Рождение супергроссмейстера. 100 партий в русские шашки компьютерной программы «Гроссмейстер Агафонов» против Человека [Владимир Петрович Агафонов] (pdf) читать онлайн

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Агафонов В. П.
Рождение супергроссмейстера. 100 партий в русские шашки компьютерной
программы «Гроссмейстер Агафонов» против Человека. Москва. 1997. 110 с.,
Иллюстр.
Книга международного гроссмейстера В. Агафонова рассказывает об истории
создания компьютерной игровой шашечной программы «Гроссмейстер Агафонов» и знакомит читателей с лучшими партиями в русские шашки, сыгранными
программой против Человека. Текст партий сопровождается подробными комментариями. В конце книги приведен указатель партий.
Для широкого круга любителей шашек.

Издательство "Инфорком-Пресс"
ISBN 5-88339-005-6

От автора
Дорогие читатели! Настоящая книга посвящена игре в русские шашки и
вписывает небольшую страничку в новейшую историю негласного соперничества
Человека и его творения - искусственного интеллекта. Поскольку эта страничка
шашечная, то можно надеяться, что она вызовет интерес у многих истинных
любителей русских шашек. Но прежде, чем предложить вам совершить экскурс в
историю создания игровой шашечной программы и познакомиться с партиями,
сыгранными ею против Человека, автор хотел бы поблагодарить всех, кто
помогал и продолжает помогать нашему маленькому творческому коллективу (в
составе программиста Сергея Бобровского и гроссмейстера Владимира
Агафонова) в работе над программой:
СП «Диалог» и его Центр-МГУ - за прекрасные условия, созданные нам на
первом этапе разработки программы;
мастера спорта Бориса Бахшияна - за предоставленную возможность выйти в
«Internet»;
заместителя генерального директора фирмы ARSTEL Алексея Пономарева,
благодаря коммуникабельности и организаторским способностям которого нам
удалось выйти в «Internet» вторично, создав шашечный сервер;
вице-президента Российской федерации шашек мастера спорта Сергея
Горбачева, чья твердая позиция не раз помогала включить программу в сильные
турниры с участием мастеров;
международного гроссмейстера Александра Кандаурова, ставшего строгим и
внимательным инспектором программы и ее пропагандистом;
кандидата в мастера Виталия Смирнова, добровольно взвалившего на свои
плечи обязанности «чистильщика» программы, выявляющего и исправляющего
её недочеты и ошибки;
всех партнеров программы, своей игрой также помогающих выявлению её
недостатков.
Автор благодарит также всех, чье деятельное участие помогло написать и
издать настоящий сборник:
неутомимого Бориса Цолаковича Бахшияна, идейного и технического руководителя работ;
кандидата в мастера Дениса Посадского, разработавшего дизайн обложки к
книге;
мастера спорта Ларису Агафонову за помощь в обработке материала и
редактировании рукописи.
Отзывы и пожелания по книге просим высылать автору по
адресу:109544 Москва, Библиотечная ул.,6, кв. 453.
Тел. (095)270-32-16 или
E-Mail: SHASHKI@ARSTEL.RU

Шашки в сети INTERNET.
В последние годы активно развивается всемирная компьютерная сеть Internet
(WWW). Любой владелец персонального компьютера, имеющий модем для
подключения к телефонной розетке и заключивший договор с провайдером на
выход в Internet (обычно час работы стоит от 0,5 до 2 долл.), получает доступ к
сотням тысяч WWW-узлов (их местоположение не принципиально, связь с
любым узлом, находись он в России или Австралии, займет не более 1-2 секунд),
на каждом из которых собрано множество информации практически по любым
темам. Эта информация систематизирована по принципу книги - с оглавлениями, разделами, с цветными картинками, графикой, музыкой и т. д. «Путешествуют» в Internet сегодня сотни миллионов людей из всех стран мира.
Российско-американская компания ARSTEL выступила спонсором Российской
Федерации Шашек и помогает ей поддерживать собственный WWW-узел,
посвященный шашкам. Этот узел расположен по адресу http://www.shashki.ru. На
нем всегда можно узнать самые последние известия из мира шашек, посмотреть
партии крупных турниров, принять участие в конкурсе решения шашечных задач
и бесплатно сыграть в международных турнирах по электронной переписке. Там
же можно найти материалы по компьютерным игровым программам по шашкам,
посмотреть партии программы «Гроссмейстер Агафонов» и т. д.
Особо хочется отметить отличное качество услуг компании ARSTEL, ее
невысокие цены и порекомендовать желающим подключиться к Internet
воспользоваться услугами именно этой компании.
Телефон компании ARSTEL (095)247-59-17.

Дороги, которые мы выбираем.
- ...Я частенько думаю, что было бы
со мной, если бы я выбрал другую дорогу.
- По-моему было бы то же самое, философски ответил Боб Тидбол. - Дело не в
дороге, которую мы выбираем; то, что внутри
нас, заставляет нас выбирать дорогу.
(ОТенри. «Дороги, которые мы
выбираем».)

Настоящая книга представляет собой совершенно необычный сборник
избранных партий в русские шашки, большую часть которых можно, не
колеблясь, отнести к подлинным шедеврам шашечной игры. В известном смысле
она продолжает и развивает тему, которая мне особенно близка и которой
посвящены четыре из пяти моих ранее изданных работ: «Chef cToeuvre»
(Нидерланды, 1982), «Комбинация. Международные шашки» (СССР, 1984),
«Chefs-d'oeuvre du jeu de dames»-1 (Франция, 1989) и «Chefs-d'oeuvre du jeu de
dames»-2 (Россия, 1992).
Итак, уже в начальных фразах сборник получил две едва ли не взаимоисключающие характеристики, что вполне может вызвать недоумение, если
сборник - продолжение ранее изданного, то в чем состоит его необычность? Не в
том ли, что все предыдущие сборники посвящены международным шашкам, а
этот - русским? Конечно же, нет!
Еще несколько лет назад ответ на заданный вопрос показался бы мне
(впрочем, как и многим другим) фантастическим и невероятным: все
включенные в сборник партии сыграны партнерами, одним из которых был
Человек, а другим - «железка», электронно-вычислительная машина в обличье
персонального компьютера IBM PC. Причем, заметьте, даже ради красного
словца я не назвал машину бездушной, ибо ее игрой управляла специальная
шашечная программа, в создание которой мы, ее авторы программист Сергей
Бобровский и международный гроссмейстер Владимир Агафонов, кроме
собственных знаний, умения и опыта вложили еще и душу.
Порой я спрашиваю себя, какая нить соединила нас: меня, шашиста-практика
с более чем сорокалетним опытом турнирной борьбы за доской и по переписке в
соревнованиях самого разного ранга (от первенства Стадиона юных пионеров до
чемпионатов СССР и мира), в юности верившего в «историческое» определение
кибернетики как «продажной девки империализма»; молодого талантливого программиста Сергея Бобровского, энтузиаста, играющего в шашки на уровне
хорошего любителя; советско-американское совместное предприятие «Диалог», с
которым мы сотрудничали на первой стадии разработки программы, и... персональный компьютер ЮМ PC. Что это было - судьба, воля провидения или
прочая мистика? И прихожу к выводу, что нашему, так сказать, симбиозу
предшествовала длинная цепь закономерных случайностей, о которых мне
хочется рассказать читателям.

5

Первым звеном в этой цепи стало, пожалуй, мое увлечение тактикой. Придя в
совершеннейший восторг от первой же увиденной мной комбинации, я с
удовольствием решал все позиции на 64-клеточной доске, которые мне
предлагали мой первый тренер Михаил Иванович Корнаков (спортивное
общество «Трудовые резервы»), а затем Борис Абрамович Миротин (Стадион
юных пионеров). Если же мне удавалось нанести тактический удар в игре, то
радости моей вообще не было границ.
К счастью, у меня сразу выработалась привычка тщательно зарисовывать все
решенные, все проведенные и незамеченные мной или другими игроками
комбинации. Сверстники играли в футбол, совершали «набеги» на ближайшие
кинотеатры, а я без конца рисовал диаграммы, любовно вычерчивая красным
карандашом прямые и изломанные стрелы финальных ударов.
С переходом на «большую», стоклеточную доску объем работы значительно
возрос - богатство тактических возможностей международных шашек общеизвестно. Вначале я собирал все: простые и сложные практические удары,
композицию, позиции с жертвой шашки и т.д. Но по мере роста мастерства и
спортивной квалификации качественно изменилось и мое отношение к тактике.
Теперь меня интересовали, в первую очередь, практические удары, причем не те,
которые принято называть стандартными, а имеющие элементы новизны.
Шли годы. В 1970 году меня пригласили тренировать сборную команду
Московского областного совета ДСО «Урожай», благодаря чему я, житель
большого города, получил право представлять сельский спорт. Тогда-то и
произошло маленькое чудо, ставшее вторым звеном в той цепи событий, о
которых я обещал рассказать, хотя сразу догадаться об этом было просто невозможно.
Так уж случилось, что в январе 1972 года я оказался в числе участников
международного турнира по... шахматам (!) среди сельских спортсменов,
который состоялся в Праге, и там познакомился с большим любителем и
пропагандистом шахмат из Польши Ромуальдом Фреем. Для меня было
неожиданностью, что Ромуальд, опытный журналист и человек широкого
кругозора, не знает предания, согласно которому шашки на стоклеточной доске
изобрел польский офицер. Для него же подлинным откровением стали и
популярная легенда, и тот факт, что знаменитый польский поэт Адам Мицкевич
очень любил играть в шашки и даже посвятил им поэму, которая так и
называется - «Varcaby» («Шашки»).
Вернувшись в Варшаву. Ромуальд повторил мои рассказы в редакции газеты
«Спортивные ведоуости». Дело дошло до курьеза: его едва не подняли насмех и
постарались убедить, что у Мицкевича нет такой поэмы, приводя печально
знаменитый аргу мент - этого не может быть, потому что этого быть не может
никогда. Однако справка из Академии убедила оппонентов, и тогда Ромуальд
Фрей вместе с газетой развернул кампанию по возвращению «польской игры» международных шашек - на р о д и т . В рамках этой кампании Ромуальд
пригласил меня выступить с лекциями и сеансами одновременной игры в шашки
в Варшаве и других городах Польши. Результат превзошел все ожидания 6

интерес к шашкам был так велик, что с тех пор в течение более десяти лет я
использовал свой летний отпуск, чтобы помочь в становлении и развитии моего
любимого спорта в Польше.

Город Познань. Сеанс с шоколадными шашками.

Не обошлось и без недоразумений. Однажды нас пригласили в город Быдгощ.
Организаторы выступления то ли ничего не слышали о такой игре как шашки, то
ли не увидели большой разницы между шашками и шахматами, но только дали в
местных газетах объявление, которое собрало на сеанс всех сильнейших шахматистов города. Вообще-то дома, в Москве мне довольно часто приходилось,
высту пая в трудовых коллективах, давать «смешанные» сеансы - в шашки и
шахматы. Но я думаю, вы поймете ту особую «радость», которую испытал я,
когда вошел в зал и увидел, сорок (!) столиков, расставленные на них
шахматные фигуры, а также главное - сорок терпеливо ожидающих нашего
приезда шахматистов во главе с чемпионом города. Тем не менее, я не стал
отказываться от выступления, сеанс был дан. Если вы скажете, что я посту к т
7

слишком самонадеянно, то я с вами охотно соглашусь. Однако так было, и я уже
не в силах что-либо изменить. Кстати, сеанс закончился со счетом 20:20.
Учитывая пикантность ситуации, это не так уж плохо, тем более, что я выиграл у
чемпиона города.
С тех пор смешанные сеансы одновременной игры (в шашки и в шахматы)
прочно вошли в программу наших выступлений, став очередным звеном в цепи
описываемых событий. С ним причу дливо переплелись еще три звена, которым
почти невозможно присвоить порядковый номер. Но все же попытаемся сделать
это хотя бы символически.
Во-первых, многочисленные сеансы на сорока, пятидесяти, а иногда и более
досках стали прекрасной тренировкой памяти, быстроты расчета и даже
физической выносливости, помогли найти оптимальный режим питания и
отдыха перед выступлениями, научили не теряться в любой, даже самой
неожиданной ситуации. Со временем все это мне очень пригодилось. Но об этом
позже.
Во-вторых, и сам Ромуальд Фрей, и его супруга Мария Молденхавер во время
всех выступлений много фотографировали, дабы запечатлеть наиболее
интересные моменты для газет и журналов. Среди этих снимков, впоследствии
сыгравших важную роль, большинство имели повторяющийся сюжет: столы,
шашки, а порой и шахматы, длинные шеренги играющих в сеансе и отвечающий
на очередной ход очередного игрока сеансер (то есть я); но были и действительно
очень интересные.
В-третьих, перед каждым сеансом я старался как можно больше рассказать о
шашках - на канцелярском языке это именовалось пропагандой шашечного вида
спорта. А так как наиболее зрелищной и доступной пониманию частью
шашечной партии всегда была комбинация, то я выбирал для демонстрации
самые сложные и эффектные тактические удары. Разумеется, мне в голову не
приходило изобретать велосипед, поэтому я посту пал так же, как посту пали до
меня и будут поступать после: приводил фрагмент партии, называл имена
игравших и указывал один-два предшествующих хода. Здесь-то я и столкну лся с
неожиданной проблемой! Часто, воздав должное красоте комбинации
восторженными
восклицаниями
различной
интенсивности,
наиболее
любознательные зрители спрашивали, как и почему получилась именно такая
позиция, просили показать всю партию. Память шашечного мастера или
гроссмейстера обычно удерживает обширную информацию, ПОЭТОМУ мне
удавалось ответить на большинство вопросов. Но не на все! И тогда обязательно
какой-нибудь «проницательный» знаток спешил вынести вердикт: «Придумано
все. не могло этого быть в игре!»
Тогда я попытался легализовать каждую подготовленную к демонстрации
позицию. Неожиданно выяснилось, что это не так просто сделать. Многие партии
казались навсегда утерянными, поскольку на шашечных архивах не ставится
гриф «Хранить вечно». Более того, порой даже соавторы комбинации (и
победители и «потерпевшие»!) называли позицию, вспоминали сопутствующую

8

эмоциональную обстановку, но не могли продиктовать мне полный текст партии
или отыскать его в личных архивах.
Сначала я огорчился. Как же так?! Если бы мне была нужна партия с
обычным стандартным ударом, то через час-другой поисков я имел бы их не
меньше десятка. А здесь речь идет об уникальных комбинациях, су ществующих
в единственном числе или крайне редких, и нет никаких следов! Потом я понял:
оказывается, жизни всего лишь одного поколения достаточно, чтобы прочно
забыть созданное ранее. И если мы не хотим навсегда лишиться лучших
образцов шашечного искусства, то нужно немедленно, не теряя времени, их
разыскать.
Не стану- описывать все перипетии поисков, расскажу' лишь об одном случае,
который свел меня с уникальной комбинацией на 64-клеточной доске. Ее
осуществил талантливый польский шашист Фальковский незадолго до Второй
мировой войны. Сам Фальковский, пройдя все круги ада фашистских концлагерей, не дожил до наших дней, и его творение попало ко мне не из первых рук:
во время одной из моих поездок старейший шашист Польши Генрик Баконь
передал мне текст этой партии, который он сумел сберечь в тяжкую военную
пору, а затем хранил еще более тридцати лет. Теперь с ней можете
познакомиться и вы!
Врублевский - Фалы>овский
1.сЗ-Ь4

£6-е5

2.еЗ-f4

3.Ь2-сЗ

а7-Ь6

4.Ь4-а5

c5-d4

5. с З - Ь 4

Ьб-с5

б.al-b2

e7-f6

7.g3-h4?

e5:g3

8.h2:f4

...

в

в

В

В
В

Ьб-с5

в
@

в

в

о 0

О

о_

О

в

kj

О

p

О
8.

9.f4:h6

d6-e5

...

10.b4:f4

h6-g5!
d4-e3

Il.f2:d4

f6-g5

12.h4:f6

g7:al

13.gl-h2

al-d4

14.cl-b2

d4:al

9

15.d2-c3

al:g3

16.h2:f4

h8-g7!

До сих пор игра протекала по правилам, которые характерны для русских
шашек. Черные получили выигранную позицию и смогли бы довести партию до
победного конца и по «русским правилам». Но оказывается, в Польше всегда
играли в другие шашки - на 64-клеточной доске по между народным правилам,
которые сейчас называют бразильскими! Поэтому партия закончилась так:
17.аЗ-Ь4

f8-е7!

18.h6:d6

с7IдЗ.

Белые сдались.
Попутно заметим, что настоящая партия косвенно подтверждает достоверность легенды об изобретении шашек на 100-клеточной доске поляком!
Чем больше партий с великолепным комбинационным финалом оседало в
моей коллекции, тем чаще я задумывался о дальнейшей судьбе своих находок.
Как сохранить их? Держать под замком, любуясь сокровищами в одиночку? Но
великий Шота Руставели сказал: «Что хранишь ты - то пропало, что ты отдал то твое...»
Решение проблемы - написать книгу - далось мне нелегко. Не секрет, что для
каждого шашиста или шахматиста личная картотека - святая святых, в нее нет
доступа посторонним. И* чем больше в такой картотеке полузабытых партий,
малоизученных вариантов, тем больше шансов на успех имеет ее хозяин. Поэтому решение обнародовать часть личной картотеки и тем самым лишить себя
определенного преимущества сравнимо только с односторонней конверсией! Однако, поборов свои колебания, я. как выяснилось позже, выковал очередное
звено цепи событий...
Первыми с новой книгой познакомились голландцы. Беззаветно влюбленный
в шашки и преданный им мастер Фриц Лютейн перевел и на личные средства
издал две части книги «Chef cfoeuvre», включившие в себя комбинации в
центральных и в классических позициях. А два года спустя в издательстве
«Физкультура и спорт» под названием «Комбинация. Международные шашки»
у видела свет и полная версия книги. По сравнению с голландским изданием ее
содержание значительно обогатилось, причем не только за счет разделов
«Комбинации в коловых построениях» и «Атака Гоогланда»: во-первых, за
прошедшие дв$ года удалось разыскать еще несколько шедевров прошлых лет;
во-вторых, за это время появились новые.
Опыт подсказывал мне. что книга будет представлять несомненный интерес
для подавляющего большинства шашистов, как практиков, так и теоретиков. Но
окончательно убедиться в этом помог забавный эпизод. Как раз в то время, когда
в типографии печатался 100-тысячный тираж «Комбинации...», в Москве
проходило командное первенство столицы. Накану не одного из туров я получил
пахнущий свежей типографской краской сигнальный экземпляр книги и. конечно
же. взял его с собой в турнирный зал.
Как и всегда, состав участников командного первенства был очень сильным.
Например, за сборную ДСО «Локомотив» выступал двукратный олимпийский
чемпион, международный гроссмейстер Вячеслав Щеголев, чье компетентное
мнение интересовало меня более других. Поэтому я дождался, когда Слава
10

закончит свою партию и показал ему «Комбинацию...» Нас тотчас окружили
участники и зрители, отнюдь не избалованные обилием шашечной литературы.
Как из рога изобилия посыпались вопросы. Отвечая на них, я сказал, что каждый
из присутствующих обязательно найдет в книге много неизвестных ему
комбинационных партий. Вячеслав Щеголев с обаятельной улыбкой и
великолепным апломбом немедленно возразил: «Сомневаюсь, что в ней
найдется что-то неизвестное мне!»
Невольные свидетели нашего спора следили за его развитием с большим
интересом. Еще бы! Ведь в нем рождалась не только истина, но и репутация
новой книги. Мы условились, что я буду раскрывать ее на любой странице и
показывать Щеголеву диаграмму, а он должен без задержки указать комбинацию
и назвать соавторов партии или хотя бы одно имя - творца шедевра.
Судьи «выдворили» нас вместе с нашим спором из турнирного зала в
соседний и... задержались, чтобы понаблюдать за его разрешением. Не
мудрствуя лукаво, я раскрыл «Комбинацию...» на 7-й странице, на которой
напечатаны первая партия (Райхенбах - Идзерда) и первая диаграмма.
Оказалось, что Вячеславу Щеголеву они неизвестны. Через две или три
страницы - снова неизвестная партия, далее еще одна... На продолжении спора
гроссмейстер не настаивал.
Примерно месяц спу стя книга поступила в продажу. Теперь с ней смогли познакомиться все желающие, а я получил первые отзывы. Письменные и устные,
официальные и кулуарные, все они были, в основном, положительными, а критические замечания - доброжелательных!и. Рискну привести некоторые из них.
• «Ах, с каким вкусом подобран материал!» (Б.Герцензон, мс, Ленинград).
• «Замечательные партии! Очень интересное вступление. Кстати, так еще
никто не писал». (Б.Фельдман, мс, Омск).
• «Книга полезная, партии прекрасны! Правда, не со всеми оценками могу
согласиться... Есть повторения. Что это? Опять «вечнозеленый удар»?!
Надоело!» (А.Федорук, мс, Москва)
• «Очень ну жная и полезная книга. Жаль, что нет указателя партий, он очень
помог бы в работе с ней. Не помешали бы и более подробные комментарии,
особенно в дебютной стадии. Тогда книгу можно было бы использовать и как
дебютный справочник». (П.Фрейденфельд. мс, Рига).
Вскоре «Комбинация...» нашла своих читателей и за рубежом. Немало
добрых слов сказали мне при личной встрече или прислали по почте шашисты из
Франции. Гохтандии. Бельгии. Польши. Чехословакии, Югославии. Италии и
т.д. Многие спрашивали, будет ли книга издана в других странах. Готового
ответа на этот вопрос у меня не было. Но когда гроссмейстер Александр
Могилянский по возвращении из Сенегала рассказал мне. что «Комбинация...»
стала самой попу лярной шашечной книгой у африканских шашистов, известных
своей страстной приверженностью к комбинационному стилю игры, я понял:
надо искать пути к изданию «Комбинации...» на французском языке. Тогда ее
смогут прочитать шашисты не только во Франции. Бельгии и Швейцарии, но и
11

во многих африканских странах, население которых прекрасно говорит
по-французски.
Шло время, а решение проблемы никак не находилось. Но однажды мне позвонила моя ученица кандидат в мастера Наташа Полянская, работавшая
редактором шашечного отдела обозрения «64» и посоветовала зайти в редакцию,
чтобы обсудить вопрос об издании книги на францу зском языке с одним из членов делегации, прибывшей из Франции. На крыльях надежды я «полетел» в
редакцию, где и познакомился с замечательным человеком - Ростиславом
Дмитриевичем Сенокосовым, сыном полковника русской армии, участвовавшего
в знаменитом Брусиловском прорыве, семья которого эмигрировала из России в
20-е годы. Этот, несомненно, счастливый случай и стал тем моментом, начиная с
которого цепь событий, предшествующих работе над созданием шашечной
программы, начала разматываться с фантастической быстротой.
Идея издать «Комбинацию...» на французском языке пришлась Ростиславу
Дмитриевичу по вкусу. Он посоветовал мне подобрать рекламные материалы,
способные «заинтриговать» потенциальных спонсоров издания. Сделать это оказалось нетрудно, поскольку я предусмотрительно захватил различные дипломы,
афиши, фотографии и т.п. Ростислав Дмитриевич опытным взглядом сразу же
выделил из всего этого «добра» снимки, на которых запечатлены моменты
смешанных сеансов одновременной игры - в шашки и шахматы. Будучи очень
экспрессивным человеком, он немедленно вскричал: «Как Вы это делаете? Это
же очень интересно! Знаете ли Вы. что. кроме Вас, такие сеансы не дает никто в
мире?!» И Ростислав Дмитриевич «загорелся» другой идеей - организовать
серию моих выступлений с сеансами одновременной игры (и в шашки и
смешанными) во Франции.
Когда Ростислав Дмитриевич верну лся домой, в Париж, он почти сразу же
развернул кипучую деятельность, чтобы поскорее реализовать задуманное. К
сожалению, довольно долго его усилия не приносили успеха. Но все-таки его
настойчивость победила, и в 1987 году начались переговоры между
организаторами моих высту плений во Франции и Спорткомитетом СССР. Надо
сказать, что в число организаторов и спонсоров входили Фонд развития
физического воспитания ЮНЕСКО и его директор Никита Дергачев, Федерации
шашек и шахмат Франции, объединение международных отелей PULLMAN и
т.д.
Соглашение было достигнуто, и я с вооду шевлением принялся готовиться к
поездке. Разу меется, не обошлось и без маленькой ложки дегтя... В те годы в
Спорткомитете практиковалась схема в стиле Ильфа и Петрова: вылет ранним
утром - загранпаспорт поздно вечером накануне. Укладываешь чемоданы и
гадаешь, как на ромашке: еду - не еду... Но и это было не самое страшное. Дело
в том. что Спорткомитет отправил меня, как говорится, в широкий мир без
единого франка в кармане. Между тем во Франции нет бесплатных автобу сов и
даже (простите!) бесплатных туалетов...
Но. наконец, все трудности и опасения позади, наступило 21 января 1988
года. В парижском аэропорту Шарль де Гохть (Руасси) меня встретили
12

Ростислав Дмитриевич и представители организаторов выступлений. Затем
быстрый переезд в Париж, в один из отелей PULLMAN, короткий отдых, обед и началось, завертелось! Встреча с директором Фонда развития физического
воспитания ЮНЕСКО г. Дергачевым, встреча с членами Федерации шашек
Франции, встреча с представителями прессы, радио и телевидения...
На следующий день Ростислав Дмитриевич ознакомил меня с программой
выступлений, «гвоздем» которой оказался гигантский сеанс одновременной игры
на 250 досках. Ничего не скажешь, приятная новость!.. Затем состоялись два
«разминочных» сеанса в шашки и шахматы в популярной телевизионной
передаче «Здравствуй, Европа!», в том числе один для редакторов шашечных и
шахматных отделов различных газет и журнала «Стратежи», далее пресс-конференция с участием всех организаторов и спонсоров...

В гостях у Р.Д. Сенокосова.
Наконец, пришел день великого испытания - воскресенье. 24 января 1988
года. В три часа дня в шести огромных залах штаб-квартиры ЮНЕСКО начался
грандиозный сеанс одновременной игры. Ожидалось, что в нем примут участие
250 желающих, но столько игроков собрать не удалось, и мне противостояли
«только» 162 оппонента - 161 человек и один, как вы. наверное, догадались,
компьютер. Добавлю лишь, что в это число вошла сборная Франции в полном
составе, а за компьютером сидел обаятельный бородач - автор программы Ролан
Морла.

13

Надо сказать, что для участников сеанса был установлен взнос в 50 франков
(собранные средства поступали в Фонд развития физического воспитания). Дети
и студенты могли сыграть бесплатно. Зато маленькой фирме «Cobra-Soft» из
города Шалон на юге Франции за право выставить в сеансе компьютер
пришлось выложить шесть тысяч франков. Хозяин фирмы согласился, так как
надеялся в случае победы программы над гроссмейстером или хотя бы ничьей
разрекламировать успех и начать продавать ее по всей Франции.
Интуитивно я почувствовал, что против компьютера мне следует играть
особенно внимательно. И действительно, в ходе партии выяснилось, что программа не слишком сильна в позиционной игре, зато превосходно «видит» все
комбинации, искусно обходя мои ловушки и норовя заманить меня в свои. Но,
повторяю, я был внимателен, и партия, к огорчению Ролана Морла, закончилась
моей победой. Так я познакомился с компьютером и впервые увидел в действии
шашечную программу.

Фрагмент рекордного сеанса в штаб-квартире ЮНЕСКО. Андре Жерар заплатил
за право дать гроссмейстеру собственный мини-сеанс на двух досках. На заднем
плане - группа комментаторов из г. Дижон.
Сеанс продолжался ровно 12 часов и закончился в три часа ночи
наступившего понедельника с результатом +137;=11;-14. Вот когда пригодились
опыт и закалка, приобретенные мной в Польше и еще, пожалу й, в Якутии, где
мне тоже приходилось играть в каждом сеансе по сто и более партий, потому что
место выбывшего участника тут же занимал новый (единственное отличие - в
14

Якутии, в основном, приходилось играть в русские шашки, и партии кончались
быстрее)!
Позднее я узнал, что за ходом сеанса внимательно наблюдала специальная
комиссия, возглавляемая редактором «Книги рекордов Гиннесса», благодаря
чему сеанс был признан рекордным и занесен в первый выпуск названной книги
за 1990 год.
Конечно же, сеанс был великолепно организован. Я был просто поражен тем
неподдельным интересом, который он вызвал не только у квалифицированных
шашистов и просто любителей, но и, как принято говорить, у широкой публики.
Достаточно сказать, что францу зское телевидение в течение четырех часов вело
репортаж об этом событии. Но многим и этого показалось мало! Например, из
города Дижон, преодолев расстояние в шестьсот километров, прибыла целая
делегация со своими радио- и телекомментаторами, задачей которых было
освещать партии сильнейших игроков города, в том числе чемпионок Франции
разных лет Р.Баррас и Е.Боннифуа.
В результате прекрасного освещения сеанса прессой, радио и телевидением от
него пошли «круги по воде», и уже в следующем после Парижа городе - Рубе меня ждал сюрприз! Сюда приехали два легендарных чемпиона мира, бывшие
соперники, гроссмейстеры Пьер Гестем и президент ФМЖД Пит Роозенбург. Это
действительно был сюрприз, потому что Пьер Гестем, уступив титу л чемпиона
мира Питу Роозенбургу в Олимпийском турнире 1948 года, вскоре исчез с
шашечного небосклона, и долгие годы о нем можно было узнать только из
репортажей с чемпионатов по игре в бридж. На память об этой редкой и
приятной встрече у меня сохранилась фотография.

Три чемпиона: Пит Роозенбург. Пьер Гестем. Владимир Агафонов.

15

Итак, сеанс закончился в три часа ночи, по среднеевропейскому' времени.
Меня отвезли в отель, но когда я, наконец, вошел в номер с вполне объяснимым
желанием съесть что-нибудь, выпить стакан чая (во время сеанса я ничего не ел
и не пил, хотя мне и предлагали бутерброды, воду и даже... вино) и завалиться
спать, раздался телефонный звонок: это Ролан Морла поднял хозяина своей
фирмы с постели и уговорил его предложить мне сотрудничество в
совершенствовании программы.
Я не мог подписать контракт без согласия Спорткомитета, поэтому мы
оформили предварительную договоренность, с которой я и вернулся в Москву
после серии выступлений, состоявшихся, кроме Парижа, еще в двенадцати
городах Франции. Начались мои «хождения по мукам». В какие только двери
кабинетов Спорткомитета я не стучался! Но никто из чиновников не рискнул
проявить инициативу в новом деле и заключить контракт с маленькой фирмой
«Cobra-Soft», коллектив которой был так работоспособен и одержим идеей. И
тогда я понял, что для уютно устроившихся в своих креслах чиновников слово
«перестройка» - пустой звук, и «перестраиваться» они готовы только в рамках
у казания «сверху », строго «от сих и до сих».

Провинция Бретань. Смешанный сеанс в шашки и шахматы.
Конечно, мне было нелегко расстаться с проснувшейся мечтой о создании
хорошей шашечной программы, однако альтернатива сотрудничеству с
«Cobra-Soft» не находилась. Так прошло два года. И вдру г, весной 1990 года я
прочитал в «Советском спорте» заметку, в которой говорилось, что в Москве
16

проходит первая Всесоюзная олимпиада компьютерных игр. и что до ее
закрытия остался один день. Что, где, когда - ничего не известно. После неудачи
в Спорткомитете я был настроен пессимистически и решил: я на эту Олимпиаду
не пойду, тем более она еще и заканчивается... Но Судьба распорядилась иначе.
Буквально в тот же час мне позвонил мой ученик и лучший друг мастер спорта
Валерий Сидельников и предложил сходить в Дом ученых на Кропоткинской
набережной и посмотреть на эту самую Олимпиаду . Чтобы не огорчать друга, я
согласился.
Войдя в игровой зал, мы сразу же обратили внимание на столик, за которым
сидел главный судья Николай Александров и играл партию в между народные
шашки с компьютером, которым у правлял молодой человек: бородатый, как и
Ролан Морла (может быть, борода - это отличительный признак хорошего
программиста?), автор шашечной программы Сергей Бобровский. Как оказалось,
шашечная программа была представлена на Олимпиаде в единственном числе, и
главный судья делал все, что было в его силах, чтобы поддержать интерес к ней.
Я сменил главного судью за доской и начал игру, продолжая задавать вопросы.
Выяснилось, что автор программы Сергей Бобровский составил ее по книгам, не
имея ни малейшего представления о стратегии игры. За разговором я забыл про
осторожность, забыл о своем опыте игры с компьютером в Париже и. конечно
же, был наказан - программа провела мне комбинацию, после которой у меня
осталось на две шашки меньше, чем у нее. К счастью, мне удалось, используя
слабую позиционную игру программы, «перехитрить» ее и буквально чудом
спасти пол-очка.
Разу меется, я и Сергей договорились, что будем встречаться и постараемся
улучшить программу , научив ее, в первую очередь, азам позиционной игры. Но
где взять компьютер? Где работать над программой? Эти проблемы были
решены только тогда, когда нас «приютило» малое совместное предприятие
«Диалог», занимавшееся программными разработками, пригласив на работу в их
Центр-МГУ, директором которого в то время был Виктор Федорович Матвеев.
Начинаем обучать программу. Впереди - сплошная завеса ту мана. Сергей
знаком с общей теорией игр. я знаю шашечную теорию. Как соединить наши
знания и передать их программе? Пытаемся найти ответ, консультируясь с
разработчиками шахматных программ, нашими коллегами по «Диалогу».
Выясняется, что их программа, в общем-то. не игровая. Читаем книги,
написанные создателями других шахматных программ. В них все так
расплывчато и неясно, что ту ман только сгу щается. Действу ем методом проб и
ошибок, известным под образным названием «метод тыка». Сдвигов почти нет!
И только осенью 1990 года появилась возможность вслед за Архимедом
воскликнуть: «Эврика! (Нашел!)» После долгих, мучительных раздумий,
сомнений, а порой и отчаяния, наконец, удалось найти метод обучения игровой
шашечной программы. Этот метод, безусловно, относится к эвристическим, он
принадлежит нам с Сергеем Бобровским. Разработчики других программ,
возможно, ПОЛЬЗУЮТСЯ другими методами, которые, скорее всего, также
относятся к категории эвристических.
17

И работа закипела! К тренировкам программы подключился талантливый
мастер, юный Олег Сурин. Сначала наш маленький коллектив все свои силы
отдавал совершенствованию версии «Международные шашки», и она уверенно
набирала силу. Мы стали приглашать на игру с программой и других шашистов
- мастеров и кандидатов в мастера. В своих мечтах я уже видел программу в
числе участников чемпионатов Московской области и Москвы. Но в этом
вопросе неожиданный пессимизм проявился у Сергея, и он пытался убедить
меня, что если мы научим программу играть в силу 3-го разряда, то это будет
большой успех.
Мы спорили, а программа в это время вела себя, как крыловский кот Васька
(«А Васька слушает да ест...»), открыв счет победам, в том числе над
кандидатами и даже мастерами.
Ранняя весна 1991 года ознаменовалась важным событием: впервые в России
программа стала полноправным участником первенства Московской области, в
котором и выполнила официальную норму кандидата в мастера. Запомнилась ее
первая победа над мастером - чемпионом Вооруженных сил Сергеем
Калиновым. Затем была великолепная выигрывающая комбинация в партии
против чемпиона Москвы Шамиля Юсупова. К сожалению, в эндшпиле сказался
недостаток счета (мы тогда пользовались слабеньким компьютером IBM РС-286.
12 MHz), и программа позволила сопернику добиться ничьей.
В это время, с легкой руки Ростислава Дмитриевича Сенокосова, французская
фирма MINITEL предложила «Диалогу» использовать нашу программу в своей
компьютерной сети, насчитывающей более шести миллионов пользователей. Для
этого программу нужно было «перевести» на другой язык программирования, в
связи с чем требовалось присутствие Сергея Бобровского в Париже. Так
СЛУЧИЛОСЬ, что одновременно (невероятная удача!) должен был состояться
открытый чемпионат Парижа, участвовать в котором пригласили и меня.
Дополнял и возглавлял нашу маленькую делегацию директор «Диалога-МГУ»
Виктор Федорович Матвеев.
У меня сразу же возникла идея воспользоваться удачным стечением обстоятельств и включить в чемпионат нашу программу. Главный организатор
турнира Антони Альманза охотно согласился. Дело было за «малым» требовалось достать компьютер. И снова помог Ростислав Дмитриевич. Он
уговорил французского миллионера русского происхождения господина
Мазанкина предоставить нам свой. Это был IBM-386, 25 MHz. По тем временам
он казался нам сказочно мощным. Во время турнирных партий за ним обычно
сидел Сергей Бобровский, зато в перерывах уже Виктор Федорович Матвеев
предлагал всем желающим сыграть с программой легкую партию. В этом
мини-марафоне общий счет был 60:55 в пользу программы. Следует отметить,
что в день закрытия чемпионата Парижа к числу ее партнеров добавился очень
именитый соперник - многократный чемпион мира Морис Райхенбах, который
удерживал это звание в течение пятнадцати лет! Великолепный стратег и тактик
Морис Райхенбах «попался» программе на выигрывающую комбинацию!
18

Однако программа (с «подачи» ее соавтора Сергея Бобровского) любезно
«позволила» взять ход назад. В итоге - ничья!
Хороший, близкий к мастерскому, результат показала программа и в
основном турнире,
открытом
чемпионате
Парижа,
где
состязались
гроссмейстеры и мастера из многих стран мира. Кроме того, ее партия против
Рамассами, шашиста из далекой Гваделупы, была признана самой красивой в
турнире.

Программа «Гр.А» и ее соавтор Сергей Бобровский дебютируют в
между народном турнире - открытом чемпионате г. Париж 1991 года.
Через несколько месяцев программа «заиграла» в сети MINITEL. Но уже
спустя одну-две недели после старта в «Диалог» пришел панический факс:
фирма просила сделать программу слабее, поскольку даже на первом уровне у
нее было трудно выиграть. Так что Сергею Бобровскому пришлось «уговорить»
программ) иногда проигрывать, сделав еще минус четыре уровня. После этого
интерес к игре с программой у пользователей сети MINITEL снова вырос - за
два первых года программа в onlinc-режиме наиграла около двадцати тысяч
часов.
После Парижа программа сыграла матч с юношеской сборной г. Москвы,
причем команда была составлена по формуле. 9 юношей (в основном кандидаты
в мастера) во главе с гроссмейстером Александром Фурманом + играющий
тренер мастер Иван Костионов. Главный арбитр матча международный судья
Абрам Иосифович Виндерман зафиксировал резу льтат 8:2 в пользу программы
19

(одно очко сборной юношей принес тренер, мастер спорта Костионов, и по
пол-очка - гроссмейстер Фу рман и перворазрядник Сергеев).

За игрой компьютера с международным гроссмейстером А.Фурманом
наблюдают между народный арбитр А.Виндерман и авторы программы
В.Агафонов и С.Бобровский.
Затем был матч с шашистами Всесоюзного общества слепых с результатом
9.5:1.5 в пользу программы, которая победила игравшего на первой доске
тренера этой команды мастера Шамиля Юсу пова.
До конца 1991 года мы продолжали интенсивно работать с программой: я
устранял выявленные стратегические ошибки, а Сергей заставил ее «думать»
быстрее, что позволило использовать более высокие уровни игры при тех же
затратах времени.
В итоге версия программы «Международные шашки» победила в первом
чемпионате России среди компьютеров, который состоялся в декабре 1991 года.
20

Зато версия «Русские шашки» уступила программе «Смарт-чек» (авторы Д.Рамзаев и О.Бреславский). Разумеется, мы с Сергеем не собирались мириться
с таким положением вещей, и уже в 1992 году много времени стали уделять
совершенствованию обеих версий, используя накопленный нами опыт.
Тем временем СП «Диалог» начало испытывать финансовые затруднения,
поэтому мы вынуждены были расстаться с ним, сохранив признательность его
руководству за предоставленную нам возможность развернуть работу над
программой. При этом мы сохранили также право на создание новых версий
наших программ с отличным от «диалоговского» дизайном и интерфейсом.
Мы не преминули воспользоваться этим правом, и теперь пакет программ под
общим названием «Клуб гроссмейстера Агафонова» включает в себя:
международные шашки, русские шашки, бразильские шашки, чекере,
итальянские шашки, 80-клеточные шашки (изобретение мастера Николая
Спанцирети), канадские (144-клеточные) шашки, поддавки. Кроме того, в пакет
входит программа, включающая в себя все восемь игр, и ее детская версия с
потрясающе красивыми картинками, пятью режимами смены дизайна и
му зыкальным сопровождением.
Итак, я рассказал (где коротко, а где и довольно подробно) об истории
создания программы «Клуб гроссмейстера Агафонова». Теперь, пожалуй, пора
перейти к следующей главе и оценить успехи программы (надеюсь, не окончательные, ибо мы продолжаем у лучшать ее), познакомившись с созданными ею
партиями в ру сские шашки.
Осталось только добавить, что в книге использованы обычные для шашечной
литературы сокращения:
! - сильный ход;
!! - очень сильный, труднонаходимый ход;
9
слабый или проигрывающий ход;
?! - острый ход, последствия которого трудно оценить;
х - проигрыш;
= - равенство или ничья;
е.х. - единственный ход;
Гр. - гроссмейстер;
мс - мастер спорта;
кме - кандидат в мастера спорта.
Кроме того, в дальнейшем используется сокращенная аббревиатура - IBM
вместо IBM PC.

Противостояние.
11
«Гр.А» -Юсупов Ш. (мс)
IBM-286. 12 MHz. уровень - 4
1991
1 .e3-d4 h6-g5

2.f2-^3

g5-h4

3.g3-f4 f6-e5

4.d4:f6

g7:g3

5.h2:f4

После скоротечной
«рукопашной
схватки» позиция белых нисколько не
хуже. Тут бьг мастеру и предложить
ничью! Однако в отличие от машины
Человек обладает эмоциями и всегда
стремится к победе - порой без достаточных оснований...

...

Позиционные ошибки программы,
пребывающей в «младенческом возрасте». позволили сопернику значительно ослабить правый фланг белых
и получить заметное преиму щество.
5.

*. . . e 7 - f 6

6.c3-d4h8-g7

7.Ь2-сЗ d6-e5

8.f4:d6

с7:е5

9.al-b2 Ь6-а5

10.gl-f2

g7-h6

11.аЗ-Ь4 h6-g5

12.f2-g3

h4:f2

13.el:g3 d8-e7

14.g3-h4
14.

...

19.

20.d8-a5

e5-g3

22.d2-c3

g5-h4

23.b2-a3 дЗ-е5

24.сЗ-Ь4

е5-д7

25.еЗ-f4 g7-f6

26.Ь4-с5

f6-d8

27.а5-сЗ d8-a3

28.сЗ-е1

а5-с7

29.el-a5c7:h2

30.c5-d6

h2:c7

31.a5:d8.

Последовало соглашение на ничью.
Это одна из первых партий, сыгранных только что родившейся версией
программы «Гроссмейстер Агафонов64».

...

Белые париру ют у грозу 14.... g5-f4.
15.d4-c5!

. . . h8-e5

21.cl-b2 h6-g5

e7-d6

...

В обоюдном цейтноте программа находит лучший ответ!

©

©

з

г
©

9

I© Q © В
О
*
*w-> Q
О ~ С\

«Гр.А» - Брюхов A. (KMC)
IBM-286. 12 MHz. уровень - 4
1991
1.сЗ-Ь4 Ьб-а5

2.Ь4-с5

3.а3:с5 f6-^5

4.Ь2-сЗ

g7-f6

5.сЗ-Ь4 а5:сЗ

6.d2:b4

h8-g7

7.e3-d4 g5-h4

8.al-b2

f6-g5

9 . c l - d 2 с7-Ъ6

10.b2-c3

15.

..

~

19.e7-d8

e5-d4

16.c3:g7

a5:al

f3:h6

18.c5:e7

al:h8

...

Если бьг белыми играл Человек,
вряд ли он отважился бы на этот рискованный ход. опасаясь оказаться в
роли камикадзе. Но машине неведомы
ни страх, ни чу вство опасности - она
просто рассчитывает варианты.
10.

17.h4:£6

d6:b4

11 .Ь4-а5 Ь8-с7

...

22

...

g7-fб

12.сЗ-Ь4

e7-d6

13.с5:е7 f8:d6

14.Ь4-с5

d6:b4

15.а5:сЗ c7-d6

16.f2-e3

h4:f2

17.el:g3 d8-e7

18.g3-f4

g5-h4.

Попытка черных удержать скученные
шашки соперника посредством 18. ...
d6-c5 ведет к быстрой ничьей: 19.
f4-e5 g5-h4 20. e5:g7 h6:JH8 21. gl-£2
e 7-f6 22. h2-g3 f8-g7 23. g3-f4 g7-h6
24. c3-b4 c5:a3 25. f4-g5 и т.д.
19.f4-g6 h6:f4

20.e3:g5

27.

20.

...

...
Ь6-с5

Черные ошибочно полагают, что таким разменом они наращивают позиционное преиму щество. Лучше было
продолжать игру на окружение сил соперника - 20. ... Ь6-а5 21. g5-h6
а7-Ь6 22. gl-f2 d6-c5 и т.д.

25.h2:£4

22. g5-h6!

d6-e5

24.e3-f4

e5:g3

f6-g5?

Преимущества у черных словно и не
бывало. Более того, им следовало позаботиться о ничьей и не забывать,
что даже при таком небольшом количестве шашек на доске далеко не все
пути ведут в Рим!

1.c3-d4 f6-g5

2.Ь2-сЗ

g5-h4

4.Ь4-с5

d6:b4

5.аЗ:с5 c7-d6

6.g3-f4

d6:b4

7.f4:h6

©

...

Соперники разыгрывают один из
сложнейших вариантов «Киевской
защиты», даже не подозревая ... о существовании такого дебюта.
Ь6-а5

8.h2-g3

9.g3-f 4 d8-c7

...

10.f4-e5

аП-Ъв
...

Этот ответ уже не «по теории», но он
не менее интересен, чем стандартный
10. d4-e5.

9"
Ш

Q J J

f4-g3

30.g7-f8.

3.c3-b4 h6-g5

7.

В

28.f2:f6

3
«Гр.А» -Бобровский С.
IBM-286. 12 MHz. уровень - 4
1991
В самом начале работы над созданием программы с ней часто играл
один из авторов - программист Сергей
Бобровский. Благодаря этим тренировкам Сергей повысил личный уровень и теперь играет в силу второго
разряда. Вниманию читателей предлагается одна из таких партий. В ней
Сергей совершил стремительный бросок к дамочным полям. А что из этого получилось. Вы у знаете чуть позже .

а7:с5.

23.d2-e3 e7-d6

h4-g3

Черные сдались.

Итак, белые вырвались из окружения!
21.d4:b6

...

29.h6-g7 g3-f2

10.

...

Ь4-аЗ

11 . d 2 - c 3 g 7 - f 6

12.e5:g7

h8:f6

13.el-d2 c7-d6

14.al-b2

d6-e5.

Сергей прекрасно ведет поединок!
:•:•:•:•:•:•:•:•:•

:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•

26.f4-e5!
27. g l - f 2 !

15.d4-c5 b6:d4

О
d6:f4

1б.еЗ:с5

e5-f4.

Черные устремились в «рейд по вражеским тылам».
17.c3-d4?

...

Красивьп! маневр!

23

...

Опасный ход. позволяющий черным
осуществить свой план проникновения
на дамочное поле el. Следовало продолжать 17. f2-e3.
17.

...

f4-g3

18.f2-e3

g3-f2?

Как говорится, поспешай мехтенно!
Или в переволе на язык шашечной нотации. так: 18. ... g3-h2. затем 19. ...
h4-g3 и т.д.
Q

©
О

©

о
©

Q

О

О

19.c5-d6!

е7:с5 20.d4:b6

21.d2-c3

f2:d4

Спорный и даже опасный ответ, вызванный стремлением черных воспрепятствовать ходу 12. сЗ-Ь4 ввиду 12.
... Ь6-а5 13. d4:b6 а5:сЗ 14. d2:b4 с7:сЗ.
12.h2-g3

g5-h4?

©
©

©
@

8
©
о О ©
;
п О о п
О Q
о Q

а5:с7

:w

W--

13.аЗ-Ь4 с5:аЗ
15.£2-g3 h4:f2
17.еЗ:а7.

14.f4-g5
1б.е1:дЗ

h6:h2
h2:f4

Вскоре черные сдались.
Примечательно. что программа затратила на
партию 8 минут 46 секу нд, а Человек
22 минуты 57 секу нд!

d6-c5

c7-d6.

Разыгран дебют «Отыфыш». причем
в очень своеобразной трактовке: белые
СДВИНУЛИ просту ю с 1.
4. g3-f4

e7-d6

©

:^

22.сЗ:д7.

2.Ь2-сЗ

10.al-b2

ш

4
«Гр.А» - Клевицкий Э. (кмс)
IBM-286. 12 MHz. уровень - 6
1991
I.c3-d4 f6-g5

9.c3-d4 с7-Ь6
11 .Ь2-сЗ Ь 8 - с 7 ! ?

©

Вскоре черные признали свое поражение.
В дальнейшем автору программы
неоднократно приходилось испытывать сложное чу вство - горечь поражения и гордость за свое творение!

З.с1-Ь2

d6-c5
g7-f6

©

С•
©

6.c3-d4
8.Ь2-сЗ

Черные парируют у грозу связки их
левого фланга посредством 13. g3-h4.
что имело бы катастрофические последствия из-за скомпрометированного ходом 11.... Ь8-с7 правого фланга.
Однако при этом черные не замечают
дру гую угрозу - комбинационную!

Q

©

5.d4:b€ а5:с7
7.d4:b6 а7:с5

Ъв-аЬ

24

Круглое В. (1р.) - «Гр.А»
ЕВМ-386, 24 MHz, уровень - 4
1991
1 . c 3 - d 4 £6-ф

2.Ь2-сЗ

З.с3-Ь4 d6-c5

4.b4:d6

е7:с5

5.g3-h4 f6-e5

6.d4:f6

g5:e7.

g7-f6

Разыграв дебют «Городская партия»,
соперники получили примерно равную
игру, хотя расположение белых шашек
выглядит более привлекательно.
7 . e 3 - f 4 h8-g7

8.f2-g3

...

Необъяснимая попытка «скопировать» построение программы. Обычно
здесь играют 8.
а1-Ь2. 9. Ь2-сЗ,
10.f2-e3 и т.д.

11. g3: c 3

11.

с5:еЗ

c5-d4!
e7-d6
h2:f4

21.с5:е7

f8:h2

22.£2-g3

23.el-f2

c7-d6

24. c l - d 2

d6-c5

10.h4-g5

h6:f4

25.f2-e3

f4-g3

26.d2-c3

a7-b6.

...

.. .c7-d6

...

20. аЗ: c5

g7-f6

В игре белых отсутствует логика: после такого размена им будет очень
трудно активизировать отсталую
шашку al.
13.c3-d4

а5-Ь4

...

8.
9.f4-e5 f6:d4

18.
19.сЗ:е5

12.h2-g3

Ьб-а5

14. d2: f 4 d 6 - e 5

15. £4: d6

е7:с5

16. a l - b 2

Ь8-с7

17.Ь2-сЗ

d8-e7

18.gl-f2?

...

Ошибка. Белые попадаются на несложную, но малозаметную комбинацию. Впрочем, это для человека она
малозаметная, а для программы - так,
«семечки»!

Белые сдались.

«Гр.А» - Сурин О. (мс)
IBM-286, 12 MHz, уровень - 4
1992
Настоящая партия занимает особое
место в «послужном списке» программы «Гроссмейстер Агафонов» - это
первая победа версии «Русские шашки» над мастером. В 1991-1992 г.г.
мастер Олег Сурин был постоянным
«играющим тренером» программы
«Гр.А». В его задачу входили поиски
ошибок, недочетов в игре программы,
которые затем устранялись авторами.
Сначала основные усилия нашего маленького
коллектива (гроссмейстер
Агафонов . программист Бобровский
и мастер Сурин ) были направлены на
улучшение версии «Международные
шашки». Вскоре программа достигла
такого уровня, что Олегу стало тру дно

25

ей противостоять, и он все чаще проВыигрывало 23. ... e7-f6! 24. c3-d4
игрывал.
f6-e5! 25. d4:f6 Ь6-а5 26. f4-g5 (если
Настало время «подтянуть» и вер- 26.f4-e5 d6:d2 27.f6-e7, то 27. ...d2-el!
сию «Русские шашки». Теперь-то Олег и на 28. e7-d8 последует 28. ... h6-g5
оказался «на коне»! Достаточно силь- 29. d8-e7 a5-b4 30. e7-d8 g5-f4 x, а в
ный мастер именно в русские пташки, случае 28. e7-f8 решает 28. ... а5-Ь4)
он на первых порах расправлялся с 26.... h6:d2 27. f6-g7 d6-e5! 28. g7-h8
программой очень легко. Как-то раз,
(нельзя 28 g7-f8 из-за 28. ... d2-cl!
воодушевленный очередной победой, 29. f8:a3 a5-b4 x) 28. ...c5-d4 с выигОлег пообещал, что никогда ей не ранной позицией.
проиграет. С тех пор прошло две-три
24. c3-d4 с5-Ь4
недели...
25.d4-e5 d6-cS 26.e5-d6 e 7 - f 6
I . c 3 - d 4 £6-g5
2.Ь2-сЗ g 7 - f 6
27.d6-c7 Ь4-аЗ?
3.c3-b4 h8-g7
4.Ъ4-с5 d6:b4
Очередная,хотя и неочевидная ошиб5 . а З : с 5 g5-h4
б.а1-Ь2 £6-g5
ка мастера. Следовало продолжать
7.Ь2-сЗ g 7 - f 6
8 . g 3 - f 4 e7-d6
27. ... f6-g5 28. с7-Ь8 Ь4-сЗ 29. f4-e5!
9 . c 5 : e 7 £8:d6 1 0 . c l - b 2 Ьб-с5
(Остальное плохо. Если 29. Ь8-а7, то
I l . d 4 : b 6 a 7 : c 5 12.c3-d4 c7-b6
29. ...c3-d2! х. Если 29. Ь8-е5, то 29.
13.b2-c3?
...
... c5-d4 30. еЗ:с5 g5:gl 31. e5:al
Первая ошибка программа
Воз- gl:a7 с большими шансами на выигникших после нее трудностей можно рыш.) 29. ...g5-f4 30. e3:g5 h4:d4 31.
было избежать, продолжая 13. d2-c3.
g3-h4 сЗ-Ь2 32. Ь8-дЗ с равенством.
13. . . . Ь8-а7 14.h2-g3 £6-е5
28. с7-Ь8 аЗ-Ь2
1 5 . d 4 : f 6 g5:e7 16.c3-d4 Ь6-а5
29.b8-a7 c5-d4 ЗО.еЗ:с5 Ь2-а1?
17.d4:b6 а5:с7 18.e3-d4 d6-c5
19.d4:b6 a 7 : c 5 .
Черные уверенно используют недостатки позиции программы - неравномерное распределение сил и неудачное построение на правом фланге.
20.d2-c3 e7-d6
2 1 . g l - h 2 d8-e7 2 2 . e l - d 2 с7-Ьб
23.d2-e3? . . .
Играя на четвертом уровне, программа может рассчитать свои действия лишь на два хода. Возможно,
поэтому она прошла мимо уравнивающего продолжения 23. f4-e5 d6:f4
24. g3:e5 c5-d4 25. e5-f6! е7:д5 26.
Олег считал, что это кратчайший
сЗ:е5 Ь6-с5 27. d2-e3 с5-М 28. e5-d6 =.
путь
в ничейную гавань, поскольку
23. . . . Ьб-а5?
после 31. f2-e3 h4:b6 32. a7:h8 h6-g5
33. f4:h6 а5-Ь4 белые вьшграть не мо-

26

гут. Но у программы оказался свой
«взгляд» на ситуацию!
З1.с5-Ъ6 а5:с7 32.a7-d4 a l : e 5
33.f4:b8 .
Черным пришлось сдаться.
7
«Гр.А» - Сурин О. (мс)
ЮМ-286, 12 MHz, уровень - 4
1992
I.c3-d4 f6-e5
2 . d 4 : f 6 e7:g5
3.a3-b4 g 7 - f 6 ?
После поражения в предыдущей партии Олег Сурин явно жаждет реванша. И по старой, доброй традиции «реваншистов» сжигает за собой мосты.
4.Ь2-сЗ . . .
Конечно же, следовало связать левый
фланг черных, продолжая 4. g3-h4.
4. . . . Ьб-а5.
Мастер - всегда мастер, и он, в отличие от «искусственного интеллекта»,
не упустил возможности связать левый
фланг соперника.
5.а1-Ь2 . . .
И снова программа не ответила 5.
g3-h4.
5. . . . g5-h4 6.e3-d4 с7-Ьб
7.g3-f4!? . . .
Забавная ситуация! Человеку никогда
не приходило в голову парировать
угрозу столь экзотическим ходом. Теперь нельзя 7. ... Ь6-с5 8. d4:b6 а7:аЗ
ввиду 9. f4-g5 h6:f4 10. f2-g3 h4:f2
ll.gl:c5 x. Однако, в запасе у черных
есть еще одна попытка выиграть шашку...
7. . . . d6-e5
8.£4:d6 Ьб-с5
9.d4:b6 а 7 : а З .
Итак, белая простая 66 находится в
глубоком тылу соперника, изолированная от своих основных сил. Ка-

жется, что черным осталось лишь окружить ее и уничтожить.
10.c3-d4 d8-c7?
Черным не терпится получить материальный перевес. Кроме того Олег
Сурин опасается, что в случае промедления белые успеют защитить «слабую» шашку d6. И надо сказать, что
его опасения далеко не безосновательны! Например, 10.... h6-g5 11. d2-c3
d8-c7 12. d4-e5 f6:d4 13. c3:e5 f8-g7 14.
f2-g3 h4:f2 15. gl:e3 g7-f6 16. e5:g7
h8:f6 17.e3-f4! c7:g3 (если 17.... g5:e3,
то 18. el-d2 x) 18. h2:h6 Ь8-с7 19.
Ь2-сЗ c7-d6 20. el-f2 d6-c5 21. f2-e3 с
выигранной позицией у белых.

I l . d 4 - e 5 ! £6:d4 12.d6-e7 £8:d6
1 3 . f 2 - g 3 h4:£2 1 4 . g l : e 7 Ь8-а7
15.b2-c3 h6-g5.
Ha 15.... h8-g7 последует 16. e7-f8
с неизбежным разменом 17. сЗ-Ь4.
1 6 . e 7 - f 8 g5-h4
17.el-£2 .
Вскоре черные сдались.

27

11

В

«Гр.А» - Фурман А. (Гр.)
IBM-286, 25 MHz, уровень - 4
3 минуты на партию
1992
I.c3-d4 f6-g5

2.Ь2-сЗ

В
ф*

З.сЗ-Ы

£8-е7

4.Ь4-а5

...

g5-h4.

Пассивный ход. Сильнее 4. ... g5-f4
5. g3:e5 d6:f4 6. еЗ:д5 h6:f4.
5.d4-c5 b6:d4
7.а5:сЗ

6.еЗ:с5

d6:b4

...

Программа
выбрала
правильный
стратегический план - ослабить, «расшатать» правый фланг черных.
7.

...

Ьб-д5

8.аЗ-Ь4

д!-Ъ6

9.c3-d4 e7-d6

10.d4-c5

d8-e7

11.al-b2 h8-g7

12.b4-a5

d6:b4

13.a5:c3 a7-b6

14.c3-d4!

...

14.
17.еЗ:д5

...

1б.Ь2-сЗ

Q
«:•:•:•>№»:

©

В

:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•

О

я
w ^ . v ,

О

У

В
©

П

18.el-d2!!
19.£2-еЗ h4:f2

.wwov,

У
g7-h6

20.e3:g5.

Черные сдались, так как на 20. ...
f6:h4 21.d4:a5 f2-el последует 22.
d2-e3x.
9
Грунин Д. (KMC) - «Гр.А»
IBM-286, 25 MHz, уровень - 5
3 минуты на партию
1996
I.c3-d4 f6-g5

2.Ь2-сЗ

g7-f6

3.c3-b4 d6-c5

4.b4:d6

е7:с5

5.g3-h4 f6-e5

6.d4:f6

g5:e7.

Разыгран один из самых сложных
вариантов «Городской партии», в котором от партнеров может потребоваться умение вести борьбу в симметричной позиции.

Программа
заблокировала
левый
фланг черных, не позволяя ввести в
игру «повисшие» простые f6 и д7.
15.d2-e3 d6-e5

в

...

Лучше играть 4. Ь4-с5 d6:b4 5. аЗ:с5,
тем более, что у черных оголено поле
£8 и, следовательно, они не могут разменять кодовую шашку с5 путем e7-d6
и fB:d6.
4.

в



e7-f6.

Черные избирают редко встречающуюся «Защит>; Сокова», намереваясь
«сбить» программу' с теоретического
пути.

в

c7-d6
g5-f4?

h6:f4.

И гроссмейстер, имея плохую позицию. может ошибиться.

7.h2-g3 h8-g7

8.g3-f4

g7-f6

9.al-b2 c7-d6

Ю.Ь2-сЗ

Ьб-а5

11.f2-g3 f6-e5

12.gl-h2

Ь8-с7

13.h4-g5?

...

Кандидат в мастера Гру нин считает,
что после этого хода черные значительно ограничены в выборе продолжений. И действительно, нельзя 13.
... ГС-д7 из-за 14. g5-f6 е7:д5 15.
g3-h4 х. Плохо и 13. ... с7-Ь6 вследст-

28

вие 14. аЗ-Ь4! с5:аЗ 15. e3-d4 с больщими шансами на выигрыш. Но он
даже не догадывается, что программа
припасла «камень за пазухой» - комбинацию!

в
\в в т.
О
чл
в в О
В

О
13.

...

e5-d4!

о

1б.с7:е5

b6:d4.

h6:f4
d8-e7

21.h2-g3 a5-b4

22.cl-d2

a7-b6

23.g3-f4 Ь6-а5

24.d2-e3 Ь4-сЗ

gl-fS

5.Ь2-сЗ e7-d6

6.c5:e7

f8:d6.

8.al-b2

g5-f4?

...

9.

.. . h8-g7

11.Ь4-а5 а7-Ьб

с5-Ь4

18. f 4 - g 5

b6:d4

Неточность. Следовало продолжать 9.
f2-e3 h6-g5 е.х., и затем перевести
простую gl на поле дЗ.

с7-Ь6»

20.el:e5

4.a3:c5

9.Ь2-аЗ

Совершен «круг почета», и у черных на шашку больше.Однако игра
продолжается...
19.d2-e3 d4:f2

2.d4-c5

7.g3-h4 d6-e5

о
14.сЗ:е5

I.c3-d4 f6-g5
3.e3:c5 d6:b4

Несколько необьгчньгй размен подчеркивает неудачное расположение
сил черных на левом фланге. Однако
так любит играть мастер Т. Шмульян.

~ О

15.е5:с7 e7-d6
17.аЗ:с5

о

Q

Загретдинова
жалобу: «Программе
«Гр.А» подсказывает гроссмейстер
Агафонов!»
Миротворческий ответ
судьи, конечно же, не удовлетворил
жалобщика, и тогда он попытался доказать свою правоту в очном состязании с программой...

10.сЗ-Ь4

d8-e7

12.d2-c3?

...

Проигрывает. Программа никогда не
упустит возможность провести комбинацию!

В
в
x.

10
Загретдинов A. (1p.) - «Гр.А»
IBM-286, 12 MHz, уровень - 5
1992
Настоящая партия, равно как и слелущая за ней, имеет забавную предисторию. В 1991г. стартовал чемпионат
Московской области по заочной игре,
в
который была включена и программа «Гроссмейстер Агафонов». НекотоРое время спу стя судья турнира Анатолий Потапов получил от участника

В

м

10

в

1© Q
Q

ш
в

В\

ш
Щ

W:

;

Q
12.

О!

...

c7-d6

f4-g3

14.h2:f4

e5:g3

£6:Ъ2
Белые сдались.

16. g l - h 2

Ь2-а1.

13.а5:с7
15.с7:е5

11
«Гр.А» - Загретдинов А. (1р.)
IBM-286, 12 MHz, уровень - 5
1992
1.сЗ-Ъ4 Ь6-с5
3 . e 3 - f 4 c5-d4

щ

щёШ:

Я&йШ

...

g7-f6

6.e3:c5
8.сЗ:д7

b6:d4
h8:f6

На этом можно было бы поставить
точку... Но можно и проследить, как
программа реализует материальный
перевес!
а7-Ьб

12.h4:f6

e7:g5

13.gl-f2 f8-e7

14.el-d2

Ь8-а7

15.b4-c5 d6:b4

16.a3:c5

dB-c7

...

Белые нашли изящный путь к победе!
17.

...

О

О

19.c3-d4 h4:£2

'

g5-h4.

Легко убедиться, что лучшего ответа
у черных нет.

18. с 5 - Ь б ! ! а 7 : с 5
20.d4:el х.

И снова нельзя не обратить внимание
на фактор времени: белые затратили
на партию 4 минуты 8 секунд, а черные - 20 минут 53 секунды.
12
Редин Д. (KMC) - «Гр.А»
IBM-286, 12 MHz, уровень - 6
1992

Ю.Ь2-сЗ Ьб-а5

Il.f2-e3 f6-g5

17.f2-g3!

Ш

...

5.
. . . с7-Ьб
7.g3-h4 е5:дЗ
9.h2:f4 ...

...

Q
Q

Разумеется, не 5. g3-h4 e5:g3 6. сЗ:д7
h8:f6 7. h2:f4 из-за 7.... d6-c5 с равенством.

9.

Ш8Ш Й&й
ШЩ

2.Ь2-сЗ f6-e5
4.а1-Ь2»
...

4.
!

Ш&Ш

ШШ

Итак, уже в дебюте черные попали
под жесткую связку и теперь им не
избежать материальных потерь.
5.d2-e3

ШШШ

1.сЗ-Ь4 f 6 - e 5

2. е З - f 4

g7-f6

З.Ь4-а5

4.b2-c3

g5:e3

f6-g5

5.d2:f4

e7-f6

6.al-h2

f8-g7

7.f2-e3

f6-g5

8.g3-h4

e5:g3

9. h4: £2

g5-f4

10.e3:g5

h6:f4.

Программа энергично атакует, захватывая кодовое поле f4.
Il.cl-d2

...

Как известно, лучший способ борьбы против коловой шашки - размен
d2-e3 (или f2-e3) и cl:e3. После хода в
партии белые лишились такой возможности. вследствие чего им будет
очень нелегко справиться с простой f4.
11.

30

Ь6-с5

12.сЗ-Ь4

g7-f6

13.f2-e3 f6-g5

...

14.el-f2

h8-g7

15.Ь2-сЗ g7-h6!

16.c3-d4?

...

ш
т

*1

©

в
W

о i1
О О
Q

3.c3-d4 e5:c3
4.b2:d4 Ь6-с5
5.d4:b6 a7:c5
6.а1-Ь2 c5-b4
7.a3:c5 dfi:b4.
Поскольку у белых открытая позиция
без слабостей, перевод простой с5 на
поле Ь4. а впоследствии и аЗ вряд ли
целесообразен. Впрочем, неисповедимы пути...
8. g3-f4 h8-g7
9.d2-e3 ...
Лучше играть 9. f2-e3, 10. h2-g3 и
11. дЗ-Ь4, равномерно распределяя сильг на флангах.
9. ... Ь4-аЗ 10.el-d2 g7-f6
11.Ь2-сЗ e7-d6 12.e3-d4 ...
В данной ситуации хорошо было бы
ввестр в игру отсталую шашку h2,
продолжая 12. h2-g3 и затем g3-h4.
12. ... с7-Ь6.
Черные проводят план окружения
центральных шашек соперника, и эта
угроза выглядит достаточно реальной
и опасной.
13.f2-e3 d6-c5 14.gl-f2 d8-c7
15.h2-g3 c7-d6 16.g3-h4 f8-e7.
Стало ясно, что белые исчерпали свой
«золотой» запас резервных ходов, и
теперь им необходимо что-нибудь
срочно изобрести...

ш

ш

С1 1
в

и у

G

Программа прекрасно провела позиционную часть партии и теперь - в
награду - завершает игру великолепной комбинацией!
16. ... d6-e5!!
17.d4:b6 ...
У белых есть три возможных взятия,
но ни одно из них не сулит им спасения. Очевидно, что на 17. b4:d6 последует 17. ... e5:h4 х. После 17. d4:h4
выигрывает 17. ... f4-g3! 18. h2:f4
а7-Ь6 и т.д.
17. ... а7:с5 18.b4:d6 f4-g3
19.f2:d4 с7:el.
Вскоре белые сдались.
13
«Гр.А» - Смирнов В. (KMC)
IBM-286. 12 MHz, уровень - 5
1992
Кандидат в мастера Виталий Смирнов - один из «наставников» программы. ду ша процесса ее совершенствования. самый верный партнер. Он
провел за компьютером бесчисленное
количество часов, сыграл сотни партии
- Ниже - одна из этой длинной вереницы ...
I.e3-d4 f6-e5
2.d4:f6 g7:e5

В
в
в

е

*© о
о Q

Q

в

®
ш

в

О

Q
31

©

17.f2-g3! ...
Нет. это не «самоубийство»! Это единственный и неповторимый путь к
ничьей!
17. ... Ь8-а7 IS.cl-b2! a3:cl
19.d4-e5 £6:Ь2 20.d2-c3 b2:f2
21.g3:el cl:g5 22.h4:a5 c5^d4
23.el-f2 d6-c5.
Вскоре партнеры разошлись с миром!
14
«Гр.А» - Бобровский С.
IBM -286. 12 MHz, уровень - 5
1992
Автор программы Сергей Бобровский часто играл тренировочные партии со своим детищем. В основном,
он бывал безжалостно бит. однако
проявлял завидную выдержку , сражаясь с программой до последней шашки
и ... учась у нее искусству игры!
1.сЗ-Ь4 f6-&5 2. еЗ-f4 g7-f6
3.d2-e3 Ьб-с5
4.Ь2-сЗ гП-Ъв
5.Ь4-а5 Ь8-а7
6.cl~d2 . . .
На доске - широко известный вариант Иванова в «Обратной городской
партии». Теория рекоменду ет играть 6.
c3-d4 е5:сЗ 7. cl-d2.
6. ... h8-g7?
Очень плохой, наверняка проигрывающий ход.
7.сЗ-Ь4 c5-d4
8.еЗ:с5 b€:d4
9.d2-e3 с7-Ьб Ю.еЗ:с5 ...
В подобных ситу ациях обычно избирают другую. последовательность ходов - 10. а5:с7 d8:b6 11.еЗ:с5. Но программа идет своим путем, и притом
очень поучительным.
10. ... b6:d4
11.g3-h4 e5:g3 12.h2:f4 f6-e5.

32

Черные
рассчитывают
несколько
улучшить свое положение после 13,
д 1 -h2 е5:дЗ 14. h2:f4 d6-c5 15. b4:d6
е7:с5 и т.д. Но программа «рассудила»
иначе...

Ш

@

©

ш

Q

9
©

Q

©

0

В Q

Q
О

- 0 .

13.h4-g5 e5:g3 14.f2:h4 h6:f4
15.Ь4-с5 d6:b4 1б.а5:дЗ.
Черные сдались. Стараниями партнеров сыграна учебная партия с нешаблонным выигрышем шашки.
15
Смирнов В. (KMC) - «Гр,А»
IBM-286. 12, MHz, уровень - 5
1992
Настоящая партия - еще один учебный пример прекрасной позиционной
игры.
1.сЗ-Ь4 f6-e5 2.b4-a5 e5-f4
3.e3:g5 h6:f4
4.g3:e5 d6:f4
5.Ь2-сЗ g7-f6
6.c3-d4 Ь6-с5
7.d4:b6 a7:c5.
Итак, уже в дебютной стадии партии
программа овладела важными центральными полями с5 и f4. и теперь
белым предстоят нелегкие поиски путей к уравнению.
8.а1-Ь2 c7-d6

9.f2-e3? ...
Ослабляя таким ходом собственный
правый фланг, белые только усугубтяют свое и без того трудное положение.
9. ••• h8-g7 10.e3:g5 f6:h4
11.b2-сЗ d6-e5!
Можно было ответить и проще - 11.
... g7-f6 и 12. ... f6-e5 с прекрасной игрой.
12.c3-d4 с5:еЗ
13.d2:d6 е7:с5 14.cl-d2 ...
Белые пытаются уравнять игру, однако бортовые шашки аЗ и а5 сводят
на нет все

и х УСИЛИЯ.

14. ... g7-f6
15.gl-f2 f6-e5 16.f2-e3 e5-f4
17.e3:g5 h4:f6 18.h2-g3 f6-e5
19.d2-e3 e5-d4!
Даже невысокий уровень не мешает
программе точно играть в эндшпиле.

@

т 1ш

О 1
о

mk
Q

©

20. g3-f4 d4:£2
2l.el:g3 d8-e7 22.f4-g5 c5-d4
23.а5-Ьб d4-c3 24.g3-f4 c3-d2
25.аЗ-Ь4 d2-el 26.Ь4-а5 Ь8-а7.
Нападение выглядит несколько экстравагантным. но на самом деле про33

грамма рассчитала выигрывающии вариант!
27.Ь6-с7 e7-f6 28.g5:e7 f8:b8
29.f4-e5 а7-Ьб.
Белые сдались.
16
Горбачев С. (мс) - «Гр.А»
IBM-286, 24 MHz. у ровень - 4
3 минуты на партию
1992
1.аЗ-Ь4 Ъв-аЬ

2.Ь2-аЗ аП-Ъб

3.e3-d4 f6-4=>5 4.d4:f6 e7:g5
5.g3-f4 g5:e3
6.*f2:d4 d.6-^5
7. d4: f6 g7:e5
8.h2-g3 h8-g7
9.d2-e3 Ь8-а7.
Ненужный ход. Логичнее было сыграть 9.... g7-f6.
10. e3-d4 gl-fe
11. cl-h2 f8-g7.
Ситуация обостряется!
12.b4-c5 h6-g5.
«Веселый» ответ! В полновесной турнирной партии такое, пожалуй, не
увидишь!
13.c5-d6 g7-h6 14.d6:b8 d8-e7
15.b8:f4 g5:c5 16.el-f2 h6-g5
17.gl-h2 e7-d6 18.f2-e3 g5-h4
19.g3-f 4 f6-e5 20.c3-d4 e5:g3
21.h2:f4 d6-e5! 22.d4:f6 c5-b4
23.a3:c5 b6:f2 24.f6-^7 f2-^l
25.g7-h8 gl-c5.
Позиция ничейная. Однако программа предложить ничью не может, а Человек не хочет - мастер Горбачев играет на выигрыш.
26.Ь2-сЗ а7-Ьб
27.al-b2 с5-аЗ 28.f4-e5 a3:cl
29.h8-g7 Ь6-с5 30.e5-fb cl-g5
31.g7-f8 g5:d8 32.f8:a3 d8-f6.
В считанные секу нды профамма выиграла у мастера две шашки. К слову,
игра машины против Человека, осо-

бснно в цейтноте - это очень захватывающее зрелище!
33.a3-d6 f6:b2 34.d6-a3 Ь2-а1.
Белые просрочили время. Утешением
для мастера могло послу жить лишь то.
что его позиция все равно проиграна.
17
«Гр.А» - Горбачев С. (мс)
IBM-286. 24 MHz. уровень - 4
3 минуты на партию
1992
1.сЗ-Ь4 d6-e5
2.Ъ4-а5 e5-d4
3.е3:с5 b6:d4
4.Ь2-сЗ d4:b2
5.al:сЗ Ъв-ф
6.c3-d4 g5-h4
7.d2-e3 g7-h6
8.cl-d2 f6^g5
9.g3-f4 e7-f6.
По логике мастера программу следует «сбивать», уводить с проторенных
путей. Поэтому он и не сыграл 9. ...
e7-d6, избегая размена 10. d4-c5 d6:b4
11. а5:сЗ.
10. аЗ-Ь4 f6-e5
11.d4:f6 g5:e7 12.e3-d4 f8-g7.
Ответ 12.... h8-g7 более надежен.
13.f2-g3 h4:f2 14.gl:e3 g7-f6
15.el-f2 f6-g5 16.h2-g3! ...
Человек никогда не решился бы остаться без простых gl и h2 в позиции
подобной конфигурации!
16. ... g5-h4
17.d2-c3 e7-d6?
Выигрывало 17. ... e7-f6! 18. f4-e5
Г6-д5 19. g3-f4 h8-g7. Но играется
блиц-партия, здесь надо считать и отвечать почти мгновенно.
18. d4-c5 dS-e7?
Форс1фованно проигрывает.

34

6j
Ш

@

©
©

Q

IQ О

о

О

19. e3-d4 h8-g7
21. еЗ: gl g7-f6
23.f2-e3 g5-h4
25. сЗ-Ь4 a3:c5
27. f6-e7 c5-d4
29.f4:h6 h4-g3
31.g7-h8 f2-gl
33. a5-b6 a7:g7
Черные сдались.

о ш

Q

^ Q_
О

20.f2-e3 h4:f2
22.gl-f2 f6-g5
24.с5-Ь6! a7:a3
26. d4: f6 d6-c5
28. e3: c5 h6-g5
30. h6-g7 g3-f2
32.e7-f6 gl:a7
34.h8:f6.

18
«Гр.А» - Бодров И. (KMC)
IBM-286. 24 MHz. уровень - 5
3 минуты на партию
1992
I.e3-d4 f6-e5 2.d4:f6 g7:e5
3.c3-d4 e5:c3
4.h2:d4 h8-g7
5.al-b2 g7-f6
6.b2-c3 d6-c5
7.сЗ-Ь4 ...
Плохой ход. Конечно же, следовало
ответить 7. d2-e3.
7. ... с5:еЗ
8.d2:f4 f6-^g5
9.f2-e3 g5-h4 10.gl-f2 ...
У белых стратегически проигранная
позиция. Но не будем забывать, что
партия играется в блиц-турнире, а за
доской встретились бесстрастная машина с точным математическим рас-

четом и Человек со всеми своими эмоциями.
10. ... c7-d6
ll.cl-d2 Ь6-а5 12.d2-c3 e7-f6?
Ошибка, позволяющая белым завязать борьбу в центре. По-видимому,
выигрывало
12. ... а7-Ь6 13. cl-d2
d8-c7 14. Г4-е5 d6:f4 15. g3:c5 e7-d6 16.
e 3-f4 ге-д7 и т.д.
13.e3-d4! f6-g5 14.f4-e5 d6:f4
15.дЗ:e5 f8-e7 16.Ъ4-с5 Ь8-с7.
В партии наступил переломный момент: черные, как говорится, выпустили джина из бутылки ...

©

I

G

О

Q
и

11
«Гр.А» - Пешехонов И. (кме)
IBM-286. 24 MHz, уровень - 4:
3 минуты на партию
1992
1. сЗ-Ь4 f6-g5
2. g3-f4 Ьб-с5
З.Ь2-сЗ g7-f6
4.c3-d4 d6-e5!
5. Ь4: d6 е5:сЗ?
Безусловно, надо было брать 5. ...
е5:дЗ.
6.d2:b4 с7:дЗ
7.h2:f4 ...
После допущенной черными ошибки
белые полу чили лучшую игру.
7. . . . d8-c7
8.Ъ4-с5 e7-d6
9.с5:е7 f8:d6.
Черные намереваются организовать
атаку шашки f4, типичную при построениях такого типа.
10. al-b2! g5-h4
11.Ь2-сЗ! f6-e5.
Черные осуществляют намеченный
план.

Ь

и
С)
17.e5-d6 с7:е5 18.d4:f6 ...
Теперь уже опытный кандидат в мастера. по силе игры превосходящий некоторых мастеров, оказался в железных «тисках» программы, и ему надо
делать единственный ход!
18. ... g5-f4
19.c3-d4 e7:g5 20.f2-g3 h4:f2
21.el:e5 g5-h4 22.c5^i6 h6-g5
23.d6-e7 d8:f6 24.e5:g7 g5-f4
25.g7-£8.
Черные прекратили сопротивление.

12.e3-d4! e5:g3
13.gl-h2 h8-g7 14.h2:f4 g7-f6?
Благодаря временной жертве белые
захватили центр и зафиксировали бортовые шашки h4 и h6. Кроме того, у
35

черных нарушено взаимодеиствие сил
на флангах. Стремясь к «воссоединению», они и допустили роковую
ошибку.
15.f4-g5! h6:f4 16.d4-c5 d6:d2
17. cl: е7,
не оставляя сопернику никаких шансов
на спасение.
20
Лошаков Н. (мс) - «Гр.А»
IBM-286, 24 MHz, уровень - 4;
3 минуты на партию
1992
I.c3-d4 f6-g5 2.Ь2-сЗ g7-f6
3.c3-b4 d6-o5
4.b4:d6 е7:с5
5.g3-h4 f6-e5
6.h4:f6 e5:c3?
В разыгрываемом варианте «Городской партии» обычно отвечают 6. ...
е5:д7 с примерно равной позицией.
После хода в партии у белых преимущество.
7.d2:d6 c7:g7
8.а1-Ъ2 g7-f6
9.h2-g3 f6-e5 Ю.Ь2-сЗ h8-g7
11.аЗ-Ь4 g7-f6 12.с1-Ь2 Ь8-с7
13.b4-a5 Ьб-с5 14.e3-f4 c7-d6
15.f2-e3 f8-e7 16.gl-h2 d8-c7
17.el-d2 ...
Мастер считал, что все получилось
по Крылову: «Чижа захлопнула злодейка-западня ...» И действительно,
кольцо окружения замкнулось и кажется, что у черных нет ни одного
приемлемого продолжения. Впрочем,
особого выбора у белых и не было.
Нельзя 17. Ь2-аЗ из-за 17. ... h6-g5 18.
f4:h6 с5-Ь4 с большими шансами на
выигрыш. Если 17. g3-h4 e5:g3 18.
h2:f4. то 18. ... f6-e5 19. h4-g5! е5:дЗ
20. c3-d4 h6:d2 21. d4:cl g3-h2, и выигрыш белых неочевиден, особенно в
у словиях скоротечной блиц-партии.
36

ill

5

f

Щ
ы

а о -Q,
C l

О

'

Q

17. ... c5-d4 18.e3:c5 d6:b4.
Теперь на любое взятие последует
19. ... Ь4-аЗ, и преимущества белых
словно и не было! Мастер Лошаков
буквально остолбенел от удивления и
... просрочил время.
21
Бодров И. (KMC) - «Гр.А»
IBM -286, 24 MHz, уровень - 5;
3 минуты на партию
1992
1.g3-f4 £6-д5 2.сЗ-Ь4 g7-f6
З.Ь2-сЗ g5-h4
4.b4-a5 f6-e5
5.al-b2 е5:дЗ
6.h2:f4 h8-g7
7.gl-h2? ...
«Ловить» программу на удар 8. f2-g3
(в случае 7. ... g7-f6?) просто смешно.
Следовало играть по теории - 7. c3-d4
g7-f6 8. d2-c3, не уступая инициативу .
7. ... Ьб-с5
8.c3-d4 g7-f6
9.d4:b6 а7:с5 10.f4--g5 h6:f4
Il.e3:g5 f6-e5 12.g5-h6 e5-f4!
Программа явно переигрывает соперника, сильного кандидата в мастера.
13.f2-e3 d6-e5 14.e3:g5 h4:f6
15.h2-g3 e7-d6 1б.Ь2-сЗ d8-e7

17.СЗ-Ы Ь8-а7?!

Подозрительный ход. Надо было
смело играть 17. ... c5-d4, заставляя
соперника «отбиваться»: 18. g3-h4
(проигрывает 18. el-f2 вследствие 18.
... d4-e3 19. d2:f4 f6-g5 20. fi-еЗ g5-h4;
на 18. cl-b2 хорошо ответить 18. ...
f6-g5 19. h6:f4 d4-e3) 18. ... Ь8-а7 19.
С1-Ь2 с7-Ь6 20. а5:с7 d6:b8 21. Ь4-а5
e 7-d6 с преиму ществом.
18.d2-e3 ...
Белые, воспрянув духом, начинают
окружать несколько
подорванную
центральную позицию соперника.
18. ... e5-d4
19.el-f2 f6-e5 20.g3-h4 e7-f6
21.f2-g3 d4:f2 22.g3:el ...
Выяснилось, что окружить такую
массу центральных шашек очень нелегко. После вынужденного отступления белых у программы стратегически
выигранная позиция.
22. ... e5-f4
23.cl-d2 а7-Ьб! 24.d2-e3 f4:d2
25.el:сЗ f6-e5,
не оставляя белым никаких шансов на
спасение.

22
Клевицкий Э. (KMC) - «Гр.А»
IBM- 286, 12 MHz, уровень - 5
1992
1 • аЗ-Ь4 Ьб-а5
2.e3-d4 а7-Ьб
З.Ь2-аЗ f6-e5
4.d4:f6 e7:g5
5.g3-h4 Ъ6-с5
6.h4:f6 g7:e5
7.f2-g3 h6-g5
8.g3-h4 g5-f4.
Борьба в дебюте «Игра Бодянского»
проходит при явном превосходстве
черных.
9.d2-e3 f4:d2 10.cl:e3 e5-d4?
Этот размен сохраняет преимущество н о
и только! Между тем. черные
37

могли выиграть таким образом: 10. ...
e5-f4! 11. e3:g5 c5-d4 12. сЗ:е5 d6:h6
13. Ь4-с5 Ь8-а7 14. h2-g3 А8-е7, и от
угрозы 15. ... а5-Ь4 кет спасения. Однако программа, играя на пятом уровне, может рассчитать позицию всего
лишь на пять полуходов (или на два с
половиной полных хода), то-есть такой
длинный вариант был для нее в данном случае вне пределов досягаемости.
11.сЗ:е5 а5:сЗ 12.e3-f4 ...
Ишгересная. ранее не встречавшаяся позиция.
12. ... h8-g7
13.h4-g5 Ь8-а7?»
Программа явно оригинальничает.
Можно было сыграть «по-человечески»: 13. ... g7-h6 14. e5-f6 f6-e7 15.
h2-g3 с5-Ь4 16. a3:c5 d6:b4 и т.д.
14. g5-f6 g7-h6
15.f6-g7 с5-Ь4 1б.аЗ:е7 dB:h8
17.e5-f6 ...
Весьма картинная позиция с дву мя
«рожнами»! И только время может
показать, чей же «рожон» лучше.
17. ... а7-Ьб 18.gl-f2 Ъ€-с5
19.f2-e3 с5-Ъ4 20.h2-g3? ...
Теперь уже можно сказать, что черная шашка на поле сЗ сильнее, чем ее
антипод - белая простая на поле f6.

m

в

U
©

В
9

9

9

и О;
О

kJ

О

В

о

Q Q
О

©

ш

Q:

О

в

•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:

У

и

Q

о

20. ... h8-g7!
21.f6:h8 h6-g5 22.h8:h2 Ы-аЗ
23.f4:h6 a3:h2.
Белые вынуждены сдаться.

12. ... e7-d6!
13.с5:е7 d8:f6?
После такого необычного размена
(как правило, черные берут f8:d6) у
белых нет ни одного приемлемого хода!
14.c3- Олег Сурин играет на окружение
сил соперника.
II.а1-Ь2 ...
Шаблонный ход. Значительно сильнее продолжать 11. f4-e5!. вынуждая
черных отступить 11.... g7-f6 (проигрывает 11. ... Ь8-с7 из-за 12. e5-f6
97:сЗ 13. e3-d4 сЗ:е5 14. аЗ-Ь4 а5:сЗ
15
« el-d2 c3:g3 16. h2:b8 а7-Ь6 17.
а1
-Ь2 Ьб-с5 18. gl-f2! и т.д) 12. е5:д7
45

g5-f4 13. еЗ:д5 h4:h8, после чего позиция белых явно лучше.
11. ... Ь8-с7 " 12.Ь2-сЗ e7-d6
13.el-d2? ...
Плохо. Следовало немедленно ответить 13. d4-e5!
13. ... с7-Ьб?
Выигрьшало 13. ... g7-f6 14. d4-c5
d6:b4 15. аЗ:с5 (если 14. h2-g3. то 14.
... с7-Ь6 15. gl-h2 f8-g7 и при любом
ответе белые неизбежно теряют шашку) 15.... fS-e7 х.
14.d4-e5 f8-e7
15.е5:с7 b6:d8 16.c3-d4 ...
Белые вьфвались на оперативный
простор, и теперь их позиция выглядит
лучше.
16. ... dS-c7
17.d2-c3 e7-d6?
Трудно представить, что этот ход
проигрывает. Еще труднее поверить,
что позиция черных вообще безнадежна. Однако программа доказала
это в несколько секунд. Интересно, что
на все возможные ходы черных выигрывает один и тот же ответ! Так. если
17. ... g7-f6, то 18. аЗ-Ь4! c7-d6 19.
h2-g3 а7-Ь6 20. gl-h2 Ь6-с5 21. d4:b6
а5:с7 22. c3-d4 х; если 17. ... c7-d6, то
18. аЗ-Ь4! а7-Ь6 19. d4-e5 g7-f6 20.
е5:с7 b6:d8 21. Ь4-с5 х; если 17. ...
с7-Ь6, то 18. аЗ-Ь4 e7-d6 19. d4-e5 и
т.д.
18. аЗ-Ь4! g7-f6
19. d4-c5! f6-e5.
Не спешите пренебрежительно восклицать: «Э-э. да программа не видит
элементарных вещей!» Видит! И даже
лучше человека. К слову, проигрывало
и 19. ... с7-Ь6 20. с5:е7 f6:d8 из-за 21.
h2-g3 х.

в

в

в

О

в

в

Р



в

в

о
О

Q

О

в

4

Г"

9

20.с5:e7 e5:el.
Вы ждете продолжения 21. gl-f2
el:g3 22. h2:f4? Напрасно! После него,
правда, у белых выигранный эндшпиль. в чем читатели могут убедиться самостоятельно, но программа никогда не пройдет мимо эффектного
«трюка»!
21.c3-d4 аЗ:е5 22.gl-f2 el:g3
23.h2:b8.
Программа одержала красивую победу над мастером!
33
«Гр.А» - Сурин О. (мс)
IBM-286. 12 Mhz. уровень - 4
1992
1.сЗ-Ъ4 d6-e5
2.Ь4-а5 Ь6-с5
3.e3-d4 с5:еЗ
4.d2:d6 с7:е5.
После такого взятия правый фланг
черных значительно ослаблен, а левый
- излишне загроможден. Поэтому следовало избрать 4.... е7:с5.
5.cl-d2 h6-g5
6.d2-c3 e5-d4
7.сЗ:e5 f6:d4
8.Ь2-сЗ» d4:h2
9.al:c3 . . .
Отражая гусарский «наскок» соперника. программа вводит в игру отсталую шашку al и получает возмож-

ность беспрепятственно овладеть цС|>.
тральным полем d4.
9. ...g7-f6 10.c3-d4 h8-g7
ll.el-d2 а7-Ьб? 12.a5:c7 b8:d6.
Навсегда останется тайной, каки
«высшие соображения»
заставил
Олега Сурина превратить ослабленный правый фланг в откровенно бе
защитный.
13.d2-c3 d8-c7 14.g3-h4 cl-Ъв
15.сЗ-Ь4? ...
Ай-ай-ай! Оказывается, ничто челе
веческое не чуждо программе, и он
тоже способна «заманивать» соперни
ка в тактическую западню, риску я
проиграть партию! Между тем, поел
15. h2-g3 d6-e5 16. Г2-еЗ позиция чер
ных вряд ли защитима.
15. ... Ь6-а5?
К этому ходу не жалко добавить ещ(
один вопросительный знак: выигрыва
ло 15. ... d6-c5! 16. b4:d6 е7:еЗ 17
f2:d4 g5-f4 18. аЗ-Ь4 Ь6-а5 19. Ь4-с:
f8-e7 20. gl -12 f4-c3 21. c5-d6 с7:с5 22,
d4:b6 e3:gl 23. Ь6-с7 а5-Ь4 и т.д.

В

в
В

в
В

9

В

G
w

Q

О

Q
16.d4-e5 а5:сЗ?
В цейтнотной горячке мастер не
мечает. что после 16. ...d6:f4 17. Г2-Э"
46

а5

сЗ 18. g3:c5 f6:d4 19. h4:d8 (если
19^ h4:h8. то 19. ... e7-f6 х) 19. ... c3-d2
п о д а е т с я равное окончание.
I7.e5:c7 c3-d2 18.с7-Ь8 g5-f4
19.Ь8:дЗ d2-cl 20.аЗ-Ь4! с1-Ь2
21.Ь4-С5 д7-Ьб 22. с5-Ъв Ь2-сЗ
23.Ьб-а7 сЗ-al 24.f2-e3 e7-d6
25.дЗ:с7 f6-g5 26.h4:f6 al:h8
27.а7-Ь8 ...
Программа прекрасно проводит эндшпиль. Но. играя на четвертом уровне,
она не может рассчитать вариант, который человек способен мгновенно
оценить, опираясь на свой опыт: 27.
с7-ес h8:f2 28. gl:e3 h6-g5 29. а7-Ь8 х.
27. . . . h8-al 28.c7-d8 al-h8
29.Ь8-е5 ,
выну ждая черных сдаться.

В

в\

в


£г

в
в

В

В\

в

О
;

Q

Q Q ®!
' .0
Q О!
Ы У Q

9.аЗ-Ь4! с5:аЗ 10.d4-e5 f6:d4
11.еЗ:е7 d8:f6 12.f4-g5 h6:f4
13.f2-g3 h4:f2 14.gl:e7 ,
и в очередной раз программа обуздала бу йные дебютные фантазии мастера!

34
«Гр.А» - Сурин О. (мс)
35
IBM-286, 12 Mhz. уровень - 4
Калачников А. (мс) - «Гр.А»
1992
IBM-286, 25 Mhz. уровень - 5
I.c3-d4 d6-c5
2.d2-c3 cl-d.6
3 минуты на партию
3.c3-b4 f6-e5
4.d4:f6 e7:g5.
1992
В очередной раз Олег Сурин не из1.g3-f4 . . .
бежал соблазна почувствовать себя
Чемпион Москвы Андрей КалачниИваном Сусаниным и завести про- ков любит начинать партию таким хограмму в дебри нелепых вариантов.
дом.
5.Ь4-а5 Ь8-с7
6.Ь2-сЗ f8-e7
1. ... Ьб-с5 2.сЗ-Ъ4 f6-g5
7.c3-d4! ...
3.h2-c3 g5-h4
4.Ь4-а5 g7-f6
Как видим, программа не позволила
5. c l - b 2 . . .
запутать себя и получила стратегичеКак известно, многие шашисты во
ски выигранную позицию, зажав в
время «легкой» партии обожают подтиски правый фланг черных.
трунивать - иногда над собой, чаще
7. ... g5-h4
8.g3-f4 e7-f6?
над партнером. На шашечном сленге
Черные запретили программе играть
это называется
«звонить». Мастер
а1-Ь2 и 9. el-d2 ввиду 9. ...h4-g3 10.
Калачников, пытаясь запутать про^
f6-g5 х. Впрочем, для програмграмму в «Косяке», также не избежал
мы разгадать эту ловушку ничего не
искушения и доверительно сообщил:
стоит. Зато черные проникнуть в за«Делаю плохой ход!»
мысел программы не сумели ...
47

5. ... f6-e5
6.c3-b4 e5:g3
7.h2:f4 h8-g7
8.d2-c3 e7-f6
9.c3-d4 f6-g5 10.d4:b6 a7:c5
Il.b2-c3 g7-f6 12.c3-d4 f6-e5
13.d4:b6 e5:g3 14.gl-h2 g5-f4
15.e3:g5 h6:f4.
Игра свелась к нешаблонной позиции
с преимуществом у черных.
" 16.b6-a7 f8-e7?
Следовало продолжать 16. ... d6-e5!
17. al-b2 fi8-g7, и если 18. Ь2-сЗ, то 18.
... e5-d4!!
17.al-b2 e7-f6 18.Ь4-с5 d6:b4
19.а5:сЗ f6-e5 20.аЗ-Ь4?...
В стремительном темпе блиц-партии
белые не заметили, что попались на
удар с прорывом к дамочным полям.

20. ... e5-d4!
21.сЗ:е5 f4:d6 22.h2:f4 d6-c5
23.b4:d6 c7:g3 24.Ь2-сЗ d8-c7?
Программа, у которой гоже истекают
последние секунды ошибается: сразу
выигрывало 24.... g3-h2!
25.сЗ-Ъ4 g3-h2 26.Ь4-с5 с7-Ьб
27.c5-d6 h2-gl 28.а7:с5 gl:b6
29.d6-e7 b€-d4 30.e7-d8 h4-g3.
В условиях жесткого цейтнота Человек не видит, а программа не может
48

рассчитать простой выигрыш: 30,
...d4-f6 31. d8:g5 h4:f6.
31.d8-e7 Ь8-с7? 32.e7-d8 c7-d6
33.el-d2 d4-al 34.d8-h4 g3-h2
35.d2-e3 al-h8.
Следующий ход белые сделать не успели, гак как их время истекло. Справедливости ради следует заметить, что
для достижения ничьей им пришлось
бы изрядно потрудиться.
36
«Гр.А» - Валяев П. (мс)
IBM-286, 24 Mhz. уровень - 4
3 минуты на партию
1992
1.сЗ-Ь4 f6-e5 2. еЗ-f4 Ьб-а5.
Соперники разыгрывают «Отказанную обратную городскую партию».
3.f2-e3 а5:сЗ
4.*Ь2:£6 е7:д5
5.al-b2 g5-h4
6.e3-d4 h4:£2
7. gl: еЗ g7-f6 8.d4-c5 d6:b4
9.аЗ:с5 f6-g5 Ю.Ь2-сЗ g5-h4
11. c3-d4 h8-g7 12.d2-c3 g7-f6
13.h2-g3 h4:£2 14. el: g3 . . .
В дебютной стадии партии программа явно переиграла опытнейшего мастера!
14. ... f8-e7?
В худшей позиции так легко ошибиться!

Однако флажок на часах программы
так и не упал!

15.cS-Ъв! ...
В этот момент мастер даже привстал
от неожиданности!
15. ... с7:а5.
Взятие 15.... а7:с5 ничего не изменит.
16.сЗ-Ь4 а5:е5
17.f4:f8 f6-g5 18.g3-h4! g5-f4
19.e3:g5 h6:f4 20.f8-h6 ...
Теперь черным очень уместно было
бы произнести: «Сдаюсь».
Однако
неписаные законы блиц-игры требуют
продолжать борьбу до последней шашки - а вдруг у соперника упадет флажок!
20. ... f4-e3
21.h6:d2 а7-Ь6 22.d2-c3 ...
Белые, занимая большую дорогу.
Т
анцуют от печки. Выиграть быстрее
можно было, отрезав три простые соперника по тройнику - 22. d2-b4.
22. ... Ьб-с5
23.h4-g5 d8-e7 24.g5-h6 Ь8-а7
25.h6-g7 e7-f6 26.g7:e5 c5-d4
27.cl-b2 d4:f6 28.c3:g7 a7-b6
29.Ь2-аЗ Ьб-с5 ЗО.аЗ-Ь4 с5:аЗ
3l
-g7-h8 аЗ-Ь2 32. h8: al.
^так. законы блица соблюдены, у
Че
рны\ не осталось ни одной шашки.

49

37
«Гр.А» - Клевицкий Э. (кмс)
IBM-286. 12 Mhz. уровень - 5
199:
1.сЗ-Ь4 f6-e5
2. еЗ-f4 g7-f6
3.d2-e3 f6-g5? 4.g3-h4 e5:g3
5.h4:f6 e7:g5
6.f2:f6 f8--g7
7.h2-c3 g7:e5
8.e3-d4 Ьб-аБ
9.d4:f6 d6-c5 10.b4:d6 c7:g7.
Черные слабо разыграли дебют, и теперь им предстоит нелегкая защита.
11.cl-b2! h6-g5 12.h2-g3 g7-f6
13.сЗ-Ь4 а5:сЗ 14.b2:d4 а7-Ъ6
15.а1-Ь2 ...
Лучше было сыграть 15. аЗ-Ь4 и 16.
Ь4-с5.
15. ... d8--e7 1б.Ь2-сЗ e7-d6
17. gl-h2?. . .
Программа растеряла завоеванное в
дебюте преимущество и теперь «плавает», словно нерадивый ученик на
экзамене.
17. ... d6-e5 18.el-d2 g5-f4
19.аЗ-Ь4 h8-g7 20.Ь4-с5 Ь8-а7
21.c5-d6! е5:с7 22.g3:e5 ...
Несмотря на неточную игру белым
снова удалось переиграть опытного
кандидата в мастера.
22. ... Ь6-а5
23.d2-e3 а7-Ь6 24.e3-f4 g7-h6
25,e5:g7 h6:f8 26.f4-g5!! ...
Благодаря своим счетным возможностям программа очень сильна в эндшпиле. Сейчас она также отыскала необычный путь к реализации позиционного перевеса.
26. ... c7-dб
27.h2-g3 d6-c5 28.g3-f4 с5:еЗ
29.f4:d2 Ьб-с5?

Позиция кажется такой простой и ясной. а избранный ход таким естественным ... И тем не менее, он проигрывает!

ш
©

I

О

Q'
У

30. g5-f6! с5-Ь4
31.c3-d4 Ь4-аЗ 32.d2-c3 а5-Ь4
ЗЗ.сЗ:а5 a3-h2 34.f6-e7 f8:d6
35.d4-c5 d6:b4 36.a5:al x.
И снова программа имела преиму щество во времени, затратив на партию 1
минуту 40 секунд против 10 минут 16
секунд у черных!
38
«Гр.А» - Петров В. (мс)
1ВМ-386. 33 Mhz. уровень - 6
Санкт-Петербург, 1993
1.сЗ-Ь4 Ьб-с5 2.Ь2-сЗ
3.c3-d4 g7-f6
4.d4:b6 с7:сЗ
5.d2:Ь4 h8-g7.
«Защита Дьячкова» - любимый дебют опытнейшего мастера Виктора
Петрова, который чувствует себя в
нем так же свободно, как рыба в воде.
6.а1-Ь2 d8-c7
7.g3-f4 ...
Белые не позволяют сопернику захватить поле f4.

7. ... d6-e5
9.b2-c3 g5-f4

8.f4:d6 c7:e5
10.e3:g5 h6:f4.

Итак, черные все-таки овладели no.
лем f4, но - ценой ослабления своегс
правого фланга.
Il.f2-e3 f4:d2 12.cl:e3 ...
Партия игралась, когда программ2
пребывала в «детском возрасте» и
только набирала силу. Поэтому оста,
ется удивляться, насколько хорошо
она играет против мастера, прошед.
шего огонь и воду многих чемпионатов СССР,
Ленинграда и других
крупнейших соревнований. Правда, у
программы есть несомненное достоинство - она не робеет перед званиями и
титулами.
12. ... аП-Ъв
13.el-f2 e5-f4 14.e3:g5 f6:h4
15.c3-d4 ...
He лучшее продолжение. После 15.
Ь4-а5 черные вынуждены перейти к
тру дной защите.
15. ... Ь6-а5 16.Ъ4-с5 g7-f6
17.f2-e3 f6-g5 18.gl-f2 g5-f4
19.e3:g5 h4:f6 20.f2^e3 ...
Усилиями партнеров создана нешаблонная позиция, однозначно оценить
которую сложно даже мастерам.
20. ... f8-g7
21.еЗ-f4 Ь8-а7 22.f4-e5 g7-h6
23.e5:g7 h6:f8 24.d4-e5 а5-Ь4
25.e5-d6 e7-f6 26.h2-g3 f8-g7
27.g3-f4! f6-e5?
Черные соблазнились легкой добычей. Кстати, зрители, среди которых
был известный мастер Напреенков.
тоже не видели, что этот ход проигрывает. Зато «видела» программа, которая даже в эндшпиле при малом количестве шашек не упу стит возможность
провести комбинацию! Мастеру Петрову следовало смириться с ничейным

исходом: 27. ... g7-h6 28. с5-Ь6 а7:е7
29. аЗ:с5 и т.д.

28.f4-д5! е5:с7
29.g5-h6 b4:d6 30.h6:b4 х.
Программа доказала, что она, несмотря на юный возраст - не «мальчик
для битья». А Виктор Петров был настолько огорчен проигрышем «безмозглой железке», что даже выбежал
из зала по-английски, не прощаясь.
39
Харьков В. (KMC) - «Гр.А»
IBM-286. 40 Mhz, уровень - 6
1993
1.сЗ-Ь4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6
З.Ь2-сЗ g5-h4
4.Ь4-а5 f6-e5
5.al-b2 е5:дЗ
6.h2:f4 h8-g7
7.c3-d4 Ь6-с5
8.d4:b6 a7:c5
9.Ь2-сЗ g7-f6 10.f4-g5 h6:f4
H.e3:g5 . . .
Стандартная ошибка: белые уступают центр, забывая, что шашка на поле
h6 хороша, если она затрудняет развитие левого фланга соперника. Но
сейчас-то уже
нечего затруднять,
фланг хорошо развит! Конечно, надо
было играть 10. c3-d4.
51

11. ... f6-e5 12.g5-h6 e5-f4!
13.gl-h2 d6-e5 14.f2-g3 h4:f2
15.el:g3 e7-f6 16.g3-h4 Ь8-а7.
Можно было сыграть 16. ... d8-e7. не
создавая отсталую шашку а7. Но как
это станет ясно чуть позже, программа
рассчитала выигрывающий вариант'
17.сЗ-Ь4 c5-d4 18.Ь4-с5 ...
Вынужденная жертва шашки, другого у белых просто нет!
18. ... d4:b6
19.аЗ-Ь4 e5-d4! 20.с1-Ь2 f6-e5
21.h4-g5 d4-e3 22.d2-c3 c7-d6
23.a5:c7 dB:b6 24.Ь4-а5 Ьб-с5
25.b2-a3 f8-e7.
Сыграно смело и оригинально!
2б.сЗ-Ь4 e7-f6
27.g5:e7 d6:f8 28.b4:d6 e5:c7
29. аЗ-Ь4 а7-Ьб ,
и белые прекратили сопротивление.
40
«Гр.А» - Пантелеев О. (мс)
IBM-386, 40 Mhz, уровень- 7
1993
Настоящая партия сыграна в открытом первенстве Мурманской области.
1.c3-d4 d6-c5 2.Ь2-сЗ f6-g5
3.c3-b4 Ь6-а5
4.b4:d6 с7:сЗ
5.d2:b4 а5:сЗ
6.с1-Ь2 а7-Ьб
7.b2:d4 Ьб-а5.
В разыгрываемой системе «Городской партии» мастер Пантелеев выбрал вариант с окружением позиции
белых, в которой есть существенная
слабость - отсталая шашка h2.
8.а1-Ь2 g5-h4
9.Ь2-сЗ g7-f6 10.d4-c5 е7-
7.b4:d6 с7:е5
8.а1-Ь2 а7-Ьб
9.а5:с7 d8:b6 10.Ь2-сЗ Ъ6-с5.
Как-то незаметно черные овладели
центром, на их стороне - ощутимый
перевес.
Il.f2-g3 e7-d6 12.gl-f2 h8-g7
I3.f2-e3 ...
Белые стараются упростить позицию.
13. ... f8-e7 14.e3:g5 f6:f2
15.el:g3 Ь8-с7! 16.d2-e3?...
Проигрывает, и программа доказывает это, рассчитав вариант до конца!

В

в
О

L-v.-.v.-.v:-

в

в

в

О

О

Q

111

:-:5>»Л.у?:-:

®

16. ... e5-d4!
17.сЗ:е5 d6:62 18.cl:e3 e7-f6.
Заманчиво ответить 18.... c7-d6 с последующим 19. ... с5-Ь4 20. аЗ:с5
d6:b4. однако программа отыскала
конкретный путь к победе!
19
-g3-h4 с7-Ь6 20.h2-g3 Ьб-а5
2
l-g3-f4 g7-h6 22.h4-g5 f6:h4
23.f4-e5 h6-g5 24.e3--d4 c5:e3
25.e5-d6 e3-f2 26.d6--e7 f2-gl
27.e7-d8 gl-c5 28.d8-c7 g5-f4?

Белые сдались. Эту7 партию можно
охарактеризовать как учебно-позиционную. Особого одобрения заслуживает точность, с которой программа
провела эндшпиль.
43
Барханов А. (кмс)- «Гр.А»
IBM-286, 20 Mhz, уровень - 6
15 минут на партию
1995
1.сЗ-Ь4 f6-e5 2. еЗ-f4 g7-f6
З.Ь2-сЗ Ь6-а5
4.d2-e3 с7-Ь6
5.c3-d4 е5:сЗ
6.b4:d2 h8-g7.
Точнее продолжать 6. ... Ь6-с5, препятствуя развитию отсталой шашки al
ввиду у грозы 7.... d6-e5.
7.al-b2 d6-c5
8.d2-c3 f6-g5
9. g3-h4 g7-f6.
В результате нешаблонной игры черных на доске возникла неизвестная позиция.
10. c3-d4 e7-d6
Il.h2-c3 f8-e7 12.el-