Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица [Ян Франсуа] (fb2)


Ян Франсуа  
(перевод: А. А. Полунина)

Деловая литература: прочее   Научно-популярная и научно-познавательная литература   О бизнесе популярно   Околокомпьютерная литература   Публицистика   Хобби и ремесла: прочее  

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица [litres] 1.03 Мб, 242с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (fb2)Добавлена: 20.11.2023 Версия: 1.004.
Дата авторской / издательской редакции: 2023-01-01
Дата создания файла: 2023-09-11
ISBN: 978-5-04-192229-0 Кодировка файла: utf-8
Издательство: Эксмо, Бомбора
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
[ul]Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? [/ul]
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: биографии знаменитостей видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия игровые вселенные игровые движки история компьютерных игр как достичь успеха книги по компьютерным играм компьютерные игры реальные истории успешный бизнес фантастические миры

  (Custom-info)


Стивен Кинг, «Туман» [8]
Страх расширяет перспективу и обогащает восприятие.

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 242 страниц - близко к среднему (225)
Средняя длина предложения: 106.17 знаков - немного выше среднего (80)
Активный словарный запас: немного выше среднего 1651.92 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 3.17% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]