Линь Сюэ чуть не сошла с ума, Что, черт возьми, почему это вообще происходит?

В этот момент она захотела убить Чэнь Мо!

- Вот мы и пришли. Спасибо, что заглянул. Сейчас мы приступим к консультации. Дай я только вымою руки… А пока просто поговорим.

Извращенный доктор подтолкнул ее в очень темную комнату, а потом включил свет. Тут же Линь Сюэ увидела, что она буквально тонула в крови и разных частей тела, из-за чего ее чуть не вырвало.

Извращенный доктор начал объяснять про разницу понятия между ним и священником, при этом примеряя разные окровавленные оружия...

Лезвие, длинный кухонный нож, большие ножницы...

Извращенный доктор повозился с этими ножницами, и что-то пробормотал себе под нос.

Линь Сюэ спросила: - Что, черт возьми, ты делаешь?

- Что произойдет, если деньги исчезнут? Верно, кое что станет предметом новой веры, сейчас я это тебе покажу...

После нелогичной, самоуверенной речи извращенный доктор вдруг взял пару больших ножниц длиной более полуметра и резко резанул ими по ее руке!

- Что?

Линь Сюэ закричала одновременно с главным героем!

Поле зрения Линь Сюэ стало размытым и полным крови, и главный герой начал яростно бороться, не смея смотреть на свою правую руку, но это только усугубило ужас этой сцены!

Линь Сюэ отчетливо ощущала непрерывную боль в указательном пальце правой руки. Хотя эта боль не была сильной, ее было достаточно, чтобы сердце Линь Сюэ забилось быстрее!

Но это был еще не конец, извращенный доктор снова поднял большие ножницы и отрезал безымянный палец левой руки главного героя!

Линь Сюэ увидела две руки теперь уже ее тела. Ее руки были покрыты кровью, безымянный палец левой руки и указательный палец правой руки были отрезаны...

Линь Сюэ чувствовала, как эти два пальца выдавали ей порцию тупой боли. Эта боль не была особо сильной, но ее было достаточно, чтобы она не могла сосредоточиться ни на чем другом.

У Линь Сюэ действительно возникло такое чувство, как будто ей отрезали два пальца!

Игра все продолжалась, но у Линь Сюэ больше не было настроения играть в нее.

- Ахххх! Не играю больше! Я больше не буду играть в нее!

Линь Сюэ не стала смотреть, о чем сейчас писали в чате, она просто вышла из игры и выполза из игровой кабины.

Она коснулась своих двух пальцев, все еще чувствуя тот затяжной страх...

Что это за чертовщина? Почему вообще кто-то стал бы отрезать кому-то пальцы?

Линь Сюэ чувствовала себя так, словно не спала пять дней!

Линь Сюэ в спешке включила телевизор и нашла какой-то милый сериал. Но даже десять минут спустя страх все еще не покидал ее.

Тогда Линь Сюэ пришла в голову одна мысль.

В хорроры, которые были созданы Чэнь Мо, действительно нельзя играть!

----

Вскоре в интернете стали появляться различные видео по игре «Outlast», а количество отзывов о ней увеличивалось не по дням, а уже по секундам.

«Черт возьми, пацаны и милые дамы, не играйте в эту проклятую игру!»

«Давление сто сорок на шестьдесят после десяти минут игры. Спасибо!»

«Если бы я попал в такую ситуацию, то я бы просто повесился!»

«С помощью нее легко получить какую-нибудь болезнь сердца. Если у вас есть какие-нибудь проблемы с сердцем, ни за что не играйте в эту игру!»

«Разве сюжет игры не происходит в современном мире? Почему ГГ не взял с собой мобильный телефон? Почему? Почему он сначала не вызвал полицию?»

«Потому что у Чэнь Мо очень черное сердце, вот почему!»

«Теперь я хочу убить Чэнь Мо из-за этой игры! Я чуть не умерла, просто смотря стрим!»

«Я действительно хочу увидеть, как Чэнь Мо будет проходить свою игру, черт возьми, я действительно хочу увидеть его страдания!»

«Я тоже, я тоже хочу посмотреть за тем, как Чэнь Мо будет проходить ее!»

«Верно, в этом есть смысл, и это не потому, что я хочу увидеть, как Чэнь Мо испугается до смерти!»

«Но вдруг он просто проигнорирует наши просьбы?»

«Спамь его вейбо, спамь почту его компании, спамь его реальный почтовый ящик, спамь спам!!!»

«С бесстыдным характером Чэнь Мо… вы действительно думаете, что он не проигнорирует ваш спам?»

«Тогда... есть ли тут тиран? Пусть тиран предложит ему очень вкусную награду за прохождение игры!»

«Чэнь Мо нуждается в деньгах? Ха-ха, смешная шутка -_-».

«Есть ли тут какая-нибудь большая шишка, которая сможет заставить Чэнь Мо поиграть в эту ужасную игру?

«Чэнь Мо устойчив к подобным нападкам, как старая собака устойчива ко всем болезням».

«Братья, сначала нужно попробовать, а только потом сдаваться, атакуем!»

(обратно)

Глава 365. Чэнь Мо и хоррор

Через три дня после выпуска игры «Outlast» большинство стримеров уже поиграли в эту игру и принесли своей аудитории множество запоминающихся криков и смешных реакций.

В то же время кто-то предложил, чтобы Чэнь Мо лично сыграл в «Outlast».

Всего за несколько часов с появления данного предложения официальные форумы игр Чэнь Мо, почта, вейбо… все было заспамлено однотипными лозунгами, которые призывали Чэнь Мо сыграть в свою новую игру.

Однако большинство людей понимали, что вероятность отклика Чэнь Мо была минимальна, потому что он не являлся стримером, которому нужно было учитывать предпочтение аудитории. Когда он стримил свое восхождение в топ в игре «League of Legends», он делал это без каких-нибудь объяснений… он вообще стримил без микрофона и вебки!

Постепенно напор на Чэнь Мо начал угасать, так как он никак не реагировал на все эти призывы.

Но когда никто уже ничего от него не ожидал, он опубликовал простой пост на своем «Вейбо»!

«Сегодня в двенадцать часов (вечера, не утра) я проведу стрим по игре «Outlast» и покажу вам, что моя новая игра совсем не страшная».

Люди, которые увидели это сообщение, были ошарашены. Чэнь Мо действительно проведет стрим по игре «Outlast»?!

Неужели все эти сообщения вынудили его сделать ход?

Однако Чэнь Мо все таки действительно был злым. Стримить такую игру в двенадцать часов вечера... Он хотел напугать мертвых?

Должно быть, Чэнь Мо специально выбрал такое время!

----

В 11: 50 большое количество зрителей собралось на стриме Чэнь Мо, в основном они сейчас просто чатились, ожидая начала стрима.

«А где же Чэнь Мо? Почему он еще не пришел?»

«До начала еще десять минут».

«Может, он опоздает?»

«Это невозможно. Чэнь Мо всегда показывал себя очень пунктуальным человеком».

«О? Картинка появилась!»

Прямо сейчас Чэнь Мо уже находился в главном меню игры «Outlast».

Публика сразу же пришла в восторг.

«Как думаете, он включит на этот раз микрафон?»

«Я думаю, что Чэнь Мо будет играть с выключенным микрофоном».

«Я хочу услышать крик Чэнь Мо!»

Пока все в чате задавались вопросом, будет ли Чэнь Мо включать миркофон, вдруг раздался голос.

- Алло? Меня слышно?

Получив утвердительный ответ, Чэнь Мо сказал: - В последнее время многие люди прислали мне сообщения о том, что игра «Outlast» слишком сложна и ужасна. Итак, сегодня я проведу по ней стрим и докажу вам обратное.

- Не нужно бояться. На самом деле эта игра совсем не страшная. И я не играл в нее после того, как она была полностью готова. Да и с точки зрения геймдизайна, эта игра может считаться средней, да и то в лучшем случае. По сути эта игра о приключении с кучкой головоломок. Она вовсе не страшная

Чэнь Мо зевнул. - Я очень сильно хочу спать. Я быстренько пройду ее и пойду спать, хорошо?

Зрители потеряли дар речи. Почему он вел себя вот так в такой момент?

«Совсем не страшная? Я почти поверил в это!»

«Ее можно рассматривать в лучшем случае как среднюю игру? Тогда как же выглядит невероятный хоррор в твоем представлении?»

«Пройдешь игру и ляжешь спать? Очень хорошо, надеюсь, что ты сможешь пройти ее хотя бы за восемь часов!»

Слова Чэнь Мо вызвали безжалостные насмешки со стороны зрителей, но ему было все равно, потому что он даже не заглянул в чат.

Чэнь Мо нажал на кнопку [Начать новую игру], но, в отличие от других стримеров, у него появился интерфейс выбора сложности.

- Поскольку простая сложность слишком легкая, я, с вашего разрешения, изменю ее. Я буду играть на сумасшедшей сложности.

Чэнь Мо сразу же выбрал [Сумасшедшую] сложность.

Чат мгновенно взорвался!

«Что? Сумасшедшая сложность? Чэнь Мо сошел с ума!»

«Играть в такую игру на самой высокой сложности? Многие стримеры не прошли и половины игры на этой сложности!»

«Ну что ж, так как он решил добровольно сделать харакири, я с честью отдам ему его последний красный конверт!»

В игре «Outlast» существовало четыре сложности: простая, трудная, кошмарная и сумасшедшая. По умолчанию при первом прохождении всем выставлялась простая сложность, и только после прохождения игры игрок мог выбрать более высокую сложность.

Чем выше была сложность, тем меньше батарей было разбросано по карте и тем выше был урон у монстров. Многие стримеры чуть не сошли с ума из-за простой сложности… Но... сумасшедшая сложность?

После того, как Чэнь Мо выбрал сумасшедшую сложность, перед ним появилось диалоговое окно.

[Ты что, с ума сошел?! Сумасшедшая сложность принесет вам мореновых ощущений, но помимо этого если вы умрете, весь ваш прогресс исчезнет, так что вам придется начать все с начала. Вы действительно готовы к насилию?]

Чэнь Мо выбрал [Да] без малейшего колебания.

Он быстро сказал: - Этот совет предназначен только для того, чтобы некоторые робкие игроки испугались, не более.

Многие зрители были шокированы, умрешь один раз и все? Начинать с начала?

Но это так же заинтересовало многих игроков, которые ожидали начала хорошей пьесы!

(обратно)

Глава 366. Прохождение Чэнь Мо

Под шквал однотипных сообщений по типу «666» Чэнь Мо запустил игру.

Строительные леса, окно, вентиляция…

Большинство зрителей уже сами сыграли или посмотрели стримы по этой игре, но это было не важно, так как независимо от того, знал ли зритель о том, что произойдет дальше или же нет, у всех возникла простая иллюзия... которая, казалось, делала эту игру не такой уж и страшной.

Чэнь Мо играл и одновременно с этим спокойно комментировал происходящие.

- Телевизор довольно странный, его можно просто проигнорировать, все равно он показывает один белый шум.

- Если открыть эту дверь, то передо мной упадет тело.

- Тут меня схватит жирдяй и сбросит вниз...

Чэнь Мо не говорил ничего лишнего, он только и делал, что говорил о предстоящих событиях заранее, куда бы ни пошел.

Зрители же из-за этого чувствовали себя не в своей тарелке, почему он был таким спокойным?

«Блин, вся жуткая атмосфера была уничтожена Чэнь Мо!»

«Такой спокойный… Он выпил целый флакон успокоительных таблеток?»

У многих зрителей появилось чувство, что Чэнь Мо сегодня ни разу не испугается!

Чэнь Мо проходил игру не очень быстро, но в основном он не останавливался ни на секунду и уже вскоре прибыл в подвальное помещение.

Это место заставило многих игроков выйти из игры с криком, потому что освещение в подвале отсутствовало, плюс сумасшедшие не давали покоя ни на секунду.

В этом месте игроку необходимо было сделать несколько вещей под постоянным прессингом психически больных людей. Многие игроки не смогли пройти этот уровень и бросали игру.

- Сейчас мне всего лишь нужно перезапустить подачу тока. Многие люди не смогли пройти этот уровень, так что я покажу вам всем маршрут, придерживаясь которого вы сможете с легкостью пройти этот уровень.

- Многие игроки приходят сюда и сначала включают первый насос, а потом второй, хотя это можно сделать за раз и переждать атаку этих больных.

- После включения, встаньте за этой колонной и смотрите за тем, как этот монстр выбивает дверь, затем вернитесь сюда и спрячьтесь в этом углу. Когда он ударит в дверь и войдет, он проверит шкаф слева, в это время вы сможете включить главный выключатель.

- Прятаться нету смысла, когда он войдет сюда, мы сразу же активируем питание и пойдем прямо на первый этаж...

- Видите, разве это трудно?

Зрители были удивлены, какого черта, почему это было так просто?

Уровень, который отнимал у других больше часа, был пройден Чэнь Мо всего за пять минут?

«Черт возьми, неужели в эту игру можно играть вот так? Не подбирая батарейки, не прячась в шкафу? Просто скрываться за разными вещами и время от времени бегать?»

«Это что, шутка?»

«Почему меня не покидает мысль, согласно которой Чэнь Мо был очень хорошо знаком с этими душевнобольными?»

«Это действительно самая высокая сложность? К нему вообще не прикасался ни один больной…»

----

Чэнь Мо спокойно комментировал все на своем пути и продвигался по сюжету.

Тюремное здание, канализация, палаты, внутренний двор…

Многие были удивлены, так как поняли, что Чэнь Мо, казалось, знал об этой игре абсолютно все!

Всего за час Чэнь Мо прошел половину игры, хотя другим стримерам приходилось тратить на это от трех часов.

Более того, Чэнь Мо играл и все комментировал, даже во время погони.

- Тут у многих игроков может появиться трудность в виде патрулирования территории больными.

- Но если вы последуете моей тактике, они даже не заметят вас.

- Смотрите, вот, сейчас вы должны сагрить этого чудака, вернуться, потом сагрить этого, подождать… теперь нужно спрятаться под кроватью и ждать.

- На самом деле тут можно было даже не включать камеру, потому что каждый больной издает немало шума. Я же в основном включал камеру ради вас, дорогие зрители, теперь же мы должны пойти вот сюда...

«Черт возьми, Чэнь Мо что, выучил свою игру на все сто процентов?!»

«Ха-ха-ха, он ходит по этой больнице как по своему дому!»

«Это точно хоррор? В ней вообще нет ничего страшного. Максимум эта игра про паркур!»

«Репортер, за которого он играет, видимо очень любил побегать!»

«Почему Чэнь Мо так спокоен? Другие стримеры были напуганы до смерти. Почему же он такой спокойный?»

«Монстр: - Пожалуйста, окажи мне немного уважения, в конце концов, это хоррор-игра, и я здесь являюсь боссом, а не ты!»

Под умелым управлением Чэнь Мо и его спокойными комментариями атмосфера ужаса и отчаяния была полностью стерта. По началу атмосфера была немного странной и подозрительной, но теперь в воздухе витала расслабляющая атмосфера.

Многие зрители были ошарашены.

Разве это не хоррор? Почему он словно играл в какую-нибудь обычную и вовсе не страшную игру?

(обратно)

Глава 367. Первый чемпионат

Стрим с Чэнь Мо после его завершения был залит на многие видеохостинговые площадки и стал довольно популярным.

Многие люди, которые не осмеливались играть в эту игру, после просмотра стрима решили, что эта игра была не такая уж и страшная.

В результате многие игроки решили поиграть в эту игру, что являлось их роковой ошибкой.

Стрим Чэнь Мо немного увеличил продажи игры.

Многие могли бы подумать, что такой стиль игры Чэнь Мо вместе с подсказками мог испортить чье-то прохождение, но это было не так.

Чэнь Мо провел этот стрим спустя несколько дней после выхода игры. На тот момент, по сути, большое количество игроков уже прошли игру. Ведь реальная продолжительность игры составляла менее пяти часов. В основном прохождение занимало от двух до пяти часов.

Даже если Чэнь Мо и не провел бы этот стрим, наверняка нашлись бы игроки, которые сделали бы нечто подобное.

Более того, даже если Чэнь Мо и показал игрокам как и что нужно было делать, не у всех была маска бесстрашия, которая вычеркивала из прохождения фактор страха.

Всего за три дня продажи игры «Outlast» пробили отметку в триста тысяч. Так как она являлась нишевой хоррор-игрой, такое количество продаж можно было назвать впечатляющим.

Игра «Outlast» стоила 688 юаней. Цена создания игры «Outlast» была невелика, да и время на создание ушло не то чтобы много. В конце концов, в предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Outlast» являлась небольшой инди-игрой с неплохими решениями. И создала ее команда менее чем из двадцати человек.

Оценка игры «Outlast» превзошла все ожидания, она стойка держалась на отметке в 9,4 балла!

Испытав безумие игры «Outlast», многие игроки не смели плохо отзываться о такой «хорошей» игре.

----

В своем магазине видеоигр сейчас Чэнь Мо просматривал расписание и связанные с ним материалы первого чемпионата, которые были присланы ему Янь Хуаном.

Конечно же на протяжении всего стрима Чэнь Мо постоянно обновлял эффект маски бесстрашия. Хотя он и знал все об игре, она действительно была страшной.

Даже морально подготовленный игрок будет визжать в некоторых моментах, и Чэнь Мо не был исключением, но, к счастью, он выбил несколько масок бесстрашия, иначе он, скорее всего, не смог бы пройти свою же игру.

Размышления Чэнь Мо прервал звонок Цяо Хуа, он быстро поднял трубку и сказал: - Секретарь Цяо?

Цяо Хуа сразу же сказал: - Чэнь Мо, я слышал, что твоя новая игра хорошо продается, поздравляю.

Чэнь Мо поспешно сказал: - Благодаря секретарю Цяо и главе комитета Чжану игроки смогли поиграть в мою игру.

Цяо Хуа засмеялся. - Кстати, я звоню тебе с хорошей новостью. Так как твоя новая игра была очень тепло принята игроками, она не будет выпилена с рынка.

- Более того, мнения на счет твоей новой игры внутри комитета в основном едины, многие считают, что ее можно отнести к хорошим отечественным хоррорам, так что в будущем подобные игры станет намного легче выпускать, что является очень хорошей новостью.

Чэнь Мо сказал: - Верно, это действительно хорошая новость.

- Однако... все же существуют некоторые риски. В будущем не заходи слишком далеко. Будет лучше, если ты не станешь делать игру еще более жестокой, текущий уровень - предел.

Чэнь Мо кивнул. - Понял.

Повесив трубку, Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

Многие люди напрасно беспокоились о хоррорах. По крайней мере, с точки зрения фактов, за всю историю произошло не мало смертей во время того, как кто-то играл в простые, обычные игры, но мало кто слышал о том, чтобы кто-то испугался настолько сильно, что в итоге умер.

Пока у игрока нет никаких сердечных заболеваний, высокого кровяного давления и других подобных болячек, самое страшное, что могло случится с игроком — повышенный пульс и «стук» в ушах.

И обычно каждый прекрасно знал свои пределы. Более того, Чэнь Мо сделал все возможное и сделал несколько защитных систем на случай, если что-то пойдет не так.

Теперь же, после одобрения комитета, Чэнь Мо мог создавать подобные игры без каких-либо проблем.

Однако сейчас Чэнь Мо не собирался ничего создавать, так как скоро должен был начаться первый чемпионат по игре «League of Legends».

----

Чэнь Мо объявил о общем призовом фонде первого чемпионата игры «League of Legends». Он составлял более четырех миллионов юаней! Команда, которая займет первое место, заберет два миллиона, второе место заберет с собой миллион, третье, четвертое пятое и шестое место поделят между собой оставшийся миллион.

Другими словами, даже если команда не покажет каких-то особых результатов и займет шестое место, она, по крайне мере, сможет забрать с собой двести тысяч юаней.

Но поскольку в этом первом по счету чемпионате использовалась система приглашений, такое разделение призового фонда могло показаться кому-то немного несправедливым. Многие люди могут задаться вопросом, почему команда, которая, по сути, не боролась за право участия в этом чемпионате, могла получить как минимум двести тысяч юаней.

Но сейчас это не имело значения, так как это был первый по счету турнир, далее распределение призового фонда станет более-менее адекватным.

Чэнь Мо также объявил, что набор под названием «Снаряжение истинного мечника» будет доступен на время этого чемпионата, и при покупке этого набора игрок получит особый аватар и рамку для аватара, и пятьдесят процентов от дохода от этого набора будет отдано в призовой фонд первого чемпионата.

(обратно)

Глава 368. Чемпионат

Этот набор стоил 99 юаней, а это значит, что за каждую покупку призовой фонд чемпионата будет увеличиваться почти на пятьдесят юаней.

Более того, на самом заметном месте на официальном сайте игры «League of Legends» появилась информация с призовым фондом, которая обновлялась каждые несколько минут.

Эта новость сразу же вызвала бурную дискуссию среди игроков игры «League of Legends», многие были шокированы, Чэнь Мо что, сошел с ума?

Конечно каждый год проводится множество киберспортивных турниров, как внутри страны, так и за рубежом, но никто никогда не слышал о таком огромном призовом фонде. Самый большой призовой фонд на данный момент составлял всего миллион долларов США.

Но Чэнь Мо организовал турнир, призовой фонд которого превышал семь миллионов долларов?!

Более того, если кто-то купит этот особый набор, половина из этих денег пойдет в призовой фонд чемпионата. С точки зрения нынешней популярности игры «League of Legends», этот набор определенно принесет огромное количество денег.

И поскольку этот набор давал аватар и рамку для аватара, которые в дальнейшем будет невозможно никак получить, это, в конечном итоге, может в дальнейшем стать фактом, с помощью которого можно было смело сказать «Я старичок, смотри, вот, такое можно было получить давным-давно!»

Многие игроки думали, что Чэнь Мо действительно был щедрым.

И хотя на данный момент компания «Удар молнии» не являлась самой прибыльной игровой компанией в стране, разница между компанией «Удар молнии» и огромными старыми компаниями заключалась в том, что Чэнь Мо принадлежали абсолютно все активы и деньги компании. Если он захочет потратить все деньги компании, никто не будет ему возражать.

Крупные компании, такие как «Императорская династия» и «Дзен», если они захотят потратить так много денег на турнир, то это уже будет зависеть не только от председателей этих двух компаний. Эти компании несли ответственность перед своими акционерами. И вопрос растраты такой большой суммы денег без какой-либо прибыли явно не будет легко замят.

Поэтому в настоящее время Чэнь Мо был единственным, кто осмелился сделать такой турнир.

Огромный призовой фонд мгновенно привлек внимание большого количества игроков!

----

За неделю до начала чемпионата на всех более-менее крупных хостинговых сайтах появился один примечательный ролик.

В нем содержалась смесь некоторых памятных игровых событий, которые были смешаны с речью Чэнь Мо.

Цель этого видео была проста, Чэнь Мо хотел, чтобы игроки, особенно зарубежные игроки, смогли увидеть решимость Чэнь Мо по продвижению игры и создания полноценной киберспортивной дисциплины.

- Первый чемпионат по игре «League of Legends» является главным киберспортивным событием этого года.

- Профессиональные игроки со всего мира соберутся в Гранд Отеле «Шанхайский Уют» и будут бороться за славу и признание всего мира.

- В этом чемпионате призовой фонд чуть превысит сумму в семь миллионов долларов США, плюс к этой сумме добавится сумма, которая будет получена за продажи одного набора.

- Сильнейшие команды будут соревноваться друг с другом, но только одна команда в итоге сможет поднять заветный трофей.

- Так же я бы хотел сказать, что мы вместе с партнерами собираемся проводить подобные турниры каждый год на протяжении многих лет. Мы также как и вы хотим узнать, сколько могучих призывателей будет смотреть первый в мире чемпионат по игре «League of Legends».

- Я хочу, чтобы весь мир увидел решимость компании «Удар молнии» в продвижении киберспорта, и именно поэтому мы вложили так много ресурсов в этот чемпионат.

- Этот чемпионат будет отличаться от любых киберспортивных турниров, с которыми вы были знакомы в прошлом.

- Десятого октября, в Гранд Отеле «Шанхайский Уют», давайте понаблюдаем за прекрасным зрелищем вместе!

Видео было переведено на несколько языков и размещено на многих зарубежных сайтах.

Это видео успешно пробудило ожидания иностранных игроков. Чемпионат первого сезона стал горячей темой среди европейских, американских и корейских игроков.

«Боже, более семи миллионов долларов призовых? Прошлый рекорд равнялся всего миллиону, верно?»

«Эта китайская компания сошла с ума?»

«Очевидно, что этот парень является продюсером и боссом этой компании. Он очень оптимистично смотрит на будущее этой игры. Однако я не могу не восхититься его щедростью!»

«Судя по видео, это действительно так. Он поставил перед собой такую великую цель!»

«Я вообще не обратил внимания на это событие, я думал, что это будет самый обычный турнир, но теперь я буду с нетерпением ожидать его начала!»

«Идея этого парня действительно хороша! Жаль, что я не смогу лично посетить Китай».

«Я надеюсь, что в будущем чемпионаты будут проходить по всему миру, а не только в Китае!»

(обратно)

Глава 369. Высокомерный паренек

Гранд Отель «Шанхайский Уют».

За три дня до официального старта чемпионата вся подготовительная работа в основном была сделана.

Участвующие команды уже давно прибыли в отель, а зрители потихоньку начали съезжаться в город.

Сейчас же сотрудники отлаживали оборудование и проверяли его на всевозможные неполадки.

Главный помощник Янь Хуана - Сунь Сяо, сейчас сопровождал Чэнь Мо.

Сунь Сяо являлся ответственным за чемпионат первого сезона.

До этого момента он чувствовал, что все было готово, но, к его удивлению, Чэнь Мо указал на различные проблемы.

- Почему не будет показан хороший этикет игроков? Обе команды должны будут пожать друг другу руки после игры и помахать зрителям, после чего они уйдут со сцены.

- Так же для каждого игрока должно быть припасено по паре гарнитур, мышек и клавиатур. Если возникнет проблема с каким-либо оборудованием, оно должно будет немедленно заменено.

- Когда игра будет приостановлена из-за необходимости замены какого-либо оборудования, персонал должен будет немедленно уведомить ведущих о причине приостановки.

- Кроме того, на различные чрезвычайные ситуации должен быть составлен соответствующий план действий. Я не хочу видеть, как зрители будут со скукой наблюдать за исправление неполадок, понимаешь? В это время ведущие могут просто-напросто говорить на отвлеченные темы, чтобы скрасить немного времени.

----

В итоге Чэнь Мо передал Сунь Сяо множество идей.

Хоть Сунь Сяо и отвечал за многие киберспортивные мероприятия и был очень хорошо знаком с различными подводными камнями, Чэнь Мо в конечном итоге смог передать ему множество хороших идей.

Убедившись, что на церемонии открытия не возникнет никаких проблем, Чэнь Мо и Сунь Сяо пошли в отель, где сейчас находились игроки.

Четырехзвездочный отель для игроков находился в непосредственной близости и находился в довольно неплохом месте. Кроме того, Чэнь Мо также велел Сунь Сяо организовать там несколько тренировочных залов для игроков.

По дороге между ними завязался разговор.

- Как продвигается создание ролика? - спросил Чэнь Мо.

- Он почти готов, осталось заснять последнюю команду из европы, - сказал Сунь Сяо. - Время немного поджимает, но он определенно будет готов за день до начала, так что он точно принесет желаемый эффект.

Чэнь Мо посмотрел на него. - Какую команду осталось заснять?

Сунь Сяо на мгновение замер. - Ее название - «NTW», полное название - «Ninjasteamwork», она не особенно известна, поэтому ее поставили на последний день.

Чэнь Мо легко сказал: - В будущем не нужно будет расшифровывать аббревиатуры, я помню их полные названия.

Сунь Сяо кивнул. - Хорошо, президент Чэнь.

Чэнь Мо планировал выпустить простой рекламный ролик, так как этот чемпионат был первым турниром по игре «League of Legends».

Этот ролик должен будет быстро ввести зрителей в курс дела и так же кратко представит игроков, так как на данный момент игроки разных регионов не знали о большинстве команд не из своего региона.

Чэнь Мо спросил: - Были ли игроки скованы чем-нибудь при съемке?

Сунь Сяо покачал головой. - Нет, все были даже немного рады этой съемке, потому что раньше такое делали очень редко. Это так же заставило их почувствовать, что этот турнир является настоящим формальным турниром.

- Однако они немного беспокоятся на счет этого видео, я боюсь, что смотреть его будет немного неловко.

Чэнь Мо рассмеялся. - Да ладно, не волнуйся на этот счет. Главное место, время и форма подачи, остальное уже сделает само видео.

Сунь Сяо с улыбкой кивнул.

Они вскоре пришли в зону тренировок.

Тренировочная зона находилась в самом отеле, команды из разных регионов были распределены по разным этажам, и за каждым этажом было закреплено несколько сотрудников, которые должны были помочь игрокам в случае чего.

У каждой команды было свое личное тренировочное помещение. Помимо компьютеров и необходимых для комфортной игры вещей, в каждом тренировочном помещении находился относительно большой телевизор, который можно было использовать для обсуждения различных тактик или для разбора игр

Сунь Сяо сказал: - В основном здесь находятся наши команды. Тут находится тренировочное помещение команды «IF».

В этом чемпионате в конечно итоге примет участие четыре отечественные команды с самым высоким уровнем игры.

И список команд был таков: «IF», «MG», «NRG» и «Ntclub».

Все эти четыре команды входили в список профессиональных команд игры «League of Legends», и три из них относились к старым организациям Китая.

Команда «NRG была» относительно молода, но их босс придал большое значение игре «League of Legends» и заплатил большое количество денег, чтобы заключить контракт с двумя очень сильными игроками.

Судя по результатам предварительных испытаний, команда «IF» была сильнее остальных. Но так как эта команда находилась под крылом могучей отечественной компании, это было неудивительно, так как все пять игроков этой команды являлись одними из сильнейших игроков игры «League of Legends».

Чэнь Мо подошел к двери и услышал смех.

- Ха-ха-ха, Ло Юнчан, я снова убил тебя.

- Ху Цзин, ты такой злой. Я просто неправильно рассчитал время. Осмелишься ли ты еще раз сыграть против меня?

- Ну давай, ты думаешь, что я тебя боюсь?

- Хватит, вы двое. Я только что получил информацию о других командах. Давайте начнем готовиться к этому турниру.

- Разве это стоит того? Я посмотрел несколько матчей европейских и американских команд. Они слишком слабо играют. Что они смогут сделать нам?

- Корейская команда вроде бы довольно сильна.

- Бро, они так же слабы, как и все эти отбросы из америки и европы. Плюс они отстают от нас на более чем два месяца, разве нам стоит так волноваться на этот счет?

Чэнь Мо нахмурился, когда услышал этот разговор.

Сунь Сяо был немного смущен. - Президент Чэнь...

(обратно)

Глава 370. Сыграем?

В тренировочном помещении команды «IF» находилось шесть человек, в дополнение к пяти игрокам, которые должны были тренироваться, так же находился и их тренер.

Но в настоящее время у всех команд тренер по факту не являлся тренером в привычном понимании этого слова. От него не зависел выбор различных тактик. Или пик героев. Или составление конкретного плана на игру...

Тренер всего лишь должен был собирать информацию о командах соперника и следить за жизнью игроков...

Все шесть человек были ошеломлены, когда Чэнь Мо вошел к ним в тренировочное помещение.

Тренер команды «IF» узнал Сунь Сяо, который стоял за спиной Чэнь Мо, и спросил: - Директор Сунь, а это…

Сунь Сяо не успел ответить, как вдруг игрок сказал: - Чэнь Мо? Ты - Чэнь Мо!

После этого крика все остальные узнали его, это был Чэнь Мо, создатель игры «League of Legends»!

Узнав Чэнь Мо, тренер команды «IF» немного огорчился и вышел вперед: - Так это президент Чэнь. Зачем же президент Чэнь пришел к нам сюда сегодня?

Чэнь Мо равнодушно сказал: - Решил узнать мнение команд о условиях и их мнение на счет данного отеля.

Он посмотрел на игроков команды «IF».

Он уже прочитал информацию об этих игроках, поэтому знал этих людей. Два человека, которые только что говорили, первый из них - Ху Цзин, а второй - Ло Юнчан.

В этом году Ху Цзину исполнилось всего семнадцать лет. Он был известен как самый перспективный игрок Китая. Его скорость реакции, мышление, понимание игры - все находилось на высшем уровне. Он является заслуженным кором11 команды «IF».

Чэнь Мо посмотрел на Ху Цзина: - Ты думаешь, что игроки из других регионов слабы?

Ху Цзин посмотрел на Чэнь Мо, его глаза были полны интереса. Он кивнул. - Что-то случилось?

- Хорошо, что ты уверен в этом, но обычно тот, кто недооценивал своего противника с самого начала, в конечном итоге всегда оставался у разбитого корыта, - сказал Чэнь Мо.

Ху Цзин посмотрел на Чэнь Мо.

Конечно, он был достаточно умен и не стал возражать ему. Все прекрасно понимали, что кусать руку, которая подавала еду было не очень разумно. Если Чэнь Мо действительно разозлится, то он запросто вышвырнет их из этого и последующих турниров.

Однако Ху Цзин выглядел очень недовольным.

Чэнь Мо холодно посмотрел на него. - Что-то не так?

Ху Цзин посмеялся. - Президент Чэнь, я слышал, что вы хорошо играете в «League of Legends». Во время китайского нового года я смотрел ваш стрим и извлек из него много пользы. Не могли бы вы помочь мне с улучшением понимания игры?

Его товарищи по команде и тренер думали только об одном в этот момент — вот бы этот маленький засранец заткнулся!

Другие игроки давно бы уже признали свою ошибку, но Ху Цзин отличался от них. Семья Ху Цзина была довольно богата. Сам же он считался человеком с золотой ложкой во рту. Он никогда не встречал преград на своем пути. Кроме того, у него был неуправляемый характер. И для него киберспорт был больше похож на простую и непыльную работенку, с помощью которой он мог заработать немного карманных денег.

В худшем случае он просто поедет домой и продолжит жить так же, как и жил.

Его ситуация очень сильно отличалась от ситуации других игроков, которые полностью полагались на киберспорт как на источник заработка.

Тренер запаниковал. - Президент Чэнь, Ху Цзин всего лишь пошутил, не слушайте его.

Чэнь Мо же посмотрел на Ху Цзина и кивнул: - Похоже, что тебе нравится играть один на один, так давай сыграем один на один.

- Президент Чэнь, это…

Тренер почувствовал себя беспомощно, в чем дело?

Но так как Чэнь Мо сам сказал, что будет играть, он ничего не мог поделать.

Ло Юнчан взял на себя инициативу и освободил место для Чэнь Мо.

Тренер подмигнул Ху Цзину, намекая на то, чтобы он проиграл Чэнь Мо. Но Ху Цзин просто притворился, что не увидел этого.

Ху Цзин пригласил Чэнь Мо в лобби.

Поскольку Чэнь Мо еще не проводил официальных соло-турниров, в основном играя один на один игроки договаривались между собой обо всем заранее.

Но, как правило, обычно все сходились на том, что нельзя было фармить лес, фармить другие лайны и победа присуждалась тому, кто первым убьет героя противника три раза или же снесет две башни. Играли же они либо на центральной линии, либо на верхней линии

Ху Цзин спросил: - Правила стандартные? Три убийства или две башни?

Чэнь Мо покачал головой. - Одна смерть и одна башня, играем в миду.

Ху Цзин немного подумал и спросил: - Навыки призывателя?

Чэнь Мо сказал: - Без ограничений.

Ху Цзин кивнул. - Понял.

Ху Цзин спросил: - Что на счет пика героя?

Чэнь Мо ответил: - Просто выбери своего самого сильного героя.

Вскоре они пикнули геров, после чего началась игра.

Ху Цзин пикнул Орианну, а Чэнь Мо пикнул Картуса.

Увидев Картуса, Ху Цзин на мгновение замер.

Орианна и Картус являлись двумя самыми популярными мидерами на данный момент, и они чаще других героев встречалися в рейтинговых матчах. Но Картус как на ранней, так и на средней стадии определенно был слабее Орианны.

Обычно на высоком уровне никто не брал против Орианны Картуса, поскольку в миде он не мог убить ее, из-за чего не мог набрать преимущество.

В целом, Картус просто был слабее Орианны.

Более того, Чэнь Мо выбрал вместо скачка воспламенение, что было очень странным выбором.

Ху Цзин был немного озадачен.

Что все это значит?


Кор — основной игрок, основа команды. Для общей картины расскажу поподробнее. Есть хардлейнер (тот, кто ходит на топ и обычно много терпит), мидер (ходит на центральную линию), лесник (фармит лес), и есть саппорт и кор. Саппорт ходит вместе с кором на нижнюю линию. Задача саппорта — обеспечить своему кору рай на линии, задача кора — выфармить как можно больше.

Вместо лесника могут взять еще одного саппорта, который пойдет на верхнюю линию или же на нижнюю линию, но тут уже все зависит от ситуации.↩︎

(обратно)

Глава 371. Унижение

Орианна и Картус вскоре пришли на центральную линию.

Ху Цзин попытался несколько раз забайтить Чэнь Мо на совершение ошибок или же на бессмысленную растрату ресурсов, но Чэнь Мо, казалось, был слишком ленив и просто все игнорировал.

Ху Цзин облизнул губы и не смог сдержать своего возбуждения.

Стрим Чэнь Мо действительно был очень хорош, особенно его исполнение на Анивии и Грагасе удивило его.

Однако так как Чэнь Мо уже давно не играл, никто не знал, насколько сейчас был силен Чэнь Мо относительно уровня профессиональных игроков.

И теперь, когда Ху Цзин, наконец, получил возможность поиграть против Чэнь Мо, как он мог не порадоваться этому?

Тренер и другие члены команды вместе с Сунь Сяо наблюдали за их игрой, в тайне обливаясь холодным потом.

Члены команды «IF» были немного напуганы. Ху Цзин явно обидел Чэнь Мо. Он мог бы просто поругаться, вернуться домой и продолжить быть парнем с золотой ложкой во рту, в то время как остальные члены его команды остались бы у разбитого корыта.

Сунь Сяо чувствовал себя немного беспомощным. Ему было очевидно, что Ху Цзин был трудным подростком. Но почему Чэнь Мо решил поиграть с ним?

Кроме того, если он проиграет, разве он не почувствует дискомфорт?

Хотя Чэнь Мо был довольно силен, в конце концов, Ху Цзин являлся профессиональным игроком команды «IF». Не будет преувеличением сказать, что в настоящее время он являлся самым сильным кором Китая.

Все присутствующие чувствовали себя не в своей тарелке, но теперь, когда поделать уже ничего было нельзя, они могли только молча наблюдать за происходящим со стороны.

Вскоре подошла первая пачка миньонов.

Чего Ху Цзин не ожидал, так это того, что Чэнь Мо выйдет на его часть линии и начнет притеснять его!

- Что, вот так агрессивно, да? - спросил Ху Цзин. Вот только он забыл об одном!

*Бах!* *Бах!* *Бах!*

С помощью первого навыка Картуса [Опустошение] можно было вызвать три отложенных взрыва в разных местах. Радиус поражения этого навыка был очень мал, по сути это можно было считать всего лишь небольшой точкой на земле, который наносил урон только спустя 0,5 секунды, из-за чего нужно было с точностью до сантиметра предугадать путь вражеского героя.

И хоть Ху Цзин крутился влево и вправо, он наткнулся на два взрыва!

- Это... - Ху Цзин был немного ошеломлен. Что случилось?

Он подсознательно отступил назад, и Чэнь Мо больше не преследовал его и отступил назад, после чего спокойно добил всех миньонов.

Очевидно, что Ху Цзин еще никогда не видел такого агрессивного Картуса, поэтому он был немного ошеломлен.

На первом уровне Картус был действительно очень силен, но ранее он не видел такого Картуса, потому что его первым скиллом было очень трудно попасть!

И Чэнь Мо смог попасть двумя из трех залпов. Со стороны могло показаться, что Ху Цзин поддавался ему, но это было не так!

Более того, далее Чэнь Мо вообще не использовал первый скилл для ластхита. Он всегда добивал миньонов с помощью своей обычной атаки, а всю ману тратил на харас Ху Цзина.

Любой, кто играл на Картусе, знал, что у Картуса была очень слабая обычная атака и очень долгая анимация атаки, из-за чего ластхит с помощью обычной атаке на Картусе был больше похож на мазохизм - кому-то нравится, но в общем то очень мерзкая тема.

Однако контроль Чэнь Мо был ужасающим, полагаясь лишь на обычную автоатаку, он не пропустил ни одного миньона!

Ху Цзин почувствовал очень сильное давление.

Очевидно, что Картус Чэнь Мо являлся не тем Картусом, который только и делал, что фармил, его Картус был убийцей!

Как только Ху Цзин пытался подойти к миньонам, Чэнь Мо тут же загонял его под башню.

Ху Цзин попробовал еще раз подойти к миньонам, но на этот раз он был поражен тремя взрывами, из-за чего его количество здоровья упало до критической отметки.

Ху Цзин использовал хилку и почувствовал сильное недовольство.

Он так сильно давил на него!

Если бы это происходило на турнире, то это уже было бы очень плохой ситуацией, поскольку на этой минуте никто бы не смог помочь ему.

Ху Цзин чувствовал себя очень неуютно. Он понял, что ему нужно перейти на второй уровень как можно скорее, но как только он подошел к миньонам, Чэнь Мо внезапно перешел на второй уровень!

Ху Цзин был потрясен и немедленно заставил Орианну отступить, но Картус последовал за ним, навесил на него воспламенение и прожал только что изученный навык [Осквернение], край которого коснулся модельки Орианны.

- Он хочет меня убить?!

Ху Цзина не осмелился идти к башне по прямой траектории, потому что он знал, что Чэнь Мо скорее всего уже поставил взрывы прямо на его пути.

Ху Цзин управлял Орианной, двигаясь то влево то вправо, но каждый взрыв настиг его!

*Бах!* *Бах!* *Бах!*

- FIRST BLOOD!

Экран Ху Цзина стал черно-белым.

Орианна была убита Картусом, причем когда Картус был всего второго уровня!

Ху Цзин был ошеломлен. Он посмотрел на экран и не мог поверить в то, что только что произошло.

Он был убит одним Картусом?

Как такое могло случиться? Картус явно являлся поздним героем!

Тренер и игроки команды «IF» были поражены, что только что случилось?

Самый сильный кор Китая на данный момент был уничтожен Чэнь Мо?

Может Ху Цзин был расслаблен? Но, похоже, что это было не так. Ху Цзин играл очень серьезно. Хотя по началу он и был немного шокирован такой тактикой, он, очевидно, играл на все сто.

Однако... умереть от рук Картуса, который был всего второго уровня?

Это просто нельзя было объяснить!

Чэнь Мо взглянул на Ху Цзина. - Ты понял?

Ху Цзин слегка прикусил губу и ничего не сказал.

Чэнь Мо очень спокойно сказал: - Неважно, даже если ты не понял, давай сыграем еще раз. На этот раз ты пикнешь Картуса, а я - Орианну.

(обратно)

Глава 372. Начало чемпионата

Ху Цзин ничего не сказал, а просто пригласил Чэнь Мо в лобби..

Остальные члены команды «IF» смотрели на экран не смея сомкнуть глаз.

Если Ху Цзин снова проиграет на этот раз, то тут уже не найдется чего-то, чем можно быть недовольным. В конце концов, если тебя сначала убил Картус, когда ты играл на Орианне, а потом Орианна уничтожила Картуса под твоим управлением, это доказывало только одно - это не один из этих героев был слабым, а ты играл хуже другого игрока!

Десять минут спустя.

- FIRST BLOOD!

После того, как Орианна достигла шестого уровня, она убила Картуса и за несколько мгновений снесла башню.

Ху Цзину было нечего сказать.

Потому что он чувствовал, что не мог победить! Если первый матч больше походил на череду удачных событий, которые сыграли на руку Чэнь Мо, то второй матч показал очевидную разницу в уровне игры.

Ху Цзин много играл на Картусе, но он никогда не думал, что кто-то сможет увернуться абсолютно от всех его залпов.

Он всегда находился в невыгодном положении и его смерть была лишь константой.

Чэнь Мо встал из-за стола. - Талант позволит тебе легче начать что-то делать, но если ты думаешь, что один талант позволит тебе стать лучшим, то я хочу сказать тебе вот что: корейские игроки тренируются по шестнадцать часов в день.

Ху Цзин молчал.

Чэнь Мо сказал Сунь Сяо: - Уходим.

После ухода Чэнь Мо атмосфера в тренировочном помещении была унылой. Ху Цзин тупо смотрел на экран компьютера.

- Давайте посмотрим на реплеи других команд, - спустя несколько минут сказал Ху Цзин.

----

Перед стартом чемпионата все отечественные игровые СМИ сообщили об этом событии как о самом крупном событии октября.

Этот чемпионат по сути был уникальным и не имел себе равных во всех смыслах этого слова.

Игра «League of Legends» в настоящее время являлась самой популярной киберспортивной игрой в Китае, и вскоре она станет такой игрой для всего мира. Другими словами, эта игра имеет чрезвычайно огромную аудиторию.

Призовой фонд этого чемпионата установил исторический рекорд, что само по себе являлось большим плюсом.

Судя по различной информации, которая была представлена подрядчиком и самим Чэнь Мо, этот киберспортивный турнир будет являться инновационным во всех аспектах. Каждая деталь была тщательно проработана и в самом турнире будет участвовать сильнейшие команды из разных стран. Команды, уровень игры которых не вызывает нареканий.

Более того, так как Чэнь Мо несколько раз случайно назвал этот чемпионат чемпионатом «S1», это фактически разоблачило амбиции Чэнь Мо.

«S» - это сокращение от английского слова «Season» - сезон, а комбинация в виде «S1» указывала на первый сезон. Скорее всего он имел в виду то, что это было началом. Очевидно, что Чэнь Мо надеялся, что подобный мировой чемпионат будет проходить каждый год.

В области киберспорта действительно не было игровых компаний, которые могли бы сделать нечто похожие, потому что в этом мало кто был заинтересован и мало кто хотел спускать на это дело много денег, так как обычно большая часть расходов в организации подобных турнирах являлся не призовой фонд, а оплата персоналу.

Но Чэнь Мо хотел сделать то, чего раньше еще никто никогда не делал.

В Гранд Отеле «Шанхайский Уют» то и дело входили репортеры, которые пытались выцепить у игроков какую-нибудь хорошую новость.

Игроки, как правило, были очень взволнованы, так что не могли дать какую-нибудь хорошую новость. В конце концов, на этом турнире будут присутствовать команды со всего мира, плюс они находились в таком роскошном и дорогом месте, разве им было дело до каких-то там журналюг?

Однако пока все с нетерпением ожидали начала чемпионата, в интернете начали активизироваться «недоброжелатели» из числа китайских игроков.

«Чэнь Мо действительно взял на себя слишком большой груз на этот раз, он не боится надорвать себе спину? Общий призовой фонд в семь лямов баксов? Неужели у него настолько много денег, что он решил просто их сжечь?»

«Всего миллиона долларов достаточно для того, чтобы все профессиональные организации схватились за головы и начали рвать себе жопу. Зачем тратить такую сумму?!»

«Киберспорт - это просто сжигание денег, вы разве этого не знаете?»

«Сжигание денег с горящей задницей, аренда такого отеля, оплата персонала, призовой фонд, материалы, реклама, пресс-пуш... И сколько он сможет отбить денег с продажи билетов?»

«Я слышал, что каждый год будет проходить подобный турнир».

«Сколько людей будет смотреть такие турниры? Сейчас билеты быстро распродались потому что это первый такой турнир. Но в дальнейшем ажиотаж угаснет и все, конец!»

«Я не могу понять вас, какое сжигание денег? Его игра в настоящее время доминирует на всем рынке ПК-игр. За исключением нескольких старых шутеров и ммодрочильн, какие игры смогут посоревноваться с ней в любом аспекте?»

«Согласен с тобой, брат, видимо конкуренты не спят, из-за чего решили начать испражняться, но как бы это… они забыли снять штаны».

«Я думаю, что он слишком оптимистично смотрит в будущее. Поддерживать хорошую киберспортивную среду в течение длительного времени ой как не просто».

«Вскоре, скорее всего, к нему подключаться и другие компании. Не думаю что это является большой проблемой с его количеством денег».

----

Десятое октября, день проведения чемпионата.

Многие игроки пришли в Гранд Отель «Шанхайский Уют» пораньше.

В то же время Цзя Пэн, Чан Сюэ, Ли Цзинси, Линь Сюэ, Су Цзинью, Цзоу Чжо, Чжэн Хунси и другие уже встретились с Цянь Куном, который их ждал.

Билеты для всех старых посетителей были высланы лично Чэнь Мо, и все эти билеты предоставляли хорошие места в первом ряду.

За исключением Цянь Куна, который работал с утра не покладая рук, все только что прибывшие чувствовали себя прекрасно.

(обратно)

Глава 373. Начало чемпионата

- Ничего себе, везде стоят флаги крупнейших киберспортивных команд. Я чувствую, словно нахожусь на соревновании какого-нибудь традиционного вида спорта. О, а это чей флаг? - Су Цзинью указала на синий флаг команды рядом с флагом команды «IF».

Цянь Кун сказал: - Флаг команды «NRG», она относительно молодая.

Вэнь Линвэй посмотрела на различные статуи и сказала: - Я не видела такого скина на Твистед Фэйт.

- Каждый, кто купил ВИП-билет, получит ее на свой аккаунт, - сказал Цянь Кун.

Ли Цзинси огляделась. - А где управляющий?

Цянь Кун сказал: - Босс уже ждет нас на месте, пойдемте за мной.

В основном более восьмидесяти процентов мест уже было занято. Хотя у обычных зрителей не было сопровождающего, каждый ряд и каждое место было пронумеровано, из-за чего найти нужное место было проще простого.

Су Цзинью посмотрела на аудиторию: - Ого, как много людей. Один этот факт уже впечатляет.

Цзоу Чжо сказал: - Атмосфера тут действительно будет взрывоопасной.

Цянь Кун обернулся. - О? Босс!

Чэнь Мо подошел и сел на свободное место.

Ли Цзинси спросила: - Насколько хорошо вы подготовились?

Чэнь Мо усмехнулся. - Очень хорошо, просто немного подожди.

Спустя пару секунд на большом экране появилась иконка игры «League of Legends». Но на этот раз фон надписи был выполнен в форме боевого флага, снизу которого находился трофей. Над трофеем находились руки безымянного призывателя. На трофее была выгрирована надпись «League of Legends» и надпись «Чемпионы первого сезона» на китайском и английском языках.

Игра вот-вот должна была начаться, из-за чего уже весь стадион был заполнен зрителями.

Внезапно все огни на стадионе погасли, оставив только яркий логотип игры на большом экране.

- Хотите ли вы увидеть нечто великое?

- Тогда мы на-а-ачинаем!!!

Многие зрители одобрительно закричали.

В то же время динамичная музыка зазвучала на всем стадионе. Отсчет до начала игры появился в центре большого экрана.

В то же время каждую секунду показывали живописные места Китая и красоты со всего мира. Время показа каждой достопримечательности было чрезвычайно коротким, но этого было достаточно, чтобы многие зрители полностью сосредоточили свое внимание на экране.

Когда в обратном отсчете осталось десять секунд, показ достопримечательностей прекратился. Тут же заиграл тяжелый звук барабана.

В то же время многие зрители начали вести отсчет вместе с таймером.

- Десять!

- Девять!

----

- Три!

- Два!

- Один!

Бурные аплодисменты разразился по всему стадиону.

В то же время звук барабанов затих, но вместо него заиграло фортепиано вместе с увлеченным звуком электронной гитары!

Тут же сцена была подсвечена прожекторами, и зрители с удивлением обнаружил, что в середине сцены стоял ди-джей, изображение которого тут же вывели на все голографические проекционные устройства

Многие зрители закричали: - Брат Юань!

Юань Мэн являлся одним из лучших китайских ди-джеев и имел огромное количество поклонников в Китае, особенно среди молодежи.

- Ничего себе, довольно неплохо! Как его зовут?

- Это Юань Мэн, автор «Серебряных царапин», - увидев непонимание на лице иностранца, она сказала: - Английское название - «SilverScrapes». Многие люди скорее всего не смогут вспомнить имя автора треков, но как только они услышат знакомую мелодию, они смогут без проблем напеть ее и ненароком начнут вспоминать времена, когда эта песня принесла им больше всего эмоций.

Это хорошо играло на руку как и исполнителям, так и геймдизайнерам, так как фактор ностальгии был очень силен, на чем, собственно говоря, можно было неплохо разжиться.

Причина, по которой Чэнь Мо выбрал именно эту песню в качествеоткрывающей песни первого в мире чемпионата по своей игре, заключалась не только в чувствах, но и потому, что эта песня – набор струн, которые смогут заставить зрителей со всего мира временно забыть о языковом барьере.

В то же время огромный ключ появился на голографической проекции, который вскоре был вставлен в великолепный сундук с сокровищами.

Но тут вдруг появилась загадочная красная и синяя сила, которая в итоге сбросила сундук с сокровищем вниз, в ущелье призывателей. Но ключ, к сожалению, при приземлении был утерян

Вскоре около него начали появляться герои - Мальфит, Блицкранк, Райз...

Каждый герой пытался открыть сундук по-разному, на сундуке появлялся лед, иногда он вспыхивал огнем, обрастал землей...

В конце концов, сундук был открыт, и из него вылетел трофей. Этот трофей полетел в сторону сцены, и тут все заметили, что с самого начала на самом видном месте все это время стоял трофей! В то же время все голографические проекционные устройства показали его во всей красе!

(обратно)

Глава 374. Начало чемпионата

Это был очень изысканный трофей!

Весь трофей состоял из серебра и был покрыт золотом, из-за чего весил он около тридцати двух килограмм. Этот трофей был поделен на две части. На одной стороне находился китайский дракон, хвост которого свисал в чашу, а на другой стороне находился европейский дракон, чешуйки которого были очень хорошо детализированы.

Все зрители смогли увидеть красоту этого трофея. Один лишь этот трофей показал то, как Чэнь Мо относился к этому чемпионату!

В то же время музыка вновь изменилась, и появились команды, которые будут участвовать в этом чемпионата.

В старинном переулке в китайском стиле стояло шестеро человек...

Около метро...

Около небоскреба...

Около храма...

Команды в полном составе то и дело появлялись в разных локациях одна за другой.

Все эти локации были в основном сняты в городе, и большинство из фото были лишь немного подредактированы.

С будоражащей кровью мелодией стиль каждой команды был полностью раскрыт. Зрители начали бурно аплодировать и кричать.

Огни в переднем ряду вдруг были включены и многие зрители заметили боевые знамена всех команд, которые до этого были сокрыты в тени. Эти боевые флаги имели единую спецификацию - все они были около шести метров в высоту.

В то же время на экранах появился логотип команды «NTW», после чего появилось пять портретов игроков команды «NTW». С приятной боевой музыкой на фоне, капитан команды «NTW», европеец с длинными светлыми волосами и приятным стилем, поднялся на сцену и помахал всем собравшимся, а затем встал рядом с флагом своей команды.

Вскоре капитаны и других команд начали выходить один за другим.

Порядок выхода был таков - сначала Европа, Америка, Южная Корея и в конце Китай.

Каждый капитан по разному отдал дань уважения аудитории в соответствии с собственными предпочтениями. Очень яркий американский парень просто перепрыгнул небольшой участок перед сценой, вызвав взрыв аплодисментов и одобрительные возгласы.

Независимо от того, к какой команде или стране принадлежал капитан, каждый был одарен очень теплыми аплодисментами.

Но когда начали выходить капитаны китайских команд, зрители на весь стадион начали кричать название их команд, из-за чего атмосфера достигла пика.

На эти выходы было выделено чуть больше десяти минут, чтобы каждый капитан успел получить достаточное количество внимания.

После того, как все капитаны появились на сцене, к ним вышел ведущий.

- Добро пожаловать на чемпионат игры «League of Legends»! Я — ведущий Чжан Ян. Призыватели, вы на месте? Покажите мне ваш энтузиазм и позвольте мне прочувствовать его, ну пожалуйста?

Чжан Ян был одет в фиолетовый костюм и выглядел особенно энергично. У Чжан Яна было много поклонников, так что он был встречен радостными возгласами и бурными аплодисментами.

Чжан Ян являлся самым старшим комментатором и ведущим Китая. Он имел очень сильную хватку в этом деле, так что именно из-за его качеств Чэнь Мо пригласил его в качестве ведущего.

- Шестнадцать команд со всего мира пришли сюда бороться за высшую награду – трофей славы и признания! В этот момент им нужна ваша поддержка и одобрение , так давайте покажем им всем, что они приехали сюда не зря!

Теплые аплодисменты раздались по всему стадиону.

- Спасибо капитанам шестнадцати лучших команд за этот скромный выход, думаю, что они сейчас очень сильно хотят посовещаться со своими товарищами! Так же я хочу сказать спасибо диджею Юань Мэну, который подарил нам такую замечательную музыку!

Спустя пару минут на всех экранах показали трофей...

- Именно за него будут бороться эти бравые воины! Международный чемпионат первого сезона игры «League of Legends» начинается прямо сейчас!

Как только Чжан Ян объявил о старте чемпионата, восторженные аплодисменты и возгласы раздались по всему стадиону.

----

Открытие чемпионата было синхронизировано с началом стримов по всему миру.

В этот раз игроки могли выбрать прямые трансляции на любой вкус — любой мог смотреть за турниром в самой игре, на официальном сайте, любой крупной стриминговой площадке, крупных видео сайтах... Обычные стримеры так же могли запустить свои потоки и начать наблюдать за игрой вместе с чатом.

Официальных трансляций же на данный момент было всего две, и велись они на двух разных языках — английском и китайском. На английском языке показывалось все то же самое, что и на китайском, отличие было только в озвучке.

И на данный момент онлайн на официальных стримах рос очень быстрыми темпами и побил отметку в два миллиона за пару минут.

Но это было только начало.

Такое шикарное открытие чемпионата шокировало всех зрителей!

Многие зрители и ранее видели начало разных турниров по играм, но они были либо слишком скучными, либо унылыми, либо и первое и второе.

Но многие с удивлением обнаружили, что это открытие было на удивление приятным и энергичным!

В чате то и дело мелькало «666».

«Черт, это открытие такое хорошее, я словно попал на открытие какого-нибудь чемпионата по футболу!»

«Эти голографические проекции потрясающие, плюс представление команд вышло очень хорошим!»

«Этот трофей такой красивый! На нем присутствуют не только зарубежные, но и китайские элементы, особенно хорошо выполнены эти драконы».

«Какая хорошая песня была в начале, кто-нибудь знает ее название?»

«Эти шестнадцать команд такие классные. И на этих игроков, скорее всего, наложили макияж. Каждый игрок выглядит таким энергичным. В отличие от предыдущих киберспортивных турниров, где каждый игрок больше был похож на мертвеца».

«Очень хорошее начало!»

«Как жаль, что я решил не брать билет на этот чемпионат! Теперь я не смогу прочувствовать эту прекрасную атмосферу...»

«Я тоже жалею об этом. Если в следующем году тоже будет проходить подобный чемпионат, я обязательно куплю себе ВИП-билет!»

(обратно)

Глава 375. Чемпионат

После того, как показались капитаны команд и был показан ведущий, который и открыл этот чемпионат, голографические проекции стали показывать комментатора, который представил сетку игр.

Расписание игр уже было давно составлено. Самое первое противостояние состоится между командой «NRG» и командой «FG».

На сцене появились игроки обеих команд, которые сейчас проверяли ПК.

В это же время комментаторы начали разогревать публику, давая время игрокам спокойно сделать свои дела.

По сути для игры «League of Legends» нужно было нанимать как минимум трех комментаторов – один будет следить за игрой, второй будет составлять краткую сводку и третий будет следить за ситуацией в целом.

Сами комментаторы, как правило, должны как минимум понимать игру на высоком уровне, чтобы успевать поспевать за темпом игры профессиональных игроков.

Но так как это был первый чемпионат, Чэнь Мо не смог найти таких специалистов, поэтому в этот раз комментаторов было всего двое, и один из них не являлся профессиональным комментатором вовсе — он был профессиональным игроком, в то время как второй комментатор являлся обычным профессиональным комментатором.

- Приветствуем всех собравшихся на первом в мире чемпионате по игре «League of Legends»! Мы находимся в Гранд Отеле «Шанхайский Уют», только что мы наблюдали за тем, как капитаны шестнадцати команд показали себя!

- Я - комментатор Вопо.

- Всем привет, я - Кэ Чжэнь, игрок из команды «ЕС».

Два комментатора представились. Вопо был довольно популярным комментатором в Китае, в то время как Кэ Чжэнь являлся профессиональным игроком.

Команда «ЕС» не смогла отобраться в чемпионат в этот раз, так что Кэ Чжэнь был приглашен в качестве комментатора. Как человек этот паренек был весьма неплох, и у него было довольно много поклонников из Китая.

Кроме того, из-за его фамилии фаны прозвали его «корги».

Многие зрители издали возгласы: - Ах, это же корги! Боже мой, я думала, что он не приедет на чемпионат.

- Ого, видимо зрители очень рады увидеть Кэ Чжэня в качестве комментатора! Но я обязан напомнить вам всем, что помимо двух официальных стримов, один из которых вы просматриваете в данный момент, вы также можете наблюдать за чемпионатом с помощью наших партнеров! Спасибо всем платформам за их поддержку!

- И откроет данный чемпионат противостояние двух команд - «NRG» и «FG»! К нам поступила информация о том, что игроки уже готовы, вот вот начнется, не переключайтесь!

Время отладки было несущественным. Некоторое время двое комментаторов поболтали о разных темах, но вскоре на всех экранах появилась сама игра.

- Отлично, а вот и картинка! Команды находятся на стадии пиков, так давайте же посмотрим, какая команда кого забанит, а кого выберет!

И вот уже и стадия пика подошла к концу...

- Итак, подведем итоги! Команда «FG» пикнула Ирелию, Грагаса, Диану, Эзреаля и Блицкранка, в то время как команда «NRG» пикнула Шена, Ли Сина, Анивию, Вейн и Сону.

- Кэ Чжэн, какой из этих двух составов ты считаешь более сильным?

Кэ Чжэнь тут же ответил: - На самом деле состав обеих сторон силен, потому что в игре есть множество способов победить, команда может играть на ранний пуш, или может игнорировать ранние драки и биться только в мид и лейт-гейме. Но на данный момент я думаю, что у команды «FG» так называемый «ранний» состав, из-за чего им придется в начале набрать очень много преимущества, чтобы остаться в мид и лейт гейме на плаву, в то же время состав команды «NRG» более стабилен, боевая мощь такого состава хороша на ранней, средней и поздней стадиях, из-за чего я отдаю свое предпочтение команде «NRG».

В настоящее время с выпуска игры «League of Legends» было выпущено шесть обновлений, которые в общем счете добавили в игру пятнадцать новых героев.

В целом, нынешнее число героев игры «League of Legends» достигло пятидесяти.

Популярность игры «League of Legends» постоянно росла, и Чэнь Мо был намерен и дальше добавлять новых героев как и планировал.

Этих пятидесяти героев все еще было мало, но для профессиональных команд такого количества было вполне достаточно на данный момент.

Кроме того, многие команды все еще экспериментировали и искали более сильные составы. И на данный момент у многих команд сформировались всего две тактики: либо брать сильных героев на ранней стадии и идти в ва-банк, либо брать более стабильных героев и играть более консервативно.

Эти тактики были примитивны, но это заставило Чэнь Мо почувствовать, словно он вернулся в свой прошлый мир во времена второго сезона...

(обратно)

Глава 376. Первый матч

Игра официально началась.

Все ущелье призывателей появилось на голографическом проекционном устройстве. Зрители увидели, как герои пошли на свои линии. Вся карта была словно на ладони из-за голографического проекционного устройства.

Хоть команда «FG» пикнула Блицкранка, она не стала играть в раннюю агрессию. Но в то же время Шен, Ли Син и Анивия из команды «NRG» запушили Ирелию из команды «FG», и вскоре она была убита совместными усилиями троих героев.

- FIRST BLOOD!

Системное оповещение разнеслось по залу, и тут же раздались громовые аплодисменты и одобрительные возгласы!

Камера показала игрока из команды «NRG» - Блэка, черного и худого юношу. И хоть он и получил ФБ, он не показал на своем лице и капли радости. Он все еще выглядел серьезным и постоянно что-то говорил своим товарищам по команде.

Вопо сказал: - Ух ты! Боже, этот ганг был очень неожиданным! И он помог команде «NRG» получить большое преимущество на ранней стадии. Теперь лесник и хардлайнер команды «NRG» будут чувствовать себя намного лучше.

Кэ Чжэнь сказал: - Это... честно говоря, я думаю, что эта Ирелия была слишком беспечна. Он не мог не увидеть, что на него выдвинулось три героя.

Вопо тут же сказал: - Может, это действительно был результат небрежности...

Кэ Чжэнь прервал его: - Кроме того, Ирелия перед своей смертью даже не удосужилась выдать все свои кнопки, что было довольно глупо...

Вопо: - ... .

Этот Кэ Чжэнь действительно не намерен оставить хотя бы каплю лица нашим международным друзьям!

«Муахахаха, но почему Корги не обращает никакого внимания на международное влияние этого чемпионата? За этим чемпионатом следит весь мир! Но он так резко указал на бронзовые мувы европейской команды...»

«Корги просто недоволен из-за того, что не попал на чемпионат в качестве игрока!»

«Ну вот, Корги недоволен игроком...»

Влияние этой первой крови было очень велико. Так как Ирелия умерла, когда она пришла на свою верхнюю линию, Шен уже успел добить пятнадцать миньонов, в то время как она успела добить только четыре.

На нижней линии его соратники не могли ничего сделать вражескому хардлайнеру.

В миду Анивия стояла против Дианы, и Анивия каким-то магическим образом смогла оттеснить от миньонов своего контргероя.

Вопо сказал: - Уровень игры команды «NRG» очень хорош. Особенно ранние размены получились очень выгодными, и им даже удалось забрать первую кровь, из-за чего их мидеру сейчас живется очень хорошо.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, и так как у них и мидер и лесник являются звездными игроками, это особенно важно.

Вопо спросил: - Таким же, как и ты?

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, но я чуть лучше.

Зрители разразились громким хохотом, эти два человека перетянули все внимание на себя!

Однако это была правдой. В настоящее время Ху Цзин, Сильвер и Кэ Чжэнь являлись тремя самыми сильными игроками.

Вопо сказал, скрывая смех: - Верно, и их мидер и лесник играют вместе с самого начала своей профессиональной карьеры, и как только босс команды «NRG» смог откопать их?

Через семь минут верхняя линия была отодвинута в сторону базы команды «NRG». Ирелия подумала, что Шен вернулся на базу, и начала пушить топ.

В настоящее время профессиональные команды не уделяли должного внимания навыкам призывателя, а точнее телепорту. Многие предпочитали играть с преимуществом на линии. И многие чувствовали, что если они возьмут телепорт в качестве навыка призывателя, их изобьют на линии.

Но всего за пару секунд Шен появился на нижней линии и вместе со своим хардлайнером забрал двоих игроков.

И с этого все и началось. В итоге этот снежный ком бесконечных неожиданных гангов привел к тому, что игра закончилась на тридцать пятой минуте, и финальный счет был равен 35 - 10.

Конечно команда «FG» пыталась что-то сделать, но ни одна из их попыток не принесла должного результата.

Когда нексус команды «FG» взорвался, на большом экране появилось изображение игроков команды «NRG», которые сейчас спокойно стукались кулачками и улыбались.

Вопо: - Давайте поздравим команду «NRG», которая показала всю силу отечественных команд!

Пять игроков из команды «NRG» встали со своих мест и пожали руки игрокам из команды «FG».

Аплодисменты и радостные возгласы тут же разнеслись по всему стадиону!

- NRG! NRG! NRG! NRG!

Все китайские зрители испытали это особое чувство — наблюдать за тем, как отечественная команда обыгрывает зарубежную команду было очень приятно и так волнительно!

Вопо сказал: - Отличный матч, не правда ли? Лучший игрок этого матча по мнению аудитории — Блэк! И вот мы уже видим экономическую кривую обеих команд, с самого начала команда «NRG» имела приличный отрыв, пока, в конечном счете, не победила.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, и так произошло из-за того, что у команды «NRG» самый лучший мидер и лесник всего Китая. И так как на ранней стадии они получили необходимые преимущества, можно сказать, что команда «FG» проиграла этот матч с самого начала.

Вопо сказал: - Но тогда у меня появился вопрос, если команда «NRG» настолько сильна, как же она проиграла команде «IF» в недавнем турнире?

Кэ Чжэнь рассмеялся. - Все из-за того, что пять игроков команды «IF» умеют подстраиваться под всевозможные ситуации. И хотя команда «NRG» и умеет получать необходимое преимущество на ранней стадии, в лейт-гейме их пики обычно ничего не могут противопоставить пикам более поздних героев. И игра «League of Legends» - это игра о совместных действиях пяти человек, а не двух.

(обратно)

Глава 377. Статистика чемпионата

Вопо сказал: - Хорошо, давайте перейдем к нашему послематчевому интервью. Гость этого интервью – лучший игрок только что прошедшего матча - Блэк.

Многие удивились, послематчевое интервью?

Раньше никто этого не делал, но зрители сразу же начали одобрительно кричать.

Картинка на голографическом проекционном экране сменилась - высокая и красивая девушка готовилась взять интервью у Блэка.

- Добро пожаловать на послематчевое интервью. Я - Нана.

После этого ведущая Нана передала микрофон Блэку.

Блэк выглядел немного застенчивым и сказал в микрофон: - Всем привет, я — Блэк, лесник из команды «NRG», настоящее имя и фамилия - Цзян Хао.

Публика снова разразилась радостными возгласами.

Нана спросила: - Первый вопрос, был ли ваш самый первый ганг спланирован с самого начала или все это получилось спонтанно?

Блэк немного подумал и сказал: - Ну, мы изначально хотели загангать Блу, но мы не ожидали встретить по дороге Ирелию, но так как она была открыта, мы решили забрать ее.

- Значит, вы убили вражескую Ирелию из-за плохого позиционирования… Хорошо, тогда перейдем к второму вопросу. Оцени своего противника и свою собственную игру.

Блэк немного помолчал. - Э-э... соперник играл хорошо, просто наша команда была сильнее.

Нана улыбнулась. - Отлично! Есть ли что-нибудь, что ты хочешь сказать своим болельщикам?

Блэк посмотрел в камеру. - Большое вам всем спасибо за поддержку. И так как на этот раз мои родители будут наблюдать за игрой, я сделаю все возможное.

Нана кивнула. - На этот раз наш организатор также пригласил на чемпионат родителей профессиональных игроков.

Изображение на большом экране мелькнуло и вскоре на большом экране показали родителей Цзян Хао, которые сидели где-то в стадионе. Глаза матери Цзян Хао были полны слез, но это были слезы счастья.

Нана сказала: - Большое спасибо за интервью. Думаю, что тебе нужно немного отдохнуть, мы будем с нетерпением ожидать следующего матча!

----

Чэнь Мо специально велел организатору пригласить родителей членов команд на чемпионат. Все расходы, которые будут связаны с переездом, проживанием и едой будут взяты на компанию организатора, а она, в свою очередь, выставит окончательный счет Чэнь Мо.

Это делалось не только для того, чтобы игроки играли изо всех сил, но и для того, чтобы многие поняли, что киберспорт - это не какая-то там интернет-зависимость.

Хотя многие идеи в этом мире были более продвинуты, чем в его предыдущей жизни, но вот индустрия киберспорта ужасно отставала, и многие традиционные семьи не понимали концепцию «киберспорта».

Многие профессиональные игроки ссорились с членами своей семьи, и многие даже убегали из дома, чтобы продолжать играть.

Но Чэнь Мо хотел построить идеальную экосистему киберспорта. И первый шаг должен был быть направлен именно на искоренение непонимания.

И в этом помогут огромные капиталовложения, высокий призовой фонд, высококлассные площадки проведения турниров, официальная церемония открытия, команды со всего мира…

Все это может заставить родителей с традиционными концепциями понять, что киберспорт - это новый вид спорта, который на данный момент является очень перспективным.

И помимо того, что эти консервативные родители поймут ценность киберспорта, многие обычные игроки, возможно, тоже начнут строить свою карьеру именно в этой сфере.

----

Расписание этого чемпионата было определено в соответствии с чемпионатами из предыдущей жизни Чэнь Мо.

Игры в основном проходили в выходные дни во второй половине дня, так что даже зрители из других стран могли спокойно наблюдать за чемпионатом.

Популярность этого турнира была очень высокой с тех пор, как команда «NRG» одержала победу, и популярность на основных стриминговых сайтах также постоянно росла.

Первый же матч смотрело более пяти миллионов человек, что было очень и очень хорошим результатом.

После того, как команда «NRG» одержала свою первую победу, официальный форум игры «League of Legends», различные игровые форумы, «Вейбо»... везде обсуждался этот чемпионат. Такая красивая победа сделала многих отечественных игроков взволнованными.

Очевидно, что такого рода столкновения могут породить во многих игроках чувство принадлежности и гордости за своих игроков.

Победа команды «NRG» заставила многих игроков обратить внимание на этот чемпионат. Некоторые игроки, которые не следили за игрой и чемпионатом и не обращали внимания на это крупное событие, вдруг начали активно следить за ходом событий.

----

В своей студии Чэнь Мо лениво смотрел в свой телефон.

Чемпионат одновременно на данный момент в пике смотрело более семи миллионов человек!

Большинство зрителей были из Китая и меньшая часть из-за границы.

Основными источниками просмотров чемпионата являются два официальных стрима, клиент и официальный сайт игры.

Это число очень взволновало организатора данного чемпионата. Отметка в семь миллионов зрителей превосходила рекорды любых других киберспортивных турниров!

И это всего лишь начало. Что тогда будет происходить в финале?

(обратно)

Глава 378. Чемпионат

Первый день игр группового этапа завершился двумя победами китайских команд.

И после такого насыщенного дня несколько игроков стали блистать ярче других.

Из команды «NRG» мидер и лесник стали очень популярными...

Мидер из команды «IF» вместе с саппортом тоже стали очень популярными...

Хардлайнер из команды «VSG»...

Саппорт из команды «WBG»...

На данном этапе все команды по игре «League of Legends» очень сильно зависили от звездных игроков. Хотя и обычные профессиональные игроки играли очень хорошо, их понимание героев, ведения обороны, навыков и тактики еще не достигли уровня только что поднявшихся звездных игроков.

Расписание первого тура группового этапа в основном должно было позволить командам проявить себя.

Во втором туре группового этапа, который продлиться четыре дня, будет решено многое, ибо от побед и поражений на этом туре будет зависеть то, пройдет ли команда дальше или нет. Эта стадия будет очень напряженной и жестокой.

В конце первого игрового дня, хотя две отечественные команды «NRG» и «IF» победили, все отечественные команды были сильно напряжены, потому что команды из других регионов вовсе не были слабыми, как все думали!

Выступление нескольких команд из Европы и Америки превзошли все ожидания, в то время как корейские команды играли намного лучше команд из Европы и Америки.

На самом деле китайские команды довольно часто играли с корейскими командами в рамках тренировочных игр, это можно было считать своеобразной киберспортивной традицией, которая зародилась в стратегиях и шутерах. Ведь именно кросс-региональные тренировки могут позволить командам увидеть разные стили игр.

Однако из-за относительно позднего запуска игры «League of Legends» в Корее все корейские команды в основном играли плохо. Поэтому Ху Цзин и думал, что на счет других команд волноваться не стоило.

Но после сегодняшнего дня многие с удивлением обнаружили, что корейские команды были одними из сильнейших!

Судя по итогам первого дня, Китай и Южная Корея точно пройдут в финал.

Но судить о таком только по результатам первого дня было очень неправильно, ибо информации было слишком мало, и кто знает, может какая-нибудь из команд решила сохранить свой истинный уровень игры для судного дня.

Чэнь Мо же был доволен уровнем игры всех команд.

В целом китайские команды на данный момент считались самыми сильными. Но поскольку игра «League of Legends» была запущена в Китае на пару месяцев раньше, это было неудивительно, так как разрыв в месяц уже был огромным сроком для подобных игр.

И что самое главное, пока что в китайском киберспортивном кругу все было честно и прозрачно, грязные деньги сюда еще не вливались, а умы киберспортивных игроков были чисты и просты. И хотя пока что над игроками не установилась строгая система управления, они все равно очень много работали, что было очень хорошо12.

Независимо от индивидуальной силы или командной координации, некоторые отечественные команды были значительно лучше команд из других регионов.

Европейские команды и корейские команды находились примерно на одних уровнях, но их стили игры были разными. Корейские команды предпочитали средний ритм и командную работу, в то время как европейские команды предпочитали спокойное развитие и командные стычки.

Киберспортивный фон этих двух регионов был очень глубок. Многие нынешние профессиональные игроки «League of Legends» приходили в нее из других проектов. Их реакция и понимание игры было очень хорошим, а в сочетании с хорошим менеджментом и огромным количеством тренировок, их прогресс рос не по дням, а по часам.

Что касается Северной Америки, то только отдельные очень старые команды могли играть против команд из Китая, Южной Кореи и Европы.

Но все это находилось в пределах ожидания Чэнь Мо.

Фактически, в предыдущем мире Чэнь Мо второй сезон можно было назвать временем очень быстрого роста. Уже тогда появились пиковые команды, разрыв между которыми был не так уж и велик.

И в этом мире прямо сейчас происходило все то же самое. Хотя сама игра все еще активно допиливалась, команды из различных регионов уже начали активно исследовать игру.

----

Тренировочное помещение.

Ху Цзин смотрел повтор игры команды «SOT».

В команде «SOT» был мидер Фрост - один из самых сильных мидеров Кореи. Повтор же показывал, как его команда играла против североамериканской команды. И сам Фрост, играя за Орианну, с легкостью подлавливал вражеского мидера и убивал его.

После первого дня игр все отечественные команды убрали свое презрение к иностранным командам и начали серьезно изучать их стили игры.

Тренер команды спросил: - Эта команда будет самым опасным соперником в группе. Что ты думаешь на счет их мидера?

Ху Цзин серьезно ответил: - Он очень сильный, его контроль очень хорош, мастерство игры на Орианне очень высокое, и понимание игры тоже очень хорошее.

- Значит, ты его боишься? - спросил тренер.

Ху Цзин спокойно сказал: - Расслабься, этот парень хоть и силен, но по сравнению с Чэнь Мо он - никто.

Тренер был потрясен: - Неужели?

Ху Цзин рассмеялся. - Его Орианна довольно агрессивна, но я смогу с легкостью справиться с ней. Даже если он пикнет Анивию или Картуса, я уверен, что не проиграю ему.


Многие могут задаться вопросом, почему, мол, вообще речь зашла о честности и прозрачности в киберспорте.

Вот только китайский киберспорт можно считать самым коррумпированным киберспортом в мире. Что LoL, что Dota 2… Столько грязных и темных историй вы, наверное, не найдете ни в одной стране.

И речь идет не только о самих игроках, но и об организаторах. В интернете есть куча историй о том, как кого-то кинули/не выплатили призовые/забыли оплатить отель (это отдельная сказка), из-за чего игроков буквально выкидывали на улицу.↩︎

(обратно)

Глава 379. Чемпионат

Тренер спросил: - Чэнь Мо действительно настолько силен? Ты хочешь сказать, что ни ты, ни Фрост, не являетесь ему достойными противниками?

Ху Цзин некоторое время молчал. - Трудно сказать что-то более-менее внятное на этот счет. Если речь идет о реакции и понимании игры, то Чэнь Мо в лучшем случае немного сильнее меня, и Фрост должен быть на том же уровне, что и я. Но самое страшное в Чэнь Мо - это его игра в «пойми и контролируй разум врага».

Тренер был немного ошарашен. - Психологический контроль?

- В точку, - сказал Ху Цзин. - Плюс у меня возникло чувство, что я просто не могу понять его, от слова совсем. Он хорошо знает характеристики героя, в какой период он силен, а в какой слаб, и самое страшное, что он, кажется, смог увидеть меня насквозь.

- Он скорее робот, который все может предугадать с предельной точностью.

Тренер: - … .

Ху Цзин посмотрел на монитор и продолжил: - Но он был прав - эти корейские команды действительно прогрессируют очень быстро, даже слишком. Я точно ничего не слышал о Фросте ранее, но сейчас он уже является игроком моего уровня.

Тренер кивнул: - Фроста где-то откопали полтора месяца назад, и за этот период он достиг такого уровня игры.

Лицо Ху Цзина стало серьезным: - Оставь меня, я хочу снова посмотреть его реплей.

----

По мере того, как протекали матчи, ситуация в каждой группе становилась все более и более ясной.

Десятое октября, последний день группового этапа первого тура.

Ситуация в группе «А» была в основном урегулирована, команда «NRG» забрала билет в следующую сетку. Остальные три команды сейчас боролись за оставшиеся места.

Ситуация в группе «B» была довольно запутана. И команда «IF», и команда «SOT» имели по два очка. И сегодня они встретятся на поле битвы, и одна победа решит, кто пройдет в следующую сетку сразу, а кому понадобится побороться за еще один шанс.

Группу «C» возглавила корейская команда «MAD», в то время как отечественная команда «NTclub» выступила не очень хорошо.

Североамериканская старая команда «WBG» из группы «D» уже получила билет в следующую сетку.

----

- Добро пожаловать на последний день первого тура группового этапа чемпионата мира по игре «League of Legends», я - Вопо.

- Всем привет, я - Кэ Чжэнь.

Вопо сказал: - Кэ Чжэнь, что ты думаешь о нынешнем состоянии первой сетки?

Кэ Чжэнь немного подумал и сказал: - Для китайских игроков нынешняя ситуация с командой «NRG» и «IF» является очень хорошей. Однако выступление команды «NTclub» в группе «C» вызывает беспокойство, потому что корейская команда «MAD» и европейская команда «VSG» играют очень хорошо. Если команда «Ntclub» не возьмет себя в руки и не выиграет следующий матч, то она окончательно проиграет. Что касается группы «D», то команда «WBG» уже сделала свое дело.

Вопо кивнул. - Тогда получается, что после сегодняшних матчей ситуация станет более ясной. И сегодня будут сражаться довольно сильные команды - «IF» и «SOT». Как ты думаешь, кто победит?

Кэ Чжэнь сказал: - Нелегко сказать, потому что в настоящее время команды первого эшелона, к которым мы относимся с большим оптимизмом - это «IF», «NRG», «SOT» и «MAD». Мы знаем, что команда «IF» немного сильнее команды «NRG», но корейская команда «SOT» в основном полагается на индивидуальную силу своего мидера, в то время как «MAD» полагается на слаженную командную работу.

Два комментатора проанализировали текущую ситуацию группового этапа, а также кратко представили характеристики команд и звездных игроков команд «IF» и «SOT».

Вскоре начался матч.

Сразу стало очевидно, что обе команды были нацелены на победу с помощью центральной линии. Картус, Анивия, Орианна и другие горячие мидеры были быстро забанены. В итоге в миду будут стоять Владимир и Люкс.

Пик команды «IF» - Ирелия, Скарнер, Владимир, Эзреаль, Алистар, в то время как пик команды «SOT» - Диана, Мундо, Люкс, Ког'Мао, Лулу.

Вопо сказал: - Матч сейчас начнется, если вы болеете за команду «IF», то выберите себе синий цвет ника, если за команду «SOT», то красный! Болельщики на месте? Готовы ли вы поддержать свою любимую команду?

Зрители на стадионе громко закричали и зааплодировали.

Ху Цзин сказал в командный войс-чат: - Парни, давайте соберемся и выиграем!

Лесник в виде Скарнера - это специальный пик, который был предназначен для дополнительного слоя безопасности против команды «SOT».

Вопо сказал: - Комбинация Владимира и Скарнера действительно превзошла все ожидания! Все из-за того, что мидер команды «IF» очень силен, но Владимир относительно ленивый герой.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, но так они показали, что они нацелены на мидера команды «SOT». Из-за банов всех популярных мидеров мощные способности Владимира не позволят Фросту быть небрежным и гангать, в то время как Скарнер будет спокойно фармить себе лес до шестого уровня и в случае необходимости помогать своему мидеру.

Вопо сказал: - То есть тактика команды «IF» состоит в использовании Владимира для привязки Фроста к миду, и пока он будет привязан к нему, другие члены команды «IF» будут унижать его соратников?

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, я думаю, что команда «IF» хочет сделать именно это.

(обратно)

Глава 380. Чемпионат

Под аплодисменты зрителей, матч команд «IF» и «SOT» официально начался!

Но сразу же стало ясно, что команда «SOT» основательно подготовилась к этому матчу и использовала нестандартную стратегию, тем не менее команда «IF», казалось, была полностью готова к этому. Дуэт из команды «IF» в виде лесника и кора почти что успешно загангали вражеского хардлайнера, но он, к сожалению, смог выжить и уйти на базу.

В то же время Ирелия на топе с помощью Владимира смогла очень хорошо прохарасить врага в самом начале. Скарнер же после ганга вернулся в лес и стал спокойно фармить.

Вопо сказал: - Вау, мы можем увидеть, что команда «IF» явно изучала игры команды «SOT». И сейчас из-за такой необычной стратегии они получили преимущества на всех трех линиях.

Кэ Чжэнь взволнованно сказал: - Такой ход команды «IF» был выполнен великолепно. Владимир теперь сможет с легкостью фармить мид и все время толкать линию в сторону Фроста, из-за чего он не сможет уйти с мида и поддержать своих тиммейтов. Но даже если он уйдет, башня на центральной линии, скорее всего, упадет, что принесет огромное количество проблем в скором будущем.

Вопо сказал: - Однако на боте у команды «SOT» есть комбинация в виде Ког'Мао и Лулу. Если эта комбинация сможет получить нужные айтемы, боюсь, что нижняя линия останется за командой «SOT».

Кэ Чжэнь сказал: - Но им нужно будет получить много времени для развития. А как только Скарнер получит шестой уровень, он начнет творить сумасшедшие вещи.

Но в итоге Скарнер даже не стал апать шестой уровень, получив всего лишь третий уровень он пошел на нижнюю линию, но так никого не смог там убить и вернулся в лес.

В то же время хоть на миду и происходили постоянные обмены любезностями, Владимир мог пополнить свое хп в два клика, из-за чего его ресурсы, по сути, были бесконечны.

Когда Скарнер получил четвертый уровень, он опять пошел на нижнюю линию, чего не ожидали игроки команды «SOT».

- FIRST BLOOD!

Системное оповещение разнеслось по всему стадиону, и публика тут же разразилась оглушительными аплодисментами!

----

В итоге этот матч закончился спустя тридцать семь минут со счетом 11 - 6. В этом матче не было столкновений, потому что команда «SOT» избегала любых сражений, но этот матч был очень захватывающим и нервным даже не смотря на отсутствие большого количества драк.

Вопо сказал: - Давайте поздравим команду «IF» с победой! Она так же установила рекорд в виде трех побед и стала лидером группы!

Кэ Чжэнь тут же сказал: - Поздравляю!

Пять игроков команды «IF» вышли на середину сцены и стали наслаждаться аплодисментами и одобрительными возгласами зрителей!

----

В конечном итоге по результатам первой сетки игр команда «NRG» и команда «IF» выиграли по три матча и стали лидерами группы.

Замечательное выступление команды «IF» против команды «SOT» принесло ей огромное количество преданных фанатов. На всех крупных форумах китайские игроки были очень довольны игрой отечественной команды.

Несмотря на то, что это была лишь первая сетка игр, популярность чемпионата очень быстро росла.

Многие стримера запускали стримы и комментировали проходящие игры, или же просто наслаждались хорошими матчами вместе со своим чатиком. И с каждым днем таких стримеров становилось больше.

Некоторые стримеры пытались анализировать ходы и целые тактики команд. Некоторые просто смотрели игры, некоторые исполняли роль комментаторов...

Но одно можно было сказать точно — стримеры игры «League of Legends» сосредоточили все свое внимание на этом чемпионате.

И этот чемпионат не ограничивался только игровым сообществом, многие традиционные СМИ также сообщали новости об этом чемпионате, и хотя это и не вызвало слишком широкого влияния на общество, но, по крайней мере, это было хорошим началом к осуществлении глобальной цели.

Поскольку этот чемпионат имел такой огромный масштаб, большой призовой фонд и стал турниром, который мог принести славу, заинтересованность и популярность Китаю, а транслируемые вещи также были очень позитивными, комитет по надзору за играми также стал поддерживать его.

Этот чемпионат превзошел ожидания многих всего лишь на своем первом этапе, так что же будет дальше?

(обратно)

Глава 381. Анализ

После окончания первого группового этапа Чэнь Мо опубликовал пост на «Вейбо».

«За играми первой сетки чемпионата игры «League of Legends» следило более восьми миллионов китайцев через интернет или телевидение, а также около трех миллионов зрителей пришло из Европы, Америки и Южной Кореи. Это означает, что первый чемпионат по игре «League of Legends» стал самым популярным киберспортивным событием в истории!»

Как только этот пост был выпущен, он сразу же вызвал много жарких дискуссий.

До этого момента многие обычные игроки могли лишь смутно ощутить, что этот чемпионат был очень горячим, но многие не знали о конкретных числах.

Однако данные о почти что одиннадцати миллионах зрителях действительно шокировали многих!

Поскольку такая статистика намного превзошла все предыдущие киберспортивные турниры, она также означала, что этот чемпионат по игре «League of Legends» стал поворотным событием, так как теперь киберспортивные турниры могли конкурировать с некоторыми традиционными видами спорта!

В то же время на форумах многие обсуждали этот вопрос.

«Общее количество зрителей превысило одиннадцать миллионов? Серьезно?»

«Я не думаю, что это фейк. Многие мои друзья следят за чемпионатом и я видел, что в последнее время многие стримеры смотрят за играми».

«В последнее время то и дело говорят об этом чемпионате, так что я не думаю, что эта статистика неправильная!»

«Я не думаю, что одиннадцать миллионов является каким-то огромным числом. Недавнюю технологическую конференцию смотрело более шести миллионов человек. Но кто-нибудь слышал о ней или о том, о чем там говорили? В то же время о «League of Legends» то и дело говорят тут и там.»

«О, ну это же международное событие. Вначале многие люди не обращали на этот чемпионат внимания, но после того, как две китайские команды обыграли иностранные команды, все стали пристально наблюдать за дальнейшими событиями!»

«Если отечественная команда сможет выиграть этот чемпионат, то я думаю, что этот чемпионат войдет в историю!»

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Глава компании «Императорская династия», «Дзен» и несколько других влиятельных компаний Китая присутствовали сейчас на экстренной встрече.

Сюй Сяоцзюнь являлся главным на этом собрании, и сейчас его лицо выглядело не очень хорошо.

На этом собрании присутствовали непосредственные руководители основных платформ. Все эти люди - персонажи, которых он не смел оскорбить.

Если эти люди объединят свои силы, то они смогут запросто определить жизнь и смерть большого количества игр.

Если все отечественные игровые платформы вдруг резко не захотят выпускать на своих платформах какую-нибудь игру от среднего геймдизайнера, для последнего это будет, по сути, смертным приговором.

Но сейчас атмосфера в конференц-зале была ужасной.

Сюй Сяоцзюнь откашлялся и сказал: - Количество зрителей чемпионата игры «League of Legends» преодолело отметку в десять миллионов. Можно сказать, что по влиянию эта игра уже может сравниться со многими традиционными спортивными соревнованиями. Мы ожидаем, что после чемпионата эта игра получит взрывной рост.

Он посмотрел на всех присутствующих. - Президент Линь организовал эту встречу только для того, чтобы мы могли обсудить контрмеры, каждый может высказать свое мнение.

- При нынешней популярности игры «League of Legends», боюсь, что любые контрмеры бесполезны.

Сюй Сяоцзюнь знал, что Яо Бо прав. С нынешним импульсом игры «League of Legends» какие контрмеры смогут что-то ей сделать? И еще успех чемпионата полностью зависел от организаторов и самой игры.

Сюй Сяоцзюнь торжественно сказал: - Мы должны, по крайней мере, проанализировать успех этого чемпионата, так что даже если никакие контрмеры не будут приняты, мы все равно должны извлечь выгоду из этой встречи.

Яо Бо кивнул. - Верно, давайте по крайней мере проанализируем успех этого чемпионата.

----

Большинство геймдизайнеров так же анализировали причины успеха чемпионата игры «League of Legends».

В самом начале игра «League of Legends» вместе со всей платформой компании «Удар молнии» подавлялась множествами способов. Но в результате игра «League of Legends» смогла выйти на рынок и занять доминирующую позицию на рынке ПК-игр.

И на данный момент Чэнь Мо имел очень успешные работы на рынке мобильных игр и рынке ПК-игр, а также на рынке виртуальных игр.

Так много компаний объединившись не смогли победить Чэнь Мо, который был один... Какой стыд.

И этот чемпионат был похож на соль, которая обильно падала на кровоточащие раны.

Первоначально никто не предал значению этому чемпионату, ибо никто не видел в нем никаких существенных угроз.

И в мозгах большинства боссов игровых компаний находилась прибыль, а киберспортивные турниры прибыли не приносили.

На киберспортивные турниры нужно было тратить деньги на аренду площадок, оборудования, призовой фонд, приглашать известных игроков со всего мира... все это стоило огромных денег, и билеты на турниры не могли стоить дорого, из-за чего обычно даже половина стоимости подобных турниров не отбивалась.

Кроме того, было очень трудно привлечь спонсоров.

Многие киберспортивные турниры просто сжигали деньги организаторов.

И наэтот раз тактика Чэнь Мо была слишком шикарна, независимо от места проведения или призового фонда, все его установки побили все рекорды. И если судить затраты и результаты предыдущих киберспортивных турниров, то такие огромные вложение никогда не будут отбиты!

Но как только появились данные по просмотрам, многие были ошеломлены.

Кто бы мог подумать, что популярность этого чемпионата будет настолько огромной?!

(обратно)

Глава 382. Турниры второго тира

Но сейчас не только Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо, многие боссы игровых платформ задавались вопросом, почему до этого чемпионата не проходило ни одного подобного по масштабам турнира?

Но ответ был прост - такого масштабного киберспортивного мероприятия еще никогда не проводилось, потому что многие важные шишки считали, что киберспортивные турниры никогда не достигнут масштаба соревнований по традиционным видам спорта.

И самая фундаментальная причина этого - аудитория. Причина, из-за которой соревнования по традиционным видам спорта были так популярны, заключалась в том, что их смотрели миллионы людей со всего мира. Возьмем, к примеру, футбол. Огромное количество людей любило смотреть за футбольными лигами.

И именно из-за большой аудитории футбольные чемпионаты становились все более популярными, будь то чемпионат мира, кубок Европы или Олимпийские игры.

Но киберспорт был немного другим. И главная причина отсутствия популярности у киберспортивных турниров заключалась в том, что сама игра, по которой проводился турнир, не была популярной.

Хотя ситуация в этом мире отличалась от ситуации в предыдущем мире Чэнь Мо, в одном моменте они были похожи.

Большинство игр имели продолжительность жизни в виде одного-двух лет, но что насчет футбола? Сколько он уже существует — десять, пятьдесят, сто лет?

Особая природа игровой индустрии делала так, что большинство игр через некоторое время будут заменены новыми играми. Может ли существовать игра, которая будет такой же популярной, как футбол, в течение нескольких сотен лет?

В этом мире три рынка игр развивались довольно быстро, а именно рынок мобильных игр, ПК-игр и виртуальных игр, но все эти три рынка также имели свои собственные недостатки. Хотя огромное количество людей играют в какую-нибудь игру на телефоне каждый день, такая аудитория обычно не смотрит за турнирами по своим играм, так как они обычно просто заходят на несколько минут в свою любимую игру, не более.

Хотя виртуальные шутеры были довольно сильны в плане зрелищности, количество игроков таких игр по умолчанию было невелико, так что и смотреть за турнирами по подобным играм будут не очень охотно.

Для киберспортивной игры было важно, чтобы в нее постоянно втекала новая кровь.

Если человек не играл в игру, он, естественно, ничего не будет понимать при просмотре турнира, разве тогда он сможет получить хоть какие-нибудь эмоции?

Но «League of Legends» - это игра, рожденная для турниров, и ее различные особенности очень хорошо соответствуют становлению полноценной киберспортивной игры.

Количество игроков было очень много, и сама игра «League of Legends» была довольно простой.

Вид сверху очень хорошо подходит для просмотра горячих сражений, из-за чего любой комментатор сможет неплохо объяснить то, что происходит на экране, а зритель сможет понять, что происходит в конкретный момент.

В нее каждый день вливается огромное количество новых игроков, в то время как старые никуда не уходят. Хотя «League of Legends» - это относительно простая МОБА-игра, но в ней все еще есть множество глубоких механик, которых достаточно для того, чтобы игрок увидел разницу в киберспортивных командах невооруженным глазом.

Первичная статистика чемпионата по игре «League of Legends» заставила многих ошеломиться, потому что такая статистика говорила о многом.

Но сейчас уже было поздно что-то делать. Достичь такой же популярности на данный момент будет очень сложно.

В конце концов, Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо выдали аналитический отчет и проанализировали причину, из-за которой чемпионат по игре «League of Legends» стал таким горячим, но на вопрос «Что мы будем делать?» они лишь пожали плечами.

Поскольку игра «League of Legends» смогла создать такую киберспортивную атмосферу, которая полностью зависела от самой игры в тот момент, когда она доминировала на рынке ПК-игр, никакая компьютерная игра не могла с ней сравниться прямо сейчас.

Что компания «Императорская династия», что компания «Дзен», все должны были признать, что их поставили в тупик.

----

После первого тура группового этапа каждая команда получила трехдневный отдых.

На это время все команды могли свободно передвигаться по городу. Некоторые иностранные команды решили потренироваться, кто-то решил познакомиться с местными красотами, кто-то просто решил отдохнуть...

Но в основном сейчас все применяли тактику под названием «готовимся и узнаем соперника прямо перед игрой с ним».

До этого многие команды думали, что именно их команда является сильнейшей командой на планете, но после первого группового тура многим открыли на правду глаза.

Поэтому после окончания первого группового этапа многие команды начали усиленно тренироваться и просматривать реплеи игр других команд.

Су Цзинью и вся компания постоянных посетителей решила прогуляться по городу. В конце концов, они обычно только и делали, что работали в столице. Но сейчас, в Шанхае, они могли посетить некоторые известные достопримечательности и насладиться видами.

В это же время Чэнь Мо и Ли Цзинси играли в «League of Legends».

Чэнь Мо уже давно не играл в «League of Legends». Но не смотря на это его эло все еще был очень высоким, а в купе с Ли Цзинси каждый матч был относительно простым.

Но тут Чэнь Мо получил звонок от Сунь Сяо.

Чэнь Мо ответил на звонок. - Что случилось?

Сунь Сяо сказал: - Президент Чэнь, несколько менеджеров киберспортивных клубов пришли ко мне и хотят узнать вашу контактную информацию. Они, должно быть, хотят застолбить место для своей команды в следующем чемпионате...

- Скажи им, что мест больше нет, но места для участия в лиге второго тира все еще есть, - сказал Чэнь Мо.

Сунь Сяо заколебался. - Э-э, но президент Чэнь, несколько боссов лично пришли ко мне, может вы встретитесь с ними и поговорите с глазу на глаз?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Хорошо.

Сунь Сяо спросил: - Я должен организовать ужин?

- Не стоит, - сказал Чэнь Мо. - Просто приведи их в мою гостиную. Здесь есть несколько диванов, места должно хватить на всех.

- Хорошо, - сказал Сунь Сяо. - Сейчас.

(обратно)

Глава 383. Боссы и странная просьба

После работы в течении нескольких дней Сунь Сяо понял характер Чэнь Мо. Он был человеком неформальным. Он в основном никогда не участвоввал в различных мероприятиях и обедах, говорил о вещах что думал и никогда не торговался.

Если бы другие люди вели себя так же, они обычно надевали шляпу с надписью «Я немного тупой и ленивый».

Но Чэнь Мо был другим, у него было достаточно уверенности и ресурсов, и он мог вести себя как угодно, так как ему больше не нужно было учитывать чувства других людей.

А так как Чэнь Мо имел последний голос в допуске команд на турниры по своей же игре, разве осмелятся эти большие боссы оскорбить его?

Чэнь Мо сказал Ли Цзинси: - Через несколько минут сюда придут не очень большие шишки из маленьких киберспортивных клубов. Я пойду поговорю с ними, ты можешь продолжать играть.

Ли Цзинси спросила: - Мне уйти?

Чэнь Мо покачал головой. - Не нужно, просто продолжай играть.

- Хорошо, - Ли Цзинси кивнула. - Тогда я сыграю еще разок.

После недолгого ожидания Сунь Сяо привел боссов нескольких киберспортивных клубов.

После этого Сунь Сяо представил их одного за другим.

- Это — создатель игры «League of Legends» и основатель компании «Удар молнии», Чэнь Мо.

Все поздоровались с Чэнь Мо, и Чэнь Мо так же поздоровался со всеми.

Вскоре толпа расселась.

Сунь Сяо сказал: - Президент Чэнь и я уже обсудили этот вопрос по телефону, но будет лучше, если президент Чэнь объяснит вам все лично.

Все эти боссы посмотрели на Чэнь Мо.

Чэнь Мо посмотрел на толпу и сказал: - Я сожалею о таком малом количестве мест в чемпионате, но команды уже были определены. Я также провел некоторое исследование по их силе, и я могу уверить, что на данный момент в чемпионате участвуют сильнейшие команды со всего мира.

- Но вам не о чем беспокоиться. В дополнение к организации чемпионата в следующем году также будут организованы, как я их называю, турниры второго тира. Любая команда сможет принять участие в турнирах второго тира. И те команды, что выступят лучше других, в итоге получат билет в чемпионат.

Боссы посмотрели друг на друга в полном смятении.

Босс с лысой головой сказал: - Президент Чэнь, хоть мое видение всей ситуации немного ограничено, я могу сказать, что количество зрителей у таких турниров будет очень маленьким.

- У всех нас есть хороший фон, но вот я, к сожалению, ранее был занят другими проектами и пропустил игру «League of Legends». Но сейчас, когда я смог получить двух звездных игроков, я понимаю, что это будет пустой тратой времени, если они будут играть на турнирах второго тира, президент Чэнь.

Другой босс с акцентом сказал: - Да, президент Чэнь, тем более в чемпионате принимает участие всего шестнадцать команд. Я думаю, что увеличить это число до двадцати не будет проблемой.

Чэнь Мо покачал головой. - К сожалению это не так, расписание было составлено в соответствии с лучшим временем, и увеличение количества команд полностью уничтожит это идеальное расписание.

Босс с акцентом сказал: - Президент Чэнь не должен быть таким жестким, почему бы тогда не разделить турниры второго тира на привилегированные и не привилегированные?

Чэнь Мо все еще качал головой: - Тогда это будет несправедливо по отношению к некоторым командам, и конкуренция должна быть честной всегда, а не только в некоторых моментах.

Босс с акцентом сказал: - Э-э... да, слова президента Чэня действительно имеют смысл. Но я думаю, что наши команды во всех отношениях будут лучше многих других команд. Например, команда «NRG» не имеет даже половины тех ресурсов, которые могу выделить я. Просто дайте нам немного времени...

Чэнь Мо слегка сморщил брови. - Независимо от их происхождения и финансовых ресурсов, эта команда является сильнейшей китайской командой. В настоящее время на ее счету три победы подряд. Смогут ли ваши команды повторить ее успех? - Чэнь Мо посмотрел на всех этих высоких шишек.

Услышав слова Чэнь Мо, боссы немного смутились.

Многие боссы решили сформировать команду по игре «League of Legends» после того, как они увидели статистику турнира и его призовые.

Они просто хотели откусить кусочек пирога при этом ничего не отдав взамен.

Чэнь Мо продолжил: - У меня уже составлен хороший план. И так как я не гонюсь за сиюминутной выгодой, я не буду делать никаких поблажек на этот счет.

- Но вы можете быть уверены, что если ваша команда будет показывать хорошие результаты на протяжении всего года, она, в конечном итоге, попадет в чемпионат.

Они посмотрели друг на друга в полном смятении, слова Чэнь Мо были очень неприятными, и его отношение к этому было очень твердым.

После этого они встали и ушли, а Сунь Сяо выпроводил их.

После того, как Сунь Сяо отошел от них, боссы киберспортивных клубов завели разговор между собой.

- Я конечно слышал, что этот Чэнь Мо - человек, который не любит уступать, но он так решительно отказал нам...

- Это безумие, его игра перестанет быть популярной через год или два, но он все еще надеется сделать ее похожей на футбол? Кто вообще будет смотреть турниры второго сорта, что за фигню он нам пытался впарить?

- Это того не стоит. Я не стану тратить деньги на фиг пойми что. Я лучше посмотрю, что станет с игрой через год!

- То же самое, я что, по его мнению, похож на дурака?!

(обратно)

Глава 384. Матч Чэнь Мо

Конечно же большинство из тех киберспортивных клубов, которые не получили место в чемпионате, хотя и явно были недовольны этим, не собирались отвергать турниры второго сорта.

Ведь даже малый доход является доходом.

Но так же существовало и небольшое количество киберспортивных организаций, которые не планировали формировать команду по игре «League of Legends» после этого разговора с Чэнь Мо.

Ведь по сравнению с чемпионатом, все эти турниры второго сорта по сути будут никому не интересны, и многие боссы чувствовали, что они только сожгут свои деньги, если решат набрать нормальную команду.

Но с приходом большого количества крупных киберспортивных организаций, ценность сильных игроков внезапно возрастет, и многие скилловые игроки и стримеры будут разобраны по командам в одно мгновение.

----

Чэнь Мо вернулся к Ли Цзинси.

Ли Цзинси сказала: - Они, кажется, не очень-то и заинтересованы в этих турнирах.

Чэнь Мо равнодушно сказал: - Не имеет значения, заинтересованы они или нет, и не имеет значения, создадут ли они команду или нет. В настоящее время все отечественные высококлассные игроки уже связаны контрактами. Конкуренция и так очень высока, и те, что не создадут команду по собственной инициативе, очень скоро пожалеют.

Ли Цзинси больше ничего не спрашивала, она взглянула на монитор и сказала: - Мы, возможно, пойдем на нижнюю линию.

Чэнь Мо спросил: - Ты будешь на керри или на саппорте?

Ли Цзинси немного подумала и сказала: - На керри немного скучно играть, позволь мне сыграть на саппорте.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо.

----

На время чемпионата все игроки, которые принимали участие в турнире, были вынуждены играть на китайском сервере.

Из-за этого Чэнь Мо специально подготовил для всех профессиональных игроков соответствующие аккаунты, и на каждом таком аккаунте был установлен ранг «Претендент». Конечно же эти аккаунты будут удалены после окончания чемпионата.

Эти аккаунты могли свободно менять свои ники. Это было сделано для того, чтобы другие игроки не стали охотится за определенным игроком только ради выполнения личного достижения в виде «Смотрите, я убил профессионального игрока, который играл в чемпионате за команду...».

Однако понять, что с тобой или против тебя играл иностранец, было слишком просто...

Ники этих иностранных игроков были очень «креативны». Чтобы замаскироваться под китайских игроков, они использовали какое-нибудь китайское имя и маскировались под молчаливого китайского игрока.

Но вот выбранные имена были немного... смущающими. С первого взгляда можно было сказать, что человек, который поставил себе такой ник, определенно не был китайцем.

Например, один европейский игрок наверное думал, что поставил себе ник «профессиональный игрок», но в итоге он на самом деле себе установил ник в виде «игрок профессор про»...

Кроме того, тут и там начали всплывать странные ники, по типу «я хочу младшую сестру», «этот человек не дышать», «быстрый торнадо заряд», «большой красота», «богатый бедный», «никто кто» и тому подобные ники...

Когда китайский игрок видел подобный ник, он тут же понимал, кто с ним попался в одном матче.

В итоге это все вылилось даже в то, что стримеры стали транслировать матчи профессиональных игроков

В это время на одном стриме в чате обсуждали недавний жаркий матч.

«Фрост действительно ненормальный! Как он смог выиграть в соло такую слитую катку?!»

«Тот парень, что испортил ему игру, был забанен лично Чэнь Мо на неделю…»

Некоторое время назад было выпущено специальное объявление, в котором говорилось, что любой игрок, который будет стараться мешать и всячески вредить профессиональным игрокам, будет строго и очень сурово наказан.

«Ну тот парень был храбрецом, которой пал смертью тупой собаки».

«Подождите минутку, что я вижу? Чэнь Мо играет на Дрейвене!»

«Что? Чэнь Мо? Он играет на Дрейвене?»

«Верно, вон там, на нижней линии, это же молчун и трон! Против них стоит Ког'Мао, но разве это не тот самый Турк?»

«Черт возьми, этот матч будет великолепен!»

----

Чэнь Мо не знал, что за этим матчем уже наблюдали многие большие стримеры.

Он просто подумал, что ник у этого парня был немного странный

Ли Цзинси пикнула Сораки.

Против них же стоял Ког'Мао и Жанна, что является весьма противной комбинацией.

- И как мы победим? - спросила Ли Цзинси.

Чэнь Мо сказал: - Будем убивать Ког'Мао.

Ли Цзинси кивнула. - ...ясно.

Обе стороны пришли на линию. Сразу стало очевидно, что Ког'Мао еще не осознал всю серьезность ситуации. Хотя Трук использовал Ког'Мао в качестве контрпика Дрейвена, Чэнь Мо явно не собирался давать ему и шанса. После удара по щиту Жанны, он немедленно отступал и ждал, пока щит Жанны исчезнет, после чего продолжал атаковать Ког'Мао.

(обратно)

Глава 385. Новая игра

Дрейвен, который играл через вращающиеся топоры, очевидно, имел гораздо более высокий урон, чем Ког'Мао.

Столкнувшись с ним два раза, Трук понял, что этот Дрейвен - просто баран, который играл до талого.

Но именно из-за этого Трук только и мог, что находится под башней.

Но он должен был признать, что этот Дрейвен был... забавным? И он должен был признать, что он играл лучше большинства игроков, с которыми он встретился сегодня.

И движения этого Дрейвена были очень плавными, и каждый его каст был точным.

Трук еще не встречал такого свирепого Дрейвена. Плюс этот герой был трудным и не являлся популярным героем. И было неважно, шла речь о турнирах или обычных матчах, он довольно редко встречался, поэтому стоять против него было очень неудобно.

----

И вот, на пятой минуте двадцать третьей секунде...

- FIRST BLOOD!

Раздалось системное оповещение. Дрейвен с малым количеством хп начал покидать зону атаки башни, и в самое необходимое время Сорака сагрила башню на себя, из-за чего Дрейвен смог выжить.

Турк чувствовал, что все это было немыслимо. Как он только что смог умереть под башней?

Он просто хотел немного пофармить на линии, но этот Дрейвен воспользовался этой возможностью и убил его за пару секунд.

Две минуты спустя лесник на стороне Ког'Мао увидел, что его соратники с нижней линии находились в невыгодном положении, так что он решил помочь...

В итоге под вращающимся топором Дрейвена три героя были очень быстро убиты...

- TRIPLEKILL!

Дрейвен же после этого с пятой частью хп вернулся на базу.

----

После того, как Чэнь Мо получил на ранней стадии такое огромное преимущество, у Ког'Мао не осталось места для развития.

Экономическое преимущество Дрейвена было слишком велико.

Игра закончилась без малейшего напряжения. Чэнь Мо окончил эту игру со счетом 17 - 2 – 3 и под конец не выпускал всю вражескую команду с их фонтана.

- Эх, а ведь делать такое некрасиво... - сказал Чэнь Мо. После этого его Дрейвен подошел к краю фонтана и выпустил топор, который убил Ког'Мао...

Ли Цзинси: - … .

Чэнь Мо вздохнул. - Эй, это не я, это все моя рука!

----

В то же время на стриме чат сходил с ума.

«Чэнь Мо просто сумасшедший! И этот профессиональный игрок вообще ничего не стоит!»

«Профессиональный игрок не может остановить Чэнь Мо... что за черт».

«Этот Дрейвен непобедим. Как вообще можно убить его? Почему у него такой высокий урон?»

«Как красиво, это же просто бойня! Теперь Чэнь Мо стал моим новым Богом жестокости!»

Этот матч полностью разрушил устоявшийся концепт этого героя.

Многие игроки обнаружили, что этот герой был очень свирепым!

Все зрители наблюдали за тем, как Дрейвен убивал всех одним броском топора, и игра Чэнь Мо была идеальной и спокойной, для него убийство было больше похоже на рутину!

Даже когда он встречал в одиночку сразу три врага, он просто брал и уничтожал их всех разом.

----

Доиграв этот матч, Чэнь Мо посмотрел на телефон и увидел сообщение, которое пришло от Су Цзинью.

«Босс, зайди в редактор, комитет по надзору за играми опубликовал кое-что интересное».

Чэнь Мо замер - что на этот раз?

В последний раз, когда комитет по надзору за играми делал нечто подобное, Чэнь Мо пришлось создать игру «Легенды Кунг Фу». Но с тех пор комитет по надзору за играми не выпускал никаких подобных объявлений.

Но сейчас он выпустил нечто подобное?

Чэнь Мо открыл свой ноутбук и вошел в редактор.

(обратно)

Глава 386. Новая игра

Когда Чэнь Мо открыл редактор, он увидел важное объявление.

[Объявление о продвижении китайской культуры, тема - троецарствие

Чтобы продвинуть троецарствие и поспособствовать здоровому развитию игровой индустрии, игровой комитет с 10 октября по 8 января будет проводить сезон «троецарственных игр». Пожалуйста, геймдизайнеры, используйте свой талант для продвижения культуры трех королевств.

Правила:

1. Тип игр

Все игры будут допущены к участию (ограничения по платформам отсутствуют).

2. Правила участия

Игры с темой «Троецарствия», которые будут выпущены в этом квартале, будут участвовать в этом конкурсе по умолчанию.

3. Требования

Сыграть в игру сможет любой желающий.

Богата на разные события, тема игры должна быть здоровой и светлой, а так же должна отражать культурную коннотацию периода троецарствия.

Отличается от существующих игр с темой «Троецарствие» на рынке.

Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет.

4. Награды

После окончания этого квартала игровой комитет начнет оценивать выпущенные игры. Реакция игроков, а так же оценки так же будут приняты во внимание.

Победившие геймдизайнеры будут награждены сертификатами, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений в течение одного месяца.]

Троецарствие...

И игра должна быть инновационной...

Чэнь Мо перечитал это объявление и понял, чего хотел увидеть комитет по надзору за играми

Очевидно, он хотел, чтобы игра с такой темой была горячо любима игроками.

«Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет»? То есть эта игра должна являться онлайн-игрой...

Чэнь Мо суммировал эти требования, и в его голове промелькнуло несколько слов: Троецарствие... онлайн-игра... стратегическая игра!

Троецарствие - это эпоха, в которой советники, генералы и главные герои блистали на полях боя, и мудрость классической эпохи также отражалась в различных битвах.

Конечно же можно было создать РПГ или фермерскую игру, но только стратегическая игра сможет отразить все величие этого периода.

Чэнь Мо начал думать о том, какую игру ему предстоит создать.

Есть действительно множество хороших игр с темой «Троецарствия» во главе, но многие из них не отвечали требованиям.

В принципе «Legends of Three Kingdoms» была неплохим вариантом, но ее следовало отнести к разряду настольных игр. Хотя ее собственный игровой процесс и «обертка» прекрасно вписываются в концепт «Троецарствия», она, в конечном счете, была ограничена «настольным» диапазоном.

Подумав об этом еще немного, Чэнь Мо вспомнил о подходящей под эти критерии игре.

Он тут же позвонил Су Цзинью.

- Алло? Босс, ты уже прочитал то объявление? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо ответил: - Прочитал.

Су Цзинью сказала: - Мы не будем участвовать? Или мы вернемся в столицу и забьем на чемпионат?

Чэнь Мо сказал: - Не стоит, я просто создам игру в одиночку.

Су Цзинью вздохнула: - А?

- Месяц на создание мобильной игры должно быть достаточно. Я отошлю все связанные с графикой вопросы нашей художественной команде. Я же сделаю все, кроме графики, - сказал Чэнь Мо.

-Э-э, босс, я, Цянь Кун и Чжэн Хунси хорошо отдохнули, мы можем помочь, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Игра, которую я хочу сделать на этот раз, не такая уж и сложная. Я создам ее в одиночку. Если мне понадобится ваша помощь, я найду вас.

- Ладно, хорошо... - Су Цзинью была немного ошеломлена.

----

В то же время и другие геймдизайнеры рассуждали над вопросом создания игры.

«На этот раз выпала тема троецарствия».

«Игра по троецарствию... будет непросто».

«А? Но почему, разве это не будет просто?»

«На первый взгляд это только кажется простым. Сможешь ли ты внести в игру новые фичи? Эта тема уже испахана вдоль и поперек! И на данный момент на эту тему вышло столько игр, но выдающихся среди них получилось всего три-четыре!»

«Кроме того, на этот раз требования весьма специфичны...»

«Пока что все выглядит не очень хорошо. И так как на этот раз тема попалась довольно простая, скорее всего много белых кроликов решит клюнуть на приманку...»

«Чэнь Мо будет участвовать в этом конкурсе?»

«Я думаю, что нет, ибо сейчас, насколько я знаю, по его игре «League of Legends» проходит очень важный чемпионат. Кроме того, с учетом его нынешнего состояния, ему нет смысла бороться за такой жалкий приз».

«Тогда все просто замечательно! Если бы в этом конкурсе участвовал Чэнь Мо, я бы просто не стал участвовать в нем, к тому же я не очень хорош в этой теме. Но раз его не будет, я постараюсь изо всех сил!»

(обратно)

Глава 387. Новая игра

Многие геймдизайнеры хотели попробовать создать уникальную игру по теме «Троецарствие», чтобы выиграть столь желанный приз этого конкурса.

Однако опытные геймдизайнеры знали, что на этот раз все было не так просто.

Комитет по надзору за играми всегда был нацелен на привлечение внимания аудитории к какой-нибудь нишевой теме, которая нуждалась в освещении.

И хотя игр с темой «Троецарствие» в Китае выходило каждый год немало, их качество оставляло желать лучшего.

Несмотря на то, что в Китае существовало большое количество любителей эпохи троецарствия, троецарствие, как и путешествие на запад, были сильно переоценены. Большое количество игр с «Троецарствием» в названии игры показывали само троецарствие только в самом названии, в то время как сама игра обычно была либо о совершенно другом, либо же в нее просто было невозможно играть.

Когда речь заходила об эпохе «Троецарствия», существовала всего одна игра, которая в полной мере отразила дух той эпохи, это была ММОРПГ-игра, которая на данный момент была довольно популярна, «Троецарствие: палач правосудия».

Игра «Троецарствие: палач правосудия» представляла собой непрекращающуюся войнушку. Игроки распределялись в трех королевствах и могли делать все, что угодно — от участия в осадах до выполнения обычных заданий, которые выдавались неписями.

Из-за этого со временем все игры с темой «Троецарствия» в основе шли по пути игры «Троецарствие: палач правосудия».

И так как требования комитета по надзору за играми на этот раз были довольно специфичны и одиночные игры создавать было нельзя, все, скорее всего, не станут изобретать новое колесо.

Это было с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Ибо независимо от сюжета, геймплея, атмосферы... одиночные игры были более легкими в создании, потому что без взаимодействия игрока с игроком геймдизайнеру не нужно будет беспокоиться о каких-то неконтролируемых ситуациях.

И в предыдущем мире Чэнь Мо классические игры с темой «Троецарствия» все без исключений являлись одиночными играми. И хотя все те игры быле богаты на разные механики, имели прекрасный сюжет и атмосферу, существовала одна огромная проблема - их нельзя было превратить в онлайн-игры.

Ведь если каждый игрок будет играть за так называемого «главного героя», вся атмосфера, сюжет и логика пойдет коту под хвост.

Из-за этого проблема создания онлайн-игры с темой «Троецарствия» во главе стала головной болью многих геймдизайнеров.

Более того, поскольку тема «Троецарствия» не имела никакого порога входа, до этого конкурса уже было придумано множество игр.

И из-за этого создать уникальную игру с темой «Троецарствия» в основе было очень трудно?

Однако так как многие геймдизайнеры думали, что Чэнь Мо был занят чемпионатом, они решили проверить свои силы и принялись работать

----

В гостиной Чэнь Мо что-то печатал на своем ноутбуке.

На экране ноутбука был открыт концепт-проект игры «Immortal Conquest».

Причина, из-за которой Чэнь Мо хотел создать подобную игру на этот раз, заключалась в том, что она обладала качествами, которых не было у других игр.

Это условно-бесплатная стратегическая мобильная игра, в которой несколько тысяч человек может сражаться одновременно, а с точки зрения данных, эта стратегия имела чуть более сорока процентов удержания, и если игрок оставался играть в эту игру, он играл в нее очень, очень долго.

В прошлом мире Чэнь Мо, после подъема мобильной игровой волны, очень много игр с темой «Троецарствия» в основе начало выходить на рынок.

И Чэнь Мо не хотел возвращаться в столицу ради создания такой простой игры. Для такой простой мобильной игры целью которой является отбирание денег у игроков, одного его будет достаточно.

Более того, Чэнь Мо уже давно не выпускал подобные игры, так что игроки должны снова почувствовать его любовь!

С технической точки зрения, создать «Immortal Conquest» было очень просто.

С точки зрения графики проблем возникнуть не должно, ибо Чэнь Мо просто передаст этот вопрос своей команде.

Большая карта игры «Immortal Conquest» была собрана по кусочкам, и каждая ее клетка могла использоваться кем угодно.

Но Чэнь Мо не был удовлетворен существующими механиками и планировал внести некоторые новшества в эту игру.

Во-первых он хотел улучшить строительство.

Город игрока в игре «Immortal Conquest» претерпевал мало изменений. Каждое здание при улучшении практически никак не видоизменялись, что было довольно грубой ошибкой со стороны разработчиков.

Во-вторых — боевая система.

Боевая система игры «Immortal Conquest» была относительно уникальна, но не было смысла наблюдать за визуализацией боя. Да и обычно все сразу читали боевой отчет. Хотя для старых игроков визуализация ничего не даст, но вот для новичков эта визуализация имеет большое значение.

Чэнь Мо был намерен так же оптимизировать интерфейс, чтобы игроки могли интуитивно находить то, что хотели.

Кроме того, будет необходимо полностью переработать существующие анимации и сделать их более качественными.

Мид и лейт-гейм игры «Immortal Conquest» был относительно неплохим, так что главная цель Чэнь Мо заключалась в том, чтобы как можно больше игроков задержалось в игре как минимум на пару дней.

(обратно)

Глава 388. Конец чемпионата

Хотя это и была мобильная игра, механики битвы были относительно сложны, потому что в одной битве могли участвовать десятки и даже сотни игроков. Из-за этого все числовые значения должны быть правильными, чтобы вдруг у кого-то не возникло проблем.

Более того, боевая система игры «Immortal Conquest» была довольно сложной, и для начинающих игроков она не будет понятна.

Пока он работал, к нему в номер постучал Чжэн Хунси и вошел.

- Босс, я слышал, что комитет по надзору за играми на этот раз хочет увидеть игры на тему «Троецарствие»? Босс, а какую игру ты создаешь? Я могу отвечать за сюжет! - сказал Чжэн Хунси немного взволнованно.

Чэнь Мо посмотрел на него: - Ты хорошо разбираешься в этой теме? Какие книги ты прочитал?

Чжэн Хунси сказал: - Я прочитал пару летопесей и книгу «Отношения в Троецарствие»! Тебе, кстати, стоит прочитать эту книгу!

- О. А что на счет «Записи Троецарствия, «Чжи Шу», «Цзинь Шу», «Вэй Шу», «История Троецарствия»… Ты их читал?

Чжэн Хунси был ошеломлен: - ... нет. Босс, неужели ты прочитал их?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет.

Чжэн Хунси: - … .

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, эта игра не нуждается в сюжете, поэтому тебе не нужно волноваться на этот счет.

- А? - Чжэн Хунси на мгновение застыл. - Но как она тогда будет продвигать тему «Троецарствия»?

Чэнь Мо покачал головой: - Эта игра - мобильная игра, в ней будет идти упор на геймплей, не волнуйся.

- Хорошо, - Чжэн Хунси выглядел немного разочарованным. - Тогда, босс, я наверное пойду. Если тебе нужна помощь, ты всегда можешь связаться со мной.

- Хорошо, - Чэнь Мо кивнул.

Чжэн Хунси немного подумал, а затем сказал: - Босс, ты случайно не создаешь игру ради выкачивания денег?

Чэнь Мо улыбнулся: - Можно и так сказать.

Чжэн Хунси сказал: - Тогда это, босс, рынок сейчас переполнен подобными играми. Я боюсь, что она будет неконкурентоспособна…

Чэнь Мо кивнул. - Расслабься, я знаю.

- Понял, тогда я пойду, - сказал Чжэн Хунси.

----

На данный момент рынок мобильных игр был наводнен играми, которые были нацелены на опустошение кошелька игроков.

Игра «Onmyoji» существовала уже более двух лет. Хотя она все еще входила в первую десятку бестселлеров, она медленно, но верно, сдавала позиции.

В конце концов, продолжительность жизни карточной игры была сильно ограничена, особенно такой игры, как «Onmyoji», которая является очень нечестной игрой. Она все еще могла находиться в первой десятке списка бестселлеров, просто потому, что в этом мире у нее существовало не так уж и много сильных конкурентов.

В настоящее время отечественный рынок мобильных игр находится в относительно хаотичном состоянии.

Игра «Onmyoji» действительно подмяла под себя рынок мобильных игр, когда она появилась, но, в конце концов, карточная игра - это не та игра, которая может править мобильным рынком в течение длительного времени. Геймплей в карточных играх является относительно скучным, и большинство людей устанут играть в подобную игру уже через пару месяцев.

Однако игра, которая смогла бы заменить игру «Onmyoji», еще не появилась.

Однако появление игры «Onmyoji» на рынке дало некоторое вдохновение разработчикам мобильных игр.

И появления новой хорошей игры многие ждали с нетерпением.

----

Вскоре стартовал второй тур группового этапа чемпионата по игре «League of Legends».

Но на этот раз конкуренция будет очень жестокой. Каждый день с двенадцатого по пятнадцатое число будут проводиться матчи, исход которых будет определять судьбу команд.

Популярность второго тура группового этапа была намного лучше, чем популярность первого.

В итоге вскоре судьбы всех команд были определены.

Ситуация в группах «А», «В» была ясна.

В группе «А» явными победителями вышли команды «NRG» и «FG», в группе «В» - «IF» и «SOT», в группе «С» - «VSG» и «MAD».

Среди них, из-за слабых соперников, команда «NRG» вышла с ошеломительным результатом — шесть побед и ноль поражений. Остальные фавориты этого чемпионата имели либо четыре победы и два поражения, либо пять побед и одно поражение.

В конечном итоге в топ-8 вошли две китайские команды, три южнокорейские команды, две европейские команды и одна североамериканская команда.

И в результате жеребьевки было определено, кто с кем будет играть. Команда «NRG» будет играть против команды «MAD», команда «VSG» против команды «FG», команда «IF» против команды «E-motus» и команда «WBG» против команды «SOT».

После этих сражений в финал выйдут всего две команды, которые побороться за главный приз.

Однако что озадачило многих, так это корейская команда «E-motus», которая вдруг стала такой сильной.

Но проанализировав игры команды «E-motus», многие обнаружили, что эта команда, по-видимому, скрывала свой истинный уровень!

И чуть позже кое-кто обнаружил, что эта корейская команда тайно тренировалась вместе с двумя другими корейскими командами!

Но это была не простая тренировка. Они фактически поделились с друг другом всеми своими фишками, опытом и стратегиями!

(обратно)

Глава 389. Конец чемпионата

Из-за этой новости китайские команды были ошеломлены.

Конечно же китайские команды также устраивали тренировочные матчи, но это были обычные игры, которые могли сравниться с любой рейтинговой игрой!

Китайские команды даже и подумать не могли, что кто-то станет делиться своими тактиками и фишками.

В конце концов, все это могло быть использовано против них же в будущем. И если о ваших стратегиях будут знать другие команды, разве это не означает, что у вас, по сути, не осталось козырей в рукаве?

Поэтому многие были ошеломлены таким ходом.

Но Чэнь Мо не был удивлен.

Мало кто имел представление о корейских командах, но Чэнь Мо знал о них очень хорошо. Если на кону стояла честь страны, они сделают все возможное, чтобы защитить ее.

Если, например, китайская команда проиграет и расстроит многих своих фанатов, китайские болельщики максимум что сделают, так это польют любимую команду грязью, но вот корейский болельщик отправит мыло и веревку своей любимой команде.

Любой корейский игрок придавал киберспорту очень большое значение, и в этом правиле не было исключений.

Многие люди, скорее всего, будут думать, что из-за жесткой конкуренции корейские команды не будут помогать друг другу, но это было в корне неверное утверждение.

В прошлой жизни Чэнь Мо, например, корейские команды перестали массово делиться знаниями друг с другом только тогда, когда команда «LCK» заняла непоколебимое доминирующее положение.

Но даже тогда южнокорейские команды все равно обменивались опытом между друг другом и никогда не делали этого с иностранными командами.

Более того, когда они играли с иностранными командами, они не показывали никаких своих заготовок и только пытались понять тактики противника. Как только они обнаруживали, что их соперник не играет с ними на полном серьезе, они тут же выходили из игры.

В этом мире корейские команды находились в невыгодном положении, и не говоря уже о китайских командах, даже европейские и американские команды, «VSG» и «WBG», представляли определенную угрозу для корейских команд. Так что в том, что они хотели стать лучше, не было ничего удивительного.

----

С 19 по 29 октября будут проводиться сражения между восемью лучшими командами, две из которых в конечном итоге выйдут в финал.

Результаты матчей в основном совпали с предсказаниями - команды «NRG», «VSG», «IF» и «SOT» вышли в полуфинал.

Битва команды «NRG» и «MAD» продлилась пять матчей, но в конечном итоге команда «NRG» смогла победить с помощью очень лейтгеймового пика и ранней агрессии.

В то же время популярность чемпионата достигла небывалых высот, даже стадион был завит под полную завязку!

Под конец за чемпионатом следило более десяти миллионов человек, и к этому числу еще стоило прибавить тех, кто смотрел за чемпионатом с телевизоров.

Чэнь Мо был очень доволен такими цифрами, потому что такая статистика почти обогнала чемпионат из его прошлого мира за второй сезон.

И причина такой ошеломляющей статистики крылась в том, что нынешняя популярность игры «League of Legends» в Китае была слишком высока, и огромное количество зрителей являлось китайцами.

Четвертьфинал был очень напряженным, и атмосфера на стадионе была неописуемо жаркой.

Противостояние команды «NRG» и команды «VSG» было очень жарким.

И хотя команда «VSG» обладала очень сильными игроками, так как команда «NRG» имела больше времени на подготовку, она могла только наблюдать за тем, как команда «NRG» пробивается в финал.

Битва команды «IF» и команды «SOT» привлекла внимание большого количества зрителей. Все хотели увидеть, смогут ли дойти до финала две китайские команды.

Но каждый матч был наполнен хаосом и неопределенностью.

После четвертого матча они сравняли счет.

Последний пятый матч длился целых пятьдесят четыре минуты, но в конце концов команда «SOT» победила, а команда «IF» проиграла.

Хотя зрители на сцене сочувствовали команде «IF», они все равно горячо аплодировали замечательному выступлению команды «SOT».

Все было бы в порядке, если бы не произошло ничего плохого. Вот только то, что услышали обычные зрители после такой напряженной игры, заставило многих выйти из себя!

Начиная с полуфинала, организаторы чемпионата начали выпускать отрывки разговоров, которые записывались после командных боев. Такие записи в основном выпускались только для того, чтобы зрители смогли лучше почувствовать атмосферу команды, которая только что победила, но и атмосферу команды, которая только что потерпела поражение.

Записи разговоров команды «NRG» и команды «VSG» были в полном порядке, но вот команда «SOT» преподнесла сюрприз...

В финальном сражении команда «SOT» смогла победить, и именно во время этого командного боя в разговоре корейской команды находилось целых шесть средних по продолжительности пауз.

Хотя такой вид цензуры был наложен на слова нескольких игроков, и всем было очевидно, что они точно не сказали что-то приятное.

Из-за этого все больше и больше зрителей просили организаторов прояснить этот вопрос. Если игроки команды «SOT» действительно высказались несколько раз о своих соперниках настолько некрасиво, что их слова пришлось зацензурить в прямом эфире… их же должны наказать, верно?

(обратно)

Глава 390. Конец чемпионата

В своем номере Чэнь Мо дважды прослушал запись этого разговора и снова посмотрел на перевод этого разговора.

Сунь Сяо стоял в стороне и ничего не говорил.

Чэнь Мо посмотрел на Сунь Сяо. - Этот перевод верный?

Сунь Сяо кивнул. - Конечно, все наши переводчики - профессионалы. И как вообще можно неправильно перевести ругательства?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Опубликуй это.

Сунь Сяо заколебался. - Президент Чэнь, разве это не породит кучу ненависти в сторону корейской команды? Это…

Чэнь Мо покачал головой. - Поскольку твои спецы в прямом эфире заглушили это, разве это не равносильно раздутию такой мелкой проблемы до великих масштабов? Чем дольше этот вопрос будет оставаться нерешенным, тем больше начнет появляться абсурдных слухов, которые сделают все только хуже. Лучше сразу выдать общественности правду.

Сунь Сяо спросил: - Что насчет этих игроков?

Чэнь Мо посмотрел на него. - Они просто должны публично извиниться. Не нужно никого запрещать или что-то в этом роде. Они просто были возбуждены, это рано или поздно произошло бы с кем-нибудь.

Сунь Сяо кивнул. - Понял, президент Чэнь, тогда я передам указания.

Сунь Сяо столкнулся с подобной проблемой в первый раз. Звукорежиссер, который отвечал за передачу звука, некоторое время колебался и, наконец, решил наложить на определенные слова так называемый «белый шум».

Стоит еще сказать, что игрокам не сказали о том, что их разговоры будут записаны, ибо в таком случае атмосфера победы не была бы такой яркой и насыщенной.

Но так как это было решающее сражение, от которого зависело многое, тот факт, что игроки иногда ругались или вели себя не совсем как надо, был неудивительным.

И звукорежиссер, который наложил белый шум на ругательства, не ожидал, что такой маленький инцидент в итоге выльется в такой огромный пожар.

Чэнь Мо узнал об этом деле слишком поздно, общественное мнение в интернете уже вышло из-под контроля, поэтому нужно было действовать очень решительно - выпустить оригинальную запись в сеть и «наказать» этих южнокорейских игроков.

----

Официальный аккаунт чемпионата на «Вейбо» опубликовал оригинальный разговор команды «SOT».

- Яотдал ульты, хелпаните мне!

- Победа, победа, победа, победа, еще немного!

- Хелп! Застаньте этого баклана!

- Ноктюрн грызет мою спину, кинь бабл!

- Хахаха, мы победили, сосите бибу, раки!

- Победа! Победа!!!

- Боже, наконец-то, эти ублюдки были слишком упорными!

- Эти собаки довольно неплохо сыграли...

После того, как эта запись появилась в сети, многие форумы увидели период небывалой активности!

«Черт побери, что это за ублюдки?»

«Хе-хе, у меня было действительно хорошее впечатление о команде «SOT», но… сейчас? На три буквы!»

«Организаторы не будут наказывать их?»

«Неужели эти люди вернуться домой живыми?»

«Я думал тут будет что-то жесткое, а это какие-то цветочки...»

Многими такое поведение членов команды «SOT» было расценено как оскорбительное.

Только мидер команды «SOT» - Фрост, все это время молчал, от начала до конца, в то время как остальные четыре игрока говорили не умолкая, особенно лесник наговорил больше всего.

Сразу же после выпуска этого отрывка Чэнь Мо также опубликовал на «Вейбо» пост, в котором призвал членов южнокорейской команды публично извиниться.

Через час из-за большого давления четверо южнокорейских игроков публично извинились.

Но это не остановило многих людей, так как даже официальные зарубежные аккаунты команды «SOT» все так же продолжали подвергаться массовой атаке с наилучшими пожеланиями о долгой жизни и здравии.

Однако Чэнь Мо больше не был намерен делать что-то. Хотя этот инцидент вызвал негативную реакцию, они, по сути, сказали всего лишь пару неприятных слов.

И этот инцидент на самом деле только подогрел интерес зрителей, и ажиотаж вокруг последнего противостояния взлетел прямо до небес. Все зрители с нетерпением ожидали начала финала, а также с нетерпением ожидали того, как команда «NRG» уничтожит команду «SOT».

----

В тренировочном помещении команды «NRG».

Цзян Хао откинулся на спинку кресла и глубоко вздохнул.

- Мы сможем сделать это, но давайте лучше сделаем десятиминутный перерыв, потом подведем итоги, а затем продолжим тестировать стратегии, - сказал Цзян Хао. - Я уведомлю игроков с команды «IF» о перерыве.

Цзян Хао вышел из помещения и вошел в помещение команды «IF».

Ху Цзин поднял голову и сказал: - Неплохо потренировались.

После полуфинала команда «IF» осталась в отеле для помощи команде «NRG».

Конечно, обе команды все еще находятся в разных тренировочных залах. В основном это связано со звукоизоляцией.

Цзян Хао сел рядом с Ху Цзином.

- Этот чемпионский трофей должен остаться в нашей стране. Мы должны считаться командой, которая намного лучше команды «SOT».

Ху Цзин промолчал с мгновение, после чего сказал: - Более того, они ни во что не ставят нас.

Цзян Хао кивнул. - Они, сейчас, скорее всего тренируются.

Ху Цзин сказал: - Завтра все решится, но убедись, что ваша нижняя линия не станет проседать, их тактика немного необычна, но она очень хорошо работает.

Ху Цзин похлопал Цзян Хао по плечу: - Вся надежда лежит на твоей команде. Я надеюсь, что вы победите!

Цзян Хао нахмурился. - Если мы не сможем выиграть чемпионат, я буду сожалеть об этом всю свою оставшуюся жизнь.

(обратно)

Глава 391. Жалобы геймдизайнеров

Финал чемпионата будет проходить одиннадцатого ноября, до него осталось меньше недели.

В то время как популярность чемпионата продолжала набирать обороты, сбор игр на участие в конкурсе все так же продолжался.

За это время в официальном магазине приложений уже успели появиться игры на тему «Троецарствия», и в основном все они являлись мобильными играми.

Большинство геймдизайнеров, которые решили создать полноценную компьютерную игру, все еще находились в процессе доработки и полирования своего продукта.

Но вскоре многие геймдизайнеры внезапно обнаружили, что на игровой платформе компании «Удар молнии» появилась мобильная игра под названием «Immortal Conquest».

Чэнь Мо не стал публиковать новость о выпуске этой игры на своем «Вейбо», он не стал как-нибудь рекламировать эту игру, он просто молча выпустил игру «Immortal Conquest» на своей платформе и на официальном магазине приложений.

Многие геймдизайнеры были удивлены и шокированы этим.

«Черт возьми, какого черта, почему Чэнь Мо вдруг выпустил мобильную игру? Еще и такое странное название… бессмертное завоевание... И она, похоже, о троецарствии?»

«Почему он решил поучаствовать в таком маленьком конкурсе?»

«Солнышко, твои игры и так очень горячие, и за чемпионатом наблюдает туча народа, так почему ты вдруг решил вернуться на мобильный рынок?»

«Черт возьми! Чэнь Мо хочет убить нас? Он, скорее всего, заберет главный приз! Ублюдок!»

«Верно, почему он решил войти в наш курятник и уничтожить наши яйца?!»

«Я так зол! Я уже почти создал игру! Но теперь я не вижу смысла в участии в этом конкурсе!»

«Давайте заставим комитет по надзору за играми убрать Чэнь Мо из конкурса!»

Хотя многие геймдизайнеры были недовольны, они не могли ничего поделать. В конце концов, это мероприятие было предназначено для всех геймдизайнеров. Раз Чэнь Мо захотел поучаствовать, никто не мог его остановить!

Многие геймдизайнеры решили посмотреть, что за фрукт Чэнь Мо выпустил на этот раз.

Но поиграв в нее некоторое время, многие геймдизайнеры были ошеломлены.

«Эта игра… что это за игра, кто-нибудь играл ранее в нечто подобное?»

«Стратегическая игра, нет, симулятор, нет… Я еще не видел подобного геймплея».

«Я ничего не понимаю!»

«Карта этой игры состоит из сетки. У каждого игрока есть свой город и свои генералы, но... что тут нужно делать?»

«Я тоже озадачен. Нет ни сюжета, ни атмосферы, какого черта?»

«И эта игра действительно про троецарствие? В ней нет и капли эпохи троецарствия!»

«Слишком много инноваций! Чэнь Мо создал совершенно новый тип игры!»

«Разве игроки смогут принять такую странную игру?»

«С точки зрения огромной пользовательской базы его игровой платформы, многие игроки решат зайти в нее, так что я думаю, что игроков в этой игре будет достаточно».

«Качество самой игры не очень хорошее, платформа не сможет ее протолкнуть в небеса».

«Лучше давайте подождем первой статистики».

Многие геймдизайнеры не очень оптимистично отнеслись к этой игре, потому что она была представителем совершенно нового типа игры!

Они сильно отличалась от любой мобильной игры на рынке.

Более того, геймплей этой игры слишком недружелюбен к новичкам.

И самое страшное, что игра «Immortal Conquest» - это игра с относительно высоким порогом входа...

Причина, из-за которой игра «I am MT» и игра «Onmyoji» стали такими популярными, заключалась в том , что в них было очень просто начать играть, и каждый аспект этих игр был интуитивно понятен и прост.

Но игра «Immortal Conquest» была другого поля ягодой. Сложная боевая система, очень скучная рутина, отсутствие сюжета... Более того, ее основной контент был скрыт очень глубоко.

Однако, как бы то ни было, геймдизайнеры не решались делать окончательные выводы, в конце концов, Чэнь Мо похлопал им по лицу уже очень много раз.

Почти каждая игра, которая была выпущена Чэнь Мо, обретала успех. Ранее многие думали, что игра «Minecraft», которая была о строительстве из блоков, не может быть популярна...

Но после того, как скептики сыграли в игру «Immortal Conquest», у многих из них вновь зажегся проблеск надежды.

Может быть, на этот раз Чэнь Мо действительно переборщил с инновациями, из-за чего в дальнейшем проиграет?

(обратно)

Глава 392. Новая игра Чэнь Мо

Спустя пару дней на рынке начало появляться все больше и больше игр на тему «Троецарствие».

И среди этого огромного потока существовали как плохие игры, так и хорошие.

Наиболее примечательной являлась игра от компании «Дзен», они выпустили игру под названием «Герои Троецарствия».

И хотя эта игра была мобильной игрой, ее идея и основной геймплей был весьма недурен. Игроки должны были атаковать города и захватывать их, тем самым открывая новые территории для исследований.

В нее также внесли несколько микроинноваций в систему оборудования, систему маунтов, скиллов...

Помимо этого графика в этой игре была просто потрясающей.

Сюжет этой игры не был полностью основан на эпохе «Троецарствия», но основные генералы, тактики и события в игре существовали.

Хотя все эти нововведения не являлись революционными, они, по крайней мере, позволяли этой игре выделиться среди прочих подобных игр.

Более того, компания «Дзен» подошла к созданию этой игры с максимальной серьезностью. Графика, которая не только отражала характеристики генералов, но и добавляла им черты божественности, музыка, которая будоражила кровь...

Когда Чэнь Мо взглянул на эту графику, он понял, что им пришлось, по крайне мере, выложить около десяти миллионов юаней.

Более того, чтобы лучше отразить особенности войны, в этой игре игроки могли свободно сражаться на большой карте и соревноваться за владение каждым городом.

Для осад не нужно было соблюдать никаких условий, как и для начала ПвП. И помимо всего этого компания «Дзен» закупила довольно большое количество рекламы, из-за чего эта игра на данный момент была популярна.

Многие геймдизайнеры считали, что игра «Герои Троецарствия», скорее всего, займет первое место.

Хотя ее основной геймплей не был чем-то новым, она, в конце концов, претерпела множество изменений. Графика, музыка, основной геймплей, осады... все из этого было очень хорошо проработано.

Более того, о таком геймплее нельзя было сказать что-то плохое. Ведь рынок уже давно показал, что такой геймплей является весьма прибыльным и успешным.

Ну а на счет новой игры Чэнь Мо... Она была слишком рискованной. Совершенно новая игра. Она не была связана ни с какой игрой и не имела никакого сюжета...

----

После того, как прошло немного времени, игроки обратили свое внимание на «Immortal Conquest».

«О? Чэнь Мо тоже решил поучаствовать в этом конкурсе?»

«Какое странное название, но, в принципе, ничего нового».

«Игра о захвате земель?»

«Фиг его знает, это что-то непонятное».

«Так как эту игру сделал Чэнь Мо, я сыграю в нее!»

----

Чжэн Хунси сейчас играл в «Immortal Conquest».

Чжэн Хунси было немного любопытно — как это у игры не может быть сюжета от слова совсем? Как кто-то мог выпустить игру на тему «Троецарствия» без сюжета?

Самая ценная часть «Троецарствия» - это ее сюжет. Многие события того времени стали культовыми, о которых говорили даже сейчас. Причина, по которой многие классические игры на тему «Троецарствия» являлись классическими, заключалась именно в том, что в них интерпретировались эти исторические события с разных сторон.

Но оставив сюжет позади...

Конечно, Чэнь Мо был определенно не настолько глуп. Поскольку он осмелился отказаться от сюжета, он, очевидно, нашел более лучший способ по привлечению игроков.

Из-за любопытства Чжэн Хунси скачал игру «Immortal Conquest» на свой мобильный телефон и начал играть.

И первое, что попалось ему на глаза — очень краткое вступление...

Дворец, полный величия и грациозности, солдаты в полном вооружении, которые стояли на входе... Большой треножник, который символизировал власть...

Атмосфера этой картины очень хорошо соответствовала эпохе троецарствия.

Войдя в свой аккаунт, он увидел простой синематик, который сопровождался текстом.

[Конец династии Хань настал, горы и реки рухнули, и группы героев объединилась, чтобы породить бесконечную войну.]

Пока появлялся текст, на заднем плане показывали картины, на которых были изображены войска, осады городов, сражения, поклонение императорам…

Хотя это был и не очень-то качественный синематик, его было вполне достаточно для мобильной игры.

- Конечно, босс лучше всех умеет получать высокий КПД при очень маленьких затратах, - взволнованно сказал Чжэн Хунси.

[Лоян в древние времена являлся столицей страны, через этот город проходили все важные пути.]

Перед его взором предстала большая карта эпохи троецарствия. Но эта большая карта не была разделена на три страны основные страны той эпохи - она была разделена на большое количество маленьких государств.

[Каждый хотел забрать эту звезду, и каждый стремился стать самым могущественным правителем]

[Но эта звезда сверкала слишком ярко, и каждый тигр хотел забрать ее себе.]

[Но каждый тигр имеет своего естественного противника.]

Последние три абзаца были написаны на древне-китайском, но их смысл можно было понять даже без знания древнего диалекта. Конечно некоторые игроки с низким уровнем древней письменности не поймут эти абзацы с первого раза, тем не менее они, скорее всего, не станут долго думать об этом вступлении.

Но смысл этих предложений был прост. Конец династии Хань породил хаос, и герои начали сражаться друг против друга. Лоян являлся центром мира, и тот, кто получит Лоян, получит в свои руки и весь мир. Но мир был велик, и для его контроля необходимо собрать достойную армию. За звездой охотились все сильные мира сего, но все они имели слабые места.

Начало игры пробудило в Чжэн Хунси интерес.

(обратно)

Глава 393. Чат-группа

Прежде, чем он вошел в игру, система предложила ему для начала выбрать королевство, в котором он появиться и начнет покорять этот мир.

Чжэн Хунси взглянул на список. Первоначально он хотел выбрать королевство Цин или Ян, но обнаружил, что они уже были полностью заполнены, поэтому он выбрал королевство Лян.

Картина, увиденная Чжэн Хунси в первый же момент игры - дикая местность, местами на которой находились залежи камня, леса и сельскохозяйственные угодья. Обзор на карту происходил с довольно высокого положения, и залежи камня занимали всего одну небольшую клетку.

Чжэн Хунси примерно подсчитал, что экран мобильного телефона мог отображать около ста таких небольших клеток.

В середине его экрана находился небольшой дымящийся город, около которого находилось несколько лагерей.

Видимо согласно сюжету этой игры, этот маленький город являлся базой игрока.

После этого представления система начала давать серию подсказок для новичков.

С помощью подсказок системы Чжэн Хунси сформировал два отряда для боя с бандитами.

Боевая система игры «Immortal Conquest» также полностью отличалась от любой другой мобильной игры на рынке. Каждый игрок мог возглавить несколько отрядов, и каждый отряд могло сопровождать до трех генералов.

Если генералы будут уничтожены, сражение будет проиграно. Однако в настоящее время войска Чжэн Хунси все еще не были готовы, он должен был подождать, пока построится командный зал.

Выбрав лагерь, его войска вышли карать неверных.

Механика походов была предельно ясна. Существовала стрелка, которая вела от замка игрока к выбранному участку. Над армией также было обозначено время марша.

Вскоре войска вступили в бой. Так как у обеих сторон было относительно мало войск, горстка кавалерии Чжэн Хунси просто бросилась вперед и уничтожила войска противоположной стороны.

Следующим шагом являлся набор новых генералов, продолжение крестового похода против врага, обучение войск, прокачка зданий...

Однако Чжэн Хунси также заметил, что система перестала сразу же показывать ему визуализацию боя, а вместо него показывала ему сводку о битве. Скорее всего это было сделано для того, чтобы игрок в больших баталиях не терялся и мог контролировать процесс.

После успешного уничтожения налетчиков город Чжэн Хунси уже начал обретать форму.

[Подсказка системы: легкого пути, воин!]

- Неужели это конец обучения? - Чжэн Хунси был немного удивлен.

Обычно обучение в мобильных играх было очень длинным по ряду причин.

Но в этой игре обучение длилось не больше пяти минут!

Это немного смутило Чжэн Хунси. Обучение, которое длилось не более пяти минут, действительно ли его было достаточно?

Затем Чжэн Хунси приступил к выполнению заданий.

Они делились на две части: первый тип - это обычные миссии, а второй тип – это стратегическая цель.

Стратегическая цель – это, по сути, относительно трудная для исполнения в кратчайшие сроки цель, например, для выполнения одной из таких целей было необходимо собрать несколько миллионов еды, успешно атаковать замки других игроков тысячу раз и тому подобные вещи, которые в принципе могли рассматриваться как достижения, за которые давали какие-то плюшки.

Миссии были более многочисленны, но они были просты к исполнению, обычно нужно было построить какое-то здание, улучшить здание... И хотя миссии, похоже, не имели структуры, на самом деле некоторые из них образовывали цепочку квестов. Например, игрок должен был улучшать замок до следующего уровня, чтобы получать новые миссии.

В самом начале здания улучшались относительно быстро, за короткий промежуток времени в десять секунд или в несколько минут, но с каждым улучшением время увеличивалось.

Чжэн Хунси же постоянно улучшал здания в соответствии с миссиями.

Каждый раз, когда он выполнял миссию, ему выдавали довольно много ресурсов, которых хватало на еще несколько улучшений, что было очень удобно.

В процессе игры Чжэн Хунси также обнаружил еще несколько примечательных вещей.

Он мог захватывать земли, которые находились поблизости с его замком. Он посылал войска на ближайшую клетку, а они там разбивали лагерь.

Любой игрок мог нападать на кого угодно.

Более того, Чжэн Хунси обнаружил, что в настоящее время у него был титул «новичок». В дополнение к защите его замка от атак, его генералы быстрее восстанавливались, меньше тратили выносливости, производство ресурсов было удвоено...

Согласно правилам игры, генералы будут серьезно ранены в результате поражения, и они не смогут некоторое время принимать участие в битвах. Так же генералы тратили двадцать очков физической силы каждый раз, когда они вступали в бой, и генералы имели в общей сложности только сто очков физической силы.

Очевидно, что этот титул был нацелен на упрощение жизни новичкам.

Вокруг Чжэн Хунси находилось несколько замков других игроков, и все они находились без альянса, поэтому их ники были помечены красным цветом, что заставило Чжэн Хунси запаниковать.

Но вскоре он получил приглашение в альянс.

[Системная подсказка: вступление в альянс поможет вам выжить. Вы сможете переместиться в земли альянса, и сможете общими силами целого альянса уничтожить своего противника.]

Очевидно, что в подобных больших военных играх большая часть основного геймплея заключалась в работе целого коллектива.

Два альянса на данный момент пригласила к себе Чжэн Хунси, первый назывался [Лонг Чжаньтянь], а второй назывался [Настоящие фермеры]. Очевидно, что первый альянс завоевал благосклонность Чжэн Хунси, потому что его название не было таким странным.

Альянсы в этой игре делились на уровни, и альянс первого уровня мог вместить только десять игроков. После повышения уровня альянс мог вместить еще десять игроков.

Как только он присоединился к альянсу, лидер альянса отправил в чат ссылку на чат-группу.

(обратно)

Глава 394. Принцип вовлечения

- Э-э... так официально? - Чжэн Хунси изначально не хотел присоединяться, но, учитывая, что в конце концов в эту игру все равно нужно будет играть всерьез, он вошел в эту чат-группу.

И тут же Чжэн Хунси обнаружил, что в чат-группе было довольно много людей, более восьмидесяти участников.

«Так много людей?» - написал Чжэн Хунси, будучи немного удивленным, потому что в этом альянсе было всего десять человек, так откуда в этой чат-группе набралось аж восемьдесят человек?

Лидер альянса, человек с ником «генерал Цзяньпин», написал: «Ну, поскольку на данный момент альянс может вместить только десять человек, у нас создано несколько альянсов. В этой чат-группе находятся все игроки нашей большой компании. Как только мы повысим альянс до нужного уровня, все перейдут в один альянс».

После общения с людьми в этой чат-группе, Чжэн Хунси быстро понял, что эти люди играли вместе очень долго, и на этот раз они просто решили попробовать поиграть в новую игру.

Очевидно, что гильдия под названием [Воюющие драконы], в которую он попал только что совершенно случайно, ранее существовала и в других военных играх, так как эти игроки были очень хорошо знакомы друг с другом и больше походили на большую шумную группу старых друзей. Но все они подчинились приказу своего лидера и начали играть в совершенно новую игру.

Чжэн Хунси написал: «Я только что начал играть, так что не знаю многого».

Генерал Цзяньпин написал: «Все в порядке, мы все тоже начали недавно играть, и существует еще много моментов, которые я не понял. Но я чувствую, что эта игра довольно перспективная, и я с нетерпением жду более поздних этапов массовых заруб».

«Кстати, не забываем, что сейчас нам нужно захватить как можно большую территорию, чтобы наш альянс повысил уровень».

Очевидно, что оценка игры «Immortal Conquest» будет сильно отличаться от человека к человеку.

Для таких игроков, как Чжэн Хунси, которые раньше не играли в подобные игры, где была необходима слаженная работа целого коллектива, эта игра не имела нормального обучения и не смогла бы доставить им хоть какое-нибудь удовольствие.

Но для этих игроков из группы [Воюющие драконы], эти два недостатка были ничем, потому что игра «Immortal Conquest» уже показала баталии в самом начале игры, и все они ждали начала большой войны.

Кто не любил обыгрывать противника? Вести осаду? Доминировать над всем миром?

И все необходимые механики присутствовали в этой игре, так что игроки, которые любили подобные военные игры, были в восторге. С очень сильным чувством чести в качестве стимула они будут игнорировать все скучные и рутинные моменты, вместо этого они будут сосредоточены на «великих» числовых целях.

Кроме того, поскольку эта игра недавно появилась на рынке, в ней присутствовало множество небольших функций, которые напоминали игрокам о том, что прямо сейчас в игру играло огромное количество человек.

Например, после того, как какой-нибудь игрок получал пятизвездочного генерала, в чате появлялось оповещение, которое сообщало об этом событии всем игрокам, особенно хорошо это работало для богачей, которые получали по несколько пятизвездочных генералов каждую минуту, из-за чего весь чат порой был забит оповещениями от одного и того же игрока.

Мировой чат, чат альянса, внутрикоролевский чат… Большое количество игроков болтали в чатах и обсуждали разные темы, что делало игру очень живой.

Кроме того, так как королевство находилось на своей ранней стадии развития, проводился специальный ивент под названием «Глобальные перемены». Он делился на множество этапов, каждый из которых оповещал всех об конкретных успехах.

Например, один из этапов назывался [Населенное Троецарствие], которое говорило о том, что все три королевства были заполнены игроками под завязку, или, например, [На треть правители], которое говорило о том, что треть какого-то королевства была захвачена одним альянсом.

После выполнения этих этапов все игроки могли получить специальные награды — донатную валюту, эксклюзивные скины для своих генералов, скины для замка...

----

Игроки из группы [Воюющие драконы] очень быстро начали постигать основы этой игры.

Разделение труда между этими людьми было ужасающе простым, но эффективным. Некоторые люди были ответственны за изучение механик игры, некоторые были ответственны за тактики, кто-то отвечал за формулирование правил альянса, богачи были ответственны за внос огромного количество денег в игру, кто-то был ответственен за привлечение людей, отправку приглашений и разных писем...

Чжэн Хунси почувствовал, почему многие любили подобного рода игры.

Не было никакого смысла играть в такую игру в одиночку, но как только игрок присоединялся к активному альянсу и знакомился с игроками этого альянса поближе и узнавал, что им нравились подобные игры, этот новичок, скорее всего, еще не скоро покинет подобную игру.

Более того, после некоторого проигранного времени Чжэн Хунси ясно почувствовал источник удовольствия этой игры – захват земель.

Удовольствие от игры «Immortal Conquest» можно было грубо поделить на несколько этапов: в начале — захват ничейных земель и возможные стычки, на средней стадии – борьба с маленькими альянсами и средними альянсами, на поздней стадии – битва коалиций и уничтожение целых могучих альянсов.

Можно было сказать, что эта игра была не очень-то и веселой, пока игрок не достигал средней стадии.

Однако это не означало, что ранняя стадия не приносила удовольствия.

В самом начале игрок активно увеличивал свои силы и улучшал замок. Это был относительно простой числовой стимул. С помощью простых внутриигровых целей, цикл «улучши здание, забери награду за миссию, изучи что-нибудь новое, опять улучши здание» работал на все сто.

В игре «Immortal Conquest» не было понятия боевой мощи как таковой. Рейтинг игроков был основан на «значении мощности». Так называемая мощность складывалась из занимаемой территории. Чем больше земель находилось под контролем игрока, тем больше у него было мощи.

Поэтому у игроков была относительно четкая цель в виде захвата как можно большего количество земель на ранней стадии.

И поскольку хороших мест в королевстве было немного, если один альянс не поторопится и не займет хорошее место, на его место позарится другой.

Поэтому, движимые этим ресурсным давлением, многие игроки будут постоянно улучшаться и двигаться вперед.

(обратно)

Глава 395. Осада города

По мере того как альянс [Воюющих драконов] продолжал расти, он поглощал все больше и больше территорий, и ситуация во всем королевстве Лян начало постепенно проясняться.

Прогресс всего королевства с легкостью отслеживался с помощью события под названием «Глобальные перемены». На данный момент целью всего королевства являлась освоение 1 610 000 клеток, после этого нужно было собрать более двадцати альянсов численностью более сорока пяти человек, и третьей целью являлось взятие под контроль сорока городов.

В основном, в период действия титула «новичок», все игроки отчаянно занимали землю, чтобы улучшить производство ресурсов и уровень генералов, но некоторые альянсы с лучшим пониманием игры начали организовывать походы и атаковали самые низкие по уровню города.

Оккупация небольшого городка выдавала альянсу определенные преимущества. От увеличения производства ресурсов для всех членов альянса, до получения налогов в виде ресурсов раз в день.

Господство альянса в определенной области достигалось главным образом через занятие ключевых городов. Чем больше городов, тем стабильнее была власть альянса в определенной области и тем больше преимуществ получали игроки из этого альянса.

Согласно требованию лидера альянса, Чжэн Хунси зашел в игру вовремя - в восемь часов вечера.

После нескольких дней напряженной работы [Воюющие драконы] успели очень хорошо развиться. В настоящее время они считались одними из самых сильных альянсов королевства Лян.

Город, который будет атакован на этот раз - это Юньцзе, город третьего уровня.

В игре «Immortal Conquest» самый низкий уровень у городов был третьим, а самым высоким — нулевым, но такой уровень был всего лишь у одного города - Лояна.

На самом деле, захватить маленький город третьего уровня было очень легко, но и бонусов с него сыпало не очень много. Главная причина атаки этого маленького города - практика, потому что в будущем будет появляться больше высокоуровневых городов, которые не будут такими простыми.

Крепость около Юньцзе уже была построена, и войска Чжэн Хунси были на месте.

Если кто-то хотел занять город, он должен был построить крепость около города, чтобы войска могли идти прямо из крепости. Если игрок послал бы войска из своего собственного замка, его войскам пришлось бы маршировать в течение часа или даже больше.

Перед началом осады лидер альянса отправил несколько электронных писем в игре и рассказал о некоторых мерах предосторожности.

Все те, кто участвовал в осаде, должны были заранее построить лагерь первого уровня около города и оставить там войска. В день сражения все силы должны были переведены в крепость.

Каждый игрок должен был подготовить по крайней мере три отряда – кавалерийский отряд, отряд из пехоты и лучников и осадный отряд. Последний в основном отвечал за уничтожение оборонных строений города.

Осадные войска были незаменимы, но они также передвигались медленнее всех.

Чжэн Хунси бросил взгляд на лагеря около города Юньцзе. На этот раз на осаду прибыло не менее семидесяти человек.

Все из-за того, что лидер альянса не знал, насколько силен был именно этот город и его защитники, поэтому все, кто мог помочь, был вызван на эту осаду.

В восемь часов осада официально началась.

На данный момент самым сильным игроком альянса являлся [Неизвестный Юншен]. Его лагерь был расположен в первом ряду. Он заранее занял передовое место и основательно подготовился к осаде.

Город Юньцзе - это небольшой город, который занимал всего девять клеток, в центре находился замок, а по бокам обычные городские районы. Поскольку было невозможно напрямую атаковать несвязанные участки, для начала было необходимо уничтожить городской район для получения доступа к основному замку.

Некоторые крупные города занимали еще большую площадь. Например, некоторые города второго уровня занимали от шестнадцати клеток, из-за чего было необходимо уничтожить два городских района, чтобы получить доступ к замку.

Вскоре пришло электронное письмо от лидера Альянса.

«Войска Юншена прибудут в город в 8.32, главные силы выдвинутся после его атаки. Высчитайте время, нам не нужны глупые потери».

Чжэн Хунси взглянул на часы и увидел, что сейчас было 8:30. Его главная сила - кавалерия. Если он вышлет их, то время марша составит 2 минуты и 12 секунд.

В игре «Immortal Conquest» расстояние и время являлись очень важными элементами.

Причина, по которой Юншен должен был атаковать первым, заключалась в том, что защитники в городе были намного сильнее, чем войска большинства игроков. Город третьего уровня подразумевал, что защитники города были как минимум шестого уровня.

Плюс богачи должны были прорвать линию обороны, чтобы основные силы смогли получить доступ к замку, а иначе, если они образуют поход, во главе которого будет богач, эффективность такой атаки для прорыва стен будет очень неэффективной по ряду причин.

Вскоре войска игрока [Неизвестный Юншен] атаковали один район и полностью уничтожили его, но взамен от трех его очень дорогих отрядов осталось всего ничего.

В чате альянса появился отчет о битве, который мог просмотреть любой желающий игрок из альянса.

Лидер альянса тут же отправил сообщение: «Все, пускаем свои пушечные отряды в атаку. Осадные отряды держим, ждем момента».

В одно мгновение стрелки начали тянуться к городу Юньцзе с одного направления. Отряды войск двинулись к городу, а общая картина всего этого действия будоражила кровь.

Войска Чжэн Хунси также были отправлены в путь. Спустя более чем две минуты его войска вступили в ожесточенный бой с обороняющимися.

- Черт возьми, на этот раз защитники сильнее, чем обычно!

Его отряд начал воевать с защитниками, но вскоре был выведен из строя. Большая часть отправленных солдат была убита, в то время как только четверть сил защитников была уничтожена.

В этой игре найм войск требовал много ресурсов, и этих ресурсов никогда не хватало.

Однако Чжэн Хунси знал, что оккупация города принесет много пользы для всего альянса, так что ему не было жаль потерянных солдат.

Под осадой семидесяти отрядов, всего за три минуты из строя были выведены четыре защищающихся отряда города Юньцзе. Однако, обычно в течении часа отряды опять вставали на защиту города, так что нужно было торопиться.

Лидер альянса вскоре написал: «Быстро, высылаем осадные отряды!»

В одно мгновение одновременно появились десятки стрел - все осадные отряды направились к замку города Юньцзе!

(обратно)

Глава 396. Внезапная атака посреди ночи

Под совместной атакой более семидесяти новых отрядов город Юньцзе был успешно захвачен!

В момент захвата в верхней части центра экрана появилось системное сообщение, которые могли увидеть все игроки этого королевства.

[Поздравляем альянс [Лонг Чжаньтянь] с оккупацией города Юньцзе (Третий уровень)!]

В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.

«Ух ты, мы потрясающие! 666»

«Потрясающе, так быстро, мы сделали это менее чем за десять минут!»

В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.

Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «Все усердно поработали, молодцы! Если у вас есть возможность, вы должны захватить территорию около города Юньцзе. Завтра мы продолжим захватывать территории в громадных объемах. Послезавтра будет выходной».

Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.

В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.

«Мне кажется, что эти города не так трудно захватывать. С нашей численностью это вообще не было проблемой».

«Главное, что мы отрепетировали поход и четко поняли, что нужно делать. Если мы не будем так хорошо готовиться, то боюсь, что осада не будет успешной. Мы и так потеряли огромное количество войск, хотя и подготовились с излишком...»

«Давайте захватим еще один город, мне понравилось!»

Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.

На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.

Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «Все знают мой номер телефона, так что я надеюсь, что вы позвоните мне в любое время, если случится что-то плохое».

Чжэн Хунси написал: «Что-то не так?»

Лидер альянса ответил: «Если лидер альянса будет уничтожен, весь его альянс так же падет, так что мой город никогда не должен быть атакован. Если кто-то начнет движение в моем направлении и ты это увидишь, тут же позвони мне».

Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?

И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.

В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [Павший].

С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.

Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.

Поэтому лидер альянса [Воюющих драконов] был так осторожен, и он специально сообщил всем свой номер мобильного телефона, чтобы каждый смог связаться с ним в любое время.

----

В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи]. Многие альянсы уже вошли в состав этих двух могущественных сил.

Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.

Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.

Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.

Но в основном два альянса [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи] в настоящее время являлись естественными противниками друг друга, потому что города были ограничены, как и земля.

Однако эти два альянса все еще находились в мирных отношениях, потому что все игроки все еще находились на стадии бурного развития. Если начнется война, она сильно повлияет на развитие. И скорее всего, от этой войны прямо сейчас не выиграет никто.

В чат-группе дипломаты из альянса [Воюющих драконов] специально проинструктировали всех не воевать с игроками из альянса [Ци Юэвуйи], чтобы не возникло недоразумений и споров.

----

За это время замок Чжэн Хунси стал выглядеть намного лучше. Он уже был в состоянии спокойно фармить на земле четвертого уровня, из-за чего количество получаемых им ресурсов выросло до небес, но в то же время земли пятого и шестого уровня практически перестали появляться на его пути.

В игре «Immortal Conquest» от Чэнь Мо шестой и четвертый уровень имели существенные отличия. По сути прямой аналогией можно было считать защиту города первого и третьего уровня.

Однако это также отражало концепт этой игры, в которой ресурсы с каждым днем истощались, и найти их становилось все сложнее и сложнее. Теперь, если кто-то захотел получить ресурсы, ему нужно было захватить город и ждать дани.

В настоящее время цель альянса [Воюющие драконы] была относительно ясна – занять все свободные города и вступить в эру очень быстрого развития.

----

После игры в течение нескольких дней Чжэн Хунси обнаружил, что все игроки из его альянса, как правило, были ночными совами.

Но так как многие действия в этой игре были приурочены ко времени, это было объяснимо.

Что произойдет, если у вас, например, поздно ночью улучшится здание, завершится исследование или обучатся войска?

Если вы не поставите стройку, исследование и обучение по новой, то впустую потратите большой кусок времени.

Поэтому подавляющее большинство игроков естественным образом стали в итоге ночными совами, и многие хардкорные игроки просто устанавливали себе будильник, чтобы проснуться в нужный момент, сделать нужное, и лечь спать дальше.

Чжэн Хунси был тем самым хардкорным игроком, его будильник зазвонил в два часа ночи.

Открыв сонные глаза, Чжэн Хунси коснулся телефона, открыл «Immortal Conquest» и приготовился отправить свои войска на сбор ресурсов.

Но тут он заметил неподалеку красную стрелку.

- А?

Поначалу Чжэн Хунси чуть не упустил ее, но тут он понял, что эта красная стрелка, казалось, шла в направлении замка лидера альянса?

И тут он обнаружил, что недалеко от замка лидера альянса строилось около десяти крепостей, и две из них уже были построены, и из них как раз и вышли войска, от которых он и увидел красную стрелку!

(обратно)

Глава 397. Гарнизон кита

- Крепости?

Чжэн Хунси сразу же проснулся. Все эти крепости числились за альянсом [Ци Юэвуйи], и все они были построены за пределами земель альянса, ровно в пяти клетках от земель.

И сейчас они хотели сделать альянс [Воюющих драконов] своими вассалами!

И эти игроки подготовились к этой атаке.

В игре «Immortal Conquest» существовали некоторые правила для постройки крепостей. Крепость можно было строить либо на своей, либо на ничьей территории. На вражеской территории можно было строить крепость только в случае частичной оккупации куска территории или же в пяти клетках от земель вражеского альянса.

Очевидно, что игроки из альянса [Ци Юэвуйи] планировали эту подлую атаку уже давно.

Однако, среди этих игроков видимо был новичок, который случайно выслал свой отряд на замок лидера альянса.

И именно в этот момент проснулся Чжэн Хунси и обнаружил красную стрелку.

Чжэн Хунси быстро зашел в чат-группу.

Последнее сообщение было отправлено два часа назад, большинство людей уже спали.

Чжэн Хунси решил не медлить и сразу же позвонил на мобильный лидера альянса.

- Алло? - спросил незнакомый голос, его обладатель явно минуту назад мирно спал в своей кроватке.

- Лидер, люди из Ци Юэвуйи строят крепости рядом с нами, они, вероятно, хотят, ударить по тебе! - сказал Чжэн Хунси.

- Что? Я кладу трубку!

Лидер альянса поспешно повесил трубку чтобы побыстрее зайти в игру.

Через две минуты была активирована сирена в чат-группе.

Лидер альянса тут же написал: «Просыпаемся, нас атакуют! Альянс Ци Юэвуйи начали строить крепости около меня, нужен максимальный онлайн!»

Около семи человек зашли в сеть, все они были ночными совами, которые еще не ложились спать.

«Что случилось?»

«Что? Где?»

«Черт возьми! Я так и знал, что это произойдет! Что нам делать?»

Лидер альянса написал: «Не паникуем, у нас есть план. Кто сейчас находится в сети, немедленно пришлите свои самые сильные войска в мой замок, а войска похуже оставьте около моего замка».

Чжэн Хунси спросил: «Может снесем их крепости?»

Лидер альянса написал: «Слишком поздно, и мы не можем позволить им захватить мой замок, плюс с завтрашнего дня наши альянсы вступят в войну. Готовьтесь, завтра будет очень жарко».

«Те, кто находится около моего замка, размещайте свои основные силы около моего замка, те, кто далеко — сразу в мой замок Быстрее».

Новенький спросил: «Нас слишком мало, разве мы сможем отбиться?»

Лидер альянса ответил: «Я уже обзваниваю всех, не волнуйся».

Вскоре еще десять человек зашли в игру.

В конце концов, основные члены альянса «Воюющие драконы» прошли вместе несколько онлайн-игр. Все они были знакомы друг с другом и имели номера друг друга. Поэтому лидер альянса мог спокойно обзвонить в такой поздний час всех самых сильных членов альянса.

В то же самое время он так же начал подготовку к активации «щита».

[Щит] – это, можно сказать, особое заклинание. На его активацию уходило три часа. После его активации ни один враг не мог напасть на замок того, кто активировал данный бафф.

Если бы лидер альянса был более опытным, он бы поставил щит при выходе из игры, но, в конце концов, этой игре не было и месяца, и никто не мог ожидать того, что их враги решат атаковать их в такое позднее время.

Если замок лидера альянса будет захвачен, то весь альянс станет вассалом, что не было хорошей новостью.

К счастью, у альянса [Воюющих драконов] был план на такой случай, а организация и дисциплина также были очень хороши, поэтому каждый игрок знал, что от него требовалось.

Самые сильные игроки уже отправили свои войска в замок лидера, в то время как игроки послабее уже начали занимать место рядом с его замком.

На самом деле, уальянса [Ци Юэвуйи] был не такой уж и большой онлайн, в нападении участвовало не более двадцати человек. Основной части игроков нужно было работать, не каждый мог позволить себе посидеть ночью.

Эти игроки вскоре поняли, что их намерения были раскрыты, поэтому они начали высылать свои отряды на замок лидера альянса.

В мгновение ока вся сцена наполнилась огромным количеством красных и синих стрелок, которые вели к замку лидера альянса.

Боевая мощь лидера альянса была довольно велика, но он все-таки не мог считаться китом, поэтому в лучшем случае он смог бы справиться с двумя или тремя отрядами противника.

Вражеские отряды подобрались к стенам замка.

Однако эти люди, видимо, не имели четкого плана. Несколько прибывших отрядов являлись кавалерийскими отрядами. Хотя их боевая мощь была хороша, они не смогут в кратчайшие сроки пробить стены замка, из-за чего их внезапное нападение замедлится.

Вскоре прибыло подкрепление к лидеру альянса, которое тут же было размещено в гарнизоне.

Если враг пробьет стены и захочет занять замок лидера альянса, им для начала придется уничтожить гарнизон.

Все больше и больше людей просыпались и начали спрашивать, что происходит, в чат-группе.

«Я только проснулся, что происходит?»

«Грядет война? С лидером все в порядке?»

«Мои войска придут через полчаса!»

К этому времени уже все королевство было полно синих стрелок, которые вели к замку лидера альянса.

После часа перетягивания каната, стена лидера альянса пала. Как только замок будет занят, весь альянс [Воюющих драконов] станет вассалом альянса [Ци Юэвуйи].

И для активации щита было необходимо продержаться чуть менее двух часов!

(обратно)

Глава 398. Гарнизон

Первый вражеский отряд вошел в замок лидера альянса. Вскоре вошел второй, третий...

К этому моменту альянс [Ци Юэвуйи] имел шесть или семь построенных крепостей, из которых с интервалом в несколько минут выходили отряды.

В то же время в замке лидера альянса находилось всего лишь десять отрядов.

Первый отряд атаковал замок, и ярко-красный счетчик гарнизона, который стоял на отметке в десять единиц, сменился на девять единиц.

Чжэн Хунси вздохнул с облегчением.

Просмотрев отчет боя, Чжэн Хунси понял, что армия противника была не очень сильна и находилась на его уровне.

Но как раз в тот момент, когда Чжэн Хунси немного расслабился, второй вражеский отряд уничтожил пять единиц гарнизонных войск!

Чжэн Хунси открыл боевой отчет и увидел, что этот парень шел отрядом из кавы и имел пятизвездочных героев, которые были неплохо прокачаны!

«Это и есть их самый сильный кит?»

«***** урона, это просто что-то с чем-то

«К счастью его отряд был полностью уничтожен, так что его генералы сейчас восстанавливаются!»

«Что нам делать?!»

«Есть кто поблизости в сети?! Мы так проиграем!»

«Ближайший отряд в десяти минутах!»

«А что насчет главных сил Юншена? Сколько времени ему нужно?»

«Прибуду через десять минут».

В чат-группе присутствовали нотки небольшой паники.

Стоило сказать, что в игре «Immortal Conquest» поощрялись атаки, которые состояли из одного типа юнитов и героев.

То есть, если три генерала на бафф одного и того же типа юнита атаковали врага, то такой отряд получал неплохой бонус к атаке, защите и выживаемости.

И всего однако кита хватило, чтобы он вынес сразу пять отрядов защищающихся!

Вскоре атаковал второй, третий отряд…

Войска альянса [Ци Юэвуйи] последовательно натыкались на гарнизон. И всего одного раунда хватило, чтобы весь гарнизон альянса [Воюющие драконы] был разбит!

В это же время новые отряды альянса [Ци Юэвуйи] находились в нескольких минутах ходьбы, в то время как у лидера альянса больше не было в замке гарнизона!

«Все кончено?!»

«Что нам делать?!»

«Юншену идти еще три минуты!»

Все в чат-группе паниковали. Если в этих отрядах были осадные войска, то они смогут уничтожить оборону лидера альянса всего за пару атак.

И подмога прибудет только через три минуты!

Судьба огромного альянса зависела от этих трех минут.

«Первый удар... -20 очков!»

«Второй удар тоже -20!»

«Отлично, третий снес всего тридцать!»

У каждого игрока по умолчанию было девятьсот пунктов обороны. И обычно один осадный отряд мог снести до двухсот очков.

К счастью, альянс [Ци Юэвуйи] очень сильно спешил, из-за чего все отряды, которые успели атаковать замок лидера альянса, являлись кавалерийскими. И хотя они быстро передвигались, их осадная ценность была очень низка.

Еще три отряда атаковало замок лидера альянса...

«Черт возьми, осталось всего 255 хп, а у них еще так много отрядов!»

«Юншен идет!»

«Отлично, Юншен уже на месте!»

Наконец, когда у замка лидера альянса осталось всего двести десять здоровья, отряд Юншена наконец прибыл и разместился в качестве гарнизона.

Семь отрядов врезались в этот гарнизон интервалом в несколько секунд, но он все еще стоял там, как скала!

Чат альянса [Ци Юэвуйи] наполнился беспорядком.

«У кого еще есть войска? Немедленно атакуйте замок их лидера, у него осталось всего двести хп!»

«Это просто ******, посмотри в отчеты!»

«Почему этот парень такой свирепый?»

«Посмотри на двух его генералов - Люй Мэна и Чжоу Юйя!»

«Блин, это шутка что ли? Почему у них есть такой кит?»

«Черт побери, его гарнизон даже практически не просел от этих атак!»

«Ничего, двадцать отрядов справятся с ним».

«Это бесполезно, его боевая мощь находится на совсем другом уровне. Мы, по сути, своими кавалеристами набиваем ему фраги!»

«Это наш самый лучший шанс! Если мы не сможем поработить их,долгосрочная война явно не сыграет нам на руку! Высылаем все войска, всех до единого! Мы должны прорвать этот гарнизон!»

Еще пять отрядов попытались нанести урон, но в итоге были полностью уничтожены.

Люй Мэн и Чжоу Юй являлись пятизвездочными божественными генералами, которые были очень сильны.

Умение Люй Мэна заключалось в том, что на две секунды он делал всех вражеских юнитов безоружными.

А умение Чжоу Юя же заключалось в том, что он урезал защиту, атаку и здоровье вражеских юнитов вполовину.

Можно было сказать, что дуэт этих двух генералов был слишком ужасен.

(обратно)

Глава 399. Начало войны

Большинство атакующих отрядов являлись кавалерийскими. Когда они встречались с Люй Мэном и Чжоу Юйем, они очень быстро и просто побеждались.

Что касается осадных отрядов... они больше были похожи на овец, которых отправили на убой.

Чат-группа [Воюющих драконов] наполнилась радостью.

«Потрясающе, брат!»

«Черт возьми, Юншен слишком свиреп!»

«В одиночку уничтожить более дюжины отрядов противника!»

«У другой стороны больше не осталось солдат, есть ли кто-нибудь поблизости? Снесите их крепости!»

«Не спешите, подождите, пока проявится щит лидера альянса!»

В 5: 34 утра щит лидера альянса был успешно поднят!

Все глубоко вздохнули, это означало, что эта оборонительная битва наконец подошла к концу. В течение следующих пяти часов город лидера альянса будет невосприимчив к любым атакам.

Пришло время для контратаки!

В то же время все чат-группе вздохнули с облегчением.

Лидер альянса написал: «Этот бой, наконец, подошел к концу. Поедите чего-нибудь и идите спать, сегодня состоится еще одна жестокая битва, отдохните перед ней хорошенько».

«Лидер, люди из Ци Юэвуйи атаковали нас без объявления войны! Мы должны наказать их»

«Верно, выгоним эту группу животных из нашего королевства!»

«Да! Уничтожим их!»

Лидер альянса написал: «Не волнуйтесь, давайте сначала сделаем перерыв. Я отправлю всем письма. Восстанавливайте войска и начинайте зачищать местность, но не выходите за территории альянса».

После этого лидер альянса отправил всем письмо, которое должно было проинформировать всех членов альянса об этой битве.

«Поздно ночью игроки из альянса Ци Юэвуйи атаковали нас без объявления войны и хотели в крысу уничтожить нас! К счастью, наш игрок вовремя заметил их атаку, иначе... Их крепости до сих пор стоят на координатах (291, 218), скоро начнется война, готовимся!»

В восемь утра, когда другие игроки из альянса [Воюющие драконы] зашли в игру, они были немного ошарашены.

И вскоре чат наполнился недовольными сообщениями.

«Что? Эти ублюдки атаковали нас в спину?»

«Черт возьми, они хотят получить порку!»

«Я пойду в всемирный чат и буду проклинать их!»

Все были полны праведного негодования, потому что это произошло ночью, что не являлось нормой, с какой стороны на это не посмотри.

Пока ночные совы спали, только что проснувшиеся воины начали подогревать игроков во всемирном чате.

«Гляньте на координаты (291, 218)».

«Это что, ночной рейд? Они развязали войну?»

«Такое большое событие случилось ночью?»

«Вот это мужество! Атаковать ночью… просто вау!»

«Говорят, что из альянса воюющих драконов парень заблокировал в одиночку более десяти отрядов».

«Скорее всего это чушь!»

Но все в итоге были очень сильно недовольны этими бесстыдными игроками. Все видели, как их лидер написал, что они хотят развиваться мирно, но в результате члены его альянса атаковали ночью без объявления войны! Такое поведение было слишком бесстыдным!

Но игроки из альянса [Ци Юэвуйи] не видели в этом ничего плохого, так как скрытая атака — тоже атака.

Кроме того, ночная атака являлась обычной стратегией с давних времен.

В итоге два сильнейших альянса начали подготавливаться к войне.

Они начали строить крепости на линии фронта, и тут и там начали вспыхивать локальные стычки.

В игру «Immortal Conquest» было довольно утомительно играть, потому что как только начиналась война больших альянсов, она могла длится от нескольких недель до пары месяцев.

Чжэн Хунси встал и позавтракал и почувствовал себя более энергичным, чем обычно. После небольшого сна в течение трех часов он снова встал и отправил свои войска на фронт.

Людей на передовой появлялось все больше и больше, и повсюду были видны красные и синие стрелки.

Крупномасштабные сражения происходили вокруг всех ключевых точек, и они не утихали ни на минуту.

Линии обороны с каждой минутой двигались то в одну сторону, то в другую.

Командиры с обеих сторон непрерывно посылали почту для более быстрой координации подчиненных

«(291, 219) нужна помощь, кони, пять отрядов».

«(294, 238) тут кит, нужна хелпа».

«(293, 145) пустая крепость. Осадные войска, при наличии гарнизона тут же разворачивайтесь обратно».

«(295, 343) проверьте конями, кто сидит в этой крепости».

(обратно)

Глава 400. Затяжная война двух альянсов

В такой масштабной битве Чжэн Хунси быстро понял прелесть игры «Immortal Conquest».

Поскольку она имела совершенно иной игровой концепт, каждый игрок мог сыграть ключевую роль в войне. Даже игрок, который ни разу не задонатил, мог внести огромный вклад в победу.

В этой крупномасштабной битве альянсов игроки создавали минимум три отряда - основной отряд, осадный отряд и разведотряд.

Во время войны каждый игрок видел четкие и понятные цели.

Во-первых, необходимо было находить позиции основных сил противника и затем атаковать их, и в случае успеха закреплять коридор для прохода осадных отрядов.

Силу основных отрядов было понять довольно просто — необходимо послать отряд камикадзе, с помощью которого можно будет увидеть многое. Если игрок не мог в одиночку уничтожить найденные силы противника, он звал других на помощь.

Во-вторых, защита стратегических точек. После занятия важных точек на карте было необходимо защищать их, чтобы все имели хороший трамплин, с которого можно было в любой момент попасть куда-угодно.

И всем было очевидно, что противник будет атаковать именно такие точки. В настоящее время большая часть основных сил была размещена для обеспечения защиты и не могла быть отозвана.

Более того, если альянс хотел продвинуться вглубь территории врага, он должен был строить крепости на определенном расстоянии. Но крепости были довольно хрупкими, и им также требовалась защита.

В-третьих, необходимо было сносить вражеские здания.

Как только крепость альянса на линии фронта будет разрушена, это означало, что войскам альянса негде будет остановиться, из-за чего на них будут наложены дебаффы и им придется срочно ретироваться.

В-четвертых, исследовать территории. Это в основном делали отряды самоубийц. Каждый игрок должен был сформировать отряд самоубийц, то есть кавалерийский отряд, так как кони передвигались быстрее всех, и таким отрядам нужно было исследовать территории или проверять силы противника.

В то же время командиры должны были принимать ряд стратегических решений.

Например, где должен находится штаб, как ставить крепости? Что на счет защиты? А атаковать когда?

Если кто-то принимал неверное решение, другая сторона тут же улавливла лазейку и пользовалась ей, и если это в итоге приводило к поражению первой стороны, это очень сильно било по боевому духу.

Более того, Чжэн Хунси почувствовал, что в игре «Immortal Conquest» были важны как и киты, так и обычные игроки.

Очевидно, что в такой игре все не должны быть равны, но эта игра позволяла даже самому слабому игроку внести огромный вклад в свой альянс.

Единственная разница между китом и не китом заключалась в генералах. Например, кит мог спокойно уничтожить десять отрядов обычных игроков своим очень дорогим составом, но это не значило, что киты могли делать все, что угодно.

Ресурсы нельзя было купить и ускорить обучение войск было нельзя, и время маршей было фиксировано.

Но киты действительно играли очень важную роль в ключевых битвах. В гарнизоне находится более десяти отрядов? Кит с легкостью выбьет их всех оттуда в два захода!

Однако, независимо от того, насколько силен был кит, каждый генерал был смертен, и после каждого боя им требовалось немного времени на лечение, если по ним был нанесен урон. Более того, каждый игрок мог видеть время прибытия отряда кита, так что они могли покинуть место атаки в любой момент.

Неважно, куда шел кит, обычный игрок мог просто вилять от его отряда.

И на самом деле умелый обычный игрок мог уничтожить отряд кита.

По мере развития игры разрыв между китами и обычными игроками будет постоянно сокращаться.

----

Страсти между альянсом [Воюющие драконы] и альянсом [Ци Юэвуйи] постепенно накалялись.

Но так как в альянсе [Воюющие драконы] было больше людей, и у них было несколько китов, которые умели играть, они раз за разом уничтожали вражеские крепости и постепенно продвигались к месту расположения лидера альянса [Ци Юэвуйи].

Чей лидер падет первым, тот и проиграет, оба альянса это понимали

После жесткого урока лидер альянса [Воюющих драконов] держал около своего замка несколько отрядов средних игроков. Перед сном он активировал щит и на всякий случай после той атаки построил несколько крепостей для более быстрого передвижения на случай чрезвычайной ситуации.

(обратно)

Глава 401. Неожиданный поворот!

Игра «Immortal Conquest» отличалась от других подобных себе игр тем, что в ней замок игрока не мог быть переставлен всего за один клик.

И поскольку замок лидера альянса был настолько важен, если бы он мог просто напросто беспорядочно перемещать свой замок, смысла в таких скрытных атаках не было от слова совсем.

В игре «Immortal Conquest» если игрок хотел переместить город, он должен был построить филиал города в нужной клетке, и только на этот филиал мог переместиться замок игрока.

Такое ограничение было хорошим подспорьем как для атакующих, для и для защищающихся.

Но теперь, когда альянс [Ци Юэвуйи] упустил свой лучший шанс, им придется воевать.

Но несмотря на то, что альянс [Воюющих драконов] побеждал тут и там, война в глобальном плане зашла в тупик.

Поскольку размер королевства Лян был слишком велик, существовало более десяти тысяч клеток, которые могли быть использованы альянсом [Ци Юэвуйи] для партизанской войны.

И лидер альянса уже организовал различные отряды, которые должны были участвовать в партизанских атаках на ключевые места.

Хотя многие игроки уже были истощены, всем было ясно, что сейчас они не могли расслабиться.

Обе стороны зашли в тупик, сражаясь каждый день с утра до ночи.

Когда закончится эта война? Через неделю, месяц?

Никто не знал точной даты окончания войны.

----

В то же время крупномасштабные войны в двух других государствах не проводились.

Три крупнейших альянса королевства Цин мирно объединились и образовали коалицию [Дворец божественной мощи].

В королевстве Ян существовало две основные силы - альянс [Боевые души] и альянс [Великолепные], которые в настоящее время жили в гармонии.

----

Чжэн Хунси последние несколько дней играл целыми днями напролет, и у него уже голова шла кругом от этой игры.

Война его уже слишком утомила. Каждый день случались стычки. Независимо от того, был день или ночь, его войска то и дело встречали атаки партизанов.

Но в итоге яростная атака альянса [Воюющие драконы] окончилась триумфальной победой. Замок лидера альянса [Ци Юэвуйи] и филиал замка находился под постоянным прессингом, и около него уже стояло несколько замков игроков альянса [Воюющие драконы].

В конце концов, после стольких дней бойни альянс [Ци Юэвуйи] ушел в глухую оборону, но любая оборона рано или поздно падала.

Чжэн Хунси был оценен лидером альянса из-за его героического выступления, так что его пригласили в небольшую чат-группу, в которой было не более двадцати. В этой чат-группе находились только руководящий состав альянса и его самые проверенные игроки.

Лидер альянса написал: «Сегодня вечером мы начнем крупную атаку! Если кто-то не сможет присутствовать, напишите, пожалуйста, письмо. Я отправлю всему альянсу письмо сегодня вечером в шесть часов, чтобы все успели приготовиться. Сегодня вечером мы станем правителями королевства Лян!»

Все были очень взволнованы, когда увидели это сообщение.

«Потрясающе, сегодня ночью мы, наконец, победим!»

«Убить, убить, убить, мы должны убить их и стать правителями!»

«Черт побери, эта война идет уже почти неделю, я чувствую себя ужасно».

«Я надеюсь, что война закончится сегодня, и я возьму и просто спокойно отдохну».

«Боже, вот бы сегодня я смог нормально выспаться...»

Чжэн Хунси был взволнован. После такой долгой войны они наконец-то положат ей конец. Когда они станут правителями королевства Лян, он сможет хорошенько отдохнуть.

Но тут кто-то опубликовал скриншот и написал: «Посмотрите, это происходит на границе королевств!»

Все были немного озадачены, что случилось?

Чжэн Хунси взглянул на скриншот и увидел, что на границе их королевства стояло очень много замков!

«*****? Что происходит?»

«Почему они прибыли к нашим границам?»

«Что происходит?»

Все в чат-группе были ошеломлены.

На границе их королевства с двух сторон выстроились игроки из двух других королевств, и их было просто невероятное количество!

В мировом чате уже творился хаос, но игроки из королевства Цин и Ян особо не реагировали на сообщения.

После того, как Чжэн Хунси полдня просматривал историю мирового чата, он наконец понял, о чем шла речь.

Игроки из королевств Цин и Ян выстроились около границ почти одновременно, так как они желали поглотить ослабевшее королевство Лян. Плюс лидер альянса [Ци Юэвуйи] не был намерен оказывать сопротивления, и даже требовал, чтобы члены его альянса стали вассалами королевства Цин.

Всем стало очевидно, что этот альянс с самого начала являлся спойлером! Важные шишки из королевства Цин хорошо потрудились над созданием альянса-марионетки!

Что касается королевства Ян, то игроки из этого королевства в основном выстроились на границе ради одной цели.

Если королевство Ян не пошлет свои войска, королевство Цин спокойно поглотит все королевство Лян, чем значительно увеличит свою силу. Очевидно, что королевство Ян не могло принять такой исход, потому что это приведет к огромному разрыву не только в получаемых ресурсах, но и в игроках, так как все игроки из королевства Лян будут находится под колпаком королевства Цин.

Никто не ожидал, что первая битва приведет к такому исходу!

(обратно)

Глава 402. Победа!

В игре «Immortal Conquest» существовали горные барьеры между королевствами, из-за чего игроки из разных королевств не могли попасть к друг другу напрямую. Но в этой горной цепи находились города, через которые можно было пройти в другое королевство.

Вот только уровень таких пропускных городов был высок и их нельзя было захватить на ранней стадии. Только совместными усилиями сотни человек его можно было захватить, да и то вся эта сотня должна иметь войска высокого класса. После сноса главного замка он будет занят альянсом, и только тогда игроки из этого альянса смогут пройти в другое королевство.

Однако преодоление этого барьера означало объявление войны и вероломное вторжение, что неизбежно вызовет сопротивление другой стороны.

Однако, если вдруг один из сильнейших альянсов королевства не будет сопротивляться, то это приведет в итоге к тому, что королевство будет захвачено в кратчайшие сроки.

----

В ту ночь финальная битва в королевстве Лян и битва вторженцев с пропускными городами началась в одно и то же время!

Лидер альянса [Ци Юэвуйи] видел, что его главный замок и филиал уже были окружены замками игроков из альянса [Воюющих драконов], из-за чего он решил передать лидера кому-нибудь другому.

Однако для передачи титула лидера альянса нужно было подождать двенадцать часов. Но в течение этого времени игроки из альянса [Воюющие драконы] явно не будут сидеть сложа руки!

В первом раунде бойни лидер альянса [Ци Юэвуйи] смог продержаться до активации щита и получил дополнительные пять часов жизни.

Альянс [Воюющих драконов] же не стал унывать и стал дожидаться спадения щита.

И на этот раз лидер альянса [Ци Юэвуйи] не смог сбежать, так как его замок был окружен, и его филиал тоже! Плюс все его игроки, что находились поблизости, были уничтожены.

Эта война в королевстве Лян продолжалась почти неделю и закончилась тем, что альянс [Воюющих драконов] окончательно победил и объединил королевство Лян.

После того, как лидер альянса пал, некоторые игроки решили начать все с начала, некоторые решили найти себе другой альянс, а кто-то решил просто насладиться хорошим, крепким сном.

Война в королевстве Лян наконец подошла к концу, и чат-группа альянса [Воюющих драконов] была полна радости!

Все к этому времени были измотаны. В течении целой недели многие из основных игроков не могли нормально выспаться. Но теперь, когда война кончилась, все могли спокойно отдохнуть

----

С другой стороны, альянсы королевства Цин и королевства Ян шли нога в ногу!

От этих двух королевств выступали явно элитные игроки, так как пропускные города не смогли задержать их на особо большой срок.

Пройдя два таких пограничных города, королевство Цин начало прокладывать путь к ближайшему городу в королевстве Лян, и то же самое делало и королевство Ян.

Согласно правилам игры «Immortal Conquest», альянсы из других королевств не могли принимать в свои ряды игроков из других королевств без выполнения некоторых условий. Для начала альянс должен был занять хотя бы один город в королевстве Лян.

Поэтому, чтобы принять беженцев из королевства Лян, королевство Цин и королевство Ян должны были в кратчайшие сроки захватить по городу.

В то же время поскольку альянс [Ци Юэвуйи] на самом деле являлся марионеткой королевства Цин, после поражения в срочном порядке альянс был распущен.

Но лидер альянса [Ци Юэвуйи] гарантировал членам своего альянса о том, что если они станут частью королевства Цин, после того, как оно поглотит королевство Лян, все они получат море ресурсов и смогут спокойно развиться до небывалых высот.

Очевидно, что эти слова были наполовину правдивы, наполовину ложны, но так как он являлся лидером большого альянса, многие поверили ему и решили стать частью королевства Цин.

Другие же решили присоединиться к королевству Ян.

Королевство Цин и королевство Ян, очевидно, решили для начала съесть королевство Лян, так что многие не видели перспектив оставаться в королевстве, которое вот-вот исчезнет.

Плюс королевство Цин и королевство Ян были очень могущественными, но мало кто задумывался о том, что на самом деле сейчас никаких серьезных стычек происходить не будет, так как три королевства, по сути, не могли доверять друг другу и терять свои силы.

Но, скорее всего, королевство Цин и Ян разделят королевство Лян пополам, после чего уже начнут воевать друг с другом.

----

После войны игроки королевства Лян, наконец, увидели период развития, а не постоянных войн. Альянс [Ци Юэвуйи] был уничтожен, а альянс [Воюющих драконов] начал медленно поглощать их земли и игроков.

Но так как все к этому моменту сильно устали, никто особо не геройствовал.

В чат-группе альянса [Воюющие драконы]

Лидер альянса написал: «Начинаем очень быстро развиваться. Общая сила нашего королевства очень сильно отстает, и с каждым часом разрыв только увеличивается».

Кто-то спросил: «Лидер, королевство Цин и Ян разделят наше королевство пополам? Неужели огромная война вот-вот начнется?»

Лидер альянса ответил: «Сейчас сложно сказать что-то точное, но на данный момент они заняты продвижением по территории и привлечении беженцев. Я связался с лидером альянса королевства Ян, и он сказал мне, что королевство Лян не является их истинной целью. Так что на данный момент мы, скорее всего, находимся в безопасности».

Кто-то написал: «Значит ли это, что они хотят уничтожить королевство Цин?»

«Или они просто решили обмануть нас и хотят напасть в самый неожиданный момент?»

Лидер альянса написал: «У нас в каждом королевстве равное количество китов. Я думаю, что вполне возможно, что королевство Цин и королевство Ян не знают, что будут делать, и они, скорее всего, ожидают первого хода от противника».

«В таком случае, наше королевство Лян сейчас находится в безопасности. Но не воспринимайте это всерьез,так как это всего лишь мои мысли. Последние несколько дней всем нам было тяжело. Если вы увидите, что кто-то из этих двух королевств начал брать город второго или третьего уровня, немедленно сообщите мне об этом».

(обратно)

Глава 403. Внезапная атака

После того дня, когда королевство Цин и королевство Ян вошли в королевство Лян, началась масштабная битва трех королевств.

Но так как к тому времени прошло уже много времени, открылись новые королевства. Из-за этого на шахматной доске появилась новая фигура - королевство Бин, которое как нож сквозь масло начало атаковать с юга.

В отличие от королевства Цин и королевства Ян, которые решили уничтожить королевство Лян, это новое королевство решило прогрызть их спину и стянуть на себя силы двух королевств.

Географическое положение королевства Лян было особенным — оно было расположено в самой северной части карты. И так уж получилось, что для начала вражескому альянсу из другого королевства нужно было уничтожить либо королевство Цин, либо королевство Ян, для получения доступа к королевству Лян.

В этой войне уже четырех королевств участвовало более пяти тысяч человек, и еще столько же каждый день клепали войска и ожидали своего часа.

В три часа ночи игроки из королевства Бин обнаружили, что игроки из королевства Ян начали стремительно выстраиваться у границ, так что они быстро уведомили все альянсы об этом.

Но в конце концов, уже была поздняя ночь, и коммуникация некоторых альянсов между собой была слишком плоха. Хотя несколько игроков проснулись и начали готовиться, их было довольно мало.

В конце концов, в семь утра королевство Ян почти уничтожило пограничные замки игроков королевства Бин. Хотя большинство игроков из королевство Бин в это время уже встали, они находились слишком далеко.

Хотя огромное количество игроков были полностью уничтожены, королевство Бин не стало сдаваться.

И так как игрокам из королевства Ян пришлось биться за города для их оккупации, им понадобится время на восстановление сил.

Но спустя пару часов они вдруг напали на город

Игроки из королевства Бин бросились защищать этот город, тем не менее, количество атакующих было несоизмеримо больше, и их качество намного превосходило качество защищающихся.

В 12:30 по пекинскому времени началась бойня.

Одинокая красная стрелка указала на город королевства Бин, где сейчас находилось тридцать семь единиц гарнизона.

И когда многие игроки увидели, что это был всего лишь один отряд, всем стало плевать на него. Все знали о том, что довольно часто перед массовой атакой отправляли отряд самоубийц. И обычно после того, как отряд самоубийц раскрывал состав гарнизона, основные сили шли в бой.

Однако в тот момент, когда этот отряд ударил по городу, все были ошеломлены.

Ярко-красное число гарнизонных войск мгновенно снизилось на двенадцать!

Многие в чате альянса королевства Бин были ошеломлены!

«Что?»

«Черт! Это не отряд самоубийц, это кит!»

«Отряд кита! Один удар снес двенадцать гарнизонов?!»

«И у него еще выжило треть войск!»

Игроки королевства Бин обнаружили, что в отчете об этой битве Цао Мэнде снес почти тринадцать гарнизонов!

Цао Мэнде послал только один отряд, но это был полностью собранный отряд самого настоящего кита! Три его генерала были пятизвездочными и были прокачены почти на максимум!

После такой атаки огромное количество красных стрелок внезапно появилось, и все они указывали на один и тот же город!

Многие игроки из королевства Бин запаниковали. Разница в боевой силе между ними, очевидно, была очень велика. Один кит смог снести столько людей… как они могли остановить его?

Но, несмотря на это, все игроки начали пытаться остановить продвижение этой огромной армии.

Но в ожесточенном противостоянии основные силы королевства Бин быстро проиграли.

На данный момент со стороны королевства Бин не объявился ни один кит, в то время как со стороны королевства Ян было четыре кита1, один из которых только что атаковал. С таким огромным недостатком игроки королевства Бин не могли ничего сделать.

Город вскоре перешел во владения королевства Ян.

Отстройка крепостей...

Игроки королевства Бин пытались отвоевать захваченные земли, но они, в итоге, только делали себе же хуже, так как атаковали без указаний командира.

Вскоре на карте королевства Бин появилось большое красное пятно, которое означало только одно — эту территория теперь принадлежала другому королевству.

В то же время все крепости королевства Бин нещадно уничтожались, так как каждая разрушенная крепость означала увеличение времени переброски войск и необходимость возведения новых крепостей для контроля территорий.

Из-за этой непрерывной атаки королевство Бин начало терять территории, и вскоре королевство Ян проложило путь к первому очень крупному городу!

Король королевства Бин в экстренном порядке начал созывать людей для защиты этого крайне важного города.

Но на данный момент моральный дух королевства Бин находился на дне, и все были сбиты с толку. Многие думали о том, что они уже проиграли эту войну!


Хочу сказать вам по секрету, что в подобных играх китами могли считаться только те товарищи, что задонатили в игру более трех московских квартир...↩︎

(обратно)

Глава 404. Война пяти королевств

Последовательные войны заставили игроков всех королевств запаниковать, все почувствовали, словно они действительно находятся в хаотичном мире с бесконечными войнами и непрерывными атаками.

Спустя некоторого времени мирного развития то и дело вспыхивали войны.

Королевство Ян зашло в королевство Бин подобно горячему ножу, который заходил в холодное масло, и игроки королевства Бин просто не могли ничего противопоставить.

Король королевства Бин обратился за помощью к королевству Лян и королевству Цзи, но его просто проигнорировали.

Потому что королевство Лян находилось от него через одно королевство, а королевство Цзи решило пока что понаблюдать.

Королевство Цзи, Цин и Ян можно было назвать тремя сильнейшими королевствами на данный момент. Королевство Лян же сейчас подвергалось нападкам сразу двух королевств, так кто бы решился помочь королевству Бин?

И когда король королевства Бин почти пришел в отчаяние, король королевства Цзи выразил свою готовность помочь королевству Бин и согласился выступить против королевства Ян.

Хотя это была хорошая новость для королевства Бин, проблема была в том, что королевство Цзи и королевство Бин не граничили, а между ними находилось королевство Цин!

И тут вдруг король королевства Цин предложил королю королевства Цзи пройти через его королевство.

Но король королевства Цзи не был глуп и не стал принимать такое предложение, так как он не верил, что в процессе перехода на его игроков никто не нападет.

И когда король королевства Цин получил отказ, он укрепил границу дополнительной парой сотен игроков...

В итоге король королевства Цзи был вынужден бросить своих игроков в атаку на укрепленные позиции врага.

В ту же ночь игроки из альянса [Воюющие драконы] обнаружили, что игроки из королевства Йи как-то пробрались к границе их государства и начали строить там крепости

Чат-группа альянса [Воюющие драконы] погрузилась в хаос, но все быстро успокоились и сразу же отправились на границу для застройки дыр.

Война четырех королевств началась совсем недавно, но на поле боя появилось пятое королевство?

В чат-группе альянса.

«Лидер альянса, королевство Йи... Мы можем победить?»

«Черт возьми, у них есть несколько мощных китов, что нам делать?»

«Черт побери, что за непруха с этими войнами!»

Лидео альянса написал: «Не паникуйте, битва все равно была неизбежна. К счастью, мы успели проложить крепости, так что все должны начать передвигаться к еще одному фронту!»

Стратегия короля королевства Ляна состояла в защите двух важнейших городов, которые стояли на пути королевства Йи.

После долгой внутренней войны нынешняя ситуация в королевстве Лян и так была очень плохой.

И теперь, даже не успев отправиться от оставшихся ран, началась новая, но уже глобальная война. Но вот к этому времени игроки королевства Лян были слабее игроков из других королевств, а про количество ресурсов и средний уровень генералов и говорить не стоило.

Очевидно, что королевство Ий выбрало это время не просто так - оно хотело воспользоваться слабостью королевства Лян и по-быстренькому поработить его.

Для королевство же Лян единственной хорошей новостью являлось то, что на данный момент каждый игрок из этого королевства был намного опытнее игроков из других королевств.

----

В семь часов утра королевство Ий начало атаковать великий город Иньпингуань.

В это время в королевстве Лян большая часть игроков была онлайн, и все они ожидали команды от своих командиров.

Тактика королевства Ий же была проста — занять два важных города любыми средствами.

Важность этих двух городов была похожа на убийство Барона Нашора из игры «League of Legends».

Такие вещи игроки, как правило, любили и ненавидели одновременно, но в целом у такого правила были свои причины на существование. Именно из-за такой установки сильная сторона сможет получить больше преимуществ, а слабая сторона же будет вынуждена либо сдаться, либо начать становиться сильнее в кратчайшие сроки.

Королевство Ий атаковало великий город Иньпингуань, в то же время королевство Лян начало полномасштабное контрнаступление, королевство Цзи же начало воевать против королевства Ян.

Действия королевства Ий и королевства Цзи были подозрительно похожи.

В двенадцать часов дня города были взяты под контроль королевством Ий.

В конце концов, разрыв между силами двух сторон был огромен. Надежда игроков королевства Лян разбилась вдребезги.

Ситуация на поле боя королевства Цзи и королевства Ян удивила всех, потому что королевство Цзи не смогло оккупировать великий город Чиби и на самом деле проиграло королевству Ян!

Самое страшное, что королевство Цзи проиграло из-за слаженных действий тридцати человек.

Когда королевство Цзи было готово захватить великий город Чиби, тридцать отрядов со стороны королевства Ян один за другим прибыли в одно и то же время и укрепились в великом городе Чиби.

Сказать это было легко, но вот сделать было невероятно трудно, потому что каждый отряд имел разное время прибытие и расстояние. Но игрокам из королевства Ян удалось это сделать с точностью до секунды!

Но на самом деле королевство Ян не собиралось останавливаться на достигнутом!

Эти тридцать человек на самом деле после феноменальной защиты напали на город Сякоу, который находился на границе между королевством Цзи и королевством Ян. А так как для атаки города Чиби королевство Цзи мобилизовало все свои близлежащие основные войска, от которых не осталось и следа, в результате, в конце концов, и Чиби, и Сякоу были захвачены королевством Ян!

Король королевства Цзи впал в ярость из-за унижения и захотел вернуть Чиби обратно, но к тому времени королевство Ян уже успело перебросить туда своих китов.

Королевство Цзи было поставлено в тупик, так как выбивать китов было очень и очень больно.

В течение одного дня ситуация на всей глобальной карте резко изменилась, и почти все королевства были вовлечены хоть и в не такую большую, но войну!

(обратно)

Глава 405. Финал чемпионата, начало

Чжэн Хунси последние несколько дней был очень сильно вымотан, так как после окончания недельной войны почти сразу же наступила война пяти королевств, которая была еще напряженнее и свирепее предыдущей!

Война в королевстве Лян была маленькой войной двух альянсов, а война пяти королевств - это война между пятью королевствами, и у каждого королевства было как минимум семь тысяч боевых игроков, много талантливых генералов и множество разнообразных тактик!

В итоге всего за день королевство Йи захотело завоевать как можно скорее два города - Линь Цян и Сипин, желая разрушить сопротивление и сломить дух игроков королевства Лян, а затем собрать игроков королевства Лян под своим баннером.

И хотя королевство Лян смогло защитить город Сипин от первой волны атак, игрокам королевства Лян пришлось немедленно защищаться, потому что город Сипин и город Линь Цян находились друг от друга всего в сорока клетках.

В итоге игроки королевства Лян начали массово строить крепости вокруг города Линь Цян, выстроив в итоге три полноценных линий обороны.

Хотя подготовка к битве была очень хорошей, игроки королевства Лян чувствовали, что они, скорее всего, проиграют!

От королевства Йи на данный момент выступало более десяти китов и трех тысяч боевых игроков, которые до этого не воевали. Игроки королевства Лян же долгое время воевали, из-за чего у всех игроков на данный момент развитие отставало от развития игроков других королевств. И хотя у них тоже были киты, они не смогут остановить массовую атаку королевства Йи.

----

В критический момент игры Чжэн Хунси позвонила Су Цзинью.

Чжэн Хунси тупо глядел на номер телефона - почему Су Цзинью вообще звонила ему?

Чжэн Хунси ответил на звонок: - Алло? Что-то случилось?

Су Цзинью спросила: - Где ты?

Чжэн Хунси ответил: - В отеле.

Су Цзинью немного помолчала, после чего сказала: - Сегодня финал чемпионата!

Чжэн Хунси вздохнул. - А?

Су Цзинью со вздохом произнесла: - Иди на стадион быстрее, скоро начнется!

Чжэн Хунси повесил трубку и посмотрел на дату - действительно, сегодня должен был состояться финал чемпионата по игре «League of Legends»!

После выпуска игры «Immortal Conquest» Чжэн Хунси играл в эту игру днями и ночами напролет в течение нескольких дней, и совершенно не обращал внимания на даты.

Он даже не понял, как так быстро пролетело время!

Быстро умывшись и переодевшись, Чжэн Хунси взял такси до места проведения чемпионата.

К счастью, отель был расположен очень близко к месту проведения чемпионата.

Чжэн Хунси рысью пробежал весь путь и вскоре нашел свое место.

Чэнь Мо взглянул на него. - Ты припозднился, вот-вот начнется.

Чжэн Хунси сказал, тяжело дыша: - Босс, вини в этом свою новую игру, эта игра... слишком затягивает!

Так как игра еще официально не началась, Чжэн Хунси, тяжело дыша, достал свой телефон и запустил «Immortal Conquest».

Он не мог позволить отдать город Линь Цян королевству Йи!

----

Финал первого в мире чемпионата по игре «League of Legends» состоится совсем скоро!

Этот финал, можно сказать, являлся событием, за которым наблюдало как минимум десять миллионов человек. Матч между командой «NRG» и командой «SOT» должен будет показать самый высокий уровень игры на данный момент. Насколько жаркое противостояние состоится у этих двух команд? Все с нетерпением ждали начала матча.

Команда «NRG», китайская команда, очень хорошо выступала на протяжении всего чемпионата.

Она также приобрела множество поклонников во время мирового чемпионата, и она стала командой номер один с наибольшим количеством поклонников в Китае.

Мидер и лесник этой команды прославились и стали двумя самыми популярными профессиональными игроками игры «League of Legends» в Китае.

Но после победы над командой «IF», команда «SOT» показала свою силу всему миру. Одни только реплеи их ведения боев можно было считать эталоном тактики и распределения ресурсов.

И это противостояние имело довольно сильный эмоциональный окрас, поскольку четыре профессиональных игрока команды «SOT» посмели оскорбить своих оппонентов, что не являлось нормой.

И хотя все они извинились, никто не хотел верить в то, что они сделали это сами, а не из-за давления.

Все китайские зрители с нетерпением ожидали победы команды «NRG» не только для сохранения чемпионского трофея в Китае, но и для того, чтобы эти высокомерные игроки поняли, что были неправы!

----

Перед началом игры на трех больших экранах начало производиться видео.

Постепенно начали появляться изображения героев из игры и фотки профессиональных игроков. Постепенно камера отдалилась, из-за чего все увидели, что эти изображения образовали огромный логотип игры «League of Legends».

После чего начала производиться будоражащая кровь музыка!

Сцены с чемпионата началипоказываться в этом видео.

Переполненный стадион...

Горячие аплодисменты публики...

Нервный стук игроков по клавиатурам и мышкам.

Победившая команда встала в круг и начала праздновать победу, в то время как проигравшая команда молча ушла из кабинки...

Яростное обсуждение тактик...

Моменты из игр, которые были подкреплены эмоциями игроков...

Яркие моменты со всего чемпионата присутствовали в этом видео.

----

Атмосфера на стадионе накалилась, и вскоре весь стадион наполнился аплодисментам!

В конце концов, камера зафиксировалась на огромном чемпионском трофее.

Этот трофей излучал серебристый свет, символизируя самый драгоценный и почетный трофей.

Сегодня команда игроков, которая заберёт его, станет королями!

(обратно)

Глава 406. Финал чемпионата, первый матч

- Добро пожаловать на финальную битву первого мирового чемпионата по игре «League of Legends», я – комментатор Вопо.

- Я - комментатор Кэ Чжэнь.

Вопо сказал: - Сегодня состоится финал, и я хотел спросить, счастливы ли наши зрители?

Тут же со всего стадиона начали доносится крики: - Счастливы!

После разминочного видео стадион уже был сильно разогрет, и зрители с нетерпением ожидали финала. Энтузиазм двух комментаторов передался и стадиону, что только обострило возбуждение зрителей.

- Сегодня будут играть две команды, они победили всех и каждого, после чего, наконец, поднялись на ступень, которая находится перед троном. И сегодня одна из них взойдёт на трон!

- Давайте поприветствуем первую команду - команда «NRG» к вашим услугам!

Оглушительные аплодисменты и радостные возгласы немедленно разразились на всем стадионе.

Под громкие крики зрителей пять членов команды «NRG» вышли на сцену и помахали зрителям.

- Вторая команда - очень сильный претендент на звание короля, команда «SOT»!

Раздались аплодисменты и крики, но их было далеко не так же много, как при выходе команды «NRG».

Зрители, которым не нравилась эта команда, не стали как-то негативно выражать свое отношение — они просто молча следили за их выходом.

Большинство зрителей решило проявить свои хорошие манеры, хотя инцидент с микрофоном опустил эту команду в их глазах на самое дно.

Но также много зрителей все еще очень сильно любили команду «SOT», особенно их мидера - Фроста.

Комментатор Вопо, видимо, заметил эту слегка неловкую сцену и поспешно сказал: - Хорошо, ну что ж, я думаю, что мы скоро начнем.

Этот финал будет простым, поэтому в этот день кроме видео, которое было показано в начале, не будет проводиться никаких дополнительных событий.

Для многих зрителей, которые были увлечены игрой, это было как раз тем, что им было нужно. В конце концов, многие люди купили билеты именно ради матчей и наблюдения за рождением новых чемпионов, а не для просмотра каких-то роликов или неловких интервью.

Пока игроки проверяли и настраивали оборудование, два комментатора разговаривали между собой.

- Я думаю, что ключевой момент этого противостояния между командой «NRG» и командой «SOT» состоится в миду и в фарме в лесу.

- Хотя кор команды «NRG» немного слабее, команда, должно быть, усиленно тренировалась в этом направлении.

- Итак, если команда «NRG» хочет победить, ей придется подбирать ключ к победе в миду и в лесу.

- Особенно лес, лесник - это такая позиция, которая может творить чудеса.

Спустя несколько минут общения двух комментаторов Вопо, наконец, сказал: - Отлично, оборудование игроков с обеих сторон отлажено. Но для начала давайте посмотрим видео, в котором будет участвовать игрок из команды «NRG».

Тут же на всех трех больших экранах показали Цзян Хао.

Цзян Хао был немного застенчив, он, очевидно, еще не привык к камерам.

- Я думаю, что моя команда на данный момент находится в лучшей форме. Если мы проиграем, мы не сможем найти никаких оправданий и будем сожалеть всю свою жизнь. Поэтому мы сделаем все возможное и выиграем.

Со стороны зрителей раздались радостные возгласы.

Вскоре после этого на всех экранах показали стадию пика!

Капитаны обеих сторон делали выбор очень быстро. Очевидно, что эти две команды провели за этот период большое количество тренировочных матчей, из-за чего они были очень хорошо знакомы с ключевыми героями противника.

В первом матче и команда «NRG», и команда «SOT» были намерены сосредоточить все свое внимание на мид и лес. Команда «NRG» вскоре пикнула первых двух героев - Грагаса и Картуса...

Команда «SOT» пикнула Картуса и Амуму...

После этого капитан команды «NRG» пикнул Анивию...

После окончания стадии пика команда «NRG» стала играть очень агрессивно – она мешала Амуму фармить лес, причем тот ничего не мог сделать в ответ, так как был слишком слаб до получения ультимативной способности, и его даже один раз убили, из-за чего его развитие очень сильно пострадало.

И в итоге каждый раз, когда Амуму убивали, зрители издавали радостные возгласы, потому что этот лесник был тем, кто больше всех сказал плохих слов.

На ранней стадии команда «NRG» добилась определенных преимуществ, но в цепочке ключевых командных сражений Амуму показал себя во всей красе и раз за разом делал дабл, а то и триплкилл!

После этих командных боев Картуса уже было трудно остановить, и разрыв между двумя командами стал слишком большим. В итоге команда «SOT» выиграла первый матч.

После поражения, на удивление, члены команды «NRG» не были расстроены, а наоборот, воспылали.

Зрители же начали громко аплодировать и кричать, чтобы подбодрить их.

Ли Цзинси посмотрела на большой экран. - Надеюсь, что они не пали духом.

Чэнь Мо повернулся к ней и сказал : - Все в порядке, в прошлом они показали себя с лучшей стороны, да и сейчас они не выглядят разбитыми. Я думаю, что они все же смогут оставить трофей в Китае.

(обратно)

Глава 407. Финал чемпионата, решающий матч

Ли Цзинси спросила: - Почему?

Чэнь Мо начал объяснять: - В целом можно сказать, что команда «SOT» все так же придерживается пути сильных командных героев. Это можно сказать по тому, как играет их Амуму - на защиту Картуса. Грубо говоря, команда «SOT» - игроки старой школы, в то время как команда «NRG» - игроки новой, еще недостроенной школы.

- Грагас - это герой, который очень хорошо подходит на роль гангера. Сяохэй из команды «NRG» действительно сыграл на нем очень хорошо, но его ошибка заключается в том, что он перестал мешать их леснику после нескольких гангов. Мидеру же зачем-то пикнули Анивию.

- Кассадин и Орианна, которые лучше всего синергируют с их лесником, были забанены. Однако командир команды «NRG» все равно мог пикнуть Энни, Картера и даже Владимира. Но из-за их консерватизма они, по сути, проиграли игру на стадии пика.

- Я думаю, что в следующем матче капитан команды «NRG» найдет эту ошибку и найдет правильное решение.

Хотя он находился на одном из лучших зрительских мест, Чэнь Мо в данный момент использовал свой мобильный телефон для прочтения чата на официальных стримах этого чемпионата.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что после того, как команда «NRG» проиграла, никто не стал писать оскорблений, и на самом деле многие даже поздравляли команду «SOT» с победой в первом матче.

Во втором матче ничего не изменилось — обе команды были нацелены на мид и лес.

Но на этот раз стили обеих команды были прямо противоположными.

В итоге первые восемнадцать минут на верхней и нижней линии то и дело вспыхивали драки!

И спустя тридцать три минуты бесконечных и напряженных сражений, команда «NRG» смогла разрушить нексус врага!

В третьем матче команда «SOT» выбрала состав, более ориентированный на командную игру, а команда «NRG» сыграла в ва-банк, так как пикнула Орианну, Ли Сина и Джакса.

Команда «SOT», очевидно, хотела на ранней стадии повоевать на линиях, но команда «NRG» вообще не дала ей и шанса. На ранней стадии Ли Син вместе с Джаксом и Орианной без остановки гангали вражеского лесника и попросту не давали ему фармить.

В итоге без важного героя команда «SOT» посыпалась как домино. Команда «NRG» забрала второй матч без каких-либо проблем.

Два из трех матчей уже было в кармане у команды «NRG», то есть она находилась всего в одном шаге от трофея чемпионата!

Спустя три матча, оба комментатора уже охрипли от постоянных криков и волнения. Возможность своими глазами увидеть, как национальная команда выигрывает чемпионат – это значимое событие как для зрителей, так и для комментаторов.

----

На начало четвертого матча капитан команды «SOT» был максимально сосредоточен.

Он понял важность стадии пика.

И сейчас все зависело от того, что именно он пикнет, так как это буквально решит исход этого матча!

В конце концов, капитан команды «SOT» решил разыграть свой козырь, выбрав Джейса, Ноктюрна, Люкс, Эзреаль и Лулу.

Увидев такой состав, подавляющее большинство зрителей и двое комментаторов были немного ошеломлены, ведь такой состав еще ни разу не появлялся на киберспортивной сцене.

Но Чэнь Мо сразу понял намерение капитана команды «SOT» - бесконтактный бой.

В его прошлом мире такую тактику использовали довольно редко. Так называемая тактика бесконтактного боя заключалась в выбивании ресурсов противника еще до начала драки, и в целом такой пик был очень противным для любого состава героев.

Очевидно, что капитан команды «SOT» решил выпустить свою козырную карту.

Однако капитан команды «NRG» не стал ничего менять и просто пикнул тех же героев, что и в прошлый раз.

Под безумные аплодисменты зрителей началась решающая битва!

Пять игроков команды «SOT» не только очень хорошо понимали силу этой тактики, но и очень, очень агрессивно играли.

И вот-вот должна была состояться важная драка, которая решит исход этого матча...

- Обзор команды «NRG», а точнее их варды2, сыграли очень важную роль! Они знают, что команда «SOT» еще не отступила, из-за чего они терпеливо ожидают их! Они ждут, когда игроки из команды «SOT» решат отойти, и когда они разделятся, они точно кого-нибудь убьют!

- Но сыграет ли такая ставка, вот в чем вопрос! О, смотрите, команда «SOT» решила разойтись по линиям! И вот игроки команды «NRG» уже выдвинулись в пути, смотрите, сейчас свершится история!

Оба комментатора были взволнованы. Такого давно уже никто не видел, чтобы одна команда поняла намерение другой команды и воспользовалась этим фактом на все сто… такое происходило очень, очень редко!


Варды – тотемы, обеспечивающие после размещения видимость определенной области карты↩︎

(обратно)

Глава 408. Финал чемпионата, конец.

Дуэт легкой линии из команды «SOT» вскоре вернулся на свою линию, как их хардлайнер и лесник, в то время как мидер пошел в направлении центральной линии, но как раз в тот момент, когда он уже прошел почти половину пути, пять игроков из команды «NRG» внезапно вышли из кустов!

Реакция Фроста была мгновенной и он быстро начал отступать, при этом откидываясь скиллами.

Тем не менее, его быстро догнали, оглушили и убили.

После убийства мидера игроки из команды «NRG» не остановились и сразу же пошли в лес команды «SOT», где убили их лесника, а затем и саппорта.

В итоге из-за серии смертей команда «SOT» начала очень сильно отставать.

Тем не менее, они не опустили руки и продолжили играть. Фрост на миду по-прежнему играл агрессивно, как и его соратники.

----

Хотя игроки из команды «SOT» играли очень хорошо, в конце концов команда «NRG» получила огромное преимущество, которое со временем только нарастало.

В ключевой командной битве команда «NRG» уничтожила команду «SOT» и, наконец, подошла к вражескому нексусу!

По мере их продвижения комментаторы становились более взволнованными, а зрители все громче и громче реагировали на каждое событие!

- Бараки упали!

- Две башни у нексуса вот-вот будут снесены!

- Они пытаются что-то сделать, но их положение слишком невыгодное!

- Команда «NRG» уничтожила вражеский нексус и победила! Победила! Чемпион мира – команда «NRG»!!!

- Поздравляю команду «NRG» и всех присутствующих здесь зрителей с тем, что мы стали свидетелями истории!

Под громовые аплодисменты и одобрительные возгласы пятеро игроков команды «NRG» в волнении вскочили со своих мест и радостно обнялись.

Зрители на стадионе начали спонтанно скандировать: - НРГ! НРГ! НРГ! НРГ!

Огни на всей площадке начали мерцать, и вместе с этим на всем стадионе зазвучала захватывающая победная песня. На всех голографических экранах появилась фотография команды «NRG».

Пятеро игроков вышли из кабинки и начали махать зрителям, наслаждаясь аплодисментами и одобрительными возгласами зрителей.

Члены команды «SOT» же все еще сидели в своих креслах, и их лица были опустошенными. Они действительно находились всего в одном шаге от трофея, но команда «NRG» стала звездой, в то время как они - нет.

Вскоре на сцене пятеро игроков из команды «NRG» пожали руки игрокам из команды «SOT». И хотя перед началом матчей игроки явно недолюбливали друг друга, сейчас они продемонстрировали свои хорошие манеры.

Под горячую боевую песню и одобрительные возгласы зрителей пятеро игроков команды «NRG» подошли к трофею.

Цзян Хао попытался поднять серебряный светящийся трофей, но после того, как он попытался поднять его, он понял, что тот был слишком тяжелым.

К счастью, четверо его соратников тут же немедленно подошли, и вскоре они впятером подняли трофей!

Так как команда «NRG» выиграла чемпионат, будь то на стадионе или на стримах, жара достигла апогея!

«Ха-ха-ха, трофей остается в Китае!»

«Круто! Они этого заслуживают!»

«Прекрасная атмосфера! Жаль, что меня нет на том стадионе!»

«А это не Чэнь Мо? Чэнь Мо на сцене!»

«А-а-а, Чэнь Мо! Ух ты, Чэнь Мо лично поздравит и возьмет интервью у них?»

«А я-то думал, почему Чэнь Мо до сих пор никак не проявлял себя! Оказалось, что он ждал момента!»

Атмосфера на стадионе достигла своего пика, и дебют Чэнь Мо был похож на подливание масла в и так уже полыхающий костер!

На этот раз Чэнь Мо надел строгий костюм. Когда команда «NRG» получила большое преимущество за счет убийства сразу трех героев, он уже ожидал подходящего времени для выхода за сценой. После того, как команда «NRG» выиграла, Чэнь Мо вышел на сцену и мгновенно стал центром внимания.

- Я верю, что сейчас каждый призыватель, должно быть, очень счастлив, как и я.

Зрители снова оглушительно закричали.

Для самого Чэнь Мо возможность увидеть, как отечественная команда выигрывала первый чемпионат, также являлась чрезвычайно радостным событием, по крайне мере, этим зрелищем он смог компенсировать сердечную боль, которая перешла с ним в этот мир.

Более того, этот чемпионат был полностью честным. Чэнь Мо не раскрывал никому никаких стратегий, тактик или какой-нибудь информации.

Все камеры сфокусировались на Чэнь Мо.

- Большое спасибо всем профессиональным командам и всем призывателям за их сильную поддержку. Можно сказать, что мы стали свидетелями истории и ее творцами.

- На этот раз на чемпионат мы пригласили шестнадцать сильнейших команд со всего мира. Во время этого долгого путешествия, которое длилось более месяца, все команды продемонстрировали свою силу, а также показали нам самое захватывающее зрелище!

- Сегодня эти две сильнейшие команды показали нам всем невероятный уровень игры!

- И я с честью объявляю о том, что сегодня команда «NRG» официально стала победителем первого чемпионата по «League of Legends»!

Чэнь Мо сделал паузу и после того, как аплодисменты немного утихли, он продолжил: - Только что я получил последние данные. За финалом следило более тринадцати миллионов человек! Это число войдет в историю!

- Во время проведения чемпионата мы продали в общей сложности пять миллионов лимитированных наборов, половина прибыли с которых будет отдана в призовой фонд чемпионата!

- То есть, команда «NRG» получит бонус в виде более чем двух с половиной миллионов юаней!

- Давайте вместе порадуемся за этот беспрецедентный киберспортивный турнир!

(обратно)

Глава 409. Финал чемпионата, послесловие.

На стадионе еще долго не стихали аплодисменты.

И тут вдруг Чэнь Мо громко сказал: - Первый чемпионат подошел к своему закономерному концу, увидимся на втором чемпионате, призыватель!!!

Со всех сторон раздались очень горячие аплодисменты и одобрительные возгласы.

Под одобрительные возгласы публики Чэнь Мо ушел со сцены, оставив этот славный момент пятерым игрокам на сцене.

Первый в своем роде чемпионат по игре «League of Legends» был проведен идеально!

----

После окончания чемпионата многие все еще были погружены в него. Вполне предсказуемо, что это событие стало самой горячей темой для всех игроков игры «League of Legends».

Некоторые эпизоды с чемпионата также вызвали бурную дискуссию среди игроков.

Например, в послематчевом интервью с лесником команды «NRG» репортер спросил его, что он почувствовал после победы в чемпионате, на что Цзян Хао ответил: «Трофей слишком тяжелый!»

Многие игроки отнеслись к этому заявлению скептически и проверили эту информацию, из-за чего вскоре выяснили, что этот трофей на самом деле весил около тридцати килограмм. Тогда неудивительно, что Цзян Хао сказал нечто подобное!

Некоторые зрители обнаружили небольшую деталь с поднятием трофея. Вот Цзян Хао подходит к трофею и хочет поднять его, но он оказывается слишком тяжелым, из-за чего он попросту не смог поднять его!

К счастью, другие члены его команды подошли, и вскоре они впятером держали этот трофей и широко улыбались, так что эта сцена не была замечена многими людьми.

Но эта маленькая деталь все же была обнаружена внимательными зрителями после некоторого времени, и она вызвала множество дискуссий в интернете.

«Ха-ха-ха, Цзян Хао такой милый, его первая реакция на победу в чемпионате - трофей слишком тяжелый?»

«Ну, на этот раз трофей действительно тяжелый, 30 кг? Неудивительно, что он не смог поднять его».

«Потрясающе, этот чемпионат был великолепен!»

«Наша команда выиграла чемпионат, невероятно!»

----

На различных форумах появлялось все больше и больше сообщений о победе команды «NRG» в чемпионате. Большое количество игроков игры «League of Legends» обсуждали эту недавно коронованную команду, изучали ее тактику, стратегии, пики...

На различных видеосайтах были выставлены всевозможные видеоматериалы о победе команды «NRG» в чемпионате, и их популярность была действительно высока. Даже такие материалы, как ежедневные тренировки команды «NRG», отдых и питание, каждый день получали по паре сотен тысяч просмотров.

Популярность этого чемпионата была гораздо выше и долговечнее, и никто в самом начале не думал о таком эффекте.

Многие зрители говорили о том, что они еще не насмотрелись и хотели посмотреть еще!

Так как «League of Legends» являлась соревновательной игрой, за ее матчами было очень приятно наблюдать, и для некоторых игроков удовольствие от просмотра матчей было даже сильнее, чем от личной игры.

Многие игроки искренне переживали за команду, которую они поддерживали. После победы же они испытывали сильнейшее чувство удовлетворения.

Поэтому многие игроки говорили о том, что было бы неплохо, если бы чемпионат проходил каждый месяц!

Но даже те, кто говорил нечто подобное, понимали, что это было невозможно. Чемпионат каждый месяц? Сделать это было нереально, и если он будет проводиться каждый месяц, он не будет таким ожидаемым и популярным.

Однако раз в год... ждать придется действительно слишком долго, из-за чего игроки начали с нетерпением ожидать начала более мелких турниров.

И их желание вскоре исполнилось.

После чемпионата Чэнь Мо объявил о двух главных событиях на своем «Вейбо».

«Чтобы отпраздновать победу команды «NRG», на семь дней те скины, что находились на героях этой команды, будут продаваться со скидкой в размере пятидесяти процентов. В то же время все призыватели будут получать золотые монеты и опыт в двойном количестве. Кроме того, в скором времени в игру будут добавлены уникальные скины от команды «NRG».

И самое важное — во всех крупных регионах начнут проводиться профессиональные турниры по игре «League of Legends».

В то же время на официальном сайте игры «League of Legends» была опубликована подробная информация о турнирах, включая перечень участвующих команд, расписание, квоту на допуск в чемпионат и так далее.

И вскоре все прочитавшие эту информацию обнаружили, что официальные турниры начнут проводиться в начале следующего года.

«Кто говорил, что не насмотрелся чемпионата? Вот, кушать подано!»

«Потрясающе, эти турниры плавно перетекут в полноценный чемпионат!»

«Отлично! Чэнь Мо все это спланировал?»

«Вау, скины за полцены? Черт, почему у Чэнь Мо вдруг появилась совесть?»

«Ты так наивен...»

«Меня больше волнуют эксклюзивные скины от команды «NRG». Интересно, что добавят в игру на этот раз?»

«Я думаю, что в игру будут введены расцветки под стать их логотипу, прикиньте, как их скины будут выглядеть в игре!»

«Мой кошелек уже переполнен! Я куплю все эксклюзивные скины!»

После мирового чемпионата игра «League of Legends» продолжила набирать популярность, и статистика игры, причем абсолютно все ее положительные аспекты, сильно выросли.

Этот чемпионат, по сути, являлся очень дорогой, но эффективной рекламой. Будь то место проведения, трофей, участвующие команды, количество людей, которые наблюдали за игрой, или рекордный призовой фонд – все это показывало людям, что игра «League of Legends», скорее всего, станет одной из самых популярных киберспортивных игр в постоянно развивающейся и агрессивной среде.

А это, в свою очередь, очень хорошо завлекало тех, кто до этого момента наблюдал за игрой издалека.

(обратно)

Глава 410. Чемпионские скины

Буткемп3 команды «NRG».

Чэнь Мо и Чжоу Ханью беседовали с пятью игроками из команды «NRG».

База команды «NRG» находилась в Шанхае. Хотя ее расположение было не очень хорошим, в остальном все находилось на высшем уровне. На этот раз, когда к ним в гости пришел Чэнь Мо, основатель киберспортивного клуба «NRG» лично принял его.

Так как киберспортивный клуб «NRG» можно было назвать только развивающимся, и так как его фон не был таким ужасающим или старым, босс не ожидал, что его инвестиция в игру «League of Legends» оказалась верной.

После того, как его команда выиграла чемпионат, пятеро его молодых парней в одно мгновение превратились из неизвестных игроманов в пять звезд, причем не только с большим количеством поклонников в Китае, но и с большим количеством сторонников за рубежом.

В то же время эти молодые парни также выиграли большую сумму денег, и согласно здравому смыслу клуб должен был забрать свою часть из этих призовых.

Но босс просто махнул на это своей рукой - он не только не забрал и юаня, но и заплатил налоговый вычет. В итоге призовые были непосредственно распределены среди пяти игроков, из-за чего каждый получил огромную сумму в размере девятиста с чем-то тысяч юаней.

Но самое главное, что теперь к клубу «NRG» было приковано всеобщее внимание, которое было попросту бесценно. Вполне возможно, что вскоре к ним придут различные спонсоры...

Но босс этого клуба не заботился о деньгах. Ему нужны были достижения, внимание, и трофеи с крупных турниров.

Причина, по которой Чэнь Мо решил сделать призовой фонд таким высоким, заключалась в привлечении большего количества профессиональных игроков.

И сейчас он не мог сказать, смогут ли эти пятеро молодых парней пережить время, которое будет наполнено всеобщим вниманием.

Но он надеялся, что они смогут сохранить свои сердца и не будут ослеплены временными почестями.

На данный момент эти пятеро парней были погружены в радость победы. Когда они услышали, что Чэнь Мо собирается сделать для них эксклюзивные чемпионские скины, они еще сильнее обрадовались.

В конференц-зале.

Чэнь Мо посмотрел на пять человек: - Все знают, с какой целью я пришел на этот раз. Давайте я не буду растягивать маленькое дело и сразу перейду к сути. Давайте рассмотрим чемпионские скины для вашей команды.

Пять человек посмотрели друг на друга и кивнули.

Чэнь Мо сказал: - Мы можем составить шаблон, от которого уже потом будем отталкиваться, главное, чтобы скины были одинаковыми по своей природе.

Форма команды «NRG» - чисто черная форма с ледяными узорами по краям. В целом она выглядело темной и холодной.

Чэнь Мо продолжил: - Хорошо, тогда основной цвет оставим черным. Теперь поговорим о ваших предпочтениях, какого героя вы хотите одарить личным скином?

Пять игроков подготовились к этому момент и без колебаний начали говорить имена любимых персонажей.

Цзян Хао сказал: - Я хочу скин на Ли Сина.

- Орианна.

- Я хочу скин на Шена.

- Вейн.

- Сона.

- Хорошо, - сказал Чэнь Мо. - Есть ли у кого-нибудь из вас какие-то особые требования? Например, изменить анимацию навыка, сделать скилл более цветастым?

- Я хочу, чтобы Ли Син при телепортации на базу приобрел какую-нибудь уникальную анимацию, например хождение по воздуху или что-то в этом роде.

- Я хочу, чтобы Орианна стала серебрянной.

- Хочу, чтобы грудь Соны была обнажена чуть сильнее?

----

Чэнь Мо и Чжоу Ханью записали все пожелания. Не все их пожелания будут выполнены, но так или иначе какая-то их часть появится в игре.

После этого разговора Чэнь Мо начал возвращаться в столицу. Во время поездки Чэнь Мо и Чжоу Ханью начали разрабатывать чемпионские скины.

Через два часа уже был готов концепт-арт чемпионских скинов команды «NRG».

Скины пяти героев были выполнены в основном в черных тонах с добавлением ледяных узоров, что сделало их скины более красивыми.

В центре концепт-арта находилась Орианна - она держала серебряный шар света, который привлек внимание Ли Сина, на котором были надеты темные очки… пять персонажей были представлены на этом концепт-арте

В то же время Чэнь Мо и Чжоу Ханью также обсудили некоторые анимации и специальные эффекты.

Ли Сину добавят особую анимацию при телепортации.

Когда Орианна будет активировать ульту, вокруг серебряного шара появится логотип команды «NRG».

Сона будет чуть-чуть раздета...


Буткемп — место, где тренируются киберспортивные команды↩︎

(обратно)

Глава 411. Босс, я больше не могу играть в эту игру!

Вскоре после этого Чэнь Мо вернулся в столицу, и звонки от разных людей начали идти один за другим.

Большинство из звонивших были боссами некоторых киберспортивных клубов или их заместителями. И всем этим людям нужно было место в чемпионате. Когда они узнавали, что места на чемпионат уже были давно розданы, многие из них спрашивали на счет турниров второго тира.

Чэнь Мо же просто говорил им сформировать команду и подать окончательный состав на утверждение. Пока игроки будут проходить по минимальным требованиям, они смогут пройти на турнир второго тира.

Многие из звонивших спрашивали, могут ли они «помочь» Чэнь Мо в некоторых вопросах, но они в результате были быстро посланы Чэнь Мо в долгое пешее путешествие.

Что касается турниров второго тира, то Чэнь Мо на них было по большей части плевать. До тех пор, пока команда проходит по минимальным требованиям, она сможет сыграть в нем.

Вот только рано или поздно и в турнирах второго тира не останется мест!

Многие боссы, которые хотели понаблюдать за развитием событий, были ошеломлены.

И многие из них начали паниковать, потому что игра «League of Legends» была гораздо популярнее...

И когда места на турниры второго тира кончились, многие взялись за голову! Все из-за того, что некоторые команды перепродавали места, но цена… Миллион юаней!

Боссы, которые не успели запрыгнуть в последний вагон поезда, лишились дара речи. Миллион юаней? Почему бы им не сходить и не ограбить банк?

Но в итоге боссы больших киберспортивных клубов скрепя зубами покупали место.

Но подавляющее большинство боссов не обладали такой смелостью, так как миллион юаней является весьма внушительной суммой. Этой суммы будет достаточно для поддержания деятельности клуба в течение длительного времени. Да на эти деньги можно было купить целую квартиру!

Некоторые боссы решили не покупать место и решили забыть о направлении киберспорта в виде игры «League of Legends».

----

После чемпионата первого сезона игры «League of Legends» отечественное киберспортивное движение ощутило волну подъема.

Крупные киберспортивные клубы начали выделять большие деньги на привлечение звездных игроков и покупку мест в турнире второго тира.

В то же время различные спонсоры начали приходить к клубам один за другим: мыши, клавиатуры, наушники, киберспортивные кресла…

Зарплаты игроков так же начали расти как на дрожжах.

Цель Чэнь Мо была достигнута.

Благодаря влиянию чемпионата перемены пришли во все сферы жизни.

Игра «League of Legends» очень хорошо развивалась в этом мире и даже стартанула более гладко, чем в предыдущем мире Чэнь Мо. Ведь компания «Riot Games» была всего лишь небольшой студией в самом начале, а когда Чэнь Мо выпустил «League of Legends», он уже имел большую базу игроков в Китае.

И статистика первого чемпионата этого мира была равна второму чемпионату из его прошлого мира. И хотя влияние игры в других регионах все еще было относительно слабым, но вот в Китае игра «League of Legends» заняла несомненное доминирующее положение.

Для Чэнь Мо же, наконец, период активной работы над игрой «League of Legends» был закончен. Теперь ему всего лишь нужно будет выделить на нее несколько сотрудников, которые будут вести ее по стопам верных решений, которые были приняты в его прошлом мире.

----

Конкурс на тему «Троецарствие» все еще шел.

В списке бестселлеров мобильных игр появилась новая игра от компании «Дзен» - «Герои трех королевств», сейчас она находилась в топ-3 официального списка бестселлеров мобильных игр.

Что касается игры «Immortal Conquest», то она была примерно на десятом месте, так как каждый день она то поднималась, то опускалась в рейтинге бестселлеров мобильных игр.

Но так как многие игроки играли в игру «Immortal Conquest» через игровую платформу «Удар молнии», данные официального списка бестселлеров мобильных игр не полностью отражали истинную прибыль этой игры.

Однако игра «Герои трех королевств» также вышла и на игровой платформе компании «Императорская династия» и на игровой платформе компании «Дзен» в одно и то же время, так что можно было сказать, что ее прибыль тоже не была отображена в полном объеме.

То есть, судя по имеющейся информации, игра «Герои трех королевств», несомненно, подавляла игру «Immortal Conquest» в доходах.

Для большинства разработчиков мобильных игр это была очень неожиданная новость. Чэнь Мо, который был пионером донатных мобилок, вдруг проиграл на своем же поле?

«Новая игра Чэнь Мо действительно проигрывает в доходах?»

«Я поиграл в обе игры. «Герои трех королевств» более стабильна, и геймдизайнер очень хорошо постарался и раз за разом вынуждает меня донатить. Однако, «Immortal Conquest» вообще не заставляет меня донатить!»

«Чэнь Мо встал на путь исправления?»

«Не совсем, но его стиль вдруг почему-то поменялся».

«Я думаю, что очень скоро все поменяется».

«Почему?»

«Я думаю, что в ближайшее время игра «Immortal Conquest» начнет зарабатывать бешеные бабки. Скоро межкоролевские войны доберутся до стадии крайней точки. Вот тогда-то многие игроки и начнут адово донатить».

----

Чжэн Хунси подошел к Чэнь Мо с двумя большими темными кругами под глазами.

- Босс, я чувствую, что больше не могу играть в эту игру…

Чэнь Мо замер. - Что случилось?

Чжэн Хунси передал телефон Чэнь Мо: - Босс, посмотри на наше королевство Лян, что мы можем сделать?

Чэнь Мо взял телефон и посмотрел на ситуацию в целом.

Чжэн Хунси за это время успешно превратился в «дельфина4», по консервативным оценкам, он уже успел задонатить около семидесяти тысяч юаней.

Конечно, с точки зрения его нынешнего дохода, эти деньги больше походили на карманные расходы. Что делало Чжэн Хунси подавленным, так это то, что хоть его армия сейчас и была очень сильна, и хоть он и мог полностью подавить дельфинов из других королевств, главное, что ситуация всё-таки вышла из-под контроля.

Королевство Лян было атаковано сразу тремя королевствами.

В итоге из-за постоянных атак они медленно начали сдавать позиции, из-за чего к этому моменту они отдали более семидесяти процентов земли


В китае существует негласная градация донатеров. Мальки и планктоны — донатят от сил раз в квартал, мелкие рыбешки — раз в месяц, рыбки покрупнее — каждую неделю. Дельфины — каждый день. Киты — каждый день и очень, очень много.↩︎

(обратно)

Глава 412. Передышка

- Находитесь на грани поражения? - спросил Чэнь Мо.

Чжэн Хунси кивнул. - Да… если мы отдадим Сипин, у нас больше не останется шансов на победу.

Чэнь Мо спросил: - Пытались связаться с королем королевства Ян?

Чжэн Хунси был потрясен. - Королем королевства Ян? Но зачем?

Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что королевство Цзи и королевство Ий являются союзниками, так как они, по сути, играют в хитрую игру атак и отступлений. В настоящее у вас есть только шанс в виде предоставления помощи королевству Ян.

Чжэн Хунси сказал: - Но прямо сейчас у них идет горячая война с другими королевствами. Да и как мы сможем помочь им, наши силы уже почти иссякли.

Чэнь Мо покачал головой. - Я так не думаю. Тут все зависит от того, кто займет и удержит часть территории. Если королевство Ян не сможет удержать территорию в твоем королевстве, то твое королевство, скорее всего, поддержит королевство Цзи, по крайне мере о таком исходе будут думать все.

- Самое главное для королевства Ян и твоего королевства - сердца людей и боевой дух. И хоть сила твоего королевства по сравнению с силой королевства Йи не стоит и упоминания, вы же как-то все это время сдерживали натиск. А лучшим способом поднятия боевого духа является крепкий альянс. Установление союза с королевством Ян не только повысит моральный дух королевства Лян, но и окажет давление на все другие королевства.

Чжэн Хунси поколебался и сказал: - Но босс, поможет ли это сдержать нам натиск? Мы уже почти потеряли Сипин.

Чэнь Мо рассмеялся. - Почему ты так зациклился на этом городе? Королевство Йи поглощает территорию твоего королевства с тех пор, как пал барьер, ну потеряете вы Сипин, и что? Когда вы потеряли Увэй и Цзиньчэну, ничего глобального не произошло. Главное - сердца людей, и на данный момент Сипин поддерживает их волю к сражениям.

- Ключ лежит не в городах. Главное — сердца людей и их воля, если они будут разбиты… легче будет просто сдаться.

Чжэн Хунси вдруг все понял. - Это имеет смысл! Босс, я пойду к королю королевства Ян!

----

После слов Чэнь Мо, Чжэн Хунси немедленно связался с королем королевства Ян и оказал давление на него, заставив его немедленно атаковать королевство Цзи. Все, что было сказано им — что королевство Лян вот-вот падет, и что им нужна помощь

Конечно, это была наполовину правда, наполовину ложь, но король королевства Ян отнесся к этому заявлению очень серьезно. Игроки из его королевства перестали осаждать королевство Лян и переключились на королевство Цзи.

В конце концов королевство Ий смогла захватить Сипин, но королевство Ян и королевство Цзи начали сражаться около Сипина, и с каждым часом страсти только наколялись.

----

Чат-группа альянса [Воюющие драконы].

«Они вывели свои войска! Посмотрите, многие крепости были разобраны, около Сипина осталось около дюжины игроков!»

«Действительно, они и вправду вывели войска!»

«Ха-ха-ха, я слышал, что королевство Цзи больше не может поддерживать войну с нами и было вынуждено отступить. королевство Йи же попала под перекрестный огонь двух королевств, так им и надо!»

«Наконец-то передышка!»

«Давайте вернем Сипин и начнем контратаку!»

«Отлично! Я пойду задоначу и попробую выбить 5* генерала!»

Все находились в приподнятом настроении. После долгой битвы королевство Лян наконец-то получило время на отдых.

Но никто не стал отдыхать в такое время. Большое количество игроков начало продвигаться к Сипину!

----

Многие геймдизайнеры вдруг обнаружили, что игра «Immortal Conquest» вдруг взлетела наверх в списке бестселлеров мобильных игр.

С девятого места на восьмое, с восьмого сразу на первое…

В то же время игра «Герои трех королевств» пришла в упадок, поскольку она находилась на грани вылета из списка бестселлеров.

Многие люди были озадачены - что происходит?

Упадок игры «Герои трех королевств» можно было понять. В конце концов, это мобильная игра с системой продуманного доната. Геймплей этой игры не был новым или новаторским.

Однако почему игра «Immortal Conquest» так резко взлетела вверх?

Некоторые геймдизайнеры, например такие как Чжэн Хунси, решили поиграть в эту игру. И когда они начали переживать эту огромную по любым меркам войну, геймдизайнеры быстро поняли основные забавные и прибыльные секреты игры «Immortal Conquest».

----

Хотя игра «Immortal Conquest» имела в своем ядре тему «Троецарствия», в этой игре не было никакого сюжета, вместо этого в ней был воссоздан похожий на реальный мир, где игрокам было позволено решать движение направления мира.

Внутрикоролевские войны, межкоролевские войны, войны сразу нескольких пар королевств...

Именно из-за разнообразия вариантов выбора игроки играли в подобные игры.

Что же касается того, какой альянс сможет завоевать Лоян и объединить весь мир? Этого никто не знал. Но независимо от того, какой это будет альянс, он как минимум должен будет иметь несколько толковых командиров, сильную дисциплину и достаточное количество китов.

Более того, игра «Immortal Conquest» была очень хороша с точки зрения доната. Хотя в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.

Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.

Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.

Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.

Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.

(обратно)

Глава 413. Угодить судьям?

Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.

Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.

Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.

Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.

В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.

----

Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».

«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»

«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»

«Вот он, настоящий беспокойный мир!»

«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»

«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»

Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.

----

В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.

Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.

Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».

«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».

К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.

Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.

«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»

«О да, вот она, соль на раны».

«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»

«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»

«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»

И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.

Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!

Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.

К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?

Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!

Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.

После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest».

Из-за такой статистики многие геймдизайнерызадумались над созданием нечто такого же тяжелого.

----

Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.

Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!

Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.

[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)]

[Креативность: 89]

[Система :83]

[Дизайн уровней: 82]

[Сюжет: 89]

[Концепт-арт: 87]

[3D-арт: 81]

[Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ]

Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс...

И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».

Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?

Почему они не дали ему «S»-класс?

Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.

Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.

Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.

- Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.

- Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.

- В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?

Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.

Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном?

Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом искусств, игры оцениваются по ряду аспектов - дизайн персонажей, структура мира, сюжет самой игры, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее

- Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей.

Чэнь Мо вздохнул. - Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!

(обратно)

Глава 414. Новая игра Чэнь Мо.

Цяо Хуа сказал с улыбкой: - Создашь кое-что? Чэнь Мо, игры – это не китайская капуста, и они не растут в земле словно обычные початки. На самом деле, тебе не нужно беспокоиться, на этот счет, так как рано или поздно ты перейдешь в «S»-ранг, к чему такая спешка?

Чэнь Мо сказал: - Я понял, большое спасибо, секретарь Цяо.

Выслушав объяснение Цяо Хуа, Чэнь Мо многое понял.

Очевидно, что судьи этого мира были похожи на судей из предыдущего мира Чэнь Мо, то есть при оценке игры учитывались несколько факторов, а не только количество игроков, прибыльность и популярность.

Например, в прошлой жизни Чэнь Мо игра «PUBG» была невероятно популярной в одно время, но в итоге так и не получила награду «Игра года»...

При оценке игры многие судьи учитывали «художественный» фактор. И в это понятие входило множество вещей.

Например, хороша ли структура всего игрового мира...

Качественно ли наполнен сюжет и наделены ли персонажи характером.

Хорош ли дизайн уровней...

Есть ли в игре новаторские идеи...

И так далее, этот список у каждого судьи был своим.

Хотя такие игры, как «League of Legends», «Outlast» и «Minecraft», можно было назвать лучшими в своем типе игр, самая большая проблема заключалась в том, что в глазах судей они не были чем-то выдающимся. Конечно, они могут получить награду «Лучшая компьютерная игра», «Лучший хоррор» и «Лучшая инновационная игра», которые были весьма престижными наградами, самую престижную награду в виде «Игра года», им будет очень трудно получить.

Поскольку эти игры были недостаточно всеобъемлющи, они находились в невыгодном положении с точки зрения наполнения мира, сюжета и дизайна уровней.

В глазах некоторых традиционных и консервативных судей, даже если в игру и играло огромное количество людей и хоть она и была невероятно популярна, если игра не дотягивало до их критериев, она ни за что в жизни не сможет получить награду «Игра года».

Чэнь Мо задумался.

Что касается необходимой для достижения цели игры, то тут все было немного сложно.

На данный момент у Чэнь Мо было два больших ограничения, первое - время, а второе - скорость.

На дворе уже был ноябрь, и в этом году ежегодная церемония награждения игр состоится в начале февраля, то есть чуть менее чем через три месяца.

Чэнь Мо должен был создать виртуальную игру до начала церемонии награждения и получить на ней награду за лучшую игру года, чтобы получить личность геймдизайнера «S»-класса.

В противном случае ему придется подождать до следующего года. Но Чэнь Мо не хотел столько ждать.

Итак, всего три месяца на создание виртуальной игры?

Это звучит немного глупо, но это было выполнимо. В конце концов, игра «Outlast» Чэнь Мо была в основном создана за три месяца.

Виртуальные игры тоже бывают разными. По сути, прохождение игры «Outlast» занимало чуть больше часа.

Впрочем, все зависело от конкретной игры.

В конце концов, игра «Outlast» являлась очень заскриптованной игрой, но на данный момент для создания открытого мира попросту не было времени.

Потребуется огромное количество времени на построение мира и огромное количество художественных ресурсов. И плюс такую виртуальную игру придется делать как минимум год...

Более того, Чэнь Мо в настоящее время не имел опыта в создании большого открытого мира. До сих пор игры, которые вышли из-под пера Чэнь Мо, выглядели вполне простыми.

Более того, Чэнь Мо не планировал сейчас создавать сверхбольшие игры. Ведь сейчас он только хотел улучшить свой ранг, не более.

Другими словами, Чэнь Мо нуждался в особой игре.

Для начала она должна подходить для виртуальной реальности.

Чем больше ресурсов будет сэкономлено, тем лучше. Плюс ее будет необходимо создать всего за три месяца...

Должна соответствовать вкусам судей, обладать определенной степенью «художественности» и иметь шансы стать «Игрой года».

Более того, она должна быть качественной и быть особой игрой, такой игрой, которая еще никогда не появлялся в этом мире.

И у Чэнь Мо была на уме одна такая игра.

Игра «Overwatch» от компании «Blizzard».

Так как Чэнь Мо вспомнил об этой игре, он был немного удивлен, но после недолгих размышлений он понял, что она, кажется, являлась лучшим вариантом на данный момент.

Конечно, в предыдущем мире Чэнь Мо вокруг игры «Overwatch» витало множество споров, и самая большая проблема этой игры - ее продолжительность жизни.

Если сравнивать ее с долгоживущими играми, например с игрой «LoL», «Dota 2» и «CS:GO», которые являются киберспортивными играми, игра «Overwatch» действительно была не так хороша, как вышеупомянутые три игры с точки зрения удержания игроков, и она очень сильно отставала от них с точки зрения репутации, популярности и конкурентоспособности...

Но у какой из этих игр было больше всего наград?

В предыдущем мире Чэнь Мо, в 2016 году, игра «Overwatch» забрала награду в виде «Игра года». Можно сказать, что в том году она получила самую благородную награду из всех возможных.

Более того, игра «Overwatch» опередила игру «Uncharted 4», из-за чего начали возникать споры, так как многие думали, что игра «Uncharted 4» была намного лучше игры от компании «Blizzard».

Некоторые люди даже говорили о том, что на рынке и так уже находилось множество успешных соревновательных игр, которые не выиграли эту самую престижную награду, так почему же игра «Overwatch» смогла забрать ее? Неужели компания «Blizzard» помогла своей игре получить ее нечестным путем?

Но на самом деле причину этого было нетрудно понять.

Хотя игра «Overwatch» не могла посоревноваться с другими играми в рамках киберспорта, ее преимущества заключаются в дизайне персонажей, инновациях в геймплее, мире и культурной коннотации. Судьи очень ценили эти аспекты.

Более того, для Чэнь Мо игра «Overwatch» была очень привлекательна на данный момент, так как ее было очень просто сделать.

Для первой версии «Overwatch» будет достаточно создать всего нескольких карт и чуть больше двадцати героев.

(обратно)

Глава 415. Специфика новой игры

Чэнь Мо начал писать концепт-проект игры «Overwatch».

Контента в самой игре на самом деле было не так уж и много. Будь то количество героев, навыки, разные элементы на карте, с которыми можно взаимодействовать... Все аспекты были выполнены хуже, чем у других подобных игр из его прошлого мира.

По замыслу Чэнь Мо, в первой версии игры «Overwatch» будет находиться не очень много контента.

В первой версии игры будет всего двадцать два героя, в дальнейшем конечно же их количество будет увеличиваться.

Что касается карт, то их будет всего двенадцать.

Если контент будет урезан еще сильнее, то получаемый игроками опыт не будет хорошим, что приведет к непринятию игры массами.

Кроме того, будет жизненно необходимо добавить некоторые уже ставшие нормой вещи, по типу банального обучения, скинов для героев, куда же без лутбоксов, качественной графике, социальных взаимодействий и рейтингового режима...

Но самая большая проблема лежала в игровых режимах.

Строго говоря, игра «Overwatch» не являлась успешной киберспортивной игрой. С точки зрения баланса игры, данных об удержании игроков, просмотра турниров и популярности турниров, игра «Overwatch» показывала не очень хорошие результаты, как, например, игра «Dota 2», «LoL» и «CS:GO».

Помимо турниров, игроки получали не совсем качественный игровой опыт.

Основная проблема заключалась в том, что разработчики этой игры стремились устранить отрицательную обратную связь, но из-за этого в итоге игроки получали больше отрицательной обратной связи...

Впервые, когда игрок заходил в эту игру, он чувствовал возбуждение и нетерпение. Он чувствовал, что она была такой прекрасной, но после того, как играл в нее все больше и больше, он чувствовал бессилие и нежелание.

У многих игроков возникал простой вопрос: «Что я должен сделать, чтобы стать лучше?»

Но игра не давала никаких ответов.

С точки зрения геймплея, игра «Overwatch» унаследовала геймплей игры «Team Fortress 2», но в итоге столкнулась с проблемами, с которыми не столкнулась игра «Team Fortress 2».

Самая основная проблема заключалась в том, что игра «Overwatch» сама по себе не являлась зрелой игрой, и сил компании «Blizzard», от которой осталось одно название, было недостаточно.

Из-за того, что в этой игре было совмещено сразу два мощных жанра — МОБА и шутер, такой дуэт также породил множество новых проблем.

Так же из-за особенностей каждого героя и неумения в «баланс» родились серьезные барьеры. Например, Гэндзи не мог ничего сделать, если в команде противника был Уинстон. Но такого в принципе не должно было происходить, так как шутеры изначально должны быть равны.

В шутерах, пока меткость игрока была достаточно хороша, он мог убивать всех и все, но игра «Overwatch» не поддавалась этому правилу.

В то же время, поскольку игра «Overwatch» в первую очередь являлась шутером, каждое незначительное числовое изменение вызовет крайне серьезные последствия, поэтому проблема баланса героя была очень сложной, что в итоге приводило к долгим обновлениям и введениям нового героя раз в пол года

В то же время основной игровой режим этой игры убивал все желание играть в эту игру.

Поскольку игра «Overwatch» являлась такой игрой, где игрок очень сильно зависел от своей команды, некоторые герои, которые играли в основном на команду, такие как Рейнхардт, Анна, Лусио и другие, были очень востребованы и популярны, но те герои, которые не играли в основном на команду, например та же Роковая вдова и Ханзо… даже если игрок будет очень хорошо играть на них, его в мягкой форме попросят пикнуть кого-нибудь «нормального».

В то же время соревновательный режим ускорил изучение и развитие игроками механик и стратегий игры. В итоге в скором времени на среднем и высоком уровне игры все брали один и тот же состав героев...

Из-за этого многие игроки потеряли желание играть в эту игру и даже не планировали в нее возвращаться. Различные проблемы этой игры в итоге привели к тому, что популярность этой игры угасла слишком быстро.

Сейчас же Чэнь Мо должен был унаследовать преимущества игры «Overwatch» и попытаться избежать всех дефектов, чтобы его версия этой игры смогла прожить больше трех лет.

И он хотел просто напросто отказаться от киберспортивной составляющей этой игры и сделать «Overwatch» развлекательной игрой, а не киберспортивной.

Основное изменение будет заключаться в том, что рейтинга попросту не будет существовать в его версии этой игры, как, собственно, и турниров.

Это могло показаться не очень хорошим ходом, но другого выхода Чэнь Мо попросту не нашел. В процессе создания игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «League of Legends» Чэнь Мо очень хорошо понял роль рейтинговой системы. Можно сказать, что для игры «League of Legends» турниры являлись важной и неотъемлемой ее частью, но...

Но для игры «Overwatch» рейтинговый режим и связанные с ним события не могли дать тот же невероятный эффект, что и с игрой «League of Legends», плюс конкретно в этом случае рейтинговый режим только окажет определенный негативный эффект.

В предыдущем мире Чэнь Мо турниры по игре «Overwatch» в первое время были довольно популярными, но существовали две проблемы, которые не могли быть решены.

Первая - проблема жанров. Шутеры в большинстве своем не были особо зрелищными, и эта игра не была исключением.

Второе - это пики команд. Профессиональные игроки вскоре пришли к выводу, что состав 2-2-2 (два танка, два дамагера и два хила) - это лучший состав, из-за чего большинство героев было попросту вычеркнуто из списка пика.

Эта тенденция быстро перекачивала от профессиональных игроков к самым обычным игрокам, что повлияло на оценку обычными игроками героев, и в конечном итоге это привело к тому, что все в основном играли одними и теми же составами.

В силу особенностей этой игры эти две проблемы являлись неразрешимыми проблемами. Поскольку они не могут быть решены, нужно просто не допустить их возникновения. Если этих двух проблем не будет существовать в его версии игры, она проживет намного дольше.

(обратно)

Глава 416. Аспекты

Идея Чэнь Мо заключалась в создании такой версии игры «Overwatch», которая будет являться полностью развлекательной игрой.

Во-первых, ему необходимо будет убрать порог входа, то есть игра будет полностью бесплатна, а для заработка денег будут введены разные скины, иконки...

С помощью такого простого действия в игру смогут зайти как можно большее количество игроков, из-за чего количество активных игроков будет довольно большим, что в свою очередь уберет проблему в виде подбора игроков по примерно одному уровню игры.

В его прошлом мире многие игроки думали, что обеспечение процента выигрыша в виде пятидесяти процентов или около того было глупым делом, но на самом деле киберспортивная игра, которая не может гарантировать игроку пятидесятипроцентный процент побед , является ужасной игрой.

Неспособность игры гарантировать пятидесятипроцентный процент побед означала, что некоторые игроки, которые очень хорошо играют, всегда будут выигрывать, а те новички, которые плохо играют, всегда будут проигрывать, что крайне неблагоприятно скажется на продолжительности жизни игры.

Во-вторых, будет необходимо усилить чувство от побед и убрать горечь от поражений, а так же показать игрокам подробную статистику.

Большинство игроков получали больше всего удовольствия от побед. Отталкиваясь от этого факта, было необходимо сделать проигравших как можно менее подавленными.

Одна из проблем игры «Overwatch» заключалась в том, что когда команда проигрывала, каждый игрок проигравшей команды думал, что он отыграл просто невероятно, в то время как его соратники только испортили ему игру. А так как никакой статистики по итогам матча показано не было, никто не мог сказать, где правда, а где вымысел.

В итоге это вызывало у многих игроков глубокое чувство бессилия после проигрыша, и отрицательная обратная связь после проигрыша всегда посещала каждого игрока.

Подход Чэнь Мо будет заключаться в том, что игра будет записывать все данные на протяжении всей игры, а не только количество урона, исцеления, убийств...

Например, система будет подсчитывать, сколько урона или же исцеления внес тот или иной герой в каждой драке, даст оценку, насколько герой был полезен в драке и тому подобные вещи...

Тогда все игроки смогут увидеть эти данные и смогут понять, что они делали не так, или что делали не так их соратники.

В то же время система бронзовых, серебряных и золотых медалей будет убрана.

Поскольку все данные будут общедоступными и более подробными, система в виде «медалей», конечно же, будет удалена.

Более того, сама по себе эта система была бессмысленна, потому что большинство игроков ее не признавали, и получение золотой медали не означало, что определенный игрок очень хорошо сыграл в этом матче.

Вместо этого каждый игрок будет видеть оценку того, насколько хорошо он играет на каждом отдельном герое.

Например, если игрок пикнет Ханзо и отыграет на нем очень хорошо, и хоть он и проиграет, он в конце матча увидит, что он, например, получил «S»-ранг, из-за чего в конце концов забудет о поражении.

Более того, оценка будет напрямую связана с личными результатами игроков и не будут иметь ничего общего с победами или поражениями. Если игрок будет играть очень хорошо, он в конечном итоге получит больше наград, чем победивший игрок, что уменьшит разочарование от проигрыша.

С помощью различных данных игрок сможет узнать, что ему нужно улучшить или на что ему нужно будет обратить внимание в следующий раз.

Например, если игрок пикнет Жнец, то после окончания матча система покажет и расскажет ему, в каком моменте ему нужно было уйти в бестелесность, когда нужно было телепортироваться, или же когда нужно было сближаться с противником для большего нанесения урона.

Скомбинировав многие данные, система сможет рассказать о том, где и что нужно было делать по другому. После того, как игрок поймет эту простую истину, он станет играть чуть лучше.

Так же будет необходимо ввести сразу несколько режимов игры.

Огромная проблема «Overwatch» заключалась в том, что режим шесть на шесть привел к тому, что некоторые герои были намного сильнее других героев, что в конечном итоге привело к однотипным пикам.

Чэнь Мо рассматривает возможность введения пяти различных режимов.

Во-первых, он хотел добавить классический режим, в котором игроки не смогут пикнуть уже выбранных героев.

Во-вторых, режим «аркады», в котором игроки смогут выбирать только наносящих урон героев.

В-третьих, режим с запретом некоторых героев, в котором каждая команда сможет запретить трех героев.

В-четвертых, режим двенадцать на двенадцать.

Проблема режима шесть на шесть заключалась в том, что команды были очень сильно ограничены, из-за чего все в конечном итоге играли составом 2 - 2 - 2.

Из-за этого герои, которые могли наносить большой урон в независимости от условий, например, Солдат 76, появлялись в пиках каждый раз, в то время как герои с большим уроном но с необходимостью соблюдения определенных условий практически не появлялись. Даже если игрок очень хорошо играл на подобных героях, товарищи по команде не очень-то и сильно доверяли таким игрокам.

В режиме двенадцать на двенадцать каждая команда сможет выделить несколько позиций менее популярным героям.

В-пятых, режим с уровнями. Когда количество убийств достигнет определенного значения, герой игрока будет повышен в звании, из-за чего он сможет выбрать определенную способность для усиления.

Но все такие усиления будут убраны после того, как команды поменяются сторонами.

Кроме того, в игре «Overwatch» от Чэнь Мо будет существовать более строгий механизм вознаграждения и наказания.

Каждая сыгранная игра будет влиять на общий балл игрока. В итоге игроки с одним и тем же баллом будут закидываться в один и тот же матч.

Если на игрока будут жаловаться, то к нему будут приняты определенные меры наказания. Если же игрок продолжит вести себя по-хамски, его аккаунт заблокируют.

Конечно, Чэнь Мо не был уверен в том, что все эти изменения будут верными. Но по крайней мере одно Чэнь Мо знал предельно ясно - игра «Overwatch» сама по себе являлась хорошей игрой, и его версия точно станет намного популярнее и лучше, по сравнению с версией из его прошлого мира.

Чэнь Мо не хотел, чтобы сотни часов кропотливой работы были похерены после короткого периода популярности. Он надеялся, что эта игра сможет стать долгоживущей, чтобы большое количество игроков смогло насладиться этой игрой.

(обратно)

Глава 417. Начало создания

Вскоре концепт-проект игры «Overwatch» был готов.

Изменения Чэнь Мо в основном были направлены на обеспечение получения удовольствия и убирание негатива как такового.

Одна из проблем игры «Overwatch» заключалась в том, что некоторые герои были слишком просты или не приносили должного удовольствия, или же были слишком сильны. В итоге игрок не мог выиграть матч из-за того, что пикнул не очень сильного героя, или же он в итоге не получал удовольствия от игры…

Такие герои, как Райнхардт и Лусио, действительно обладали большим потенциалом и показывали мастер-класс на турнирах, но в обычных играх они зачастую не были такими полезными.

Что касается навыков этих героев, то они были очень просты и понятны. Но они не представляли игроку «шоу». Конечно, они были довольно сильны, но играть на них было скучно и совсем не весело.

Внеся несколько правок в концепт-проект, Чэнь Мо созвал всех в конференц-зал на совещание.

Многие работники все еще были погружены в атмосферу чемпионата. Когда они услышали, что их босс хочет начать создавать новую игру, многие из них были ошеломлены.

- Мы куда-то торопимся? - спросила Су Цзинью, будучи немного ошеломленной.

Они вернулись из Шанхая не так давно, но Чэнь Мо сказал, что они начнут создавать новую игру?

Чэнь Мо рассмеялся и указал на экран, где было написано: «Концепт-проект игры «Overwatch».

- На этот раз игра будет создана относительно быстро, - Чэнь Мо посмотрел на толпу. - Мы собираемся создать игру, которая заберет номинацию «Игра года» за эти три месяца.

- Что?

Все ошеломлены.

Три месяца?

Хотя все уже привыкли к тому, что Чэнь Мо был довольно продуктивным, но это...

Три месяца?

Обычно люди упорно трудятся на протяжении пары лет и выпускают свою игру. Но создать игру за три месяца с условием того, что она еще и заберет самую престижную награду… Разве это не смешно?

Более того, все будет зависеть от выбора судей.

Большинство людей знали, что хотя компания «Удар молнии» разработала игру «League of Legends» в этом году и провела мировой чемпионат, а также разработала виртуальную игру «Outlast», многие понимали, что с помощью этих двух игр получить самую престижную номинацию будет очень сложно.

Потому что эти игры не соответствовали вкусу судей.

Очевидно, что Чэнь Мо тоже очень хорошо это знал, поэтому он должен был создать особую игру.

Из-за вопросов, которые были написаны на лицах многих присутствующих сотрудников, Чэнь Мо начал свое объяснение...

- Игра «Overwatch» - шутер, но она полностью отличается от всех других шутеров, которые сейчас есть на рынке, потому что в этой игре у каждого героя есть особые навыки.

Услышав это, все оживились.

«Шутер с навыками» - был действительно новой идеей, о которой думали многие люди, но никто еще не воплотил ее в реальность.

На проекции появился концептуальное изображение самурая, одетого в высокотехнологичную броню. Длинная катана, торчащая из-за спины, легко вынулась им из ножен. Иллюзорная тень гигантского дракона обвилась вокруг его катаны, показывая свое убийственное намерение...

- Возьмем, к примеру, Гэндзи. Его обычная атака заключается в броске сюрикенов, что является дистанционной атакой. У него есть два специальных навыка, один из которых может быстро нанести урон противнику, а так же он может быть использован для быстрого перемещения в сторону, а второй может отбивать дистанционные атаки обратно. Он сможет довольно высоко лазить, а так же сможет прыгать в воздухе.

- Его ультимативная способность заключается в вытаскивании катаны, с помощью которой он сможет нанести высокий урон кому угодно.

- Или, например, Мэй, у нее есть две различающиеся атаки, первая - медленное распыление льда, которое в итоге замораживает врага на некоторое время, а вторая - запуск сосульки, которая нанесет единовременный урон. Ее первый навык создаст ледяную стену, которую можно будет сломать, а второй навык закует ее в лед, в котором она не сможет получать урон, но и наносить его, а так же будет немного исцеляться. Ее ультимативная способность - снежная буря, которая замораживает всех врагов в своем радиусе действия.

Чэнь Мо кратко объяснил особенности двух героев, чтобы его сотрудники лучше поняли концепцию этой игры.

Из-за ограниченного времени Чэнь Мо не смог создать концепт-арты всех героев, поэтому он выбрал только двух героев с более запоминающимися чертами.

Благодаря этим двум наброскам и описанию Чэнь Мо большинство сотрудников быстро поняли смысл этой игры.

Цянь Кун почесал затылок. - В таком случае это не означает, что эта игра станет битвой каких-то богов?

Чэнь Мо рассмеялся. - Ну, думаю, что да.

Су Цзинью сказала: - Ты что, дурак? Означает ли, что игра «League of Legends» является битвой богов?

Цянь Кун махнул рукой. - Конечно, конечно, но это все-таки шутер, верно? В конце концов, сбалансировать такую игру будет очень трудно.

Чэнь Мо кивнул. - Ее действительно будет трудно сбалансировать, но это неизбежная проблема подобных игр. Мы же должны создать хороший шутер с героями и особыми навыками, а дальше, в случае необходимости, вносить правки.

Цянь Кун кивнул. - Понятно.

Очевидно, что добавление навыков в шутер сделает ее более сложной для балансировки.

Однако, даже с учетом навыков, все в конечном итоге будет зависеть от того, умеет ли стрелять игрок или же нет. Не существовало такого навыка или героя, который сделал бы всю работу за игрока… Солдат 76 был исключением, но и он не был всесильным...

Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал : - Я буду отвечать за проблему баланса вместе с Цянь Куном. У кого-нибудь остались какие-нибудь вопросы?

(обратно)

Глава 418. Начало разработки

Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Босс, эта идея действительно хороша. Но номинация... Насколько я знаю, игра года, как правило, присуждается играм с открытым миром, причем в них обычно есть море контента.

Чэнь Мо сказал: - Не беспокойтесь об этом, я уверен в «Overwatch». Более того, в прошлый раз эту номинацию забрал шутер.

Видя, что у многих не осталось сомнений, Чэнь Мо начал объяснять другие особенности игры, включая игровой режим, особенности героев, картина мира, дизайн карт...

С каждой минутой все становились более и более взволнованными, потому что создать подобную игру будет довольно просто, и герои и их предыстории были довольно интересными

Однако в модели прибыли существовало множество противоречий.

- Совершенно бесплатная? Как и «League of Legends», она будет приносить деньги только с продажи скинов?

- Разве это не слишком рискованно? В конце концов, это виртуальная игра, и в нее придется вложить намного больше инвестиций, чем в игру для ПК!

- Босс, да и игроков виртуальной реальности не так уж и много, если она будет приносить деньги только с продажи разных скинов, разве мы сможем когда-нибудь отбить вложения?

- Сейчас же на рынке нет беспороговых виртуальных игр?

Очевидно, что все знали значение словосочетания «нет порога» для соревновательных игр, но проблема заключалась в том, что виртуальная игра и компьютерная игра - это не одно и то же.

Даже самые дешевые небольшие виртуальные игры приходилось покупать за десятки юаней, и никто никогда не слышал о бесплатных играх.

Чэнь Мо, казалось, предвидел реакцию всех присутствующих и рассмеялся. - Я понимаю, о чем вы думаете. В худшем случае эта игра полностью сожжет вложенные нами деньги, но это не имеет значения. Наша цель – игра года.

- Наша компания сейчас не испытывает недостатка в деньгах. Не имеет значения, станет ли она прибыльной или же нет. Да и если игроков будет достаточно, я не думаю, что она будет убыточной.

Чэнь Мо посмотрел на всех: - Как вы думаете, если игра «Overwatch» станет платной, сколько она должна будет стоить?

Все посмотрели друг на друга.

Цянь Кун сказал: - Самая низкая цена – четыреста восемьдесят юаней, а высокая — тысяча двести или тысяча шестьсот юаней. Если брать во внимание «Minecraft» и его ценник в сто двадцать восемь юаней… не думаю, что такая цена будет приемлема

Чэнь Мо сказал: - Если «Overwatch» будет стоить сто двадцать восемь юаней, и в итоге продастся тиражом за первый месяц в размере миллиона копий, не будет ли это означать, что если бы мы установили цену на эту игру в размере пятисот юаней, то получили бы в пять раз больше денег?

Все: - … .

Чэнь Мо продолжил: - Даже если цена удвоиться, утроится... Не нужно забывать о самом главном — сколько игроков купят игру с ценой в виде пятисот юаней, и с ценой, например, в двести юаней?

- Да и устанавливать низкую цену бессмысленно. Лучше отдать игру бесплатно. Даже самая минимальная цена может отпугнуть большое количество игроков. Сейчас для нас количество игроков важнее, чем количество денег. Более того, для соревновательной игры глубина рыбного пруда является самой важной частью.

- И если она будет полностью бесплатна, многие решат просто посмотреть, что это за игра, так как она не требует денег. Скорее всего даже зарубежные игроки решат посмотреть, что это за игра такая, что в конечном итоге породит снежный ком.

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Слова Чэнь Мо были слишком опасными. Если бы другие геймдизайнеры обладали такой же уверенностью и создали бы виртуальную игру, а затем сделали ее бесплатной, желая получать деньги только с продажи скинов...

Ну, во всяком случае, Чэнь Мо был другим. На данный момент у него было много денег, и все эти деньги являлись лишь средством для осуществления идей. Трачу столько, сколько хочу, отдаю столько, сколько хочу — таков был девиз Чэнь Мо

Никаких акционеров, инвесторов и других «серьезных» дяденек.

Однако то, что сказал Чэнь Мо, действительно имело смысл, потому что у виртуальной реальности было не так уж и много игроков. Если игра будет стоить каких-то денег, то количество игроков довольно сильно снизится.

Очевидно, что Чэнь Мо имел большие амбиции на счет игры «Overwatch». Он хотел сделать эту игру первой бесплатной виртуальной игрой, а так же хотел получить как можно больший онлайн.

В конце концов, все приняли уверенную тактику Чэнь Мо и решили создать совершенно бесплатную виртуальную игру и побороться за лучшую игру года.

В конце концов, он был боссом, и последнее слово всегда было ним.

----

В ноябре, когда Чэнь Мо решил создать игру «Overwatch», в игровом сообществе произошел один неприятный эпизод.

Перспективная МОБА-игра от первого лица - «Война машин», разработанная небольшой компанией, тихо вышла на рынок и так же бесшумно исчезла.

Дизайн и идея этой компьютерной игры были довольно просты. В ней использовался концепт МОБА-игр, по сути она являлась копией игры «League of Legends», вот только в ней была перспектива обзора от первого лица.

Но она провалилась, и многие игроки даже никогда не слышали об этой игре.

На самом деле многие геймдизайнеры рассматривали один вопрос - можно ли в МОБЕ сделать обзор от первого лица?

Многие геймдизайнеры сдались после тщательной оценки этого изменения, что является главной причиной, из-за которой компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не выпустили подобную игру на рунок.

Небольшая компания, которая создала игру «Война машин», по-видимому, рискнула, но в итоге потерпела неудачу.

Потому что в МОБА-игре игроки должны иметь очень четкое представление о всей карте в целом, они должны видеть все очень четко - где находятся товарищи по команде, что они делают, а также где находятся противники.

Изменение перспективы обзора к первому лицу непосредственно привело к сильно ограниченному видению игроков и неправильному суждению о ситуации.

Кроме того, некоторые навыки полностью заслоняли обзор при активации... В итоге это привело к тому, что многие геймдизайнеры только утвердили свои догадки на счет обзора от первого лица в МОБА-играх.

(обратно)

Глава 419. Выставка

На настоящее время компания Чэнь Мо выпустила две виртуальные игры, из-за чего можно было сказать, что создание игры «Overwatch» не будет таким уж и сложным делом. Единственная проблема заключалась в том , что они еще не создавали шутеры ранее, но это было не так уж и критично.

В первой версии игры «Overwatch» Чэнь Мо был намерен добавить двадцать три героя, двадцать два из которых будут являться оригинальными героями игры «Overwatch».

Чэнь Мо был намерен добавить оригинального китайского героя, девушку-дракона, Ао Вэй.

В конце концов, в игре уже присутствовало два брата, которые олицетворяли японских драконов, так что у многих китайцев неприменно возникнет вопрос в виде «А где же наш, китайский дракон?».

Поэтому Чэнь Мо был намерен добавить девушку-дракона, Ао Вэй.

История девушки-дракона Ао Вэй заключалась в том, что она была последним потомком китайской расы драконов. Ее тело уже начало разлагаться, но душа была заперта в алтаре, который находился где-то на морском дне. В конечном итоге научная экспедиция из Китая смогла найти этот алтарь и восстановить силы Ао Вэй.

Ао Вэй – героиня с двумя разными боевыми формами, и игрок сможет свободно переключаться между двумя типами боевых форм, первой формой являлась [Форма грома], а вторая [Форма дождя].

В форме грома обычная атака Ао Вэй атаковала противника молнией и накладывала на него «Символ грома». Если подобных меток на противнике накопится определенное количество, противник на время будет парализован и его скорость передвижения немного замедлится. Если противник использовал холодное оружие в качестве оружия ближнего боя, его обычные атаки также будут временно заблокированы.

Вторая способность в форме грома заключалась в создании грозового облака на небольшой площади. Грозовое облако будет наносить непрерывный урон окружающим врагам и будет накладывать эффект «Громовой руны». При накапливании десяти рун герой будет мгновенно убит без возможности досрочного воскрешения.

В форме дождя же Ао Вэй имела две способности - «Тэнъюнь» и «Плетение облаков».

«Тэнъюнь» заставлял Ао Вэй двигаться быстрее и давал ей возможность свободно летать, но довольно долго перезаряжался и действовал всего десять секунд

В форме дождя обычная атака Ао Вэй выпускала струю воды, которая восстанавливала небольшое количество здоровья и накладывала на противника «Символ дождя». Как только набиралось определенное количество символов, количество получаемого лечения за наносимый урон увеличивался вдвое, а так же все близлежащие союзники получали существенное ускорение.

«Плетение облаков» создавало дождевое облако, которое в небольшом радиусе хилило союзников и накладывало на противников «символ дождя». Если активировать «Плетение облаков» после его непосредственного использования, все символы дождя будут уничтожены, из-за чего вражеским героям будет нанесен урон, а близлежащие союзники получат лечение.

Ульт Ао Вэй - «Истинная форма дракона». После активации ультимативной способности количество здоровья Ао Вэй будет удвоено, и она сможет парить в воздухе.

Если ультимативная способность была активирована в форме грома, все тело Ао Вэй будет обернуто молнией, и эта молния будет наносить непрерывный урон окружающим врагам; в форме дождя Ао Вэй будет исцелять окружающих ее дружественных героев.

Поскольку образ «девушки-дракона» уже был широко представлен в отечественных играх, новый образ было нетрудно спроектировать.

Более того, образ Ао Вэй также унаследовал основные характеристики женских персонажей игры «Overwatch» - провокационные женские прелести.

Кроме того, внешний вид Ао Вэй будет немного изменяться в зависимости от формы. В форме грома основным цветом будет являться черный, и ее тело будет окружено молниями. В форме дождя основной цвет - белый, и ее тело будет окружено потоками воды.

В то же время в реплики Ао Вэй также было добавлено несколько пасхалок.

Если Ао Вэй и Гэндзи будут выбраны в одной и той же команде, Гэндзи скажет: «Береги силу Бога-Дракона. Она должна использоваться для защиты мира».

Если бы Ао Вэй убила Гэндзи, она бы сказала: «Дракон, живущий в чужой стране, все еще слаб».

Кроме того, Ао Вэй и Мэй будут очень близки друг другу, потому что они - китайские герои и участники научной экспедиции. В дополнение к нескольким пасхалкам, у них будет скрытая синергия. Если на противнике будет висеть символ дождя, заморозка Мэй будет длиться дольше.

----

К концу года никаких новых игр не появлялось, и игроки, как правило, искали, во что можно было поиграть.

Начиная с ноября, все в основном ждали двух ключевых событий. Первое - выставка игр в январе, а вторая - ежегодная церемония награждения игр перед весенним фестивалем.

Большинство игроков не очень-то и заботилось о ежегодной церемонии награждения игр. Их не особо волновало то, какая игра забрала ту или иную номинацию. Но вот выставку игр многие ждали с нетерпением.

----

- Ты собираешься пойти на выставку?

- Перед весенними праздниками пройдет такое большое событие, почему бы и нет?

- Но в этом году, кажется, там не будет ничего особенного...

- Почему бы нам просто не съездить туда и не увидеть это собственными глазами. Вдруг там мы найдем какие-нибудь инди-игры, которые будут вполне неплохими?

- А пойдет ли Чэнь Мо на эту выставку? В этом году его игра захватила компьютерный рынок, а его компания стала гигантом...

- Ну… а что он будет показывать на выставке?

- Э-э, может быть, Чэнь Мо создал новую игру?

- Это маловероятно, он был занят чемпионатом , и осталось уже не так много времени. Разве он успеет создать нечто хорошее за такой короткий срок?

- Ну, я думаю, что хотя-бы демку своей новый игры он покажет на выставке...

- Тогда сгоняем первым делом в его секцию, а оттуда уже в остальные.

(обратно)

Глава 420. Выставка

Создание игры «Overwatch» шло довольно гладко.

Основная причина беспроблемного создания игры заключалась в том, что на данный момент команда Чэнь Мо успела выпустить две виртуальные игры, так что с процессом создания все были знакомы. Единственная проблема заключалась в вынужденной спешке, из-за чего многое делалось на авось.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун сказал Чэнь Мо с некоторым волнением: - Босс, Фарра уже готова, ты можешь опробовать ее!

- О? Пойду взгляну.

Чэнь Мо отложил свою работу и пошел к виртуальной игровой капсуле, в которой была установлена демо-версия игры «Overwatch».

Фарра являлась первым на очереди создания персонажем, после нее будет создан Гэндзи.

Поскольку эти два героя могли очень быстро передвигаться и летать, Чэнь Мо не был уверен в том, будет ли каждый матч на этих двух персонажах приводить к приступу рвоты, и поскольку эти два героя несомненно будут популярными, нужно будет учесть этот момент и постараться избавиться от этого непростого дефекта.

Чэнь Мо вошел в виртуальную игровую капсулу и запустил игру.

Нынешняя игра была практически пуста. В ней была воссоздана одна карта - башня Лицзян и один персонаж - Фарра. После входа в игру Чэнь Мо попал сразу же на карту башня Лицзян.

Он сразу же выбрал Фарру и увидел синюю броню вместе с ракетницей на руке.

На данный момент Чэнь Мо видел все от первого лица. Когда игра уже будет практически готова, можно будет выбрать режим обзора от третьего лица, но на данный момент в игре был реализован только вид от первого лица.

На краю поля зрения Чэнь Мо находилось несколько интерфейсов. В левом верхнем углу отображалась основная информация - аватар героя и текущее здоровье. Внизу слева – два навыка, которые в данный момент были готовы к использованию. Внизу справа - количество пуль. Вверху справа – иконка с отображением заряда ультимативной способности.

В целом интерфейс никак не мешал обзору и не раздражал глаз.

По большей части этот интерфейс можно было сравнить с ношением очков. Хотя сама рамка очков будет вызывать определенную закупорку поля зрения, в целом со временем человек привыкнет к ней и перестанет замечать ее.

Более того, такой дизайн даст игрокам более глубокое чувство погружения.

На открытом пространстве перед Чэнь Мо стояла мишень в виде модельки Блицкранка с бесконечным количеством здоровья.

Чэнь Мо выстрелил в Блицкранка, и из его пушки вылетела ракета.

После выстрела он почувствовал легкую отдачу, и вскоре ракета попала именно в то место, куда целился Чэнь Мо.

В шутерах виртуальной реальности игроки могли стрелять туда, куда смотрит их оружие, но существовали определенные ограничения, например игрок не мог стрелять от своей спины, так как для начала ему нужно было развернуться хотя бы на тридцать градусов.

Чэнь Мо немного подвигался, после чего использовал второй навык Фарры.

Ударное воздействие и полет снаряда удовлетворили его.

После использования реактивного ранца Чэнь Мо почувствовал легкую вибрацию на своей спине, и его быстро подняло в воздух.

Ощущение полета было очень реалистичным, и когда он начал быстро падать с большой высоты, Чэнь Мо почувствовал, как его ноги становятся ватными, но после еще нескольких полетов он практически привык к этому невероятному ощущению.

После проверки ультимативной способности Чэнь Мо вышел из виртуальной игровой капсулы.

- Как оно, босс? - спросил Цянь Кун с некоторым ожиданием.

Чэнь Мо кивнул. - Никаких проблем. Приступаем к созданию следующих героев.

- Отлично, - радостно воскликнул Цянь Кун.

После того, как он лично сыграл и опробовал Фарру на деле, Чэнь Мо почувствовал облегчение.

В таком случае создание игры «Overwatch» пойдет по заранее составленному плану.

----

Шанхай, новый всемирный выставочный центр.

Стенд компании «Удар молнии» уже был готов, и многие сотрудники были заняты.

Наэтот раз стенд компании «Удар молнии» находился в выставочном зале «N-3», который был намного больше прошлогоднего.

И так уж получилось, что стенды компании «Императорская династия» и компании «Дзен» не присутствовали в этом зале, ибо в зале «N-3» всегда располагались стенды небольших компаний, поэтому стенд компании «Удар молнии» был расположен в очень хорошем месте.

Но так как за этот год Чэнь Мо успел выпустить довольно много игр, места для создания эксклюзивных отделов под каждую игру банально не хватало.

Так что Чэнь Мо организовал две зоны - зону ПК-игр и зону виртуальных игр.

Игроки могли поиграть в тестовый билд игры «League of Legends», на котором присутствовали еще не вышедшие герои следующего обновления, или поиграть в игру «Outlast» и «Overwatch».

Конечно же отказываться от косплееров и косплеерш Чэнь Мо не стал, так как они очень хорошо привлекали внимание публики.

(обратно)

Глава 421. Выставка

В день открытия выставки.

В этом году выставка «E3» обещала быть очень жаркой. Огромное количество любителей игр и хорошего шоу стекались в недавно построенный огромный центр ради поиска чего-то нового.

У входа в здание многие игроки от нечего делать вели дискуссию.

- О? В этом году компания «Императорская династия», «Дзен» и «Удар молнии» находятся не в одном выставочном зале?

- Ого, неплохо.

- Ну, компания Чэнь Мо на данной момент уже является гигантом, и он успешно сформировал бренд. Так что, по моему мнению, его стенд сможет привлечь большое количество посетителей.

- Ха-ха-ха, в прошлый раз Чэнь Мо привез с собой забавную и милую игру. Насколько я помню, эта «Anipop» уничтожила все попытки сотрудников «Императорской династии» привлечь к себе внимание.

- На этот раз видимо из-за того, что статус компании «Удар молнии» сильно возрос, организаторы решили выдать ей такое хорошее место.

- Кто куда сходит в первую очередь?

- От компании «Императорская династия» определенно опять будут танцевать прекрасные девушки, в то время как компания «Дзен» будет раздавать разные плюшки… компания Чэнь Мо... я не знаю.

- В прошлом году компания Чэнь Мо вроде бы не появлялась на выставке, или я не прав?

Многие игроки в первую очередь выбирали стенд «Императорской династии» и стенд компании «Дзен».

Конечно, некоторые закоренелые поклонники Чэнь Мо отправились прямо к стенду компании «Удар молнии».

И когда некоторые из только что пришедших игроков прибывали в выставочный зал, где располагалась компания «Удар молнии», они были ошеломлены.

Почему здесь так много людей?

Весь выставочный зал был полон людей, и подавляющее большинство людей стояли в очереди к стенду компании «Удар молнии». Другие небольшие игровые компании так же были почти переполнены,так как многие игроки решали скоротать время играя в другие игры.

- Почему здесь так много людей?

- Не толкайся!

- Эй, кто мне на ногу наступил?

- Извини, я случайно.

- Чэнь Мо, там Чэнь Мо!

- Черт возьми, Чэнь Мо так популярен?

Некоторые игроки были немного озадачены - почему тут так много народу?

На сцене не находилось ничего привлекательного. На большом экране не было ничего интересного, и сам стенд компании «Удар молнии» все еще был закрыт.

Но вскоре на вопросы этих игроков были даны ответы.

Чэнь Мо вышел на сцену и взял микрофон в руку. - Всем привет.

- Айя, я наконец-то увидел живого Чэнь Мо!

- Можно автограф?

- Поторопись и начни говорить о своих новых играх!

Кто-то поздоровался, кто-то хотел получить роспись, кто-то хотел узнать об обновлениях, кто-то...

Чэнь Мо подал знак, чтобы все замолчали. - Сегодня состоится два важных события. Первое событие - анонс нового героя и нового обновления для игры «League of Legends». Второе событие - анонс совершенно новой виртуальной игры. Кроме того, вы сможете поиграть в новую игру и в еще не вышедшее обновление прямо сейчас.

- О, еще кое-что. На этот раз тут будут присутствовать пять человек из команды «NRG». Через некоторое время состоится шоу-матч.

- Не волнуйтесь, каждый успеет опробовать новое обновление и поиграть в новую игру. Пожалуйста, выстройтесь в очередь и следуйте инструкциям персонала.

- Ну а пока давайте посмотрим один занимательный ролик, - сказав это, Чэнь Мо ушел со сцены.

Игроки, которые стали свидетелями этого анонса почувствовали, как будто им ударили по голове дубиной. Столько хороших новостей влились им в уши менее чем за минуту!

Игра «League of Legends» скоро получит обновление, но они смогут прямо сейчас опробовать его...

Команда «NRG» проведет шоу-матч...

И еще эта загадочная виртуальная игра!

Это вообще нормально?

Многие игроки не могли больше ждать, но персонал смог сдержать порядок, и большинство игроков были относительно спокойны, так что ситуация не вышла из-под контроля.

В итоге вскоре все обратили свое внимание на экран.

Вскоре все увидели синематик.

В тихом лесу трое солдат продвигались вперед.

Они, казалось, что-то услышали и начали оглядываться, чтобы найти незваного гостя. В это же время над ними находилась черная тень, которая наблюдала за ними сквозь щели между листьями.

Вспыхнуло холодное свечение, и зрители увидели маску ниндзя. Холодный блеск появился в его глазах, а затем черная тень спрыгнула с дерева!

*Шуа!*

Огромный сюрикен пригвоздил солдата к дереву.

Двое других солдат отреагировали и посмотрели в сторону нападавшего.

Ниндзя в железной маске показал двойные клинки на своей руке.

Два солдата закричали и бросились к ниндзя, но ниндзя за долю секунды разрубил меч первого солдата, а потом и его самого, и после непродолжительной схватки убил и последнего солдата...

Синематик под названием «Зед: Клеймо смерти5» представлял собой анимацию с частичным чернильным стилем. На этот раз Чэнь Мо решил полностью оставить раскадровку оригинала.

Этот короткий синематик возбулил игроков. Все увидели, что этот герой мог управлять тенями, и его облик отличался от традиционного японского стиля ниндзя...

Но синематик на этом не закончился – его концовка плавно соединилась с обычным матчем из игры. Имя нового героя также отображалось в правом нижнем углу экрана: «Мастер теней – Зед».


https://www.youtube.com/watch?v=EW1TLwvXfDM — ссылка на синематик.↩︎

(обратно)

Глава 422. Новый герой

В течении следующих пяти минут зрители наблюдали за демонстрацией навыков нового героя.

- Черт возьми, почему он так силен?

- Воу, он просто невероятен!

- Гм, под контролем профи этот персонаж будет творить чудеса!

Сам синематик шел меньше двух минут, в то время как целые пять с чем-то минут были посвящены демонстрации навыков нового героя.

- Черт возьми, этот новый герой так силен! Поторопитесь и откройте зону ПК-игр, я хочу поиграть!

- Но это еще не конец, - сказал Чэнь Мо.

Все: - … .

После короткой заминки на большом экране снова появился логотип компании «Удар молнии»...

Тонкие пальцы в кожаных перчатках заводили весьма обычную на вид куклу-обезьянку...

Спустя мгновение огромное количество акульих бомб пронзило небо и начало падать в сторону города. В то же время слегка хрипловатый женский голос, наполненный злым умыслом, запел.

Blah blah blablah...

Wanna join me, come and play.

But I might shoot you, in your face.

Bombs and bullets will do the trick.

What we need here, is a little bit of panic!

Do you ever wanna catch me?

Right now I'm feeling ignored!

So can you try a little harder? I'm really getting bored! 6

Стройная героиня, которая находилась на огромной бомбе-акуле, взволнованно смотрела в сторону города.

У этой героини были голубые волосы, два длинных хвостика за спиной, и татуировка пули на плече.

В длинном подземном переходе Джинкс наконец-то впервые оглянулась, улыбнулась и слегка прикусила губу.

- Ух ты!

Некоторые зрители закричали.

Сумасшедшая стрельба...

Карусель...

Танец со сломанной куклой…

Взрыв дирижабля…

В конце концов, среди руин города поднялась огромная кукла-обезьяны, и Джинкс мгновенно проснулась.

Она посмотрела на куклу-обезьяну на столе, протянула правую руку и сделала жест «выстрела».

- Пуф!

Со звуком выстрела синематик резко прервался, и на экране появился логотип игры «League of Legends». Но этот логотип был изрисован розовыми граффити Джинкс...

Как только этот синематик закончился, все зрители были взволнованы.

- А-а-а, еще один новый герой?!

- О боже, это же лоли! Я довольна!

- Какая красивая лоли! Теперь я буду мейнить только ее!

Зрители были взбудоражены!

Первый синематик и демонстрация навыков нового героя и так уже сильно разогрели аудиторию...

И сейчас еще этот синематик с Джинкс, она находилась в списке самых популярных женских персонажей игры «League of Legends», и этот синематик и песня «Get Jinxed» были прекрасны.

Обновление для игры «League of Legends» уже находилось на стадии доработки. Эти два синематика были готовы уже давно. Песня «Get Jinxed» же была исполнена одной из иностранных певиц для сохранения оригинального звучания этой песни.

Китайской версии данной песни не существовало, да и ее будет трудно перевести на китайский язык, потому что все эти магические слова потеряют свое очарование после перевода. Именно из-за этого Чэнь Мо не стал утруждать себя и просто решил остановиться только на английском варианте. С одной стороны, этот ход дал Джинкс то же самое очарование, а с другой стороны такой ход позволил бы игре хорошо развиваться в США и в Европе.

Чэнь Мо снова вышел на сцену.

Он посмотрел на игроков, которые с нетерпением ожидали открытия игровых зон. - Не волнуйтесь, скоро мы откроем все игровые зоны, и тогда каждый сможет поиграть на новых героях. Но сначала давайте поприветствуем команду «NRG», и прямо сейчас мы выберем пятерых случайных зрителей, которые будут играть против чемпионской команды!

Вскоре после этих слов пять членов команды «NRG» вышли на сцену.

- Ух ты! Боги здесь!

- Полным составов!

- Ух ты, шоу-матч — зрители против профессиональной команды!

Хотя многие игроки понимали, что они сто процентов проиграют такой профессиональной и очень сильной команде, в конце концов, они смогли бы поиграть против своих кумиров и возможно даже пообщаться с ними, так что никто не хотел упускать такой хороший шанс.

Чэнь Мо сказал: - Посмотрите на большой экран, на нем есть QR-код. После того, как вы отсканируете QR-код, система автоматически присвоит вам номер, и через некоторое время будут выбраны пять номеров с помощью генератора случайных чисел.

Чэнь Мо даже не успел договорить, а зрители уже достали свои телефоны и начали сканировать QR-код на большом экране.

Чэнь Мо посмотрел на реакцию аудитории и удовлетворенно кивнул.


Синематик - https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs↩︎

(обратно)

Глава 423. Шоу-матч

После показа синематика атмосфера стала очень горячей. Весь стенд был окружен людьми, и многие приходили к стенду компании Чэнь Мо с других выставочных зон.

Вскоре были отобраны пять счастливчиков.

Чэнь Мо сказал: - Пожалуйста, пригласите пять игроков на сцену. Но я спешу сообщить вам еще одну очень хорошую новость — после шоу-матча будет опубликована по настоящему взрывная новость!

Пятеро счастливчиков достали свои памятные вещи и попросили пятерых профессиональных игроков из команды «NRG» подписать их и сфоткаться с ними.

Остальным зрителям же пришлось молча наблюдать за счастливчиками...

- Чэнь Мо сказал, что после игры со зрителями будет опубликована взрывная новость? Какая взрывная новость?

- Ты что, рыбка, которая может помнить только прошлые пять секунд? Он же сам сказал, что он привез сюда новую виртуальную игру.

- Э-э, почему бы сначала не объявить о новой игре, а потом уже проводить этот шоу-матч?

- Ты что, не знаешь, что такое маркетинг? Сначала воду разогревают, после чего уже в нее бросают мясо!

- Два новых героя чертовски круты...

Вскоре игроки заняли свои места. Так как места было не особо много, да и не было смысла делать звуконепроницаемые комнаты, всем игрокам просто были предоставлены звуконепроницаемые наушники.

Пока все подготавливались, Чэнь Мо рассказал зрителям правила этого шоу-матча.

- Пока игроки обеих сторон настраивают оборудование, я использую это время, чтобы познакомить вас с правилами этого рекла… шоу-матча!

- Пять игроков из команды «NRG» будут играть на героях со своими эксклюзивными чемпионскими скинами, причем только одной рукой. Это означает, что они могут использовать только мышь.

- Как вы можете видеть, у пяти игроков из команды «NRG» нет клавиатур перед компьютерами.

- Более того, с течением времени будут вводиться новые ограничения. Что касается самих ограничений, то я не буду раскрывать их, так как это убьет всю интригу, верно?

Камеры специально сфокусировались на столах игроков команды «NRG». Действительно, на их столах не было клавиатур, только мышки.

Зрители в зале рассмеялись.

- Эй, это же действительно рекламная игра! Ты просто хочешь показать нам новые чемпионские скины!

- Да, я с самого начала понял истинные намерения Чэнь Мо!

- Правила игры довольно интересные, у профессиональных игроков не будет клавиатуры!

- Играть одной рукой?

- Хо-хо, это будет довольно веселая игра!

- Вау, эти пять счастливчиков были благословлены Богами! Они смогут в прямом эфире унизить про игроков!

Первоначально многие зрители считали, что этот шоу-матч будет довольно скучным. Команда «NRG», в конце концов, являлась сильнейшей командой мира, и могли ли пять случайно выбранных игроков победить такую команду?

Но с такими правилами… кто знает!

Вскоре на большом экране появился игровой экран, и обе стороны тоже наделали немало хлопот, выбирая себе героев.

Но так как игроки из команды «NRG» должны были играть на героях с уникальными чемпионскими скинами, они символически забанили Гарена, Тимо и Триндамира.

В итоге команда «NRG» пикнула себе Ао Шиня, Ли Сина, Орианну, Вейн, Сона.

Счастливчики же пикнули себе Зеда и Джинкс. Они, видимо, просто хотели сыграть на новых героях, но это было вполне логично.

В добавок к ним они взяли себе Ренектона, Амуму и Треша.

Их пик в целом был сосредоточен на командной игре, из-за чего можно было сказать, что они были настроены на победу.

Загрузка игры...

Когда зрители увидели пять чемпионских скинов, в их умах возник голос, который говорил им: «Купи купи купи».

- Вау, эти скины невероятны.

- Орианна вышла неплохой.

- У Соны такая большая грудь, тск-тск, мне нужен этот скин!

Когда все игроки прогрузились, Чэнь Мо начал комментировать игру.

- Сейчас обе команды имеют вполне неплохой пик...

Зрители изначально думали, что пять игроков из команды «NRG» будут плохо играть из-за ограничения в виде отсутствия клавиатуры, но в результате зрители вскоре поняли, что слишком много думали.

Ренектон на верхней линии уже ко второму уровню ютился у себя под башней, и когда он подошел к миньонам, его довольно быстро убил Ао Шинь.

Зрители пришли в смятение от такого быстрого убийства.

- Черт? Что это? Разве он не играет одной рукой?

- Ха-ха-ха, разве что-то поменялось?

- Все кончено. Эти профессиональные игроки – монстры!

- Эти два новых героя выглядят такими слабыми…

Многие задавались вопросом – действительно ли они играли только с помощью мышки?

Но взглянув еще раз на отсутствие клавиатуры, многие вздыхали...

В итоге за четыре минуты мидер из команды счастливчиков умер три раза.

К счастью, игроки из команды «NRG» также допускали ошибки. Сона на нижней линии сыграла слишком агрессивно, из-за чего в итоге была убита Амуму.

Спустя минуту Амуму успешно загангал лесника команды «NRG» и убил его...

Но разрыв между двумя командами был слишком велик.

Когда таймер матча показал двадцать минут, счет команд был равен 21 : 7, конечно же двадцать одно убийство было у команды «NRG», и к этой минуте они собрались на центральной линии, явно собираясь полностью спушить центральную линию.

(обратно)

Глава 424. Вы готовы дети?

В результате пять игроков из команды «NRG» смогли сломать две башни и уже подобрались к последней центральной башни противника.

Однако в тот момент, когда последняя центральная башня почти была сломана, Чэнь Мо сказал: - Хорошо, давайте остановим нашу игру! Пришло время обменяться героями!

Публика мгновенно разразилась громким хохотом.

- А? Поменяться героями?

- Ха-ха-ха, вовремя!

- Профессиональная команда опережала команду счастливчиков в экономике более чем на десять тысяч, и последняя башня в миде вот-вот будет сломана. Но именно в этот момент они должны поменяться сторонами?

Вскоре игроки обеих сторон поменялись друг с другом местами.

Чэнь Мо сказал: - Я еще никогда не видел такого неожиданного развития событий!

Профессиональные игроки уселись перед компьютерами счастливчиков и подумали об одном и том же.

Все очень плохо!

Вскоре они полностью настроили оборудования и настройки игры под себя, после чего игра продолжилась...

- TRIPLEKILL!

Счастливчики, которые были в приподнятом настроении, были ошеломлены - что только что произошло?

Они только что пересели на героев, которые были намного сильнее и имели более сильные вещи в инвентаре, но… они только что проиграли, серьезно?

Зрители тоже были ошеломлены. Неужели разрыв был настолько велик?

- Черт возьми, это перемена шокирует!

- В опытных руках этот герой очень силен!

- Почему мне кажется, что Орианна, Вейн и Сона стали слишком слабыми?

- Новая героиня настолько сильна? Я смогу так же на ней играть?

- Можно только сказать, что профессиональные игроки действительно находятся на другом уровне…

- Ничего себе, невероятно, и отставание уже сократилось вдвое!

Чэнь Мо потерял дар речи, как все могло перевернуться обратно в сторону профессиональных игроков так быстро?

Но экономическое преимущество все еще было на стороне счастливчиков.

Пятеро счастливчиков также это очень хорошо понимали, и в свой следующий заход стали действовать более аккуратно.

Вскоре битва между двумя командами вспыхнула снова, но на этот раз профессиональные игроки из команды «NRG» не смогли так просто подавить атаку счастливчиков. В конце концов, их экономическое преимущество было слишком велико,

И хотя вторая атака команды счастливчиков провалилась, и Джинкс смогла забрать четверых героев, в общем счете в этой драке полегло аж восемь героев — по четыре с каждой стороны

Следующие почти десять минут то и дело вспыхивали драки, из-за чего в аудитории то и дело вспыхивали аплодисменты или громкие возгласы.

После очередной волны командных сражений члены команды «NRG» вновь стали одерживать верх. И когда они уже почти снесли последнюю башню команды счастливчиков, в игру вмешался Чэнь Мо...

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, давайте вернем все на свои места, игроки, меняйтесь местами обратно!

Некоторые зрители тут же рассмеялись.

- Чэнь Мо приложил немало усилий, чтобы эти счастливчики победили!

- Ха-ха-ха, экономические преимущество, которое так упорно наращивалось профессиональными игроками, опять перешло в руки счастливчиков...

После еще одного командного сражения игроки из команды «NRG» почти полностью вырезали команду счастливчиков!

Зрители, которые наблюдали за игрой, потеряли дар речи.

- Ого, эти профессиональные игроки слишком свирепы!

- Вот почему они - чемпионы!

- И это они еще играют одной рукой!

- Ну что ж, это ГГ!

В результате, когда все зрители уже подумали, что счастливчики проиграют, многие обнаружили, что у нексуса команды «NRG» находился последний выживший герой из команды счастливчиков, который очень активно разрушал его!

И идти обратно на базу уже было бесполезно — слишком поздно они заметили такой хитрый ход со стороны соперника.

Чэнь Мо сказал: - Ого, какое неожиданное развитие событий! Поздравляем наших счастливчиков с победой!

В итоге счастливчики и игроки из команды «NRG» встали и пожали друг другу руки.

Чэнь Мо глубоко вздохнул, после чего сказал: - Это было нелегко, но в итоге пять зрителей обыграли игроков из команды «NRG»!

- Каждый из них получит приз за свои старания… но готовы ли ВЫ к чему-то по-настоящему грандиозному?

(обратно)

Глава 425. Мы — надежда!

- Поторопись, я хочу опробовать новых героев!

- Эти новые герои выглядят очень сильными!

- Интересно, можно ли будет получить роспись профи?

Игроки были слишком увлечены новыми героями. И все их внимание было сосредоточено на пяти игроках «NRG». Никто не обратил внимания на слова Чэнь Мо...

Чэнь Мо: - … .

Чэнь Мо шагнул назад, и большой экран снова потемнел, и появился логотип компании «Удар молнии».

Очень шумные игроки постепенно затихли.

- Тише! Похоже, что сейчас будут показывать еще один синематик!

- Они там их что, на коленке клипают?

- Новая игра?

- Помолчи, дай посмотреть!

----

На поле боя.

Несколько солдат прятались в окопах, и вокруг них грохотали взрывы и непрекращающееся выстрелы, их глаза были опущены и были полны разочарования и отчаяния.

Вдруг до их ушей донесся рев, и они подняли голову, их глаза слегка расширились, а в уголках рта появилась улыбка.

В облаках, под тенью утреннего солнца, Фара, одетая в синюю механическую броню, быстро влетела на поле боя...

- Мы - надежда!

На углу Кингс-Роу лежал робот с отломанной рукой.

Рейнхардт встал перед ним и развернул свой большой щит, заблокировав тем самым коктейль молотова...

- Мы - доблесть!

В мире льда и снега одиночный мех бросился к огромному меху. Спустя мгновение камера приблизилась к кабине пилота маленького меха и показала крупный план девушки...

- Мы - отвага!

В хранилище банка гангстеры стреляли куда глаза глядят, но в это ограбление вмешался Солдат 76...

- Мы - закон!

В обломках здания лежала девочка, но тут перед ней появились золотые лучи света. Ангел с золотыми крыльями протянула к ней руку...

- Мы – сострадание.

Трейсер быстро телепортировалась, избегая летящих в нее ракет...

- Мы - решимость!

Под вишневым деревом Гэндзи вложил в ножны свою катану...

- Мы - гармония!

Глядя на взлетевшую ракету, Уинстон улыбнулся.

- Мы – Overwatch!7

Камера мгновенно отступила назад, показав группу героев «Overwatch».

Уинстон, Трейсер, Солдат 76, Гэндзи, Черная Вдова, Фара, Ханзо, Дзенъятта, Ангел, Рейнхардт…

С великолепной мелодией на экране появился логотип игры «Overwatch», и видео резко оборвалось.

Этот синематик являлся довольно неплохим рекламным роликом в предыдущем мире Чэнь Мо.

Причина выбора именно этого синематика заключалась главным образом в том, что времени на создание чего-то более масштабного попросту не хватало.

И хоть этот синематик длился всего одну минуту, он давал понять основные характеристики ключевых героев «Overwatch», а также о картине мира этой игры.

После того, как синематик закончился, зрители были взволнованы.

- Этот новый синематик…Черт, что за высокие стандарты качества!

- Ну вот, теперь я хочу сыграть в эту игру...

- Разве это не слишком сложно? Летающие герои... танковые герои... хилеры и еще и телепортаторы?

- Это МОБА-игра?

- Скорее всего… слишком много персонажей.

- Еще одна МОБА? Чэнь Мо не хватило и так уже слишком популярной игры?

- Разве ты не слышал слов Чэнь Мо? Она – виртуальная игра.

- МОБА… виртуальная, серьезно?

Зрители начали оживленно обсуждать этот вопрос, но тут Чэнь Мо вдруг сказал: - Почему вы начали так активно обсуждать этот вопрос? И всего один ролик, серьезно? Когда это моя компания была такой скупой?

Все: - … .

После короткой заминки на большом экране снова начало воспроизводиться видео.

Однако это был не синематик, а нарезанный кусками геймплей из игры, потому что у Чэнь Мо не было так много времени на создание еще одного синематика.

Камера пролетела по всей карте «КБ Вольской», и показала крупным планом огромного строящегося меха вдалеке.

Вот Заря у входа поцеловала свой бицепс, после чего подняла с земли свою пушку...

Спустя мгновение Заря уже находилась в перестрелке, где поставила барьер частиц на союзную Трейсер, а затем убила Жнеца.

Однако, пока Заря занимала контрольную точку, Крысавчик вдруг упал с неба и подорвал ее.

Камера показала крупным планом Крысавчика, после чего начала показывать все от первого лица Крысавчика.

Вот он подбросил себя в воздух миной, убил Раковую Вдову из своего гранатомета, а затем бросил ловушку на землю, чем убил отступающую Трейсер.

После этого камера показала карту «Дорадо». Крысавчик производил настоящую бомбардировку прохода, но тут Солдат 76 стрелой выбежал из проема и активировал свой ульт...

Но тут Турбосвин зацепил его своим крюком и убил...

После этого Лусио, Уинстон, Дзенъятта, Ханзо, Гэндзи... многие герои были показаны один за другим

Ульта Маккри...

Ульта Фарры...

Лусио и его прокачанные басы.

Отраженный Гэндзи дракон Ханзо...

Ангел, которая воскресила сразу пару героев...

Жнец и его «Умри, умри, умри!»...

Уинстон и его первобытная ярость...

Черная дыра Зари и дракон Ханзо...

Взрыв мехи D.VA...

Сцены замечательных комбинаций и простая демонстрация ультимативных способностей героев начали мелькать на очень высокой скорости...

В конце видео появился крупный план всех героев и огромный логотип - «Overwatch».


Синематик - https://www.youtube.com/watch?v=H_LbB6gmXtY↩︎

(обратно)

Глава 426. Прямой эфир

Под конец видео Чэнь Мо вышел на сцену, но зрители уже начали обсуждать только что увиденный ролик.

- Черт, это же шутер!

- Действительно, особенно кусочки интерфейса, неужели это действительно будет виртуальной игрой!

- Шутер...

- Я уже хочу сыграть в нее!

- И она действительно выглядит круто. Особенно ульт той девушки в синей броне, он великолепен!

- Чэнь Мо продумал все до мелочей — он даже добавил драконов всех культур…

-Ух ты, эта драконша в китайском стиле действительно красива!

- Графика выглядит просто невероятно. Неужели Чэнь Мо зарабатывал деньги не просто так, неужели он решил влить все свои деньги в графику?

- Герои из разных стран, и все они говорят на разных языках... Японский, русский, немецкий...

- Чэнь Мо действительно решил выйти на международный рынок…

- Когда я смогу поиграть в нее? Мне не терпится!

Чэнь Мо был очень доволен реакцией зрителей. - Не волнуйтесь, позвольте мне кратко представить вам нашу новую игру.

- Как вы могли увидеть, название нашей новой игры - «Overwatch». Это первый шутер, который был создан нами, но этот шутер полностью отличается от любых шутеров на рынке.

- В игре «Overwatch» используются некоторых элементы МОБА-игр, но основой геймплея является шутерная составляющая. Однако по сравнению с традиционным шутерами, в игре «Overwatch» будут существовать разные роли.

Как только Чэнь Мо договорил, на экране показали групповую фотку всех героев игры «Overwatch».

Чэнь Мо указал на Рейнхардта: - Рейнхардт – герой ближнего боя. У него нет пистолета, нет лука и стрел, у него есть всего один дальнобойный навык, но у него большая перезарядка и он не наносит много урона. Поэтому его следует считать полноценным героем ближнего боя, который отрицает традиционный геймплей шутерных игр. И подобных героев в игре «Overwatch» довольно много.

- Оригинальная дизайнерская идея этой игры состоит в том, чтобы игроки смогли получить более разнообразный и богатый игровой опыт. Например, Солдат 76 хоть и является самым обычным представителем шутерных игр, но вот его ультимативная способность весьма необычна. После ее использования он надевает на глаза свои очки, из-за чего игроку не нужно будет наводиться на вражеских героев, только стрелять — пули сами будут лететь во врага.

- То есть игроки с плохой меткостью также смогут получить удовольствие от игры на таком скиллозависимом персонаже.

- Все знают, что шутеры всегда были относительно недружелюбны к новичкам. Но «Overwatch» является исключением.

- Во-первых — это виртуальная игра. Я знаю, что многие могут быть обеспокоены ее ценой. Но я скажу вам всем по секрету, что она будет условно-бесплатной игрой!

- Да, вы все правильно расслышали, она будет условно-бесплатной игрой! Как и в случае с игрой «League of Legends», весь доход будет идти от вещей, которые никак не будут влиять на мощь персонажей, то есть от скинов, аватаров, эмоций и тому подобных вещей

- Хорошо, скоро мы откроем виртуальную зону, где вы сможете опробовать нашу новую игру. Кроме того, мы также пригласили игрока из команды «NRG», Цзян Хао, чтобы он продемонстрировал нам в прямом эфире нашу новую игру. Пожалуйста, выстройтесь в очередь!

Когда все услышали, что это будет условно-бесплатна игра, произошел взрыв.

- Шутер! Чэнь Мо наконец-то протянул свои когти к шутерам! Геймдизайнеры этой отрасли должны начать плакать!

- Шутер с навыками? Звучит не очень...

- Это выглядит очень ново, как это может не сработать?

- Подожди, я все правильно расслышал? Он сказал, что эта игра будет условно-бесплатной?

- Виртуальная игра и условно-бесплатная? Такое чудо существует?!

- Чэнь Мо сошел с ума? Я думал уже начать копить деньги, но отдавать такую игру за бесплатно, серьезно?

- Я был бы удивлен, если бы это был кто-то другой, но… это же Чэнь Мо.

- Кто-то действительно думает, что Чэнь Мо потеряет деньги? Хорошая шутка!

- Я никогда не слышал о бесплатной виртуальной игре, Чэнь Мо, ты потрясающий!

После того, как виртуальная зона была открыта, игроки быстро заняли все капсулы, оставив нетронутой только одну, которая была зарезервирована для Цзян Хао.

Остальные четыре игрока из команды «NRG» смотрели за тем, как Цзян Хао входил в капсулу с негодованием, потому что они не могли поиграть, а должны были раздавать свои росписи фанатам.

Но почему Цзян Хао, самый популярный среди них, так легко отделался?

----

После того, как Цзян Хао вошел в игровую капсулу, на большом экране появился обзор от его лица.

После быстрой загрузки интерфейса Цзян Хао оказался в чайном домике, который был выполнен в китайском стиле.

Перед ним стоял бамбуковый стол и стулья. На столе стоял чайный сервиз, в котором был еще горячий чай.

Цзян Хао обошел чайный домик.

Из окна был хорошо виден город.

Современный город, полный науки и техники, высотных домов и летающих между зданиями машин...

(обратно)

Глава 427. Обучение

- Чайный домик в китайском стиле на крыше многоэтажки? Неплохо, мне нравится, - Цзян Хао прищелкнул языком от удивления.

Перед Цзян Хао появился огромный виртуальный экран с логотипом «Overwatch» и некоторыми опциями.

По середине находилось несколько больших и ярких варианта, а именно: [Играть], [Обучение], [Герои] и [Контейнеры].

Под ними находились несколько вариантов, которые были заметно меньше - [Общение], [Профиль] и [Настройки].

Опция [Играть] была неактивна, потому что игра на данный момент еще не имела своих серверов и, по сути, находилась на стадии тестирования, из-за чего игроки могли выбрать только [Обучение].

Цзян Хао нажал кнопку [Обучение], после чего перед ним появились три опции на выбор [Обучение], [Обзор героев] и [Игра против компьютера].

Цзян Хао нажал на кнопку [Обучение].

После небольшой нагрузки Цзян Хао оказался на тренировочной базе.

Камера скользнула по небу и остановилась на автоматической двери напротив. Автоматическая дверь открылась, и камера показала Солдата 76 крупным планом.

После этого камера перелетела за спину Солдата 76, после чего Цзян Хао стал видеть все от первого лица Солдата 76.

Цзян Хао посмотрел вниз.

Солдат 76 был одет в бело-голубой мундир и красные кожаные перчатки. Сейчас Цзян Хао не мог контролировать движения персонажа, из-за чего мог только терпеливо ждать.

Спустя пару мгновений Цзян Хао услышал голос искусственного интеллекта этой тренировочной базы. - Привет, Солдат 76. Я - искусственный интеллект Афина, я буду направлять тебя.

Солдат 76 сам повернул голову влево, где находился компьютер, которое, очевидно, являлось телом Афины.

Афина спросила: - Где же ты?

На втором этаже в правом верхнем углу тренировочного зала находилась Трейсер, и после слов Афины она быстро спустилась вниз и подошла к Цзян Хао.

- Привет, я - Трейсер, я буду помогать тебе в этом обучении.

Афина сказала: - Солдат 76, пожалуйста, следи за передвижениями Трейсер.

Трейсер быстро мелькнула и оказалась слева от Цзян Хао.

После этого блинка Цзян Хао обнаружил, что теперь он мог контролировать Солдата 76. Сначала он посмотрел направо, после чего посмотрел налево и увидел Трейсер.

В тот момент, когда он сосредоточился на Трейсер, Афина сказала: - Очень хорошо, теперь постарайся уследить за ней

Трейсер быстро вспыхнула и вышла на середину платформы. Цзян Хао подсознательно посмотрел на ее мигающую фигуру.

Афина сказала: - Молодец! А теперь догони Трейсер!

Цзян Хао тут же рванул за Трейсер.

Все в этой игре было сделано на высшем уровне, так что Цзян Хао быстро освоился с управлением.

Вскоре Цзян Хао прибыл на следующее тренировочное место.

Афина сказала: - Очень хорошо, теперь, пожалуйста, пройди в тир.

Цзян Хао вскочил на платформу, после чего перед ним открылась дверь, за которой находился тир.

Прибыв в назначенное место, у Солдата 76-го в руках автоматически появилась тяжелая импульсная винтовка.

Афина сказала: - Теперь позволь мне провести тебя через базовую стрелковую подготовку.

- Твое здоровье отображается в левом верхнем углу экрана, если оно упадет до отметки в ноль единиц, ты умрешь. Сейчас я разверну для тебя мишень...

Специально обученный робот появился на стрельбище и подошел к Цзян Хао.

Афина сказала: - Теперь, пожалуйста, посмотри на робота и начни стрелять в него.

- Конечно, ты также можешь стрелять в робота, не смотря на него, но тогда точность стрельбы значительно упадет. Когда цель, в которую ты хочешь стрелять, совпадает с направлением твоего поля зрения и направлением дула оружия, точность стрельбы резко возрастет.

- После этой тренировки твоя точность стрельбы может достичь даже ста процентов. Конечно, я считаю, что достичь такого результата будет нетрудно для такого опытного солдата, как ты!

Цзян Хао уставился на робота перед собой и начал стрелять в него.

Дуло винтовки начало извергать голубое пламя, и в конце концов под напором пуль робот вскоре взорвался.

В конце концов, Цзян Хао - профессиональный игрок, и он уже играл в некоторые виртуальные игры, так что это обучение было слишком простым для него. Однако, Цзян Хао все же осознал некоторые различия между «Overwatch» и другими шутерами.

Самое очевидное отличие заключалось в том, что отдача была довольно мала, и эта штурмовая винтовка не хотела выпрыгнуть из его рук после каждого выстрела.

Другие виртуальные шутеры в основном были максимально реалистичны. Каждый выстрел в таких шутерах отдавался тупым зудом в плечах, и помимо того, что оружие обычно уплывало вверх, так еще и при каждом выстреле пламя, что извергало дуло, было очень ярким.

Но в игре «Overwatch» отдача была незначительной, и в основном ему нужно было всего лишь покрепче держать эту штурмовую винтовку. Это также значительно улучшило скорострельность стрельбы Цзян Хао, и почти все его пули в итоге поразили робота.

Афина сказала: - Хорошая работа. Но учти, что в реальном бою твоих врагов будет труднее поразить. Позволь мне подготовить для тебя несколько более сложных целей...

Вскоре на стрельбище стали появляться новые роботы, и все они непрерывно двигались.

По мере прохождения Афина выдавала все больше и больше информации. Например, вскоре он узнал, что враги будут обведены едва заметным красным контуром, и что при каждом попадании он будет слышать очень тихий *дзынь*.

И что, например, большинство видов оружия были чем-то ограничены, и что большинство из них требовали перезарядки...

Кроме того, Цзян Хао так же научился пользоваться ближней атакой, в данном случае ударом приклада, для нанесения урона.

После стрельбы по двигающимся мишеням Цзян Хао начал узнавать о фишках спринта, после чего начал учиться пользоваться ракетами, и после ракет он перешел, наконец-то, к ультимативной способности.

Когда тактический визор был включен, поле зрения Цзян Хао немного изменилось, все стало выглядеть так, как если бы он действительно надел на себя высокотехнологичные очки.

При включенном тактическом визоре его оружие автоматически следовало за фигурами противника, которые находились в поле зрения Цзян Хао.

(обратно)

Глава 428. Обучение

Пройдя обучение, Цзян Хао решил войти в режим [Обзор героев], чтобы познакомиться с разными героями.

Цзян Хао особенно интересовался теми героями из видео, которые выглядели особенно мощными - Трейсер, Гэндзи, Фара...

Эти герои сильно отличались от других персонажей, поэтому Цзян Хао хотел опробовать их в первую очередь.

Конечно, у большинства зрителей после просмотра видео возникли весьма обоснованные сомнения – не будет ли у них кружиться голова после сеанса игры на таких быстрых героях?

Например, Трейсер, очевидно, могла сделать три блинка за очень короткое время, и расстояние каждого блинка было довольно велико, а если считать еще и перемотку во времени, то положение Трейсер могло измениться четыре раза за секунду.

Или, например, Жнец. При активации ультимативной способности он вращался, как юла. В таком случае игроки со слабым вестибулярным аппаратом явно сделают одно неприятное действие в своей виртуальной капсуле...

Однако Цзян Хао имел другое мнение на этот счет после того, как сыграл на этих героях. Чэнь Мо, видимо, внес много корректив в этих героев, чтобы игроки не испытывали головокружение во время игры.

На самом деле проблема быстрого перемещения существовала во многих виртуальных играх, и эта игра не стала исключением. При быстром перемещении наверняка найдутся игроки, у которых закружится голова. Все же это было неизбежно, и даже с смягчающими факторами эти игроки смогут только отказаться от игры на быстрых героях.

Тем не менее, большинство игроков после некоторого времени смогут полностью адаптироваться к быстрым персонажам.

В конце концов каждое движение полностью контролировалось самим игроком, и если он будет на подсознательном уровне понимать, куда в итоге попадет после того или иного действия, побочные эффекты в виде головокружения не должны будут посетить его.

Конечно, в виртуальной реальности порог входа у таких героев, как Трейсер и Гэндзи, будет выше, чем в компьютерной версии «Overwatch», но вот играть на этих героях будет значительно веселее и круче именно в виртуальной реальности.

Так же в игре существовала проблема изменения перспективы обзора игрока, которые были вызваны использованием разных навыков.

На самом деле эту проблему было очень легко решить, потому что «Overwatch» когда-то имела аналогичную проблему в своей компьютерной версии. Например, ультимативная способность Жнеца заставляла его крутиться, и данную проблему решили довольно просто — во время действия ультимативной способности игрок видел все от третьего лица.

Кроме того, виртуальная версия игры была лучше , чем компьютерная версия, поскольку в виртуальной версии игрок наблюдал за всем и контролировал все так, словно это была реальность, что значительно снижало чувство неестественности.

----

Вскоре Цзян Хао понял, что почти влюбился в эту игру, эта игра сама по себе была довольно захватывающей, а когда он играл на мобильных героях, это чувство усиливалось в несколько раз.

Особенно ему понравилась Фарра, ее полет, ощущение от падения, легкий звук ветра в ушах... Все указывало на то, словно он действительно летел.

Так же ему понравился Гэндзи, его ультимативная способность и рывки были просто потрясающими.

Кроме того, Гэндзи также мог лазать по стенам и прыгать в воздухе. По началу Цзян Хао частенько падал, но после более близкого ознакомления с этим персонажем он стал играть на нем довольно неплохо.

Не только Цзян Хао, но и другие игроки тоже были взволнованы.

- Черт возьми, эти герои такие приятные!

- Очень приятные!

- Играть на Гэндзи одно сплошное удовольствие.

- Верно, особенно мне понравилась его особенность в виде возможности карабкания по стенам, оно ощущается так хорошо!

- Ух, эта Дива просто невероятна, точнее ее меха! Играя за нее, мне казалось, что я будто бы действительно сижу в настоящем мехе!

- Девушка-дракон очень красивая, особенно ее форма дракона!

- Трейсер... у меня немного кружится голова, но это того стоило!

- Некоторые игроки точно будут испытывать головокружение и, возможно, не смогут играть на Трейсер и Гэндзи.

- Ух ты, мне не терпится сыграть, но очередь такая большая!

- Потому что никто не хочет выходить из этой игры!

- Ну же, давайте побыстрее там, я хочу поиграть!

Некоторые игроки, которые уже опробовали новое обновление игры «League of Legends», встали в очередь на пробу «Overwatch». Многие хотели испытать эту совершенно новую виртуальную игру.

И так как игра Цзян Хао показывалась на большом экране, этот маленький стрим привлекал все больше и больше людей, из-за чего очередь все увеличивалась и увеличивалась.

Чэнь Мо удовлетворенно рассмеялся - реакция игроков сделала его очень довольным. Виртуальная версия «Overwatch» повторила успех своего предшественника — уже на выходе она так же получила довольно много внимания.

(обратно)

Глава 429. В феврале!

- Не нужно толкаться, пожалуйста, выстройтесь в шеренгу!

- Поскольку на данный момент желающих опробовать нашу новую игру слишком много, каждый будет ограничен десятью минутами!

Сотрудники работали очень усердно, чтобы поддерживать порядок. К этому моменту у стенда компании собралось очень много народу, и те люди, что на данный момент находились в капсуле виртуальной реальности, не особо желали выходить.

В итоге из-за ограничения в виде десяти минут, многие из них повторно вставали в очередь...

Из-за такого большого ажиотажа начали возникать весьма закономерные вопросы.

- Когда «Overwatch» можно будет купить… скачать?

- Она действительно будет бесплатной? То есть ее действительно можно будет просто скачать?

- Чэнь Мо, я твой поклонник, можно мне поиграть чуть больше, ну пожалуйста?

- Что будут делать бедные люди, которые не могут позволить себе купить виртуальную игровую капсулу?

Игроки задавали слишком много вопросов, но Чэнь Мо пытался ответить на каждый из них.

- На данный момент игра находится на последнем этапе полировки мелочей, и она будет доступна для скачивания в начале февраля. Тестирование? Нет, тестирование проводиться не будет...

- Да, она будет условно-бесплатной. И да, вы сможете просто скачать ее , не заплатив при этом и юаня.

- Никаких привилегий, все равны.

- Приятель, если ты не можешь позволить себе новую виртуальную игровую капсулу, то купиподдержанную... Если же ты проживаешь не лучшее время, ты можешь попытать удачу и выиграть капсулу в турнирах, которые проводятся по покеру, а также...

----

После очень насыщенного дня Чэнь Мо был утомлен.

Главная причина заключалась в том, что игроки были слишком увлечены новой игрой, и на их вопросы должен был кто-то ответить.

Выставка длилась три дня. В течение этих трех дней стенд компании «Удар молнии» становился все более популярным. И в итоге он стал самым популярным стендом этой выставки. Даже стенды других старых монстров не могли сравниться с ним!

Вскоре новость о новой игре Чэнь Мо под названием «Overwatch» быстро распространилась в интернете.

----

В одной из геймдизайнерских чат-групп.

«Кто-нибудь пробовал новую игру Чэнь Мо?»

«Ты говоришь о «Overwatch»? В последнее время в интернете только и делают, что говорят о ней...»

«Я в нее так и не сыграл, там было слишком много народу! Но, судя по стриму какого-то чувака, она довольно хороша!»

«Шутер с элементами МОБА, довольно недурно!»

«Я слышал, что она будет бесплатной».

«Что? Он что, хочет повторить успех игры «League of Legends» только на рынке виртуальной реальности? Какой хитрый ход!»

«Меня интересует совсем другое — только что закончился чемпионат, он там что, игры клепает на коленке?»

«Загадка человечества...»

«Подождите, мне вдруг пришла в голову очень плохая идея. Чэнь Мо же не случайно выбрал такое время, верно? Возможно ли, что он выпустил ее ради игры года?»

«Игра года? Я в это не верю».

«Но ты подумай об этом, Чэнь Мо точно заберет все виды наград для ПК сегмента с помощью своей «League of Legends». И теперь представь, что он решил к тому же забрать и самую престижную награду...»

«Слишком мало времени, если только он не будет продвигать ее так же агрессивно, как и свой «LoL».

«Но это совсем другое. В прошлом году он воевал с союзом гигантов. И он уже победил в той войне. Его игровая платформа прямо сейчас купается в славе и популярности. На мой взгляд, он хочет забрать награду… а точнее игру года!»

----

На форуме.

«Чэнь Мо сказал, что его новая игра «Overwatch» будет бесплатной! Видимо, скоро на рынке виртуальных игр появится вторая «League of Legends»!»

«Бесплатной? Это действительно Чэнь Мо?»

«Неужели он не боится потерять деньги, хм...»

«Какое великодушие, другие, наверное, продавали бы такую игру за четыре тысячи юаней как минимум, но он решил отказаться от такой огромной суммы!»

«Эта игра действительно потрясающая. Теперь я не могу дождаться ее выхода, вот блин...»

«Я думаю, что вы не должны быть оптимистичны по отношению к этой новой игре. Успех игры «League of Legends» можно назвать феноменальным. И в этом успехе сыграло на руку Чэнь Мо слишком много факторов. Основная причина заключалась в том, что на тот момент на рынке не было серьезной конкурентоспособной игры. Но вот на данный момент на стороне виртуального рынка есть множество невероятно качественных шутеров, так что я думаю, что новой игре Чэнь Мо будет очень сложно повторить успех игры «League of Legends!»

«Мне вообще без разницы, будет ли она популярной или нет, самое главное — смогу ли я играть в нее по вечерам или же нет».

(обратно)

Глава 430. Релиз

Многие игровые СМИ так же присутствовали на этой выставке, и многие из них, если не все, заметили «Overwatch».

И так как наверное уже все китайцы знали об игре «League of Legends», игре феноменального уровня, журналисты из игровых СМИ не удивились тому, что Чэнь Мо выпустил новую игру, которая, скорее всего, повторит успех игры «League of Legends».

И хотя на данный момент можно было только пощупать героев и поиграть против ботов, этого уже хватало для того, чтобы заявить, что эта игра определенно будет популярной.

Глаза журналистов в основном были сосредоточены на мире, сеттинге, героях и геймплейных инновациях игры «Overwatch».

«Новая игра Чэнь Мо – виртуальный шутер с элементами МОБА-игр!»

«Чэнь Мо: «Она будет условно-бесплатной виртуальной игрой!»

«Герои, корни которых были взяты с народов всего мира»

«Шутер с навыками? Сможет ли игра «Overwatch» повторить успех игры League of Legends?»

----

Пока немногие игроки активно обсуждали каждую косточку этой игры, все больше и больше игроков начали узнавать об этой новой виртуальной игре под названием «Overwatch».

Конечно, хитрый трюк в виде «бесплатная виртуальная игра» также сыграл большую роль в продвижении этой игры.

Перед весенними праздниками тихий игровой круг был взбаламучен. Чэнь Мо хотел выпустить такую виртуальную игру в такое время, что удивило всех.

И вскоре игра «Overwatch» была официально выпущена на рынок!

Многие игроки уже давно ждали ее выхода, из-за чего в самый день огромное число нетерпеливых игроков скачало игру «Overwatch», так как она, в конце концов, была бесплатной игрой

Даже если кому-то не понравится эта игра,он, в конечном итоге, ничего бы не потерял!

И в первый же день количество загрузок игры «Overwatch» перевалило за отметку в четыреста тысяч!

Такая статистика шокировала многих людей в игровой отрасли. Многие геймдизайнеры начали жаловаться, что бесплатные игры были слишком страшными!

Количество загрузок игры «Overwatch» за первый день превзошло количество загрузок за первый день игры «Minecraft» и игры «League of Legends», что стало неожиданностью для многих.

Конечно, это сравнение было не совсем справедливым, потому что игра «Minecraft» все-таки имела какой-никакой порог входа, и она являлась долгоиграющей игрой. Да и сравнивать количество загрузок бесплатных игр с количеством загрузок платных игр было неправильно.

Поначалу игра «League of Legends» вообще не подавала признаки большого успеха. Только после агрессивной рекламы она начала мало-помалу завоевывать рынок.

И если брать в сравнение игру «League of Legends», когда она была впервые запущена, у нее не было особых преимуществ перед другими играми на рынке, а геймплей МОБА-игр еще не был признан большей частью игроков.

И так как успех игры «Overwatch» был обеспечен в большинстве своем уловкой в виде «бесплатной виртуальной игры», такое количество загрузок будет невозможно поддерживать в течение года.

Однако Чэнь Мо был уверен в том, что после того, как игра «Overwatch» выйдет на рынок, этот сильный импульс роста сохранится по крайне мере на три или около того месяца.

Данные о загрузках игры «Overwatch» за первый день заставили многих геймдизайнеров позавидовать успеху Чэнь Мо.

Однако пока было рано говорить о том, что эта игра будет популярной.

В конце концов, это бесплатная игра, и загрузки ничего не значат. Многие люди решат скачать ее просто из-за того, что она бесплатна. Все они, по сути, будут привлечены плашкой «Бесплатно». И очень вероятно, что они не останутся в ней надолго.

И если Чэнь Мо хотел отбить свои вложенные в эту игру средства, ему нужно будет в первую очередь опираться на две статистики — процент удержания игроков и средний заработок с игрока.

Если эти две статистики не будут хороши, игра «Overwatch» не сможет стать популярной. И, в конце концов, создание виртуальной игры никогда не было дешевым удовольствием. Так что если эта игра не станет популярной, то Чэнь Мо потеряет очень много денег

----

В чат-группе любителей шутеров.

«Игру «Overwatch» уже можно скачать. Кто-нибудь скачал ее, может, кто-то хочет сыграть в пати?»

«Это та самая бесплатная виртуальная игра, о которой говорят все, кому не лень?»

«Очень хорошо, я уже иду!»

«Кто это у нас такой щедрый, раз осмелился выпустить виртуальную игру без ценника?»

«Кто еще, если не Чэнь Мо?»

«Он наконец-то начал делать шутеры! Раньше я думал, что этот парень умеет создавать только мобильные и компьютерные игры... Не ожидал, что он вдруг переключится на виртуальный рынок!»

«Какой у тебя ник? Добавь меня, я...»

(обратно)

Глава 431. Танк

В этой чат-группе в основном присутствовали игроки, которые любили играть в шутеры.

После того, как игра «Overwatch» стала доступна для скачивания, подобные группы первыми узнали об этом, из-за чего большинство присутствующих в подобных чат-группах ринулись скачивать эту игру.

Персли: «Кто-нибудь хочет сыграть со мной в эту новую игру? Нужно еще четыре тела!»

Как только этот парень написал в чат, все мгновенно оживились.

«Ух ты, это же Бог Персли! Бог Персли, возьми меня с собой!»

«Хм, даже старина Персли решил сыграть в нее. Ладно, так уж и быть, я тоже скачаю ее!»

«Возьми меня, возьми меня!»

Персли: «Все, пати уже забита!»

----

Персли, также известный как Ли Бай, являлся довольно известным стримером в китайском игровом круге любителей шутеров. Он довольно хорошо играл и был прирожденным лидером.

Поклонники ласково называли его «Бог Персли» или «старина Персли».

Персли быстро сформировал команду из шести человек и встал на поиск игры.

И буквально спустя мгновение их уже закинуло в матч.

- Добро пожаловать на Кингс Роу, пожалуйста, выбери своего героя, - сказал приятный женский голос

Сразу же после этого другие игроки начали переговариваться.

- Черт, тут так много героев, кого же мне выбрать?

- Их как-то слишком много... двадцать три героя, серьезно?

- Если у тебя есть время на подсчет количества героев, то так же просмотри их описание и навыки!

- Быстрее, времени мало. Поторопитесь!

Вскоре все выбрали своих героев и вступили в игру.

Состав команды Персли был таков: D. Va, Фара, Гэндзи, Ханзо, Роковая Вдова, Солдат 76.

Что касается самого Персли, то он выбрал Солдата 76, потому что еще не знал, какой из персонажей был сильным или слабым, а за Солдата 76 он уже успел поиграть в обучении. И так как он являлся обычным парнем с автоматом, Персли решил выбрать его.

Вскоре старина Персли занял оборонительную позицию. Хотя он все еще не знал этой карты, специальные опознавательные знаки и миникарта помогли ему найти нужную точу.

В этот момент игроки атакующей стороны все еще были заперты в своей начальной комнате, и обеим сторонам нужно было прождать еще десять секунд до старта боя.

Игроки за Персли в это время спокойно болтали.

- Воу, эта карта действительно хороша, в ней есть нотки европейского колорита и чувство технологии.

- Наши герои такие прикольные!

- Черт, а Гэндзи довольно силен!

- Эй, смотрите, мой герои – лучник, и он может карабкаться по стенам!

- И у меня бесконечные стрелы! Не нужно пополнять боезапас! Ух, этот герои такой сильный, мне так хочется пострелять с лука!

- Приготовьтесь, игра вот-вот начнется!

Вскоре игра началась.

Так как старина Персли по праву мог считаться сторожилом шутеров и он успел пройти обучение, он смог довольно быстро привыкнуть к этой игре, в отличии от своих союзников.

Вражеская команда, очевидно, выбрала себе героев также случайным образом, ибо там присутствовала Трейсер, Роковая Вдова, Гэндзи, Маккри, Жнец и Торбьорн. Шесть человек выбежали из только что открывшихся дверей прямо под выстрелы Персли.

В итоге всего из-за одной обоймы и ракеты Персли вместе с быстрыми стрелами от Ханзо вся противоположная команда была быстро уничтожена.

Меткость старины Персли была очень хороша. Солдат 76 со своей импульсной винтовкой почти каждым выстрелом попадал в цель, и звонкое *динь-динь-динь-динь* то и дело звучало в голове у Персли.

- TRIPLEKILL!

Солдат 76 совершил тройное убийство, и если бы не Ханзо, он бы запросто забрал себе пентакилл

- Черт возьми, Персли, молодчина!

- Красава мужик!

- Я только успел выстрелить несколько раз, но они уже кончились? Вот черт! Мы просто слишком сильны!

- Ха-ха-ха, я так и думал, что они даже с респы выйти не смогут!

После воскрешения вражеская команда попыталась прорваться во второй раз. И на этот раз ничего не изменилось. Вся вражеская команда была разбита в считанные мгновения.

В течении всего лишь пары минут старина Персли обнаружил, что эта игра была более веселой и легкой, по сравнению с другими шутерами.

По началу он все еще подсознательно пытался контролировать отдачу, и только спустя пару долгих сражений он понял, что отдачи как таковой практически не было.

И навыки Солдата 76 также были очень универсальны, он мог быстро передвигаться и наносить неплохой урон. И его ульт был очень хорош — фактически использовав его ему не нужно было целиться, ибо все за него делала система автонаведения!

Если же у него почти кончится здоровье, он может убежать и поставить под себя хилку...

- Какой красивый ульт! Это самый настоящий мать его дракон!

- Мой ракетный залп тоже хорош!

- Нас все равно тащит на себе Бог Персли. Твой ульт эквивалентен фейерверку, который вроде бы работает, а вроде и нет. Посмотри на Бога Персли, его пули просто стирают врагов!

Пока они хвалили друг на друга, атакующая команда снова выбежала из своей базы, но на этот раз перед пятью вражескими игроками находился герой с полупрозрачным красным щитом...

(обратно)

Глава 432. Матч

- Ух ты, они снова посмели вылезти со своей базы!

- Стреляй в них, че пялишься?!

Союзники Персли начали поливать их огнем. Но когда ракеты, пули и стрелы уже почти поразили вражеских героев, этот странный красноватый щит вспыхнул и заблокировал все летящие снаряды, из-за чего вражеским героям не было нанесено и единицы урона.

В это же время позади закованного в доспехи мужика со щитом появился робот, который спустя секунду превратился в огромный пулемет. И этот пулемет спустя мгновение начал поливать команду Персли плотным огнем!

*Тутутутуту*

Гэндзи и Роковая Вдова были мгновенно убиты. Персли только-только показал свою голову, и его тут же убили...

- Я мертв!

- Меня тоже убили!

- У нас осталось в живых еще трое, верно?

- Все в порядке, у меня есть ульт, сейчас я взлечу и убью их всех!

Все: - … .

В тот момент, когда Фарра взлетела в небо, этот робот-трансформер мгновенно навёлся на нее и убил буквально за секунду...

После убийства четверых защищающихся атакующая команда бросилась вперед и добила оставшихся в живых героев.

- Что это за фигня?

- Вы видели повтор смерти? Этот герои просто слишком странный!

- Этот чертов Бастион просто ненормальный, почему у него так много пуль в обойме?!

Старина Персли тоже посмотрел повтор собственной смерти. И он должен был признать, что повтор был нужной вещью, ибо с помощью него он мог увидеть, как именно его убил вражеский герой.

- Этот герой… что это за связка?

Старина Персли почувствовал, как его ударили молотом по голове.

То есть, если так называемый Рейнхардт и Бастион будут играть вместе, эта связка, по сути, будет непобедимой? Его Солдат 76 вообще ничего не сможет сделать такой сильной связке!

- Что же нам делать, Бог Персли? Эта связка такая нечестная!

- Чувак, давай просто повторим их стратегию!

- О? Правильно, мы тоже пикнем их!

Старина Персли был только «За». Поскольку эта связка была настолько сильной, разве нужно было придумывать новое колесо и бороться со старым? Гэндзи и Фарра в итоге были сменены на Бастиона и Рейнхардта.

Через две минуты атакующие снова прорвали оборону защищающихся...

- Черт, огневая мощь противника слишком сильна!

- Угу, я даже не успел стать турелькой!

- Братан, ты забыл поднять щит?

- Я то как раз поставил щит, просто у них уже был развернут этот чертов трансформер!

- Так давай подождем их на повороте, они же все равно толкают машину к точке!

- Но это… Бастион как бы сидит на этой машине, а рядом с ним стоит с поднятым щитом Рейнхардт!

Все: - … .

Бастин сидел на машине, а Рейнхардт стоял перед ним с поднятым щитом. Четыре других игрока же играли в качестве разведчиков и в случае необходимости помогали Бастиону. Такая тактика была слишком извращенной.

- И как играть в эту игру?!

- Даже Бог Персли бесполезен. Тут даже стопроцентная меткость не поможет!

- Верно, все равно все пули разбиваются о щит!

Старина Персли переключился на Гэндзи: - Не паникуем, собираемся вместе, давайте попробуем еще раз.

Когда обе команды увидели друг друга, Бастион начал бешено стрелять в их сторону, но все пули были заблокированы дружественным щитом Рейнхардта.

- Черт возьми, их огневая мощь намного сильнее! Мой щит сейчас сломается!

- Их щит уже сломан! Скорее, убейте этого ублюдочного Бастиона!

- Ах, черт возьми, я умер!

- Я тоже!

- Что делать, Бастион все еще жив!

- Эй? А где Персли? Ух ты, Персли зашел им в тыл!

Гэндзи обошел вражескую команду и начал атаковать бастиона в спину своими сюрикенами.

Реакция Бастиона была очень быстрой, потому что в виртуальной реальности игроки чувствовали входящий в них урон своим телом, так что дуло Бастиона быстро повернулось и начало стрелять по Гэндзи.

Но в этот момент Гэндзи внезапно выставил перед собой свою катану...

~*Динь-динь*~*Динь-динь*~*Динь-динь*~

После серии хрустящих столкновений Бастион врага был убит!

- Черт! Что только что произошло?

- Как погиб Бастион, что произошло?

- Бог Персли просто уничтожил вражеского Бастиона!

Старина Персли сказал: - Разве вы не читали описание навыков? Этот навык Гэндзи отправляет все пули обратно отправителю...

- Так вот в чем дело!

- Ха-ха-ха, потрясающе. Бог Персли убил Бастиона его же пулями!

Все начали радоваться. Если бы старина Персли не убил Бастиона, последствия были бы катастрофическими.

- Ух, они опять здесь! Готовимся!

- Боже мой, Персли, пожалуйста, убей этого Бастиона как можно скорее!

И вот так эти игроки открыли для себя уникальную забаву игры «Overwatch». На самом деле меткость в этой игре не стояла на первом месте, поскольку тут в первую очередь все зависело от команды и ее взаимодействия.

И каждый герои обеспечивал каждому игроку невероятный игровой опыт. Каждый герой был уникален, и каждый герой обладал своей собственной изюминкой.

Эта игра очень сильно отличалась от других шутеров, которые на данный момент спокойно существовали себе на рынке!

(обратно)

Глава 433. Ослабьте Бастиона!

В итоге матч был окончен на веселой ноте.

После победы была показана команда, которая победила, причем крупным планом.

Ко всеобщему удивлению, после показа состава победившей команды не выскочила таблица с результатами матча, вместо нее был показан лучший момент матча...

- Лучший момент матча: Персли.

Гэндзи старины Персли встал перед камерой и вытащил свои сюрикены, осмотрел их, после чего резко кинул их прямо в камеру.

После этого неожиданного броска начал воспроизводиться лучший момент матча.

Гэндзи сначала взобрался на стену, тем самым избежав обнаружения, а затем спустился вниз и зашел в спину Бастиона. Атаковав его разок, он активировал свой навык «Отражения атак», и когда Бастион начал стрелять в него, все пули Бастиона были отправлены обратно в него же, после чего Гэндзи несколько раз использовал свой молниеносный удар и в итоге вырезал сразу четверых игроков.

Сразу же после окончания лучшего момента матча на экране появилась оценка этого лучшего момента матча - «S» ранг.

После этого появилась таблица с иконками героев, нажав на которые можно было увидеть всю необходимую статистику.

Число убийств, число убийств от применения ультимативной способности, количество урона, количество восполненного здоровья, количество помощи...

Помимо награждения лучшего игрока матча победившей стороны, Чэнь Мо пришел к выводу, что нужно так же награждать лучшего игрока проигравшей стороны, и в данном случае Бастион являлся лучшим игроком проигравшей стороны, но он был награжден дополнительными очками опыта.

- Черт, Персли, ты просто Бог!

- Бог Персли действительно Бог. Я думал, что мы проиграем, но ты в соло вытащил нам игру!

- Бог Персли, спасибо!

- Так вот как нужно играть на Гэндзи...

- Блин, а смотреть повтор лучшего момента матча довольно интересно!

- А? Парни, кто поставил поиск следующей игры?

После этих слов игра нашла им следующий матч...

- Добро пожаловать на шоссе шестьдесят шесть, пожалуйста, выберите своего героя, - сказал роботизированный голос.

-Черт возьми, после окончания матча мы автоматически встали на поиск следующего?

- Мы застряли в петле! Мы не сможем выбраться! Но я и не против...

- Ха-ха-ха, это хорошо, давайте сыграем еще пару матче!

----

Вскоре официальный форум игры «Overwatch» с каждым часом становился все более популярным, и различные игроки один за другим начали создавать свои темы, желая поделиться своим игровым опытом с другими.

«Гайд по всем героям для чайников!»

«Лучшие места для установления турели на Торбьорне».

«Очень сильная комбинация двух героев!»

«Как контрить самую сильную связку?»

«Анализ всех существующих карт».

«Советы для новичком по стрельбе из лука».

«Ты одинок? Тогда эта тема для тебя!»

----

В настоящее время популярные темы в основном были связаны с руководствами, фишками и советами.

Но помимо обучающих тем так же существовали и развлекательные темы.

«Лусио действительно потрясающий. Его ульт просто нечто!»

«Новичок однажды выбрал Торбьорна, и тогда я чуть не умер со смеху. Он, видимо, узнал от кого-то, что если он будет стучать по турели, то она будет улучшена. В результате спустя пару минут Бастион из нашей команды спросил: «Что ты делаешь, Торбьорн?»

«Когда я играл на Дзенъятте, я думал, что этот шарик можно вешать на всех союзных героев…»

В целом, игроки были довольны этой игрой. Более того, коэффициент выигрыша на данный момент поддерживался на уровне в пятьдесят процентов, что гарантировало для любого игрока более-менее честную игру.

Однако многие игроки думали о том, что Бастион был слишком силен

В недавно созданной теме под названием «Требую понерфить Бастиона» многие игроки говорили именно об этом.

«Бастион слишком силен! После того, как он превращается в турель, он становится непобедимым!»

«Согласен, а если у него есть Рейнхардт, которые будет оберегать его от любого урона, а также личный хилер… убить такого Бастиона попросту невозможно!»

«И самое глупое, что это не работает за защиту!»

«Требую нерфа8 Бастиона! Пусть каждые сто пуль у него будет перегреваться пушка!»

«Согласен, или пусть после трансформации он будет получать повышенный урон!»

«Плюсую, настоятельно прошу @Чэнь Мо ослабить Бастиона!»


Нерф — ослабление какого-либо умения/персонажа/вещи.↩︎

(обратно)

Глава 434. Церемония награждения

На форуме все чаще и чаще призывали ослабить Бастиона, но Чэнь Мо делал вид, что этого не замечал.

На этот раз ему не нужно было ничего лично доказывать, потому что вскоре игроки сами ответили на вопрос о том, как можно контрить связку Бастиона и Райнхардта.

Множество замечательных гайдов было размещено в интернете, и многие из них были записаны профессиональными игроками.

Гэндзи и его отражение атак...

Трейсер и ее ультимативная способность...

Ульт Ханзо, D. Va, Крысавчика...

На самом деле Бастион был относительно силен на этой стадии развития игры из-за того, что игроки еще не успели ознакомиться со всеми героями, а так как Бастиона обычно брали вместе с Рейнхардтом, новички попросту не могли разрушить этот щит за короткое время.

А так как это была виртуальная игра, если пули Бастиона попадали в тело игрока, этот игрок чувствовал по всему своему тело вибрации, из-за чего порой новички забывали на пару секунд обо всем на свете.

Но так как уже прошло достаточно времени, самые внимательные игроки уже нашли способы по уничтожению такой связки.

И с каждым часом игроки находили все более и более сильные связки героев.

Многие игроки обнаружили, что с определенной комбинацией героев было немного легче выигрывать, но так как каждый герой был уникален по своей природе, многие не парились о победах и просто находили себе того героя, на котором им было комфортнее играть.

----

Через неделю после запуска игры «Overwatch» ее статистика только росла!

Эта игра стала популярной очень быстро, и сейчас все то и дело говорили о ней.

Даже многие игроки, которые не очень-то и любили шутеры, решили скачать ее.

В конце концов она была бесплатной, и любой желающий мог сыграть в нее, если у него была виртуальная игровая капсула.

Кроме того, произошло то, чего никто не ожидал — герои из игры породили бурю в реальном мире.

Многие косплееры и косплеерши выбирали героев из игры «Overwatch» в качестве своих образов.

Все это сыграло важную роль в продвижении «Overwatch».

Перед ежегодной церемонией награждения игр «Overwatch» ворвалась в тихий игровой круг, и все внимание было сосредоточено на ней!

----

В день проведения церемонии награждения игр стояла весьма хорошая погода.

И многие были сосредоточены на награде «Игра года».

На протяжении многих лет эта награда в основном присуждалась геймдизайнерам «S» ранга из компании «Императорская династия» или компании «Дзен». Независимые геймдизайнеры иногда забирали эту награду, но таких случаев было очень немного.

Но в этом году ситуация была немного особенной, потому что с появлением Чэнь Мо и «Overwatch» непредсказуемость с наградой «Игра года» внезапно возросла.

Шедевров в отечественном игровом кругу в этом году вышло не так уж и много, и побороться за награду «Игра года» смогут немногие.

До появления «Overwatch», многие в игровом кругу считали, что за награду «Игра года» будут бороться две игры.

Первая игра - «Славный век династии Тан», которая была разработана независимым геймдизайнером. В этой игре игрок играл за наемного убийцу, который должен был проникнуть в город Чанъань и убить императрицу У Цзэтянь.

Эта игра была популярна из-за того, что в ней был восстановлен славный стиль династии Тан, в том числе обычаи, одежда, архитектурные особенности... В то же время играть за убийцу было сущее удовольствие, и все хвалили эту игру за отличную передачу ощущений и графику.

Однако недостатком этой игры являлось то, что она была весьма короткой и ограниченной. Прохождение сюжета этой игры занимало от силы час.

Вторая игра являлась ММОРПГ-игрой под названием «Три царства», которая была разработана компанией «Дзен». Создание этой игры фактически было завершено еще до выпуска «League of Legends», но популярность «League of Legends» очень сильно повлияла на нее.

В первоначальном плане идея игры «Три царства» состояла в жертвовании качеством, чтобы в нее могли играть как и игроки с компьютеров, так и с виртуальных капсул.

По началу эту игру изначально планировали использовать в качестве привлечения игроков к объединенной платформе нескольких игровых компаний, однако после выхода игры «League of Legends» компания «Дзен» поняла, что эта игра не принесет должного эффекта, поэтому ее в срочном порядке начали улучшать, и, наконец, ее выпустили в этом году.

Новая версия игры «Три царства» фокусировалась только на виртуальном рынке, так как боссы компании «Дзен» не хотели биться лоб в лоб с игрой «League of Legends».

В итоге игра «Три царства» вышла довольно красивой и новаторской. В ней существовал трехслойный мир – людской мир, мир бессмертных и мир демонов.

Что касается недостатков, то все они перетекли в нее из прошлых ММОРПГ-игр, геймдизайнер игры «Три царства» не хотел вносить в нее что-то кардинально новое, из-за чего в основном в нее были добавлены все старые фишки и старые болячки.

(обратно)

Глава 435. Встреча

Компания «Императорская династия» также выпустила несколько качественных игр в этом году, но в целом они не соответствовали стандартам для получения награды «Игра года».

Первоначально старожилы игровой индустрии были оптимистично настроены к игре «Славный век династии Тан». В конце концов, «Три царства» - это ММОРПГ-игра. Для получения прибыли, удержания игроков и другой важной статистики было необходимо пожертвовать частью геймплея.

Но «Славный век династии Тан» - это самостоятельная игра с очень сильным китайским колоритом, и все остальные аспекты в этой игре были относительно средними. Единственный большой недостаток в этой игре заключался в короткой продолжительности игры.

Однако после выхода игры «Overwatch» многие не знали, кто в итоге заберет награду «Игра года».

Многие геймдизайнеры понимали, что игра «Overwatch» вполне могла забрать эту награду!

Хотя это и была соревновательная игра, в которой основное удовольствие исходило от противостояния игроков, две вещи, которые присутствовали в этой игре, никак не могли пройти мимо судей.

Первая - это уникальное мировоззрение и разнообразие героев. Мир будущего, в котором сосуществовали люди и машины, а также герои из различных стран со всевозможными сверхспособностями…

Вторая - инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».

И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.

Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.

В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.

И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.

Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории...

Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.

И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.

И хоть в этой игре на данный момент не было сюжета, не было детальной предыстории, было мало контента… все подобные проблемы можно было довольно просто решить. А так как она была еще и бесплатной игрой, игроки попросту не могли сказать о ней ничего плохого.

Хотя многие геймдизайнеры по-прежнему считали, что игра «Славный век династии Тан» лучше подходила для получении награды «Игра года», они также понимали, что игра «Overwatch» была достойна этой награды.

----

В группе независимых геймдизайнеров сейчас велась активная дискуссия.

«Я прибыл на место встречи, где вы?»

«Я все еще дома, сижу и завидую старшему брату, который смог поехать на церемонию награждения...»

«Я тоже…»

«Старина Цю, ты здесь? Где ты?»

«Давай встретимся в вестибюле!»

«О, я увидел Чэнь Мо!»

В этой чат-группе были многие независимые геймдизайнеры, и некоторые из них являлись завсегдатаями ежегодной церемонии награждения игр.

Эти люди обычно передвигались на этой церемонии группами.

В конце концов, эти независимые геймдизайнеры не хотели связываться с геймдизайнерами из больших компаний, и из-за этого они всегда ходили группами.

Конечно, в этой чат-группе было много геймдизайнеров, которые не имели права прийти на эту церемонию награждения, поэтому они могли только завидовать им.

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

- Чэнь Мо! Сюда!

Оглядевшись по сторонам, он увидел Ли Фэна.

Пять человек стояли около Ли Фэна, и все они поприветствовали Чэнь Мо, когда он подошел к ним.

Все присутствующие знали Чэнь Мо, ведь ранее он иногда появлялся в их чат-группе.

Вскоре к ним подошли Цю Хэнъян и Чжан Сяокун.

Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте не будем толпиться тут и зайдем внутрь. Кстати, кто-нибудь из нас собирается вести какую-нибудь лекцию?

Ли Фэн спросил: - О, точно, Чэнь Мо, ты будешь вести что-нибудь в этом году?

Чэнь Мо беспомощно покачал головой. - Не хочу быть старшим братом.

Ли Фэн рассмеялся. - Эй, разве это достойная причина?

Чэнь Мо сказал: - Никаких лекций. Игры, которые я выпустил в этом году, немного... необычные. Комитет по надзору за играми и так уже пристально следит за мной.

Цю Хэнъян кивнул головой. - Да… особенно «Outlast»... я слышал, что на ее счет до сих пор ведутся споры в высших слоях. Это секретарь дал тебе зеленый свет?

Чэнь Мо рассмеялся. - Если бы не секретарь Цяо и глава комитета Чжан, смог бы я выпустить эту ужасную игру?

Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно.

Чжан Сяокун сказал: - А что на счет двух других тяжелых игр?

Цю Хэнъян сказал: - Ты имел в виду «League of Legends» и «Overwatch»? Ну, «Overwatch» недавно вышла, а что касается «League of Legends», то хоть она и очень популярна, она все же является игрой для ПК, и хоть она и продвинула киберспорт на новый виток развития, комитету по надзору за играми по большей части на это будет плевать.

Ли Фэн кивнул. - Мда... киберспорт раньше считался серой индустрией, но сейчас хотя бы все стало чуть лучше.

Чэнь Мо рассмеялся. - Мне слишком лень говорить об этом.

Чжан Сяокун посмотрел на расписание и сказал: - Жаль, что сейчас нет лекций, которые я хотел бы услышать. Кстати, вы не хотите пойти на обмен опытом или что-нибудь подобное?

(обратно)

Глава 436. Обмен опытом

- Обмен опытом? - Ли Фэн улыбнулся. - От династии или дзен?

Чжан Сяокун сказал: - Может сходим на обмен идеями?

Цю Хэнъян кивнул. - Пойдемте на обмен, эта лекция обещает быть интересной.

После этого разговора группа отправилась на указанное место проведения данной лекции.

На самом деле так называемый «обмен идеями» мало чем отличался от лекций. Единственное отличие состояло в том, что на обменах все могли высказывать свою точку зрения.

Обычно на лекциях говорил в большинстве своем один человек, в то время как другие могли только слушать и задавать вопросы только тогда, когда об этом просил ведущий. На обменах идеями все присутствующие могли свободно говорить в независимости от того, нес ли говоривший верную мысль или же нет.

Обычно конечно на таких встречах стоял самый настоящий балаган, но это было в порядке вещей, поскольку именно в спорах рождалась истина.

Первоначально Чэнь Мо не очень-то и хотел идти на такого рода встречу, потому что ему было немного лень говорить и доказывать что-то другим геймдизайнерам.

Но сегодня в расписании действительно не было каких-нибудь интересных ему лекций, так что он за неимением выбора решил туда сходить.

Как и лекции, встречи по обмену опытом были разделены на множество филиалов - больших и малых. Относительно небольшая встреча проводилась обычно в комнате, где могло уместиться около десятка человек, в то время как большая проводилась в залах, где могла уместиться и сотня человек.

Вскоре Чжан Сяокун и другие пришли на место проведения обмена опытом и обнаружили, что на данный момент проводилось парочку интересных и не очень встреч.

- О? Звучит неплохо, посмотрим? - Чэнь Мо указал на вывеску рядом с собой.

Вывеска гласила: «Перспективы развития коммуникационной игры, обмен опытом.»

Все: - … .

Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте посмотрим. Но Чэнь Мо ты… ты уверен, что присутствие на такой встрече принесет тебе какую-нибудь пользу?

Чэнь Мо улыбнулся: - Учиться друг у друга очень полезно, может быть у кого-то есть хорошие идеи, кто знает?

Чжан Сяокун кивнул. - Хорошо, тогда давайте присоединимся к этой встрече.

Несколько человек вошли в зал и заняли места в противоположном углу.

Эта встреча, видимо, только началась, так как ведущий геймдизайнер только начал объяснять некоторые базовые знания про разработку соревновательных игр.

Некоторые вещи могли показаться логичными для одних людей, в то время как для других они были бы нелогичными. У каждого была, есть и будет своя специализация. Кто-то из геймдизайнеров специализировался на мобильных играх, кто-то на виртуальных, кто-то знал, как сделать хороший шутер, а кто-то нет.

Так что начать с основ было необходимо как минимум из вежливости. Ведущим этой встречи на данный момент являлся геймдизайнер «A»–ранга из компании «Императорская династия».

- Так называемые конкурентные игры фактически уже существуют очень давно, например тот же «Warcraft», после которого появилась игра «League of Legends» и далее по списку. За короткий промежуток времени в соревновательных играх произошло множество изменений.

- Раньше конкурентные игры всегда рассматривались как нишевые игры, потому что конкурентными играми в основном являлись стратегии. Хотя некоторые шутеры также являлись конкурентными, они не были особо популярными.

- Но в этом году чемпионат по игре «League of Legends» полностью изменил положение дел.

- Итак, каковы перспективы развития соревновательных игр? Можно ли повторить успех игры «League of Legends» и принесет ли он пользу в дальнейшем? На многие вопросы ответят сведущие в этих делах люди. Спасибо за внимание!

После этих слов геймдизайнер «A» ранга отошел в сторону.

Что касается соревновательных игр, то хотя игра «League of Legends» и добилась больших успехов, игровое сообщество еще не успело отреагировать на такое быстрое изменение.

Благодаря чемпионату Чэнь Мо игра «League of Legends» начала развиваться настолько быстро, что многие простые игроки даже не успели понять, что только что произошло.

Поначалу эта игра не внушала оптимизма.

Но спустя менее чем через пару месяцев она вдруг стала очень популярной и фактически уничтожила союз крупнейших игровых платформ.

И вместе с ростом популярности она вышла заграницей…

С октября по ноябрь проходил чемпионат, который привлек внимание бесчисленного количества людей.

И так как все это произошло менее, чем за год, многие геймдизайнеры хоть и видели, что она была очень популярна, некоторые из них попросту не могли и не хотели разбираться в причинах такого быстрого взлета.

Кроме того, этот мир уделял больше всего внимания виртуальным играм, из-за чего геймдизайнеры, естественно, предпочитали уделять больше своего времени на развитие в виртуальном направлении.

Многие геймдизайнеры хоть и видели успех игры «League of Legends», им было по большей части плевать на это.

В настоящее время геймдизайнеры больше всего были озабочены конкурентными играми, так как они так или иначе повлияют на развитие отечественного рынка.

(обратно)

Глава 437. Встреча

Вскоре на сцену пришел другой геймдизайнер.

Он также был геймдизайнером «А»-ранга из компании «Императорская династия», и он тоже специализировался на компьютерных играх.

- Что касается конкурентных игр, то мое мнение таково: конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет и в итоге станут одним из основных типов игр на компьютерном рынке. Что касается виртуальной реальности, то я не компетентен говорить о ней, и я оставлю ее на более компетентных геймдизайнеров.

- Я же расскажу о том, почему конкурентные игры в итоге станут основным типом игр на компьютерном рынке.

Все присутствующие навострили уши.

Чэнь Мо стало очевидно, что этот геймдизайнер проделал хорошую работу и подготовил множество нужных материалов и исследований.

- Причина, по которой я могу со смелостью заявить, что конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет, заключается в том, что конкурентные игры, которые выпускаются для компьютерного рынка, имеют огромные преимущества перед другими типами игр. Фрагментированное время, уникальный опыт, четкие цели и задачи, низкий порог входа... Все эти атрибуты указывают на скорый бурный рост конкурентных игр.

Как только он договорил, на сцену вышел второй геймдизайнер и начал рассказывать о соревновательных играх, только уже на виртуальном рынке. И это также был геймдизайнер из компании «Императорская династия».

- Что касается развития конкурентных игр на виртуальном рынке, то они, мягко говоря, будут сильно отставать от успеха на компьютерном рынке.

- В настоящее время соревновательные игры на виртуальном рынке в основном являются шутерами, и никаких масштабных событий пока не проходило.

- Проблема заключается в том, что в виртуальные шутеры играет не так много игроков, как, например, в виртуальные РПГ-игры . А в случае недостаточного количества игроков крупномасштабным событиям не будет хватать аудитории, и с точки зрения просмотра крупных турниров шутеры слишком быстры, и даже если игру будет комментировать профессиональный комментатор со стажем, обычным зрителям будет трудно угнаться за темпом развивающихся событий

- Тем не менее, я оптимистично смотрю на экосистему киберспорта на виртуальной стороне. Конечно конкурентные игры на виртуальном рынке будут показывать себя намного хуже, чем на рынке компьютерных игр, но этого не избежать. В конце концов, у виртуального рынке заметно меньше игроков, и на данный момент, по-моему мнению, мы еще не нашли подходящий тип игр для виртуального рынка, мы еще не нашли такой жанр, который будет идеально подходить на роль передовых конкурентных игр виртуального рынка.

После того, как он закончил говорить, третий геймдизайнер подошел к микрофону.

Этот геймдизайнер работал на компанию «Дзен».

- Что касается перспектив развития виртуальных соревновательных игр, то я придерживаюсь иного мнения. На мой взгляд, конкурентные игры лишь временно будут популярны и со временем они неизбежно умрут.

- Причина этого очень проста, все из-за того, что игры отличаются от традиционных видов спорта. Игры обновляются слишком быстро. Я еще не слышал об игре, которая смогла продержаться на гребне популярности более трех лет. А если игра теряет игроков, то…

В итоге многие геймдизайнеры начали высказывать свое мнение.

Некоторые люди думали, что конкурентные игры имели хорошие перспективы развития, в то время как другие думали, что конкурентные игры были лишь временно популярны и не имели будущего.

В итоге многие начали опровергать слова друг друга, и вскоре в аудитории то и дело возникали споры.

----

Такова была суть таких встреч, и это было нормально, потому что обычно на таких встречах обсуждались вещи, которые еще не были досконально изучены, поэтому каждый имел свое мнение на тот или иной вопрос. И именно благодаря такого рода дебатам геймдизайнеры могли улучшить свое понимание того или иного вопроса.

В то же время в непрерывных дебатахуказывались ошибки в тех или иных тезисах, которые в итоге помогали найти истину.

Чжан Сяокун посмотрел на Чэнь Мо и увидел, что он выслушивал споры других геймдизайнеров с особым интересом.

----

Дискуссия продолжалась два часа, и после первого часа встреча была прервана на двадцатиминутный перерыв.

После того, как последний геймдизайнер закончил говорить, организатор встречи вышел на сцену.

- Хорошо, после всех этих дебатов каждый, скорее всего, сформировал свое собственное мнение на этот счет. Теперь каждый может выйти на сцену и начать говорить со сцены, но пожалуйста, контролируйте время, десять минут на человека.

После того как организатор закончил говорить, он отошел в сторону.

Затем на сцену вышел геймдизайнер и начал высказывать свое мнение. Геймдизайнеры, которые могли прийти на эту церемонию награждения, как минимум были хорошо известны в Китае. Так что никто из присутствующих не собирался пороть чушь и в основном все хотели донести до всех присутствующих свои собственные мысли.

Пока организатор слушал речь только что подошедшего геймдизайнера, он удивленно протер глаза.

- Э?

Когда он посмотрел в угол заднего ряда, он увидел Чэнь Мо.

- Чэнь Мо?

Организатор потер глаза и понял, что это действительно был Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 438. Обмен опытом

Чэнь Мо действительно пришел на эту встречу?

Этого он никак не мог ожидать.

В конце концов, для других геймдизайнеров эта встреча еще могла чем-то помочь, но Чэнь Мо? Он и так был хорош в создании соревновательных игр, так зачем же он пришел на эту встречу?

Но поскольку он пришел сюда, его нельзя было просто так отпускать.

Организатор этого обмена опытом не пригласил Чэнь Мо, так как он не думал, что он явится сюда из-за своих плачевных отношений с компанией «Императорская династия». Но теперь, когда Чэнь Мо сам решил прийти сюда, он должен был вытащить его на сцену.

Организатор подошел к Чэнь Мо, стараясь избежать всеобщего внимания.

- Здравствуйте, господин Чэнь Мо? Не могли бы вы поговорить на сцене о теме нашей встречи?

Многие другие геймдизайнеры также заметили Чэнь Мо.

- Э? Разве это не Чэнь Мо?

- Создатель игры «League of Legends» и игры «Overwatch»?

- Почему он сидит на заднем ряду?

- Почему он не поднялся на сцену? Разве не он лучше всего подходит на роль оратора этой встречи по обмену опытом?

- Чэнь Мо, давай, выходи на сцену!

- Да, Чэнь Мо, выходи!

Все больше и больше людей начили его замечать, и постепенно все начали говорить одно и тоже.

Чэнь Мо первоначально хотел просто прийти и послушать чужие мысли, и он явно не собирался выступать, но в итоге за неимением другого выбора он встал и вышел на сцену под аплодисменты толпы.

Многие из присутствующих геймдизайнеров начали оживленно обсуждать его появление.

- Хорошо, если Чэнь Мо раскроет какие-нибудь свои секреты, мы сможем стать чуточку лучше.

- Угу, президент Линь уже давно хочет опередить игру «League of Legends», но никто так и не смог предложить ему хорошие идеи. Я надеюсь, что на этот раз Чэнь Мо расскажет нам хотя бы парочку своих секретов!

- Ладно, помолчите, давайте просто послушаем.

Чэнь Мо взглянул на геймдизайнеров под сценой. Большинство присутствующих не очень хорошо знали его, но он приблизительно знал о каждом из них.

Подавляющее большинство геймдизайнеров, которые присутствовали на этой встрече, были либо из компании «Императорская династия», либо из компании «Дзен».

Конечно, тут присутствовали и независимые геймдизайнеры, но они в основном сидели в последних рядах.

Правая рука Чэнь Мо коснулась браслета, который находился на его левой руки, а сам он ненадолго задумался.

В итоге тема этой встречи была перенесена с успеха игры «League of Legends» на возможный успех игры «Overwatch».

Не было необходимости говорить об успехе игры «League of Legends», кто сейчас мог создать игру, которая смогла бы свергнуть «League of Legends» с пьедестала?

Подавляющее большинство геймдизайнеров прекрасно это понимали.

Поскольку игра «League of Legends» сейчас стала чем-то, что смогло выйти за пределы игрового круга, и так как все ее соперники были успешно уничтожены, она смогла занять абсолютное доминирующее положение на рынке ПК-игр.

Кто-то хотел попробовать свергнуть игру «League of Legends» своей игрой? Это в принципе было невозможно, потому что нынешняя версия «League of Legends», будь то дизайн персонажей, геймплей или связанные с этой игрой события, многие аспекты этой игры уже давно опережали другие игры.

Соревновательные игры отличались от одиночных игр и имели свою неповторимое «Я». И зачастую те игроки, которые уже сыграли в «League of Legends», ни за что не зайдут в другую МОБА-игру, только если не ради «посмотреть, как там оно».

Поэтому все сосредоточили свое внимание на игре «Overwatch».

Хотя для «Overwatch» в настоящее время не проводили никаких турниров, подавляющее большинство геймдизайнеров думали, что эта игра определенно пойдет по пути «League of Legends».

Причина такого мышления была очень проста, игра «Overwatch» была полностью лишена порога входа и ее различные особенности были чрезвычайно похожи на особенности игры «League of Legends».

Многие геймдизайнеры, естественно, считали, что игра «Overwatch» была выпущена в свет ради повторения успеха игры «League of Legends», только уже на виртуальном рынке.

Так что сейчас все ожидали слов Чэнь Мо.

Чэнь Мо прочистил горло и сказал: - Несколько геймдизайнеров говорили об этом ранее. Я думаю, что в будущем соревновательные игры станут намного популярнее и захватят рынок игр. И успех игры «League of Legends» доказал это.

- Почему? На самом деле мои коллеги не стали вдаваться в подробности. Фундаментальная причина их успеха заключается в том, что конкурентные игры - это игры человека против человека, поэтому у них есть сильный реиграбельный атрибут, который отвечает многочисленным потребностям игроков - становиться сильнее, хвастаться перед друзьями, выигрывать с помощью команды, да даже банальное общение... и глубина конкурентных игр намного лучше, чем у подавляющего большинства одиночных игр.

- Я всегда думал, что геймдизайнер хоть и мог позволить себе не понимать ту или другую игру, но вот не понимать человеческую природу для геймдизайнера было попросту непозволительно — мы должны понимать и использовать желания игроков себе во благо.

- Очевидно, что во многих отношениях конкурентные игры определенно превосходят любые другие типы игр, которые существуют в настоящее время на рынке, и конкурентные игры также имеют очень хорошую рекламную привлекательность, которая достигается с помощью киберспортивных событий.

- За время проведения первого чемпионата по игре «League of Legends» число зрителей перевалило за отметку в пятнадцать миллионов. И хотя этот чемпионат не был прибыльным, своей статистикой он уже показал многим, что реклама в нем будет чрезвычайно эффективной.

- Через год моя компания также создаст специальный отдел, который будет отвечать за вопросы, связанные с киберспортом.

- Поэтому я думаю, что все те, кто обладает хорошим обонянием, признают, что соревновательные игры имеют хорошие перспективы.

В зале раздались теплые аплодисменты.

- Когда он открывает рот, его слова кажутся более убедительными, чем речи других людей!

- Верно, и я ему действительно верю!

- Эта фраза действительно хороша: «Ты можешь не понять игру, но ты не можешь не понимать человеческую природу».

- На этот раз Чэнь Мо действительно сказал интересные вещи!

(обратно)

Глава 439. Рынок будет съеден!

Когда аплодисменты стихли, Чэнь Мо продолжил: - Я могу сказать, что «League of Legends» - это только начало. Это была всего лишь проба пера на рынке компьютерных игр. Будущее лежит за виртуальном рынком!

- Очевидно, что виртуальный рынок - это будущее игровой индустрии, поэтому игра «Overwatch» является попыткой. Почему любые другие виртуальные игры не смогли подтолкнуть индустрию киберспорта? Из-за количества игроков!

- Многие виртуальные игры имеют большой порог в виде как минимум двух тысяч юаней, из-за чего игроков в таких играх бывает не очень много. Если не хватает игроков, то не хватает и аудитории.

- Поэтому мы приняли решение сделать игру «Overwatch» бесплатной, потому что только бесплатная виртуальная игра могла гарантировать достаточное количество игроков для проведения турниров!

Все геймдизайнеры затаили дыхание и внимательно слушали его.

Чэнь Мо продолжил: - Я знаю, что многие, должно быть, очень обеспокоены вопросом по типу: «Существует ли какая-нибудь игра на виртуальном рынке, которая сможет повторить успех «League of Legends»?

Он обвел взглядом аудиторию. - Ответ - да. Многие люди спросят, не «Overwatch» ли это? Могу только сказать, что игра «Overwatch» идет в этом направлении, но она все еще в пути.

Все геймдизайнеры недоуменно посмотрели на него.

Что он имел в виду?

- Хотя игра «League of Legends» добилась больших успехов на стороне рынка ПК-игр, повторить ее успех на виртуальном рынке - сложная задача.

- Но я поделюсь с вами небольшой хитростью.

- Во-первых, можно ли напрямую портировать МОБА-игры на виртуальный рынок?

- Очевидно, что нет. Поскольку МОБА-игры нуждались в хорошем обзоре, так как игрок должен видеть движения товарищей по команде и движения противников. В таком случае можно было лишь использовать перспективу Бога. А это, в свою очередь означает, что МОБА-игры не могут быть непосредственно портированы на виртуальный рынок.

- Во-вторых, многие, наверное, задаются вопросом, почему МОБА-игры имеют такой невероятный реиграбельный аспект?

- Потому что механик в МОБА-играх было очень много. Игра «League of Legends» тому подтверждение — на данный момент в ней есть более шестидесяти героев, и каждый герой имеет уникальные навыки, а как мы все знаем, большое количество игрового контента подстегнет игрока на постоянное изучение игры.

- И если мы хотим создать конкурентную игру для виртуального рынка, то она как минимум должна иметь много игрового контента и быть реиграбельной игрой.

- Объединив вышеизложенные два момента, мы можем сделать, казалось бы, абсурдный вывод - МОБА-игры не могут быть выпущены на виртуальном рынке. Но если вы хотите сделать конкурентную игру для виртуального рынка, нужно будет создать множество героев, уникальных навыков, и множество механик.

- И вот так родилась игра «Overwatch».

Выслушав Чэнь Мо, геймдизайнеры показали выражение внезапного просветления.

- Так вот откуда взялась идея «Overwatch»?

- Большие шишки всегда будут большими шишками. Когда мы создаем игры, мы всегда пытаемся придумать идеи. Большие шишки же анализируют тенденции развития отрасли через различные тренды, и в таком случае идеи появляются сами собой!

- Тогда Чэнь Мо имеет в виду, что игра «Overwatch» - конечная форма соревновательных виртуальных игр?

- Думаю, в этом есть смысл! В игре должно быть несколько героев и несколько навыков, но мы не можем скопировать ядро МОБА-игр от начала и до конца. Нам надо создать либо РПГ-игру, либо тот же шутер! Но РПГ-игра не подходит под концепт конкурентной игры, так что выбор очевиден!

- Тише, помолчи, дай послушать Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - В настоящее время игра «Overwatch» представляет собой общее направление развития соревновательных виртуальных игр. Откровенно говоря, ей еще предстоит пройти долгий путь.

- На самом деле, самое главное - вопрос количества. Игра «League of Legends» уже имела пятьдесят героев во время проведение чемпионата, но такое количество героев едва соответствовало рамкам проведения таких масштабных турниров. И у игры «Overwatch» на данный момент есть только двадцать три героя.

- Так что на данный момент основной целью игры «Overwatch» является создание большого количества новых героев. Моя цель на данный момент состоит в внесении еще пятидесяти героев.

- Конечно, это только вопрос времени. Я верю, что в будущем конкурентные игры, безусловно, смогут развиваться и станут доминирующим типом игр.

- Но это только лишь мои догадки, спасибо вам всем за внимание.

Чэнь Мо сошел со сцены, и тут же раздались громовые аплодисменты.

- Потрясающе!

- То есть, у нас еще есть шанс?

- Да, должен быть шанс! Сейчас игра «Overwatch» только вышла и все еще находится в стадии развития. Если мы начнем работать в этой области, то сможем наверстать упущенное!

- Я напишу концепт-проект и отправлю его президенту Линю!

- Сегодняшняя встреча по обмену опытом вышла очень хорошей!

Слова Чэнь Мо вызвали энтузиазм у многих геймдизайнеров, особенно у геймдизайнеров двух крупных компаний - «Императорская династия» и «Дзен».

Многие независимые геймдизайнеры также были рады такой информации, но, очевидно, они не смогут сделать того же даже зная все это, потому что независимые геймдизайнеры не могли позволить себе выпустить бесплатную виртуальную игру.

Если она в конечном итоге не станет популярной, и так не очень богатый независимый геймдизайнер обанкротится, верно?

Однако эти две компании, «Императорская династия» и «Дзен», отличались от них. Если концепт-проект будет одобрен Линь Чаосю, тогда все расходы будут покрыты компанией. Все будет проводиться за счет компании «Императорская династия», и геймдизайнеру не нужно будет вынимать из своего кармана и юаня.

Поэтому геймдизайнеры этих двух крупных компаний были взволнованы, и они начали задумываться о конкурентных играх для виртуальной реальности, желая получить высокую оценку высшего руководства компании.

Первоначально у этих людей были некоторые сомнения в их умах, но выслушав слова Чэнь Мо, многие сомнения были рассеяны.

Очевидно, что игры по типу «Overwatch» представляли собой будущее виртуального рынка!

Еще не поздно было начать, но если они чуть опоздают, то весь рынок будет съеден игрой «Overwatch»!

(обратно)

Глава 440. Церемония награждения

Чэнь Мо спустился со сцены и занял свое место.

Чжан Сяокун слегка нахмурил брови и прошептал: - Чэнь Мо, ты не слишком многого сказал? Не боишься, что у тебя все скопируют?

Чэнь Мо рассмеялся. - Это не имеет значения, у меня есть уверенность в «Overwatch». Кроме того, это же встреча для обмена опытом. Тут высказываются правильные и неправильные взгляды.

Чжан Сяокун все еще чувствовал себя немного неправильно, но в конце концов решил больше ничего не спрашивать об этом деле.

Чэнь Мо чувствовал себя немного беспомощно. Он и так уменьшил дальность воздействия одного предмета, который подавлял интеллект людей, но эти независимые геймдизайнеры в итоге тоже были задеты действием этого предмета?

----

То, что сказал Чэнь Мо, было наполовину правдой, наполовину ложью.

Путь, описанный Чэнь Мо, является путем игры «Overwatch», и никакая игра больше не сможет пройти по тому же пути.

Хотя компания «Blizzard» допустила некоторые ошибки при создании игры и ее продвижении, что насчет изменения других игр? Сколько существовало игр, которые могли быть описаны как «шутер с навыками»?

Успех игры «Overwatch» был непрерывно связан с отличной проработкой персонажей, сюжетного фона и культурной коннотации, и именно эти три вещи являлись сильными сторонами компании «Blizzard».

Кто-то захочет скопировать «Overwatch»? Ну что ж, пусть они постараются достичь того же качества. Чэнь Мо совсем не беспокоился о том, что его игру скопируют.

Игра «Overwatch» на данный момент действительно имела множество проблем, и Чэнь Мо ясно осознавал, что эти проблемы не могли быть решены с помощью его текущего видения будущего этой игры.

Он хотел сделать эту игру идеальной и очень веселой. Но вот основная проблема заключалась в недостатке хороших стратегий и героев.

Но и из этих двух проблем вытекали следующие проблемы - медленные обновления из-за необходимости масштабной проработки новых героев и карт, в следствии чего контента в игре будет немного, жесткие рамки пиков, большой процент ушедших из игры...

На данный момент игроками уже были найдены сильнейшие составы героев, которыми было легче всего побеждать.

Так нельзя ли было нерфить особо сильные связки и улучшать более слабые?

На самом деле это рано или поздно приведет к краху игры. И так как в тоже время будут выходить новые герои, будет необходимо вносить все больше и больше правок, и чем больше героев существовало в игре, тем труднее было сбалансировать всех героев.

В основном такая проблема исходила из особенностей самой игры. В МОБА-играх обычно присутствуют множество возможностей роста, поэтому в МОБА-играх существовал концепт ранних и поздних героев, которые вписывались в игру на пять с плюсом. Поздние герои на ранней стадии были слабы, а ранние герои на поздней стадии были слабы. Каждый игрок мог подобрать ключ к тому или иному составу героев, так что такая система в конце концов стала чем-то нормальным и обыденным.

Однако в игре «Overwatch» не было ни экономической системы, ни системы уровней, по сути в этой игре никак нельзя было усилить мощь какого-нибудь героя. Они не имели никакого роста, поэтому в этой игре и не существовал концепт ранних и поздних героев.

В таком случае некоторые герои будут намного сильнее других героев, из-за чего более слабых героев со временем перестанут брать.

Зачастую игроки предпочитали героя номер один вместо героя номер два даже если первый превосходил второго на незначительные пару процентов.

Поэтому независимо от того, сколько новых героев будет добавлено в игру, профессиональные игроки всегда будут использовать комбинацию из шести наисильнейших на данный момент героев. Проблема ограниченности пиков в таком случае была просто неразрешима.

И такая проблема вытекала из того, что игра «Overwatch» не имела никакой системы роста или экономической системы.

В прошлой жизни Чэнь Мо компания «Blizzard» не смогла сделать игру «Overwatch» идеальной, но и ни одна другая компания не смогла потеснить ее на рынке.

Она находилась в тупике, но не имела соперников на рынке.

Поэтому Чэнь Мо решил сделать «Overwatch» полностью развлекательной игрой и решил избегать чрезмерно быстрого развития, чтобы она как можно дольше держалась на волне популярности.

Превращение игры «Overwatch» в всемирно известную соревновательную игру само по себе являлось невыполнимой задачей. И Чэнь Мо это понимал.

Его беспокоило то, что геймдизайнеры из крупных компаний собирались скопировать «Overwatch» только для того, чтобы упасть в чан с отходами.

----

В этом году лекции и встречи показались ему немного скучными, поэтому Чэнь Мо не стал посещать что-либо еще.

Многие обсуждали успех игры «League of Legends» и успех игры «Overwatch», и размышляли о будущем развитии игровой индустрии.

Игра «League of Legends» набирала обороты за рубежом, не ограничившись только китайским рынком. Хотя игра «Overwatch» еще официально не продвигалась за рубежом, когда это произойдет, никто не сомневался в том, что она станет там очень популярна.

А что насчет других игр? Игра «Славный век династии Тан» и игра «Три царства» обладали хорошей боевой мощью и могли бы потягаться за главную награду церемонии, но с точки зрения актуальности и популярности они очень сильно отставали от игр Чэнь Мо.

Многие геймдизайнеры предполагали, что на этот раз церемония награждения станет личной церемонией награждения Чэнь Мо.

(обратно)

Глава 441. Церемония награждения

Церемония награждения.

Все геймдизайнеры знали о лекциях и встречах для обмена опытом. Что действительно имело значение, так это вечерняя церемония награждения.

Все эти лекции и встречи являлись вспомогательными событиями, в то время как вечерняя церемония награждения рассказывала о достижениях конкретных геймдизайнеров в этом году.

Чэнь Мо и другие уже направлялись в зал, где будут вручать награды.

В этом году церемония награждения была более грандиозной, чем в предыдущие годы. Планировка была улучшена и количество украшений стало больше, и везде были поставлены специальные камеры для записи церемонии награждения.

Более того, на этот раз сразу несколько телеканалов освещали церемонию награждения.

В этом году проводилась первая прямая трансляция церемонии награждения. Причина, из-за которой не велась прямая трансляция во всех предыдущих церемониях награждения, заключалась только в том, что руководители комитета по надзору за играми не хотели ее устраивать, потому что эта церемония награждения являлась особым событием для геймдизайнеров и комитета по надзору, и такое событие, по сути, никак не относилось к обычным игрокам.

Однако в этом году руководители комитета, вероятно, захотели расширить влияние этой церемонии награждения, из-за чего разрешили вести прямой эфир с места событий.

Хотя прямой эфир прямо сейчас уже шел, причем сразу на нескольких платформах, он не был особо популярен.

На данный момент общий онлайн не превышал десяти тысяч зрителей.

В чате на одной из платформ велись активные дискуссии.

«Почему бы им не начать?»

«Давайте скорее, выдавайте уже награды!»

«Верно, я уже заждался!»

«Выиграет ли «League of Legends?»

«Кто-нибудь видит Чэнь Мо? Где Чэнь Мо?»

«А кто сидит в первом ряду? Кто-нибудь их знает?»

Церемония награждения еще официально не началась, поэтому многие зрители просто болтали в чате.

Чэнь Мо, Чжан Сяокун и другие вошли в зал вместе, и персонал показал им дорогу к их местам.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что в этом году его посадили не в совсем привычное ему место.

Оглядевшись по сторонам, он не увидел ни одного знакомого, что очень смутило Чэнь Мо.

Чжан Сяокун сказал: - Твоя позиция в глазах руководителей комитета по надзору за играми отличается, ты уже не можешь сидеть с нами, как ранее. Проведи время с пользой с геймдизайнерами из компании «Императорская династия» и компании «Дзен», ха-ха.

Чэнь Мо: - … .

Места были распределены заранее, за исключением переднего ряда, остальные ряды были отданы в соответствии с рангом геймдизайнера. Сначала места занимали геймдизайнеры «S»-ранга, после них геймдизайнеры «A»-ранга, «B»-ранга и так далее.

Конечно, существовали различия между геймдизайнерам одного уровня. Если у какого–нибудь геймдизайнера «A»-ранга было несколько отличных работ, в то время как у другого не было, первый будет сидеть чуть ближе к сцене.

Что касается Чэнь Мо, то он был помещен во второй ряд, но очень близко к сцене.

Все из-за того, что Чэнь Мо в настоящее время, строго говоря, все еще являлся геймдизайнером ранга «А+», а не «S»–ранговым геймдизайнером.

Очевидно, что в глазах некоторых руководителей комитета по надзору за играми Чэнь Мо сейчас находился всего лишь в шаге от «S»-ранга.

Другие геймдизайнеры «S»-ранга в основном знали об этом, но поскольку большинство этих геймдизайнеров работали либо в компании «Императорская династия», либо в компании «Дзен», они не контактировали с Чэнь Мо.

Увидев приближающегося Чэнь Мо, большинство геймдизайнеров «S»–ранга держались от него на расстоянии.

Причин такого поведения было множество. Во-первых, геймдизайнеры «S»–ранга, безусловно, были немного высокомерны. А во-вторых разногласия между компаниями тоже давали о себе знать. В конце концов, если бы не компания «Удар молнии», старые игровые компании на данный момент также купались бы в деньгах, как и раньше, ничего особо не делая. Но вот с приходом Чэнь Мо им пришлось напрячься и начать бороться за игроков.

Что же касается геймдизайнеров «S»–ранга, то все они состояли в крупных компаниях по своим личным причинам.

Поскольку создание игр - это относительно выгодная, но довольно рискованная работа, а в крупномасштабные виртуальные игры часто вкладывали по несколько пар миллионов юаней, а то и десятков, конечно заработок с таких рисковых инвестиций был довольно велик, но что произойдет, если такая игра в итоге не будет замечена игроками? Большинство геймдизайнеров «S»–ранга не могли позволить себе пойти на такой риск.

Самое большое преимущество присоединения к крупным компаниям заключалось в финансовой свободе. Неважно, окупится ли игра или нет — геймдизайнер все равно получит свои честно заработанные деньги.

Если подумать об этом еще немного, то можно было сказать, что присоединение к крупным компаниям помогало геймдизайнерам избежать рисков, и эти геймдизайнеры могли творить в таких компаниях что угодно без каких-либо забот.

Да и у каждого была своя специализация. Большинство геймдизайнеров были хороши только в разработке игр. Многие не хотели знать о менеджменте, рекламе и прочих вещах, поэтому крупные компании были так привлекательны для геймдизайнеров «S»-ранга.

Что касается Чэнь Мо, то он являлся уникальным случаем. Начал с нуля, и в итоге стал и держателем игровой платформы, и обычным геймдизайнером, а также боссом средней компании.

Когда Чэнь Мо сел, геймдизайнер рядом с ним обернулся.

- Чэнь Мо? Приветствую.

С первого взгляда Чэнь Мо узнал этого человека. Геймдизайнер «S»-ранга, Ран Хэ, работает в компании «Дзен», недавно выпустил игру под названием «Тяжелый штурм».

Ран Хэ считался старым геймдизайнером «S»-ранга в Китае, он специализировался на шутерах и имел определенную репутацию в игровой индустрии.

Чэнь Мо поспешно сказал: - Не нужно, старший.

Ран Хэ рассмеялся. - Старший - это всего лишь время. В этом месяце твоя «Overwatch» показала отличный рост. Если не произойдет ничего непредвиденного, то игрой года станет твоя «Overwatch», и ты сможешь стать «S»–ранговым.

Два человека обменялись несколькими словами.

Так как Ран Хэ являлся геймдизайнером шутеров, он явно успел досконально изучить игру «Overwatch», из-за чего становилось понятно, почему он был так оптимистичен по отношению к этой игре.

Что касается его самого, то он недавно обновил свою игру под названием «Тяжелый штурм», а его новая игра все еще находилась в стадии разработки, так что он не мог побороться за награду под названием «Игра года».

Как и многие геймдизайнеры «S»-ранга, он выпускал хорошую игру раз в два или три года.

Такие геймдизайнеры, как Ран Хэ и Цинь Сяо, которые разрабатывали качественные игры, были очень успешны. Как правило, они создавали игры не так часто, как другие. Однако на протяжении долгого времени они поддерживали свои старые игры. Пока их игра не умирала практически окончательно, они не приступали к созданию новой игры.

(обратно)

Глава 442. Две награды

Цю Цзян из компании «Императорская династия» тоже обернулся и поприветствовал Чэнь Мо.

Геймдизайнеры «S»-ранга в основном были уже не молоды, большинству из них было за сорок лет. Такие геймдизайнеры имели высокий статус в игровом кругу, и многие из них проводили не так много времени за разработками и исследованиями, как раньше.

Причина, из-за которой на этой церемонии было много геймдизайнеров, которые были довольно молоды, от двадвати пяти и до тридцати лет, причем речь идет именно о тех, кто получил «S»–ранг раньше, чем Чэнь Мо, заключалась в том, что они пошли другим путем.

Чэнь Мо начал с нуля - сначала он создавал мобильные игры, далее начал создавать компьютерные игры, после чего только перешел на виртуальный рынок. Он начал без денег, без помощников, без ресурсов. Создавать игры в одиночку невероятно долго.

Старые геймдизайнеры «S»-ранга часто помогали молодым геймдизайнерам. После двух-трех лет совместной работы молодой геймдизайнер начинал отвечать за поддержание какой-нибудь виртуальной игры. Еще через два-три года он начинал создавать свою собственную виртуальную игру под крылом одной из больших компаний.

Некоторые люди начинали с низов и поднимались, в то время как другие, полагаясь на связи и знакомства, сразу начинали с середины пути.

Путь Чэнь Мо был более трудным, но в итоге он пришел к тому, что он основал успешную компанию и свою собственную игровую платформу.

В глазах других людей скорость развития Чэнь Мо была довольно высокой, а его талант ужасающим, поскольку зачастую геймдизайнеры специализировались только в одном напровлении, в то время как Чэнь Мо успел создать успешные игры как для мобильного рынка, так и для компьютерного и виртуального рынка.

----

Вскоре официально началась церемония награждения.

На сцену вышел ведущий...

Речь...

Список почетных членов комитета по надзору за играми этого года...

Получение сертификатов и общее фото...

Этот процесс уже был давно отработан, и десять новых геймдизайнеров были очень рады получить сертификат.

Чэнь Мо, который стал почетным членом комитета довольно давно, улыбнулся. Сейчас, когда он наблюдал за тем, как эти люди выходят на сцену, чтобы получить свои сертификаты, он почувствовал, что время действительно скоротечно.

После этого эпизода начали раздавать различные награды.

Лучшие композиции... лучшая графика… лучшее визуальное искусство... лучшая дебютная работа... лучший дизайн уровней... лучшая проработка персонажей... лучшее повествование... лучшее…

Чэнь Мо не возлагал никаких надежд на эти награды, в основном потому, что его главные работы в этом году являлись играми под названием «League of Legends», «Outlast» и «Overwatch», не говоря уже о художественных, они не имели каких-либо особых преимуществах.

И главная цель Чэнь Мо вообще никак не затрагивала эти награды. Он был нацелен только на награду под названием «Игра года».

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что он все-таки выиграл одну награду.

Награда под названием «Лучшая атмосфера» была присуждена хоррор-игре «Outlast»...

Это очень удивило Чэнь Мо. Он изначально считал, что спорную игру вроде «Outlast» решат проигнорировать, потому что не существовало награды в виде «Лучшая игра ужасов». И игра «Outlast» не имела особых преимуществ по сравнению с другими виртуальными играми.

Для Чэнь Мо это можно было считать приятной неожиданностью.

Получив награду, он выдал речь, в которой поблагодарил комитет за понимание и терпимость, а так же высказал слова благодарности за поддержку.

----

Далее присуждалась награда «Самая ожидаемая игра». Эта награда в конце концов была вручена виртуальной игре от компании «Дзен» - «Путь бессмертного 2».

Первая часть этой серии добилась большого успеха и получила сразу несколько престижных наград. Успех первой части плюс реклама сделали свое дело.

Затем выдалась награда за «Лучшее обновление», и она отошла игре «Тяжелый штурм».

Игра «Тяжелый штурм» являлась отечественным шутером, и реакция на новое обновление было очень хорошим. Так что она заслужила эту награду.

Далее шла специальная награда за «Лучшую киберспортивную игру».

Ведущий на сцене откашлялся, после чего сказал: - И эта награда присуждается… игре «League of Legends», созданной Чэнь Мо!

Раздался мгновенный взрыв аплодисментов!

Чэнь Мо спокойно встал и направился к сцене.

Действительно, эта награда в принципе не имела никаких конкурентов. В этом плане игра «League of Legends» действительно затмила все остальные отечественные игры.

Первый чемпионат вызвал сенсацию в стране и за рубежом, а количество зрителей побило все существующие рекорды.

Чэнь Мо снова вышел на сцену, будучи немного бледным.

Потому что забрал награду за игру «Outlast», он и так уже поблагодарил всех.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Еще раз спасибо всем за поддержку. Я надеюсь, что успех «League of Legends» подтолкнет к появлению более конкурентоспособных игр, чтобы отечественный киберспорт смог развиваться дальше. Спасибо вам всем.

(обратно)

Глава 443. Спасибо, страна!

Повторный выход Чэнь Мо на сцену вызвал множество дискуссий.

- Чэнь Мо в этом году соберет небывалый урожай? Уже две награды были отданы ему! А еще лучшая компьютерная игра точно отойдет «League of Legends», и если еще «Overwatch» заберет себе игру года, достанется ли мне хотя бы одна награда?

- Это безумие. Хотя Чэнь Мо породил множество горячих новостей в последние годы, в этом году, кажется, их будет слишком много?

- Его «League of Legends» прокатилась по рынку компьютерных игр огромным катком, и еще этот чемпионат... Еще его хоррор-игра «Outlast»... Плюс «Overwatch»…

- Другие геймдизайнеры в среднем выпускают игру раз в два года. Чэнь Мо же выпустил три качественные игры за год!

- Послушай, я думаю, что...

----

Далее шли награды за лучшую стрельбу, лучшую боевую систему, лучшее приключение, лучший вид спорта, лучшая стратегия, лучшая ролевая игра, лучший экшн, лучшая головоломка, лучшая соревновательная игра…

Чэнь Мо получил еще две награды - «Overwatch» получила награду за лучшую стрельбу, а «League of Legends» за лучшую соревновательную игру.

Но это было вполне логично.

В этом году в Китае не вышло ни единого хорошего шутера, так что мало кто мог что-то противопоставить игре «Overwatch».

Что касается лучшей соревновательной игры, то игра «League of Legends» в полной мере продемонстрировала конкурентоспособность и популярность игры с помощью чемпионата. Крупные киберспортивные клубы уже давно сформировали команды для участия в турнирах по этой игре.

Чэнь Мо же думал, что мог сказать на сцене, так как он и так уже два раза поблагодарил всех и вся…

В третий раз это уже будет выглядеть глупо.

На этот раз Чэнь Мо немного заглянул в будущее и поговорил о перспективах развития соревновательных игр и своих намерениях.

В чате на официальной прямой трансляции активизировался чат.

«Это опять он? Это не он уже выходил на сцену два раза?»

«Подкупные судьи! Почему ему отдали так много наград?»

«Парни сверху, вы шутите? Вы серьезно не знаете Чэнь Мо?»

«Как унизительно! Не знать такого популярного геймдизайнера!»

«Я думаю, что эти награды были выданы вполне заслужено».

«Ха-ха-ха, выражение лица Чэнь Мо меня немного смущает. Но я хочу увидеть, что он будет говорить спустя еще несколько наград».

----

После окончания награждения игр серией однотипных наград, церемония награждения пришла к своему кульминационному моменту.

Лучшая инди-игра, лучшая мобильная игра, лучшая компьютерная игра и лучшая виртуальная игра.

Все с нетерпением ожидали раздачи этих четырех наград.

----

- Лучшей инди-игрой этого года стала... «Славный век династии Тан», геймдизайнер этой игры - Янь Му!

----

- Лучшей мобильной игрой этого года... «Прозябая время», геймдизайнер этой игры - Чжан Сяокун!

----

- Лучшей компьютерной игрой этого года стала... «League of Legends», геймдизайнер этой игры - Чэнь Мо!

----

- Лучшей виртуальной игрой этого года стала… «Overwatch», геймдизайнер этой игры - Чэнь Мо!

Четыре награды вручались одна за другой. На счет первых трех наград в основном уже все всё решили, но вот на счет лучшей виртуальной игры до сих пор ходило множество слухов.

То, что игра «Славный век династии Тан» получила награду за лучшую инди-игру, было вполне нормально.

С точки зрения лучших мобильных игр, хотя игра «Immortal Conquest» тоже была неплохой, но все-таки донатная часть этой игры давала о себе знать. Игра «Прозябая время» от Чжан Сяокуна была очень хороша по части сюжета и геймплея. Эта игра действительно заслужила эту награду.

Не говоря уже о лучшей компьютерной игре, с игрой «League of Legends» на данный момент могло поспорить очень малое количество игр.

Что касается лучшей виртуальной игры, то на счет «Overwatch» у многих до сих пор были сомнения.

И теперь, когда игра «Overwatch» получила награду за лучшую виртуальную игру, не означало ли это, что лучшей игрой года станет игра «Славный век династии Тан»?

«Почему лучшая виртуальная игра - «Overwatch»? Почему не «Славный век династии Тан?»

«Согласно здравому смыслу, не означает ли это, что игрой года станет «Славный век династии Тан

«Невозможно, я думаю, что «Overwatch» должна взять все награды мира!»

«Это слишком! «Славный век династии Тан» - очень хорошая игра, и она вправе забрать лучшую игру года!»

«Забудьте, хватит гадать, давайте посмотрим, что на этот раз скажет Чэнь Мо!»

«Сколько раз Чэнь Мо выходи за наградами? Кажется, уже его четвертый раз?»

«Ха-ха-ха, я чувствую, что у Чэнь Мо не осталось слов!»

Чэнь Мо вышел на сцену и забрал трофей у ведущего.

У ведущего же на лице было выражение «Почему это опять ты».

Чэнь Мо посмотрел на публику под сценой.

Он уже поблагодарил всех и вся... Комитет, игроков, родителей...

Чэнь Мо, держа трофей в руках, сказал два слова.

- Спасибо, страна!

(обратно)

Глава 444. Игра года присуждается...

Когда его слова были услышаны всеми, многие еле-еле сдерживали смех.

«Чэнь Мо действительно беден на слова!»

«А он умен, он решил на этот раз поблагодарить страну, ха-ха-ха!»

«Он — не патриот! Разве страна не должна быть первой, кого нужно благодарить? Его нужно проверить!»

Многие начали шутить на счет его слов.

Многие геймдизайнеры, которые сидели рядом с Чэнь Мо, посмотрели на его место. Около его места и так было пять трофеев, а этот был шестым...

К счастью, хотя этот трофей и был очень изыскан, он был не очень большим.

Если бы он был таким же большим, как и трофей чемпионата по «League of Legends», то Чэнь Мо, возможно, пришлось нанять бы грузчика.

Чэнь Мо вернулся на свое место и поставил на пол свои трофеи, после чего сел.

Последняя награда. То, чего он так хотел, будет отдана прямо сейчас

- Этот год - год невероятного урожая для отечественной игровой индустрии. Предыдущие награды были отданы прекрасным цветам, но какая игра станет прекрасным дубом?

- Какая же игра станет игрой года в этом году? Давайте посмотрим на большой экран, где будут представлены все игры, которые были номинированы на эту великую награду.

Тут же на большом экране начало воспроизводиться видео...

----

Бессмертный мир, царство демонов и человеческий мир... бесчисленные культиваторы летают формациями на своих мечах. В темном и хаотичном царстве демонов бессмертные размахивали своими мечами, рубя и разрезая разных демонов.

----

В городе Чанъань, под покровом ночи, убийца в черном одеянии быстро шагал по карнизу. С мечом за спиной и спрятанным оружием в руке он свесился с балки и стал наблюдать за своей добычей.

----

Фарра вылетела из облаков и направилась к битве в отдалении... Ангел протянула руку к девочке, которая лежала под завалами… Райнхардт поднял щит, заблокировав тем самым коктейль молотова...

Сразу же после этого на экране появились названия игр, которые были номинированы на эту награду

«Славный век династии Тан».

«Три царства».

«Overwatch».

В чате прямой трансляции сообщения начали лететь с невероятной скоростью.

Многие игроки обращали внимание на церемонию награждения в предыдущие годы, но никто до этого года не мог увидеть эту церемонию в живую. Но с этой прямой трансляцией многие могли ощутить трепет перед выдачей такой великой награды.

«Эту награду точно заберет «Славный век династии Тан!»

«Три царства! Три царства! Три царства! Три царства !Три царства!»

«Я думаю, что эта награда отойдет «Overwatch».

Аплодисменты постепенно стихли. На сцену вышел Чжан Чжунсян, председатель комитета по надзору за играми. В левой руке он держал трофей за игру года, а в правой конверт с победившей игрой.

- Лучшая игра этого года...

Он сделал паузу и посмотрел на геймдизайнеров под сценой. - «Overwatch», геймдизайнер - Чэнь Мо!

Аплодисменты мгновенно вспыхнули в зале!

Чэнь Мо встал и снова направился к сцене.

«Вот оно, я был прав!»

«Жаль, что это не «Славный век династии Тан».

«Ему отошли три самые престижные награды?»

«Ну, «Overwatch» заслужила эту награду».

«Жаль, я надеялся на иной результат».

«Чэнь Мо действительно проделал хорошую работу в этом году».

Геймдизайнеры в это время бурно аплодировали.

На самом деле то, что игра «Overwatch» получила игру года являлось вполне закономерным итогом для большинства геймдизайнеров.

Хотя между игрой «Славный век династии Тан» и игрой «Overwatch» существовала некоторая напряженность, в глазах геймдизайнеров игра «Overwatch» была намного лучше во множестве аспектов.

Чэнь Мо вышел на сцену, взял трофей у Чжан Чжунсяна, а затем подошел к микрофону.

- Спасибо всем за вашу поддержку, и огромное спасибо тем, кто играет в «Overwatch».

- Мир «Overwatch» немного уникален — мир этой игры нуждается в большем количестве героев, которые трудятся без устали на благо мира!

- Эту концепцию я хочу донести до всех через «Overwatch». Может быть, наш мир и не идеален, но мы все должны упорно работать, чтобы сделать его лучше. Каждый из нас может стать героем нашего мира.

- Каждый имеет свое мнение на счет игры года. Я думаю, что лучшая и неповторимая игра у каждого человека находится в самом важном месте - в сердце.

- «Overwatch» - это моя первая работа, которая получила игру года, но она определенно не будет последней. В будущем, компания «Удар молнии» будет выпускать все больше и больше веселых игр! Спасибо вам всем!

Снова вспыхнули теплые аплодисменты!

Слова Чэнь Мо на счет «Overwatch» действительно передавали хорошую мысль. Хотя наш мир и не идеален, каждый, кто делает его лучше - герой.

Более того, относительно споров вокруг игры года, Чэнь Мо также дал довольно хороший ответ – в сердце каждого человека находилась определенная игра, которая нравилась ему больше всего!

(обратно)

Глава 445. Банкет

Первоначально на трансляции было множество фанатов «Славный век династии Тан», которые были выбиты из колеи, но после того, как Чэнь Мо закончил свою речь, они перестали так громко возмущаться.

«Почему Чэнь Мо вдруг стал таким сознательным? Его слова были такими хорошими!»

«Эй, хотя мне очень нравится «Славный век династии Тан», я должен признать, что «Overwatch» действительно лучше нее во всех аспектах».

«Overwatch» заслуживает награды лучшая игра года!»

«Потрясающе, Чэнь Мо непобедим! Он забрал семь наград в этом году!»

«Чэнь Мо станет дизайнером «S»-ранга в этом году?»

«Чэнь Мо сказал, что его «Overwatch» не будет последней игрой, которая получит награду лучшую игру года, и в будущем он выпустит еще больше веселых игр, Я действительно с нетерпением жду этого времени!»

«Чэнь Мо красавчик!»

На игровых форумах игроки «Overwatch» начали радоваться данному событию.

Всем было очевидно, что после вручения наград популярность «Overwatch» в Китае обязательно снова вырастет, и было очень вероятно, что она подомнет под себя большую часть виртуального рынка!

Бесплатная виртуальная игра, которая получила самую престижную награду — игра года? Эти слова можно использовать для продвижения игры!

----

После финальной сцены ежегодной церемонии награждения игр все подошло к концу.

Под теплые аплодисменты и приветствия все встали и один за другим покинули помещение.

Чэнь Мо, держа в руках семь трофеев, встал со своего места.

Его можно было назвать самым большим победителем церемонии награждения в этом году, игра «Outlast» получила награду за лучшую игровую атмосферу; игра «League of Legends» получила награду за лучшую киберспортивную игру,лучшую конкурентную игру, лучшую компьютерную игру; игра «Overwatch» получила награду за лучшую стрельбу и лучшую виртуальную игру, а также лучшую игру года... один геймдизайнер получил целых семь наград.

Многие геймдизайнеры не получали год за годом и одной награды, а Чэнь Мо получил сразу семь за один год.

Многие геймдизайнеры решили поздравить Чэнь Мо с таким великим успехом.

- Поздравляю, в этом году вы собрали небывалый урожай!

- Президент Чэнь, вам помочь донести трофеи?

- Поздравляю, я пойду работать к вам в качестве геймдизайнера, если меня выкинут с моего нынешнего места.

Многие геймдизайнеры искренне поздравили Чэнь Мо. Хотя получать награды самим было очень приятно, в конце концов, все эти награды Чэнь Мо заслужил.

Чэнь Мо принимал поздравление каждого и говорил добрые слова в ответ. В конце концов на уважение нужно было отвечать уважением.

- Чэнь Мо, я - геймдизайнер Янь Му, прими мои поздравления.

Что сделало Чэнь Мо немного более счастливым, так это то, что Янь Му тоже решил поздравить его.

После выхода игры «Славный век династии Тан» Янь Му стал считаться независимым геймдизайнером, и среди независимых геймдизайнеров он находился на первом месте, естественно если брать во внимание только Китай. Чэнь Мо раньше с ним не встречался, так что это была их первая встреча.

Янь Му выглядел лет на тридцать, и темперамент у него был очень элегантный. И хотя многие фанаты игры «Славный век династии Тан» были обеспокоены тем, что эта игра получали не так много наград, сам он, похоже, не было обеспокоен этим фактом.

Чэнь Мо поспешно сказал: - На самом деле игра «Славный век династии Тан» - хорошая игра. Моя игра смогла забрать главную награду с помощью удачи.

Янь Му рассмеялся. - Не будь слишком скромным, я играл в «Overwatch», так что она заслуживает своих наград, я многому научился, сыграв в нее.

Чэнь Мо сказал: - О, а твоя игра на данный момент доступна для скачивания на других платформах?

Янь Му на мгновение замер. - Нет, а что?

Чэнь Мо сказал: - Если ты согласен, ты можешь выпустить ее на игровой платформе компании «Удар молнии», а я, в свою очередь, помогу тебе с рекламой. Причем моя платформа не будет брать с тебя и юаня

Янь Му был ошеломлен. - Но это не нормально!

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего страшного. Твоя игра очень хорошего качества. Давай обменяемся контактами и поговорим об этом позже.

- Хорошо, -Янь Му кивнул.

В итоге два геймдизайнера обменялись контактной информацией.

Хотя «Славный век династии Тан» и была хорошо известна и имела неплохие продажи, ее доход никак не мог сравниться с донатными играми.

Хотя официальный магазин приложений и продвигал «Славный век династии Тан», большой пласт аудитории прошел мимо этой игры, так что места для роста было еще очень много.

Игровая платформа компании «Удар молнии» же в настоящее время являлась одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае. А после того, как игра «Overwatch» получила награду в виде лучшей игры года, она определенно станет еще популярнее, из-за чего ее доминирующие положение будет закреплено.

В это же время Чэнь Мо будет бесплатно продвигать «Славный век династии Тан».

Для Чэнь Мо же это было поощрением за то, что Янь Му выпустил хорошую игру в одиночку.

----

Когда Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр, было уже десять вечера.

Однако во всем магазине было еще много людей, не только сотрудников, но и обычных посетителей.

Как только Чэнь Мо вошел в магазин, он увидел красную ковровую дорожку и множество людей.

- Добро пожаловать, вот оно - триумфальное возвращение босса!

- Босс, поздравляю!

- А где трофеи? Поторопись и покажи нам их!

- Поздравляю, управляющий, а из-за праздника сделаете ли вы на три дня бесплатное посещение для всех желающих?

И так далее...

И сотрудники, и посетители были взволнованы. Эта церемония награждения принесла ему так много наград. И причем не только один Чэнь Мо чувствовал гордость за такой успех — каждый сотрудник чувствовал себя окрыленным.

Многие из присутствующих посетителей были закоренелыми фанатами Чэнь Мо. Некоторые из них приходили еще в первый магазин. Они наблюдали за тем, как он стал почетным членом комитета и выпустил «League of Legends». А теперь вот он получил награду за лучшую игру года…

Можно сказать, что все они наблюдали за тем, как Чэнь Мо рос шаг за шагом. Это чувство участия позволило всем почувствовать радость за Чэнь Мо.

Цянь Кун и Су Цзинью уже взяли в руки трофей и начали осторожно его осматривать.

- Мастерство изготовления этого трофея такое невероятное... На нем еще и слова есть. ~Вай~, как приятно.

- К сожалению, по сравнению с трофеем из чемпионата по «League of Legends» он слишком мал.

- Эй, дай мне потрогать!

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, давайте отложим трофей. На сегодня магазин будет закрыт. Все присутствующие могут пойти со мной в ресторан. Я проставляюсь!

(обратно)

Глава 446. Геймдизайнер...

На следующий день, магазин видеоигр Чэнь Мо.

В своей собственной студии Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий» и зашел в свой профиль геймдизайнера.

Другие потратили бы бесчисленное количество времени на взятие такой престижной награды.

Но Чэнь Мо сказал, что ему потребуется всего три месяца для создания игры, которая получит награду «Игра года», из-за чего многие его сотрудники подумали, что Чэнь Мо был слишком оптимистичен.

Но после того, как «Overwatch» получила эту награду, все окончательно убедились в том, что Чэнь Мо действительно человек слова.

Сегодня магазин видеоигр был полностью заполнен.

После того, как «Overwatch» получила самую престижную награду года, она стала известна во всем игровом кругу. Многие люди, которые слышали о «Overwatch» ранее, но не сыграли в нее, решили скачать ее или прийти в магазин видеоигр Чэнь Мо и поиграть в нее там.

Все из-за того, что награда «Игра года» была действительно очень престижной наградой, и популярность «Overwatch» мгновенно перешла на другой уровень.

Но для Чэнь Мо это означало только начало.

Хотя игра «Overwatch» являлась новой игрой для игроков этого мира, Чэнь Мо понимал, что ей еще предстояло пройти долгий путь.

В «игровом движке иллюзий» профиль Чэнь Мо был недавно обновлен.

[Чэнь Мо: геймдизайнер (ранг «S»)

Креативность: 92

Система: 90

Дизайн уровней: 91

Сюжет: 92

Концепт-арт: 93

3D-арт: 93]

[Ежемесячная квота ресурсов: неограниченно]

[Бесплатный доступ к любой существующей игре на рынке]

[Вы можете получить доступ к национальной базе данных для поиска любой нужной информации]

[Вы получили независимую область для отображения личных работ в официальном магазине приложений]

После выхода «Overwatch» статистика Чэнь Мо была улучшена до более чем 90 очков, особенно сильно повысилась статистика концепт-артов и 3D-артов.

Такой резкий скачок произошел из-за того, что художественный стиль каждого персонажа в игре «Overwatch» был очень хорош и разнообразен.

Однако хоть эта статистика и выглядела хорошо, что действительно заботило Чэнь Мо, так это привилегии за «S»–ранг.

Причина, из-за которой Чэнь Мо так стремился выпустить «Overwatch» и получить игру года, заключалась в как можно скорейшем получении «S»-ранга.

Что касается привилегий, то хоть Чэнь Мо и задавал своим знакомым вопросы на этот счет, он никогда не получал на свои вопросы конкретные ответы. Но теперь, когда он стал геймдизайнером «S»–ранга, Чэнь Мо наконец-то смог увидеть все эти привилегии своими глазами.

Во-первых, теперь для него не существовало ежемесячной квоты ресурсов.

Во-вторых, теперь он мог сыграть в абсолютно любую игру на рынке за бесплатно.

Кроме того, он также получил выделенную область в официальном магазине приложений, где будут выставлены его игры.

Эти три привилегии мечтали получить многие геймдизайнеры.

С неограниченными ресурсами любой мог подобрать себе все, что угодно, в магазине готовых бесплатных ассетов...

Не волноваться на счет стоимости игр и играть во что только душа пожелает. Некоторых популярные игры стоили по тысячу-две юаней, а если это была виртуальная популярная игра, то цена могла достигать и шести тысяч юаней. Если геймдизайнер хотел попробовать сыграть во множество разных игр, то ему пришлось бы выложить из своего кормана приличную сумму денег. У большинства геймдизайнеров не было такого количества денег, которые могли быть потрачены по сути в пустую.

Что касается независимой области в официальном магазине приложений, то она была эквивалентна рекомендации на главной страницы.

Но для Чэнь Мо все эти три привилегии были бесполезны.

Отсутствует ежемесячная квота? Чэнь Мо не прибегал к помощи бесплатных ассетов и вся его графика делалась его работниками или им самим.

Бесплатные игры? Трата в виде десяти-двадцати тысяч в месяц на игры была для него ничем.

И эта независимая область в виртуальном магазине приложений была еще более бесполезна. Игровая платформа «Удар молнии» уже являлась одной из влиятельных игровых платформ в Китае. Каждая новая игра Чэнь Мо попадала в центр внимания.

Но вот то, что он получил доступ к национальной базе данных..

Так называемая национальная база данных являлась очень большой информационной сетью.

Будь то наука и техника, литература и искусство, знания из различных дисциплин, исторические документы... все было собрано в ней.

Практически все можно было найти в этой базе данных, при необходимости также можно было найти специалистов определенной темы, которые ответили бы на все вопросы лично.

Почему Чэнь Мо так высоко ценил эту базу данных? Потому что рано или поздно он воспользуется ей.

Если Чэнь Мо захочет создать игру с древним миром, который будет срисован с реальной истории, то многие его аспекты должны будут тщательно изучены со всех сторон.

Хотя у Чэнь Мо было множество хороших идей, он не обладал многими нужными знаниями. Но с доступом к любой информации в национальной базе данных многие проблемы будут решены.

----

В дополнение к этим заявленным привилегиям, геймдизайнер «S»-ранга имел множество других более мелких преимуществ.

Хотя геймдизайнер «S»–ранга и геймдизайнер «A»–ранга могли казаться довольно близки к друг другу, на самом деле между ними лежала самая настоящая пропасть.

Можно сказать, что геймдизайнер «S»-ранга занимал важную роль в игровой отрасли, и такой геймдизайнер имел более высокое значение для комитета по надзору за играми.

Например, комитет мог выделить нужного эксперта совершенно бесплатно.

Или смягчить цензуру и пропустить игру на рынок.

Спустя несколько лет, которые были наполнены непрекращающейся работой, Чэнь Мо наконец получил личность геймдизайнера «S»-ранга. В ближайшем будущем все его новые игры теперь будут проходить всякого рода проверки намного легче.

(обратно)

Глава 447. Хитрый ход

После ежегодной церемонии награждения игр «Overwatch» становилась все более популярной с каждым днем.

И так как она являлась первой бесплатной виртуальной игрой в Китае, которая причем получила игру года, она начала захватывать виртуальный рынок с невероятной скоростью.

После церемонии награждения многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» начали писать свои концепт-проекты, желая создать игру, которая превзошла бы «Overwatch», и многие из них имели в своем уме одни и те же мысли.

- Его игра была хорошо принята и одобрена комитетом по надзору за играми, так же, как и «Тяжелый штурм», верно? И если смотреть на нынешнюю тенденцию, она превзойдет «Тяжелый штурм»?

- Самое большое преимущество «Overwatch» в том, что... она бесплатна!

- И самый главный ее успех состоит в том, что в нее можно поиграть вместе с друзьями в виртуальном интернет-кафе!

- К счастью, так как Чэнь Мо еще не приступил к организации турниров, у меня еще есть шанс!

- Я сделал/сделала этот концепт-проект вдохновившись недавним успехом игры «Overwatch», пожалуйста, взгляните на него!

Многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» использовали игру «Overwatch» в качестве своего прототипа, после чего вносили в свою будущую игру свои фишки, которые по их мнению могли сделать игру только лучше.

Такое дело на самом деле было вполне нормальным. В предыдущем мире Чэнь Мо, когда МОБА-игры были популярны во всем мире, не существовало других популярных МОБА-игр, кроме «Dota 2» и «LoL», в том числе и из-за того, что многие попросту не хотели менять основы и ядро своей будущей игры.

В игровой индустрии копирование не являлось большой проблемой, так как для начала нужно было скопировать игру и улучшить ее до следующего качественного уровня, чтобы игроки из одной полюбившейся им игры перешли в другую.

Многие геймдизайнеры считали, что «League of Legends» смогла уничтожить своих конкурентов из-за более быстрой скорости обновлений, более продуманной рекламной стратегии и из-за более удобного интерфейса и системы обучений.

Но вот игра «Overwatch» вовсе не была идеальной, тем более рейтинговая система в ней еще даже не появилась, а уж про турниры еще и думать не стоило, из-за чего многие профессиональные игроки все еще сидели и думали на счет перехода в эту игру.

----

На официальном форуме по игре «Overwatch» игроки были в восторге из-за того, что она получила такую престижную награду, и призывы к добавлению системы рейтинга становились все громче и громче.

«Игра сейчас такая горячая, добавьте рейтинговый режим! О чем вообще думает Чэнь Мо? Почему в игре «League of Legends» рейтинговый режим появился чуть ли ни с самого первого дня?»

«И в игре «Warcraft: The Frozen Throne» тоже появился рейтинговый режим спустя пару дней».

«Может Чэнь Мо хочет, чтобы для начала все успели ознакомиться с игрой, после чего он уже только введен рейтинговый режим?»

«Что ж, в этом есть смысл! Но рейтинг нужно добавить в ближайшую пару недель, а иначе из игры начнут уходить киберкотлеты».

«Начинаем спамить вейбо Чэнь Мо! Может он так побыстрее добавит рейтинговый режим».

«Точно, давайте, братья, все вместе!»

С каждым часом все больше и больше людей использовали в своих сообщениях @Чэнь Мо...

Из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «League of Legends» показали игрокам примерную стратегию развития игр от Чэнь Мо, многие ожидали введения рейтингового режима.

Особенно яркий пример подала игра «League of Legends», для многих игроков рейтинг являлся смыслом этой игры, и ранг стал побуждать игроков постоянно стремиться к набору рейтинга.

Все знали, что в игре «Overwatch» рано или поздно появится рейтинговый режим, и существовала только одна причина, из-за которой он не стал добавлять его - Чэнь Мо был слишком ленив!

Вскоре после этого Чэнь Мо опубликовал простенький пост на своем «Вэйбо».

«О рейтинговом режиме: из-за напряженного графика и относительно насыщенной работы перед весенними праздниками, многие вещи будут выпущены позже. В настоящее время в «Overwatch» существует скрытый механизм подсчета рейтинга. Высокоуровневые игроки будут играть с такими же высокоуровневыми игроками. В настоящее время коэффициент выигрыша игроков в основном составляет около 50%, так что даже если на данный момент и не существует видимой системы рейтинга, вы можете улучшить свой уровень игры безо всяких проблем. Что же касается скрытого подсчета рейтинга, то будьте уверены, он работает как нужно».

Слова Чэнь Мо не дали положительного ответа на главный вопрос игроков, но его слова вполне удовлетворили их.

И Чэнь Мо даже не сказал, будет ли когда-нибудь введен рейтинговый режим. Он лишь сказал, что работы на данный момент было слишком много, и что существовал скрытый подсчет уровня игры игроков.

«Чэнь Мо сказал, что сейчас немного занят? То есть рейтинговый режим появится, но просто не сейчас!»

«Скрытый подсчет рейтинга? Означает ли это, что после выхода системы рейтинга все непосредственно получат тот ранг, на котором играли все это время?»

«Скорее всего! Такой ход довольно неплох. Ну что, давайте продолжим играть жестко и покажем всем, что мы на самом деле играем намного лучше. Когда приходит время, я надеюсь получить ранг мастера, не меньше!»

Этот пост рассеил сомнения подавляющего большинства игроков, из-за чего они продолжили играть в приподнятом настроении.

----

На самом деле Чэнь Мо просто решил успокоить игроков, которые настоятельно требовали добавить рейтинговый режим. Чэнь Мо не давал никаких обещаний и даже не упоминал о примерной дате добавления рейтингового режима.

Если бы у него не было никаких других соображений, Чэнь Мо просто сказал бы игрокам, что рейтинговая система не будет добавлена.

Но Чэнь Мо пока что не мог этого сказать, потому что компания «Императорская династия» и компания «Дзен» упорно трудились над копированием «Overwatch». Если Чэнь Мо сейчас объявит о том, что не станет добавлять рейтинговый режим, это заставит их насторожиться.

И если они решат притормозить и немного подождать, после пары месяцев различные недостатки «Overwatch» постепенно станут очевидны.

В таком случае, разве усилия Чэнь Мо не пропадут даром?

(обратно)

Глава 448. Нечестный?

Стрим Персли.

Из-за того, что Персли был из числа самых первых игроков и начал стримить довольно давно, вкупе с ростом популярности «Overwatch» на его стримах на данный момент сидело не менее ста тысяч человек. Изначально он был знаменит только в отечественном кругу любителей шутеров, но теперь, с ростом популярности «Overwatch», он стал известен большей аудитории.

После того, как он, играя за Гэндзи, убил четверых за одну ульту, шквал «666» появился в его чате, что заставило Персли почувствовать удовлетворение.

Единственным большим недостатком этой игры являлось то, что сейчас в ней не было рейтингового режима, из-за чего он не мог похвастаться своим большим рейтингом. Впрочем, это была не такая уж и большая проблема. Во всяком случае, его стримы показывали многим, что он играл довольно неплохо.

Только что начался еще один матч и Персли сейчас играл за атакующую сторону.

- Я покажу вам всем силу этого убийственного любителя взрывать все, что плохо лежит!

Персли выбрал Крысавчика.

Поскольку Чэнь Мо на данный момент не добавил рейтинговый режим, игроки без задней мысли выбирали все, что хотели, и никто особо не парился на счет каких-то там очень сильных комбинаций.

Главное, чтобы ты неплохо играл на герое, остальное не важно..

- О, со мной играют довольно сильные игроки! Мне уже нравится этот матч!

Как только дверь открылась, Крысавчик бросил мину прямо к своим ногам, после чего взорвал ее и оказался на крыше здания..

- Э? У них есть Бастион? И Райнхардт?

Персли был немного удивлен, потому что Бастион, Райнхардт и Ангел стояли на точке рядом с друг другом и не двигались.

После того, как игроки выяснили, как можно было легко законтрить эту связку, она особо больше не появлялась в матчах. И, в конце концов, Персли был сильным игроком, и его скрытый рейтинг был довольно высок, из-за чего его соперники тоже были сильны. Так что выбор такой связки был немного странным.

На карте КБ Вольская защитникам найти хорошую позицию было не так-то просто, и у атакующей стороны было множество путей для атак.

И то, что они выбрали такую слабую позицию, было немного странным.

И когда все бросились к точке «A» и хотели убить Бастиона, произошло кое-что неожиданное.

Почти мгновенно Бастион повернулась дулом к Персли. Бомбы Персли еще не были выброшены, а Бастион уже убил его...

Второго...

Третьего...

Четвертого…

Пятого!

Персли был удивлен. Что случилось? Как он сумел так быстро уничтожить почти всю команду?

Он начал просматривать повтор смерти. В тоже время более ста тысяч человек смотрели за тем, как Бастион убил Персли.

Крысавчик вот только-только показался позади этой троицы. Он хотел было начать стрелять, но Бастион мгновенно навелся на него, после чего звучное *динь-динь-динь-динь* раздалось в его ушах. Все пули попали в голову Крысавчику

И после этого убийства Бастион сразу же моментально навелся на голову Солдата 76.

Хотя повтор после этого убийства завершился, все знали, что произошло дальше.

Увидев повтор смерти Персли, чат начал лететь с невероятной скоростью.

«???»

«Что это за Гемини?»

«Менее чем за секунду убить персонажа? И выпилить пятерых за десять секунд?»

«Все летит только в голову?»

Персли чувствовал себя немного странно, и в итоге молча решил сменить Крысавчика на Гэндзи.

На этот раз шестеро нападавших решили сразу зарашить Бастиона, и только после его убийства решили захватить точку.

Персли же пошел в обход.

В результате реакция Бастиона была все такой же чрезвычайно неестественной, а меткость все такой же нечеловеческой. Всего за пару мгновений, ни смотря на все старания, атака захлопнулась.

Персли же напал на Бастиона с тыла и успел снять ему половину здоровья. Когда Бастион нацелился на него, он немедленно активировал [Отражение атак].

Однако Бастион не стал в него стрелять, и после того, как действие навыка [Отражение атак] закончилось, Бастион убил его менее чем за секунду.

Вторая атака в итоге тоже провалилась, и игроки атакующей стороны подтвердили, что с этим Бастионом что-то было не так!

С точки зрения повтора смерти, Бастион играл слишком нереалистично. Он не только постоянно наводился то на одну голову, то на другую, но и его прицел всегда держался на головах, и еще ни одна из его пуль не улетела в молоко.

Такую точность просто не мог иметь никакой человек.

Союзники Персли уже начали писать в чат из-за негодования.

«Бастион, ты там в порядке?»

«Черт, собака, вся твоя семья умрет!»

«Не боишься, что тебя забанят?»

Очевидно, что многие игроки, встретившись с такими нечестными людьми, не будут говорить про них хорошие и добрые вещи.

В результате Бастион написал в чат только два слова: «Хе-хе».

(обратно)

Глава 449. Начало

Как только они увидели это сообщение, разозлился не только Персли и его товарищи по команде, но даже некоторые зрители были в ярости.

«Черт, этот ублюдок так высокомерен!»

«Пусть его забанят!»

«Верно, пусть он идет на ***!»

Весь чат в итоге был заполнен приветствием семьи Бастиона и пожеланиями долгой и счастливой жизни.

Товарищи по команде Персли на этот раз решили выбрать более крепких героев, а сам Персли решил взять на себя бремя командования.

- Давайте действовать вместе, избегайте Бастиона, для начала мы убьем всех его товарищей по команде! После этого мы тут же убьем и его!

Разобравшись с тремя союзниками Бастиона, они бросились в сторону Бастиона.

В тот момент, когда Райнхардт выставил щит, Заря практически за мгновение вместе с поддержкой своих союзников разрушила его щит!

После того, как вражеский Бастион потерял защиту от щита Райнхардта, атакующие совместными усилиями смогли убить его!

Но перед своей смертью он успел убить двоих...

«Черт, как тяжело!»

«Черт побери, почему это было так сложно? Что это за фигня, и вообще, почему его не забанили?»

Зрители начали хвалить Персли и говорить ему, что он — превосходный командир!

И его союзники начали писать не очень приятные вещи на счет Бастиона..

И в результате спустя минуту Бастион написал: «Ну ладно, посмотрим, как вы будете петь».

После того, как они заняли точку «A», Персли был удивлен, когда увидел, что Бастион сменился Трейсер!

Ангел же сменилась Солдатом 76.

После выбора Трейсер все стало только хуже. Всем было очевидно, что этот игрок не был новичком, так как он имел понимание об позиционировании и работе блинков.

Что было еще страшнее, так это то, что после выбора Трейсер все стало настолько хуже, что они попросту не могли дойти до точки...

Трейсер была похожа на подвижного бастиона, только вот убить ее просто напросто было невозможно!

Хотя они пытались взять более плотных и обороняющихся героев, эта Трейсер просто не оставляла им и шанса.

После нескольких безуспешных попыток они сдались и начали ругать друг друга в чате.

Персли не писал ничего в чат и не ругал врагов из-за своей медийной личности, но всем было очевидно, что он тоже был очень зол.

В итоге атакующая команда просто стояла афк. Если не считать Персли, который не сдавался, остальные ничего не делали.

И хотя он и был очень зол, он не мог победить этого парня!

В конце игры Трейсер поблагодарила всех за игру довольно приятными словами, которые в данном контексте выглядели издевательски...

Персли не произнес ни слова, но по его виду можно было сказать, что он вот-вот взорвется!

Его чат же поддерживал его.

«Все в порядке, Бог Персли, ты сыграл хорошо, просто против тебя играл *****ед, не зацикливайся на этом матче».

«Верно, и его точно скоро забанят!»

«И? Игра «Overwatch» - бесплатная, я чувствую, что этот парень вообще не парится о бане!»

«Идем к Чэнь Мо, пусть он начнет что-то делать!»

----

Всего за один день три самых горячих шутера Китая, а точнее их официальные форумы, начали пылать в огне!

«Черт возьми, «Overwatch» наводнили демоны на Бастионах!»

«Угу, я видел это недоразумение у Персли на стриме, и та Трейсер... ужас!»

«Сейчас просто невозможно играть!»

«В игре «Волчья душа» появилась такая же проблема!»

«И в игре «Тяжелый штурм» тоже!»

«В чем дело?»

«Игрокам «Overwatch» еще повезло. Они все равно могут уничтожить нечестных игроков с помощью более жирного пика. Встреча с ними в игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм» больше походит на одностороннюю мясорубку. Вообще ничего нельзя сделать!»

«Черт возьми, что за ублюдки вдруг появились в наших играх?»

«Странно, разве не все уязвимости были устранены давным-давно? За рубежом нашли уязвимость, которую смогли использовать для таких целей?»

«Надеюсь, что комитет по надзору за играми найдет виновников данного события!»

Всего за один день многие игроки начали жаловаться на ниоткуда появившихся читеров, которые бушевали во всю мощь.

----

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо находился на экстренной встрече с несколькими ключевыми сотрудниками.

Су Цзинью сказала: - Наш центр по поддержки клиентов не может справиться с нынешним потоком сообщений, и многие игроки сообщают о нечестных игроках. Служба поддержки клиентов в настоящее время проводит сверку, и соответствующий доклад будет представлен в ближайшее время.

Цянь Кун спросил: - Количество жалоб резко возросло, что мы будем делать?

(обратно)

Глава 450. Новый вид читеров

Чэнь Мо легонько постучал по столу.

- Во-первых, учетные записи с ненормальной статистикой попаданий в голову, точностью стрельбы и слишком высоким показателем урона - заморозьте их.

- Так как в нашей игре реализованы повторы смерти, а также повтор лучшего момента матча, пусть спорные учетные записи будут проверяться лично нашей службой поддержки. Если найдете ненормальных игроков — замораживайте их аккаунты.

Су Цзинью кивнула. - Хорошо, я передам.

Чжэн Хунси спросил: - Замораживаем навсегда?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, на время. Блокировать будем уже после некоторого времени, когда все проясниться. Также временно отключаем регистрацию для игры. По крайней мере на эти три дня.

Цянь Кун сказал: - Босс, но все учетные записи нашей платформы привязаны к настоящим удостоверениям личности.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - В наше время можно купить все, что уж говорить об удостоверении личности другого человека.

- Понял, - Цянь Кун кивнул. - Но босс, нам нужно что-то придумать, ибо такие меры не могут действовать всегда.

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю это. Я уже обратился в комитет по надзору за играми, они сказали, что на данный момент расследуют это дело. На это время мы должны удержать нынешних игроков и убрать всех этих нечестных игроков.

После короткого совещания все приступили к работе.

Такое событие очень сильно удивило Чэнь Мо.

Хоть шутеры и были популярны в этом мире, особенно «Волчья душа» и «Тяжелый штурм», которые спокойно существовали себе на рынке уже несколько лет, Чэнь Мо никогда не слышал о чем-то подобном.

Этот мир отличается от предыдущего мира Чэнь Мо. Поскольку технологии были более развиты в этом мире и существовал комитет по надзору за играми, читеры как явление были редкостью, а те, что иногда появлялись в играх, быстро вылавливались комитетом.

И хоть в этом мире технологии шагнули далеко вперед, подделать исходящие данные все таки было возможно.

Виртуальные игры же можно было взломать двумя способами.

Первый метод подразумевал взлом самой игры с помощью специальных программ, и в дальнейшем с помощью образовавшегося окна запускались программы, которые помогали нечестному игроку стрелять только в голову, видеть через стены... Этот способ был равносилен обычным читам из его прошлого мира.

Второй метод подразумевал установку специального оборудования. Поскольку игроки в виртуальных играх своим зрением контролировали направление стрельбы, некоторые специальные вспомогательные устройства могли помочь игрокам с выполнением разных операций.

Например, если игрок медленно реагировал и стрелял не очень метко, после использования специального устройства исходный мысленный сигнал игрока заменялся более правильным мысленным сигналом, из-за чего меткость и скорость реакции игрока вырастали до приемлемых значений.

Это вспомогательное устройство было немного похоже на макросы для мышек. Оно не вмешивалось в данные игры, а только корректировало работу игрока, чтобы он мог играть на более высоком уровне.

В этом мире читеры почти исчезли как вид, в основном по техническим причинам.

С одной стороны, взломать игру было очень сложно. С другой стороны, в каждой игре был установлен специальный механизм проверки игрока. Как только входящие данные игрока будут выглядеть подозрительно, автоматически сработает сигнал тревоги, и аккаунт игрока вместе с его оборудованием отправится на проверку.

Если обнаружится факт установки нелегального оборудования, идентификационный номер человека будет занесен в черный список комитета по надзору за играми.

Но обычно те, кто действительно прибегал к таким вещам, не использовали при создании аккаунтов свои собственные удостоверения личности, но даже так стоимость открытия нового аккаунта будет достаточно большой.

Поэтому, хотя иногда и появлялись читеры, их довольно быстро банили, а их софт или же дополнительное оборудование вносили в черный список.

Однако после появления этих читеров игроки с удивлением обнаружили, что они, видимо, вообще не имели никаких проблем с взломом игр.

Ни игра «Overwatch», ни игра «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм» не смогли сразу же идентифицировать этих нечестных игроков. Хотя данные этих игроков явно не были нормальными, ни одна из существующих систем защиты никак не отреагировала на этих нечестных игроков.

Другими словами, кто-то обнаружил новый способ для установки читов.

----

Комитет по надзору за играми также расследовал этот вопрос. После того, как стали известны результаты расследования технического персонала, комитет по надзору за играми немедленно уведомил об этом Чэнь Мо.

Эти технологии по внедрению нелегального софта превосходили защиту игрового движка иллюзий.

Чэнь Мо хорошо знал, что этот мир все еще находился в периоде очень быстрого технологического развития. Различные технологии быстро появлялись и также быстро устаревали.

И этот новый вид читов являлся результатом этого факта.

После определенного технологического прорыва этот совершенно новый вид читов быстро распространился среди масс, причем он пришел из-за рубежа.

Согласно предположениям комитета по надзору за играми, должно быть, кто-то разработал нечто новое, что-то, что позволяло игрокам обходить все существующие методы защиты.

Скорее всего это устройство могло в определенной степени менять мысленный сигнал игрока. А благодаря высокому качеству исполнения замены данных никакая защита не видела проблем.

Что касается того, когда защита будет обновлена... Комитет по надзору за играми и сам не знал точного времени, в конце концов, этот новый вид взлома был совершенно новым и еще никто не знал, как происходила подмена данных и делалось ли это с помощью устройства, или дыр в самой игре.

На данный момент все, что они могли посоветовать — обращать внимание на репорты игроков.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также начали проводить экстренные проверки, и все учетные записи, которые подозревались в нечестной игре, временно замораживались.

В случае подтверждения использования читов, игрок навсегда блокировался в самой игре, так и попадал в черный список комитета, из-за чего в дальнейшем он не сможет поиграть в любой шутер на рынке.

Однако это не имело значения, потому что почти все читеры играли не под своими реальными данными.

В интернете существовало множество черных рынков, где можно было купить идентификационный номер со всеми нужными документами, а так как в Китае проживало более 1,3 миллиарда человек, а игроков, которые играли в шутеры, от силы было пару десятков миллионов, банить идентификационные номера читеров было практически бессмысленно.

(обратно)

Глава 451. Система защиты

На официальных форумах игры «Overwatch», игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» появились объявления, которые должны были успокоить игроков, объясняли проблему и решение распространения читеров.

Но в конечном итоге это событие породило немалую бурю.

И досталось больше всего игре «Overwatch».

В конечном счете, это было связано с моделью получения прибыли. Две другие игры стоили немалых денег. И если аккаунт с такими играми будет заблокирован, читеру придется не только покупать новые данные для регистрации аккаунта, но и саму игру.

На форуме «Overwatch» многие игроки жаловались на читеров.

«Почему, черт возьми, читера, которого я зарепортил еще утром, еще не забанили?»

«Черт возьми, на этот раз Чэнь Мо не реагирует слишком медленно?»

«Братан сверху, ты объявление читал? На этот раз многие хиты наводнили читеры, и комитет еще даже не знает, кто и как взломал защиту. Что может сделать Чэнь Мо?»

«Верно, думаю, что он и сам ждет решение данной проблемы».

«Как неприятно! Я только пришел с работы и хотел немного развлечься, как попался с читером, и его еще до сих пор не забанили!»

«Эй, я думал, что это очень хорошо, когда узнал, что «Overwatch» точно будет бесплатной. Сейчас я бы предпочел заплатить разок пару сотен юаней, по крайней мере, это уменьшило бы количество читеров!»

«Мы может только подождать некоторое время, просто не играйте до того момента, пока они не объявят, что все дыры были залатаны».

Хотя многие игроки были очень недовольны, всем было ясно, что на этот раз это уже было самым настоящим наводнением, ключом которого являлось техническая составляющая.

Однако, пока многие люди думали, что Чэнь Мо, подобно компании «Императорская династия» и компании «Дзен», возложит все свои проблемы на комитет по надзору за играми, Чэнь Мо выпустил длинный пост на своем аккаунте в «Вейбо».

И этот пост ошеломил многих.

«Что касается инцидентов с нечестными игроками: до сих пор неясно, когда технический персонал комитета по надзору за играми сможет обновить защиту.

Однако это не значит, что мы ничего не предпримем. В настоящее время мы просматриваем внутриигровые данные и проверяем ненормальные аккаунты. Соответствующие сотрудники проводят ручную проверку подозрительных аккаунтов без устали. Как только факт нечестной игры подтвердится, такой аккаунт будет заблокирован без права на реабилитацию.

Кроме того, завтра в полдень мы обновим игру, и содержание обновления будет следующим:

Будет обновлена система защиты – система будет проверять игрока, подключенные модули и установленные программы. Она будет иметь абсолютную власть над капсулой игрока.

Во время игры система будет постоянно проверять состояние виртуальной игровой капсулы и всех внешних устройств на протяжении всей игровой сессии. Помимо некоторых обычных внешних устройств, которые занесены в белый список, обнаружение любых других внешних устройств от неизвестных источников приведет к отключению игрока от игры для выяснения происхождения устройства.

Кроме того, мы призываем игроков сообщать о подозрительных игроках. Если игрок окажется нечистым, первые тридцать неравнодушных игроков, которые сообщили о нем, получат внутриигровые бонусы.

Но для каждого игрока установлен лимит в двадцать сообщений в день, пожалуйста, не злоупотребляйте ими, так как это затянет процесс нахождения нечистых игроков.

Кроме того, если будет подтверждено, что игрок был нечистым, то все те игроки, которые играли с ним в одной команде (заранее собранной команде), их учетные записи также будут на время заблокированы. Если подтвердится факт того, что они прибегнули к услугам «паровоза», то даже если они и были обычными игроками, они все равно будут заблокированы без права на реабилитацию.

Справедливая и честна конкурентная среда нуждается в том, чтобы все ее участники поддерживали ее. Компания «Удар молнии» не оставит в покое ни одного нечестного игрока!»

Когда этот длинный пост вышел в свет, он сразу же вызвал шум в сообществе игроков!

«Что? Система защиты?»

«Это... разве это не похоже на антивирусное программное обеспечение?»

«Однако запрашивать информацию каждую секунду… разве они могут это делать?»

«Какая игровая компания осмелится просить такого рода полномочия! Что это за бред?»

Другие слова были восприняты вполне нормально, главным образом потому, что «программа обнаружения», которая будет установлена в этом обновлении, сделала многих игроков несчастными.

В конце концов, в игровой капсуле содержалась личная информация игроков. Кто знает, что произойдет после того, как они предоставят этой системе защиты такой доступ, а сервера компании через некоторое время взломают...

Создать программу обнаружения, которая будет проверять, подключены ли к капсуле странные устройства или же запущены странные программы, было очень легко.

Другие игровые компании тоже могли сделать нечто подобное, но они не сделали этого.

Почему?

Все очень просто, потому что игроки будут очень недовольны!

В конце концов, игровая компания - это не компания антивирусного программного обеспечения. Просить у игроков такого рода разрешение? Кто знает, вдруг ваши сервера взломают, и все личные данные утекут в сеть?

Даже такие гиганты, как «Императорская династия» и «Дзен», не осмеливались сделать нечто подобное.

Но Чэнь Мо не видел в этом ничего плохого!

Многие игроки пересылали этот пост и комментировали его очень активно. Хотя большинство игроков были рады такому обновлению, было много игроков, которые ставили под сомнение такую защиту.

«Абсолютную власть? Никогда не слышал ничего более наглого от игровой компании!»

«Значит, если я не дам ей разрешения, то не смогу поиграть в «Overwatch»?»

«Какой ты умный, а комитет по надзору за играми знает об этом?»

«Кто понесет ответственность за утечку моей личной информации?»

На подобные претензии Чэнь Мо ответил очень просто.

«Все верно, вы не сможете играть в «Overwatch» без предоставления разрешения нашей системе защиты.

Если вы не хотите продолжить играть в нашу игру, то вы можете обратиться в службу поддержки, мы вернем абсолютно все средства, которые были вложены вами в нашу игру.

Это обновление было согласовано с комитетом по надзору за играми, и я могу заверить всех игроков, что компания «Удар молнии» никогда не будет собирать какие-либо личные данные игрока, за исключением подключенных устройств и включенных программ. В случае любой утечки компания «Удар молнии» возьмет на себя ответственность!»

(обратно)

Глава 452. Читеры

Читеры все также появлялись в матчах.

Компания «Императорская династия» и «Дзен» хоть и сделали соответствующие анонсы, читеров особо меньше не стало.

И хотя многих особо наглых банили практически в течении пары часов, так как сама система не могла распознать нечестных игроков с первой секунды, персоналу приходилось просматривать каждую жалобу, что занимало очень много времени.

Более того, не все нечестные игроки играли как самые настоящие киборги-убийцы, некоторые из них выставляли настройки таким образом, что отличить читера от обычного игрока было довольно трудно.

Более умные читеры выставляли лишь пару основных настроек, которые незначительно влияли на игру, из-за чего обнаружить или заподозрить их в нечестной игре было слишком сложно.

Некоторые игроки ошибочно блокировались из-за своего высокого уровня игры, в то время как настоящие нечестные игроки избегали наказания.

В итоге обстановка в игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм» стала очень плохой, и многие обычные игроки блокировались вместе с нечестными игроками.

Игроки больше не доверяли друг другу, и в случае проигрыша просто отправляли репорты на своих противников.

В итоге весь персонал из службы поддержки этих игр работал сверхурочно, чтобы справиться со всеми жалобами.

Что касается комитета по надзору за играми, то он еще не дал точного ответа. Они все еще изучали причины и устройство, с помощью которых нечестные игроки могли обойти все системы защиты.

И сколько времени это займет... никто не знал.

Многие даже начали настаивать на том, чтобы внесенные в черный список игроки вместе со своими виртуальными игровыми капсулами больше не могли играть ни в одну виртуальную игру.

Но это было всего лишь красивое желание.

С подобной проблемой столкнулся Чэнь Мо. Если он хотел узнать серийный номер виртуальной игровой капсулы, он должен был договориться с игроком, чтобы он выдал ему абсолютное разрешение, что уже не входило в сферу полномочий любой игровой компании.

Даже если комитет по надзору за играми решит разрешить всем игровым компаниям узнавать серийный номер капсул игроков, комитету для начала будет необходимо рассмотреть всевозможные проблемы, которые так или иначе возникнут, и еще узнать, примут ли такую новость игроки. Вполне возможно, что игроки, безусловно, будут очень недовольны такой новостью.

Представьте, если бы каждый компьютер, который и так имел свой уникальный номер, закреплялся за реальным человеком, и теперь эти данные запрашивались игрой? Чтобы какая-то там стрелялка запрашивала доступ к компьютеру игрока, причем не простой, а абсолютный? Можно представить, что произойдет в таком случае.

Каждый нуждается в конфиденциальности, и никто не хочет, чтобы их компьютеры или капсулыбыли бомбами замедленного действия.

Конечно, виртуальная игровая капсула не имела абсолютной конфиденциальности. Если комитет по надзору за играми захочет что-то узнать, он это узнает. Единственное но — такие проверки были исключением и право на получение такой информации не могли предоставляться игровым компаниям.

Кроме того, такие масштабные случаи появления читеров никогда раньше не случались, поэтому блокировку капсулы по ее серийному номеру просто не рассматривали.

Со стороны технического уровня, виртуальные игровые капсулы не развились до уровня различных научно-фантастических романов, где капсулы автоматически блокировались для полной сохранности тела игрока, а так же игрок автоматически получал доступ к нужным играм и мог оплачивать покупки по скану своего ДНК и тому подобных нереальных вещей

Виртуальная игровая капсула этого мира собирала мысленные сигналы игроков, которые преобразовывались в действия, вот и все.

Кроме того, она также могла проверять физическое состояние игрока, включая его возраст, кровяное давление, сердцебиение или находить отдельные распространенные заболевания.

Поскольку виртуальная игровая капсула была разработана для игр, кто вообще мог подумать о том, что в дальнейшем к ней будут подключать разные устройства для получения преимуществ?

Сейчас же всем оставалось надеяться только на то, что комитет по надзору за играми быстро найдет причину появления этих читеров и залатает дыру.

Многие важные люди предложили комитету по надзору за играми, чтобы виртуальная игровая капсула привязывалась к личности игрока, но комитет пока что ничего не отвечал на подобные предложения. Очевидно, что это решение было слишком жестим, более жестким, чем решение Чэнь Мо.

Всего за несколько дней игроки игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» беспрерывно жаловались.

Игра «Overwatch» не была исключением, но из-за объявления Чэнь Мо игроки жаловались совсем на другие вещи.

----

В самом начале группа людей кричала на различных форумах и сайтах, что Чэнь Мо нарушал частную жизнь игроков, и многие люди угрожали вернуть свои деньги и уйти с платформы.

Ответ Чэнь Мо на такие высказывания был очень прост - «Кто-то хочет вернуть деньги? Верните им все деньги!»

Конечно существовали игроки, которые действительно заботились о своих персональных данных. Но таких игроков было крайне мало, и их можно было считать тем необходимым процентом игроков, которым нужно было пожертвовать ради общего блага.

Существовали некоторые игроки, которые просто хотели оказать давление на Чэнь Мо, надеясь, что он в итоге не станет вводить нечто подобное.

Ответ Чэнь Мо на все претензии был довольно прост. Вы либо принимаете новые правила, либо проваливаете.

Все те люди, что запросят возврат средств, получат пожизненный бан на свою учетную запись и на свой идентификационный номер. В любом случае, раз они хотели вернуть свои деньги, они больше не собирались играть в его игры, верно?

Исходя из своего большого опыта Чэнь Мо мог сказать, что если читеры начали появляться в таком огромном количестве, это означало только одно - что ситуация стала очень серьезной. Возможно, что они начали появляться и раньше, просто они не были такими наглыми.

Если он не примет решительных мер, то при скорости нынешнего появления читеров, в течении пары недель обычные игроки уже перестанут играть в его игру.

И комитет по надзору за играми вообще не дал никаких сроков решения данной проблемы...

(обратно)

Глава 453. Читеры

Чэнь Мо был готов идти до конца ради обеспечения наибольшего комфорта обычным игрокам «Overwatch».

Конечно, большая часть игроков поддерживали решение Чэнь Мо. Большинство из этих игроков являлись поклонниками Чэнь Мо, и они сильно доверяли Чэнь Мо, и многих из них уже достали читеры, из-за чего они хотели решить эту проблему раз и навсегда.

По крайней мере, Чэнь Мо решил прибегнуть к очень жесткому решению, которое было намного лучше, чем решения других игровых компаний, которые особо ничего не делали и допускали читеров до игры.

Через день игра «Overwatch» была срочно обновлена.

И в первый день работы защиты Чэнь Мо получил данные, которые шокировали его.

Среди всех игроков, которые зашли поиграть в этот день, шесть с половиной процентов были помечены системой защиты.

Были ли ложные срабатывания системы защиты? Конечно были, потому что некоторые игроки устанавливали и подключали к своим виртуальным игровым капсулам вспомогательные устройства, которые облегчали им пребывание в этой самой капсуле.

Но так как эти устройства не были внесены в белый список, все их обладатели не были допущены к игре, пока происхождение этих устройств не подтвердится.

К концу дня было заблокировано более четырех тысяч учетных записей, обладатели которых точно использовали читы.

И тогда Чэнь Мо написал еще один пост, который он опубликован на своем «Вейбо».

«Статистика за первый день работы новой системы защиты «Overwatch»:

После того, как обновление внесло в игру новую систему защиты, в общей сложности 21 000 виртуальных игровых капсул было заподозрено в нечестной игре, из-за чего им было запрещено встать на поиск матчей. Но это не означает, что все они использовали нелегальные программы.

Игроки, которые были заподозрены в нечестной игре по ошибке, до тех пор, пока они больше не будут использовать устройства из неизвестных источников, они смогут продолжить играть, как и прежде. Поскольку невозможно определить, были ли эти устройства источниками недавно возникшей проблемы, мы решили не давать обладателям таких устройств играть в наши игры, в случае отключения данного устройства от капсулы, игрок все так же сможет играть в наши игры.

Кроме того, после множества ручных проверок мы заблокировали множество учетных записей. Помимо самих учетных записей, мы также заблокировали и идентификационные номера обладателей данных аккаунтов, а также оставляем за собой право наложения дальнейших санкций.

Компания «Удар молнии» гарантирует, что она будет продолжать предоставлять игрокам «Overwatch» справедливую и честную игровую среду и будет пресекать все действия, которые подрывают чистую среду игры.

Спасибо за вашу поддержку и любовь!»

К этому посту был прикреплен снимок Фарры, которая отдавала честь, находясь в небе.

К этому посту также прилагался файл, в котором было указано более четырех тысяч учетных записей и идентификационные номера тех, кто зарегистрировал данные аккаунты.

Как только этот пост был опубликован, большое количество игроков захлопали в ладоши!

«Вот оно! Правосудие!»

«Потрясающе, реакция Чэнь Мо действительно очень быстрая! Так быстро забанить больше четырех тысяч читеров!»

«На самом деле баны не так важны, главное - эта система обнаружения! Судя по предоставленным данным, более двадцати тысяч игроков не смогли сыграть в игру!»

«Верно, даже если они и попали в эту статистику случайно, разве подобных игроков не слишком много?»

«Раньше я думал, что решение Чэнь Мо немного перегнуло палку, но теперь мне кажется это абсолютно необходимым решением! После обновления читеров стало… я их вообще не встретил! За целый день ни одного читера!»

«Наверное, все были сразу же обнаружены?»

«Спасибо! Конечно же, Чэнь Мо никогда не разочарует нас, обычных игроков. Может и другие компании поучатся у него?»

«Хе-хе, им слишком лень, они умеют только бездумно копировать».

«Отлично, я теперь хотя бы смогу поиграть в одну игру!»

После выпуска новой системы защиты все игроки игры «Overwatch» захлопали в ладоши и начали говорить о отличном и правильно решении Чэнь Мо.

Потому что с точки зрения статистики эта защита была действительно слишком полезна!

Предположим, что из тех двадцати тысяч только пятая часть действительно использовала что-то нелегальное... Но столько нечестных игроков было выявлено только за один день!

Скорее всего в последующие дни подобных игроков будет становиться только больше...

Эта статистика также показывала, что действительно многие использовали что-то, что не имело никаких сертификатов, и что такое решение Чэнь Мо было необходимым!

Многие обычные игроки отчетливо видели, что читеров в игре после введения этого обновления вообще не было.

Однако вскоре кто-то разместил жалобу на официальном форуме игры «Overwatch», заявив, что его аккаунт был заблокирован по ошибке.

Этот человек поклялся, что он никогда не использовал ничего нелегального, и настоятельно просил Чэнь Мо разблокировать его.

На такой случай Чэнь Мо заранее проинструктировал службу поддержки. Всего лишь им нужно будет отправить все моменты, где было видно, что игрок точно использовал читы.

В итоге спустя пару часов в эту тему с жалобой пришел ответ от ответственного за работу с комьюнити, и к этому ответу было прикреплено десятиминутное видео.

Невероятная точность, наводка на головы до того, как персонаж вышел из-за стенки, развороты на сто восемьдесят и триста шестьдесят градусов… все признаки самого настоящего киберспортсмена присутствовали в этом видео.

«Bruh, и это он клялся, что он никогда не юзал читы?»

«Бампаем топик! Пусть все увидят этого наглого парня!»

«Все, быстро, бампаем, чтобы больше людей увидели скилл этого «честного» игрока!»

Стоит отметить, что подобных тем появлялось довольно много, но все они заканчивались именно так — официальным ответом с видео, после чего подобные темы выводили в топ форуме, чтобы многие смогли полюбоваться «честными» игроками!

(обратно)

Глава 454. Стример

После того, как новая система защиты была добавлена в игру, количество читеров уменьшилось до нуля.

Более того, пожизненный бан большого количества аккаунтов за первый день работы новой системы также позволил игрокам увидеть решимость Чэнь Мо в борьбе с читерами.

Что же касается полного искоренения читеров раз и навсегда...

Конечно же этого сделать было нельзя.

Точно так же, как и медицинские технологии продвигались вперед, технический прогресс также шагал вперед очень быстрыми шагами, из-за чего в скором времени начнут появляться еще более изощренные способы подключения сторонних устройств.

Пока существовал спрос на данные приблуды, предложения так и будут появляться.

Чэнь Мо тоже хорошо понимал об этом. Самое главное, что на данный момент практически все сторонние устройства могли быть обнаружены этой системой защиты.

Те устройства, что могут обойти систему защиты, были слишком дорогими и не были представлены широкой группе читеров.

С такими читерами бороться можно было только одним способом — ручной проверкой жалоб.

Однако, так как сейчас еще никто не знал, несколько хороша была защита, все эти люди с более продвинутыми устройствами не заходили в игру, так как боялись быть обнаруженными.

Число людей, которые пользовались читами, значительно сократилось, и все они начали играть очень осторожно. С такими условностями они не смогут слишком сильно повлиять на игру и не принесут большого вреда экологии игры.

Конечно, Чэнь Мо надеялся на полное искоренение любого вида читов, но на это был способен только комитет по надзору за играми.

----

В первый же день, когда обновление с новой системой защиты вышло в свет, количество ежедневных активных игроков резко упало на почти тридцать процентов.

Однако после предоставленной статистики количество ежедневных активных игроков игры «Overwatch» снова начало расти.

Очевидно, что по началу многие не верили в данную систему или не хотели ей доверять. Но когда они увидели силу этой новой защиты, эти игроки решили вернуться в игру.

На пятый день работы новой системы защиты количество ежедневных активных игроков превысило предыдущее значение, и это число по-прежнему стремительно росло!

Многие игроки из игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» решили на время поиграть в что-нибудь другое.

В настоящее время эти две игры все еще подвергались массовому наплыву читеров. Хотя все в компании «Императорская династия» и компании «Дзен» работали сверхурочно, в конце концов, они не хотели подражать Чэнь Мо и ввести новую систему защиты.

В итоге страдали обычные игроки, из-за чего они решили уйти в «Overwatch»!

А поскольку она получила награду в виде «Игра года», ее качество определенно было довольно высоким, а так как она еще и была бесплатной, у обычных игроков попросту не было причин не скачать эту игру.

И хотя игра «Overwatch» потеряла группу старых игроков из-за этой системы защиты, она приобрела намного больше новых игроков!

Руководство компании «Императорская династия» и компании «Дзен» были очень сильно недовольным данным оттоком игроков, но ничего сделать с этим они не могли. Они не обладали мужеством Чэнь Мо и не осмеливались просить у игроков высочайшего разрешения.

Чэнь Мо осмелился сделать это только потому, что у него была чистая репутация, и обычные игроки доверяли ему... но вот Линь Чаосю и Лю Юаньфэн не обладали подобными вещами!

Эти две компании могли рассчитывать только на комитет по надзору за играми.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун смотрел видео вместе с Чэнь Мо.

Игрок на этом видео играл на Трейсер. Его реакция была очень быстрой. Он хорошо знал, как нужно двигаться, а его меткость была очень высокой. Почти каждая пуля этого игрока попадала либо в тело, либо в голову вражеских героев.

Цянь Кун сказал: - Это стример, на которого в последнее время жалуются многие игроки, его зовут Хайми, в настоящее время он является третьим по величине стримером нашей игры, и его популярность на данный момент очень быстро растет, плюс его называют «Трейсер номер один».

Чэнь Мо лишился дара речи.

В этом видео был собран геймплей этого Хайми. В отличие от других стримеров «Overwatch», главная особенность Хайми заключалась в том, что он очень хорошо стрелял. В основном он играл только на героях, которые требовали высокой меткости стрельбы

Трейсер, Солдат 76... эти два героя являлись любимыми героями Хайми.

Очевидно, что обычные игроки, которые встречались с читерами, знали, что герои, которые зависели от меткой стрельбы, являлись любимыми героями читеров. По крайне мере еще никто не слышал о читерах, которые играли на Райнхардте или Уинстоне.

На этого Хайми жаловались множество раз, но сотрудники службы поддержки не могли определить, был ли он читером, и, учитывая, что он являлся весьма крупным стримером и имел определенное влияние, они передали этот вопрос Чэнь Мо.

Чэнь Мо просмотрел видео три раза от начала до конца, и некоторые моменты он пересматривал со скоростью в двое ниже обычной.

Наконец Чэнь Мо покачал головой.

- Э-э... - Цянь Кун указал на экран. - Он повернулся прямо на сто восемьдесят градусов и его прицел залокался на голове. Разве это не аим ассист9?

Чэнь Мо покачал головой. - Большинство профессиональных игроков запросто повторят тоже самое. Что касается аим ассиста, то можно сказать, что у него довольно быстрая реакция, или же ему просто повезло. По крайне мере все этого недостаточно для вынесения положительно вердикта.

Цянь Кун кивнул. - Ну... пока что да.

Чэнь Мо сказал: - Даже если он действительно использует читы, то он использует действительно нечто уникальное, что на данный момент может избежать обнаружения системы защиты, плюс он действительно хорошо скрывает это. Более того, его собственная реакция действительно очень хороша, и он сам по себе является экспертом, а также он хорошо понимает настройки своего чита, из-за чего может скрыть факт использования нелегального софта.

- Более того, с помощью этого видео невозможно понять, использует ли он нечто нелегальное или же нет. Давай отложим этот вопрос на некоторое время и подождем, пока комитет по надзору за играми обновит свою защиту.

Цянь Кун кивнул. - Ну, это единственный выход.


Аим ассист (помощь в прицеливании) — в читах данная функция зачастую фиксирует прицел читера на модельке вражеского героя (на какую именно часть модельки идет фиксация, это уже настраивается самим читером)↩︎

(обратно)

Глава 455. Появление новых экспертов

Этот инцидент был лишь небольшим эпизодом. Хотя в дальнейшем ничего страшного не произошло, Чэнь Мо чувствовал некоторую тревогу.

----

Через неделю шторм с массовым наплывом читеров наконец-то утих.

Комитет по надзору за играми выкатил срочный патч для отечественных шутеров. Этот патч блокировал большинство известных и не очень читов. Хотя проблема с читерами не была решена раз и навсегда, этот патч помог избавиться от огромного количества читеров.

Конечно малоизвестные и дорогие читы все еще функционировали, в то время как дешевые и распространенные уже были обнаружены и внесены в черный список.

В сочетании с ручной проверкой и новым патчем ситуация с игрой «Волчья душа» и игрой «Тяжелый штурм» наконец-то пришла в норму.

Конечно, в этих двух играх читеров было намного больше, чем в игре «Overwatch». В конце концов, игра «Overwatch» получила хорошую защиту, которую не могли обойти не дорогие читы.

Но в любом случае, этот наплыв читеров навредил игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм», в то время как игра «Overwatch» получила большое количество новых игроков.

Кроме того, комитет по надзору за играми также поймал несколько группировок, которые продавали читы, и в данный момент их уже начали судить по всей строгости закона.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо и Ли Цзинси только что закончили играть в «Warcraft: The Frozen Throne», и на этот раз победила Ли Цзинси.

- Хорошая игра, - сказал Чэнь Мо.

Ли Цзинси взглянула на него. - Когда ты начнешь серьезно играть?

Чэнь Мо рассмеялся. - Я играл очень серьезно. В этой игре тебе немного повезло. Айтемы, которые выпали тебе, были хороши.

Ли Цзинси равнодушно посмотрела на него и спросила: - О, многие люди говорили о том, что Хайми - читер, это правда?

- Пока еще мы ничего не нашли, - сказал Чэнь Мо. - И ни патч комитета по надзору за играми, ни наша защита, ничего не обнаружила. Да и по его геймплею нельзя сказать точно, читер ли он.

Ли Цзинси немного подумала, после чего сказала: - Значит, даже если он действительно читер, он пользуется чем-то очень продвинутым?

Чэнь Мо кивнул. - Верно. Но это всего лишь подозрения, без твердых и подтвержденных фактов нельзя выйти и обвинить его в нечестной игре.

- Понятно, - Ли Цзинси немного подумала, а затем спросила: - Ты планируешь обновить «Warcraft: The Frozen Throne»?

- Я не планирую обновлять ее, вообще-то она сейчас является уже полностью готовым продуктом. Будь то сюжет, синематики или баланс - игрового контента в этой игре и так уже много, и добавлять в нее еще что-то будет неправильным решением.

Он сделал паузу, после чего продолжил: - Тем более сейчас, когда стратегические игры больше не являются мейнстримом, а игроков становится все меньше и меньше, лучше я выпущу что-нибудь новое, чем потрачу много сил и энергии на дополнение.

Ли Цзинси пожала плечами. - Жаль, мне все равно очень сильно нравится «Warcraft: The Frozen Throne».

- На самом деле ничего страшного с ней не произойдет в ближайшем будущем, - сказал Чэнь Мо. - По крайней мере пока большинство старых игроков находятся в игре.

Ли Цзинси, казалось, внезапно о чем-то вспомнила. - О, ты знаешь, что недавно на американском сервере появился новый эксперт?

Чэнь Мо был ошеломлен: - Новый эксперт? Не слышал.

Ли Цзинси сказала: - Он либо издевается над своим противником, либо заканчивает матч как можно раньше. У него такой же стиль, как и у тебя — он старается разгневать игроков как можно сильнее.

- О?

Чэнь Мо был немного удивлен, потому что в игре «Warcraft: The Frozen Throne» не должно было появляться новых сильных игроков. В конце концов, ей уже было четыре года и она была стратегической игрой.

И вдруг в такой старой игре появился новый талант? Это было немного нелогично.

Более того, по дальнейшему рассказу Ли Цзинси стало ясно, что он появился совершенно внезапно, и что он ни разу не проигрывал со дня своего появления.

Это было похоже на Чэнь Мо и его восхождение в топ игроков.

Хотя у американского региона игры «Warcraft: The Frozen Throne» было не так много профи, как, например, у корейского региона и китайского региона, они все же были сильны. Но так как он смог за считанные дни взойти в топ десять игроков своего региона, это было попросту ненормально.

Чэнь Мо смог стать лучшим игроком, полагаясь на скорость своих рук и понимание, а также на свои продвинутые знания.

Но что на счет этого парня?

Чэнь Мо легонько постучал по столу и пробормотал: - Происхождение, да? Какой интересный ник. Есть ли у тебя реплеи с демонстрацией его навыков?

Ли Цзинси кивнула: - Угу, сейчас.

Вскоре Ли Цзинси нашла несколько подходящих реплеев на форуме, а Чэнь Мо скачал их на свой компьютер и начал просматривать.

Ранее Чэнь Мо был занят читерами игры «Overwatch», и у него не было много времени заботиться о других своих играх.

Первый реплей...

Второй реплей...

Третий реплей...

Чэнь Мо просматривал их со всей серьезностью, не говоря ни слова. Ли Цзинси просматривала их рядом с ним и тоже ничего не говорила.

Просмотрев их все, Чэнь Мо слегка нахмурился.

- Что думаешь? - спросила Ли Цзинси.

Чэнь Мо на мгновение задумался и сказал: - Этот парень прямо таки говорит, что он очень хорош, верно?

Ли Цзинси кивнула. - Угу, многие думают, что реакция и скорость рук этого парня почти такая же, как и твоя, особенно хорош его мультиконтроль. Хотя в некоторых местах он, может быть, и не совершенен, но в целом он очень неплох.

Чэнь Мо нахмурился и спросил: - Неужели такой игрок нигде ранее не светился?

Ли Цзинси кивнула. - Все предполагают, что это смурф какого-нибудь эксперта, но нелегко сказать, кого именно. Более того, этот парень играет только ночными эльфами.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Аккаунт того парня из Южной Кореи? Этот стиль немного похож на стиль старлайта...

Ли Цзинси сказала: - Я тоже так подумала. Но в последнее время он не особо играет и на своей основе, так что...

(обратно)

Глава 456. Новый про-игрок

Чэнь Мо покачал головой. - Все равно это не особо важно. Но, судя по увиденному мною, он действительно игрок высочайшего уровня.

Ли Цзинси с любопытством спросила: - Не хочешь сыграть против него?

Чэнь Мо покачал головой. - Моя профессия - геймдизайнер. Я играю в игры только для продвижения. Я не заинтересован в обычной честной конкуренции.

Ли Цзинси подняла брови. - Так вот почему ты не играл со мной всерьез?

Чэнь Мо: - … .

----

Этот игрок привлек внимание многих игроков «Warcraft: The Frozen Throne», но он был относительно хорошо известен только в узком кругу самой игры.

В конце концов, стратегии давно перестали быть популярными и стали нишевыми играми. Для подавляющего большинства обычных игроков этот игрок значил целое ничего.

Более того, даже внутри сообщества игры «Warcraft: The Frozen Throne» его появление не вызвало большого возмущения, так как американский регион — самый слабый регион из всех.

По мнению большинства игроков, его появление и такой успех обуславливался слишком слабым уровнем игры того региона, не более.

Однако чего никто не ожидал, так это того, что это было только начало.

После взятия первого места в рейтинге американского региона, он начал играть на корейском и европейском регионе.

Верно, сразу на двух.

Этот парень начал играть с самого нуля. Игроки, которые попадались с ним на европейском и корейском регионе, много страдали.

Однако, поскольку его ник был уже использован кем-то ранее как на европейском, так и на корейском регионе, ему пришлось взять ник «Происхождение203» и «Происхождение204» соответственно.

И он все так же играл на ночных эльфах и по началу ни разу не проиграл.

Но многие обнаружили очень важную деталь – на европейском и корейском регионе он играл с маленькой задержкой, которая хоть и была мала, но все же вносила свою лепту.

Теперь он не мог играть так же агрессивно, как и на американском регионе.

До этого момента он мог спокойно играть до талого и идти в размен до конца, не сомневаясь в своей победе, однако на европейском и корейском регионе из-за этой задержки он зачастую чуть раньше отводил свои войска, из-за чего зачастую терял на ровном месте несколько юнитов.

Конечно, такой небольшой задержки было недостаточно для того, чтобы он начал проигрывал, но эта задержка сама по себе порождала вопрос – он был американцем?

А иначе почему на американском регионе у него не было задержки, а на корейском и европейском была?

Это заставило многих людей усомниться в своих догадках.

Раньше многие подозревали, что этот аккаунт был смурфом Старлайта, потому что у них были определенные сходства в стиле игры. Более того, во всем мире было не так и уж много игроков эльфийской расы - их можно пересчитать по пальцам.

Но теперь многие начали гадать на счет происхождения этого игрока. Старлайт же не мог отправиться за границу, чтобы поиграть на своем смурфе?

И всего через три дня догадка о том, что «Происхождение = Старлайт» исчезла.

Потому что они встретились в одном матче!

«Происхождение» был похож на подростка-игромана, который, видимо, собирался играть до своей скорой смерти. Он играл практически без перерывов в течение трех дней и двух ночей, из-за чего рейтинг почти достиг четырех тысяч!

И в своей заключительной игре ему выпало играть против Старлайта!

Эта битва собрала множество зрителей, потому что Старлайт в настоящее время был признан самым сильным представителем расы ночных эльфов, а Происхождение считался смурфом Старлайта.

И конечный результат удивил всех!

Старлайт проиграл!

Его поражение можно было считать результатом неудачи. В глазах многих игроков Старлайт точно бы победил, если бы выбил с нейтральных крипов вещи получше.

Но также этот матч показал всем, что Старлайт и Происхождение — разные люди!

Эта новость потрясла многих игроков «Warcraft: The Frozen Throne» по всему миру.

Появился новый гений, который бросил вызов всему миру?

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Компьютер Чэнь Мо показывал множество данных, в то время как сам Чэнь Мо сейчас хмурился.

Ли Цзинси сидела рядом с ним и ничего не говорила.

Чэнь Мо долго думал, откинувшись на спинку стула. - Это не имеет смысла.

Цзоу Чжо спросил: - Что скажешь, босс?

Гоп спросил: - Есть что-нибудь странное?

Не только Ли Цзинси и Цзоу Чжо, многие старые игроки с нескольких регионов либо обратились к Чэнь Мо, либо лично пришли в его мазаин.

У подавляющего большинства присутствующих был один и тот же вопрос на уме - кто этот парень?

Никто не мог поверить в то, что появившийся из ниоткуда игрок смог обыграть лучшего игрока своей расы, из-за чего многие хотели удостовериться в подлинности его навыков.

Поэтому многие старые игроки надеялись, что Чэнь Мо сможет найти подсказки в данных.

Чэнь Мо тоже было немного любопытно. Поскольку этот парень не был Старлайтом, значит, в его игре появился новый талантливый юноша?

Однако у Чэнь Мо на сердце появлялась странная тяжесть, когда он смотрел за реплеями этого нового гения.

Чэнь Мо несколько раз постучал по клавиатуре, тем самым вызвав диаграмму и строку данных.

- Это ДВМ10-статистка Происхождения, - сказал Чэнь Мо.

Цзоу Чжуо кивнул. - Ну, я видел ее, она была распространена после его победы. Скорость его рук вполне нормальная, в пике значение достигает шестисот, что соответствует твоим показателям.

Эта статистика ДВМ была похожа на электрокардиограмму. В ней были пики и впадины. Во время стычек значение его ДВМ внезапно увеличивалось, и оно всегда падало обратно после стычек. Однако в целом средний ДВМ Происхождения держался в районе четырехсот, что в основном совпадало со средним значением большинства про-игроков.

Чэнь Мо нажал несколько кнопок на клавиатуре. - Эти данные тоже были распространены?

- Это, это…

Несколько человек позади Чэнь Мо смотрели на новую таблицу данных и были ошеломлены.

Цзоу Чжо недоверчиво сказал: - Эффективные операции... более… девяноста восьми процентов?!


ДВМ — Действия в минуту. У про-игроков Starcraft 2 на данный момент среднее значение = 400-500, в боевых действиях помню у чемпиона мира достигало значения в 800 единиц.↩︎

(обратно)

Глава 457. Читер?

- Как это возможно? Это же просто... невозможное для человека значение! - Гоп тоже был потрясен.

Очевидно, с точки зрения ДВМ, скорость рук Происхождения была довольно нормальной для про-игроков.

Но такой процент эффективных операций? Это уже выходило за рамки возможностей человека!

Так называемые эффективные операции относились к некоторым операциям, которые имели практическое значение. Например, движение правой кнопкой мыши, передвижение юнитов, остановка атаки, сама атака, активация навыков и тому подобные вещи.

Про-игроки могли поддерживать относительно высокий ДВМ, и в пике их ДВМ мог достигать значения в шестьсот или даже семьсот единиц, но обычно в таких случаях эффективные операции смешивались с бесполезными. На самом деле многие про-игроки просто поддерживали высокую скорость рук для того, чтобы они не «заржавели», из-за чего у большинства про-игроков ДВМ значения в среднем составляли пятьсот единиц.

На самом деле игроки с ДВМ в размере трехсот единиц могли стать про-игроками игры «Warcraft: The Frozen Throne», главное, чтобы они имели высокий процент эффективных операций.

Со значением ДВМ в размере четырехсот единиц в среднем про-игроки могли поддерживать только шестьдесят-семьдесят процентов эффективных операций.

Но Происхождение играл с высоким ДВМ и в среднем имел процент эффективных операций в виде более чем девяноста восьми процентов?

Даже Чэнь Мо не подобрался к отметке в девяносто процентов!

Чэнь Мо посмотрел на всех. - Итак, он, скорее всего, читер.

- Как это возможно? Это же явно человек, верно?

Гоп кивнул. - Верно, этот парень действительно человек, а не какая-нибудь наученная нейронная сеть. Он играет как самый настоящий человек, и он иногда допускал весьма глупые ошибки. Получается, что это читер...

Цзоу Чжо замер. - Чит, который помогает с контролем?

Гоп кивнул. - Да, чит, который помогает с контролем. Скорее всего этот чит помогает ему лучше контролировать войска и делать более мелкие операции, в то время как сам игрок думает и действует в соответствии со своими мыслями. Сила двоих в одном флаконе...

Чэнь Мо покачал головой. - Я хочу рассказать вам один секрет. Этот процент эффективных операций был подсчитан с помощью моего алгоритма

- Однако этот алгоритм ориентирован на обычных людей и обычных игроков. Нормальный человек может выдать в лучшем случае одну и туже команду раза три за пол секунды, но вот искусственный интеллект...

Гоп нахмурился. - Ты имеешь в виду…

Чэнь Мо кивнул. - Если немного доработать мой алгоритм под наши реалии, скорее всего выйдет, что процент его эффективных операций достигнет ста процентов.

- … .

Услышав это, все были ошеломлены.

Другими словами, этот игрок под ником «Происхождение», скорее всего, был вовсе не игроком, а программой.

Цзоу Чжо до сих пор не мог в это поверить.

Не только он, но и другие присутствующие тоже были ошеломлены.

Потому что многие люди считали, что искусственному интеллекту еще было далеко до уровня про-игроков стратегических игр.

Но вот оно — живое доказательство обратного!

----

В то же самое время, когда некто под ником «Происхождение» достиг вершины списка рейтинга, его популярность резко возросла.

Из-за этого многие старые про-игроки решили сразиться с ним, но все они в конечном итоге проигрывали ему.

На многих форумах не только игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» обсуждали этот вопрос, но игроки и из других игр довольно активно вели дискуссии на счет нового игрока.

«Вы слышали? В игре «Warcraft: The Frozen Throne» недавно появился мегаэксперт!»

«А? В стратегии еще кто-то играет?»

«После появления «League of Legends» она должна была кануть в лету, но в нее еще кто-то играет, лол!»

«Я посмотрел реплеи некоторых игр Происхождения, и мне показалось, что я вернулся в те времена, когда Чэнь Мо прошелся по головам! Та же бойня и те же издевательства, все как я люблю!»

«Я думаю, что он намного сильнее Чэнь Мо. Особенно страшно осознавать, что в некоторых играх он умудрился не потерять ни одной своей лучницы!»

«Ладно, об этом и говорить не стоит. Тогда Чэнь Мо смог пройтись по головам только из-за того, что средний уровень игры все еще был относительно слаб».

«Тогда я думал, что Молчун — это какая-нибудь программа. К счастью, Чэнь Мо лично доказал, что это его аккаунт. Однако уровень игры Чэнь Мо уже является человеческим пределом, верно? Но вот парень под ником Происхождение показывает еще более невероятную игру, как это возможно?»

«Согласен, плюс он еще пришел с американского региона. А там, как всем известно, просто море читеров».

(обратно)

Глава 458. Человек и машина

«Я новичок, который еще не сыграл в «Warcraft: The Frozen Throne», я хотел бы спросить, насколько этот парень с ником «Происхождение» был бы силен, если бы он играл в «League of Legends».

«В игре «League of Legends» не нужна большая скорость рук. После выдачи всех скиллов остается только автоатачить, как можно сравнить эту игру с стратегией?»

«Если тебе нужна аналогия, наверно, он сможет сыграть множество матчей, в течении которых будет попадать всеми скиллами».

«Фигасе… но разве это реально?»

«Вышло объявление на счет этого игрока! Это просто жесть!»

----

Существовали разные мнения на счет нового игрока. Даже некоторые игроки, которые еще не сыграли в «Warcraft: The Frozen Throne», были привлечены этим инцидентом.

Появился новый супер-гений от мира стратегий?

Появление нового Бога стратегий?

Многие также гадали об истинной личности Происхождения.

Однако как раз в тот момент, пока все игроки по всему миру гадали на этот счет, одна новость упала на головы игроков.

«Относительно недавно был разработан искусственный интеллект - Происхождение, его разработчики - североамериканская компания. Покорив всех шахматных экспертов со всего мира пять лет назад, они решили начать двигаться в направлении видеоигр и объявили вчера, что достигли необычных результатов.

Сообщается, что искусственный интеллект под именем «Происхождение» успешно достиг вершины рейтингового режима без единого поражения на американском, корейском и европейском регионе. Все обычные человеческие игроки, которые встречались с ним, проигрывали, включая нескольких мировых знаменитостей.

Стоит отметить, что игра, в которой действовал «Происхождение», является игрой под названием «Warcraft: The Frozen Throne», так как она является классической стратегией в реальном времени. По данным соответствующих исследований, эта игра была выбрана в качестве среды исследования из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» представляет собой прорывной уровень дизайна стратегий в реальном времени, и ее баланс выполнен на высшем уровне, что способствует проведению честных сражений искусственного интеллекта с реальными игроками.

В настоящее время научно-исследовательская компания выпустила официальное письмо с вызовом одному эксперту - Старлайту. На этой неделе они проведут несколько матчей.

После того, как искусственный интеллект победил всех экспертов в шахматах, сможет ли он продолжать побеждать всех экспертов в области видеоигр? Давайте подождем и посмотрим! Мы будем транслировать игры Старлайта и Происхождения в прямом эфире, не пропустите это событие!»

Как только появилось это объявление, многие игровые форумы взорвались!

На крупных игровых форумах все глаза были сосредоточены на этой новости.

«Это на самом деле искусственный интеллект?»

«Происхождение - это действительно искусственный интеллект?! Я до сих пор не могу в это поверить. Разве он не слишком хорош для искусственного интеллекта?»

«Я слышал, что все самые продвинутые боты в прошлом году легко обыгрывались обычными игроками, что поменялось в этом году?»

«Ну, он же смог уничтожить всех в шахматах… так что я думаю, что это неудивительно».

«Я думаю, что Старлайт сможет обыграть этого бота».

«Парень сверху, я спешу сообщить тебе плохую новость! Они уже играли ранее, и Старлайт проиграл!»

----

Эта новость быстро заняла первое место на всех крупных новостных платформах и даже вернула игру «Warcraft: The Frozen Throne» обратно в бестселлеры на короткое время.

Многие игроки, которые никогда не играли в нее, решили купить и поиграть в нее, чтобы при просмотре боя машины и человека они могли что-то понять.

Популярность предстоящей битвы человека и машины даже превзошли ожидания Чэнь Мо.

В этом мире технологии были более развиты, так что было неудивительно, что развитие искусственного интеллекта также находились далеко впереди.

Еще пять лет назад, до прихода Чэнь Мо в этот мир, компания, разработавшая «Происхождение», уже покорила шахматный мир.

В то время бой человека и машины привлек внимание бесчисленного количество людей.

Но в итоге человечество проиграло машине

После этого поражения в интернете появилась некая «Теория угрозы искусственного интеллекта». Многие люди были обеспокоены быстрым развитием искусственного интеллекта.

И теперь, когда дело дошло и до игр, многие хотели узнать, действительно ли машина сможет опередить человека на этом поле.

(обратно)

Глава 459. Битва

На самом деле первые шаги искусственного интеллекта в области компьютерных игр не были столь удачны.

Прежде чем эта компания выпустила Происхождение в свободное плавание, она также выпустила еще один искусственный интеллект, который ступил на поле одной стратегической игры. В результате он так и не смог победить хотя бы одного самого простого игрока.

Выбор стратегических игр в качестве основной среды тестирования в основном был обусловлен типом самих игр.

В настоящее время единственные игры на рынке, в которых люди могли на равных посоревноваться с искусственным интеллектом, являлись стратегическими играми.

В шутерах и головоломках у людей не было и шанса на победу против искусственного интеллекта.

Все эти сложные загадки в головоломках были трудны только для людей, для искусственного интеллекта они не представляли никакой сложности.

В стратегиях из-за ограниченного поля зрения искусственный интеллект не мог видеть все передвижения противника, что давало обеим сторонам пространство для стратегических маневров.

В то же время каждый недочет или недосмотр мог привести к неприятным последствиям.

У искусственного интеллекта существовало только одно большое ограничение - скорость вычислений.

По началу люди могли победить искусственный интеллект в шахматах, если они играли в блитз режиме, но как только они начинали играть в медленном режиме, победить искусственный интеллект было практически невозможно. Поскольку искусственный интеллект и человек имели совершенно разные способы мышления, чем сложнее была ситуация, тем больше времени искусственному интеллекту требовалось для расчета оптимального решения.

В стратегиях же не хватало времени на размышления, из-за чего искусственному интеллекту было необходимо прописывать иной способ мышления.

Конечно, помимо этого аспекта, с точки зрения работы, искусственный интеллект явно превосходил людей.

Для некоторых игроков управлять десятками солдат одновременно было довольно трудно.

Но для искусственного интеллекта, независимо от количество солдат, это не являлось проблемой.

И так как это было относительно несправедливо по отношению к игрокам, компания, которая разработала Происхождение, наложила на него определенные ограничения - она принудительно ограничило его средний ДВМ примерно до четырехсот единиц, а пиковое значение до шестисот единиц, что не сильно отличалось от значений экспертов.

Конечно, даже если ДВМ искусственного интеллекта был ограничен, он все равно имел преимущества перед человеком, потому что ему не нужно было нажимать одни и те же кнопки, чтобы его руки не остывали, из-за чего каждый его шаг был эффективным.

Другими словами, хоть его средний ДВМ и держался около четырехсот единиц, на самом деле он мог сравниться с человеческим ДВМ в размере шестисот единиц.

После того, как Происхождение успешно победил множество экспертов из трех разных регионов, компания, которая разработала Происхождение, объявила о том, что из-за явного преимущества искусственного интеллекта перед людьми, его ДВМ будет средний ДВМ будет ограничен тремястами единицами.

Можно было сказать, что это было справедливо, или же можно было сказать, что компания просто боялась отпугнуть профессиональных игроков, так как никто не хотел сражаться против компьютера, который и так имел преимущества перед людьми.

Но для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne» это объявление было похоже на провокацию.

В то же время, эта компания также объявила награду в размере ста пятидесяти тысяч долларов США, для ее получения всего лишь нужно было победить Происхождение согласно турнирным правилам!

Такая высокая сумма вознаграждения являлась огромным соблазном для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на игру «League of Legends», где недавно проводился чемпионат за баснословные деньги.

Тем более, победа не только принесет им деньги, но и поможет им обрести популярность! Борьба от имени человечества и победа над искусственным интеллектом принесет им славу, которую многие люди хотели обрести.

Даже если эта компания и не предложила бы вознаграждение, эти профессиональные игроки все равно вышли сразиться с ней.

----

Некоторые люди задавались вопросом, почему они не бросили вызов Чэнь Мо, а решили для начала вызвать на бой Старлайта.

Но на самом деле это нетрудно было понять.

С одной стороны, так постепенно будут сгущаться краски. Если они бросили бы вызов чемпиону мира сразу же, то это не позволило бы им достичь нужного эффекта и внимания.

С другой стороны, в конце концов, компания, которая разработала Происхождение, еще и сама не знала, на каком уровне находилась их детище. Если они будут бросать вызов игрокам постепенно, щаг за шагом, то это убережет их от раннего поражения.

Более того, Старлайт действительно являлся лучшим выбором, потому что они недавно встретились в рейтинговом режиме, и сила двух сторон была примерно равна. В то же время они оба играли только за расу ночных эльфов, и хотя в таком случае битва будет не очень зрелищной, но онаопределенно будет справедливой.

Если будет идти битва двух разных рас, обязательно найдется кто-то, кто будет говорить о превосходстве расы ночных эльфов. А так они покажут этой схваткой справедливую человеко-машинную битву.

Вступительная битва человека и машины привлекла внимание всего мира еще до того, как началась.

Причина, из-за которой многие называли ее вступительной битвой, заключалась в том, что каждый ясно понимал, что Происхождение, независимо от того, выиграет он или проиграет, определенно будет становиться сильнее и продолжит бросать вызов более сильным игрокам.

Мнения разделились по поводу исхода этой предстоящей битвы.

«Старлайт не смог победить его ранее, и сейчас он тем более не сможет его победить. Разве это не логично?»

«Но на этот раз ДВМ Происхождения будет существенно снижен. Вдруг в один момент ему не хватит скорости и он проиграет?»

«Но эти матчи будут проходить в оффлайн режиме, а не на серверах региона, из-за чего задержки как в прошлый раз не будет!»

«Старлайт не был готов в прошлый раз, так что я думаю он сможет обыграть его, если он конечно просмотрел хотя бы пару реплеев, ибо эта машина играет по большей части по одному и тому же сценарию!»

У игроков были разные мнения, и каждый придерживался своих собственных мыслей.

Хотя большинство игроков верили в победу Старлайта, все понимали, что Происхождение имел множество преимуществ перед людьми.

(обратно)

Глава 460. Подготовка к бою

За первой официальной битвой человечества и машины следили абсолютно все — от обычных стримеров до серьезных игровых СМИ.

На всех крупных форумах эта битва внезапно стала самой горячей темой.

Причем популярность этой битвы за рубежом была такой же, как и в Китае.

В основном это было связано с популярностью предыдущей войны человечества и машины. Когда искусственный интеллект переиграл всех шахматных экспертов, эта тема стала очень горячей за рубежом.

И на этот раз, после пяти лет молчания, искусственный интеллект сделал еще один большой шаг вперед и вышел на игровое поле. Даже признанный сложным тип игр может быть покорен искусственным интеллектом?

Этот вопрос пробудил интерес множества людей.

Такова была натура людей. Когда искусственный интеллект терпел поражение от рук человека, все чувствовали, что он просто не представляет никакой угрозы. Но если искусственный интеллект переигрывал всех профессиональных игроков, то обычные люди тоже теряли к этой теме интерес.

Только когда искусственный интеллект и человеческие эксперты находились примерно на одном уровне, массы будут пристально наблюдать за предстоящими сражениями.

В конце концов, интереснее всего было наблюдать за равными битвами.

В чате официальной трансляции...

«Поторопитесь! Я уже хочу посмотреть на этот бой!»

«О, похоже, что тут не будет комментатора. Ну, или после того, как они подготовятся, появится комментатор. Блин, тут так тихо. Если кто-нибудь хочет послушать профессионального комментатора, вы можете пойти на стрим...»

«Почему Чэнь Мо не стримит! Представьте, создатель игры будет комментировать первую официальную битву человека и машины!»

«Проснись, мужик, Чэнь Мо уже давно отошел от подобных дел…»

Вскоре на экране появилась картинка комнаты.

Не было показано не специальной киберспортивной площадки. Планировка комнаты была очень проста. Только два компьютера, которые стояли напротив друг друга.

Компьютер Происхождения был очень прост - на его мониторе золотыми буквами было написано его имя.

Кроме того, в комнате находились три рефери и сотрудник из компании «7th Horizon».

Остальные сотрудники находились в других комнатах, из-за чего пока что было очень тихо.

Из-за такой обстановки не было той самой атмосферы киберспортивных игр, потому что киберспортивные игры были похожи на традиционные виды спорта. Чем живее, тем лучше, и некоторые игроки играли намного лучше в окружении десятков тысяч зрителей.

Проблема со звуком же решалась довольно просто — звуконепроницаемая кабина с качественными наушниками полностью убирала шум толпы.

У компании «7th Horizon» были свои соображения по организации этого важного события.

С одной стороны, они воссоздали ту сцену, когда их детище играло с профессиональными шахматистами. Поскольку все шахматисты требовали очень спокойную обстановку, все было расположено именно таким образом, и этот метод расположения использовался ими и по сей день.

С другой стороны, это должно было придать предстоящей игре более серьезную атмосферу.

Вполне возможно, что подавляющее большинство зрителей будет стоять на стороне человека. Если бы они арендовали более привычную арену, стали бы зрители спокойно реагировать на все события? Разве они не начали бы подавать знаки игроку?

Более того, поскольку это соревнования уже поднялась до уровня «Человек против искусственного интеллекта», было неуместно приглашать живых зрителей.

Так что, принимая во внимание все эти факты, они решили оставить все так, как и было — еще со времен проведения шахматных войн.

Конечно, Старлайт все равно наденет звуконепроницаемые наушники, так как это уже вошло в его привычку.

Старлайт сел за свой компьютер. Он взглянул на компьютер на противоположной стороне, где никого не было.

Эта пустота угнетала его. Он почувствовал себя шахматистом, который садился играть против компьютера...

Тело Происхождения представляло собой серебристый цилиндр размером с средний очиститель воздуха. После подключения к компьютеру он автоматически вошел в игру «Warcraft: The Frozen Throne», после чего вошел заранее созданную комнату.

Старлайт же начал проверять оборудование, после чего начал разминаться.

В это же время на многих площадках для ведения прямых трансляций уже появилось бесчисленное количество стримов данного события.

Среди них и велась официальная трансляция от самой компании «7th Horizon», в ней транслировалось сразу несколько окон — сама игра, и это окно занимало около девяноста процентов пространства, в то время как лицо Старлайта и монитор Происхождения занимали оставшиеся десять процентов, и места под комментатора выделено не было, ибо на официальную трансляцию они решили не нанимать комментатора.

Ведь этот прямой эфир увидит весь мир, и нанимать комментатора, который будет говорить только на одном конкретном языке, было бы неправильно. Комментаторами же будут выступать другие стримеры, которые будут смотреть за этой прямой трансляцией.

Конечно, компания «7th Horizon» и многие популярные стримеры уже позвали к себе на трансляцию Чэнь Мо. Ведь игра «Warcraft: The Frozen Throne» - это игра, которую разработал Чэнь Мо.

Чэнь Мо же не дал никому никакого ответа. Но в тоже время он был доволен тем, что его игре, по сути, совершенно бесплатно предоставили весьма неплохую рекламу.

Многие игроки хотели, чтобы Чэнь Мо комментировал в прямом эфире эту битву машины и человека!

Но Чэнь Мо, кажется, вообще не заботился об этой битве. Он не ничего не сказал, и даже его «Вейбо» до сих пор пустовал.

Даже сейчас, когда до старта первого матча осталось всего ничего, Чэнь Мо не сказал и слова!

(обратно)

Глава 461. Первый матч

В это же время в магазине видеоигр Чэнь Мо.

По сравнению с другими зрителями, которые будут смотреть за игрой через свои мониторы, посетители магазина Чэнь Мо будут смотреть за игрой с помощью голографических проекций!

Голографические проекционные устройства показывали зрителям невероятно сочную картинку, с которой не могла посоревноваться картинка с экрана монитора!

И причем картинка, которую транслировали голографические проекционные устройства, не являлась ретрансляцией официального прямого эфира компании «7th Horizon».

Чэнь Мо договорился на счет эксклюзивной трансляции с организаторами, из-за чего он получал картинку без задержек, в то время как официальный стрим транслировал игру с задержкой в пару минут.

И на данный момент все оборудование уже было отлажено и транслировало происходящие.

- Начинается!

- Ух ты, я так взволнован, мне не терпится узнать, кто победит на этот раз!

- На этот раз битва между человеком и искусственным интеллектом вышла на новый уровень!

- Тише, сейчас начнется!

Все пристально начали наблюдать за первой официальной битвой человека и машины.

Победитель будет определен согласно турнирным правилам — то есть одной из сторон будет необходимо достигнуть трех побед быстрее, чем это сделает другая сторона. Турнирные правила решили использовать из-за того, что только таким способом можно было убрать фактор «удачи» в вопросе битвы человека и машины.

С каждым новым матчем карта будет выбираться случайным образом, как и начальное местоположение игроков.

Это давало небольшое преимущество для Старлайта, потому что на разных картах не могла использоваться одна и та же стратегия. Например, на больших картах тактика по застраиванию базы противника своими башнями попросту не работала, так как времени на застройку вражеской базы башнями попросту бы не хватило.

И чтобы Происхождение мог играть на супер высоком уровне на всех картах, его «мозги» должны быть очень продвинутыми, так как с такими условиями в виде случайных карт ему будет необходимо просчитать множество исходов, что само по себе было не легкой задачей.

Из-за этого факта Происхождение не мог на данный момент играть случайными расами, потому что он все еще не был совершенен ни в технологическом, ни в количестве приобретенного боевого опыта плане.

Однако компания «7th Horizon», очевидно, было уверена в своем детище и считала, что он сможет справиться и выиграет Старлайта на любой карте.

В это же время Чэнь Мо, Ли Цзинси и Гоп вместе с другими старыми посетителями сидели в зрительном зале и смотрели на большой экран.

Если бы Чэнь Мо прямо сейчас запустил стрим, он бы собрал невероятное количество зрителей, так как на данный момент в его магазине присутствовали почти все знаменитости игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Однако Чэнь Мо не запускал стрим, потому что он был слишком ленив, и ему не хотелось комментировать такое событие. Однако Дигва вызвался быть комментатором данного события чисто для тех, кто на данный момент присутствовал в магазине Чэнь Мо

- Начальный действия обеих сторон одинаковы, сначала они построили алтарь старейших, после чего наняли охотника на демонов. Но теперь все зависит от того, что они выбьют из нейтральных монстров.

- Айя, Старлайту не повезло. Маска на реген маны? Увы, это даже не смешно. Эта штука бесполезна для охотника на демонов.

- Происхождение... черт, рог? Ладно, я беру свои слова назад, маска весьма полезная вещь!

Многие из посетителей рассмеялись.

Красноречие многих профессиональных игроков было довольно хорошим, особенно при условии хорошего понимания игры, профессиональный игрок не только сможет легко и четко объяснить ситуацию в игре, но и рассказать пару шуток, чтобы все улыбнулись.

Если говорить о ситуации в целом, что посетители магазина, что зрители стримов - все надеялись, что Старлайт победит.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, так как в этой игре присутствовал фактор удачи. И когда зрители увидели, что Происхождению выпала такая мусорная вещь, многие хотели рассмеяться.

В тоже время игра продолжалась

Обе стороны вступили в относительно стабильный период развития, но небольшие трения вспыхивали тут и там. Происхождение с каждым разом демонстрировал свой высокий скилл, из-за чего что зрители довольно часто непроизвольно восклицали.

С точки зрения понимания происходящего и реагирования на разные ситуации, Происхождение не имел себе равных.

Если бы его ДВМ не был ограничен, он смог бы просто напросто уничтожить своего противника без единого потерянного юнита. Но в этом не было никакого смысла.

Поэтому ДВМ Происхождения был строго ограничен. Но даже так, он играл намного лучше подавляющего большинства людей.

Старлайт же, то ли от напряжения, то ли по каким-то другим причинам, очевидно, играл недостаточно хорошо. Это отражалось в его недостаточной реакции и странных приказах.

Но это было нормально, ведь Старлайт - человек, и для человека было невозможно делать все всегда в совершенстве. К счастью, игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, где одно неверное движение могло привести к окончанию игры.

Тактика обеих сторон была на удивление схожа, они оба стартанули с охотников на демонов, далее нанимали двух лучниц, после чего шли убивать нейтральных крипов. Общее направление их развития было очень похожим, существовали различия лишь в некоторых мелких деталях.

Ведь после долгого времени бурного развития игры «Warcraft: The Frozen Throne» оптимальный стиль игры для каждый расы был уже давно сформирован. Происхождение же еще не мог создать свою собственную уникальную тактику. Пока что он только мог улучшать существующую тактику.

Для начала ему нужно было сыграть против бесчисленного множества игроков, чтобы он смог начать развивать свою собственную тактику.

По мере того, как протекал первый матч, атмосфера в магазине начала постепенно становиться горячей.

- Это… потрясающе!

- Как тяжело, по началу они еще были равны, но чем дольше они играют, тем очевиднее разница.

- Этот робот ужасает. Теперь я понял, почему Происхождение играет только на эльфийской расе. Только на ней можно использовать очевидное преимущество в ДВМ на полную!

Многие люди видели общее направление первого матча, но сказать точно, кто победит а кто проиграет, было невозможно.

Но все присутствующие могли сказать одно с полной уверенностью - Старлайт явно находился не в очень выгодном положении!

(обратно)

Глава 462. Результат битвы человека и машины

Вскоре первая игра была окончена.

Первоначально Старлайт имел определенное преимущество из-за своей чуть лучшей удачи, но из-за накапливающихся ошибок в конце концов он проиграл.

Во второй игре месторасположение двух игроков было неблагоприятным для Старлайта.

Он изначально намеревался использовать стратегию «Таверраша11».

Однако из-за большого расстояния между базами игроков он не смог вовремя найти базу Происхождения, из-за чего потерял много времени.

В конце концов, во второй игре разрыв между двумя сторонами в считанные мгновения стал невероятно большим, из-за чего Старлайт неохотно написал «GG» в чат.

Два - ноль!

В магазин видеоигр люди, которые наблюдали за битвой, вздыхали.

- Эх, а я возлагал на него надежды!

- Айя, очень жаль, в первом матче у него был шанс, но он не смог взять себя в руки.

- Ну, даже если бы он взял себя в руки, это не отменяет того факта, что он совершил ряд ошибок, которые привели его к поражению!

- Это правда, но тут ничего не поделаешь. Да и он играет не с человеком. Играя против людей можно увидеть бесчисленное количество ошибок, но что на счет Происхождения? Ноль ошибок!

- Разве вам не кажется, что эта версия Происхождения играет намного лучше, чем та, с которой встретился Старлайт в рейтинговом режиме?

Крупные стриминговые сайты также были наполнены чувством отчаяния.

В каждом чате сейчас появлялись бесчисленные сообщение с двумя буквами - «GG». И они не отдавали дань уважения Происхождению, а оплакивали поражение человечества!

----

После третьего поражения Старлайта организаторы провели пресс-конференцию, где Старлайт выглядел не очень хорошо.

Столкнувшись с вопросами зрителей, Старлайт первым делом поклонился и сказал: - Простите, я не оправдал ваших ожиданий!

А потом он выразил свое отчаяние.

- Я уже играл с Происхождением ранее в рейтинговом режиме. В то время я чувствовал, что он играет на уровне других профессиональных игроков, поэтому подумал, что он на самом деле был реальным игроком.

- Но после сегодняшней битвы я осознал ужас Происхождения. Самое страшное заключается не в том, что он полностью превосходит человеческий микроменеджмент, хотя это тоже очень страшно, но, в конце концов, его ДВМ был ограничен, и сейчас его показатели равняются показателям просто хорошего игрока.

- Что действительно пугает, так это то, что он никогда не ошибается. Его суждение о ситуации абсолютно верно, или же его вычислительные мощности настолько сильны, что вероятность на принятия неправильного решения попросту слишком мала.

- У него нет никаких перепадов настроения. Играя против него я прекрасно осознавал то, что он никогда не ошибется.

- Когда я видел, что передо мной находилось пустое кресло, а на столе стоял всего лишь серебряный цилиндр, это чувство бессилия... Честно говоря, к концу первой карты я уже понимал, что не смогу выиграть его даже один раз.

Эти слова вызвали трепет у многих зрителей и профессиональных игроков. Очевидно, что профессиональный игрок, который встретился с Происхождением в живую, мог сказать намного больше, чем сторонние наблюдатели.

Как и сказал Старлайт, самая страшная особенность искусственного интеллекта заключается в том, что он не совершает ошибок из-за перепадов настроения. Он всегда трезво оценивал ситуацию, не подвергаясь влиянию эмоций.

Это чувство полного контроля также являлось одной из важных причин поражения Старлайта, иначе бы он не стал думать в таком негативном ключе всего лишь к концу первой карты.

----

Новость о поражении Старлайта мгновенно распространилась по всему миру, и эта новость также привлекла к себе огромное количество внимания!

Можно сказать, что эта новость заставила тех, кто считал, что искусственный интеллект все еще был слишком слаб и никчемен, осознать новую реальность.

В прошлом искусственный интеллект мог победить людей в играх либо полагаясь на свои очевидные преимущества в виде моментального прицеливания или в виде невероятного ДВМ, но теперь все было иначе.

Даже с ограниченным ДВМ он полностью переиграл и уничтожил профессионального игрока. Да этого момента искусственный интеллект еще не побеждал людей с такими условиями и ограничениями.

Более того, этот искусственный интеллект отличался от других подобных программ, например от тех же ботов разного уровня сложности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Поскольку боты непосредственно получали информацию из игрового кода, и, по сути, получали абсолютно всю информацию о своем противнике, они, естественно, могли с легкостью обыгрывать своих противников.

Другими словами, они были похожи на игроков, которые использовали читы. Настоящий искусственный интеллект не мог и не должен был использовать такие трюки.

Реальный искусственный интеллект должен был читать игровые данные с помощью «визуального» способа, как и люди, и судить о текущей ситуации на основе ограниченной информации. В противном случае такой ИИ ничем не отличался от ботов, которые получали все данные из самой игры.

Именно из-за этого многие люди считали, что до тех пор, пока ДВМ искусственного интеллекта будет ограничен, он не сможет играть на равных с людьми, потому что существовало множество вещей, которые он просто не сможет просчитать.

Например, когда вся карта находилась под покровом тумана войны, как он сможет понять намерения другой стороны и точно оценить сложившуюся ситуацию?

Но после того, как Происхождение победил Старлайта в сухую, многие люди были удивлены, когда обнаружили, что многие проблемы были решены!

Старлайт сам по себе являлся одним из лучших игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne», и он не смог победить? Очевидно, что раз он не смог победит его, то и другие, скорее всего, не смогут.

Многие люди думали, что искусственный интеллект не сможет играть в стратегии. Тоже самое было и с шахматами — многие думали, что ИИ никогда не научится играть в них, но в конечном итоге все получилось ровно наоборот.

Настоящий искусственный интеллект знал, как получить информацию, после чего он анализировал ее и получал все нужные ответы и получал все нужные решения против той или иной стратегии.

Происхождение являлся самым настоящим искусственным интеллектом, и он мог играть в «Warcraft: The Frozen Throne».

В конце концов, после полных пяти лет исследований и разработок он вышел на нынешний уровень.

Когда многие профессиональные игроки поняли это, они почувствовали такое отчаяние, какого никогда раньше не чувствовали, и все они могли понять отчаяние Старлайта и видели его выражения лица после игры, что также не сулило ничего хорошего.

Они почувствовали тоже самое, что и шахматисты, когда поняли, что несмотря ни на что не смогут победить ИИ!

Более того, все также понимали, что появление ИИ, подобных Происхождению, не заставит игру развиваться с еще большей скоростью — появление подобного ИИ для игры сулило только скорую кончину.

Поскольку до этого момента существовала горстка профессиональных игроков, которая была у всех на слуху… что произойдет после появления Происхождения?

Кто захочет играть в игру, в которой доминировал искусственный интеллект?


Таверраш — у ночных эльфов смысл данной стратегии заключается в быстрой постройке древа войны и обучении героя, после чего главное здание вместе со всеми юнитами и ходячими постройками выдвигается в праведный поход карания неверных.↩︎

(обратно)

Глава 463. Вызов

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Несколько экспертов игры «Warcraft: The Frozen Throne» собрались вместе, чтобы изучить реплеи этой битвы человека и машины.

Гоп, Ли Цзинси, Дигва, Кайзер...

И все сейчас думали о своем.

Эта битва человека и машины подняла довольно много волн, особенно исход этой битвы удивил очень многих людей.

И нельзя было сказать, являлась ли эта новость хорошей или плохой для игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Но в любом случае, сейчас от оставшихся профессиональных игроков зависело самое главное — смогут ли они в конечном итоге обыграть Происхождение.

- У кого-нибудь есть идеи?

Дигва покачал головой: - Я не вижу многого. Старлайт и так считается лучшим игроком ночных эльфов. Его понимание эльфийской расы определенно глубже моего, но он все равно проиграл.

Кайзер кивнул. - И очевидно, что разработчики Происхождения не дураки, так как они не оставили и единой заметной лазейки.

Дигва посмотрел на всех. - Значит, теперь пришло время для нас? Сможешь остановить его эльфами?

Лицо Гопа было беспомощным: - Я – прирожденный орк!

Это было правдой, и на данный момент самым известным профессиональным игроком в Китае был Гоп. И хотя его начала догонять Ли Цзинси в рейтинговом режиме, он тоже не сидел сложа руки.

Что же касается Ли Цзинси, то она недавно поднялась в топ пятьдесят лучших игроков. Но она еще не успела поучаствовать ни в каком крупном турнире. В таком случае было логично, что Дигва в первую очередь обратился к Гопу.

Но вот только Гоп играл только на орках! Хотя баланс в «Warcraft: The Frozen Throne» был очень хорош, орки на самом деле проигрывали эльфам!

Этот разрыв обычно не был особо очевиден, но если против Гопа будет играть Происхождение, разве этот разрыв не будет слишком очевиден?

- Я могу попробовать. Хотя я и не могу сравниться со Старлайтом, я сделаю все возможное…

Дигва показал понимающие выражение лица и посмотрел на Сладкого картофеля, после чего украдкой взглянул на Ли Цзинси: - Ты уверен?

Первый играл на эльфах, в то время как вторая на людях. Битва эльфа против эльфов, по крайней мере, не даст ни одной стороне преимуществ.

Сладкий картофель почесал затылок. - Ай, я сыграл один раз против Старлайта в этом году, и, честно говоря… у меня нет и шанса.

Ли Цзинси покачала головой. - Мне не интересно, я чувствую, что не смогу победить.

Все: - … .

Чэнь Мо среди них не было, так как он не собирался участвовать в нечто подобном.

На данный момент Чэнь Мо уже не был неизвестным геймдизайнером, как раньше, да и на данный момент профессиональных игроков хватало с головой, так что кто-нибудь да бросит вызов Происхождению.

Большинство из профессиональных игроков были гордыми и высокомерными, так стали бы они игнорировать какого-то там ИИ?

Чэнь Мо не был намерен играть против Происхождения.

Но и бездействовать он не собирался.

Ли Цзинси достала из кармана флешку. - Чэнь Мо сказал, что мы можем просмотреть большое количество реплеев, все они записаны на эту флешку. Тут сохранены все реплеи Происхождения, начиная с момента его восхождения по американскому региону.

- Почему ты не достала ее сразу же?

Ли Цзинси серьезно сказала: - Так вы не спрашивали о ней.

Дигва: - … .

Вскоре флешка уже находилась в компьютере.

На самом деле в интернете лежало множество видео с играми Происхождения, но это были именно что видео, а не реплеи в самой игре. У Чэнь Мо же на руках находились все его реплеи с трех регионов.

Сам Чэнь Мо не хотел помогать им тактиками или стратегиями, так как в этом не было нужды. Да и профессиональные игроки все еще были далеки от разгромного поражения, так что вмешиваться еще было рано.

Если эти игроки выиграют Происхождение полагаясь исключительно на свои силы, разве это не будет прекрасно?

- Давайте посмотрим парочку последних реплеев! А Чэнь Мо действительно оказался полезным. По крайней мере, с помощью этих реплеев мы сможем примерно проанализировать некоторые алгоритмы действия Происхождения!

- Угу, но реплеев очень, очень много. Давайте разделим видео каждой расы между друг другом.

- Хорошая идея!

----

Популярность войны человечества и машин нисколько не уменьшилась из-за разгромного поражения Старлайта, напротив, она возросла еще больше.

Хотя это фиаско вылило ведро холодной воды на всех, кто рассчитывал на легкую победу, этого явно было недостаточно для стирания всякой надежды.

«Старлайт проиграл, что нам делать? Такое ощущение, что Происхождение уже покорил всех!»

«Еще рано так думать, огромное число профи все еще не сыграло с ним!»

«Из эльфов только недавно появившийся сладкий картофель сможет что-то противопоставить Происхождению, но он, в конце концов, точно проиграет...»

«Согласен, шанс того, что он победит, ничтожно мал!»

«Гоп же точно должен будет сразиться с ним, верно?»

«Гоп - орковод, ему будет нелегко...»

«Что на счет Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо? Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как он играл в любую игру? В любом случае, ему не зачем опять возвращаться в игру. Да и если он вернется, ты действительно думаешь, что он сможет победить?»

Пока все обсуждали, кому Происхождение объявит войну, появилась удивительная новость.

Сладкий картофель бросил вызов Происхождению!

(обратно)

Глава 464. Вызов

Как только эта новость появилась в сети, многие были удивлены.

Потому что сладкий картофель взял инициативу в свои руки и решил бросить вызов Происхождению, а не ждать вызова, как это произошло с Старлайтом.

В итоге из-за этой новости многие люди начали подбадривать сладкого картофеля на «Вейбо».

«Сладкий картофель, ты такой милый! Давай, уничтожь Происхождение!»

«Бог сладкий картофель настолько силен, что он взял на себя инициативу и пошел с мечом на врага!»

«Зачем бояться битвы, когда можно не бояться битвы? Братья, подскажите, что можно почитать в свободное время».

«Брат сверху, можешь почитать какую-нибудь культиваторку, думаю через пару лет дочитаешь…»

Независимо от того, победит он или нет, ход сладкого картофеля вдохновил многих простых игроков.

Что же касается других профессиональных игроков, то они просто не успели бросить вызов.

И хотя сладкий картофель и Старлайт не находились на одном уровне, сладкий картофель все еще имел шансы на победу даже с учетом своего нынешнего уровня игры.

И на данный момент он хорошо подходил на роль разведчика.

Гоп на самом деле хотел бросить вызов Происхождению, но он очень хорошо знал, что орки проигрывали эльфам. Что касается Ли Цзинси, то она примерно была равна по уровню игры Старлайту, но она не играла на эльфийской расе.

Вообще у расы ночных эльфов не было естественных врагов, но она находилась в странном балансе с расой людей.

В предыдущей жизни Чэнь Мо в чемпионате «WCG», игрок под ником «TH000», использовал расу людей против эльфов и победил, после чего играя за эльфийскую расу победил расу людей.

Война этих двух рас была очень муторной и долгой, но тем не менее она была непредсказуемой.

После некоторого времени многие профессиональные игроки пришли к единому мнению, что если они хотели победить Происхождение, то им нужно было придумать новые методы и стратегии.

Конечно можно было попытаться обмануть Происхождение, но шансы на успех будут малы. И если кто-то решит прибегнуть к стратегии раннего пуша, то игрок, скорее всего, проиграет также, как и Старлайт. Конечно существовали и другие тактики, но они были спорными.

Например, игрок мог нанять Темную Охотницу и играть от черных стрел и подчинения, вот только для этого необходимо поднять ее уровень до шестого, но даст ли Происхождение время на раскачку?

Можно было попытаться бросить ему вызов играя на расе нежити, но нежить была очень слаба на начальной стадии, и хороших игроков, которые играли на этой расе, было слишком мало!

И самое обидное, что Происхождение играл только на ночных эльфах. А учитывая данную особенность, играть от спавна скелетов и подчинения было попросту невозможно?

Да и обмануть его будет очень непросто, так как он видел все также, как и обычный игрок, вот только анализировал он ситуацию намного быстрее и реагировал на разные события быстрее.

Проблема заключалась в том, что Происхождение - это не бот максимального уровня, который имел недостатки в виде плохо написанного кода и алгоритмов. Он являлся искусственным интеллектом, который был умнее, чем игроки. И он, скорее всего, уже сыграл бесчисленное количество игр до того, как начал подниматься в рейтинговом режиме, из-за чего видел бесчисленное количество стратегий.

Так что многие пришли к выводу, что единственный способ, с помощью которого можно было обыграть Происхождение, заключался в массовой телепортации!

Не обязательно было пушить его базу с первой секунды, можно было немного подождать и наладить поставку ресурсов, после чего начать активно застраивать его базу башнями.

Перед башнями все были равны!

Конечно, Происхождение не был глупым, так что скорее всего он смог бы предотвратить развитие подобной стратегии, но вот только существовали вещи, которые не позволили бы ему спокойно прервать телепорт. В конце концов, бесчисленное количество людей знало о такой стратегии, но каждый день из-за нее проигрывали бесчисленное количество игроков.

Вот почему многие подумали об этой стратегии — потому что она имела больше всего шансов на успех.

И на этот раз сладкий картофель не придет на этот бой неподготовленным, как Старлайт. Вместе с другими профессиональными игроками он обдумывал стратегию и лучшие пути противодействия Происхождению.

Все профессиональные игроки понимали, что рано или поздно этот ИИ постучится в их двери, и тогда уже будет не до шуток.

----

Вызов сладкого картофеля поднял тему войны человечества и машины на новый уровень популярности!

Многие уделили свое внимание предстоящей битве, потому что она показала бы, стоит ли и дальше следить за этой темой или человечество уже давно проиграло!

«Хо-хо, сладкий картофель, я верю в тебя!»

«Сегодня я заранее возьму себе два кило дынных семечек!»

«Вот так, прояви инициативу, брось вызов, хватит бояться! И даже если он и не очень хорош и сто процентов проиграет, у нас все равно еще есть Гоп, так что не стоит волноваться!»

Многие люди были настроены оптимистично, ведь Гоп все еще ожидал своего часа. Но на самом деле многие профессиональные игроки прекрасно понимали, что Гоп был не сильнее сладкого картофеля, если он, конечно же, будет играть своими орками против ночных эльфов …

----

После того, как сладкий картофель вызвал Происхождение на бой, он тут же объявил самую ближайшую возможную дату проведения этого боя.

Что же касается того, почему он так торопился, то причина спешки была довольно проста.

Вдруг он эволюционирует?

Нечто подобное случилось с шахматами. Первоначально лучший игрок мира мог спокойно обыграть ИИ, и когда пришло время финальной игры, он поехал отдыхать на целый месяц, а когда вернулся, обнаружил, что ИИ поднялся на совершенно недосягаемый уровень игры...

Сладкий картофель не хотел, чтобы нечто подобное произошло c ним, и он уж точно не хотел, чтобы его и так малые шансы на победу стали еще хуже.

На самом деле эта победа была больше важна в психологическом плане, ибо рано или поздно Происхождение станет намного лучше даже самого сильного игрока.

Поскольку эволюция искусственного интеллекта происходила очень быстро и он, по сути, не имел преград, поражение человечества являлось лишь вопросом временем.

Но кого волновало то, что произойдет потом? Если сейчас он сможет обыграть этого ИИ, он войдет в историю, а это дорогого стоило.

(обратно)

Глава 465. Первый матч - поражение

День проведения битвы.

Проводиться данные матчи будут все в том же месте и с тем же антуражем и расстановкой.

Единственное различие — на этот раз около здания компании «7th Horizon» стояло множество репортеров, которые хотели услышать свежие новости из первых уст.

На стриме же сидело большое количество поклонников сладкого картофеля. Эти люди поприветствовали его, когда он появился в кадре.

Чэнь Мо, Ли Цзинси и Гоп вместе с другими старыми посетителями все так же сидели на втором этаже магазина Чэнь Мо и наблюдали за игрой.

Гоп, почесав голову, сказал: - Я не знаю, сработает ли наша тактика.

Ли Цзинси посмотрела на большой экран и сказала: - Скорее всего сработает. Но все зависит от картофеля, сможет ли он побороть свой страх или же нет.

----

Битва между сладким картофелем и Происхождением официально началась!

Как только началась первая игра, многие были ошеломлены — сладкий картофель вдруг решил выбрать расу людей!

Карта же выпала средняя, и базы обоих игроков находились довольно далеко друг от друга

И это не было хорошей новостью. Это означало, что раннего таверраша ожидать не стоило, что сулило обычную затяжную игру.

Из-за этого Происхождение неизбежно получит определенные преимущества и в конечном итоге победит.

На маленьком экране выражение лица сладкого картофеля было очень сосредоточенным. Он полностью сфокусировался на игре и старался даже особо не моргать.

Сладкий картофель решил пойти особым путем и сразу же начал разрабатывать второй золотой рудник, после чего начал строить башни.

И эта тактика действительно сработала. Происхождение попытался несколько раз пройти сквозь кордон башен, но после нескольких неудачных атак он решил плюнуть на это дело.

Это позволило сладкому картофелю войти в среднюю стадию развития с явным преимуществом.

«Ха-ха, вот так! Бог действительно решил подготовиться и даже решил играть на расе людей через тактику застройки всего и вся башнями!»

«Как хорошо, что башни стреляют по врагам сами, и что их не нужно контролировать».

«Впервые я рад тому, что у человеческой расы есть башни…»

Присутствующие на стримах загорелись надеждой, однако лица экспертов не были преисполнены оптимизма.

Ли Цзинси слегка вздохнула. - Не очень хорошо.

Гоп сказал: - Ай, но такой респавн можно обыграть только таким способом, а иначе что еще он мог сделать? Любая другая стратегия привела бы его к немедленному поражению.

Чэнь Мо очень ясно понимал, что выбор сладкого картофеля действительно мог помочь ему на поздней стадии, но проблема заключалась в том, что на поздней стадии будет проходить битва огромной армии на огромную армию…

И он хотел потягаться с Происхождением в микроконтроле?

Что касается экономики, то он не получил множества преимуществ.

Потому что Происхождение перестал пытаться прорваться сквозь эти башни и тоже решил начать разрабатывать рудники!

Увидев, что Происхождение тоже начал захватывать рудники, зрители поняли, что на самом деле ситуация не была такой уж и радужной.

Когда они достигли средней стадии игры, все увидели, что экономика обеих сторон была примерно равна, но каждый раз, когда их армии встречались, сладкий картофель терпел существенные убытки!

Сначала он терял пару юнитов, потом существенную часть, а потом начал терять и башни...

К последнему сражению они оба смогли сколотить примерно равную армию, но вот юниты сладкого картофеля умирали значительно быстрее, чем юниты Происхождения. Наконец, после смерти Архимага, сладкий картофель неохотно написал «GG» и вышел из матча.

Происхождения также написал «GG» почти что за пару мгновений.

Этот искусственный интеллект вдруг стал довольно вежливым…

Но от этого зрителям не стало легче.

«Ах, жаль, что ему не удалось победить».

«Мне кажется, что разрыв между ними намного меньше, и он играет лучше, чем Старлайт. Может он сможет выиграть?»

«Не думаю, контроль решает восемьдесят процентов исхода игры, и Происхождение контролирует юнитов в несколько раз лучше».

«Согласен, если бы я был на его месте, то уже сдался бы на середине игры…»

«Может быть, в этом и заключается достоинство профессиональных игроков. Надеюсь, что в следующий раз удача будет на стороне сладкого картофеля…»

----

После короткого перерыва начался второй матч.

И на этот раз глаза многих засияли.

Большая карта, но близкий респавн!

Вот он - шанс для сладкого картофеля!

Нынешняя ситуация благоволила сладкому картофелю, и когда он обнаружил базу Происхождения он тут же начал кастовать телепорт, предварительно собрав всех своих строителей в одно место!

Реакция Происхождения была очень быстрой. Согласно его первоначальной идее, он должен был дождаться повышения уровня у Охотника на Демонов, но после того, как он увидел телепорт, он немедленно приказал ему возвращаться на базу!

«Черт возьми! Реакция Происхождения слишком быстрая!»

«У него, видимо, есть стратегия противодействия раннему пушу, верно

«Черт побери, теперь все зависит от картофеля, я надеюсь, что скорости его рук будет достаточно!»

(обратно)

Глава 466. Я покажу им!

Сердца многих забились в ускоренном темпе!

Архимаг сладкого картофеля провел большое количество рабочих прямо к базе Происхождения и начал кастовать Буран прямо у него перед носом, при этом начав постройку башен.

«Если он сможет застроить вход, то он, считай, уже победил!»

«С заблокированным входом он ничего не сможет сделать, давай, мужик, тащи!»

«Охотник на Демонов Происхождения немедленно бросился назад, и казарма тоже начала идти обратно

«Реакция Происхождения очень быстрая. И он даже отменил все свои планы на постройку и начал нанимать наемников!»

«Охотник на демонов начал выкашивать рабочих! Как плохо... Башня сладкого картофеля еще не была модернизирована!»

«Поднажми, картофель!»

Происхождение не паниковал, как игрок, который неожиданно столкнулся с тактикой телепортного раша, вместо паники он начал нанимать наемников и быстро начал выкашивать рабочих картофеля.

Обычно игроки, что играют на расе ночных эльфов, всегда изучали у Охотника на Демонов магический огонь, чтобы если что быстро сжечь ману у вражеского героя и остановить ранний пуш, но Происхождение этого не сделал - он прокачал жар преисподней, что помогало ему убивать рабочих с невероятной эффективностью!

После того, как ранняя атака не смогла уничтожить базу Происхождения, положение сладкого картофеля стало критическим. Все его башни в итоге были разрушены, а рабочие убиты.

Эта стратегия не оправдала себя!

Увидев такой исход, Чэнь Мо с сожалением покачал головой.

Ли Цзинси и Гоп же слегка вздохнули.

Очевидно, что сладкий картофель не выиграет и на этот раз.

Эта тактика сама по себе должна была помочь ему выиграть, но все уперлось в скорость реакции и менталитет!

Скорость реакции Происхождения действительно была невероятной, но из-за ограничения ДВМ он не мог реализовать ее на полную. Ключ же лежал в менталитете.

Происхождение - это искусственный интеллект, который не имел эмоций и чувств, но сладкий картофель был живым человеком. После того, как его первая волна захлебнулась, он уже был взволнован. В итоге его скорость рук была заметно замедлена, а действия стали не такими правильными.

И с каждой минутой все становилось только хуже.

В конце концов, когда сладкий картофель потерял последнюю свою башню, он написал «GG».

Происхождение ответил ему тем же.

Проиграв во второй раз, сладкий картофель почувствовал отчаяние.

----

На пресс-конференции после игр сладкий картофель не стал говорить многого, а просто поклонился и сказал: - Извините, я старался изо всех сил!

Все видели, что сладкий картофель действительно хотел победить и действительно сделал все возможное, но так и не смог победить Происхождение.

Иногда такое происходит в соревновательных играх. Хотя никто не хотел проигрывать, но вот проигрыш есть проигрыш, и что бы не сказал проигравшим, все его слова будут лишь оправданием.

Поражение сладкого картофеля же обеспокоило многих.

Многие люди начали утешать себя же, так как Гоп, самый сильный орковод на планете земля, еще не сыграл с Происхождением!

Однако чего они не знали, так это того, что сам Гоп чувствовал, что он точно проиграет!

Так как игроки еще не потеряли надежду, они с нетерпением ждали выступления Гопа против Происхождения, но в тоже время в профессиональном кругу игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne» уже царила атмосфера, близкая к отчаянию.

Если сладкий картофель с помощью коллективного разума лучших игроков не смог победить Происхождение, кто мог?

----

В магазине видеоигр.

Дигва и остальные утешали сладкого картофеля.

- Не расстраивайся, ты сделал все, что мог, в конце концов, твой противник - искусственный интеллект.

- Верно, и отчаяние, которое ты испытал, на самом деле испытали и профессиональные шахматисты, и поражение не означает конец твоей карьеры.

Хотя многие подбадривали его, у каждого на сердце было неспокойно.

В конце концов, все надеялись, что люди смогут победить.

Сладкий картофель поднял голову. - Я думаю, что тактика была в порядке, просто моей скорости рук было недостаточно, как и устойчивости. Может другой сильный игрок расы людей сможет обыграть Происхождение?

- Брат, есть кто-то сильнее тебя на расе людей?

Сладкий картофель посмотрел на Дигву: - Ты забыл один матч? Кто-то тогда написал на карте пару букв, помнишь?

Дигва: - … .

Плохие воспоминания!

Но... Чэнь Мо!

Гоп сказал: - Он сказал,что не хочет играть.

- Почему? - поинтересовался сладкий картофель.

Ли Цзинси объяснила: - Та же самая причина, по которой он больше не играет в рейтинг. Раньше он играл только ради продвижения своей игры и привлечения профи из других игр.

Гоп добавил: - Я думаю, что он просто также не уверен в своей победе…

Все: - … .

Сладкий картофель беспомощно сказал: - Что нам делать? Или мы сможем убедить его все вместе?

- Боюсь, нам придется придумать более вескую причину.

Но какую именно причину?

Ради всего человечества? Какая дерьмовая причина.

Слава? Чэнь Мо, похоже, не был заинтересован в таких вещах.

Ли Цзинси немного подумала и сказала: - Я кое что придумала.

- О? - оживились все. - Что именно?

Ли Цзинси послала Чэнь Мо сообщение.

«Они хотят, чтобы ты сразился с Происхождением».

Чэнь Мо быстро ответил: «Лень».

Ли Цзинси ответила: «Они сказали, что Происхождение непобедим из-за того, что в игре дерьмовый баланс. Эльфийская раса слишком сильна, поэтому его нельзя победить».

Вскоре Чэнь Мо ответил: «Что? Проблема с балансом? Что за чушь! Ну ладно, я покажу им

(обратно)

Глава 467. Чэнь Мо вышел в свет

Ли Цзинси показала всем сообщение Чэнь Мо. - Готово.

Все: - … .

Так легко?!

Конечно же, как геймдизайнер, Чэнь Мо не мог позволить никому сомневаться в балансе его игры!

Но решится ли он выйти против Происхождения или просто занерфит расу ночных эльфов?

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Гоп причмокнул губами. - Ну, я думаю, что Чэнь Мо все таки выйдет с ним один на один.

Дигва потер свои виски. - Он сможет победить?

Ли Цзинси посмотрела на него. - Я думаю... что сейчас уже создатели Происхождения будут думать об этом.

----

На следующий день после поражения сладкого картофеля многие зрители еще не пришли в себя от такой новости.

В этот момент сладкий картофель опубликовал пост на своем «Вейбо».

«Извините, вчера я был слишком взволнован и в итоге не показал достойной игры. Но вам не нужно отчаиваться, потому что скоро появится более сильный игрок, чем я, и он сыграет против Происхождения. Эта битва людей и машины еще не окончена!»

Увидев этот пост, многие люди начали сомневаться.

«Более сильный игрок,? Гоп собирается наконец выступить? Жду!»

«Наконец-то тяжелая артиллерия начнет делать *пиу-пиу*»

«Наконец-то!»

«Черт возьми, ура…»

Чэнь Мо уже несколько лет не появлялся в игре «Warcraft: The Frozen Throne», поэтому многие игроки просто забыли о нем.

Как и в других соревновательных играх, в первую очередь массы будут думать о самых популярных игроках на данный момент. Ты был популярен два года назад? И что, прошло два года, все изменилось!

Но вскоре некоторые старые игроки начали говорить о Чэнь Мо!

«Чэнь Мо собирается вернутся?»

«Черт, он уже много-много лет не играл в «Warcraft: The Frozen Throne»! Хотя он и создал эту игру, я действительно хочу узнать, помнит ли он как нужно нажимать на кнопки?»

«Черт возьми, только не говорите мне, что извращенный Чэнь Мо играет намного лучше сладкого картофеля».

«Хе-хе, тебе следует посмотреть его старые реплеи».

«Появление босса качалки совсем скоро, с нетерпением ожидаю этого дня

«Звучит действительно многообещающее! Хочу увидеть Чэнь Мо!»

----

В день проведения битвы толпа собралась за пределами штаб-квартиры компании «7th Horizon».

На этот раз место проведение игры изменилось, и к просмотру были допущены обычные люди, которые заранее купили билеты.

- Что случилось, почему столько народу?

- Братан, тут у нас решается вопрос превосходства машин над человечеством!

- Кто что думает на счет Чэнь Мо? Действительно ли он будет играть против Происхождения?

Помимо живых зрителей на месте проведения игр, на стримах каждого, кто стримил данное событие, был повышенный в несколько раз онлайн.

Хотя многие зрители не играли в «Warcraft: The Frozen Throne», многие из них хотели посмотреть на противостояние человека и машины, и плюс еще многие начали говорить о том, что Чэнь Мо будет играть против ИИ, что также подогрело интерес к данной битве.

Прежде чем Чэнь Мо вошел в игровую кабину, несколько репортеров захотели взять интервью у него, но, к счастью, их остановили сотрудники службы безопасности.

Чэнь Мо же улыбнулся и сказал этим репортерам: - Интервью мы сможет провести позже, и я просто пришел доказать, что в моей игре нет никаких проблем с балансом.

Репортеры:- ???

Разве это не битва за будущие человечества? О чем ты говоришь? Баланс? Кого-нибудь он волнует?

Чэнь Мо вошел в звукоизолированную кабинку и сел на кресло.

Сотрудник тут же начал объяснять ему о соответствующих вопросах: о вопросе вынужденной паузы посередине игры, о перерывы между играми и так далее. Хотя Чэнь Мо знал все эти моменты как свои пять пальцев, он терпеливо выслушал сотрудника, так как в конце концов это была его работа и что-то могло отличаться.

После этого Чэнь Мо начал проверять работоспособность ПК, проверять клавиатуру и мышку, после чего начал разогревать свои руки. Персонал же начал готовить Происхождение к игре.

На самом деле Чэнь Мо знал, что сказанное Ли Цзинси было ложью, но выхода у него не было. Просто такая радикальная атака поразила его слабое место, из-за чего ему пришлось отреагировать.

Хотя все знали, что Происхождение был всесторонним ИИ, который мог играть против любой расы, он, в конце концов, никогда не играл на любой другой расе кроме ночных эльфов.

И Чэнь Мо должен был доказать, что проблем в его игре с балансом не было. В конце концов этот вопрос затрагивал его честь как геймдизайнера!

----

Вскоре обе стороны показали свою готовность.

Спустя минуту первый матч официально начался!

Огромное количество людей обратило внимание на эту войну. Даже многие люди, которые раньше не знали Чэнь Мо, молча подбадривали его.

В конце концов его противником являлся искусственный интеллект, из-за чего практически все люди подсознательно были на стороне Чэнь Мо!

(обратно)

Глава 468. Первая карта

Кайзер и Дигва были приглашены на это событие в качестве комментаторов, в то время как Гоп, сладкий картофель и Ли Цзинси находились в зале и наблюдали за игрой с первых рядов.

Многие говорили, что сегодня будет проходить последняя битва, потому что многие думали, что если Чэнь Мо тоже проиграет, то никто не сможет победить Происхождение.

- Как думаешь, он сможет это сделать?

- Не знаю.

Два комментатора пока что мало что могли сказать.

Чэнь Мо являлся создателем «Warcraft: The Frozen Throne», так что у него, скорее всего, было свое уникальное видение игры. И так как он являлся основателем различных классических тактик, у него должны быть какие-нибудь секретные тактики в рукаве, верно?

Вскоре на большом экране появился экран загрузки игры, где у Чэнь Мо была выбрана случайная раса!

Зрители сразу же пришли в неистовство!

«Случайная раса, а я так надеялся на него!»

«Зачем он выбрал случайную расу в такой важной игре?»

«Это… против игроков это еще может сработать, но против Происхождения?»

«Чэнь Мо, наверное, хочет попробовать и увидеть, сработает ли это, верно?»

Увидев, что Чэнь Мо выбрал случайную расу, все очень удивились, потому что это было слишком рискованно!

Судя по реплеям Происхождения, когда он еще играл на трех основных регионах, он успел сыграть против всех рас бесчисленное количество раз.

Самое большее, случайная раса Чэнь Мо может повлиять на начальную стратегию Происхождения.

Когда началась игра, большой экран показал местоположение баз обеих сторон и расу Чэнь Мо.

Гоп пробормотал: - Это ГГ.

Сладкий картофель показал болезненное выражение лица.

Зрители молчали.

Большая карта, большое расстояние между игроками, и раса Чэнь Мо - нежить!

Из-за такого местоположения Происхождение сможет бессовестно добывать золото. Чэнь Мо же не сможет сокрушить Происхождение ранним рашем, плюс раса нежити считалась самой слабой расой в сфере добычи ресурсов.

Если кто-то хотел победить Происхождение на этой большой карте, то самый хорошим выбором являлась человеческая раса, за ней следовала эльфийская раса, далее шли орки, и самым худшим выбором являлась раса нежити.

Проблема заключалась в том, что добыча золота за нежить не была такой быстрой и легкой!

Выражение лица Чэнь Мо было немного разочарованным. Он начал реализовывать вполне обычную стратегию — рыцарь смерти с поддержкой в виде могильщиков.

После того, как Происхождение определил местонахождение Чэнь Мо, он начал хаотично застраивать рудники.

Очевидно, что с таким местоположением, Происхождение также посчитал, что застройка всех рудников - одна из самых верных стратегий на данный момент.

Чэнь Мо, очевидно, также понял, что Происхождение начал захватывать все рудники, поэтому он начал проверять каждый рудник на карте.

Гоп посмотрел на экран и с недовольством произнес: - Это конец.

Сладкий картофель чувствовал себя немного беспомощно: - Разве это не было очевидно с самого начала? Если бы я был на месте Чэнь Мо, я бы уже давно написал ГГ. В конце концов, такое плохое начало уже предрешило его проигрыш.

- Я должен сказать, что скорость рук Чэнь Мо действительно ненормальная.

Но игра текла своим чередом, и вскоре все увидели два факта.

Во-первых, на этой картине нежить была просто слишком слаба! И дело было не в том, что Чэнь Мо был недостаточно силен. Он практически сразу же находил рудники и хорошо отвечал на все уловки Происхождения, но, в конце концов, раса эльфов была сильнее расы нежити на этой карте с таким начальным местоположением баз.

Во-вторых, скорость рук Чэнь Мо действительно была ненормальной! Особенно это было видно по сравнению с играми сладкого картофеля. Чэнь Мо смог продержаться до средней стадии игры без каких-либо проблем.

- Скорость рук Чэнь Мо не уступает скорости Происхождения? Он все еще человек?

- Хотя Происхождение и ограничен, разве это нормально?

- Жаль, что Чэнь Мо так не повезло...

На средней и поздней стадии игры Чэнь Мо уже начал проигрывать, но всякий раз, когда все думали, что Чэнь Мо вот-вот проиграет, он всегда переворачивал ситуацию в свою пользу!

Более того, Чэнь Мо каждый раз угадывал местоположение новой базы Происхождения. Из-за этого Происхождение то и дело терял кучу ресурсов и времени, в то время как Чэнь Мо получал большое количество опыта и времени.

«Что это?»

«Чэнь Мо захватил этот рудник, он что, сумасшедший?»

«Чэнь Мо что, провидец? Почему он пришел именно к этому руднику?»

Чэнь Мо усмехнулся, когда увидел, что Происхождение посмел играть с ним в кошки мышки

Хотя Чэнь Мо не мог понять, как думает Происхождение, он выбил так много учебников по психологии и был геймдизайнером. Так что он мог догадаться, о чем думали разработчики Происхождения, когда разрабатывали его!

Пока у него было достаточно данных, он мог понять, как будет действовать этот ИИ.

Чэнь Мо мог полностью проанализировать следующий ход Происхождения, из-за чего он спокойно уничтожал один рудник за другим.

Что же касается самого Чэнь Мо, то он добывал золото в том месте, где игроки добывали его реже всего.

В конце концов Происхождение основывал свои действия на информации, которая была получена за все время его существования, так что Чэнь Мо нужно было всего лишь выбирать те места и ходы для атаки, которые использовались реже всего.

Зрители же были в недоумении.

«Почему он все еще не проиграл?»

«Скорость рук Чэнь Мо не плоха, но… нелегко сказать, почему он все еще не проиграл!»

«Мне интересно, играет ли Чэнь Мо с читами!»

(обратно)

Глава 469. Первая карта

В сердцах многих загорелся проблеск надежды.

Хотя они играли на большой карте, таким темпом все рудники иссякнут!

Если все рудники на карте исчезнут, то Чэнь Мо скорее всего выиграет!

В конце концов, если экономика обеих сторон будет одинаковой, то у нежити появятся некоторые преимущества перед эльфами, плюс в скорости рук Чэнь Мо не уступал Происхождению, похоже… что он действительно сможет выиграть?

Пятнадцать минут спустя...

Тридцать минут спустя...

Час спустя!

По всей карте сражались группы юнитов, причем сражения не утихали ни на секунду!

Причем обе стороны контролировали по пять-шесть групп юнитов одновременно!

Рудники иссякали один за другим, и вот-вот последний рудник будет уничтожен!

Поначалу Чэнь Мо еще находился в невыгодном положении, но спустя время он вернул ситуацию под свой контроль!

У зрителей уже затекли шеи, а голоса комментаторов уже охрипли, но никто не знал, когда закончится эта долгая игра!

«Черт, что за чертовщина, они играют уже больше часа!»

«Чэнь Мо просто не человек. Как он все еще поддерживает такую высокую скорость рук? У него там руки в порядке?»

«Я думаю, что обе стороны просто хотят уничтожить все рудники на карте…»

«Чэнь Мо, давай выигрывай уже, я хочу сходить в туалет!»

Стычки начали накаляться!

После неоднократных стычек последний рудник на карте наконец-то взорвался! Разве это не звучит слишком нереально — на карте для шестнадцати человек больше не осталось и одного рудника?

И самое страшное, что зданий эльфийской расы, которые могли воевать, уже почти не осталось, и все, что можно было продать, было продано!

Обе стороны собирались сражаться до последнего рабочего…

После того, как рудники обеих сторон были уничтожены, все обратили внимание на количество войск и героев

И Чэнь Мо имел преимущество из-за его случайной расы…

Чэнь Мо был сильнее с точки зрения силы героев, в то время как Происхождение имел явно преимущество с точки зрения количества юнитов.

Обе стороны также понимали, что затягивать игру еще на час было бессмысленно. Рудников на карте уже не осталось. Настало время последней битвы!

Обе стороны начали подготавливать свои войска.

Светлячки Происхождения могли неплохо продамажить вражеские войска с помощью самопожертвования, поэтому они будут использоваться им в качестве камикадзе.

Вурдалаки и послушники Чэнь Мо же не могли принять участие в этой главное битве, потому что они не только не смогут ничем помочь, но и дадут опыт героям противника. Поэтому Чэнь Мо оттащил вурдалаков подальше, чтобы те разобрали базу Происхождения.

Зрители, что наблюдали за битвой, были поражены. Такого ожесточенного боя они еще не видели!

«Черт, Чэнь Мо на самом деле задумывал это с самого начала, не так ли?!»

«Они действительно взорвали все рудники на карте. Мне интересно, кто победит в этой битве!»

«Чэнь Мо, кажется, имеет преимущество, его Лич просто слишком ужасен!»

«Но герои Происхождения тоже не слабые, плюс у него есть численное преимущество!»

«Охотник на Демонов закончил перевоплощаться!»

«Юниты Чэнь Мо уже почти умерли, но его Рыцарь Смерти просто бешеный!»

«Чэнь Мо... играет лучше ИИ?»

«У него остался только Рыцарь Смерти и Лич. Если он будет управлять ими на всю катушку, он же сможет выиграть, верно?»

«Происхождение тоже уже почти потерял всех юнитов!»

Чем дольше они сражались, тем меньше оставалось юнитов.

Вскоре с обеих сторон остались только герои!

Отступать сейчас было определенно нельзя, так как только кто-то начнет отступать, его будет преследовать другая сторона. Последняя битва была чрезвычайно ожесточенной. Сначала были убиты все юниты с обеих сторон, а затем пал Охотник на Демонов и Рыцарь Смерти, причем они умерли почти одновременно. Лич же забрал с собой последнего героя Происхождения, но в туже секунду тоже умер!

Все зрители были в полном смятении.

Какого черта? И кто победил?

Герои и солдаты обеих сторон были мертвы, и ни у одной из сторон не осталось ресурсов.

Это… ничья?!

Как раз в тот момент, пока все были ошеломлены, камера внезапно показала Древо Вечности около бывшего рудника Происхождения.

Это Древо Вечности... встало12! Затем оно медленно пошло к базе Чэнь Мо!

Все: - … .


Почти у всех зданий эльфийской расы есть навык, который позволяет им *вырвать корни из земли* и ходить как и обычные юниты... почти как обычные юниты. Их скорость равна скорости улитки.↩︎

(обратно)

Глава 470. Второй матч

Для предыдущей битвы все здания уже были использованы Происхождением, но видимо конкретно про это Древо Вечности он либо просто забыл, либо задумывал использовать его таким образом с самого начала.

Оно двигалось очень медленно, а карта была очень большой, так что время у Чэнь Мо было еще очень много!

Но... пусть и пройдут эти десять минут в томительном ожидании, но вот Чэнь Мо все равно в итоге проиграет!

Но кто сказал, что у Чэнь Мо не осталось юнитов? Чэнь Мо в самом начале припрятал трех вурдалаков и обсидиановую статую!

Изначально три вурдалаки добывали дерево, и после истребления всех близлежащих деревьев Чэнь Мо благополучно забыл… спрятал их в угол карты!

Что касается этой обсидиановой статуи… он тоже спрятал ее!

Вскоре эта обсидиановая статуя выдвинулась навстречу Древу Вечности!

Зрители тут же закричали от радости, потому что эта обсидиановая статуя приняла форму Сфинкса, из-за чего она стала воздушным юнитом, а Древо Вечности не могло атаковать воздушные цели!

То есть Чэнь Мо все таки победит?

Разве теперь все не зависит от времени? Сфинкс просто будет атаковать древо, и в конечном итоге рано или поздно оно будет разрушено, верно?

Но в итоге каждый раз, когда Древо Вечности теряло приличное количество здоровья, оно съедало дерево...

Все: - …

Разве это было честно?

Сфинкс следовал за деревом и атаковал его без остановки, но Древо Вечности пожирало одно дерево за другим.

«Это просто… смешно!»

«Почему Происхождение все еще играет?! Если бы это был человек, он бы давно написал ГГ!»

«Очевидно, что тут победил Чэнь Мо. Рефери спят?»

«У них, скорее всего, сейчас тоже болит голова. Я еще никогда не видел такой ситуации!»

Чэнь Мо кивнул головой, встал и сказал несколько слов рефери.

Рефери посмотрели друг на друга в полном смятении, а затем кивнули.

Минуту спустя матч закончился, и все сразу получили уведомление о результате первого матча.

Результат первого матча - ничья!

Зрители были ошеломлены.

Ничья? Чэнь Мо явно был близок к победе! Пусть они продолжили играть бы еще десять часов, сфинкс Чэнь Мо в конечном итоге смог уничтожить Древо Вечности Происхождения.

Но так как ничья была предложена Чэнь Мо…

Лицо сладкого картофеля было полно неудовлетворения. - О чем, черт возьми, думает Чэнь Мо? У него умер мозг? Или он потерял рассудок из-за матча длиною в более чем час? Он, очевидно, победил, так почему же он запросил ничью?

Гоп также был озадачен этим исходом. - Если бы это был я, я бы выиграл, даже если бы мне пришлось играть еще десять часов!

Зрители также не понимали, почему Чэнь Мо сделал это.

Ли Цзинси тихо сказала: - Я думаю, что Чэнь Мо имеет другие планы на счет Происхождения?

Сладкий картофель: - … .

Гоп: - … .

----

Ничья в первой партии вызвала недовольство большого количества зрителей, но подавив свое недовольство они продолжили смотреть за второй игрой.

По крайней мере Чэнь Мо доказал, что он сможет выиграть Происхождение.

Когда все увидели информацию на счет второго матча, все пришли в восторг.

Человеческая раса против расы ночных эльфов!

«Чэнь Мо, наконец, выбрал человеческую расу!»

«Эй, я хотел опять увидеть от него случайную расу!»

«Да ладно, если он опять будет играть на нежити на такой же большой карте, я сойду с ума!»

«Выбор человеческой расы означает, что Чэнь Мо намеревается победить, верно?»

Увидев, что Чэнь Мо выбрал человеческую расу, Гоп и сладкий картофель, испустили долгий вздох.

Вот оно!

Однако с картой ему опять не повезло, выпала большая карта и первоначальное местоположение баз не было на стороне Чэнь Мо!

Однако человеческая раса все равно имела больше преимуществ, нежели раса нежити. Лицо Чэнь Мо совершенно ничего не выражало, и он смотрел на экран с полной концентрацией.

- Выбор Чэнь Мо немного похож на твой?

- Думаю, что он хочет исправить мою ошибку.

- Так вот почему он начал так агрессивно играть?

Сладкий картофель в игре против Происхождения застраивал каждый рудник по максимум, чтобы этот ИИ не смог так просто взять обратно под контроль рудник.

Но это было равносильно выстрелу в свою ногу, так как большое количество ресурсов уходило на застройку, в то время как армия была практически никакой.

Чэнь Мо же на рудник строил максимум две башни, и он в основном был сосредоточен на поиске и уничтожении рудников Происхождения!

«Скорость рук Чэнь Мо снова выросла? В этом матче он намерен уничтожить Происхождение как можно быстрее?»

«Он... он не устал? Они даже не отдохнули и пяти минут!»

«Чэнь Мо, похоже, вообще не устал!»

«Стрелок, ведьмак и орудийный расчет уже почти вышли из строя! Его архимаг быстро уничтожает эльфов, боже, как же быстро он апает уровень!»

«Медведи Происхождения уже начали реветь! Вау, вот это каст!»

«Это точно Чэнь Мо? Если бы не ники, я бы не смог сказать, кто из них является ИИ, а кто - человеком!»

«Да, я иногда тоже задаюсь вопросом… действительно ли Чэнь Мо человек».

(обратно)

Глава 471. Удача вылезла из ямы

«Чэнь Мо на человеческой расе так прекрасно играет!»

«Подождите, Чэнь Мо собирается выиграть, я не сплю?»

«Я в первую вижу то, как Происхождение так явно и так нагло унижают!»

«Черт возьми, руки Чэнь Мо... это… судороги?!»

Левая и правая рука Чэнь Мо начали немного трястись, что сразу же бросилось в глаза.

Тем не менее он все так же пристально смотрел на монитор и даже не мограл.

Гоп с удивлением сказал: - Чэнь Мо, кажется, не моргал уже пару минут? Он действительно сильно сконцентрирован на игре!

Сладкий картофель сказал: - Это конечно хорошо, но я не думаю, что это принесет пользу в долгосрочной перспективе.

Ли Цзинси сказала с некоторым беспокойством: - Интересно, а высохнут ли у него в скором времени глаза.

Гоп и сладкий картофель: - ... .

----

Пять минут спустя...

Десять минут спустя...

Вторая игра, кажется, проходила намного медленнее, даже медленнее, чем первая игра! Потому что на этот раз Чэнь Мо действительно играл на все сто и его руки двигались намного быстрее, чем в первой игре!

Ранее ИИ издевались над игроками своим высоким ДВМ, но сегодня, видимо, игрок решил поиздеваться над ИИ своим высоким ДВМ!

«Что вы так говорили? Вы ограничили его ДВМ?»

«О, хе-хе, это уже не моя проблема!» - подумал Чэнь Мо и усмехнулся

Зрители были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо всегда шел в лоб на Происхождение и, полагаясь на свой высокий ДВМ, все время переигрывал Происхождение!

Это явление шокировало всех. Что, черт возьми, происходит?

Как Чэнь Мо мог превзойти Происхождение в скорости рук?

Но вскоре Гоп и другие эксперты поняли, что Чэнь Мо достиг порога.

В любой игре существовал так называемый порог, дальше которого не было ничего. Допустим новичок в первой своей игре имел ДВМ в размере ста единиц, что было весьма распространенным явлением. Далее его ДВМ со временем увеличился до двухсот… трехсот… но что дальше? Начиная уже с трехсот единиц качественного различия как между ста ДВМ и трехсот ДВМ не существовало, так как в большинстве своем четыреста единиц ДВМ и пятьсот единиц ДВМ различались только количеством повторно нажимаемых кнопок, которые почти не приносили пользы.

И Чэнь Мо достиг этого порога.

Более того, обе стороны не сражались армиями в двести голов, сейчас их армии в среднем исчислялись сорока боевыми единицами, и по большей части их солдаты дохли, как мухи, заменяя друг друга новыми боевыми единицами.

В таком случае ДВМ Чэнь Мо конечно подавлял ДВМ Происхождения, но разница не была столь критичной!

Битвы между войсками человеческой расы и расы ночных эльфов шли почти безостановочно, и зрители были потрясены, когда обнаружили, что Происхождение, которого многие считали непобедимым киборгом убийцей, теперь, казалось, проигрывал?

Персонал, который был ответственен за ежедневное обслуживание Происхождения, также был ошеломлен.

Все были ошеломлены в том числе из-за того, что когда Происхождение решал, что он проигрывал в битвах, он стремился избегать битв и предпочитал тянуть время. И прямо сейчас он делал именно это!

Такая концепция на самом деле была правильной, но вот Чэнь Мо… разве дал бы он своему сопернику время на восстановление?

Видя, что Происхождение избегает стычек, Чэнь Мо начал уничтожать его базы с еще большим рвением!

Когда зрители на месте проведения этого события увидели, что Чэнь Мо был таким властным и агрессивным, они начали хлопать и подбадривать его.

- Чэнь Мо, ты - потрясающий! Уничтожь этого робота!

- Ха-ха-ха, кто тут еще и непобедимая машина!

Хотя они и кричали, Чэнь Мо вообще ничего не слышал, но эти люди все равно продолжали кричать и хлопать.

После того, как Происхождение смог насобирать большую армию, он показал всю свою мощь, и в результате этого огромного сражения что Чэнь Мо, что Происхождение, они оба потеряли почти всю свою армию!

Чэнь Мо же только улыбнулся, когда увидел такой очевидный исход.

«Хе-хе, у меня есть несколько рудников, в то время как у тебя он всего один!»

В конечном итоге после такой большой битвы Чэнь Мо нанял на всю свою еду танки и послал их в бой.

Происхождение пытался что-то сделать, но перед такой огромной и толстой армией он просто был бессилен.

После потери своего главного дерева Происхождение написал «GG», а затем вышел из матча.

Когда Происхождение вышел из матча, раздался взрыв теплых приветствий!

Не только на месте проведения, но и на всех стримах в чате то и дело мелькал шквал «666»!

«Вау, а Происхождение действительно умен, он даже сам написал ГГ!»

«Какая супер-активная игра!»

«Чэнь Мо просто потрясающий! Мне просто сказать нечего, это была такая чиста победа! Всю игру он давил на Происхождение, в то время как Происхождение не осмеливался ответить ему!»

«Руки Чэнь Мо действительно быстрые. Он что, робот?»

«Чэнь Мо собирается взять три победы подряд?»

«Жаль, что я не могу увидеть лица Происхождения!»

«Происхождение не знает, что такое эмоции, но вот его разработчики сейчас выглядят так, как будто съели самый кислый лимон в мире. Кто бы мог подумать, что у Чэнь Мо руки будут быстрее, чем у их детища».

----

После короткого перерыва Чэнь Мо и Происхождение начали загружаться в следующую игру.

На этот раз Чэнь Мо выбрал также человеческую расу, в то время как карта выпала маленькая — для всего лишь двух человек.

Она была самой популярной картой на двух человек.

Увидев эту карту, сладкий картофель сразу же улыбнулся.

- Удача Чэнь Мо наконец-то вылезла из ямы! - сладкий картофель взволнованно вздохнул.

(обратно)

Глава 472. Меньше пятнадцати минут

Карта под названием «Echo isles13» - это карта для двух человек, и Чэнь Мо появился слева, а Происхождение справа.

Причина, из-за которой эта карта была так популярна, заключалась в ее сбалансированности и простоте. Другие большие карты вынуждали игроков делать раннюю разведку, от которой уже принимались решения, в то время как карта «Echo isles» была невелика и богата ресурсами. Независимо от того, где кто появился, это никак не повлияет на будущее и в основном тут решал только скил игрока и его удача.

Кроме того, эта карта также была очень хороша с точки зрения архитектуры, баланса спавнов, мест для получения опыта... Поэтому, будь то новичок или ветеран, все любили эту карту.

На этой карте Чэнь Мо может спокойно выбрать тактику раннего пуша и застроить базу Происхождения башнями, но Чэнь Мо не хотел этого делать, потому что риск и польза от такой тактики были несоразмерны.

Чэнь Мо же хотел использовать более безопасную тактику.

Первые действия обеих сторон были довольно обычными. Происхождение начал строить Древо Долголетия рядом с лагерем наемников, чтобы подготовиться к прокачке, в то время как Чэнь Мо начал искать главную базу Происхождения.

Происхождение нанял в качестве стартового героя Смотрящую в Ночь. Она была особенно хороша на этой маленькой карте, и из-за ее веерного броска и отравленного ножа она была очень хороша в противодействии ранней агрессии.

Алтарь королей Чэнь Мо загорелся, но вот герой, которого он начал нанимать, заставил всех удивиться… почему он выбрал Паладина в качестве стартового героя?

Гоп и сладкий картофель посмотрели друг на друга в полном смятении.

- Паладин?

- Что он собирается делать?

Обычно стартовым героем человеческой расы являлся Верховный маг, после него шел Горный Король, и если Паладина и брали, то только в качестве третьего героя.

Но Чэнь Мо решил нанять его первым? Единственная причина сего поступка могла заключаться в его желании поиграть через нейтрального героя.

В это время светлячок Происхождения пришел на базу Чэнь Мо. Увидев, что алтарь королей Чэнь Мо уже светился, он повернулся и пошел прочь.

Гоп посмотрел на большой экран и спросил: - Чэнь Мо же будет играть в раннюю агрессию?

Сладкий картофель кивнул. - Это точно будет ранний пуш, но кого именно он возьмет из нейтральных героев?

После того, как Паладин вышел из алтаря, он направился прямо к лагерю наемников. К этому времени здания и армия Происхождения уже были готовы к началу зачистки нейтральных крипов.

Но в этот момент камера внезапно переместилась к базе Чэнь Мо и все увидели, как пять рабочих, выстроившись в линию, ринулись к базе Происхождения!

В то же самое время Чэнь Мо взял себе нейтрального героя - Механика!

Происхождение не стал отправлять своего героя домой - он решил для начала очистить лагерь наемников. Хотя рабочие Чэнь Мо уже находились на пороге его дома, он не стал паниковать из-за этого.

В конце концов, он также много раз сталкивался с ранней агрессией, но все те игроки человеческой расы, что прибегали к тактике раннего пуша, не были грозными и зачастую делали себе только хуже.

Конечно, Происхождение не стал бы давать Чэнь Мо так много свободы, так как сразу же после очистки лагеря он намеревался прийти и убить этих пятерых рабочих.

Когда рабочие Чэнь Мо прибежали на базу Происхождения, они сразу же начали строить башни.

В то же время мини-завод Механика также был поставлен, из-за чего около него начали появляться заводные гоблины.

Атакующие силы Чэнь Мо теперь состояли из пяти рабочих, трех пехотинцев и героя первого уровня. И его герой, и пехотинцы изо всех сил начали атаковать строящиеся здания и главное дерево Происхождения.

- Уничтожь его главное древо!

- Сделай это, мы в тебя верим!

Большое количество зрителей начали подбадривать и кричать.

В результате Чэнь Мо остановился только тогда, когда здоровья у Древа Долголетия осталось совсем немного!

Как раз в тот момент, пока все были ошеломлены, Древо Долголетия Происхождения наконец-то было модернизировано, и Чэнь Мо сразу же отдал приказ разрушить Древо Вечности!

«Черт! Чэнь Мо такой коварный. Он не хотел, чтобы Происхождение сам отменил модернизацию, поэтому он намеренно подождал, пока оно будет модернизировано, после чего уничтожил его!»

«Если бы я был Происхождением, я бы вызвал полицию!»

Юниты Происхождения в тоже время отчаянно пытались убить рабочих Чэнь Мо, но Чэнь Мо постоянно манипулировал своими пехотинцами и героем, из-за чего ИИ не мог достать его рабочих.

Но даже их смерть ни к чему не приведет, так как три башни вот-вот будут модернизированы в сторожевые башни!

В тот момент, когда эти три башни были готовы, они начали стрелять по зданиям ночных эльфов без остановки, и вскоре два лунных колодца были уничтожены!

Происхождение пытался что-то сделать без остановки, в то время как Чэнь Мо мог ничего не делать, потому что его башни атаковали автоматически.

И что самое страшное, Чэнь Мо не перестал строить башни, из-за чего через пару минут база Происхождения была больше похожа на мини базу Чэнь Мо!

После разрушения главной базы Происхождения, Механик Чэнь Мо взял с собой пехотинцев и наемников и пошел искать остатки Происхождения на карте.

На этот момент Чэнь Мо уже победил, потому что все важные здания Происхождения были разрушены, а все его ресурсы были исчерпаны. Так что если Происхождение захочет побороться за победу еще немного, у него все равно не хватит ни дерева, ни золота, ни времени!

В конце концов Происхождения написал «GG» и вышел из матча.

Третий матч длился меньше пятнадцати минут!


Echo isles – искал русифицированное название этой карты, но в итоге так ничего и не нашел. Если кто знает русское название, пожалуйста, напишите его.↩︎

(обратно)

Глава 473. Пресс-конференция

«О мой бог, Чэнь Мо действительно победил! Хотя Происхождение имел дело с бесчисленными ранними агрессиями, он не смог справиться с рашем Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо показал совершенно обычную тактику на этой карте, но Происхождение на самом деле проиграл, что за фигня?!»

Зрители на месте проведения игр разразились горячими аплодисментами и радостными возгласами.

- Выиграл, действительно выиграл!

- Чэнь Мо действительно Бог!

- Выиграл! Этот искусственный интеллект все еще слаб перед человеком!

- Скоро будет проводится пресс-конференция, верно?

- Я хочу услышать то, что скажет Чэнь Мо!

Никто особо не верил в то, что Чэнь Мо сможет победить Происхождение?

Тяжелые ли были игры? Первая карта — да, но дальше оставшиеся две игры были весьма легкие для Чэнь Мо.

И сейчас, после такого успеха, все с нетерпением ожидали начали пресс-конференции!

----

На предыдущих пресс-конференциях настроение у всех было очень тяжелым, и профессиональные игроки, которые говорили об игре с Происхождением, только нагнетали атмосферу.

Но Чэнь Мо победил!

Эта пресс-конференция была похожа на праздничную вечеринку, где сейчас все с нетерпением ожидали организатора сей вечеринки!

Вскоре она началась, и Чэнь Мо сидел довольно спокойно и расслабленно вместе с сотрудниками отдела исследований и разработок Происхождения.

Репортеры же задавали вопросы один за другим.

- Господин Чэнь Мо, вы только что победили так называемого сильнейшего искусственного интеллекта почти что всухую, как вы себя чувствуете сейчас?

Чэнь Мо пододвинул микрофон к себе и сказал: - Прошло много времени с тех пор, как я серьезно играл в эту игру.

Присутствующие были ошеломлены. Давно не играл всерьез? Это означает, что ты можешь серьезно играть только с игроками такого уровня, не так ли?

Репортер, что задал этот вопрос, показал болезненное выражение лица.

Он подумал об этом и снова спросил: - Мы видели, что вы выбрали человеческую расу и успешно смогли победить в этой нелегкой борьбе. Почему вы выбрали человеческую расу? Вы хотели победить Происхождение от имени человечества?

Чэнь Мо посмотрел на присутствующих и сказал: - Я просто хотел доказать, что баланс в моей игре прекрасен, и будь то орки, люди или нежить, любая раса может победить эльфийскую расу.

Зрители были ошеломлены.

Какого черта?! Если ты хотел доказать, что проблем с балансом не существует, почему тогда ты не стал играть на других расах?

И вообще, неужели кого-то действительно волновал баланс игры? Никому не было до него дела!

Другой репортер встал и задал вопрос: - Однако вы использовали нежить в первом раунде, и человеческую расу в следующих двух раундах. Вы вообще не использовали орков!

- О, - Чэнь Мо на мгновение задумался. - Я просто забыл сменить расу после второй игры.

Репортер: - ... .

В зале раздался взрыв смеха, и все размышления о том, почему Чэнь Мо в конце концов сыграл на людях два раза подряд, пропали. Настоящая причина заключалась в том, что Чэнь Мо просто забыл сменить расу!

В это время другой репортер задал вопрос сотрудникам Происхождения.

- Что вы думаете о поражении Происхождения? Это удар по исследованиям в области искусственного интеллекта?

Сотрудник из отдела исследований и разработок Происхождения сказал длинную фразу на английском языке, и вскоре ее перевели на китайский: - Будущее неизбежно будет за искусственным интеллектом. Я не думаю, что в дальнейшем нечто подобное произойдет снова.

Он снова посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Большое вам спасибо, господин Чэнь Мо, за то, что вы подарили нам такую замечательную игру.

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Спасибо вам за создание такого мощного противника, я буду ждать возвращения Происхождение два ноль.

----

И вот в таком ключе прошла пресс-конференция.

Сразу же после окончании конференции различные пресс-релизы покрыли небо и землю!

«Искусственный интеллект будет прогрессировать на игровом поле?!»

«Чэнь Мо победил Происхождение всего менее чем за пятнадцать минут!»

«Эти игры войдут в историю!»

«Послематчевая пресс-конференция. Чэнь Мо: «Я просто хотел доказать, что моя игра сбалансирована!»

«Быть одновременно гениальным геймдизайнером и превосходным игроком? Этот человек совмещает в себе две противоположные вещи!»

Никто не думал о том, что Чэнь Мо уложит Происхождение на лопатки менее чем за пятнадцать минут!

На обратном пути в свой магазин видеоигр Чэнь Мо смотрел в окно и ничего не говорил.

Реализация такой классической тактики подарили Чэнь Мо кучу забытых им эмоций и вернули его во времена юности, тогда, когда он просматривал турнир, где была применена ровно такая же тактика...

На самом деле Чэнь Мо не беспокоил вопрос искусственного интеллекта, потому что Чэнь Мо прекрасно понимал, что искусственный интеллект рано или поздно превзойдет человека, и людям не нужно было конкурировать с ИИ не на жизнь, а на смерть.

Людям нужно сосредоточиться на тех областях, в которые искусственный интеллект никогда не сможет войти.

Но вот что беспокоило Чэнь Мо, так это то, что такое массовое появление читеров и появление этого ИИ… было ли это как-то связано между собой?

(обратно)

Глава 474. Размышления

Разве принцип работы Происхождения не был похож на принцип работы тех читеров?

Принцип читов состоял в модификации некоторых сигналов или исходящих данных. И Происхождение можно было рассмотреть как нечто, что может быть подключено к ПК или к виртуальной игровой кабине.

Если некоторые функции Происхождения будут удалены или превращены в вспомогательные функции, то разве он не станет первоклассным читом?

Более того, скрытность Происхождения была просто на высшем уровне. Всего лишь из-за ограничения ДВМ никто из людей и подумать не мог о том, что Происхождение — искусственный интеллект, и только Чэнь Мо после комплексной проверки смог увидеть правду.

Чэнь Мо также заметил, что когда Происхождение подключали к компьютеру, его подключение не вызвало реакции ни одной из антивирусных программ, что были установлена на компьютере.

Если его использовать в качестве читов, всего лишь его нужно будет перепрограммировать...

У Чэнь Мо появилась догадка. Существовала ли у Происхождения какая-то связь с теми читерами?

Но компания «7th Horizon», которая разработала Происхождение, являлась серьезной высокотехнологичной компанией. Совокупная стоимость этой компании выдвинула ее в топ десять самых дорогих компаний мира. И они разработала новый вид читов, чтобы подзаработать денег?

Возможно ли это?

Чтобы позволить своему искусственному интеллекту под кодовым названием Происхождение и позволить ему смешаться с реальными игроками и уберечь его от обнаружения, компания «7th Horizon» создала для него какую-то программу, которая позволяла обходить все проверки?

Предположение Чэнь Мо выросло не на пустом месте.

Согласно плану разработки Происхождения, после завоевания игры «Warcraft: The Frozen Throne» они переведут его на другие игры. По сути эта игра была лишь его стартовой ступенькой.

И поскольку его уже не обнаруживала система защиты «Warcraft: The Frozen Throne» и два антивируса, что стояли на том ПК… действительно ли ему создали какую-то программу обхода любых существующих защит?

Неужели из-за утечки кто-то способный получил эту программу, и с помощью нее сейчас начал массово клепать читы?

Китайские технологии временно отставали от зарубежных технологий на текущий момент, но китайские разработчики очень быстро нагоняли этот разрыв.

Итак, означало ли появление искусственного интеллекта на игровом поле наступление новой эры?

Представьте себе появление искусственного интеллекта, который сможет делать в игре все, что угодно.

Например, в соответствии с правилами, которые были разработаны геймдизайнером, он автоматически будет изменять правила всего игрового мира и будет больше похож на Бога, который будет делать приключение игрока более непредсказуемым и более сложным.

Или же в играх начнут появляться неписи, которые будут управляться мощным ИИ, из-за чего обычные игроки будут видеть перед собой реального человека, хотя на самом деле это было не так.

Представьте себе, что неписи с хорошо прописанной личностью и историей также будут совершать различные соответствующие действия, основанные на параметре благосклонности к вашей персоне?

Такие технологии позволят геймдизайнерам начать творить нечто новое, и в тоже время обычные игроки смогут пообщаться со своими давно ушедшими родственниками и друзьями.

Искусственный интеллект даже сможет притворяться обычным игроком, чтобы настоящий игрок получил незабываемый игровой опыт.

В прошлом геймдизайнерам приходилось разрабатывать очень сложные и подробные правила каждому неписю. Если какое-то правило отсутствовало, это могло привести к ошибке или же невозможностью дальнейшего прохождения игры. Если же конструкция правил будет слишком сложна, игра будет потреблять слишком много ресурсов и в конечном итоге рано или поздно начнет тормозить или же показывать игроку артефакты.

Однако с помощью искусственного интеллекта многие элементы игр могут стать яркими и живыми, и именно ИИ сделает игровой мир более реальным.

Это поможет многим виртуальным играм стать более реальными.

Конечно, с текущей точки зрения, такого рода развитие событий наступит еще очень нескоро, потому что Происхождение был еще не на том уровне развития, и стоимость развития подобных технологий была слишком высока даже для богатейших компаний мира.

Однако, с точки зрения уровня технологического развития этого мира, кто мог с точной уверенностью говорить о том, что искусственный интеллект остановит свое развитие именно на этом моменте?

Если онпродолжит развиваться… боюсь, что время появления «живых» игроков, которые заменят многим людям живых игроков из плоти и крови, уже не за горами.

----

На следующий день, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо коснулся браслета и открыл виртуальный экран.

Прошло много времени с тех пор, как он играл в казино.

В основном он так давно не улучшал свои способности и навыки из-за того, что для разработки прошлых игр не требовались слишком специфичные навыки.

Но вот когда читеры начали бушевать, Чэнь Мо попытался вытащить что-нибудь, что помогло бы ему с избавлением от читеров, но после растраты миллиона юаней он с грустью обнаружил, что не выбил ничего стоящего.

Да и можно было сказать, что нынешние способности Чэнь Мо были относительно хороши, и не было особой необходимости продолжать вливать в них деньги.

Однако после целого года, хотя Чэнь Мо и заработал большое количество денег, его платформа не испытала нужного взрывного роста.

В основном это было связано с маркетинговой стратегией Чэнь Мо.

Игра «League of Legends» все еще находилась в стадии активного продвижения.

Игра «Overwatch» хоть и показала весьма неплохой результат, она, в конце концов, была довольно дорогостоящей, и окупаться она начнет еще не скоро.

Что касается игры «Outlast» и игры «Immortal Conquest», то их можно было рассматривать только как нишевые игры. Хотя они были очень выгодны в глазах других геймдизайнеров, по мнению Чэнь Мо, они все еще были далеки от реальных «могучих китайских донатных игр».

Чэнь Мо посмотрел на виртуальный экран браслета и подумал: «Должен ли я воссоздать еще несколько больших классических игр?»

(обратно)

Глава 475. Уход системы из жизни Чэнь Мо?

Открыв виртуальный экран, Чэнь Мо был немного взволнован.

Если основываться на его статистике написания сюжета и системы, то его нынешних способностей было достаточно, чтобы воссоздать большинство хороших игр из его прошлого мира, но вот другая статистика, к которой также можно отнести профессиональные знания, немного отставали от нужных значений.

На ежегодной церемонии вручения игровых наград Чэнь Мо познакомился с игрой под названием «Славный век династии Тан», и у него возникла мысль о воссоздании серии игр под названием «Assassin's Creed».

Представьте себе виртуальную игру, в которой игрок должен будет незаметно подкрадываться к цели и устранять ее, причем еще ему нужно будет уйти от преследования… разве чувство выполненного долга и адреналин от подобных смертельных заданий не будет действовать на игрока так, что он будет возвращаться в его игру раз за разом?

У Чэнь Мо была идея перенести игру «Assassin's Creed» в реалии Китая, но это можно было сделать уже после того, как он воссоздаст первоначальную игру.

Хотя в Китае существовало множество известных ассасинов, в контексте огромной истории Китая они были каплей в море, и игроки могут не принять подобную игру.

Культурная часть Китая всегда являлась очень чувствительной областью. Обычные игроки, казалось бы, вообще не парились на счет проработанностью сюжета или же графики, но вот если что-то не совпадало с событиями из реальной жизни, а игра, в которую они играли, была основана на реальных событиях, то... геймдизайнеру будет легче сменить место жительство, чем объяснить разозленным игрокам причину неточности.

Поэтому создавать исторические игры было очень сложно.

Да и что с того, что если кто-то полностью воссоздаст с точностью до малейшей детали историю какой-нибудь династии? Если игра не будет очень хороша, никто не будет играть в нее. Что произойдет, если история будет изменена? Обязательно появятся игроки, которые скажут, что геймдизайнер проявил неуважение к старшим, и что его нужно линчевать.

Говорить об этом можно бесконечно, но нынешняя ситуация была такова. Если геймдизайнер решался внести изменения в историю, он должен был быть готов к ведру с помоями, что выльется на него, и причем не одно...

Чэнь Мо также должен был быть очень осторожен в этом отношении, поэтому будет лучше, если он начнет с классической игры «Assassin's Creed».

Однако серия игр «Assassin's Creed» представляла собой одну большую трудность из-за своего культурного наследия. Например, в игре «Assassin's Creed 2» почти полностью воссоздали стиль Флоренции того времени, будь то архитектура, персонажи или же сюжет, все имело высокую степень «правильности» истории.

Конечно, без помощи браслета Чэнь Мо смог бы создать игру с полностью сохраненным стилем той эпохи, но для этого ему пришлось бы прочитать огромное количество книг и съездить во множество мест.

Но это отняло бы огромное количество сил и времени, и успех не был бы гарантирован.

Хотя нынешняя лотерея все еще довольно сильно била по карману Чэнь Мо, на данный момент ситуация с деньгами не стояла так остро, так как на данный момент за его спиной находилась целая куча игр, которая приносила ему солидный доход.

И для себя Чэнь Мо решил, что независимо от того, сколько денег ему придется потратить на этот раз, он обязательно откроет третью стадию навыков!

Первый заход — пятьдесят миллионов юаней!

Чэнь Мо непрерывно тянул за рычаг, и картинки на одноруком бандите непрерывно сменяли друг друга.

В итоге он смог потянуть за рычаг более десяти раз, после чего перед ним вылезла подсказка системы.

Чэнь Мо был смущен. Уже достиг третьей стадии?

Неужели все было так просто? Он даже еще не потратил и часть от этих пятидесяти миллионов!

Он уже морально подготовился слить как минимум сто миллионов...

Он пригляделся к окошку с подсказкой системы.

«Готовы ли вы перейти на третью стадию навыков?»

Под этим вопросом расположились две кнопки: [Да] и [Готов].

Чэнь Мо улыбнулся: - Я так быстро достиг третьей стадии?

Но глядя на это диалоговое окно, Чэнь Мо испытал некоторую боль, потому что он знал, что как только он перейдет на следующую стадию, лотерейная система снова изменится.

Чэнь Мо захотел закрыть это диалоговое окно, чтобы остаться на второй стадии подольше и выбить несколько хороших вещей, но он обнаружил, что у этого окна не было крестика или кнопки отмены!

Более того, все окна, кроме этого диалогового окна, были заблокированы.

Чэнь Мо лишился дара речи. Не значит ли это, что его буквально вынуждали перейти на третью стадию? Они буквально не оставили ему выбора!

Чэнь Мо утешил себя: - К счастью переход на следующую стадию никак не задел меня…

Но тут на его виртуальном экране все вдруг вспыхнуло ярким светом и разлетелось на мелкие куски!

Все исчезло...

Чэнь Мо начал беспокоиться. Что случилось с системой? Что станет с его навыками?

Переход на третью стадию подразумевал под собой полное удаление системы?

(обратно)

Глава 476. Возрождение?

Что случилось? Неужели произошел какой-то сбой?

Подождав еще несколько секунд, его браслет, который до этого был абсолютно черным, вдруг загорелся и показал индикатор загрузки.

Чэнь Мо испустил долгий вздох облегчения.

Ему показалось, что он уже потерял систему.

Взглянув на индикатор загрузки он увидел, что он прогрессировал очень медленно, но Чэнь Мо не нужно было куда-то спешить.

Когда он перешел на вторую стадию, хотя стоимость прокрутки значительно возросла по сравнению с первой стадией, он приобрел большое количество хороших предметов и сильно улучшил свои навыки.

Когда он перейдет на третью стадию, насколько сильно он сможет улучшить свои навыки?

Потребовалось десять минут, чтобы индикатор загрузки наконец полностью заполнился.

После этого на виртуальном экране браслета появился совершенно новый пользовательский интерфейс.

В нижней левой и нижней правой части экрана теперь находились две прозрачные сферы, которые были выполнены в разном стиле.

Сфера в левом нижнем углу давала ему позитивное и радостное чувство, в то время как сфера в правом нижнем углу давала ему странное тревожное чувство.

- Разве этот интерфейс не похож на интерфейс из игр серии «Diablo»?

Чэнь Мо почесал затылок. Этот пользовательский интерфейс был очень похож на классический пользовательский интерфейс игр серии «Diablo». Не только расположение и форма, но даже цвета соответствовали сфере жизни и маны

Но прямо сейчас Чэнь Мо отчетливо видел, что в этих двух шарах ничего не было.

В тоже время на месте однорукого бандита теперь находился странный ураган, который больше походил на какой-нибудь космический вихрь со множеством звезд.

- Интерфейс конечно стал намного лучше, но что на счет лотереи, где гача-механика?

Чэнь Мо почувствовал головную боль.

Где кнопка вноса денег? Где можно было получить новые вещи?

Однако в этот момент на экране браслета появлялись подсказки.

[Переход на третью стадию был успешно завершен, функция пополнения счета была удалена, оставшиеся алмазы были обменены на реальные деньги и высланы на ваш счет в банке.]

[В левом нижнем углу экрана находится сфера со «Значением веселья», а в правом нижнем углу находится сфера со «Значением негодования». Когда сферы веселья и негодования полностью наполняться, вы сможете один раз испытать свою удачу.]

[Как получить веселье и негодование: с момента вашего перехода на третий этап все последующие выпущенные игры смогут собирать для вас эти две эмоции.]

Чэнь Мо перечитал эти подсказки два или три раза, не веря своим глазам.

- Веселье и негодование? Это розыгрыш? Это что, шутка?

Почему все пришло к этому?

Почему когда он с первой стадии перешел на вторую, система начала сдирать с него космические суммы, а когда он перешел со второй стадии на третью, система решила больше не брать его деньги?

Первоначально Чэнь Мо был готов к ужасному исходу. Даже если бы после перехода на третью стадию одна прокрутка стоила бы десять миллионов юаней, с учетом того, что он смог бы получить все необходимые навыки и знания, это стоило бы того!

Но система просто отказалась принимать его деньги!

Веселье и негодование? Система хочет убить его?

Денег у Чэнь Мо сейчас было очень много, но веселья и негодования у него не было от слова совсем.

И почему его ранее разработанные игры не будут приносить ему эти две эмоции?! Почему?!

И самое смешное, что он не знал, сколько так называемого негодования и веселья нужно было собрать для заполнения этих двух сфер!

Эта система действительно жестока!

«Я хочу обратно на вторую стадию! Я не хочу сидеть на третьей стадии! Я хочу задонатить!!!»

Чэнь Мо впервые почувствовал боль от того, что его деньги ничего не значили…

----

Система избила Чэнь Мо, а также испортила все его планы.

Первоначально он хотел получить все необходимые навыки и знания для воссоздания серии игр «Assassin's Creed».

Однако в итоге он не то что не получил желаемого, так и сделал себе только хуже!

Как больно!

Теперь Чэнь Мо придется создать две весьма особенные игры... одну игру, которая принесет игрокам чистое веселье и наслаждение, и вторую, которая заставит игроков страдать...

Первоначальный план развития будет отложен только на некоторое время.

Сейчас же нужно было изучить принцип получения негодования и принцип получения веселья, после чего узнать, сколько этого добра нужно было для одной прокрутки.

(обратно)

Глава 477. Новая игра

Китайский новый год.

В прошлом году на весеннем фестивале самой горячей темой была игра «League of Legends», а в этом году самой горячей темой... по-прежнему была игра «League of Legends».

Многие люди собирались с близкими и друзьями и шли в компьютерные интернет-кафе, чтобы отдохнуть, и играли там в «League of Legends».

В тоже время многие игроки задавались вопросом, не выпустит ли Чэнь Мо новую игру под канун нового года?

Но это было не в его стиле!

«Почему Чэнь Мо не выпустил еще одну новую игру? Разве он не любил выпускать что-то новенькое в новый год?»

«Он получил игру года и множество других мелких наград, а также заработал целую кучу денег. Ты действительно думаешь, что он будет работать сверхурочно ради заработка дополнительных пары сотен тысяч юаней, и причем еще и в такое время?»

«Эй, неужели такая высокопродуктивная свиноматка, как Чэнь Мо, не будет рожать?»

В результате, пока многие люди думали и говорили о том, что Чэнь Мо не выпустит еще одну игру в новый год, Чэнь Мо разместил один довольно простой пост на своем «Вейбо».

«Вышла новая игра «Human: Fall Flat», в которую смогут поиграть все желающие! Это очень веселая маленькая игра, причем совершенно бесплатная, и она идеально подходит для группы друзей. Она поможет вашей дружбе стать более крепкой и даст вам ощутить твердое и надежное плечо ближнего своего!»

Такого не ожидал никто.

«Новая игра! Чэнь Мо действительно очень продуктивный!»

«И когда была создана эта игра? Мне интересно, сколько ее разрабатывали по времени».

«Подождите, разве его пост ни о чем вам не напоминает?»

Почему его пост вызывал ощущение дежавю?

Маленькая игра, которая поможет дружбе стать более крепкой? Бесплатная?

Черт возьми, разве подобный пост не был опубликован им при выпуске «Getting Over It»?!

Игра «Getting Over It», которую он выпустил в день дурака, смогла разозлить бесчисленное количество игроков.

Многие стримеры чуть не сошли с ума, пока проходили эту игру!

Скорее всего Чэнь Мо решил опять завести игроков в свою ловушку!

Игроки начали активно комментировать его новый пост.

«Это все вранье! Я тебе не верю!»

«Очевидно, что это смертельная игра!»

«Бесплатная игра и такое название… я живу не первый день!»

«Я больше ни за что не поведусь на это!»

«Я хочу, чтобы комитет по надзору за играми провел Чэнь Мо психологический тест, а то вдруг у него есть какие-нибудь отклонения!»

«Согласен! Будет лучше, если он для начала сам будет играть в свои игры в прямом эфире!»

«Забудь об этом, он смог победить даже ИИ. Если он будет играть в собственные игры… это только поможет его дьявольским играм стать популярнее».

«Согласен!»

Чэнь Мо почувствовал себя беспомощным, когда увидел подобные комментарии.

Почему они ему не поверили?

Что насчет доверия?

Он же сказал правду!

В итоге Чэнь Мо написал еще один пост.

«Господа игроки неправильно меня поняли. Эта игра - это действительно хорошая и веселая игра. Я не верю в то, что вы не увидите этого сквозь скриншоты и видео».

Этот пост был оснащен несколькими скриншотами из игры «Human: Fall Flat» и коротким видео.

В видео белый человечек из пластилина с трудом передвигал кубик. Затем он взобрался на кубик, высоко поднял обе руки, подпрыгнул на месте и ухватился за край стены и полез вверх.

Судя по отрывкам геймплея, мало того, что четыре конечности этого человечка были чрезвычайно нескоординированы, даже физический движок этой игры был весьма необычен…

Игроки: - … .

«Я не переживу еще одного мужика в горшке!»

«Теперь я не верю ему от слова совсем! В этой игре тоже можно залазить на стены!»

«Не играйте в нее! Пожалейте свои нервы!»

«Поднять щиты!»

Чэнь Мо не знал, что сказать…

Почему они не поверили ему на этот раз?

Чэнь Мо немного подумал и написал последнее, что пришло в его голову.

«Вы можете посмотреть за тем, как в нее будут играть стримеры!»

Некоторых игроков постигло озарение… точно, стримеры!

Они всегда могли посмотреть за страданиями других, причем в прямом эфире!

В этот краткий миг многие игроки вспомнили о своей любви к стримерам.

«Я хочу посмотреть, как стримеры будут играть в эту игру!»

«Да, я тоже хочу посмотреть!»

«Поторопитесь, товарищи, поторопитесь и заставьте их сыграть в новую игру Чэнь Мо!»

«О, хи-хи-хи, настало время стримерам снова почувствовать нашу любовь!»

Вскоре игра «Human: Fall Flat» начала вырываться в верхний список игр с наиболее большим количеством зрителей.

Некоторые особо большие стримеры не стримили в новый год, но это не имело значения, так как аудитория у всех все равно была примерно одна и та же!

И самое страшное, что все те стримеры, что не играли в новую игру Чэнь Мо прямо сейчас, испытали на себе силу фанатов Чэнь Мо!

Многие стримеры почувствовали головную боль, когда увидели, что их чат был захламлен однотипными сообщениями, и когда они увидели пост Чэнь Мо, их боль усилилась в два раза?

В прошлый раз игра Чэнь Мо подарила многим множество очень «веселых» и «добрых» воспоминаний. Неужели в этот раз они также получат море «хороших» эмоций?

(обратно)

Глава 478. Красавец Ли

Когда подавляющее большинство стримеров увидело пост Чэнь Мо, они захотели взять отдых на пару дней.

В конце концов, болезненный урок в виде игры «Getting Over It» все еще был свеж в их памяти.

Однако, в конце концов, слишком большое количество людей просило их сыграть в новую игру Чэнь Мо. Многие стримеры были вынуждены подумать о жертве в виде своих нервных клеток, так как они могли бы получить больше подписчиков и увеличить свой онлайн с помощью такой необычной жертвы.

И, в конце концов, это было своего рода вызовом!

Имея это в виду, многие стримеры решили попробовать эту новую игру.

----

Стрим Линь Сюэ.

Столкнувшись с зрителями, которые требовали от нее, чтобы она сыграла в эту новую игру, рот Линь Сюэ слегка дернулся.

- Остановитесь! В прошлый раз вы и так заставили меня сыграть в «Getting Over It»!

- Я не верю ни единому слову Чэнь Мо!

- И тем более я не буду играть в нее, так как ее создал сам Чэнь Мо!

- Если я говорю нет, это значит нет, и точка!

- Э-э-э? Хе-хе-хе, хочешь купить меня за деньги? Я - стримерша высокого класса, и для меня деньги ничего не значат. Мои стримы - это искусство...

- Э-э-э? Кто-то решил запустить десять ракет? Что ж, сегодня я буду играть в одну новую игру...

- И это не из-за ракет, это ради искусства!

- О? Что за знакомый ник? Эти ракеты были выпущены Чэнь Мо?

- Чэнь Мо!!!

Линь Сюэ потеряла дар речи. Эти ракеты выпустил Чэнь Мо!

Сам Чэнь Мо не собирался запускать свой стрим, он просто ходил от одного стримера к другому, и в конечном итоге остановился у Линь Сюэ. Когда он увидел, что она начала колебаться, он решил немного помочь ей.

Линь Сюэ почувствовала себя беспомощной.

Зачем он это сделал?

Теперь она чувствовала, что эта игра — новая ловушка от Чэнь Мо!

Чэнь Мо написал в чат: «Разве ты не должна была уже запустить мою новую безобидную игру?»

Теперь все внимание было сосредоточено на Чэнь Мо, а не на Линь Сюэ.

«Ну ты и злюка!»

«Ха-ха-ха, я тебе почти поверил!»

«Почему бы тебе самому не сыграть в нее!»

«Верно, давай, запускай стрим, или ты будешь соленой рыбой!»

Чэнь Мо написал: «Она действительно милая и позитивная, я не вру!»

Видя, что зрители ему не верили, Чэнь Мо печально вздохнул. - И почему же все перестали верить правдивым словам?

Однако, увидев, что Линь Сюэ все же скачала и запустила «Human: Fall Flat», Чэнь Мо счастливо улыбнулся.

На этот раз это была действительно милая и веселая игра! Просто сейчас он хотел понять насколько быстро можно было собирать так называемое «веселье» и «негодование».

Но, очевидно, ни зрители, ни стримеры ему больше не верили…

----

Линь Сюэ открыла игру и тут же почувствовала, что Чэнь Мо солгал ей.

Потому что эта игра была полна странностей!

Главное меню этой игры представляла собой белое ничего с несколькими опциями на выбор. На фоне играло фортепиано. Она чувствовала, что эта игра просто кишела ловушками!

И как только она нажала на кнопку [Играть], она увидела, как откуда-то сверху упал белый пластилиновый человечек...

И тут же она увидела, что при приземлении этот человечек немного отскочил наверх, после чего встал, как ни в чем не бывало, вот только он то и дело шатался в разные стороны.

После этого падения перед ней открылся интерфейс кастомизации персонажа.

Помимо стандартного набора волос, бород, глаз, бровей и носа, так же можно было выбрать шляпу, одежду...

Линь Сюэ выбрала комплект одежды ниндзя, а также нарисовала слово «Снег» на обратной стороне костюма.

- О, хе-хе! Костюм ниндзя! С таким костюмом я хотела бы быстрее взбираться по стенам, ну или получить какой-нибудь приятный бафф…

Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно будет делать в этой игре. Карабкаться по стенам?

После этого она увидела две опции на выбор: однопользовательский режим или сетевой режим.

[В сетевом режиме вы можете объединиться с друзьями или случайным образом присоединиться к комнатам других людей.]

- О? Я могу сыграть с кем-нибудь незнакомым?

Глаза Линь Сюэ загорелись, и она почувствовала, что сетевой режим должен быть... намного более приятным, верно?

В конце концов, она хотя бы будет видеть, что страдают в этой игре все, а не только она.

Подумав об этом, Линь Сюэ без малейших колебаний выбрала сетевой режим, а затем просто нашла не полностью заполненную комнату и вошла в нее.

Загрузки в этой игре тоже были немного странными. Пластилиновый человечек, который падал куда-то пару секунд, вдруг приземлился на платформу после завершения погрузки.

Еще три человека упали на эту платформу вместе с Линь Сюэ одновременно. Очевидно, что эти три человека являлись ее товарищами… наверное.

Лин Сюэ играла за ниндзю в черном костюме, с надписью «Снег» на спине.

С ней также играл маленький снеговик, маленький пингвин и полицейский в синей форме.

Среди них больше всех выделялся полицейский в синем костюме. Его фуражка была специально выкрашена в красный цвет, а на его спине было написано слово «Шоу».

Линь Сюэ была приятно удивлена таким началом, и написала в внутриигровой чат: «Всем привет».

Полицейский в синем костюме ответил: «Привет, Сюэ».

Линь Сюэ удивилась тому, что он знал ее имя.

«Кстати, неплохо, твое слово очень сильно подходит твоему темпераменту!»

Линь Сюэ ответила: «Твое тоже... наверное».

Полицейский: «Моя фамилия Ли, пожалуйста, угадай мое полное имя».

Линь Сюэ: «Красавец Ли?»

Красавиц Ли: «Нет, пожалуйста, называй меня невероятно красивым Ли, или очень красивым Ли для краткости!»

Линь Сюэ: «Хорошо, красавец Ли».

(обратно)

Глава 479. Загадки

Линь Сюэ чувствовала, что этот парень был слишком странным.

Как вообще можно была называть себя вот так?

Линь Сюэ спросила: «Красавец Ли, куда нам идти?»

Но тут Линь Сюэ была ошеломлена, когда увидела, что красивый Ли, схватив обеими руками снеговика, швырнул его вниз, в пропасть…

Он просто взял и выкинул его в пропасть…

Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, что только что вообще произошло?

Но спустя пару секунд снеговик упал с неба и приземлился прямо около Линь Сюэ.

Красивый Ли написал: «Все в порядке, я просто кое-что проверял».

Линь Сюэ на какое-то время потеряла дар речи, и она почувствовала, что это приключение может оказаться не таким уж и простым.

Может быть, нужно было начать с одиночного режима…

Тут на ее экране появилось несколько подсказок, которые рассказали Линь Сюэ об управлении.

Управление в этой игре было стандартным. Кнопки «W» «A» «S» «D» отвечали за перемещение модельки пластилинового человечка вперед назад влево вправо, пробел отвечал за прыжок, а мышкой можно было регулировать угол обзора. Левая и правая кнопки мыши управляли левой и правой рукой соответственно, и если вытянутые руки касались предмета, то они сразу же схватят его.

Кроме того, существовали некоторые относительно продвинутые вещи, например, чтобы подняться по поверхности, необходимо было зацепиться за нее, после чего регулировать угол обзора и поочередно отпускать и поднимать руки.

В процессе ознакомления с управлением Линь Сюэ подтвердила гипотезу о том, что движок этой игры клал большое и толстое яблоко на гроб Ньютона…

Ходьба персонажей же больше была похожа на походку пьяного человека, который мог упасть в любой момент…

Первый уровень был очень прост, всего лишь нужно было нажать на кнопку, которая находилась на стене, чтобы открыть дверь, но простота была вполне логична, так как это был лишь обучающий уровень.

Однако Линь Сюэ сталкивалась с некоторыми проблемами, потому что этот красивый Ли любил хватать людей и бросать их в пропасть. И хотя упавшие вниз люди все равно появлялись на одном и том же месте, начинать все с начала было немного неприятно.

Поэтому в этой игре подобные диалоги возникали очень часто.

- Не трогай меня!

- Черт побери, а ну иди сюда, я тебя сам выкину вниз, ты...

- Черт, давайте вместе столкнем его вниз!

Изначально добрая и позитивная кооперативная игра превратилась в какое-то противостояние трех пластилиновых человечков…

Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи, так как полицейский, снеговик и пингвин все еще боролись друг против друга…

Вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра, похоже, не хотела довести игроков до нервного срыва! И она поняла, что эта игра была довольно веселой!

На уровнях было расставлено множество точек сохранения, и когда кто-то достигал точки сохранения, он и его товарищи автоматически появлялись на этой точки в случае падения.

Если эта игра располагала к командой работе, то ее будет легко пройти!

И вот самый простой пример - если бы она играла в одиночку, ей пришлось бы притащить коробку, чтобы она держала кнопку открытия двери. Однако, играя в команде, один человек мог держать кнопку, в то время как другие прошли бы дальше и активировали точку сохранения, чтобы игрок, который держал кнопку, смог догнать их.

И в отличие от игры «Getting Over It», даже если игрок и упадет, так и не дойдя до точки сохранения, он, в конечном итоге, не начнет свой путь с самого начала, из-за чего горечь неудачи не будет так сильна.

Самое главное, что замечательная физика этого движка создавала очень сильный комедийный эффект…

Наблюдая за этими человечками, которые больше походили на желейных человечков, и хотя эти человечки выполняли вполне обычные вещи, невольно хотелось улыбаться...

Хотя красивый Ли и мешал всем по пути, продвижение Линь Сюэ было довольно плавным, и вскоре они достигли замка.

Открыв дверь, несколько человек вошли в большую комнату. Впереди них находилась дверь, но она была расположена выше их текущего местоположения и к ней не вела лестница, по крайне мере она была для них недоступна. Слева от них находился плотный деревянный забор.

Линь Сюэ погрузилась в раздумья.

Деревянный забор слева точно стоял там ради привлечения внимания. Тогда как им можно было подобраться к двери?

Пока Линь Сюэ думала, снеговик бросился к деревянному забору с камнем в руках.

Линь Сюэ: - … .

Произошло столкновение камня и деревянного забора, но забор остался неподвижен…

Что касается пингвина, то он, держа в руках длинный деревянный шест, пытался допрыгнуть до двери.

Она уже хотела позвать красивого Ли, чтобы он помог ей взобраться на этот забор, но тут она увидела, что красивый Ли уже как то прошел через этот деревянный забор…

Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, как он это сделал?

Она тут же спросила: «Красавчик Ли, как ты туда попал?»

Красавчик Ли: «Деревянный забор можно согнуть своими руками. Просто подойди к нему и ухватись за него своими руками».

Все: - … .

Линь Сюэ была ошеломлена. Что за чертовщина творится?!

Все последовали за ним и прошли сквозь деревянный забор и вышли на ровную площадку. Тут на земле стояла катапульта, а рядом с ней лежало большое количество больших камней.

Перед катапультой находился утес. Они должны были как-то пересечь пропасть, чтобы добраться до следующей точки сохранения.

(обратно)

Глава 480. Негодование

Линь Сюэ встала перед катапультой и снова включила свой режим рассуждения.

«Ну, согласно моему многолетнему опыту, мы должны положить большой камень на катапульту и разбить городскую стену на противоположной от нас стороне. Тогда ее осколки упадут и заполнят пропасть и мы сможем перейти на противоположный берег!»

«Давайте поработаем! Помогите мне поднять камень!»

Под руководством Линь Сюэ они положили на катапульту камень.

«Огонь!»

По приказу Линь Сюэ камень упал за городскую стену…

Линь Сюэ не унывала. «Должно быть этот камень был слишком легким. Давайте запустим камень потяжелее!»

Они снова и снова таскали камень все больше и больше, .

Но в результате каждый камень все-таки улетал за городскую стену, а не попадал по ней!

Линь Сюэ пробормотала: - Почему я чувствую, что расстояние броска не имеет ничего общего с размером камня? Или нам нужно запустить сразу несколько камней? Точно!

Как раз в тот момент, когда Линь Сюэ собиралась приказать снеговику и пингвину начать таскать камни, красивый Ли написал: «Вы серьезно думаете, что эта катапульта была установлена здесь не для запуска нас самих?»

Линь Сюэ: - … .

Снеговик: - … .

Пингвин: - … .

Кажется… это было правдой!

Все почувствовали себя немного неловко.

Очевидно, что их мышление было слишком разным!

Но первая реакция нормального человека при виде катапульты, камней и городской стены - запускать камни в стену.

Однако после сообщения красивого Ли все поняли, что в этом игровом мире запустить человека было бы намного веселее и практичнее…

Линь Сюэ начала подначивать снеговика и пингвина, чтобы они встали на катапульту, но они не горели желанием вставать на нее. Но тут красивый Ли написал: «Я сделаю это!»

Линь Сюэ была тронута – вот он, дух жертвенности!

Этот красивый Ли действительно решил пожертвовать собой и осветить путь для всего человечества…

Линь Сюэ написала: «Спасибо, классный Ли!»

Пройдя пропасть и взобравшись на стену они увидели железную дверь, для открытия которой нужно было нажать на кнопку, и с другой ее стороны стоял ящик, возле которого лежали камни, и как она поняла, этот ящик можно было поставить в проход, чтобы эта дверь сама по себе не закрывалась.

В результате, когда Линь Сюэ нажала на кнопку, в дверь тут же вошел красивый Ли и практически за мгновение поставил на вход ящик, полностью перегородив им вход, после чего подпер его несколькими камнями…

Затем он пошел дальше.

Линь Сюэ: - … .

Какого черта?!

Конечно они смогут пройти дальше, но для этого у них потребуется приличное количество времени, в конце концов физика этой игры была очень «хороша»!

И зачем он сделал это?! Он точно сделал это специально!

Линь Сюэ захотелось немедленно схватить его и надрать ему зад!

----

[Негодование: +32 очка!]

Чэнь Мо посмотрел на всплывающую подсказку виртуального браслета и чуть не рассмеялся вслух.

Красивый Ли был одним из его смурф-аккаунтов. Поскольку популярность других его аккаунтов была слишком высока, он решил создать себе аккаунт и присоединиться к игре Сюэ.

За время его непродолжительной игровой сессии то и дело всплывали подобные подсказки.

Конечно, количество очков веселья было огромным, потому что игра «Human: Fall Flat» изначально являлась веселой и милой игрой, и в ней большинство игроков будет получать удовольствие, так что Чэнь Мо в основном получал только очки веселья.

Иногда он получал по одному очку, а иногда и по сто, и ему действительно хотелось узнать, насколько весело было игроку, который давал ему так много очков веселья

Однако, даже если ему и давалось так много очков веселья, очков негодования ему практически не приходило, и на данный момент сфера веселья уже была заполнена примерно на процентов десять, в то время как сфера с негодованием не была заполнена и на процент.

Но подумав об этом немного, он понял, что игроки «Human: Fall Flat» в основном будут только веселиться. Даже если другие игроки будут создавать проблемы, они не станут жаловаться на этого игрока, а вместо этого начнут сообща работать против него.

Но вскоре Чэнь Мо обнаружил очень серьезную проблему — с каждым часом количество получаемых очков веселья медленно, но верно, падало.

При выпуске этой игры на рынок в первые пару часов он то и дело получал от тридцати до ста очков, но теперь, спустя десять часов, он то и дело получал двадцать а то и менее очков.

Другими словами, когда игроки впервые начали контактировать с этой игрой, они довольно много веселились, поэтому и очков веселья ему приходило заметно больше, но после того, как они начали привыкать к ней, эта игра перестала приносить им так много эмоций, из-за чего и поток очков радости заметно ухудшился.

К счастью, в игру довольно активно вливались новые игроки. Чэнь Мо примерно подсчитал, что при нынешней скорости сбора очков ему хватит двадцати часов для заполнения сферы веселья.

Но хоть сфера веселья и будет заполнена на все сто процентов, сфера негодования к тому времени заполнится в лучшем случае на процентов десять.

Что же делать?

Чэнь Мо придумал два способа решения данной проблемы. Первый способ заключался в том, что он будет подключаться к случайным людям и мешать им играть в эту игру, а второй способ заключался в создании еще одной небольшой игры, которая сможет вызвать у игроков негодование.

(обратно)

Оглавление

  • Глава 0. Пожалуйста, зовите меня геймдизайнером.
  • Глава 1. Параллельный мир.
  • Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?
  • Глава 3. Простая игра
  • Глава 4. Правила конкурса
  • Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!
  • Глава 6. Захватывающая игра
  • Глава 7. Это вообще можно называть игрой?
  • Глава 8. Гринд - залог успеха?
  • Глава 9. Высокое мнение
  • Глава 10. Незаслуженная победа!
  • Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр
  • Глава 12. Магазин.
  • Глава 13. Название компании подтверждено!
  • Глава 14. Ты не хочешь чего-нибудь поесть?
  • Глава 15. Отсутствие внимания
  • Глава 16. Немного креативности.
  • Глава 17. Колесо фортуны.
  • Глава 18. Следующая игра.
  • Глава 19. Новая игра.
  • Глава 20. Зелье.
  • Глава 21. Анимации и музыка
  • Глава 22. Цена за час.
  • Глава 23. День без игроков.
  • Глава 24. Первый игрок.
  • Глава 25. Не может оторваться
  • Глава 26. Что это за игра?
  • Глава 27. Давайте играть вместе.
  • Глава 28. Статистика игры Линь Мао
  • Глава 29. Потенциал!
  • Глава 30. Особая рекламная стратегия
  • Глава 31. Взрывной релиз!
  • Глава 32. Маленькие трюки для...
  • Глава 33. ...прохождения уровня!
  • Глава 34. На первой странице!
  • Глава 35. Игра в...
  • Глава 36 ...лидерах!
  • Глава 37. Визит
  • Глава 38. Найм
  • Глава 39. Планы!
  • Глава 40. Интервью.
  • Глава 41. Милая девушка
  • Глава 42. Очень хорошо, но...
  • Глава 43. Обновление!
  • Глава 44. Подделка!
  • Глава 45. Игра, которая...
  • Глава 46. ...является копией!
  • Глава 47. Колесо фортуны
  • Глава 48. Где аргументы?
  • Глава 49. Ты из «Императорской династии»? Ну и что?!
  • Глава 50. Высокие ставки
  • Глава 51. Новая игра
  • Глава 52. Ядро новой игры.
  • Глава 53. Оригинальные арты
  • Глава 54. Трата денег!
  • Глава 55. Анимация так дорога...
  • Глава 56. Планы.
  • Глава 57. Секретная техника...
  • Глава 58. Ненормальная документация!
  • Глава 59. Первая анимация.
  • Глава 60. Не совсем понятно...
  • Глава 61. Азерот
  • Глава 62. Премьера сериала.
  • Глава 63. Игра готова!
  • Глава 64. Бесплатные руны!
  • Глава 65. Карточная игра?!
  • Глава 66. Улучшение...
  • Глава 67. Игра на рынке!
  • Глава 68. Бесплатная игра?
  • Глава 69. Первые отзывы...
  • Глава 70. Быстрый рост.
  • Глава 71. Необычный...игрок
  • Глава 72. Бестселлер?
  • Глава 73. Признавая итог пари...
  • Глава 74. Ход Императорской династии.
  • Глава 75. Копия или не копия?
  • Глава 76. Любовь фанатов!
  • Глава 77. Хитрый Чэнь Мо
  • Глава 78. Выбор...
  • Глава 79. Образ...
  • Глава 80. Рассказывая маленькую историю.
  • Глава 81. Интервью.
  • Глава 82. Игроки
  • Глава 83. Показывая себя
  • Глава 84. Мир. который потерял...
  • Глава 85. ...покер?
  • Глава 86. Покер!
  • Глава 87. Мнение
  • Глава 88. Покер Чэнь Мо
  • Глава 89. Призы за первые места.
  • Глава 90. Застигнутый врасплох
  • Глава 91. Сжигая деньги
  • Глава 92. Линия жизни...
  • Глава 93. Уникальные фишки игры!
  • Глава 94. Выход копий в свет!
  • Глава 95. Необычный игровой опыт
  • Глава 96. VR-игры
  • Глава 97. Исследование ПК рынка
  • Глава 98. Стратегия...
  • Глава 99. Найм.
  • Глава 100. Мошеннический курс обмена!
  • Глава 101. Создавая стратегию...
  • Глава 102. Войска и строительство
  • Глава 103. Черновик.
  • Глава 104. Всегда копируют, но никогда не превосходят!
  • Глава 105. Это стратегия?
  • Глава 106. Игра на рынке!
  • Глава 107. Шок...
  • Глава 108. Взрыв популярности!
  • Глава 109. Провал императорской династии!
  • Глава 110. Звонок.
  • Глава 111. 1 на 1?
  • Глава 112. Что вообще происходит?
  • Глава 113. Жесткие условия.
  • Глава 114. Руки бога...
  • Глава 115. Встреча с профи
  • Глава 116. Очень много башен!
  • Глава 117. Реакция обычных игроков.
  • Глава 118. Уникальный
  • Глава 119. Объединение?
  • Глава 120. Последний матч
  • Глава 121. Летающие юниты!
  • Глава 122. Перевод на английский.
  • Глава 123. Турнир
  • Глава 124. Он - геймдизайнер
  • Глава 125. Комментатор
  • Глава 126. Шоу-матч
  • Глава 127. Матч
  • Глава 128. Реклама к релизу
  • Глава 129. Релиз
  • Глава 130. Хорошие обзоры!
  • Глава 131. Баланс
  • Глава 132. Кастомки
  • Глава 133. Обновление
  • Глава 134. Мнение об обновлении!
  • Глава 135. Важное объявление
  • Глава 136. Китайская тематическая игра
  • Глава 137. Различие двух жанров
  • Глава 138. Документация
  • Глава 139. Геймплей и квесты
  • Глава 140. Игра компании «Дзен»
  • Глава 141. Новый посетитель
  • Глава 142. Настоящее детище Китая
  • Глава 143. Богатая контентом
  • Глава 144. Песня
  • Глава 145. Я куплю эту песню!
  • Глава 146. Реклама
  • Глава 147. Эта песня очень хороша, кто написал ее?
  • Глава 148. Почему в этой игре так много концовок?
  • Глава 149. Приз за...
  • Глава 150. Время пожинать плоды
  • Глава 151. Карточные игры...
  • Глава 152. Никаких ограничений!
  • Глава 153. Презентация
  • Глава 154. Презентация
  • Глава 155. Неопределенность
  • Глава 156. Рекламная атака
  • Глава 157. Убери псевдослучайность.
  • Глава 158. Песня, которая заседает в голове
  • Глава 159. Крупная карточная игра
  • Глава 160. Инновации
  • Глава 161. Помощь новым игрокам
  • Глава 162. Паника среди геймдизайнеров
  • Глава 163. Невероятная статистика
  • Глава 164. В этой игре нет редких персонажей!
  • Глава 165. Еще одно интервью
  • Глава 166. Слушая его интересные истории
  • Глава 167. Много лжи
  • Глава 168. Почетный член игрового комитета
  • Глава 169. Обновление системы и колеса фортуны!
  • Глава 170. Игровая конференция?
  • Глава 171. Новая игра?
  • Глава 172. Собственный стенд
  • Глава 173. Битва мозгов и мускулов
  • Глава 174. Казуальная игра
  • Глава 175. Увлекательная игра
  • Глава 176. Церемония награждения
  • Глава 177. Презентация
  • Глава 178. Лекция отменяется?
  • Глава 179. Чэнь Мо ведет лекцию!
  • Глава 180. Церемония награждения начинается!
  • Глава 181. Почетный член игрового комитета
  • Глава 182. Награда
  • Глава 183. Качественная кастомка
  • Глава 184. Руби и режь, круши кромсай...
  • Глава 185. Мелкие детали
  • Глава 186. Конференция
  • Глава 187. Изменения
  • Глава 188. Создание игры?
  • Глава 189. Не сможет стать популярной?
  • Глава 190 Тестовый билд
  • Глава 191. Охотник на демонов
  • Глава 192. Засада
  • Глава 193. Король скелетов Леорик
  • Глава 194. Принцип пончика
  • Глава 195. Трудности
  • Глава 196. Успех или же провал?
  • Глава 197. Как ему это удалось?
  • Глава 198. Анализ игры
  • Глава 199. Праздничный ужин
  • Глава 200. Обновление и новая игра
  • Глава 201. Перенос в виртуальную реальность?
  • Глава 202. Что же мне делать?
  • Глава 203. Мозговой штурм
  • Глава 204. Первые признаки краха
  • Глава 205. Мнение игроков
  • Глава 206. Релиз «Don't Starve»
  • Глава 207. Сбор материалов для крафта.
  • Глава 208. Исследование мира.
  • Глава 209. Фишка игры
  • Глава 210. Популярная игра
  • Глава 211. Больше недовольства
  • Глава 212. Международная версия игры...
  • Глава 213. Неудовлетворенность.
  • Глава 214. Релиз!
  • Глава 215. Возвращение популярности
  • Глава 216. Помощь Чэнь Мо.
  • Глава 217. Шипы призывателя
  • Глава 218. Новая жизнь
  • Глава 219. Выручка
  • Глава 220. Ленивец и казино
  • Глава 221. Сто тысяч юаней за одну прокрутку
  • Глава 222. Игра для детей
  • Глава 223. Лего
  • Глава 224. Новая игра
  • Глава 225. Разногласия.
  • Глава 226. Виртуальная игра
  • Глава 227. Основы
  • Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо
  • Глава 229. Демо-версия
  • Глава 230. Преобразование
  • Глава 231. Дополнительные режимы
  • Глава 232. Бета версия
  • Глава 233. Разработка завершена?
  • Глава 234. Анонс конференции
  • Глава 235. Конференция.
  • Глава 236. Вопросы
  • Глава 237. Прогрев аудитории
  • Глава 238. Запретный город
  • Глава 239. Старый...
  • href=#t241>Глава 240. Выпуск игр
  • Глава 241. Запутанный первый день.
  • Глава 242. Шедевр Сюэ
  • Глава 243. Визит
  • Глава 244. Мир Чэнь Мо
  • Глава 245. Цены за чертежи
  • Глава 246. Мультиплеер
  • Глава 247. Состояние серверов
  • Глава 248. Прогресс
  • Глава 249. Статистика за двадцать четыре часа - провал?
  • Глава 250. Статистика за месяц...
  • Глава 251. Статистические данные
  • Глава 252. Рост
  • Глава 253. Отец и дочь
  • Глава 254. Отец и дочь
  • Глава 255. Новый магазин видеоигр.
  • Глава 256. Открытие
  • Глава 257. Проблема переноса
  • Глава 257. Официальное подтверждение
  • Глава 258. Нини
  • Глава 259. Новые игры и планы на будущие
  • Глава 260. Ситуация на рынке
  • Глава 261. Объявление!
  • Глава 262. Начало
  • Глава 263. Начало словесных баталий
  • Глава 264. Контратака
  • Глава 265. Встреча с старыми друзьями
  • Глава 266. Повторение истории
  • Глава 267. Первые игры
  • Глава 268. Вынужденные меры
  • Глава 269. Подопытный кролик
  • Глава 270. Подопытный кролик
  • Глава 271. Подопытный кролик
  • Глава 272. Приблизительная дата выхода
  • Глава 273. Заговор
  • Глава 274. Альянс
  • Глава 275. Тест карты
  • Глава 276. Тест карты
  • Глава 277. Тест карты
  • Глава 278. План
  • Глава 279. Размышления
  • Глава 280. Начало разработки
  • Глава 281. Состав героев
  • Глава 282. Шаловливые геймдизайнеры
  • Глава 283. Шаловливые геймдизайнеры
  • Глава 284. Шаловливые геймдизайнеры
  • Глава 285. Фоновая музыка
  • Глава 286. Затишье...
  • Глава 287. Перед...
  • Глава 288. Буря!
  • Глава 289. Тест новой игры
  • Глава 290. Тест новой игры
  • Глава 291. Тест новой игры.
  • Глава 292. Магазин
  • Глава 293. Покупка скинов
  • Глава 294. Матч
  • Глава 295. Матч
  • Глава 296. Матч
  • Глава 297. Первая обратная связь
  • Глава 298. Первые новости
  • Глава 299. Шпион
  • Глава 300. Шпион
  • Глава 301. Шпион
  • Глава 302. Отчет о шпионаже
  • Глава 303. Масштабная реклама
  • Глава 304. Посещение интернет-кафе
  • Глава 305. Помощь обычным игрокам
  • Глава 306. Результаты за первый день
  • Глава 307. Особенности новой игры
  • Глава 308. Отпуск
  • Глава 309. Задание №1408
  • Глава 310. Безвыходная ситуация
  • Глава 311. Ужасные задания
  • Глава 312. Матч
  • Глава 313. Матч
  • Глава 314. Анализ
  • Глава 315 Когда будут внуки?
  • Глава 316. Первый синематик
  • Глава 317. Отзыв
  • Глава 318. Печеньки
  • Глава 319. Стрим
  • Глава 320. Рискованный ход
  • Глава 321. Приятные новости
  • Глава 322. Серия побед.
  • Глава 323. Больше не стримит?
  • Глава 324. Разработка новой игры
  • Глава 325. Китайское название
  • Глава 326. Маленький турнир
  • Глава 327. Маленький турнир
  • Глава 328. Пост в день дурака
  • Глава 329. Крепыш и кувалда
  • Глава 330. Рассказчик
  • Глава 331. Игра, которая оставит вас без нервов.
  • Глава 332. Игра, которая оставит вас без нервов
  • Глава 333. Неправильная статистика.
  • Глава 334. Истинная цель
  • Глава 335. Релиз зарубежной версии
  • Глава 336. Мнение зарубежных игроков.
  • Глава 337 Киберспортивный клуб
  • Глава 338. Зарождение киберспорта
  • Глава 339. Скорый релиз соперника
  • Глава 340. Релиз.
  • Глава 341. Релиз
  • Глава 342. Ловушка
  • Глава 343. Упадок
  • Глава 344. Победа в войне
  • Глава 345. Пятьдесят миллионов юаней в систему
  • Глава 346. Новая игра, но что на счет цензуры?
  • Глава 347. Аргументы
  • Глава 348. Хоррор.
  • Глава 349. Клише
  • Глава 350. Хоррор на час
  • Глава 351. Актеры и технология захвата движений
  • Глава 352. Обсуждение
  • Глава 353. Чемпионат
  • Глава 354. Чемпионат
  • Глава 355. Чемпионат
  • Глава 356. Обсуждения
  • Глава 357. Смелый тренер
  • Глава 358. Дверь и военный
  • Глава 359. Поросенок
  • Глава 360. Кошки мышки
  • Глава 361. Линь Сюэ и злой чат
  • Глава 362. День, наполненный болью.
  • Глава 363. Доктор и правильный выбор
  • Глава 364. Атакуя Чэнь Мо
  • Глава 365. Чэнь Мо и хоррор
  • Глава 366. Прохождение Чэнь Мо
  • Глава 367. Первый чемпионат
  • Глава 368. Чемпионат
  • Глава 369. Высокомерный паренек
  • Глава 370. Сыграем?
  • Глава 371. Унижение
  • Глава 372. Начало чемпионата
  • Глава 373. Начало чемпионата
  • Глава 374. Начало чемпионата
  • Глава 375. Чемпионат
  • Глава 376. Первый матч
  • Глава 377. Статистика чемпионата
  • Глава 378. Чемпионат
  • Глава 379. Чемпионат
  • Глава 380. Чемпионат
  • Глава 381. Анализ
  • Глава 382. Турниры второго тира
  • Глава 383. Боссы и странная просьба
  • Глава 384. Матч Чэнь Мо
  • Глава 385. Новая игра
  • Глава 386. Новая игра
  • Глава 387. Новая игра
  • Глава 388. Конец чемпионата
  • Глава 389. Конец чемпионата
  • Глава 390. Конец чемпионата
  • Глава 391. Жалобы геймдизайнеров
  • Глава 392. Новая игра Чэнь Мо
  • Глава 393. Чат-группа
  • Глава 394. Принцип вовлечения
  • Глава 395. Осада города
  • Глава 396. Внезапная атака посреди ночи
  • Глава 397. Гарнизон кита
  • Глава 398. Гарнизон
  • Глава 399. Начало войны
  • Глава 400. Затяжная война двух альянсов
  • Глава 401. Неожиданный поворот!
  • Глава 402. Победа!
  • Глава 403. Внезапная атака
  • Глава 404. Война пяти королевств
  • Глава 405. Финал чемпионата, начало
  • Глава 406. Финал чемпионата, первый матч
  • Глава 407. Финал чемпионата, решающий матч
  • Глава 408. Финал чемпионата, конец.
  • Глава 409. Финал чемпионата, послесловие.
  • Глава 410. Чемпионские скины
  • Глава 411. Босс, я больше не могу играть в эту игру!
  • Глава 412. Передышка
  • Глава 413. Угодить судьям?
  • Глава 414. Новая игра Чэнь Мо.
  • Глава 415. Специфика новой игры
  • Глава 416. Аспекты
  • Глава 417. Начало создания
  • Глава 418. Начало разработки
  • Глава 419. Выставка
  • Глава 420. Выставка
  • Глава 421. Выставка
  • Глава 422. Новый герой
  • Глава 423. Шоу-матч
  • Глава 424. Вы готовы дети?
  • Глава 425. Мы — надежда!
  • Глава 426. Прямой эфир
  • Глава 427. Обучение
  • Глава 428. Обучение
  • Глава 429. В феврале!
  • Глава 430. Релиз
  • Глава 431. Танк
  • Глава 432. Матч
  • Глава 433. Ослабьте Бастиона!
  • Глава 434. Церемония награждения
  • Глава 435. Встреча
  • Глава 436. Обмен опытом
  • Глава 437. Встреча
  • Глава 438. Обмен опытом
  • Глава 439. Рынок будет съеден!
  • Глава 440. Церемония награждения
  • Глава 441. Церемония награждения
  • Глава 442. Две награды
  • Глава 443. Спасибо, страна!
  • Глава 444. Игра года присуждается...
  • Глава 445. Банкет
  • Глава 446. Геймдизайнер...
  • Глава 447. Хитрый ход
  • Глава 448. Нечестный?
  • Глава 449. Начало
  • Глава 450. Новый вид читеров
  • Глава 451. Система защиты
  • Глава 452. Читеры
  • Глава 453. Читеры
  • Глава 454. Стример
  • Глава 455. Появление новых экспертов
  • Глава 456. Новый про-игрок
  • Глава 457. Читер?
  • Глава 458. Человек и машина
  • Глава 459. Битва
  • Глава 460. Подготовка к бою
  • Глава 461. Первый матч
  • Глава 462. Результат битвы человека и машины
  • Глава 463. Вызов
  • Глава 464. Вызов
  • Глава 465. Первый матч - поражение
  • Глава 466. Я покажу им!
  • Глава 467. Чэнь Мо вышел в свет
  • Глава 468. Первая карта
  • Глава 469. Первая карта
  • Глава 470. Второй матч
  • Глава 471. Удача вылезла из ямы
  • Глава 472. Меньше пятнадцати минут
  • Глава 473. Пресс-конференция
  • Глава 474. Размышления
  • Глава 475. Уход системы из жизни Чэнь Мо?
  • Глава 476. Возрождение?
  • Глава 477. Новая игра
  • Глава 478. Красавец Ли
  • Глава 479. Загадки
  • Глава 480. Негодование