Звёздные войны (рассказы) [Наталья Анатольевна Захарова] (fb2) читать постранично, страница - 268


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

парирования второй формы, позволяя тому, кто ее использует, парировать атаку и противостоять ей. Она отлична от Соресу тем, что мастер пятой формы будет атаковать, используя широкие, рубящие удары, пытаясь победить противника грубой силой. Агрессивная философия этой формы является источником ее неодобрения со стороны многих Джедаев.

Шиен/Джем Со, сочетающая агрессивные, но точные движения второй формы и высокие защитные возможности третьей формы, оказалась весьма эффективной формой боя.

(обратно)

5

Сабакк – популярная карточная игра, часто велась на крупные ставки (от звездолётов до планет).

Рины утверждали, что изобрели сабакк как средство для гадания. В их представлениях ранжированные карты – Командир, Госпожа, Мастер и Туз – олицетворяли персон различных наклонностей. Шесты соответствовали инициативности, фляги – эмоциональному состоянию, мечи – умственным стремлениям, а монеты – материальному благополучию.

В игре используется колода из 76 чип-карт, включающая в себя 60 пронумерованных карт, разделенных на 4 масти (монеты, фляги, мечи и шесты), и 2 копии 8-ми специальных карт («картинок»). Каждый игрок получал несколько карт, составлявших его «Руку» (обычно от 2-х до 5-ти карт, в зависимости от используемых правил). Сами по себе карты представляют собой маленькие электронные устройства, одну сторону которых занимает дисплей. Карта может сменить масть или значение по требованию компьютера, управляющего игрой (по сути – генератор случайных чисел, срабатывающий через некоторые промежутки времени), или когда игрок решит вручную изменить значение карты. В этом случае игрок получает возможность получить новые карты любых возможных мастей или значений без непосредственного взятия карт из колоды. В центре стола находится поле помех. Если игрок не хотел изменять карту он мог «заморозить» её значение, поместив карту в поле помех в ходе раунда.

По сути, существовало два способа выиграть банк. Один из них – получить комбинацию, составляющую ровно 23 – чистый сабакк (или -23 – сабакк, чистый сабакк ценился выше простого сабакка). Игроки, набравшие больше 23 или меньше -23, объявлялись «разбомбленными», зачастую правила требовали от таких игроков выплаты штрафа. Также обычно штраф выплачивали и игроки, набравшие в сумме 0, такой расклад также приравнивался к проигрышу («разбомблению»). Второй – «расклад идиота». Согласно измененным Беспинским правилам, если игрок имел на руках двойку и тройку одной масти и при этом вытягивал «картинку», известную как «Идиот», которая не имела собственного значения, то получал «расклад идиота». «023» – двадцать три, если смотреть буквально. В некоторых вариантах игры (например по «домашним правилам») «Расклад идиота» считается самой сильной выигрышной комбинацией в игре, он даже сильнее чистого сабакка. Победа с любой из этих двух комбинаций приносила в карман победившему как кон, так и банк. Чаще всего она также означала конец отдельно взятой игры.

(обратно)

6

Просветление Силы было способностью чувствительных к Силе значительно расширять собственные возможности при помощи светлой стороны Силы. При этом оборонительные способности джедая увеличивались в короткий срок, что позволяло избежать долгой подготовки перед боем.

(обратно)

7

Vod – брат (мандалорский язык).

(обратно)

8

Старая форма. Не ошибка. Имеется в виду, что данный некто – отец такого-то. Отсюда и «родитель».

(обратно)

9

Алго́ль (β Per, 26 Per, бета Персея) – кратная (тройная) затменная переменная звезда в созвездии Персея. Название происходит от арабского الغول (ал-гуль – злой дух, чудовище).

(обратно)

10

На голубом глазу – выражение в Америке, равносильно «невинно».

(обратно)

11

Игра слов. Hoth – ледяная планета, на которой была расположена база повстанцев. Hot – горячий.

(обратно)

12

Стоунхендж – «пляска великанов».

(обратно)

13

Для тех, кто не в курсе: Кеноби ходил, как и все джедаи, в плаще – он с рукавами.

Люк ни разу ни в одном из фильмов не надел ПЛАЩ. В шестой части в сцене прихода во дворец Джаббы Люк одет в накидку, которую (сюрприз!) предпочитала аристократия и ситхи. Это тот же плащ, но без рукавов. В седьмой и восьмой части он себе не изменяет – только накидка теперь светлая, в тон остальной одежды. Вот такой вот у нас интересный джедай получается…

(обратно)