Вивельгар. Тайная книга магов [Сергей А Волгин] (fb2) читать постранично, страница - 5


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Великие Знания.

Так начнем описание Луггара. Еще две тысячи лет назад, вокруг Луггара не существовало лабиринта, а он выглядел в виде большого строения, в которое можно было попасть через пять врат.

Но, со временем, сложность испытаний для того, чтобы попасть в Луггар, медленно перемещалась из Яви в Предлуг- гарские слои Алгарда. Это связано с тем, что степень выживаемости человека из века в век повышается и ему не приходится прикладывать столько трудов для того, чтобы выжить здесь, на Земле. Если древнему приходилось все время защищать свою жизнь, добывать еду и быть неуверенным в завтрашнем дне, то сейчас мы живем намного комфортнее и намного лучше. (Хотя мы считаем, что живем плохо). Нас никто не убивает на улице, никто не вламывается к нам в жилье, не отбирает имущество. А если это происходит, то крайне редко. А в древности эти проблемы стояли каждодневно. Поэтому испытания, которые раньше люди проходили на земле, теперь проходят в лабиринтах Луггара.

Так в чем же Великая Цель Луггара? Куда надо попасть?

«Итак, начиная повествование о том, что есть Луггар, я сначала расскажу о том, что есть в середине и куда надо попасть. А в середине находится большая зала, в которой все стены, потолок и пол увешаны, покрыты и настланы зеркалами. Эти зеркала отразят того, кто находится в середине всей комнаты и дотронется до Великого Кристалла, что висит строго посередине сего зала. Но кристалл в зеркалах не отражается. Там отразиться сможешь только ты. И когда ты отразишься во всех зеркалах, тогда все твои отражения соберутся в середине, там где ты. И ты станешь полным, собранным, сотканным, соединенным. Ты познаешь смысл всего и все тебе откроется. И перед тобой откроется мироздание».

Как видно из предыдущего отрывка из рассказа о Луггаре Димитрия Дягеля, то наша цель - это галерея зеркал в Луггаре. Об этой галерее зеркал, которая появляется и пропадает ходят легенды во всех европейских странах где известны сказания о замке Армиора. (Таинственный замок где хранится Источник, из которого надо испить, только зачерпнув чашей Грааля, чтобы получить бессмертие). Но чтобы туда попасть, надо преодолеть много препятствий и главное из них - это лабиринт.

Если говорить точно, то к пяти вратам Луггара ведут пять лабиринтов. Каждый из них начинается в зале Путей.

В середине этого зала находится стол, на который положено пять камней. Каждый из них олицетворяет тот или иной путь и лабиринт. Каждый из этих камней слегка светится своим свечением.

Эти камни- это дороги, и, выбрав одну из них, ты пойдешь тем путем, к которому ты пригоден. А пути эти соответствуют четырем стихиям и пятому, который есмь Тайный Путь.

Итак, начнем рассказ о пути ОГНЯ. Если ты такой смелый, грозный и уверенный в себе, то пойдешь самою короткой, но не самой быстрой дорогой. Ибо этой дорогой идут герои и дюжие дураки. Это дорога начинается кровью и ею же кончается. И вообще, это дорога КРОВИ. По ней обычно идут ЭСПЕРЫ, боевые сканеры, астральные каратисты и другие боевые машины. Они идут дорогой Крови только потому, что презирают другие пути. Это самый древний и часто употребляемый путь. Но у него есть один недостаток - на его пути появятся все придуманные за тысячелетия жизни человечества жути. В большую очередь сразиться с тобой встают все реальные и выдуманные герои прошлого. Там Зигфрид Великий, Конан, какие-то ниндзи, и даже Илья Муромец. И они положат свою жизнь, чтобы не дать тебе пройти. Тебя будут убивать, резать, рвать, раздирать, заживо переваривать, снимать шкуру с живого крышкой от консервной банки и делать все то, что ты и представить не можешь. А помогать тебе будет только твоя собственная сила, умение и смелость, так как то, что ты видишь, не всегда является тем, что есть на самом деле. Обычно начинают движение по пути ОГНЯ чужой кровью, а заканчивают своей. И только тогда ты сможешь пройти этим путем, когда поймешь принцип самопроизвольности и применишь его на деле.

Следующий по частоте использования путь - это путь РАЗУМА. Это путь чернокнижников, это путь каббалистов. По этому пути идут прожженные ментаты и те, кто информацию ставит выше ощущения. При всей кажущейся простоте этого пути, дойти по нему удалось лишь нескольким Великим.

Почему это так? Все дело в том, что тебе все время придется решать ужасающие головоломки и, если ты их решишь не правильно, то поплатишься за это своей шкурой, ибо на этом пути очень любят членовредительство. Например, головоломка выглядит так: перед тобой находится небольшая дверка, за ней горит свет и у тебя два рычага. К ним приделана аннотация, которая гласит: «Если дверка открыта, но нет света, то рычаги трогать нельзя. Ты провалишься в бездну, дно которой утыкано заостренными кольями, если сдвинешь рычаг, когда свет горит, но дверка не открыта. Если ты двинешь правый рычаг от себя, а левый на себя, когда дверка открыта, а свет горит, значит, на тебя свалится