Забаненный [Михаил Александрович Атаманов] (fb2) читать онлайн
Книга 625485 устарела и заменена на исправленную
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
[Оглавление]
Михаил Атаманов Забаненный
Глава первая. Трудное решение
Москва, две тысячи пятьдесят второй годЯ вышел из директорского кабинета, едва сдержавшись, чтобы не хлопнуть с силой дверью. Меня просто трясло от гнева, возмущения и несправедливой обиды. Ещё бы! Меня только что уволили. Если быть совсем уж точным, то сократили, выведя за штат и переведя в разряд «свободных фрилансеров», к помощи которых фирма может обращаться время от времени, но в постоянных услугах которых не нуждается. Ну да, стандартная отмазка, чтобы не платить положенную по закону компенсацию уволенному сотруднику. При этом и я, и директор компании, прекрасно понимали, что никаких обращений к «внештатному сотруднику» за помощью не будет, и нынешнее моё положение ничем не отличается от состояния безработного. Случившееся увольнение стало для меня совершенно неожиданным, и я до сих пор не мог поверить в реальность произошедшего. Как так? Никаких поводов для недовольства начальства я не давал и даже наоборот наивно полагал, что нахожусь у руководства на хорошем счету. Оставался допоздна и безропотно работал в выходные, если того требовала производственная необходимость. Выезжал на объекты, ездил в другие города и даже однажды в шестидесятиградусный мороз летал на Новую Землю в полумифический и недоступный обычным гражданам научный посёлок «Термос», где функционировала самая северная в мире термоядерная электростанция и проводились какие-то сверхсекретные эксперименты, для помощи в настройке закупленных у нашей компании современных систем контроля доступа и распознавания личности. Был эдакой безотказной «палочкой-выручалочкой», которая по первому свистку примчится и подключит сложное оборудование, настроит видеокамеры и сканеры идентификационных чипов, установит нужные программы и базы данных, всё наладит и починит, позволит компании сохранить важного клиента и не сорвать сроки заключённого контракта. Казалось бы, ценный сотрудник, которого начальство должно холить и лелеять. Но оказался не нужен и уволен «для оптимизации расходов компании». Как же это несправедливо и обидно! Хотя, оглядываясь сейчас назад, я понимал, что к этому всё шло. Сложный для компании предыдущий год, когда из-за очередной то ли третьей, то ли четвёртой за последние годы глобальной пандемии серьёзно упали продажи и начались первые увольнения. Никаких премий и бонусов сотрудникам по итогам года, никаких дивидендов держателям акций. Расчёт на восстановление активности клиентов к весне не оправдался, насколько я слышал из разговоров «продажников». Надежда же на правительственные контракты или хотя бы на минимальную помощь от городского муниципалитета тоже оказалась тщетной – в этом и следующем годах в бюджетах не предусматривалось денег на закупку производимого нашей компанией весьма специфического оборудования. Когда это выяснилось, очень быстро из менеджеров оставили половину, да и в бухгалтерии, маркетинге и отделе кадров тоже прошли основательные чистки. До нашего технического отдела волна сокращений тоже докатилась. Месяц назад «по собственному желанию» ушли начальник отдела и его заместитель, после чего квалифицированных специалистов, обладающих всеми нужными для работы сертификатами и допусками, стало возможным пересчитать по пальцам одной руки. Меня сделали «и.о. начальника отдела» и даже обещали повысить официально, с тройным увеличением оклада и расширением спектра задач. А ещё, что было для меня даже привлекательнее денег, за счёт компании обещали установить у меня на затылке новейший кибернетический разъём CyberGo-III, позволяющий напрямую подключаться к огромному спектру самого современного оборудования. Признаться, я на это весьма рассчитывал, даже прошёл весьма недешёвые курсы повышения квалификации для получения необходимых для будущей работы сертификатов и уровней допуска. Всё сделал, как того требовало начальство, так что случившееся сегодня увольнение стало вдвойне неожиданным и досадным. С полученным в отделе кадров обходным планшетом в руках, прихрамывая и подволакивая некстати разболевшуюся правую ногу, я побрёл по кажущемуся бесконечным коридору громадного офисного центра, пытаясь собраться с мыслями и понять, что же мне делать в сложившейся непростой ситуации. Привычная размеренная и предсказуемая жизнь в одночасье рухнула, впереди ждала тревожная неопределённость. Я остановился возле кофе-машины и выбрал двойной капучино без сахара. Нужно было хорошенько всё обдумать и определиться со своими дальнейшими действиями. Денег и раньше едва хватало, сейчас же и вовсе придётся на всём экономить, пока не найду новую работу и стабильный источник дохода. К тому же увольнение резко понижало мой социальный статус, и с текущей достаточно благополучной категорией А2 придётся распрощаться. Уже к вечеру, когда информация в государственной базе граждан обновится, моя категория скатится до B2, а возможно даже и до B3, поскольку сколь-либо существенных накоплений за мной не числилось, как и собственного жилья. Взять кредит в банке для преодоления временных жизненных трудностей едва ли получится – с категорией B3 банки предпочитают не связываться, слишком велики риски. Так что продление заканчивающихся в этом месяце абонементов в бассейн и тренажёрный зал, чем я собирался заняться сразу же после получения очередной зарплаты, похоже откладывалось на неопределённый срок. Да и с арендуемой квартиры придётся вскоре съехать, поскольку оплачивать её станет не по карману. Мой удел теперь – дешёвый капсульный отель, а если проблему с финансами не удастся оперативно решить, то и вовсе бесплатная ночлежка для опустившихся бомжей и таких же как я бедолаг… – Что-то случилось, Артур? На тебе лица нет. Пробегавшая мимо с кипой бумаг помощница главбуха резко остановилась возле меня. Я обернулся. Анита Смирнова. Симпатичная девчонка. Миниатюрная, огненно-рыжая и всё время улыбающаяся, настоящее воплощение позитива и жизнерадостности. Собственно, а чего ей переживать? Богатые олигархи-родители вовремя сориентировались и успели уехать из павшей под натиском мигрантов Франции, сумев быстро встроиться в российское общество и добиться высокого положения. Социальный статус А0, элита современного насквозь компьютеризированного мира. Отец Аниты – важная шишка в городском правительстве, а родной дядя так и вовсе хозяин всей нашей компании, владелец контрольного пакета акций. Так что какие бы трудности ни сотрясали фирму, даже генеральный директор не посмеет косо посмотреть на племянницу владельца фирмы, не то что её уволить. Ходили слухи, что через пару лет, когда наберётся опыта, Аниту сделают финансовым директором компании, а возможно даже поставят на место генерального директора. – Может, нужна какая-то помощь? – молоденькая рыжая девчонка приподняла закрывавший лицо полупрозрачный визор дополненной реальности и посмотрела на меня своими настоящими изумрудно-зелёными глазами. Похоже, Анта совершенно искренне желала мне помочь, но я лишь отрицательно помотал головой. Цензурных слов в моём в лексиконе сейчас не осталось, срываться же в присутствии постороннего человека, эмоционально жаловаться на несправедливость судьбы и рассказывать о своих трудностях, пугая молоденькую девушку, мне не хотелось. Поэтому я лишь вымученно улыбнулся и, посмотрев на обходной планшет в свои руках, сообщил, что вскоре сам зайду к ним в бухгалтерию. Анита кивнула, снова опустила голубоватый визор на лицо и убежала прочь, неся бумаги на подпись директору. Я неторопливо допил кофе и тут же заказал ещё. Мимо проходили коллеги, точнее уже бывшие коллеги. Кто-то здоровался со мной, я отвечал невпопад, мысленно находясь сейчас очень далеко и размышляя о вещах, имеющих мало общего с этой работой. Как вдруг чья-то тяжёлая рука легла мне на плечо, грубо вырвав из раздумий, и я обернулся. Глеб Слепаков, мой коллега по отделу. Можно даже сказать друг, напарник и помощник. Крупный почти двухметрового роста парень с широченными плечами, накачанный словно «Мистер Олимпия» и всё время улыбающийся. Вот и сейчас Глеб улыбался, но почему-то скорее вымученно, при этом постоянно отводя взгляд. – Артур, не держи на меня зла. Я вовсе не «подсидел» тебя. Сам только вчера узнал, что тебя увольняют, а меня ставят начальником отдела. – Да? Но почему не сказал это ещё вчера, или хотя бы сегодня утром? – мне с трудом удалось отфильтровать нецензурные слова, но вот с эмоциями я справиться до конца не смог, так что фраза получилась излишне громкой и резкой. – Когда меня директор сегодня вызвал, я-то думал, что ему потребовалось какой-то очередной навороченный «гаджет» настроить или, как в прошлый раз, купленного для сынишки робота-трансформера запрограммировать. А вовсе не это… – Ну извини. Я думал, что ты и так уже в курсе своего увольнения. Приказ об этом ещё вчера был подписан, как и о моём повышении. Ладно, Артур, не бери в голову. Давай обходной лист, я как новый начальник отдела подпишу. Глеб требовательно протянул ладонь и фактически вырвал у меня из рук тонкий планшет. Сверился с данными на своём наладоннике и потребовал сдать ключи от серверной и склада, да и мой электронный пропуск заодно. Я тяжело вздохнул и послушно отдал коллеге связку электронных брелков и свой пропуск. – За тобой ещё числится рабочий ноутбук с установочными программами, – поднял на меня глаза приятель. – Ноут у меня дома. Это тот, где система постоянно падает. Хотел разобраться в причине и попробовать починить. Смогу только завтра занести. Глеб задумчиво почесал бритую наголо голову стилусом от планшета и неожиданно поставил свою роспись на сенсорном экране. – Ладно, Артур, забей! Всё равно комп старенький, его только под списание. Оставь себе, только рабочие файлы с него удали. Считай это моим подарком тебе по старой дружбе. Я никак не отреагировал, даже не улыбнулся. Видя моё подавленное состояние, здоровяк снова ободряюще хлопнул меня по плечу и проговорил нарочито весело. – Да не расстраивайся ты так, Артур! Новую работу ты легко найдёшь, с твоими-то знаниями и опытом. Так что пересечёмся ещё на каких-либо выставках и конференциях. К тому же радуйся – появится у тебя теперь больше времени на свою любимую онлайн-игрушку! Про игрушку прозвучало обидно, словно издёвка. Хотя Глеб понимал, что говорит. Он единственный во всей компании знал о моём страстном увлечении MMORPG «Расколотая Империя Онлайн». Видел, как я иногда приходил в офис с чёрными от усталости глазами и отсыпался в серверной после многочасовой ночной игровой сессии. Такое случалось достаточно редко, но всё же иногда имело место, и в такие моменты напарник прикрывал меня и брал на себя основную часть работы. Я был ему за это благодарен, но сейчас у меня сложилось ощущение, что Глебу не терпится меня поскорее спровадить. Странно. Может, чувствует себя неловко из-за того, что занял моё место? Если так, то совершенно напрасно он переживал. Несмотря на случившееся, я совершенно не испытывал к товарищу никакого негатива. Но Глеб всё испортил, решив напоследок почитать мне нотации. – А вообще, Артур, мой тебе совет: воспринимай случившееся как шанс изменить свою жизнь. Бросай уже свою бесполезную онлайн-игрушку и займись, в конце-то концов, своей судьбой. Тебе уже двадцать пять лет, а ты до сих пор все деньги тратишь на донат ради получения виртуальных предметов и усиления характеристик персонажа. Сам подумай, когда ты в последний раз нормально по-человечески отдыхал? Не в смысле зависал в игре, а слетал с подружкой на море или хотя бы просто в компании друзей посидел за кружкой пива. Мы с ребятами нашего отдела почти каждую пятницу куда-нибудь ходим – то в виртуальный кинотеатр, то в сауну, то мяч на футбольном поле гоняем… Глеб осёкся, посмотрев на мою ногу и сообразив, что привёл не самый удачный пример. Правую ногу я сломал в институте, когда «понтовался» перед сокурсниками и исключительно неудачно упал при выполнении прыжка через лестницу на трюковом велосипеде. Двойной перелом со смещением, многочисленные осколки кости плюс порванные коленные связки. Полгода сперва в гипсе, затем с титановыми спицами в ноге, когда кость стала срастаться криво. Три операции на коленке за неполный год. Несмотря на все старания врачей, полностью восстановиться не удалось, правая нога у меня с тех пор стала на два сантиметра короче левой, и я заметно прихрамывал при ходьбе. Какой уж тут футбол… – Да нога – это ерунда! – словно прочитав мои мысли, возразил приятель. – Но если колено так уж тяготит, давно бы кибернетический протез поставил. Ты нормальный физически развитый парень, все девчонки из отдела кадров на тебя заглядываются. Пользовался бы этим! Найди себе подружку, и сразу компьютерные игры отойдут на второй план! Посчитав миссию по наставлению заблудшего товарища на путь истинный исполненной, Глеб весело усмехнулся и поспешил по делам. Я проводил взглядом удаляющуюся фигуру новоиспечённого начальника отдела, просто светящегося от переполняющего его счастья. Ещё бы, такой карьерный рост! Но чем больше я об этом задумывался, тем меньше мне верилось, что мой приятель непричастен к моему увольнению. Достаточно ведь было пары вовремя брошенных фраз директору, чтобы тот определился с выбором и в условиях кризиса решил избавиться от сотрудника-игромана, отдав вакантное место начальника отдела более благонадёжному сотруднику. К тому же бритая наголо голова Глеба… Ещё совсем недавно мой приятель щеголял пышной шевелюрой крашенных в ярко-синий цвет волос, но дней десять назад вдруг удивил всех коллег, побрившись наголо. Уже тогда узнал о предстоящем назначении и стал готовиться к вставке в голову ультрасовременного кибернетического разъёма? Впрочем, даже если мои подозрения и были верны, зла на коллегу я не держал. Бог ему судья. Да и едва ли мы с ним когда-либо ещё увидимся. Возвращаться сюда в офис я не собирался, да и времена нашей совместной с Глебом игры в «Расколотой Империи Онлайн» давно прошли. Мы действительно начинали когда-то вместе, но для моего коллеги игра не стала чем-то важным, и последний год он практически не появлялся онлайн. Меня же виртуальный мир, в который я погрузился во время своей прикованности к постели из-за гипса и металлического каркаса на ноге, затянул неожиданно сильно. Это в реальном мире я никто, уволенный неудачник. В «РИО» же мой персонаж человек-ассасин Шэдоу Кейн стал настоящей легендой! Он ломал систему и опровергал общепринятые догмы. Вроде того, что люди как раса слабы и, играя за человека, ты ничего не добьёшься ни за один из игровых классов. Что серьёзный игрок просто не может существовать без клана. Что топовый игрок – это обязательно миллионы и миллионы влитых в игру реальных денег. Нет, совсем уж без доната играть мне, конечно, не получалось, но в сравнении с суммами, которые вливали в игру ведущие игроки, можно сказать, я вообще ничего не тратил. Единственный входящий в ТОП-100 сильнейших игроков персонаж, играющий соло без всяких кланов и альянсов. Пусть и на достаточно далёком пятьдесят четвёртом месте в первой сотне игрового рейтинга, но всё же известный игрок, о Шэдоу Кейне даже несколько раз писали в общемировых игровых новостях… Я тяжело вздохнул, обвёл взглядом разом опостылевший офис, и именно в этот момент окончательно решился. Почему я должен покорно терпеть несправедливость и унижения? Тварь ли я дрожащая или право имею? Именно эта фраза из прослушанной ещё в школе аудиокниги «Преступление и наказание» Фёдора Достоевского почему-то всплыла у меня в мозгу и полностью завладела сознанием. Мне осточертело быть послушным исполнителем и тратить свою жизнь в работе на чужого дядю, тем более что, как показал сегодняшний день, мои усилия всё равно совершенно не ценились. И ведь даже если я найду достойную хорошо оплачиваемую работу, что весьма непросто сделать в условиях глобального кризиса и запредельной безработицы, абсолютно нет никакой гарантии, что через год-два меня вот так же не вышвырнут на улицу без средств к существованию. Нужно было наконец-то решаться и становиться полностью свободным, не зависящим от прихотей сумасбродных начальников и потерявших связь с реальностью директоров. Нужно обеспечить себя финансово разом до конца жизни. И я знал такой способ. Вот только способ этот был непростым и даже несколько рискованным, к тому же для его осуществления мне требовались деньги. Большие деньги. Которых неоткуда было взять. Замкнутый круг? Кофе снова кончился, и я выбросил картонный стаканчик в мусорную корзину. Подошёл к окну и с высоты сто шестидесятого этажа взглянул на огромный двадцатимиллионный мегаполис. Шоссе как всегда в середине дня было забито едва ползущими в бесконечных пробках беспилотными машинами, а среди небоскрёбов в огромном множестве сновали курьерские квадрокоптеры. При этом по выделенным платным полосам в обход пробок куда-то спешили дорогущие авто с настоящими живыми водителями, а высоко в небе возможно было рассмотреть вертолёты и скоростные катера сильных мира сего. Можно было надеть на голову визор и узнать, кому принадлежит та или иная роскошная машина, но я не стал этого делать. Какая разница? Главное, передо мной была элита современного мира, облачённая властью и деньгами, живущая всласть и не знающая такого слова как «кризис». Попасть в этот элитный клуб обладателей социального статуса A0 было заветной и недосягаемой мечтой миллиардов простых жителей планеты. Вот только у меня, в отличие от большинства обычных граждан, шанс осуществить мечту всё же имелся. Ещё раз всё взвесив и мысленно пожелав себе удачи, я достал коммуникатор. Пусть и не такая ультрасовременная модель с голографическим экраном, как у Аниты, но тоже не самая дешёвая, две моих месячных зарплаты. Я развернул коммуникатор в широкий закрывающий верхнюю половину лица визор и надел на голову. Подключил болтающийся витой шнур к разъёму на правом виске, и мир преобразился. У проходящих по коридору людей стало возможно увидеть имя-фамилию, социальный статус и краткую информацию, которой они согласились делиться с окружающими. Появилась всплывающая информация о некоторых предметах. Так, кофе-машина сообщала о своей фирме-изготовителе, номере модели и необходимости очистки заполненного контейнера отходов. При остановке же взгляда на висящем на стене большом портрете генерального директора компании стало возможным прочесть его краткую биографию, информацию о фирме и контакты отдела продаж. Кроме того, перед глазами услужливо открылось информационное меню с новостями, входящей почтой и списком контактов в установленных мессенджерах и телефоне. Я открыл список телефонных контактов и отыскал номер, обозначенный как «Синьор Габриэле. Не звонить!!!». Да, имелась причина такому пугающему предупреждению. Мне уже доводилось работать с синьором Габи, и каждый раз итальянец пугал меня своим всеведением, беспринципностью и фактически всемогуществом. О популярных MMORPG, в том числе и о «Расколотой Империи Онлайн», он знал похоже всё и мог достать любые игровые предметы, как и конвертировать игровую валюту в реальные деньги в обход общепринятых правил. Знал я и о методах работы итальянца, поскольку выполнил для него с дюжину заказов. Убийство ключевых НПС для провала связанных с ними квестов и понижения характеристик взявших эти задания топовых игроков. Кража артефактов из сокровищницы одного из сильнейших кланов «Расколотой Империи». Да и просто банальный развод на PvP в безопасных зонах с дальнейшей отправкой на перерождение чем-то насоливших синьору Габриэлю персонажей. Платил исполнителям итальянец щедро, причём зачастую реальными деньгами, вот только сейчас именно я собирался выступить заказчиком его специфических и весьма недешёвых услуг. На видеосвязь итальянец никогда не соглашался, только на обычный телефонный звонок, поэтому именно такой способ общения я и выбрал. Последовало три долгих гудка, после чего в наушниках послышался по-старчески кряхтящий голос, говорящий по-английски с сильным итальянским акцентом. – Небеса должно быть раскололись, и настали последние дни, раз уж великий и неуловимый Шэдоу Кейн сам звонит мне. – И вам не хворать, синьор Габриэле. Буду краток. Мне нужна желчь дракона, как минимум пять бочек. А вы единственный человек, способный достать любые игровые редкости в кратчайшие сроки. Послышался хриплый кашель, затем собеседник проговорил, не скрывая своего удивления. – Скажу честно, сумел ты заинтриговать старика. С тобой всегда интересно работать, Кейн, каждый раз неожиданные ходы и что-то необычное. И в какой срок тебе нужна желчь дракона? – Двадцать пять дней. Лучше двадцать четыре. Собеседник помолчал с полминуты, затем уточнил. – С доставкой в Долину Гробниц, полагаю? Мне стоило огромных усилий не выдать своего удивления и даже испуга, уж слишком точно старый итальянец предсказал мои планы. Тем не менее, я подтвердил догадку собеседника. – Хорошо, Кейн. Достать желчь дракона всегда непросто, но для тебя я это сделаю. Только предупреждаю, что стоить услуга будет весьма недёшево. Девятьсот тысяч золотых монет «Расколотой Империи». Насколько понимаю, таких денег у тебя нет. Но сейчас ничего платить и не требуется. Я свяжусь с тобой после парада альянсов и назову способ расплатиться за мою услугу. Собеседник пожелал мне удачи и отключился. Я же сложил и убрал в карман коммуникатор, при этом с некоторым удивлением обнаружив, что пальцы у меня заметно дрожат. Было от чего. О синьоре Габи ходили жутковатые слухи. Вроде того, что своих конкурентов и недругов он неизменно находит в реальном мире, как бы те ни пытались скрываться, и сколько бы охранников ни нанимали. И что скопил итальянец за свою длинную жизнь весьма богатую коллекцию человеческих черепов, которую иногда с гордостью демонстрирует своим деловым партнёрам, в подробностях рассказывая историю получения того или иного экспоната. Мне ничего подобного синьор Габриэле не показывал, однако находиться в долгу у опасного старика – последнее, что мне хотелось бы в жизни. Вот только других способов достичь заветной цели я не видел, да и сложный механизм уже был запущен, и пути назад для меня больше не существовало.
Глава вторая. Парад альянсов
MMORPG «Расколотая Империя Онлайн» Королевство Мёртвого Правителя, Долина Гробниц Территория доступна игрокам с уровнями 100 и вышеЯ искренне верю, что в жизни каждого человека имеется САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДЕНЬ, ради которого человек и появился на свет. Момент истины, который снимает все сомнения и определяет предназначение человека в нашем мире. Кому-то в этот день суждено совершить подвиг. Кому-то смалодушничать и остаться в памяти современников жалким трусом. Кому-то сделать великое научное открытие или найти любовь всей жизни. Кому-то совершить предательство или мерзкий проступок, оправдать который уже не смогут все остальные его даже самые добрые дела. Сегодня именно такой день настал для меня. Я долго к нему готовился, сомневался и несколько раз даже готов был отказаться от задуманного, но в итоге всё же решился. Сейчас отступать стало уже поздно, и чем бы в итоге всё ни закончилось, я точно знал, что навсегда войду в историю этого виртуального мира, и моё имя (а точнее имя моего персонажа Шэдоу Кейна) ещё долго будет на слуху у трёх сотен миллионов игроков и миллиардов НПС «Расколотой Империи Онлайн». Юбилейный, пятый турнир альянсов в Долине Гробниц впечатлял своим размахом и помпезностью. По истёртым плитами древней мостовой под рёв переполненных трибун и вой труб оркестра огров-великанов перед зрителями в парадном марше проходили самые сильные и известные игроки «Расколотой Империи Онлайн». Сто двадцать восемь команд, успешно прошедшие через сито отборочных соревнований, представляли самые могущественные и богатые альянсы «РИО». Полторы тысячи наиболее успешных игроков, старающихся перещеголять друг друга безумно дорогой экипировкой, НПС-слугами редких рас и самыми невероятными питомцами. Правитель игрового государства, бессмертный Легендарный Лич семисотого уровня, поднятой костяной рукой приветствовал проходящие мимо его трибуны отряды. Рядом с королём-нежитью находилась его свита, советники и многочисленная грозная НПС-стража, вассальные лорды, а также самые важные из приглашённых гостей – представители компании-разработчика «Расколотой Империи» и некоторые избранные лидеры известных кланов. Я в чёрных одеждах Ассасина сидел на противоположной трибуне для простых игроков, пугая мирных соседей своим криминальным статусом, объявленной высокой наградой за голову и зловещей репутацией одного из самых известных убийц «Расколотой Империи Онлайн». В города большинства других королевств моего персонажа местная НПС-стража и на километр бы не подпустила, но с Королевством Мёртвого Правителя у меня были нейтральные отношения. К тому же за последние дни мой персонаж выполнил несколько квестов для улучшения репутации с местными властями и лично с мёртвым государем, так что повода не пускать Шэдоу Кейна на праздник у НПС-стражи не было, тем более что билет на трибуну я честно оплатил. Краем глаза я замечал, как игроки указывали на меня своим соседям и перешёптывались, некоторые делали скриншоты экрана на память, чтобы запечатлеть себя рядом с игроком из первой сотни рейтинга. Меня это забавляло, но я старался не отвлекаться и наблюдал за проходящими командами и этой выставкой тщеславия. Вот как всегда надёжный «Серебряный Заслон» – один из самых старых и опытных боевых альянсов, чья команда пятый год уже участвовала в главном PvP-турнире и всегда пробивалась на призовые места. Смертоносные и беспринципные «Наёмники Крога», за деньги готовые порвать любого, на кого укажет заказчик, даже вчерашних союзников. Неукротимые «Сетевые Амазонки», принимающие в свой могучий альянс исключительно женщин и успешно отбивающиеся в реальном мире от бесчисленного множества судебных исков, отстаивая право не брать в состав альянса мужчин, трансгендеров и всевозможных «считающих себя женщинами». Следом за амазонками маршировали чемпионы прошлогоднего турнира «Загробная Бригада-2050» в полном составе, во главе со своим бессменным лидером, хоббитом-полуросликом Мрачным Мортом, Некромантом 410-го уровня, на сегодняшний день самым высокоуровневым игроком «РИО». По слухам, на экипировку Мрачного Морта день и ночь пахали три десятка кланов, входящих в созданный им альянс, и полный комплект доспехов этого полурослика стоил как орбитальная космическая станция в реальном мире. Я отвёл взгляд от участников парада и посмотрел на установленный таймер обратного отсчёта, показывающий время горения фитиля в подземном туннеле под каменными плитами. Ещё шесть минут тридцать две секунды… Долго. Первые из команд-участниц парада альянсов уже успеют покинуть зону поражения. Но это и не страшно, трофеев и без того ожидалось столько, что все пять сотен ячеек банковского хранилища будут заполнены под завязку. Выжить при взрыве такого количества драконьей желчи практически невозможно, поскольку от магического тёмного пламени у игроков нет резистов, а изредка встречающиеся в игре предметы с сопротивлением к тёмному пламени особой популярностью не пользовались, да и всё равно не давали стопроцентной защиты от этого весьма редкого вида урона. Между тем моё внимание привлекли слова находящегося на трибуне для ВИП-гостей огромного светящегося ангелоподобного существа, комментирующего парад и вещающего для многочисленных собравшихся на трибунах игроков и миллионов смотрящих онлайн-трансляцию зрителей. Метка в виде золотой восьмиконечной звезды над головой ангела свидетельствовала, что это как минимум один из администраторов игры, а возможно даже кто-то из директоров создавшей игру компании. Ведущий говорил сейчас о том, что долгий и сложный процесс переговоров о слиянии с популярной корейской MMORPG «Небесные Клинки» наконец-то завершён, и договор подписан обеими сторонами. Обе игры в течение месяца объединят свои волшебные красочные миры, что выведет обновлённую и расширенную «Расколотую Империю Онлайн» на абсолютное первое место в мире по количеству игроков. Слова ведущего были встречены с огромным восторгом зрителями и участниками парада, и утонули в гвалте радостных криков и рукоплесканий. Я тоже искренне радовался вместе с остальными. Слухи о таком объединении ходили давно, как минимум уже год. Для «Расколотой Империи Онлайн» союз с популярной азиатской игрой был способом не только заполучить сорок миллионов новых пользователей, но и добавить обширные игровые территории, а также заполнить «провисающий» восточно-азиатский прайм-тайм. Однако видимых подвижек в сторону объединения за год не происходило, и слухи до сегодняшнего дня остались лишь ничем не подтверждёнными слухами. И вот наконец-то данная информация подтвердилась официально. Круто! Реально круто! Через месяц в «РИО» станет ещё интереснее! Совершенно новые территории, незнакомые квесты, опасные монстры и невиданные доселе игровые артефакты. Мне уже сейчас не терпелось встретиться с лучшими азиатскими бойцами в едином виртуальном мире и померяться с ними силами. Да и по части специализированных предметов и навыков для всевозможных Ассасинов азиаты всегда считались признанными мастерами, так что для моего Шэдоу Кейна открывались новые захватывающие перспективы для развития и усиления. Ведущий начал было рассказывать о предстоящем большом обновлении игры, в котором произойдут важные изменения игровой механики для возможности сопряжения двух разных онлайн-игр, но его речь была прервана самым грубейшим образом. Мостовая внезапно вспучилась, после чего всё пространство меж трибунами утонуло в море огня. Взрыв раздался несколько раньше запланированного времени, и я едва успел отвернуться, чтобы не ослепнуть от ярчайшей вспышки. Установленный администраторами перед началом парада магический барьер сдержал взрывную волну, не дав огненному морю хлынуть на зрительские трибуны и ложе мёртвого короля, но даже барьер не спас от жуткого грохота, вызвавшего тридцатисекундное оглушение моего персонажа. А вот дальше началось непредвиденное. ВНИМАНИЕ!!! В Королевстве Мёртвого Правителя ваш персонаж объявлен преступником! НПС-стража будет атаковать вас при любой возможности! Получен триста семьдесят первый уровень персонажа! Получен триста семьдесят второй уровень персонажа! Получен триста семьдесят третий уровень персонажа! Получено достижение «Убийца Героев» Поздравляем, ваш персонаж человек-ассасин Шэдоу Кейн вошёл в число 50 сильнейших игроков «Расколотой Империи Онлайн»! Игровые сообщения продолжали сыпаться, но я уже пришёл в себя и начал действовать. Срочно активировать Амулет Неуязвимости, дающий семисекундную невосприимчивость к любому урону! На зрительской трибуне в шаге от меня возник огромный Скелет-Воин 450-уровня с пылающим двуручным мечом в руках, один из всюду сопровождающих мёртвого короля охранников. Не знаю, смог бы этот грозный скелет нанести мне урон или нет, но в последний миг я исчез из-под удара, поскольку активировал заранее подготовленный свиток Теневого Портала. Шэдоу Кейн исчез со зрительской трибуны и возник в самом эпицентре бушующего пожара. Непроницаемый магический барьер по задумке организаторов должен был препятствовать приближению зрителей к участникам парада альянсов, однако я установил точку выхода из портала заранее, ещё до возведения магического барьера, так что меня магическая преграда не остановила. Ничего не было видно из-за ослепительно-яркого пламени, лишь игровые сообщения о полученных новых уровнях проплывали перед глазами. Шесть секунд неуязвимости… Пять… Мне вполне хватит! Я активировал следующий из припасённых магических свитков, на этот раз собирающий весь лут в радиусе трёхсот шагов. И сразу после него другой свиток, отправляющий собранные трофеи в удалённое безопасное хранилище. Есть! Главное дело сделано!!! Но теперь хорошо бы убраться из этого адского пламени, поскольку смерть в «Расколотой Империи Онлайн» весьма неприятна и приводит к существенной потере опыта персонажа. К тому же по-прежнему продолжал действовать эффект увеличения шанса дропа из-за наложенного мной на плиты мостовой заклинания, так что в случае смерти мой персонаж мог потерять многие из очень ценных добытых с таким трудом предметов экипировки. Три секунды неуязвимости… Пора использовать ещё один заготовленный свиток телепортации, на этот раз перемещающий меня очень далеко от места событий, вообще в другое королевство «Расколотой Империи». И тут неожиданно в шаге от меня из волны огня проявился силуэт крупного тёмного скелета. Мёртвый Король собственной персоной!!! Непонятно, как правитель сумел преодолеть магический барьер и перенестись сюда, но встретить столь сильную тварь в шаге от себя я точно не ожидал. И то ли Древний Лич семисотого уровня имел иммунитет к тёмному пламени, то ли сумел каким-то образом защититься от смертельного для других остальных урона, но пламя его совсем не ранило. – Ты?! – несмотря на эффект глухоты, я расслышал, или возможно прочёл этот вопрос по движению челюстей скелета. Кажется правитель был серьёзно рассержен и уже начал поднимать свой знаменитый посох, убивающий даже драконов, собираясь жестоко покарать игрока, сорвавшего парад в его государстве. Неважно, я успевал уйти. Последняя секунда неуязвимости… Скорее открывайся портал, ну скорее же… И я успел! Спасительный кокон портала открылся, и экран ожидаемо потемнел перед тем, как прогрузить другую игровую локацию. Ха! Всё получилось! Уже через пару минут я буду в банковском хранилище знакомиться со списком выпавшего дорогостоящего лута. Наиболее ценные вещи сразу же выставлю на аукцион, чтобы расплатиться с синьором Габриэле и не числиться в должниках и опасного итальянца. Остальной лут отсортирую позже, когда шумиха немного уляжется. Что-то из вещей пригодится моему персонажу, другие продам, а игровое золото конвертирую в реальные деньги через того же синьора Габи, там по любому выйдет сумма с очень большим количеством нулей. И пускай Шэдоу Кейна ищут теперь хоть всеми альянсами, неуловимый Ассасин затеряется в огромном виртуальном мире так, что его никогда не найдут, уж в вопросах смены облика и ухода от погонь мой персонаж мог показать мастер-класс любому другому игроку! Но что-то игровая локация долго грузится… Обычно при телепортации, даже на столь далёкие расстояния, картинка прогружалась намного быстрее. И тут на чёрном экране появилась ярко-красная надпись: ВАШ ПЕРСОНАЖ НАВСЕГДА ЗАБЛОКИРОВАН ЗА ГРУБОЕ НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ!!! После чего меня принудительно выкинуло из игры в реальный мир.
* * *
– Что? Я забанен? Да вы издеваетесь?! – мой раздавшийся в ночи крик, подозреваю, разбудил всех соседей по многоэтажке. Я сорвал с головы дорогущий визор, служивший мне и шлемом виртуальной реальности, и со злостью изо всех сил швырнул в стену, отчего хрупкая техника разлетелась кусками пластика, стёкол и электронных плат. Не может такого быть! Тут наверняка какая-то ошибка! Я ведь не использовал никаких запрещённых модов, не нарушал игровой механики, все мои действия проходили в строгом соответствии с программными алгоритмами «Расколотой Империи Онлайн». Да, я только что разом отправил на точки респауна несколько сотен высокоуровневых игроков, но игровая механика вполне законно позволяла это сделать! Более того, перед операцией я даже задавал вопрос админам игры, в котором интересовался возможными последствиями за применение внутри безопасной городской зоны мощного заклинания с эффектом по большой площади. Админы мне тогда официально ответили, что такое действие весьма нежелательно и серьёзно снизит репутацию игрока, а также ухудшит его отношение с городом и даже всем королевством. В рамках королевства персонаж будет объявлен преступником, НПС-стража станет его преследовать в городах, да и другие игроки тоже смогут безнаказанно атаковать. В общем, ничего принципиально нового, с моим Шэдоу Кейном такое не раз уже случалось. На всякий случай, учитывая серьёзность планируемой акции и малый срок на отход, я даже заложил бочки с дорогостоящей драконьей желчью в гномий банк в качестве обеспечения торговой сделки. По игровым законам бочки мне уже формально не принадлежали, так что опыт за их использование в качестве оружия должен был капать (а точнее литься полноводной рекой) тому НПС-гному, с которым я подписывал договор. Так я думал получить несколько секунд форы, поскольку вплоть до момента притягивания выпавших чужих вещей магическим свитком Шэдоу Кейна нельзя было считать преступником, и НПС-стража меня бы игнорировала. Видимо, я всё же ошибся в своих предположениях, раз статус преступника получил сразу, и моему персонажу начал поступать опыт за гибель игроков. Но это не меняет главного! Я не нарушил правил игры и действовал в рамках игровой механики! Но вместо заслуженного опыта, которого хватило персонажу для получения множества новых уровней, и целого моря ценного лута я получил перманентный бан?! Так нечестно!!! Я лежал на кровати лицом вверх, пытаясь отдышаться и успокоиться. Сердце бешено колотилось в груди, меня трясло от возмущения и обиды. Повернул голову к монитору настольного компьютера, но и там на чёрном фоне сверкала ярко-красная надпись «Ваш персонаж навсегда заблокирован за грубое нарушение игровых правил». Да вашу мать! Как так?! Дрожащей рукой дотянулся до приставленного к кровати костыля, опёрся на него и встал на ноги. Да, когда другие этого не видели, я действительно пользовался костылём. Правая нога иногда подводила, особенно когда вставал после нескольких часов в положении лёжа, я мог споткнуться на ровном месте и даже упасть. Калекой я себя отнюдь не считал, хотя активные виды спорта вроде футбола были конечно не для меня. Поставить коленный протез, как советовал мне Глеб? Хорошо бы, вот только на какие шиши?! Протез стоил дорого, денег же у меня осталось хорошо если на две недели экономной жизни. А уже фактически находившийся в моём распоряжении огромный многомиллионный куш, на который я очень рассчитывал, в последний момент неожиданно вырвали из моих рук. Подойдя к компьютеру, я осторожно уселся в кресло и зашёл на сайт «Расколотой Империи Онлайн». Дрожащими от волнения пальцами заполнил форму обращения в службу клиентской поддержки. Мне доводилось уже общаться с их сотрудниками, поскольку ранее на моего персонажа писали жалобы побеждённые мной неудачники. Так что я примерно представлял, что и как писать, какие аргументы в свою пользу приводить и на какие пункты игровых правил ссылаться. MMORPG «Расколотая Империя Онлайн» – игра с возрастным рейтингом 18+, заточенная на сражениях и выявлении сильнейшего, так что убийства игроков в ней заурядное и даже необходимое дело. Пользователи любят игру именно за адреналин и непредсказуемость, за очень живую атмосферу и постоянно витающую где-то поблизости тень смерти, не дающую игрокам скучать и почивать на лаврах. Тем более мой персонаж Ассасин по классу, и убивать других игроков – его основная работа. А уж как убивать – ударом ли кинжала в спину, в поединке ли на арене или, как сейчас, подрывом бочек с гремучей смесью под участниками парада сильнейших альянсов – это дело десятое. Я честно отыгрываю свою непростую роль Ассасина и помогаю поддерживать атмосферу суровой и жёсткой взрослой игры. Уверен, что парад в Долине Гробниц в честь пятой годовщины запуска серверов нашей любимой игры войдёт в историю как самый непредсказуемый, а произошедшие на нём неожиданные события станут комментироваться всеми новостными каналами, что ещё сильнее поднимет интерес аудитории и приведёт в игру новых игроков! Получил автоматический ответ «ваше обращение будет рассмотрено в ближайшее время» и откинулся на спинку кресла. Надеюсь, сработает. Иначе… мне даже страшно было представить, что случится в противном случае. Пять лет игры коту под хвост. Ассасин высоченного 373-го… или какого он там стал в последний момент уровня, с которым я фактически сроднился и в которого вложил столько сил, времени и денег. Я же душу вкладывал в Шэдоу Кейна, ночами не спал, использовал каждую свободную минуту для прокачки своего персонажа. Да я, можно сказать, все последние годы жил ради этой игры! Пока обращение в техподдержку рассматривалось, я проковылял на кухню и поставил чайник. Четыре часа ночи. Но я привык так жить, играя допоздна и даже по ночам, а затем используя для отдыха перерывы на работе, поездки в транспорте или минуты затишья. В большинстве королевств «Расколотой Империи Онлайн» светлое время суток совпадало с западно-европейским или американским прайм-таймом, поскольку большая часть игроков проживала именно в этих часовых поясах, а мир был построен для удобства пользователей. В частности, Долина Гробниц «жила» по центрально-американскому времени. Сам я проживал в Москве, и потому для меня пик активности Америки приходился на глубокую ночь. Но я и раньше не испытывал особых неудобств при игре по ночам, а уж сейчас, когда лишился работы, и вовсе мог посвящать игре хоть круглые сутки напролёт за исключением приёма пищи и краткого сна. Конечно, имелись в игре и территории, «заточенные» под восточно-европейские, уральские, сибирские и восточно-азиатские часовые пояса – «Бескрайняя Тайга», например, или «Шахты Чёрных Дварфов». За годы игры я побывал и там, но в этих королевствах оказалось не настолько многолюдно и не так… «драйвово», что ли. Меньше работы для Ассасина, трудно найти достойных соперников для сражений, мало интересных квестов, да и рынок игровых предметов откровенно скудноватый. Поэтому я предпочитал другие территории.* * *
Город за окном мирно спал, люди даже не догадывались, какие страсти и эмоции бушуют у меня тут в небольшой съёмной квартире. Я же не находил себе места, с кружкой горячего чая расхаживая по кухне и с волнением ожидая ответа на мою апелляцию. Ну не могут же они со мной так поступить! Я долго планировал эту операцию, столько времени и сил потратил на подготовку, столько реальных денег ввёл в игру на закупку необходимых редких ингредиентов и предметов. Один только свиток из храма Бога Воровства, временно повышающий шанс выпадения лута в радиусе тысячи шагов от места активации, стоил мне стольких сил и нервов! Мне даже пришлось вступить в Гильдию Воров и пройти всю длинную цепочку непростыхквестов для получения столь желанного свитка с заклинанием. А свиток удалённого сбора лута? Такие редкие вещи на дороге не валяются, и добыть такую редкость было непросто. А пять бочек с желчью драконов? Я ведь рискнул всем, обращаясь к столь могущественному и опасному посреднику, как синьор Габи. А туннель под храмовой площадью Долины Гробниц? Рыть его требовалось незаметно как для городской НПС-стражи, так и для живых игроков. Я две недели копал песок и долбил камни, а затем пёр по узкому туннелю тяжеленные бочки с гремучей смесью, каждую секунду рискуя сгореть в драконьем пламени! И вот сейчас, когда всё задуманное осуществилось, и добыча должна была сторицей окупить все мои усилия и затраты, меня вдруг забанили?! Тренькнул сигнал пришедшего на почту письма, и я поспешил к компьютеру. Действительно от клиентской службы игры. Мысленно пожелав себе удачи и скрестив пальцы на удачу, я кликнул на иконку письма, раскрывая содержимое. Ваше обращение рассмотрено. Оснований для снятия перманентной блокировки аккаунта не выявлено, решение было вынесено справедливо. Вы нарушили пункты 5.22, 5.28 и 7.11.4 игровых правил многопользовательской игры «Расколотая Империя Онлайн», которые подписывали и обязались соблюдать перед началом игры. Более того, ваш персонаж четырежды ранее уже был предупреждён о недопустимости действий, направленных на преследование других игроков в безопасных зонах и препятствование нормальной игры. Решение о блокировке окончательное и обжалованию не подлежит. Ваш персонаж (Человек-Ассасин Шэдоу Кейн #000134089) будет удалён в течение двадцати четырёх часов. Сообщаем также, что ваш социальный ID внесён в чёрный список, и вам запрещено создание новых персонажей в игре «Расколотая Империя Онлайн». У меня мир поплыл перед глазами, и я без сил опустился на пол. Моя апелляция отклонена. Всё кончено… Нет, я конечно подал повторную апелляцию на решение админов игры, даже скопировал ответ админов по поводу возможности использования площадных заклинаний в городе, хотя уже понимал, что и вторая апелляция также будет отклонена. Собственно, так и случилось…Глава третья. Всё хуже, чем казалось
Прошло два дня. Эмоции схлынули, наступило полнейшее опустошение. Форум игры, на который я неосторожно зашёл на следующий день после случившегося в Долине Гробниц, закрыл уже через пятнадцать минут и дал себе зарок в ближайшие несколько недель не открывать. Там эмоции перехлёстывали через край, новые темы по поводу случившегося на параде создавались практически ежеминутно и с такой же скоростью закрывались модераторами, игроки словно с цепи сорвались и грызлись меж собой и модераторами форума по любому поводу и без повода. Виновника случившегося назвали почти сразу, и «виртуального террориста» Шэдоу Кейна проклинали абсолютно все, а кроме того грозили игравшему за него неизвестному (пока что) человеку самыми страшными карами в реальном мире. Кланы и альянсы наперебой предлагали весьма ценные игровые предметы, игровое золото и немалые суммы в реальном мире тому, что назовёт настоящее имя Шэдоу Кейна в реале, чем активно пользовались мошенники, указывая на совершенно непричастных людей. Модераторы сразу же закрывали эти ветки форума и удаляли подобные сообщения, но такие темы появлялись снова и снова. Проскользнула информация, что одного американского профессионального киберспортсмена толпа насмерть забила в Детройте из-за подозрения в том, что именно он играл за человека-ассасина Шэдоу Кейна. Турнир альянсов был сорван, практически все ведущие команды снялись с него и требовали с администрации игры компенсацию за потраченные на подготовку время и ресурсы. Рекламщики потеряли огромные деньги, «Расколотой Империи» грозили сотни судебных исков, миллионы зрителей были расстроены несостоявшимся зрелищем и активно возмущались в Сети. Отдельные игроки и целые кланы писали гневные письма в техподдержку игры, требуя компенсировать потерянные редчайшие и зачастую приобретённые за реальные деньги предметы экипировки и дорогущие свитки заклинаний. Администраторы игры на все претензии отвечали стандартно: выпавшие в лут вещи уцелели и сейчас находятся там, где им и положено находиться в соответствии с игровыми алгоритмами. У другого игрока или группы игроков, кто успел подсуетиться и подобрать лут первым. Из игры ценности не выбыли, а потому и возмещать потери не положено. По всем информационным каналам, на громадных уличных экранах и в приходящих на визоры новостных рассылках обсуждалось лишь случившееся на Параде Альянсов в виртуальной игре «Расколотая Империя Онлайн», словно на планете Земля не происходило ничего более важного. Забыт был страшный голод в Центральной Африке и всемирная косящая людей сотнями тысяч пандемия, на задний план отошли военные конфликты в Южной Америке и демонстрации безработных в Европе, всех интересовала только «РИО». Журналисты перемывали кости отправившимся на респаун игрокам, подсчитывали их финансовые потери и открыто зубоскалили по этому поводу. Приглашённые эксперты из числа высокопоставленных директоров компании «РИО» обсуждали изменения в рейтинге сильнейших кланов и альянсов, делали выводы об изменении сложившегося баланса сил, многословно философствовали и строили прогнозы о неизбежности масштабных войн за территории игровых королевств. От этого льющегося отовсюду потока информации невозможно было закрыться, хотя я старался вообще не думать о «Расколотой Империи», о своём стёртом персонаже и впустую потраченных пяти годах жизни. Я пытался выбросить из головы прошлое и начать жить с чистого листа. Подал заявления на получение работы по специальности в несколько серьёзных компаний, даже съездил на одно собеседование. Расстались на обещании, что они мне перезвонят, что по сути означало «записали на всякий случай ваши контакты, но у нас имеются на примете более подходящие кандидаты». Пока ещё действовали абонементы, сходил в бассейн и в тренажёрный зал. Я изо всех сил старался начать новую жизнь, но уйти от своего прошлого не смог. Едва я приобрёл новый визор взамен разбитому (самую дешёвую модель, только чтобы работала), как поступил звонок с номера «Синьор Габриэле. Не звонить!!!». – Слышал, у тебя возникли проблемы, Кейн, – голос старого итальянца был непривычно холодным, что пугало сильнее обычного. – Твой персонаж удалён из игры. Надеюсь, у тебя имеются на этот случай запасные варианты действий. Я внутренне собрался и постарался говорить как можно более уверенным голосом, поспешив заверить опасного собеседника, что предусмотрел такой расклад и вскоре смогу получить доступ к хранящимся в надёжном месте ценным трофеям. Точнее не я сам, но один мой хороший друг, которому я на днях сообщу координаты секретного хранилища и всю необходимую информацию. Я старался врать максимально убедительно, хотя пока что в данном направлении не сделал никаких шагов, но синьору Габи вовсе не нужно было знать о моих затруднениях и моём временном бездействии. – Хорошо, Кейн, а то я уже начал волноваться, что ты забыл обо мне. Ценю людей, выполняющих свои обещания и вовремя оплачивающих долги. Теперь слушай внимательно. В числе выпавших с игроков предметов имеется легендарный лук богини охоты Артемиды, который игроки считают лучшим дальнобойным оружием в «Расколотой Империи Онлайн». Этот лук и будет ценой моих услуг. Когда твой знакомый будет готов забрать трофеи из хранилища, позвони мне, и я сообщу ник игрока, которому приватным контрактом нужно будет передать указанный предмет. После этого мы будем с тобой в расчёте. Если же тебе понадобится надёжный посредник, через которого можно по-тихому реализовать остальные ценные артефакты, ты знаешь, кому звонить. Да, и ещё. Раз уж мы по-прежнему хорошие партнёры, должен предупредить тебя об одной угрозе. Лидер альянса «Дикие Койоты» очень зол на тебя. Настолько зол, что объявил щедрую награду за информацию о твоём настоящем имени и домашнем адресе. Это страшный человек, контролирующий значительную часть наркоторговли в Мексике. И как только он получит интересующую информацию (а он её рано или поздно обязательно получит), жди опасных гостей. На твоём месте я бы сменил имя, уехал на край земли и затаился на пару лет. После этих пугающих слов синьор Габи отключился, оставив меня стоять посреди улицы с трясущимися от волнения руками.* * *
Утром следующего дня я вошёл в громадное офисное здание, в котором на сто шестидесятом этаже располагалась моя прошлая работа. Формальным поводом вернуться сюда был починенный мной рабочий ноутбук, который я собирался отдать Глебу Слепакову. Реально же я хотел пообщаться со своим приятелем совершенно на другую тему. Его персонаж в «Расколотой Империи Онлайн» был Дроу-Некромантом сто шестого уровня. Весьма скромный результат для пяти лет игры, но главное он удовлетворял требованию уровня 80+ для возможности посещения Долины Златокудрых Дриад. А точнее филиала Банка Гремлинов, расположенного в Балинхейме, крупнейшем городе всей той сказочной долины. Банк Гремлинов славился своей неприступностью, пунктуальностью и конфиденциальностью. За ценные вещи, оставленные там на хранение в магической ячейке, можно было не переживать, какие бы катаклизмы, войны и нашествия драконов ни происходили вокруг. Вот только хранилище было оплачено мной лишь на месяц, из которого пять, а точнее даже уже шесть дней прошло. Осталось двадцать четыре дня, по истечению которых гремлины вскроют ячейку и страшно обрадуются попавшим к ним в лапы редчайшим сокровищам. Мне, пусть мой персонаж и был забанен, совершенно не хотелось, чтобы результатами моих трудов воспользовались совершенно другие игроки или банковские НПС-служащие, а потому я собирался опередить их. Ещё когда только готовился к операции, я предположил, что имя устроившего светопреставление в Долине Гробниц рано или поздно вычислят, после чего недовольные игроки, а также любители халявы, не очень честными или совсем уж читерскими способами будут искать мои тайники в виртуальной игре. А потому магическое хранилище я оформил не на своего персонажа Шэдоу Кейна, а оставил имя владельца пустым. Админов игры такой простой трюк конечно не обманет, но нечистоплотные игроки уже не смогут обнаружить сокровища Шэдоу Кейна при использовании служебных команд вроде вывода списка принадлежащих игроку предметов с указанием точных координат этих вещей. За использование служебных команд и другие читерские приёмы игроков в «РИО» нещадно отправляли в бан, но что такое временный или даже постоянный бан в сравнении с возможностью сообщникам читера заполучить игровые сокровища на многие миллионы золотых монет? Именно поэтому я и не стал оформлять банковскую ячейку на своего персонажа. И сейчас фактически любой игрок мог получить доступ к хранилищу с трофеями, если выполнит четыре условия: 1) лично явится в отделение Банка Гремлинов в городе Балинхейм; 2) будет знать номер нужной магической ячейки; 3) будет помнить проверочный цифровой код; 4) будет иметь при себе специальный резной ключ. Резной ключик мой персонаж имел при себе во время взрыва бочек с драконьей желчью и, если я правильно понимал сложившуюся ситуацию, тот ключ был безвозвратно уничтожен вместе с самим человеком-ассасином Шэдоу Кейном и всем его инвентарём. Однако имелся и дубликат ключа, который я создал на тот случай, если потеряю основной (а это очень легко было допустить, учитывая краткое время неуязвимости и увеличенный шанс дропа предметов при смерти игроков). Дубликат ключа я хитро спрятал в очень непростом месте, куда случайные игроки не забредут. Причём этот предмет был заказан через НПС-посредника из Гильдии Воров у опять же НПС-ремесленника и никак игровыми алгоритмами не был связан с моим персонажем, так что даже если админы игры с помощью служебных команд будут просматривать все принадлежащие Шэдоу Кейну вещи на всех территориях «Расколотой Империи Онлайн», этого ключа они не обнаружат. Без ключа же ещё целых двадцать четыре дня никто не сможет претендовать на принадлежащие мне трофеи, даже если какими-то неигровыми приёмами вызнает информацию про банк, ячейку и цифровой код. Собственно, моё предложение, с которым я сейчас шёл к бритоголовому приятелю Глебу, как раз и заключалось в том, чтобы он зашёл в игру своим Дроу-Некромантом после очень долгого более чем полуторагодового перерыва и отправился в Долину Златокудрых Дриад. Там забрал ключ, посетил Банк Гремлинов, открыл магическую ячейку и сразу же приватным контрактом отправил тот чёртов лук богини охоты Артемиды нужному персонажу. Это полностью закрыло бы мои обязательства перед опасным итальянцем, после чего я смог бы вздохнуть чуточку спокойнее. Остальные же трофеи я хотел предложить разделить поровну: половину пусть Глеб берёт себе, половину пусть передаст посреднику, которого укажет синьор Габриэле. Деньги за реализацию трофеев я бы вскоре получил в реальном мире, после чего смог бы забыть о «РИО», своём персонаже и всех связанных с ним переживаниях. По идее всё выглядело достаточно простым. Связывать «преступника-террориста» Шэдоу Кейна с неким непримечательным Некромантом невысокого уровня никто бы не стал. Да, наши персонажи когда-то очень давно общались и даже играли вместе, что админы вполне могли отследить, изучив логи четырёх-пятилетней давности. Вот только за прошедшие пять лет Шэдоу Кейн общался со многими сотнями и даже тысячами игроков, так что подозревать всех в пособничестве и отслеживать каждого у моих недоброжелателей не было никакой возможности.* * *
Именно с такими мыслями я получил на ресепшн временный пропуск, подошёл к скоростным лифтам, вошёл в кабину и набрал на панели нужный этаж. Как вдруг был окликнут по имени. Я развернулся. Анита Смирнова. Как всегда улыбающаяся и довольная жизнью. Ну да, племянница хозяина фирмы могла себе позволить приходить на работу позже остальных сотрудников. Я придержал двери лифта, пропуская девушку, и поздоровался с помощницей бухгалтера. Но едва двери закрылись, Анита задала вопрос, от которого у меня едва не остановилось сердце. – Артур, а это правда, что именно ты играл в «Расколотой Империи Онлайн» за Шэдоу Кейна? За фальшивой улыбкой я постарался скрыть свой испуг и поинтересовался у собеседницы, почему она пришла к такому странному выводу. – Глеб Слепаков вчера хвастался в бухгалтерии, что знает этот секрет, поскольку играл вместе с тобой. Да и другим сотрудникам он тоже это рассказал. У меня просто земля ушла из-под ног. Вот же Глеб трепло! А я ведь считал его своим другом. Как же он меня сильно подставил… Мои руки непроизвольно сжались в кулаки. Между тем лифт уже доставил нас с Анитой до нужного этажа. – Не хочешь, можешь не отвечать. Но как закончишь с делами, зайди на минутку в бухгалтерию. У меня лежит небольшой подарок для тебя. Девчонка убежала, оставив меня стоять в растерянности возле лифтов. Вчера я всё же не удержался и посмотрел, какую же сумму предложил лидер мексиканского альянса «Дикие Койоты» за информацию об игроке, управлявшем Шэдоу Кейном. Лучше бы не смотрел, потому как сильно расстроился и потом долго не мог уснуть. Обещанных астрономических деньжищ любому хватило бы на безбедную жизнь до самой старости, причём даже его детям и внукам. А ведь кроме мексиканца имелось множество других богатых игроков, предлагавших внутриигровые ценности и реальные деньги за интересующую информацию о Шэдоу Кейне. Вчера я боялся, что кто-либо из админов «Расколотой Империи Онлайн» поддастся соблазну и выдаст меня. Но беда пришла, откуда я совершенно её не ждал. Меня предал лучший друг! Именно что предал, поскольку его действия поставили под угрозу мою жизнь. Слова Глеба слышали десятки сотрудников компании, и я нисколько не сомневался, что некоторые из них (а возможно даже сам Глеб Слепаков) уже передали информацию обо мне заинтересованным сторонам в надежде на получение премиальных. Да и Анита Смирнова меня тоже узнала и, не исключено, что прямо сейчас сообщает моим преследователям о моём точном местонахождении. Что ж, нужно исходить из того, что моё имя вычислили и даже узнали, где я сейчас нахожусь. Но что теперь делать? Срочно уходить из офиса и возвращаться домой? Наверное… хотя какой в этом смысл? Глеб Слепаков знает мой домашний адрес, к тому же в бухгалтерии и в отделе кадров эта информация также имеется. Да и не только тут на фирме есть адрес арендуемой мной квартиры, но и в полиции, в налоговой, в военкомате и вообще в тысяче других мест. В том числе и в компаниях, куда я последние дни подавал свои резюме в поисках работы. Я ведь нисколько не прятался и подавал правдивую информацию о себе, своих контактах и адресе проживания. Срочно переехать в другое место, в гостиницу или куда ещё? Хорошо бы, вот только в любом отеле обязательно считывают сканером данные с идентификационного чипа заселяющегося, а там содержится и Ф.И.О., и уникальный номер социального ID, и вообще вся краткая информация о человеке. К тому же платить за проживание тоже придётся с оформленной на меня банковской карты, так что я неминуемо засвечусь, и новое моё место моментально будет обнаружено. Кроме опасности обнаружения при заселении в гостиницу не стоило сбрасывать со счетов бесчисленные городские камеры слежения, полицейские дроны и сканирующие рамки при входах в метро и на остановки наземного городского транспорта. Пройти по современном мегаполису, ни разу не попавшись в поле зрения камер и полицейских дронов, почти нереально. И если уж за меня взялись серьёзные преследователи, эти люди сумеют подкупить сотрудников полиции, а у тех запрос данных с серверов и отслеживание нужного человека по данным камер займёт всего несколько секунд. А миллионы горожан с визорами на лицах? Если информация о настоящем имени Шэдоу Кейна просочится в широкие массы (а она рано или поздно обязательно просочится), сколько сотен тысяч из них примут участие в «охоте на человека» и настроят свои визоры выискивать меня среди прохожих ради щедрой награды? Нет, скрыться однозначно не получится… по крайней мере, без предварительной подготовки. Я тяжело вздохнул, поскольку пришедший в голову план, хоть и позволял уйти от тотального контроля, но имел очень серьёзные последствия. После такого меня будут искать не только игроки «РИО» и жаждущие мести мафиози, но и городская полиция и другие службы. Однако другого выхода я не видел. Решившись, направился по длинному офисному коридору прямиком к кабинету начальника технического отдела. Улыбался знакомым, здоровался с бывшими коллегами, коротко отвечал на вопросы о жизни. И заодно обратил внимание, как один из бывших коллег при виде меня удивлённо остановился, после чего резко изменил направление движения и поспешил на своё рабочее место. Явно спешил кому-то сообщить, что заметил меня в офисе. Ключа от двери начальника отдела у меня не было, да и меняющийся случайным образом раз в неделю код я также не знал, но это меня не остановило. Уволившийся пару месяцев назад предыдущий начальник, при всех своих колоссальных знаниях и впечатляющей эрудированности, был весьма рассеянным человеком и регулярно то забывал действующий сейчас код, то захлопывал свою карту-ключ внутри кабинета, когда отправлялся на обед или куда-то ещё. В таких случаях именно меня начальник просил отпереть двери его кабинета дубликатом ключа. А поскольку происходило такое достаточно часто, я в конце концов по просьбе начальника просто перепрограммировал замок и создал универсальный код, который никогда не менялся и отпирал дверь даже без ключа. Такое не приветствовалось принятыми в компании строгими правилами безопасности, так что о нашей «маленькой хитрости» мы никому сообщать не стали. Так и есть, старый код успешно подошёл, дверь беззвучно отворилась. Я вошёл в кабинет, так и не ставший моим, и сразу же увидел у дальней стены стоящего спиной ко мне Глеба Слепакова. Тот вывел на большой настенный экран данные с камер наблюдения и, надев наушники с микрофоном, на повышенных тонах разговаривал с кем-то. На бритом затылке моего бывшего приятеля отчётливо виднелась белая квадратная нашлёпка медицинского пластыря, прикрывающая ещё не полностью зажившее место вживления кибернетического разъёма. Я всё-таки не ошибся тогда в предположении, что коварный приятель знал о моём увольнении задолго до того, как оно случилось, а скорее всего сам приложил к этому свою руку… – Не вижу его! Куда он мог деться? Ты же говорил, что Артур минуту назад был возле кофе-машины! – Меня ждёшь? – задал я вопрос ехидным тоном, одновременно с этим нанося удар по голове предателя тяжёлым рабочим ноутбуком, который я принёс с собой после ремонта и при входе в кабинет достал из сумки на плече. Надёжная модель, созданная для военных, сотрудников спасательных служб и работы в экстремальных условиях. Прочный титановый корпус, устойчив к пыли, тряске и колебаниям температур в широком диапазоне. На медведя с таким можно ходить, не то что использовать для оглушения бывших друзей. Глеб рухнул, как срубленное под корень дерево, и затих на полу. Не теряя ни секунды, я отстегнул у него от пояса брелок со связкой ключей и поспешил на выход из кабинета. Меня интересовала следующая по коридору дверь. Склад. Там среди старых плат и всевозможного оборудования хранились несколько «блокираторов меток» – специальных устройств, полностью экранирующих сигналы с вживлённых в тела людей чипов или даже искажающих информацию. Полгода назад три таких блокиратора разных моделей были переданы компании Управлением Специальных Операций Министерства Обороны для тестирования производимого нашей компанией сканирующего оборудования. Насколько я знал, эти блокираторы ещё не были возвращены заказчику, и именно они меня сейчас и интересовали. Тяжелая бронированная дверь на склад послушно открылась. Прямо над дверью располагалась камера наблюдения, так что меня однозначно увидели. Охрана на фирме очень бдительная и дотошная, по-другому в таком серьёзном бизнесе нельзя. Но дежурному охраннику потребуется какое-то время разобраться в том, что происходит. Программа идентификации личности меня наверняка уже опознала и выдала ответ, что подошедший к складу, хоть и выведен сейчас за штат, но продолжает числиться среди сотрудников компании, причём ранее неоднократно уже входил в эту дверь на законных основаниях. Я мстительно усмехнулся. Что ж, отдельный привет генеральному директору компании за моё «выведение за штат» вместо положенного по закону увольнения с выплатой выходного пособия! Ну сэкономил ты тогда на мне какие-то копейки, зато проблем сейчас приобретёшь в сотню раз более серьёзных для твоего бизнеса. Объясняйся теперь перед заказчиками из Министерства Обороны, куда пропало доверенное твоей фирме очень ценное оборудование. Я закрыл за собой дверь и начал осмотр помещения склада, при этом отсчитывая затраченное время. Сейчас охранник наверняка сверяется с журналами и списками допусков. Не обнаружит моего имени в списке и начнёт советоваться со своими коллегами. Затем позвонит моему формальному начальнику Глебу Слепакову… Тот конечно не ответит… На повторный звонок также не ответит… Где-то минут пять в запасе у меня есть. Что дальше будет делать охрана, я не представлял, но директоров они едва ли осмелятся тревожить по такому пустяку. Так что, если управлюсь тут на складе быстро, а затем буду вести себя естественно, у меня имелся неплохой шанс дойти до лифтов и вообще покинуть здание. Прошло две минуты, а я всё никак не мог найти, в каком из множества ящиков лежат эти чёртовы блокираторы. Даже предположил, что я опоздал, и оборудование уже вернули военным. Но тут на самом видном месте на стеллаже у стены обнаружил коробку с одним из них. Аллилуйя! Мобильная модель в виде небольшой металлической пластины, которую полагается носить в кармане одежды напротив сердца. И программатор к ней в комплекте. Я быстренько переложил оборудование в свою сумку и вышел с территории склада. Защёлкнул металлическую дверь и даже нарочито для наблюдателей проверил, действительно ли дверь надёжно заперлась. Моё поведение должно выглядеть естественным для наверняка внимательно наблюдающих за мной охранников. После чего я направился по коридору, стараясь шагать нормальным темпом и не переходить на бег. Нога снова стала побаливать, но я стиснул зубы и пытался не обращать на боль внимания. Никто меня не останавливал, никто не требовал от меня отчёта о посещении охраняемого склада, в который у меня не было положенного допуска. Всё пока что проходило на удивление гладко. Хотя я понимал, что в любую секунду ситуация может измениться, особенно если кто-нибудь обнаружит валяющегося в своём кабинете без сознания начальника технического отдела. Ещё сотня метров по коридору, и наконец-то будет спасительный лифт. Затем нужно будет спуститься на сто шестьдесят этажей, выбраться из здания, после чего я буду спасён… – Артур, ты уже закончил с делами? Зайди-ка на минутку в бухгалтерию. Знакомый голос раздался, когда до лифта мне оставалось два десятка шагов. С огромным трудом я подавил рвущийся наружу раздражённый рёв, но когда повернулся к стоящей неподалёку Аните, на моём лице уже была натянута приветливая улыбка. – Да, конечно, – я поплёлся за девушкой в обратную от спасительного выхода сторону. В кабинет бухгалтерии мы заходить не стали. Возле самых дверей Анита попросила меня подождать, скрылась внутри и через пару минут вышла с небольшим конвертом в руках. – Держи, Артур. Это небольшая компенсация от компании за то, что с тобой поступили несправедливо. Я ведь, как только узнала о твоём увольнении, сразу же связалась с дядей и попросила восстановить тебя в должности. Дядя не стал вмешиваться в управление компанией и отменять решение генерального директора, но согласился выплатить компенсацию. В конверте банковская карта с балансом в семьсот единиц. Понимаю, что это совсем немного, но это всё, что мне удалось добиться для тебя. Деньги находятся на обезличенном счёте и могут тебе понадобиться. Особенно если Глеб Слепаков не врал, и ты действительно играл за Шэдоу Кейна. – К сожалению, Глеб не врал… – тяжело вздохнул я и спрятал конверт во внутренний карман куртки. Не знаю уж зачем, но я решил признаться этой девушке, которая единственная из всех пыталась мне хоть чем-то помочь. Анита посмотрела мне в глаза, улыбнулась и проговорила негромко. – Спасибо за откровенность, Артур. На Параде Альянсов ты действовал очень профессионально и эффектно. Впечатлена. Нужно быть очень смелым человеком, чтобы на такое решиться. Жаль, что мы слишком мало общались тут на работе, и я почти ничего не знаю о тебе настоящем. Но тогда… – мой коммуникатор в кармане тренькнул, сообщая о пришедшем сообщении. – Это мой личный номер телефона. Только для друзей. Если захочешь пообщаться, звони. Дальнейшее общение с очаровательной девушкой было прервано самым грубым образом. По офису прокатился мерзкий вой сирены, одновременно с этим со стороны ведущего к лифтам коридора послышался звук опускаемых решёток. – Что это? Пожарная тревога? – удивилась и даже испугалась моя собеседница. – Наверное, – я старался выглядеть спокойным, хотя меня сейчас просто колотило от волнения и досады на самого себя. Ну что я за идиот! Заболтался и не успел уйти из опасной зоны! Знал же, что время у меня сильно ограничено, но нет, пошёл за симпатичной девчонкой и в результате потерял вообще всё. Я озирался, словно затравленный зверь, ища способы спасения. Идея!!! Я подбежал к расположенному всего в пяти шагах от меня заблокированному выходу на пожарную лестницу, разбил кулаком стекло панели сигнализации и вдавил красную кнопку. К уже существующей сирене добавился вой пожарной тревоги, дверь на пожарную лестницу открылась. Но сто шестьдесят этажей? Нечего было и думать быстро спуститься, тем более с моей больной ногой. Когда я в конце концов доберусь до первого этажа, внизу меня наверняка уже будут поджидать. Впрочем, во всех современных высотных зданиях предусмотрены способы спасения с верхних этажей, на которые не достают лестницы пожарных машин. Я метнулся к двери бухгалтерии. Не обращая внимания на перепуганных тёток, подбежал к ближайшему тяжёлому окну и распахнул его. Обычно окна на высоких этажах офисных зданий заблокированы в целях предотвращения несчастных случаев, но на время действия пожарной тревоги блокировка снимается. Где-то тут, под подоконником должен быть спасательный набор… Есть! Респираторная маска мне не была нужна, её я отшвырнул, но вот широкий пояс потянул и тут же, не мешкая, надел на себя. Застегнул ремни на груди крест-накрест, проверил соединение обвязки с тросом, накинул на плечо сумку и… под вопли и визги перепуганных женщин выпрыгнул в распахнутое окно! Трос со свистом разматывался, я с ускорением летел вниз, но перед самой землёй началось плавное торможение. Затем последовал чувствительный рывок, я завис всего в метре над бетонными плитами. Отстегнулся, спрыгнул на землю и прокомментировал наблюдавшим моё приземление зевакам у автомобильной стоянки, что проводится обычное плановое испытания средств спасения при пожаре. Поправил на плече сумку с ноутбуком и блокиратором, довольно похлопал по карману с бумажным конвертом и, слегка прихрамывая, направился по аллее вглубь парка подальше от любопытных глаз.Глава четвёртая. Всё приходится делать самому
Мне пришлось пригнуться, чтобы войти в комнатку отеля. Закрыв за собой расшатанную пластиковую дверь, я осмотрел своё новое жилище. Крохотная коморка дешёвого капсульного отеля, полтора на два метра. Тут даже стоять в полный рост не получалось, приходилось пригибать голову. Узенькая одноместная кровать без постельного белья. Выдвижной столик. Встроенный в тумбочку маленький холодильник. На стене напротив кровати небольшой покосившийся телевизор (неужели кто-то ещё пользуется такой древностью вместо нормального визора?). Все удобства в конце коридора, там же душевая и кухня. Скромно, по-спартански. Но мне уже доводилось так жить во время учёбы в институте, да и первый год на работе я тоже провёл в подобном отеле, прежде чем смог позволить себе снимать квартиру в спальном районе столицы. Так что жаловаться на судьбу не стоило, сотни миллионов людей по всему миру так жили, и даже семьями как-то умудрялись размещаться в столь стеснённом пространстве. Главным достоинством капсульных отелей была их низкая цена: всего за пятнадцать единиц в месяц ты был обеспечен крышей над головой, собственной комнатой и каким-никаким минимальным комфортом. А самое главное таких отелей по Москве были многие тысячи, учёт постояльцев не всегда вёлся на должном уровне, и отыскать в них конкретного человека являлось весьма нетривиальной задача, особенно если беглец затаился и не выдаёт себя неосторожными действиями. Освещение в номере работало, а возле кровати в стене виднелся сетевой разъём, что обещало стабильное соединение и хорошую скорость передачи данных. Вентиляция также работала, а во встроенном шкафу обнаружилась вешалка для одежды и даже запечатанный в полиэтиленовую плёнку комплект постельного белья. Неплохо, честно говоря я ожидал худших условий, так что вообще грех был жаловаться на судьбу. Я сразу же переложил купленные продукты в холодильник, поставил ноутбук на зарядку и заодно сразу запустил скачивание клиента игры. Разувшись, плюхнулся на матрац и вытянул уставшие после такого безумного дня ноги. Наконец-то можно было чуть расслабиться. В то, что я до сих пор жив и нахожусь на свободе, мне даже самому не верилось. После моего эффектного бегства из офиса я провёл весь день, бродя по огромному мегаполису и посещая некоторые магазины, возле которых не увидел камер наблюдения. Всю имевшуюся у меня на личной банковской карте сумму сразу же снял в банкомате, а саму пластиковую карту уничтожил. Отключил функцию телефона на визоре и в настройках убрал передачу своих геоданных. Сменил свою одежду на неприметную, купленную по дешёвке на распродаже, предыдущую сдал в магазин секонд-хенда. Подстригся, сменил причёску и осветлил волосы в автоматическом киоске-парикмахерской. Поскольку имеющийся у меня зеркальный визор закрывал лишь верхнюю часть лица, постарался поработать над нижней половиной. Купил в аптеке ватные диски и подложил под верхнюю губу валики из ваты, в киоске сувениров и товаров к праздникам приобрёл накладные усы и бородку. Вроде совсем небольшие произвёл изменения, но я сам себя не узнал в зеркале, а значит имелся неплохой шанс, что и возможные преследователи меня не опознают. Но главное я включил блокиратор метки, разобрался с его настройками и скорректировал данные, которые теперь будут отображаться при моём сканировании. Итак, кто я теперь? Я вытащил из сумки программатор и посмотрел на экран, чтобы ещё раз заучить свои новые данные и уж точно не забыть. Григорий Сотский. 22 года. Социальный рейтинг С2. Гражданин Киргизии. Бывший студент Бишкекского Сельскохозяйственного Института, факультет коноплеводства. Отчислен с 3-го курса института за аморальное поведение. Приговорён в полутора годам условно за хранение наркотиков. Срок наказания отбыл. Переехал в Российскую Федерацию. Документы на получение российского гражданства поданы в 17-ое отделение ФМС Москвы и ожидают обработки. Кто-то может сказать, мол, что ещё за фарс, неужели нельзя было создать более реалистичную личность без всех этих аморальных поведений, хранения наркотиков и изучения конопли в институте? Может и так, хотя по моему многолетнему опыту работы в компании, занимающейся системами опознания личности и имевшей дело с тысячами фальшивых биографий нелегалов, полицейские с большей готовностью верят именно такой вот искромётной биографии, где всю жизнь проверяемого человека видно как на ладони, нежели усреднённому и неприметному «Иванов Иван Иванович, не был, не состоял, не привлекался». К тому же выбор именно Киргизии был не случаен. Среднеазиатские государства вообще достаточно неохотно предоставляли данные о своих гражданах спецслужбам других стран, а в Бишкеке к тому же недавно сгорел государственный дата-центр, безвозвратно утеряны были все данные о миллионах граждан страны, а потому получить проверочную информацию из Киргизии в данный момент было нереально. Сегодня меня дважды сканировали пролетавшие полицейские дроны, а на входе в торговый центр остановил и проверил патруль. И ничего, никаких вопросов данные с моего чипа у проверяющих не вызвали, задерживать для более тщательной проверки меня не стали. Вечером я даже настолько поверил в свою незаметность, что хотел было вернуться в арендуемую квартиру и забрать оттуда свои вещи, прежде всего мощный игровой компьютер. Но хватило ума предварительно обойти здание и посмотреть на окна своей квартиры. В одном из них, на кухне, горел свет. Сам я никогда не оставлял свет включённым при выходе из квартиры, а значит в жилище находился посторонний. Кто-то разузнал мой адрес и сумел вскрыть входной замок. Кем бы он ни был, встречаться с ним я не пожелал и поспешил удалиться. Поискал в Сети адреса дешёвых гостиниц, выбрал одну на окраине города и заселился в неё без малейших проблем, заплатив наличными.* * *
Меня разбудил стук, я повернул голову. По гостиничному коридору в сторону кухни проходила семейная пара с ребёнком лет трёх, и этот карапуз остановился у прозрачного окна моей капсулы и с интересом разглядывал нового постояльца, при этом стучал мне кулачком в стекло. Я улыбнулся ребёнку и приветливо помахал рукой, отчего малыш засмущался и побежал догонять родителей. Невольно обратил внимание, что в противоположном номере молодая женщина с рыжими волосами готовится ко сну и переодевается. Она хоть и повернулась спиной к общему коридору, но не особо-то стеснялась проходящих постояльцев. В капсульных отелях традиционно не принято днём и вечером занавешивать окна шторой или жалюзи, закрывают их лишь когда ложатся спать. Почему? Возможно чтобы чаще видеться и общаться с соседями, или чтобы визуально в твоём номере казалось больше пространства, ведь на трёх квадратных метрах при полной изоляции можно быстро сойти с ума. Вот и я по привычке не зашторил поначалу окно, но сейчас всё же решил не искушать судьбу и опустил пластиковые жалюзи, отрезая свой номер от внешнего мира. Пусть соседи считают меня странным и нелюдимым, зато меньше будет шанс, что меня опознают и выдадут преследователям. Игровой клиент ещё не скачался, загрузка находилась на семидесяти процентах, так что ещё имелось время всё обдумать и подготовиться к первой игровой сессии за нового персонажа. Да, я решил посетить банк гремлинов в Балинхейме самостоятельно, не полагаясь на помощь других игроков. Ведь если даже близкий друг меня предал, совершенно не было никакой гарантии, что другие знакомые мне по «РИО» игроки не поступят также. Да и Шэдоу Кейн всегда был одиночкой и за все годы игры не сошёлся ни с кем до настолько доверительных отношений, чтобы можно было тому человеку открыться и рассказать о многомиллионном сокровище в банковской ячейке. Можно было конечно признать поражение и рассказать Синьору Габи о магической ячейке и способе достать оттуда вещи. Всемогущий итальянец наверняка нашёл бы исполнителей на то, чтоб вытащить из ячейки все ценности, и сумел бы реализовать трофеи с выгодой для себя. Он даже возможно простил бы в таком случае мой долг, хотя… честно говоря, вряд ли. Не в духе сурового итальянца была милость к проигравшим и слабым, таких он откровенно презирал. Более вероятно скостил бы долг бы лишь частично, а остаток суммы заставил бы отработать тяжким неблагодарным трудом в разных MMORPG. Но скорее сдал бы меня преследователям, поскольку в глазах сурового и практичного Синьора Габи я бы потерял хоть какую-либо ценность, а сумма за мою голову была обещана солидная. Так что сдаться и сложить лапки – не выход, да и охота на меня в таком случае бы не прекратилась, и проблемы бы не исчезли. Поэтому нужно действовать и пробовать добраться до заветных сокровищ, причём лучше всё делать самому, ни на кого другого не надеясь. При этом я понимал, что зайти в «Расколотую Империю Онлайн» по фальшивому социальному ID не получится, а мой настоящий ID внесён в чёрный список. Популярная игра славилась тем, что при создании персонажей проводилась тщательная проверка предоставленной персональной информации, и подсунуть «левые» данные у игроков не получалось Точнее, выдуманная биография иногда сперва «прокатывала», и человек начинал играть в «РИО», но через несколько часов или дней неизбежно наступала блокировка. Такая строгая проверка служила защитой от всевозможных мошенников, педофилов, внесённых в списки Интерпола террористов и членов запрещённых сект, разыскиваемых преступников и прочей мрази, чтобы они не могли использовать популярную игру в своих незаконных целях. Администрация «РИО» очень гордилась дотошной проверкой новых игроков и постоянно в своих рекламных кампаниях упоминала об этом. Но такая скрупулёзная проверка в отношении каждого нового игрока проводилась всего лишь раз, поскольку требовала от администрации серьёзных затрат ресурсов. И если игрока не банили в первые два-три дня, дальше он мог играть спокойно и не опасаться блокировки. Не собиралась и проводиться проверка (об этом я прочёл в игровых новостях) сорока миллионов игроков MMORPG «Небесные Клинки», которые в этом месяце вливались в игровой мир «Расколотой Империи». В «Небесных Клинках» не существовало проверки по социальным ID пользователей при регистрации новых персонажей, но такое огромное количество игроков невозможно было проверить в разумные сроки, и потому директорами была достигнута договорённость, что все сорок миллионов игроков «Небесных Клинков» будут допущены в объединённую игру без какого-либо фильтра. Именно по этой причине сейчас я скачивал именно MMORPG «Небесные Клинки», а не «Расколотую Империю Онлайн». Первое соединение миров произойдёт уже через две недели, руководство объединённой игры обещало глобальный ивент по этому поводу с участием игроков обеих виртуальных вселенных, хотя никаких подробностей пока что не сообщало. Зато уже было объявлено, что территории двух игр будут соединены по принципу «Древа Миров» Иггдрасиля – мифического колоссальных размеров дерева-ясеня, чьи ветви являются существующими регионами в «РИО» или «Небесных Клинках» и соединяются у «ствола», где будут открыты быстрые переходы в другие некогда очень удалённые или вообще недосягаемые территории. Было анонсировано появление трёх подобных переходов в «ствол Иггдрасиля» на территориях «Небесных Клинков» и сразу одиннадцати таких соединений в различных королевствах «РИО». Таким образом создавалась система быстрых перемещений между регионами огромной объединённой игры, что сильно облегчало жизнь игрокам. Точки будущих соединений уже были объявлены разработчиками, и я с интересом ознакомился со схемой. Долина Златокудрых Дриад не вошла в список напрямую подсоединённых к Иггдрасилю территорий, что конечно расстраивало. Придётся мне идти до долины и её столицы Балинхейма, причём идти немалое расстояние. Ближайшую к долине точку перехода разработчики предполагали расположить в Паучьем Лесу, и я невольно подёрнул плечами от неприятных воспоминаний. Бывал в тех краях своим человеком-ассасином, и хоть никогда не страдал арахнофобией, но такое количество всевозможных монстров-пауков могло вывести из душевного равновесия кого угодно. Паучий Лес являлся, мягко говоря, не самой пользующейся популярностью у игроков территорией, хотя некоторые предлагаемые там квесты были достаточно интересными и хорошо вознаграждались. Видимо именно ради популяризации Паучьего Леса и заселения его посёлков живыми игроками на той территории разработчики и захотели сделать точку перехода к стволу Иггдрасиля. Не знаю, не знаю… Игроки мирных профессий предпочитали обычно более безопасные места для проживания, а любители острых ощущений достаточно быстро «перерастали» Паучий Лес, и обитающие там монстры становились для них не особо опасными и скучными. Для посещения Паучьего Леса требовался уровень персонажа 80+, а к уровню где-то сотому – сто десятому игрок как правило уже выполнял все более-менее интересные задания Паучьего Леса и перебирался в другие территории. Кстати… восьмидесятый уровень. Его вообще реально достичь всего за пятнадцать-восемнадцать дней? Я убрал ноутбук на столик и задумался.Восьмидесятого уровня мой Шэдоу Кейн достиг лишь к концу третьего месяца игры, причём это считалось достаточно быстрым результатом. Это ведь только в самом начале игры возможно делать по десять-пятнадцать уровней за сутки, но затем каждый новый уровень будет даваться всё труднее и труднее, и для его получения нужно будет набирать всё больше и больше опыта. Возможно ли в принципе достигнуть восьмидесятого уровня всего за восемнадцать дней? А дольше ведь было никак нельзя, поскольку моему персонажу ещё понадобится как минимум дня три-четыре на проход через опасный Паучий Лес до Долины Златокудрых Дриад, а затем ещё путь по самой долине до Балинхейма к столь желанному магическому хранилищу. Наверное это нереально. Хотя… сейчас действовала рекламная акция в честь объединения двух виртуальных миров, и каждый новый созданный персонаж «Небесных Клинков» или «РИО» на целую неделю получал утроение набираемого опыта. Но всё равно едва ли возможно, даже с учётом утроения опыта, достичь восьмидесятого уровня за столь короткий срок. Всё? Финита ля комедия, нечего и пытаться? Разве что… я тяжело вздохнул, снова взял ноутбук и открыл правила игры. В «Расколотой Империи Онлайн» для желающих пощекотать себе нервы имелся режим «Хардкор», при котором игрок получал больше опыта и лучшие трофеи за выполнение заданий, но при этом, словно в реальной жизни, имел всего одну жизнь. Данный режим по понятным причинам не пользовался особой популярностью игроков, особенно боевых классов, но всё же такие экстремалы встречались. Есть ли что-то подобное в «Небесных Клинках»? Оказалось, что есть. В полтора раза больше опыта за все выполненные задания, убийство монстров и другие игровые действия, возможность получения уникальных наград и достижений. Но также всего лишь одна жизнь у персонажа, и любая смерть становится окончательной… Я снова отложил ноутбук и задумался. За первый месяц игры в «РИО» мой человек-ассасин Шэдоу Кейн погиб раз сто, если не больше. Я тогда лез во все возможные и невозможные авантюры, брал незнакомые квесты и посещал опасные локации, сражался с монстрами, описания которых ещё не было в составленной игроками игровой базе знаний. Да и самой-то базы знаний тогда ещё не было, она появилась гораздо позже, в том числе благодаря и добытым моим персонажем сведениям. А ещё я вызывал на PvP других игроков, далеко не всегда правильно рассчитывая собственные силы и нередко расплачиваясь на своё безрассудство. В общем смертей за первый месяц было много… С тех пор я конечно стал опытнее, многому научился, вошёл в число ТОП-50 игроков и развил молниеносные рефлексы, уже на автоматизме реагируя на многие виды атак. Но всё же, сумел бы я пройти первый месяц игры вообще без единой смерти абсолютно нубовским персонажем с малым количеством хипоинтов и без появившихся со временем навороченных навыков и смертоносных приёмов? Сложный вопрос, но явно это был серьёзный вызов моим способностям. Допустим, я буду играть на «Хардкоре», ни разу не умру при этом и всю первую неделю буду получать бонус аж в 450% к набираемому опыту. Со второй недели этот бонус снизится до 150%, но всё равно останется весьма ощутимым. Это конечно упрощало набор опыта, но всё равно придётся очень постараться, чтобы уложиться в срок. Кстати, а сколько опыта нужно для получения 80-го уровня? Я открыл справочные материалы по «Небесным Клинкам» и вчитался в таблицы. Гм… ровно пять миллионов очков опыта требовалось для прокачки персонажа с первого до восьмидесятого уровня. Пять миллионов единиц экспы. На трёхсот семидесятом уровне это было вообще ничто, за каждого убитого Шэдоу Кейном рядового НПС уровня 380-400 давали больше, но на начальных уровнях пять миллионов это много. Очень много. За Королеву-Саламандру – финального босса очень сложного огненного данжеона, который мой Человек-Ассасин 74-го уровня прошёл в соло самым первым из всех игроков «Расколотой Империи» и получил своё первое достижение, помнится, мне дали сто двадцать тысяч единиц опыта, причём сдох мой Ассасин раза четыре, прежде чем сумел пройти подземелье. А тут сразу пять миллионов. И ведь этот опыт нужно будет где-то добыть, а значит рисковать, убивать монстров и выполнять сложные квесты… Ладно, прорвёмся. Сейчас же нужно было определиться с самым главным: за какую расу и игровой класс я буду играть в «Небесных Клинках», и где находится ближайшая точка перехода в «ствол Иггдрасиля», из которой я смогу попасть на привычные и знакомые территории «Расколотой Империи Онлайн». Я снова углубился в изучение карт и справочных материалов по незнакомой пока что мне игре.* * *
К тому моменту, когда тренькнул сигнал, извещающий об окончании загрузки и установки MMORPG «Небесные Клинки», я уже определился с выбором. Собственно, тут даже особо выбирать не пришлось, поскольку единственной территорией, где и появлялись новые игроки, и при этом вскоре планировалось появление перехода в «ствол Иггдрасиля», были «Волчьи Пустоши». Во всех других случаях путь от начальных нубо-локаций до ближайшей точки перехода к территориям «Расколотой Империи» был многократно длиннее и сложнее, и я мог банально не уложить в срок. Хотя и с «Волчьими Пустошами» всё было непросто. Западное побережье пустошей, где начиналась игра, и точку перехода в ствол «Иггдрасиля» разделяло порядка трёхсот километров. По наполненным опасными тварями лесам и болотам, по территориям конкурирующих кланов, где игроку были не рады, и требовалось выполнение множества квестов для улучшения отношений с местными аборигенами хотя бы до нейтральных, после чего они соглашались вести с игроком торговлю и пускали на ночлег. Но главное западные и восточные территории «Волчьих Пустошей» разделяла широкая Белая Река, преодолеть которую представлялось весьма непростой задачей. Мосты через Белую Реку имелись, и даже два, но за их контроль велась кровопролитная война между игровыми альянсами, и чужаков там не приветствовали. Населяли же «Волчьи Пустоши» три основные расы: * Птицелюди. Крылатые летающие создания, обитающие преимущественно в северных и северо-западных скалистых территориях «Волчьих Пустошей», а также отдельными поселениями в Студёных Горах на северо-востоке. Наиболее многочисленная раса данного игрового региона, и именно птицелюдей выбирало более шестидесяти процентов игроков, решивших стартовать с «Волчьих Пустошей». * Зверолюди. Несколько видов разумных существ, напоминающих полу-человека – полу-животное. Полуволки, полульвы, полуроссомахи и другие виды, обитающие в западных прибрежных и центральных территориях «Волчьих Пустошей». Крепкие, выносливые, в рукопашном бою как правило превосходящие птицелюдей того же уровня, но в отличие от последних, неспособные к полётам. * Хаджиты. По внешнему облику тоже вроде как зверолюди человеко-кошки, вот только считающие себя отдельной расой и абсолютное нетерпимые к остальным зверолюдям любых других видов. Засели южные пустынные и восточные холмистые территории «Волчьих Пустошей». Что удивительно, хаджиты при всей своей нетерпимости к зверолюдям прекрасно уживались с заселившими те же территории людьми-кочевниками. Для начала я рассмотрел вариант птицелюдей. А что, способность к полёту сразу же решала множество проблем, да и перемещение по воздуху представлялось гораздо более простым и безопасным занятием, нежели идти пешком через все кишащие опасными монстрами локации. К тому же само название «Небесные Клинки» говорило том, что игра заточена под летающие расы и представляет обширный функционал для сражений именно в воздухе. Но это только на первый взгляд. Все игровые расы были достаточно хорошо сбалансированы, и умение летать подразумевало слабости в других направлениях. Боец наземной расы обладал большим запасом Очков Здоровья и Очков Выносливости в сравнении с бойцом-летуном схожего уровня, был заметно быстрее и смертоноснее, и как правило крошил в капусту своего оппонента, если последний был настолько неосторожен, что связался с «наземником» и не смог улететь. Нужные мне пять миллионов очков опыта нужно было ещё заработать, в том числе в сражениях со всевозможными НПС-монстрами, и проще убивать врагов более сильным и приспособленным для сражений персонажем. Можно было, конечно, пойти по пути мага или стрелка из дальнобойного оружия, в таком случае крылья позволяли держать дистанцию и проводить атаки сверху. Но в «Небесных Клинках» в избытке хватало и летающих тварей, и далеко не от всех возможно было оторваться на скорости, так что ближний бой всё равно был неизбежен. Да и Очки Выносливости вовсе не бесконечны, а полёт требовал серьёзных их затрат, так что, особенно на раннем этапе игры, летуны вынуждены были спускаться на землю для отдыха и становились в этот момент особенно уязвимыми. Последним же аргументом, заставившим меня окончательно отказаться от идеи полёта, стала прочитанная на форуме игры информация, что Белую Реку невозможно преодолеть по воздуху из-за поставленного по всей её длине магического барьера, так что даже летуны вынуждены использовать мосты или искать обходные пути через горы на севере или южные моря. Хаджит? По большей части хаджиты были торговцами или ворами, поскольку у этой расы имелись уникальные бонусы именно к этим видам деятельности. Хорошие спутники второго плана, поддерживающие основных «танков» и «дамагеров» группы. Очень полезные игроки в группе, но никак не игроки соло. А значит решено, выбираю для игры зверочеловека. Конкретно волка. Именно внешний вид людей-волков мне больше всего понравился из всех предложенных игрой вариантов, да и врождённые бонусы к живучести, выносливости и боевым характеристикам также нельзя лучше подходили к поставленной задаче. Была полночь, когда я сходил на кухню и подкрепился разогретым в микроволновке овощным супом и рисовой лапшой с чем-то отдалённо напоминающим рыбную котлету. Умылся, привёл себя в порядок и, вернувшись в свой крохотный номер, запер двери. Лёг на кровать, подсоединил визор к ноутбуку и приготовился к первой своей игровой сессии за человеко-волка. Хотя… на ум в последнюю секунду пришла мысль, что человека можно определить по его голосу, а образец голоса Шэдоу Кейна у администрации игры наверняка имелся. А потому мне нужна была программа-надстройка к микрофону, искажающая голос говорящего. Таких в Сети нашлось немало, в том числе бесплатных. Я установил программу и протестировал. Всё работало как надо – мужской живой голос, не безжизненно-машинный, а главное совершенно непохожий на мой естественный. Вот теперь я был полностью готов. В игру!Глава пятая. Третья попытка
Насколько же у «Небесных Клинков» красивая начальная заставка! Схлестнувшиеся в воздушном сражении крылатые бойцы, звон мечей, пробитые стрелами белые лебединые крылья, очень эффектные и разрушительные заклинания. Хотя графика у меня заметно «подлагивала». Не слайд-шоу, конечно, но периодически возникающие фризы по полсекунды и даже иногда больше мешали наслаждаться красочным зрелищем и серьёзно раздражали. На своём мощном домашнем компьютере я всегда выкручивал графику на максимум и не сталкивался ни с каким торможением картинки. Но тут был не домашний заточенный под сетевые игры компьютер, а достаточно слабенький по современным меркам ноутбук, так что приходилось терпеть. Когда закончился начальный игровой ролик, который я всё же досмотрел до конца, чтобы вдохновиться духом «Небесных Клинков» и настроиться на игру, появилась возможность зайти в настройки. Я сразу же уменьшил разрешение и выставил все графические эффекты на средний уровень. Не так красочно будет в виртуальном мире, зато моего персонажа не убьют лишь из-за того, что долго прогружается летящий мне прямо в лоб искрящийся и очень красивый файербол. Итак, регистрация нового пользователя. Я ввёл в предложенном игрой окошке данные своего «киргизского ботаника» и… MMORPG «Небесные Клинки» без малейших вопросов «скушала» введённые сведения, позволив приступить к созданию персонажа. Отлично! Итак, из сотни возможных вариантов выбираю игру за зверочеловека. Подраса полуволки. Начальная территория «Волчьи Пустоши». Боец по профессии, кто же ещё?! Клан… предыстория… небесный покровитель… соответствующее созвездие… Разбираться в десятках предлагаемых вариантов было лень, хотелось уже поскорее начать игру, так что выбираю случайный вариант. Айк Рок Крепкие Когти. Клан «Идущие по следу». Боец 1-го уровня Имя персонажа игровая система сгенерировала автоматически, и я ничего менять не стал. Пусть будет Айк Рок. На экране возник… ну назвать это добродушное очеловеченное существо полуволком не поворачивался язык, скорее уж это был полуволчонок рыже-бурой масти в коротких кожаных штанишках, деревянных сандалиях на когтистых задних лапах и перчатках без пальцах на передних. Молодой и выглядящий совершенно безобидно зверёк. Но может именно такой мне и нужен? Чтобы никто не воспринимал его всерьёз и уж тем более не ассоциировал данного забавного персонажа с жутким убийцей Шэдоу Кейном, и вплоть до достижения этим самым волчонком банковской ячейки на меня и мою игру вообще никто бы не обращал внимания. С задержкой в несколько секунд рядом с волчонком возник полупрозрачный переливающийся шар размером с футбольный мяч. Ну да, игровой помощник. Абсолютно такой же, как и в «Расколотой Империи». Который на начальном этапе игры будет всюду сопровождать персонажа, подсказывать и объяснять ему игровые правила, давать советы по поводу безопасных зон, встреченных монстров и НПС-торговцев. Но рано или позже такие помощники надоедают, и практически все игроки отключают их за ненадобностью. Хотя у моего Кейна был не типовой помощник в виде переливающейся сферы, а крохотный огнедышащий дракончик размером с голубя – весьма редкий спутник, которого возможно было получить лишь при выполнении трудного и муторного игрового задания. Тот дракончик даже пользу приносил, в отличие от типового помощника, и мог поддерживать два заклинания длительного действия. Я обычно вешал на него Магический Фонарик для освещения тёмных подземелий и Улучшенный Обзор для расширения круга отрисовки карты. Или автоматический сбор трофеев, когда становилось лень самому копаться в сотнях убитых мобов. – Внимание, игрок! Ознакомьтесь с вашими начальными характеристиками. При необходимости измените характеристики персонажа, – голос у переливающегося шара оказался безжизненно-механическим, но в принципе не раздражающим. Сила 3 Ловкость 2 Телосложение 2 Интеллект 1 Мудрость 1 Восприятие 1 Харизма 2 Все цифры можно было уменьшать и увеличивать, главное сумма начальных характеристик должна была составлять двенадцать. Скромненько, но с каждым новым уровнем игрок получал три свободных очка, которые возможно было тратить на поднятие любых характеристик персонажа. Прозрачный шар начал было в максимально понятных выражениях долго и занудно расписывать, что такое Сила, Ловкость и другие характеристики, и на что они влияют, но я прервал это объяснение. Всё было стандартно, семь основных характеристик персонажа, как в «Расколотой Империи Онлайн» и во многих других RPG-играх. Очки характеристик можно было получать не только с новыми уровнями, но и при выполнении некоторых игровых заданий. Однако на любом этапе игры эти очки всегда находились в страшном дефиците, и потому развивать сразу все семь характеристик героя не получалось. Точнее, можно было конечно вкладывать получаемые очки равномерно во все существующие характеристики, но в таком случае получался персонаж, слабый абсолютно во всём. И потому частью характеристик нужно было жертвовать, концентрируясь лишь на нужных для выбранного направления развития. У меня Боец ближнего боя по игровому классу, а потому приоритетными для него станут Сила, Ловкость и Телосложение. Ну возможно придётся ещё чуть-чуть вкладываться в Восприятие, чтобы вовремя замечать опасность и находить целебные травы для лечения своих ран. Теперь навыки персонажа. Изначально возможно было выбрать три, плюс на каждом пятом уровне персонажа добавить ещё один. Или можно было потратить очко нового навыка на развитие уже существующего, усилив его и выбрав какую-то специализацию (например к наносимому Топором физическому урону добавить Кровотечение или дополнительный Урон Огнём). Самое главное, о чём всегда следовало помнить, уровень навыка не мог превысить значение основной характеристики персонажа, от которой этот навык зависел. Так при Ловкости персонажа двенадцать уровень зависящих от этой самой Ловкости навыков Карманная Кража или Вскрытие Замков не мог превысить двенадцать. Практически любые навыки можно было получить потом, по ходу игры, так что сейчас требовалось лишь выбрать самые необходимые моему Бойцу на старте игры. Что ему нужно? Во-первых, какое-то любимое оружие, каким мой волчонок будет сражаться наиболее эффективно. Я выбрал Молот, для использования которого приоритетной была Сила – самая высокая из имеющихся характеристик. Не то, чтобы сложно было перекинуть очки характеристик, да и при трёх получаемых на каждом уровне свободных очках я очень быстро любую характеристику мог сделать приоритетной, но мне захотелось попробовать такой путь. Никогда ранее не доводилось мне играть за перекошенного в Силу персонажа, хотя это могло быть весьма забавным. Всегда уважал бойцов с ультимативно-крушащей двуручной кувалдой, для которой совершенно неважно, закрывается ли враг щитом, и какие на противнике доспехи. Тут уж если попал, то попал! Щит вдребезги, а враг если и остался жив, то как минимум покалечен и лишился руки. Вторым навыком персонажу выбрал Бег. Перемещаться по карте моему волчонку предстоит много, так что влияющий на скорость и расход сил навык обязательно нужен. Бег зависел от Телосложения, но эту характеристику я и так собирался прокачивать. Заодно и с Очками Здоровья у моего персонажа проблем не будет, поскольку количество хитпоинтов зависело прежде всего от Телосложения, да и с Очками Выносливости тоже. Третьим навыком нужно взять что-нибудь из защиты. Парирование? Уклонение? Акробатика? Средний или Тяжёлый Доспех? Я выбрал Уклонение, поскольку тяжёлый Молот – не то оружие, каким удобно парировать атаки врага, особенно стремительные кинжалы или летящие в тебя стрелы. Да и крутить акробатические сальто с тяжеленным Молотом в лапах неудобно, есть шанс выронить оружие. Значит Молот, Бег и Уклонение. Навыки зависели от Силы, Телосложения и Ловкости – трёх основных характеристик Бойца, так что с прокачкой выбранных умений никаких проблем возникнуть было не должно. Итак, начали… Хотя нет, чуть не забыл. В настройках игры сменяю режим на «Хардкор» для большего получаемого опыта. Да, уверен. Да, подтверждаю. Да, (нецензурно), сколько ещё раз нужно вам подтвердить, что нахожусь в здравом уме и сознаю все последствия такого выбора?! Наконец, игра началась.* * *
Мой персонаж жестоко избит и валяется на полу мрачной и тёмной тюремной камеры. На передних лапах тяжёлые кандалы. С потолка капает. Сквозь решётку в соседней камере видно такого же как я бедолагу… Честно говоря, так себе начало, могли бы придумать что-нибудь не столь избитое и банальное. В MMORPG «Бескрайний Мир», в которую я играл до «Расколотой Империи Онлайн», начало было один-в-один таким же, разве что не в тюремной камере персонаж просыпался, а на галере работорговцев. Между тем игровой помощник заливался соловьём, расписывая вводную информацию. Мирный посёлок моего клана «Идущих по следу» был атакован жестокими врагами-кровниками из клана зверолюдей «Алой Луны». Многие мои соплеменники убиты, посёлок разграблен и сожжён. Я наряду с парой других молодых друзей был схвачен врагами и продан торговцу-хаджиту. Тот увёз меня далеко от дома и перепродал владельцу арены гладиаторов, и участь моя отныне – развлекать толпу на кровавом шоу гладиаторов. Но для начала, если не хочу погибнуть в первом же бою, мне нужно пройти ускоренный тренировочный курс. Научиться двигаться, уклоняться, использовать оружие… Получено задание: Пройти курс молодого бойца (1 из 3) и подготовиться к своему первому сражению на арене гладиаторов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 60 очков опыта. Одновременно с получением первого игрового квеста раздался звон ключей и тяжёлые шаги, от которых сотрясался пол в камере. В тюремном коридоре показался Надсмотрщик 40-го уровня – крупный свирепого вида получеловек-полуносорог в тяжёлой броне и с хлыстом в лапах. После этого началась кат-сцена, пропустить которую не получилось. Меня и группу других новичков прямо в кандалах повели тёмными подземными коридорами на тренировочную арену. И пока было время, я снял визор и открыл форум игры. Меня, честно говоря, встревожило игровое сообщение, что сейчас предстоит только первая из трёх тренировок. После неё было обещано сражение с противником на гладиаторской арене. После чего, по-видимому, будет ещё вторая тренировка, а возможно ещё какие-то промежуточные задания, ведь не только же из боёв и тренировок состоит быт гладиаторов. Будет знакомство с другими пленниками, выслушивание их историй. Какие-то планы на будущее. Это сколько же времени пройдёт, прежде чем закончится цепочка обучающих заданий, и меня выпустят в большой игровой мир? О как… Вот на такое я, признаться, совершенно не рассчитывал, когда планировал начать игру за воина-зверочеловека. Сама по себе цепочка обязательных квестов была весьма длинной, даже если не считать промежуточные и необязательные задания. Сражения на арене сперва с НПС-ботами, затем уже насмерть с живыми игроками схожих уровней. Тренировки, грызня за еду с голодными рабами, коварная месть надзирателю-носорогу за убитого им друга детства. Заданий через пятнадцать появлялась любопытная сюжетная развилка, на которой возможно было организовать побег с группой рабов-гладиаторов и уйти в морские пираты. Или можно было остаться на арене и продолжить карьеру гладиатора. Которая после череды побед приводила в столицу королевства, совсем на другую территорию, очень далёкую от «Волчьих Пустошей». Именно там после победы в финальном матче увенчанный славой гладиатор уровня где-то сорокового выходил наконец-то в большой игровой мир с хорошим для своего уровня оружием и накопленной неплохой суммой денег. Интересная сюжетная завязка, игрокам должна нравиться. Вот только оно мне надо? Потеряв уйму времени из достаточно небольшого оставшегося срока аренды банковской ячейки, оказаться в итоге на пиратских островах вдалеке от нужного мне перехода на ствол Иггдрасиля? Или, того хуже, совершенно в другом регионе королевства зверолюдей, откуда потом несколько дней придётся возвращаться в «Волчьи Пустоши»? Причём промежуточный вариант забросить неудавшуюся карьеру гладиатора для меня был невозможен, поскольку играю я на «Хардкоре», и первая же смерть на арене станет для меня финальной! Я снова надел визор. Надсмотрщик-носорог сердился и требовал от бестолкового волчонка, в конце-то концов, подойти к стойке оружия. Грозился снова избить и бросить в камеру, если я продолжу стоять без движения. Но мне карьера гладиатора уже успела надоесть, даже не начавшись. Возможно и интересный старт для игрока, но только не в моём случае. Мне нужно было действовать по-другому. А потому удаляю этого персонажа и начинаю играть по новой!* * *
Монах? Ученик колдуна? Знахарь? Я пролистывал возможные для выборы игровые классы. Простой Селянин? Рука-курсор, уже собравшаяся было перелистнуть окошко и перейти к следующему игровому классу, замерла. Собственно, почему бы и нет? Да, у обычного работяги не так много хитпоинтов в сравнении с бойцами разных видов, и некоторые виды оружия он не может использовать, но это всё поправимо по ходу игры. К тому же изначальный игровой класс в «РИО» и «Небесных Клинках» вовсе не закреплён навсегда и может смениться, если тому способствует стиль игры и выбираемые персонажем навыки. Тот же Шэдоу Кейн вовсе не родился Ассасином и первые месяцы прожил Солдатом-Наёмником, затем игровой класс сменил на Дуэлянта, и только потом пришёл к Ассасину. Собственно, если мой Селянин не станет вести мирную жизнь и выращивать овощи на своём огороде, а будет уничтожать чудовищ и выполнять игровые квесты, то очень скоро игра предложит ему официально сменить профессию. Итак, пробую играть за полуволка, но не Бойца, а Селянина. У такого персонажа не должно быть особых ограничений в свободе перемещения, тюремной камеры и надзирателей. Клан… предыстория… небесный покровитель… соответствующее созвездие… Снова выбираю случайный вариант. Дин Батрак. Клан «Дети земли». Селянин 1-го уровня На экране возник крепкий хвостатый и зубастый парнишка «классической» серой волчьей расцветки. Из одежды грубая холщовая рубаха и подвязанные простой бечёвкой грязноватые штаны. Обуви нет, зато на голове широкая соломенная шляпа. Появившийся пару секунд спустя шарообразный игровой помощник предложил ознакомиться с характеристиками. Сила 2 Ловкость 2 Телосложение 3 Интеллект 1 Мудрость 2 Восприятие 1 Харизма 1 Сойдёт. Теперь навыки. Меч, Молот, Копьё или Топор игровая система не разрешила, но это и не столь важно, видов оружия в игре много. В качестве боевого навыка можно было выбрать Ножи или вообще использовать природные Когти, и я остановил свой выбор на Когтях. Вторым навыком Бег, он точно пригодится. А вот навык Уклонение почему-то отсутствовало среди возможных для выбора, как и Парирование, Щиты и любые виды носимых доспехов. Не полагалось мирному труженику полей носить броню и парировать атаки. Ладно, посмотрим что можно взять третьим навыком. В качестве рекомендованных игровая система предлагала навыки Аграрий, Плотник или Изучение Предмета. И если первые два однозначно нет, то вот третий вариант я отвергать не стал. Изучение Предмета весьма полезный навык, позволяющий понимать, что ты нашёл во время странствий или видишь перед собой. Со временем и свойства найденных среди трофеев магических вещей возможно будет самому определять, не платя за это торговцам. А самое интересное, этот навык позволял персонажу буквально на равном месте получать опыт. Видишь интересный камушек или незнакомое растение, задействуешь навык и в случае успеха с определением не только каким-то неведомым образом догадываешься, что перед тобой, но ещё и получаешь за это опыт. Не так уж много поначалу за определение самых простых вещей, хотя с учётом предполагаемого бонуса в 450% к набираемому опыту позволит моему слабенькому Селянину получать уровни и прокачиваться, раз уж боевые качества поначалу будут скромными и не позволят сражаться с монстрами. В общем, беру. Жаль только, что навык Изучение Предмета требовал для дальнейшей прокачки характеристику Интеллект. Придётся периодически вкладывать в Интеллект дефицитные очки характеристик, когда навык Изучение Предмета будет упираться в «потолок».* * *
Утро. Красочный солнечный рассвет. Приятный ветерок дует со стороны морского залива. День ожидается безоблачным и тёплым. Несмотря на ранний час, из небольшого поселения зверолюдей всего из полутора десятков маленьких белёных известью домиков на поля уже потянулись сельские труженики. Со мной приветливо здоровались, селяне радовались моему возвращению, а молодая хвостатая девушка даже подмигнула, намекая на какую-то предысторию отношений с ней моего героя, и шепнула найти её в полдень. Идиллия да и только! Засмотревшись по сторонам и любуясь красотой, я не сразу обратил внимание на бредущего со стороны посёлка седого полуволка в синем бархатном халате и с тяжёлым посохом в когтистой лапе. А между тем данный НПС-персонаж по имени Кайл Миори сошёл с натоптанной тропинки и целенаправленно двинулся в мою сторону. – Внук мой Дин! Насколько же отрадно видеть, что твой многодневный траур по безвременно погибшей сестре закончился, и ты снова вышел работать в поле! За время твоей хандры у меня накопилось много работы для тебя, внук… Над седым волком появился знак вопроса, означающий, что данный НПС-персонаж может дать какое-то игровое задание. Так, стоп! Нужно срочно делать ноги, пока не повторилась история с гладиатором, и моего персонажа не «наградили» длинной цепочкой квестов. Поздно… Получено задание: Очистить от сорняков общинное поле. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 30 очков опыта. Старик всучил мне свой неудобный корявый посох, оказавшийся на самом деле мотыгой, и продолжал дальше вещать про важность данного мне поручения. А между тем прозрачный игровой помощник сообщил своим бесчувственным механическим голосом, что получено игровое задание, которое необходимо выполнить в отведённый срок, поскольку провал с выполнением квеста повлечёт серьёзное ухудшение моей репутации и штраф к получаемому персонажем опыту. Это действительно могло стать проблемой. Игровые квесты в «РИО», а соответственно и «Небесных Клинках» со схожей игровой механикой, всегда полагалось брать осторожно и относиться к полученным заданиям со всей серьёзностью, поскольку они были палкой о двух концах. С одной стороны опыт, трофеи и слава в случае успеха. С другой же серьёзные репутационные потери, а также штрафы в наградах и опыте в случае провала. Причём негативный «хвост» дурной славы мог тянуться за игроком несколько дней, серьёзно портя жизнь и препятствуя получению многих заданий. А между тем дедуля закончил расписывать, насколько сильно мешают всем жить заполонившие дальнее поле колючие сорняки, развернулся и направился обратно в посёлок. При этом старик не объяснил, почему три десятка здоровых и крепких зверолюдей посёлка не выполнили эту работу сами до моего появления, раз уж сорняки настолько всем мешали. На мини-карте появился маркер направления и отметка расстояния. Ну да, обучающее задание, цель которого научить игрока пользоваться картой и выполнять игровые задания. Однако я не стал спешить с выполнением. Снова снял визор и стал искать на форуме игры, сколько времени займёт выполнение цепочки квестов, и насколько щедрой ожидается награда. Мда… За Селян не настолько уж много желающих было играть, так что информацию пришлось поискать. Хотя накрутили сценаристы сильно… Длиннющая цепочка постепенно усложняющихся квестов, множество сюжетных развилок, влияющих на дальнейшее развитие ситуации. Тут можно было и собственную ферму получить к концу сезона, и в торговлю с головой уйти, и с разбойниками столкнуться, и даже привести образумившихся татей в посёлок в качестве новых жителей. Существовало несколько возможных романтических линий, причём одна из НПС-подруг героя-мужчины могла даже оставить родную деревню и уйти странствовать вместе с персонажем. Занятно, конечно, но мне это не было нужно. А самое главное, даже с учётом 450% бонуса к набираемому опыту не компенсировало потерю как минимум шести, а то и восьми дней отпущенного мне срока. Хотя начало игры за Селянина меня воодушевило: ты волен идти куда хочешь, никаких тебе надзирателей и оков на лапах. Именно то, что нужно в моей ситуации. Главное только было уйти из деревни до того, как «родной дед» заговорит с тобой и выдаст задание. Итак, удаляю персонажа. Третья и, надеюсь, последняя попытка начать игру!* * *
Пёс из Забытой Cтаи. Клан «Дети земли». Селянин 1-го уровня Пёс? Очень уж странное имя предложила игровая система, больше похожее на обидную кличку. Насколько я успел ознакомиться с информацией о полуволках, назвать любого из них псом было очень серьёзным оскорблением, за которым обычно следовала жестокая драка. И что ещё за «Забытая Стая»? Я понял, что заинтригован и желаю найти ответы на эти вопросы. Да и предлагаемый облик человеко-волка отличался от двух предыдущих. Никакой плюшевости и добродушия, передо мной был злобный оскаленный монстр тёмно-серой и даже местами чёрной масти. С металлическими браслетами на лапах и свисающими с них обрывками цепей. Складывалось впечатление, что опасного зверя держали закованным, но в порыве ярости он сумел разорвать путы и вырваться на волю. Из всей одежды на Псе лишь набедренная повязка. Шрамы на груди и морде, горящие огнём глаза. Очень колоритный выходил персонаж, я ничего не хотел менять в этом эффектном облике. Но… что это? Вместо ожидаемого прозрачного шара игрового помощника рядом с моим персонажем возникла крохотная крылатая девушка размером с человеческую ладонь, её резные крылья бабочки и крохотное тельце были серого цвета и казались выточенными из графита. Виги. Пикси. Ваш игровой помощник. Девушка-пикси принялась весело порхать вокруг волка и тоненьким напоминающим перезвон колокольчиков голосом рассказывать о характеристиках персонажа. Я не прерывал её, но не столько слушал помощницу, сколько спешно просматривал справку о столь необычном существе. Игрок, поздравляем! Вам посчастливилось заполучить уникальное создание: одну из трёх помощниц-пикси, созданных компанией «Расколотая Империя Онлайн» в честь пятилетия игры. Да, их всего три на весь огромный игровой мир! Вея, Виги и Рия, каждая со своим уникальным обликом, характером и особыми способностями. У данных неуничтожимых магических созданий имеется сразу три (!!!) слота под активные заклинания, а в настройках вы можете выбрать, показывать ли вашу уникальную помощницу остальным игрокам (НПС вашу помощницу не могут видеть), а также изменить её внешний облик. Вот это да! Уже в самом начале игры мне предлагался игровой помощник лучший, чем за пять лет игры сумел найти себе мой Человек-Ассасин 370-го уровня! Уникальное существо… я конечно слышал о таких и даже видел уникальных спутников и маунтов на Параде Альянсов, но никогда даже не думал, что мне когда-нибудь посчастливится заполучить такую безумную редкость. В этот момент я твёрдо решил, что даже если избежать цепочку начальных квестов не удастся, всё равно ничего менять уже не стану и продолжу играть именно за этого злобного Пса с его уникальной спутницей Виги. С характеристиками и навыками ничего мудрить не стал и выбрал такие же, как в предыдущей попытке игры за Селянина. Режим «Хардкор». Подтверждение. Поехали!* * *
Ух ты, знакомое место! Из всего множества схожих крохотных посёлков зверолюдей, в каких могли появиться новые игроки, я возник в той же деревушке, что и в прошлый раз. Солнце уже немного поднялось над горизонтом, селяне вовсю трудились на полях, в остальном всё абсолютное такое же. Вон и седой волчара Кайл Миори в синем халате вышел из домика и потрусил в мою сторону с киркой в лапах. Не дожидаясь, когда старик приблизится и выдаст мне начальное обучающее задание, я бросился наутёк. – Внук мой, постой! Куда ты?! Старый волк Кайл Миори сперва перешёл на быстрый шаг, затем ещё ускорился, а потом и вовсе опустился на четыре лапы и припустил за мной. Ну уж нет! Я тоже опустился на четыре лапы, так действительно оказалось возможно передвигаться значительно быстрее. Навык Бег повышен до второго уровня! Своевременно! Прибавка к скорости будет не лишней. Но упрямый старик не отставал и даже понемногу сокращал разделяющее нас расстояние. Селяне прекращали свою работу на полях и с удивлением наблюдали за тем, как в клубах пыли растерявший весь свой величественный облик седой волчара-старик мчится за своим непослушным внуком. Навык Бег повышен до третьего уровня! – Внук, постой! Мне нужно поговорить с тобой о работе… – Дедуля, иди ты в ж*пу со своей киркой и сорняками! Несмотря на моё однозначно высказанное негативное отношение к сельскохозяйственным работам, седой старик упорно преследовал меня и ни в какую не желал прекращать погоню. А между тем у меня уровень навыка Бег уже достиг предела и не мог подняться выше трёх из-за характеристики Телосложения тоже три. Да и шкала выносливости тоже постепенно пустела, бесконечно долго бежать я всё же не мог. Открыта новая локация. Карасиный пруд. Получен второй уровень персонажа! Получено три свободных очка характеристик. Я как раз пробегал возле бревенчатой плотины, перекрывшей ручеёк и превратившей его в небольшое озерце с чистой водой. Видимо, важная для каких-то квестов территория, раз её посещение сопровождалось получением опыта. Но для меня это стало спасением! Срочно все три полученных со вторым уровнем очка вкладываю в Телосложение, повышая эту характеристику радом до шести. Это ведь не только больший запас Очков Выносливости, но и возможность дальнейшей прокачки Бега! Навык Бег повышен до четвёртого уровня! Есть! Наконец-то прилипчивый дедуля начал постепенно отставать. А впереди уже показались вкопанные у дорогие резные деревянные столбы, означающие границу посёлка. Я на полной скорости проскочил между столбами и только тогда рискнул обернуться. Старик в синем халате покинуть определённую ему игровыми алгоритмами территорию не смог и резко остановился возле межевых столбов. Встал на две лапы, отряхнулся от пыли и с достоинством направился обратно, опираясь на мотыгу словно на посох. Я остановился и шумно выдохнул. Получилось! Я избежал цепочки обучающих квестов и отныне волен делать в игровом мире всё, что только пожелаю!!!Глава шестая. Пёс из забытой стаи
Я стоял на перекрёстке дорог возле придорожного указателя и задумчиво скрёб когтями свою заросшую густой шерстью башку. Передо мной находился деревянный столб с тремя показывающими в разные стороны стрелками, на каждой имелась выжженая незнакомыми рунами надпись. Я попробовал использовать навык Изучение Предмета для прочтения непонятных сообщений, но безуспешно. И куда мне идти? В целом я понимал, что двигаться мне нужно на восток, где далеко-далеко за Белой рекой уже через две недели возникнет проход к сети быстрых перемещений, по которой я смогу выйти на территории «Расколотой Империи». Я сориентировался по солнцу, благо ранним утром это совсем нетрудно было сделать – солнце примерно и показывало направление на восток. Вот только проблема состояла в том, что ни одна из трёх дорог на восток не вела, моя же мини-карта тоже помочь с выбором не могла и представляла из себя чёрную неизведанную область вокруг крохотного пятнышка посёлка с непонятным названием. К тому же оказалось, что бежал от старого приставучего хрыча я в противоположную от востока сторону, практически строго на запад. Чёрт… Я посмотрел на виднеющийся вдали посёлок, сошёл с дороги и двинулся в обход через огороды и засеянные злаками поля, чтобы ненароком не столкнуться со своим неожиданно прытким и навязчивым «дедом». Ухоженная территория, прямоугольники огороженных грядок с овощами, сады с незрелыми (я проверил) фруктами и просторные поля, на которых колосились зерновые. Я регулярно пробовал распознать выращиваемые зверолюдьми сельскохозяйственные культуры с помощью навыка Изучение Предмета, но каждый раз мои попытки заканчивались провалом, а порхающая рядом Виги сообщала о недостаточном уровне навыка для выполнения задачи. Неудивительно, жалкий первый уровень навыка Изучение Предмета не позволял мне практически ничего. Но наконец после десятка неудачных попыток определения растений или порхающих над полями птиц мне повезло. Полевая ромашка. Получено 45 очков опыта. Бело-жёлтый цветок рос среди грядок синей капусты (или что это было такое?) и наверняка являлся сорняком. Тем не менее насколько же я обрадовался этой ромашке! Шкала прогресса навыка Изучение Предмета сразу же заполнилась, хотя второй уровень навыка я предсказуемо не получил из-за недостаточного Интеллекта. Зато полученные вместе с успешным определением цветка сорок пять очков опыта заметно приблизили меня к третьему уровню персонажа. Сейчас у меня имелось сто девяносто очков опыта из необходимых для получения третьего уровня двухсот пятидесяти. Ещё две таких ромашки или других сорняка, и будет третий уровень. – Пёс, что ты тут делаешь?! Я аж вздрогнул от неожиданности. Моя оплошность. Со всей этой сельской идиллией расслабился и с моим слабым Восприятием не заметил встречного НПС первым. А между тем в густых кустах на краю поля пряталась знакомая девушка-волчица, которая ранее предлагала найти её в полдень на дальнем поле. Точнее, предлагала такое она не Псу, а его предшественнику, но всё равно я узнал эту симпатичную полуволчицу в светло-голубом сарафане. Звали её Аника Ури, и была она Селянкой 2-го уровня. Вот только сейчас Аника вовсе не улыбалась моему персонажу, а казалась недовольной и даже напуганной. Что не так, от какой опасности она тут прячется? Я сделал шаг вперёд, но тут из кустов вылез ещё один персонаж: растрёпанный и недовольный молодой волк по имени Хьюи Лу, Охотник 4-го уровня. Похоже, Аника пряталась в кустах на краю дальнего поля вовсе не «от кого-то», а «с кем-то». И этот «кто-то» сразу же накинулся на меня с упрёками и бранью: – Пёс, кто тебя вообще выпустил? А ну марш обратно в свою конуру, пока я старшим братьям не пожаловался, что ты опять сбежал! Забыл уже, как братья тебя избили за непослушание? А может мне самому тебе напомнить и наказать как следует? Паренёк строил из себя крутого, хотя хвост и него нервно подёргивался. Хьюи Лу меня явно боялся. Наблюдающая за происходящим Виги предложила мне два варианта действий: развернуться и уйти, или вежливо спросить встреченных жителей посёлка про Забытую Стаю и моё прошлое. Странные, мягко говоря, варианты предлагала игровая помощница. Уходить после всех выслушанных от этого зарвавшегося НПС-волчонка оскорблений я точно не собирался. Да и шансов, что хорохорящийся перед девушкой Охотник честно ответит на мои вопросы, было совсем немного. Поэтому я не стал слушать советов и решил действовать по-своему: – Трусливый червь, боящийся смотреть мне в глаза и прикрывающийся старшими братьями! Если хочешь жить, ты немедленно отдашь мне свою одежду, охотничий лук и дорожную сумку! А затем честно расскажешь всё, что знаешь про Забытую Стаю. В таком случае я позволю тебе уйти. Одежда мне бы действительно не помешала, поскольку кроме грязной набедренной повязки и тяжёлых металлических браслетов с обрывками цепей на моём Псе не было ничего. Кожаная же безрукавка Хьюи выглядела совсем новой, как и щегольский охотничий берет с пёстрым пером. Да и короткие крепкие брюки Охотника мне бы наверняка подошли. А между тем Виги прокомментировала, что я не могу использовать Запугивание, поскольку не обладаю таким навыком. Послечего крылатая пикси испуганно ойкнула и сообщила, что противник не испугался моих слов и собирается вступить со мной в бой. Причём Охотник Хьюи Лу превосходит меня по уровню и боевым возможностям, а потому рекомендованным действием в данной ситуации будет убежать. Или сразу сдаться, если убежать не получится, поскольку убивать меня противник не желает и лишь вернёт в деревню, где после лечения я смогу продолжить игру. Ну уж нет, убегать или сдаваться я точно не собирался. Я видел перед собой лишь самоуверенного наглеца, который даже не имел оружия ближнего боя и подобрал с земли длинную тяжёлую палку, с которой наступал на меня и грозил переломать мне все кости. А ещё я видел перед собой возможный для получения опыт. За убитого игрока четвёртого уровня мне бы дали четыреста очков опыта, умноженных в четыре с половиной раза из-за действующих бонусов. За побеждённого НПС дадут наверняка меньше, тем более что бой будет сразу же прекращён, едва Хьюи получит свою порцию воспитательных тумаков и признает поражение. Но даже в таком случае в пяти шагах от меня находилось большая порция опыта, и упускать такую возможность прокачаться я не собирался. Над противником появилась полоска жизни. Драка началась! Сразу же резкий рывок и удар правой когтистой лапой! Ударил я неплохо, на семь единиц, но полоска хитпоинтов врага сократилась процентов на десять, может даже чуть меньше. Понятно, у Хьюи примерно восемьдесят Очков Здоровья, что вдвое больше, чем у меня. Точнее, было восемьдесят, сейчас уже меньше, особенно когда я нанёс удар и левой лапой, после чего отскочил в сторону и пригнулся, пропуская над головой замах тяжёлой двуручной дубины. Навык Когти повышен до второго уровня! Пока что второй уровень – это предел, дальше навык не мог качаться из-за ограничения Ловкости. Неважно. И пусть с каждым новым уровнем наносимый моими когтями урон увеличивался на пять процентов, для победы мне вполне хватало и имеющихся возможностей. К действиям противника, неуклюже размахивающего своей бесполезной тяжёлой палкой, я быстро приноровился и сразу же после очередного замаха Охотника бросился вперёд, после чего нанёс серию сразу из трёх ударов: сперва правой, затем левой лапой, потом снова правой. И успел отбежать до того, как Хьюи нанёс следующий замах. Навык Бег повышен до пятого уровня! От полоски здоровья моего противника осталась половина, но НПС-Охотник и не думал сдаваться и даже продолжал меня оскорблять. Вот же дурак… Быстрый прыжок, перекат за спину противнику и, пока потерявший меня из виду Хьюи озирался, удар поочерёдно обеими лапами в спину. Правой я попал, причём очень чувствительно, а вот левой промахнулся. Ничего, поправим дело, снова удар правой лапой. Ой, ё… Вообще-то метил я в спину, но этот баран именно в момент моего замаха начал приседать, и хлёсткий рубящий удар острыми длинными когтями пришёлся как раз по уязвимой не прикрытой кожаной курткой шее. К тому же выпал «крит»… Отсечённая голова Хьюи Лу покатилась по земле, брызжа кровью и окрашивая траву в красный цвет. Получено 1800 очков опыта. Получен третий уровень персонажа! Получен четвёртый уровень персонажа! Получен пятый уровень персонажа! Получен шестой уровень персонажа! Получен седьмой уровень персонажа! Получено пятнадцать свободных очков характеристик. Доступен новый навык! Вообще-то убивать Хьюи я не собирался, думая ограничиться лишь воспитательной трёпкой и отбиранием нужной мне одежды. Но раз уж так вышло, присел и быстро обыскал труп. Никакого лута с НПС-Охотника не выпало. Ни хорошей куртки, ну брюк, ни оружия. – Что ты наделал, Пёс?! – девушка в ужасе смотрела за тем, как я обыскиваю тело её знакомого. – Зачем ты его убил??? Оправдываться и утверждать, что не хотел смерти Хьюи, и всё произошло случайно, было поздно. Да и не поверила бы Аника никаким моим словам оправдания. Особенно после того как перед боем я требовал от противника отдать одежду, а затем прямо у неё на глазах обыскивал труп в поисках чего-либо ценного. Девушка и раньше меня боялась, сейчас же и вовсе видела во мне чудовище, от которого собиралась драпать без оглядки и даже сделала осторожный первый шаг в сторону деревни. – А ну стоять!!! – прикрикнул я на собирающуюся убегать волчицу, и та испуганно замерла. Пикси Виги снова напомнила, что у моего персонажа отсутствует навык Запугивание, но в данном случае и без специального навыка было видно, что НПС-волчица страшно напугана. Мы оба понимали, что стоит лишь свидетельнице убийства добраться до своей деревни, как сразу поднимется шум, и за мной будет организована погоня. Аника прекрасно осознавала, что я вижу в ней угрозу, и похоже мысленно уже прощалась с жизнью. Но мои моральные принципы не позволяли убивать беззащитных женщин, пусть даже они всего лишь НПС в виртуальной игре, а за их голову можно получить неплохой опыт. – Расскажи мне всё, что знаешь про Забытую Стаю. И поделись едой, – я указал окровавленными когтями на стоящую возле кустов плетёную корзинку. – После чего можешь быть свободна. Аника Ури откровенно удивилась такому милосердию со стороны Пса, которого считала опасным и кровожадным, тем не менее быстро затараторила: – Конечно, бери всё, что есть в корзинке. Но я мало что знаю о Забытой Стае. Слышала лишь, что существовал клан воинов. Давно. Бойцов того клана все боялись и уважали. А затем что-то случилось, и клана не стало. Почти все в клане погибли. Лишь несколько детей уцелели и нашли себе новый дом. Один из тех выживших детей наш деревенский староста Кайл Миори, но он был тогда ещё совсем крохотным ребёнком и ничего не помнит о тех давних днях. Старик Кайл не знает, что случилось с его прежним кланом, не помнит даже его названия. Разве что говорил, что вроде как флаг у того клана был фиолетовый или синий, а на нём изображён золотой то ли топор, то ли что-то похожее. Получено задание: Забытая Стая. Класс задания: Редкое. Описание: Разыщите информацию о погибшем клане с флагом синего цвета и золотым топором на нём. Награда: вариативно. Я вздрогнул, получив игровой квест, и несколько раз внимательно перечитал его условия. Нет никакого ограничения по времени? Очень нехарактерно для игровых заданий. Как и «вариативная» награда. Причём вообще непонятно было, как подступиться к полученной задаче. Может, есть где-то архивы или библиотеки, в которых можно найти информацию о флагах НПС-кланов зверолюдей? Но самое главное квест не мешал моей основной миссии вовремя попасть в банковское хранилище, так что можно было особо не забивать им голову. Я отвлёкся от своих мыслей и подошёл к корзинке с едой. Вкусно пахнущий хлеб, две засушенные рыбки и наполненный кожаный бурдюк. Хотел было поблагодарить девушку, но обнаружил, что Аники возле меня нет. Резко обернулся и увидел, как вдалеке на полпути к посёлку сквозь кусты и плетни оград мелькает голубой сарафан и сверкают босые лапы девушки-волчицы.* * *
Ожидалась погоня, так что нужно было срочно уходить. Я опустился на четыре лапы и побежал на восток, к виднеющемуся вдалеке тёмному лесу. По дороге распределил полученные очки характеристик. Пять в Ловкость – пригодится в драке когтями, да и просто в путешествии при всевозможных проверках на Ловкость. В игре ведь даже просто залезть на дерево или перейти ручей по перекинутому бревну без должной Ловкости не получается, не говоря уже об уклонении от летящих стрел и ударов противников, так что Ловкость нужно прокачивать в приоритетном порядке. Далее Телосложение, вкладываю сразу четыре очка. Бегать сегодня предстоит много, и во многом от уровня навыка Бег и запаса Очков Выносливости будет зависеть, смогу ли я уйти от погони. Затем два очка в Силу, поскольку это и дополнительный переносимый груз, и выполнение необходимых требований для использования множества видов оружия и брони, да и в целом дополнительная сила бойцу никогда не помешает. Осталось четыре очка характеристик. Два вкладываю в Интеллект – как ни крути, но нормально играть, не имея возможности распознавать предметы и читать сообщения, невероятно неудобно. И два последних очка в Восприятие, поскольку мне решительно не понравилось, что мой персонаж оказался неспособен вовремя замечать НПС и других игроков. ВНИМАНИЕ!!! Ваш персонаж изгнан из клана «Дети земли». ВНИМАНИЕ!!! В посёлке Золотая Нива ваш персонаж объявлен преступником! НПС-стража будет атаковать вас при любой возможности! Сообщение настигло меня у самой границы леса и заставило криво усмехнуться. Золотая Нива? Так вот как, оказывается, назывался начальный посёлок. И вовремя же я убрался с полей посёлка! Наверняка бойцы-полуволки уже обследуют место дуэли и выискивают мои следы. Но насколько же знакомые игровые сообщения я вижу. Похоже, за кого бы я ни начинал играть, ситуация быстро скатывалась к одному и тому же сценарию: меня объявляют преступником и ловят, я убегаю и по мере сил стараюсь огрызаться. Вы покинули безопасную зону. Открыта новая локация. Кабаний бурелом. Рекомендуется пятнадцатый уровень персонажа для посещения данной локации. Я резко остановился. Не то, чтобы меня пугали необходимость пятнадцатого уровня и обитающие в Кабаньем буреломе чудовища, но всё же рисковать и лезть без должной подготовки, брони и прокачанных навыков к незнакомым высокоуровневым монстрам на режиме «Хардкор» являлось не слишком разумным решением. Вполне могло оказаться, что пока что слабенькие удары моего Пса даже не смогут оцарапать шкуру этим «кабанам», зато высокоуровневые монстры, рассчитанные на игроков уровня 15+, способны убить моего Пса одним попаданием. К тому же игровая карта в таких опасных местах не всегда работает, точнее для её корректной работы требуется прокачанный до должного уровня навык Картография, который у меня полностью отсутствует. Велик был риск просто-напросто заблудиться в опасном лесу, особенно если солнце скроется за тучи и перестанет служить ориентиром. К тому же меня тревожила возможная погоня. Это ведь только для меня лес представлял из себя абсолютно неизведанную территорию, на которой легко заблудиться в непролазных буреломах и лабиринтах из завалов деревьев. Местные же Охотники знают ближайший лес как свои пять когтистых пальцев и способны передвигаться гораздо быстрее меня знакомыми им тропами, а потому легко перехватят меня в лесу и заставят принять бой на невыгодных для Пса условиях. Так что локацию Кабаний бурелом оставляю на потом, сперва же нужно потренироваться и прокачаться на ком-то менее сложном. Но сначала нужно было разминуться со своими преследователями. Кстати, где они? Я взглянул на ближайшее дерево. Клён же это, судя по листьям, я не ошибся? Навык Изучение Предмета повышен до второго уровня! Да, молодой клён, на который я тут же залез. И разглядел вдалеке на полях большую группу зверолюдей, что-то бурно обсуждающих и активно жестикулирующих. Преимущественно там находились Охотники с луками и Бойцы в кожаных доспехах и со сверкающими на солнце клинками. Мой «дедуля» Кайл Миори в синем халате тоже находился вместе с остальными полуволками и что-то им втолковывал, указывая лапой на лес в моей стороне. Предатель! Дед руководил охотой на родного внука! Но вот преследователи наконец-то согласовали свои действия и разделились на три неравных по численности группы. Самый большой отряд сразу из десяти полуволков резво побежал по направлению к лесу, но значительно левее моей позиции. Отсюда с высоты я рассмотрел, что там в лес уходила просека и дорога, так что мои преследователи спешили перекрыть этот самый удобный для меня путь к бегству. Четвёрка крупных матёрых полуволков во главе с Шаманом, судя по его специфическому наряду и кривому посоху в лапах, гнаться за мной не спешила. Кажется, задачей этой четвёрки являлось проведение обряда прощания с погибшим Охотником Хьюи Лу. Причём именно с Шаманом и его спутниками спорил Кайл Минори, но моего деда Шаман решительно прогнал, и понурый седой полуволк поплёлся обратно к деревне. А вот трое волков-охотников, опустившись на четыре лапы и принюхиваясь, медленно и неотвратимо двинулись прямо по моим следам. Возглавлял эту тройку особо крупный чёрный полуволк, обвязавший свою башку широкой красной лентой – символом мести у зверолюдей, как подсказала мне игровая помощница Виги, добавившая, что встреча с конкретно этим чёрным волком для меня смертельно опасна, поскольку захватывать живым он меня не собирается. Похоже, видел я одного из старших братьев погибшего Хьюи Лу. Причём этот чёрный страшный волк, судя по уже известной мне предыстории, давно ненавидел моего Пса, регулярно избивал и унижал, а сейчас и вовсе решил покончить со мной. А раз так, именно этим чёрным волком и его группой я и собирался заняться. У меня в запасе оставалось всего минут восемь-десять, так что нужно было поторопиться, чтобы подготовиться к встрече врага.* * *
– Не нравится мне это, Рурх, – молодой Охотник 6-го уровня по имени Пью Ури указал своему старшему товарищу на хорошо пропечатавшуюся на мокром мху цепочку моих следов. – Пёс до этого места шёл осторожно, сейчас же словно нарочно оставил следы. Хотя вполне мог обойти эту низину по вон тому сухому склону. – Ты излишне хорошего мнения об умственных способностях Пса, – со злобой оскалился чёрный полуволк Рурх Рой, Охотник 18-го уровня. – Этот дурак находится в панике и просто бежит напролом, не разбирая дороги. Причём бежит он в тупик, в сторону гиблого болота и логова лесных вепрей. – Да, дороги там нет, так что Пёс вынужден будет вернуться, – вступила в разговор третья участница, молоденькая девушка-волчица Рея Ури в зелёном охотничьем костюме. – Если дальше логово опасных вепрей, то может прямо тут подождём? – предложил осторожный Пью. – Всё равно мимо этой низины Пёс никак не пройдёт, поскольку вокруг непролазные буреломы. – Вот ты и жди, трус! – огрызнулся Рурх Рой и поправил красную повязку на своей мохнатой голове. – И твоя сестра пусть тоже здесь остаётся, вы мне только мешаетесь под ногами. Будьте начеку и помните, что я с вас шкуры спущу, если вы упустите Пса! Я же пойду дальше по следам. Никогда себе не прощу, если этот безмозглый дурак утонет в болоте, или его разорвут лесные кабаны. Я обязан сам убить Пса, чтобы отомстить за смерть брата! Чёрный страшный полуволк глухо зарычал, пригнул морду к самой земле и неторопливо двинулся по уходящей вдаль в темноту леса цепочке моих следов. Неплохо. Вообще-то я рассчитывал несколько на другое развитие ситуации, даже ловушку соорудил всего в трёх шагах от хорошо заметной цепочки следов, но так было даже лучше. Поблизости остались лишь два низкоуровневых противника, с которыми я надеялся быстро справиться. Мой прежний персонаж Шэдоу Кейн обладал зловещей репутацией не только за совершённые им громкие убийства видных игроков, но ещё за то, что обожал охотиться на своих преследователей, превращая самых прославленных и умелых охотников за головами в жалкую молящую о пощаде добычу. Похоже, эта черта характера передалась и новому персонажу. У Пса было предостаточно времени, чтобы избежать встречи с поисковыми отрядами и уйти от погони, но он решил сам поохотиться на охотников. В том, что Пёс способен справиться с двумя оставшимися полуволками, я нисколько не сомневался. Вот только сперва нужно было выждать какое-то время, чтобы самый опасный из тройки преследователей отошёл подальше и не услышал шума драки за своей спиной. Через триста метров протекал звонкий лесной ручеёк, на берегу которого цепочка моих следов обрывалась. Пусть Рурх Рой тратит время и ищет, куда же дальше двинулся «безмозглый и бегущий в панике» Пёс. Может чёрный опасный волк даже встретится со стаей вепрей, про которую говорил, и тогда ему сразу станет не до меня. А между тем Пью Ури повёл носом, принюхался и с выражением удивления на морде повернулся к лежащему на мокром мху толстому гнилому бревну. Похоже, учуял запах хлеба, который я положил внутрь этого трухлявого ствола. – Сестра… – начал было молодой волчонок, но Рея приложила палец к губам и прошептала. – Я тоже чую. Очень осторожно загляни внутрь, брат! Сама девушка-охотница отошла на пару шагов, взяла в лапы лук и наложила стрелу на тетиву. Пью осторожно подкрался к бревну и заглянул внутрь трухлявого ствола со сгнившей сердцевиной. – Тут тайник Пса с его припасами! – обрадованно воскликнул волчонок-охотник и, сняв мешающую ему сумку, полез внутрь трухлявого ствола. Я дал своему противнику наполовину скрыться внутри, после чего ударом ноги выбил распорку, удерживающую молодую берёзку в наклонённом состоянии. Дерево моментально распрямилось, затягивая петлю и фиксируя незадачливого охотника за моим тайником в весьма неудобном и даже деликатном положении: тело застряло внутри древесного ствола, наружу торчали лишь зад и ноги. Получено 1350 очков опыта. Получен восьмой уровень персонажа! Получено три свободных очка характеристик. Одновременно со срабатыванием ловушки я выскочил из своего укрытия за раздвоенным деревом, где лежал обложенный пластами мха, и продемонстрировал растерявшейся молодой Охотнице 10-го уровня занесённую над её братом когтистую лапу. – Выстрелишь или закричишь, и твоему брату конец! Если поняла, молча кивни. Рея медленно кивнула, при этом девушка густо покраснела и старалась вообще не смотреть в мою сторону. Ну да, стоял я перед молоденькой смущающейся девушкой-волчицей вообще обнажённым, поскольку моя набедренная повязка ушла на сооружение затяжной петли. Я очень гордился проделанной за столь короткий срок подготовительной работой. Через небольшое сквозное отверстие на месте вывалившейся ветки я разместил внутри трухлявого ствола пахучую приманку и сооружённую из набедренной повязки затяжную петлю, другой же конец скрученной ткани привязал к наклонённой берёзке, которую зафиксировал в таком согнутом состоянии крепкой палкой. Заодно склонившееся над стволом деревце прикрыло своими листьями дупло и грязную ткань, так что ловушка получилась фактически незаметной. Но вообще-то сооружал эту ловушку я в надежде на более крупную добычу. Думал, что самый опасный мой враг Рурх Рой первым учует запах хлеба и полезет внутрь. Но вышло тоже неплохо: один из тройки преследователей попался в ловушку и обездвижен, его же сестра боится лишний раз шелохнуться, чтобы я не навредил её брату. Но Охотница 10-го уровня всё равно оставалась опасной противницей, и её тоже нужно было вывести из игры. Убивать хвостатую девушку я не собирался, однако и не мог позволить ей мне навредить. – Рея, медленно положи свой лук на землю. Да, вот так. А теперь обе передние лапы заведи себе за спину и опустись на колени. Порхающая перед глазами Виги в который уже раз напомнила, что у моего персонажа отсутствует навык Запугивание, но я со своей жутковатой в посёлке Золотая Нива репутаций и без специализированного навыка неплохо справлялся. Рея послушно опустилась на колени и убрала лапы за спину. Не спуская глаз с Охотницы, я развязал тесёмки сумки её брата. Искал я верёвку или что-нибудь подобное, чтобы связать пленницу. Отлично! Нашёл длинные и крепкие полоски высушенной кожи, которые вполне могли подойти для связывания запястий и лодыжек девушки. Через минуту пленница была обездвижена. Я снял с пояса Реи ножны с неплохим охотничьим ножом, а также подобрал охотничий лук и колчан со стрелами. Оружие пригодится мне самому! Получено 2180 очков опыта. Получен девятый уровень персонажа! Получен десятый уровень персонажа! Получено шесть свободных очков характеристик (суммарно накоплено девять очков). Доступен новый навык! Игровая система щедро оценила действия Пса, тихо и бескровно справившегося уже со вторым опасным противником. Я сразу же вложил пять очков в Ловкость, поднимая характеристику до двенадцатого уровня, но остальные очки характеристик решил пока не трогать, чтобы разобраться с ними в более спокойной обстановке. После чего вернулся к застрявшему внутри дереву Пью и принялся стягивать с хвостатого парня неплохие кожаные брюки. – Ты… чего задумал, Пёс? – испугался молодой Охотник. – Думаю одеться и перестать своим вызывающим видом смущать твою сестру, – успокоил я Пью. Брюки оказались коротковаты, но главное подошли. Я нацепил на пояс ножны с неплохим охотничьим ножом Реи, закинул на плечо лук, колчан со стрелами и обе походные сумки брата с сестрой. И собирался уже было уходить, как вдруг… прилетевшая из леса стрела с пёстрым оперением очень глубоко, едва не наполовину древка, вонзилась мне под левую ключицу! От девяноста двух Очков Здоровья моего персонажа осталось только тридцать. К тому же началось Кровотечение, я терял по хва хитпоинта каждую секунду. Но самым плохим было то, что как я ни всматривался в окружающий меня лес, не видел своего противника! Плохо дело! Очень плохо!!!Глава седьмая. Три головы
Действовать нужно было незамедлительно, поскольку за пятнадцать… нет, уже четырнадцать секунд Пёс умрёт от кровотечения, даже если за это время противник не пришлёт из леса новые стрелы. Я перекатился за поваленный древесный ствол и открыл вкладку с характеристиками персонажа. Срочно вкладываю свободные очки в Телосложение!!! Первое, второе, третье… Количество оставшихся Очков Здоровья возросло до сорока шести, но главное пропала иконка навешенного на меня негативного эффекта «Кровотечение», так что я резко остановился. И последнее очко характеристик вложил не в Телосложение, а в Восприятие. Навык Регенерация, который ещё пару секунд назад экстренно собирался добавить своему Псу для компенсации проседающего здоровья, тоже брать не стал. Постараюсь так справиться. Повышением Восприятия надеялся обнаружить невидимого противника, однако не помогло, врага я всё равно не видел. А между тем противник скрывался где-то поблизости, и стоило ждать новых атак. Я на долю секунды высунул голову из укрытия и бросил быстрый взгляд на кусты, из которых прилетела ранившая меня стрела. Далёкие ветки качались. Это могло значить лишь то, что стрелок не стоял на месте и перемещался. Я снова присел, после чего за широким стволом по мокрому мху бесшумно перекатился в сторону, собираясь выглянуть уже из другого места и не словить при этом стрелу прямо в лицо от наверняка контролирующего мою прежнюю позицию противника. Но… стрела прилетела вообще с обратной стороны и глубоко вошла в трухлявый ствол на том месте, где я находился всего секунду назад! Враг успел обежать моё укрытие и зайти с противоположной стороны!!! Насколько же мой противник подвижный и незаметный! Я моментально вскочил и перепрыгнул через лежащее дерево, снова укрывшись от обстрела. Навык Бег повышен до шестого уровня! – Пёс, тебе всё равно не спастись! За то, что убил моего брата, ты умрёшь здесь и сейчас! Наполненный злорадством голос наконец-то выдал положение моего противника, который быстро обходил укрытие по дуге и вскоре снова мог увидеть меня. Причём, судя по голосу, говорил со мной кто-то другой, не ранее виденный чёрный Охотник Рурх Рой. Ещё один брат убитого мной наглеца Хьюи Лу? Ну да, Хьюи говорил о своих регулярно избивающих меня «братьях», а не о «брате». А значит этих братьев было как минимум двое… Бесконечно прятаться и служить безответной живой мишенью явно было не самым лучшим выбором в сложившейся ситуации, поскольку рано или поздно стрелок бы в меня всё равно попал. Поэтому я, осмотрев полянку вокруг своего укрытия и выбрав место в самом центре, подальше от всевозможных кустов, переместился туда и встал в полный рост, готовый встретить врага с любой стороны. Я постарался расслабиться. Выработанные за пять лет игры рефлексы никуда не делись, так что ситуация вовсе не была безнадёжная. Отбивать стрелы не так уж сложно, когда понимаешь, как это делается, а противник всего один. Мой высокоуровневый человек-ассасин Шэдоу Кейн отражал летящие в него предметы вообще на автомате, даже не сбиваясь с проводимых в этот момент комбо-атак. Но то Кейн с его запредельной подвижностью, высоченными характеристиками и прокачанными до уровней 400+ навыками. И совсем другое Пёс из Забытой Стаи, простой Селянин, который только-только пошёл по пути бойца. Эх, мне бы навык Парирование или Уклонение… Но простому сельскому жителю боевые навыки не были положены, так что придётся обходиться тем, что имею. Звук натягиваемой тетивы справа! Я резко развернулся и когтями отбил летящую мне прямо в голову смерть! Получилось!!! Навык Когти повышен до третьего уровня! Наконец-то я увидел своего противника. В семи шагах от меня среди густых кустов стоял крупный полуволк в зелёном охотничьем костюме и с длинным составным луком в лапах. На его мохнатой башке, как и у Рурх Роя, была повязана красная лента жаждущего мести. Брайн Ву. Клан «Дети земли». Следопыт 16-го уровня Моя крылатая помощница Виги предсказуемо прокомментировала, что противник сильнее меня, и потому рекомендуется отступить. Но затем девушка-пикси вдруг показала себя не совсем уж бесполезной и, словно считав мои намерения, выдала здравую мысль, что с вооруженным дальнобойным оружием противником рекомендуется сражаться в ближнем бою. Брайн Ву же плюнул с досады из-за промаха, но убегать и прятаться не стал. Точнее, я не дал ему такой возможности, и пока дальнобойное оружие моего противника было разряжено, бросился вперёд. Удар когтями правой лапы, а затем и левой! Первым ударом я расчётливо рассёк тетиву лука, вторым наотмашь рубанул по запястью правой лапы Брайна. Атаковать конкретно по выбранной конечности или оружию гораздо сложнее, чем наносить удары по противнику «куда попадёт», но Ловкости у меня хватило, и оба выпада прошли. Навык Бег повышен до седьмого уровня! Навык Когти повышен до четвёртого уровня! Целая секунда потребовалась моему противнику на то, чтобы сообразить, что его оружие повреждено. За это время я успел нанести ещё один успешный удар по правой лапе и отскочить на безопасное расстояние. Брайн швырнул в меня свой бесполезный лук, но я просто наклонился и пропустил летящий предмет над собой. – Убить тебя в ближнем бою будет даже приятнее!!! – угрожающе зарычал хвостатый Следопыт, и в его правой руке появился топор. Я молча отошёл на пять шагов назад, приглашая своего соперника выйти из густых кустов на открытое пространство. Брайн расценил моё отступление как проявление трусости и двинулся на меня, поднимая свой топор над головой и при этом сыпля новыми угрозами убить меня. Я дождался, пока противник сократит дистанцию, после чего атаковал. Ложное движение вперёд и резкий перекат влево, с целью уклониться от достаточно бесхитростного рубящего удара сверху. И снова два расчётливых удара когтями по правой лапе Следопыта, конкретно по плечу и локтю. Навык Бег повышен до восьмого уровня! Навык Когти повышен до пятого уровня! Брайн заревел от боли и, секунду подумав, переложил свой топор в левую руку. Что, совсем правой лапке хреново? Я использовал навык Изучение Предмета и выяснил, что рука Брайна действительно серьёзно повреждена и больше не способна держать оружие. А вот сражаться левой, судя по неуклюжим и замедленным движениям, мой противник никогда не учился. Навык Изучение Предмета повышен до третьего уровня! Получено 90 очков опыта. Будь Брайн поумнее, то уже в этот момент бы сдался, и возможно я бы его пощадил. Но гнев затмевал разум жаждущему мести полуволку. Мой противник совершенно не сознавал, что уже обречён, продолжал наступать и при этом бахвалиться. – Отец хотел направить меня с отрядом старшего брата перехватить тебя у переправы. Но я-то знал, что нужно идти не по дороге вместе с остальными, а догнать идущую по твоим следам группу охотников. И оказался прав! Я нашёл тебя и сейчас убью! Я ловко ушёл от неуклюжего удара топора, перекатился за спину Брайну и атаковал в спину. Правой лапой, левой и снова правой! Жаль, игровой класс у меня не Вор или Ассасин, так что тройной дамаг при ударах со спины мне не был положен. Но и так я достаточно уверенно «разматывал» врага, удар за ударом постепенно сокращая ему полоску здоровья. Я специально старался держаться справа, чтобы Брайну неудобно было бить меня топором в левой лапе, сам же расчётливо теперь атаковал по ногам противника. Во-первых, чтобы снизить врагу подвижность и не дать ему быстро разворачиваться. Во-вторых, чтобы Брайн Ву не смог сбежать, когда всё же осознает своё печальное положение. Навык Когти повышен до шестого уровня! Навык Когти повышен до седьмого уровня! Всё шло по плану, от изначальных хитпоинтов Брайна оставалось меньше трети. Мой противник сильно хромал на обе ноги и больше не бахвалился скорой победой. Мне даже показалось, что Брайн Ву готов вскоре попросить пощады. Как вдруг… – Пёс, сзади! Не знаю, почему связанная девушка-волчица Рея Ури вдруг решила мне помочь, но её предупреждение пришло очень вовремя. Я отпрыгнул, и предназначавшаяся мне стрела с противным чмоканьем вошла в спину Брайну Ву. Следопыт застонал, медленно развернулся и все последние секунды перед смертью с немым укором смотрел на своего неуклюжего чёрного брата Рурха. «Последние секунды» потому как я решил добить упрямого Брайна, чтобы полностью переключиться на нового опасного врага и при этом не опасаться удара в спину. Как и в случае Хьюи Лу, я когтями отсёк полуволку мохнатую башку. Навык Когти повышен до восьмого уровня! Получено 4500 очков опыта. Получен одиннадцатый уровень персонажа! Получен двенадцатый уровень персонажа! Получен тринадцатый уровень персонажа! Получено девять свободных очков характеристик! Пока Рурх Рой стоял на противоположном конце полянки и трясущимися лапами сжимал свой злосчастный лук, я наскоро обыскал труп его брата. Костяные наколенники на +2 к показателю брони, их я сразу же нацепил. Дюжина стрел с пёстрым оперением. Две серебряные и девять медных монеток. Ну и отрезанная волчья башка, на которой до сих была повязана красная лента. Весь лут я убрал в инвентарь. – Ты убил его… – проговорил потрясённый Рурх Рой, глядя на обезглавленное тело брата. – Нет, это ТЫ убил его! Твой брат уже хотел признать поражение и сдаться. Но ты не позволил ему это сделать и застрелил брата. И даже за свой братоубийственный поступок получил новый девятнадцатый уровень! Параллельно с беседой я срочно раскидывал очки характеристик. Два в Интеллект, поскольку навык Изучение Предмета уже упёрся в «потолок». Два в Восприятие – нужно поднять эту слабенькую у Пса характеристику до шести. Оставшиеся пять очков вложил в Телосложение. Бой, судя по всему, будет жарким, и нужно иметь запас Очков Здоровья на случай, если пропущу одну-две атаки. Семьдесят два хитпоинта. Одну атаку Рурха точно переживу. Я почувствовал определённую уверенность и сам пошёл на врага. – Предлагаю тебе сдаться, Рурх Рой. У твоего отца и так сегодня траур по двум сыновьям, совершенно незачем усугублять его горе третьей смертью. Мне показалось? Или высокоуровневый противник действительно на пару секунд задумался над таким предложением? Но, к сожалению, не прокатило. Чёрный волк зарычал, отбросил охотничий лук и растопырил острые когти. – Мерзкий Пёс! Отец предупреждал, что ты опасен! Он всегда знал, что ты лишь притворяешься сельским дурачком, чтобы за тобой не приехали солдаты из столицы и не забрали, как твоих родителей. Отец говорил, что в тебе скрывается зло Забытой Стаи, и однажды оно вырвется наружу. Но я остановлю тебя! Ты умрёшь от моих когтей. Задание «Забытая Стая» обновлено! Описание: шаман посёлка «Золотая Нива» определённо располагает какой-то информацией о загадочном погибшем клане и вашем прошлом. Найдите способ разговорить старого шамана и вызнайте у него информацию. Похоже, что подразумевался тот самый шаман, который сейчас проводил на поле за посёлком какой-то ритуал. Так значит, он отец Хьюи и Брайна. Едва ли а таком случае шаман согласится разговаривать с убийцей его сыновей… Но тут мне стало не до размышлений, поскольку Рурх Рой вдруг опустился на четыре лапы и стремительно ринулся в атаку! Я еле успел увернуться от летящего прямо на меня огромного чёрного волка, попытавшегося зубами вцепиться мне в горло. Ни хрена себе! Не ожидал такого совершенно дикого поведения от вроде как разумного зверочеловека. Рурх же резко развернулся, его глаза пылали безумием и яростью. Мой противник встал на задние лапы и побежал на меня снова уже на двух ногах, замахиваясь правой когтистой лапой для удара. Я не убежал и даже не сдвинулся с места, грудью приняв удар когтей. Минус пятьдесят девять хитпоинтов… Моя игровая помощница Виги, истерично завизжавшая в момент атаки, успокоилась и даже засмеялась. Да, один удар я пережил, как и рассчитывал, хотя это было больно. Но вот моему противнику досталось гораздо сильнее. Он не уклонялся и бежал на меня, полностью открывшись и позабыл о защите. И я атаковал его глаза! Навык Когти повышен до девятого уровня! Раздался оглушительный вой боли и отчаяния. Ослеплённый противник прижимал ладони к окровавленной морде и протяжно выл. Я же поспешил отойти от искалеченного врага, поскольку с оставшимися у меня всего тринадцатью хитпоинтами полагалось действовать предельно аккуратно. Я обошёл врага и ударил ему в спину. Быстро отскочил, чтобы не получить в ответ. Снова удачно атаковал. И ещё раз… И ещё… От полоски здоровья Рурх Роя оставалось процентов пятнадцать, когда чёрный волк попытался спастись бегством. Для большей скорости он даже опустился на четыре лапы и рванул изо всех сил через кусты, лес и бурелом. Рурх успел пробежать метров сто пятьдесят, прежде чем на полной скорости впечатался мордой и грудью в крепкий ствол высокого клёна. Хруст костей был слышен отчётливо. Охотник жалобно заскулил и опустился на колени. Шевеля подвижными ушами, он внимательно слушал за тем, как я подхожу к нему со спины. – За меня отомстят! – проговорил искалеченный полуволк, при каждом слове выплёвывая из пасти кровавую пену. – Отец призывает Небесного Ворона. Магическая птица найдёт тебя, где бы ты ни находился, и укажет место моему старшему брату Арви и его отряду воинов. Так что ты уже труп! Тебе не сбежать! Информация про магическую птицу была важной. Но вот дальше из уст побеждённого врага полился лишь поток брани и пустых угроз, который я не стал долго выслушивать. Удар когтями по горлу прекратил мучения слепца. Навык Когти повышен до десятого уровня! Получено 17100 очков опыта. Получен четырнадцатый уровень персонажа! Получен пятнадцатый уровень персонажа! Доступен новый навык! … Получен восемнадцатый уровень персонажа! Получено пятнадцать свободных очков характеристик! Семнадцать с лишним тысяч очков опыта! Это было даже больше, чем мой Пёс получил до сего момента за все предыдущие действия с начала игры. Хотя… я прикинул в уме… всё честно, так и должно выходить за противника девятнадцатого уровня, убитого в соло, при всех действующих бонусах на получаемый опыт. Прошло неполных два часа игры, а я достиг уже восемнадцатого уровня. Определённо в игре на «Хардкоре» имелись и положительные моменты. Я поднял чёрную тяжёлую голову и обыскал лежащий рядом труп в поисках чего-либо ценного. В лут выпало лишь шесть медных монеток и завёрнутая в листья краюха хлеба. Негусто. Хотя, помнится, свой неплохой охотничий лук Рурх Рой бросил на месте схватки. Я вернулся обратно и подобрал оружие. Да, определённо неплохой лук для начального этапа игры. Получше того, что я взял у девушки-волчицы. Кстати, сама Рея Ури по-прежнему сидела на коленях со связанными лапами и внимательно наблюдала за мной. Я вернул хвостатой девушке её лук и, пусть запоздало, но поблагодарил мохнатую Охотницу за своевременное предупреждение в бою. – Развяжи мне лапы, Пёс. Помогу достать застрявшую в твоём плече стрелу. Довериться ей? Или обойтись без помощи едва знакомого НПС? Стрела конечно мешала, и её следовало бы извлечь. Вот только тринадцати имеющихся у меня сейчас хитпоинтов не хватит, чтобы пережить возможный подлый удар ножом или когтями. Но порхающая рядом Виги подсказала, что данный персонаж противоположного пола хорошо ко мне относится, и при определённых условиях с Реей Ури возможно даже развить отношения до романтических. Я лишь усмехнулся. НПС-любовница мне была абсолютно не нужна, подобные отношения с наборами нулей и единичек на игровом сервере, какими фактически являлись все НПС в виртуальных играх, меня никогда не прельщали. Тем не менее чисто из практических соображений я освободил волчице лапы. Рея растёрла затёкшие запястья и попросила обратно свой нож и свою сумку. Я насторожился, но всё же выполнил просьбу девушки. – Выпей! – Рея развязала тесёмки сумки и протянула мне флакон с подозрительной мутно-розоватой жидкостью. Слабое лечебное зелье Навык Изучение Предмета повышен до четвёртого уровня. Я выпил, после чего количество моих хитпоинтов увеличилось до двадцати пяти. – Теперь здоровья должно хватить, и ты не умрёшь во время операции. Сожми зубы, Пёс! Ёпрст!!! От резкой боли Пёс чуть было не откусил себе язык. Моё нынешнее техническое оснащение – слабенький ноут и подключённый к височному разъёму визор, неспособны были передавать игроку полную гамму ощущений персонажа. Я не чувствовал запахи, не ощущал лёгкие прикосновения ветерка к коже, мне лишь отчасти передавались холод и жар, но вот боль я всё же чувствовал. Не так пронзительно, как ощущал бы игрок с полным погружением в виртуальный мир, которые позволял затылочный кибернетический разъём CyberGo-III, но всё равно было неприятно. Волчица с силой давила на стрелу, пока зазубренный окровавленный наконечник не пробил мою плоть и не показался из тела возле лопатки. Девушка достаточно профессионально, словно не раз уже такое проделывала, перепилила ножом древко в районе наконечника, после чего извлекла хвостовую часть стрелы. – Всё, Пёс, скоро будешь как новенький! – заверила меня Рея Ури, после чего неожиданно вернула мне нож и протянула свою сумку. – А теперь скорее беги, пока тебя не настигла погоня. Убийства трёх сыновей шамана тебе не простят, а со всеми бойцами посёлка «Золотая Нива» ты не справишься. Девушка-волчица стояла и смотрела на меня своими огромными тёмно-карими глазищами. Похоже, ждала от Пса чего-то. Благодарности за оказанную медицинскую помощь? Я высказал слова благодарности, но Рея Ури всё равно продолжала стоять и словно ждала от меня ещё чего-то. Признаться, я перестал понимать происходящее. Я ведь поймал в ловушку брата этой Охотницы, а её саму связал и фактически ограбил. Тем не менее Рея помогает мне и даже снова вернула вещи. А теперь стоит и терпеливо ждёт чего-то. – Виги, что Рее Ури нужно от меня? – Девушка находится под сильным впечатлением от того, как ловко ты справился с ней и её братом, и как умело ты победил в бою двух сильных противников. К тому же… – кружащая перед моим лицом Виги захихикала, словно зазвонила в крохотные колокольчики, – ты ведь демонстрировал Рее Ури своё обнажённое тело, и она оценила зрелище. Так что разблокирована ветка игровых заданий на развитие отношений с этой НПС-девушкой. Ты можешь поцеловать Рею Ури, и она не откажется от такой формы благодарности за помощь. Как твоя игровая помощница, должна сообщить, что есть вариант предложить НПС-Охотнице отправиться вместе с тобой в странствие. С вероятностью сорок пять процентов девушка согласится, причём шанс успеха можно повысить, вложив свободные очки в Харизму. Но если хочешь знать мнение своей личной помощницы, я категорически против присутствия с тобой других девушек, кроме меня!* * *
Одетый в пёстрый наряд из шкур и перьев седой Шаман 45-го уровня по имени Ярви Яуу стоял на коленях возле небольшой бронзовой жаровни, на которой дымили какие-то травы. Старый полуволк закрыл глаза и тянул один и тот же заунывный мотив. Рядом с жаровней на большом плоском камне лежала голова Хьюи Лу в венке из полевых цветов. Все остальные жители посёлка куда-то ушли, сам же Шаман похоже полностью выпал из окружающей реальности и совершенно не реагировал на моё приближение. – Не знаю, с чего вдруг твои сыновья сегодня взбесились и решили атаковать меня, но это была очень плохая идея. Плохая для них… Я положил на плоский камень ещё две отрезанные зубастые башки рядом с первой. Шаман прекратил свою песнь, открыл глаза и молча уставился на головы своих сыновей. – Твои сыновья были сильными воинами и бились до конца. Все трое достойны того, чтобы ты со всеми полагающимися почестями отпел их и проводил души в лучший мир. Поскольку ошарашенный шаман продолжал молчать, я продолжил ровным голосом. – Ещё вчера любой из твоих сыновей с лёгкостью бы убил меня. Но сегодня во мне пробудилась сила… – Ты – Зло, которое не должно ходить по этой земле! – наконец-то нарушил молчание старик. Спорить с упёртым фанатиком я не стал, и уж тем более не стал глумиться над его погибшими детьми и рассказывать убитому горем отцу, как один его сын застрелил другого. – Пусть так, возможно я и есть древнее Зло из Забытой Стаи, которому не место на этой земле. Но у тебя есть четвёртый сын, и в твоих силах его спасти. Как закончишь ритуал призыва Небесного Ворона, направь его с посланием для Арви. Скажи сыну, что я вернулся в посёлок Золотая Нива и нахожусь… – на секунду я задумался, потом припомнил название локации за западе от деревни, – возле Карасиного Пруда, где нападаю на селян. Пусть вместе со всеми воинами срочно бежит туда и спасает жителей. Если сделаешь так, как я сказал, твой сын останется живым, а я навсегда уйду из посёлка. В противном случае я убью Арви, сил для этого у меня уже хватит. Шаман с недоверием посмотрел на меня, но видимо считал информацию о восемнадцатом уровне, после чего заметно сник. – Ты стал значительно сильнее всего лишь за одно утро. Сбылось то, чего я всегда опасался, и о чём предупреждал эмиссаров из Вульфберга. Солдаты Стальной Короны не увидели в слабоумном ребёнке угрозы и ограничились лишь тем, что забрали твоих родителей. Проявленная ими жалость и недальновидность привели к сегодняшним печальным событиям. Получено 450 очков опыта. Задание «Забытая Стая» обновлено! Описание: шаман посёлка «Золотая Нива»рассказал, что вашей семьёй уже много лет интересуется некая базирующаяся в городе Вульфберг организация «Стальная Корона». Найдите информацию об этой организации или клане. Старик взглянул на головы своих сыновей и закрыл глаза. – Я выполню то, что ты просишь, и Небесный Ворон уведёт отряд Арви с восточной дороги обратно в посёлок. Но сейчас уходи, Пёс. Дай мне проститься с Хью, Брайном и Рурхом. Я решил, что разговор окончен, и даже сделал пару шагов, как вдруг Ярви Яуу окликнул меня. – Пёс, я ценю, что ты с должным уважением отнёсся к моим сыновьям и сам набрался храбрости прийти к их отцу. И только потому дам тебе час форы. После чего пошлю магических вестников во все ближайшие посёлки, и воины клана «Дети земли» будут преследовать тебя. Также я направлю вестника в Вульфберг с рассказом о случившемся. Пусть Стальная Корона знает, что старые пророчества сбылись, и древнее Зло возродилось! Получено задание: Облава на волка. Класс задания: Обычное, обязательное. Описание: бойцы посёлка зверолюдей «Золотая Нива» и восьми соседних посёлков собираются начать большую совместную охоту на вашего объявленного преступником персонажа. Сумейте уйти от облавы и выбраться за границы территории, контролируемой кланом «Дети земли». Награда: 500 очков опыта, магическая руна для вашей игровой помощницы. До начала облавы осталось: 59 минут 58 секунд.Глава восьмая. Сердце волчицы
Я прятался в лесу неподалёку от уходящего на восток тракта и с тревогой посматривал на таймер обратного отсчёта. До начала большой облавы оставалось всего тридцать пять минут, а большой отряд зверолюдей всё не возвращался в посёлок, и потому выходить на дорогу было опасно. Нет, можно было конечно двинуться на восток и по лесу, но в таком случае скорость перемещения снижалась в разы, к тому же завалы деревьев, болота и лесные хищники сильно усложняли задачу. Пока сохранялось временное затишье перед активными действиями, я усиленно питался, пожирая обнаруженные в сумках Реи и её брата съестные припасы. Не столько даже для утоления голода и заполнения шкалы сытости, хотя и это тоже. Просто при полной шкале сытости Очки Здоровья восстанавливались заметно быстрее, а для меня это было актуально. Лечебных зелий у меня с собой не имелось, целебные травы я находить пока что не умел, а полоска здоровья сильно сократилась в стычках с сыновьями Шамана и требовала восстановления. Заодно за обедом я вдумчиво и не спеша распределял очки характеристик. Пятнадцать свободных очков… на первый взгляд много, но на самом деле критически мало, совершенно не хватало заткнуть все проблемные места персонажа. Во-первых, низкое Восприятие. Меня сильно тревожило, что Пёс каждый раз оказывался в ситуации догоняющего, вынужденного реагировать вторым номером на ходы первыми заметивших меня противников. Сегодня мне серьёзно повезло, когда волчица Рея Ури предупредила меня, и особенно когда один враг попал в другого. Но надеяться и дальше на такую удачу не приходилось, так что врагов нужно обнаруживать самому. Поэтому вкладываю сразу три очка в Восприятие, повышаю эту характеристику до девяти. Подумывал даже взять основанный на Восприятии новый навык, позволяющий обнаруживать противников – что-либо типа Острого Нюха или Зоркого Глаза. Но отказался от этой идеи, поскольку вкладывать много очков в Восприятие я позволить себе не мог, и потому новый навык будет постоянно упираться в «потолок» и находиться в ущербном состоянии, принося моему Псу мало пользы. Затем Ловкость. Основная характеристика, от которой зависел и наносимый урон, и возможность самому избегать попаданий. Вкладываю сразу шесть очков характеристик и повышаю Ловкость до восемнадцати. Телосложение, ещё одна приоритетная для бойца характеристика, от которой зависели здоровье и выносливость. Вложить хотелось как можно больше, но приходилось сдерживать себя. Три очка, поднимаю Телосложение до двадцати. Теперь два очка в Силу – без Силы бойцу никуда, поскольку от неё зависит и способность пробивать доспехи, и вероятность оглушения противника, и переносимый вес, и шанс сдержать атаку, и много чего ещё полезного. Получившиеся шесть очков в Силе для такого как я игрока ближнего боя смехотворно мало, но пока что приходилось обходиться этим. И наконец последнее очко вкладываю в Интеллект, повышая эту характеристику тоже до шести. Негусто, но хотя будет куда прокачиваться навыку Изучение Предмета. И кстати о навыках… У меня сейчас имелось сразу три свободных очка навыков, что позволяло Псу приобрести новые умения и расширить свои возможности. Но с этим я решил пока не спешить, поскольку свободные очки навыков можно было использовать и по-другому. Навык Когти у меня прокачался до десятого уровня, после чего стало возможным усилить мою основную атаку, потратив для этой цели одно очко навыков. Нужно отметить, что Когти мне понравились, пусть и наносили существенно меньше урона в сравнении с Топором или Кинжалом, а тем более двуручным оружием вроде тяжёлого Молота. Когти были непростым в применении оружием и требовали от игрока маневренности на поле боя, а также высокой Ловкости. Ты постоянно должен был перемещаться, чтобы раз за разом оказываться возле противника в буквальном смысле на расстоянии вытянутой лапы, но именно такой рискованный и активный стиль боя мне нравился. Вариантов усиления атаки было множество, так что я надолго «завис», перебирая возможные пути развития навыка Когти. Добавить к физическому урону урон огнём? Это ведь не только дополнительный дамаг, но и шанс, пусть скромный, поджечь цель при атаке. Или может добавить урон холодом и получить шанс затормозить врага на несколько секунд или даже превратить в сосульку? Или повысить когтям «бронепробитие», в смысле увеличить шанс игнорирования брони? А может Кровотечение? Или Оглушение? Я остановился на Усилении Урона. С каждым успешным попаданием Когтями следующая атака по конкретно этому противнику будет наносить больше вреда. Совсем немного, всего на один процент, что практически незаметно в большинстве сражений. Именно из-за слабого эффекта игроки как правило брезгливо кривились и вместо Усиления Урона выбирали что-то другое, позволяющее достигать заметного результата сразу. Однако при встрече с «толстыми» врагами вроде НПС-боссов с их бешеным количеством Очков Здоровья или с особо бронированными противниками, по которым твои атаки почти не причиняют вреда, именно Усиление Урона зачастую выручало и вытягивало изначально казавшийся безнадёжным бой. К тому же для Когтей, которыми ты наносишь по противнику очень много достаточно слабых ударов, такое усиление атаки казалось наиболее оправданным. А ещё в игре существуют магические предметы, увеличивающие коэффициент усиления урона – не на один процент, а на полтора или даже два. Да и через пять уровней навыка Когти можно будет ещё раз усилить таким же способом, увеличив эффект. Так что да, Усиление Урона! Это было обдуманным и долгосрочным вложение в развитие моего персонажа. – Пёс, внимание! – предупредила меня игровая помощница Виги, и я осторожно выглянул из придорожных кустов. Неужели отряд воинов возвращался в посёлок «Золотая Нива»? И, кстати, разве в обязанность крылатого фамиляра входило предупреждать меня об опасности? Оказалось, что наоборот со стороны посёлка по ведущей на восток дороге неспешно брели сразу два полуволка, причём обоих НПС я знал. Мой «дедуля» старейшина посёлка Кайл Миори в роскошном синем халате и со своей неизменной тяпкой в лапах. А рядом с ним волчица Рея Ури, только почему-то не в привычных одеждах Охотницы, а в невзрачном потрёпанном походном костюме и соломенной широкополой шляпе, да ещё вместо лука и колчана стрел за спиной девушки-волчицы болталась дорожная котомка. Что вообще происходит? Выяснить ничего я не успел, поскольку на дороге в клубах пыли наконец-то показался отряд воинов, и я вынужден был укрыться в кустах. Мои преследователи, звеня оружием и железными кольчугами, с шумом промчались в сторону посёлка «Золотая Нива», перелаиваясь меж собой и поторапливая друг друга. Я выждал полминуты, высунулся из укрытия и… обнаружил всего в паре шагов от своего укрытия Кайла и Рею. – Внук мой… – первым заговорил старейшина, и от звука его голоса у меня просто сердце остановилось. Неужели все мои старания напрасны, и сейчас этот старый хрыч выдаст мне начальный квест на очистку дальнего поля от сорняков?! Однако я ошибся, игровые алгоритмы оказались не настолько примитивны. Кайл Миори начал рассказывать о том, что его соседка – он указал на стоящую поблизости девушку-волчицу Рею, поведала старику о том, что случилось сегодня в лесу. И что эти события он давно предвидел и терпеливо ждал того дня, когда сила древнего клана воинов проявится в его внуке. И вот наконец-то этот день настал! Старик снял со своей шеи и с заметным трепетом протянул мне кулон: волчий коготь на простом кожаном шнурке. Амулет Забытой Стаи. Шанс критической атаки +1% Получено 900 очков опыта. Навык Изучение Предмета повышен до пятого уровня! – Внук, это всё, что сохранилось у меня от нашего старого клана. Долгие годы я прятал этот амулет, поскольку он – один из очень немногих сохранившихся доказательств существования Забытой Стаи. Власти приложили немало стараний, чтобы выжечь из памяти зверолюдей воспоминания о нашем клане. Приказали удалить все записи в архивах, песни нашего клана запрещали, а за разговоры на тему Забытой Стаи бросали в темницы и даже казнили. Враги почти добились своего. Теперь наш клан – лишь старая полузабытая легенда. Древний миф, в который современное поколение уже не верит. Но сегодня в тебе, внук, пробудилась сила! А значит вернулась надежда! Иди с гордо поднятой головой, ищи знания о Забытом Клане и неси в наш мир правду! Благословляю тебя в дорогу, внук! Поздравляем! Вы успешно завершили все обучающие задания и готовы к выходу в полный смертельных опасностей и захватывающих приключений огромный мир «Небесных Клинков»! Характеристики вашего персонажа усилены! Сила +2, Ловкость +2, Телосложение +2, Интеллект +2, Мудрость +2, Восприятие +2, Харизма +2! Получено 9000 очков опыта. Получен девятнадцатый уровень персонажа! Получено три свободных очка характеристик! Ух, ё!!! От такого потока системных сообщений голова пошла кругом. «Закончил обучающие задания», при этом даже не приступив к их выполнению? Налицо был явный косяк игровых алгоритмов, но видимо на столь нестандартное поведение персонажа программисты «Небесных Клинков» не рассчитывали. Главное, сразу четырнадцать очков усилили мои характеристики, Пёс даже выглядеть стал крупнее и эффектнее. Девятнадцатый уровень! Да и до следующего двадцатого оставалось совсем немного, чуть больше двух тысяч очков опыта. Я с поклоном принял из лап «деда» амулет и рассмотрел его. Вроде безделушка, да и магическое свойство у амулета было так себе. Хотя при более внимательном осмотре на волчьем когте я рассмотрел нацарапанный геральдический щит с изображением двойного топора. Явно этот символ что-то значил и наверное мог помочь мне в поиске информации о Забытой Стае. Поблагодарив Кайла Миори за столь ценный подарок, я надел амулет на шею. И сразу после этого заговорила Рея Ури, до этого скромно стоявшая рядом со старейшиной деревни. – Пёс, я приняла решение! И хочу отправиться с тобой! Моя игровая помощница, зависнув прямо у меня перед лицом, недовольно скрестила руки на груди и отрицательно мотала головой, всячески показывая своё отношение к происходящему. Но даже без подсказки Виги я не собирался брать Рею с собой. И дело тут даже не в том, что НПС-спутник «отъедает» часть получаемого игроком опыта на своё развитие. Конкретный процент потерь опыта зависел от настроек этого НПС, но обычно варьировался в пределах от пяти до тридцати процентов. Для моего Пса скорость набора опыта и уровней критически важна, но в случае Реи я мог бы даже сделать исключение и взять НПС-спутницу с собой, выделив ей, скажем, пять-десять процентов опыта. Но я слишком хорошо относился к этой девушке-волчице, пусть даже она и была лишь набором нулей и единичек, и именно поэтому не мог взять её с собой. За пять лет игры у моего человека-ассасина Шэдоу Кейна сменилось множество НПС-спутников, к некоторым из них я даже привязался и потом долго скорбел об их смерти. Свойственный Кейну авантюрный стиль игры, который передался и Псу, совершенно не располагал к заведению НПС-спутников. Потому что как бы ты их ни берёг, как бы ни прикрывал собой в бою, рано или позже все мои НПС-спутники умирали, и я не хотел такой участи для девушки-волчицы. Рея Ури помогала Псу и даже спасла, она делилась припасами, лечила и демонстрировала хорошее отношение к моему персонажу. И я не мог за доброту отплатить симпатичной НПС-волчице смертью, а именно это и произошло бы, если бы я взял Рею с собой в трудный путь. Поскольку я молчал, Виги решила прокомментировать ситуацию. – Пёс, не нужно было тогда целовать Рею даже просто из благодарности. Ты повысил с ней уровень отношений, так что теперь девушка не отвяжется. Волчицы выбирают партнёра один раз и навсегда, и верны своему выбору до самой смерти. Так что прогони её прямо сейчас, пока девушка не успела привязаться к тебе окончательно! Потому как сделать это позже уже не получится! Я тяжело вздохнул и проговорил, обращаясь к хвостатой Охотнице: – Рея, взять тебя с собой означает подвергнуть твою жизнь смертельной опасности. Шаман Ярви Яуу уже послал весть соседям, и через полчаса за мной будут гоняться жители девяти посёлков клана «Детей земли». Они не успокоятся, пока не убьют меня, или пока я не вырвусь за кольцо оцепления и уйду с их территории. И я никогда себе не прощу, если тебя убьют за то, что решила пойти со мной! Вроде сказал всё правильно – объяснил, почему не могу взять спутницу, и при этом постарался не обидеть симпатичную хорошо ко мне относящуюся полуволчицу. Рея Ури опустила мохнатую голову, но было видно, что до конца её убедить я не смог. Но тут мне помог старый Кайл Миори, с тяжёлым вздохом проговоривший: – Уйти от объявленной всем кланом большой охоты очень непросто. Сотня сильных воинов, три сотни быстрых и зорких охотников, и это не считая магической поддержки от жрецов и шаманов, а также тысячи селян, которые будут зорко следить за всеми дорогами и переправами. Внук мой, я бы советовал затаиться в самой глуши леса и переждать. Такая облава не может длиться вечно. Слишком уж накладно для клана отрывать столько жителей от работ в самый разгар полевого сезона. Пять дней, максимум неделя, и всё успокоится. Потом с тебя снимут статус преступника, так что сможешь вернуться в посёлок «Золотая Нива» и забрать Рею Ури. Я усмехнулся. Вот они законы виртуальной игры: если твоего персонажа не поймали, тревога рано или позже успокоится, мир вернётся в своё привычное состояние, и ты сможешь продолжить нормальную игру без необходимости сражаться с каждым встречным НПС-стражником. Эх, если бы такое было и в реальном мире! А между тем слова опытного старика волчицу убедили, и девушка сообщила, что останется в посёлке. Однако не успел я порадоваться, как Рея Ури вдруг обратилась ко мне и заверила, что будет ждать моего возвращения. После чего перед глазами побежали строки системного сообщения: Получено задание: Сердце волчицы. Класс задания: Редкое, персональное. Описание: у вас только десять дней на то, чтобы выполнить своё обещание и вернуться в посёлок «Золотая Нива» за полуволчицей Реей Ури. Награда: 1500 очков опыта, НПС-Спутница Рея Ури (Охотница 10-го уровня), магический камень «Сердце Волчицы» (свойства неизвестны). Какое ещё «обещание»?! Я ничего такого не обещал Рее Ури, лишь предложил остаться в родном посёлке! Но пока я хлопал глазами, пытаясь осознать свалившуюся на меня проблему, старик и девушка молча развернулись и неторопливо направились обратно в посёлок «Золотая Нива».* * *
Очки Выносливости ушли в ноль, и я перешёл на небыстрый шаг, чтобы отдохнуть и отдышаться. Каждые три секунды бега на четырёх лапах отнимали у Пса одно Очко Выносливости. Двадцать в минуту. Имевшихся изначально ста двадцати очков хватило лишь на шесть минут бега на полной скорости. Немного, хотя за этот стайерский рывок я преодолел километра три дистанции, если судить по моей карте. Поднял навык Бег до двенадцатого уровня, но главное отдалился от посёлка «Золотая Нива», где воины во главе со старшим сыном Шамана очень скоро поймут, что их обманули, и бросятся за мной в погоню. Но всё равно даже имеющихся двадцати двух очков в Телосложении оказалось маловато, слишком быстро я «сдулся». Поэтому вкладываю два из имеющихся трёх свободных очков характеристик в Телосложение, повышаю эту характеристику до двадцати четырёх. Последнее очко вложил в Ловкость, повысив её до двадцати одного. Повышение навыка Бег выше десятого уровня разблокировало ранее недоуступные способы усиления данного умения и дополнительные возможности, чем я сразу же воспользовался. У Бега имелось множество вариантов развития, но прежде всего меня интересовали два очень нужных для бойца умения: Быстрый Рывок и Двойной Прыжок. Быстрый Рывок позволял игроку, затратив какое-то количество Очков Выносливости, мгновенно переместиться на десяток-другой метров в выбранную сторону. Это умение позволяло мгновенно уйти из сектора обстрела лучника, зайти в спину вражескому «рукопашнику» или выйти из зоны поражения бьющих по площади разрушительных заклинаний. По моему разумению Быстрый Рывок просто обязан был находиться в арсенале любого бойца ближнего боя, тем более такого как я небронированного и уязвимого. Двойной Прыжок же, как свидетельствовало из названия, позволял совершать те самые противоречащие законам физики прыжки, когда из высшей точки первого прыжка персонаж мог совершить следующий прыжок, причём вовсе не обязательно вверх. Полезным свойством Двойного Прыжка, выгодно отличающего его от Быстрого Рывка, являлось почти полное отсутствие затрат Очков Выносливости на такое действие. Комбинация же обоих умений приводила к непредсказуемому для противника перемещению персонажа по полю боя и позволяла завладеть инициативой, особенно в схватках с бронированными малоподвижными врагами. К сожалению, пока я мог выбрать только что-то одно, и я остановил свой выбор на Быстром Рывке, потратив для получения этого умения одно из двух свободных очков навыков. Ничего, Бег у меня прокачивался быстро, так что уже к пятнадцатому уровню появится возможность взять и Двойной Прыжок. Я вынужден был отвлечься от размышлений о развитии и закрыть вкладку с характеристиками персонажа, поскольку впереди за поворотом дороги показался деревянный мост через тёмную и быструю лесную реку. И судя по бесчисленным следам волчьих лап на влажной земле, именно здесь враги меня и поджидали – считали, что мимо этого моста Пёс в любом случае не пройдёт. Я с интересом осмотрел следы, а ещё с большим – стоящий у моста указатель с двумя стрелками. Навык Изучение Предмета повышен до седьмого уровня! Наконец-то я смог прочесть надписи! Направленная на запад, откуда я пришёл, стрелка указывала направление к посёлку «Золотая Нива», что было достаточно предсказуемо. Причём расстояние на указателе сообщало о трёх милях, что вызвало у меня некоторые вопросы. Миля, как известно, это тысяча двойных шагов. У каждого народа своё представление, сколько эти самые «тысяча двойных шагов» составляют, и даже на Земле принято сорок восемь разных вариантов мили. Сколько же миля составляет у полуволков? И как считаются их шаги – при ходьбе на двух лапах или четырёх? По моей карте, которую я настроил в привычных километрах, три мили соответствовали примерно четырём километрам. Но меня больше заинтересовала вторая надпись: «Мельница и Торговый Пост у Пяти Дорог. Расстояние 2 мили» Мельница меня интересовала слабо. Торговый Пост чуть больше, поскольку экипировка Псу требовалась. Я почти уже достиг двадцатого уровня, а кроме старых кожаных брюк, трофейных наколенников и подаренного «дедом» амулета не имел вообще ничего. Хотя я понимал, что денег у меня фактически нет, как и товаров на продажу, так что закупиться обновками не получится. Но вот то, что там впереди возле мельницы и торговой лавки соединялись сразу пять дорог, было полезной информацией. Такая важная развилка совершенно точно будет контролироваться моими преследователями, и возле неё будет выставлена охрана. Хотя… я взглянул на таймер обратного отсчёта… до начала большой облавы оставалось ещё двадцать минут. Если поспешу, вполне успею проскочить развилку до того, как на Пса начнётся большая охота. Кружащая возле меня пикси Виги всячески пыталась привлечь моё внимание и похоже хотела что-то сказать. Я открыл её настройки и снова включил голосовое общение с игровой помощницей. До этого вынужден был заткнуть Виги, поскольку крылатая девушка успела достать меня своими упрёками. Видите ли, своенравная и ревнивая помощница… обиделась на меня! За то, что не порвал окончательно отношения с волчицей Реей Ури, а наоборот «назначил девушке встречу» через несколько дней! Именно так Виги истолковала полученный квест, причём все мои попытки оправдаться и объяснить, что так вышло случайно, и игровому заданию я вовсе не рад, ни к чему не привели. – У Торговца можно приобрести карту. Она поможет понять расположение дорог и посёлков, а также даст подсказки, как скорее покинуть территории клана «Дети земли». На этот раз совет действительно оказался по делу, и я поблагодарил игровую помощницу за ценную подсказку. – Не за что! Именно для помощи я и создана, – ответила Виги, явно польщённая похвалой, но потом снова недовольно скрестила руки на груди. – Но я всё равно обижена на тебя, Пёс! Если ты сказал мне правду и действительно не собираешься возвращаться в посёлок «Золотая Нива», то получается, что ты обманул доверившуюся тебе Рею Ури! Поступать так некрасиво и даже подло! Ты разобьёшь волчице сердце! Я признался игровой помощнице, что совершенно перестал её понимать. То крылатая пикси требует, чтобы я ни в коем случае не брал хвостатую Охотницу с собой в дорогу. То возмущается, что я решил последовать её совету и оставил Охотницу в посёлке. – Ты просто бесчувственный пень, Пёс, если не видишь разницы между «отговорить девушку идти с тобой» и «оставить её дожидаться твоего возвращения»! – Да понимаю я разницу… – Нет, не понимаешь! Тебе вообще плевать на чувства девушек! Ты готов бросить Рею Ури, хотя она влюблена в тебя! И на меня тебе плевать! Любой другой посчитал бы за счастье получить такую уникальную игровую помощницу и боготворил бы меня! Покупал бы мне новые скины и красивые наряды, разговаривал бы со мной, изучил бы от корки до корки все настройки и менял мой облик и характер, пока не выбрал оптимальный для себя вариант. Ты же открыл мои настройки лишь раз, и только для того, чтобы заставить меня замолчать!!! Я недовольно покачал головой и открыл настройки Виги. Похоже, кто-то у нас снова будет хранить обет молчания… – Не надо, хозяин, я погорячилась и приношу извинения! – испугалась и замахала руками летающая девушка, после чего вдруг заговорила совершенно другим спокойным и рассудительным голосом. – Насколько же мне тяжело с тобой, игрок… Ради острых ощущений ты играешь на режиме «Хардкор», при этом неоправданно рискуешь и лезешь в драку, даже когда противник сильнее тебя. Из-за такого неоправданного риска твой персонаж в любой момент можешь погибнуть. Я даже предположу, что Пёс далеко не первый твой персонаж, поскольку сражаешься и прокачиваешь навыки ты не как новичок, а как опытный игрок. И в случае смерти Пса ты просто создашь себе нового персонажа, а вот я погибну раз и навсегда! Я даже не поверил своим ушам, поскольку Виги совершенно точно говорила не с Псом, которого видела и знала, а с управляющим этим полуволком игроком, причём чётко разделяла нас. При этом крылатая девушка осознавала, кем сама она является, и что с ней произойдёт в случае смерти Пса. Необычно, даже в наш век компьютерных технологий создать такую продвинутую НПС-личность не так уж просто, программисты в случае Виги постарались на славу. С точки зрения персональной помощницы я свою игру, признаться, ранее не рассматривал, а между тем у крылатой девушки действительно могли накопиться серьёзные претензии к стилю моей игры, а также иметься небеспочвенные опасения за своё будущее. Мне даже стало как-то неловко, хотя общался я всего лишь с компьютерной программой. – Виги, ну что я могу сказать? Ты права, это далеко не первый мой персонаж, я действительно опытный игрок. Но играю на «Хардкоре» и рискую я вовсе не ради острых ощущений, как ты предположила. Просто… так надо! – Ладно, игрок, забудь мои резкие слова, – крылатая девушка уселась на моё плечо, убрала за спину уставшие от бесконечного полёта крылья и свесила ножки. – Просто нужно было выговориться. Меня создали достаточно совершенной, чтобы я получила собственный характер и сознавала происходящее. Как и любое существо, я ценю свою жизнь и не хочу умирать. Вот только не от меня это зависит, так что не подведи меня, игрок! – Постараюсь, мне… точнее Псу действительно ни в коем случае нельзя умирать! – Рада это слышать. И кстати, разговор насчёт моих настроек был завуалированной подсказкой тебе, но ты похоже не понял. Поэтому говорю прямо. Меня и двух моих сестёр Вею и Рию наделили необычными способностями, у каждой своя. Лично я способна в радиусе семи метров от себя обнаруживать игроков и существ, находящихся в скрытном, замаскированном и невидимом состоянии, и предупреждать игрока об опасности. Просто найди эту опцию в моих настройках и включи, это поможет выживать Псу, да и мне заодно с ним. Если заодно в настройках попробуешь для меня различные скины, причёски и стили одежды, буду только рада. Но только вариант «совсем без одежды» не проверяй, серьёзно обижусь! И кстати, Очки Выносливости у Пса уже восстановились. Чего тогда прохлаждаешься, дурень?! Бегом вперёд к перекрёстку пяти дорог, если хочешь уйти от облавы!!!Глава девятая. Первая встреча с игроками
Меня насторожил поднимающийся из-за соседнего пригорка густой столб дыма, и потому я перешёл с бега на обычный шаг, затем и вовсе встал на задние лапы и пошёл осторожно, на всякий случай накапливая Очки Выносливости. Откуда там столько дыма? Возможно конечно ничего опасного впереди не было, просто селяне жгли мусор или сухие сорняки. Но не мешало бы в этом убедиться, прежде чем соваться на перекрёсток дорог, где Пса могла поджидать засада. Я сошёл с дороги и по заросшему редким лесом склону стал карабкаться вверх, на вершину холма. Подберёзовик. Съедобный гриб. Маслёнок. Съедобный гриб. Получено 90 очков опыта. Навык Изучение Предмета повышен до восьмого уровня! Грибов тут произрастало огромное множество и, будь у меня время, за полчаса можно было насобирать полную корзину. Вот только свободного времени у меня не имелось, да и корзины тоже. До начала облавы оставалось лишь двенадцать минут, и я спешил преодолеть развилку до того, как клан «Детей земли» перекроет её. Но вот наконец и вершина. Отсюда открывался вид на небольшую обжитую долину меж покрытых лесом холмов, несколько отдельно стоящих домиков и сады плодовых деревьев. Открыта новая локация. Перекрёсток пяти дорог. Я всмотрелся, и увиденное мне решительно не понравилось. Громадным костром полыхала деревянная ветряная мельница, а вместе с ней горели амбары и сараи вокруг. Причём я видел возле пожарища мёртвые тела зверолюдей, а также бродящие меж мертвецов фигуры. Выживших было трое: огромный носорог в сверкающих доспехах, крупный тигр с двуручным мечом, а также птицечеловек со сложенными крыльями и со светящимся копьём в лапах. Не НПС, живые игроки. Судя по всему, в данный момент они лутали мертвецов. Бандиты? Очень похоже, что именно они подпалили мельницу и убили всех НПС-жителей. Игровая помощница подтвердила, что я встретил живых игроков, причём у них криминальный статус, а потому с ними нужно быть особенно внимательным и осторожным. Всё стало предельно понятным: группа игроков решила атаковать затерянное в лесах малое поселение НПС-зверолюдей. Не знаю уж ради наживы, прокачки боевых навыков или набора опыта они на это пошли, но в любом случае такое поведение являлось обычном делом в любых MMORPG. Агрессия против НПС-жителей не считается чем-то зазорным, многие игроки этим грешат, особенно слабоуровневые и трусливые. Игровой опыт где-то надо набирать, а квесты типа «найди-принеси» быстро надоедают, да и не дают за них ни хорошего опыта, ни боевых навыков. Атаковать живого игрока? Но от него можно получить в ответ и самому отправиться на перерождение. Фармить обитающих в лесах и удалённых местах НПС-чудовищ? С сильными не всегда удаётся справиться, а со слабых добычи почти никакой, да и опыта мало перепадает. Данжеоны с сокровищами? Их ещё нужно сперва отыскать, к тому же в подземельях как правило ещё более опасно, чем на поверхности, и далеко не всегда получается выйти оттуда живым. Вот и возникает соблазн напасть на какой-нибудь крохотный посёлок с простыми селянами или шахтёрами, которые слабы и не могут оказать сопротивления игроку, а тем более группе игроков. Штраф за убийство беззащитного НПС – полчаса криминального статуса, в течение которого преступника имеет законное право атаковать кто угодно. В крупном городе это действительно служит ограничивающим фактором, и за полчаса преступника как правило успевают убить другие игроки или НПС-стража. Но тут в крохотном посёлке серьёзных НПС-бойцов похоже отродясь не водилось, и простых селян игроки безнаказанно вырезали. Вот только они допустили ошибку, и даже две. Во-первых, их криминальная деятельность не прошла незамеченной – столб дыма от горящей мельницы виден за многие километры, и сюда уже наверняка спешит НПС-стража из соседних деревень. Во-вторых, с минуты на минуту начнётся облава на меня, и на стратегически важный перекрёсток дорог наверняка будет отправлен отряд сильных НПС-бойцов. Которые не станут стоять в сторонке и однозначно атакуют разоряющих посёлок бандитов. Обойти что ли эту долину по кругу, чтобы не встревать в чужие разборки? Я окинул предполагаемый долгий путь по крутым склонам и заросшим лесом холмам, прикинул потерю времени на маршрут в обход… и стал спускаться вниз к горящей мельнице.* * *
– Пёс, надеюсь, ты знаешь, что делаешь… – предостерегла меня заметно волнующаяся Виги. – Противников много, все они боевых классов и хорошо экипированы. – Вот ты сама и назвала причину моих действий, – ответил я с хищной ухмылкой, во все глаза изучая своих будущих противников. – Они именно что хорошо экипированы, а мне позарез нужна одежда. И кожаная безрукавка с вон того тигра вполне подойдет мне, как и шлем того пингвина – Пёс, ты слишком самонадеян. Компьютер расценивает твой шанс на победу… – начала было моя помощница, но я её перебил. – Не дрейфь, мелкая! Они совсем нубы в PvP, это сразу видно. Так что я с ними легко справлюсь. Виги похоже хотела усомниться в моих словах насчёт лёгкой победы, опираясь на какие-то свои расчёты, но вдруг выдала совершенно другое. – Просто постарайся выжить, Пёс! Я искренне переживаю за тебя и, как никто другой, желаю тебе победы! Я не ответил, продолжая неторопливо идти к бандитам и при этом продумывая стратегию на бой. Плохой для меня новостью было то, что противников оказалось четверо, а не трое. Того мелкого ушастого Лекаря 26-го уровня я издали не увидел, а между тем наличие у врага Лекаря серьёзно осложняло задачу. Лекаря нужно устранять одним из первых, иначе он может стать серьёзной проблемой, исцеляя раненых союзников и возвращая искалеченных в строй. Я ещё раз пробежался взглядом по команде противников. Крупный и сильный Носорог в панцирных латах и с тяжёлой шипастой палицей, Боец 23-го уровня. Его я опасался меньше всего. Да, Очков Здоровья у Носорога наверняка целый вагон, но такая неповоротливая махина ни в жизнь по мне не попадёт. Крылатый птицечеловек с длинным копьём или алебардой в руках, Небесный Воин 22-го уровня. В чём особенность игрового класса Небесный Воин, я не очень представлял, но если судить по экипировке, специализировался он на воздушных боях и атаках с воздуха. Грозный полутигр с двуручным мечом, Варлок 28-го уровня. По сути маг, способный творить разрушительные заклинания, но при этом неплохо умеющий размахивать мечом. Самый опасный из всей четвёрки, не только по уровню, но потенциально обладающий обширным арсеналом приёмов и единственный из всех способный атаковать на далёком расстоянии. Ну и Лекарь 26-го уровня, тоже какой-то зверочеловек очень небольшого размера, вот только породу зверя я что-то не распознал. Лекарь – это не только восстановление Очков Здоровья у противников, но ещё и благословения и бафы на них, а также проклятия и высасывание жизни на меня. Короче, убивать такого нужно если и не самым первым из четвёрки, то уж вторым точно, пока не причинил вреда. Хорошей новостью стало то, что все четверо противников оказались не настолько уж высокого уровня. К тому же, судя по пёстрой экипировке, в которой сочетались магические предметы и простые без бонусов, и даже нубовские первоначальные элементы одежды, передо мной были не самые успешные новички. Небогатые, не покупающие игровые предметы за реальные деньги, и возможно вообще впервые вышедшие из безопасной локации в большой мир. Но при этом агрессивные, жестокие и совершенно опьяневшие от безнаказанности. Меня эти четверо тоже заметили и даже сперва насторожились, но рассмотрели моего персонажа и расслаблено опустили оружие. К ним приближался скромный безоружный Селянин 19-го уровня, такого абсолютно никто не считал серьёзным противником. – Судя по написанным японскими иероглифами игровым никам, трое из четверых противников японцы. Только у Лекаря имя на английском, – обратила моё внимание Виги и через пару секунд сообщила, что добавила японский язык в онлайн-переводчик, чтобы я понимал речь игроков. Это действительно было своевременным, поскольку я уже подошёл настолько, что начал слышать разговоры бандитов. И хотя ники игроков так и остались для меня непонятным набором символов, но вот речь я действительно начал понимать. Они обсуждали, что делает тут полуголый Селянин, и даже предположили, что кто-то из «серьёзных игроков» меня уже «раздел», оставив только штаны. Именно того (или тех) неизвестных игроков они опасались. И предлагали Бойцу-Носорогу, методично тяжёлой шипастой палицей крушащему прочную дверь в единственный сохранившийся целым дом, скорее уже заканчивать с местным Торговцем и уходить. – Да погодите вы!!! – недовольно рыкнул на подельников Носорог. – Я уже почти вышиб дверь в лавку этого упёртого старика. Ещё минута, и сможем войти. Если тут где и можно разжиться деньжатами, то только у Торговца, раз у Мельника оказалось пусто. – А с этим глупым Селянином что делать? – спросил у своих подельников Тигр, указывая на меня своим вспыхнувшим пламенем мечом. Усиление дамага огненной магией? Как это банально и скучно! Кстати… Хоть имя полутигра я по-прежнему прочесть не мог, но вот золотую пульсирующую звёздочку перед его именем рассмотрел. Знакомый знак! Такими символами игроки хвастливо сообщали всем остальным, что играют с полным погружением в виртуальный мир через ультрасовременный кибернетический разъём CyberGo-III и при этом выставили уровень ощущений на сто процентов. Насколько же Шэдоу Кейн обожал встречи с такими игроками, особенно излишне самоуверенными и ещё не догадывающимися, что погружение в виртуальный мир с полной гаммой чувств – это не только возможность различать запахи, кайфовать от виртуального секса и ощущать вкус поедаемых персонажем блюд. Обратной стороной медали у полного погружения было то, что игроку передавались и болевые ощущения персонажа, а тому могло быть ОЧЕНЬ БОЛЬНО!!! Я хищно усмехнулся, уже решив для себя, что Тигра оставлю напоследок и преподам ему урок, что значит недооценивать «глупого Селянина». – Сами убейте этого крестьянина, мне некогда! – ответил раздражённо Носорог, продолжая методично долбить палицей в дверь и даже не оборачиваясь. Он настолько не воспринимал меня всерьёз, что стоял к потенциальному врагу спиной. Совсем нуб, не знающий, что у многих игровых классов удары в спину наносят повышенный урон или даже крит со стопроцентной вероятностью. Что ж, за столь пренебрежительное отношение к противнику нужно показательно учить! А между тем от очередного тяжёлого удара палицы дверь в дом Торговца треснула и начала поддаваться. Изнутри послышались испуганные крики и плач ребёнка. – Спаси мою семью, друг! – раздался крик старика, и перед глазами побежали строки системного сообщения. Доступно игровое задание. Спасти от грабителей Торговца Зей Бека и его семью Описание: убейте или отгоните бандитов. Все члены семьи Торговца должны выжить Награда: 30 серебряных монет, 2000 очков опыта, Торговец даст максимальную скидку на любые свои товары. Собственно, я и так собирался вмешаться, так что да, подтверждаю получение квеста. И сразу Быстрый Рывок! Я переместился на пятнадцать метров и оказался за спиной толстенного и высокого Носорога. Его массивный корпус был запечатан в толстые стальные латы, на лапах тоже имелись стальные перчатки, наколенники и ботинки. Но вот ниже талии из брони была лишь юбка из металлических полос. Я чуть присел и с нескрываемым наслаждением на всю длину вонзил когти обеих лап в ягодицы этого толстяка! И ещё раз обеими лапами! И ещё, пока опешивший от неожиданности гигант не обернулся! Навык Бег повышен до пятнадцатого уровня! Навык Когти повышен до одиннадцатого уровня! Навык Когти повышен до двенадцатого уровня! Громогласный рёв болезненно раненного в зад носорога прокатился над долиной. Полагаю, что даже в «Золотой Ниве» был слышен этот вопль боли и обиды. Гигант раззявил пасть, задрал рогатую голову вверх и орал, не переставая. Тигр, до этого с мечом стоявший возле Лекаря и прикрывавший его от опасности, после нескольких секунд замешательства решил прийти на выручку своему рогатому другу и побежал на меня… Вот только меня возле Носорога уже не было! Я откатился в сторону, совершил ещё один Быстрый Рывок и занёс когтистую лапу над крохотным, буквально тридцати сантиметров высоты, лопоухим Лекарем… ВНИМАНИЕ!!! Вы собираетесь атаковать нейтрального несовершеннолетнего игрока! Такое действие в игре крайне не одобряется и обязательно будет рассмотрено администраторами! Что??? У меня хватило реакции остановить тяжёлую лапу и не снести башку лопоухому Лекарю, раса которого (или скорее «которой», потому как судя по одежде передо мной находился женский персонаж) была указана как «зверочеловек». Что делает несовершеннолетний игрок в MMORPG с возрастным рейтингом 18+?! В «Расколотой Империи Онлайн» таких не было. Неужели в «Небесных Клинках» другой возрастной рейтинг? Игровой ник написан по-английски «Alice_In_Wonderland». Алиса? Да, точно девчонка. От испуга лопоухий зверёк упал на задницу и прикрыл голову мохнатыми лапками, похоже мысленно уже прощаясь с жизнью. Но атаковать я не стал, поскольку привлекать внимание администраторов игры к своему Псу однозначно не хотел, да и возможные проблемы, штрафы или даже бан персонажа мне совершенно точно не были нужны. Причём я корил себя за невнимательность, поскольку над лекарем, в отличие от троих его подельников, действительно не светился маркер «Преступник». Сам Лекарь НПС-жителей не убивал, хотя и состоял в одной банде с убийцами. – Попробуешь лечить Носорога, и ты труп! – предупредил я по-английски перепуганную девчонку, и та быстро-быстро закивала ушастой головой. Мои слова не были пустой угрозой. Нейтральный персонаж, если попытается вмешаться в схватку и начнёт подлечивать кого-то из участников, автоматически становится комбатантом и законной целью для противоположной стороны. И меня бы не остановило, что передо мной несовершеннолетний игрок. Если Лекарь потеряет неприкосновенный статус, я собирался уничтожить его. Ладно, хрен с этим Лекарем, что остальные враги? Носорог по-прежнему орал от боли, Тигр стоял возле него и похоже начал читать какое-то мощное заклинание, а вот крылатый птицечеловек поднимался всё выше в воздух. Насколько же своевременно у меня произошли улучшения навыков, особенно в случае Бега! Пятнадцатый уровень навыка Бег позволял снова взять умение. Срочно выучиваю Двойной Прыжок, как и планировал ранее! Ну, теперь вы у меня попляшете! Прыжок вверх, и ещё раз вверх! Прямо к поднявшемуся в воздух птицечеловеку. Я уцепился ему за плечи и начал методично рвать на лоскуты Когтями широкие белоснежные крылья. Перья летели во все стороны, противник орал от боли, но поднимался всё выше и выше. Наивный! Он думал, что высота его спасёт. Навык Когти повышен до тринадцатого уровня! Далеко внизу полыхнуло – это Варлок наконец-то сотворил своё долгое заклинание, и на площадке рвануло что-то огненное и мощное. Только смысл? Меня там уже давно не было, я продолжал потрошить птицечеловека, методично сокращая ему полоску здоровья и целенаправленно травмируя крылья. Мы поднялись уже метров на двести, прежде чем у моего противника отказало сперва правое крыло, затем левое, и мы стали падать с огромной высоты. – Что, разучился летать? – ехидно поинтересовался я у вопящего от страха птицечеловека, который действительно совсем растерялся и даже выпустил из лап свою совершенно бесполезную в плотном ближнем бою алебарду. Я чиркнул когтями, разрезая горло крылатому противнику, отцепился от падающего врага и подхватил летящую рядом с нами алебарду. Сам я разбиться не боялся и заранее продумал свои действия. Сориентировался и, когда до удара о землю оставалась всего секунда, совершил Быстрый Рывок! Бинго!!! Носорог превратился в подобие циркового шпагоглотателя, вот только из его широко раскрытой пасти торчал не эфес шпаги, а лишь самый кончик древка алебарды, остальное оружие на всю длину вместе с широким остриём вошло зверочеловеку в глотку. Спустя секунду рядом с мёртвым Носорогом шмякнулось изломанное и безжизненное тело птицечеловека. Получено 33750 очков опыта. Получено 28800 очков опыта. Получен двадцатый уровень персонажа! Доступен новыйнавык! … Получен двадцать четвёртый уровень персонажа! Получен двадцать пятый уровень персонажа! Доступен новый навык! Получено восемнадцать свободных очков характеристик! Обожаю эту игру! Я унял стучащее от выброса адреналина сердце, спрыгнул на землю и довольно осмотрелся. Минус два противника. Лекарь по-прежнему сидел на земле, хлопал глазами и ничего не предпринимал. А вот растерявшийся Тигр стоял с приоткрытой пастью и дрожащими лапами держал направленный на меня мотающийся из стороны в сторону двуручный меч. Я оскалился и направился к полосатому растерявшему всю свою спесь противнику. – К.. к.. кто ты? – заикаясь, спросил он, глядя на меня расширенными от ужаса глазищами. – Я? Глупый Селянин, ты же сам этого говорил. А ещё я учитель, и сейчас преподам тебе урок. Урок БОЛИ!!! Пожалуй, чтобы жёстко разобраться с ним, потребуется Сила, и много. Я вложил сразу семь очков в эту характеристику, подняв Силу до пятнадцати. Так, опорная нога у него правая. Быстрый Рывок! Я переместился в точку справа от противника и расчётливо задней лапой пнул сбоку в колено. Ожидал просто болезненного вскрика, но эффект оказался куда более сильным, хруст рвущихся коленных связок вышел отчётливым. Тигр истошно заорал и рухнул на колени. – Это только начало урока! – предупредил я бандита и обеими лапами схватил противника за запястье правой руки. Удар коленом в локтевой сустав! Снова хруст рвущихся связок, и минус правая рука. Двуручный меч выпал из лап Тигра. Всё, теперь враг не опасен. Но… Блин! Мой противник срочно вышел из игры, не в состоянии дальше терпеть боль при настройках стопроцентных ощущений. Жаль, а я ведь только начал… Но собственно именно такого финала я и добивался, поскольку брошенный игроком персонаж становился полностью беспомощным, да к тому же ещё продолжительное время не исчезал из игры из-за длящегося срока метки «Преступник». Теперь вся экипировка Варлока, его оружие и содержимое всех сумок мои! А если бы игрок просто умер, мне пришлось бы довольствоваться только выпавшим лутом. Стальной двуручный меч без магических бонусов. Кожаная безрукавка. Неплохие сапоги. Кожаные перчатки без пальцев. Метательные ножи (на фига они были нужны Варлоку?). Целых ворох каких-то трав в рюкзаке. Пять непонятных зелий. Две полоски вяленого мяса. Бутыль вина. Широкий кожаный пояс с кармашками для артефактов и эликсиров. Ого! Семь серебряных и сорок шесть медных монет. Плюс всякая мелочёвка: ремонтный набор для кожаных доспехов, моток верёвки, посуда и т.д. Все ценности я перенёс к себе в сумки, безрукавку, пояс, сапоги и перчатки сразу же надел. После чего добил беспомощного не шевелящегося Варлока своими Когтями. Навык Когти повышен до четырнадцатого уровня! Навык Когти повышен до пятнадцатого уровня! Получено 67500 очков опыта. … Получен двадцать девятый уровень персонажа! Получено двенадцать свободных очков характеристик (суммарно накоплено двадцать три очка)! Да, Варлок был самым опасным и высокоуровневым из противников, разница в полученном за него опыте это подтверждала. Вот только Телосложение он похоже совсем не качал, слишком уж легко сломался… ВНИМАНИЕ!!! Возможна смена игрового класса на «Мародёр» или «Палач». Смена класса? Игровые алгоритмы наконец-то сообразили, что мой стиль игры не очень-то соответствует мирному Селянину? Интересно конечно, но только не сейчас, в спокойной обстановке вдумчиво посмотрю, что мне даст смена игрового класса. Пока же быстренько облутал тела Носорога и птицы, но там кроме горсти мелочи, необработанного дешёвого камушка-аметиста, пакета с едой и нескольких пустых фиалов ничего не нашлось. Жаль, у птицечеловека имелся симпатичный остроконечный шлем с какими-то магическими бонусами, но в лут он, к сожалению, не выпал. А между тем девчонка-лекарь наконец-то пришла в себя, встала и отряхнула серое платьице. После чего заявила с восторгом в голосе: – Пёс, ну ты и крутой! Так легко справился с Нори, Митцу и Масу! Это видимо и были имена тех бандитов, которые я не смог прочесть из-за незнания японских иероглифов. Впрочем, неважно. У меня имелся более актуальный вопрос. – Ты кто вообще такая? Тушканчик? – Сам ты тушканчик! – обиделась девчонка. – Не видишь что ли, я фенёк! Ну, лиса такая. Маленькая и очень проворная. Действительно, хвост у Алисы напоминал лисий, но вот малый размер тельца и огромные уши… Что-то непохожа она была на лису. Но моя игровая помощница Виги подтвердила, что существует такая разновидность лис, и в «Небесных Клинках» предоставлена возможность игры за таких зверолюдей. – И что делала такая малышка в компании бандитов? Ты японка? – Нет, я американка. Живу в Милфорде, город такой. Но мой папа работает в японском посольстве, и я учу японский язык. Познакомилась с ребятами из Японии, и они взяли меня в свою группу. Сказали, что пойдут в опасный рейд, и Лекарь им пригодится. Понятно… Я потерял к девчонке интерес и подошёл к двери в дом Торговца. Судя по всему, успел я очень вовремя. Дверь была пробита и болталась лишь на верхней петле. Сквозь дыру на меня смотрели чьи-то глаза. – Задание выполнено, бандиты уничтожены. Торговец недоверчиво сквозь дыру осмотрел поле сражения, после чего тяжёлая дверь со скрипом открылась. Я увидел немолодого полуволка по имени Зей Бек, а за его спиной целый выводок толпящихся в прихожей любопытных хвостатых детишек. Торговец прогнал любопытных детей в дом и вышел на улицу, прикрыв за собой разбитую дверь. – Спасибо тебе, Пёс! Вовек на забуду того, что ты сделал для моей семьи! Если бы не ты, лежать бы мне и моим детям в лужах крови, как вся семья мельника, – Зей Бек указал на горящую мельницу и мёртвые тела, а потом протянул мне мешочек, в котором зазвенели монеты. – Держи награду за свой подвиг! Если нужны товары в дорогу, заходи, отдам по самым низким ценам. Выполнено задание «Спасти от грабителей Торговца Зей Бека и его семью» Получено 9000 очков опыта Хорошо бы ознакомиться с ассортиментом товаров, конечно… Но я посмотрел на таймер обратного отсчёта, до начала облавы оставалось всего три минуты. Какое уж тут «закупаться в дорогу». – Мне бы карту этой местности, – попросил я, обратив внимание на порхающую перед глазами и активно жестикулирующую игровую помощницу. – Сколько стоит? – Бери бесплатно! – Торговец скрылся в доме и вернулся через полминуты со свитком в лапах. Я раскрыл свиток, и открытая территория на моей карте существенно расширилась. Посёлки, сеть дорог. То, что надо! Я поблагодарил Торговца, сориентировался и выбрал ведущий через глухой лес путь, на котором не имелось никаких деревень и застав, и который километров через сорок выводил меня в крупному городу Волчьи Шахты далеко за границей клана «Дети земли». Именно то, что мне и нужно. Немного смущал знак черепа на одном и холмов неподалёку от выбранного мной пути, но описания той опасной локации на карте приведено не было, да и находилась она всё же в стороне от дороги. Так что скорее в путь, каждая секунда сейчас дорога! Я опустился на четыре лапы и собирался уже стартовать, как вдруг мелкая девчонка-лекарь запрыгнула мне на спину и ухватилась лапами за шерсть на моём загривке. – Ты чего делаешь, ушастая? Смерти ищешь? – В смысле? – даже не поняла моего возмущения девчонка. – Ты сильный, и я решила идти с тобой, а не с теми тремя неудачниками. Я хороший Лекарь и пригожусь тебе в дороге. Могу лечить, вызывать полезные усиления и снимать усталость. К тому же я общительная и буду развлекать тебя в дороге, я знаю много интересных историй! – Пёс, соглашайся! – неожиданно поддержала нахальную малявку моя крылатая игровая помощница. – Лекарь действительно никому не помешает, особенно играющему на «Хардкоре» игроку. Да и мне будет намного спокойнее. Да вы сговорились за моей спиной что ли? Впрочем… фенёк весил совсем немного и нисколько не мешал при движении. А если девчонка действительно умеет восстанавливать Очки Выносливости, то я смогу бежать гораздо дольше, и никакая погоня нас не настигнет. – Ладно, чёрт с тобой, побудь пока захребетником. Про себя же мысленно добавил, что я всё равно одиночка, и менять стиль игры не стану. И после ухода от облавы расстанусь с этой мелкой в первом попавшемся по дороге мирном посёлке, чтобы администраторы не обвинили меня в оставлении несовершеннолетнего игрока в опасности. Итак, в путь!Глава десятая. Ушастая захребетница
За следующие два часа я узнал о жизни американских девочек больше, чем за всю предыдущую жизнь. О школе и учителях, самым любимым из которых был преподающий историю человекоподобный робот-андроид. О прогулках с родителями каждое воскресенье на велосипедах, самоходных лыжах или летающих досках. О симпатичном очень застенчивом мальчике из параллельного класса, который однажды набрался смелости и написал записку с предложением дружить. О конфликте с группой старшеклассниц, которые третируют девочек и регулярно вымогают деньги, но на которых нельзя жаловаться школьной администрации из-за «правильного» у них тёмного цвета кожи. Каждая жалоба на школьниц-рэкетиров неизменно заканчивалась вызовом родителей к директору, угрозой отчисления дочери из школы и серьёзными штрафами «за клевету и проявление расовой нетерпимости». Об увлечении аниме и книгами, последнее являлось очень редким явлением в современном мире, в котором подростки предпочитали другие, более простые чем книги, формы получения информации. Именно из книги Льюиса Кэрролла и был взят игровой ник моей знакомой «Алиса в Стране Чудес», поскольку совпадал с реальным именем девочки. Да, Алисе было всего тринадцать лет, «почти четырнадцать», как с гордостью сообщила мне ушастая лисичка-фенёк. Как столь юная особа попала в «Небесные Клинки»? Естественно, я задал этот вопрос. Оказывается, яркие очень запоминающиеся и притягательные рекламные ролики различных MMORPG постоянно крутили по развлекательным каналам, в том числе детским, и девчонка давно упрашивала родителей разрешить ей поиграть в такую «настоящую серьёзную игру». Наконец, согласие было получено, четыре дня назад родители заполнили на сайте «Небесных Клинков» специальную форму, и Алисе разрешили войти в игру. В «Небесных Клинках» несовершеннолетние игроки с согласия родителей действительно могли создавать себе персонажей, хотя на их игровой процесс накладывались определённые ограничения. Заблокированы были некоторые игровые профессии и ветки игровых заданий, невозможно было посещение «домов удовольствий» и курилен с предлагаемым там ассортиментом, а в обычных тавернах несовершеннолетним игрокам никто не продал бы алкоголь. Плюс фильтр обсценной лексики, невозможность снять некоторые элементы одежды, а вместо распотрошённых умирающих тел несовершеннолетние игроки видели лишь рассыпающиеся искорками исчезающие контуры противников. Ну а главное молниеносная и крайне жёсткая реакция администраторов игры на любые подозрительные разговоры с несовершеннолетними, а тем более противозаконные действия других игроков. Обо всём этом я прочитал в правилах, сняв визор во время небольшой остановки на отдых и зайдя на форум игры. Убедился, что на Перекрёстке Пяти Дорог поступил очень разумно, не став убивать нейтрального несовершеннолетнего Лекаря, но теперь корил себя за то, что вообще влез в историю с несовершеннолетней спутницей. Нет, у меня и в мыслях не было никаких дурных намерений, но вся эта ситуация со злобным волком-убийцей, увозящим маленькую беспомощную девочку всё дальше в глухой лес… Сторонние наблюдатели действительно могли расценить мои действия превратно, а потому за моей игрой наверняка сейчас внимательно следили, скорее всего даже проверяли правдивость введённой при регистрации в игре персональной информации. Концов они конечно не найдут, я специально выбрал себе такие данные, проверить которые нереально. Но то, что Псом управляет опытный игрок, сообразила даже персональная помощница Виги. К такому же выводу быстро придут и другие наблюдатели. После чего они могут заинтересоваться и начать копать, стараясь определить предыдущего моего персонажа. Возможно это паранойя, но почему-то я не сомневался, что за моей игрой сейчас следит множество глаз. Мне это повышенное внимание к полуволку Псу и управляющему этим персонажем человеку было совершенно ни к чему, и я старался вести себя максимально корректно и доброжелательно по отношению к маленькой ушастой лисичке. К счастью, сама Алиса практически не интересовалась моим прошлым и предпочитала рассказывать о себе, так что мне даже ничего выдумывать и врать не пришлось. Щебетала моя спутница просто без умолку, лишь изредка по мере восстановления своей маны замолкая и восполняя мне Очки Выносливости или навешивая благословение, на несколько единиц временно повышающее Силу и Телосложение моего Пса. Передвигались мы таким образом быстрее, чем я бежал бы в одиночку. Но мана у ушастой лисички была вовсе не бесконечной, так что Пёс всё равно периодически вынужден был переходить на неспешный шаг, поскольку выносливость заканчивалась. Дорога в сторону города Волчьи Шахты, в самом начале достаточно чёткая и натоптанная, через несколько километров превратилась в петляющую меж холмов узенькую тропинку, местами совсем заросшую крапивой и лесной травой. Напрашивался вывод, что этим путём зверолюди почти не пользуются, и это определённо настораживало. Казалось бы, удобная короткая дорога от целой россыпи прибрежных посёлков до крупного города Волчьи Шахты, тут просто обязан был пролегать накатанный тракт со множеством снующих туда-сюда повозок. Но что-то путешественников и торговцев отпугивало. Я постоянно находился начеку и вертел головой на триста шестьдесят градусов. Но лес вокруг был спокойным, достаточно редким и очень светлым, просматриваемым на сотни шагов в любую сторону, так что внезапной атаки можно было пока не опасаться. Раза четыре моя маленькая спутница просила об остановке и возможности ненадолго отлучиться от игры – то ей позвонила мать, то возникали ещё какие-то срочные дела в реальном мире. Не понимаю, зачем для этого девчонке каждый раз требовалось слезать с волка, но я вынужден был останавливаться и терпеливо по пять-десять минут ждать свою малолетнюю спутницу. С нарастающим беспокойством я всё чаще оглядывался и осматривал пройденный нами лес – облава и погоня никуда не делись, и по моему следу наверняка шли опасные высокоуровневые полуволки клана «Дети земли». Моменты отсутствия девчонки-лекаря я использовал для отдыха и распределения накопившихся очков характеристик, обдумывал предложенную смену игрового класса и выбирал Псу новые навыки. Накопившиеся двадцать три очка характеристик раскидал следующим образом: девять очков в Ловкость и шесть в Телосложение, чтобы поднять обе эти приоритетные характеристики одинаково до тридцати; два очка вложил в Интеллект, и по три очка в Силу и Восприятие. Плохо, что «тянуть» приходилось сразу пять характеристик, это было слишком затратно по очкам и не позволяло раскрыться сильным сторонам персонажа. Поэтому в будущем, когда Пёс научится более-менее понимать окружающий мир и выявлять опасности, я планировал прекратить вкладываться в Восприятие и Интеллект, сосредоточившись лишь на трёх главных характеристиках для бойца ближнего боя: Телосложении, Ловкости и Силе. С выбором нового игрового класса вместо начального мирного Селянина я «завис» надолго, поскольку оба предлагаемых игрой варианта имели свои плюсы и минусы. Игровой класс Мародёр давал существенное увеличение количества, а главное качества лута с убитых игроков и НПС, а также позволял носить любую броню вплоть до тяжёлой. У Мародёра имелись бонусы к живучести и стойкости, а также необычная способность находить скупщиков собранных трофеев не только среди официальных Торговцев, но и среди других НПС, в том числе вести дела с воровскими гильдиями и контрабандистами. Это обещало немало необычных сюжетных линий и игровых квестов, но… я всё же остановил свой выбор на другом игровом классе Палач. Данный игровой класс не умел в принципе использовать кольчуги, кирасы и тем более тяжёлые латы, зато позволял носить лёгкую кожаную или стёганую броню вообще без штрафов к подвижности. Кроме того Палач получал бесплатный навык Двуручное Оружие, для его добавления не требовалось тратить свободное очко навыков. Также из привлекательного у Палача имелся увеличенный на +3% шанс нанесения критического урона, а опыт за убийство игроков и НПС разумных рас был увеличен на 25%. Минусом же данной профессии была негативная репутация: некоторые НПС-Торговцы могли воротить нос при виде Палача и завышать цены, не в каждый постоялый двор Палача пускали на ночлег, ему могли отказать в проезде на дилижансе или пароме, в игровой справке обещаны были и другие возможные отрицательные моменты. Но дурной репутации я не страшился, поскольку у профессии Ассасин тоже были схожие издержки, и я уже привык так жить. Так что подтверждаю изменение класса, и вместо Селянина становлюсь Палачом: Пёс из Забытой стаи. Без клана. Палач 29-го уровня После смены профессии количество Очков Здоровья моментально выросло с 276 до 444. У любого игрока в «Расколотой Империи Онлайн» или «Небесных Клинках» количество Очков Здоровья рассчитывалось по одинаковой формуле и зависело от характеристик Телосложения, Силы и Ловкости, умноженных на определённые для каждой расы и игровой профессии коэффициенты, причём влияние характеристики Телосложение на итоговое число хитпоинтов персонажа являлось основным. У Палача, который считался боевым игровым классом, все три коэффициента были заметно выше, чем у простого Селянина, а потому Очки Здоровья при смене игрового класса выросли более чем в полтора раза. Максимальное количество Очков Выносливости тоже увеличилось, но не так заметно. Ну и также из приятного: Получен навык Двуручное Оружие первого уровня! Данный навык позволял без штрафов использовать двуручные топоры, кувалды и тяжёлые дубины. Лежащий в инвентаре Пса двуручный меч я тоже теперь мог использовать. Не то, чтобы я собирался очень часто применять такого вида оружие, но всё же и исключать подходящую ситуацию для его применения тоже было нельзя. Срубить дерево или раздробить камень имевшимися у меня Когтями было невозможно, так что всё равно пришлось бы брать в лапы что-то более серьёзное и сокрушительное. Навык Двуручное Оружие зависел от Силы персонажа, что было для меня конечно не самым оптимальным, поскольку основной характеристикой оставалась Ловкость, хотя Силу своему Псу я также прокачивал. Теперь самое время было подумать о защите. Лёгкая кожаная или стёганая броня – далеко не самый крепкий вид доспехов, но совершенно точно лучше, чем ничего. Броня не только снимет часть урона, но убережёт моего Пса от брызг яда или кислоты, да и шанс отражения удара тоже имелся, пусть и весьма скромный. А главное лёгкая броня у Палача не снижала подвижности и не создавала штрафов к Ловкости, что для моего стиля боя Когтями было очень важно. Итак, трачу одно очко навыка. Получен навык Лёгкая Броня первого уровня! Оставалось последнее очко навыка, и я как раз раздумывал над его использованием, как вдруг от вернувшейся в игру ушастой захребетницы пришло приглашение в игровые друзья. Признаться, я даже растерялся. Мой прежний персонаж Шэдоу Кейн уже года три как минимум никого не добавлял в друзья, поскольку дружба накладывала определённые ограничения и обязательства, а главное создавала для вечно скрывающегося Ассасина проблемы. Друг мог видеть, где я нахожусь и чем занимаюсь, а мне это было абсолютно ни к чему. Но сейчас мне гораздо проще было принять приглашение от Алисы, чем долго и путано объяснять девочке, почему я не хочу с ней дружить. Да и отказ от дружбы выглядел бы весьма подозрительным для стороннего наблюдателя, что в моей ситуации было совершенно ненужным. Потом удалю девчонку из друзей, когда наконец-то расстанусь с этой мелкой и говорливой обузой. – Спасибо, Пёс! Ты классный! – ушастая лисичка снова забралась мне на спину и ударила пятками мне в бока, понукая словно лошадь и предлагая двигаться дальше. Я послушно побежал по летной тропинке, поскольку на последнем привале мы слишком задержались. При этом я с тревогой поглядывал на карту. Мы всё ближе подходили к тому месту, где у меня на карте стояла отметка в виде знака черепа. Что-то опасное ждало нас впереди, а потому нужно было сохранять бдительность. Лес действительно становился всё гуще, меж высоченными деревьями появился густой подлесок, в котором легко могли прятаться хищники или разбойники. Открыта локация Красный Лес. Навык Бег повышен до девятнадцатого уровня! – Пёс, ты меня не слышишь? Что? Я встрепенулся. Последние минут десять я вообще перестал обращать внимания на то, что там беспрерывно щебечет моя говорливая спутница, так что наверное пропустил что-то важное. – Слышу, просто отвлёкся. Что ты хотела спросить? – Я просто удивлялась, почему ты за всю дорогу так и не спросил по поводу моей расы. Фенёк ведь крохотный зверёк и физически очень слабый, поэтому за него мало кто хочет играть. Но я выбрала такой облик не только из-за милой внешности. Просто фенёк имеет бонус к незаметности и обладает лучшим в игре слухом. А ещё он, словно мой любимый персонаж Чеширский Кот, способен исчезать и затем появляться совсем в другом месте. Вот, смотри! Я резко остановился, поскольку перестал чувствовать свою мелкую наездницу. Покрутил лохматой башкой и обнаружил Алису, с довольным видом сидящую высоко на ветке сосны, метрах в пятнадцати над землёй. Прикольно. Что-то вроде Телепортации у некоторых видов магов, позволяет резко разорвать дистанцию и избежать близкого контакта с приблизившимся противником. – Алиса, а почему ты так же не отпрыгнула, когда я атаковал тебя возле горящей мельницы? – Просто я тогда испугалась и растерялась, – засмущалась моя маленькая спутница, но вдруг навострила свои огромные уши-локаторы и обернулась в сторону, откуда мы пришли. – Пёс, за нами кто-то бежит! Я слышу треск ломающихся веток и быстрый топот ног! Вон они! Три полуволка в сверкающих кольчугах! – С высокой вероятностью это может быть один из преследующих тебя отрядов, – с беспокойством в голосе сообщила мне игровая помощница Виги, поднимаясь повыше и тоже пытаясь рассмотреть что-либо за обильно поросшими вдоль тропинки густыми кустами. – Да, вижу. Три полуволка. От них не убежать. Преследователи почти настигли тебя, Пёс! И среди них Арви Тор, лучший воин посёлка «Золотая Нива»! Арви? Четвёртый и последний сын поселкового Шамана, брат убитых мной сегодня Хью, Рурха и Брайна. Что ж, я давал старому Шаману шанс спасти четвёртого сына, но убитый горем седой волк не воспользовался моим щедрым предложением и не отговорил сына от мщения. Самому Арви я тоже дал шанс уцелеть и увёл его с моего пути, но упрямый жаждущий мщения боец всё равно последовал за мной… Я достал двуручный меч и принялся разминать запястья, крутя лезвием быстрые восьмёрки. А вот и мои противники! На лесной тропинке показалась тройка запыхавшихся бегущих на четырёх лапах волков. Точнее… я даже присвистнул от удивления, поскольку волк тут был только один – сам Арви Тор, матёрый очень крупный чёрный самец. А по обеим сторонам от лидера группы бежали две светло-рыжие девушки-волчицы, схожие словно две капли воды. Арви Тор Великолепный. Клан «Дети земли». Боец 40-го уровня Индига Зея. Клан «Дети земли». Лучница 16-го уровня Индига Зоя. Клан «Дети земли». Дозорная 16-го уровня Боец впечатлял. Он был практически вдвое крупнее и тяжелее моего Пса, его кольчуга и наколенники подсвечивались магической аурой, а горящие кроваво-красным огнём глаза способны были посеять страх в сердцах противников. Я не видел никакого оружия у Арви, из чего предположил, что этот полуволк предпочитает использовать в бою природные когти. Арви тоже увидел меня, издал грозный рык и встал на здание лапы. В вертикальном положении лучший воин посёлка «Золотая Нива» оказался на целую голову выше моего Пса, в полтора раза шире в плечах, а его длинным острейшим когтям позавидовали бы даже росомахи. Могучий и очень опасный противник, что ни говори. Вслед за вожаком обе его спутницы тоже приняли вертикальное положение, Зея пошла справа от Арви, Зоя заняла позицию слева. Волчицы были совсем некрупными и похоже являлись родными сёстрами. Обе синхронно взяли в лапы боевые луки и наложили на тетивы стрелы. Перед глазами, явно привлекая моё внимание, запорхала игровая помощница. – Рекомендуется сперва устранить лучниц, чтобы они не мешались под ногами в бою с главным соперником. Этих противниц ты перерос более чем на десять уровней, так что победа над девушками-волчицами будет лёгкой. А вот затем придётся попотеть, но на твоей стороне Лекарь, так что в итоговой победе не сомневаюсь. И потому прошу, Пёс, сделай всё красиво, как ты умеешь! Заставь врагов заплатить за мой испуг! Ух ты, моя игровая помощница снова показала свой характер, проявив настоящие живые эмоции и даже сознавшись в первоначальном испуге. – Ничего не обещаю, но для тебя, Виги, постараюсь! – С кем ты сейчас разговаривал, Пёс? Я удивлённо обернулся. Малышка-лекарь, которой полагалось сидеть в безопасности на ветке дерева, зачем-то спустилась на землю и теперь стояла в шаге от меня, держа в мохнатых лапках кривую палочку-посох и видимо собираясь ей сражаться. – Какого х… – я резко прервался на полуслове, мысленно сосчитал до трёх и продолжил уже спокойным тоном. – Алиса, ты зачем спустилась? Произносить заклинания безопаснее с расстояния. – Но тогда мне опыта не достаётся за убитых врагов. И вообще, Пёс, почему твои сородичи за тобой гонятся? Не поленились двадцать миль за тобой пробежать. Ответ на заданный Алисой вопрос поступил от огромного Арви Тора Великолепного, который подошёл уже на десять шагов и расслышал вопрос лопоухой лисички-фенька. – Потому что Пёс – опасный убийца, которого разыскивает весь наш клан! Сегодня утром этот кровавый маньяк убил троих моих братьев, а днём сжёг мельницу и торговый пост у Пяти Дорог, убив там всех мирных жителей! Даже детей это выродок не пощадил! – Что за ерунду ты говоришь?! – справедливо возмутилась моя спутница. – Я была на Перекрёстке Пяти Дорог и видела всё своими собственными глазами. Мельника и его семью убили Нори, Митцу и Масу, а Пёс пришёл позже и спас зверолюдей. Семья Торговца сможет это подтвердить! – Уже не сможет, – вступила в разговор волчица Индига Зея, и меня поразили холодный блеск её глаз и ровный бесстрастный голос. – Мы успели первыми и свидетелей не оставили. – Именно так, – подтвердил слова своей спутницы огромный чёрный волк с красной повязкой на башке. – Тела бессмертных к тому моменту уже исчезли, так что подоспевшие бойцы клана «Детей земли» услышали нашу версию произошедшего. В столицу уже отправлено донесение, в котором именно Пёс из Забытой Стаи обвиняется в кровавой резне. Я заскрипел зубами с досады. Эти твари пошли на страшное преступление только ради того, чтобы очернить моё имя. Если до этого момента я ещё колебался, стоит ли оставлять последнего из сыновей Шамана в живых, то теперь принял окончательное решение. Зло должно быть наказано! Теперь осталось прояснить лишь последний момент. – Твои спутницы тоже убивали детей? – Нет, всю грязную работу сделал я сам. Мои жёны лишь затёрли следы пребывания бессмертных и подтвердили мои слова, когда подоспели воины из других посёлков клана. Да, я принял трудное и жёсткое решение. Но зло забытой стаи должно быть остановлено любой ценой! Но к чему слова? Пёс, ты умрёшь здесь и сейчас. Ты же, малявка, можешь уйти. Тебе всё равно никто не поверит. Арви Тор покрутил башкой, разминая свою мускулистую шею, и выставил вперёд когтистые лапы. Зея и Зоя встали рядом, синхронно подняли луки и взяли меня на прицел. Понятно. Разговоры закончились, настало время действовать. Я воткнул свой меч в землю и… Быстрый Рывок! Мгновенно я оказался за спиной Арви Тора рядом с его одинаковыми жёнами. Крепко обхватил обеих за талии. После чего прямо вместе с небольшими и оказавшимися весьма лёгкими хвостатыми девушками подпрыгнул, а затем совершил и двойной прыжок, поднявшись ещё выше. И прямо из верхней точки параболы ещё один Быстрый Рывок вертикально вверх! Не все игроки умели такое. Да что говорить, большинство игроков в «РИО» даже не подозревало, что рывок можно совершать не только в горизонтальной плоскости. Но Шэдоу Кейну доводилось проделывать подобный номер много раз, и после определённой практики ничего сложного в этом не было. Мы все трое оказались на большой высоте, метрах в сорока над землёй. Но если Зея и Зоя откровенно растерялись, то я вот наоборот активно действовал и нанёс несколько ударов Когтями по сёстрам-близнецам. Навык Бег повышен до двадцатого уровня! Навык Когти повышен до шестнадцатого уровня! И буквально на последних Очках Выносливости третий и последний Быстрый Рывок! Я опустился на землю возле своего воткнутого в землю двуручного меча, собственно он и послужил мне ориентиром для мягкого приземления. Изломанными куклами две сестры-близняшки рухнули на землю. Не убились, но похоже поломали себе ноги и сильно пострадали, поскольку выли от боли и даже не пытались вставать. – Мелкая, налей мне Очков Выносливости и отходи! Я снова взял меч в руки и приготовился принять атаку разъярённого огромного волка. И… мысль пришла очень своевременно, срочно трачу последнее имеющееся очко навыка на умение Уклонение! Получен навык Уклонение первого уровня! Я ощутил прилив сил – это маленькая Лекарь восполнила мне Очки Выносливости, а заодно наложила благословение, увеличив мою Силу и Ловкость. Отлично! Вот теперь потанцуем! Но… мне пришлось самому подставиться под удар, поскольку чёрный волчара решил атаковать своими когтями не меня, а не успевшую убраться подальше Алису! Чёрт! Было больно. Минус сто семьдесят хитпоинтов и порванная пришедшая в негодность безрукавка. Хорошо хоть от повторной атаки острейшими словно бритва когтями я сумел увернуться. Навык Лёгкая Броня повышен до второго уровня! Навык Уклонение повышен до второго уровня! А теперь удар наотмашь мечом! Вот только Арви Тор не зря считался лучшим бойцом посёлка и с лёгкостью отвёл мой удар когтями правой лапы, левой же при этом снова меня зацепив и серьёзно поранив. Кровотечение, только его мне сейчас не хватало… О! Полное исцеление! Моя сидящая высоко на ветке дерева спутница показала, почему Лекарей так ценят в любой команде. Навык Уклонение повышен до третьего уровня! Я снова не попал по стремительном врагу громоздким и инертным мечом, но на этот раз хотя бы сам избежал урона. Похоже, меч в этом бою только мешал, поэтому я отбросил бесполезную железяку. Навык Уклонение повышен до четвёртого уровня! Кажется, я начал понимать и предугадывать действия чёрного волка, и ловко поднырнул Арви под правую лапу в момент удара, сам при этом не упустив возможности контратаковать обеими лапами. Гмм. Негусто. Признаться, я ожидал куда большего эффекта от своих атак, но полоска жизни противника почти не сократилась. Ничего, это только начало. Главное сейчас самому не сильно получать. Снова та же самая размашистая атака, и снова я ушёл под правую лапу страшного волчары. Навык Когти повышен до семнадцатого уровня! О, пошло дело! На этот раз Арви даже взвизгнул от боли, когда мои когти вонзились ему в незащищённую кольчугой шею. – Пёс, я замедлила его. Но я уже пустая! – сообщила мне Алиса с высокой ветки. Ничего, я уже приноровился к действиям противника. Да, Арви Тор был чертовки быстр, но действовал он достаточно прямолинейно, бросаясь на меня и пытаясь сбить с ног, при этом совершенно не закрывая грудь и полагаясь на кольчугу. Я действительно при очередной атаке попробовал пробить его доспех, но мои когти спасовали перед прочными звеньям металлических колец. Не беда, каждое моё попадание, даже не нанёсшее урон, увеличивало силу следующих атак, и я не спешил. Навык Уклонение повышен до пятого уровня! Навык Когти повышен до восемнадцатого уровня! Минуты через три боя я понял, что постепенно склоняю чашу весов в свою сторону. Мои удары с каждым разом наносили всё более урона, а главное противник уже начал экономить Очки Выносливости и двигался не столь стремительно. Я и сам тоже порядком устал, и потому решил, что пора уже заканчивать затянувшийся поединок. Подобрал с земли меч, но пока что просто положил в инвентарь и не демонстрировал оружие. Но когда Арви Тор в очередной раз понёсся на меня, выставив прикрытую кольчугой груди и позабыв о защите, я крепко упёрся в землю задними лапами и вложил меч в передние, выставив остриё вперёд. Навык Двуручное Оружие повышен до второго уровня! Навык Лёгкая Броня повышен до третьего уровня! Вот это уже совсем другой разговор! Да, я не стал уклоняться и получил какой-то урон. Но зато мой собственный меч пробил кольчугу и тело волка насквозь, на целый локоть выйдя из спины Арви. Чёрный волк кашлянул кровью и опустился на колени. Синхронно завыли обе волчицы, внимательно наблюдавшие за нашим поединком, но из-за полученных тяжелых травм неспособные подняться с земли и вмешаться. Я выдернул окровавленный меч и неторопливо обошёл вокруг своего поверженного стоящего на коленях противника. Всё, Арви Рой уже умирал. Пробиты лёгкие, обильное кровотечение. Такие раны без оперативного лечения сильной магией смертельны. Я остановился перед мордой чёрного волка и убедился, что он меня слышит. – За убийство мирных жителей, а особенно невинных детей, по справедливости тебя полагается повесить. Благо верёвка есть, есть и подходящее дерево, – я указал на ближайший раскидистый клён. – Но сегодня зародилась печальная традиция отправлять Шаману Ярви Яуу головы его неразумных детей. А потому ты умрешь как твои храбрые достойные братья, а не как презренный детоубийца. Если есть последняя прощальная просьба, самое время её высказать. Арви откашлялся кровью, после чего прохрипел, делая большие паузы между фразами и отплёвываясь кровью. – Будь милосердным, Пёс… Пощади моих жён… Они обе носят в чреве моих детей. Нерождённые волчата… Последняя надежда древнего рода воинов… Пощади хотя бы одну Зою… Очень прошу… – Да будет так! – мой меч обрушился на шею преступника, и голова последнего из четырёх братьев покатилась по траве. Навык Двуручное Оружие повышен до третьего уровня! Получено 140625 очков опыта. Получен тридцатый уровень персонажа! Доступен новый навык! … Получен тридцать четвёртый уровень персонажа! Получено пятнадцать свободных очков характеристик! Какой-то крохи опыта не хватило до тридцать пятого уровня, да и вообще вышло меньше, чем я рассчитывал. Хотя… всё честно, просто опыт за убийство противника 40-го уровня игровая система в этот раз разделила между мной и маленькой ушастой лисичкой – вон, Лекарь 30-го уровня светилась от счастья и довольная прыгала по полянке. Я подобрал отрубленную голову и осмотрел тело. В лут выпала магическая кольчуга Арви Тора с бонусами на прочность и защиту от стрелкового оружия. Неплохая, но для меня бесполезная, разве что только на продажу. Ещё выпал неплохой бронзовый браслет на +2 к Силе, но использовать его я не мог по другой причине: запястья Пса по-прежнему были закованы в тяжёлые металлические браслеты кандалов, с которых свисали обрывки ржавых цепей. Я пока что не придумал, как возможно снять с лап эти позорные свидетельства содержания моего персонажа в клетке. Может, опытный Кузнец cможет помочь в этом вопросе? В любом случае, пока на лапах крепились неснимаемые кандалы, поместить в слоты браслетов другие предметы было невозможно. Выпавшие с Арви Тора деньги – ровно пятьдесят серебряных монет без дешёвой меди, я разделил поровну с Алисой, чем вызвал у ребёнка бурю восторга. После чего направился к притихшим волчицам. – Ваш муж попросил пощадить одну из вас. Конкретно тебя, Зоя. Сейчас маленькая Лекарь восстановит ману и исцелит твои раны. Отнесёшь Шаману вот это, – я всучил в лапы вдове отрубленную голову её мужа, – пусть похоронит со всеми положенными почестями. – А как же я? Что ждёт меня? – заволновалась Индига Зея, на что я ответил нарочито суровым голосом. – А тебя я повешу! За те преступления, что сотворила ваша группа на Перекрёстке Пяти Дорог, и за всю ту ложь, что вы с мужем наговорили про меня своим соплеменникам. Я ожидал истерики или попыток оправдаться, униженных просьб вымолить себе прощение, но искалеченная хвостатая девушка лишь покорно кивнула, принимая такую жестокую участь. Сидящая рядом волчица Зоя так и вовсе похоже потеряла интерес к своей неудачнице-сестре и просто ждала обещанного лечения, даже не попытавшись заступиться за свою точную копию. – Достаточно, Пёс, ты и так уже их запугал, – вмешалась пикси Виги, порхая перед моей зубастой мордой и привлекая внимание. – Сопротивление обеих полностью подавлено. Они послушно выполнят всё, что ты скажешь. Хорошо, если так. Конечно же я не собирался на самом деле вешать Индигу Зею, но вот постращать волчицу действительно было нужно, чтобы они с сестрой согласились выполнить задание для меня. И даже два задания. – Слушайте внимательно! Я отпущу вас обеих, – при этих моих словах обе волчицы синхронно навострили ушки, а их пушистые хвосты пришли в движение, – при условии того, что вы поклянётесь честно рассказать жителям посёлка «Золотая Нива» о том, что случилось на перекрёстке. Про убивших мельника бессмертных игроков и том, как Арви Тор Великолепный вырезал семью Торговца Зей Бека. И ещё. В вашем посёлке есть молодая волчица Рея Ури. Она залечила мне рану, и я не хочу, чтобы девушка пострадала из-за того, что помогла беглому преступнику. Передайте Рее Ури, что ей нужно уходить из посёлка. До завтрашнего утра я буду ждать её в таверне города Волчьи Шахты. Обе хвостатые сестры переглянулись и ответили синхронно: – Мы сделаем то, что ты просишь. Клянёмся!Глава одиннадцатая. Алиса ушла
Я стоял возле придорожного столба и рассматривал надетый сверху на деревянный столб череп полуволка, а также валяющийся на земле сбитый указатель. Череп был достаточно свежим, на костях кое-где ещё можно было разглядеть не склёванные птицами ошмётки засохшей шкуры с тёмной шерстью. На потемневшей же от времени и заляпанной дорожной грязью деревянной табличке угадывалась надпись: «Постоялый двор Папаши Ворха» – кто-то не поленился залезть на достаточно высокий столб и сбить этот указатель. Что странно, два других указателя сохранились и показывали направление к «Перекрёстку Пяти Дорог» и городу «Волчьи Шахты». Необычное тут было место и, скажу прямо, весьма неприятное. Вроде лес, какой и раньше, но шерсть у меня на загривке непроизвольно вставала дыбом, а уголки губ кривились в оскале и обнажали клыки. Тут на развилке дорог отчётливо веяло ужасом и смертью. И обглоданный череп моего собрата на вершине столба-указателя лишний раз это подчёркивал. Тропинка, по которой пришли мы с Алисой, в данном месте обильно поросла лесной травой и едва угадывалась, но всё же в сравнении с уводящей куда-то на север заброшенной тропой нашу дорогу можно было назвать более-менее нормальной. Ответвляющейся же от основной дороги тропкой к постоялому двору похоже давно не пользовались, да и лес в той стороне был более густым, мрачным и… я бы даже сказал «живым». Меня не отпускало чувство, что со стороны тёмного леса за мной и моей ушастой спутницей внимательно наблюдает хитрая и смертельно опасная тварь, именно от этого существа исходили волны даже физически ощутимой давящей на мозги жути. – Не нравится мне тот лес, – зябко подёрнула плечами лисичка-фенёк, в точности угадав мои мысли, и робко предложила. – Пёс, давай мы туда не пойдём? – Хорошо, – согласился я с маленьким Лекарем, не прекращая внимательно осматривать жуткий лес и прислушиваться. – Мне он тоже не нравится. Особенно царящая в том лесу неестественная тишина. Ни пения птиц, ни даже стрекотания вездесущих сверчков и кузнечиков. Там явно притаилось что-то опасное. Будь я один, а особенно не играй в режиме «Хардкор», обязательно заглянул бы в тот мрачный лес в поисках источника этого давящего страха. Ведь именно в таких жутковатых и опасных местах возможно встретить необычных монстров, выполнить редкие игровые задания и найти особо ценные трофеи. Если выживешь, конечно. Однако глупо было сломя голову соваться в такие опасные локации, не разузнав предварительно про особенности данного места и хорошенько не подготовившись. И потому, взвесив все риски и возможные последствия, я решил пройти стороной. – Держись крепче, мы уходим! – предупредил я маленького Лекаря и со всех лап рванул дальше в сторону города. Однако ещё долго я чувствовал упёршийся мне в спину голодный взгляд, и лишь через милю или две это неприятное ощущение пропало. Навык Бег повышен до двадцать первого уровня! Фух, похоже тварь отстала, если конечно ощущение голодного взгляда не было вызвано моим больным воображением. И почти сразу дорога стала более натоптанной и заметной. Тут уже похоже жили поселенцы. И действительно, вскоре мы встретили огороженный плетёной изгородью маленький сад с плодовыми деревьями. А затем и ухоженное капустное поле, на котором с тяпкой в лапах трудился уставший и недовольно бурчащий себе под нос подросток-полуенот, проводивший меня с Алисой внимательным подозрительным взглядом. Ещё минуты через три на нашем пути показался крохотный затерянный в лесу посёлок буквально из трёх жилых хижин и полудюжины хозяйственных построек. Жили тут НПС-зверолюди, а конкретно симпатичные полуеноты с умными выразительными мордашками и пышными полосатыми хвостами. Открыта новая локация. Посёлок Молодожёнов клана «Звонкого Ручья». Полуеноты? Клан «Звонкого Ручья»? Неужели я вышел-таки за границы территории полуволков клана «Детей Земли»? И едва я успел об этом подумать, как перед глазами побежали строки игровых сообщений: Выполнено задание «Облава на волка» Получено 2250 очков опыта Получена руна «Магический светлячок» для вашей игровой помощницы! Получен тридцать пятый уровеньперсонажа! Получено восемнадцать свободных очков характеристик! Доступен новый навык! Магический светлячок? Я недовольно сплюнул. По моему опыту игры в «Расколотой Империи», самая бесполезная из всех рун, света от такой едва хватало, чтобы видеть собственные ноги. Очень тусклая, распространённая и дешёвая, цена покупки такой – три серебрушки в любой магической лавке. Использовать настолько простую и дешёвую руну для моей уникальной игровой помощницы было просто кощунством, но я всё же открыл настройки крылатой помощницы и поместил полученную руну «Магический светлячок» в один из трёх свободных слотов. – Это подарок мне? – крохотные реснички Виги затрепетали от волнения, крылатая пикси подлетела и поцеловала меня в мохнатую щёку. – Пёс, я тебя обожаю! Я смутился и даже возможно покраснел, но ответить ничего не успел, поскольку дорогу нам перегородила крупная дородная самка енота с огромным животом. Простой латаный-перелатанный бледно-голубой сарафан, заляпанный передник, босые когтистые лапы и корзина орехов в лапах составляли картину небогатой сельской жительницы. – Кто вы и куда путь держите? – поинтересовалась любопытная селянка, и мне не пришлось даже рта раскрывать, всю информацию уже вылила моя говорливая захребетница. И про сожжённый Перекрёсток Пяти Дорог. И про убийство мной игроков-разбойников. И про преследовавших нас трёх полуволков. И что идём мы в город Волчьи Шахты, но туда ещё очень далеко. Не упустила излишне болтливая Алиса в своём рассказе и того, что клан «Детей Земли» преследует её спутника. Я было напрягся, но селянка пропустила эту информацию мимо ушей – енотам не было никакого дело до внутренних разборок в клане полуволков. – До города действительно далеко, восемнадцать миль, – согласилась хвостатая женщина. – Может, отдохнёте у нас? Обед разогреть совсем недолго, поесть Псу всего две медных монетки выйдет, а малышка так и вовсе может бесплатно отобедать. А то и оставайтесь у нас на ночлег, а то скоро уже темнеть начнёт, а тут в округе неспокойно. Лихо какое-то завелось у заброшенного постоялого двора, путники говорят пропадают… Доступно игровое задание. Выяснить причину исчезновения путников в Постоялом дворе Папаши Ворха. Класс задания: Редкое, групповое. Описание: проникните в заброшенную придорожную гостиницу и разузнайте, что за зло там поселилось. ВНИМАНИЕ!!! Рекомендуемый минимальный уровень игроков для выполнения этого задания: пятидесятый (для группы из четырёх игроков) или восьмидесятый для соло-игры. Награда: 8000 очков опыта, навык владения оружием. Чем больше я смотрел на предлагаемое задание, тем меньше оно мне нравилось. Дело в том, что восемь тысяч единиц опыта для персонажа рекомендуемого пятидесятого, а тем более восьмидесятого уровня – это такой мизер, что игрок даже и не заметит прибавки очков опыта. Всё говорило о том, что проникнуть в заброшенную гостиницу – лишь начало испытания, причём далеко не самая сложная его часть. Трудности похоже начнутся потом, когда это самое «зло» будет обнаружено. И вот тогда уже потребуется пятидесятый, а то и восьмидесятый уровень, чтобы если и не победить, то хотя бы унести ноги от потревоженного вторжением «зла». Я бы даже не посмотрел на такое задание, сразу отказавшись, если бы не один нюанс. Кроме опыта наградой служило очко навыка, которое возможно было потратить на усиление своего оружия. Квесты, за выполнение которых давались дополнительные очки навыков, в «РИО» были крайне редки, а потому упускать такой шанс было никак нельзя. Вот только соваться в заброшенную гостиницу в одиночку без Лекаря было форменным самоубийством. Я конечно опытный игрок, но всё же свои пределы понимал, и браться за задание для игрока восьмидесятого уровня однозначно не желал. Значит, нужно уговорить мелкую ушастую лисичку вернуться к тому жуткому перекрёстку и всё же пойти по заброшенной тропе на север. Вот только судьба распорядилась иначе… – Пёс, я прямо тут выйду из игры, – заявила моя ушастая спутница, слезая на землю. – Тут безопасное место, а мама уже давно стоит над душой и требует выходить из «Небесных Клинков». Мне уроки нужно делать, к тому же я и так слишком долго провела сегодня за компьютером. Давай завтра продолжим. – Конечно, конечно… – я изо всех сил старался не выдать своего ликования. Да, с квестом придётся распрощаться, но зато несовершеннолетняя захребетница наконец-то меня покинет, причём по собственному желанию. С её уходом за моими игровыми действиями перестанут следить администраторы игры, и можно будет вздохнуть свободнее. Алиса поговорила с женщиной-енотом и направилась в предложенный ей для ночлега дом. Дождавшись, когда игровой аватар моей спутницы исчезнет, я попросил добрую хозяйку завернуть мне обед с собой. Заплатил положенные две медные монетки, взял торбу с продуктами и помчался дальше по дороге к большому городу.* * *
Сейчас, когда меня не отвлекало непрерывное щебетание лопоухой лисички, можно было заняться вдумчивым распределением полученных очков характеристик. Прежде всего внимания требовал Интеллект – зависящий от этого показателя навык Изучение Предмета упёрся в потолок и дальше не рос. Поэтому добавляю в Интеллект две единицы, поднимаю характеристику до двенадцати. Одно очко в Восприятие, увеличиваю характеристику до пятнадцати. Пятнадцать тоже мало, но больше я пока выделить на Восприятие не мог, поскольку усиления требовали основные характеристики моего Палача: Сила, Ловкость и Телосложение. Я находился уже на территориях, где противники стали заметно сильнее и опаснее в сравнении с начальными игровыми зонами, и от умения справляться с усилившимся врагом зависело фактически всё. В Силу я вложил всего два очка, подняв данную характеристику до двадцати. Зато на Ловкость не поскупился и вложил сразу десять (!!!) очков, подняв Ловкость моему Псу до сорока. Это и более быстрая скорость действий, и улучшенная вероятность уклонения от ударов, и увеличенный шанс попадания по врагам. Оставшиеся три очка вложил в Телосложение, подняв характеристику до тридцати трёх. Количество хитпоинтов возросло в итоге до пятисот десяти. Уже более-менее серьёзный запас прочности. Не то, чтобы можно было лезть в самое пекло и безрассудно рисковать, но хотя бы не склеишь ласты от одного точно, а возможно даже двух попаданий по тебе местных чудовищ. Навык Бег повышен до двадцать второго уровня! Отметив между делом очередной рост полезного умения Бег, я задумался над тем, куда потратить имеющееся у меня дефицитное очко навыка. Признаться, сперва планировал следующим умением приобрести своему Псу полезнейший Удар в Спину. У Ассасина Шэдоу Кейна это вообще была «коронная фишка», за счёт многократно увеличивающегося при ударе со спины уроне и стопроцентном шансе «крита» мой прежний персонаж убивал ударом в спину даже владык демонов и полубогов. Однако выяснилось, что из-за ограничений игрового класса Палач не может взять умение Удар в Спину, так что пришлось мне рассматривать другие варианты. Усилить удар Когтями? Своё основное оружие нужно поддерживать в надлежащем состоянии и регулярно усиливать. Но пока я поступил по-другому и вместо Когтей усилил навык Изучение Предмета, добавив дополнительную способность «Осматривание врага». Видеть сильные и слабые стороны противника всегда полезно, особенно ещё до начала схватки понять, к каким видам атак враг уязвим, а к каким имеет устойчивость или даже полный иммунитет. Твою ж мать!!! Я едва успел отпрыгнуть в сторону, в последний момент сумев уйти от зазубренных лап и острых челюстей выпрыгнувшего из придорожных кустов крупного чёрно-зелёного насекомого. Хищный Богомол. Самец 45-го уровня Стоящая на дороге с растопыренными лапками тварь была вдвое ниже меня, однако её малый рост меня нисколько не успокаивал. Встречался уже с такими и прекрасно знаю особенность богомолов – они хватают игроков поперёк тела своими длинными передними лапами, при этом крепко фиксируют руки, и вырваться из такого захвата крайне проблематично. Не очень сильные и с относительно малым количеством хитпоинтов, однако способны доставить игроку проблем. Но… почему он не нападает? Непохоже было поведение этой твари на тех тупых мантис, которые пёрли на тебя напролом, даже когда откровенно уступали в уровне. Я заметил в огромных глазах насекомого отражение какого-то движения и резко подпрыгнул, а затем ещё и для надёжности совершил двойной прыжок. Точно! Вторая особь, самка на этот раз. Атаковала меня со спины, когда самец меня отвлекал. Хищный Богомол. Самка 41-го уровня Навык Уклонение повышен до шестого уровня! Навык Бег повышен до двадцать третьего уровня! Богомолы частенько охотились парами, а иногда и небольшими группами по четыре-шесть особей, так что нужно быть предельно осторожным. Однако никакого страха не было, я хорошо знал подобных тварей и даже когда-то «фармил» на богомолах опыт, заодно с передними лапками – помнится, НПС-Алхимик скупал эти трофеи по хорошей цене. Давно это было, более четырёх лет назад, но опыт как говорится не пропьёшь. Богомол всегда растопыривает крылышки перед броском – это верный признак того, что через полсекунды крупное насекомое прыгнет на тебя и попытается обездвижить. Если же богомол шевелит усиками, значит передаёт сигнал партнёру, и стоит ожидать активности от другого насекомого. Неядовитые, слабо бронированные, да и убивать богомолов можно было чем угодно. В положительном исходе поединка я нисколько не сомневался и сразу успокоил испуганно верещащую Виги. Пожалуй, мне очень повезло с такими предсказуемыми и хорошо знакомыми противниками. На них можно будет потренироваться и подкачать Уклонение, прежде чем убить.* * *
Навык Изучение Предмета повышен до двенадцатого уровня! Навык Когти повышен до двадцать второго уровня! Навык Двуручное Оружие повышен до восьмого уровня! Навык Лёгкая Броня повышен до четвёртого уровня! Навык Уклонение повышен до тринадцатого уровня! Получено 146250 очков опыта. Получено 96750 очков опыта. Получен тридцать шестой уровень персонажа! … Получен сороковой уровень персонажа! Доступен новый навык! Получен сорок первый уровень персонажа! Получено восемнадцать свободных очков характеристик. Фух, даже вспотел… Где-то минут сорок я плясал меж двух богомолов, отпрыгивал, уклонялся, бил их Когтями и двуручным мечом, прежде чем наконец-то прикончил. Устал конкретно, но оно того стоило! Шесть уровней персонажа разом, а главное я неплохо прокачал полезные боевые навыки. Даже Лёгкую Броню прокачал на единичку – однажды пропустил-таки один укус в плечо, к счастью несильный. Я развалился на траву, вытянул гудящие от усталости лапы и достал котомку с едой, собираясь с наслаждением поужинать и приятно отдохнуть, рассматривая краснеющее вечернее небо. Но не тут-то было! ВНИМАНИЕ!!! Вы находитесь в игре уже восемь часов и исчерпали разрешённый суточный лимит! Получен дебаф: получаемый персонажем опыт снижен на 25%, скорость прокачки навыков снижена на 25%, ценность получаемых трофеев снижена на 25%. Чёрт! Неужели я так долго нахожусь в игре? Или скрупулёзная программа подсчитала и время, затраченное мной на две предыдущие неудачные попытки? Так или иначе, нужно было торопиться. По требованию Всемирной Организации Здравоохранения большинство стран на законодательном уровне ввели такое понятие как «разрешённый срок нахождения геймера в виртуальной игре», в России для взрослого человека этот срок составлял восемь часов. После чего включался постепенно нарастающий дебаф, снижающий получаемый персонажем опыт и ценность добываемых трофеев. Через час игровой штраф увеличивался до 50%, ещё через час до 75%, а к исходу двенадцатого часа игры персонаж вообще переставал получать какой-либо опыт, кроме того у него начинали уменьшаться и не восстанавливаться никакими заклинаниями и эликсирами полоски жизни, выносливости и маны. Причём выход/вход в игру не обнулял счётчик времени, сбросить его возможно было лишь запрещёнными «читерскими» программами. Или переселиться в Китай или Индию, где подобных ограничений не было, и игроки могли зависать в виртуальных мирах хоть сутками напролёт. Ничего, из запланированного на сегодня мне осталось совсем немного: добраться до города, продать лут, найти комнату на ночь, и можно будет выходить из игры. Минуты за три до встречи с богомолами Пёс пробегал мимо указателя «Волчьи Шахты 5 миль», так что до города недалеко, и минут через двадцать прибуду на место. Даже успею до закрытия торговых лавок, которые в большинстве НПС-городов прекращали свою работу в семь-восемь часов вечера. Но вот отдых и ужин на фоне красочного заката похоже отменялся. Ничего, перекушу по дороге.* * *
Перед самым городом мне стали встречаться игроки. Преимущественно всевозможные полузвери, реже эльфы или люди, хотя встретил я даже одного тролля, причём огромное зелёное чудище бережно несло на руках спящую девушку-эльфийку. Все они поодиночке или группами возвращались в Волчьи Шахты и спешили оказаться за крепостными стенами до темноты. На фоне остальных спешащих в город я совершенно не выделялся и не вызывал особого интереса у других игроков. Разве что один эльф-лучник с меткой «несовершеннолетний игрок» брезгливо скривился при виде моего игрового класса Палач и проговорил что-то похоже обидное по-итальянски (язык определила моя крылатая спутница), но мне было лень устанавливать онлайн-переводчик и узнавать, что конкретно сказал мне этот малолетний нахал. Наконец с очередного поросшего лесом холма открылся вид на Волчьи Шахты. Городок, признаться, совершенно меня не впечатлил. Он оказался совсем крохотным, едва ли полусотня домов наберётся. Крепостная стена была деревянной и сильно обветшала, один её участок и вовсе обвалился, так что при желании в город можно было попасть и не через главные ворота. Естественно, случайностью это быть не могло, и я наблюдал специально созданную программистами лазейку для тех игроков, кто по тем или иным причинам не желал встречаться с городской стражей. Шэдоу Кейн однозначно не пошёл бы через главные ворота, а воспользовался бы предоставленной лазейкой, а то и вовсе ночью перелез бы через невысокую крепостную стену, чтобы лишний раз не привлекать внимание к своей персоне. Но Псу подобные ухищрения были не нужны, так что я пошёл напрямую через городские ворота. О чём очень быстро пожалел. Нет, серебрушки за проход в Волчьи Шахты мне было совсем не жалко, но меня насторожила фигура в сером плаще, стоявшая в тени у ворот за спинами городских стражников и подозрительно долго и внимательно меня разглядывавшая. Какой-то НПС, имени которого считать я почему-то не смог, но его внимание к моей персоне уловил. Вор? Ассасин? Именно такие мысли возникли у меня в голове. Попробовал использовать навык Изучение Предмета, недавно усиленный способностью Осматривание Врага, но единственную информацию, которую смог получить, это игровой класс Соглядатай. Просто «Соглядатай» без уровня персонажа и даже без его имени. Когда же я обернулся, уже войдя в город и удалившись от поста стражи шагов на тридцать, то краем глаза уловил, что загадочная личность двинулась за мной, но с удивительной проворностью прыснула в сторону и укрылась за бочками. Она явно следила за мной, причём демонстрировала отменную скорость перемещения. Во мне проснулся азарт. Как я уже говорил, ничто другое мой предыдущий персонаж Шэдоу Кейн не любил настолько страстно, как ловить своих преследователей и наказывать их за излишнюю самоуверенность. И Псу эта страсть похоже тоже передалась. Не показывая, что обнаружил слежку, я направился в сторону городского центра, чтобы отойти подальше от НПС-стражников у ворот. Затем свернул с широкой вымощенной камнем улицы в узкий и тёмный проулок. Снова обернулся и увидел далеко позади движущуюся быстрыми перебежками от укрытия к укрытию фигуру. Таинственный незнакомец не отставал и продолжал преследовать меня. Прыжок! Двойной прыжок! Я запрыгнул на покатую черепичную крышу двухэтажного жилого дома, где присел и затаился. Теперь главное было не упустить момент, когда потерявший свою цель противник зайдёт вслед за мной в проулок. Можно было конечно периодически свешивать голову и смотреть вниз, не появился ли внизу подо мной загадочный преследователь. Вот только если он будет внимателен и станет посматривать наверх, то вполне может меня заметить и сбежать, с его-то скоростью, после чего затеряется в незнакомом для меня городе. Но кажется я нашёл способ получше. – Виги, для тебя есть работа! Я объяснил невидимой для любых НПС крылатой спутнице, чего от неё хочу. Но капризная девушка вдруг заартачилась и стала говорить, что прошу я слишком многого, и вообще функция слежки за НПС-персонажами в обязанности игровой помощницы не входит. – Куплю для тебя вторую магическую руну, – пообещал я, и моя крылатая подружка аж завизжала от радости. Виги спорхнула с крыши вниз, и почти сразу я услышал её возбуждённый писк. – Пёс, фигура в плаще уже тут! Прямо под тобой!!! Пора! Я спрыгнул вниз с крыши, на лету готовя когти для неожиданного удара по голове или шее. Кем бы этот НПС ни был – вором, шпионом или убийцей, другом мне быть он точно не мог, так что я намеревался его просто-напросто уничтожить. Местечко я выбрал удобное для нападения, так что если сделать всё быстро и тихо, городская стража ничего не услышит и не прибежит. Действовал я абсолютно бесшумно, в этом нисколько не сомневался, однако незнакомец меня всё же каким-то образом обнаружил и резко задрал голову вверх, отчего капюшон с его головы свалился, обнажив ушастую голову и огромные синие глаза на мохнатой мордашке. Что??? Это оказалась девушка-волчица, причём на долю секунды я даже решил, что вижу перед собой Рею Ури, каким-то непостижимым образом обогнавшую меня и пришедшую в город раньше. Атаковать я не стал и мягко приземлился на лапы возле замершей волчицы. Нет, это была всё же не моя знакомая Рея Ури, хотя сходство было поразительным, словно я видел родную сестру проживавшей в далёком посёлке девушки. И кто же ты такая? Я снова попытался считать информацию. Мисти Ури. Альянс ??? Соглядатай 77-го уровня Умения: Скрытность, Бесшумный Шаг, Вуаль Тьмы, Ночное Зрение, Отравленные Клинки, ??? ??? ??? Сопротивление к Ядам, Холоду, ??? Упс… Мне с трудом удалось подтянуть упавшую челюсть. Признаться, в своих планах поймать или убить преследующего меня незнакомца я опирался на уровни встреченных возле города игроков и местных НПС с 20-го по 45-ый, и на такого высокоуровневого противника совершенно точно не рассчитывал. И что мне теперь делать? – Пёс, беги! Она гораздо сильнее тебя! – с такой неприкрытой паникой со стороны Виги я столкнулся впервые и, признаться, вполне понимал настолько бурную реакцию моей игровой помощницы. Я столкнулся с настоящим чудовищем по местным меркам, боссом игровой локации. – Я не ошиблась, ты действительно из Забытой Стаи, – в голосе девушки-волчицы не было даже намёка на испуг, несмотря на моё внезапное появление возле неё. – Очень интересно. Магистр будет доволен мной. Тут было абсолютно без шансов, противница превосходила меня практически вдвое по уровню и была удивительно быстра. Но и сдаваться без боя я тоже не собирался. Мы стояли друг напротив друга в узеньком заставленном бочками и ящиками проулке, где и одному-то протиснуться меж домами было непросто. В таких специфических условиях главное преимущество моей соперницы – её потрясающая скорость перемещения, было сильно ограничено, зато у меня появлялся шанс сковать её движения и задавить хрупкую девушку грубой силой. Я открыл вкладку характеристик и перекинул абсолютно все накопившиеся свободные очки в Силу, подняв характеристику разом до тридцати восьми. После чего бросился на Мисти Ури и обхватил её когтистыми лапами… э… попытался обхватить, потому как девушка с удивительной лёгкостью сумела выскользнуть из моих объятий. Мои пальцы успели зацепить лишь висевшую на шее волчицы серебряную цепочку. А затем что-то громыхнуло, всё пространство узкого проулка заволокло едким дымом. Я со всей поспешностью совершил Быстрое Перемещение обратно на широкую улицу, чтобы выйти из зоны действия непонятного не то заклинания, не то алхимической бомбы. Сквозь звон в ушах и слезящиеся от нестерпимой рези глаза я успел заметить метнувшийся вверх на крышу дома шлейф дыма и расслышал сказанные со звонким смехом слова: – Отлично, Пёс! Даже лучше, чем я надеялась. Сила в тебе пробудилась. А потому я буду следить за тобой! Вдалеке с крыши торговой лавки вспорхнули птицы – Мисти Ури вспугнула их, когда пробегала рядом, быстро удаляясь от меня по крышам. По-видимому в задачу Соглядатая входила лишь слежка, и убивать меня девушка не собиралась. Хотя, нужно честно признать, вполне могла это сделать. Я с трудом отдышался, после чего обратил внимание, что до сих пор сжимаю в лапе разорванную цепочку, на которой висел массивный серебряный медальон. На одной его стороне был изображён профиль немолодого полуволка в королевской короне, на другой выгравирована надпись: «Обладатель сего знака является агентом Стальной Короны и неподсуден на территориях кланов зверолюдей». Ух ты! Медальон не был именным, так что его можно будет при случае использовать. Вот только и носить его при себе было опасно. Девушка-соглядатай вскоре обнаружит пропажу и может обвинить меня в краже. Если городская стража обыщет меня и найдёт эту вещицу, неприятностей будет не избежать. Как минимум серьёзный штраф, а то и тюрьма за нападение на агента по-видимому очень влиятельной в данных краях организации Стальная Корона. Я хотел спросить совета у своей игровой помощницы, но не обнаружил Виги. Сперва даже растерялся, но потом сообразил, что крылатая пикси продолжает выполнять полученное от меня задание и следит за убежавшей Мисти Ур. Хорошо, если так. Виги абсолютно незаметна для любых НПС, так что её разоблачения можно было не опасаться, а вот добытые маленькой пикси сведения могут быть очень интересными. Я вернулся в тёмный проулок и спрятал медальон под грудой очень тяжёлых ящиков. Затёр следы, вышел на широкую улицу и остановился в размышлениях, что мне делать дальше. Тут моё внимание привлёк толстый зелёный полуогр, стоявший на крыльце таверны с интригующим названием «Последняя Трапеза». Массивный полуогр долго всматривался в меня, затем приветливо замахал четырёхпалой лапой, а его рот скривился в довольной ухмылке. – Не желает ли господин Палач снять комнату на ночь? Пять серебрушек за отдельную комнату. Насколько я понимал, меня пытались нещадно обдурить – едва ли комнатка в столь непритязательной гостинице могла стоить так дорого. По-видимому сказывался отрицательный эффект моего игрового класса Палач. С другой стороны, хорошо хоть вообще пускали на ночлег, а деньги у меня имелись. Так что я согласился и сразу же расплатился за комнату. Хорошо конечно было бы изучить город, разузнать о предлагаемых игрокам заданиях и продать накопившийся у меня лут, но у меня глаза уже слипались от усталости. Для одного игрового дня я и так сделал немало, а новый город всегда лучше изучать на свежую голову. Так что я отказался от ужина, получил ключ от своей комнаты на втором этаже, заперся изнутри и проверил надёжность запоров на двери и оконной раме. После чего лёг на скрипучую кровать и с большим удовольствием выбрал пункт меню «Выйти из игры».Глава двенадцатая. Передышка перед новым броском
Половина десятого утра… Я отключил визор и положил его на столик, после чего, широко зевая, встал и поднял жалюзи на окне. Все соседние номера капсульного отеля стояли пустыми, не было слышно ни разговоров, ни других звуков, гостиница словно вымерла. Ничего удивительного, жил тут преимущественно простой трудовой люд, и поутру практически все ушли на работу. Я встал и потянулся, разминая затёкшие за время многочасовой игровой сессии плечи и шею. В моей крохотной комнатушке было душно и жарко, так что я снял насквозь промокшую от пота футболку, перекинул полотенце через плечо и направился в конец коридора, где находились душевая и туалет. Возле самой душевой в проходе стояло инвалидное кресло, и сидящий на порожке ближайшей капсулы одноногий седой мужчина в семейных трусах и выцветшей тельняшке окликнул меня: – Слышь, киргиз, купи кресло! Тебе же нужно, вон как сильно хромаешь. Отдам всего за семьдесят единиц. Дешевле нигде не найдёшь! Я отказался и прошёл в душевую, сам же при этом заметно напрягшись. Слишком расслабился и допустил досадную ошибку, позволив постороннему человеку заметить мою хромоту, а между тем больная нога была особой приметой, по которой меня могли вычислить. Но ещё большую ошибку я допустил, когда вышел из комнаты, оставив в кармашке куртки блокиратор метки. У бывшего моряка не было ни визора, ни даже соответствующего разъёма на виске, тем не менее откуда-то про меня он знал. Видимо, информацию обо меня считал кто-то другой из постояльцев гостиницы, а сплетни в местах большой скученности распространяются быстро. Было бы совсем печально, если бы кто-то из обладателей визора увидел меня прямо сейчас и считал настоящую информацию. Я чувствовал себя как на иголках и готов был бежать назад в свой номер, но это вызвало бы подозрение одноногого моряка и сидящих в соседней кухне постояльцев. Поэтому я прошёл в душевую, максимально быстро вымылся и поскорее вернулся в капсулу, где плотно закрыл жалюзи, прикрепил блокиратор метки на одежду и подновил свой «маскарад». Кстати, я очень удивился, что социальный статус у меня «настоящего» не снизился после вчерашних событий и до сих пор оставался «B3» – даже выше, чем у новой придуманной личности Григория Сотского с его статусом «С2». Это было весьма странным, и объяснение я видел только одно: мой прежний работодатель не стал пока что передавать в компетентные органы информацию о хищении мной запрещённого электронного устройства, иначе я бы уже числился разыскиваемым преступником с криминальным статусом «D». Почему директора компании медлили? О таких случаях положено информировать власти незамедлительно, иначе владельцев фирмы и всех замешанных ждало очень суровое наказание. Разве что руководство компании надеялось в короткий срок самостоятельно решить проблему и по-тихому вернуть украденное устройство обратно на охраняемый склад. А раз так, директора и служба безопасности полагали, что способны достаточно быстро найти меня в огромном мегаполисе. Как такое возможно? Чего я не учёл, когда заметал следы и уходил от камер наблюдения? Вроде бы оборвал все ведущие к себе ниточки: внешность сменил, от старой одежды избавился, телефон полностью отключил, старой почтой и мессенджерами не пользовался, метку заблокировал и легализовался под новым именем, растворившись в многомиллионной толпе простых работяг и приехавших в Москву мигрантов. И тут в дверь моей капсулы требовательно постучали… Меня так быстро нашли?! Сердце от испуга едва не выскочило из грудной клетки. Деваться в крохотной комнатушке было некуда, разве что попытаться спрятаться под кровать. Нет, глупо, всё равно найдут сразу же, как выбьют хрупкую пластиковую дверь. Требовательный стук повторился. Злить пришедших за мной неизвестных и получать пулю «при сопротивлении аресту» не хотелось. Лучше уж сразу отдать блокиратор метки и сдаться, демонстрируя покорность. Я открыл дверь, ожидая увидеть толпу грозных полицейских или сотрудников службы безопасности корпорации… но в коридоре стоял лишь невысокий кавказец средних лет. Один. Без оружия. В гражданской одежде. Лысоватый и с заметным брюшком, какой-то совершенно несерьёзный и абсолютно непохожий ни на наёмного убийцу, ни на сотрудника силового ведомства. – Алыча, свежие сливы, абрикосы недорого, – предложил он. – Ч-что? – к такому варианту развития ситуации я оказался совершенно не готов и откровенно растерялся. Кавказец повторил своё предложение и даже стал называть цены на привезённые свежие фрукты. Совсем недорого. Но я отказался, и торговец направился дальше по коридору. – Зря отказываешься, – соседка из капсулы напротив сидела на пороге своего жилища в драных джинсовых шортиках и накинутой на голое тело слишком большой футболке и курила электронную сигарету. – Я уже второй год покупаю у Ашота фрукты. Привозит сам из Краснодарского края. Настоящие фрукты, а не то генномодифицированное дерьмо, что продают в сетевых магазинах. Они даже свежими фруктами пахнут, а не пластмассой! Вот, ящик алычи взяла всего за десять единиц, – коротко стриженая брюнетка указала на пластиковый поддон с фруктами у себя в номере. Я с трудом успокоил бешено колотящееся сердце и взглянул вслед уходящему торговцу. Действительно что ли купить фруктов? Хотя нет, денег было жалко, даже такой мелочи. – Гриша, а не найдётся ли у тебя… – моя соседка не договорила, но показала выразительный жест, словно пальцами скручивает что-то, подносит ко рту и с наслаждением затягивается. Понятно, и соседка по гостинице тоже уже была знакома с моей «биографией». Я отрицательно помотал головой, после чего добавил, недовольно скривившись. – Нет. Мне и одного раза хватило на всю жизнь. Второй раз «условкой» уже не отделаюсь. – Понятно. Встал на путь исправления… – соседка потеряла ко мне интерес, убрала электронную сигарету и ушла в свою крохотную капсулу, предварительно отлепив пластырь от настенного датчика дыма. Впрочем через полминуты она вышла, вынеся полную тарелку жёлтой алычи. – На, студент, угощаю. Меня, кстати, Альбиной зовут. Обращайся, если что будет нужно. Я поблагодарил молодую женщину за угощение и направился на кухню, прихватив заодно и пакет сухой вермишели. И фрукты помыть, и заодно позавтракать. Или скорее уж пообедать.* * *
Провести весь день в четырёх стенах не хотелось, да и такое затворничество могло вызвать вопросы у моих соседей. Поэтому я решил прогуляться, а заодно заняться насущными делами. Прежде всего в обязательном порядке нужно было «проапгрейдить» мой ноутбук, поскольку его мощности откровенно не хватало для полноценной игры в «Небесные Клинки». Играя на жёстком режиме «хардкор», крайне обидно было бы погибнуть из-за лагов в игре, а потому эта проблема требовала незамедлительного решения. На хорошую видеокарту, а тем более на новый игровой компьютер, мне имеющихся финансов не хватало, но вот процессор получше в свой ноут я позволить себе мог, как и добавить оперативной памяти в свободный слот. В идеале нужен был ещё визор получше, но если бы я на него раскошелился, то все следующие дни пришлось бы питаться исключительно лапшой быстрого приготовления, а то и даже съехать из капсульного отеля в бесплатный «бомжатник». Посещение больших магазинов электроники по очевидным причинам отпадало, а потому я заказал себе процессор и планку памяти в небольшом онлайн-магазинчике со срочной доставкой посылки коптером до одного из ближайших к гостинице почтаматов. Готово. Время доставки три часа? Совсем обленились! У более шустрых конкурентов возможно было получить доставку за двадцать минут в любую точку столицы, хотя за такую экспресс-доставку нужно было немного доплатить. Ничего, три часа я вполне мог подождать на лавочке в соседнем парке, читая новости на своём визоре и просто загорая на солнышке. Я собрался на выход и открыл двери. Альбина снова залепила пластырем датчик дыма и сидела с сигаретой у бокса напротив. Ответив на вопрос любопытной соседки, что отправляюсь на подготовительные курсы перед экзаменами в институт, я вышел из гостиницы и направился в тихий городской сквер подальше от суеты, людей с визорами, любопытных болтливых соседей и вездесущих камер наблюдения.* * *
День выдался удивительно прекрасным. Солнечным, тёплым, но не жарким. Я уселся на лавочку в сквере, вытянул занывшую больную ногу и нацепил визор. Слишком много у меня возникло вопросов по первой игровой сессии в «Небесных Клинках», на которые хотелось бы найти ответы. Прежде всего, что такое «Забытая Стая»? И почему выходцев из неё так «прессуют» и контролируют НПС-власти зверолюдей? На эти вроде простейшие вопросы в Сети нашлось удивительно мало материалов, лишь старые темы с игрового форума «Небесных Клинков». Так, где-то с год назад игрок с ником Valdemar_18+ (кстати, тоже полуволк, как и мой персонаж) жаловался, что вынужден был написать в техподдержку игры, поскольку ему достался «забагованный» персонаж с предысторией, которую невозможно удалить вручную, но которая не позволяет нормально играть. НПС-стража и некоторые НПС-соседи в начальной безопасной локации нападали совершенно без повода со стороны игрока и раз за разом отправляли на респаун. Или избивали до полусмерти и сажали на цепь, после чего приходилось выполнять цепочку заданий для освобождения от оков, но история с избиением повторялась снова и снова. Причиной враждебности сами НПС называли «Забытую Стаю», в которой якобы состоит игрок. Просьба игрока в техподдержке была рассмотрена и выполнена, из биографии персонажа убрали упоминание о «Забытой Стае», после чего ошибка с негативной реакцией НПС исчезла сама собой. Я нашёл на форуме ещё две схожие темы про «Забытую Стаю» с абсолютно такой же описанной игроками проблемой: совершенно немотивированная агрессия со стороны НПС. Во всех трёх случаях пострадавшие персонажи являлись полуволками по расе, вот только это было единственным, что объединяло эти три истории (да и мою четвёртую заодно тоже). Возникали все персонажи в разных начальных поселениях, принадлежащим разным НПС-кланам и вообще расположенным в разных игровых регионах. Никто из тройки не зародился в «Волчьих Пустошах», и вообще лишь мой Пёс был Селянином по профессии, остальные игроки выбирали себе другие начальные игровые классы. Ничего общего в этих историях, кроме упоминания «Забытой Стаи» в предыстории или имени персонажей, я не увидел. Насторожило лишь то, что один из пострадавших игроков упомянул Кровавую Луну, которая выпала ему в качестве небесного знака. Я обратил на это внимание, поскольку моему Псу тоже выпала Кровавая Луна, вот только о её влиянии на характеристики персонажа или какие-то даваемые бонусы никакой информации в игре я не нашёл. Во всех случаях проблема с «Забытой Стаей» решалась лишь через обращение в техподдержку игры, там игровой «глюк» с агрессивными НПС в мирной локации быстро исправляли, убирая из биографии персонажа упоминание «забагованного» клана. Попробовал я подойти к поиску информации о «Забытой Стае» и с другой стороны. НПС-клан зверолюдей (скорее всего конкретно полуволков) с эмблемой золотого двойного топора на синем или фиолетовом фоне. В справочнике к игре можно было найти флаги всех существующих НПС-кланов «Небесных Клинков», так что я с энтузиазмом кинулся просматривать сотни и сотни приведённых в справочных материалах рисунков. Однако ничего подобного не нашёл. Может это потому, что приведены лишь существующие, а не исчезнувшие кланы? Или топор должен быть изображён не на флаге, а на гербе? Далеко не у каждого НПС-клана имелся свой герб, лишь у действительно значимых по игровому сюжету и чем-то проявивших себя. И лишь у пары десятков кланов в состав герба входил и геральдический щит, право изображать который имели влиятельные семьи, имеющие родственные связи с королевской династией. Причём в большинстве случаев щит сопровождался и короной в верхней части эмблемы, означающей права на трон. Нет, никакой короны в описанной моим «дедом» эмблеме «Забытой Стаи» не было. Не было короны и на рисунке, нацарапанном на подаренном мне амулете, что означало, что клан не принадлежит к числу королевских или герцогских династий игры. Но ни одного варианта герба НПС-клана со щитом и топором на синем или фиолетовом фоне я не нашёл. Тупик? Зато материалов про «Стальную Корону» хватало в избытке. Секретная Служба королевской династии Хвайт Панг – одной из семи древних и могущественных правящих династий зверолюдей в игровом мире «Небесных Клинков». Три королевские династии представляли крылатые расы игрового мира, остальные четыре «сухопутные», если можно так выразиться. Конкретно члены семьи Хвайт Панг были полуволками – одной из самых сильных, многочисленных и воинственных рас, контролирующей огромные территории. Но при этом королевская династия полуволков Хвайт Панг была и самой закрытой. Король Джуним Седьмой и члены его семьи фактически никогда не покидали территорию хорошо охраняемого дворца, и обычные игроки «Небесных Клинков» практически не имели шанса с ними встретиться, разве что выполнением цепочки сложных квестов заслужив абсолютное доверие и право разовой аудиенции. Но вот агенты королевской династии находились в каждом городе и более-менее крупном посёлке зверолюдей, следили за происходящим и поставляли информацию в город Вульфберг, где располагался главный штаб «Стальной Короны». Этих агентов отличал повышенный уровень относительно обычных НПС данной местности и отменные боевые возможности, что делало их очень серьёзными противниками. Однако наблюдатели «Стальной Короны» крайне редко вмешивались в дела игроков, разве что только прямо у них на глазах происходило открытое преступление, а обычная городская НПС-стража не могла справиться со слишком сильным игроком или группой игроков. Тогда наблюдатели приходили на помощь городской страже и расправлялись с нарушителями спокойствия, причём наводили порядок они как правило быстро, эффектно и подчёркнуто кроваво. Соглядатаи «Стальной Короны» вовсе не были неуязвимыми, их возможно было убить, вот только лут с этих НПС абсолютно не оправдывал серьёзного падения репутации персонажа и объявления его в розыск. Из интересного, что я нашёл на форуме игры, иногда с агентов «Стальной Короны» выпадали медальоны разного достоинства от медных и бронзовых до серебряных и очень редко даже золотых, которыми возможно было откупиться от городской стражи, если та застукает тебя за карманной кражей или на запрещённой для проникновения территории. Медальоны «Стальной Короны» можно было продать членам Воровской Гильдии, также скупщики краденного при хорошо прокачанных с ними доверительных отношениях принимали такие игровые предметы, но в любом случае цена продажи этих медальонов совершенно не оправдывала сложности их добычи. Теперь следующий вопрос: что за жуть завелась на дороге от Волчьих Шахт до прибрежных посёлков? Я изучил игровой форум, но не нашёл ответа на данный вопрос. Что было весьма странным, поскольку прямая дорога к морскому побережью от оживлённого города на карте выглядела весьма удобной. Однако она заросла лесной травой, а значит ей не пользовались уже достаточно давно. Кто-нибудь из игроков, коих обитало немало в Волчьих Шахтах, за такое продолжительное время наверняка бы попробовал отправиться к побережью и натолкнулся на лежащий буквально на поверхности необычный квест. Но даже если бы он не поговорил с НПС-енотами, выдающими это задание, то наверняка бы обратил внимание на жутковатую развилку и гиблую дорогу к «Постоялому двору Папаши Ворха». Неужели у всех игроков поголовно пропал дух авантюризма? Пользуясь случаем, я открыл и изучил подробную карту региона «Волчьи Пустоши». Так, вот прибрежные деревушки, где возник Пёс. Вот город Волчьи Шахты, где я вышел из игры. Как же мало я, оказывается, прошёл в нужном направлении! Мой персонаж слишком отклонился на север вместо нужного направления почти строго на восток. Вроде весь день провёл в пути, постоянно бежал на пределе выносливости, а до нужной точки перехода к стволу Иггдрасиля… я замерил дистанцию… оставалось пятьсот семьдесят километров! Лишь на тридцать с небольшим километров сократил расстояние за целый игровой день. Понятно, что прямых дорог в нужном направлении не было, и Пёс пользовался теми тропками, которые сумел найти, но результат всё равно удручал. Тренькнул сигнал, сообщивший о прибытии посылки в указанное место. Я закрыл все открытые на визоре вкладки, с заметным сожалением покинул такую комфортную лавочку в тени деревьев и, стараясь хромать не так заметно, поковылял к почтамату.* * *
Альбина постучала в окошко моей капсулы, когда я уже заканчивал с ноутбуком и гонял модернизированный комп по тестировочным программам. – Гриша, пойдём вместе поужинаем, пока на кухне не так много народу? Я посмотрел на часы. Половина пятого вечера. Вскоре с работы начнут возвращаться обитатели отеля, и на кухне возле микроволновок и особенно за столами действительно будет не протолкнуться. Я кивнул молодой соседке, достал из холодильника упаковку соевых сосисок и пакет кетчупа, банку пива и порошковое пюре быстрого приготовления. – Шикуешь! – усмехнулась Альбина, сама она прихватила только тарелку алычи. Подумав, я прихватил ещё одну банку пива и вторую упаковку картофельного пюре, после чего предложил даме идти первой. Нога некстати разболелась, а мне не хотелось, чтобы соседка заметила мою хромоту. Но, как тут же выяснилось, женщина и так уже об этом знала. – Стесняешься? Где ногу-то повредил? – Не повредил… тут другое… – пришлось врать прямо на ходу, – врождённый остеопороз. Очень ломкие кости. Правую ногу ломал дважды, левую вообще четыре раза. В последнем случае просто неаккуратно утром с кровати ногу опустил на пол, и снова перелом. – О как… – Альбина посмотрела на меня с сочувствием, и дальнейших расспросов не последовало. Я залил кипятком из чайника пюре и поставил вариться сосиски в кастрюльке на весьма загаженную плиту, которую не мыли похоже вообще никогда. Альбина как само собой разумеющееся приняла банку пива, не отказалась она от порции картофельного пюре и половины сосисок. – Я ты совсем не любопытный… – проговорила женщина через несколько минут молчания. – Другой бы уже лез с вопросами, почему живу одна, есть ли у меня парень, и почему не на работе в середине дня. – Мне показалось, что ты не хочешь рассказывать о себе. – Нет, почему же, могу рассказать. Бывшая учительница музыки, класс фортепьяно. – Благородная профессия, – проговорил я, но мои слова вызвали лишь ехидную усмешку собеседницы. – Да? А ты знал, что последняя музыкальная школа в Москве была закрыта четыре года назад? Теперь для желающих обучаться музыке или онлайн-уроки, или частный репетитор. И там, и там нужнополучать лицензию на преподавательскую деятельность, оформляться в налоговой, предоставить кучу справок. А та лицензия стоит как две мои месячные зарплаты! Альбина резко замолчала, одним большим глотком допила остававшееся в банке пиво и достала электронную сигарету. Затянулась разок, недовольно посмотрела на появившуюся в дверях кухни семью с маленьким ребёнком и, выпустив струю дыма под стол, спрятала сигарету в кармашек шортов. – Попробовала заниматься с учениками без лицензии. Надеялась, налоговики не заметят. В итоге огромный штраф и падение социального статуса до С1. А тут ещё муж, скотина, подал на развод и отсудил дочку. Повторный суд, на который зазря лишь спустила все остававшиеся деньги. Вот так и живу теперь. Одна, без работы, перебиваясь на случайных заработках. Теперь уже и лицензия на преподавательскую деятельность не нужна – никто не отдаст ребёнка обучаться к женщине с настолько низким социальным статусом… Социальный статус у моей собеседницы действительно был «С3», что называется «на грани». Видимо, далеко не всё Альбина рассказала мне о своей жизни, поскольку для настолько низкой социальной категории одной лишь потери работы и полученного от налоговой штрафа было явно недостаточно. Тут или несколько «отсидок» в тюрьме, или неоднократные приводы в полицию за мелкое воровство, наркоманию или занятие проституцией. Или всё вышеописанное сразу. Впрочем… я припомнил свою собственную историю и грозящий мне криминальный статус «D», и это притом, что я вовсе не считал себя опасным и потерянным для общества человеком. Так что не стоило судить о людях лишь по первому впечатлению. Моя же соседка, излив душу новому собеседнику, задумалась и замолчала. Я посмотрел на опустевшую тарелку, допил остатки пива и с большим трудом подавил зевок. У меня оставалось лишь шесть с половиной часов, чтобы выспаться перед новой долгой игровой сессией. – Альбин, спасибо за содержательную беседу и совместный ужин, но я пойду. У меня подготовительные онлайн-курсы по ночам, перед которыми нужно бы хоть немного вздремнуть. Женщина не ответила, погружённая в свои тяжкие мысли и неотрывно глядя в одну точку. Мне показалось, что моего ухода она даже не заметила.Глава тринадцатая. По лезвию ножа
О! Заметно быстрее стала грузиться игра, сказывалось увеличение производительности процессора и расширение объёма памяти. Пожалуй, если всё и дальше пойдёт гладко, можно будет даже настройки графики чуть поднять для более приятной и красочной игры. Но… что ЭТО??? Мой персонаж возник на кровати в комнатушке таверны, где и выходил из игры, за закрытым ставнями окном уже начинался рассвет, вот только в помещении Пёс находился не один! Рядом со мной, занимая практически половину объёма комнаты, стоял огромный светящийся ангел в расшитых золотом светлых одеждах и с широкими белоснежным лебедиными крыльями за спиной, а также яркой восьмиконечной звездой над головой. Кажется, это был даже тот самый ангел, который выступал перед зрителями на параде альянсов в Долине Гробниц в тот день, когда моего персонажа Шэдоу Кейна забанили. Что представителю администрации игры от меня нужно? Я напрягся в ожидании неприятностей. – Кутман таң Григорий. Же, балким, жакшы түн деп айтуу туура? Сиз азыр Москвада жашап жатасызбы? Голос у светящейся фигуры был густым и величественным. И слишком громким для такой крохотной комнатушки, я едва не оглох и болезненно поморщился. Интересно, что администратор спросил у меня? Я уловил лишь своё имя, название города Москва и вопросительный тон. Спрашивает, где я живу сейчас? Или просто здоровается? – Язык определён как киргизский, – услужливо сообщила мне игровая помощница Виги. – Установить онлайн-переводчик с этого языка? – Нет, не нужно, – отказался я, поскольку показывать незнание государственного языка было опасно. После чего обратился к ангелу на английском: – У вас совершенно нехарактерный для жителя Киргизии акцент, сразу же выдающий жителя Соединённых Штатов. Предположу даже северо-восточную часть страны. Нью-Йорк или Балтимор. Есть у меня друг из тех мест, примерно так же коверкает язык, когда пытается говорить со мной по-киргизски через онлайн-переводчик. Поэтому предлагаю не мучиться с корявым переводчиком, а поговорить на английском. На самом деле у меня не было никаких друзей, не только в Северной Америке, но и вообще нигде. Да и таких тонкостей с акцентом я конечно не мог различать. Зато я прекрасно знал, где расположен главный офис «Расколотой Империи Онлайн», администраторы которой отвечали теперь за всю объединённую игру, и решил сымпровизировать. Очень на грани, конечно… Но сработало! Неожиданный гость усмехнулся и признал мою правоту, только поправил про город Бостон на атлантическом побережье США. Вот только не успел я порадоваться своей маленькой победе, как последовал вопрос про институт, в котором учился – тот ли это Сельскохозяйственный Институт в Бишкеке, серое пятиэтажное здание которого указано на картах на улице Свободы? Вот тут я уже не смог скрыть усмешку. Насколько же примитивная проверка указанных мной при регистрации в «Небесных Клинках» данных! Там в одном из полей заполняемой анкеты действительно имелся вопрос об образовании, и я указал Сельскохозяйственный Институт в Бишкеке. Вот только, прежде чем выбрать себе новую «биографию», я хорошо изучил информацию и по карте, и по фотографиям, и из других доступных в Сети источников. Я мог назвать фамилию ректора института и некоторых преподавателей, рассказать про список предметов на первом курсе и общагу студентов. Много что мог, поскольку готовился к возможным дотошным проверкам сотрудниками московской полиции, миграционной службы или какой-либо ещё инстанции. – Не знаю, что за институт находится на улице Свободы, это вообще в другом районе Бишкека. Но Сельскохозяйственный Институт расположен на Таласской улице, и это шестиэтажное жёлтое здание с белыми колоннами. Но большинство занятий у нас проходило не в главном корпусе, а в лабораторном, это кирпичная пятиэтажка во дворе… – Достаточно, – остановил меня администратор и пояснил свой интерес, – просто твоя игра привлекла внимание, поэтому потребовалась небольшая проверка. Я напрягся ещё сильнее. Выходит, не ошибся вчера, и никакая то была не паранойя, а за моей игрой действительно внимательно наблюдали. – Что-то не так с моей вчерашней спутницей? – я постарался перехватить инициативу в разговоре. – Я не атаковал несовершеннолетнего игрока и вообще был с Алисой максимально корректным. А моё прошлое… Ну да, был за мной прокол, повлёкший исключение из института и другие последствия. Но я исправился и сейчас абсолютно чист перед законом. – Твоя вчерашняя спутница тут совершенно ни при чём, Григорий, как и твои старые уже улаженные проблемы с законом. Я здесь совершенно по другой причине. Ты опытный игрок, это сразу видно. Не расскажешь, откуда такие навыки и понимание игровой механики? Я улыбнулся, хотя в случае Пса это выглядело скорее как угрожающий оскал. Всё-таки привлёк внимание админов своей игрой… Нужно будет что-то приврать, при этом не упоминая «Расколотую Империю», поскольку эту информацию они легко проверят. – Спасибо за комплимент по поводу игры. Да, имеется игровой опыт за спиной. «Бескрайний Мир», «Семь Королевств», «Наследники Атлантиды». Теперь вот решил попробовать себя в «Небесных Клинках». Я ходил по очень тонкому льду – достаточно было ангелу спросить игровые ники моих персонажей, их классы и уровни, а затем проверить эту информацию, и всё, моя ложь сразу же раскроется. Но упоминание конкурирующих проектов сотруднику «РИО» было явно неприятно, и он не стал развивать эту тему. – Григорий, ты наверное знаешь, что идёт объединение «Небесных Клинков» и «Расколотой Империи Онлайн», и по этой причине запланировано несколько глобальных игровых ивентов? Я коротко кивнул, не понимая пока, куда клонит мой могущественный собеседник. И ангел объяснил. – Соединение игровых миров планируется сделать очень зрелищным. Сильнейшие команды обеих популярных игр будут пробивать туннели между мирами и сражаться с обитающими на мировом древе Хранителями – крайне сильными игровыми боссами мирового уровня. Это будет грандиозное событие, права на трансляцию которого уже купили практически все крупнейшие игровые и новостные каналы планеты. Лучшим из новичков, вошедшим в игру лишь на этой неделе, предоставлена возможность принять участие в этом интереснейшем событии. Это редкий шанс познакомиться с сильнейшими игроками, своими глазами увидеть грандиозную битву на мировом древе Иггдрасиле, а также, если повезёт, получить уникальные награды и игровые достижения, которые будут иметься лишь у считанного количества игроков… – И умереть в битве с чрезвычайно сильным монстром, который предсказуемо убьёт игрока столь малого уровня в первые же секунды сражения на мировом древе, – закончил я фразу за ангела. Крылатая фигура смутилась и на несколько секунд замолчала, видимо просматривая какую-то только ему видимую информацию. – Ну да, ты играешь на «хардкоре», и потому твоё сомнение понятно. Не беспокойся, в битве с Хранителями будут особые правила, и все павшие герои будут воскрешены. Но право участвовать в эпической битве ещё нужно заслужить. Лишь по пять лучших команд новичков из «Небесных Клинков» и «Расколотой Империи Онлайн» будут перенесены к мировому древу. Ты получил сорок первый уровень за первый игровой день, это впечатляющий результат, превзойти который сумели лишь семь новичков. Да и твоя уникальная игровая помощница тоже огромный плюс для популяризации игры, таких прекрасных созданий нужно не прятать, а показывать зрителям, – ангел протянул руку ладонью вверх, и пикси послушно села на ладонь. – А потому я хочу предложить тебе собрать собственную команду и принять участие в соревновании за право войти в число пяти лучших команд новичков «Небесных Клинков». Что скажешь? Я молчал, обдумывая неожиданное предложение. С одной стороны, мне предлагалась возможность перенестись прямиком к мировому древу Иггдрасилю, и не нужно будет преодолевать сотни километров до точки перехода в «РИО». С другой стороны, вся эта информационная шумиха, повышенное внимание к моему персонажу, да и игроков для команды откуда-то нужно будет набрать. Хотя отказываться было нельзя – слишком уж подозрительным выглядел бы такой отказ игрока от участия в интереснейшем событии. Поэтому я попросил ангела рассказать подробнее о соревновании новичков. Изначально набиралось сто команд, в каждой из которых разрешалось от четырёх до десяти игроков, причём включать в состав можно было только лишь новичков, зашедших в игру в эти дни и имеющих повышенный бонус к набору опыта. Увеличивать число игроков в команде разрешалось по ходу турнира ещё первые пять дней, после чего набор полностью прекращался. Исключать игроков из команды было запрещено. Критерием успеха являлся средний уровень игроков группы. Набирать опыт разрешалось любыми способами: убийством НПС-чудовищ или даже игроков, выполнением квестов, использованием специализированных навыков персонажа вроде Вскрытия Замков, Карманной Кражи, Рыбалки, Торговли или Установки Ловушек. Вообще любым. В том числе и крафтом предметов для ремесленников. Ну и из важных моментов, которые я отметил для себя. Турнир стартует сразу же, едва в нём набирается сто команд. Поскольку соревнующиеся игроки проживают в разных странах, с разными законами по поводу разрешённого времени суточной игры, а то и вовсе без такого установленного лимита, для справедливой честной игры администрацией было принято правило, что в зачёт идёт суточный опыт, полученный за первые десять игровых часов, этот опыт всем участникам пойдёт без каких-либо дебаффов. Ещё важнейшим моментом было официально разрешённое PvP соревнующихся команд или отдельных участвующих в состязании игроков даже в безопасных локациях, городская стража в такие стычки вмешиваться не станет. Ну и последнее, о чём стоило помнить, каждый игровой день десять самых слабых команд выбывают из состязания. Турнир длится десять дней, в последний день выбывает пять команд, а оставшиеся пять победителей телепортируются администрацией игры к древу Иггдрасиль, где соединяются с ТОПовыми командами и проходят совместную тренировку перед опасным походом на Хранителя. Что ж, вот теперь мне всё стало понятно. В принципе я ничего не терял, разве что даже в безопасных локациях теперь появлялась угроза нарваться на пытающихся тебя убить игроков. Но когда это я бегал от честной драки?! И даже от нечестной? Наоборот, по части PvP в безопасных зонах я мог лекции читать другим игрокам, поскольку мой Шэдоу Кейн специализировался именно на таком стиле игры, и очередь из оправленных им на респаун игроков растянулась бы до горизонта. Да, сейчас у меня не Человек-Ассасин из ТОП-100 игры, а слабенький пока что Пёс, но лапы уже чесались. – Согласен! – объявил я своё решение, и огромный ангел слегка поклонился, показывая, что благодарен за такой ответ. – Только поторопись, Пёс! – посоветовал мне крылатый администратор. – В «Небесных Клинках» сформировано уже шестьдесят пять команд новичков. При таких темпах набора у тебя есть ещё где-то часов пять-шесть, чтобы успеть собрать свою команду и войти в сотню участников. После чего светящаяся фигура исчезла.* * *
Ничего себе новости! Я попытался переварить полученную информацию и продумать стратегию поведения. В состязании новичков участвовать нужно было однозначно, поскольку даже в случае поражения моей команды я ничего по сути не терял, а вот два лишние часа игры в сутки позволят Псу быстрее набирать уровни. Кстати, что там у меня с характеристиками к началу второго игрового дня? Я открыл вкладку персонажа.Пёс из забытой стаи. Зверочеловек-Полуволк.
Палач 41-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 38
Ловкость 40
Интеллект 12
Восприятие 15
Телосложение 33
Мудрость 3
Харизма 3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 564 из 564
Очков выносливости 208 из 208
Очков магии 0
Переносимый груз 86 фунтов
Критический урон 6%
Навыки персонажа:
Бег (Т) 23 * Двойной прыжок, Быстрый рывок
Когти (Л) 22 * Усиление урона
Изучение предмета (И) 12 (достигнут лимит) * Осматривание врага
Двуручное оружие (С) 8
Лёгкая броня (Т) 4
Уклонение (Л) 13
Внимание!!! Имеется одно нераспределённое очко навыка
Нормальный боец, хотя Когти конечно стоило подкачать, поскольку двадцать второй уровень навыка основного оружия был слабоват для тех мест, куда Пёс уже прибыл. И пожалуй, самое время сейчас вложить в Когти имеющееся очко навыка для ещё большего усиления урона с каждой новой атакой. Рост на два процента тоже практически незаметен, но в долгом сражении обязательно скажется. – Пёс, с тебя магическая руна, ты обещал! – крылатая пикси кружила перед лицом и всячески привлекала моё внимание. – Раз обещал, значит куплю. Но что ты выяснила насчёт сбежавшей волчицы Мисти Ури? – Вчера вечером девушка-соглядатай сразу же после стычки с тобой побежала по крышам к северной угловой башне. Там у неё секретное убежище на чердаке. Пыльно, грязно, летучие мыши висят кверху лапами на потолочных балках. Нормальной лестницы к этому месту нет, Мисти Ури карабкалась по внешней стене. Но похоже именно на чердаке она и живёт, там лежанка на полу и спрятанный в тайнике стены сундучок с личными вещами. Хвостатая девушка достала из сундучка пергаментный свиток, написала на нём сообщение, после чего сожгла над пламенем свечи, отправив магическое послание. А потом неожиданно всполошилась, долго ощупывала себя, проверяла сумки и карманы, после чего побежала обратно на место стычки с тобой. Что-то вынюхивала, в прямом смысле, затем по следам пришла сюда к таверне «Последняя Трапеза» и вызнала у хозяина, где ты поселился. Что ж, добытые крылатой помощницей сведения были интересными, а главное я знал, что именно искала моя хвостатая знакомая. И похоже, свой серебряный медальон агента Стальной Короны девушка-соглядатай не нашла. А значит, будет кружить вокруг меня и пытаться вернуть свою ценную вещь. Нужно будет помнить об этой опасности и всегда оставаться начеку. Я поблагодарил Виги за ценные сведения и пообещал купить вторую магическую руну сразу же, как только продам накопившийся лут. Открыл двери комнаты и… не смог сдержать стона разочарования, поскольку в коридоре напротив моей комнаты стояла маленькая лопоухая лисичка-фенёк. Алиса! – Ты обещал меня подождать в посёлке енотов, а сам ушёл! – накинулась на меня с упреками девчонка. – Я два часа сюда добиралась! Меня в лесу богомол сожрал!!! И как только Алиса меня нашла?! Эээ… Я стукнул себя ладонью по лбу. Ну конечно! Давненько у меня не было друзей в игре, а потому подзабыл этот момент игровой механики. Так вымотался вчера, что не удалил маленького Лекаря из списка друзей, а потому девчонка видела метку моего персонажа на карте и могла даже поставить маркер направления до меня. А между тем возмущение Алисы резко сменилось удивлением и даже восхищением. – Пёс, у тебя над головой метка! Только сегодня в рекламе на игровом канале про такую видела. Ты участвуешь в состязании новичков «Небесных Клинков» и собираешь команду. Круто!!! Какая ещё метка? Я ничего необычного не увидел, даже когда открыл вкладку своего персонажа и покрутил изображение, разглядывая моего лохматого и зубастого Пса со всех сторон. Но игровая помощница подтвердила, что встреченные игроки видят пульсирующую синюю круглую метку перед моим именем. Когда команда будет собрана, сама синяя метка останется до конца состязания, но её пульсация прекратится. – Нас только двое, – засуетилась маленькая девушка-лекарь. – Пошли на первый этаж, там в обеденном зале много игроков завтракает. Наберём ещё игроков в нашу команду! По-видимому, сама Алиса нисколько не сомневалась, что состоит в моей команде. Хотя почему бы и нет? Девчонка вполне адекватная, разве что слишком говорливая, а профессиональный Лекарь в отряде всегда пригодится. Да и администраторам игры, как сегодня выяснилось, было абсолютно всё равно, что со мной в одной группе состоит несовершеннолетний игрок, их интересовали разве что мои результаты. Вместе с лопоухой спутницей мы спустились по крутой скрипучей лестнице на первый этаж. В обеденном зале таверны «Последняя Трапеза» дым стоял коромыслом, разносчики едва успевали обслуживать всех многочисленных посетителей за столиками. Среди множества НПС в зале находилось и десятка полтора игроков, завтракающих перед долгим игровым днём. Крыланы, зверолюди, даже тот тролль, которого я видел вчера при подходе к городу. Моё появление сразу же заметили, я услышал переговоры полушёпотом про синюю мерцающую метку у Палача над головой. Вот только никто не спешил предлагать мне свои услуги и, более того, после первых секунд внимания игроки быстро потеряли ко мне интерес и продолжили беседовать меж собой. И что мне дальше делать? Просматривать информацию по каждому, прежде всего срок в игре, уровень и игровой класс? Или залезть с лапами на стол и сделать громкое объявление на весь зал? Ну не было у меня серьёзного опыта игры в группе, я одиночка по характеру и потому растерялся в такой непривычной для себя ситуации рекрутёра. Но тут мне на помощь неожиданно пришла лисичка-фенёк. – Пёс, закажи завтрак нам обоим, а я пока поговорю с игроками и поищу нам компаньонов. Только скажи, кто нам вообще нужен в группу? У меня просто камень с плеч свалился, когда Алиса предложила взять на себя обязанности рекрутёра. Но кто нам действительно нужен? Я призадумался. Возможных тактик для малой группы вырисовывалось много, вот только воплотить большинство из них было очень непросто – и трудно найти игроков нужных профессий, но ещё труднее будет объяснить союзникам, что я от них хочу, и добиться нужной слаженности в бою. Ладно, попробуем «классику» RPG. Есть стремительный легкобронированный боец и Лекарь, осталось подобрать игроков на другие позиции. – Прежде всего нужен живучий «танк», который будет агрить на себя мобов и держать урон, пока ты его будешь подлечивать. Ещё нужен хороший Вор. Ну и магическая поддержка: Стихийный Маг или Пиромант, можно Варлок или Мастер зверей, Некромант на худой конец или Маг Призыва. Много спутников не нужно, достаточно пары-тройки игроков, иначе мы опыта в достаточном количестве на всех не наберём. Алиса кивнула, запрыгнула мне на плечо, осмотрела таверну и указала лапкой на дальний столик у окна, за которым светловолосая хрупкая девушка-эльфийка сидела напротив массивного зелёного тролля. – Берсеркер и Маг Иллюзий. Как раз «танк» и «магическая поддержка». Пойду поговорю с ними. Признаться, я не очень-то верил в успех переговоров, но попытка, как говорится, не пытка. Сам я направился к стоящему за барной стойкой хозяину таверны. Не только заказать завтрак для двоих, но и выяснить один важный момент. Дело в том, что я не увидел среди посетителей таверны Реи Ури, хотя передавал НПС-волчице сообщение, что буду ждать её утром в таверне «Волчьих Шахт». Не пошла за мной? Не сумела дойти до города? А может в этом городе несколько таверн, и Рея Ури ждёт меня в другой? Огр мой вопрос про другие таверны воспринял болезненно, словно я обидел его. Впрочем, когда я объяснил, что причина моего интереса вовсе не плохое качество его заведения и подаваемой здесь стряпни, всё же ответил. – Ну есть ещё «Драконья Глотка» у городской ратуши, – название конкурирующего заведения Огр произнёс с брезгливой гримасой и плюнул на пол. – Там и цены дороже, и кормят паршиво, а ещё там постоянно стражники ошиваются и задирают посетителей. Не советую туда идти. Я поблагодарил за информацию, кинул серебрушку за завтрак для двоих, и ещё одну монетку для компенсации нервных переживаний обидчивого хозяина «Последней Трапезы». Огр сразу подобрел и, наклонившись поближе, прошептал мне на ухо. – Пёс, тебя тут искала одна опасная дама из числа тех, с кем лучше не связываться. Даже требовала дубликат ключа от твоей комнаты. Я отказал, конечно. Но имей в виду, тебя «пасут» шпики из секретной службы короля. Я расщедрился на ещё одну серебряную монету и обратил внимание, что моя лопоухая спутница призывно машет лапкой, предлагая подойти к столику с эльфийкой и троллем. С подносом в руках я подошёл и уселся за стол. – Миранисса Лучезарная по прозвищу Фантом из рода лесных эльфов, – представила светловолосую эльфийку говорливая лисичка-фенёк. – А это её молчаливый друг Грым. Они оба из Кореи. – Не нужно столь официально. Для друзей я просто Мира, или Фантом, – рассмеялась звонким смехом эльфийка, чьи заострённые подвижные уши то приподнимались вверх, то опадали горизонтально. Я посмотрел на кандидатов в свою группу. Высоченный и толстый зелёный тролль, Берсерк тридцать пятого уровня, вся одежда которого состояла лишь из набедренной повязки, а оружием служила прислонённая к столу массивная корявая дубина. И хрупкая эльфийская девушка в длинной фиолетовой мантии волшебницы, Маг-Иллюзионист сорокового уровня. Экипировка у них, честно говоря, была так себе, зато уровни вполне приличные для новичков первой недели. Я склонялся к тому, чтобы принять эту колоритную парочку в группу. – Ыааушшх бураахшшш, – прогудел невнятно тролль, при этом толстым пальцем выковыривая упавшую в кружку с пивом муху. Его эльфийская подруга бросила быстрый взгляд на тролля, после чего перевела для остальных. – Мой друг спрашивает, насколько серьёзно мы собираемся участвовать в состязании. Будем изо всех сил серьёзно биться за победу, чтобы попасть в число пяти лучших команд, или просто участвуем в редком игровом ивенте ради интереса, удовольствия и новых ощущений? Неужели всего лишь в двух словах тролль высказал столь сложный вопрос? Я посмотрел на свою игровую помощницу, но Виги и сама оказалась сбита с толку. – Не знаю, Пёс. Я не понимаю языка троллей. И честно скажу, вообще не вижу такого языка в списке имеющихся в игре, так что онлайн-словарь установить не могу. Не знаю, как эта девушка понимает дикого монстра. Ладно, неважно как эльфийка понимает спутника и переводит его рык, но вопрос тролля требовал ответа. – Пока играем просто по фану и смотрим что получится. Но если увидим шанс на победу, отнесёмся к состязанию серьёзно и приложим все старания к тому, чтобы победить. Хотя если вопрос относился к необходимости доната и покупки дорогостоящих игровых вещей для усиления наших характеристик, то я пас. Я простой поступающий в институт абитуриент и не готов к серьёзным тратам. – Я тоже не могу донатить, – вклинилась в разговор малолетняя Алиса. – Мне мама не даст денег «на бесполезную игру», она сама так говорила. – Аээу, – зелёный тролль оскалился и, так и не сумев выловить муху из пенного напитка, раздавил оловянную кружку своей огромной лапищей. Я думал, что это выражение недовольства или даже отказ, однако ошибся. – Мы в деле! – перевела Мира слова зелёного спутника.
Последние комментарии
2 часов 34 минут назад
6 часов 42 минут назад
6 часов 59 минут назад
7 часов 20 минут назад
10 часов 2 минут назад
17 часов 25 минут назад