Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX [Е М Гриценко] (epub) читать постранично, страница - 3

Книга в формате epub! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

масштабирования изображения в рабочей области; при включении этого режима в поле Options появляются две дополнительные кнопки, позволяющие выбирать направление масштабирования (увеличение или уменьшение);

• Colors (Цвета), кнопки которой обеспечивают раздельный выбор цвета контура и заливки объектов; подробнее их предназначение рассмотрено в разделе «Работа с цветом»;

• Options (Параметры), на которой представлены элементы установки дополнительных параметров выбранного инструмента; для инструментов, не имеющих дополнительных параметров, поле Options остается пустым.

При необходимости панель инструментов может быть «отстыкована» от границы и окна и превращена в «плавающую». Более подробно инструменты описаны в таблице 1.

Таблица 1 –Описание кнопок панели инструментов

"выделение" с помощью него можно выделять прямоугольные области графики и объекты

fc

"суб выделение" при помощи него можно координировать кривые, составляющие фигуру

/

"прямая" - позволяет нарисовать прямую линию. Чтобы нарисовать линию под углом 450, вертикально или горизонтально удерживайте кнопку Shift на клавиатуре.


р "лассо" - можно захватывать часть изображения

i

"pen-tool" - (перевода я не знаю) позволяет нарисовать линии по точкам и задать угол между каждой

А

"текст"- текстовый ввод


"круг"- рисует окружность, либо овал. Чтобы нарисовать правильный круг, удерживайте кнопку Shift на клавиатуре.

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 5

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 6

п

рисование от руки, карандашом

"карандаш "

рисование кистью

"кисть"

"трансформация" - вращение, изменение размеров

изменение заливки"- позволяет управлять заливкой: направление, радиус

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 7

Продолжение таблицы 1 - Описание кнопок панели инструментов

0

"чернила"- придает дополнительную толщину

&

"заливка"- можно заливать цветами объекты

s

"пипетка" можно выбрать любой цвет из пределов рабочей области Flash MX

a

"ластик" позволяет удалять (стирать)

В

Рука(H) - Двигает всю сцену по экрану, если она такая большая что не вмещается в экран.

и

Масштаб(M, Z) - Лупа, предназначена для увеличения понравившейся области изображения. Для нормализации -даблклик по значку Масштаб.


А теперь перейдем к практическому применению каждого из инструментов, для начала выбери из панели инструмент круг и потащи указатель на рабочей области вправо и одновременно вниз. У тебя полчилось некое подобие круга, а чтобы получился точно круг, то нужно плюс ко всему во время рисования зажать shift. Ты наверно заметил, что под панелью инструментов когда ты выбрал "круг"появились дополнительные опции: они указывают цвет заливки и обводки. В результате твоего рисования должно получиться что-то подобное.

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 8

Теперь если вы выделите наш объект инструментом выделение (см.выше), то в панели "свойства" должны появится параметры объекта, представленные на рисунке.

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 9

Рисунок 5 - Панель свойств выбранного инструмента

-высота объекта

-ширина объекта

-положение по оси Х

- положение по оси Y

-заливка

-толщина линий обводки

-цвет линий обводки

-вид линий обводки

-настройка линий обводки


1.2. Выбор цвета.

Для выбора цвета на панели инструментов существуют инструменты, представленные в таблице 2.

sm

Выбор цвета для линий (границ)

г*>

Выбор цвета заливки объекта


Таблица 2 – Инструменты заливки

При нажатии на инструмент появится диалоговое окно выбора цвета (рисунок 6).

SEEE1EEEEI

l== = -

1 I

■w

.-*


Рисунок 6 – Диалоговое окно выбор цвета

Цветовой микшер (рисунок 7) предназначен для создания новых цветов и добавления их в палитру.

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 10

Рисунок 7– Диалоговое окно цветовой микшер


1.3. Слои

Слой (Layer) - это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены некоторые индивидуальные атрибуты. Каждый слой может