Философия java [Брюс Эккель] (fb2) читать постранично, страница - 2
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (129) »
Введение в объекты
Мы препарируем природу, преобразуем ее в концепции и приписываем им смысл так, как мы это делаем во многом, потому что все мы являемся участниками соглашения, которое имеет силу в обществе, связанном речью, и которое закреплено в структуре языка... Мы не можем общаться вовсе, кроме как согласившись с установленными этим соглашением организацией и классификацией данных. Бенджамин Ли Ворф (1897-1941) Возникновением компьютерной революции мы обязаны машине. Поэтому наши языки программирования стараются быть ближе к этой машине. Но в то же время компьютеры не столько механизмы, сколько средства уси¬ления мысли («велосипеды для ума», как любит говорить Стив Джобе), и еще одно средство самовыражения. В результате инструменты программирования все меньше склоняются к машинам и все больше тяготеют к нашим умам, также как и к другим формам выражения человеческих устремлений, как-то: литера¬тура, живопись, скульптура, анимация и кинематограф. Объектно-ориентиро- ванное программирование (ООП) — часть превращения компьютера в средство самовыражения. Эта глава познакомит вас с основами ООП, включая рассмотрение основ¬ных методов разработки программ. Она, и книга вообще, подразумевает нали¬чие у вас опыта программирования на процедурном языке, не обязательно С. Если вам покажется, что перед прочтением этой книги вам не хватает познаний в программировании и синтаксисе С, воспользуйтесь мультимедийным семина¬ром Thinking in С, который можно загрузить с сайта www.MindView.net. Настоящая глава содержит подготовительный и дополнительный материалы. Многие читатели предпочитают сначала представить себе общую картину, а уже потом разбираться в тонкостях ООП. Поэтому многие идеи в данной главе слу¬жат тому, чтобы дать вам цельное представление об ООП. Однако многие люди не воспринимают общей идеи до тех пор, пока не увидят конкретно, как все ра¬ботает; такие люди нередко вязнут в общих словах, не имея перед собой приме¬ров. Если вы принадлежите к последним и горите желанием приступить к осно¬вам языка, можете сразу перейти к следующей главе — пропуск этой не будет препятствием для написания программ или изучения языка. И все же чуть позже вам стоит вернуться к этой главе, чтобы расширить свой кругозор и по¬нять, почему так важны объекты и какое место они занимают при проектирова¬нии программ. Развитие абстракции Все языки программирования построены на абстракции. Возможно, трудность решаемых задач напрямую зависит от типа и качества абстракции. Под словом «тип» я имею в виду: «Что конкретно мы абстрагируем?» Язык ассемблера есть небольшая абстракция от компьютера, на базе которого он работает. Мно¬гие так называемые «командные» языки, созданные вслед за ним (такие,* как Fortran, BASIC и С), представляли собой абстракции следующего уровня. Эти языки обладали значительным преимуществом по сравнению с ассемблером, но их основная абстракция по-прежнему заставляет думать вас о структуре компьютера, а не о решаемой задаче. Программист должен установить связь ме¬жду моделью машины (в «пространстве решения», которое представляет место, где реализуется решение, — например, компьютер) и моделью задачи, которую и нужно решать (в «пространстве задачи», которое является местом существо¬вания задачи — например, прикладной областью). Для установления связи тре¬буются усилия, оторванные от собственно языка программирования; в резуль¬тате появляются программы, которые трудно писать и тяжело поддерживать. Мало того, это еще создало целую отрасль «методологий программирования». Альтернативой моделированию машины является моделирование решаемой задачи. Ранние языки, подобные LISP и APL, выбирали особый подход к моде¬лированию окружающего мира («Все задачи решаются списками» или «Алго¬ритмы решают все» соответственно). PROLOG трактует все проблемы как це¬почки решений. Были созданы языки для программирования, основанного на сис¬теме ограничений, и специальные языки, в которых программирование осуще¬ствлялось посредством манипуляций с графическими конструкциями (область применения последних оказалась слишком узкой). Каждый из этих подходов хорош в определенной области решаемых задач, но стоит выйти из этой сферы, как использовать их становится затруднительно. Объектный подход делает шаг вперед, предоставляя программисту средства
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (129) »
Последние комментарии
3 часов 19 минут назад
3 часов 20 минут назад
5 часов 22 минут назад
5 часов 24 минут назад
2 дней 3 часов назад
2 дней 3 часов назад