Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна [Александр Кречет] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна.

Глава 1. Пробуждение.

Внимание! В книге возможно незначительное количество грамматических ошибок, которые будут исправлены только когда, книга будет полностью закончена и отдана на растерзание редактору. Поэтому либо немного подождите, либо читайте в ее первозданном виде. Приятного чтения)

Очнулся от того что все мое тело отчего-то ломило и болело.

Это что еще за похмелье такое? И когда и главное где, это я успел так нажраться? Притом даже подобные мысли начали вызывать у меня жесткую головную боль. Нет лучше лежать и не шевелиться... Так по крайней мере у меня почти ничего не болит...

Видимо так я и вырубился... Потому что когда в следующий раз я пришёл в себя мне уже было значительно легче. Да еще эти буквы и цифры перед глазами.

Усилием воли получилось от них отделаться после чего еще наверное в течении часа лежал и блаженно наслаждался тем, что боль все больше и больше куда-то уходит, давая телу наконец-то расслабиться. Правда, постепенно меня начинали одолевать новые чувства, одним из которых был голод. А еще мысли... Мысли, сами струились своими потоками независимо от моего на то желания и чем больше я лежал, тем больше у меня было этих самых мыслей, подогреваемых возвращающимися ко мне воспоминаниями. И вот настал, наконец, тот момент, когда я вспомнил абсолютно все.

Открыв глаза, я попытался вновь оглядеться и самое главное понять какие со мной могли произойти изменения. Однако это действие мне абсолютно ничего не дало, так как я по-прежнему находился в полнейшей темноте.

Ну, ничего. У меня же есть интерфейс, и, пожалуй, более разумно мне бы было заглянуть сейчас именно в него.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: первообезьяна (99%).

Ранг расы: F+.

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/10 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 9/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Ловкость: 10/20. +3 в боевой форме(Боевая форма временно недоступна)

Живучесть: 10/20. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Выносливость:10/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Восприятие: 10/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Удача: 10/15.

Инстинкты: 5.

Дополнительные параметры:

Интеллект: 9/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Интуиция: 9/15.

Родословная: 1.

Божественная Сила: 9. (Мана)

Мудрость: 12/20.

Духовная энергия: 11/15.

Свободные очки: 0.

Известность: 12.

Производные параметры:

Мана: 2100.

Ци: 1100.

Итак... Если начать с плохих новостей, то я сразу вижу что я потерял 31 единицу характеристик!!! Притом гады даже с Божественной силы одну единицу сняли! Хотя нет... У меня теперь добавились некие Инстинкты в которых уже было пять. А также появилась родословная с гордой единичкой. А значит, в совокупности я потерял 25 единиц характеристик, а остальные мне как бы немного перераспределили. А если учесть что за 25 уровней от системы я получил 50 таких единиц, то нетрудно посчитать что с меня сняли половину характеристик полученных от системы.

Второй плохой новостью было то, что часть своих оставшихся характеристик я вложил в усиление Боевой формы, которая сейчас у меня оказалась заблокирована. По всей видимости F-ранговым существам, каким я сейчас по сути и являюсь, она была просто не положена.

Попробовал сосредоточиться на ее иконке.

Внимание! Боевая форма станет вам доступна только на сотом уровне.

Не замедлила отреагировать Система.

Ну, просто зашибись!!! Про эти характеристики тоже значит, пока придётся забыть.

Ладно, с этим мы разобрались. Теперь надо посмотреть, что же всё-таки мне досталось.

Инстинкты — некая базовая информация и навыки, хранящиеся в крови. Если параметр выше интеллекта, то существо не в полной мере контролирует свои порывы. Если интеллекта вообще нет, то существо не обладает полноценным разумом.

Ага, в бою я думаю, они могут даже и пригодиться. Вот только в обычной жизни будут наверное только мешать. Какие там вообще инстинкты я помню? Самосохранения, голода, размножения...

Прислушался к себе. Ну конечно бы от секса с красивой девушкой я бы сейчас не отказался... Но вот чтобы бежать ради этого куда-то речи даже не идет. Жить я и так всегда хотел и к самоубийству не стремился. А вот что касается голода... То поесть бы было совсем неплохо. При этом желудок мой согласно проурчал. Значит, в принципе свои инстинкты я могу вполне себе контролировать. Но поднимать эту характеристику в дальнейшем лучше, наверное, не стоит.

Запустил летать по пещере парочку «Светляков» и достав из хранилища пачку сока и банку тушенки принялся ее уплетать запивая соком и так и не отрываясь от изучения интерфейса.

Кстати при свете можно было бегло сейчас осмотреть себя. Что тут можно сказать. Пальцы рук слегка удлинились, да и в целом такое ощущение, что руки стали немного длиннее. Ну и волос на теле у меня сейчас стало, пожалуй, на порядок больше. Но то, что я был покрыт какой-то шерстю, я бы не сказал... Просто очень волосатый человек. У нас на Земле вроде тоже такие иногда встречаются. Пощупал свое лицо. Наверняка оно тоже немного поменялось, но без зеркала или хотя бы отражения в воде тут ничего конкретного сказать было нельзя.

А еще у меня теперь нет Боевой формы, а значит, что мне придётся теперь где-то искать или самому сшить себе одежду. Ну, или ходить и трясти при этом своими причиндалами.

Так, что там у нас появилось следующее...

Родословная — сила, таящаяся в крови существа, дающая доступ к могущественным способностям или наделяющая некими особенностями. Чаще всего означает родство с неким мифическим существом божественного ранга.

Вот это уже более интересная характеристика. Хотя я что-то хоть убей, не могу припомнить у себя в родственниках существ божественного ранга.

Ну ладно с этим мы еще разберёмся. В принципе теперь я даже могу понять замысел Короля Морозных обезьян. Учитывая, что я победил орка, используя современное оружие, они сделали вывод, что основная моя сила зависит именно от него. Теперь же они отобрали у меня, по их мнению, вообще все мое оружие и броню. Оставив в буквальном смысле меня голым. А после перерождения я теряю еще 25 единиц характеристик, становясь еще более беспомощным. И по их плану я теперь пойду к ним клянчить, чтобы они хоть что-то мне из моего барахла вернули, где они и возьмут меня в свой оборот. В принципе вполне себе рабочий план... Особенно если учесть что согласно второй клятве я так и так должен навестить их логово.

Вот только хрен они там угадали!!! Основная моя сила состоит в огромном количестве навыков! И все эти навыки по-прежнему остаются сейчас при мне! И это просто шикарная новость. Да и вообще на этот раз я начинаю заново с гораздо большими характеристиками нежели начинал когда-то будучи человеком. Я сейчас сильней, быстрей и обладаю все еще большим магическим запасом, хоть он и солидно у меня просел.

А еще есть одна шикарная новость. Я сейчас игрок всего первого уровня. А для получения следующего уровня мне надо всего 10 ОС, потом надо будет накопить 20 ОС, потом 30 и так далее чтобы поднимать уровень за уровнем.

Достал из хранилища свой куб-накопитель и не смок скрыть своей зловещей улыбки.

— Ну, обезьяны! Держитесь!

Глава 2. Разбор наград и плюшек от Системы.

Хотя нет... Прежде чем начинать тратить опыт надо бы сначала почитать все те сообщения, что мне там понаписала Система, окошко с которыми висело свернутое у меня на периферии зрения.

Внимание! Поздравляем! Ваше перерождение прошло успешно!

Внимание! Вы первый игрок в вашем мире, который переродился в Первообезьяну!

Ваша известность повышена! Известность: + 3 (12).

Так вот откуда у меня оказывается 12 в известности. Ну что же нормально. Смотрим дальше.

Внимание! Ваша Известность превысила 10! Вы получаете достижение «Представитель ll».

— Достижение «Представитель ll» — вы известны и ваше слово что-то значит, даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть.

Ага, опят даётся непонятное достижение... Еще бы знать несет оно вообще в себе какие-то плюсы или нет? И для чего она вообще нужна эта самая известность?

Внимание! Вам доступен навык! Призыв помощи ( D)

Призыв помощи (D) — Вы как один из лидеров вашего мира можете запросить себе помощи, создав миссию F —ранга на десять игроков. Примечание: Если больше половины пришедших вам на выручку игроков погибнет, к вам будут применены жесткие санкции от Системы. Стоимость 100 ОС. Откат: 1 год.

Ну, ничего себе! Теперь хотя бы раз в год я сам могу устраивать миссии, призывая себе на помощь других игроков! Ну и условия с их гибелью тоже достаточно объяснимы. Ведь я могу зайти в центр улья насекомых и призвать игроков на миссию там, а когда насекомые их всех перебьют просто забрать себе их оружие и артефакты. И это, по-видимому, защита от таких хитрожопых призывателей. Ну и так, чтобы я не думал призывать их, пуская на верную смерть. Ну а что касается стоимости, то тут я так понимаю, я оплачиваю награду игрокам из своего собственного кармана. Ведь именно столько стоят 10 F-ранговых карт. Что ни говори, а система себя в этом плане не обидит. Тем более что если кто-то из игроков погибнет, она также приберет себе предназначенный для его награды опыт.

Кстати, уверен, что призывать игроков тоже Система будет с ближайшего окружения. Если я буду на Земле, то скорее всего мне на помощь придут именно игроки-люди находившиеся неподалеку. А если я вызову их здесь в подземелье, то мне на помощь придут жители нашего разношерстного поселка, о чем незамедлительно станет известно местным старейшинам... Так что лучше пользоваться этим умением только в самом крайнем случае.

Внимание! Вы первая Первообезьяна в вашем мире! Вы можете основать свой собственный род!

Внимание! Перераспределение параметров... Ожидайте... Открыт параметр родословная!

Ага вот значит откуда взялся у меня этот параметр... Значит дедушек богов у меня всё-таки в родне не водилось. Ну, да и ладно. Я вон сам себе основатель рода и это уже про меня будут говорит в последствии: А вот, наш знаменитый дед... Ну а дальше наверняка должно идти что-нибудь героическое, о чем внуки будут говорить с гордостью и восхищением...

Ладно, не буду отвлекается всякими странными фантазиями. Так что там у нас дальше?

Внимание! (Родословная) Вы можете существенно отодвинуть границу предела на двух ваших параметрах!

Внимание! Выберете необходимые параметры!

А вот это уже было просто шикарно! Всё-таки Родословная это вещь! Замерев, чтобы не спугнуть удачу выбираю Духовную энергию. И нажимаю в появившемся системном меню на согласие.

Внимание! Граница предела Духовной энергии существенно расширена!

Духовная энергия : 11 /21.

Ого! Получается, что мой барьер отодвинулся на целых шесть пунктов. Притом сама стоимость снятия барьера никак не изменилась и стоила все также 500 ОС. Отлично! Так, а какую бы выбрать вторую характеристику? Или можно мне временно отложить этот выбор? Я аккуратно закрыл нужное окно, после чего вновь его открыл, при этом сама возможность отодвинуть один из пределов вновь появилась в меню. Ну, и отлично! Сейчас пока торопиться не буду, и эту возможность еще надо будет, как следует обдумать.

Так есть там у меня еще что-нибудь? Ага, есть! Читаем дальше!

Внимание! Вы вернулись к своим истокам!

Внимание! Вы получаете достижение «Чистые гены».

«Чистые гены» — в процессе эволюции гены многих существ проходят множественные мутации, не всегда положительно сказывающиеся на организме. Ваши гены очищены. Продолжительность жизни удвоена по отношению с базовой. Ваши дети наверняка родятся крепкими и здоровыми, а также унаследуют это достижение.

Хм... А может я и не зря переродился именно в первообезьяну... Крепкие и здоровые дети что может быть более ценно для родителей? Я конечно еще не отец, но когда им стану хотел бы, чтобы с моим потомством в будущем было бы все в порядке. Да любой отец как по мне хотел бы точно такого же.

Посмотрел свою продолжительность жизни. При моей теперешней живучести в десятку она равнялась 134 года. Странно, а где же положенное увеличение продолжительности жизни?

Хотя вполне возможно, что первообезьяны просто живут вдвое меньше людей. Вот с моим достижением и получилось, что свою продолжительность жизни я просто сохранил. Главное чтобы, когда я вновь стану человеком это достижение бы осталось со мной, вот тогда-то я и почувствую настоящую разницу. А учитывая, что все предыдущие достижения так и остались при мне, думаю, что с этим проблем также не возникнет.

Ну и кажется, это последнее сообщение Системы...

Внимание! При перерождении вы можете поменять свое Системное имя! Изменить?

Да/Нет

(60, 59, 58...)

Вот даже не знаю... Вполне возможно что когда я снова эволюционирую в человека, то имя можно будет поменять снова. Ну а что касается моего имени сейчас, то предложение это вполне интересное, так как Кречет уже порядком засветился в поселении, да и на Земле я думаю тоже. А поменять имя это как начать жизнь с чистого листа. Так время уже уходит... Что же выбрать?! Как назло когда тебе ставят в жесткие временные рамки, в голову лезет только какая-то ерунда!

(29, 28, 27...)

А хорошо! Пусть будет Махаон! Красивая такая бабочка... Я же пока, что-то вроде куколки от этой бабочки, которая когда-нибудь возможно распахнёт свои крылья и еще покажет себя миру.

Внимание! Системное имя изменено на: Махаон.

На этом Системные сообщения у меня закончились. Да уж, отвалило мне конечно за это действие совсем не слабо. Чего только один призыв миссии стоит, да и эта новая родословная. Как приятно хоть в чем-то быть самым первым! Это как быть олимпийским чемпионом... Когда знаешь что на всей планете Земля ты единственный смог что-то совершить, что другим пока не доступно. Даже если это такое не самое привлекательное дело как регресс. Интересно, а что получит тот, кто первый сможет эволюционировать в Архонта? Наверняка разных плюшек там будет даже побольше чем у меня.

Тем временем организм, получивший необходимую ему еду начинало потихоньку клонить в сон. Ну что же, если это происходит, значит, организму это надо и кто я такой чтобы этому сопротивляться. Дотронулся рукой до огромного выпирающего из земли куска камня, на котором я лежал. «Нагрев предмета». Почти вся моя мана ушла на этот огромный кусок породы, чтобы он хоть немного стал теплым. Зато теперь такой камен остывать будет очень долго и мне, думаю, этого хватит, чтобы выспаться и продолжить завтра все с новыми силами.

Глава 3. Прокачка.

Проснувшись вновь какое-то время, просто лежал в темноте. Хорошая у меня пещерка, но надо сюда светящегося мха, что ли немного пересадить. А то так даже ночное зрение не помогает здесь хоть что-то увидеть. А еще в поселении я видел какие-то довольно крупные магические светильники. Так вот не спереть ли мне для освещения моей пещерки один из них?

Хотя мох тут, наверное, расти не будет. Для него необходима сырость, а здесь у меня абсолютно сухо. Да и за украденный светильник думаю, по голове не погладят. А как обстоят дела с поиском воров у магических существ, я понятия не имею, но выяснять этого на своей шкуре как-то не хочется. Значит, будем привыкать пользоваться в этом месте «Светляками».

Да и вообще пора уже поднимать свою толстую волосатую задницу и начинать тренироваться. Учитывая, что мое тело немного изменилось, мне надо будет заново привыкать к его возможностям. А то сейчас у меня даже хват оружия может быть другой. В бою же я должен идеально владеть своим телом и быть одним целым со своим оружием. Но сперва нужно сделать одно дело, которое я просто не мог совершить до своей эволюции. Дела в том предел в Мудрости не позволял мне изучить одну очень давно валявшуюся у меня карту. Сейчас же когда моя мудрость просела на столько очков характеристик, я думаю это просто идеальный момент для ее изучения.

Итак, сейчас мои характеристики следующие.

Божественная Сила: 9. (Мана)

Мудрость: 12/20.

Средний магический дар (Е+ 2/5)

Мана: 2100.

А теперь мы достаем эту самую карту..

Сильный магический дар (D+,1/5) — Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Дар доставшийся мне с сильнейшего из моих противников. Посмотрим, хватит ли его, чтобы развить мой собственный Сильный магический дар, или он просто повысит Средний магический дар, который у меня сейчас уже второго уровня. Впрочем, пока не попробуешь, не узнаешь. Сажусь в позу лотоса.

Внимание! Вы действительно хотите изучить карту Сильный магический?

Да/Нет

Конечно да. При этом карта у меня в руках поблекла, а в районе сердца начал распространяться буквально рвущийся наружу источник внутреннего огня.

Внимание! Вы повысили навык Средний магический дар (Е+ 3/5)

Внимание! Ваша Мудрость увеличилась! +3 (15).

При этом энергетический огненный торнадо в районе сердца стал чуть спокойней, но все также продолжал бурлить внутри меня. Долгих пятнадцать секунд это бурление энергии продолжалось во мне пока не прорвало еще какую-то невидимую грань.

Внимание! Вы повысили навык Средний магический дар (Е+ 4/5)

Внимание! Ваша Мудрость увеличилась! +3 (18).

Не уверен, что силы дара хватит, чтобы увеличить особенность до пятого уровня. Тут мне остаётся просто сидеть и наблюдать. При этом я уже чувствовал, как успокаиваются в районе сердца волны разбушевавшейся энергии. И вот спустя минуту выскочило последнее сообщение.

Внимание! Ваша Мудрость увеличилась! +1 (19).

Еще минут пять посидел, вслушиваясь в свой магический дар, пока тот окончательно не пришел в норму. В результате у меня сейчас получилось следующее.

Божественная Сила: 9. (Мана)

Мудрость: 19/20.

Средний магический дар (Е+ 4/5)

Мана: 2843.

Ну вот... Хорошо так усилился! Начало, скажем так, совсем неплохое! Теперь берем куб-накопитель и слегка выкачаем из него ОС.

Внимание! Вы получили 100 ОС! (100/10)

Внимание! Вы получили 2 Уровень! (90/20)

Внимание! Вы получили 3 Уровень! (70/30)

Внимание! Вы получили 4 Уровень! (40/40)

Внимание! Вы получили 5 Уровень! (0/50)

Эх! Вот это меня накрыло!!! Кажется, я упал на камни и несколько секунд извивался в волнах экстаза, который дарил поступающий опыт...

Видимо в этом теле придется заново привыкать получать крупные порции жизненной энергии, которой и являются, по сути, очки ОС. А то, убив очередного противника, я просто упаду прямо посреди боя, где меня быстро найдётся кому прикончить. Ну что продолжим тренировку.

Внимание! Вы получили 100 ОС! (100/50)

Внимание! Вы получили 6 Уровень! (50/60)

Ну вот! Уже совсем другое дело. На прямых ногах я правда не устоял. Из-за того что те тряслись, пришлось сесть на корточки. Но и на задницу тоже не плюхнулся, а это уже достижение. Пожалуй, можно попробовать увеличить дозу.

Внимание! Вы получили 200 ОС! (250/60)

Внимание! Вы получили 7 Уровень! (190/70)

Внимание! Вы получили 8 Уровень! (120/80)

Внимание! Вы получили 9 Уровень! (40/90)

Фух!!! На этот раз мне тоже удалось не упасть. Значит, моя тренировка работает, и я начинаю постепенно привыкать к порциям входящей в меня энергии.

Это же надо! Прыгнуть с первого уровня сразу до девятого всего за несколько минут! В результате у меня сейчас появилось 8 нераспределенных очков характеристик. Так как F-ранговым существам в отличие от тех же самых людей, которые Е-ранга дают всего по одному очку характеристик за уровень. И еще гляну сколько опыта у меня там осталось. (40/90) (1178/10000)куб Так, а кстати интересно куда делись мои 100 ОС, которые у меня были перед перерождением?Либо их Система себе как-то отобрала, или очень хочется верить, что они пошли на увеличение шанса моего хорошего перерождения. Ладно, будем работать с имеющимися очками характеристик, которые надо придумать, куда бы еще вложить.

Сила: 9/15.

Ловкость: 10/20.

Живучесть: 10/20.

Выносливость:10/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 10/15.

Инстинкты: 5.

Дополнительные параметры:

Интеллект: 9/15.

Интуиция: 9/15.

Родословная: 1.

Божественная Сила: 9. (Мана)

Мудрость: 19/20.

Духовная энергия: 11/21.

Свободные очки: 8.

Для начала попробовал на единицу увеличить свою родословную.

Внимание! Этот параметр не может быть увеличен подобным образом!

Ну и ладно. По крайней мере, я хотя бы попробовал. Теперь накладываем на себя «Не знающий боли», который также откатился у меня после эволюции и поехали.

Сила +2 (11/15).

Интеллект +1 (10/15).

На этом действие «Не знающего боли» закончилось. Ну ничего, следующую характеристику поднимать должно быть совсем не больно.

Интуиция +1 (10/15).

Ну вот. Теперь я вновь стал достаточно силен и в тоже время теперь мой интеллект и интуиция вернулись к ровному значению в десять единиц и теперь в два раза превышают мои инстинкты. А это я надеюсь, позволит держать мои инстинкты в узде и в достаточной мере контролировать их.

Дальнейшего жесткого плана по прокачке у меня не было, поэтому решил пустить очки на реализацию своих скрытых желаний.

Духовная энергия +4 (15/21).

И тут, наверное, любой спросил бы, почему я вдруг решил вкладывать очки в Духовную энергию, хотя раньше и предпочитал увеличивать ее естественным образом. А тут все просто. Сейчас у меня в запасниках лежит отличное мощнейшее оружие, которым я пока просто не могу пользоваться. А это карта Оплеуха джейра (D, 1/5) (Заполнение 324/500). Так вот для ее использования надо вложить одномоментно 3000 ед ци. И тогда я смогу отвесить кому-нибудь подобную оплеуху! А это я вам скажу не «Духовная пуля», тут совсем другой уровень. Помню, как после удара подобным умением мой багги несколько раз перевернулся в воздухе, после чего упал на землю уже не работающей кучей металлолома. Хочу! Просто хочу иметь в запасе подобный козырь! Тем более что при случае я смогу перевести свою Божественную энергию с маны на ци, и тогда эта цель уже не кажется мне такой нереалистичной.

Так, а теперь берем в руки оружие и отправляемся тренироваться заново учиться им владеть. И почему-то мне кажется, что процесс этот будет совсем не таким быстрым, как мне того хотелось бы.

Глава 4. Подготовка к мести.

Следующие несколько дней я практически полностью посвятил себя тренировкам. Владение мечом, копьём и другими видами оружия после изменения моего тела перестали являться для меня столь привычными и естественными. Вероятно, не будь у меня столь высокий интеллект, восприятие и ловкость которые даже в этом теле были у меня невероятно высоки, я бы и вовсе скатился во владении оружием до уровня обычного новичка. Однако повышенный интеллект и рефлексы, даруемые восприятием, помогали мне гораздо быстрее адаптироваться к своим изменениям. Мне даже удавалось несколько раз и без особых трудностей уничтожить заползших в зону моих тренировок жуков. (64/90)

В свою защиту должен сказать, что после многочасовых тренировок я уже достаточно умело обращался почти со всеми видами оружия, хотя до прежнего уровня владения я еще сильно не дотягивал. По всей видимости, чтобы вновь освоить эти навыки на прежнем уровне, нужны будут месяцы тренировок. Или нужно будет улучшить владение каким-либо оружием через систему, и тогда оно уже приспособиться именно к моему теперешнему телу.

В этот момент я был ошарашен внезапно пришедшим системным сообщением.

Внимание! Вы утратили связь с кольцом мага!

Отобранное у меня кольцо мага только что сменило владельца! Это как вообще могло произойти при живом то старом хозяине? Как бы там не было, а с тренировками пора заканчивать, иначе я просто останусь без своего имущества. Сейчас срочно трачу остатки накопленного опыта и выдвигаюсь! Пришло время навестить обезьян!

Внимание! Вы получили 300 ОС! (364/90)

Внимание! Вы получили 10 Уровень! (274/100)

Внимание! Вы получили 11 Уровень! (174/110)

Внимание! Вы получили 12 Уровень! (64/120)

Доступна возможность Первого Перерождения!

Внимание! Связь с Сервером установлена!

А ведь точно! Я ведь слышал, что многие гоблины могли переродиться в хобгоблинов уже на десятом уровне. Правда шансы у них на этом уровне были не высоки и многие предпочитали не спешить с этим вопросом. Вот и я значит, также уже пройдя десятый уровень, получил такую возможность.

Первое Перерождение

Варианты:

— Основная линия.

— Недоступно.

— Недоступно.

— Иной эволюционный путь.

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.

Так, для начала посмотрим основную линию.

Основная линия

— Перерождение в Человека (Е, прогресс). Вероятность успеха: 15%. Вероятность смерти: 10%.

Фух-х!!! Аж от сердца отлегло! Возможность стать снова человеком для меня была открыта. Ну а то, что шанс очень маленький, так это понятно, что такими вещами надо заниматься никак не на десятом уровне. Подниму уровни, а там и шанс глядишь, у меня значительно подрастет.

Так, а теперь когда я понял что смогу стать человеком, то можно посмотреть и иные эволюционные пути.

Иной эволюционный путь.

— Перерождение в Золотую обезьяну ( F, горизонтальная эволюция). Вероятность успеха: 25%. Вероятность смерти: 5%.

— Перерождение в Морозную обезьяну (F, горизонтальная эволюция). Вероятность успеха: 25%. Вероятность смерти: 5%.

— Перерождение в Громовую обезьяну (F, горизонтальная эволюция). Вероятность успеха: 25%. Вероятность смерти: 5%.

...

При этом я насчитал не меньше тридцати видов различных обезьян в которых бы я мог обратится. И что самое печальное шанс обратиться в них был даже выше чем в человека. А что интересно так это то, что кроме обезьян тут присутствовали и многие другие виды. Хоть бери и биологию по этой таблице изучай. И если они тут присутствовали, то это значило, что они тоже условно совместимы с человеком. Правда, шансы перерождения в них были уже ниже, нежели у обезьян. Например, я сейчас мог попробовать стать гоблином с 15% шансом.

А что, может и правда стану гоблином, перееду жить в Сар. Подомну там под себя какую-нибудь местную деревеньку став там кем-то вроде князька, и буду жить себе на природе пить домашнее молоко, лапать местных грудастых доярок и время от времени ходить в мертвый город охотиться на нежить...

Так ладно, сейчас я все равно не в кого эволюционировать не собираюсь, поэтому выходим отсюда и продолжаем повышать свой уровень. Мне сейчас имущество главное свое вернуть, а не мечтать о прекрасных гоблиншах.

Внимание! Вы получили 400 ОС! (464/120)

Внимание! Вы получили 13 Уровень! (344/130)

Внимание! Вы получили 14 Уровень! (214/140)

Внимание! Вы получили 15 Уровень! (74/150)

Отлично! За эти шесть уровней я получил еще шесть очков характеристик. И я уже знаю куда их продолжу вкладывать.

Духовная энергия +1 (16/21).

Внимание! Вы первый из вашего мира, чья Духовная энергия преодолела Второй Предел!

Внимание! Вы получили бонусную особенность «Контроль духовной силы (E+)»!

Контроль духовной силы (E+). Вам намного проще контролировать текущую внутри вас духовную энергию.

Ого! Приятно снова быть в чем то первым! Да еще получать за это хорошие бонусы. И хотя второй предел я на самом деле еще не преодолел, а просто при помощи Родословной отодвинул его. Системе на такие мелочи видимо было барабану. Ну, тем лучше будет для меня.

Духовная энергия +5 (21/21).

Внимание! Вы первый из вашего мира, чья Духовная энергия преодолела Третий Предел!

Внимание! Вы получили бонусную особенность «Крепкие каналы духовной силы (E+)»!

— Крепкие каналы духовной силы (E+). Вам намного проще управлять текущей внутри вас Духовной энергией. Вы можете прогонять через себя гораздо большие ее объемы без травм и возможных отрицательных последствий.

А что неплохо так получить две такие особенности, благодаря которым я пожалуй теперь буду управляться с Духовной силой даже луче чем с маной. Но, а теперь, изучаем долгожданное боевое умение. Заполняю карту опытом. (0/150) (376/10000)

Внимание! Вы хотите изучить навык Оплеуха джейра ?

Да/Нет

В голову сразу же стали поступать знания как именно правильно сконцентрировать и направить для удара свою Духовную энергию. Ну, вот теперь у меня есть сверхмощное боевое умение или возможно правильно называть его боевой техникой? Никогда особо не разбирался в подобных определениях. Правда воспользоваться я им смогу только один раз... С учетом того что я переведу Божественную силу с маны на ци, у меня будет ровно 3000 единиц ци. И когда я их все потрачу на свою «Оплеуху», то сразу же получу Духовное отклонение... Блин! При этом моя духовная энергия уже уперлась в барьер и ближайшее время ее уже не поднять. Да и божественная сила тоже характеристиками не поднимается... И все же один раз этой техникой я ударить смогу и этого должно с лихвой хватить чтобы добиться победы практически над любым противником.

Так, ну а теперь направляемся в гости к своим новым союзникам. При этом я заблаговременно наложив на себя «Невидимость» беру в руки Сфера Рэда, я открываю портал в ту самую нишу в которой я спасался от преследующей меня лавины жуков. Притом в этой самой нише уже сидело сейчас пара небольших насекомых уставившихся в отрывшийся перед ними портал, своими любопытными головами и напряженно повиливая длинными усами с красивыми кисточками на концах.

Однако после секундного раздумья эта парочка жуков немного пострекотав забежала через портал в мою скромную пещерку. Я же под невидимость прошел на ту сторону, осмотрев огромную залу занятую новыми владельцами. И должен сказать, что сейчас это было заполненное жуками полноценное гнездо насекомых. И глядя на это шевелящееся внизу живое море оставалось только удивляться тому, как же быстро насекомые приспосабливаются к новым условиям существования. И почему они еще не захватили весь так называемый Древний город.

Делать здесь мне было больше нечего, тем более что в сторону моей расположенной на достаточной высоте ниши уже бежало с десяток легких жуков-разведчиков. По всей видимости, то стрекотание моих первых гостей и вызвало ко мне этих быстрых и ловко бегающих по вертикальным поверхностям жуков.

Также аккуратно прошел на свою сторону портала и стал ждать его закрытия. При этом до того как портал захлопнулся на мою сторону перебежало еще десятка полтора этих легких жуков. Притом средний уровень их был в районе третьего.

И кажется, я придумал новый способ добывать себе опыт! Надо всего лишь открывать портал вблизи скоплений жуков и заманивать их к себе небольшими группами, после чего уже не спеша добивать.

Включив «Ускорение» я телепортируясь от жука к жуку, начал быстрыми ударами уничтожать этих незваных гостей. При этом я был готов отступить сразу же как только «Ускорение» закончится, но как выяснилось F-ранговые жуки, хоть и обеспокоились видя убийства своих сородичей и начинали стрекотать передовая друг другу то, что они находятся в опасности, не могут увидеть или как-то почувствовать меня в «Невидимости». А более развитых особей, которые могли бы их как-то организовать на мою поимку, среди них не было. Поэтому они так и продолжали беспорядочно носиться по моей пещере, пока не были мною полностью уничтожены.

За этот сравнительно недолгий бой я получил в совокупности 192 ОС. В результате чего поднял себе еще один уровень. (42/160) (376/10000)

А еще я столкнулся с собственной глупостью. Ну что мне стоило открыть портал где-нибудь в другом месте?! Теперь вся моя уютная пещерка была завалена огромными дохлыми насекомыми. И чтобы очистить ее от всего этого мусора мне пришлось хватать этих жуков и телепортироваться с ними в основной коридор, выбрасывая их туда.

В результате потратил на эти действия кучу времени и маны. И всё равно пещера у меня теперь оказалась изрядно запачкана, что ни говори, а жуки там умирали от сильных физических повреждений, не совместимых с жизнью и поэтому пещеру мне все же умудрились конкретно так замарать.

Блин! Вот так вот поспешные решения порой приносят нам кучу проблем...

Ладно. Для похода к обезьянам в принципе у меня уже все готово. Сейчас на них, пожалуй, пойду и спущу свой пар.

Глава 5. Месть.

Благодаря навыку «Картография» место где меня пытали обезьяны было у меня отмечено, так что потереться по дороге мне тут не грозило. И все же чем ближе я к этому месту подходил, тем больше меня начинал охватывать мандраж, а в голову начинали лезть всякие сомнения. А правильно ли я делаю? А сработает ли мой план? Признаюсь честно, что уж греха таить, что были трусливые мысли вроде: А может забить на все эти вещи и прийти сюда уже через несколько лет, как следует прокачавшись? Или просто прийти к ним тем самым исполнив свою клятву, а после этого сразу же сбежать от обезьян «телепортами», накинув на себя при этом «невидимость» или улететь от них на своей «летающей доске». Идей в голове, если честно вилось великое множество и мне даже пришлось разок остановиться чтобы еще раз все как следует обдумать и выкинуть все лишние мысли из головы. А еще решил закинуть себе из куба дополнительно 100 единиц ОС. Так, по крайней мере, если у меня совсем ничего не получиться и все пойдет по наихудшему сценарию, я смогу призвать на свое спасение системную миссию, оплатив имевшимся опытом ее стоимость. И тогда может быть меня даже спасут, а может пришедшие с миссией игроки, просто договорятся с обезьянами, и вновь разбредутся по своим делам... Такое тоже было вполне возможным, тем более если учитывать, что обезьян окажется много, а пришедших на миссию игроков будет всего десяток.

А сейчас мне надо будет быть предельно собранным, так как от быстроты и четкости моих действий зависит моя собственная жизнь.

В итоге на то чтобы добраться до логова обезьян у меня ушло часа три. При этом я даже не стал охотиться на небольшую группу мигрирующих жуков встретившихся мне по дороге, чтобы не сбить свой боевой настрой.

Сама база обезьян представляла из себя небольшой тупиковый участок пещеры, попасть в который можно было, только забравшись на достаточно крутой и скользкий склон, после чего нужно было преодолеть узкую щель которую легко мог оборонять даже один игрок. В результате этот малый проход можно было защитить достаточно скромными силами, при этом элементарно время от времени просто заменяя раненных защитников свежими бойцами. По сути, в реалиях данного мира это была практически неприступная маленькая крепость.

Сейчас на этом проходе дежурила Морозная обезьяна, которая завидев меня, быстро юркнула в щель, после чего из прохода уже появился огромный йети.

— Эй! Ты кто такой!!! — заревел мне сверху этот гигант, фыркая и принюхиваясь.

Впрочем, узнать меня было не так просто. Я был под защитой от сканирования, и опознать меня системными методами не получалось, визуально же я тоже немного с последнего пребывания здесь изменился.

— Я пришёл к Королю морозных обезьян Рыху. Тем самым выполнив свою клятву данную ему! А еще я принес обратно подаренное мне оружие! — при этом я показал дозорным хитиновый клинок, которым снабдили меня после пыток.

Выслушав меня Йети довольно зафыркал. — Поднимайся наверх бывший человек, и я провожу тебя к нашему вождю!

Цепляясь за камни я поднялся ко входу в пещеру и протиснулся в щель.

— Беги к лидеру и сообщи ему о нашем новом госте, — ощерившись приказал он одной из дозорных обезьян, после чего проводив убежавшего дозорного взглядом, повернулся ко мне. — А тебе нужно будет для начала сдать свое оружие.

— Конечно, — не стал спорить я, оставив неказистую хитиновую ковырялку на посту, где оставалось еще две обезьяны, после чего последовал за этим гигантом. И еще я каким-то новым чувством ощущал, что этот здоровяк физически гораздо сильнее меня. В результате это чувство указывало мне, что я должен подчиняться этому гораздо более сильному самцу либо попробовать бросить ему вызов, оспаривая его первенство. Неужели именно так и работают мои инстинкты?

Вскоре нам навстречу вышел Рых. В сопровождении еще десятка заинтересованных моим приходом обезьян. При этом мои чувства, говорившие, что передо мной сильнейший вожак только усилились. Хотелось заслужить его одобрения, а также сделать все, что не вызвать гнев столь сильной особи. Однако все эти свои порывы я отмечал для себя, чисто отстраненно продолжая приближаться к группе обезьян.

— Я доволен тем, что ты выполнил свои клятвы! — проревела обезьяна — За это ты получишь от меня подарок, и я разрешу тебе стать частью нашего племени!

Склонившись, я отвел руку за спину, материализуя на ней из своей пространственной складки кольцо. После чего сразу доставая из него Сферу Рэда заполненную маной.

— У меня тоже есть для тебя небольшой подарок! — сказал я поворачиваясь к обезьянам спиной и активируя создание портала. При этом из возникшего в нескольких метрах от меня перехода на меня глядели сотни жуков, удивленно замерших при виде меня в обществе обезьян.

Во время моего последнего посещения наполненной жуками пещеры я перенес свой портальный якорь с ниши расположенной над пещерой в точку наибольшего скопления жуков внизу.

В следующее мгновение я телепортируюсь в сторону, одновременно с этим активируя свою невидимость. А сзади разноситься разъярённый рев Короля обезьян.

Жуки тем временем, после секундной заминки устремились через портал одной большой полноводной, живой рекой. Тем самым обе схлестнувшиеся здесь силы на время забыли про одну спрятавшуюся под невидимостью в углу пещеры первообезьяну.

Битва тем временем набрала еще больше оборотов. И если поначалу хлынувшие из портала жуки интенсивно продавливали заметно уступающих им в числе обезьян. То после того как те применили какие-то массовые замораживающие заклинания напор жуков был несколько остановлен, тем более что из центра пещеры обезьянам на выручку пришли дополнительные подкрепления, среди которых я заметил еще как минимум одного Короля, пусть и не столь крупного как их лидер.

Однако и среди жуков хватало сильных представителей. Вот например из портала выбралась здоровенная тварь.

Жук-генерал ( D) Уровень 14.

Видя, как король Морозных обезьян, заморозив ближайших жуков, крушил их замерзшие тела двумя огромными булавами. Массивный жук направил в сторону обезьяны свои усы, начав интенсивно теми вибрировать. А следом в разбушевавшуюся обезьяну ударили толи лезвия, толи шипы материализовавшиеся прямо из воздуха, и сбившие ту с ног. Ну а после новой команды жука в образовавшийся пролом в обороне хлынули новые волны насекомых.

Тем временем мимо меня от входа в пещеру прибежали две морозные обезьяны оставленные охранять проход. Пользуясь тем, что жуки сейчас были расположены к ним задом, сражаясь с основными силами, тем удалось достаточно ловко вытаскивать по одному небольшому жуку, после чего достаточно быстро разделывать их своими когтями. Так им удалось уже разделаться с тремя жуками, пока на них не обратил внимание более сильный соперник.

Жук-солдат (Е) Уровень 8.

Совершив резкий рывок, он буквально насадил одну из обезьян на свои острые жвала. После чего вторая обезьяна моментально потеряв боевой дух пустилась в бегство. А вот этого, я уже не мог ей позволить. Переместившись к ней, я всадил ей в спину клинок.

Внимание! Вы получили 28 ОС! (128/160)

Обезьяна оказалась восьмым уровнем, что не могло не радовать. Тем временем полминуты с момента открытия портала прошли, и он захлопнулся, разрезав нескольких так и не успевших в него пройти целиком жуков. Однако даже без дополнительного пополнения было видно, что жуки постепенно побеждают, тесня остатки обезьян вглубь пещеры. Жуков просто на просто было гораздо больше, а у обезьян не было места для маневра в узких переходах. В лобовой же стычке они проигрывали бронированным насекомым.

А еще за счет того что портал был открыт можно сказать на входе, обезьяны оказались загнаны в ловушку, так как другого выхода из этих пещер просто не было. Да это место было достаточно легко оборонять, так как имело всего один и достаточно хорошо укрепленный вход. Но если враги каким-то образом пробивались вовнутрь, то выбраться отсюда было уже невозможно.

Тем временем жуки постепенно углублялись во внутренние части пещеры, я же постепенно последовал за ними, так как заметил нескольких очень сильно пострадавших в схватке жуков, которые не могли в силу своих повреждений продолжить преследование обезьян вместе со всеми.

Подошел к одному из таких жуков с пробитым в нескольких местах панцирем. Само насекомое лежало в вытекающей из него слизи и медленно шевелило лапами. Подняв меч, направил его в один из таких проломов на панцире.

Внимание! Вы получили 14 ОС! (142/160)

Следующий жук был более цел, в отличие от предшественника. Но видимо у него были какие-то проблемы с координацией, потому что тот уперевшись в один из камней продолжал рыхлить землю своими лапами.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (152/160)

Следующее насекомое к которому я направился было уже более солидных размеров.

Жук-страж (Е) Уровень 9.

Это создание лежало на земле вяло шевелило остатками своих конечностей. По всей видимости, оно попало под одно из замораживающих заклинаний, после чего обезьяны, чтобы не возиться долго с его прочнейшим панцирем просто перебили его тонкие ставшие при замерзании очень хрупкими лапы, чем практически лишили его возможности двигаться.

Так и каким бы образом мне тебя убить? Такой панцирь, наверное, и не сразу пробьешь.

В этот момент на месте схватки что-то изменилось. Посреди строя жуков раздался ледяной взрыв, а спустя секунду над огромным жуком генералом материализовался Рых. Вид его на этот момент был, конечно, более чем потрепанный. Весь в крови и слизи что выделяют жуки, он был покрыт множеством глубоких ран. А правая его конечность и вовсе висела, казалось всего на одной коже. Однако свои ранения он замещал недюжинной яростью. Переместившись с помощью какого-то умения схожего с моей телепортацией и оказавшись над своим главным врагом, Рых на полной скорости вбил свою булаву жуку в панцирь, орудуя при этом своей целой лапой.

Правда долго так бить булавой главного жука ему так и не дали, уже на третьем ударе на него кинулось сразу пятеро жуков, которых босс насекомых предусмотрительно держалподле себя. Те сразу же начали рвать шкуру обезьяны на части.

Видя это Рых вновь переместился, но на этот раз оказавшись уже в тылу жуков со стороны выхода из пещеры. Однако вместе с ним сейчас переместилась и тройка жуков, намертво вцепившихся в обезьяну. Отбросив в сторону булаву он отодрал от себя одного из них и бросив его на пол несколько раз наступил на него ломая тому панцирь. После этого он начал наносить удары следующему впившемуся ему в бок насекомому и вскоре панцирь того оказался также пробит, а сам жук замер, однако даже мертвый он остался висеть накрепко впившись своими конечностями в обезьяну.

Последний жук сидел у обезьяны на спине, также накрепко впившись в нее своими клешнями. Подпрыгнув, король с силой упал себе на спину тем местом, где к нему прицепился жук. На то чтобы подняться у него ушло уже несколько секунд, да и проделывал он это уже с большим трудом, Король обезьян качался и вот-вот мог сейчас упасть.

Нельзя было допустить, чтобы его убил прилепившийся к спине жук и тем самым забрал себе весь опыт.

Переместившись обезьяне за спину я вогнал в жука меч, прошив того насквозь, при этом клинок пробив жука также вошел обезьяне в спину. Однако для смерти короля этого явно было недостаточно.

Внимание! Вы получили 31 ОС! (183/160)

Внимание! Вы получили 17 Уровень! (23/170)

Ну а следом я перемещаюсь Королю обезьян на плечи и одним быстрым движением вскрываю ему горло своим Жнецом.

Внимание! Вы получили 1261 ОС! (1284/170)

Внимание! Вы получили 18 Уровень! (1114/180)

Внимание! Вы получили 19 Уровень! (934/190)

Внимание! Вы получили 20 Уровень! (744/200)

Внимание! Вы получили 21 Уровень! (544/210)

Внимание! Вы получили 22 Уровень! (334/220)

Внимание! Вы получили 23 Уровень! (114/230)

Упав на землю, я продолжал биться на земле, крича от пришедших, друг за другом волн наслаждения. И хотя частью своего сознания я осознавал, что сейчас невидимость слетел

а с меня и в мою сторону приближаются жуки, я так ничего и не мог с собой поделать.

Глава 6. Освобождение.

Единственное что мне все же на каких-то инстинктах удалось сделать, так это активировать ускорение. Время тут же растянулось и стало как будто вязким, жуки же бегущие ко мне моментально замедлились. А я все также не мог даже пошевелиться, продолжая дрожать от прошедшего через всю нервную систему оргазма.

Да уж мое новое тело не было готово к такому количеству свалившегося на меня опыта.

Однако как бы не замедлились жуки, но они продолжали приближаться ко мне. А я хоть и начал уже более-менее соображать, двигаться был все еще не в состоянии.

Так стоп! Зачем мне двигаться? Собравшись с силами и повянув голову в сторону выхода, я переместился на максимально возможное расстояние подальше от жуков. Правда вот приземление вышло немного жестким, так как я выбрал новое место для перемещения в 20 сантиметрах от пола пещеры. В результате чего плюхнулся на камни с этой высоты, больно стукнувшись при этом челюстью и чуть не прикусив себе язык.

Но и удар этот принес свою пользу, так как о пришедшей боли голова окончательно прояснилась, и даже конечности начинали пока еще вяло, но слушаться.

Так теперь вновь накладываем на себя «Невидимость» и перемещаемся в сторону.

Ускорение наконец-то спало, а жуки добежав до места моего последнего появления немного покружили вокруг, да убежали в центр пещеры, где тем временем уже насекомые добивали последних обезьян. На прорыв же больше из обезьян никто не шел.

Я же пользуясь недолгим затишьем и тем, что подвижность полностью еще не восстановилась, решил почитать системные сообщения. Полученные после убийства обезьяны.

Внимание! Вы получили 2 единицы Божественной силы!

Да! Да, и еще раз да! У меня получилось добить Короля обезьян своим С-ранговым кинжалом, который высосал из того аж две единицы этого редкого параметра.

Внимание! Ваши отношения с предком Морозных обезьян значительно ухудшились!

Внимание! Вы получили метку «Враг морозных обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует!

Ну вот и моя метка не замедлила вновь ко мне вернуться. Видимо предок тут быстро смекнул, откуда у него потихонечку вновь крадут его силу. Так что там дальше.

Внимание! Вы уничтожили могущественное существо!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (13)

Доступна возможность Второго Перерождения!

Внимание!Связь с Сервером установлена!

Ага, я преодолел двадцатый уровень, и шансы моего удачного перерождения наверно выросли, но все еще они недостаточно высоки, чтобы их вновь просматривать. Так что просто откидываем от себя это сообщение. Так еще у меня на единичку повысилась известность. Кстати, а последний раз мне писали, что я уничтожил могущественное существо, когда я убил эльфа. Но тогда я был человеком и мой ранг был выше, сейчас же как видим для такого достаточно уничтожить и D-рангового игрока. Хотя, по сути, мне на эту известность абсолютно плевать. Так как я даже не знаю, что же именно она вообще дает.

Так! А это что еще такое! По всей видимости, жуки расправились таки с остатками обезьян, и сейчас они начали вовсю исследовать и осваивать захваченную территорию. А парочка из них сейчас и вовсе начала жрать тело убитого мною Короля обезьян! В мои планы это точно никоим образом не входило. Перемещаюсь, оказавшись рядом с одним из них, и пронзаю его D-ранговым копьем.

Внимание! Вы получили 21 ОС! (135/230)

При этом второй жук все также все еще меня не видел, но уже начал поднимать тревогу, вибрируя своими усами. Вот же гад! Отзываю копье застрявшее в первом жуке в карту и вновь призываю его, всаживая его в поднявшего тревогу насекомое.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (159/230)

После этого убийства жуки стали еще более быстро носиться по пещеры пытаясь обнаружить того кто на них напал. Я же положил на тело огромной обезьяны руку и убирал его в пространственное хранилище. После чего подхватываю висящую над этим местом карту.

И тут на шум бегающих взад-вперед насекомых появляется глав-жук в окружении крупных Е-ранговых насекомых собранных им для своей охраны. А следом за этим все остальные хаотично бегающие по пещере жуки дружно разворачиваются в мою сторону и атакуют.

По всей видимости он не только смог увидеть меня, но и показать мое местонахождение всем остальным насекомым. Ну а дальше делая максимально возможные для меня перемещения, мчусь к выходу из этой части пещеры. Просачиваюсь через узкую щель бывшего блокпоста и перемещаюсь в основную часть туннелей. И тут же за мной из щели стал вытекать преследующий меня поток насекомых.

Так теперь бежим по туннелям, растягивая своих преследователей в длинную цепь. Я уже успел заметить, что в погоню за мной пустилось не больше дюжины жуков. Остальные просто остались охранять своего босса либо просто обживать отбитый у обезьян кусочек пространства. А учитывая, что преследовавшие меня жуки были разных видов, а также имели различные повреждения после перенесенного боя, то и скорость у них тоже была разной. Поэтому через пять минут бега впереди всех бежали легкие и быстрые жуки разведчики. При этом жуки четко чувствовали, где я находился, несмотря на то, что все еще находился под своей невидимостью.

Отключаю невидимость, чтобы зря не тратить ману, закидываю под язык очередной кристалл и готовлюсь встретить первого своего преследователя.

Жук-разведчик девятого уровня лидирует в нашем марафоне. Телепортируюсь вверх оказавшись над ним, после чего бью сверху копьем, легко пробивая легкий хитин жука.

Внимание! Вы получили 27 ОС! (186/230)

Начало положено! Следующим бежит жук-разведчик четвертого уровня. В точности повторяю предыдущую комбинацию.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (198/230)

Отлично! Оглядываюсь на отставшего от первой двойки метров на пятнадцать бегуна. Тоже жук-разведчик притом солидного одиннадцатого уровня, но потерявший в предыдущем сражении одну из своих лап. Теперь понятно, почему он отстал, несмотря на его якобы большую силу и скорость. Хотя возможно, что он взял этот уровень в последней схватке и еще не успел раскидать полученные очки характеристик? Кстати вот интересно, а как этот процесс происходит у этих жуков? А, в общем плевать...

Внимание! Вы получили 33 ОС! (231/230)

Внимание! Вы получили 24 Уровень! (1/240)

Следующая парочка из бегунов представляла из себя каким-то чудом затесавшихся сюда жуков-рабочих второго и третьего уровней соответственно.

Внимание! Вы получили 9 ОС! (10/240)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (16/240)

Их панцири были очень тонкими и пробивались довольно легко. А вот следующая четверка шла достаточно ровно, не слишком отрываясь друг от друга, а увидев меня они и вовсе организовали некое подобие боевого строя.

Жук-солдат( F). Уровень 7.

Жук-солдат(F). Уровень 6.

Жук-солдат(F). Уровень 9.

Жук-солдат(Е). Уровень 5.

Притом управлял этой маленькой армией огромный почти двухметровый жук расположившийся в центре этого построения. Броня этих созданий была уже достаточно крепка чтобы пытаться пробить ее копьем и я поменял его на проверенную временем булаву, хоть та и была всего лишь Е-ранговым оружием.

Ну а теперь ждем приближения вражеского строя, после чего вытягиваем в их сторону руку и использую свое супер-оружие.

Оплеуха джейра

Жуков раскидало так, словно их пнул невидимый великан. Притом парочка из них и вовсе, пролетев с десяток метров, ударились об каменные стены прохода.

Перемещаюсь к ближайшему из них и наношу удар булавой. Что!?

Перехода энергии так и не последовало.

Мертвый жук-солдат.

Отрапортовала справка. Блин! Кажется он просто не пережил моего духовного удара...

Следующий жук хоть и лежал без движения, все еще был жив, а вот третий солдат тоже уже опознавался как мертвый.

Внимание! Вы получили 22 ОС! (38/240)

Подошёл к последнему самому крупному жуку, тот точно еще был жив и даже вяло шевелил своими лапами. Однако о том, что он может представлять для меня какую-то опасность тут речи уже не шло. Поэтому меняю булаву на менее удобного для убийства жуков Жнеца . И начинаю рубить его крепчайший панцирь. Хоть делать это мечом и достаточно неудобно. Эх! Жадность она такая...

Внимание! Вы получили 70 ОС! (108/240)

А еще испытав мощнейшую духовную технику, я остался очень доволен. Притом как оказалось, для таких мелких жуков ее сила была даже более чем избыточна.

Так, я это кто у нас тут бежит в аутсайдерах?

Жук-копатель ( F) Уровень 4.

И последним если можно так сказать бегуном у нас был.

Жук-страж (Е) Уровень 6.

Сам жук-копатель при этом был просто немного измененной версией жука-рабочего с достаточно туповатыми на вид клешнями спереди. Он то вообще чего за мной поперся? Ладно его панцирь вроде не шибко прочный, значит попробуем сейчас копье.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (120/240)

А вот преследующий меня страж был похож уже на старый поизношенный в боях броневик. Одной из его огромных его клешней на голове сейчас не хватало, как и пары конечностей, что сильно сказывалось на его скорости и маневренности. И самое главное «Поиск жизни» показывал что это был последний из моих преследователей, а значит ману на нем можно было не экономить.

Телепортируюсь, оказавшись сзади от жука и выпускаю мощнейший электрический разряд влив в него 1000 единиц маны. От такого жука на время парализует. Пробивать такой слой хитина мечем или копьем достаточно муторное дело, поэтому начинаю бить раз за разом по одному и тому же месту булавой и только когда крепчайшая пластина хитина оказалась пробита меняю это оружие на меч, со всей силы вонзая его в районе уже пробитого панциря.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (204/240)

Получив опыт, я устало оперся на тело последнего противника и уселся рядом. Кажется, у меня всё-таки получилось...

— Да!!! — вырвался из меня громогласный, не то рык, не то крик.

Сегодня я свершил свою месть и даже остался при этом жив! Все мои клятвы выполнены и я никому больше ничего не должен! Блин! Как же это чудесно вновь ощущать себя по настоящему свободным! А ведь понять это можно, только однажды эту свободу потеряв...

Глава 7. Разбор трофеев и дальнейшие планы.

Наверное с полчаса просто сидел и с улыбкой смотрел как мелкие жуки и светлячки снуют на потолке среди зарослей светящегося мха, который в свою очередь прикрывал выступающие из него ажурные натеки свисающих сверху сталактитов.

Боже! Как же тут красиво! А я только и делаю, что бегаю по пещерам с желанием кого-нибудь убить, при этом сделав это так чтобы оказаться не убитым самому.

А ведь всегда можно остановиться и просто понаблюдать за творившейся вокруг красотой! А ведь этот зал просто переполнен жизнью, причудливыми формами и движением!

Подсунул под себя руку и немного поднял температуру камня, на котором я сейчас лежал с помощью «Нагрева предметов», после чего с мыслью, что я это заслужил, еще целый час лежал и наблюдал за переливами светящегося мха и полетами маленьких светлячков.

Однако человек такое существо, что ему все со временем надоедает. Вот также и я к концу часа все больше внимания начал уделять тому, что камни, на которых я сейчас лежал, были отнюдь не плоскими, а с неудобными, местами острыми выступами. Да и местная мелочь наконец-то осознала, что рядом лежат крупные туши их старших собратьев и начала собираться возле тел убитых мною жуков, лакомясь дармовым угощением. А это как-то тоже не очень приятно, когда рядом с тобой кого-то жрут... Притом когда это делают крупные, жутковатые на вид насекомые размером с ладонь, а то и больше. Опыта за таких не получишь, а вот новую фобию раз плюнуть. Тем более что чем дольше я тут лежу, тем больше их вокруг меня набирается.

Ну ладно, значит и мне пора уже заняться своими делами. Для начала протянул руку и подобрал висящую в воздухе над убитым стражем полупрозрачную карту.

Прочный хитиновый панцирь (Е, 1/5). Кто бы мог сомневаться, что с такого жука упадет что-то подобное. Преодолел в себе желание выкинуть карту и все же убрал ее в хранилище. Может еще на что-то и пригодиться. Также пробежался и собрал остальные выпавшие с жуков карты, которые в основном были пустышками.

Так теперь достаём тело короля Морозных обезьян и осматриваем его на предмет лута. Ага, а вот и мое колечко!

Кольцо верховного мага

Ранг: D

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

— Хранилище маны (0/1000).

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.

— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/2500 ОС

Владелец:

Нет.

Теперь я кажется, понял каким именно образом была снята его привязка с меня. Ранг кольца был уже не Е, а D. Да и хранилище маны в нем тоже значительно увеличилось, достигнув 1000 единиц. При увеличение же ранга предмета привязка обычно слетала и мне приходилось привязывать улучшенный предмет заново. Ну что Рых, какой бы ты не был мерзавец, за это кольцо тебе большое человеческое спасибо.

А вот и мое ненаглядное защитное ожерелье Мары. Оно все еще было привязано ко мне и несмотря на это висело у того не шее. Интересно в непривязанном виде оно тоже помогает или всё-таки нет.

Так но а вот и пространственное кольцо. Правда кольцо это оказалось не мое, а принадлежавшее обезьяне, а чем сказала мне идентификация. Стоп! А где тогда мое пространственное кольцо и браслет? Ведь пока они привязаны ко мне заглянуть в них не у кого не выйдет, а положить одно заполненное пространственное хранилище в другое он просто не как не мог.

Как следует осмотрев тело обезьяны мною была найдена только еще одна невзрачного вида серьга , прикрепленная к уху обезьяны.

Серьга ментальной защиты

Ранг: D

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

— Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.

— Неприметность. Когда серьга на пользователе, оно не привлекает внимание.

Владелец:

Нет.

Вроде бы неплохая вещица. А что привязываем и сразу надеваем на себя. При этом дырявить ухо мне даже не пришлось, сверху у серьги было что-то вроде маленькой прищепки, которой она достаточно прочно и безболезненно прицепилась к мочке уха. Попробовал снять ее, как оказалось для этого было достаточно простого желания, после чего серьга вновь упала мне на ладонь.

А еще то, что у предметов больше нет владельца говорит о том, что обезьяна умерла окончательной смертью. А значит, я привязав к себе ее кольцо могу полазить у нее в пространственном хранилище.

Притом это кольцо также имело С-ранг и следовательно могло вмешать в себя немало богатств.

Итак, привязываем его к себе и смотрим. И как же хорошо что у этих колец есть такое чудесное свойство как Инвентаризация которое позволяет просматривать все его содержимое, не доставая самих предметов. Вываливать бы сейчас все это добро на пол, чтобы покопаться в нем, мне бы если честно совсем бы не хотелось.

Первым в глаза бросалось огромное количество уже выпотрошенных и замороженных крысиных тушь.

Да уж от голода смерть мне в ближайшее время точно не грозит. Немало места также занимал огромный кожаный доспех, со множеством ремней, а также хитиновых и стальных вставок. Судя по всему чтобы одеть и подогнать такой надо потратить немало времени, именно поэтому обезьяна так и не воспользовалась им в бою.

Жалко но мне это творение совсем уж никак не подходило, так как наши размеры были просто несопоставимы.

Так, а есть ли тут какое-нибудь оружие... Ага, есть одна карта. Впрочем, отсутствие нормального выбора оружия вполне объяснимо, так как обезьяны обычно предпочитают драться своими огромными когтями, при этом всячески усиливая их различными навыками.

Булава вожака стаи

Ранг: D.

Материал: металл, кожа, дерево.

Длина: 1,2 м.

Вес: 32,4 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность V. Это оружие очень сложно разрушить.

— Самовосстановление. Оружие может само восстанавливаться со временем.

— Оружие хорошо проводит любые виды энергии и не теряет своих свойств даже при сильнейших перепадах температур.

Владелец:

Нет.

Ну вот наконец-то у меня появилась D-ранговая булава. Правда вот ее габариты и вес... Эта дура весила больше тридцати двух килограмм! Моей силы конечно хватило чтобы поднять ее и даже немного ей помахать. Но полноценно драться я ей точно не смогу. Это ж какой силой надо обладать чтобы сражаться таким дрыном?

Имелась еще одна карта от схожего оружия, но самого оружия в ней не было. По всей видимости, хозяин ее обронил во время своей последней битвы. А значит, она все еще лежит где-то на месте бывшего лагеря обезьян.

Также в хранилище нашлось примерно под сотню кристаллов маны, а также 4 Камня души первого ранга! Это что! Мне теперь получается можно еще раз свою Великую филактерию улучить? Ведь для этого нужно было либо целое море опыта, либо десять камней души.

Ладно, еще успеем с этим разобраться. И последним предметом была Средняя карта возврата D. Значит, по сути, Король обезьян мог в любой момент сбежать отсюда. И если бы не моя внезапная атака наверняка бы именно так и поступил. Ну что ж, приберегу ее пока для себя, а как достигну 26 уровня и смогу начать пользоваться услугами своей филактерии, так просто продам ее в магазине. Насколько я помню, там продавались такие за 10000 ОС, а покупались за 2500 ОС, что конечно меньше цены продажи, но все равно очень много.

По сути последним моим призом на сегодня осталась только карта выпавшая с Короля морозных обезьян.

Стая (D, 1/5) (Заполнение 416/500) — позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе прибывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для слаживания действий и контроля стаи.

А неплохо. Получается что это аналог моей «Группы», которую я так еще и не изучил, только значительно более продвинутый. Обязательно надо будет его изучить, тем более что он оказался уже практически заполненным. Но все это потом, сейчас важно вернуть свое пространственное хранилище.

А подсказать мне где оно сейчас находиться может только мертвый Король обезьян. Задумчиво покосившись на лежащее передо мной тело я достал копию навыка доставшуюся мне еще с эльфа, напавшего на общинников в Саре.

Карта навыка "Поднять Рыцаря смерти"(Копия)

Ранг: D.

Точность: 98%

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

—Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

0/500 ОС

Насколько я знаю Рыцарь смерти вполне разумное существо... Вполне возможно что если я подниму себе такого то он сможет ответить на многие мои вопросы.

Глава 8. Дальнейшее развитие.

Вот только хватит ли у меня опыта для заполнения и изучения этой карты? (204/240) (276/10000)куб. Блин! Не хватает каких-то 20 ОС. Но ничего переливаем все, что сейчас есть на заполнение карты, а там я думаю, добыть два десятка ОС труда не составит. Тем более что мне надо бы навестить еще насекомых, зачистив от них бывшую базу обезьян. Ведь там как минимум где-то лежит еще одна булава, а как максимум... Впрочем должно же у них там хоть что-то ценное на бывшей базе храниться.

Только сначала заходим в меню, просматривая свой профиль.

Ага! Нашел! Как и предполагалось, жук-генерал поставил на меня метку, благодаря которой все остальные жуки также видели меня, даже когда я накладывал свою невидимость. Ну, на этот счет у меня уже есть хорошее умение.

Внимание! Снятие метки прошло успешно!

Ну вот, уже совсем другое дело. А теперь восполняем потраченную энергию, высасывая ее из кристаллов, и идем вновь навестить бывшее логово обезьян.

Когда до точки назначения осталось идти метров сто я накладываю на себя невидимость. И делаю это как раз вовремя, так как наверху щель входа в пещеру уже охраняет небольшой жук-разведчик, перегородивший собой узкий проход.

Неплохо! Любой другой бы на моем месте не смог бы здесь пройти незамеченным так и не подняв тревогу, но у меня есть «Призрачность». Активирую ее и просто пролетаю сквозь стену рядом с охранником, так и не вызвав тревогу.

После проверяю, не слетела ли «Невидимость», так как вместе со своим призрачным умением я ее ни разу еще не использовал, но маскировка держится отлично.

После аккуратно стараясь не задеть не одного жука пробираюсь к их боссу. Да он видел меня тогда в «Невидимости», но это умение у него, скорее всего активное и постоянно он его поддерживать не будет, а тратить на его использование ману сейчас было бы глупо, так как моего возращения он не ждет. Он же поставил на мне метку и в случае моего приближения должен будет сразу об этом узнать, да и смысла ему волноваться нет, пока жук-разведчик перекрыл собою вход и не подает ни малейших признаков беспокойства.

Сам же жук-генерал сейчас интенсивно старался регенерировать тяжелые раны, полученные от ударов той самой булавы, что лежит у меня сейчас хранилище. Подчиненные подтащили ему достаточно много еды из обезьян и убитых в бою жуков. И сейчас местный босс, окружив себя охраной из жуков поменьше жрал всю эту биомассу. При этом сам он еле заметно светился зеленым светом. Думаю, это работало какое-то его умение, повышающее его регенерацию либо еще как-то подлечивающее его.

Осторожно подкрадываюсь к этому скоплению жуков.

— Ну что ребятки! Пришло время освобождать жилплощадь!

Ускорение

Все вновь замедляется. А теперь поднимаем руки в сторону жуков, готовя для удара убойную духовную технику.

Оплеуха джейра

После удара жуки вместе со своим боссом разлетелись как кегли от удара шаром в боулинге. При этом, поскольку я ударил под ускорением, для меня делали они это очень плавно и медленно. Мое же все внимание было направленно сейчас именно на босса, подкинутого ударом моей техники и медленно летящего в пространстве в сторону ближайшей каменной стены. Телепортируюсь ему на спину и активирую умение своего меча «Всесокрушающий удар». Пройдясь, крест-накрест по его уже порядком помятому панцирю.

Внимание! Вы получили 735 ОС! (735/240)

Внимание! Вы получили 25 Уровень! (495/250)

Внимание! Вы получили 26 Уровень! (245/260)

Внимание ! Вы убили существо стоящее намного выше вас на ступенях силы!

Вы получаете достижение! «Охотник на чудовищ!»

Известность повышена +1 (14)

При этом несмотря на то что поток энергии был намного слабее чем при убийстве Морозной обезьяны, от прошедшего через меня разряда наслаждения я на несколько секунд теряю контроль над своим телом при этом вновь вываливаясь из невидимости. А спустя секунду я вместе с телом уже мертвого босса которое продолжает медленно лететь после удара моей техникой, врезаюсь в каменную стену.

При этом в плече на которое приходиться основной удар что-то отчетливо хрустнуло, а голову простреливает невыносимая боль.

Блин-н!!! Как же больно! После удара меня слегка отшатнуло от стены и я следом за жуком начал падать на пол пещеры. Притом все это продолжает происходить также медленно, так как ускорение все еще действует.

Вот как бы меня сейчас этим жуком бы еще не привалило... — приходит отстраненная мысль.

Видимо сильно меня приложило если я думаю о подобного рода пустяках... Так, вновь накладываю на себя невидимость и валю отсюда. Свое дело я сейчас сделал, жуки обезглавлены, и можно будет вернуться к ним еще разок попозже. А сейчас я точно не боец.

Теперь перемещаемся в сторону выхода. Благо жук разведчик в поднявшейся вокруг суматохе тоже куда-то убежал, освободив охраняемый им проход.

Блин! Как же болит плечо! При этом обратил внимание, что сама рука у меня как-то не совсем естественно вывернута. Занятый подобными мыслями поскальзываюсь на гладком натечном образовании и падая на заднюю точку продолжаю скользить по склону от входа в убежище обезьян вниз в основные залы. И лишь спустя секунду телепортируюсь на пол большой пещеры внизу, но задница и часть ноги у меня к этому времени уже успели порядком расцарапаться. Вот так вот бегать и сражаться обнаженным... Может хоть в лагере обезьян моя одежда найдётся. К тому же где-то там наверняка должен лежать мой рыцарский доспех.

На всякий случай решил отойти от входа в логово жуков метров на сто. На этот раз меня уже никто не преследовал. Что, в общем то понятно, так как метку на мне теперь ставить было просто некому, да и вообще жуки не спешили покидать свое новое убежище явно решив обосноваться в нем надолго.

Так, а теперь стоит заняться собой. Первую мысль о том чтобы использовать «Не знающий боли» или исцеляющий посох я сразу отмел. Слишком долгий у них откат, чтоб терять хоть и на время такие козыри, к тому же здесь вполне может справиться и мое лечение. Которое, кстати можно сейчас немного и улучшить.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Исцеляющая длань Шайлы ? (200 ОС)(45/260)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Уменьшение затрат маны на использование навыка.

2. Увеличение исцеляющей силы навыка.

3. Остаточная регенерация. После исцеления, регенерация объекта еще в течении суток будет значительно выше нормы.

4. Незначительное омоложение. Во время воздействия навыка объект будет незначительно избавляться от возрастных изменений.

5. Реанимация. Если с момента смерти объекта прошло не больше пяти минут, то существует небольшой шанс вернуть его к жизни.

Ого! Я даже подвис, читая варианты возможных улучшений. И если я сначала планировал взять второй пункт либо первый. С первым можно было просто больше раз использовать навык. А со вторым добиваться того же результата, но за меньшее количество применений. То сейчас после некоторых сомнений я выбрал всё-таки четвертый пункт. Маны у меня и так сейчас на два применения хватит, в крайнем случае подкоплю ее еще и использую лечение снова. В вот возможность незначительного омоложения это, по сути, дорога в вечную жизнь! И пуская это омоложение всего лишь незначительное... А на сколько мы старимся за один день? И что мешает мне, скажем вместо зарядки просто использовать этот навык каждый день, утром и вечером? А на своих родителях? Или родственниках? Однозначно берем именно его.

Потом пытаюсь несмотря на боль выставить руку в более человеческое положение и дважды использую исцеление.

Фу-х! Боль сначала резко усилилась, когда связки начали вновь вправлять конечность возвращая ее на прежнее место, но как только это произошло практически отступила. Однако в бою пользоваться такой рукой все еще нельзя, и я трачу еще в районе часа, чтобы высосать ману из кристаллов и окончательно подлечить себе руку, а также затянуть все царапины на ногах и своей задней точке. При этом я внимательно следил за предположительным временем своей жизни в интерфейсе, и заметил что после семи использований исцеления, время моей возможной жизни увеличилось на два дня.

При этом сразу вспомнилась старая шутка: Я планирую жить вечно, пока все идет нормально... А значит умру я скорее всего точно не своей смертью.

Так, ну а теперь закидываем последние 20 ОС в карту поднятия Рыцаря смерти и изучаем навык. (25/260)

Внимание! У вас обнаружена более простая версия изученного навыка!

1. Желаете значительно улучшить более простую версию навыка?

2. Желаете незначительно улучить более продвинутую версию навыка?

Эх! Когда-нибудь я всё-таки улучшу более простую версию, получив качественно продвинутый, по сравнению с аналогичными копиями навык. Но здесь и сейчас мне нужен не просто сильный скелет, а разумный Рыцарь смерти, способный ответить на мои вопросы. Поэтому выбираю незначительное улучшение.

Выберите направление развития:

1. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой маны на поднятие некро-конструкта.

2. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой манны на поддержание существования некро-конструкта.

3. Незначительный шанс на то, что поднятое существо будет более сильное, нежели изначально возможная версия.

4. Незначительно увеличивается шанс успешного поднятия запланированного некро-конструкта.

Шансы прибавок как видим здесь весьма незначительные. Пускай будет четвертый пункт. Для меня самое главное чтобы поднялся именно Рыцарь смерти, а не как в случае неудачи обычный хоть и наверняка высокоуровневое умертвие.

Теперь достаю тело огромной обезьяны из пространственного хранилища. Если честно то поднимать такого монстра немного боязно... Да что я себя обманываю! Откровенно ссыкотно!Ну ничего, он же должен будет слушаться моих приказов? Ведь да?

Всегда приходиться протаптывать себе дорогу первым. Тут даже блин посоветоваться не с кем! Однако однажды поднятый мною скелет отлично меня слушался, поэтому думаю, что и в этот раз все будет аналогичным образом.

Ладно, посыпаем тело сверху кристаллами маны, так я думаю, шанс поднятия будет еще немного выше и приступаем.

Активирую заклинание и чувствую, как из моего тела начинает моментально выходить мана. Блин, а хватит ли мне ее вообще. Запоздало думаю, что перед поднятием можно было перевести свою Божественную энергию с ци на ману, но сейчас это делать уже поздно. Тогда выхватываю из хранилища «Сферу рэда», перекачивая запасы запасенной в ней маны в себя. И вскоре ручеек тянувшейся от меня к телу обезьяны маны отсекается. А само тело покрывается дымкой мешающей рассмотреть сам процесс трансформации.

Внимание! Попытка удалась!

Всего на поднятие моего нового напарника у меня ушло 2800 единиц маны! Однако результат того стоил.

Рыцарь смерти ( D) Уровень 7.

Ну что, привет Рых! Поговорим?

Глава 9. Зачистка лагеря и Рыцарь смерти.

Могучий рыцарь смерти, поднятый из Короля морозных обезьян, внушал уважение. Громадный, покрытый костяными пластинами и имеющий пару крупных костяных клинков на руках. Но самое главное требовалось срочно выяснить, подчиняется ли он мне или же нет.

На тот случай если он мне не подчиняется, у меня уже приготовлена была очередная духовная оплеуха.

— Сядь! — обратился я к огромному застывшему неподвижно воину.

К моему глубокому облегчению не проронив не слова тот сел.

— Встань! Отвечай, ты понимаешь меня?

— Да. — Поднявшись, ответил мне рыцарь каким-то скрипучим голосом.

Многословным он точно не был. Но главное он умел говорить.

— Ответь, ты помнишь, кем ты был раньше? — задал я следующий интересующий меня вопрос

— Да.

Похоже, тут придётся как следует повозиться...

***

На дальнейший допрос у меня ушло примерно полтора часа. Рыцарь действительно помнил кем он был раньше и поэтому совершенно не желал сотрудничать, но в тоже время он и не мог ослушаться прямых приказов. И если у него была хоть какая-то возможность ответить на мои вопросы туманно или расплывчато, то он сразу же ее пользовался.

Во всяком случае, сейчас мне удалось узнать достаточно немало. Главной новостью было то, что в убежище находились не все морозные обезьяны, а только основная их часть. Существовало еще как минимум три отряда. Один из отрядов состоящий из семи обезьян и одного йети жил в поселении на постоянной основе. Они подрабатывали разнорабочими, носильщиками и сборщиками мха. От них в стаю шел небольшой ручеек заработанных теми вещей, опыта и мелких артефактов, а также слухи и любая другая информация, которую тем удавалось хоть где-то подслушать. Второй отряд из пяти обезьян и одного йети на данный момент был отправлен на сбор каких-то кристаллов, а в основном он дополнял своими функциями первый, а также был связующим звеном между поселением и лагерем обезьян, таская туда-сюда товары на продажу и обмен. При этом как я понял, в первых двух отрядах были достаточно низкоуровневые особи. Притом большинство из этих обезьян как выяснилось, не попали сюда картой призыва, а уже здесь родились. Ну и третий самый опасный для меня отряд состоял из шести морозных обезьян, одного йети и Короля морозных обезьян 12 уровня. Именно этот самый Король стоял в оппозиции к Рыху и спорил с ним по поводу моей судьбы, когда я прикованный висел в ожидая пыток. И уже этот отряд состоял из весьма высокоуровневых особей и занимался сейчас охотой на насекомых где-то в сутках пути от общего лагеря.

Притом самым паскудным было то, что благодаря перешедшему сейчас мне навыку «Cтая» все йети и выживший Король были объединены в один большой отряд и могли общаться между собой по средством чата. И поэтому они сейчас знают, кто виноват в их бедах и уничтожении основного лагеря. Правда со смертью Рыха связь между ними оборвалась, но по большему счету это уже почти ничего не решает.

Итак, мы имеем: Одного Короля, трех йети и восемнадцать обезьян, шесть из которых высокоуровневые.

Так, и что мне делать с подобной информацией? Да и вообще что мне сейчас делать и как поведут себя дальше обезьяны?

Как обычно бывает вопросов, после полученных мною ответов, только прибавилось. Стоит ли мне по-быстрому убираться отсюда или лучше зачистить сначала насекомых. И как ни странно все говорило в пользу того что от насекомых стоит избавляться. Без своего босса они станут легкой добычей для боевого отряда обезьян и только усилят их. В данном случае обезьяны не будут загнаны в ловушку и могут применят различные тактики по их уничтожению, не исключая также выманивание их из убежища небольшими группами и последующее их перемалывание в легкий опыт. Другое дело, что этой боевой группе идти до лагеря примерно сутки, ну может немного меньше, если они поторопятся. Остальные же две группы, скорее всего, соберутся сейчас в поселении и будут дожидаться дальнейших указаний. А если они и явятся сюда без основного своего боевого отряда, то я этому буду только рад.

А значит, приступает к уничтожению насекомых. Вот только что мне делать сейчас с моим новым союзником? Достаточно опасным должен сказать союзником, который воспользуется любой моей оплошностью, чтобы меня убить. Это я понял уже из нашей весьма продолжительной беседы. Например, если я скажу что-то вроде: Оставайся здесь охраняй и убивай все что движется. Уверен после первого моего движения союзник с радостью броситься меня прикончить. И не факт что следующая моя команда вроде стой, поможет, так как он сам будет выбирать, какую из моих команд выполнить в первую очередь. Так что переданные ему команды должны быть предельно просты и понятны и не иметь двойных смыслов.

— Охраняй вход от насекомых, ломая конечности любому насекомому больше вот таких вот размеров, — я показал ему на руках сантиметров тридцать.

А то кинется исполнять приказ, ломая конечности любому мелкому насекомому, и убежит исполнять приказ, где я его больше и не увижу. Так как в этих пещерах все кишит мелкими насекомыми. Конечно, держать по сути в рабстве разумное существо было неправильным и противоречило моему воспитанию. Но как говориться, не я это начал, а любые мои моральные терзания сразу прерывались воспоминаниями меня на том пыточном инструменте. Да и не планирую я его все равно использовать вечно, нужную информацию он мне уже передал, так что побудет пока моим охранником пока не найдет себе достойную смерть в бою.

Кстати, а мое пространственное кольцо и браслет оказались именно у последнего выжившего Короля обезьян, которого звали Хырр. Вот интересно кто их там вообще так называет? Могли бы уж имя и получше, какое-нибудь придумать, да и наверняка у них же при отсутствии отчества и фамилии эти имена повторяются? Или есть еще где-то Хырр 2 ну и так далее по списку. Хотя, в общем то плевать...

Охранник жук-разведчик на этот раз также оказался на своем рабочем месте и все также загораживал собою проход. Тебя я трогать пока не буду, уж больно неудобно тебя из этой щели выколупывать, тем более ты у нас перекрываешь проход и не дашь другим жукам сбежать.

Поэтому переношусь мимо него, используя «Призрачность».

Теперь отключаем оповещения Системы, чтобы не отвлекали во время боя достаем огромную обезьянью булаву и поехали. Да, сражаться я ей полноценно не смогу из-за ее огромного веса, но вот заранее размахнуться и переместившись так чтобы оказаться над жуком и долбануть его по панцирю разок, это пожалуйста. А чем еще мне ковырять их прочный хитин?

Таким образом, ударяю булавой по первому жуку-воину (Е), легко пробивая этой дурой панцирь и чувствую как переходит в меня жизненная энергия. Замахиваюсь и перемещаюсь к следующему насекомому.

При этом Е-ранговые жуки каким-то образом чувствуют мое нахождение, даже когда я нахожусь под невидимостью. И это для меня является неприятным сюрпризом. Правда чувствуют они мое нахождение не точно, а лишь область в которой я могу находиться, куда и направляют более мелких и быстрых жуков. И должен сказать, что не умел бы я телепортироваться тут бы для меня все и закончилось.

Однако я постоянно перемещаюсь, чем еще больше сбиваю их с толку. И даже успеваю, время от времени, часть опыта скидывать в куб. А вскоре и вовсе Е-ранговые жуки заканчиваются. Как оказалось их оставалось всего в пещере одиннадцать особей. И тут начинается уже уничтожение небольших F-ранговых жуков, которые просто тупо бегают по пещере, пока я продолжаю раскалывать их панцири. Впрочем, нескольким жукам таки удалось спрятаться и даже двоих из них я так и не смог достать, так как щель в которую они забились, была слишком узкой, а небольшая группа жуков и вовсе попробовала покинуть пещеру через единственный проход.

Однако на этот раз мой союзник не подкачал, так и оставив их лежать возле входа с поломанными конечностями. Кажется насекомых он не любил почти также сильно как и меня.

На всю зачистку пещеры у меня в итоге ушло почти два часа. И за это время я уничтожил 11 Е-ранговых жуков различных уровней и 69 более мелких особей. Что в совокупности мне принесло 1695 ОС!!! Правда пару раз я не уследил за количеством опыта и получил новый уровень. Который сейчас у меня был уже 28! А общий мой счет по очкам выглядел следующим образом. (145/280) и (1045/10000)куб.

Однако, как бы не хотелось сейчас мне почивать на лаврах нужно было как можно быстрее обыскать эту пещеру, после чего покинуть это опасное место. От идеи чтобы устроить обезьянам в этом месте ловушку я тоже отказался. Уж больно я не люблю сидеть в засаде и ждать. Да и не совсем уверен я что справлюсь с полноценной слаженной боевой командой обезьян. А если они еще прежде чем сюда прийти подберут две группы, что будут в поселении то шансов на победу и вовсе почти не останется, даже если учитывать моего нового союзника.

Поэтому самым простым решением как ни странно мне казалось достичь поселения и там уже бросить открытый вызов Королю обезьян для схватки на арене. Да, так я конечно снова засвечусь, но с другой стороны в этом случае я буду хотя бы драться с ним один на один, а не один против всей его немалой команды.

Как ни странно, но самым простым в пещере оказалось найти вторую булаву Рыха. Я просто взял карту от оружия и почувствовал где та лежит. Также в углу пещеры был вмороженный в камень продуктовый склад, где также хранились крысиные туши и части насекомых. Однако меня это богатство никак не заинтересовало. Отдельной кучей лежали уже вычищенные и приготовленные для продажи панцири, жвала и клешни развитых жуков. Впрочем, на быстрый осмотр среди них не было даже Е-рангового оружия, не говоря уже о чем-то большем. Что тут скажешь, жили обезьяны видно не богато. Но разбрасываться этим добром, пожалуй, уже не стану. Как ни как, а под сотню опыта за все это барахло, думаю можно будет выручить. Отыскал среди тел, то что осталось еще от одного Короля, а точнее даже Королевы, что находилась во время атаки в лагере. Само тело практически наполовину уже было сожрано жуками и копаться в таком если честно было противно.

Однако я поборов в себе позывы тошноты отвернулся от этого места и попробовал найти системное оружие с помощью своего навыка. «Детальное сканирование», поставив в нем подсветку на системные предметы.

После чего достаточно быстро нашел еще одну Е-ранговую булаву, значительно более скромных размеров и принадлежавшую, скорее всего королеве. Согласно описанию моего Рыцаря смерти, у нее еще должно было быть Пространственное хранилище (D). И я продолжал раз за разом использовать свой навык. И вот на третий раз мне улыбнулась удача. Притом само кольцо оказалось в желудке одного из мелких дохлых жуков.

Так теперь быстрее валить отсюдапока меня не вырвало...

Хотя нет, мне нужна одежда. Сами обезьяны одежду не носили, но вот на их лежанках я вроде видел какие-то подстилки. При ближайшем рассмотрении это действительно оказались различные тряпки, которыми они устилали свои каменные ложа, при этом часть тряпок точно раньше была одеждой игроков. При этом, несмотря на то что я выбрав более менее целый комплект из них всего этого мусора, сам себе напоминал сейчас какого-то бомжа. И все же я наконец-то получил себе одежду и был по-настоящему счастлив.И как же мало порой надо человеку... Ой, первообезьяне для счастья!

Глава 10. Усиление. Рыцарь смерти и гости.

Далее мне следовало убраться как можно дальше от этого места, пока сюда не явились остальные обезьяны. В принципе должен сказать, что месть свою я осуществил. Зла на обезьян, по крайней мере, у меня больше не было. Поэтому и стремиться в поселение, чтобы немедленно разобраться с их главарем на Арене желания не было также. Хотя я и понимал, что такого мне обезьяны не простят и разбираться с ними все равно рано или поздно придётся.

А значит, вопрос этот пока можно было и отложить. Другое дело, что мне теперь надо бы попасть в поселение, чтобы избавиться от заботливо собранных для меня частей жуков, что я подобрал в лагере. Однако я уже знал жадность торговцев и поэтому не оценивал всю эту гору хитина выше сотни ОС. Сейчас было важно, что у меня сейчас появилась неплохая возможность прокачиваться на жуках, заманивая их малыми группами в свой портал. Только вот место выхода из портала надо выбрать такое, чтобы жуки потом не имели бы возможности разбежаться в разные стороны. И в тоже время это место было бы не жалко завалит трупами жуков.

И вскоре нашелся более-менее отвечающий этим требованиям участок пещеры. Это был боковой отросток, который после непродолжительного коридора заканчивался здоровенной ямой метров тридцать глубиной и диаметром метров под пятьдесят. Вот из этой самой ямы и можно было открывать, пожалуй, портал на территорию жуков.

Ну а сейчас я ужасно устал и хочу отдыхать. Поэтому поставил своего союзника охранять подход к этой яме, с наказом ломать лапы всем крупным насекомым, а сам создал портал в свое маленькое убежище.

И лишь только когда портал за мной закрылся смог наконец-то вздохнуть свободно.

А еще в моем убежище чувствовался легкий сквознячок, а по полу вновь бегали мелкие насекомые. Ага, видимо их привлек запах оставшийся после уничтожения здесь жуков, вот они и прокопали сюда путь, расконсервировав тем самым мою пещеру. Ну и ладно, зато здесь вроде больше не воняет. Включаю «Внушающий ужас» и все эти мелкие паразиты в момент разбегаются в разные стороны. А еще здесь нет этого страшного союзника, о которого только и ждешь что каких-нибудь подлянок.

Достал большой круглый камень, напоминающий сверху сковороду с толстенными стенками и очень толстым почти десятисантиметровым дном. Так теперь нагрев предмета. При этом камень быстро нагрелся, и от него ощутимо потянуло жаром. Правильно мне Ори говорила что надо прокачивать этот навык чтоб была возможность регулировать поступающий поток маны. Но сейчас мне тратить на это 200 ОС было откровенно жалко. Теперь закидываем в это подобие сковородки освежёванную и выпотрошенную тушку крысы. Которая сразу же начала шипеть, и чтоб она не пригорела, начинаю периодически ее переворачивать с боку на бок. Правда так она у меня, скорее всего, точно пригорит, тем более что в запасах обезьян она лежала хорошо промороженная. Что уж что, а замораживать свои продукты эти обезьяны умеют. Подношу палец к самой тушке и применяю нагрев предмета уже на ней. Она сразу размораживается, и к тому же слышу, как она уже начинает шипеть внутри, будто я готовлю ее на микроволновке. Срочно отдергиваю палец и продолжаю переворачивать тушку деревянной палочкой, что я нашел в запасе из своих дров. Жалко не додумался масла подсолнечного в свою складку переложить. В основном пространственном хранилище то оно у меня было.

Еще минут десять погонял тушку по сковородке и вроде бы готово. По крайней мере, с краев она уже точно успела подгореть. А что скажет мой навык определяющий полезность еды?

Еда нейтрально-полезная.

Ну, норм! Как говориться: Горячее, сырым не бывает. Да и проголодался я. Так что сразу принялся, есть свежеприготовленное мясо. Которое, несмотря на неумелого повара, работавшего над ним казалось мне необыкновенно вкусным.

Еще кстати после того как пару раз обжег пальцы об горячее мясо используя знания пришедшие мне после получения Сродства с холодом, напитал свои пальцы маной сделав их прикосновение ледяным. В результате теперь можно держать горячее мясо голыми руками и не обжигаться. Да и дуть, охлаждая очередной кусочек, добавив в дыхание крупицу маны намного эффективнее.

Ну а после того как перекусил, улегся на свой старый валун, перед этим также не забыв подогрет его и уснул.

***

Проснулся я в хорошем бодром настроении, правда камень, на котором я спал, уже успел остыть и начал вытягивать потихоньку тепло из моего тела. Будь я обычным человеком вполне возможно мог бы уже простудить себе почки или еще какую болячку подхватить. Но у меня живучесть значительно выше, чем у среднестатистического человека. И все же прохожу себе вдоль бока на котором я лежал «Исцелением». Так, пожалуй, будет надежнее. Больше ману тратить не хочу так как ее регенерация у меня сейчас минимальная, так как Рыцарь смерти высасывает из меня на постоянной основе 500 ед маны в час. Притом насколько я понял основная часть этой энергии идет на поддержание контроля над нежитью. Так как он сам имеет магический дар и в отличие от простых скелетов сам может поддерживать свое существование.

Вот обычные скелеты требуют еще ману на то чтобы поддерживать свою жизнедеятельность. Если рядом нет божественного проклятия конечно, на подобии того что воскрешало нежить на Саре. Правда на их контроль нужно уже намного меньше маны... В общем тут надо экспериментировать и считать. А делать это мне сейчас откровенно лень.

Так теперь вновь готовлю себе еды, зажарив очередную крысиную тушку и запив ее соком из пачки.

После этого ложусь на камень слегка вновь его подогрев и активирую «Не знающий боли».

Сейчас благодаря моему невероятно быстрому росту в уровнях у меня скопилось 13 свободных очков параметров. И мне сейчас нужно было их куда-нибудь вложить. Так, а что мы имеем.

Параметры:

Сила: 11/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Ловкость: 10/20. +3 в боевой форме(Боевая форма временно недоступна)

Живучесть: 10/20. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Выносливость: 10/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Восприятие: 10/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Удача: 10/15.

Инстинкты: 5.

Дополнительные параметры:

Интеллект: 10/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Интуиция: 10/15.

Родословная: 1.

Божественная Сила: 11. (Ци)

Мудрость: 19/20.

Духовная энергия: 21/21. (Прорыв барьера 500 ОС).

Свободные очки: 13.

Известность: 14.

Производные параметры:

Мана: 1943+1000(Кольцо верховного мага)

Ци: 3200. (Духовная энергия+Божественная сила)

Пока действует убирающее боль умение, сразу повышаю себе две основные характеристики.

Сила +1 (12)

Ловкость +1 (11)

Притом длительности нейтрализующего боль умения не хватило на все время перестроения тела. И мне пришлось несколько минут оглашать пещеру своими криками. Блин! Я уж и успел подзабыть, как же это больно! Как же обычные игроки вообще терпят такое? Хотя вполне возможно, что подобными болевыми импульсами Система просто подталкивает игроков к нужному ей пути развития. В любом случае без обезболивающего поднимать такие параметры я просто не рискну.

Так теперь характеристики, поднятие которых несет умеренные неудобства.

Восприятие +1 (11)

Интеллект +1 (11)

Интуиция +1 (11)

Ну, на пока думаю хватит. Буду ждать когда откатиться обезболивание. Однако точно можно сказать, что сегодня я стал еще немного сильнее.

Так теперь осталось посмотреть Пространственное кольцо (D), на поиски которого я вчера потратил так много времени.

И для этого его также привязываю к себе. Так. Опять выпотрошенные и замороженные тушки крыс. А также как вижу, эта обезьяна была чем-то вроде завхоза и отвечала за сохранность простого Системного оружия. Вполне возможно для дальнейшей продажи, либо еще для каких-либо целей. По крайней мере, в хранилище было 123 единицы F-рангового оружия! Правда большая часть его была сделана из клешней и других острых предметов оставшихся с насекомых. И еще имелось 14 единиц различного оружия Е-ранга. Из которых 2 карты были полным набором лучника.

Совсем неплохо... Оружия более высокого ранга правда на этом складе не имелось, ну ничего для продажи мне и это более чем пойдет.

Зато присутствовало еще с полсотни карт с мусорными навыками, а также карт пустышек. В большинстве своем это были навыки на усиление панциря и прочий хлам, который обычно выпадает с жуков.

На этом вроде моя добыча закончилась. Хотя нет, я же так и не посмотрел, что мне досталось за карта с жука-генерала. Быстро найдя ее я был опять разочарован. Очередное Духовного Основания (E+, 1/5). Второй раз такое уже не изучить. Вот если бы мне досталась следующая ступень развития Духовной энергии, такая как Духовное ядро(D). Тогда бы я мог бы сильно продвинуться в этом направлении вперед. Но чего нет, того нет.

А еще я думаю, что сейчас идеальное время, чтобы выучить навык подаренный мне группой спасенных на болоте людей. Чувство опасности (Е+,1/5) — пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. ( Заполнение 68/100)

Поэтому заполняем карту остатками опыта и изучаем. (113/280) При этом карта просто побледнела и с тала бесцветной. Я же так ничего и не почувствовал... Ну, надеюсь это потому что опасность мне просто сейчас никакая не угрожает.

Тут от раздумий меня отвлекло недовольное урчание моего живота. Кажется, перестроение тела при повышении характеристик съело весь мой завтрак. А значит, придётся снова готовить.

***

Пройдя через портал к точке в которой я оставил своего союзника, я не нашел его на месте. Хотя я уже ощущал, что он находиться метрах в 70 от меня в основных коридорах. Туда-то я и направился и то, что открылось мне в основном коридоре, просто повергло меня в шок.

Сам Рыцарь смерти замер сейчас сбоку от входа у высокой каменной стены и по всей видимости прикидывался статуей. В самой же пещере лежало сейчас пять тел.

Арахноид-Воин (Е) Уровень 6.

Арахноид-Воин (Е) Уровень 7.

Паук-Разведчик (E). Уровень 6.

Это была фракция игроков-пауков. Притом если у этих мутантов низ был от паука, то верх был вполне себе гуманоидным, хоть и со своими особенностями. По крайней мере, в своих руках пауки сейчас держали системное оружие, которое от рыцаря сразу же было направленно в мою сторону. А еще общей особенностью этих игроков было то, что все паучье лапы у них сейчас были переломаны.

Еще два тела пауков-мутантов также с частично поломанными конечностями лежали рядом, но они уже опознавались системой как:

Мертвый паук.

Вот это мне свинью сейчас подложила дохлая, противная обезьяна! Стоп! Я же ей говорил ломать лапы только насекомым, а эти вроде были паукообразные!Или обезьяна не разбиралась в этом или сделала вид, что не разбирается.

— На сто метров вперед по коридору! — мысленно ругнулся я на союзника. И тот, услышав мой посыл, развернулся и направился прочь отсюда, дальше по коридору.

Сам же я решил подойти к паукам немного ближе, показывая им пустые руки в знак своих добрых намерений.

— Могу я чем-то вам помочь?

— Почему нежить не напала на тебя? — просвистел на системном языке один из пауков.

— Ну, я в свое время убил немало нежити и она возможно это чувствует... Впрочем если помощь вам не нужна тогда я пойду и покараю ее. Нельзя допустить, чтобы она еще кому-нибудь навредила! — если уж они начали сразу задавать всякие неудобные вопросы, то думаю, что дальше как-нибудь и сами справятся. Слышал что у пауков вообще очень хорошая регенерация, вот пусть ее друг другу и продемонстрируют.

— Это нежить подчинялась тебе!? Тебе придётся заплатить за свое нападен...

Договорить он не успел, так как я уже почти дойдя до выхода из этого зала резко остановился. Эх, зря он это сказал! Не стоит лежа посреди пещеры с поломанными конечностями угрожать неизвестному тебе полностью здоровому игроку. А я вед хотел просто уйти...

Ускорение.

Все привычно замедляется и я оборачиваясь достаю из хранилища своего Жнеца. Следом перемещаюсь к пауку, нанося удар, практически отрубая тому голову. Чувствую поток поступающей от клинка энергии и переношусь к следующему пауку, вновь нанося удар. Только третий паук успел осознать, что происходит что-то неладное и вытянул перед собой копье, которое ему впрочем, никак не помогло.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (197/280)

Внимание! Вы получили 98 ОС! (295/280)

Внимание! Вы получили 29 Уровень! (15/290)

Внимание! Вы получили 84 ОС! (99/290)

Вот так вот неудачно закончилась судьба этих игроков. А отсюда еще одна мудрость — Всегда следи за своим языком!

На тот случай если их будет кто-то искать забрал с собой убитые мною тела. А также все оружие и артефакты. И послал союзнику мысленную команду возвращаться. Тела пауков убитых нежитью забирать не стал. Так для тех, кто захочет разобраться, что здесь такое произошло, будет больше путаницы. Да и они привлекут сюда огромное количество мелких насекомых, которые тут все дополнительно затопчут. Хотя сам я в то, что сюда кто-то мчится на помощь паукам, не верил.

Следом направился к уже присмотренной яме и переместился в нее. Союзник же пока остаётся наверху сторожить вход.

Немного волнуясь, закидываю себе под язык крупный кристалл маны, готовясь интенсивно тянут из него энергию. Также достаю из хранилища и зажимаю в руке Сферу Рэда. Сейчас моего запаса маны вместе с тем, что дает мне кольцо мага совсем немного не хватает, чтобы открыть портал, а Божественную энергию переключать на ману я сейчас не хочу.

Открытие портала

Я уже был готов отпрыгнуть от образовавшегося прохода, чтобы не попасться на дороге забегающим сюда жукам. Но как ни странно на той стороне было абсолютно пусто! А ведь всего сутки назад я открывал портал именно в этой точке, и тогда здесь было целое море жуков! Либо они ушли, либо у них тоже есть какие-то защитные механизмы не позволяющие воровать их вот такими порталами.

Позвал к себе мысленно Рыцаря смерти, наблюдая, как тот будет преодолевать крутой склон, ведущий в яму, где я сейчас находился. Однако тот просто соскользнул вниз, притормаживая своими когтями и костяными клинками об натечные образования на стене. Вот же хренов супермен...

После этого он, повинуясь моему приказу пробежал через портал на ту сторону, ища там противников. Сам же я туда идти не хотел, ощущая там какую-то смутную опасность. Интересно это так у меня работает «Чувство опасности»? Однако время шло а союзник так никого и не находил, а значит жуки покинули ту пещеру и мне придётся искать их скопления снова.

Пока время действия портала еще не вышло, также перехожу на другую его сторону, оглядывая бывшее логово жуков.

Внимание! Пространство заблокировано!

Приходит системная надпись, а следующую секунду мой портал раньше времени схлопывается, оставив меня без пути к отступлению. А со стороны спины меня просто придавливает чувство неминуемой смертельной опасности!

Глава 11. Опаснейший противник.

Тут же смешаюсь в сторону на 15 метров и активирую «Взор мертвеца». Именно этот навык позволяет видеть невидимок, а также любые скрытые объекты. И тут же наблюдаю подкрадывающегося ко мне в невидимости огромного жука.

Императорский жук-охотник (С) Уровень 8.

Видимо именно это и был один из скрытых механизмов защиты жуков. Если у тебя в тылу открываются неизвестные порталы, пошли туда того кто умеет эти порталы закрывать, а также способен выследить и уничтожить возможного нарушителя. Сам этот жук чем-то напоминал, жука-генерала с которым я недавно сталкивался, но был побольше, доходя примерно до четырёх с половиной метров в длину. А еще он даже на взгляд выглядел гораздо более опасным. Больше шипов, длиннее лапы, плюс к этому хорошая подвижность и плавность движений. А кроме шести лап, на которых тот очень плавно и быстро перемешался, спереди у него были две сплошь покрытые хитином конечности, заканчивающиеся огромными лезвиями.

Единственное что хоть как-то радовало в данной ситуации, так это его достаточно небольшой уровень. А значит, шанс потягаться с ним всё-таки есть.

Тем временем тварь уже сообразила, что обнаружена, и подкрадываться дальше просто не имеет смысла. Поэтому она, взяв с места достаточно резвый старт, устремилась в мою сторону.

Оплеуха Джейра

Невидимая волна Духовной энергии сбила насекомое, лишив того невидимости, подняв в воздух и откинув назад на четыре метра.

Убей его!

Союзник получивший команду, а также ненавистную для него цель, сорвался с места, в мгновение преодолев разделяющее его и жука расстояние и принялся как культиватор работать своими костяными клинками.

Я же сам тоже не терял времени даром, мчался к задней части насекомого, пока тот не пришел в себя после полученной оплеухи. Таким образом, добежав до него, вкладываю остатки той маны, что я успел вытянуть из кристаллов, а также из Сфера Рэда в свое следующее заклинание.

Электрический разряд

При этом благодаря Сродству с электричеством я знаю, как влить в удар многократно больше маны, нежели было изначально запланировано. На этот раз я вливаю 1900 единиц этой энергии. И ветвистая молния, сорвавшись с моей руки бет прямо в жука.

Отскакиваю, от дергающихся в конвульсиях шипастых лап и осматриваю поле боя. Союзника уже каким-то образом успели отбросит. Ну, ничего, теперь насекомое точно должно быть парализовано.

Ломай ему лапы!

Даю новую команду своей ручной нежити. Не хочу, чтобы ей достался опыт после убийства такого насекомого. Рыцарь смерти вновь бросается вперед, я же метаю в жука свое копье.

Однако то просто отскакивает от толстого слоя крепчайшего хитина. Наверно именно из таких насекомых делает свою броню торговец цверг.

Так и как же мне тебя тогда прикончить? Эх, как жаль, что Всесокрушающий удар потрачен на жука-генерала и сейчас в откате. Правда у меня есть Клыки Владыки неба или другими словами Клыки от костяного дракона. Эти пробьют его хитин, но беда в том, что они относительно короткие и хватит ли их, чтобы убить такую огромную тварь?

В этот момент жук словно выйдя из оцепенения, совершил молниеносные движения своими конечностями. А мой рыцарь смерти рухнул на пол пещеры уже в виде двух половинок.

Внимание! Вы потеряли призванное вами существо!

Вот почему я не хотел близко подходить к этим странным даже на вид лопастям. Союзник успел обломать жуку две передние лапы, однако задние четыре, а также огромные передние конечности с секирами на концах еще были целы. Правда правая половина головы жука также представляла собой весьма плачевное зрелище, что было результатом первой атаки союзника.

Не знаю, будет ли жук атаковать меня в таком состоянии или решит, что разумнее будет отступить. А то, что у такого жука точно есть интеллект, я просто уверен. Правда, над противником сейчас разлилось какое-то зеленое свечение. Либо подлечивает себя и тянет время, либо активировал какой-то щит.

Но, а мои козыри еще не закончились, так что можно и продолжить. Пока жук замер и не атакует, а может просто еще не до конца отошел от моего электрического удара, надо этим пользоваться. Направляю на него меч и активирую второе его заклинание.

Огненная волна.

Использую это заклинание всего третий раз, но как же оно зрелищно. При этом я не думаю, что она убьёт такого крепкого противника, но вот доставит ему неприятные ощущения и отвлечет от своего лечения это точно.

Сам же я отбегаю в сторону и применяю последний свой козырь, которым ни разу еще не пользовался, все откладывая на крайний случай. И вот думаю, что этот крайний случай наступил.

Пилюля второго шанса (D, 1/5) — Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.

При этом действие навыка было сравнимо с тем, как если бы в меня влили графин адреналина, не забыв после этого окатить ведерком ледяной воды.

Жаль правда, что мои хранилища вроде Кольца мага и Сферы Рэда остались пусты и от умения так и не наполнились. Но, сам я вновь был полон энергии.

Поэтому когда из уже начавшего гаснуть пламени вынырнул разозленный жук, я уже был готов его встретить.

Ускорение

Оплеуха Джейра

Жука вновь подкинуло и понесло назад, правда теперь я был уже под ускорением, и для меня все это происходило ужасно медленно.

Внимание! Пространство разблокировано!

Отлично! Толи у жука закончилась энергия на поддержание блокировки, толи для этого надо было держать концентрацию. А когда тебе в очередной раз вваливают усиленную оплеуху, это как-то не способствует повышенной концентрации.

Вот жук коснулся земли и неторопливо покатился, гася полученную от удара инерцию. Перемещаюсь практически на него и всаживаю в единственный уцелевший глаз один из клыков дракона. Однако получения опыта нет, а значит противник все еще не планирует умирать. Видимо длины такого клинка недостаточно. Дотрагиваюсь до головы жука и вкладываю всю имеющуюся у меня ману в один электрический разряд.

Только после этого жук начал опознаваться как мертвый. И только после этого я устало падая на панцирь жука, соскальзываю по нему на землю.

Ух... Это было нелегко. Сейчас по правильному найти бы какую-нибудь спокойную нору и отсидеться бы там пока все мои умения не откатятся. Ведь был бы у меня Всесокрушающий удар, все могло бы кончиться намного быстрее и безопасней. Да и куда я вообще спешу, если не буду рисковать, то со своим лечением я вообще, по сути, могу жить вечно.

Мои раздумья прерывает все больше и больше усиливающееся чувство опасности. И тут я замечаю странный шелестящий звук, притом я уже слышал такой, когда прошлый раз спасался от волны насекомых. Ведомый нехорошими подозрениями я использовал на остатки сэкономленной маны «Поиск жизни». После этого матерясь на великом и могучем, дотронулся до огромного тела жука, убрав его в хранилище и схватив висящую в воздухе карту, бросился со всех ног бежать по бесконечным каменным коридорам.

Следующие минуты слились у меня в сплошное мельтешение подземных туннелей. Я же вновь мчался преследуемый полчищами насекомых. При этом испытывая чувство какого-то дежавю. Однако вскоре я сообразил активировать уменьшение веса, после чего бежать стало намного легче и приятней. Я даже пару раз останавливался дожидаясь самых первых насекомых отправляя их обратно в полет ударами своей булавы. А тем временем у меня под языком лежал очередной кристалл маны, из которого я заполнял свои запасы, чтобы иметь возможность открыть в дальнейшем портал в свое убежище.

Минут через пять бега я забежал достаточно в крупный зал, в котором уже жили жуки. При этом часть насекомых сейчас металась по пещере в поисках укрытия, вторая же часть бросилась на перегонки по коридору вместе со мной. Интересно, как они вообще узнают о том, что идет новая волна жуков? Видимо в процессе эволюции у них также сформировались какие-то органы предупреждающие их об опасности. При этом в этом зале я четко увидел что-то вроде крепостной башни со множеством бойниц, вырезанных прямо в самой скале. И эти постройки явно имели искусственное происхождение.

Пометил это место на своей карте, после чего бросился догонять очередного палочника, резво семенившего впереди меня. Телепортация и удар по его небольшой головке своей булавой.

Внимание! Вы получили 30 ОС! (150/290)

Вот только дальше все убегающие от жуков насекомые повернули в узкий маленький боковой отросток туннеля, в котором, скорее всего мне бы пришлось ползти на коленях, так он был узок. Тем более это было странно, что основной широченный проход продолжал вести вперед и не думал заканчиваться. Быстро проявил перед собой карту Древнего города, купленную еще в магазине. Впереди, судя по карте, был просто гигантских размеров зал. В него то я сразу и рванул, подстегиваемый наступающими мне на пятки насекомыми. Вот только что-то смутно продолжало меня беспокоить, но из-за спешки я так и не мог понять, что же именно.

А вот и здоровенная арка входа в титанических размеров пещеру, в которой почему-то было гораздо светлее, нежели в узких темных туннелях. Пробежав через подобие арки я сразу остановился, осматривая окружающее пространство. С уходящих метров на 200 в высоту потолков свисали огромные наросты светящегося мха. Они даже чем-то напоминали светящиеся лианы. В центре пещеры было достаточно крупных размеров озеро, с кристально чистой водой, к которому вели ажурные каменные дорожки. А стены этой пещеры представляли собой сплетение каменных небоскребов с тысячами выходящих на озеро окон. А также со множеством каменных мостов и переходов соединяющих многочисленные древние строения. Притом если убрать запустение и разрушения, которых здесь тоже хватало, я бы предположил что передо мной какой-то подземный курорт высокотехнологичной цивилизации. И только теперь я по настоящему понял, почему это место называется"Древним городом".

Однако все это великолепие я отметил лишь мелком, так как в сотне метров зашевелились и пришли в движение сразу три гигантских объекта.

Крысиная императрица (С) Уровень 32.

Крысиный император (С) Уровень 9.

Крысиная императрица (С) Уровень 13.

А следом за ними ожила и вся прилегающая местность, оказавшаяся лежбищем многих сотен громадных крыс, хотя и заметно уступающих своими размерами первой тройке. И все эта толпа сейчас жадно смотрела на проход, из которого я появился. А я сразу вспомнил, что за беспокойство меня тревожило при просмотре карты. Это цвет, которым был помечен этот зал, говоривший о том, что здесь начинаются владения крыс.

Глава 12. Город крыс.

Получается, что я сейчас попал буквально между молотом и наковальней. Накладываю на себя невидимость и создав под ногами «Летающую доску» отлетаю к стене из недр которой я только что выбежал.

А следом за мной из широкой арки вываливается целая лавина жуков, начиная тут же растекаться в разные стороны. Зрелище это мягко скажем, завораживающее.

Тем временем три огромные гигантские крысиные туши врываются в это живое море насекомых словно три несокрушимых тарана и начинают рвать и метать, расшвыривая вокруг себя жуков, притом делали они это с такой легкостью, что мне даже не верилось в реальность происходящего. В результате цельный поток насекомых оказывается рассеян и а насекомые вязнут, в образовавшейся толчее. Остальные крысы тем временем создали возле арки выходящей из скалы своеобразный полукруг, где легко перехватывали одиночных жуков сумевших вырваться из толчеи на входе. Притом среди этого ограждения в первых рядах стояли Короли и Королевы крыс (D), которые в основном и хватали решивших сунуться к ним насекомых, задние ряды состояли из Крысоволков (Е). За которыми суетились уже обычные крысы, опыта с насекомых которым сегодня вряд ли вообще достанется.

Тем временем напор насекомых начал потихоньку ослабевать и три гигантские крысы, поняв, что они уже сделали основную работу и надо бы поделиться добычей с остальной стаей взяли в зубы по крупному жуку и направились обратно к своей прежней лежке. А полукруг из дожидавшихся своей очереди крыс пришёл в движение, схлопнувшись на том месте, где еще оставались остатки воинства жуков.

При этом я заметил, что в этом боя самая младая из гигантских крыс взяла себе дополнительный уровень.

Да, неплохо тут крысы наловчились на жуках прокачиваться. Мне же нужно было подумать, что же мне делать дальше. Пока я в невидимости, и нахожусь на приличном расстоянии от земли, крысы вроде бы меня не замечают. А значит...

Эти мои мысли были прерваны четким чувством, что за мной наблюдают. Об этом же говорило и чувство опасности. Хотя сама опасность и была выражена как-то не явно.

Оглянувшись, я сразу увидел причину моего беспокойства.

Крысиная императрица © Уровень 32.

Самая большая и высокоуровневая из крыс, сейчас стояла и смотрела прямо мне в глаза, несмотря на то, что я сейчас был под своей «Невидимостью».

Внимание! С вами хотят установить ментальное соединение! Принять?

Да/Нет

Внимание! У вас обнаружено умение мысленный контакт. Желаете провести соединение через него?

Да/Нет

Ну что ж, давай попробуем. Соглашаюсь... Сначала я ощущаю на себе любопытство какого-то животного разума. А после мне начала передаваться мысленная картинка.

Вот показывалась та же самая арка, из которой я выбежал буквально несколько минут назад.

Из этой арки вышла высокая по виду похожая на человека фигура. Она достала из воздуха несколько туш червей, парочка из которых при этом даже как мне показалось, была заранее выделана и на чем-то обжарена.

Самое интересное что я узнал транслируемую мне фигуру. Это был один из эльфов, что приходили ко мне на разборки после смерти Орка.

К эльфу подбежала одна из Королев крыс и забрав у него туши червей аккуратно перенесла их императрице, та понюхав принесенную ей еду довольно пискнула, а следующая крыса принесла эльфу какое-то зажатое в зубах оружие, которое та аккуратно положила возле игрока развернулась и убежала обратно к своей стае. Эльф подобрал это оружие, после чего поклонился и развернувшись также ушел обратно в арку.

Трансляция прекратилась. А я еще несколько секунд находился в шоке от увиденного. Хитрый ушастый, оказывается, наладил торговлю с крысами. Притом крысы так и так иногда убивали игроков, которые в свою очередь охотились на них ради мяса. И как видим, оружие убитых игроков, которым они все равно не могли пользоваться, предприимчивая императрица стала менять себе на деликатесы, которых у них в этой локации не водилось.

Так, а есть ли что у меня, чем я мог бы угостит эту крысу. Притом что-то мне подсказывает, что если у меня вкусняшки не найдётся, я перестану представлять для крысы интерес, по крайней мере как торговец. А вполне возможно как деликатес и дополнительный источник оружия для обмена с эльфом моя ценность для нее только возрастет. А этого лучше бы постараться избежать...

Хотя в запасе у меня остались еще две палки копченой колбасы! Да, они конечно небольшие, если сравнивать с жирными червями. Зато думаю, крысе они должны понравиться гораздо больше эльфийской еды. Только вот что бы мне попросит у этой крысы взамен. Оружие наверняка у них там сплошной мусор. Ведь кто-то по-настоящему сильный в этот зал не полезет, а мелкие крысы в других коридорах его самого уже вряд ли смогут убить. Хотя придумал!

Чувствуя, что контакт с крысой все еще поддерживается, я насколько умею, попробовал передать ей картинку, где я опускаюсь на землю и оставляю там две палки колбасы. А ко мне подходит крыса, держащая в зубах системную сумку либо пространственный браслет.

Не знаю, как качественно мне удалось передать свое послание, но вроде бы от крысы пришел положительный импульс, в котором сквозил неприкрытый интерес.

Я снял с себя невидимость и медленно начал спускаться на площадку рядом с входом. При этом там еще сновало туда-сюда полно этих хвостатых созданий, продолжая растаскивать по заначкам останки погибших жуков. При этом как мне кажется если вторжения насекомых когда-нибудь прекратятся, то крысы банально не смогут прокормить такую огромную армию и будут вынуждены либо сами отправиться искать себе новые источника пиши, либо начнут банально жрать друг друга.

Крысы сразу заметили мое приближение и слегка засуетились, готовясь принять себе новую еду. Однако достаточно громкий писк, донесшийся со стороны императрицы, заставил их поменять свои намеренья и даже разбежаться, освобождая мне достаточно широкую площадку. А сам цвет, которым у меня подписывались эти создания в интерфейсе с красного поменялся на желтый. Это что они теперь ко мне как бы нейтральные существа и не нападут?

Опустившись, я положил еду на землю и немного отошел назад. Тут же подбежала одна из крупных крыс и схватив мое угощение стремглав отнесла его своей императрице. Та, получив угощение какое-то время принюхивалась, после чего колбаса моментально исчезла в ее пасти, после чего она больше не обращая на меня внимания, разлеглась на свое прежнее место. А спустя минуту, ко мне подбежала крыса, держащая в зубах системную сумку. Взяв эту награду я решил больше не злоупотреблять местным гостеприимством и наложив на себя невидимость, вызвал летающую доску, на которой и влетел обратно в арку входа из которой и появился.

Конечно, очень бы хотелось полетать сейчас среди высокотехнологических небоскребов. Но во-первых «Уменьшение веса» вот-вот прекратит действовать, а во-вторых императрица меня даже в невидимости прекрасно видит, и как бы она не восприняла мой полет как вторжение на свою территорию. Так что обойдемся пока без этого, но на всякий случай якорь в этом месте поставлю, чтобы можно было при случае еще раз навестить это перспективное место.

***

Назад в свою скромную пещерку я вернулся опять порталом. Хватит на меня сегодня приключений. Да и вообще стоит посидеть немного, отдохнуть и дождаться когда основная часть моих козырных умений откатиться, а то я сейчас без них как-то даже начинаю чувствовать себя каким-то беспомощным.

Ну а пока можно рассмотреть, что за добыча досталась мне за последнее время.

Первым делом достал пять системных сумок, доставшихся мне с пауков, на которых напал мой мохнатый Рыцарь смерти. Ага, четыре сумки было F-ранга, и одна Е-ранговая. А в их содержимом не оказалось ничего интересного. В основном части насекомых, в виде различных хитиновых панцирей, а еще присутствовала одна качественно спелёнатая в паутине куколка.

Мертвая золотая обезьяна.

Кажется паучки хоть и питаются в основном насекомыми, не против полакомиться и мяском игроков... Еще один из вариантов, почему одиночные игроки часто исчезают в туннелях.

Впрочем, убираю ее тело пока в хранилище, а потом избавлюсь от него при первой возможности. Идти и требовать от пауков расплаты за обезьяну я точно не собираюсь. Так, еще мне с них достался, лук с набором системных стрел, три копья и меч, все это было Е-ранга.

Так теперь карты, которые выпали после смерти пауков. Средний магический дар (Е+ 1/5), Владение копьем (F, 1/5) и Стрельба из лука (F, 1/5). Причем последние два навыка имели полное заполнение опытом. Вот честно. Был бы очень рад такому во время моих скитаний по гоблинскому Сару. Но сейчас я эти навыки уже давно перерос. И по всей видимости таких карт будет скапливаться у меня все больше и больше.

Так теперь глянем что за сумку мне принесла крыса. И как видим, сама эта сумка уже имела D-ранг. А значит и ее бывший владелец не был совсем уж простым игроком. Переворачиваю ее и вываливаю содержимое на пол пещеры.

Фу! Нафига я вообще это сделал? Сейчас на полу валялось несколько десятков странно ссохшихся крысиных туш. Ну и гадость. Тут же поспешно убираем их в пространственное хранилище, чтобы потом выкинуть их куда-нибудь подальше от своей пещеры!

По всей видимости, эта сумка провалялась у крыс много лет, что все тела в ней успели практически мумифицироваться, так как развиваться бактерии и всякие грибки внутри сумки просто не могли.

Так тут еще есть запасы высохшей еды, а также карты... Крысиный нюх (E-, 1/1) (43/100) — даёт крысиный нюх, перестраивая органы обоняния. Стальной панцирь (E+, 1/5), (21/100) — позволяет поглощать металлы, наращивая свою защиту. Гладка шерстка (E-, 1/1) (63/100) — позволяет вашей шерстке блестеть и лосниться здоровьем.(Незначительно улучает защитные свойства), еще один Средний магический дар (Е+ 1/5) и даже присутствует одна карта Духовного Основания (E+, 1/5). Набор карт за исключением дара и основания был как обычно мусорный. Видимо все это выпадало игроку с убитых им крыс. Особенно улыбнуло название «Гладкая шерстка». Кстати, я же тоже сейчас волосатый, вот изучу навык, и мои волосы будут всегда гладкими и шелковистыми. Но нет. У меня сейчас просто волосатость повышена, а при изучении навыка я покроюсь настоящей лоснящейся шерстью. И самое печальное, когда я эволюционирую потом обратно в человека, эта шерсть у меня сохраниться, ведь навыки никуда не исчезают. Оп-па!!! Есть тут всё-таки одна карта! Сильный Магический Дар (D, 1/5). Отлично! И хотя сейчас я ее изучить все еще не могу, так как моя мудрость упирается практически в предел, как только сниму этот барьер, обязательно ее использую.

С этим вроде разобрался. А сейчас вынимаем из хранилища огромную тушу Императорского охотника. Эх и красавец... Одного такого уже цвергу можно за дорого продать. А еще передние конечности этого парня опознаются справкой как оружие D-ранга. Вот только продавать такого думаю, спешить не стоит. Что если мне попробовать поднять этого монстра в виде нежити. Теоретически он гораздо сильнее прошлого Короля морозных обезьян, а значит поднятое существо должно получиться достаточно сильное. Да и не должен он быть таким любителем подстав как прошлая обезьяна.

Но все это когда-нибудь потом. Сейчас подхожу к его голове, из которой торчит клык дракона. Эх жалко конечно что часть энергии уйдет опять мертвому гоблинскому богу. Ну, тут уже ничего не поделаешь, я понятия не имею как посвящение ему можно снять. Не обращаясь за помощью к нашим земным богам при этом.

Так сейчас весь свой свободный опыт переносим в куб накопитель. (0/290)и (1195/10000) куб.

Ну, все теперь кажется я готов. С богом!

Внимание! Вы получили 768 ОС! (768/290)

Внимание! Вы получили 30 Уровень! (478/300)

Внимание! Вы получили 31 Уровень! (178/310)

Внимание! Ваш клинок обагрился Древней Кровью!

Получена особенность «Погибель насекомых». Вызывает у жуков, рангом ниже оружия, подсознательный страх.

Вы получили достижение «Великий Убийца Чудовищ I».

Вы убили существо, стоящее многократно выше на ступенях силы. Это величайшее деяние!

Внимание! Известность повышена на 3 единицы! (17)

Внимание! Поздравляем! Вы великий убийца чудовищ! Установите прямое соединение с сервером и получите свою награду! Для этого посетите свою личную комнату или домен вашего божества!

Внимание! Вам доступен прямой запрос к серверу! При виде любого системного существа вы можете отправить прямой запрос к серверу и узнать назначена ли за убийство этого существа награда. Также мы можете брать миссии на устранение существ и получать за это дополнительное вознаграждение!

Внимание! Вы достигли третьего граничного уровня!

Доступна возможность Второго Перерождения!

Ну, ничего себе мне тут сообщений понаписали! Так у меня уже было звание «Убийца Чудовищ I». За то, что убил существо на два ранга превышающее свой собственный, а именно того самого Жука-генерала(D). И тогда кроме красивого звания мне ничего не дали. Сейчас же мне предлагают получить еще какую-то награду, что никак не может не радовать!

А еще получить звание " Великий Убийца Чудовищ I", я мог только став первообезьяной... Потому что как еще можно убить существо на три ранга превышающее твой собственный? Если бы я остался человеком для этого бы мне пришлось завалить кого-то В-ранга... А это уровень младшего бога или других мифических существ... А если переродиться в Архонта, так чтобы получить это звание ему и вовсе надо А-ранговое существо убить... Бррр. Даже думать о таком страшно.

Теперь можно проверить, что там за запрос к серверу, чтобы узнать про награды за голову существа. Это я получается теперь могу подрабатывать охотником за головами. Телепортировался в общий туннель и найдя там небольшого жука размером с ладонь, попробовал применить на нем это свойство.

Внимание! Для получения информации о награде за голову существа, у него должен быть разблокирован параметр Известность!

Другими словами если у тебя нет этой самой известности, то за твою голову даже награду назначить не смогут, как и взять задание на твое устранение. Жалко только что система сразу метит тебя этой самой известностью, стоит тебе немного выделиться из основной массы игроков.

Так, а что там за надпись про то что клинок там напитался какой-то древней кровью. Уж не был ли этот жук случайно родственником, спящему в глубинах туннелей богу. Если верить рассказам хобгоблинши Ори конечно. А ведь она также могла неплохо понавыдумывать. Так что там, в итоге у нас с клинком...

Клык Владыки неба, убийцы императора жуков.

Материал: Кость

Длина: 0,35 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: С

Особенности:

Позволяет поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

— 10% отходит богу покровителю.

— 60% отходит владельцу.

— Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.

— Прочность X. Практически невозможно разрушить.

— Вызывает у жуков рангом ниже копья подсознательный страх

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

— Махаон.

Ага, название одного из клыков сильно удлинилось. Вот только свойство вызывать страх у низкоуровневых жуков достаточно странное. Хотя оно вполне себе может пригодиться! Когда в следующий раз лягу спать, положу этот клинок рядом с собой, и пусть он отпугивает от меня мелких насекомых.

Ну а теперь смотрим последний приз доставшийся мне с этого жука. Посмотрим что за карта с него выпала.

Блокировка пространства С (1/5) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)

Ого! А вот и умение, с помощью которого он не давал мне телепортироваться и закрыл мой портал. Крутое! Ничего не скажешь. С его помощью можно осаждать крепости не давая обороняющимся сбежать или получить через порталы подкрепление. Ну, или наоборот охранять свою крепость, не давая врагам тайно проникнуть внутрь. Вот только мне оно в ближайшее время вряд ли понадобиться.

В общем, я сегодня был просто молодец, герой и все такое! Ну а теперь герою после таких-топодвигов можно и отдохнуть. Чем я, пожалуй, прямо сейчас этим и займусь.

Глава 13. Шмель.

Проснулся я в чудесном настроение. Наконец-то выспался и отдохнул, как следует. И что самое главное так это то, что мне сейчас не надо никуда бежать, поэтому можно еще разок подогреть камень, что я использую вместо своей кровати и еще немного подремать. Подумать только... Скажи мне кто-нибудь что скоро я буду спать на голых камнях и при этом еще и высыпаться сроду бы не поверил. Однако человек существо быстро приспосабливаемое. Да и не так уж плохо на них лежать, особенно когда они теплые. Так и хочется к такому камешку прижаться поплотнее. Да конечно когда он остывает, все начинает меняться. Но именно мой камень, уходит достаточно глубоко в породу и весит, наверное, под пару тонн. Да маны чтоб прогреть такой уходит немало, зато потом его уже хватает почти на всю ночь. И кстати с каждой ночью после нагрева тепла в нем хватает на большее время.

Вполне возможно, что он уже немного согрел породу вокруг себя, поэтому и его теплопотери также уменьшились.

Единственное что мешает нормально расслабиться так это очередные сообщения от системы. Последнее время стал убирать их на край зрения и вот там они сейчас висят и мигают.

Ладно, ладно сейчас тебя прочитаю...

Внимание! Призванное вами существо убито!

Так, не понял... Что за нафиг еще за призванное существо? Нежить я вроде никакую не поднимал... Стоп! Шмель! Его что, наконец, достала какая-то нежить?!

Знаю неправильно так говорить, тем более что я сам отправил его туда, охотится. И все же, Слава богу! Теперь хоть заново призвать его снова можно будет!

Зашел в меню и обнаружил, что повторно вызвать своего Астрального помощника можно будет только через одиннадцать часов. Ну, ничего, я никуда не спешу...

В приподнятом уже настроении принялся готовить себе завтрак.

***

Эх! Как же медленно начинает идти время, когда ты чего-то начинаешь ждать. До вызова помощника еще восемь часов, а я уже кучу дел переделал. Нажарил себе несколько крысиных тушь. Наелся сам и отложил себе запас еды на будущее. Немного прибрался в своей пещере и заново законопатил землей, камнями и глиной все щели. И даже создал себе про запас по небольшой горке кристаллов маны и ци.

Сейчас же вновь рассматривал свои характеристики. При последнем получении опыта я вновь поднял свой уровень, и теперь у меня было 11 свободных очков характеристик.

При этом я уже решил что силы в 12 единиц мне пока достаточно, а вот ловкость и выносливость я пожалуй после каждого отката умения «Не знающий боли», продолжу поднимать до 15 единиц в каждый.

Ловкость: 11/20.

Выносливость: 10/15.

Итого: Чтобы в каждой из этих характеристик у меня было 15 мне надо отложить 9 свободных очков. А значит, два очка характеристик я сейчас могу потратить, на то, что можно повысить и без моего обезболивающего навыка.

Восприятие: +2 (13)

Ну вот, другое дело! При этом я заметил что ловкость в связке именно с восприятием дает качественный скачек к моей боеспособности, именно последняя отвечает за быстроту реакции, а следовательно делает меня еще немного быстрее.

Так, свободные очки я потратил, теперь, пожалуй, можно посмотреть, что у меня там писали по поводу перерождения. Поэтому ложимся на свой камень, расслабляемся и смотрим.

Внимание! Связь с Сервером установлена!

Внимание! Качество связи с сервером недостаточно чтобы выбрать награду за достижение Великий Убийца Чудовищ I

Да, это я помню. За наградой надо обращаться только в личной комнате. Интересно, что же именно из себя она будет представлять?

Первое Перерождение

Варианты:

— Основная линия.

— Недоступно.

— Недоступно.

— Иной эволюционный путь.

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующейпопытке.

Ну, новых вариантов тут не прибавилось. А значит, посмотрю, как у нас изменились имеющиеся шансы на перерождение.

Основная линия

— Перерождение в Человека (Е, прогресс). Вероятность успеха: 75%. Вероятность смерти: 10%.

Так, а вот они и подводные камни. Несмотря на то, что я перевалил за тридцатый уровень, шансы моего успешного перерождения подросли с 15% всего до 75%. Это получается что, даже достигнув тридцатого уровня у каждого четвертого F-рангового существа ничего не выходит. А 10% из них и вовсе при этом умирают. При этом что-то мне подсказывает что умение «Бессмертный», после такой смерти тебя уже не воскресит. Хотя думаю, что тут может помочь свойство моей «Великой филактерии», гарантирующее мое воскрешение. Только для этого надо сначала попасть в свою личную комнату и влить в филактерию 1000 ОС.

И кстати, думаю, что при следующем посещении личной комнаты можно забрать свою филактерию и носить ее в своей пространственной складке. Правда тут тогда встает вопрос с воскрешением. Если филактерия лежит у меня в пространственной складке. То при моей смерти я вообще тогда смогу воскреснуть? И если я воскресну, то где? Если опять на поле боя, где меня убили, то это тоже не самый лучший вариант. Ведь вполне возможно убивший меня противник будет настолько сильнее чем я, что легко прикончит меня во второй раз. И в этом случае воскрешение в личной комнате смотрелось более безопасным вариантом.

Ладно, над этим я еще подумаю, но в любом случае с таким низким шансом и без подстраховки в виде второй жизни, перерождение я проходить не буду. И еще думаю, что если достигнуть 50 или 100 уровня, то шансы на перерождение еще больше возрастут. Да перспектива это конечно не быстрая, особенно, что касается сотого уровня. Но с другой стороны, а куда мне вообще спешить, если я потенциально практически бессмертен.

Так, а что у меня тем временем с опытом? Ага (178/310) и (1195/10000) куб. Даже если учесть что 1000 ОС, мне надо отложить на свою вторую жизнь, я вполне могу себе улучить одно из своих умений. И мне давно уже следовало повысить свое мастерство во владении мечом.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Школа Сверкающих мечей ? (200 ОС)

Да/Нет

Встав в боевую стойку с своим Жнецом в руках я начал двигаться подтверждая согласие на улучшение навыка. Тут в меня хлынул поток новых знаний, которые я пытался повторить сразу в движении. Притом все эти знания и движения были адаптированы именно под мое теперешнее тело, первообезьяны. И чем дольше я двигался, тем больше ощущал, что теперь я снова являюсь одним целым со своим мечом.

Не знаю, сколько так прошло времени, так как для меня оно потеряло всякое значение. Однако когда я вновь пришел в себя все мои мышцы болели, а я весь был покрыт потом.

Внимание! Вам доступен навык Оружейная аура (E, 1/5)

Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману.

Второе мое умение из школы сверкающих мечей. Активировал ауру, подав в клинок поток своей маны. При этом сам меч слегка зажегся синим светом. Да я теперь просто настоящий джедай. Правда жрала эта аура ману так, что мое самое энергозатратное умение «Призрачность», казалось по сравнению с ним верхом экономии. Блин! Оно потребляет 100 единиц маны в секунду!!! Хотя с другой стороны было не обязательно сражаться постоянно с горящим мечом, умение можно было подключать только во время самого удара.

Так, а теперь можно пройтись вдоль тела исцелением и немного передохнуть.

***

Кажется, я так и уснул. Впрочем, это и не удивительно после такой то тренировки, которую я прошел, когда улучшал свой навык. Не каждый вообще смог бы без перерыва махать мечом полтора-два часа подряд. Посмотрел на свой таймер отчитывающий момент до возможного вызова питомца. Отлично! Время уже истекло!

Призыв Астрального помощника!

И вот в нескольких метрах от меня возникло это мохнатое полупрозрачное существо. Обниматься после долгой встречи ко мне тоже никто не кинулся. Хотя кинься он сейчас ко мне с подобными намереньями я бы, пожалуй, даже испугался.

Ну что тут скажешь красавец. Кстати, ты у нас вроде образы можешь передавать. Не поделишься случайно со мной, как именно тебя там убили. Шмель, отреагировав на мою команду, подлетел ко мне и протянул свои маленькие ручки.

И тут на меня нахлынуло видение. При этом питомец и так уже был связан со мной, поэтому никаких запросов от Системы на соединение для этого даже не потребовалось.

На картинке, щедро приправленной эмоциями, сигнализирующими об окружающей опасности, транслировался вид с крыши одного из домов. При этом внизу, на улице шел настоящий сюрреалистический бой! Строчили пулеметы, там и тут раздавались взрывы. Около сотни человек держали оборону на небольшой наскоро сделанной баррикаде. Используя для этого как современное оружие, так и различные навыки, так как со стороны баррикады периодически вылетали как огненные шары, так и различные молнии.

С другой же стороны на баррикаду наваливалось целое море нежити. Состоящее в основном из низкоуровневых скелетов. Но были среди них и руководители. Например, один из крупных Костяных ужасов подкрадывался сейчас к обороняющимся, аккуратно перепрыгивая со здания на здание на другой стороне этой не широкой улицы.

— Это еще что за хрень!? — прозвучал голос рядом со мной. То есть моим питомцем от лица которого я воспринимал происходящее... Так четко и эмоционально все передавалось, что невольно начинаешь представлять что это именно ты сейчас находишься на крыше этого дома и наблюдаешь за битвой.

Изображение развернулось и показало пятерку игроков. Судя по их цвету кожи, они были представителями африканских народов. В руках у игроков было какое-то тяжелое стрелковое оружие. А внешний вид был неопрятен и грязен. На лицах же людей читалась навалившаяся усталость вперемешку со страхом смерти. Ближайший из них, который и произнес эту фразу, вскинул руку, в которой сразу же появился системный меч. После чего последовал удар этого игрока. А дальше наступила темнота.

Наверное, целую минуту я стоял и переваривал увиденное. Но почему они полезли на нежить буквально как стенка на стенку? Ведь можно было постепенно уничтожать мертвых мелкими группами на окраинах, постепенно уменьшая их количество и прокачиваясь. Организовать новые зомби-фермы в конце концов, которые бы тянули энергию с божественного проклятия, тем самым ослабляя его и давая игрокам так необходимый опыт?

Или у игроков какая-то жестко лимитированная по времени миссия? Да кто его знает. Как бы там не было на Саре сейчас действительно жарко. А мне ведь, кстати, надо вытащить оттуда остатки наших общинников. Значит, откладывать не буду. Разберусь сейчас с питомцем, убью последнего Короля обезьян, забрав у него свое пространственное кольцо и браслет, и попробую запустить свое умение «Поиск миссии». Теоретически если миссия для людей глобальная, то меня тоже может притянуть на Сар.

Ну а сейчас займемся своим питомцем. Посмотрим, что у тебя тут вообще изменилось.

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 52. (0/156 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 5.

Прочность: 3.

Выносливость: 3.

Мудрость: 6.

Восприятие: 5.

Удача: 1

Свободные очки характеристик: 30.

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр I — существо способно получать 20% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстрорастущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

— Не убиваемый lll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только один свой уровень, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

— Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.

— Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Скрытность (F, 1/5)

Ну и ну... С такими маленькими характеристиками он упорно продолжал охотиться за нежитью и дорос аж до 52 Уровня! При этом у него сейчас было сразу 30 свободных очков характеристик.

Ну, это мы сейчас немного исправим. Поехали!

Сила +3 (6)

Ловкость +3 (6)

Прочность +3 (6)

Выносливость +3 (6)

Восприятие +1 (6)

Удача +5 (6)

Внимание! Поздравляем! Прочность вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Усиленная прочность — на небольшое время ваше существо может значительно увеличивать свою прочность.

Внимание! Поздравляем! Выносливость вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Повышенная выносливость — ваше призванное существо устает намного медленнее.

Так, а где бонусы за силу, ловкость и удачу? Видимо никто этим существам такие параметры никогда не поднимал, поэтому при их создании и не заложили подходящего бонуса. А то, что Астральные помощники были кем-то созданы искусственно, я просто не сомневался. Ну не может в реальной жизни существовать такое существо с единичкой в каждом из параметров, каким оно было при первом призыве.

В принципе я поднял ему все доступные характеристики до предела, кроме интеллекта, поднимать который ему пока желания не было. Нечего подчиненным быть слишком уж умными, а то додумается еще до того, что такой хозяин ему и на фиг, в общем то не нужен. И кстати мне теперь стала видна стоимость снятия барьеров. И стоимость эта была от 20 до 30 ОС, в зависимости от параметра. Вот только он сам весь свой свободный опыт при смерти потерял, а я вкладывать в него дополнительно очков опыта пока не планировал. Сначала надо определиться с его полезностью. Да и вообще, там где-то говорилось про возможность перерождения Астрального помощника, а я думаю что после перерождения эти пределы у него и так повысятся.

Внимание! Шанс на успешное перерождение питомца 90%

Запустить процесс перерождения?

Да/Нет

А давай! Нужно развивать не только себя, но и свое окружение. Однако на сам процесс посмотреть мне так и не удалось. Питомец просто отозвался, а на таймере до его нового вызова появился отсчет в три часа. Ну, вот опять приходиться ждать. Надеюсь, у него там все пройдёт удачно. Не зря же я ему также и удачу до максимума поднял. Жалко не все характеристики еще получилось вложить. Но с другой стороны вот я и на практике посмотрю, что происходит с нераспределенными очками характеристик при эволюции.

Так и чем бы мне занять эти три часа. А, пожалуй, пойду немного пройдусь по туннелям рядом со своей пещерой.

Применил «Детальное сканирование» и увидев коридор за каменной стеной телепортировался туда. Ого! Что у меня тут твориться!

Жук-разведчик ( F) Уровень 3.

Жук-копатель (F) Уровень 2.

Жук-рабочий (F) Уровень 4.

Прошлый раз я в этом месте вывалил целую гору тел жуков, очищая свое жилище. На это пиршество халявной еды подтянулось целое море мелких насекомых, за которыми не замедлили показаться и более крупные особи.

Ну что ж, тем лучше, не надо далеко ходить.

Оружейная аура

Меч зажегся слабым синим светом, и я перемешаюсь к первому жуку.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/310)

При этом клинок легко прошиб панцирь жука, практически не испытав сопротивления.

Внимание! Вы получили 7 ОС! (17/310)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (38/310)

А что неплохо так она работает! Мне нравиться. Конечно до «Всесокрушающего удара», умению еще далеко, но панцири легкобронированных жуков вскрываются уже достаточно просто. Надо бы найти жука-солдата или еще лучше жука-стража и попробовать пробить их более прочный хитин.

Дальше направился в глубь по одному из коридоров, где судя по карте, располагалось небольшое подземное озерцо. Путь туда занял минут сорок, а по дороге мне встретилась всего одна небольшая многоножка, которая достаточно шустро успела юркнуть с вою нору.

Само озеро было метров 40 в длину. Оно располагалось между нескольких ажурных наплывов где с потолка стекали целые небольшие ручейки воды. Сама вода была кристально прозрачной и красиво отражалась в отсветах светящегося мха.

Блин! Как же тут красиво! Вот только можно ли тут купаться и не кинется ли на меня кто-нибудь затаившийся на дне? На первый взгляд к кристально чистой воде никого не было, но кто знает возможности маскировки у некоторых здешних тварей.

Стоп! У меня же есть Клык дракона, искупавшийся в древней крови. Питом сам он С-ранга и должен пугать всех насекомых рангом ниже себя. А вряд ли здесь водятся С-ранговые твари, которые его не испугаются. Правда он может напугать только насекомых, а если здесь живут какие-нибудь рыбы или змеи им на мои действия будет по барабану. Но не ходить же теперь все время грязным, из-за какой-то неявной угрозы... Кстати навык ощущения опасности у меня молчал, хотя может это потому что я все еще стою на берегу и здесь на меня нападать никто не собирается.

Достал клык и помахал им в воздухе. Вроде бы ничего необычного не произошло. Тогда опустил его в прозрачную воду и слегка по ней похлопал, вызывая легкую рябь. И тут какая-то быстрая и стремительная тень оторвалась от стенок пещеры и стремительно скрылась в уходящей куда-то вглубь, подземной части озера.

Не зря я перестраховался. В такой привлекательной гавани просто не должно не быть своего крупного хищника. При этом рассмотреть, кто же это был я так и не успел. Но по виду он был немного похож на жука-плавунца, только был гораздо более крупный и быстрый.

Как бы там не было, устраивать заплывы после этого в озере я не стал, помывшись на его берегу. И наконец-то почувствовал себя более-менее чистым. А то мало того что в каких-то оборванных грязных обносках хожу, так еще и сам весь в высохшей старой крови и слизи перепачкан. Не будь у меня такой высокой живучести и регенерации, давно бы уже какую-нибудь заразу подхватил бы.

После купания в ледяной воде выбрался на берег и выбрав плоский и крупный валун, подогрел его умением и развалился на нем греться.

Пожалуй, буду выбираться на это живописное озеро почаще. Уж больно мне тут понравилось. Следующие три часа пролетели достаточно незаметно. Еще пару раз искупнулся, предварительно побултыхав перед каждым заходом в воде клыком. После чего вновь выходил греться на свой теплый валун. Вот сюда бы еще Ладу... Хотя я не уверен что у нее уже кто-нибудь не появился. Ну или ту прекрасную архонтку, что встретилась мне в туннелях... Да давненько у меня уже не было девушки. Так стоп фантазии.

Во первых я сейчас первообезьяна и вряд ли девушки кинутся мне сейчас в объятья. Ну а прекрасных первообезьян женского пола я тут кабы не замечаю. А на подобные фантазии начинает реагировать мой младший друг, а ходить по пещере с эрекцией такое себе если честно... Хотя враги увидев меня в таком виде, наверняка еще больше начнут меня бояться.

Так, а сейчас купаемся в ледяной водичке, которая мигом меня остудит, одеваемся и призываем своего питомца.

Призыв Астрального помощника!

Судя по всему, перерождение прошло успешно! Ну, слава богу! Теперь у меня появился продвинутый...

Внимание! Ранг вашего Астрального помощника не соответствует уровню вашего навыка призыва!

Внимание! Призванное вами существо хочет освободиться от вашей власти и бросает вам вызов!

А вокруг нас с питомцем начал разрастаться круг, какие бывают при активации навыка поединка.

Глава 14. Шмель и дела торговые.

Скажу честно, такой подставы я никак не ожидал. Это получается что меня сейчас может прикончит одно из моих умений, да еще такое в которое я вложил гору опыта?! И где тут вообще справедливость?

Хотя если честно, в то, что питомец сможет меня победить, я не верил. Что по характеристикам, что по опыту я его значительно превосхожу. Да и все его умения я прекрасно знаю, так как сам их и выбирал. Меня вот сейчас другое беспокоит. При смерти питомец теряет один уровень и весь накопленный опыт. А если у этого бросившего мне вызов дурака, этот уровень первый? Он что, получается, умрет окончательной смертью, и мне надо будет прокачивать себе нового Астрального помощника?

Блин! Блин-н! Как же глупо в итоге все вышло...

Тем временем круг зоны поединка вокруг нас окончательно раскрылся и таймер до начала боя уже заканчивал свой отсчет.

Шмель тем временем слегка засветился, а потом и вовсе исчез.

Так про его невидимость я знаю, сам ему ее выбирал. А что за свечение такое? Наверное, это его последняя фишка, на короткое время многократно усиливать свою прочность.

Притом лука у него после смерти не осталось, а значит, атаковать он меня будет своими когтями.

Применяю «взор мертвеца», позволяющий мне видеть невидимок. И наблюдаю аккуратно подкрадывающегося ко мне шерстяного предателя. Ну что приятель извини, я этого не хотел.

Оплеуха джейра

При этом питомца подбросило, словно футбольный мяч после удара футболиста. А пролетев метров десять, он и вовсе вылетел за пределы зоны поединка и плюхнулся в воду подземного озера.

Внимание! Ваш противник покинул зону поединка и признан проигравшим!

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Что вот так просто? Достаточно оказалось просто вытолкнуть его из очерченной полупрозрачным куполом зоны? И кстати как питомец после такого удара вообще выжил? А точно, он же сейчас увеличил свою прочность, да и с местом приземления ему повезло.

В этот момент со дна озера к питомцу метнулась быстрая тень.

А ну, стоп!!!

Отозвать питомца!

Буквально за мгновение до того как существо добралось до Шмеля тот исчез.

А серый вытянутый жук замер на поверхности воды, видимо пытаясь понять, куда же делась его жертва.

Водный жук (Е). Уровень 16.

Он был метров двух длинной. Имел крупное вытянутое тело светло-серого цвета, сливающегося с камнями на дне озера и идеально подходящего для охоты из засады.

Ах ты, гад!

Перемешаюсь к краю озера и протянув руку бью в воду мощнейшим электрическим разрядом на 1500 единиц маны! Посмотрим, как этот гад любит электричество.

Жука и в самом деле видимо ненадолго парализовало, так как он не погрузился а, замерев, продолжает лежать на поверхности воды.

Выхватываю из инвентаря копье и телепортируюсь, оказавшись над жуком.

Оружейная аура!

Копье загорается синим светом, и я бью жука с замаха и вкладывая в удар инерцию и весь вес своего тела. При этом копье пробивает жука практически насквозь. А я падаю на противника сверху.

Внимание! Вы получили 192 ОС! (230/310)

При этом жук выпускает большой пузырь воздуха и начинает медленно погружаться на дно, утягивая с собой и мое копье. А как следствие и меня самого, так как я продолжаю держать его в руках, судорожно пытаясь достать при этом оружейную карту.

Как это легко получается делать в обычной обстановке и как начинаешь нервничать, когда тебя утаскивает куда-то в темную бездну полную страшных чудовищ.

Убрав оружие в карту, я наконец-то прекратил свое погружение ненадолго завис в абсолютной темноте, на эту глубину слабый свет от светящегося мха на стенах пещеры практически не проникал.

Детальное сканирование показало, что я сейчас метрах в двенадцати от поверхности, края же подводной части пещеры тут даже не просматривалось. А еще успокаивало то, что в зоне действия навыка не было живых существ. Применил «Поиск жизни» и почувствовал где-то глубоко живые отметки. Впрочем, понятно, что жук вряд ли жил один.

Всплыв на поверхность, достаточно быстро выбрался из озера, или это даже не озеро. А часть какой-то подземной реки. Хотя пофигу, лично мне самому проще этот водоем называть именно озером. Залез на камень и принялся вытягивать из кристаллов ману и ци. Нужно будет вызвать питомца, но на всякий случай я хочу быть при оружии и с полным магическим запасом. Хотя бы на тот случай если вдруг что-то снова пойдет не так.

Дождавшись когда запасы энергий восполняться. Встал так, чтобы Шмеля в случае его агрессии можно было снова запулить в озеро оплеухой. Ну, вроде я готов.

Призыв питомца!

Тот появился в нескольких метрах от меня и послушно замер, ожидая дальнейших команд. Правда, ник его для меня все равно почему-то был красным. Возможно, это потому что система посчитала, что он сбежал с поля боя и теперь за это я должен был его вроде как убить. А вот не дождетесь! Ничего, потусит пару дней в пещере и вся эта краснота с него рано или поздно спадет. Главное что сейчас он меня слушается.

Внимание! Ранга вашего навыка недостаточно для призыва данного существа!

Внимание ранг вашего умения повышен!

Вызов Высшего Астральный помощника ( D) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».

Ну, слава богу! Значит, наше маленькое разногласие мы уже решили. Давайка теперь посмотрим, что ты из себя представляешь.

Шмель (Высший Астральный помощник)

Статус: существо Системы.

Тип: Орихалк.

Ранг существа: Е.

Уровень: 1. (0/10 Очков Системы).

Опасность: средняя.

Характеристики:

Сила: 6.

Ловкость: 6.

Интеллект: 5.

Прочность: 6.

Выносливость: 6.

Мудрость: 6.

Восприятие: 6.

Удача: 6

Свободные очки характеристик: 12.

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр II — существо способно получать 25% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстрорастущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

— Не убиваемый lll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только один свой уровень, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

— Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.

— Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.

— Усиленная прочность — на небольшое время ваше существо может значительно увеличивать свою прочность.

— Повышенная выносливость — ваше призванное существо устает намного медленнее.

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Скрытность (F, 1/5)

Как вижу после того как он стал Высшим Астральным помощником почти ничего не поменялось. Разве что он стал монстром ll, и теперь может получать 25% энергии от убитых существ, когда сражается без оружия. Интересно также, что он даже все свои нерастраченные очки характеристик сохранил. Хотя это мы сейчас исправим, так как все его первые пределы после перерождения оказались сняты.

Мудрость +6 (12)

Восприятие +6 (12)

При этом благодаря нашей связи я сразу почувствовал, как расширился его магический резервуар. Из которого я кстати могу свободно черпать ману, а это +1200 единиц маны!!! Хотя нет, вру. 100 единиц он всегда оставляет для себя, как основу для своего существования. Но все равно 1100 дополнительных единиц маны, благодаря ему мне сейчас доступно. При этом это небольшое доступное мне хранилище маны еще и само по себе постепенно восстанавливается.

Внимание! Поздравляем! мудрость вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!

1) Полет — существо способно полноценно летать, потребляя при этом ману.

2) Бесплотность — существо способно становиться на время бесплотным и тем самым проникать сквозь твердые предметы. Способность потребляет ману.

Внимание! Поздравляем! Восприятие вашего существа превысило первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Ночное зрение — ваше существо способно становиться способно, отлично видеть даже в практически полной темноте.

Ага. А вот и бонусы за Восприятие и Мудрость подоспели. Причем если за первую характеристику выбора мне не предложили, то вот за вторую, обе способности были просто крайне интересными. Хотя ладно, пусть будет полет. Буду растить из него постепенно разведчика.

Так, пока не забыл, нужно проделать очень важное дело. Дотрагиваюсь до питомца.

Внимание! Желаете передать Высшему Астральному помощнику 10 ОС?

Да/Нет

Подтверждаю согласие. (220/310) и (1173/10000)куб. Ну вот теперь мой помощник второго уровня и в случае смерти не исчезнет, а откатиться назад обратно до первого.

После отозвал его и направился обратно к своей пещере-логову. Кстати пока Шмель отозван, я не могу пользоваться его магическим резервом. Поэтому придётся ему пока поскучать немного в моей пещере. Сам же я направляюсь в поселение, предварительно скинув весь имеющийся у меня опыт в куб. (1393/10000)

***

Выйдя из портала, я немного постоял на месте, дождавшись, когда проход закроется. И только тут понял, что я понятия не имею, куда же мне сейчас идти.

По поводу встречи с морозными обезьянами я не переживал. Те сами меня в любом случае со временем найдут, недаром у них тут целая группа проживает. Поэтому надо заняться торговлей и сплавить найденные в лагере обезьян предметы. Вот только куда бы мне пойти? Цверг у которого я до сих пор закупался вроде как предал меня и по правильному было бы сейчас вломиться к нему и потребовать своей компенсации. Или вообще завалить его, забрав себе все его товары. Вот только товары эти я потом никуда не дену, да и свой шанс на победу над цвергом в случае внезапного нападения рассматривал как 20% не выше. Если же по правильному вызвать его на поединок для боя на арене, то этот процент еще можно смело резать в несколько раз.

Надо быть реалистом. Я был неимоверно крут, если сравнивать меня с другими игроками F-ранга. Я был крут, по сравнению с другими игроками Е-ранга, но тут уже имелись высокоуровневые игроки, с которыми я бы уже не хотел сойтись в поединке. Да взять хотя бы туже самую Ори, или того странного жреца в белой мантии, встретившегося мне на последней миссии. Что касается моей силы относительно существ D- ранга, то тут я был середнячком или даже относился к слабакам.

Да, я не боялся сейчас вступить в бой с последним Королем Морозных обезьян. Но лишь потому, что относил его к одному из самых слабых и предсказуемых видов игроков. Что не говори, а обезьяна так и остаётся обезьяной. Несмотря на свой высокий ранг, по интеллекту они ничем не превосходили обычных людей с Земли, а иногда и уступали им в этом. Основное же развитие у них шло, как правило, на повышение уровней и увеличение своей силы и ловкости. Многие из этих обезьян даже не брали в руки оружие, продолжая уповать на свои крепкие когти усиленные навыками. Да и самых навыков у них обычно было не много, в основном блинк или какая-то разновидность защиты, способные продержаться пока она не достигнет противника и не сойдётся с ним врукопашную. Хотя конечно в любом случае могут быт исключения.

Вступать в схватку с более сильными представителями этого ранга, делающими упор на количестве разнообразных навыков, а не только на грубой силе было просто опасно. А значит идти и что-то требовать у торговца, я не буду. Ну, если только скидку, какую с него за это попробовать стрясти. Ори вон, как сабо собой разумеющееся считала, что он продаст информацию про меня на сторону. И вполне возможно, что здесь поступает так абсолютно любой торговец.

Можно сходить в основной магазин, где торговал раньше орк. Но вряд ли его новый владелец будет рад меня там видеть, да и не помню я, чтобы он скупал запчасти с насекомых.

Хотя с другой стороны торговца орка убил некий человек по имени Кречет... А я вон вообще первообезьяна да и зовут меня по другому, так что с меня тут взятки гладки.

Хотя недавно я узнал, что есть в поселение еще и третий торговец, и даже метка где располагается его магазинчик, у меня есть. Вот, пожалуй, к нему сейчас и схожу.

***

Как и в случае со всеми предыдущими виденными здесь магазинами, никакой вывески на входе тут не имелось. Единственное что отличало вход в эту нору, так это аккуратно прибранные валяющиеся кругом мелкие камни и подметенный вход.

Внутри оказалось достаточно просторное помещение, освещенное парой небольших магических светильников. Столы, заваленные всяким добром, ну и сам хозяин за стойкой, который с удивлением рассматривал меня.

Архонт ( D). Уровень 16.

— Первообезяна!? Первый раз вижу такого как ты в этих краях! Да и вообще первый раз вижу свободную первообезьяну! — удивленно воскликнул тот.

— Все куда-нибудь случается впервые. — дипломатично ответил я.

— Пришел поклянчить что-нибудь? Устроится на работу? Стать моим рабом? Или что-нибудь купить? — довольно ухмыльнулся торговец.

— Вы покупаете ценные хитиновые компоненты, добытые с насекомых? — поинтересовался я, не реагируя на его подначку.

— Нет, этим я не занимаюсь, — скривившись, ответил тот.

Видимо думает, что я ему сейчас черепушку какого-нибудь F-рангового жука притащил. Ну, или сделанную из клешни палку-копалку. Сразу видно, что чего-то стоящего он от меня получить, явно не надеется. Ну, да и ладно.

— Тогда вы, может быть посмотрите, во что может быть оценена эта броня? — при этом я поместил на прилавок броню Короля морозных обезьян.

Торговец сразу стал серьезным. И как-то задумчиво на меня посмотрел.

— Первообезьяна со скрытым уровнем, пользующаяся пространственным хранилищем и притаскивающая на продажу броню одного из Обезьяньих Королей... Это что-то новенькое... — пробормотал он рассматривая броню.

— Я могу дать тебе за нее 200 ОС. — наконец выдал он.

— 250 и она ваша!

Тот вскинул на меня возмущенный взгляд. Теперь же я игнорировал его, делая вид, что увлеченно рассматриваю какие-то амулеты на одной из его полок.

— Хорошо... -медленно протянул тот, но только потому что ты первый раз зашёл сюда и мне хотелось бы сделать тебе по этому случаю скидку.

— Сделка! — протягиваю руку и получаю свой первый за сегодня торговый опыт.

Внимание! Вы получили 250 ОС! (250/310)

Эх! Обожаю торговлю! Только тут можно без особого напряга и опасности для жизни, получить целую гору опыта.

— Можно у вас где-то посидеть и усвоить полученный от вас опыт? — поинтересовался я.

— Таких мест у меня нет. У тебя есть что-то еще или тебе уже пора идти отсюда?

Вот оно хамство и превосходство во взгляде... Как же сам архонт снизошёл до общения с какой-то первообезьяной...

Тогда во сколько вы могли бы оценить вот это D-ранговое колечко. Показал я ему пространственное хранилище, снятое с павшей Королевы.

Глаза у Архонта снова загорелись... Какое-то время он сверлил взглядом кольцо у меня в руке, по всей видимости применяя какие-то аналоги идентификации или оценки.

— Могу дать за него аж 500 ОС! — наконец выдвинул он свое предложение.

— Понятно. Значит пойду продавать его цвергу... — лениво протянул я, после чего развернулся и не спеша направился ко входу. Понятия не имею сколько такое стоит, но этот жмот просто не мог дать хорошую цену. Да и 500 ОС... Ровно столько стоит чтобы повысить его ранг с Е, до D-ранга.

— Хорошо, хорошо! 700 ОС! Больше тебе в этом месте все равно никто не даст.

— А еще опыт отдашь в несколько порций и выделишь место где его можно будет безопасно освоить. — не забыл вставить я свои уточнения.

— Хорошо!

Следующие двадцать минут я потратил на получение опыта и хождения в небольшую кладовку, где я делал вид, что изучаю какие-то навыки. На самом деле я быстро перекачивал весь опыт в куб. Когда ты изучаешь навык, тебе в голову поступает целая гора новой информации, и в этот момент ты не можешь контролировать окружающую обстановку. А архонту я не особо сильно доверял, чтобы проделывать такое на его территории. В результате после последней процедуры мой баланс выглядел следующим образом. (0/310) и (2343/10000)куб

Ну и напоследок я предложил архонту для покупки две копии карт навыков «Полет» и «Летающая доска» по 250 ОС за штуку. Где у меня и была куплена вторая из этих карт. При этом могу предположить, что у архонта просто закончился свободный опыт, а то бы он взял хотя бы для перепродажи и второй мой навык.

В общем, расстались мы с ним уже почти друзьями. А также я пообещал, что буду периодически захаживать к нему в магазин. На что получил заверения, что я тут всегда теперь буду с радостью встречен и что я могу называть отныне владельца Локид.

Следом решил направиться в магазинчик к цвергу. Ему уж точно можно будет продать целую гору хитина, а может и еще что-нибудь.

Вот только мое великолепное настроение после посещения магазинчика Локида, оказалось подпорчено. Когда я уже подходил к лавке цверга, с противоположной стороны улицы, сорвалась с места и умчалась в центр поселения небольшая юркая обезьяна. Что ж этого следовало ожидать. Мои морозные друзья знали, что я пользовался услугами этого торговца, и поэтому вполне логично им было тут поставить своего наблюдателя и на этот раз. Ну что ж чему быть того не миновать.

Глава 15. Подготовка к поединку.

Сам цверг стоял как обычно на своем рабочем месте и уже меня поджидал. Ну, точно у него возле дома сигнальный навык или артефакт какой-то работает, который предупреждает его о гостях.

— Приветствую вас торговец Дорн. Принимаете ли вы части тел продвинутых насекомых? — поинтересовался у него я.

— Да, давай Кречет вываливай как обычно... — стоя с хитрым прищуром, сообщил мне торговец.

— Какой еще такой Кречет... Вы, о чем это торговец Дорн?

-Я торговец информацией. И поэтому знаю, что не одна первообезьяна в эту локацию не попадала. А значит, ты прошел перерождение либо из одного из видов обезьян, либо из человека. Что касается любой из обезьян, то у них правит жесткая иерархия и посылать к торговцу такое, не самое авторитетное и скажем откровенно глупое существо, никто из них не будет, обычно от них торговаться приходят Короли, которые переродиться в первообезьяну по определению не могут, а значит, обезьяны тут отпадают.

— Среди людей только единицы знают мое имя и способны меня им назвать. И ты один из этих людей. К тому же твоя манера общаться осталась той же, да и твое лицо при перерождении не так уж сильно изменилось, чтобы тебя было не узнать.

— Уел... — не смог не согласиться я.

— А еще ты, наверное, знаешь, кто прошлый раз послал по моему следу убийц? — вот интересно, что он на это мне ответит.

— Я никогда не скрывал, что торгую информацией, в том числе и такой. И приходить ко мне для торговли тоже никого не заставляю. Тем более если вы так открыто обсуждали свои дела у меня на виду, то наверняка у вас на это случай был какой-то хитрый план?

Глядя на эту наглую морду, так и хочется сказать: А кто это у нас тут жучара хитрожопый? Но с этого я так понимаю, любые обвинения будут как с гуся вода. И главное, он еще и себя при этом правым считать умудряется. А после намеков на хитрый план вообще создаётся впечатление, что он нам чуть ли не помогал!!!

— Ладно принимай хитин насекомых. — пытаясь унять свою злость, вываливаю перед ним все запасы обезьян, а также то, что было найдено у отряда пауков в их сумках.

— Ого! — уважительно посмотрел на эту гору цверг. — А ты растешь! — после чего начал кропотливо собирать и сортировать панцири и клешни насекомых, бормоча себе под нос что-то при этом.

И еще бы ему тут не удивиться, так как здесь лежало не меньше чем полторы сотни панцирей жуков, минимальный ранг которых был Е.

На все подсчёты у Дорна ушло минут пятнадцать.

— Отличный товар Кречет! За это все могу тебе дать 408 ОС! — радостно оповестил он.

— Уважаемый Дорн, такими низкими ценами ты просто разбиваешь мне сердце. Неужели ты думаешь, что если будешь так мало платить за столь редкий товар, то я буду и дальше снабжать тебя столь ценным сырьем?

— Хорошо! 430 ОС, но не проси меня о большем, бывший человек.

— По рукам.

Далее, мною были отданы 2 копии навыка «Топкой земли», по 200 ОС за штуку. А также Поиск жизни(E, 1/5),Стальные кости (E, 1/5), Внушающий ужас (E, 1/5), Хамелеон (E, 1/5) и Группа (Е, 1/5) были проданы мной по 100 ОС за карту.

Закинул удочку по поводу второго D рангового пространственного кольца, перепавшего мне с людоящера. Но Дорн оценил его всего в 600 ОС, и я решил, что будет выгоднее позже продать его архонту.

Кстати когда пришло время расплачиваться, цверг вновь позвал меня в свою секретную комнату в надежде что я куплю там у него какую-нибудь жутко дорогую броню или оружие. И тем самым мне не только не надо будет отдавать весь тот опыт, что я наторговал, но еще и можно будет его стрясти с меня. Именно там я среди прочих доспехов заметил свой старый рыцарский доспех. Притом ценник на него был 3000 ОС! На нем не было привязки и обезьяны в первый же день, как оказалось, продали его сюда, притом сделали они это за каких-то смешных 300 очков опыта.

На вопрос, почему он так дорого стоит. Тот ответил загадочно, что он состоит из очень редких сплавов, невероятно прочный и легкий и вдобавок принадлежит к какому-то редкому ордену, почитаемому среди архонтов.

Вот как оказывается. Я тогда на внешнем поле боя одолел архонта из ужасно почитаемого и секретного ордена. То-то он со своим низким пятым уровнем гонял меня тогда по всему полю.

Пытаться выкупать эту броню я у него не стал. Уж очень она дорого стоила, да и не подходила она мне сейчас. Мои ноги стали немного, но короче чем у стандартного человека, а руки наоборот стали чуть длиннее. Подвижные же части на доспехе остались на прежнем месте и мне теперь просто неудобно будет в нем ходить. А покупать предметы на то далекое будущее, когда я вновь стану человеком, это значит обрастать ненужным хламом. А этого хлама у меня и так хватает.

На остальные товары я даже смотреть не стал. Хватит мне как заведенный, скупать себе навыки. У меня их и так уже очень много, но почти все они очень слабые. Поэтому в первую очередь, думаю, надо будет сосредоточиться на улучшении того, что у меня и так уже есть. Единственное от чего бы я ни отказался, так это от оружия С-ранга. Мне бы дубину или копье, какое бы не помешало.

Тут у торговца имелась парочка жутковатых на вид передних конечностей каких-то гигантских насекомых.Имевших С-ранг. При этом у них даже попытались сделать подобие рукояти, чтобы этими фантастическими орудиями убийства было бы удобней размахивать. Вот только стоили они по 6000 ОС каждая!

Далее пошла процедура получения мною опыта, который я также принимал у торговца частями. Периодически отходя в отведенную мне комнатку, якобы для изучения одного из навыков, а на самом деле также продолжал перекидывать опыт в свой куб. В результате к моменту прошения с цвергом мой запас выглядел следующим образом. (0/310) и (3923/10000)куб

***

На выходе из магазина меня вновь встретил знакомый полумрак поселения и летающая в воздухе сырость. А на другом конце улицы меня уже дожидалась тройка игроков.

Король морозных обезьян ( D). Уровень 12.

Йети (Е). Уровень 26.

Йети (Е). Уровень 14.

Ага, а вот и их последняя элита. Знаю, что у них где-то есть еще один йети, но уровень у того видимо совсем маленький если они его сюда даже не взяли.

Я не спеша направился к этой тройке продолжающей буравить меня своими взглядами, но пока не предпринимающей никаких активных действий.

— Приветствую тебя Хыр. — обратился я сразу к Королю морозных обезьян — У нас успели возникнуть некоторые разногласия. Скажу сразу, если вы мне отдадите мое пространственное кольцо и браслет, то я готов не держать на вас зла, и тогда мы сможем с вами разойтись миром.

Такие мои слова произвели на собеседников интересное действие. Стоявшие по бокам от главаря йети начали непроизвольно фыркать, смешно надувая при этом нос, но в наш разговор они по-прежнему так и не лезли. Вот что значит укоренившаяся в мозгах иерархическая система. Пока вожак не даст команду, стой себе и молчи. Мои инстинкты, кстати, тоже при виде огромного Короля подсказывали мне, что надо срочно признать его лидерство, но я уже легко научился управлять такими своими порывами.

— Ты очень наглый для первообезяны... И сейчас уже миром между нами разойтись не получиться. Я могу тебе легко простить смерть этого дурака Рыха, но ты убил также и великую самку, за которую я уже не могу не отомстить.

— Значит, всё-таки предлагаешь бой на арене?

— Нет. Наша репутация и так сильно пострадала за последнее время. Если я Король могучих морозных обезьян вызовет на битву первообезьяну, она может упасть еще больше. Поэтому я предлагаю тебе поединок со мной на нейтральной территории. При этом если ты согласишься на эти условия, я принесу с собой твои вещи, а мои командиры дадут клятву, что не они, не их стаи не нападут на тебя в течение суток с момента твоего прихода на место нашей встречи.

В принципе это предложение было выгодно и мне. По крайней мере, я бы не хотел, чтобы о некоторых моих навыках было известно на весь поселок. А на нейтральной территории я смогу уже не сдерживаться. Вот только надо будет, пожалуй, внести в его план несколько уточнений.

— Хорошо. Бой будет только между мной и тобой. Ты приносишь мои вещи и твои командиры клянутся что никто из них и их отрядов не нападет на меня в течении суток. А также ты поклянешься, что не будешь подключать к этому делу любых сторонних игроков! И любых других обезьян!

Немного подумав, мой противник согласился на эти условия и принес соответствующие клятвы. А также, подобные клятвы принесли и его командиры. После чего мы расстались, согласовав место поединка в трех километрах от нашего поселения. Сам же бой решили провести через шесть часов. Так что у меня было более чем достаточно времени, чтобы подготовиться к этой схватке.

Для того, чтобы совершить то что я задумал, мне понадобиться ненадолго покинуть поселение. Но при этом слишком далеко отходить мне не требовалось, и я решил не использовать для этой цели портал.

Пройдя пост на выходе из поселка, я еще некоторое время ловил на себе любопытные взгляды охранников. Что ж их можно было понять, мало кто из Е-ранговых существ решается покинуть поселение в одиночку. Да и пропадают такие игроки достаточно часто. Про то же чтоб F-ранговое существо в одиночку вышло за пределы поселка я, если честно вообще не слышал.

Пройдя по длинному коридору, вышел в первый зал, от которого, судя по карте, отходило несколько ответвлений. Но они были слишком близко от поселения, поэтому решил пройти до следующего зала. В том уже было не только несколько боковых тупиковых ходов, но и присутствовала развилка, из которой можно было попасть в разные части Древнего города.

Ну, вот и первые встреченные мной игроки.

Людоящер (Е). Уровень 31.

Людоящер (Е). Уровень 24.

Людоящер (Е). Уровень 19.

Людоящер (Е). Уровень 14.

Сделав лицо кирпичом, я кивнул провожающим меня взглядом существам, после чего попробовал пройти мимо, когда до меня донесся окрик одного из них.

— Эй, первообезьяна! Подойди сюда!

Ну прям как гопники у нас во дворах ей богу... Еще бы сигарету сейчас попросили. Делаем вид, что их не слышим и потихоньку продолжаем уходить из этого зала.

К сожалению, эти мои мысли были прерваны ударом об какое-то твердое препятствие. Причем я со всего ходу налетел на него, сильно при этом приложившись своей головой. Дотронулся до своего носа рукой и ощутил на ладони кровь. После чего протянул руку вперед и потрогал то, во что я собственно сейчас и врезался. Это был какой-то магический конструкт, напоминающий по свойствам прочную, твердую и невидимую стену. При этом его хорошо было видно, если использовать магическое зрение. Что ж буду в будущем умней, и начну применять его почаще, чтобы не попадать в подобные ловуки.

— Если тебе говорят подойти, то ты должна немедленно это делать! — разнесся сзади шипящий, требовательный голос одного из существ.

И создатель этого конструкта по любому один из этой четверки. Что ж, кажется, придётся здесь немного задержаться.

Глава 16. Поединки.

Обернувшись, я уже не спеша рассмотрел остановивших меня игроков. При этом грозно шипящий на меня людоящер оказался самого маленького уровня.

Ну, прям все как в человеческих группах, где самый мелкий шкет, заводит окружающих людей, а ребята покрепче стоят в стороне и ждут, когда же им можно будет вступиться, когда на их заводилу кто-то начнет огрызаться в ответ.

Что ж попробуем как-то решить вопрос миром.

— Извините, но я сейчас очень спешу. — при этих словах я попробовал развернуться и обойти невидимую стену, которая была всего три метра шириной. Но как только я начал ее обходить, впереди возникла следующая стена, преграждая мне дорогу. Правда, в этот раз я сразу заметил ее, так как использовал «Истинный взор», позволяющий мне видеть потоки маны, а также созданные на ее основе конструкты.

— Тебя никто не отпускал первообезьяна! — раздалось шипение со спины. — А теперь быстро подойди сюда и расскажи, что ты тут делаешь?

Ну вот, решить нашу маленькую встречу мирно видимо, не получиться. Поэтому я, развернувшись, бросаю шипящему на меня игроку приглашение на смертельный поединок.

— Что!!! Она бросил мне приглашение на смертельный поединок!? — удивленно обратился тот к членам своей группы.

— Ну, так не теряйся и принимай его! В случае чего мы все подтвердим, что она сама это сделала. Так что это твоя законная цель! — прошипел ему самый крупный и высокоуровневый из их группы.

Мой противник принял приглашение и вокруг нас начал разрастаться круг. При этом остальные игроки сразу же отошли в сторону приготовившись наблюдать за развернувшимся представлением.

25.. 24... 23...

Теперь становиться понятно, почему слабые одиночные игроки так часто не возвращаются с походов по туннелям. Если им встречается отряд, многократно превосходящий их по силам, он просто рассматривает их как легкий опыт и халявные системные вещи, попавшиеся им по дороге.

Время на таймере истекло, и мой противник потихоньку начал приближаться ко мне держа в правой лапе копье, левая же лапа оставалась у него свободной.

Значит, собирается сократить со мной дистанцию, отвлекая своим копьем, а при сближении ударить меня каким-то навыком.

При этом от первообезьяны ничего кроме неумелого махания мечом, который я сейчас держу в руках, он не ожидает.

Когда расстояние между нами сократилось до четырех метров, его свободная рука пошла вперед. В это момент я телепортировался, оказавшись сзади игрока и совершив плавный взмах своим мечом.

Одновременно с этим в место, где я только что стоял, ударила небольшая молния.

Внимание! Вы получили 196 ОС! (196/310)

А после на землю упала отрубленная вражеская голова. Мне даже свое ускорение и оружейную ауру не пришлось использовать.

Внимание! Вы победили!

Круг вокруг нас разошелся и я, собрав две висящие в воздухе карты, дотронулся до тела и переложил его к себе в хранилище. По праву поединка все вещи этого игрока теперь мои, а начинать его обыскивать при подобных зрителях, конечно же, сейчас не стоит.

— Надеюсь теперь наше недоразумение устранено. А теперь прошу меня извинить, но я очень спешу. — сказав это я развернулся и чувствуя навыком «Чувство опасности» все возрастающую угрозу сзади повернулся и направился прочь из пещеры. При этом чувство опасности хоть и предупреждало меня об угрозе, было не настолько сильно, чтобы отступать спиною назад.

— Ты убил нашего соплеменника и забрал его тело. Теперь мы просто не можем тебя отпустить. — произнес сзади их лидер.

Они все еще считали себя слишком сильными чтобы опускаться до того чтобы со спины нападать на первообезьяну. Хотя они и начали относиться ко мне более настороженно, принимая во внимание тот факт, что уровня они моего не видели и у меня как минимум есть аналог «блинка».

Сейчас же требовалось убрать их главную силу, так как после следующей моей победы, если она, конечно последует, оставшиеся два людоящера наверняка атакуют меня уже совместно безо всяких поединков и прочих сантиментов. Поэтому я сразу бросаю вызов на бой их лидеру.

Тот удовлетворенно кивает головой, соглашаясь на схватку, и вокруг нас вновь начинает разрастаться круг поединка. Их лидер действительно силен и уверен в себе. Но, несмотря на это он еще и очень опытен, поэтому я вижу, как вокруг него загорается сразу несколько каких-то наверняка защитных аур. А сам он собран и готов к серьезной схватке.

Дождавшись окончания таймера, я сразу же атаковал противника несколькими подряд «Магическими пулями». Но как я и предполагал они практически потонули в защите врага. При их попадании тот лишь несколько раз вздрогнул. Но главное я уже понял, не смотря на то, что их действие максимально ослаблялось, они все же пробивали его защиту. А значит, нужно было просто усилить воздействие.

Заметив движение людоящера, я сразу активирую свои козыри.

Ускорение!

Кожа дракона!

Защитная аура!

И делаю это как раз вовремя. Так как над рукой державшей его щит появляется туманное облако, из которого в меня начинают вылетать какие-то воздушные лезвия. Я же перемещаюсь в сторону, сразу активируя свой главный удар.

Оплеуха Джейра!

Чудовищная волна кинетической энергии бьет по противнику.

Однако и здесь его защита помогла, многократно ослабив возможный урон. И вместо того чтобы улететь в ближайшую стену его откинуло всего на три метра назад. Правда при этом одна из его аур полностью погасла, а сам он еще как минимум секунду будет в контуженом состоянии. Для меня же эта секунда растягивается на целых шесть, благодаря моему ускорению. И этого времени мне вполне хватит, чтобы окончить бой.

Выхватываю свой С-ранговый кинжал и переместившись всаживаю его противнику в шею. При этом, уже достигнув чешуи врага, кинжал практически вязнет в невидимой защите, но я, усиливая напор, все же пробиваю ее. После чего ухожу в сторону, когда противник интуитивно отмахивается от меня своим копьём.

Однако опыта я все также не получаю. А упавший ящер начинает вдруг святиться. По всей видимости, у него сработало умение наподобие «Бессмертного», вот только, несмотря на то, что оно защитило его от удара Системного оружия, воскрес он ровно на том же месте где и лежал до этого и мой кинжал все также торчал у него в горле.

Недолгие судороги и его тело затихает, на этот раз уже окончательно.

Внимание! Вы победили!

Подхожу к нему и переношу тело в свое пространственное хранилище. После чего разворачиваюсь к двум последним игрокам. Которые, распахнув свои глаза и раскрыв пасти, никак не могут поверить в происходящее. Их непобедимый командир был только что убит в бою первообезьяной. Причем для них вся эта битва заняла не более десяти секунд.

— У вас есть ко мне какие-нибудь претензии? Может быть, кто-то из вас хочет вызвать меня на поединок? — как можно более спокойно произнес я.

Игроки при этом синхронно сделали шаг назад и принялись махать из стороны в строну своими головами.

— Нет, никаких претензий, уважаемая первообезьяна!

— Да мы все видели, бой был абсолютно честный! — быстро прошипел второй игрок.

— Ну, хорошо. Тогда желаю вам приятной охоты! — после чего я легко развернулся и направился прочь из этого зала. А чувство опасности на этот раз уверенно молчало.

***

Войдя в небольшую уединенную пещерку, я понял, что это именно то, что мне нужно. Вот только прежде чем приступить к основному плану, надо бы получить опыт с павшего главаря людоящеров.

Еще я, не люблю брать лишние уровни поэтому перекидываю опыт, полученный за первого людоящера в куб. (0/310) и (4119/10000)куб.

Следом достою тело их предводителя и дотрагиваюсь до торчавшего у него из шеи кинжала.

Внимание! Вы получили 434 ОС! (434/310)

Внимание! Вы получили 32 Уровень! (124/320)

Внимание! Вы получили одну единицу божественной силы! (12)

Есть! Снова сработало! Кинжал смог похитить еще одну единицу божественной силы! При этом видимо из-за того что мир людоящеров находился достаточно далеко, либо потому что их бог не отправлял их сюда на миссию. Выяснить кто же своровал еще одну единичку силы у бога ящеров не получилось, и я не получил ни каких грозных предупреждений что я стал там кому-то очередным врагом. Кстати, а чего я туплю? Я же мог посмотреть, не назначена ли за голову командира людоящеров какая-нибудь награда. Ведь после того как я стал «Великим охотником на чудовищ» мне стала доступна такая опция. Ведь наверняка такой сильный воин должен был засветиться перед системой и обзавестись хотя бы единичкой известности. А ладно... Тогда просто было не до этого. И так все более чем хорошо сложилось.

Тем временем над телом материализовались две карты навыка. Ну-ка посмотрим. Отряд (Е, 1/5) — позволяет собирать под одним командованием до 5 игроков, позволяет им совместно ходить на миссии, а также обладает прочим, облегчающим боевое слаживание функционалом.(Заполнение 100 /100)

Навык очень похожий на группу, которую я недавно продал. Этот тоже пойдет на продажу или обмен, так как у меня есть более продвинутый навык «Стая», хоть он еще мною и не изучен. Так, а что за второй навык. Воздушные лезвия (D, 1/5) — позволяет создать воздушные лезвия с силой летящие во врага. Стоимость использования 1800 ед маны.(Заполнение 397 /500)

А вот это уже весьма интересное D-ранговое боевое умение, основанное на мане. Оно конечно послабее моей оплеухи будет, но тоже весьма ничего. Его, пожалуй, можно сразу и изучить. Тем более что заполнение у него такое высокое. (21/320)

После изучения, конечно же, не удержался и сразу попробовал его применение на ближайшей стене. Вокруг руки на секунду возникло облако, после чего из него в стену ударили полупрозрачные кинжалы, оставив в стене приличные борозды в местах своих попаданий.

А что мне нравиться! Был, конечно, у этого умения и свой минус. С момента активации, возникновения облака и удара самими клинками проходит примерно секунда. И за это время достаточно шустрый противник успеет поставит защиту или просто уберётся с линии огня. Что, например я в свое время и сделал. Но вот против крупных тварей вроде тех же жуков оно должно работать просто отменно.

Так, а что за карты выпали с первого противника. Молния (Е, 1/5) — позволяет направленный удар электрическим током. Требует маны. (Заполнение 100 /100) и Владение копьем (F, 1/5) (Заполнение 10 /10).

Жалко аналог той же молнии у меня уже есть, ну и владение оружием, конечно же, тоже. Вот был бы, какой навык позволяющий выкачивать опыт из уже заполненных карт. Как только установлю соединение с сервером, обязательно поищу себе такой.

Разбирать вещи игроков пока не стал, просто переместив их обратно в хранилище. Сейчас пока не до этого. Поэтому закинув под язык очередной кристалл маны, принялся пополнять свой магический резерв. А как это было проделано, приступил к своему запасному плану.

Достаю тушу императорского охотника. Ну, не красавец ли он! С-ранговая тварь... Интересно, что же из тебя может получиться?

Посыпаю эту тушу кристаллами маны, не забыв часть из них запихать в пасть чудовища, ну и поехали!

Поднять Рыцаря смерти!

Сначала я думал, что у меня так ничего и не получиться, но спустя секунду, над тушей сгустилось серое облако хмари, закрывая ее от меня. А моя мана мощным потоком устремилась к этому облаку.

Внимание! Попытка удалась!

Ревенант ( D). Уровень 17.

Передо мной сейчас стояла мощная тварь. Это существо и при жизни то было достаточно страшное, сейчас же клыков, шипов и прочей жутковатой костно-хитиновой надстройки на ней только прибавилось.

Я не собирался нарушать слово и приду для того чтобы сразиться с Королем обезьян. Но теперь если что-то пойдет не так или обезьяны просто не сдержат свое слово, у меня будет вот такой жутковатый на вид козырь.

Жалко, правда, что теперь его уже в пространственное кольцо не положишь, поэтому придётся снова достать свою старую системную сумку, которая в пустом сложенном виде лежала у меня в пространственном хранилище.

При этом по всем своим характеристикам она уступает пространственному кольцу, кроме одной единственной. В ней можно переносить живые объекты. Ну, или полу-живые как этот мой новый питомец.

Я отослал ему команду на перемещение в сумку. После чего под тварью будто открылось небольшое окно портала, и та переместилась в артефакт. Который кстати стал на 20 килограмм тяжелее. Ничего не поделаешь, под пару тон значит, это существо точно весило.

***

Перед сомой встречей я больше решил не испытывать судьбу, бродя и дальше по опасным коридорам. Ведь наверняка почти каждый встретившийся мне отряд может начать качать права и тогда это наверняка закончиться новой схваткой. Вместо этого сидел и создавал себе новые кристаллы. Как маны так и ци, запасы которых постепенно начали подходить к концу.

А за пятнадцать минут до отведенного времени, я активировал «Уменьшение веса», вызвал свою летающую доску и наложив на себя невидимость быстро долетел практически до места нашей встречи. Остановился я за сотню метров до стоянки обезьян. Снял с себя невидимость и отозвал обратно летающую доску. Рано пока противникам знать, что у меня есть такие умения. Тем временем «Уменьшение веса» должно было действовать еще сорок пять минут и мне этого хватит, чтобы провести свой бой. Да и сумка, болтающаяся на плече, под умением весила всего шесть килограмм и уже почти не мешала.

Стоило мне выйти, как обезьяны перестали гомонить и расступились, освобождая нам поле для битвы. А вперед вышел мой противник.

При этом я чисто случайно заметил, как волосы у меня при виде врага пытаются встать дыбом, а лицо само собой пытается начать скалиться. Блин! Гребаные инстинкты! А я то думал, что полностью их контролирую... Еще зарычать бы мне тут не хватало... Так, сосредотачиваемся на противнике.

— Не передумал? Сейчас еще не поздно все отменить. И кстати где мои артефакты? — нарушил я наступившую вокруг тишину.

— Зачем мне передумывать тебя убивать? Твои побрякушки у Нарла. Хотя не думаю, что они тебе теперь уже когда-нибудь пригодятся — довольно оскалился Король.

А ведь точно, он ведь не говорил, что они достанутся мне в случае победы, а просто, что он принесет их на место нашей схватки... Ты смотри ка, обезьяны тоже учатся хитрить и перестраховываться. Впрочем, без своего лидера они будут уже не так опасны.

Внимание! Желаете вызвать на поединок Короля морозных обезьян (D). Уровень 12.

Да/Нет

Желаю... Вокруг нас начал расползаться круг, а мой противник тем временем проделал какую-то манипуляцию, в результате которой воздух вокруг него начал светиться голубоватым светом. Что ж и мне тоже пора усилиться.

Броня Ци!

Защитная аура!

Эх, жалко кажа дракона после последнего боя сейчас в откате, а то идеальная бы защита получилась. Сам же я вновь высасываю энергию из кристаллов, восстанавливая потраченную на активацию навыков энергию.

Ну-ка попробую ка я свою новую фишку полученную со звания «Великого охотника на монстров».

Внимание! Запрос к базе данных!

Ого! Получилось! Информации по стоящей передо мной обезьяне, мне ни какой не выдали, но вот награда за ее голову была назначена, причем довольно солидная в двести тридцать очков. И я даже мог принять задание на ее устранение.

Внимание! Вы приняли задание «Истинная смерть» (Хыр).

Ты!... Видимо моему противнику пришло оповещение о том, что перед ним стоит охотник за головами.

5... 4... 3...

Как только таймер истек, я сразу почувствовал жуткий холод в ногах. Мои ноги сейчас сковывала ледяная корка, поднимающаяся постепенно по телу вверх. Хитрый прием! Сковать подвижность противника!

А обезьяна, выскочив вперед, ударила сложенными в кулаки руками по земле! В результате чего ко мне устремилась целая ледяная лавина. И не будь у меня телепортации, мне сейчас пришлось бы плохо.

Я перемещаюсь на десять метров влево почти к краю купола. А обезьяна тем временем врывается следом за своей лавиной начиная полосовать светящимися красным когтями воздух, на том месте, где я только что стоял.

Топкая земля!

Противник проваливается в вязкую землю, которая тут же застывает. Но ей ничего не стоит вырвать свои сильные лапы из этой ловушки. Плохо, что это было лишь отвлекающее действие, призванное ненадолго затормозить ее на одном месте. Когда она, освободившись, поднимает на меня свой взгляд облако рядом с моей рукой уже сформировано.

Воздушные лезвия!

Клинки вырываются из облака и начинают полосовать крепкую шкуру противника. При этом на том была какая-то дополнительная защита, которая ослабила удары моего умения. И все же сейчас на его шкуре было, по меньшей мере, десяток глубоких надрезов.

Оплеуха джейра!

Последний удар и вовсе подбрасывает моего врага, который пролетев метров шесть, тяжело падает на камни.

Телепортация!

Оружейная аура!

Переместившись к нему я не дав Королю опомнится, всаживаю в него клинок своего меча усиленный дополнительно аурой.

Внимание! Вы получили 756 ОС! (777/320)

Внимание! Вы получили 33 Уровень! (457/330)

Внимание! Вы получили 34 Уровень! (127/340)

Внимание! Дополнительное задание «Истинная смерть» (Хыр) выполнено!

Внимание! Вы получили 230 ОС! (357/340)

Внимание! Вы получили 35 Уровень! (17/350)

От потока поступающей энергии ноги слегка подкосились, но все же смог устоять на ногах, а спустя секунду и вовсе встряхнув головой, взял себя в руки. При этом моей секундной слабостью так никто и не воспользовался. Обезьяны продолжали молча стоять и широко раскрытыми глазами смотрели на своего павшего вожака.

Я не спеша собрал висящие в воздухе над гигантом карты навыков, а потом привычно прибрал его тело в свое пространственное кольцо.

Так, а теперь я думаю, нужен аргумент, который придаст моим словам немного большей солидности.

Призвать из сумки Ревенант (D). Уровень 17.

Жуткая костяная тварь появилась возле меня, заставила обезьян инстинктивно шарахнуться в стороны.

— Этот мой друг, он проследит за тем, чтобы вы не шалили и вели себя правильно! — сказал я, направляясь к сильнейшему из оставшихся среди обезьян существу.

Йети (Е). Уровень 26.

— Тебя кажется, зовут Нарл. Так вот Нарл... У тебя есть кое-какие мои вещи. Ты не хочешь мне сейчас их отдать?

Йети наконец-то перевел взгляд полный страха с нежити на меня.

— Прости меня вожак! Вот они! — с этими словами он встал на колени, положив голову на землю и протянув мне мои артефакты. А следом за ним с небольшим запозданием эту позу приняли и все остальные морозные обезьяны и йети.

Дорогие читатели, дальше размещаю необязательную для чтения таблицу персонажа. Она показывает характеристики и умения героя на момент окончания этой главы. Если вы не любители цифр, то можете ее не читать. Также должен сообщить, что ее объем никак не скажется на объеме данной книги. Не забывайте подписываться на автора. А также оставлять свои комментарии.)

Таблица персонажа №12.

Махаон

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Системное имя: Махаон

Старое системное имя: Кречет (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: первообезьяна (99%).

Ранг расы: F+.

Пол: мужской.

Уровень: 35 (0/350 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 12/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Ловкость: 11/20. +3 в боевой форме(Боевая форма временно недоступна)

Живучесть: 10/20. +1в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Выносливость: 10/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Восприятие: 13/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Удача: 10/15.

Инстинкты: 5. (Прорыв барьера 25 ОС).

Дополнительные параметры:

Интеллект: 11/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Интуиция: 11/15.

Родословная: 1.

Божественная Сила: 12. (Ци)

Мудрость: 19/20.

Духовная энергия: 21/21. (Прорыв барьера 500 ОС).

Свободные очки: 13.

Известность: 17.

Производные параметры:

Мана: 1946+1000(Кольцо верховного мага)+1100 (можно почерпнуть из запасов Высшего астрального помощника)Итого: 4046.

Ци: 3300. (Духовная энергия + Божественная сила)

Достижения и титулы:

Познавший силу. (За 5 уровень филактерии)

«Чистые гены» — в процессе эволюции гены многих существ проходят множественные мутации, не всегда положительно сказывающиеся на организме. Ваши гены очищены. Продолжительность жизни удвоена по отношению с базовой. Ваши дети наверняка родятся крепкими и здоровыми, а также унаследуют это достижение.

Представитель ll — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 10-ку Известности)

«Враг Морозных Обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует.

Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.

«Охотник на чудовищ!» Вы убили существо стоящее намного выше вас на ступенях силы!

«Великий Убийца Чудовищ I». Вы убили существо, стоящее многократно выше вас на ступенях силы.

Навыки Системы:

Игрок (D)

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Особенности:

Средний магический дар (Е+ 4/5)

Духовного Основания (E+, 1/5) (Идеальное основание)

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Сродство с электричеством (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.

Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

— Контроль духовной силы (E+). Вам намного проще контролировать текущую внутри вас духовную энергию.

— Крепкие каналы духовной силы (E+). Вам намного проще управлять текущей внутри вас Духовной энергией. Вы можете прогонять через себя гораздо большие ее объемы без травм и возможных отрицательных последствий.

Репутация с Герой: 590 ЕР.

Боевые навыки:

— Школа «Сверкающих мечей (Е, 2/5)

— Мастерское владение булавой (Е, 1/5)

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение кинжалами (F, 4/5).

— Владение топором (F, 3/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

— Кунг-фу (F, 1/5).

— Айкидо (F, 1/5).

— Русский бой (F, 1/5).

— Владение стрелковым оружием (F, 2/5).

— Базовая армейская подготовка (F, 2/5).

— Взрывное дело (F, 1/5)

— Охота на жуков (F, 2/4)

Второстепенные:

— Мастер скрытности (Е, 1/5)

— Мастер торговля на бирже (Е, 1/5)

— Мастер карточных игр (Е, 1/5).

—Заживление (F, 4/4).

—Популярные песни земли (F, 2/5).

—Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Французский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

—Ловушки (F, 1/4).

— Вязание узлов (F, 1/3).

—Игра на гитаре (F, 1/5).

—Поварское дело (F, 1/5).

—Травничество (F, 1/3).

—Лесная охота (F, 3/4).

Навыки Е-ранга:

Навыки Е-ранга не требующие для активации никакую энергию. (И чисто системные умения)

Регенерация (E, 3/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши. Увеличение силы и скорости регенерации вашего организма.

Уменьшение веса (E, 3/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 75%.Процент уменьшения веса значительно увеличен.

Сверхглубокая медитация (E, 2/5) —Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя. Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.

Бессмертный (Е,2/5) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя. Перемещение перед воскресением вашего тела в наиболее безопасную зону в радиусе 5 метров от точки смерти.

Пространственная складка (E, 2/5) — Позволяет создавать в подпространстве небольшую складку, напрямую привязанную к своему носителю. Вес переносимых в складке предметов два килограмма.

Картография (Е, 1/5) — позволяет сохранять в свой интерфейс карты мест в которых вы побывали, а также обмениваться картами с другими игроками имеющими данный навык. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Последнее прикосновение (Е, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его жизненной силы.

Прогнозирование событий (Е,1/5) — вы можете сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз.

Амбидекстр (E, 1/1) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.

Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.

Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Кожа дракона (E, 2/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты. Увеличенная прочность кожи хозяина.

Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.

Берущая рука (Е, 1/1) — позволяет получать опыт от другого существа. Требует согласия передающего. Коэффициент передачи 100%.

Отдающая рука (Е, 1/1) — позволяет отдавать опыт другому существу. Требует согласия принимающего. Коэффициент передачи 100%.

Поиск миссии (E+, 1/5) — Позволяет получить дополнительную миссию от системы. Откат: месяц.

Чувство опасности (Е+,1/5) — пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности.

Навыки Е-ранга требующие для активации ци:

Броня Ци (E+, 3/5) — позволяет создавать поверх вашей кожи пленку из Духовной энергии, не мешающей движениям и защищающей своего хозяина от возможных внешних повреждений. Уменьшенный расход ци на подержание навыка. Увеличение прочности брони.

Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.

Духовная пуля (Е,1/5) — конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.

Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовать свою энергию ци в виде камня.

Навыки Е-ранга требующие для активации ману:

Защитная аура (Е, 3/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.

Телепортация (E+, 3/5) — позволяет переноситься на 28 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.

Ускорение ветра (E+, 3/5) — позволяет владельцу ускориться в шесть раз сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.

Топкая земля(E, 3/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 35 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.

Призрачность (Е, 2/5) — Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 25ед маны в секунду. Экономия маны при использовании.

Хамелеон (Е, 2/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту. Улучшенная маскировка.

Отвод глаз (E, 2/5) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед маны. Затраты на подержание 35 ед маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.

Воздушное парение (Е, 2/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 ед маны. Подержание умения 50 ед маны в минуту.

Внушающий ужас (E, 2/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за 100 единиц маны. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.

Когти маны (E, 2/5) — Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту. Увеличенный размер когтей.

Детальное сканирование (Е, 2/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 16 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 16 метров. Увеличенный радиус действия умения.

Разрушение Метки (Е,2/5) — Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны. Увеличение эффективности снятия меток.

Исцеляющая длань Шайлы (E+, 2/5) — Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование. Незначительное омоложение. Во время воздействия навыка объект будет незначительно избавляться от возрастных изменений.

Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману. Затраты 100ед маны в секунду.

Невидимость (Е,1/5) — Стандартный навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды.

Ночное зрение (Е, 1/5) — позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте.

Магическая пуля (Е,1/5) — конденсирует заряд маны, а затем выпускает его в цель.

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Светлячок (Е, 1/5) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина-скелета (E, 1/5) —Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Метка вора (E, 1/5) — 1шт. Возможность отслеживать того на кого была поставлена метка на расстоянии до 10км, в течении 1 часа.

Щит мертвеца (E, 1/5) — Создает мощный энергетический щит.

Взор мертвеца (E, 1/5) — При активации должен позволять увидеть сокрытое.

Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.

Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.

Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.

Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.

Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

Магический полет (Е, 1/5) — позволяет пользователю летать, управляя своим полетом с помощью силы мысли. Чем больше скорость полета, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полета 1000 ед маны в минуту.

Летающая доска (Е, 1/5) —позволяет перемещаться на доске, управляя ей с помощью мысли. Чем больше скорость полета, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полета 300 ед маны в минуту.

Нагрев предметов (Е, 1/5) — позволяет, перекачивая свою ману в предмет, нагревать его. Чем больше передано маны, тем сильнее нагреется предмет.

Бонусные системные:

Сам себе калькулятор. (Е , пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме, простые вычисления. (За 10-ку в интеллекте)

Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. (За 10-ку в живучести)

Идентификация (E, 1\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки (За 10-ку в силе)

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)

Истинный взор (E, 1\1) — Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)

Чувство ци (E, 1\1) — позволяет ощущатьпотоки ци. (За5-ку Духовной силы)

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в удаче)

Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)

— Адаптивное, приближающее зрение (активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение. (За 10-ку в восприятии)

Навыки D-ранга:

Пилюля второго шанса (D, 1/5) — Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.

Малое воскрешение (D +, 1/5) — Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.

Полная защита от сканирования D (1/5) — Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Эльфийская ложь D (1/1) — Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.

Не знающий боли D+ (1/5) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Портальная сеть D+ (1/5) — Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 500 километров. Время работы портала 30 секунд.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.

Поединок чести D (1/5) — Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару. Значительно увеличивает шанс выпадения двух сильнейших имеющихся способностей со стороны проигравшего.

Самопожертвование (D +, 1/5) — Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо. Ранг и уровень существа не должны превышать вашего. С момента смерти должно пройти не более 12 часов. Стоимость 5000ед маны.

Призыв помощи (D) — Вы как один из лидеров вашего мира можете запросить себе помощи, создав миссию F —ранга на десять игроков. Примечание: Если больше половины пришедших вам на выручку игроков погибнет, к вам будут применены жесткие санкции от Системы. Стоимость 100 ОС. Откат: 1 год.

Оплеуха джейра (D, 1/5) — позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует 3000 единиц ци.

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов. Незначительно увеличивается шанс успешного поднятия запланированногонекро-конструкта.

Вызов Высшего Астральный помощника (D) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».

Воздушные лезвия (D, 1/5) — позволяет создать воздушные лезвия с силой летящие во врага. Стоимость использования 1800 ед маны.

Оружие системы.

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 300 шт.

Системные стрелы (около 200шт.)

E-ранг:

Меч — 6 шт.

Копье — 3 шт.

Топор — 1шт.

Булава — 4 шт.

Кинжал — 11 шт.

Колчан со стрелами -3шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

12 шт. — оружие доставшееся с Королевы Морозных обезьян. (Точного описания не имеется)

Оружие D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15 с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Секира рыцаря Хаоса — Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

Меч Пространства D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Копье боли D+. Позволяет при убийствах противников накапливать в себе их боль и негативные эмоции. Способно разово передавать накопленную боль противнику при ранении.

Меч D+. Выпал с неизвестного рыцаря архонта, на внешнем поле боя. Имеет привязку к старому хозяину. Идентифицировать его не получается.

Копье внезапного удара D .Способно становиться невидимым для окружающих за исключением своего владельца. Время действия невидимости 1 час. Откат 24 часа.

Булава вожака стаи D. Вес: 32,4 кг. Очень тяжёлая булава которой раньше пользовался Король морозных обезьян. — 2 шт.

Оружие С-ранг:

Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

Меч «Жнец» (С) Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 2 секунды. Откат 2-е суток. (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 35 м от заклинателя. Откат: 3 суток.) Не зависимо от расстояния всегда возвращается к хозяину. Насыщение(0/100000)ОС

Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг) — 2шт.

Неизученные навыки, которые есть у героя, но не изучены.

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Абсолютная защита Хавта С (1/5). — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. Активация 5000 ед. маны. Стоимость подержания 1000 ед. маны в минуту. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 ед маны.

Системный поединок С (1/5). — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 5% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. (Заполнение 2787/10000 ОС.)

Блокировка пространства С (1/5) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Метка Эллора D (1/5)(Копия) — Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрела смерти D (1/5) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Сильный магический дар (D+,1/5) —Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика который держится над призывающим и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.

Цепная молния D (1/5) — Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении. Стоимость использования 1000 ед. маны. Заполнение 316/500 ОС.

Призыв Серых шершней (D,1/5) ,Призыв дождя (D,1/5) — получил после битвы с Орком на арене.

Стая (D, 1/5) (Заполнение 416/500) — позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для слаживания действий и контроля стаи. (Выпала с Короля морозных обезьян)

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) — 24шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) — 4шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) — 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) — 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем).

Облако тумана (Е, 1/5) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию.

Заморозка участка местности (Е, 1/5) — Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.

Зона тишины (Е, 1/5) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки.

Ледяной шип (Е, 1/5) (Заполнение 72/100).

Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100)

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Холодный разум (E, 1/5) — 1шт. –Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.

Вызов (E, 1/5) (Копия) — 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100км. Откат: Сутки.

Прочный хитиновый панцирь Е,( 1/5), Мощные жвала Е,( 1/5), Ядовитый плевок (E, 1/5), Железа Зловонного облака (E, 1/5), Стальные кутикулы (E, 1/5), Гладка шерстка (E-, 1/1), Крысиный нюх (E-, 1/1) и пр.

Стальные когти (E, 1/5), Непробиваемая шерсть (E, 1/5), Ледяная стена (E, 1/5) — (досталась с йети на арене), Невидимость (E, 1/5).

Когти маны (Е, 1/5) и Обаяние калха (Е, 1/5), — досталось с Золотистых Калхов, при миссии в другом мире.

Громогласный голос (Е, 1/5) — позволяет при помощи маны многократно увеличивать силу и громкость своего голоса.

Духовного Основания (E+, 1/5)- 2шт,Средний магический дар (Е+ 1/5) -2шт.

Отряд (Е, 1/5) — позволяет собирать под одним командованием до 5 игроков, позволяет им совместно ходить на миссии, а также обладает прочим, облегчающим боевое слаживание функционалом.(Заполнение 100 /100)

Молния (Е, 1/5) — позволяет направленный удар электрическим током. Требует маны. (Заполнение 100 /100)

Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Взлом защищенных компьютерных систем (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1)-около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?).Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)- 2 шт.

Сумка работорговца (С)

Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.

Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

Монета последнего шанса (С) — Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира. Требует 2000 единиц маны. Откат умения 100 дней.

Предметы D-ранга:

Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 625/10000 ОС

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны)№12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

Сфера Рэда (D) Хранилище маны (642/1900).

Пространственное кольцо (D) — полученное с людоящера возглавлявшего тройку напавших на гг игроков.

Знак случайного призыва (D) — Изделие позволяющее призвать случайное F-ранговое существо. Стоимость 1000ед маны. Время призыва 1 час. Заряды 3/10.

Кольцо верховного мага (D). (Масштабируемое, Хранилище 1000ед маны)

Серьга ментальной защиты (D) — Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.

Предметы Е-ранга:

Амулет защиты от магии холода (Е) — Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.

Амулет защиты от магии смерти (Е) — Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии смерти.

Теплое гнездо (Е) — Теплое гнездо, являющееся удобным местом отдыха для холоднокровных существ, а также для удобного высиживания потомства. При наличии дополнительной притока энергии способно долгое время поддерживать комфортную температуру. Имеет возможность регулировки температуры.

Ожерелье управителя (Е). Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.

Кольцо надсмотрщика (Е)- Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Артефакты личной комнаты:

Великая Стелла Галдара — Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

Великий Камень Зортера — Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)

Прочее:

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)

Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) -2 шт.

Средняя карта возврата D.

Карта раба (Е). (Пустая)

Бездонная сумка (F , 1/7) — 40 шт.

Сумка мародера (Е , 1/7) — 4 шт.

Сумка контрабандиста (D , 1/7) — 1 шт.

Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. ( Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)

Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 40 штук.

Одежда жреца (Е) — прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Великая Филактерия) 5 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -11шт.

Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.

Кристаллы маны: Около 300 шт.

Кристаллы Ци: Более 400 шт.

Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе

Еда: Около 100кг зерна и круп, около 100кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян. Куча еды купленной в сетевых магазинах, а также солидные запасы продуктов оставшиеся от запасов эльфа. Огромное количество замороженных крысиных туш.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Глава 17. Мирная торговля и Поселковые развлечения.

Следующие несколько дней пролетели для меня практически незаметно. Можно сказать, что все это время я просто отдыхал. Морозные обезьяны признали меня своим вожаком. И должен сказать, что я от этого даже поначалу растерялся. Ведь я все еще согласно метке их бога оставался для них главным врагом. Но, по всей видимости, основные родовые инстинкты были для них сильней приказов далеких богов. При этом меня они также причисляли к обезьянам. А согласно их обычаям, если одна из обезьян побеждает в поединке их вожака, она сама при этом может стать новым лидером стаи.

Ну, по крайней мере, пока один из сильнейших самцов не решиться бросить ей вызов. При этом я даже хотел отказаться от такой великой должности, но потом всё-таки решил. А почему бы и нет?

Теперь обезьяны собирают для меня опыт на охоте и других работах, а я им за него продаю один из трех видов навыков. «Топкую землю», «Поиск жизни» и «Заморозка участка местности», навык который я специально выучил, чтобы делать с него копии для своего нового маленького племени. Притом продаю их, всего за каких-то жалких 50 ОС за штуку. Ведь как все знают практически у любой Морозной обезьяны, не говоря уже о йети, имелся магический дар. И кроме того была изначальная предрасположенность к магии холода, поэтому эти мои навыки значительно усилили их группу. Сделав охоту на жуков гораздо более безопасной.

При этом то, что они обратят эти навыки против меня, я не боялся. Защита от сканирования, не давала обнаружить меня с помощью «Поиска жизни», а против сковывающих умений у меня была телепортация.

Ну и ночевал я все это время, не в пещере с обезьянами, а снимал номер в местной гостинице. Завсегдатаи же как-то пообвыклись, что по поселению ходит первообезяна. Конечно, ко мне были разные придирки и провокации со стороны других игроков, но я их обычно игнорировал. А вызывать на поединок игнорирующую их первообезьяну никто не спешил, так как для этого нужен был какой-то более веский повод. Да и слухи обо мне ходили разные, особенно в среде людоящеров.

Что касается моих характеристик, то за это время у меня дважды откатывалось умение «Не знающий боли», в результате чего я сумел поднять:

Ловкость +1 (12)

Выносливость +1 (11)

Ну а также поднял себе характеристики, на которые не требовалось обезболивающее.

Восприятие +1 (14)

Интеллект +1 (12)

Интуиция +1 (12)

Живучесть +1 (11)

И еще у меня осталось 7 очков характеристик, на то чтобы со временем, под обезболиванием поднять на них ловкость и выносливость до 15.

Ну и я наконец-то снял порог, который стоял у меня на пятерке в инстинктах. И да, у меня как F-рангового существа стоял на этой характеристике порог. Для снятия которого требовалось 25 ОС!

Сами инстинкты я, конечно, поднимать не собирался. Но так как сама цена этого действия была просто смешная, я решил убрать этот барьер, чтобы он глаза мне больше не мозолил. И кстати сделал это совершенно не зря, так как после этого, мой шанс удачно переродиться в человека вырос сразу на 2%.

Раз в день я занимался тем, что обходил всех торговцев поселения и спрашивал, не нужны ли им еще какие-нибудь копии навыков. Но последние два дня спроса на них практически не было. И все же за это время я успел продать порядка двух десятков карт. В основном, конечно, это были «Топкая земля», «Полет», «Летающая доска», «Броня ци» и как ни странно «Уменьшение веса». Именно эти мои навыки пользовались среди игроков наибольшей популярностью. Ну и само собой такие вещи как «Телепортация», Защитная аура«, «Ускорение» или «Оружейная аура» я никому не предлагал. Пускай уж лучше это будут именно мои уникальные козыри. Ну а некоторые навыки как оказалось, и вовсе откопировать было не возможно.

Еще из вещей я продал архонту D-ранговое пространственное кольцо за 700 ОС, а также Теплое гнездо (Е), что бесцельно лежало у меня в хранилище, за 250 ОС. Ну и почти 400 ОС, мне заплатили за посох шамана, добытый еще в Саре и содержавший Сферу Элая у себя внутри.

Были, конечно, за это время у меня и траты. Если не считать того что я платил за гостиницу, мною был изучен навык:

Заморозка участка местности (Е, 1/5) — Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.

Достаточно неплохой навык, способный зафиксировать противника, буквально приморозив его к земле. Как выяснилось, особо хорошо себя показал при совместном использовании с «Топкой землей». Ну а по большей части он был мною изучен для дальнейшей продажи его копий обезьянам.

Следующим изученным мною умением было:

Громогласный голос (Е, 1/5) — позволяет при помощи маны многократно увеличивать силу и громкость своего голоса.

Неплохой такой навык, особенно когда надо на кого-нибудь рявкнуть, например, на молодых обезьян, которые могут заниматься черт его знает чем, прямо на виду у своего великого вожака. При этом у меня уже было кольцо с подобными свойствами, но как показывает опыт иметь навык всегда практичнее, так как вещи всегда можно потерять, или их просто могут забрать у тебя другие. А вот навык уже навсегда останется при мне.

Ну и последний из изученных мною навыков была:

Стая (D, 1/5) (Заполнение 416/500) — позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для более эффективного управления и контроля над стаей. (Выпала с Короля морозных обезьян)

В основном этот навык я изучил, чтобы контролировать свою новую шерстяную банду. Я добавил в эту группу всех йети и с десяток самых высокоуровневых обезьян. Благодаря этому я знал, где находиться на карте каждая из этих обезьян, уровень ее здоровья и даже какие у той изучены навыки. Ну а чат стаи очень быстро превратился в большую помойку. Обезьяны достаточно быстро разобрались, как отправлять в него сообщения. Для этого не нужно было даже уметь писать. Достаточно было мысленной команды. Прочитать сообщение можно было похожим способом. Ну и после этого чат из четырнадцати существ превратился в не умолкающую флудильню. Впрочем, сами йети достаточно четко фильтровали полученную в нем информацию и даже умудрились по средством этих сообщений вести достаточно толковое управление, как своими группами, так и стаей в целом.

Сам же я во внутренние дела стаи не лез, довольствуясь лишь торговлей с ними навыками. Как говориться если механизм работает — не трогай.

В результате всех этих моих действий количество находившихся у меня очков опыта не могло меня не радовать. (250/350) и (8752/10000) куб. А, другими словами, я сейчас был просто сказочно богат!!! Что тут скажешь, торговля рулит! Продажа редких карт навыков это баснословно выгодный бизнес! И это я еще продаю их весьма дешево, те же торговцы сразу накручивают на них цену в три-четыре раза!

Вот только последние дни все кто хотел бы купить данные навыки, уже это сделали, поэтому и спрос на них сильно упал. И мне надо придумать, чем же дальше заняться в дальнейшем, чтобы на этом мое развитие не останавливалось.

Сейчас же я лежал на своей лежанке в гостинице и предавался сразу нескольким смертным грехам. Лени и скуке... Дело было в том, что кроме торговли делать здесь было абсолютно нечего! Теперь я понимаю, почему при прошлом моем конфликте все вокруг так оживились. Арена была единственным местом развлечения, но бои на ней случались не чаше двух раз в неделю, и то в основном они проходили не между игроками, а между разными видами насекомых. Например, последний бой, который я посетил, был между крупной многоножкой (Е) и палочником (Е), тварью чем-то имеющей сходство с богомолом, притом еще пуляющейся во все подряд отравленными иглами. И как ни странно многоножка тогда в этой битве достаточно быстро победила.

Перевернувшись в очередной раз с бока на бок, я в вновь начал продумывать свою стратегию развития. И в данный момент все говорило о том, что я вполне могу себе позволить изучить навык С-ранга.

При этом при изучении такого навыка, я не только приобретал бы сам навык. От этого бы и повысился мой собственный ранг игрока. Ведь, как известно у игроков есть два ранга. Первый это расовый ранг, который у меня сейчас минимальный F и зависит он от того каким собственно существом ты являешься. Второй же ранг считается от максимального ранга умения или заклинания, которым владеет игрок. У меня этот ранг сейчас D. Изучив высокоуровневое умение, я подниму свой ранг игрока до С. А, насколько я уже выяснил, это повлияет на сопутствующие навыки. Справка начнет выдавать гораздо больше информации по игрокам, а интерфейс еще больше начнет подстраиваться под своего пользователя. Да и в том случае если я первый из землян стану С-ранговым игроком, вполне возможно мне тогда еще какие-нибудь дополнительные плюшки от Системы перепадут.

В связи с этим надо было выбрать навык, который бы мне стоило изучить. А сейчас у меня было четыре карты с неизученными умениями С-ранга.

Абсолютная защита Хавта С (1/5) — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. Активация 5000 ед. маны. Стоимость подержания 1000 ед. маны в минуту. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 ед маны.

Системный поединок С (1/5) — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 5% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. (Заполнение 2787/10000 ОС.)

Блокировка пространства С (1/5) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)

И тут, пожалуй, я буду отсортировывать навыки, которые мне меньше всего подходят, и уже в дальнейшем выберу из оставшегося. И тут мне сразу в глаза бросается навык «Полная парализация». С одной стороны это идеальное умение для боя! Парализовал противника, а потом подходи и смело руби его мечом. Вот только тут было сразу два минуса. Первый — это была копия навыка и поэтому она не имела совершенно никакого заполнения опытом. А значит, чтобы ее изучить требовалось вложить 10000 ОС! Которых у меня пока не было. Ну и последним минусом была необходимость вложить сразу 8000 ед маны. Даже если я соберу в охапку все свои накопители маны, мне все равно этого не хватит. Так что ее пока откладываем.

Следующий навык, который я не буду изучать это, пожалуй «Блокировка пространства», выпавшая мне с Императорского жука-охотника. Вот управлял бы я крупными армиями, он бы мне точно пригодился, а так он для меня на данный момент точно избыточный.

В итоге у меня остаётся «Системный поединок» и «Абсолютная защита Хавта». И самое интересное, что с моим кольцом мага, хранилищем в сфере Рэда и возможностью почерпнуть маны из запасов Астрального помощника у меня хватило бы энергии, чтобы активировать эту защиту, да еще какое-то время под ней постоять, пока мана не иссякнет. Вот только что именно она из себя представляет, по описанию было совершенно непонятно. Идеально конечно если с ней я стану кем-то вроде Ахиллеса, или кто там у них в мифах неуязвимостью обладал? Непобедимый воин, от которого отскакивают как пули, так и стрелы, ты же сам налево и направо можешь крушить своих врагов.

Но думаю что этот путь слишком сложный и энергозатратный, а Система всегда стремиться к экономии энергии. Поэтому это, скорее всего, будет какой-то энергетический кокон, в котором ты сам сидишь и даже не можешь при этом пошевелиться. Ну, или возможно меня на время действия навыка просто будет выкидывать из нашей реальности в какое-нибудь подпространство, откуда меня уже никто кроме богов выколупать не сможет. По крайней мере, пока у тебя не кончиться мана. А при стоимости 1000 ед маны в минуту, она кончиться очень быстро. При этом благодаря наличию всяких пространственных хранилищ и складок, такой вариант кажется наиболее достоверным.

Хотя лесом эту защиту! Если у меня при ударе противника будет достаточно времени чтобы достать свои хранилища маны, то я тогда уж лучше сделаю себе пространственный портал, через который и убегу. А еще лучше просто телепортируюсь в сторону, банально избегая этого удара.

Так что сейчас я выбираю Системный поединок. Так, по крайней мере, после каждого поединка я буду получать не 2 как сейчас, а 3 карты навыка, да еще и с возможностью выбора. Ну а также будет 5% шанс получить еще и 4-ю карту!

Так что заполняем эту карту опытом и выучиваем! (250/350) и (1539/10000) куб

Внимание! У вас обнаружен схожий по свойствам навык более низкого ранга!

1. Желаете незначительно улучшить более высокоранговый навык?

2. Желаете качественно улучшить более низко ранговый навык?

Не для этого я его сейчас изучал. Так что выбираем единицу.

Внимание! Выберете свойство для улучшения!

1. Незначительно улучшает дополнительные функции управления навыком.

2. Незначительно увеличивает шанс выпадения четвертой карты навыка.

3. Незначительно увеличивает выбор карт, из которых можно будет выбрать навык.

Ну, первый пункт, за счет своего незначительного улучшения, вряд ли позволит владельцу, если тот видит, что поединок он проигрывает, отменить его нафиг и сбежать? Хотя такая функция совсем бы не помешала. Третий пункт тоже так себе, мне и так должны предлагать на выбор 10 сильнейших навыков, а у моих сегодняшних противников может и того даже не набраться. Но, а с более сильными врагами я пока сам не буду драться. Так что выбираем второй пункт.

При этом шанс выпадения в поединке четвертой карты навыка увеличился с 5%, до 15%. Тоже немного конечно, но если сравнивать с изначальным показателем, то это увеличение в целых три раза! Поэтому тут как говориться — все относительно!

Внимание! Ранг игрока повышен до уровня С! Связанные навыки повышены!

Внимание! Вы второй из смертных, кто достиг текущего ранга в вашем мире! Известность повышена!

Известность: +1 (18).

Ну, вот я теперь С-ранговый игрок! Блин даже не вериться! Правда, как видим я такой все же не первый. Но и быть вторым среди всех игроков Земли это тоже неимоверно круто!

А еще у меня даже остался опыт, чтобы улучшить парочку навыков.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Оружейная аура ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Увеличение урона ауры, как по магической защите, так и по физическим объектам.

2. Значительное увеличение урона ауры по физическим объектам.

3. Значительное увеличение урона ауры по магической защите.

4. Уменьшение аурой потребления маны.

Притом с магической защитой я недавно сталкивался, когда сражался с командиром отряда людоящеров. И всё-таки этот случай был относительно редкий. В основном мне придётся использовать навык, чтобы пробивать прочный панцирь жуков. Так что берем второй пункт.

Ну и второй навык, которым я практически не пользуюсь, так как он потребляет достаточно немало маны. Щит мертвеца. Да и название у него, честно говоря, достаточно неприятное. Активировав навык, я вызвал в своей левой руке небольшой голубоватый щит. Не могли вот его разве просто назвать щит из маны или скажем манащит, ну чтоб короче было.

Внимание! «Познавший силу»! Права подтверждены! Желаете изменить название «Щит мертвеца» на «Манащит»?

Да/Нет

Ну, ничего себе. Титул «Познавшего силу» у меня вроде давно, а вот такого мне еще вроде не предлагали... Возможно это после того как я С-ранговым игроком стал, а может я до этого просто не пробовал названия менять! А что касается названия... Звучит оно конечно как-то по детски, зато коротко и емко. Подтверждаю изменения! А теперь мы этот щит еще немного улучшим.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Манащит ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Уменьшение потребления щитом маны.

2. Возможность регулировки размеров и прочности щита.

3. Значительное увеличение прочности щита.

Первый и второй пункты звучат, конечно неплохо, но берем второй пункт. Так я могу придавать своему щиту любой вид, а также увеличивать его прочность, просто вкачивая в него больше маны.

Так, что у меня с опытом? Ага (250/350) и (1139/10000)куб. Ну значит, с тратами пока завязываю. 250 ОС, желательно всегда таскать с собой на случай внезапного бегства в личную комнату. А 1000 ОС чтобы при попадании туда влив их в филактерию обеспечить себе запасную жизнь.

Ту-н-н!

Ага! Раньше я не обращал внимания на этот еле заметный гулкий звук. Он был похож на то, как будто где-то далеко в огромный медный таз чем-то ударили. Но сейчас-то я уже знаю, что этот звук сообщает жителям, что скоро на Арене пройдут очередные бои. А такое развлечение пропускать, явно не стоит.

***

В этот раз, как и в предыдущие посещение Арены, я выбрал себе место сравнительно недалеко от знакомого мне альва, принимающего тут ставки. По сути, несмотря на то, что он меня сейчас наверняка даже не узнает, он был одним из немногих моих тут знакомых, да и ставку через него, если что можно будет сделать. Правда пока я ставок делать не решался, просто приглядываясь и оценивая сражающихся на арене игроков и насекомых. Подмечая при этом их сильные и слабые стороны и стараясь пока без всяких ставок угадать кто же из них победит. При этом использовал даже навык «Прогнозирование событий» изученный мною для отслеживания хода акций на бирже. Однако здесь на Арене он почему-то сильно сбоил, показывая победителя только с 65% шансом. Что меня совсем не устраивало. А может мне просто нужно поднять его уровень, чтобы он начал более точно работать.

— Всем внимание! Сейчас будет происходить битва между двумя людьми пятого и восьмого уровня с одной стороны и воином-пауком четырнадцатого уровня с другой. При этом эти игроки нарушили правило поселения, сцепившись на улице. Поэтому кто бы из них не вышел победителем ему еще предстоит сразиться со случайным противником из насекомых!!!

— А теперь делайте свои ставки господа! Коэффициент 1,5 : 1 на победу людей в первой схватке! — прокричал альв на все здание, явно усилив свой голос умением вроде моего «Громогласного голоса».

А вот этот бой обещает быть интересным. Как сражаются на Арене люди, я еще не видел. Тем более такие низкоуровневые... Что им вообще понадобилось от этого паука.

Вот только когда я увидел вышедших на Арену игроков, то сразу понял, что все оказывается не так однозначно, как я сначала подумал. Игроками людьми оказались Лани и Болан, семейная пара, работавшая на архонта Локида, к которому я частенько заходил для торговли. Притом это были единственные его рабочие. Когда я приходил к торговцу временами видел их, в том числе Лани, часто приносившую постоянным покупателям различные напитки.

Представить, что эта скромная парочка напала на высокоуровневого паука, я просто не мог. А значит это тихий наезд на торговца со стороны пауков. Чем-то он их видимо не устроил, что они решили оставить его без слуг.

Жалко, но помочь этой парочке я просто не могу, правила есть правила. Пауки же ради каких-то своих планов могут легко рискнуть одним из своих бойцов. Тем более что как только шестьдесят лет назад в поселение прибыла первая Королева арахнидов способная откладывать яйца, даже примерной численности пауков просто никто не знает. Притом даже не известно, где именно за пределами поселения находиться их логово.

Единственное что остаётся непонятным, почему коэффициент ставок все равно на стороне людей. По мне так больше шансов на победу было именно у паука, так как пара не была боевой, а большую часть своих очков характеристик те тратили на живучесть, так как прислуживали архонту уже не один десяток лет и не делай этого, они давно бы уже состарились. Хотя может, я просто чего-то не знаю. Идентификацией, например, с трибун пробить игроков было почему-то невозможно. Может это так работало одно из умений темного эльфа, который тут заведует или это вообще свойство этой Арены.

Итак, ставки все были уже сделаны и Малкор, объявил о начале поединка.А от противников же начал во все стороны расходиться круг, который заполнил собой всю Арену, но не продолжил увеличиваться дальше нее. Всегда любопытно посмотреть на такие действия со стороны, а не когда ты сам стоишь посреди этого круга.

А ведь у меня же сейчас есть точно такое же умение, как и у Малкора! И даже круче! Потому что я ни разу не слышал, чтобы кому-то на Арене хоть раз выпала четвертая карта навыка. А у моего умения такой шанс присутствует. Так что если однажды темный эльф решит покинуть это место, то я легко смогу заменить его, устраивая поединки в этом месте. Хотя надо ли оно мне вообще?

На Арене тем временем уже началась схватка. Паук имевший типичный для паука низ и гуманоидный верх, чем-то похожий на гоблина разогнался, намереваясь разделаться сначала с самым сильным своим соперником, которым как это ни странно оказалась Лани. Он легко отбил прошенный в него Боланом кинжал и подняв копье уже намеревался насадить на него девушку, когда из руки той выскочила молния, ударив в подбегающего паука. Ноги того заплелись и он по инерции покатился кубарем по Арене. Этим тут же воспользовался Болан, подбежав к пауку и отрубив ему конечность, в которой тот держал свое копье. Следующим ударом мужчина перерубил пауку одну из его нижних лап.

Однако паук не зря был такого высокого уровня и несмотря на неудачное начало, опыта схваток у него видимо было предостаточно. В левой конечности у него появилось подобие небольшого дротика, которым то сразу взмахнул, рассекая мужчине руку. После чего паук ловко перехватил этот дротик и быстро метнул его, попав девушке в живот и сбив ту с ног.

После этого он уже не спеша извлек из карты следующее свое копье и вновь повернулся к мужчине. Болан держась за свою раненную руку начал медленно отступать к краю арены.

Паук же казалось, даже не ощущает своих ранений. Немного согнувшись, он как дикий хищник начал неторопливо надвигаться на человека, выискивая момент для атаки.

Тем временем девушка про которую уже все забыли, думая что она окончательно выведена из строя, морщись от боли и придерживая одной рукой торчащий у нее из живота дротик, взмахнув второй рукой рассыпала под ногами у паука что-то отдаленно похожее на какие-то семена. И тут же под лапами у паука из этих семян начали прорастать корни, опутывая ему конечности и не давая возможности сойти с места. Болан воспользовался этим шансом и обежав паука сзади сразу же подрубил ему еще одну из ног. На что паук изогнулся и сумел тыкнуть своего обидчика копьем в плечо. Однако ему это уже не помогло, потому что следующий удар мужчина нанес по основному телу своего врага.

А в следующую секунду круг поединка развеялся и альв вышедший вперед, объявил о победе людей. Трибуны же шумели и кричали при виде такой зрелищной битвы.

Однако со временем игроки на трибунах начинали потихоньку успокаиваться. Выходить же на арену и помогать раненым людям никто не спешил. Наверно здесь действовало правило, если ты не можешь сам покинуть арену и заплатить за свое лечение, то твои раны это твои проблемы.

Мужчина тем временем подполз к девушке и взяв ту за руку что-то эмоционально и со слезами на глазах ей шептал. Сама же девушка была и вовсе не в силах сейчас пошевелиться, лишь держась за его руку, она продолжала смотреть в глаза своего защитника. По всей видимости, дротик торчавший у нее из живота был Системным и потихоньку вытягивал из нее жизненную энергию.

Следующий бой должен был пройти у них со случайным насекомым. При этом, и так всем было понятно, чем этот бой закончиться без всяких вариантов.

Альв вон даже ставки на новый бой принимать отказывался. Но тут небольшую интригу снова внес темный эльф. Выйдя на край, выступающий над ареной, он усиленным голосом заявил.

— Уважаемые игроки! Наша Арена славиться своей зрелищностью. Поэтому мы разрешаем любому игроку желающему помочь этим людям спуститься на арену и вместе с ними одержать победу в следующей битве. Но это должен быть игрок либо F-ранга безо всяких ограничений, либо игрок Е-ранга уровнем не выше максимального игрока находящегося сейчас на Арене. А значит не выше восьмого уровня! Конечно, в связи с этим и сила противостоящего им насекомого будет значительно повышена! Итак, у любителя рискнуть есть 5 минут до начала нового боя! И да будет больше зрелищ! — закончил выкриком он.

Трибуны же все разом зашумели, обсуждая новое предложение хозяина Арены. Правда вот выходить на выручку людям так никто и не рискнул. Даже люди, которых было немало сейчас среди зрителей. А может, дело было в том, что все достаточно сильные игроки были значительно выше восьмого уровня. Ну, а слабые понимали, что шансов у них в этой схватке на победу нет.

Так! Ну а что же я? Вед помочь людям, попавшим в беду это хорошее дело. Помочь торговцу с его работниками еще и выгодное... Ну а ведь на этой схватке можно еще и самому заработать...

Глава 18. Пауки.

Первым делом я сразу направился к альву.

— Приветствую вас уважаемый! Дело в том, что я хочу помочь этим бедным людям на Арене и совместно с ними одолеть насекомое. — сообщил я ему, видя что он обратил на меня внимание.

Глаза при этом у собеседника слегка, округлились от подобного заявления, но он быстро справился с собой.

— В таком случае вам нужно подойти не ко мне, а выйти на край Арены и в полный голос заявить о своем желании. — тут же посоветовал он мне, сам при этом уже профессионально прощупывая меня как взглядом, так и различными своими навыками.

— Это понятно, но я здесь немного по другому поводу. Дело в том, что я хочу сделать ставку на свою победу и хотел бы узнать, сколько опыта максимально мне можно поставить и каков будет в этой бою коэффициент?

Вот теперь на лице собеседника отразилось полное понимание, и теперь, когда он смотрел на меня, у него чувствовалась некая хитринка во взгляде. — К сожалению, максимальная ставка для вашего ранга сейчас 250 ОС. Но в дальнейшем, если оно конечно у вас вообще будет, эту ставку можно будет для вас и поднять. Что по поводу коэффициента, то его пока определить сложно, для этого вам надо будет открыть свой уровень. Но в любом случае хочу вас уверить что он точно будет не в вашу пользу. — вежливо улыбнувшись, проговорил он.

Блин! Ведь наверняка он всё-таки узнал во мне Кречета и, несмотря на это ставка осталась всего 250 ОС. Ну ладно, даже так меня в принципе все устраивает. Зайдя в интерфейс «Защиты от сканирования», я поставил возможность другим видеть мой уровень, без возможности при этом посмотреть мои характеристики, а также навыки.

— Меня все устраивает. — сказал я протягивая ему руку и при касании передавая необходимый для ставки опыт.

Далее я подошёл к краю Арены и поднял руку вверх.

При этом моем жесте все трибуны плавно погрузились в полнейшую тишину. Все окружающие очень надеялись, чтоя соглашусь на бой, и тогда им предстоят новые зрелища. Например, как за мной бегает по Арене огромное насекомое, а, в конце концов, догнав, разрывает глупую первообезьяну на части. Ведь это гораздо интереснее наблюдать, чем когда средних размеров тварь спокойно подходит и добивает двух полуживых людей.

— Я согласен!!! — на все свое горло прокричал я. А трибуны встретили это мое заявление радостным криком.

А еще я заметил полнейшую обреченность во взгляде лежавшего на Арене мужчины. По всей видимости, в мою помощь он не очень сильно верил. Теперь мне предстояло как-то спуститься вниз на Арену, но для чужака, ни разу тут не сражавшегося, я не должен знать туда прохода, да и вообще я же тупая первообезьяна! И чем больше игроков в это поверит тем больше будет коэффициент при ставках на победу насекомого, а следовательно тем больше я заработаю в случае своей победы.

Я аккуратно перелез через каменный парапет и повис над краем Арены на руках, пытаясь тем самым немного уменьшить расстояние, до земли. До которой, кстати, в этом месте было метров шесть. Ну а после я отпустил руки и прыгнул, на каменный пол, стараясь как можно больше погасить силу удара при падении распределив нагрузку сразу между всеми своими конечностями. Сильно отбив себе при этом как руки с ногами, так и задницу, а еще при ударе я кажется, всё-таки вывихнул себе левую ногу. В таком состоянии, потирая свои ушибленные места, я ковыляя побрел к лежавшей невдалеке парочке людей.

Трибуны же от этого моего действия только еще больше пришли в восторг.

— Первообезьяна 35 Уровня и двое людей, против большого и сильного насекомого! Делайте ваши ставки! — доносилось сейчас сверху. И кстати заметил, что звуки, что на трибунах кажутся очень громкими, здесь они как бы приглушаются. Еще одно интересное свойство этого места.

— Зачем ты это сделала! Ты жалкая, тупая первообезьяна!!! — начал орать тем временем на меня Болан.

— Если сначала у нас был хоть какой-то призрачный шанс на победу, то теперь его и вовсе не осталось! И ты тупое животное пришло сюда... — он слегка захлебнулся слюной и сейчас пытался немного отдышаться.

Этим я и воспользовался.

— Смотри что это? — указал я ему на стену за его спиной.

Тот непонимающе нервно обернулся, явно боясь, что там уже появилась какая-нибудь, собирающаяся напасть на него тварь. И в этот момент я нанес хлесткий удар ему в челюсть. После чего тот моментально вырубился. Впрочем, система продолжала опознавать его как живого игрока, поэтому проверят пульс, мне ему не требовалось.

А еще эти мои действия вызвали еще большую бурю восторга у следящих за нами зрителей. По всей видимости, я сейчас полностью соответствовал их представлению о первообезьянах. Пришел, вырубил конкурента самца, а теперь наверняка начну совокупляться с оставшейся без защиты тяжелораненой самкой, не имеющей возможности мне сопротивляться....Ну и фиг с ними, пускай себе там наверху радуются.

Подошел к девушке и сел рядом, она следила за мной настороженным взглядом, но при этом так ничего и не говорила. Так надо бы ее предупредить, а то сейчас как ударит меня током, насколько я уже знаю, бить она им умеет.

— Твой парень жив. Просто этот болтун будет нам сейчас только мешать, а для нас главное сейчас выжить. Ты со мной согласна?

Та положительно слегка кивнула. Молодец, умная девушка. Не зря же она даже по уровню выше своего избранника.

— А теперь надо вынуть эту гадость у тебя из живота иначе в течение ближайших пяти-десяти минут она тебя прикончит. — сказав это я не спеша надел на правую руку толстую перчатку, чтобы Система не вздумала передать мне через руку опыт за ее убийство.

Левой же рукой я активировал «Исцеляющая длань Шайлы», свет начал изливаться из моей руки, но я держу ее рядом с раной, и только на вторую секунду действия лечения, резко выдергиваю дротик и закрываю рану своей испускающей свет рукой. Отлично, вроде получилось, по крайней мере, девушка все еще опознается как игрок! Если бы я просто дернул дротик Система бы, скорее всего, посчитала бы это как смертельное ранение и осушила бы ее. А за счет того что я выдернул оружие не сразу, а лишь немного нормализовав ее состояние, она осталась все еще жива. Последних трех секунд действия умения, конечно не хватило, чтобы окончательно затянуть рану. Но кровь у нее вроде перестала идти, а значит, до конца боя она доживет, а дальше она уже проблема архонта.

Тем временем ворота на другой стороне Арены распахнулись, и я увидел своего врага.

Король-палочников ( D). Уровень 9.

Нечего, перед тем как он меня заметит, немного времени еще есть. Прикладываю к своей вывихнутой ноге руку и вновь активирую исцеление. Сам же тем временем пытаюсь на пределе своих сил осушить один из кристаллов маны лежавших у меня под языком. Уж больно большие траты маны прошли у меня перед самым началом боя.

Тут насекомое замечает нашу тройку и оценив нас как не самых опасных противников начинает неторопливо к нам приближаться. Мое лечение тем временем уже окончено, и я срываюсь с места в направление врага.

Ускорение!

Мир вновь замедляется. Я же вижу что теперь все внимание противника сконцентрировано именно на мне. И это хорошо, ведь ударь он хотя бы раз по любому из моих союзников, и это окончилось бы мгновенной его смертью, обесценивая тем самым мой благородный поступок. Медленно преодолевая сопротивление воздуха, продолжаю бежать в направление палочника.

По идее я уже могу легко переместиться тому за спину, чтобы нанести удар, но обычные Блинки редко работают дальше 10 метров, и переместившись с большего расстояния, я открою всем что обладаю действительно уникальным умением. Поэтому продолжаем замедленно бежать в сторону врага.

Вот тот поднимает один из отростков и оттуда достаточно быстро вылетает костяной шип. Маятником ухожу влево, пропуская мимо выпушенный в меня снаряд. Однако на этом палочник не остановился, тут же выпустив еще три шипа. При этом я сам себе напоминая Нео, из одного старого фильма где люди могли уворачиваться даже от пуль, успеваю избегать выпущенных в меня снарядов.

И вот до врага уже примерно 10 метров.

Оружейная аура!

Перемещаюсь вперед и вверх, оказавшись рядом с тонкой шеей богомола переростка.

Тот что-то успевает почувствовать, начиная разворачивать свою голову назад, но уже слишком поздно.

Вж-и-х!!! Пропел меч, рассекая воздух, и сравнительно небольшая для такого большого тела голова начинает медленно падать на землю.

Внимание! Вы получили 567 ОС! (567/350)

Внимание! Вы получили 36 Уровень! (217/360)

Вы убили существо, стоящее намного выше на ступенях силы. Это достойное деяние!

Я же также медленно начинаю падать на землю. Правда на этот раз высота падения у меня всего три метра, именно на этой высоте находилась голова насекомого. И приземление на этот раз проходит безо всяких последствий.

Кстати, а почему мне на этот раз за убийство существа, стоявшего намного выше меня на ступенях силы, никаких плюшек не обломилось? Или теперь для новых плюшек надо набить определенное их количество?

Мир вновь приобретает прежнюю скорость. Я же просто смотрю и наблюдаю за трибунами, которые еще не понимают, что же тут произошло. И тут огромное тело жука завалилось на землю, а трибуны потонули в эмоциональном реве толпы.

Немного постояв, наслаждаясь этим зрелищем, поднял руку и помахал зрителям. После чего развернувшись, направился в уже знакомую мне комнату внутри Арены.

На этот раз ждать мне пришлось минут десять, пока в комнату не зашел альв.

— Ну, ты даешь! Умеешь поражать! Особенно понравилось то твое представление с корявым спуском на Арену и вырубанием союзника. Не в последнюю очередь благодаря этому коэффициент на схватку составил 10:1. Так что я тебе сейчас должен 2500 ОС!

— Могу передать тебе их сразу или можешь купить у меня малый накопитель опыта «Звезда», за 1000 ОС и получить уже весь оставшийся опыт в нем.

Про малый накопитель опыта «Звезда» я уже слышал и даже видел такой в продаже у цверга. Тот был похож на небольшую пятиконечную звездочку, откуда и получил свое название. Вмешал он всего 1500 ОС опыта, а стоил неимоверно дорого. По крайней мере, цверг продавал такой за 850 ОС. Альв же сейчас хочет впарить мне его уже за тысячу. Даже здесь это хитрое создание собирается заработать!

Тут дело было уже в другом. Если я не возьму сейчас артефакт, то полученный опыт опять будет спущен на взятие новой кучи уровней. А если я беру артефакт, у меня получается сохранить 1500 ОС, которые я смогу пустить на прокачку навыков и приобрету хороший артефакт, который уже не так страшно показывать торговцам. А то эти хождения в соседнюю комнату после получения очередной порции опыта уже начали меня утомлять.

— Согласен на звезду. — наконец сообщил ему я.

— Я знал что ты согласишься, держи. — передал он мне накопитель, после чего развернулся и вышел из комнаты.

Я же тоже не стал долго задерживаться в этом неприветливом месте, по дороге уже начиная обдумывать, куда бы мне пустить заработанный опыт.

А что неплохой такой денек! И людей от смерти спас и опыта заработал да еще приобрел новый артефакт! Сейчас пойду в свою комнату в гос...

— Ты влезла не сое дело! Теперь ты ответишь за это! — прошипело мне стоявшее рядом с выходом существо.

Воин — паук (Е). Уровень 19.

А после у меня тренькнуло системное уведомление.

Дожидаться моего ответа при этом паук не стал, гордо развернулся и пополз к переходу на главную улицу.

Ну что блин они за люди такие! Нет бы по человечески подошли бы, пообщались... Мол, уважаемый, мы конечно понимаем что люди ваши отдаленный родственники и все такое, но могли бы вы не вмешиваться в том случае когда дело касается пауков... Премного благодарны вам за понимание нашей сложной ситуации...

Я бы тогда пообещал обдумать их предложение не лезть в их дела, и даже постарался бы действительно с ними не пересекаться. Ну, кроме тех случаев, когда от этого бы страдали мои интересы.

Хотя чего-то я их опять на людской манер воспринимаю. Пауки они и есть пауки. У этих видимо решается все быстро и четко. Кто кого съел, тот и прав.

А мне сейчас надо съесть именно их и сделать это первым, ибо у меня теперь, по крайней мере, с отрядом этого паука теперь будет настоящая война. А почему я так подумал? Да все просто. Тот сигнал в интерфейсе я поставил на тот случай, если на меня вновь попытается кто-нибудь повесить свою метку.

А вед хотел после Арены завалиться опять в свою скучную гостиницу и еще с недельку побездельничать. Но видимо не судьба. Имея такую удавку на шее уже не расслабишься, а этот узел надо будет разрубить как можно быстрее.

***

Вот уже третий час я сидел и маялся бездельем, время от времени кидая камушки в небольшое подземное озерцо. А по заполнении моего резерва до максимума я создавал небольшие камни маны и ци. Это были так сказать маленькие заготовки которые потом легко можно будет увеличит в размерах подав в них поток сжатой концентрированной энергии. Пока же я не рисковал тратить больше двух-трёх сотен единиц энергии. По сути можно было бы не заниматься и этим, но тогда я бы просто изнывал бы от ничегонеделанья.

И вот привыкший к абсолютной тишине слух донес до меня еле заметный звук от крошащейся у кого-то под ногами хрупкой породы, а чувство опасности начало посылать легкие тревожные сигналы.

Вот не зря я эти мелкие хрупкие камушки по всему проходу заранее разбросал, теперь внезапно подобраться ко мне не так уж и просто.

Хотя должен сказать, что те, кто заходили сейчас в эту каменную пещеру чувствовали свою силу и скрываться или как-то подкрадываться ко мне даже и не пытались.

Королева-Арахнидов ( D). Уровень 14.

Воин — паук (Е). Уровень 19.

Воин — паук (Е). Уровень 17.

Воин — паук (Е). Уровень 14.

Паук — разведчик (Е). Уровень 16.

Паук-ткач (Е). Уровень 8.

Паук-рабочий (Е). Уровень 6.

Неплохая такая делегация, впереди которой двигался тот самый паук, что поставил на меня метку. Ну, по крайней мере, уровня он был точно такого же. Других способов как их различать между собой я просто не знал. При этом парочка пауков держала в конечностях луки. Видимо на тот случай, чтобы подстрелить меня, если я сейчас начну убегать. Но, а в центре этого отряда возвышалась огромная Королева.

И тут бы самое время мне сейчас испугаться. А не получилось ли как прошлый раз, когда на заготовленную ловушку набрел слишком крупный хищник, но я все еще был полностью уверен в своих силах.

Броня Ци!

— Категорически советую вам остановиться! Если вы не покинете этой пещеры, то в связи с произнесенными ранее в мой адрес угрозами я буду считать это актом агрессии и буду вынужден защищаться! — прокричал я входящим. Не то чтобы я верил, что они сейчас разом развернуться и последуют маршем прочь из зала. Просто на тот случай если по поводу их гибели начнётся какая-то разборка, я с чистой совестью смогу говорить что я их предупреждал, а они не послушались, и мне пришлось атаковать первым, чтобы спасти свою жизнь. И эти мои слова будут подтверждены любым, кто умеет определять лож и правду, ну а таких среди игроков хватает.

Пауки как и следовало предположить, проигнорировали меня, рассредоточиваясь по пещере.

— Пришло время тебе стать нашим кормом низший! — прошипел мой старый знакомый, после чего кинулся на меня в атаку.

Ну а значит, настало время моего засадного полка.

Извлечь из сумки работорговца Ревенант (D). Уровень 17.

Извлечь из сумки работорговца Йети (Е). Уровень 26.

Извлечь из сумки работорговца Йети (Е). Уровень 14.

Извлечь из сумки работорговца Морозная обезьяна ( F) Уровень 12.

А вы как думали? Если я сам вожак целой небольшой стаи, то зачем мне приходить на разборки в полном одиночестве. Именно поэтому я сразу как узнал о поставленной на меня метке, отписал в чате отмену всех дел и полный сбор за пределами поселения.

Руби конечности паукам!

Подал я команду нашей главной ударной силе. После чего мой гигантский монстр пронесся сквозь пауков, раскинув в стороны свои огромные секиры, и не замечая сопротивления срубая тоненькие лапы этих созданий. Так он сразу привлек к себе все внимание, а пауки-лучники даже попробовали всадить в него свои стрелы, но мое ручное чудовище их даже не заметило.

По сути, задержать его смогла только Королева, ударившая в мою нежить мощным разрядом тока, однако ток хоть и причинял ревенанту какой-то вред, в отличие от живых созданий, против него он был малоэффективен. Поэтому дальше уже эти чудовища сошлись уже в рукопашной схватке, где в размерах, как и в длине передних конечностей, мой монстр явно Королеву превосходил.

Остальные обезьяны тем временем тоже не теряли времени даром и атаковали Е-ранговых пауков. Под каждым из насекомых открылся участок «Топкой земли», после чего провалившихся в него пауков стала стягивать корка льда. Обезьяны проморозили эти участки почвы, еще больше сковав подвижность пауков. После чего устремились на них в атаку.

Вот только не всем им достался слабый противник. Вот один из Пауков-воинов отбил атаку морозной обезьяны и ударив в ответ нанес ей серьезную рану, после чего намеревался довершить начатое.

Ускорение!

Телепортация!

Оказавшись сзади паука, срубаю тому голову

Внимание! Вы получили 196 ОС! (196/360)

После телепортируюсь на прежнее место, контролируя общую обстановку. С пауками обезьяны прекрасно справляются под руководством парочки огромных йети, просто вмораживающих своей магией пауков в лед, после чего разделывают их на части когтями. Ревенант же, хоть сам несколько пострадал, оставил уже Королеву без половины конечностей. Теперь думаю, и мне можно будет вмешаться.

Командую нежити отойти в сторону, а сам телепортируюсь так чтобы оказаться прямо над огромным брюхом паучихи.

Оружейная аура!

Уже падая на нее с занесенным мечом, ощущаю, как волосы на мне резко встают дыбом как при нахождении рядом с сильнейшим источником напряжения. А дальше в меня прямо с тела насекомого начинают бить электрические разряды.

Мой меч усиленный аурой легко прошивает рыхлое тело паука, а меня на время пробивает импульсом облегчающей боль энергии.

Внимание! Вы получили 882 ОС! (1078/360)

Внимание! Вы получили 37 Уровень! (718/370)

Внимание! Вы получили 38 Уровень! (348/380)

Вы убили существо, стоящее намного выше на ступенях силы. Это достойное деяние!

При этом удовольствие от получения опыта быстро прошло, и осталась одна лишь жуткая боль. По всей видимости, тело Королевы прикрывала какая-то электрическая защитная аура. Причем ранг ее был не как не ниже D. И хотя я постарался благодаря «Сродству с электричеством» сделать себя невосприимчивым к этим разрядом мощность их оказалась для меня слишком высокой. А «Броня ци» как выяснилось, от электричества совсем не защищает. Хотя я все еще был жив! Руки мои обуглились, да и половина тела у меня сейчас напоминало сплошной ожог. Чудо что я до сих пор еще не потерял сознание. Наверно это благодаря повышенной Выносливости с Живучестью.

Так теперь достаю из хранилища свой исцеляющий посох. Появившись, он просто упал на пол, так как руки у меня были буквально обуглены, и я не мог подхватить ими этот предмет.

В этот момент «Чувство опасности» нахлынуло на меня с новой силой и подняв взгляд, я сразу увидел его причину. В четырех метрах от меня стоял Хыр, а его взгляд полный задумчивости рассматривал сейчас мою обожжённую фигуру. Секунду мы так смотрели друг, на друга, после чего его взор сместился немного выше и левее. Именно там я чувствовал сейчас присутствие своего ревенанта. А после йети и вовсе как нив чём не бывало, двинулся дальше по своим делам, потрошить какого-то убитого им паука. Чувство опасности же слегка схлынуло, правда не угаснув при этом окончательно. А по спине меня буквально пробил озноб. Пригласил блин на охоту свою стаю... Ведь как меняются вожаки в стаях у обезьян? Когда вожак становиться слаб, претендент просто бросает ему вызов, убивает его, тем самым занимая его место. При этом рыцарские правила обезьянам не ведомы, и тут легко можно ожидать и удара в спину. И если бы не присутствие рядом со мною огромной нежити, я бы сейчас, скорее всего, был бы уже мертв.

Локтями мне удалось кое-как обхватить лежавший на земле посох.

Абсолютное исцеление!

Меня вновь всего окутал свет, на какое-то время даже приподнявший меня над землей, а когда он прошел, я как и до боя был абсолютно здоров! Никак не привыкну к этому поразительному чувству. А былых повреждениях только указывала местами обгорелая и еще кое-где тлеющая одежда. Но это не проблема. После того как вернул себе пространственное хранилище у меня теперь такой одежды было полно.

Новым взглядом осмотрел поле боя. Одну морозную обезьяну мы всё-таки потеряли. Еще одна получила тяжелое ранение, и еще несколько отделались легкими ранами. Ладно, как бы там не было, а это все еще моя стая и я должен о ней заботиться. Глянул на своего некро-жука, которому, кстати, тоже прилично досталось от Королевы.

Сопровождай и прикрывай меня!

После чего в сопровождении своего телохранителя подошел к скрючившейся на земле обезьяне. Присел над ней, успокаивающе погладив по голове, после чего приложил ладони к ее ране.

Исцеляющая длань Шайлы!

После лечения та почувствовала себя уже намного лучше и даже смогла самостоятельно встать. Ну, значит дальше она справиться и сама.

— Вы все молодцы! Добыча с убитых вами пауков ваша, а также их тела, так что забирайте свою добычу и отправляйтесь вновь по своим делам! — подав магии в голос, на всю пещеру громко объявил я. Мне же сейчас как никогда требуется отдых.

Глава 19. Скрытая угроза.

Как только моя маленькая стая меня покинула, забрал тела убитого мною воина-паука иКоролевы, закинув их в пространственное хранилище в кольце. Поместил ревенанта в сумку, и открыл портал в свою скромную пещеру.

Там меня встретил Шмель, который при моем появлении так и не выдал даже какого-то подобия эмоций. Хотя возможно этим существам при создании их просто и не заложили. Самое главное, краснота за эти дни с питомца уже спала, и в дальнейшем его уже можно будет брать с собой.

Но все это потом. Сейчас важно немного починить мою машину убийства в виде огромного некро-жука. А чиниться он может самостоятельно только при наличии дополнительного материала в виде костей или других мёртвых тел. Поэтому нахожу небольшую замкнутую полость метрах в трехстах от своей пещеры и вываливаю там тела сраженных мною в бою пауков. Надеюсь, этих запчастей моему монстру вполне хватит. Только предварительно надо собрать с пауков всю возможную добычу. После этого выгружаю в этой полости ревенанта, и пожелав ему доброго восстановления телепортируюсь обратно в общие туннели.

Полость там совсем небольшая, но нежити воздух и не нужен, поэтому можно за нее не беспокоиться. Далее возвращаюсь в свою уютную пещеру, отзываю Астрального помощника и впервые за столь огромный промежуток времени достаю из кольца свою большую кровать с мягким матрасом.

Вот они маленькие радости жизни! Как же приятно вновь почувствовать себя человеком!!! А еще с возвращением моих хранилищ у меня вновь имеются огромные продовольственные запасы.

Рядом с кроватью ставлю небольшой столик, на который достаю пачку сока и немного сухофруктов. Следом на столе появляется изящный стеклянный фужер. Таких у меня несколько, на тот случай если вдруг предвидеться наличие красивой барышни, которая сможет составить мне компанию. Но сейчас мне достаточно и одного. Далее достаю бочонок с волшебным гоблинским вином, которое настаивалось десятилетия после падения города, и еще неизвестно, сколько выдержка была у него до этого. Судя по виду того подвала заведение было элитным и вполне возможно что выдержка этого вина и вовсе исчисляется веками.

При этом, когда наливаю вино из бочонка в столь неудобную тару, чувствую себя немного извращенцем. Ведь краника у бочонка нет и приходиться держать его в руках под наклоном, при этом часть драгоценного напитка все же разливается мимо узкого горлышка фужера. Ну, тут ничего не поделаешь, понты они такие! Блин! Вот я кретин! У меня же есть телекинез! Подцепляю им небольшую струйку вина и аккуратно заполняю себе бокал. Никак еще не привыкну ко всем своим возможностям.

Ну, вот теперь кайф! Завтра буду думать над всеми этими уровнями, опытом и прочей хренью! Сейчас мне срочно нужно сбросить эмоциональное напряжение и немного отдохнуть!

***

Проснулся я как обычно в полной темноте, но на этот раз пробуждение было приятным. Еще бы, когда наконец лежишь не на остывающих к моменту пробуждения камнях, а на мягкой кровати укрывшись теплым, приятным на ощупь одеялом.

Зажег несколько «Светлячков», подсветив свое скромное жилище. Эх! Вот бы еще сейчас завтрак в постель! Сильно хотелось есть, при этом готовить сейчас было совершенно лень, а еще очень хотелось в туалет. Но гадить в своей пещере я точно не буду, а в туннелях надо быть проснувшимся и собранным, потому что никогда не знаешь на кого здесь можно натолкнуться.

Вскочил и быстренько сделал зарядку, после чего, заблаговременно просканировав туннели, быстренько переместился туда, удовлетворив потребности своего организма. После этого вернувшись, немного потренировался с мечом, окончательно просыпаясь. Однако даже после полного пробуждения желания что-то готовить так и не возникло.

Ну, ничего, на этот случай у меня есть различные консервы. Открыв одну из таких банок, перекусил хлебцами со скумбрией. После, налив в кружку воды вскипятил ее с помощью умения «Нагрева предметов» и засыпал в нее растворимого какао. А также, из запасов достал банку сгущенки.

Вот так и лежал, попивая горячий какао и высасывая сгущёнку из небольшой дырки, что я пробил в банке. А попутно читал чат моей стаи. Хотя впрочем никакой ценной информации там как обычно не содержалось, одна болтовня, ну если не считать того что одна из самок в поселении принесла потомство.

А между тем у меня сейчас полно опыта, который можно куда-нибудь вложить. (348/380) и (1139/10000)куб, (1500/1500)звезда.

Так, а на что бы мне пустить этот опыт? Ага, помню, что уж больно неудобно вчера было наливать мне в стакан винишко.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Тонкий телекинез ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Значительное увеличение силы умения.

2.Значительная экономия расхода маны при использовании умения.

Ну, тут даже думать нечего, маны оно и так есть сущие копейки, поэтому выбираем первый пункт. При этом сила умения увеличилась вдвое. Другими словами я теперь смогу поднять в воздух предмет в 200 граммов веса. Интересно, а фужер с вином сколько весит?

Хотя если серьезно, то у этого умения и куча боевых применений. Например, у меня в запасе лежит несколько отравленных шипов палочника и на вскидку каждый из таких весит не более 80 граммов, а значит, я могу держать сейчас в воздухе как минимум пару таких предметов. Да и давненько я не отвлекал противников летающим у них перед лицом мусором, а вед это также может неплохо помочь мне в бою.

Есть еще одно умение, которое бы я хотел улучшить.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Чувство опасности ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Навык начинает точнее показывать направление, откуда исходит опасность

2.Вы сможете понять, от какого именно существа вам грозит опасность.

3.Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность.

Вот здесь было уже весьма интересно. И по идее каждое из этих улучшений мне бы пригодилось. Но лучше я, пожалуй, возьму третий пункт. Да я не буду тогда знать, кто именно мне угрожает и с какой стороны, зато я заранее буду настороже. А в этом случае думаю, успею что-либо предпринять.

Ну и наверно пока последний навык на сегодня.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Ночное зрение ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Значительно улучшает ваше зрение в темноте.

2. Облегчает адаптацию глаз с освещенных зон на зоны темноты и обратно.

3. Позволяет значительно лучше различать цвета в темноте.

Третий пункт лишним бы конечно бы не был, но вот жизненно важным я бы его не назвал. Значит, выбор остается между следующими двумя. Возможность не слепнуть при перемене освещения или еще лучше видеть в темноте. Здесь выберу, пожалуй, первый пункт, а на тот случай если я на время ослепну, у меня есть еще «Детальное сканирование».

Перекачиваю остатки опыта из «Звезды». Она теперь у меня только для общения с торговцами. (250/380) и (2137/10000)куб.

Так теперь посмотрим, что мне там выпало с пауков. Владение копьем (F, 1/5) и Сродство с электричеством (D). Видимо чем больше я буду сражаться с противниками, тем больше мне будет попадаться навыков, которые мною уже изучены. И от этого уже никуда не денешься. Конечно, можно было бы попытаться вызвать Королеву на поединок с помощью своего элитного навыка. И тогда бы мне перепало сразу три или четыре карты на выбор. Вот только в том, что я одолел бы ее без помощи ревенанта, я сильно сомневаюсь. А после того как он ей конечности поломал, она бы вызов уже наверняка бы не приняла.

Еще с пауков мне досталась Е-ранговая сумка и Пространственное кольцо (D). Вот это уже хорошая новость! Само такое кольцо я могу продать архонту за 700 ОС. Привязал к себе этот предмет и покопался в его содержимом. Несколько видов Е-рангового оружия. Немного оружия более низкого ранга, а еще различная еда, при этом тут как завернутые в паутину крысы, так и другие насекомые. Надо будет при случае избавиться от всей этой массы... Брр-р! Ну и гадость!

Ладно времени уже прошло достаточно немало, пойду посмотрю как там у меня некро-чудовище поживает. Всё-таки Королева успела пожечь его своими молниями, да и когтями потом слегка попортила ему броню. Впрочем, для него это не очень критичные повреждения, поэтому думаю, что он уже полностью восстановился.

Привычно уже прошелся по коридору за стеной «Детальным сканированием» и телепортировался в основной туннель. До той полости, где я оставил ревенанта, было метров триста. Тут и я, наконец, воспользовался возможностью, чтобы по полной испытать свое улучшенное ночное зрение. К слову должен сказать, что при абсолютной темноте я также ничего не видел. Так например было в моей пещере, где из-за того что там было очень сухо, светящийся мох просто не рос. Здесь же в коридорах, где этого мха было достаточно, для меня теперь было светло как днем.

Отблеск света, отразившийся на потолке пещеры, заставил меня слегка напрячься. На всякий случай я наложил на себя «Невидимость» и уже в таком виде продолжил красться дальше. И вскоре стал слышать приглушенные голоса, как минимум нескольких существ.

В основном туннеле, как раз напротив той полости, где я оставил ревенанта сейчас обосновался лагерь гуманоидного вида игроков.

Игрок (Е). Фростлинг (Е). Уровень 16.

Сила: 11

Ловкость: 10

Выносливость: 12

Восприятие: 10

...

Увидел я у ближайшего ко мне существа. Так, а это еще что за подробности такие? Почему-то мне были видны параметры характеристик этого игрока, хотя никакой идентификации я на нем не применял. Видимо это из-за того что моя справка вместе с рангом игрока перешла сейчас на С-ранг, вот она и дает мне теперь больше информации по каждому объекту.

Развернувшись, я аккуратненько скрылся опять за поворотом туннеля, чтобы обдумать сложившуюся ситуацию. По всей видимости, игроки с помощью «Поиска жизни» либо какого-то схожего с ним умения обнаружили мою нежить. Вот только достать они ее не могут, так как до этой полости, в которой я ее оставил метров пять скальной породы. Вот и сидят сейчас думая, как бы им добраться до поднятого мною существа.

Моя же задача прокрасться под невидимостью к своему питомцу, после чего можно будет уже уйти из этой полости порталом. Вот только у таких игроков вполне может оказаться умение позволяющее видеть невидимок. Впрочем, такого рода умения обычно активные, и чтобы их использовать, им нужен будет хоть какой-то повод. А чтобы этого повода им не давать, я должен прокрасться мимо них максимально скрытно. Так была где-то у меня на этот случай одна карта.

Ага, вот она! Зона тишины (Е, 1/5) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки.

Внимание! Желаете изучить навык Зона тишины?(100 ОС)

Да/Нет

Изучаем. Вот теперь даже если я случайно наступлю на что-то или задену какой-нибудь камень, меня все равно при этом не будет слышно. (250/380) и (2037/10000)

Активировав оба навыка, я аккуратно пробрался до лагеря игроков. При этом я еще старался не смотреть на них, чтобы они случайно не почувствовали направленный на них взгляд.

Теперь активируем «Призрачность» и проходим сквозь стену. И вот я уже на месте.

Ага! Как вижу один из игроков, все же нашел способ как сюда попасть...

Мертвый Фростлинг

Вот только на свою беду против ревенанта он ничего не смог сделать, тем более в таком узком месте и сейчас лежал рассеченный моим монстром надвое.

Так и что мне теперь с ним делать?

С одной стороны забрав вещи и оружие этого игрока, я только дополнительно усложню возникшую тут ситуацию. Ну а с другой, можно посчитать, что он, пробравшись сюда первый напал на мою не в чем неповинную нежить, а значит все что было на нем теперь по праву мое.

Моральное обоснование для себя я придумал, теперь смело забираю его себе в хранилище. Так как если просто ограбить тело, оставив его здесь лежать, это только добавит у того кто сюда потом придет ненужных вопросов.

Теперь призываем питомца в сумку и можно валить отсюда. И кстати сделать это можно не только с помощью портала, а например, отправившись на какую-нибудь Системную миссию. А ведь мне досталось умение, с помощью которого я могу это сделать.

Поиск миссии (E+, 1/5) — Позволяет получить дополнительную миссию от системы. Откат: месяц.

Так я смогу заодно попасть к себе в личную комнату, и заполнив филактерию опытом обеспечить себе дополнительную жизнь. Вот только миссия что-то не очень торопиться начинаться.

Внимание! Идет поиск миссии. Ожидайте...

Где-то натыкался на анекдот про то, что надпись на компьютере: Загружено на 99% радует только первые три часа.

Ладно, ухожу тогда отсюда порталом. Только вот куда? Впрочем, сейчас в этом месте у меня было четыре якоря. В моей пещере, что в 300 метрах отсюда, в поселении, рядом с городом крыс и в то место где я в свое время победил своего будущего питомца. Вот в последнее место я наверно и отправлюсь. Заодно оценю свою нежить в бою.

***

Выйдя в пещере где когда-то бродили тысячи жуков, а после произошел бой с Императорским охотником. Я был удивлён стол малому заселению этого места. «Поиск жизни» показывал в радиусе сотни метров не более двадцати крупных жизненных отметок.

А еще я ощутил легкое, слегка давящее чувство опасности. Неужели это так мое улученное умение работает? Непосредственной угрозы я не вижу, ну вот какую ту смутную опасность чувствую... Кажется не то улучшение я всё-таки выбрал. Теперь весь день так и буду ходить и чего-то опасаться. Ведь понятно что здесь владения жуков, а значит скрытая опасность мне так или иначе тут угрожает. Лучше бы я выбрал тогда умение чувствовать направление, откуда именно эта опасность исходит.

А вот и мои первые противники.

Жук-воин (Е). Уровень 7.

Местный босс копошиться, выкапывая что-то в слое глины. А вокруг него суетятся его более низко ранговые копии. И кстати это очень похоже на небольшой пост охраны.

Впрочем, я все еще нахожусь под «Невидимостью» да еще при активированной «Зоне тишины», так что жуки меня не замечают. А значит, это будет очень легкий опыт.

С земли бить по крупному жуку я не рискнул.

Оружейная аура!

Телепортация!

Бить с небольшой высоты, падая сверху на панцирь жука, гораздо безопасней, а инерция моего тела и оружейная аура помогают пробить прочный хитин.

Внимание! Вы получили 98 ОС! (348/380)

Отхожу немного в сторону, скидывая весь опыт в куб, чтобы не потратить его на новый уровень. (0/380) и (2385/10000). После чего накидываюсь на сопровождение жука.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (17/380)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (38/380)

Внимание! Вы получили 17 ОС! (55/380)

Внимание! Вы получили 14 ОС! (69/380)

Минусом этого боя, правда, было то, что остальные мелкие жуки успели попрятаться кто куда. Хотя нет, не все. Вон, например жук-рабочий не смог забиться в небольшую щель и так и остался там торчать, притворяясь камнем. Или просто мертвым жуком. Извини приятель, но я на твою уловку не повелся.

Внимание! Вы получили 14 ОС! (83/380)

Странно, но мое чувство опасности после этого боя только усилилось. Прохожусь округу «Поиском жизни». Ага, возможно, все дело в этом. Сейчас по коридору в направлении моего зала двигалось примерно два десятка живых отметок.

Ну что ж дождемся. Отметки эти не больно яркие, а значит особо сильных тварей среди них быть не должно. Вот только сменим очередной кристалл маны на новый, а то «Невидимость» не самый экономный навык.

На этот раз жуков уже возглавляли три крупные особи.

Жук-воин (Е). Уровень 6.

Жук-воин (Е). Уровень 7.

Жук-разведчик (Е). Уровень 5.

А также толпа сопровождения из их малых сородичей, десятка на полтора-два. При этом крупные жуки сразу принялись водить своими усами из стороны в сторону. Пока один из них не повернулся в мою сторону, отдавая команду мелким жукам на атаку.

Как именно они меня определили, несмотря на наличие «Невидимости»? Возможно, использовали что-то вроде обычного обоняния или еще какую-то функцию. Одно понятно, с этими продвинутыми особями надо кончать, а то это уже становиться опасным.

Перемешаюсь к жуку-разведчику, что смог меня первым обнаружить.

Оружейная аура!

Удар по панцирю сверху мечом.

Внимание! Вы получили 70 ОС! (153/380)

Жуки воины не такие сообразительные, но затягивать и с их уничтожением тоже не стоит. Поэтому перемещаюсь на них по очереди продолжая протыкать их своим оружием.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (237/380)

Внимание! Вы получили 98 ОС! (335/380)

Самое необычное произошло после того как продвинутые жуки оказались мертвы. Вся мелочь, что пришла вместе с ними разом развернулась и дала деру обратно в тот туннель, из которого они и появились!

— Эй, куда!!! Так не честно! У меня на вас далеко идущие планы! — заорал я, кинувшись за ними вдогонку.

Притом первый удар мечом без усиления аурой у меня просто соскочил по хитиновому панцирю. Да и вообще это жутко неудобно, когда ты бежишь, при слабом освещении по неровной местности, да еще пытаешься при этом на бегу кого-то рубить. Кого-то покрытого прочным, гладким панцирем, и при этом этот кто-то также интенсивно маневрируя быстро перемещается, никак не желая делиться с тобой своим опытом.

Пришлось подключать при каждом своем ударе усиливающую ауру. И то сначала я подрубал крайнему жуку конечности, и только потом уже добивал его.

Таким образом, я гнал жуков метров сто, успев разделаться к этому времени только с шестерыми насекомыми. Когда вдруг все жуки резко остановились, а у меня в интерфейсе звякнуло знакомое оповещение, говорившее о том, что на меня вновь поставили метку.

А вот и тот, кто ее поставил.

Королевский-разведчик ( D). Уровень 7.

После этого я буквально на месте развернулся на сто восемьдесят градусов и сразу же помчался в противоположном направлении. А вся та толпа, что я гнал перед собой, сразу же устремилась за мной в погоню, так как они сейчас благодаря метке прекрасно меня видели.

Совершив резкий рывок, я уличил время, чтобы создать себе «Летающую доску», на которой, не жалея ману помчал обратно в покинутый мною зал. При этом в этом зале была ниша на большой высоте, где я уже не раз прятался.

Буквально свалившись в эту нишу, лихорадочно ищу умение для снятия меток. Ага! Нашёл!

Внимание! Успех! Метка снята!

Так, а теперь лежим и не высовываемся из ниши. Без метки найти меня у них вряд ли получиться, а от сканирования местности я надежно защищен. Когда же все немного успокоиться надо будет выйти и разделаться с этим новым большим жуком.

Минуты три я так и лежал, прислушиваясь к скрежету и шуршанию, раздававшемуся внизу. При этом к моей нише не один из жуков так и не поднялся. От нечего делать залез в интерфейс и заметил, что во время своей погони, я оказывается, взял 39 уровень! (57/390) Хотя с другой стороны это даже совсем неплохо. Если мне взять еще пару уровней, то я смогу одномоментно вкладывать сразу 400 ОС, тем самым прокачивая свои Е-ранговые умения до 3-уровня!

А я бы не отказался улучшить до третьего уровня, например, ту же Оружейную ауру.

От этих мыслей я был отвлечен звуками боя, начавшегося внизу. И даже как-то сначала удивился тому, что я слышу. А выглянув, и вовсе не поверил своим глазам.

Сейчас внизу легкими, быстрыми и плавными движениями, словно танцуя, с жуками разбиралась та самая красивая высокоуровневая архонтка.

Глава 20. Сражение сильнейших.

Девушка была все в той же, блестящей и хорошо подогнанной под ее шикарную фигуру броне. Уничтожая жуков, она словно танцевала, изящно, быстро и ловко пробивая их прочные панцири. При этом она предпочитала также как и я, бить по жукам сверху, запрыгивая или переместившись на панцирь очередного насекомого.

Невольно для самого себя я засмотрелся на то, как же красиво она двигалась. А уровень девушки с нашей последней встречи успел вырасти на одну единицу.

Игрок (С). Архонт( D). Уровень 67.

Однако как все на свете постепенно заканчивается, так, к моему большому сожалению, в пещере внизу просто закончились насекомые.

Разделавшись с последним жуком девушка, на миг застыла, а ее тело на секунду осветилось непонятным свечение. Впрочем, как только это свечение прошло, стало ясно назначение примененного ее навыка. Броня, а также сама воительница моментально очистилась от всей, грязи, жидкостей и прочих частей насекомых которые непременно попадают на тебя во время боя.

Блин! Тоже хочу себе такой навык! Раз, и ты уже весь чистенький такой стоишь! С таким даже, наверное, мыться не надо будет.

Сама же воительница тем временем принялась настороженно коситься в сторону выхода из пещеры, как будто чего-то ожидая.

— Я чувствую опасность, исходящую от тебя! — выкрикнула в пустоту девушка. — Ведь ты уже последний час преследуешь меня, держась на расстоянии и только теперь решился, наконец-то, ко мне приблизиться!

Ну, слава богу! Кажется это она не про меня. Хотя какую угрозу я могу представлять для столь сильного игрока как она? А еще я также продолжал ощущать какую-то давящую непонятную опасность, которую впервые ощутил, переместившись в эту пещеру. Именно поэтому я все ещё лежал в своей нише продолжая скрываться под «Невидимостью».

Девушка напряженно замерла, продолжая всматриваться в пустоту прохода, и вот спустя десяток секунд воздух там подался рябью и явил собой новое действующее лицо.

Игрок ( D). Орк (D). Уровень 14.

— Очень похвальная чувствительность с твоей стороны принцесса! Я давно уже слежу за тобой чтобы иметь возможность сразиться с такой одаренной личностью. — важно и неторопливо произнес он.

— Бросаешь мне вызов на поединок? Я уже слышала о тебе... Ты слишком мутная личность, чтобы соглашаться на такое. Сейчас же я просто предлагаю нам разойтись по хорошему. — ответила ему девушка.

Странно... она, что опасается какого-то орка, не самого высокого уровня? Я если честно был об архонтах более высокого мнения... Хотя возможно что я просто чего-то и не знаю.

— Что ж жаль... Тогда придётся нам столкнуться по старинке. Так как подкараулить тебя так далеко от поселения у меня в ближайшем времени вряд ли получиться.

После произнесенной фразы орк достал пару коротких мечей и неторопливо направился в сторону воительницы. Та же материализовала в правой руке длинный меч, а в левой руке у нее возник магический, зеленый полупрозрачный щит. После чего она также не спеша двинулась в направление своего противника.

При этом за секунду до их встречи соперников осветило целая гамма разнообразных навешанных аур, которые те активировали перед схваткой. Ну а после они буквально превратились в два быстрых смерча устремившихся друг на друга. Которые сталкивались, крутились и перемешались пытаясь уничтожить своего соперника. При этом, по всей видимости, каждый из противников владел аналогом телепортации и использовал это стараясь нанести врагунеожиданный удар, поэтому перемещение этих смерчей носило совершенно хаотический характер. А еще это битва постоянно сопровождалась разрядами молний и огненными вспышками.

Мои же глаза просто не успевали уследить за их движениями. Нет, я конечно мог активировать свое «Ускорение», но использовать его можно было не чаше одного раза в десять минут, и упускать такой козырь ради банального любопытства я конечно же не стал.

Все внезапно разрешилось секунд двадцать спустя после начала схватки. Красный смерч нанес череду каких-то молниеносных ударов, после чего на секунду отступил в сторону. Девушка же осталась стоять на месте. Ее зеленая аура еще несколько раз мигнула и окончательно погасла, а также угас ее магический щит на левой руке. При этом вся она была покрыта десятками различных ран и порезов, но не это первым делом бросилось мне в глаза. В груди у нее, вогнанный практически по самую рукоятку сейчас торчал один из клинков орка.

Еще секунду она просто стояла так с ужасом глядя на пробившее ее броню оружие. После чего орк, резко ускорившись, крутанулся вокруг себя, и одним резким движением снес ей голову с плеч.

Однако тело девушки, так и не успев упасть на землю, внезапно засветилось и исчезло, а в десятке метров в стороне возникла целая и невредимая воительница.

Ого! Это же аналог моего умения «Бессмертный»! Только значительно более продвинутый. Например, на моем уровне развития этого навыка у меня после смертельного ранения Системным оружием нет никакого шанса на воскрешение. А у девушке сейчас о смертельном ранении говорила лишь большая дыра на ее броне. А еще сейчас у нее в глазах застыл страх.

Внимание! Окружающее пространство заблокировано!

— Извини, но я не могу дать тебе отсюда сбежать. Впрочем ты отлично сражалась и мне это даже понравилось. — как всегда медленно произнес орк. Впрочем, раны у него на теле тоже были и достаточно серьезные, однако казалось, что он их просто не замечал.

— Тогда умри! — выкрикнула девушка, воздев руку вверх.

И в этот момент всю пещеру буквально пошатнуло, сверху посыпались камни, сталактиты, пыль и прочий мусор. В том же месте где когда-то стоял орк, осталась глубокая вмятина в камне, в виде огромного отпечатка человеческой ладони. Самого же орка просто размазало по камням внутри этого следа.

От Длани Изура нет защиты... — медленно произнесла девушка, пытаясь унять свое разгоряченное дыхание.

Останки же орка также засветились и исчезли, а сам он возник в стороне от места схватки, только теперь это был уже не орк. По всей видимости, после смерти этого существа чары сокрытия на нем развеялись, и теперь оно предстало в своем истинном облике.

Игрок (С). Вампир (С). Уровень 23.

— Впечатляет принцесса... — все также неторопливо проговорил вампир. — Длань Изура... Слышал про нее, вот только ее можно использовать лишь единожды. Второго же шанса я тебе уже не дам.

Ловким движением он поднял клинок, которым в первый раз пронзил девушку. После этого он снова кинулся на свою противницу, которая встретила его выпад какой-то взрывной техникой откинувшей вампира, однако тот быстро пришел в себя, и тут же ударил в ответ каким-то подобием молнии, после чего попытался нанести несколько ударов своими пылающими от магии мечами. Однако его клинки были вновь остановлены вовремя возникшим на их пути магическим щитом.

На этот раз хоть битва и происходила в очень быстром режиме, сверхскоростей больше никто из соперников не показывал. А значит, навыки ускорения у обоих, скорее всего, ушли в откат. Да и ману на этот раз каждый из них пытался уже экономить, не так сильно расцвечивая себя разными аурами, а также по максимуму сократив количество прямых магических ударов. Однако даже мне было прекрасно видно, что вампир потихоньку теснит свою соперницу, нанося ей постоянные мелкие и не очень раны. Сам он при этом тоже ранения получал, но по всей видимости мог как-то отключать болевые ощущения, да и регенерация у него была на порядок выше чем у архонта.

Хотя вампиры это же вообще кажется нежить, так что вполне возможно, что боли он просто напросто и не чувствует.

И тут девушка толи от усталости, толи от недостатка опыта, но все вышло так, что она крупно подставилась. Воительница кинулась в атаку, совершенно открывшись и забыв о защите. Один из клинков вампира, вошёл ей в плечо, а второй сильно распорол противнице бок, однако она даже не думала останавливаться. Превозмогая боль она продолжила движение и довернув меч просто отсекла правую конечность вампиру.

После чего сразу отскочила в сторону в сторону и выдернув из себя вражеский клинок очередной раз покрылась сиянием. А спустя секунду она уже стояла перед своим одноруким врагом полностью исцеленная и устало улыбалась.

Как бы там не было, но она смогла залечить все свои раны, оставив при этом своего врага без одной из конечностей. А девчонка то молодец!

— Ах, ты архонтская шваль! Тебе все равно не победить меня и сейчас я докажу тебе что твои дни сочтены! — прокричал вампир, бросившись в яростную атаку. И как это не странно он продолжал теснить свою соперницу, сражаясь даже одной рукой.

Девушка пыталась идти в контратаки, но тот все более и более ускорялся, буквально засыпая валькирию сериями непрекращающихся ударов, при этом создавалось впечатление, что ему даже на короткое время вновь удалось подключить ускорение. Удар, еще удар! И вот вложив в последнюю атаку почти все свои силы, вампир ударил мощной энергетической волной.

При этом ослабевшую девушку подняло и с огромной скоростью понесло и ударило о камни. Откуда она уже скатилась поломанной куклой.

***

Победа! Пришло осознание в голове вампира. После чего он смог наконец-то выдохнуть и покачнувшись, еле удержал равновесие, так как усиливающие тело структуры наконец-то развеялись. А запасы праны и маны уже показывали дно.

Внимание! Пространство разблокировано!

Тратить остатки сил на дальнейшую блокировку уже не имело смысла. Теперь осталось только осушить столь долгожданную добычу, которую он выслеживал несколько лет.

В этот момент идеальное чутье засекло на краю зрения какое-то движение. А выработанные за века рефлексы попробовали увести тело с вектора возможной атаки, но было уже поздно. Все что успел заметить вампир это взмах светящегося меча, который у него просто уже не было возможности остановить. А после его голова покатилась прочь, от так и оставшегося стоять неподвижным тела.

***

Поначалу я наблюдал за битвой столь мощных игроков с большой осторожностью, но даже такие титаны по сравнению со мной сейчас были на грани изнеможения и я уже даже начинал подумывать, а не вмешаться ли мне. Но пока я всячески гнал от себя прочь подобные мысли. Однако последний удар вампира, после которого тот буквально еле стоял на ногах, только добавил мне решимости.

Внимание! Пространство разблокировано!

Это сообщение стало для меня толчком, развеяв последние мои сомнения.

Ускорение!

Мир привычно замедляется, и я выхватываю свой проверенный меч, начиная уже заранее замахиваться для удара.

Оружейная аура!

Телепортация!

За один прыжок я просто не мог бы до него допрыгнуть, слишком далеко от меня проходило это сражение, и я выбрал для промежуточной точки максимально возможное расстояние за спиной вампира. Но даже так он что-то почувствовал и начал оборачиваться.

Телепортация!

И вот я уже рядом! А меч, усиленный светящейся аурой уже несётся к противнику, который также начал постепенно ускоряться, но сейчас я был намного быстрее.

Внимание! Вы получили 1610 ОС! (1667/390)

Внимание! Вы получили 40 Уровень! (1277/400)

Внимание! Вы получили 41 Уровень! (877/410)

Внимание! Вы получили 42 Уровень! (467/420)

Внимание! Вы получили 43 Уровень! (47/430)

Вы убили существо, стоящее многократно выше на ступенях силы. Это достойное деяние!

Внимание! Известность повышена на 3 единицы! (21)

Внимание! Вами получено достижение «Великий герой»!

От сильнейшего потока хлынувшей в меня энергии, меня на пару секунд выбило из реальности, но на этот раз мне достаточно быстро удалось взять себя в руки. Кое-как поднялся и осмотрелся по сторонам, никаких подкрадывающихся ко мне противников не было обнаружено. Впрочем, если здесь и оставались какие-то насекомые, то они наверняка уже в панике убегают как можно дальше отсюда. Ведь насекомым тоже свойственно чувство самосохранения.

Ну, надо же, сколько опыта я сейчас отхватил, а также еще какое-то достижение дали.

«Великий герой» — при победе над игроками превышающих вас в своем развитие на три ранга, вам выпадают как минимум две карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.

Ого! Оглянувшись на вампира и правда увидел две висящие над ним полупрозрачные карты. Система просто толкает меня на битву со сверхсильными противниками. И даже уверен что в битве с такими мне может какое-то время везти, пока я не встречу того кто разделаться с наглым выскочкой. Ведь достигнув С-ранга, игроки становятся практически бессмертными, ну или продолжительность их жизни исчисляется многими сотнями лет, которые, кстати, можно легко увеличивать вкладывая дополнительные очки в свою живучесть.

И вот единственная цель таких существ, по сути, это перерождение в младшего бога, ну или какое-нибудь мистическое В-ранговое существо. Понятно что достичь этой цели, в конечном счете, получиться у менее одного процента таких игроков, но вот тех кто подошел к этому порогу достаточно близко должно быть достаточно много. Скажем, где-то вполне может сидеть какой-нибудь эльф или вампир сотого или даже большего уровня, которому для дальнейшего перерождения не хватает каких-то условий. Притом это могущественное существо также может легко маскироваться под кого-то другого, также как делал этот вампир. Так вот такое существо легко уничтожит наглую первообезьяну, будь она хоть двухсотого уровня. Вот именно поэтому к тому, на что тебя подталкивает Система, следует относиться с большой осторожностью.

Нашел взглядом тело воительницы. Оно все еще опознавалось Системой, а значит, та все еще была жива. Однако первые устремления помочь попавшей в беду девушке были остановлены практичными мыслями...

В первую очередь передо мной не девушка, а высокоуровневый игрок. Как она здесь оказалась? Какие цели преследовала? Ведь вполне возможно, что вообще она одна из охотников за головами и пришла именно по мою душу. В этом случае если я спасу ее, то просто обреку себя на смерть. С другой стороны если ее добить С-ранговым мечом, то согласно формуле (ранг расы*предел существа*уровень поглощения оружия*уровень игрока) за нее можно будет получить... Тут сразу же мое пассивное умение «Сам себе калькулятор» легко выдало цифру в 2110 ОС! Что даже больше чем за вампира, плюс при этом выпадет карта высокого уровня. А еще у нее с собой наверняка иметься куча крутого оружия и артефактов, многие из которых возможно даже С-ранга...

Мотнув головой, я прервал роившиеся в ней мысли. Да Система незаметно перестраивает нас. Или это инстинкты на меня так влияют? Или все вместе...А ведь со временем перестроилось даже мое мышление. Ведь тот обычный Русский парень Макс, каким я был до прихода Системы, даже бы не задавался такими вопросами. Он бы сразу же кинулся спасать понравившуюся ему девушку.

Глава 21. Алия.

Проснувшись Алия сладко потянулась. Все тело гудело и слегка ломило, как после очень долгой тренировки. Лежать же и слушать потрескивания костра под теплым, мягким покрывалом и ни шевелится это то, чего ей сейчас больше всего хотелось...

Стоп! Какого еще костра!??

Все рефлексы искусного воина напряглись, а в голове до мелочей всплыла недавняя битва с вампиром, жившем как оказалось в поселении под личиной орка. Вот только она прекрасно помнила, как ее противник нанес ей тот последний удар, после которого ее сознание погрузилось во тьму.

Неосознанно она даже еле заметно вздрогнула, вспомнив это мгновение.

— Просыпайся соня... Кушать будешь? — донесся до нее мужской, спокойный и немного тягучий голос.

Материализовав из пространственного хранилища под покрывалом пару клинков, она медленно открыла глаза и неторопливо огляделась.

Пещера, в которой она находилась, была той же самой, в которой проходил ее бой сначала с насекомыми, а потом и с вампиром. Насекомые кстати и сейчас валялись по всей пещере в тех позах, в каких их застала смерть от ее клинка.

Вот только все остальное никак не укладывалось в привычную картину.

Сама она сидела в каком-то плетеном кресле-гамаке, слегка покачивающемся при каждом ее движении, и была накрыта какой-то удивительно мягкой, теплой и очень приятной на ощупь тканью. Справа от нее стоял небольшой изящный столик с резными ножками, на котором было накрыто несколько вкусно пахнущих блюд. Еще правее стояло еще одно такое же кресло, которое сейчас пустовало. А перед ней горел небольшой костерок, сложенный из сухих крупных полешек, рядом с которым сидела на корточках первообезьяна неизвестного уровня, одетая в простую одежду игрока и на тонких деревянных палочках жарила что-то очень вкусно пахнущее и явно мясное. При этом от такого запаха у девушки, привыкшей к спартанскому образу жизни в этих пещерах, непроизвольно во рту начала выделяться слюна, которую та не удержавшись довольно громко сглотнула. А живот, требуя восстановить потраченную энергию предательски заурчал.

***

Судя по тому, как вздрогнула валькирия, я уже понял, что она очнулась. Или даже лучше будет сказать, проснулась, так как после моего лечения бессознательное ее состояние автоматически сменилось крепким сном. Она успела потерять очень много крови, а так как материя не может браться из ниоткуда, то в процессе лечения ее организм использовал свои внутренние ресурсы, поэтому она был сейчас предельно истощена. А еще после такого насколько я помню, очень хочется есть.

— Просыпайся соня... Кушать будешь? — произнес я как можно более спокойно и мирно.

Однако чувствовалось, что девушка все равно напряглась, а у нее под пледом в районе ног я заметил еле заметное движение. Наверняка достала какое-нибудь оружие и думает, стоит ей на меня сейчас нападать или нет. И тут надо бы сразу озвучить свои мирные намерения, мало ли как могут на такое отреагировать архонты... Да и вообще бабы странные существа и никогда в общем то не знаешь что у них в данную секунду может твориться в голове. Ну а тут как бы два в одном...

— Не бойся, здесь тебе ничего не угрожает. Ведь ты же умная девушка и понимаешь, что если бы я хотел тебя убить или еще что-то не хорошее сделать, то сделал бы это, пока ты была без сознания, а не лечил бы тебя перед этим.

Только после этих слов я почувствовал, что девушка наконец-то расслабилась. Ага, значит, логика у нее всё-таки работает, это хорошо.

— И почему же ты тогда не добил меня? И почему этого не сделал вампир? — после недолгих раздумий произнесла она.

— Сам если честно не знаю... У нас на родине принято помогать дамам попавшим в беду. Хотя последнее время все меньше и меньше людей следуют этому принципу. А с приходом Системы и вовсе все начинают думать все больше только о себе. Я же стараюсь сохранить в себе те устои, которые когда-то родители вложили в меня. Да и как такой красавице можно не помочь? — улыбнувшись, я посмотрел на нее — Но я что касается вампира, то его я убил.

— Что? — она при этом даже привстала немного из кресла — Ты убил вампира! Но как?

— У всех скромных первообезьян есть свои маленькие секреты. Кажется, приготовилось. Будешь? Протянул я ей что-то среднее между шпикачкой и котлетой собственного приготовления.

Девушка приняла угощение и наворачивая мои деликатесы погрузилась в какие-то свои размышления.

— Если хочешь, можешь добавить на них специй по вкусу , — говоря это я показа ей как именно пользоваться мельницей — для этого переворачиваешь и крутишь нижнюю часть.

Дальше целую минуту мы просто ели, наслаждаясь при этом самим процессом. Приятно было так и дальше сидеть возле дарящего тепло пламени и кушая смотреть как пляшут между полешками красивые красные огненные язычки.

— Значит ты тот самый человек-наемник Кречет, которого я встречала в пещере. Который потом зачем-то эволюционировал в первообезьяну и которого сейчас зовут Махаон. — проговорила девушка глядя на костер — Я искала тебя...

Неужели всё-таки охотница за головами? Хотя это и странно обезьяны после моей поимки должны были отменить на меня все заказы. Или заказ сделал уже кто-то другой, может быть кто-то из друзей орка торговца? Так, она очень сильный и быстрый воин, в прямом бою с которой мне точно не справиться. А значит надо успеть активировать ускорение и попробовать сбежать... Попутно можно приложить ее еще оплеухой Джейра, что поможет мне выиграть время...

— Зачем? — надеюсь, достаточно спокойно произнес я, хотя внутри я уже был, как готовая распрямиться пружина.

Девушка развернулась и вывалила слева от себя мой старый рыцарский доспех.

— Цверг сказал что он раньше принадлежал тебе... И даже поделился меткой которую он поставил тебе на правый сапог. Заметить эту метку без специальных умений не возможно, правда и действует она всего в радиусе трех километров. Именно поэтому я как сразу почувствовала ее, сразу же устремилась сюда. Как видишь, я с тобой весьма откровенна, и меня интересует история хозяина этого доспеха.

Задумавшись, я еще какое-то время молча насаживал новую порцию моего самодельного фарша на палочки. Что самое интересное, так это то, что в любом другом случае мясо бы просто развалилось, и поэтому я аккуратно сжимал его с помощью телекинеза, до тех пор, пока оно не запекалось, слипаясь при этом. Сам же тем временем обдумывал ее слова. И думаю, что рассказав ей эту историю вряд ли раскрою какую-то страшную тайну.

— Наш мир недавно вошёл в Систему... — начал я все также продолжая смотреть в огонь. Странно, но мое чувство опасности наконец-то окончательно утихомирилось и не предвещало сейчас никакой беды.

— Притом о других мирах до этого мы просто ничего не знали. Но оказалось, что мы не одиноки во вселенной и наши соседи сразу же кинулись атаковать наш родной дом. С обладателем этого доспеха я встретился на Внешнем поле боя, когда нас внезапно вызвали на миссию по защите родовой локации. Это был архонт всего пятого уровня, но он оказался невероятно силен. Мне лишь чудом удалось одолеть его. Это его доспех. И еще его вещи после смерти так и не потеряли привязку, а значит, могу предположить, что он еще жив. Тебе что-то известно об этом воине?

Теперь настало время девушки задумчиво смотреть на огонь.

— Я не виню тебя... Защита родного мира это священный долг каждого из нас, притом я не почувствовала в твоих словах лжи. А значит этот доспех теперь по праву твой. Что касается этого воина, то он был одним из моих братьев! На малых уровнях пока они не докажут свою доблесть, многие из них носят подобную броню.

— Подожди... Он, что был твоим родным братом!? — не смог скрыть своего изумления я. И притом удивляясь как меня после такого знания еще не прирезали.

Да. А наш с ним отец Верховный бог архонтов и глава пантеона Великий Изур! — торжественно произнесла она.

Шок, от сказанного девушкой, буквально парализовал меня... Рядом со мной сидит дочь верховного бога архонтов и главы пантеона!!! Теперь понятно, почему вампир называл ее принцессой!

— Стой! Ну, разве у верховного бога не должны дети быть также богами? Ну... Или там полубогами... — никак не укладывалось в моей голове. Ведь даже если верить людской мифологии, то тот же Геракл был полубогом, хотя мать его была всего лишь человеком.

При этих словах девушка сникла, и даже как будто немного ссутулилась.

— У нас в пантеоне более десятка младших богов и все они дети Изура. Но в основном все мои братья и сестры это полубоги, титаны или эльфы. Все зависит от того кем является их мать. Как ты наверное уже понял отец у меня достаточно любвеобилен и редко когда проходит ночь когда он не приглашает к себе очередную достойную его внимания избранницу. Ну а живет он уже не одну тысячу лет. Поэтому у меня возможно десятки тысяч братьев и сестер и точного их количества не знает никто. Все мы являемся элитой, благодаря некоторым своим особенностям и способностям, доставшимся от отца. Но иногда и среди нас рождаются архонты вроде меня или того воина, что ты встретил на внешнем поле боя. К нам немного другое отношение, чем к другим детям, уделяется меньшее внимание при воспитании и практически всего приходится добиваться самим. Однако достигнув сотого уровня и эволюционировав, мы сможем занять достойное место среди своих братьев и сестер.

Ну надо же... А мужик то хорош!!! Каждую ночь проводит с новой женщиной и при этом постоянно усиляет армию своей империи элитными потомками. Так сказать совмещает приятное с полезным. Не жалеет себя во благо родины...

— С другой стороны моей матери сильно повезло, что у нее родилась именно я. Не все женщины могут пережить роды, когда их ребенок рождается более высокого ранга, нежели они сами.

— Так значит, вампир знал, кто ты и все равно решил на тебя напасть?

— Вампиры очень сильные создания. По сути это дальнейшая эволюция из Рыцарей смерти, которые достигли определенного уровня и силы. При этом вампир при желании может легко переродиться в того кем он был до своей смерти. Вновь стать полноценно живым существом. Однако сила многим из них кружит голову и практически никто из них не становиться обратно представителями своих прежних рас.

— Они очень быстрые, имеют отменную регенерацию и обладают сильной магией. Могут менять свой облик так, что даже «Истинное пламя» не всегда может раскрыть эту подмену. Правда, для этого они должны сначала осушить тело того, чью облику они принимают. А также они, как и вся нежить не стареют, и им не надо периодически тратить очки характеристик на свою уменьшающуюся со временем живучесть. Еще вампиры могут чувствовать существ с сильной родословной. И не только осушают свою жертву, но через кровь поглощают часть ее силы. При этом у такой жертвы уже не будет шанса на воскрешение. Именно поэтому я очень благодарна тебе за свое спасение. Чтобы ты хотел получить от меня в качестве награды? — закончила девушка, уставившись на меня своими не мигающими, прекрасными голубыми глазами.

Э-эээ... А как у вас обычно девушки благодарят спасших им жизнь парней? — закинул я пробный камень. Мало ли, а вдруг прокатит, и мне сейчас устроят тут незабываемую ночь любви.

Алия при этом немного покраснела и даже слегка отодвинулась от меня. Понятно, кажется, плакали мои эротические фантазии.

Но потом лицо ее будто осветилось от внезапно пришедшей гениальной мысли. — Кажется, у меня есть для тебя достойная награда! — буквально выкрикнула она. После чего вновь став серьезной и сосредоточенной, протянула мне свою ладонь.

— Давай мне свою руку! — буквально потребовала она.

С легкой опаской я дотронулся до ее ладони.

Внимание! Вами получен «Дар дочери Изура»

«Дар дочери Изура» — полностью исцеляет своего пользователя. Восстанавливает магические и духовные каналы, а также убирает все негативные воздействия с пользователя. Дар может быть получен добровольно только от одной из дочерей Изура. Вы не сможете его никому передать, а также он не выпадает после вашей смерти. Для применения требует 2500ед маны и 2500ед ци. Минимальные требования для использования: Владелец должен обладать Божественной силой" не ниже 10.

Ого! Что-то новое! Это было не умение или особенность, а некий дар. Который для использования требовал как ману, так и духовную силу притом требовал для себя немалое их количество. А еще пользоваться им мог только тот, у кого Божественная сила не ниже десятки. Странно! Может быть, это не такая уж редкая энергия как я себе навыдумывал. Или просто это условие нужно для отсева большинства игроков. Но в любом случае у меня сейчас появилось супер-лечение! Вроде моего «Абсолютного исцеления» в посохе. Но в отличие от него у этого дара не было отката. И еще этот дар также как и особенность, не требовал для себя никакого заполнения опытом, если можешь выполнить условия, бери и пользуйся.

— Я понимаю, что сейчас ты не сможешь пользоваться этим даром. И еще очень долго скорее всего не сможешь... Но когда-нибудь возможно он спасет тебе жизнь! Цени, такие подарки уникальны и один из них сейчас принадлежит тебе! — торжественно закончила принцесса.

На самом дела она не верила в то, что этот игрок вообще когда-нибудь сможет воспользоваться даром. И если, потратив десятки лет можно было развить свою Мудрость и Духовную силу, так чтобы у тебя образовалось необходимое количество этих энергий. Развить «Божественную силу» до минимального уровня у первообезьяны никогда не получиться. Конечно, у детей верховного бога такая характеристика была от самого рождения, но вот остальным игрокам она была практически недоступна.

Тем больше был ее шок, когда вокруг первообезьяны вдруг разлилось так знакомое ей свечение.

— Ты!!! Ты! — только и могла повторять она, потеряв дар речи.

— Действительно хорошая награда, спасибо! — ответил я девушке, чувствуя как после использования все мои царапины исчезли, а по телу разлилась волна приятной бодрости и энергии.

— Но! Но-о-о! Откуда у тебя божественная энергия!? — вырвалось наконец-то у нее.

— Да что там какая-то энергия... У меня вон достижение «Чистые гены» есть! Гарантирующие долголетие и крепкое здоровое потомство! Так что ты не теряйся! А то, уведут у тебя из под носа мужика. Эх, уведут...

Девушка сначала не знала, как реагировать на это высказывание, но спустя мгновение пещеру накрыло волной нашего хохота.

***

Дальше мы еще долго болтали на абсолютно различные темы, периодически готовя или подогревая что-нибудь на костре. Не забыл я также достать свой любимый винный бочонок и идеально прозрачные фужеры в которых красиво отражались блики костра, после чего мы и вовсе перешли на ты.

К вину уже пошли сухофрукты и сладкое. Очень интересно было наблюдать за собеседницей, взявшей в руки шоколадный батончик. Мне было интересно, как же она его откроет? В результате покрутив его немного в руках, девушка зажгла на указательном пальце что-то вроде синего магического когтя и располовинила угощение. Поле чего легко вытряхнула половинки из своих оберток.

— Слушай! Ты же много знаешь всего о системе. Тебе не попадалась информация о том, что если любой игрок сможет достичь тысячного уровня, то он сможет переродиться в бога? — решил проверить я слышанную мной в чате игроков байку.

При этом девушка как-то странно на меня посмотрела, после чего немного подумав, ответила, — Когда я была маленькой, мне читали различные сказки на ночь. Так вот, в одной из этих сказок гоблины во времена давней эпохи завоеваний могли таким образом создавать себе младших богов. Они брали обычных гоблинови после завоевания очередного мира передавали им огромное количество жизненной энергии живших ранее в этом мире существ, доводя их тем самым до тысячного уровня. После чего некоторые из них перерождались в младших богов. Но удавалось это примерно у одного из пяти таких гоблинов! Остальные же при попытке гибли окончательной смертью...Возможно, если бы у такого гоблина была бы божественная сила, шансы были бы немного больше. А может это все просто фантазия тех, кто писал эти сказки. Хотя в нашем мире даже сказки стараются писать на реальных событиях, так чтобы дети даже играя и отдыхая при этом учились, на ранее кем-то совершённых ошибках. Ведь сказки построены так, что в каждой из них был поучительный момент. Но как я уже сказала, за точность этой информации я не возьмусь. По мне так гораздо больше шансов стать младшим богом, если ты высокоуровневый полубог. Но пути к силе у всех свои и они разные.

Подкинул еще парочку полешек в костер, после чего вновь разлил по бокалам вина. При этом за счет высокой живучести вино меня почти не пьянило, но пить столь вкусный напиток было просто приятно. У девушки же живучесть по любому еще выше моей.

— Странно... Знаешь в нашем имении среди слуг тоже были люди. При этом им обычно поручали самую простую и грязную работу. И даже остальная прислуга относилась к ним всегда с некоторым пренебрежением, считая какими-то недоразвитыми. Первообезьян же я и вовсе видела всего пару раз, когда их привозили на ярмарку в больших клетках на потеху толпе.

— И вот я сижу здесь с тобой пью чудесное вино у костра и могу свободно общаться на абсолютно любые темы... И для меня это так странно... А еще ты обладаешь «Божественной энергией» и убил вампира которого я сама не смогла одолеть...

— Мир большой и разнообразный и еще не раз каждого из нас успеет поразить... и да первообезьяны оказывается тоже личности, которые могут мыслить любить и мечтать...

Внимание! Задание для миссии сформировано!

Ожидайте! До переноса на миссию 3. 59... 3. 58... 3. 57...

Ну что за херня! Стоит только мне попробовать обустроить свою личную жизнь, как тут же вылезла миссия, которая никак не могла до этого сформироваться!

Поднявшись, я поклонился девушке. — Достопочтенная Алия был очень рад с вами посидеть. Очень смею надеяться на продолжение столь приятного время провождения в будущем. Но сейчас мне пора идти.

— И куда же здесь можно срочно отправиться по делам? — улыбнулась девушка — Неужели вспомнил, что тебе надо срочно поубивать каких-то насекомых или сходить и добыть немного сладкого мха?

— К сожалению тут все немного серьезней... И время меня действительно поджимает. Но это не главное. Главное это то, что сегодня был просто чудесный день, который запомниться мне надолго. До встречи красавица! — подмигнул я ей, после чего исчез, приняв миссию.

Алия сразу же активировали «Истинное зрение» способное видеть невидимок, но ожидаемо ничего так и не заметила. Ее спутник просто взял и растаял в воздухе! Об этом же говорила и ее метка, которую она по примеру Цверга поставила на второй сапог этого странного парня.

А ведь такое может произойти либо при перемещении личным порталом, настроенным на определенного игрока, либо при вызове на миссию, чего в этом месте тоже практически не случается.

— Пожалуй, этот игрок действительно интересен чтобы присмотреться к нему как следует... — улыбнувшись и еще глотнув вина, подумала она.

Глава 22. Спасательная миссия.

Мир мигнул и вот я уже снова стою в своей личной комнате. На душе было как-то немного грустно. Нет, я конечно понимал что архонтка, тем более принадлежащая к высшей аристократии своего мира не будет всерьез рассматривать меня как свою пару, максимум что я бы смог у нее вызвать так это интерес. А судя по ее крайнему изумлению можно сделать вывод, что она не предполагала, что ее подарком я вообще когда-нибудь смогу воспользоваться.

И все же даже просто находиться в ее компании было приятно. Ну а сам Дар оказался поистине волшебным, чего уж тут говорить. Теперь я после каждого серьезного боя могу полностью исцелять свои раны, не опасаясь долгих откатов. Вот только святить таким козырем я думаю точно не стоит, а то у многих, в том числе на Земле могут возникнут ко мне ненужные вопросы. Например, что это за дар такой от того кто сейчас интенсивно атакует наш мир.

Внимание! Желаете скрыть «Дар дочери Изура»?

Да/Нет

О! А вот это вообще чудесно! По всей видимости интерфейс системы С-рангового игрока идеально подстраивается под его запросы. Конечно же, соглашаюсь. А еще тогда, пожалуй, скрою все свои достижения, раз уж такая функция как выяснилось, мне доступна.

Ну а чтобы вот такие вот красавицы как моя новая знакомая выстраивались ко мне в очередь, мне просто надо стать гораздо сильнее. Вот этим я сейчас и займусь.

Так, а что там у нас по поводу новой миссии?

2. 37… 2. 36… 2. 35…

На этот раз Система давала мне совсем мало времени на подготовку. Как жаль... Я бы сейчас с удовольствием бы установил соединение с Сервером и посмотрел бы, что за награда мне там положена за достижение «Великий Убийца Чудовищ I».

Ну да ладно. Значит, придётся отложить получение награды до своего возвращения с миссии, уж тогда-то у меня времени будет более чем достаточно.

Однако главное я все же могу сделать. Подойдя к своей «Великой филактерии» я положил на нее руки и раз за разом начал перекачивать в нее опыт из своего хранилища, пока его количество в нем не достигло 1000 ОС. Притом именно сейчас я как никогда чувствовал свою связь с этим камнем. (0/430) и (1432/10000).

Ну вот! Теперь у меня есть полноценная запасная жизнь! Теперь встает вопрос, стоит ли мне таскать с собой свою филактерию или все же лучше будет оставить ее здесь? С одной стороны филактерия приносила кучу преимуществ. Рядом с ней у меня была повышенная регенерация и восстановление всех видов энергий, да и как огромный накопитель для опыта ее тоже можно было использовать. Вот только пусть лучше она лежит именно здесь. Дело в том, что если меня убьют, я наверняка воскресну рядом с ней. И если я наткнусь на кого-то действительно сильного, то воскресать рядом с таким противником второй раз это то же самое, что просто слить свою вторую жизнь. Ну а на тот случай если я умру по глупости, скажем упав в какую-нибудь пропасть или меня привалит камнями, у меня есть умение «Бессмертный».

Таймер тем временем уже отсчитывал последние секунды, и я поспешил к порталу, ведущему к зоне миссии. Сейчас узнаю, что же мне предстоит сделать на этот раз.

Спасение популяции

Тип: Защита.

Информация:

Родственный вам вид подвергается постоянным притеснениям, со стороны более старших рас. Последнему свободному племени грозит уничтожение, либо рабство. Защитите призвавших вас на миссию существ.

Основная цель:

Уровень сложности: Е.

— Продержаться минимум 30 дней.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Первообезьяны.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Люди.

Дополнительная цель: № 1.

Заявленный уровень сложности: E+.

— Сохранить к концу срока не менее 10% от призвавших вас существ.

Дополнительная цель: № 2.

Заявленный уровень сложности: D.

— Сохранить к концу срока не менее 70% от призвавших вас существ.

Дополнительная цель: № 3.

Заявленный уровень сложности: С.

— Сохранить и увеличить к концу срока количество призвавших вас существ на 400%.

Награда:

— Временный доступ к Серверу. Навыки согласно уровню выполненного задания.

Штраф за провал:

— Неизвестно.

Так. Стоп! Это что Система хочет, чтобы я против людей начал воевать!?

Вот же блин! Хотя чего еще можно было от нее ожидать после испорченного ее свидания. Ладно, никто меня никого убивать не заставляет, в крайнем случае, я же просто могу погулять по новому миру 30 дней и уже только этим закрою минимальную миссию Е-ранга. И получу хоть и небольшую, но всё-таки награду. Так что вперед!

Перед самым входом в портал я активировал «Броню ци», «Невидимость» и «Летающую доску». После чего встал на нее и влетел в переход.

На этой стороне портала сейчас стоял день и сощурив глаза я какое-то время просто привыкал к непривычно яркому свету. И как только глаза, наконец, подстроились под новое освещение, сразу ж взлетел повыше и осмотрелся. Местом моего появления был огромный холм, склоны которого были покрыты густым тенистым лесом. При этом вокруг на несколько десятков километров во все стороны шли такие же покрытые лесом холмы, ну разве только немного ниже того, над которым я сейчас летал. Впрочем, опушки и прогалины в этом лесу тоже имелись.

На вершине моего холма была большая поляна, с несколькими каменными выступами по центру и большой ровной каменной площадкой. Вот на этой поляне сейчас и собрались мои новые союзники. И, как и можно было догадаться по описанию миссии, это были первообезьяны.

Аккуратно спустился пониже, чтобы рассмотреть этих существ. Всего их было навскидку сотни полторы. Зеленые ники, говорили о том, что они не должны быть ко мне агрессивны, но на всякий случай нужно быть готовым ко всему.

В остальном вид у них был достаточно жалкий. Небольшого росточка, минимум одежды из кожи какого-то животного, каменное оружие в руках, при этом сам их вид значительно больше походил на обезьян, ну или на какого-нибудь австралопитека или неандертальца. Сам я, к сожалению, в древней истории земли не очень разбирался, чтобы сказать точно на какую древнюю ветвь человечества они больше всего были похожи. Я же когда рассматривал свое отражение в воде, видел перед собой больше человека, нежели обезьяну, и не сильно походил на одного из этих представителей, а значит, моя новая раса тоже весьма разнообразна и имеет множество различий.

А самое плохое так это то, что все они являлись просто юнитами и имели в основном первый уровень. Самым рослым и сильным из них было существо пятого уровня. Если мы встанем с ним рядом, то он может быть даже достанет мне до плеча, хотя и то вряд ли, остальные же представители этого племени были бы мне, пожалуй, чуть выше пояса, поэтому я на фоне даже крупнейшего из них выглядел буквально гигантом. По всей видимости, этот крупный парень был их вождем, так как одет он был значительно солиднее остальных, а рядом с ним стояла элита этого воинства. С десяток бойцов второго-третьего уровней. При этом стоило мне сосредоточить на вожде взгляд, как справка тут же выдала по нему информацию.

Безымянная первообезьяна

Статус: Юнит.

Тип: Медь.

Ранг существа: F.

Уровень: 5.

Опасность: низкая.

Эмоции: предвкушение, решимость, гордость.

Параметры:

Ловкость: 6.

Сила: 6.

Интеллект: 5.

Живучесть: 4.

Выносливость: 5.

Восприятие: 5.

Инстинкты: 5.

Удача: 3.

Весьма интересным было также то, что с помощью справки я видел даже эмоции этого существа. А еще, кажется, у него у единственного из присутствующих в руках было Системное оружие, а не очередное самодельное творение из камня и дерева.

Единственное что меня немного напрягало так это десяток различных тел лежавшие на камнях возле моего портала, среди которых также были первообезьяны. И, по всей видимости, именно этим жертвоприношением эти существа как-то умудрились призвать меня посредством Системной миссии. Вот неудивительно, что они при этом вымирают, если до сих пор приносят своих соплеменников в жертву. Надеюсь, что уже убитых на алтаре первообезьян не записали на мой счет?

Посмотрел статистику миссии.

Союзников: 264/264.

Ну, слава богу! Пока я никого вроде как не потерял. Итак, буду ориентироваться на выполнение D-рангового задания мне всего-то в течение месяца надо сохранить 70% от этого количества. На первый взгляд выглядит как вполне реализуемый план. Надеюсь, мои новые подопечные не будут дохнуть как мухи, ну или здесь не разразится какая-нибудь ужасно заразная болезнь. Ну а теперь думаю, пора показываться аборигенам.

Стоило мне спуститься вниз и снять с себя невидимость, как первообезьяны сразу же повалились передо мной на колени, радостно при этом что-то гомоня на своем языке. Да и в целом гвалт над поляной поднялся еще тот. А из толпы вынырнул худенький старичок увешанный бусами, перьями и прочими безделушками, сделанными из костей животных. Тут даже гадать не нужно было что передо мною стоит местный шаман, при этом уровень у него, как и у вождя также был пятый, а если он со своим щуплом телосложением смог такой взять, значит он совсем не так прост как это могло бы на первый взгляд показаться.

Подошедший пролепетал мне что-то на своем языке, но я его, конечно же, совершенно не понял. Видя это, старичок стал пытаться объясниться со мной, используя системные слова. Притом было видно, что он не выучил язык посредством навыка, а просто общался когда-то с человеком, разговаривающим на этом языке, откуда и нахватался разных порой совершенно не связных слов. Но главную мысль я его понял. Мне нужно было победить в поединке одного из представителей их племени, чтобы с него выпала карта языка, на котором они общаются. Если карта не выпадет с первого противника, они выставят против меня следующего и так до тех пор, пока нужный мне навык не выпадет.

Кивнув, я согласился на эти условия. И тут же вперед вытолкнули ели державшегося на ногах старика. Тот безудержно трусил, и всё-таки взяв в руки копье с каменным наконечником, продолжал медленно пятиться в мою сторону. В принципе логично для племени было пожертвовать именно таким членом своей стаи, так как казалось, не случись поединка, и этот старик все равно в ближайшее время умрет своей смертью, настолько ветхим он выглядел.

Видя это, прежний я отказался бы убивать этого ни в чем не виновного деда. Однако теперешний я был уже другим. Иногда политикам, военным и игрокам приходиться кем-то жертвовать ради спасения гораздо большего количества жизней. Ведь если я не справлюсь со своей задачей, то большинство этих существ будут обречены. В моих силах было лишь сократить количество ненужных жертв и максимально облегчить страдания моего противника.

Я кинул приближающемуся ко мне деду приглашение на поединок. Тот вздрогнул, но потом принял приглашение на бой и вокруг нас стал разрастаться круг.

Сам круг я отрегулировал на диаметр всего в десять метров и поставил в настройках минимальный таймер. И вот как только таймер истек я телепортировался старику за спину и одним молниеносным движением отрубил ему голову.

Внимание! Вы получили 3 ОС! (3/430)

Уверен, что мой соперник даже не понял, что же произошло. И, кажется, у меня не только получилось убить эту невинную жертву максимально безболезненным способом, но произвести на своих новых союзников неизгладимое впечатление. По крайней мере, я теперь не думаю, что кто-то из них может решиться теперь бросить мне вызов. Многие представители племени так и остались стоять, раскрыв рот, а часть первообезьян вновь попадали передо мной на колени.

Союзников: 263/264. А вот и первые мои потери.

Подошел и поднял три висящих в воздухе карты. Сбор грибов (F, 1/5), Установка силков (F, 1/3) и Язык первообезьян (F, 1/1). Притом все три карты к моему удивлению имели полное заполнение. Возможно, это было связано с тем, что старик действительно был мастером в этих областях, а может повлияли и какие другие факторы. Кстати, а ведь у меня стоит автоматическое выпадение карт навыков, необходимое тогда когда рядом находиться сразу много противников и у тебя нет времени на выбор выпавших карт. Сейчас же времени у меня предостаточно и по идее стоило переставить навык на выбор из десяти возможных вариантов. Хоть я и сомневаюсь что система нашла бы и оцифровала у юнита первого уровня сразу десять возможных навыков. Возможно полное заполнение опытом доставшихся мне карт также связано с тем что у меня стоит автоматический выбор.

На всякий случай, наложивна себя «Защитную ауру» в довесок к «Броне ци» что на мне уже висела, я сел на траву, закрыл глаза и активировал изучение нового навыка.

Через несколько минут я уже не только слышал бессвязное бормотание, но и понимал, о чем же именно разговаривают окружающие меня существа. Встав, и добавив маны для усиления голоса, я на всю поляну объявил, указывая пальцем на мертвого старика. — У этого воина должны были остаться потомки! Ко мне их сюда, быстро!

Еще секунд тридцать толкучки и передо мной на коленях стоят две первообезьяны.

— Ваш предок совершил достойное дело. Я же передаю вам его знания в качестве наследства. Владейте и используйте по назначению! — с этими словами я протянул им оставшиеся две карты, выпавшие после боя.

— Ну а теперь я думаю нам следует в уединенном месте обсудить сложившуюся обстановку. — уже спокойным голосом проговорил я оглядываясь на вождя и шамана стоящего с ним рядом.

***

В результате выяснилось, что дела у моего нового племени и правда шли не лучшим образом. В двух днях пути отсюда стоял ближайший к нам людской замок. Так вот часть этого племени раньше работали на его полях в качестве рабов, но несколько дней назад подняли бунт и сбежали в эти леса. Часть племени изначально жила в этом месте, но не имея нормального доступа к нормальным вещам и оружию им приходилось постоянно выживать. А в дополнение к этому по лесу постоянно устраивали рейды отряды работорговцев. В результате из нескольких поселений расположенных в этом лесу сейчас у племени осталось только одно это.

Ну и самой неутешительной новостью подтолкнувшей племя к древнейшему обряду вызова было то, что хозяин замка, с земель которого сбежали бывшие рабы, решил устроить на них карательную экспедицию. И отряд карателей уже находился от нас всего в одном дне пути. А значит, завтра они уже будут здесь.

Ну и еще как вишенка на торте, местные наотрез отказывались покидать этот холм, обосновывая это тем, что это их святое место, и они просто не вправе бежать отсюда. И это несмотря на то во всем другом они были готовы беспрекословно подчиняться мне. Хорошо хоть что мне удалось уговорить их увести отсюда стариков, женщин и детей что не могли держать в руках оружие.

Правда от этого моя армия ужалась примерно до девяти десятков бойцов, среди которых все равно присутствовали женщины, так как многим из них живя в лесу приходилось частенько пользоваться оружием. Вот только системного оружия для того чтобы повышать уровни у них практически не было. Да и вообще на все племя было только четыре системных клинка.

Ну что же расклад примерно был ясен и кажется чтобы закрыть свое задание мне придётся немного раскошелиться. Ну, по крайней мере, я решил вооружить примерно десятка три наиболее крепких и сильных бойцов, у которых в характеристиках показатель силы и ловкости был не ниже четырех. А еще лучше в районе пяти единиц характеристик.

Таким образом, у меня получился небольшой элитный отряд. Вооружать все свое небольшое войско системным оружием я посчитал излишним, хотя по количеству хранящегося у меня F-рангового оружия мог спокойно вооружить хоть три такие армии. Вот только слабые представители нашего племени, да еще без умения пользоваться этим самым оружием все равно вряд ли принесут в реальном бою много пользы. Пускай уж лучше послужат массовкой моему основному костяку.

А еще я распустил свою прежнюю «Стаю» из морозных обезьян, так как из-за огромного расстояния между нами все функции этого навыка все равно не были активны. После этого добавил в новую стаю с десяток наиболее сильных сородичей. Так, по крайней мере, через них можно будет попробовать управлять этим небольшим войском. Хотя пока они, если честно, на армию совсем не походили.

За этим делом потихоньку настал вечер. А я бы еще хотел бы взглянуть на своих новых противников, которые судя по моим прикидкам, стояли где-то километрах в двадцати отсюда. Вот только лучше бы мне взять с собой какого-нибудь местного сопровождающего, так как заплутать среди этих холмов было вполне реально.

— Мне нужен кто-то достаточно легкий и в тоже время чтобы он хорошо знал эту местность и мог проводить меня до лагеря врагов, — обратился я к Тхару, тому самому шаману, что встречал меня у портала.

Тот, как ни странно, нисколько не удивился моей просьбе, тем более прозвучавшему в ней условию про малый вес, а быстро отдал распоряжение одному из своих помощников и через полминуты передо мной предстал мой новый сопровождающий.

Это была весьма симпатичная молодая девушка, в которой как ни странно было гораздо больше от обычного человека, нежели от первообезьяны.

— Великий вождь звал меня? — поклонившись, спросила она.

— Мне нужен проводник до лагеря наших врагов. Ты знаешь туда дорогу? — удивленно рассматривая ее, ответил я.

— Конечно великий вождь! Лирая знает туда дорогу и готова хоть сейчас показать ее! — с готовностью отозвалась та.

— Великий вождь это все как-то длинно и не совсем подходит. Зови меня просто...Владыка. Ну а теперь давай отправимся и посмотрим, кто это там хочет на нас напасть!

Глава 23. Разведка.

Для начала активировал «Уменьшение веса», после чего создав «Летающую доску» приподнял девушку и легко поставил перед собой на полупрозрачную плоскость. Ну а дальше мы взмыли в небо и полетели в направлении, которое показала Лирая.

Сама же девушка, испугавшись пролетающей под ногами земли, буквально вжалась в меня, обхватив при этом мой торс руками. И должен признаться, что это было приятно. К тому же она по меркам своего племени была просто красавица. По крайней мере, достаточно смазливое лицо, грудь и упирающийся в меня зад, все было отменного качества. А может это просто во мне инстинкты опять начали бунтовать при виде симпатичной самки моей расы. Да и девушки у меня уже давно не было.

Система, заметив мое внимание на впереди стоящем субъекте, не замедлила дать по ней справку.

Безымянная первообезьяна (Лирая)

Статус: Юнит.

Тип: Серебро.

Ранг существа: F+.

Уровень: 1.

Опасность: низкая.

Эмоции: восторг, легкий страх, легкое возбуждение.

Параметры:

Ловкость: 6.

Сила: 4.

Интеллект: 6.

Живучесть: 5.

Выносливость: 4.

Восприятие: 6.

Инстинкты: 3.

Удача: 4.

Дополнительный параметр:

Мудрость 2.

Ого! По многим параметрам она даже превосходила того же вождя. А в ловкости, восприятии и интеллекте у нее были даже шестерки. А еще у нее уже был открыт параметр мудрость, а значит передо мной стоял потенциальный будущий маг. Ну, если она, конечно, будет себя развивать. Не менее интересным было еще то, что Система упорно продолжала называть ее безымянной, хотя в скобках и вывела ее имя. Думаю это было потому, что это имя у нее было не системным.

А еще немного смутила и отвлекала от текущей задачи строка про легкое возбуждение... Вот как после такого удерживать мысли на выполнении своей миссии?

— Лирая я заметил, что ты заметно отличаешься от остальных кронгов. Именно так называло себя это племя первообезьян. Не знаешь в чем тут причина? — аккуратно спросил ее я, с трудом уворачиваясь от ствола высокого дерева, которое чуть не прозевал, рассматривая девушку.

— Да, это заметно... Мой отец Тхар, наш верховный шаман, а мать была человеком. Когда-то она имела неосторожность заблудиться в нашем лесу, и отец, встретив ее, предложил вывести ее из леса, если она согласится родить ему ребенка. Мать согласилась, и какое-то время жила вместе с племенем, а когда я родилась, отец сам отвел ее к ближайшему людскому поселению, как и обещал. Правда, он хотел мальчика. Близкие связи между кронгами и людьми достаточно редки, но когда они случаются от них рождаются очень сильные дети. И этот мальчик смог бы вырасти великим воином или шаманом. Но а в итоге получилось, как получилось. — беззаботно ответила проводница.

Следующие двадцать минут мы спокойно летели в распадке между холмами, иногда пролетая над самыми верхушками деревьев или даже между ними. Спешить мне было некуда, так как все равно за час действия «Уменьшения веса», долететь, провести разведку и вернуться обратно, было не реально, и назад я буду возвращаться уже порталом, для чего я уже поставил маяк недалеко от основной поляны.

Поэтому просто неторопливо летел, экономя ману и получая от самого процесса неописуемое удовольствие. Катание на сноуборде по сравнению с таким полетом ,не идет не в какое сравнение. А больше мне особо и не с чем было сравнивать. Когда ты можешь закручивать виражи, или просто пролететь над ветвями огромного дерева легонько коснуться листьев на его вершине. Или сорвать красивый цветок, растущий на самом краю уступа и протянуть его своей проводнице. Всегда если честно мечтал о чем-нибудь таком...

Однако вскоре показался лагерь врагов. В принципе, думаю, что я и без сопровождения бы здесь не заблудился. Да и люди даже и не собирались прятаться. Готовясь к ночевке и разведя возле лагеря десятки костров, которые сразу бросались в глаза за многие километры.

Саму девушку я высадил метров за триста от лагеря на вершине большого дерева и выдав ей один из своих пледов и добавив в стаю для того чтобы она была на связи, велел сидеть тут и ждать.

Сам же закинул под язык кристалл маны и накинув «Невидимость» устремился к людскому лагерю.

При этом я еще сам до конца для себя не решил, стоит ли мне вмешиваться в войну первообезьян и людей. По мне бы лучшим вариантом тут было, если бы они просто пожали друг другу руки и разошлись по домам. Но, к сожалению, такое очень редко бывает, особенно когда одна из сторон намного сильнее другой.

Навскидку людей в лагере было немногим больше сотни, а средний их уровень был примерно четвертый или пятый. И по всем показателям они почти всухую разбивали мое воинство из девяти десятков первоуровневых мелких кронгов. И еще судя по всему эти люди знали что кронги не оставят свой холм без боя и поэтому также не куда не торопились, так как противник все равно от них никуда не денется.

Приземлившись рядом с одним из костров, где сидели воины, я решил послушать о чем же они говорят. К сожалению, ценной информацией люди, сидящие возле костра, не делились. А темы были извечные как мир. Бабы, сальные шуточки друг над другом ну и какие же козлы некие ростовщики, что дают денег в долг, но при этом безудержно грабят своих клиентов.

Что было интересно, так это то, что все они общались на Системном языке, хотя игроков среди них я заметил не больше десятка. Остальные же охотники на кронгов были либо героями, либо вообще юнитами. А значит, что язык Системы в этом обществе как минимум доминирует. Возможно, будь среди первообезьян игроки, те бы тоже со временем бы перешли на Системную речь. Хотя возможно, что среди первообезьян игроки также формировались Системой. Просто они слишком быстро гибли, не успев пережить даже первую миссию, так как не могли соперничать в своих боевых качествах с игроками, набранными из людей.

В общем, постояв так еще пару минут, я окончательно понял, что ценной информацией мне здесь не обзавестись и направился к центру лагеря, в то место где стояла самая большая палатка.

При этом я, конечно же, решил проникнуть в нее не через вход, где стояла охрана, а через боковую стенку, на секунду применив «Призрачность».

Ага! Здесь сейчас какой-то жирный мужик, девятого уровня, одетый как в старых фильмах про мушкетёров любовался с какой-то особой противоположного пола, и на окружающее они особо внимания не обращали, чем я сразу и воспользовался. Всего то и надо было приложить руки к одному из сундуков и пожелать перенести его в пространственное хранилище на своем кольце. Таким легким образом я очистил шатер от шести замеченных мною сундуков, а еще стырил разложенную на столе карту с множеством различных пометок на ней.

Дальше мешать парочке я не стал и вновь став на мгновение призрачным покинул шатер. Прошелся мимо кухни, где повара сейчас варили ужин. А ведь хорошая идея подкинуть им в котел чего-нибудь, что хоть и временно, но выведет их из строя, но, к сожалению, ничего подобного у меня сейчас с собою не было.

Ну и последним местом, привлекшим мое внимание в этом небольшом лагере, были клетки. Здоровые клетки стояли прямо на повозках, и повозок таких я насчитал аж восемь штук. Кажется, каратели капитально хотели подзаработать на новых рабах, раз не поленились тащить с собой все эти приспособления. А еще одна из клеток не была пустой. Сейчас в ней сгрудившись, сидело десятка полтора первообезьян.

Покрытые синяками от побоев юноши и девушки имели весьма замученный вид. Грязные, с поникшим взглядом они сидели прижавшись друг к другу и пытаясь таким образом хоть как-то согреться, так как никакой одежды на них сейчас тоже не было.

И вот глядя на этих замученных ребят, я наконец-то выбрал сторону конфликта.

Никому не позволю издеваться над практически еще детьми!Подойдя к клетке поближе, я снял с себя свою невидимость и аккуратно постучал по металлическим прутьям клетки костяшками пальцев. Только тут меня наконец-то заметили и уставились на меня круглыми от удивления и испуга глазами.

— Если хотите выбраться отсюда, принимайте приглашение на перемешение в сумку. Если нет, то можете оставаться здесь и дальше. Но если кто-то из вас начнет орать, то мне придётся прибить столь тупое и не приспособленное для жизни создание. Вы меня поняли? — спросил я тихим спокойным голосом.

Еще секунду заключенные тупо пялились на меня. Но за первым кивком последовали и остальные. Я выслал им приглашение на перемещение в свою системную сумку ©. Ведь одним из ее бонусов было то, что доставать и извлекать из нее живых существ, можно было и дистанционно. Но для этого требовалось согласие того, кого в эту сумку помещают. Конечно, можно было поместить в нее существо и без его согласия, недаром она называлась сумкой работорговца. Но для этого требовалось сначала обездвижить жертву, и уже после этого самолично закинуть ее в распахнутую зев артефакта.

Все ребята исчезли, переместившись в артефакт, да и мне пора уже уходить отсюда. Пока действует уменьшение веса с сумкой еще можно быстро нормально перемещаться, но через десять минут оно перестанет действовать и моя сумка и вовсе станет неприподъемной и тогда с ней уже не побегаешь. Хотя большую часть веса в ней всё-таки давали даже не новые рабы, а тяжеленный козырь в виде моего Ревенанта. И тут ничего не поделаешь, по-другому таскать его с собой никак не получалось.

Вновь накинув на себя «Невидимость» и вызвав летающую доску, я долетел сначала до моей новой спутницы. Захватил ее с собой и отлетел от лагеря людей еще на полкилометра, где усевшись в позу лотоса и взяв в руки по кристаллу маны, принялся восполнять свой порядком просевший магический резерв. Девушка все это время стояла рядом, молча следя за каждым моим движением.

С одной стороны это подкупало. Всегда приятно, когда на тебя смотрят как на мессию. Но с другой, такое ее поведение сильно отвлекало и мешало сосредоточиться.

Пополнив резерв я поднялся, и уже привычным действием сконцентрировав потоки маны, открыл портал на поляну на вершине холма.

— Давай за мной и лучше не задерживайся. — кивнул я девушке видя что та опять открыла рот, в изумлении глядя на висящий в воздухе круг, в котором были видны члены ее собственного племени.

С той стороны перехода кронги также поначалу сильно переполошились, но увидев нас, наконец-то перестали кричат и опустили оружие.

Первым делом я выпустил на свободу группу освобожденных мною из рабства первообезьян. И кстати это сразу принесло свои плоды.

Союзников: 278/264. Блин! Я кажется, только что подобрал ключ к тому как же мне выполнить свое С-ранговое задание! Мне просто нужно больше освободить и перетащить сюда других первообезян! А не та похабщина о которой я сначала подумал. Да это будет нелегко и наверняка очень затратно, но полноценный С-ранговый навык точно того стоит!

Следом решил сразу же посмотреть спертые из палатки вражеского военноначальника сундуки. Притом первые два из них были даже не закрыты, с них то я и начал осмотр. Но к несчастью в них оказалась какая-то вышитая под старинный манер одежда. Фраки, рубахи с широкими рукавами и золотыми пуговицами. В общем, какое-то барахло!

Окинув взглядом любопытную обступившую меня толпу, я нашел взглядом нашего вождя Харала.

— Если тебе или твоим воинам нужна эта одежда, то забирайте.

После таких слов оба сундука моментально исчезли с поляны, я же достал следующий сундук, на котором был изящный небольшой замочек.

Легко сбив его ударом булавы, и открыв содержимое, я не смог не поморщиться, от доставшейся мне добычи. На этот раз передо мной лежала целая гора разноцветных женских вещей. Вот что значит, не прет.

— Лирая! Этот сундук твой! Еще раз благодарю тебя за оказанную мне помощь. — крикнул я, найдя ее глазами.

Девушка тут же подлетела к тяжелому сундуку, и чуть ли не обняв свое сказочное богатство, принялась с трудом тащить его куда-то в сторону леса. А здоровые лбы какими были наши новые воины ехидно скалились, видя эту картину.

— Так! Ты и ты! — указал я на ближайшую парочку пальцем, — Быстро подняли сундук и отнесли туда, куда леди Лирая вам укажет! И не дай бог узнаю что вы что-то не то сделали... Найду вас и пасть порву! А потом еще и моргала выколю! А теперь быстро схватили сундук и исчезли отсюда!

Про моргала думаю они всё-таки не поняли... Но степень угрозы оценили и поэтому схватив многострадальный сундук, понеслись вперед так что девушка еле за ними поспевала.

Следующий небольшой сундучок оказался наполнен мешочками с золотыми, серебряными и медными монетами. И пускай пока мне их использовать некуда, мне тут еще целый месяц жить, так что думаю, они еще пригодятся.

Но, а следующие два сундука оказались с системным F-ранговым оружием. Осмотрел окружающих меня бойцов. Ну, прямо как коты из Шрека, смотрят на разложенное железо умиленными, мечтательными взглядами и чуть ли не облизываются. Ну как тут можно им не уступить? Если я хочу выполнить максимальное задание, то мне нужна армия. Единственное проверил, не завалялось ли там клинков более высоких рангов, но такого мною обнаружено не было.

Немного понаблюдав за разбором этих трофеев, спросил у вождя, где тут теперь мое жилье, после чего получив сопровождающего который должен был указать мне дорогу, направился спать. Завтра будет серьезный бой, и мне надо будет к этому моменту быть отдохнувшим, свежим и полным сил.

Как выяснилось, Харал уступил мне свой большой шатер. А что неплохая такая хата очень похожая на жилище индейцев, также обтянутый кожей деревянный каркас. На полу лежат шкуры, а вон и лежанка вождя. Хотя меня она как-то не прельщает, тем более, если учесть, что здесь по центру спокойно поместиться моя кровать. Достаю ее из хранилища, а также парочку мягких теплых одеял. Вот теперь кайф!

Уже засыпая, ощутил, как в шатер шмыгнула юркая тень, после чего сразу же забралась ко мне под одеяло. Протянул вперед руку, уже догадываясь, кто бы это мог быть. И тут моя рука легла на упругую женскую грудь. А прижавшаяся к моему животу чертовка еще и немного потерлась об меня своим задом. После этого действия интеллект был моментально отключен за своей ненадобностью, а тело целиком и полностью перешло под контроль дремавших все это время инстинктов!

Глава 24. Подготовка к битве и разбор ништяков.

Проснулся я с улыбкой на лице. И наверно сам себе напоминал кота наевшегося сметаны. Половину ночи у нас прошла в бурных любовных утехах. Притом я мог бы продолжать это дело и дальше, но мне просто стало жалко девушку. У неё-то выносливость была всего на четверке, поэтому силы покинули ее достаточно быстро. Хотя возможно с такими упражнениями мы вскоре ей этот параметр и повысим .

Сама Лирая сейчас крепко спала, закинув на меня свои руки и ноги. Сам бы сейчас тоже еще несколько часиков повалялся, но нельзя. У нас блин сегодня битва, да и дел нужно много успеть переделать.

Накинув одежду, вышел из своего нового жилища. Проходившая мимо семейная пара тут же мне почтительно поклонилась. А вообще в лагере кронгов сейчас вовсю шли работы. Сейчас полным ходом шло изготовление сотни крупных деревянных щитов, которые начали мастерить со вчерашнего дня. Это новшество вчера было предложено мной. А основной смысл их был в том, что за крупным щитом воин может практически не бояться атаки с расстояния, да и строй им так будет легче держать, пока я буду наводить шороху во вражеских тылах.

Мне же сейчас надо было найти место, где бы уединиться, и неторопливо посмотреть, что же за добыча мне досталось с вампира. А то сначала спасал Алию, чтобы та не истекла кровью, потом это все плавно переросло в романтичные посиделки у костра и вот я уже готовлюсь к битве с людьми. А между прочим, в этой добыче вполне может быть что-то, что поможет мне одержать победу в этой битве. А обыскивать труп вампира в своей новой хижине, где спит Лирая и куда в любой момент может кто-то без стука войти мне тоже не хотелось.

Накинул на себя невидимость и создав «Летающую доску» направился к соседнему холму. Да без активированного «Уменьшения веса» маны на полет уходило в четыре раза больше, но на несколько минут полета мне и этого более чем хватит.

Ага, а вот и подходящее место. Развилка ветвей огромного дерева, на которой бы легко расположились даже несколько человек. Кстати интересно, а что это вообще за дерево такое? На Земле схожими размерами могли похвастаться разве что секвойи. Но секвойи это вроде дерево похожее на сосну, но только большое. А это точно было лиственное.

А не набрать ли мне с этого дерева каких-нибудь семян? Само дерево то огромное и красивое. Хотя нафиг. Вдруг они потом разрастутся по всей планете и окажутся какими-нибудь ядовитыми или аллергенными. Лучше уж пускай остаются расти здесь, я ведь не ученый, чтобы просчитывать все риски подобных своих поступков.

Для начала выпустил на волю Шмеля. Пусть приглядывает за округой, пока я тут мародерством занимаюсь. А еще на всякий случай вооружил его Комплектом лучника (Е), у меня таких несколько штук сейчас после схватки с арахнидами оставалось. Ну и самое главное пока мой питомец на свободе я всегда могу воспользоваться его магическим резервом, а это лишним точно не будет.

Выложил тело вампира из хранилища и начал аккуратно его осматривать. К сожалению, его броня и надетые на нем артефакты все были безнадежно испорчены мощнейшим ударом архонтки, буквально размазавшей тогда вампира по полу. Как там он назывался? Кажется Длань Изура. Вот бы мне такое умение или дар тоже бы пригодились, и если Алия в будущем вновь окажется мне должна, я уже буду знать что у нее просить.

Единственное, что уцелело и на чем не было даже малейшей вмятины или царапины, был изящный браслет из серого метала с изображениями каких-то рун или символов по периметру.

А ну-ка сейчас посмотрим его своим умением.

Идентификация!

Браслет. Хм... Это все что выдало мне по незнакомому артефакту мое умение.

И тут либо уровень чужого артефакта оказался слишком велик, либо уровень моей идентификации слишком низок. Возможно совпадение двух этих вариантов. А значит пришло время мне немного потратиться.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Идентификация ? (200 ОС)

Да/Нет

Конечно соглашаюсь. (0/430) и (1235/10000).Что интересно никаких вариантов для улучшения мне на этот раз не предложили. Просто навык стал второго уровня. Ну а теперь посмотрим, что на этот раз мне покажет умение на этом предмете.

Идентификация!

Неизвестный пространственный артефакт, имеющий форму браслета.

Пожалуй, этого знания мне уже будет достаточно, и тратиться на третий уровень идентификации уже не имеет смысла. Передо мной пространственный браслет, притом похожий на мой собственный, но имеющий более специфическую форму и расписанный непонятными символами.А пространственные артефакты насколько мне известно не представляют опасности для того кто их берет в руки или носит. Да и «Чувство опасности» молчит, а значит беспокоиться мне не стоит. Ведь не стоит же, да? Дотронулся до артефакта.

Внимание! Хотите привязать к себе неизвестный пространственный браслет?

Да/Нет

Соглашаюсь на привязку и сразу начинаю чувствовать с браслетом связь. При этом на этот раз она даже сильнее чем с другими моими артефактами. Например, если я сейчас метну его в лесную чашу, то мне не составит проблем его быстро найти, так как я буквально ощущаю его. Достаточно необычное чувство.

Великий пространственный браслет Норока

Ранг: С++.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать кубических метров.

— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 3. Максимальный срок: не более одного года.

— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.

— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.

— Привязка.

Я если честно чуть с дерева не упал когда увидел свойства артефакта! Уменьшает вес в тысячу раз! Двадцать кубических метров! Бесплотность! Можно носить троих живых существ!!!

Единственное в чем он уступал системной сумке, так это в количестве существ, которых можно переносить. В той можно было таскать до 30 союзников. Но даже тут имелся плюс. Так как в сумке они впадали в анабиоз и носить их можно было всего 30 дней, а тут был полноценный стазис с переноской до года! То есть если в бою видишь тяжело раненного союзника, можно будет убрать его в браслет, не опасаясь, что тот там истечет кровью. И уже после этого спокойно отнести раненного к лекарям.

На этот раз браслет я решил надеть на голову. Руки мне уже как-то отрубали, а вот голову еще ни разу. Увеличил артефакт в размерах и водрузив на себя приготовился копаться в пространственном хранилище.

И самым первым, что буквально бросалось в глаза, было то, что в артефакте уже были пассажиры! Этого еще не хватало!

Рыцарь смерти ( D). Уровень 47.

Архонт (D). Уровень 22.

Так и что мне с ними делать? Посмотрел на время, когда они были туда перемещены. Примерно полгода назад с разницей всего в несколько дней. При этом с большой долей вероятности это были рабы или союзники вампира. По крайней мере, Рыцарь на 99% таким являлся.

А если их достать из артефакта, то, скорее всего они попытаются меня убить. Поэтому пока этого делать не будем. Кстати вот не ясно, а что случиться с ними, когда год, который они могли бы провести в браслете, истечет? Возможно умрут от недостатка воздуха... Или их просто выкинет из артефакта. Притом рыцарю смерти точно плевать на всякий там воздух, и он при любом раскладе думаю, выживет. Ладно, отложим пока этот вопрос. Полгода у меня еще в запасе есть, а там и я стану сильнее. Да и мысли, какие-нибудь дельные может, за это время появятся.

Так что тут есть еще? Что-то совсем не густо. Никаких тебе панцирей насекомых и прочего барахла, которое обычно тащат игроки с собой. Складывается вообще впечатление, что покойный вампир был еще тот перфекционист. Более шести тысяч кристаллов маны ровно в 5000 ед магической энергии в каждом. По крайней мере, у меня при создании кристаллов точность обычно пляшет на плюс, минус пятнадцать единиц. Гораздо больше интереса представляли следующие кристаллы, которых было в районе трех тысяч и заполнение у них у каждого было на 2000 единиц энергии ровно.

Взял в руку один из них. Ну-ка! Идентификация!

Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы)

Описание: Кристалл на основе крови богатый жизненной энергией.

Крупные, размером с косточку от миндаля, бардовые. Сжав один из них у себя в руке, попробовал представить, как из камня в меня переходит жизненная энергия. И если сначала ничего не происходило, то вскоре я буквально почувствовал, как ладонь буквально наполняется силой и здоровьем. Притом эта энергия начала достаточно быстро распространяться по всему организму. Весьма будоражащее чувство!

Внимание! Вы хотите открыть особенность «Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)»?

Да/Нет

Нет. Спасибо. У меня уже было достаточно информации по такому вопросу. Если ты не владеешь вообще никакой энергией, то теоретически взяв соответствующий кристалл или камень и пробуя с ним различные манипуляции, ты мог пробудить в себе соответствующий параметр. Но если ты уже владеешь одной или даже двумя энергиями, подобные особенности стоит покупать только через Систему или брать в качестве лута с убитых тобой врагов, которые этой особенностью при жизни обладали. В противном случае такая манипуляция может привести к конфликту энергий, вызвать отклонения и даже закончиться твоей смертью. А вот как быстрое средство лечения и мгновенного снятия усталости мне такие кристаллы, пожалуй, пригодятся.

Так, а вот эта карта кажется мне весьма интересной.

Малый шатер путника № 943.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.

Свойства:

— Размеры 2,5*2.5*3м.

— Прочность l.Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.

— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.

— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).

— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.

Владелец:

Нет.

Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.

Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!

Притом следующая карта была не менее любопытной.

Малая лодка мага № 5679.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.

Свойства:

— Размеры 4.5*1*0.5 м.

— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).

— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.

— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.

— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.

Владелец:

Нет.

Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!

Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.

Идентификация!

Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)

Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки

Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.

Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.

Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.

Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.

А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.

Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.

Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.

Меч Рассекатель

Ранг: С.

Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.

Длина: 0.85 м.

Вес: 0,6 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.

— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

Владелец:

— Отсутствует.

Отлично! Третье мое С-ранговое оружие! Да еще и имеющие большой накопитель который со временем сам заполняется маной. Так, а что у нас за второе оружие?

Ага! Второй клинок оказался копией первого, только носил название Малый Меч Рассекатель ©, имел немного меньшую длину и вес и имел накопитель маны на 1500 единиц.

Так, ну а теперь два навыка, что выпали с этого мощного существа.

Великая регенерация © — пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).

Так, а что за вторая карта?

Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть.

Блин!!! Очень продвинутая особенность, завязанная на прану! И необыкновенно крутой навык на ее основе! Вот только близок пирожок, а не укусишь.

Нет у меня этой особенности... А эта карта слишком большого ранга для меня. Это как аналог Большого магического дара. И если я ее изучу, то это должно поднять мой параметр Плоть до 20 или чуть меньше. А учитывая, что у меня как у Первообезьяны пределы начинаются на пяти. То это гарантированная смерть.

Вот и получается, что вижу пряник, а укусить не могу. Мне бы надо сначала победить кого-нибудь с малым сосудом вечности, изучить его. Потом найти врага со Средним сосудом вечности. Но где же таких найдешь? Я вообще об этом параметре впервые сегодня узнал.

Так вроде все. Хотя нет. У меня же еще тело фростлинга с собою есть, который сумел на свою беду добраться до пещеры, в которой гостил ревенант.

Быстренько уже без особого интереса пробежал по тому, что там было. Пространственное кольцо (D). Их у меня уже скопилась целая коллекция. Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. Не знаю даже кому такой эффект вообще может быть полезен. Несколько видов Е-рангового оружия, не вызвавших у меня никакого энтузиазма. Куча панцирей различных насекомых и вяленное крысиное мясо с запасами воды.

Вроде на этом со всеми трофеями разобрался. Теперь бы надо подумать как бы мне выиграть предстоящую битву, желательно с минимальными потерями среди личного состава моей маленькой армии. И пара идей на этот счет у меня уже есть.

А еще чтобы лучше ориентироваться на поле боя мне понадобиться также давно хранившийся у меня D-ранговый навык.

Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.

Так что заполняем карту недостающим опытом и изучаем. (0/430) и (1104/10000).

***

Вернувшись в наш лагерь, я застал там неслыханное оживление. Дозорные оповестили меня о том, что люди движутся в нашем направлении и часа через три-четыре уже будут здесь.

Наткнулся взглядом на свою ночную гостью, которая стояла невдалеке, так и не решаясь ко мне приблизиться.

Подошёл к ней и взяв ее за плечи аккуратно поцеловал. А вот так, нечего мне никого стесняться, я здесь вождь, в конце концов.

— У меня есть для тебя задание! — посмотрев в глаза девушке, поведал я ей — Я сейчас дам тебе две карты навыков и две оружейные карты, а твое дело изучить навыки и научиться пользоваться выданным тебе оружием.

Протянул ей Владение копьем (F, 1/5), и Стрельба из лука (F, 1/5). Хорошо, что у моего огромного запаса F-ранговых карт нашлись такие, с полным заполнением. Которые она сможет сразу изучить, не вкладывая туда свой опыт. В качестве оружия дал ей Копье (Е), и Комплект лучника (Е). Вот пускай и тренируется. Так шансов у нее пережить этот день будет значительно больше.

Так, а где пара архаровцев ранее примеченных мною, что ошивалась недалеко от моего шатра. Раньше вроде как они охраняли дом прежнего вождя, а теперь вроде как остались без дела.

— Эй! Вы двое! Быстро ко мне!

Две первообезьяны сразу же подбежали готовые слушать дальнейшие указания.

— Вон видите, девушка идет? — указал я на удаляющуюся от нас Лираю. — Ваша задача на весь сегодняшний день любой ценой защищать ее жизнь. Если она умрет, пущу вас на опыты! Если все с ней будет хорошо, награжу. Вам все ясно?

Те, посмотрев на девушку, а потом на меня быстро закивали головами.

— Ну, тогда вперед! Выполнять!

***

Для битвы решено было выбрать небольшую ложбину метрах в пятистах от нашего холма. Именно здесь имелся достаточно большой открытый участок земли, свободный от деревьев. Ну и именно тут, судя по всему, должны будут пройти наши противники.

Особо не мудрствуя, вся моя неполная сотня воинов выстроилась в одну большую полосу. Закрывшись спереди большими деревянными щитами.

Тут же решил сразу продемонстрировать союзникам своих питомцев, чтобы во время битвы не вышло накладки, и кто-нибудь из них случайно не начал атаковать своих. Сначала показал им Шмеля, вызвав тем самым удивленные взгляды и явно обсуждающие это мохнатое чудо шепотки. Когда же я показал им своего Ревенанта, призвав того из сумки моя небольшая армия отпрянула и чуть не обратилась в бегство. Но спустя несколько минут, видя, что это чудовище никого не убивает и даже слушается меня мои воины не только осмелели, но и вовсе воспаряли духом. Ведь если за нас будет воевать такое чудовище, то шансы на победу сразу увеличиваются многократно.

А еще я решил проверить один немаловажный момент. Подойдя к Ревенанту, я протянул к нему руку и дал четкую команду — Передай мне весь свой свободный опыт!

После чего применил умение «Берущая рука».

Внимание! Вы получили 252 ОС! (252/430)

Есть! Получилось!!! Ревенант убил тогда того фростлинга получив за него опыт! А я выходит, могу этот опыт у него после боя, потом забирать! Да я просто читер!

Если учесть что у моей нежити D-ранговые секиры, то учитывая, сколько он получил опыта, тот фростлинг был 21 Уровня. Неплохо так. Еще бы и карты навыков он после боя подбирал, вообще бы цены ему не было.

В этот раз я решил переместить Ревенанта уже в свой пространственный браслет и наконец, убрать эту так мешающуюся мне Системную сумку. Ну, вот как же это всё-таки удобно, иметь супер продвинутые артефакты!

И только тут до меня дошла еще одна новость. Ревенант оказавшись в стазисе внутри браслета, перестал потреблять у меня ману на свой контроль! Ведь даже когда он находился в анабиозе в Системной сумке, мана на контроль нежити продолжала тратиться. А сейчас она не тратилась!

А что это значит? А это значит то, что как только мне удастся освободить еще два места в моем браслете от непонятных и явно опасных пассажиров, я смогу занять все три слота, вот под таких вот Ревенантов. Которые будут храниться в браслете, не требуя маны на свое содержание и контроль в ожидание момента, когда я смогу найти им достойное применение. Это же какие перспективы передо мной тогда откроются когда я во время боя смогу выпустить сразу три такие мощные твари!!!

Глава 25. Сражение и рабы.

А еще пока время до подхода врагов у нас есть можно разобраться со своим третьем пассажиром. И если на тех двоих что находились в браслете, рычагов давления у меня не было, то этот находясь в карте раба, должен быть полностью в моей власти. Хотя это мы сейчас и проверим, так как инструментами такой карты я никогда не пользовался. Та, интриганка, которую я вытащил из Сара при этом не считается. Ведь я не использовал на ней тогда все функции карты, не пытался ей приказывать или давать поручения, а просто использовал ее как транспортный контейнер.

Но для начала перекинем опыт, полученный с Ревенанта в Куб-накопитель. (0/430) и (1356/10000).

Извлечь Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.

Игрок, только появившись, сразу склонил голову в поклоне, в очередной раз заученно приветствуя своего повелителя, и между тем прикрывая глаза руками. Кажется, когда его переместили в карту, было достаточно темно, а так как для него с тех пор не прошло и секунды его зрение не могло быстро приспособиться к яркому дневному свету.

— Ты не можешь причинить мне вред! Не можешь прикасаться к этой карте, даже при помощи посторонних предметов!

— На колени!

Выдал я команду своему новому рабу. Притом последнюю команду я использовал не потому что хотелпотешить свое самолюбие, а чтобы просто проверить работают ли вообще мои приказы.

Архонт упал на колени, начиная удивленно озираться по сторонам. Судя по его лицу, оказаться среди бела дня на лесной поляне среди первообезян он никак не ожидал.

— Вампир что продал меня первообезьянам?! — высказал он, наконец то что итак читалось на его лице.

— Протяни руку вперед и замри! — передал я свой следующий приказ. После чего подошел к нему и дотронулся до его руки.

Передай мне весь свой свободный опыт! — последовала следующая моя команда, после чего я вновь активировал умение «Берущая рука».

Внимание! Вы получили 594 ОС! (594/430)

Внимание! Вы получили 44 Уровень! (164/440)

Я конечно предполагал что запасы архонта могут быть большими, но что настолько не ожидал. Поэтому волна накатившей энергии чуть не заставила меня упасть. Но к своей гордости должен сказать, что на этот раз я справился с этим достойно.

Только тут, кажется, до архонта дошла вся плачевность его положения. Ведь теперь у него отняли не только свободу, но и будут забирать еще и опыт, а с ним и возможность стать сильнее и когда-нибудь освободиться.

Прикинув что мне вроде бы ничего не угрожает, я уселся с ним рядом.

— Можешь сесть, так как тебе будет удобно. А также повторяю. Ты не при каких обстоятельствах не можешь причинить мне вред! А также не можешь без моего разрешения дотрагиваться до меня или этой карты! — дополнительно продублировал я свои установки.

— Ну что поговорим? — сказал я уже спокойным голосом, не используя при этом никаких приказов.

Кажется, настала нам пора побеседовать по душам со своим новым коллегой.

***

С одной стороны должен сказать, что я ненавижу рабство во всех его проявлениях. С другой мне достался уже готовый раб, угодивший в эту кабалу за какие-то свои косяки и не использовать эту возможность только из-за каких-то моральных принципов было бы с моей стороны глупо.

Как выяснилось, моего нового раба зовут Рагар. И у вампира он уже в рабстве семнадцать лет, правда большую часть этого времени он провел в своей карте. В последнее время он в поселении занимался хозяйственными делами и прислуживал орку, под образом которого скрывался вампир.

По сути, рабу только и оставалось, что надеяться на то, что вампира убьет кто-то в одном из поединков, которые тот постоянно устраивал. Однако Рагар знал истинную силу вампира, и поэтому шансов на такой исход было крайне мало. Вторым вариантом было тупо подставить вампира, но так как он боялся своего господина, то никогда бы на это не пошел.

Совсем другой расклад был у нас с ним сейчас. Архонт не испытывал ко мне страха и по сути в любой момент мог попытаться подставить меня или просто в нужный момент, якобы случайно не успеть прийти на помощь. Вариантов тут могло быть огромное множество. И поэтому я предложил ему вариант устраивающий нас обоих. Он служит мне верой и правдой три года, по истечении которых я дарую ему свободу.

Притом Рагар сразу же на это предложение согласился. Три года для игрока это по сути ничто, а тем более для архонта. Здесь же был реальный шанс ему получить столь долгожданную свободу. Тем более что, то время пока он будет в карте, также будет ему учитываться.

По моей команде Рагар открыл мне окно своего персонажа, так чтобы я видел все его характеристики, а также навыки. Притом по характеристикам он меня явно превосходил, среднее их значение было в районе 17. А вот навыков у меня было изучено значительно больше. Притом D-ранговых из них было всего четыре штуки. С двух из них я попросил его сделать мне копии.

Огненная стена (D, 1/5)(копия)— Позволяет создать стену огня и направить ее в сторону ваших врагов. Потребление 2200 ед маны.

По сути это было похоже на то, что мог испускать мой масштабируемый меч, только огненная стена имела немного другую форму и не имела отката как умение на мече. Правда, жрало больше двух тысяч маны за использование.

Защитный контур мага (D, 1/5)(копия) — Позволяет создать вокруг заклинателя пассивное защитное поле, активируемое при попытке нанесения по нему урона. Активация 1500 ед маны. Поддержание заклинания в пассивном режиме. 50 ед маны в час. Затраты маны в активном состоянии напрямую зависят от входящего урона.

А еще узнав, что у архонта также есть картография, скопировал себе все его карты. И теперь у меня есть карты крупных участков суши как минимум еще в четырех мирах.

Тут прибежал очередной наш разведчик с известием, что люди уже с минуты на минуту будут здесь.

Так пускай архонт остаётся моим засадным полком, ну или на худой конец он будет ликвидировать прорывы в нашей обороне. Настало время мне использовать недавно выученное умение.

Ментальный дух разведчик!

Полупрозрачный дух появился надо мной и сразу же устремился куда-то в вышину. При этом я как будто своим вторым зрением видел все увеличивающуюся передо мной картину.

Очень необычное чувство, когда ты помимо обычного зрения параллельно видишь реальную окружающую тебя карту местности, в радиусе 500 метров вокруг себя как бы смотря на все это сверху. Притом на ней есть и ты сам помеченный маркером и все живые объекты как очень мелкие, так и достаточно крупные, вроде нас людей. Отрегулировал карту так, чтобы всякая мелочь размерами меньше кошки на ней не отображалась. После этого сразу же смотреть на нее стало гораздо лучше.

Внимание! Игрок Рагар вошел в вашу стаю!

Так нам общаться будет гораздо проще. А также передал возможность наблюдать за противников в реальном времени своей стае. Правда, для этого у них должен был быть навык картографии. Поэтому наблюдать за перемещениями врагов, по сути, могли только мы с архонтом.

Люди тем временем появились на другом конце поляны и начали неторопливо строиться, а также закатывать свои телеги на открытое пространство. При этом складывалось впечатление, что мы для них просто не существуем. Я же просто продолжал с помощью разведчика неторопливо наблюдать за перемещениями наших врагов. При этом дух разведчик тянул из меня на свою работу примерно 40 ед маны в минуту. Но как ни странно моя регенерация маны, плюс регенерация Шмеля, плюс регенерация маны двумя духами привязанными к мечам покойного вампира перекрывала все мои затраты и даже потихоньку восстанавливала мой магический резерв. Эти два С-ранговых клинка уже очень сильно мне нравятся. Хотя своего Жнеца я конечно не на кого не променяю.

Тем временем люди, оставив позади себя телеги, начали строиться постепенно для битвы с нами. По центру у них образовался костяк из примерно сорока человек. Притом тут было много пышно одетых господ, и даже тот франт, у которого я ночью обчистил шатер, тоже был тут. С флангов же сформировалось еще два отряда примерно по тридцать человек в каждом. Также в лагере оставалось еще с дюжину отметок. Но самое интересное, что пятнадцать меток выдвинувшихся из лагеря несколько минут назад сейчас очень аккуратно обходили наши позиции с явной целью ударить нам в тыл во время боя.

Махаон: Рагар, сможешь разделаться с тем отрядом, что хочет зайти нам в тыл?

Рагар: Сделаю.

После этого зеленая отметка моего союзника двинулась навстречу красным точкам врагов.

Да в том отряде целых пятнадцать человек и наверняка это неплохие охотники с уровнями в районе седьмого-восьмого. Но архонт намного превосходит их как по параметрам, так и во владении оружием. Да и среди его навыков также есть «Блинк» и «Невидимость», так что думаю что при внезапном нападении он не оставит им и шанса.

Сам же я тем временем послал парламентера с тем, чтобы он последний раз по-хорошему предложил людям отсюда убраться. Чувствовал при этом, что это глупый шаг, но по-другому я просто не мог. Вот не могу я с ничего взять и начать убивать незнакомых мне людей, даже не предупредив их и не дав им шанса все как-то исправить.

Впрочем, наш парламентер не был вооружен, поэтому вряд ли его сейчас убьют. Так и произошло. Люди, окружив посланную мной первообезьяну с белой тряпкой сначала некоторое время слушали то что же она скажет, после чего под общее ржание начали пинать ее по кругу, после чего увели ее и бросили в одну из клеток установленных на привезенных с собой телегах.

Ну что ж моя совесть чиста, я свой шаг сделал, они ответили... Теперь нас рассудит только оружие. Зеленая метка архонта тем временем добралась до крадущихся по лесу красных меток, после чего те одна за другой начали гаснуть. Притом раздались возмущенные выкрики в центральном отряде людей. Видимо их лесной отряд как-то сумел передать что их сейчас уничтожают. Ну а сейчас значит пришло и мое время. Кристаллы маны под язык.

Броня ци!

Защитная аура!

Кожа дракона!

Невидимость!

Ну а теперь вызываю летающую доску и мчусь врагам в тыл. Возможно, среди них и есть те кто способен видеть невидимок, но применять это умение против первообезьян никто из них так и не додумался, поэтому меня также как и ночью, совершенно никто не видит.

Залетаю в тыл, приземлившись между центральным отрядом и лагерем с телегами. А теперь одно из старых свойств моего меча.

Огненная волна!

С ревом, обдав меня жаром огненная стихия устремилась вперед накрыв собой весь центральный отряд.

Тут же выпускаю Ревенанта и командую ему атаковать правый фланг противника. Сам же на круге уже несусь добивать орущих людей, беспорядочно бегающих в своих пышных пылающих одеждах.

Вот мне на встречу несётся один из кричащих факелов. Взмах мечом.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (248/440)

А вот эта парочка имела меньше выпирающей одежды, и больше брони и потому валяясь по земле, имеет все шансы сбить огонь со своих рукавов и штанин. Впрочем, этого шанса я им не даю.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (332/440)

Внимание! Вы получили 98 ОС! (430/440)

Так а вот в сторону повозок бежит, выпучив глаза и что-то орет главарь всей этой шайки. При этом пламя его даже не тронуло. Лишь края камзола слегка дымятся, а значит, у него есть или какой артефакт или умение. Делаю на своей доске вираж, заходя ему со спины. При этом он видимо почувствовал поднятый моим быстрым перемещением ветер и успел обернуться. Однако вынырнувший из невидимости клинок он отбить уже не успевал.

Внимание! Вы получили 126 ОС! (556/440)

Внимание! Вы получили 45 Уровень! (116/450)

Правда после этого удара невидимость с меня слетела. Нуда и ладно. Стоп! А что это я здесь мечом машу? Я ж полководец! Огляделся, осматривая поле битвы как видом сверху, та и от первого лица. Блин! Да мы же побеждаем! Зеленая точка архонта сейчас гонялась за последними четырьмя красными точками где-то позади нас в лесу. Остатки центрального отряда были полностью деморализованы, часть из них просто лежала и стоная звала на помощь, те кому повезло больше или он не был так пышно одет пытались укрыться в лагере из телег. Правый отряд был практически разгромлен Ревенантом и пустился в беспорядочное бегство, а левый, видя все это безобразие сам по себе быстро отступал в сторону леса.

Ну а моя армия тем временем открыв рты стоит и за всем эти м делом наблюдает.

Махаон: Всем боевой рев и в атаку!!!

Тут же командиры отрядов присутствующие в стае, получив команду продублировали ее остальным. А после, отбросив ставшие ненужными щиты, моя грозная армия с ревом, бросилась в атаку.

— ААА-а! — кинулся на меня весь один из бегущих мимо обгорелых солдат.

Подлетев вверх и вбок, я легко ушел от его выпада.

Электрический разряд!

Такого коварства противник не ожидал, меч выпал из его руки, а сам он так и остался стоять, сотрясаясь от электрического разряда.

Внимание! Вы получили 98 ОС! (214/450)

Тут мой взгляд наткнулся на пробежавшую мимо женщину. Судя по ее одеждам, она была явно из благородного сословия. К тому же она также была в центральном отряде, а ее одежду тоже не тронул огонь. Сделав маневр, ударил ее своей летающей доской, сбивая ее с ног. После чего достав старую карту раба (Е) передал ей запрос, на то чтобы она стала моей рабыней

— Нет! — громко выкрикнула женщина, резко вскакивая и выхватывая меч.

Оригинальничать и на этот раз я не стал. А зачем? Когда уже есть проверенный способ.

Электрический разряд!

Женщина упала на колени, продолжая мелко трястись от электрических импульсов. Хотя на этот раз я выдал гораздо меньший разряд, нежели по ранее мной убитому воину. После я приложил меч к ее горлу.

— Считаю до трех! Один... Два...

Внимание! Ваш запрос принят!

Возврат рабыни в карту!

Я конечно еще не до конца стал отъявленным головорезом. И если бы она не приняла мой запрос после цифры три, я бы просто ушёл бы оставив ее здесь и предоставив своей судьбе. Так как чистая совесть для меня сейчас намного важнее.

Хотя это думает человек, только что взявший незнакомую ему женщину в рабство. И при этом, который сам это самое рабство терпеть не может. Вот так вот, стоит один раз ступить на темную дорожку, как начнешь позволять себе все больше и больше!

От не вовремя нахлынувших раздумий меня отвлекла боль в спине, самого же меня при этом будто толкнули.

Обернувшись, увидел три арбалетных болта выпушенных в меня, при этом один из них светился от использования какого-то навыка.

Минус три единицы защиты из десяти в моем амулете Мары. А также слегка просевшая защитная аура. Хорошо, что на этом мои повреждения закончились, Броня ци и Кожа дракона выдержали удар, правда думаю, если не подлечить после боя у меня в этом месте будет солидный синяк.

А вот и мои обидчики! У телег один из вражеских командиров пытался собрать новый отряд из разбегающихся воинов. И с десяток людей ему уже удалось, объединить. И вот трое из них сейчас с опаской смотря на меня, торопливо перезаряжали свои арбалеты. Понятно, стою посреди поля боя без «Невидимости», развесив нюни, да еще и только что сделав что-то непонятное с одной из их аристократок, вот они и выбрали меня как приоритетную цель.

Делаю на Летающей доске небольшой вираж приближаясь поближе. После чего вытягиваю руку в сторону этого заградительного отряда.

Оплеуха Джейра!

Все защитники тут же отправились в полет. А мимо меня пробежала моя кричаще-воющая толпа. Ну вот! А я волновался. Вот она победа!

Глава 26. Последствия боя и новый план.

Последующие минуты запомнились для меня как сплошная суета.

Махаон: Нам нужны пленные! Врагов не добивать! Берите людей живыми!

Хотя подобная моя команда и запоздала. В плен нам удалось взять еще двенадцать человек. В большинстве своем это были раненные люди, пострадавшие от ожогов либо затоптанные Ревенантом когда он ворвался во второй фланговый отряд.

К сожалению, не обошлось без потерь и у нас. Три первообезьяны всё-таки умудрились расстаться с жизнью, и воскресить их не представлялось возможным, так как они было осушены Системным оружием, еще с десяток получили ранения различной степени тяжести. Притом часть этих самых ранений была нанесена самими вояками при неумелом обращении с собственным же оружием. Вот где действительно вспоминаются слова про «Обезьяну с гранатой».

Притом наши потери бы многократно возросли, не запрети я своему воинству преследовать неприятеля. В конечном итоге моя цель была не перебить людей в округе, а сохранить и преумножить свое племя.

Вскоре из леса вышел Рагар. Всё-таки я его слегка переоценил. Или недооценил охотников, так как мой архонт тоже был покрыт десятком мелких ран и сейчас еле держался на ногах. Сразу пересыпал ему горсть крупных кристаллов маны, чтобы он смог себя исцелить, так как лечение также входило в список его умений. После этого мы с ним на пару принялись лечить сначала наших первообезьян, а потом и сдавшихся в плен людей. Попутно пробовал допрашивать своих пациентов, но те были в основном обычными слугами или наемниками и знали как о замке, так об общем раскладе, откуда они пришли не так уж и много.

И еще мне вновь пришлось доставать свою Сумку работорговца. Потому что исцеленных пленных надо было куда-то определять. А тем клеткам, которые они привезли с собой, я откровенно не доверял. Одно дело поместить в такую клетку юнитов первообезьян, что не могут похвастаться никакими умениями. И совсем другое, попытаться закрыть в них героев-людей средний уровень которых примерно шестой. А значит, у каждого из них могут быть различные навыки, в том числе способные помочь им сбежать из этих клеток. Да к тому же все они, по сути, являлись магами, так как у каждого был открыт такой параметр как вера.

В итоге для того чтобы более-менее подлечить раненых у нас с архонтом ушло несколько часов и несколько десятков крупных кристаллов маны. Потом я выдал своему рабу Артефакт накопитель «Звезда» (D) для того чтобы он скинул мне в него полученный в этом бою опыт. Но при этом разрешил ему оставить себе 100 ОС, а также вручил ему копию навыка Летающая доска (Е, 1/5). Надо же его тоже поощрять за хорошую работу, а не только грабить, тем более что для полетов навыков у него до сих пор не имелось.

В итоге в мой малый накопитель архонт перекинул 596 ОС. Что было пожалуй даже больше того, что я сам заработал за эту битву.

А вот с Ревенантом у меня получилась небольшая накладка. Тот был уже не семнадцатого, а восемнадцатого уровня. А значит, целая гора моего опыта ушла именно на эти цели. Однако даже тут он меня удивил, так как по моему приказу смог перевести в накопитель 628 ОС! Это сколько же народу он тут успел покрошить!?

А ведь догони архонт всех разбегающихся от него охотников, он бы тоже тогда новый уровень смог бы взять, потратив почти все что накопил... Уж не этим ли объяснялось такое его рвение в этой погоне?

Кстати немало опыта я получил и от исцеленных нами пленных. Во всю используя умение «Берущая рука». При этом узнать, сколько у каждого из героев имеется свободного опыта, я не мог. А если напрямую спросить человека: Сколько опыта у тебя осталось? Тот практически наверняка соврет, сказав, что совсем недавно что-то изучил и сейчас абсолютно пуст.

А вот если спросить: Сколько опыта тебе осталось до нового уровня? Почти все они говорили правду. Ведь кто их этих первообезьян знает? Вдруг они тебе и правда уровень собрались прокачать... В итоге с двенадцати пленников мне досталось еще 217 ОС!

А неплохо вообще-то сегодня день прошел! Мне уже начинает нравиться быть полководцем! Работорговцем и некромантом в одном лице! В итоге после того как я перекачал все это богатство в свой Куб-накопитель, оставив себе сотню на всякий случай, мой баланс выглядел так: (100/450) и (2911/10000)куб.

Дальше начались хлопоты по сбору и распределению добычи. Убитых раздевали, освобождая их карманы от всего содержимого. А также нам достался весь обоз наших врагов, в котором имелось немало всего интересного.

Тут я свою позицию обозначил достаточно четко. Мне в отдельную кучу сносить все найденные золотые и серебряные монеты. А также все системное оружие и артефакты. Все остальное пускай используют, как хотят. А ведь там же еще были, продукты, телеги, животные которые это все тащили, личные вещи, шатры и броня в которую были облачены убитые.

Поэтому наблюдая всю эту суету, отсел в сторону на травку и начал уже мечтать, куда бы потратить полученный опыт.

Тут ко мне подбежала Лирая, красуясь своим третьим уровнем. Понятно, значит, тоже успела кого-то добить. Подозвал ее к себе.

— Смотри не вздумай пока никуда вкладывать свои очки характеристик! На начальном этапе ты можешь их спокойно поднять, просто используя тренировки.

Девушка сразу погрустнела. Понятно было, что уже успела выстроить свои планы на то, чего и как ей в первую очередь улучшить.

— Не переживай! Держи вот лучше от меня подарок и сиди здесь изучай под моим присмотром, — при этом я протянул ей карту Средний магический дар (Е+ 1/5).

У нее уже от рождения имелся открытый параметр Мудрость в котором было уже две единицы, но по всей видимости она так и не смогла эту силу как следует пробудить, так как несмотря на наличие маны пользоваться ей Лирая не умела и не имела даже такой особенности как «Малый магический дар».

Девушка схватила эту карту, держа ее в руках, словно великое сокровище. Хотя для нее она, наверное, им и была. Это для меня такие карты особого интереса уже не представляют, да и выпадают они с противников довольно часто. Лирая тут же улеглась на траву, изучая полученную особенность.

Я же подозвал мнущихся в стороне ее охранников.

— Вижу, девушка жива и даже не ранена. Молодцы! А это вам! — им я протянул карты навыков Владение копьем (F, 1/5) и Владение топором (F, 1/5). Так как именно такое оружие было у этих парней. Притом пришлось влить несколько своих очков опыта в карты, так как они не имели полное заполнение. (94/450)

Сам же я продолжал следить за Лираей. Количество маны у нее потихоньку увеличивалось и я уже начал переживать, а не упрется ли ее Мудрость в первый предел ее расы. Но к счастью тут все обошлось.

Мудрость: 5.

Малый магический дар ( F+ 3/5)

Мана: 508.

Как я и планировал Средний магический дар, при отсутствии Малого магического дара, лишь пробудил эту особенность, развив ее сразу до третьего уровня. А судя по тому, что ее количество маны все же немного перевалило за 500 единиц, барьер у нее в этом параметре намного выше. Что и неудивительно, ведь она наполовину человек.

Далее сияющей от восторга девушке вручил карту Поиска жизни (Е, 1/5) пожалуй, одну из последних, что не требовали заполнения, во все последующие уже придётся добавлять свой опыт, что заполнить их полностью, и отправил изучать навык и тренировать как свои магические способности. Так и владение оружием.

Так, пока добыча после нашей битвы распределяется между новыми владельцами можно заняться и своей новой рабыней. В то, что меня при дележе решит кто-нибудь обмануть, я не верил. После этой битвы мой авторитет взлетел так высоко, что мое новое племя молиться на меня уже готово. Вот только рабыню я своим соплеменникам показывать не хочу. Нечего им про нее вообще что-то знать. Поэтому вызываю «Летающую доску» и направляюсь на уже облюбованное мною высоченное дерево, где я когда-то рассматривал добычу с вампира.

Изъять из карты Герой (Е) Человек (Е). Уровень 7.

Дальше в дело пошла стандартная уже опробованная на архонте процедура с командой о невозможности нанесения мне вреда и изъятием лишних ОС. (131/450) Еще плюс 37 ОС, как говориться, карман не тянут.

Дальше пошла команда, открыть передо мной окно персонажа. Так восемь Е-ранговых навыков. О-п-па! Среди них оказалась еще и картография!!! А вот это удача! Теперь командуем ей перекачать мне всю свою карту. И вот у меня есть точнейшая карта огромного куска прилегающей местности.

Ну-ка давайка посмотрим, что у нас тут ест? Вот точка, обозначающая меня на карте, а это значит наш лес... Большой! По крайней мере, отсюда он уходит на север и восток еще на несколько сотен километров. А вот и ближайший к нам замок. Впрочем, замков здесь было понатыкано более чем достаточно. Они стояли примерно через каждые 80 километров. Приблизил нужный замок, и у меня в руках оказался можно сказать его полный план. Вот только подписей где именно что находиться не хватает.

Тем временем, сбоку послышалось беспокойное ерзанье. Ты смотри ка, наверное уже надумала там себе всякого... А ведь похожую тактику обычно применяют наши правоохранительные органы. Заходишь к ним в кабинет, а там сидит вот такой и будто тебя не замечает, вычитывая что-то в своих папках, а ты сидишь между тем и нервничаешь. Так сказать маринуешься. А что, так-то неплохая тактика, рабочая.

— Мои соплеменники говорят, что у женщин людей и самцов первообезьян рождается очень сильное и здоровое потомство... — сказал неторопливо я, после чего замолчал и задумчиво начал смотреть вдаль. Кстати отсюда прекрасно было видно поле битвы и суету, которая сейчас проходила на нем.

Сбоку от меня при этом громко сглотнули.

— Они бы были бы не против, использовать тебя в такой роли. Но... — выдержал я очередную паузу.

Сбоку от меня при этом показалось, даже дышать перестали.

— Но я уверен, что ты можешь гораздо лучше послужить мне, живя в своем замке. Ведь моя цель мир и процветание обоих наших рас. При этом если ты будешь быстро и беспрекословно выполнять все мои приказы, а также ничего не скрывать, через месяц верной службы я дам тебе свободу и об этом неприятном инциденте так никто и не узнает.

— Я согласна! — тут же выпалила женщина.

***

С Розалией, так звали дочь старого графа, мы проговорили, наверное, часа три. Ей было скучно в замке, и она напросилась прокатиться вместе с карательной миссией к обезьянам, чтобы немного развеяться. Дело было безопасное. Первообезьяны вооруженные своими дубинками и ножами, никакой опасности не представляли. К тому же женщину как дочь аристократа с детства обучали владению оружием и снабжали порциями опыта для поднятия уровней. Так что она и сама могла спокойно выйти против пятерки таких противников и при этом остаться победителем. Правда, согласно слухам в лесной чаще могут водиться достаточно сильные монстры, но на такие крупные отряды они также не нападают.

Розалия рассказывала мне про уклад жизни замка. Как живут, простолюдины и аристократы. Еще удивило меня то что в рабстве у хозяев земель были не только первообезьяны , но и люди. Цена на раба-первообезьяну при этом варьировалась от двадцати медяков до полноценной серебряной монеты. При этом даже после побега с полей моих сородичей в кабале у графа насчитывалось еще не меньше полутысячи. Хотя цифры эти конечно были весьма примерными, так как дочь главы поместья особо такими подробностями не интересовалась.

Немало расспросил я свою рабыню и про внутреннее устройство замка. Особенно заинтересовавшись продуктовыми складами, оружейной и сокровищницей. А также способами их защиты и возможной охране.

После же нашей беседы я добавил ее на особых правах ее в стаю, притом ограничил ее права так, чтобы она не могла знать об остальных членах стаи, также как и они о ней. Зато чат со мной у нее при этом хорошо работал, а также я всегда мог бы посмотреть по карте, где она находиться. Ну и вызнав основную информацию я убрал свою пленницу в карту .

После этого я достал свой винный бочонок, «Телекинезом» налил из него себе вина в графин, после чего созерцая как неторопливо внизу колышутся кроны деревьев, погрузился в свои мысли.

А ситуация вырисовывалась сложная. Старый граф не простит поражение от недоразвитых лесных существ, которых здесь все открыто, ассоциировали с рабами. После боя его репутация сильно просела. Если он не исправит ошибку его соседи могут посчитать что он ослаб и собрав свои армии захватить его замок и земли. Но, а после этого они также явятся в мой лес.

Поэтому граф соберет новую армию, и на этот раз это будут уже профессиональные солдаты и наемники. Да и примерно половина сбежавшего от нас отряда также уцелело. Придут в замок получат взбучку, и вновь присоединяться к новому походу.

Вот именно поэтому мне стоило действовать на опережение. А для этого нужно лишить его армию, продовольствия, оружия и денег, без которых он не сможет нанять действительно сильных наемников. Ну а потом стоит предложить ему мир и возможность вернуть похищенные деньги, в обмен на рабов первообезьян. Он тогда вернет, деньги и оружие, а я в разы увеличу свое племя за счет бывших рабов... Ну а торговля несколько уменьшит вражду между нашими расами. А что звучит как план. Пока еще достаточно фантастичный и здесь слегка попахивает авантюрой, но... Пожалуй за это сейчас стоит выпить.

Глава 27. Диверсия.

Дорогие читатели. В 24-й главе внес небольшие изменения. В свойства браслета было внесено свойство для всех находящихся в нем вещей «Стазис». А значит, они в нем не портятся со временем. В свойствах шатра появилось свойство, избирательная звукопроницаемость. Также в добыче, доставшейся с вампира, герой дополнительно нашел полупустой пузырек с кровью неизвестного младшего бога. В остальном все осталось по-прежнему, и перечитывать главу из-за этих вставок не обязательно. Приятного чтения)

Приятный вечерний воздух холодил подставленное под потоки набегающего воздуха лицо. Правда иногда то одна, то другая мушка, летающая в пока еще теплом воздухе, умудрялась врезаться в меня, заставляя щурится и лишая всякого удовольствия от полета.

Дождавшись когда все имущество побежденных будет разобрано и забрав свою долю, я сходил поужинал у общего костра, после чего вылетел в сторону вражеского замка.

Кронги же сейчас вовсю собирались праздновать свою победу над великим злом, как окрестил наших противников шаман племени. Я же им в этом занятии мешать не стал, однако предупредил, чтоб десятка два бойцов в случае чего могут мне понадобиться, и чтоб эта группа не очень увлекалась в своем праздновании.

Солнце уже зашло и постепенно начинало темнеть, но потеряться на этот раз я не боялся. На карте было четко видно мое нахождение и, по сути, с таким умением лететь вообще можно было хоть с закрытыми глазами. Однако глаза я не закрывал, несмотря на попадающихся по дороге мошек и мотыльков. Зорко всматриваясь в темную стену леса проплывающую снизу.

Ага, а вот и то, что я искал. С высоты своего полета я заметил свет нескольких небольших костров. Подлетел поближе активировав «Невидимость», и дальше уже старался двигаться предельно аккуратно чтобы незамеченным оказаться у небольшого ночного лагеря.

Хотя я уже и так определил, что это были те, кто мне и нужен. Один из отступающих отрядов карателей. Стоны раненых, недовольные высказывания в адрес каких-то людей и оскорбления и проклятья в сторону обезьян. А еще на этот раз они уже держались не как хозяева этих мест, периодически вздрагивая и опасливо оглядываясь в сторону темной чащи, в которой сейчас шуршало всякое мелкое зверье,и раздавались крики неизвестных мне ночных птиц. Видно было, что царями природы они уже себя явно не чувствовали и боялись тварей которые могли таиться в темноте.

Убедившись в том, что я нашел именно тех, кого искал, я отлетел от лагеря метров на сто.

Изъять из карты Герой (Е) Человек (Е). Уровень 7.

Появившись, женщина испуганно стала оглядываться. Для нее прошла всего секунда с того момента как мы разговаривали днем на ветвях большого дерева и резкая смена освещения, а также место в котором она оказалась слегка напугали ее.

— Все в порядке. Я немного подкинул тебя в сторону твоих земель. В той стороне в сотне метров от нас лагерь отступающих в замок людей и ты можешь смело выйти к ним, сказав, что с трудом сбежала от преследующих тебя врагов. Ну или сама там что-нибудь придумаешь... Ступай.

Выслушав меня, женщина кивнула, после чего вызвав в воздух аналог «Светлячка» летевшего перед ней и дававшего небольшое освещение, выдвинулась в сторону своих людей.

Вновь наложив «Невидимость» немного понаблюдал как люди встретят свою госпожу и услышав радостные возгласы, а также заботу в голосах воинов, решил что можно двигаться дальше.

По крайней мере, насильничать ее, вымещая зло от недавнего поражения там никто не собирался, а значит, моя помощь здесь больше не требовалась.

Действия умения «Уменьшения веса» оставалось ещё тридцать пять минут, и мне надо было поторопиться, чтобы успеть за это время добраться до замка. Поэтому взяв в руки С-ранговые вампирские клинки имеющих порядочный магический резерв и духов дополнительно вырабатывающих ману, прибавил скорости на своей летающей доске. Высматривать внизу мне больше уже ничего не надо, да и лететь над дорогой тоже, поэтому ориентируясь по карте, помчусь над холмами напрямки.

***

Сам замок меня не особо поразил. Старые каменные стены, кривоватая кладка и изгибы строений. Сразу было видно, что это самые окраины одного из местных королевств, где до красоты и изящества абсолютно никому нет дела. Хотя возможно это таким неказистым и неухоженным он выглядел только ночью, а днем в лучах рассветного солнца начинал походить на сказочный замок... Но я если честно сильно в этом сомневаюсь.

Под прикрытием «Невидимости» я, поднявшись значительно выше уровня замка, спокойно перелетел через стену. Никаких магических куполов прикрывающих строение с воздуха как видим, тут тоже не водилось. Да и чего можно ожидать от захолустного провинциального сооружения стоящего где-то на отшибе от центра одного из не самых сильных государств. Тем более там, где вассалы короля спокойно могли объявлять друг другу войны и беззаботно резать друг друга, даже не спрашивая разрешения фиктивного сюзерена.

Первым делом решил заняться продуктовым складом, легко проникнув туда с помощью своей «Призрачности». Вся защита этого склада заключалась в больших и толстых деревянных воротах закрытых на замок. Как и следовало из описаний Розалии, он находился в подвале где было весьма прохладно и был он достаточно большой... Нет скажу больше. Он был очень большой! По всей видимости, когда строили этот замок, народу в этих местах жило гораздо больше, поэтому и строили тут с размахом. А еще оставить гарнизон без продуктов у меня не получиться. Уж больно много их тут было.

Тут стояли целые телеги загруженные зерном. Висели копченные туши каких-то животных. Вот целые стеллажи с яйцами. А вдоль стены в человеческий рост, навалены ряды мешков, судя по стоящей рядом пыли содержащей муку.

Нет, конечно, можно было все это дело попробовать сжечь. Но у меня бы на такое варварство просто рука бы не поднялась. Мать с детства учила, что если начал есть хлеб — доедай. А выкидывать даже твердую корку это грех.

Ладно, наберу, сколько места хватит себе, а остальное пускай остаётся. Я в принципе не жадный.

Махаон: Собрать команду на указанной точке.

Тхар: Команда уже готова Владыка.

Шаман как-то узнал у своей дочки, как я ей представился и с тех пор начал также меня называть, а вслед за ним это обращение переняли и все остальные.

Собрав ману, я привычными манипуляциями открыл портал на центр поляны, где у меня был установлен якорь.

Два десятка первообезьян с горящими от восторга глазами забежали через него, построившись посреди склада. Видно было, что бойцы уже начали праздновать и уже успели употребить какого-то местного пойла. Однако ослушаться приказа Владыки никто из них не посмел, прервав на время свой праздник. Впрочем, по их горящим взглядам осматривающим склад они не о чем не жалели. Да и вернувшись назад им будет о чем похвастаться, преумножая при этом многократно свои невероятные подвиги.

— Ничего не ломать, действовать предельно тихо и аккуратно и берите только самое необходимое. Следующий портал открою через тысячу ударов сердца на этом же месте. — после этой речи я раздал каждому добытчику по системной сумке и создав еще с десяток «Светляков» чтобы осветить как можно большую площадь, присоединился к забиванию своего хранилища припасами. Нет, у меня конечно было полно припасов, но когда перед тобой просто целая гора халявы сердце само собой начинает биться чаше, а руки так и тянуться за что-нибудь ухватиться.

А судя по тому, как рьяно взялись за дело мои бойцы тут как бы и мне ничего не досталось. Первым делом закинул себе в хранилище с десяток, висящих под потолком вяленых туш. Мне то всего надо было дотронуться до того предмета который я хочу переместить в хранилище. Добавил к своему запасу несколько сотен яиц. Наверное, со стороны это смотрелось волшебством, когда я просто вел по яйцам рукой, и они тут же исчезали, перемещаясь в браслет. А еще благодаря свойству браслета «Стазис» я мог наконец не волноваться что моя еда испортиться. Кстати, с этим свойством мне бы надо ведро чаю заварить и потом каждое утро разливать его себе из хранилища уже горячим. Он не только не испортиться, но и остывать же не будет! Тем более что чаю я закупился в свое время самого дорогого и разнообразного. Точно, одно ведерко заварю черного, одно зеленого, и еще одно на каких-то там полезных травах и буду по утрам их чередовать в зависимости от настроения. О! а вот стоит несколько бочонков с медом! Это я удачно зашел. Беру себе парочку. Так а вот эти бочонки судя по всему пивные... Возьму пожалуй три. Даже с моим снижением веса в тысячу раз груз потихоньку начинал набираться приличный. Да и Ревенант которого я сейчас таскал в браслете тоже добавлял мне тяжести и это не считая веса оружия, кровати и прочего барахла...

Так, мне срочно нужен еще более крутой и вместительный пространственный браслет!!! Чтоб вмешал в себя под тысячу кубометров площади и уменьшал вес в десятки тысяч раз! Вот где такой бы только сейчас найти?

Как бы там не было, а совместной нашей работой нам удалось опустошить этот склад примерно на треть. И то такие вещи как бочонки, например, просто не лезли в горловины розданных мною бойцам сумок. Да и сами сумки они уже с трудом ворочали. Ведь они уменьшали вес всего в десять раз каждая.

Всем приготовиться к переходу обратно. — скомандовал я своей группе, — Тхар проследи чтобы все что вы набрали не разошлось по рукам. Вполне возможно, что эти продукты нам также понадобятся для выкупа наших сородичей из плена.

— Будет исполнено владыка! — с поклоном ответил шаман.

Я открыл портал, и моя команда быстро проскользнула обратно на вершину холма. После этого сидел минут пять, заполняя маной как свое хранилище, так и хранилища в мечах которые я сейчас также использовал.

Следующим моим пунктом для грабежа числилась оружейная комната. Или как она будет правильнее на местном звучать? Да плевать... Карта замка у меня была, поэтому я, врубив «Призрачность», рванул к искомой комнате напрямую прямо через этажи.

Блин! В одной из комнат, через которые я пролетал, обнаженная красавица омывалась возле чана с водой. И я чуть не потерял концентрацию, провожая ее глазами. Так Макс, сосредоточься! Сейчас главное это план, ради которого ты сюда вообще прибыл.

Стоило мне проявиться в оружейной комнате как лежавший поцентру комнаты на небольшом постаменте кристалл начал медленно пульсировать, а стоящий за дверью охранник что есть мочи закричал — Тревога!!!

Ну вот, кажется и подошел к концу мой спокойный грабеж. Первым делом метнулся к двери. Та была также достаточно широкой и надежной, обитой при этом по периметру железными полосами. Быстро им такую точно не выбить. Главное вывести из строя механизм замка, про который мне рассказала моя рабыня. Приложил руку к замку и используя знания доставшиеся мне при получении «Сродства с холодом» подал через руки ману с сторону двери. В том месте, где была личинка замка, тут же образовались наросты льда. После этого прошел ладонью вдоль всей двери по периметру, надежно примораживая ее к косяку. Так, ну а теперь быстро обегаю всю оружейную комнату, скидывая все колюще-режущие предметы в свое хранилище. Всего здесь оказалось чуть больше сотни клинков, все F-ранга, при этом многие из них еще и карты-ножен не имели . А на последок подошел к пульсирующей конструкции по центру комнаты. Сверху на подставке пульсировал большой кристалл, по виду похожий на кварц, а под ним лежал маленький кругленький серый шарик.

Накопитель маны. Емкость 400 единиц.

Тут же выдала мне справка. Ты смотри, какой маленький. Протянул к шарику руку и высосал из него всю ману. После чего кристалл сверху погас. Пожалуй, стоит забрать себе и эту конструкцию.

Со стороны двери уже тем временем начали доноситься тяжёлые удары, но дверь в эту комнату была сделана на совесть и пока даже не думала сдаваться. Поэтому я вновь уселся на полу, вновь полностью заполняя свой магический резерв из кристаллов. При всех своих плюсах «Призрачность» была жутко прожорливым к мане навыком. И несмотря на одно улучшение в сторону экономии, продолжало потреблять 25 ед этой энергии в секунду. Вот мне и приходилось каждый раз, чтобы иметь запасы для непредвиденных маневров до полного заполнять свои резервы. А еще на всякий случай я держал сейчас в руках клинки-накопители. Так и от случайной атаки какого-нибудь призрака можно будет отбиться и запас на несколько дополнительных минут работы навыка всегда под рукой.

Так, судя по схеме замка до моей следующие цели, сокровищницы, напрямую отсюда примерно двадцать пять метров полета. Только на этот раз придётся лететь через этажи практически вниз, так как сокровищница находилась внизу под самим замком.

Призрачность!

Сам полет вновь прошел без происшествий. Вот только в саму сокровищницу мне на этот раз попасть так и не удалось. Изнутри саму комнату, по всей видимости, покрывала какая-то защита, в которую я просто уперся, продолжая находиться внутри земли и камней за пределами комнаты.

Первые панические мысли при этом удалось остановить. Так Кречет, тфу, Макс! Или как тебя там сейчас! Спокойствие и только спокойствие! Хотя трудно оставаться спокойным, видя, как твоя мана утекает со скоростью 25 единиц в секунду, а как только она вся закончиться, тебя выкинет сразу в реальный мир. И если в реальном мире твое место уже занято землей и камнями, то все это закончиться твоей неминуемой смертью. И не факт что эта смерть будет безболезненной.

Так, думай, как попасть в сокровищницу? Точно! В призрачном состоянии работают навыки, поэтому я активирую сейчас «Детальное сканирование», увижу посредством навыка внутренности комнаты и перемешусь туда уже телепортацией!

Детальное сканирование!

Но и тут меня ждал облом! Вокруг меня вся земля, камни и ближайшие подвальные помещения в радиусе 16 метров прекрасно отсканировались. Кроме самой сокровищницы, которая оставалась одним темным пятном.

Разозлившись, я рубанул при этом по защите своими призрачными, как и я сам мечами Рассекателями, при этом инстинктивно активируя их Ауру Ярости. При этом даже в призрачном состоянии клинки вспыхнули красным. При этом во время удара клинок уперся в защиту комнаты. Удар! Еще удар! И невидимая защита лопается, а я вываливаюсь в центр темной комнаты, куда так стремился.

При этом адреналин бешено продолжает колотить сердце, а по вискам стекают тонкие струйки пота. Как я додумался использовать в «Призрачности» свойство вампирских клинков? Возможно, от инстинктов всё-таки тоже есть толк. Или это все же интуиция сработала? Да черт его знает. Сейчас не до этого и надо торопиться, противник уже знает, что я здесь!

А откуда я об этом знаю? Да все просто! Единственное освещение сейчас в сокровищнице это пульсирующий кристалл кварца, точно такой же который поднял тревогу при поем появлении в оружейную комнату. И глупо было надеяться, что в этой части замка сигнализации не будет. Здесь вон даже стены какой-то магической дрянью были защищены.

Светлячок!

Светлячок!

Светлячок!

Комната наконец-то осветилась. Хотя в будущем конечно можно и более мощные магические фонари себе прикупить. Видел я у одного игрока «Шар истинного света» тот и освещает на порядок сильней иневидимые структуры на чистоту выводит. Да и другие наведенные образы развевает. Слышал что с его помощью можно даже «Эльфийскую лож» раскрыть. Ну, это когда эльфы на себя облик другого существа накладывают и под его личиной ходят.

Так, не отвлекаемся. Сначала осушаем накопитель сигнализации, восполняя при этом немного маны, а ее саму сразу в хранилище. Теперь к двери и по прежней схеме как следует, ее промораживаю. Кстати, а здесь в отличие от оружейной вообще капитальная дверца идет. Полностью стальная, при этом неизвестной толщины. На совесть делали! Такую, они сами будут полдня ломать, если по другому открыть не смогут.

Теперь достаем палку, и легонько простукиваю как все сундуки, так и обнаруженные артефакты, так чисто на всякий случай. И осторожность эта не была лишней, так как при ударе по одному из сундуков в палку ударил мощный разряд электричества. Меня бы такая магическая ловушка, даже если и не убила, то точно надолго бы вывела из строя. А там бы глядишь и местная охрана подоспела.

Так, ну тут все стандартно. Самый большой сундук с медью,поменьше с серебром и совсем небольшой с золотом. Притом каждый из сундуков не был наполнен даже на 20%. А значит, дела у графа идут не очень. Притом в комнате располагалось еще с десяток сундуков, но все они оказались пустыми. Так, еще тут было с десяток единиц Е-рангового оружия, несколько десятков карт с различными навыками F-ранга, а также несколько Е-ранговых навыков, вроде «Огненного шара» или «Ледяной стрелы».

А вот кажется и жемчужина этой всей коллекции! Артефакт накопитель «Звезда» (D) лежал на специальной полочке завернутый в ткань, напоминающую мне бархат. Сначала как обычно проверил артефакт палкой на предмет наличия ловушек, легонько дотронувшись до него. Так, вроде ловушек нет, а теперь протягиваем руку...

Есть! Полный! Плюс 1500 ОС в мою коллекцию! Так еще какие-то слабые артефакты или даже просто красивые побрякушки. Сгреб их все себе до кучи. А теперь вновь восполняем свой резерв и валим отсюда!

Глава 28. Ночной освободитель.

Наверное, с полчаса просто лежал посреди какого-то поля в километре от замка. У меня все получилось!!! Теперь местный граф не сможет начать новый поход на мое племя. Ему просто нечем будет вооружить своих людей и оплатить услуги наемникам. Ну а больше всего меня, конечно, радовал новый наполненный опытом артефакт!

А что? Грабить сокровищницы оказывается необыкновенно выгодно! А ведь в радиусе сотни километров отсюда есть еще как минимум три замка...

Хотя в этом случае соседи быстро вычислят причину всех их проблем и надают мне по шапке. Именно по этой же причине я отбросил одну из изначальных идей попытаться захватить вообще этот замок. Да и сам бы я с такой задачей не справился, и пришлось бы подключать для этого мою неумелую армию, а это бы в любом случае обернулось бы для нее огромными потерями.

Эх! Хорошо так лежать! Смотреть на некогда не виданные ранее звезды... А ведь я скорее всего первый Землянин ступивший вообще на эту планету. Теоретически могу даже попробовать этому миру свое название дать! И по барабану, что у него оно уже есть. Кстати, при всех своих разговорах и расспросах так даже и не спросил, как этот мир вообще называется.

От замка, кстати, я тоже отлетел достаточно недалеко и сейчас мог наблюдать поднявшийся там переполох. По крайней мере, по стенам бегали какие-то люди с факелами и с той стороны раздавались приглушенные расстоянием крики. Эх, хорошо...

А между тем у меня на эту ночь было запланировано и еще одно дело. Согласно рассказу Розалии в нескольких километрах отсюда есть деревня и вот в этой самой деревне находиться барак, где держат работающих на полях кронгов.

А значит нам туда дорога. Как там, в старой песне пелось?

На этот раз чтобы добраться до нужного места решил воспользоваться своими старыми умениями. Пятью быстрыми «Телепортациями» поднял себе вертикально вверх на 150 метров, после чего активировал «Воздушное парение» создав себе огромные эфирные крылья, став чем-то вроде пара планериста со сверхслабым мотором. А слабую горизонтальную тягу себе обеспечивал, просто подталкивая себя вперед с помощью телекинеза.

Маневренности у такого моего способа передвижения было немного, зато это было многократно экономичней, чем пытаться перемещаться туда на «Летающей доске». Конечно, еще экономней было бы туда вообще просто взят и добежать. И моя сверхчеловеческая сила и выносливость вполне бы мне это позволили. Но что-то я за сегодня уже устал, и даже не физически а больше морально и на такие подвиги не был готов. Да и мчаться ночью по незнакомой местности верный способ сломать или вывихнуть себе ногу.

Помеченный мне барак было трудно не узнать. Это банально было самое большое здание во всей округе, да и стояло оно от самой деревни отдельно, а еще также как и сама деревня, оно было обнесено высоким деревянным примерно метра в три высотой забором.

Приземлился я конечно уже внутри самого ограждения. Подошёл к деревянной стенке строения и прислушался. Внутри слышалось какое-то движение и значит как минимум часть обитателей этого барака все еще не спало.

Используя «Призрачность» проникаю внутрь. При этом кто-то из первообезян вскрикнул, так как я входя прошел буквально через его тело. До этого сквозь живых существ мне пролетать не приходилось и как видим, такое они вполне способны почувствовать. В дальнейшем это надо будет учитывать. Еще немного постоял посреди огромного барака, прислушиваясь и разглядывая своих соплеменников.

В самом бараке сейчас стояла практически полная темнота и кронги наверняка в ней ориентировались только на слух. Но какие-то крохи света все же проникали через шели в помещение от звездного неба и мне с моим «Ночным зрением» этого было уже достаточно чтобы все здесь как следует рассмотреть.

А сейчас я, по сути, находился в бараке обычной тюрьмы. Земляной пол, деревянные нары, уходящие вверх на четыре яруса, позволяли вместить здесь гораздо больше народу, нежели здесь сейчас находилось и верхние два этажа нар сейчас пустовали. Вон в конце барака стоит огромный общий чан для отхожих нужд и кое-где бродят на ощупь не успевшие еще уснуть первообезьяны.

Светлячок!

Светлячок!

Светлячок!

Светлячок!

Светлячок!

Даже пять моих светлячков, быстро разлетевшихся по всему бараку, не смогли развеять темноту в помещении. Зато тут же наступила полнейшая тишина, а те, кто еще недавно бродил между рядами, ловко юркнули под ближайшие нары. И понятно почему, светом здесь обладали только люди, а нечего хорошего местные обитатели от них точно не ждали.

Подсветив себя одним из Светляков, я вышел на центр барака.

— Меня зовут Махаон! И я лидер Кронгов живущих неподалеку в лесу. При этом я пришел, чтобы забрать вас отсюда и увести всех в лес. Кто хочет отправиться со мной, выходите на центр барака и стройтесь по двое.

Тут же в рядах сидельцев началось настоящее бурление. При этом многие на момент моей речи все еще спали и сейчас всех их будили и пересказывали мои слова.

В итоге из почти двух с половиной сотен в центр барака решилось выйти не более семи десятков Кронгов. По всей видимости, после бегства сородичей, здесь были проведены серьезные репрессии, и большинство первообезьян просто боялось повторения этих событий. А часть видима была уверенна, что у нас просто не получиться с боями прорваться отсюда в лес, а если и получиться то нас все равно догонят и покарают.

Видя, что группа смельчаков построилась относительно ровно, я немного подкорректировал ее так, чтобы уходящие кронги не мешали друг другу.

— Сейчас вот в этой самой точке откроется окно, ведущее в лес. Как только это произойдет, вы по двое срочно забегаете в него. При этом вы должны делать это быстро, так как оно будет открыто всего 30 ударов сердца. Вам все понятно?

При этом, судя по лицам моих подопечных понятно им ничего не было, но на всякий случай все они тут же кивнули.

— Так... Ты — указал я пальцем впереди стоящего кронга — Повтори, что тебе надо будет сделать, когда перед тобою откроется окно.

А... Быстро забегать туда парами, так как оно работает 30 ударов сердца. — быстро проговорил тот.

По крайней мере, слушать других и слушаться их тут надрессировали. Ну ладно сейчас попробуем на практике.

Махаон: Приготовьтесь встречать наших новых гостей, окно откроется на том же самом месте.

Тхар: Сейчас встретим.

Концентрируюсь и открываю портал.

При этом все первообезьяны открыли рты, с удивлением смотря на происходившее перед ними чудо, и совершенно забыв о том, чему я их только что инструктировал.

— А ну быстро парами побежали вперед! — громко рявкнул я па первую пару, хватая их и буквально зашвыривая в окно перехода.

После этого дело сразу пошло. Правда последний десяток пробежать так и не успел, так как на двадцать седьмой секунде я преградил дорогу бегущим парам, остановив навалившуюся на меня толпу. И даже должен сказать, что даже с моей силой меня чуть не выдавили в переход, в тот самый момент, когда он должен был с хлопнуться. Опасненько...

На этот раз произошедшее вызвало просто бурю обсуждений и почти все кронги полезли со своих нар выстраиваться посреди барака.

— А что это у нас тут происходит!? — раздался тут громкий голос на Системном языке, в момент повесивший в помещении мгновенную тишину. После чего первообезьяны испуганно жавшись к полу начали разбегаться, быстро прячась по своим нарам. Передо мной осталась стоять только та десятка кронгов, что не успела пройти в портал первый раз, и то мои новые бойцы как-то поджав плечи, жались ко мне, как бы ища при этом защиты.

Со стороны же входа в барак сейчас же стояло шестеро мужиков с кнутами в руках.

— На самом деле мы сейчас собираемся сбежать из этого вашего лагеря. Будем жить в лесу на свободе, и выгонять от туда любого, кто синеться туда без нашего разрешения. Ну, в общем, план примерно такой... — также на Системном ответил ему я.

— Э-эээ... Парни возьмите ка эту большую говорливую первообезьяну! Что-то я ее тут раньше не видел! Выдал он команду сопровождающим его людям.

Ускорение!

Телепортация!

Первым делом я переместился к самому дальнему из надзирателей. Вогнав клинок тому в живот, и спустя мгновение, отзывая и вновь призывая свое оружие.

Внимание! Вы получили 42 ОС! (173/450)

Выбрал я его первым по весьма простой причине, тот стоял ближе всего к открытой двери и мог позвать на помощь кого-нибудь с улицы или просто поднять тревогу. Тут же выглядываю на улицу в открытую дверь. Ага, тут с боков от входа стоят два охранника вооруженных уже мечами и с любопытством наблюдают и слушают то, что твориться внутри. По всей видимости, они тут все это время стояли и услышав шум и вызвали надзирателей. Ну а «Поиском жизни» я около барака не просвечивал, боясь что его может кто-нибудь заметить.

На мой быстрый выход они только глаза успели расширить. А дальше я делаю быстрый удар клинками в разные стороны.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (257/450)

Внимание! Вы получили 84 ОС! (341/450)

Получается, что из всех врагов у меня остались только пятеро мужиков с кнутами, что внутри барака. Притом все они были всего лишь третьего уровня, и только их командир, также как и эти охранники был шестого.

Разворачиваюсь, вновь оказавшись вновь. Очень медленно начальник надзирателей набирает в легкие воздуха, видимо собираясь поднять тревогу. А в его руке начинает разгораться красным пока еще маленький огненный шар. Он что решил тут все подпалить?

Телепортируюсь к нему вплотную просто вскрывая тому горло.

Внимание! Вы получили 84 ОС! (425/450)

Оставшиеся четыре надзирателя с ужасом при этом бросаются в сторону открытого на улицу прохода, мешая при этом друг другу и даже не думая о каком-то сопротивлении.

Внимание! Вы получили 42 ОС! (467/450)

Внимание! Вы получили 46 Уровень! (17/460)

Внимание! Вы получили 42 ОС! (59/460)

Внимание! Вы получили 42 ОС! (101/460)

Внимание! Вы получили 42 ОС! (143/460)

При этом никакой жалости у меня к этим людям не было. А я ведь я только что убил восемь человек! И пусть эти люди и вовсе не с нашей планеты. Ведь это всё-таки люди. Прислушался еще раз к себе...

Хотя нет, охранников на входе было немного жаль. Ведь их назначают на этот пост, скорее всего в порядке очереди и среди них теоретически мог оказаться кто-то невиновный. Что же касается надзирателей с кнутами, то гниль, она и на другой планете гниль. Таких то и за людей считать, по мне, и не стоит.

— Так, вы чего это по койкам прячетесь? А ну быстро строиться! И затащите сюда этих двоих что лежат там, на улице! — выдал я ценные указания и не обращая внимание на поднявшуюся суету начал вновь поглощать энергию из кристалла.С этим поглощением у меня получается какой-то «День Сурка». Каждый раз делаю одно и то же. А чтоб этого не делать, нужно как-то расширять свой магический резерв.

На этот раз кронги уже слушались меня беспрекословно, полностью приняв тот факт, что власть тут у них переменилась. И должен сказать, что меня это даже радовало.

***

Всех оставшихся сородичей мне удалось перебросить всего за еще два открытия портала. Ну а после с удовольствием посмотрел на изменившиеся данные по своему заданию.

Союзников: 547/264. А что неплохо так я в выполнении задания продвинулся. Теперь, пожалуй, минут пять передохну и займусь последним пунктом, который бы стоило выполнить на сегодня. Но, наверное для него снова стоит отправиться поближе к замку. Телепортировавшись через забор я просто пешком направился в нужную сторону. Настолько мне за сегодня уже опостылело выкачивать ману из этих кристаллов, что решил плюнуть на все эти полеты и идти своим ходом. Тут идти то всего километра три-четыре.

Притом направился я сейчас прямо напрямик через поля. Справа от меня конечно шла дорога, но во-первых она была немного длиннее, так как сначала петляла в сторону небольшого озерца. А во-вторых на ней еще издали я обнаружил несколько всадников, мчавшихся со стороны замка. Ну а сражаться ни с кем желания сейчас не было.

Уже на самой границе леса у меня проснулось дремавшее все это время «Чувство опасности», а всмотревшись в чашу листвы и деревьев я достаточно быстро заметил источник ее угрозы.

Монстр ll. Контарский Черный волк (Е). Уровень 16.

Существо наблюдавшее за мной также отлично видело в темноте и заметив что я смотрю на него, неторопливо встало и вышло мне навстречу.

— Слушай приятель. Сейчас вот, ну как-то вообще не до тебя. — обратился я к нему.

Но, по всей видимости, мои слова его совершенно не волновали. Оно даже скалится не пыталось, просто неторопливо продолжая приближаться.

— Эй! Мы с тобой одной крови! Ты и я! — попытался я сделать последнюю попытку, но видя что меня по-прежнему игнорируют, вытянул руку в его сторону.

Оплеуха джейра!

Странный ночной гость унесся с воем куда-то в ночную чашу. Я же пронаблюдав, что выскакивать и мстить мне от туда никто не спешит, неторопливо двинулся дальше. Всё же хорошо что я не выпустил своего переговорщика прямо там у сараев. Даже если бы он направился по дороге, у него был очень хороший шанс просто сегодня не дойти.

И чего люди вообще к нам в лес сунулись, если у них практически возле деревни такие твари бродят. Но с другой стороны, становиться понятно, почему у них и барак, и сама деревня обнесены таким высоким частоколом.

***

Так, а вот и наш драгоценный замок! Судя по отсветам факелов, в нем все еще не спали. Я если честно не удивлюсь, если они все еще выламывают дверь в свою сокровищницу. Уж больно капитальной та выглядела. Хотя если они просто банально додумаются ее прогреть, то дверь можно будет открыть и без порчи столь дорогого имущества.

Достал из хранилища шариковую ручку и листок бумаги. Сейчас придётся написать небольшое сочинение на тему дипломатии. Так на чем бы мне теперь писать? Точно у меня же есть ноутбук! Вот докатился. Использую ноутбук для написания письма только в качестве подставки... Ну да ладно.

На само письмо у меня ушло минут пятнадцать и еще один листок бумаги, так как отдавать листок с зачеркиваниями и исправлениями было, на мой взгляд, не дипломатично. Смысл же письма был примерно следующим: Давайте перестанем друг друга грабить, будем жить мирно и счастливо, торгуя товарами обогащать этим оба наших народа. А как главный товар я предложил местному графу менять Системное оружие, не имеющее карт на первообезьян. Из курса 1:2. По этому же курсу я предложил поменять и пленных людей. Ну и просто покупать у графа плененных кронгов по 2 серебряные монеты за голову. Насколько я знал, эта цена была более чем в два с половиной раза дороже той, что выставлялась на обычных невольничьих рынках и точно была должна заинтересовать наших соседей. Притом я даже намекнул, что не буду против, если они начнут выкупать и перепродавать кронгов нам в других графствах.

Золото же для меня сейчас особой роли не играло. В своем родном мире я гораздо больше заработаю на курсах валют и акциях. А в этом мире первообезьяну в города без цепей все равно никто не пустит.

Притом ближайшую встречу и как следствие наши переговоры я предложил произвести не ближайшим днем, а через день. Сейчас граф наверняка очень злой и ждать логичных и рациональных решений от него не стоит. А через день он уже немного остынет, обдумает случившееся и скорее всего, примет мое предложение.

После вызвал из сумки одного из захваченных нами карателей. И взяв с него Системную клятву, что он доставит графу мое письмо, отпустил его на свободу.

После этого открыл портал на нашу поляну и уже заплетающимися ногами добрался до отведенного мне шатра, где только стоило моей голове коснуться постели, сразу же уснул.

Глава 29. Балдежный день.

Полет на Костяном драконе был невероятно быстр. Мне же удавалось легко управляться с этим огромным и мощным монстром. Вот только темень, над которой я летел, была далеко не беззащитна. И вот откуда-то снизу ударили лучи наполненные концентрированной разрушающей энергией. От нескольких из них при этом мне удалось, относительно легко уклонится, но один все же пробил крыло моего дракона. В результате чего мы по спирали начали падать в простирающуюся внизу темную чащу. Уже перед самым ударом об землю я оттолкнулся от костяных пластин и применив «Полет» благополучно приземлился на небольшую полянку, окруженную огромными темными деревьями, не имеющими не одного листочка и распустившими свои огромные ветки, будто пытаясь поймать случайного путника.

Тут со стороны леса выбежала испуганная Алия.

— Кречет помоги мне! — выкрикнула она, прижимаясь ко мне спиной и выхватывая свой меч.

— Кто нас атакует? — я тоже достал свои мечи, зорка вглядываясь в ночную чащу и пытаясь защитить девушку. Однако та вместо ответа начала нежно тереться об меня своей попкой.

— Что!? Что ты делаешь? — озадаченно спросил я у своей напарницы.

— Нравиться? — вместо ответа спросила хитро улыбающаяся девушка.

Я же уже начал возбуждаться от этих ее движений, непроизвольно обхватив ее за гибкую талию.

И в этот самый момент я проснулся... Черт! Это был всего лишь обычный сон... Хотя я кажется знаю почему он мне приснился. Моя юная первообезьянка сейчас нежно наглаживала меня. Ага, в одном из наших разговоров я как-то в шутку поделился, что мечтал бы просыпаться от ласк или массажа каждое утро, вкратце рассказав ей, что это такое. И вот, пожалуйста! Вот что значит человек, у которого слова не расходятся с делом.

А что! Такое утро мне действительно нравиться! Нежно погладил блестящие в редких пробивающихся сюда с улицы лучиках света локоны девушки, после чего притянул ее к себе.

***

Что это вообще такое было!? Алия вскочила со своей кровати в надёжно оборудованном и укрытом посреди скального массива ото всех убежище, в Древнем городе.

Попробовала освоить сложнейшую духовную технику «Астральной разведки». В результате потеряла контроль, провалившись в обычный сон в котором чуть не занялась любовью с одной знакомой первообезьяной! Притом во сне все это выглядело вполне естественно, и она все еще помнила, что действительно хотела этого!!!С первообезьяной !!! Тьфу! Так надо на время оставить освоение этой техники и возможно еще немного приподнять уровень своей Духовной энергии и только после этого возвращаться к тренировкам.

***

Повторно проснулся я уже несколько часов спустя. Аккуратно освободился от объятий спящей девушки, после чего поставил недалеко от кровати на горелке кипятиться кастрюльку воды для чая. Сейчас, пожалуй, нам на завтрак накипячу, а уже к обеду, как и ранее запланировал, соображу себе уже на костре три ведра из разных сортов чая. Так сказать стратегический запас, который всегда под рукой, не портиться и не остывает.

А между тем сегодня у меня выходной день! Драться никуда идти не надо, да и вообще, если честно эти сражения и опасности порядком поднадоели. Душа жаждет отдыха и безделья. Хоть весь день на кровати валяйся с одной, мягкой, ласковой и теплой особой. С улыбкой посмотрел на спящую девушку. Чудесное она мне сегодня утро устроила, надо будет ей тоже что-нибудь приятное сделать. А что может для нее быть более приятно, чем очередная карта с навыком или особенностью. Помню как она тогда глазами карту «Среднего магического дара» пожирала. Может еще одну такую ей дать, чтобы добила свой малый дар, до среднего? Хотя нет, у нее же там предел идет. А вот как проснётся Духовного Основания (E+, 1/5) ей можно будет подарить. Будет единственным кронгом владеющим сразу двумя видами мистической энергии! Ну а я уже прослежу, чтобы оно у нее хорошо усвоилось. Да и посох на крайней случай всегда подстрахует.

Посмотрел свой прогресс в выполнении задания.

Союзников: 550/264.

Непонятно откуда за ночь прибавилось еще три союзника. Приятно все же когда оно прибавляется, а не наоборот. Потом надо будет у шамана или вождя уточнить, откуда они всё-таки взялись.

Разлил себе и девушке в стаканы чаю, после чего ее стакан убрал в хранилище, чтобы тот не остыл. Ну а я, пожалуй, займусь самым приятным занятием! Буду тратить опыт, и изучать новую магию! И в первую очередь мне хотелось бы выучить два D-ранговых навыка, которые мне из своих умений скопировал Рагар. Огненная стена (D, 1/5)(копия)— Позволяет создать стену огня и направить ее в сторону ваших врагов. Потребление 2200 ед маны. И второй навык: Защитный контур мага (D, 1/5)(копия) — Позволяет создать вокруг заклинателя пассивное защитное поле, активируемое при попытке нанесения по нему урона. Активация 1500ед маны.

Каждый из них являлся копией, поэтому требовал полного заполнения. Впрочем, я вчера только 1500 ОС в сокровищнице прихватил! Так что гуляем!

Первым делом изучил Защитный контур и сразу же испробовал его на себе. Вот это вещь! Да при активации он потребляет 1500 ед маны, зато потом становиться в спящий режим потребляя самый минимум энергии. Ну а когда мне будет угрожать опасность, он автоматически активируется. Принцип немного схож с моим амулетом Мары. Только если она выдерживает десять условных единиц урона и гаснет, этот контор напрямую подключен к моему источнику и пока у меня остаётся мана, я буду с ним под защитой. Вот теперь буду постоянно носить это заклинание на себе в спящем режиме!А насколько возрастет моя защита, если объединить его еще с Защитной аурой, Броней ци и Кожей дракона. И это еще учитывая, что на мне амулет Мары надет!

Уверен, что так смогу пережить не одну смертельную атаку. Вот так вот потихоньку обычные игроки превращаются со временем в супергероев, а потом если повезем и в кого-то равного самим богам! Тут главное не зазнаться, так как до богов мне еще как до Китая... Но вот в супергероя я уже могу пару минут поиграть, по крайней мере пока не кончиться мана.

Следующей выучил Огненную стену. И благодаря Сродству с огнем, не только понял ее принципы, но я теперь могу этой стеной в некоторой мере управлять! Направлять зону распространения огня, регулировать мощность, вкладывая больше либо меньше маны и даже незначительно менять в ней температуру пламени. Да и благодаря этим знаниям заклинание у меня даже при стандартных настройках будет процентов на 10 меньше энергии потреблять при тех же заданных параметрах!

Блин!!! Как же хочется выйти сейчас куда-нибудь на улицу и как следует жахнуть!!! Вот только испытывать такое заклинание в лесу плохая идея... А вот начавшийся после этого пожар я уже не факт что смогу потушить.

Так два супер навыка изучены! Желания и дальше что-то изучать больше не было, и так часть умений уже мертвым грузом висит, так как практически не используется. А вот улучшить бы мне несколько навыков не помешало. И для начала, пожалуй, еще раз улучу свою защиту.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Кожа дракона ? (400 ОС)

Да/Нет

Конечно да! На третьем уровне этого навыка я выбрал значительное увеличение работы умения. В результате теперь моя кожа будет суперпрочной не 3 минуты как раньше, а целых 6 минут!

Не вот тебе конечно достижение, но на средний по длительности бой этого должно хватить. Ну и самое главное навык был Системным и не требовал никакой энергии для своего подержания.

Так защита у меня теперь такая что не пробьёшься. Ну, по крайней мере, я все навыки по защите улучшил до третьего уровня, улучшить же их до четвертого уровня я смогу только после шестидесятого уровня, так как это улучшение будет стоить уже 600 ОС! Теперь усилим атаку.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Оружейная аура ? (400 ОС)

Да/Нет

Так на втором уровне навыка я выбрал увеличение урона по физическим объектам. Теперь из значительного предложения, остался только урон по магическим объектам, либо среднее увеличение урона, как по физическим, так и по магическим. Выбираю среднее увеличение пробития. Так как в основном пробивать приходиться в основном физическую броню.

Ну и последним на сегодня надо улучить средства своего быстрого отступления.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Летающая доска ? (200 ОС)

Внимание! Вы хотите улучшить навык Летающая доска ? (400 ОС)

Прокачиваю свою «Летающую доску» с первого сразу до третьего уровня каждый раз выбирая экономию маны при использовании. В результате вместо 300 ед энергии в минуту, оно сейчас тратит только половину от этого количества.Теперь его можно и без «Уменьшения веса» использовать, а уж с этим навыком так уж тем более.

В результате всех этих моих трат, я полностью использовал опыт из украденного в сокровищнице артефакта, как и неплохо так залез в свои собственные запасы. (100/460) и (2054/10000)куб.

Хотя оставшаяся сумма все равно приятно согревала душу. Эх! Закончу миссию, попаду в личную комнату и установлю там соединение с сервером. И вот на эту сумму мне можно будет там уже как следует развернуться. А еще опыт нужен на снятие барьеров с Духовной энергии и Мудрости. Только для этого мне сначала нужно достичь 51 уровня. Чтобы можно было за раз по 500 ОС вкладывать. И в принципе такими темпами мне не так уж долго до этого заветного уровня и осталось.

Тем временем Лирая уже проснулась и лежа в кровати молча наблюдала за мной. Достал ей из хранилища горячий стакан чая и шоколадку. Та радостно сразу же начала ее разворачивать, довольно про себя что-то напевая. Ну вот пристрастил человека к сладкому... Ну или не человека? Хотя для меня так-то сейчас все первообезьяны люди. И именно так я и буду их про себя называть.

После завтрака достал ей подарок, Духовного Основания (E+, 1/5). После чего вспоминая мое прошлое изучение особенности, посоветовал ей сначала полностью потратить всю свою ману и даже получить Магическое истощение. По крайней мере, мне такие действия тогда помогли. А истратить всю ману можно на активации «Поиска жизни», которая у нее уже имелась.

Так это есть! Что еще? Сразу достал свой «Исцеляющий посох», да и так если что смогу ее подлечить, благо исцеление имеется. Так точно! Дал ей в руки пару Больших Камней крови. Так чтобы она могла, в случае чего тянут из них жизненную энергию. Я уже сам пристрастился тянуть энергию из этих камней, используя их как энергетик, бодрящий и многократно поднимающий твою регенерацию. Самое главное строго указал, что если поступит предложение изучить Малый Сосуд Вечности (F, 1/5) не вздумала бы соглашаться!

Ну, вроде все. Приступаем!

Девушка взяла в руки карту и запустила процесс изучения. И сначала все шло достаточно неплохо, но потом, судя по ее лицу, на нее накатила сильнейшая боль. Тут же склоняюсь и применяю «Исцеляющую длань Шайлы». Девушке на секунду становиться легче, но потом видимо боль все же вновь начала усиливаться.

Хватаю второй рукой посох и применяю на ней стандартное исцеление из него, притом при всем, что я продолжаю лечить ее левой рукой. В этот момент Лирая начала так громко и истошно кричать. Что меня на мгновение охватила паника. Ведь так обычно кричат люди умирающие в страшнейших муках. Плевать на эти особенности, главное спасти девушку!

Абсолютное исцеление!

Все наше маленькое жилище осветилось ярчайшим светом, а девушку буквально приподняло над кроватью. Это я чувствовал, так как моя рука все еще продолжала лежать у нее на груди в попытке оказывать ей помощь.

Ну а после наступила долгожданная тишина. Лирая лежала на кровати вся потная и в слезах, тяжело дышала и ее мелко потряхивало. В глазах у нее все еще был страх, но боли она больше не испытывала.

Фу-х! Пронесло! Абсолютное исцеление не только полностью вылечивало тело, но судя по описанию, и исцеляло все энергетические каналы.

Крепко обнял девушку, прижав ее к себе.

— Блин! Как же я за тебя испугался! — только и смог произнести я.

— Она не стало меня не о чем спрашивать... — тихо произнесла девушка.

— Что? — я так и не понял, о чем она говорит.

— Она не стала меня не о чем спрашивать, а сразу сказала что Малый сосуд установлен... А потом стало очень... очень больно.

Не в силах до конца осознать сказанное я использовал идентификацию.

Безымянная первообезьяна (Лирая)

Статус: Юнит.

Тип: Золото.

Ранг существа: F+.

Уровень: 3.

Опасность: низкая.

Эмоции: легкий страх, облегчение.

Параметры:

Ловкость: 6.

Сила: 4.

Интеллект: 6.

Живучесть: 6.

Выносливость: 4.

Восприятие: 6.

Инстинкты: 3.

Удача: 4.

Дополнительный параметр:

Мудрость: 5.

Духовная энергия: 2.

Плоть: 1.

Свободных очков характеристик: 3.

Особенности:

Малый магический дар (F+ 3/5)

Система циркуляции ци (F, 2/5)

Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)

Навыки:

Поиска жизни (Е, 1/5)

Владение копьем (F, 1/5).

Стрельба из лука (F, 1/5).

Охренеть! Возможно из-за того что девушка не игрок, а всего лишь юнит Система не стала у нее ничего спрашивать. Просто взяв и установив ей Малый сосуд вечности когда она начала пользоваться камнями крови. Среди энергий начался дисбаланс, что должно было убить девушку, но Абсолютное исцеление навело порядок в ее энергетике. Единственное, Система циркуляции ци не смогла развиться в достаточной мере, затормозив всего лишь на втором уровне развития вместо третьего или даже четвертого. Но это была уже ерунда. Лирая сейчас обладает сразу тремя видами мистической энергии!!! Неосознанно взяв и обогнав меня в этом деле! А еще у нее поднялась на единицу живучесть. И непонятно связано это с исцелением или с тем, что у нее открылся новый параметр, также связанный с ее телом.

— Пошли немного прогуляемся! — предложил я подруге, видя что она уже немного успокоилась. У меня, например, всегда так. Если нервничаешь или переживаешь, займись каким-нибудь активным делом или хотя бы просто прогуляйся. По крайней мере, мне это почти всегда помогало.

Стоило нам выйти на улицу, как на нас были сразу обращены десятки любопытных взглядов. По всей видимости, тот полный ужаса и боли крик слышало почти все поселение. Однако подходить и что-то спрашивать так никто ничего и не решился. Только двое телохранителей девушки, которые после битвы так и взялись продолжать ее охранять, попробовали увязаться за нами, но им достаточно было одного моего хмурого взгляда, чтобы сразу отстать.

Немного прогулялись с ней по истоптанному вблизи поселения лесу, а потом я, вызвав «Летающую доску» поднял нас на ранее примеченную мною развилку ветвей огромного дерева.

— Лирая извини меня. По моей вине ты чуть сегодня не погибла. Прими от меня это в качестве компенсации. — я протянул ей одно из своих D — ранговых пространственных колец.

Девушка надела его и тут же начала играться со своими вещами доставая и убирая их из пространственного хранилища. Напрочь забыв о недавних страхах. Ладно, хоть с этим я угадал. Хотя чего тут угадывать, новые укрощения и вещи почти на всю женскую половину так действуют.

Немного посидели на дереве, наслаждаясь прекрасным видом на покрытые лесом холмы и выпив еще по стакану горячего чая с шоколадкой. Ну а спустив девушку вниз я подарил ей самый нужный с моей точки зрения подарок. Молния (Е, 1/5) — позволяет направленный удар электрическим током. Требует маны. (Заполнение 100 /100) После чего моя подруга умчалась изучать этот навык, забыв обо всем на свете.

Ну, по крайней мере, сейчас она в полном порядке и теперь я не буду за нее волноваться, и она сможет неприятно удивить любого своего неприятеля.

Сам же я направился в основной лагерь, где большая часть кронгов сейчас обедали за большими деревянными столами. Подошел к разливающей из большого чана грузной небольшой женщине и протянул ей изящную, стыренную еще в городе гоблинов серебряную миску.

Та трясущимися руками налила мне в нее какой-то мясной бульон с плавающими сверху травами. Кивнув ей, подошел за общий стол и сел там, где было свободно. При этом все кронги тут же подскочили, кланяясь мне.

— Садитесь и ешьте. На меня не отвлекайтесь. — кивнул я им головой после чего все тут же расселись продолжая лишь украдкой косится на меня. При этом кто-то смотрел с опаской или даже страхом, а кто-то с обожанием.

— Владыка можно ли мне задать тебе один вопрос? — осторожно присев рядом со мной спросил меня наш шаман. При этом странно, что никто ничего так и не спросил у меня о случившемся в чате.

Кивнул ему, продолжая есть мясное варево. Которое кстати, оказалось весьма неплохим. Ну а как может быть плох бульон с травами на который совершенно не пожалели мяса.

— Я слышал крик Владыка...

— Не беспокойся Тхар. С твоей дочерью сейчас все в порядке... Просто сегодня она стала гораздо сильнее. А приход силы часто идет вместе с болью.

Стоящую вокруг абсолютную тишину нарушил облегченный вздох шамана.

— А знаешь. Если твоя дочь не погибнет в одной из схваток, то со временем, сможет стать по-настоящему великой!

Глава 30. Переговоры.

Следующие несколько часов я просто провалялся у себя в шатре, копаясь у себя в интерфейсе, просматривая свои навыки, а также доставая из инвентаря то или иное оружие. Например, у меня сейчас было шесть единиц С-рангового оружия! Два меча «Рассекателя», взятых с вампира. Мой меч Жнец и Кинжал Убийца Жреца. Ну а также два «Клыка Владыки неба». Вот только копья и булавы такого ранга мне сейчас не хватает.

Это я так потихоньку губу раскатываю, а не дадут ли мне какое-нибудь С-ранговое оружие за достижение «Великий Убийца Чудовищ I». Ведь награду за него я так все еще не получил. Плюс если мне удаться благополучно закрыть это задание на максимальных требованиях, то я получу еще и С-ранговое умение в подарок!При мыслях о таком даже ерзать на месте начинаешь!

Отложил в сторону черный, гладкий и даже немного блестящий в лучиках света клык дракона, еще раз подивившись мощи и размерам этого невероятного существа. Правда какой-то нюанс так и не давал мне покоя. Что-то было не то...

Попытался поймать себя на этой мысли, что здесь вообще может быть не так? Стоп! Еще раз вгляделся в описание характеристик клыка.

Клык раньше был посвящен павшему гоблинскому богу Ы. Которому и отходило 10% получаемой им энергии. Сейчас же эта энергия отходила некоему Каину. Не понял! Это что еще за Каин такой?!

Сразу вспомнились последние воспоминания Шмеля перед его смертью, где шел бой между людьми и нежитью. Это что значит? Какой-то Каин захватил силу покойного гоблинского бога? Не знаю как это вообще возможно. Или этот самый бог сейчас восстал, но почему-то решил сменить себе имя... В таком случае людям оставшимся на Саре не позавидуешь. Блин! От этой новой информации у меня только еще больше вопросов появилось. Но на Сар мне соваться резко расхотелось.

Ладно, сейчас надо сосредоточиться на ближайшей миссии. Глянул еще раз ее отчетность, скорее чтобы приободрить себя, нежели узнать что-то новое.

Союзников: 549/264.

Что за ерунда! Количество союзников уменьшилось на один.

Махаон: В течение последнего времени умер один из кронгов , срочно найдите убитого и узнайте как это произошло!

Харал: Слушаюсь Владыка.

Через десять минут я уже знал причину. Одна из женщин ночью родила тройню. Откуда собственно и был тот утренний прирост, но один из детей оказался очень слабым и буквально полчаса назад умер.

Подошёл вплотную.

Шанс воскрешения 92%.

По всей видимости, дело было в том, что ребенок не был еще полностью развитым, отсюда и столь высокий шанс. Что ж надо этим пользоваться.

Внимание! Попытка удалась!

При этом все окружающие меня кронги вновь упали на колени, при виде очередного чуда.

Махаон: Доведите до всех, что если кто-то умрет, не будучи убитым Системным оружием, пусть его срочно тащат ко мне.

Харал: Ты воистину велик Владыка! Все будет сделано!

Сам же я вновь направился в свой шатер. Была мысль поднять себе еще несколько характеристик, но тратить «Не знающий боли» почему-то совершенно не хотелось. Да и появились у меня мысли как же мне получить Малый Сосуд Вечности (F, 1/5). А после его получения поднимать его можно будет только либо естественной прокачкой, либо очками характеристик. Так как третья особенность будет у меня считаться как D-ранг. А значит, за ОС ее особо не прокачаешь.

***

На следующий день я проснулся достаточно рано. Быстро оделся, позавтракал. Сегодня по плану у нас были мирные переговоры и выкуп кронгов рабов, и по этому поводу я слегка нервничал. Вот раньше как-то ни разу не приходилось мне вести переговоров с графами и уж тем более кого-то у них выкупать.

Мой агент Розалия при этом предупредила, что все воины в замке приведены в боевую готовность, что слегка напрягало. Ведь если граф сейчас соберет всех вместе со слугами, то это будет человек триста не меньше. У меня же была пока только сотня моих прошедших через первую битву бойцов и еще из новых рабов потихоньку набиралась вторая сотня. Но новичкам я Системное оружие не выдавал. Они пока с обычным пускай основные силы прикрывают. Но, при любом раскладе нас было явно гораздо меньше чем людей. Которые были и сильнее и обучены были все же гораздо лучше. В общем, в открытом сражении возле замка я по любому проигрывал. Поэтому решил взять с собой только два десятка самых проверенных бойцов. А если что случиться таким составом мы быстро успеем эвакуироваться через портал или в мою Системную сумку, не понеся существенных потерь.

В очередной раз достав свою Сумку работорговца ©, я загрузил в нее свою боевую двадцатку и активировав «Уменьшение веса», вылетел снова в сторону замка. «Летающая доска» кушала на этот раз вдвое меньше энергии, поэтому позволил себе хорошо разогнаться. Правда при полете на скорости свыше 70 км/час, встречный ветер становился слишком сильным и начинал буквально пытаться сдуть тебя с доски. Да и сопротивление воздуха компенсировалось многократным увеличением потребления маны. Так что как супермен мне по небу пока не летать. Сам себе я сейчас напоминал этакий воздушный мопед. Слабенький, еле тянет, с маленьким баком для горючего, но если не спешить, потихоньку долетит куда нужно. А еще я жалел, что у моего портала можно поставить только пять якорей, и чтобы поставить новый, придётся развеивать один из старых, чего мне делать совершенно не хотелось. Вот и приходиться сейчас лишний раз летать над лесом, глотая по дороге врезающихся в меня различных мух и комаров.

Уже при подлете к намеченной мной в письме окраине леса вновь вызвал «Ментального духа разведчика». И сделал это совсем не зря. Навык тут же показал мне наличие двух наблюдателей, контролировавших подходы к обозначенной мной опушке леса.

Подлетел к ближайшему из них. Притом у этого человека был активирован какой-то аналог моего «Хамелеона», благодаря которому заметить его даже вплотную было очень сложно. Тем более если не знать, куда смотреть, я же благодаря своему «Ментальному разведчику» контролировал область в радиусе пятисот метров вокруг себя.

Герой. Человек (Е). Уровень 16.

— Стоило бы конечно тебя прикончить... Но боюсь это помешает нашим дальнейшим переговорам с графом. Так что даю тебе пятьдесят ударов сердца чтобы покинуть этот лес, а также захвати с собой того кто сидит в сотне метров от нас, вон в тех кустах. Время пошло! — спокойным ровным голосом на Системном языке произнес я.

В начале речи разведчик нервно дернулся, но не стал принимать никаких враждебных действий, и просто кивнув, быстрым шагом направился к выходу из леса. А вслед за этим метка и второй цели также последовала его примеру.

Можно предположить, что граф теперь точно знает о моем прибытие. Теперь выпускаю свою небольшую свиту и направляюсь к опушке леса, так чтобы нас было хорошо видно издалека.

Розалия: Будь осторожен хозяин, отец собирает много людей. И я не знаю что у него на уме. Я уже напросилась поехать с ними.

Махаон: Хорошо.

Минут через тридцать ворота замка действительно открылись и из них начало выходить целое небольшое войско. Навскидку я бы сказал, что их примерно две с половиной сотни или может чуть больше.

При этом мои союзники, среди которых был как вождь, так и шаман с беспокойством смотрели на это воинство. Периодически после этого поглядывая на меня. Возможно, ждали моего приказа бросать все нафиг и бежать отсюда.

Тут на всякий случая я тоже решил подстраховаться, разослав им заранее приглашение переместиться в сумку работорговца ©. Естественно сейчас они приглашение принимать не будут, но в случае опасности сразу туда переместятся...

Блин! Тупые первообезьяны!!! Прошу прошение за мой английский... Несмотря на то, что я объяснял им что и когда делать четверо все таки приняли приглашение и переместились в артефакт.

А-а-а!!! С кем мне приходится работать!!!? Вновь достал их из сумки. Не сдержался и отвесил увесистый пендель ближайшему дезертиру.

После чего уже спокойным голосом вновь повторил, что без моей команды в артефакт не перемешаться! На этот раз вроде все прониклись, закивав головами.

Вскоре вражеская армия практически достигла нашего маленькогоотряда, выстроившись метрах в пятидесяти от нас. Они с пренебрежением смотрели на нашу небольшую группу. Что-то громко обсуждая и отвешивая шуточки в наш адрес, некоторые из которых даже не стеснялись выкрикивать. В принципе тактика у графа была предельно проста и опробована уже веками, в том числе и у нас на Земле. Покажи противнику, как он слаб, и что ты и без всяких переговоров можешь его легко раздавить. И твоя переговорная позиция станет намного сильнее, а доводы подкрепленные силой, весомее.

Я же вышел им навстречу, остановившись ровно посередине между кронгами и людьми. Ко мне также выдвинулся отряд из шести всадников, четверо из которых напоминали рыцарей в доспехах, а двое одетые в какие-то кружевные костюмы явно являлись местными аристократами. Ну, граф в любом случае тот, что старый, тут и к гадалке не ходи, а молодой возможно его старший сын, про которого упоминала Розалия.

— Представься низший!!! — выкрикнул мне подъехавший первым рыцарь. Кстати он был самым высокоуровневым из воинов и имел 24 уровень. Я говорю из воинов, потому что самым высокоуровневым тут являлся именно сам старый граф, умевший 33 уровень. И это тоже стоило учитывать.

— Меня зовут Махаон, и тут я представляю племя кронгов.

— Как смеешь ты обращаться к великому графу, даже не встав при этом на колени! — взревел тот, спешиваясь и направляясь ко мне.

Ага, а вот и попытка сразу прогнуть своего оппонента.

Рыцарь подошел ко мне и схватив меня за грудки поднял над собой, однако предпринимать дальнейшие действия он не спешил. При этом заметил, что рыцарь и правду был силен, так как я ненамного уступал ему в размерах. Наверняка большинство характеристик этот парень вкладывал именно в силу.

— Если вы граф не можете контролировать действия своих людей, то я могу посчитать наши переговоры проваленными. — спокойно проговорил я даже не пытаясь как-то сопротивляться. Да и чувство опасности хоть и ныло на перспективу, неминуемой смерти мне сейчас не сулило.

— Отпусти его Скар. — раздался спокойный и слегка уставший старческий голос. После чего меня действительно опустили обратно на землю.

— Я буду готов выслушать ваши условия и обсудить их, если ваши действия действительно подкреплены силой. Поэтому предлагаю вам поединок наших сильнейших воинов. Если ваш воин победит, то мы начнем переговоры, если победит мой воин, вас всех ждет участь наших новых рабов.

Вот ведь упертый суки... Нехороший человек! Всё-таки почти не возможно человека, который привык командовать сразу заставить вести с собой равноправные отношения. Даже если дела у того в полной заднице. Денег в казне нет, оружейная пустая и большая часть продуктов растащена. «Чувство опасности» заныло немного более тоскливо. И появилось желание плюнуть на это задание и забрав кронгов телепортами уйти в сторону леса. На D-ранг я это задание уже точно выполню. Ну а может и плюнуть на это С-ранговое умение? Жизнь то она дороже, тем более что от этого поединка так и несло подставой.

Розалия: Будьте аккуратны хозяин. По слухам недавно в замок прибыл наемник «Золотого ранга».

Интересно откуда она услышала наш разговор. А точно, когда она открывала мне окно своего персонажа, у нее там было умение усиливающее слух. Возможно, для тех, кто живет в замке и любит узнавать тайны и сплетничать, да и просто является любопытной женщиной, это поистине очень полезный навык. А еще понятно ее желание отговорить меня от битвы. Ведь если меня убьют, ее карта рабыни достанется победителю и тогда к ней возникнет целый ряд ненужных и весьма неудобных вопросов.

Махаон: Что подробнее ты можешь рассказать о нем?

Розалия: Он прибыл только вчера и ничего узнать о нем еще не получилось, кроме того что они разговаривали с отцом. Прости владыка...

Блин! Возможно, когда-нибудь такая самоуверенность меня и погубит. Но хоть я и не люблю рисковать. Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Да и запасная жизнь у меня все равно есть. Интересно если я умру, я откачусь обратно до того момента когда я последний раз касался филактерии? И буду ли я вообще помнить эту самую миссию? Вопрос...

— Я согласен. Наш воин против вашего! — сказал я, — И еще верните обратно группы ваших людей, что сейчас с лева и права пытаются окружить наш отряд! Если вы этого не сделаете битвы, а также нашего соглашения также не будет. — после этой речи, не дожидаясь ответной реакции сразу развернулся и направился к своим.

— Если я проиграю, не вздумайте принимать приглашение на перемещение в артефакт. Просто разворачивайтесь и что есть сил, бегите через лес, в сторону нашего лагеря. Послать вновь против вас большую армию граф не сможет, так как ему в любом случае придётся оставить половину сил для защиты замка. А с тем, что он сможет выслать, учитывая пополнение которое я недавно привел, думаю, вы уже и сами справитесь.

Мои войны молча поклонились, принимая мое решение. Хотя возможно они так легко согласились с таким выбором, что просто не верили, что я могу кому-то проиграть. Для них я был великий и непобедимый! Что конечно очень приятно, но я то прекрасно понимал, что на самом деле это не так. Впрочем не думаю что мой новый противник окажется не сильнее того же орка что я положил на Арене. Так что свои шансы на победу я все равно оценивал не ниже 80%, хотя даже еще и не видел противника.

А еще я заметил, что два отряда по четыре человека в каждом, остановились и даже немного отошли назад, впрочем, так и не присоединившись к основной армии. Блин! Наверняка ими руководят те ребята под «Хамелеонами». Надо было всё-таки их тогда валить, возможно, бы это и поубавило сейчас спеси у этого напыщенного старика.

Розалия: Скар пытался уговорить отца, чтобы он не тратился на наемника и выставил его на поединок, но отец отказался. Я уже видела его, выглядит сильным и у него питомец Серый Прост 16 Уровня. Уровень наемника не вижу. Удачи в бою хозяин!

Отвечать я не стал, просто приняв это к сведенью. Так «Ментального разведчика» отключаю с целью экономии. На себя же сразу накладываю «Защитную ауру». И тут же до максимума вновь восстанавливаю свой резерв вытягивая ману из кристаллов. «Броня ци» и «Защитный контур мага» и так уже на мне. Ну а «Кожу дракона» активирую только перед самой битвой, так как 6 минут работы умения это все равно слишком мало.

Тем временем ряды врагов раздвинулись, и показался мой новый противник. В красивом блестящем доспехе он не спеша ехал на звере, похожем на гибрид волка-переростка с росомахой, ну или каким-то схожим зверем. На чем-то похожем в одном знаменитом фэнтезийном фильме катались орки, воевавшие против людей и эльфов. Только эта махина, пожалуй, была даже побольше тех придуманных тварей.

Игрок (Неизвестно). Человек (Е). Уровень (Неизвестно).

Уровня своего врага я не видел, и все же меня уже радовало то, что он опознавался как человек. Будь передо мною архонт, я бы уже неслабо напрягся, и возможно прихватив своих бойцов просто сбежал. По крайней мере, такая возможность существует до самого начала поединка, но пользоваться ее сейчас я смысла не вижу.

Вышел навстречу своему врагу. Тот к моему облегчению отозвал своего зверя и красуясь как на подиуме не спеша двинулся ко мне. Ну а со стороны людей ему вслед неслись приветственные крики, и даже заметил, что кто-то умудрился бросить ему под ноги цветы. И откуда только их тут взять успели?

Стоило нам встать напротив друг друга, где мой оппонент, судя по его мимике и движениям, собрался начать произносить пафосную речь. Сразу бросаю ему вызов на поединок. Выставив диаметр круга в десять метров и таймер на минимальные 10 секунд. Противник принял мой вызов и между нами начал разрастаться круг, а таймер начал отсчитывать секунды до начала боя.

При этом рыцарь сразу повесил на себя несколько каких-то аур. А еще вокруг него достаточно четко сформировался купол, видимый по своим бликам даже не вооруженным взглядом. Да он меня недооценивает, но от этого он не перестал быть профессионалом, прошедшим через сотни схваток и выработавших у него уже определенные защитные рефлексы.

У меня же было чем вывести из равновесия этого пижона, да еще, если повезет и немного на этом заработать.

Запрос к Базе Данных!

После получения достижения «Великий Убийца Чудовищ I». Я получил возможность запрашивать у Системы, назначена ли какая награда за голову стоящего напротив меня существа. Чтобы это сработало, должно было совпасть две вещи. Игрок должен был иметь хотя бы единицу известности, чтобы она отразила его в своих базах. И за него кто-то должен был назначить хоть какую-то награду. В данном случае оба этих пункта совпадали. А назначенная награда насчитывала 426 ОС. Не много, но лишний опыт, как говориться карман не тянет. Притом в этой же базе помечалось, что этот человек был 37 Уровня. Еще один плюс от моего достижения, узнавать уровень противника, наплевав на ранг его умений защищающих от сканирования! Думаю такая фишка огромная редкость!

Внимание! Вы приняли задание «Истинная смерть (Лакор)»!

— Что-о-о!!! — взревел мой оппонент, видимо получив сообщение о принятии мной задания.

— Теперь ты точно умрешь! И я сделаю это максимально болезненно! — закричал он, как будто, так и так не собирался меня убить.

На последней секунде отсчета я выхватываю из пространственного хранилища гранату и выдергивая чеку бросаю ее за спину противника, а сам тем временем выхватываю ручной пулемет, и начинаю вести по врагу огонь, посылая в него целый веер тяжелых пуль. Однако все они отскакивали от вражеской защиты. Заметил как несколько из них рикошетом и вовсе улетели в стоящую позади врага толпу.

БАА-бах! Грохнула сзади рыцаря граната, тот вздрогнул, но так и не двинулся с места. Но, а толпе за его спиной вновь прилетело осколками. Да уж... Не везёт им сегодня.

Увлекшись стрельбой и продавливанием его купола, я пропустил встречную атаку противника. Сначала на меня внезапно навалила такая таска и безысходность, что руки сами собой опустили пулемет. Очень хотелось стоять и просто ничего не делать, а еще лучше упасть на колени и начинать просить прошения у рыцаря, которого я посмел оскорбить своим вызовом.

Возможно, будь у меня интеллект ниже десятки я именно так бы и сделал, сейчас же мозг зацепился за явные никогда не свойственные мне ранее порывы. Я сфокусировался на этой мысли начиная скидывать с себя чуть не захватившее меня наваждение. Но как выяснилось, эта атака была возможностью выиграть у меня время, так как следом за этим ко мне пришло боль! Нет, не так... БОЛЬ!!!

Пока я боролся со своими иллюзиями, подо мной успел вырасти какой-то очень похожий на колючую лиану куст. При этом эльфийские сапоги своими колючками он мне пробить не смог, но поднявшись выше колен, впился своими шипами мне в ноги, легко пробив и нижнее эльфийское белье надетое на мне и кожаные штаны. При этом его колючки, по всей видимости, обладали каким-то сильно действующим токсином, который вызывал буквально непереносимую боль и буквально парализовал конечности! А сама боль была настолько сильной, что ничего делать, кроме как вопить на всю округу я больше не мог! Мозг и рефлексы все это оказалось мгновенно парализованным и не способным ни на что кроме хаотических дерганий, которые только еще больше насаживали меня на иглы этого жуткого растения.

Только лишь на каких-то инстинктах я подключил свое имение «Не знающий боли». После чего меня тут же отпустило.

Ускорение!

Только сейчас, когда мир вновь замедлился, я получил возможность осмотреться. Лиана обвивавшая меня, имела порядка пяти щупалец побегов, да и проникали эти шипы в меня буквально самыми кончиками. Амулет Мары уже давно потратил все свои заряды и отключился, а вот «Защитная аура» и «Броня ци» и «Защитный контур мага» продолжали держать этот куст на расстоянии от моей усиленной кожи. Не будь его шипы столь длинными и острыми, он вообще бы не смог мне навредить. Возможно, дело в том, что шипы пытались продавиться ко мне очень медленно и не воспринимались защитой как угроза моей жизни. А возможно они и сами обладали свойством проникать через магические барьеры. Враг же медленно двигался ко мне с довольной улыбкой на лице. Видно он уже не раз применял подобный прием и до сих пор из подобной связки фиксирующих и парализующих навыков никто не вырывался. Его защитный купол при этом также двигался вместе с ним, ни гранатой, ни пулеметом мне его так пробить не удалось.

Ну что используем свой старый прием.

Телепортация!

Полет!

На мгновение я завис над противником и тут же сбросил на него из хранилища здоровый валун. При очистке полей крестьяне скидывали подобные валуны на окраину леса и я когда дожидался графа, выбрал себе самый большой из них. Это конечно не моя любимая плита, этот камень весил всего чуть больше тонны, но тоже пойдет.

Каменюка врезалась сверху в купол, прикрывавший рыцаря. И должен отдать его защите должное на секунду замерла в воздухе сдерживаемая ее силой. Однако спустя это время лопнула и валун, подняв небольшое облако пыли, рухнул на то место где еще секунду назад стоял рыцарь. Тот же ушёл из под удара красивым перекатом, что наверно не очень удобно было делать в его доспехе, и все же он с этим неплохо справился.

Распрямившись, он выхватил свое копье, которое тут же зажглось какой-то красноватой аурой. Я же не собирался играть с ним в фехтование. С трудом поднял руку в его сторону.

Оплеуха джейра!

Рыцаря словно ударил невидимый поезд, отбросив от меня метров на десять. При этом активной защиты в виде аур или нового купола у него больше не оказалось. Возможно, его прежняя защита также как и моя была завязана напрямую на источник и просто высосала всю его ману, обесточив тем самым другие умения, прежде чем сама отключилась. Другим объяснить подобный эффект было трудно.

Внимание! (Интуиция) Вы отравлены! Смерть наступит через 58 минут!

Внимание! ( Интуиция) Вы отравлены! Полный паралич тела наступит через 14 минут!

А вот и причина моей слабости и того почему мне так трудно двигаться! Гадский куст! Не будь включено подавляющее боль умение я бы сейчас и вовсе помирал в страшных муках.

Пилюля второго шанса!

Сразу стало легче, а мои резервы энергии наполнились! И вот теперь мне хватит энергии чтобы воспользоваться подарком архонтки.

Дар дочери Изура!

Я весь засветился, а через секунду уже стоял полностью исцеленным! Вот так вот другое дело! При этом все это происходило в режиме ускорения, и для внешнего наблюдателя должно было выглядеть просто как вспышка света.

Рыцарь тем временем начал пробовать шевелиться, что у него не очень пока получалось. Одна из его ног была вывернута под неестественным углом. Да и вообще попав под удар невидимого поезда, не так-то легко потом прийти в себя каким бы здоровьем и силой ты бы при этом не обладал. Подавил в себе желание воспользоваться кинжалом «Убийцы жрецов» и тем самым получить себе еще частичку божественной силы. Такое могло сойти мне с рук в нашем мире или на нейтральной территории. Красть же божественную силу у существ, охраняющих этот мир, было бы верхом глупости. Поэтому телепортировавшись к врагу просто метнул ему в открытую от доспеха шею один из «Рассекателей».

Битва завершена!

Меч трогать, сейчас получая опыт, я не стал, просто убрав тело вместе с ним в хранилище. Купол тем временем уже развеялся. Я же направился к гадской лиане, которая даже и не думала исчезать после смерти хозяина.

Конторская хищная лиана ( D). Уровень 1.

Не подходя близко, вогнал в центр разветвления отростков свое копье. После чего прожарил ее мощным электрическим разрядом. Хоть тварь и числилась как D-ранговое существо. Лиана была новорожденная и ей этого вполне хватило.

Внимание! Вы получили 54 ОС! (154/460)

А также с нее мне выпала карта Парализующий токсин (Е, 1/5). Так, ну а теперь пора заняться и переговорами. Кажется, мои будущие союзники для этого уже созрели.

***

Как и можно было предположить, дальнейших накладок у нас не возникло. По крайней мере, давить на меня мои оппоненты больше не пытались. В этот день мною было обменено чуть больше сотни кронгов. Притом первым требованием графа было вернуть символ его рода. Я и даже глазом не моргнув потребовал за него четыре десятка соплеменников. И надо было видеть лицо этого аристократа, когда после его согласия на указанную цену я его спросил, как именно выглядит символ его рода? Старик тогда чуть пятнами не пошел. Оказывается, что эту вещицу я просто сгреб тогда в сокровищнице, посчитав очередной безделушкой.

После окончания торгов договорились встретиться еще раз для новой торговли через четыре дня, так как графу требовалось сначала собрать всех своих рабов раскиданных по ближайшим деревням, а возможно и выкупить кого-то с целью перепродажи. После этого мы с освобожденными кронгами отошли в лес, где за два открытия портала я смог нас всех переправит к нашему холму.

Эпилог.

Следующие три дня стали для меня действительно суматошными. Прознав о том, что в лесу обосновалось племя разбившее армию людей и заставившее их с собой считаться, к нам хлынули целые отряды беглых рабов, которым просто раньше некуда было податься. Притом они были не только от нашего графа, но и от его соседей. Мне даже пришлось размещать усиленный гарнизон на самой окраине леса, чтобы встречать этих беглецов и безопасно провожать их в поселение. Ну и самым главным отвлекающим фактором стало то что я решил начать торговлю F-ранговым оружием, вместо того чтобы как раньше просто раздавать его.

Ситуация обстояла предельно просто. Собирался отряд скажем в десяток кронгов, которые брали у меня в долг это оружие, по цене в 40 ОС за штуку. А потом, возвращаясь с охоты, они подходили ко мне и благодаря навыку «Берущая рука» постепенно выплачивали мне его стоимость. Также начал продавать F-ранговые навыки, которых у меня были тысячи, в основном еще с Короля золотых обезьян, который десятилетиями убивал в лесах гоблинов. Ну а кому нужен был чисто боевой навык, которых могло не оказаться в моей колоде, я всегда мог сделать ему новую копию своего навыка из того что знал сам. Притом заполнение карт опытом было также за счет покупателей. Сами навыки я стал продавать по 20 ОС.

Следующие три дня стали для меня действительно суматошными. Прознав о том, что в лесу обосновалось племя разбившее армию людей и заставившее их с собой считаться, к нам хлынули целые отряды беглых рабов, которым просто раньше некуда было податься. Притом они были не только от нашего графа, но и от его соседей. Мне даже пришлось размещать усиленный гарнизон на самой окраине леса, чтобы встречать этих беглецов и безопасно провожать их в поселение. Ну и самым главным отвлекающим фактором стало то что я решил начать торговлю F-ранговым оружием, вместо того чтобы как раньше просто раздавать его.

Ситуация обстояла предельно просто. Собирался отряд скажем в десяток кронгов, которые брали у меня в долг это оружие, по цене в 40 ОС за штуку. А потом, возвращаясь с охоты, они подходили ко мне и благодаря навыку «Берущая рука» постепенно выплачивали мне его стоимость. Также начал продавать F-ранговые навыки, которых у меня были тысячи, в основном еще с Короля золотых обезьян, который десятилетиями убивал в лесах гоблинов. Ну а кому нужен был чисто боевой навык, которых могло не оказаться в моей колоде, я всегда мог сделать ему новую копию своего навыка из того что знал сам. Притом заполнение карт опытом было также за счет покупателей. Сами навыки я стал продавать по 20 ОС

В связи с этим у моего шатра сейчас постоянно стояла очередь из туземцев, желающих сдать крупицы заработанного на охоте опыта либо прикупить какой новый навык или оружие. И с одной стороны это приносило мне стабильный и должен сказать весьма неплохой доход, а с другой начинало уже потихоньку раздражать, так как занимало огромный массив моего личного времени.

Вот и на этот раз, проснувшись и выпив вместо раннего завтрака горячего чая медом, я вышел из своего шатра. Лирая уже успела упорхнуть по своим делам. Последнее время отец почувствовав в ней потенциал, усиленно взялся за ее обучение. Я же не был против подобных ее занятий. Возле шатра уже успела выстроиться небольшая очередь десятка в два кронгов. Не произвольно слегка поморщился и дал им знак еще немного подождать.

Тут же почувствовал приближение Шмеля. Тот последнее время в основном охотился в лесу на некрупных зверей, наловчившись сдавать потом свою добычу в нашу столовую. И к моему большому удивлению выменивал эти тушки потом на порцию мясного бульона. Когда узнал об этом, очень удивился, так как считал, что он питается только маной. После этого оснастил его Системной сумкой и отпустил на так называемую свободную охоту вблизи поселения. А основным его делом было не допустить к поселению опасных хищников либо еще, каких врагов. Или другими словами патрулирование подходов к нашему поселку.

Вчера же я послал его выяснить, как дела обстоят со вторым поселением кронгов, находящемся в двадцати километров от нас. Оно было заброшенно уже лет тридцать назад, из-за атак опасных хищников и постоянных набегов отрядов работорговцев. Нас же постепенно становилось слишком много и вскоре неизбежно встанет вопрос с нехваткой пропитания, поэтому рано или поздно нам придётся расширять ареал своего обитания. И лучше это сделать заблаговременно пока продовольственный кризис еще не наступил.

Приблизившись, питомец вступил со мной в ментальную связь, начав транслировать картинку с нужного места. А том, что здесь когда-то жили кронги, можно было судить по частично развалившемуся частоколу. В основном от шалашей и редких деревянных построек мало что осталось, и по идее для второго поселения можно бы было выбрать и другое место, если бы не его расположение на достаточно крутом холме с пологой вершиной. Что, по сути, сильно облегчающего оборону. А еще в поселении, изрядно заросшем молодыми деревьями, я увидел с десяток весьма крупных обезьян. Которые явно избрали это место своим домом.

Ну что ж... С изгнанием обезьян надеюсь не должно будет возникнуть проблем. В принципе завтра у нас очередной торговый день с графом, а потом можно будет и устроить туда экспедицию, прогнав местных обезьян и приготовив там все для переселенцев.

Розалия: Хозяин! У нас большие проблемы! Нам нужна будет ваша помощь хозяин!

Махаон: Успокойся и расскажи, в чем они состоят.

Насколько я помню по докладам девушки, дела в замке обстояли весьма неплохо. Они постепенно скупали кронгов у свободных крестьян или соседей для нашего обмена. Единственное что, судя по докладам, беспокоило девушку так это участившиеся набеги соседей на их приграничные деревни. Но мне, в общем то на такие нюансы было всегда плевать, так как чем больше у графа сторонних проблем, тем реже он будет устремлять свой жадный взгляд в сторону леса.

Розалия: В трех километрах от замка открылись порталы хозяин! Из них выходят войска соседнего графа Гало, а также барона Джарго и барона Ласа хозяин!

Махаон: Подожди, они что, собираются штурмовать ваш замок?!

Розалия: Разведчики говорят, что их сил вполне достаточно для этого. А еще с ними вместе пришли демоны!

Конец шестой книги.

Друзья кому понравилась серия не забудьте подписаться на автора, дабы не пропустить продолжение. https://author.today/u/aleksandkrechet Продолжение выйдет примерно через несколько недель.

Nota bene

Опубликовано Telegram-каналом «Цокольный этаж», на котором есть книги. Ищущий да обрящет!

Понравилась книга?
Не забудьте наградить автора донатом. Копейка рубль бережет:

Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна


Оглавление

  • Глава 1. Пробуждение.
  • Глава 2. Разбор наград и плюшек от Системы.
  • Глава 3. Прокачка.
  • Глава 4. Подготовка к мести.
  • Глава 5. Месть.
  • Глава 6. Освобождение.
  • Глава 7. Разбор трофеев и дальнейшие планы.
  • Глава 8. Дальнейшее развитие.
  • Глава 9. Зачистка лагеря и Рыцарь смерти.
  • Глава 10. Усиление. Рыцарь смерти и гости.
  • Глава 11. Опаснейший противник.
  • Глава 12. Город крыс.
  • Глава 13. Шмель.
  • Глава 14. Шмель и дела торговые.
  • Глава 15. Подготовка к поединку.
  • Глава 16. Поединки.
  • Таблица персонажа №12.
  • Глава 17. Мирная торговля и Поселковые развлечения.
  • Глава 18. Пауки.
  • Глава 19. Скрытая угроза.
  • Глава 20. Сражение сильнейших.
  • Глава 21. Алия.
  • Глава 22. Спасательная миссия.
  • Глава 23. Разведка.
  • Глава 24. Подготовка к битве и разбор ништяков.
  • Глава 25. Сражение и рабы.
  • Глава 26. Последствия боя и новый план.
  • Глава 27. Диверсия.
  • Глава 28. Ночной освободитель.
  • Глава 29. Балдежный день.
  • Глава 30. Переговоры.
  • Эпилог.
  • Nota bene