Страна PlayStation №29. Лучшие игры века. Выпуск 6. "Стратегия и RPG" [Автор неизвестен] (pdf) читать онлайн

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

ffljm

I(

r 1

» J

x

У

II

С трана P layS tation #29/TR IC K S G old. Л учш и е игры века. Вы пуск 6
"С тратегия + RPG ". - М.: «ТРИКС Лтд», 2001. - 256 стр.
© 2001 ЗАО «ТРИКС Лтд» «Страна PloyStation/TRICKS Gold»
ЛР № 0 65 4 56 от 13.10.97
Все права на издание п ри над л еж ат З А О « Т Р И К С Л тд.»
Н есан кц ион иро ванн ое
копирование изд ания или его ч астей , а та к ж е незаконное использование торговой м арки
«TRICKS®» влечет за собой правовую ответственность в соответствии с действ ую щ и м
зако нод ател ьств ом .

Серия посвящ ена играм для популярной 32-х битной телевизионной
приставки - PlayStation, разработанной ф ирмой Sony. В выпусках серии со­
браны самы е популярны е, вы даю щ иеся игры, созданны е для этой ви­
деоприставки. Игры классиф ицированы по жанрам (каждом у жанру отве­
ден один или два тома). В каждом издании вы найдете полные прохо­
ждения игр плю с историю, героев, оружие, специф ические возможности,
боссов, стратегию и тактику поведения в различны х игровых ситуациях,
полезны е советы , секреты уровней и отдельны х персонажей и много
другой м аксим ально полезной и интересной инф ормации для игрока
лю бого уровня. Помимо прохождений во всех выпусках приводится
коллекция кодов, паролей и секретов для подавляю щ его больш инства
игр, относящ ихся к данном у жанру.
И здание рассчитано на ш ирокий круг читателей: от тех, кто только
вы бирает модель видеоприставки, до тех, кто уже стал опытным геймером
и преданны м поклонником PlayStation.

TRICKS^flBnfleTCfl зарегистр иров анно й торговой маркой З А О « Т Р И К С Л тд».
S ony PlayStation зарегистр иров анная торговая марка Sony Com puter Entertainment Inc.

И зд а н и е п р ед н азначен о для ш ирокого круга ч и та тел е й . Гигиенического сер ти ф и ката не
тре б у е т.
(П исьмо № 1 3 -0 7 -1 9 -5 8 3 3 от 3 1 .1 2 .9 7 )

Л Р № 0 6 5 4 5 6 от 1 3 .1 0 .9 7 г. П одписано в печать 2 6 .0 3 .2 0 0 1
Ф орм ат 7 0 x 1 0 0 /1 6 . П ечать оф сетн ая. Т и р а ж 3 0 0 0 экз. Зак. у,.\
З А О «TRICKS Ltd», 1 2 1 0 1 9 , М осква, а / я 16.
О тп е ч а тан о с диапозитивов в типограф ии
О О О « И П О Ти пограф и я П роф и здат», 1 0 9 0 4 4 , М осква, Крутицкий
вал, 18.

ОТ РЕДАКЦИИ

Уважаемый любитель видеоигр!
Издательство TRICKS LTD и редакция журнала СТРАНА PLAYSTATIO N/ TRICKS GOLD
приглашают Вас стать постоянным и активным нашим читателем.
На страницах журнала Вы найдете всю необходимую информацию по самым новым
играм: прохождения, коды, стратегические советы и подсказки. Вы также сможете при­
нять участие в проводимых конкурсах и воспользоваться услугами отдела "Видеоигры —
почтой", обновленный каталог которого высылается с каждым номером (обслуживаютя
ТОЛЬКО подписчики и покупатели журнала).

Ж урналы СТРАНА P LA YSTA TIO N /TR IC K S G O LD .
Цена лю бого выпуска 40 руб.

1999

гоа*

TRICKS GOLD NN 4 , 6 , 11, 12, 13.
TRICKS GOLD ИЗБРАННОЕ - описания лучших игр из NN 1, 2, 3, 5 за 1999 г.

2000
СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 5

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 6

Syphon Filter 2; - Fear Effect; - Die Hard
Trilogy 2; - ISS Pro Evolution; - Alundra 2 ; .................

Центральные игры выпуска

Army Men-. World War; - Gran Turismo 2;
Front, Mission 3; - Jackie Chan Stuntmaster;
Vampire Hunter D; ....

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 7

гоа*

Центральные игры выпуска

Центральные игры выпуска

Arm ored Core: Master o f Arena; - Colony
Wars: Red Sun; - Eagle One; - Resident Evil 3,
4 (Gun Survivor); - WWF Smackdown!; . . .

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 10 Центральные игры выпуска
-

Covert Ops,- - In Cold Blood; - Koudelka;
Spec Ops; - Thousand Arms; - 007:
Tommorow Never Dies; ...
-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 12 Центральные игры выпуска

Digimon World; - Discworld Noir; - Dragon
Valor; - Galerians; - Hogs o f War; - Nightmare
Creature 2; - Premier Mamager 2000; - Star
Wars: Jed i Power Battle; - Street Fighter EX 2
Plus; - X-Files,-....

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 13 Центральные игры выпуска

Armorines; - Danger Girl; - Dino Crisis 2;
- Legend of Dragoon; - Lunar 2: Eternal Blue;
- Tomb Raider 4: The Last Revelation; - Vagrant
Story; - Worms Armageddon; ...

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 14 Центральные игры выпуска

Chrono Cross; - Gran Turismo 2; - Medievil 2;
- Spider-Man,- - Star Trek: Invasion; - Toca
World Touring Car; ...

-

3



ОТ РЕДАКЦИИ



2001 год.
СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 1
-

Центральные игры выпуска

Colin McRae Rally 2.0; - Countdown Vampires,Dracula Resurrection,- - Medal o f Honor: Underground;
Rayman 2; - Tenchu 2,- ....

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 3

Центральные игры выпуска

Alien Ressurrection,- - Spyro 3,- - Breath o f Fire 4,- Dinosaurs;
- Chicken Run,- - Koudelka,- Jackie Chan Stuntmaster; ....

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 4

Центральные игры выпуска

007: The World Is Not Enough; - Driver 2,- Breath O f Fire 4 (часть 2); - Tony Hawk's Pro Skater 2,- Threads Of Fate,- - Tenchu 2,- - Vampire Hunter D
,- Gekido,- ...

-

СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 5

Центральные игры выпуска

Blade,- Crash Bash,- - Monster Rancher 2,- Sydney 2000; - Spider-Man,- - Threads O f Fate;
- Gold and Glory: The Road To El Dorado,- ...

-

СТРАНА PLAYSTATION/СЕКРЕТЫ - постоянно обновляемые выпуски
содержат коды, пароли и секреты лучших игр.

Н О В А Я С Е Р И Я : “Л У Ч Ш И Е И Г Р Ы В Е К А ”
Издательство "TRICKS LTD" и редакция журнала СТРАНА PLAYSTATION/ TRICKS GOLD
представляет новую серию "ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА". В выпусках серии собраны самые по­
пулярные, выдающиеся игры, созданные для видеоприставки Sony PlayStation. Игры клас­
сифицированы по жанрам (каждому жанру отведен один или два тома). В каждом издании
вы найдете полные прохождения игр плюс историю, героев, оружие, специфические
возможности, боссов, стратегию и тактику поведения в различных игровых ситуациях,
полезные советы, секреты уровней и отдельных персонажей и много другой максималь­
но полезной и интересной информации для игрока любого уровня. Помимо прохожде­
ний во всех выпусках приводится коллекция кодов, паролей и секретов для подавляюще­
го большинства игр, относящихся к данному жанру. Итак, первые 6 выпусков серии ...
ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #1 (БО ЕВЫ Е ПРИКЛЮЧЕНИЯ)
Центральные игры выпуска
(полные прохождения)
- Legacy O f Kain: Soul Reaver;
- Parasite Eve 2;
- Silent Hill;
- Tomb Raider 3;
- Tomb Raider 4: The Last Revelation;
- Tomb Raider 5: Chronicles;

+ Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.
ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #2 (БО ЕВЫ Е ПРИКЛЮЧЕНИЯ)

Центральные игры выпуска
(полные прохождения)

Din о Crisis;
Din о Crisis 2;
- Gaierians;
- Metal Gear Solid;
- Metal Gear Solid: VR-Mission;
- Resident Evil 3: Nemesis;
- Siphon Filte r;
- Siphon F ilte r 2;
-

-

+ Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.

4

ОТ РЕДАКЦИИ
ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #3 (ГОНКИ)
-

-

Центральные игры выпуска
(полные прохождения)
Colin McRae Rally 1& 2;
Destruction Derby 3 (Raw)
Driver 1&2;
Gran Turismo 2;
GTA 2 (Grand The ft Auto 2);
GTA London
Le Mans 24 Hours (Te st Drive Le Mans);
NASCAR Rumble;
Need Fo r Speed 5: Porsche Unleashed;
R4: Ridge Racer 4;
Road Rush: Jailbreak;
Test Drive 6;
Toca World Touring Car;
Twisted Metal 4;
V-Rally 2;
WipeOut 3;

+ Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #4 (БО ЕВИ КИ )

Центральные игры выпуска
(полные прохождения)

Асе Combat 3;
- Alien Resurrection;
- Colony War: Red Sun;
- Die Hard Trilogy 2;
- Duke Nukem: Land O f The Babes;
- G-Police 2;
- Medal O f Honor;
- Medal O f Honor: Underground;
- Quake 2;
- Resident Evil 4: Gun Survivor;
-

+ Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #5 (ПЛАТФОРМЕРЫ-"БРОДИЛКИ”) Центральные игры выпуска
(полные прохождения)
- Ape Escape;
- Crash Bandicoot 3: Warped;
- Croc 2;
- Gex 3: Deep Cover Gecko;
- Medlevil 2;
- Oddworld: Abe's Exodd us;
- Rayman 2;
- Spider-Man;
- Spyro 2;
- Spyro 3: The Year O f Dragon;

+ Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЕКА #6 (СТРАТЕГИЯ + RPG (ролевые игры ))
Центральные игры
выпуска (полные прохождения)
- Command & Conquer: Red A le rt - Retaliation;
- Dune 2000;
- Final Fantasy Yll;
- Final Fantasy VIII;
- Final Fantasy IX;
- Grandla;
- Vagrant Sto ry

-h Коллекция кодов, паролей, секретов для игр жанра.

5



ОТ РЕДАКЦИИ



ВНИМАНИЕ! ПО ДПИСКА!
Вы можете произвести подписку на любое, удобное Вам количество будущих выпусков
любого из журналов. Цена одного выпуска — 40 руб. для "Страна PS" и 42 руб. для
"Страна DC". С каждым выпуском Вы будете получать свежий каталог Видеоигры — почтой,
с помощью которого сможете приобрести нужные товары для Playstation и Dreamcast.
Если Вы решили стать нашим читателем, выберите, пожалуйста, удобный для Вас ва­
риант оплаты (см.ниже), а мы будем рады видеть Вас в числе друзей журнала.

ВАРИАНТЫ ОПЛАТЫ :

1) Подписка в любом почтовом отделении России и стран СНГ
Объелнненный Каталог “Почта России" . СТРАНА PLA У$ТАTION/TRICKS GOLD -

П о а п и с н о й инлекс 3 8 2 0 1 .

2) Предварительная оплата почтовым переводом по адресу:
— 105523, Москва, а/я 31. Карчевской Майе Николаевне.
Талон
к п о ч то в о м у п е р е в о д у
на 2Qfi-Py6. QQ_коп.
О т кого

Иванова
Василия

_________ Петровича________
А лрес:

184029. п. Сосновка.

(п о ч т о в ы й и н д ек с и п о д ро б н ы й а д р е с )

_______Мурманской обл..

Д л я п и сьм ен н о го со о б щ е н и я :

GOLD 6/2000. 12/2000- 80 риб.
I lp o m v о ф о р м и т ь

П О Л П И СК У

на серию GOLD. № № 6/2001.
7/2001. 8/2001 - 120 пуб.

Сумма заказа: 200 риб.

ил. Парковая, д. 5. кв. 23
В корешке почтового перевода укажите свой полный адрес и ФИО, а на обороте в
разделе "для письменного сообщения’' состав заказа с подсчетом суммы.
Заказ на отправку наложенным платежом Вы можете сделать по телефону (0 9 5 ) 724 06 - 54 (работаем без выходных!). Если не сумеете сразу дозвониться, попробуйте
вечером того же дня или на следующий. Заказы принимаются только от со ве р ­
шеннолетних.
Оплата наложенным платежом имеет свои особенности:
— одновременно высылается не более двух выпусков. До получения оплаты (возврата
перевода) новые отправки не производятся.
— почтовые услуги при этом способе отправки стоят дороже. Поэтому общая сто­
имость получается на 25-30% (в зависимости от региона) выше. В те регионы, куда идет
только АВИА почта отправка производится только по предоплате.

3)
Оплата наложенным платежом (оплачиваете при получении на
почте).
Для того, чтобы получать журнал н/пл, пришлите по нашему адресу письмо с заявле­
нием:

"П рош у выслать н/пл. р а н е е вышелшие ном ера Страна ... /TR IC K S GOLD
N N _____ П р ош у оформить полписку на ж урнал, начиная с N ____ . Оплату при

6

7
Снаны страниц 7-8 от сут ст вуют

8
Снаны страниц 7-8 от сут ст вуют

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
интересной) тактическое значение каждого
рода войск и различных видов оружия. Понят­
но, что требуется продуманная организация
войск, тем более, что на каждой миссии ре­
шаются совершенно различные задачи. На­
пример, вертолеты очень уязвимы с земли,
если есть зенитные установки или ракеты
“земля-воздух". А, с другой стороны, лучшего
истребителя танков еще никто не придумал.
Однако, принятие решения начинается
значительно раньше - когда Вы решаете за
кого играть: за Советских или за Союзников.
И это не одно и то же, сами понимаете.
Не существует однозначных правильных
решений на каждой миссии, только опыт и
внимание, настойчивость и мастерство, а
главное - метод проб и ошибок. Вот главные
слагаемые победы!
Конечно, если Вы только что прекрасно
освоили Red Alert, то преимущество будет на
Вашей стороне.
Советские и Союзники получают доступ
практически к одним и тем же войскам и ору­
жию, так что игра начинается “по-честному",
но если кому-то удалось первому добраться
до минералов, то тут все сразу меняется.
В заключение заметим, что подлинное
наслаждение от Retalition можно получить
при использованием мыши. К сожалению,
контроллер обладает большой инерционно­
стью времени срабатывания, а в таких жар­
ких схватках любое промедление...
В игре так много оружия, подразделений,
техники, зданий и сооружений, что запросто
можно запутаться. Чтобы этого не случилось,
мы ознакомим Вас с полным списком всего
этого добра.

Н а з е м н ы е части (G ro u n d
T ro o p s).
* Пехота с ружьями (R ifle In fa n try ).
Скорость (S peed) — 5 /1 0 .
Мощность выстрела (Shot Pow er)
- 1 /1 0 .
Скорость стрельбы (Shot Speed)
— быстрая (Fast).

Дальнобойност ь (R a n g e ) — к о ­
рот кая (Short).
Стоимость (C o s t) — низкая
(Cheap).
Пехоту можно использовать против тан­
ков, но что они с ружьями-то смогут сде­
лать? Лучше всего ее применять для реше­
ния двух главных боевых задач. Эти люди с
ружьями вскрывают и осматривают подозри­
тельные ящики, а также провоцируют непод­
готовленные залпы вражеских ракет V2. А
второе их использование, естественно против наземных подразделений соперника.
Будете использовать пехоту для решения
этих задач - все будет в порядке.
* Гренадеры (G re n a d ie rs ).
Скорость — 6 /1 0 .
Мощность выстрела — 4 /1 0 .
Скорость стрельбы — средняя.
Дальнобойность — средняя.
Стоимость — низкая.
Эти подразделения хороши против атак
любых наземных войск, отлично обороняют­
ся. Заметно полезнее пехотинцев, поскольку
стреляют подальше и могут нанести серьез­
ные повреждения сопернику. Они также стоят
дешево и вполне сойдут за пушечное мясо.
* Ракетчики (R o c k e t S o ld iers).
Скорость — 3 /1 0 .
Мощность выстрела — 4 /1 0 .
Скорость стрельбы — средняя.
Дальнобойность — большая.
Стоимость — низкая/средняя.
Ракетчиков хорошо использовать в соста­
ве противовоздушной обороны, защищая ба­
зу или танки. Против других наземных войск,
пехоты, гренадеров, танков практически со­
вершенно не тянут. Групповым залпом могут
запросто разрушить здание или сооружение.
* Огнеметчики (Flam e S old iers).
Скорость — 4 /1 0 .
Мощность выстрела — 5 /1 0 .
Скорость стрельбы — средняя.
Дальнобойност ь

коро т ­
кая /средняя.

9

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Стоимость — низкая/средняя.
Эти ребята очень хороши против больших
скоплений наземных войск, могут запросто
запалить какие-нибудь здания или сооруже­
ния. Старайтесь ставить огнеметчиков поре­
же, иначе они могут зажарить друг друга в
случае гибели кого-нибудь из своих.
* Боевы е псы (A tta c k Dogs).
Скорость ходьбы — 4 /1 0 .
Скорость бега — 5 /1 0 .
Касательная сила против пехоты
10/ 10.
Касательная сила против других
войск — неизвестно.
Кусат ельная скорость — сред­
няя/бы ст рая.
Радиус действия — короткий.
Стоимость — низкая.
В целом, собаки не очень полезные вои­
ны (но зато как друзья...). Однако, совер­
шенно незаменимы при выслеживании шпио­
нов. А иногда без подобных операций не
обойтись, особенно в режиме нескольких иг­
роков. Так что всегда полезно держать на ба­
зе парочку псов - они запросто учуят любо­
го чужака.
* Shock Troopers.
Скорость — 2 /1 0 .
Мощность выстрела — 5 / 10.
Скорость стрельбы — медленная.
Дальнобойность — средняя.
Стоимость — средняя.
Это новые подразделения в серии
Command and Conquer, они базируются на
Tesla Troops, правда, их оружие Tesla замет­
но ослаблено, на рядового человека с ружь­
ем придется потратить пару выстрелов. По­
скольку перезаряжаются Tesla очень медлен­
но, то может показаться, что эти ребята со­
вершенно бесполезны. Однако у них есть
важное достоинство - враг не может про­
рваться сквозь их оборону!
* Полевы е врачи (F ie ld M e d ic ).
Скорость — 4 /1 0 .
Скорость лечения — средняя.

10

Радиус действия — короткий.
Стоимость — низкая/средняя.
Медики лечат Ваших солдат, и в полно­
масштабных боевых действиях малополезны.
Но в тоннельных миссиях будут совершенно
необходимы. Кроме того, медики могут ле­
чить механиков по ремонту танков во время
танковых атак.
* И нж енеры (E ngin eer).
Скорость — 4 /1 0 .
Мощность выстрела по с о о р у ж е ­
ниям — 5 /1 0 .
Скорость стрельбы — неизвест ­
но.
Радиус действия — неизвестен.
Стоимость — низкая/средняя.
Функция инженеров не изменилась, они
строят и ремонтируют собственные сооруже­
ния и разрушают вражеские. Изменилась
лишь одна деталь: теперь при захвате зда­
ний энергетический индикатор должен быть
желтым, а не красным, как в Red Alert.
* Полевы е м еханики.
Скорость -— 3 /1 0 .
Мощность выстрела — 4 /1 0 .
Скорость ремонт а — средняя.
Радиус действия — короткий.
Стоимость — средняя.
Механики стоят достаточно дорого (замет­
но дороже другого военного персонала). Они,
пожалуй, являются одной из самых полезных
новаций в игре - могут починить танки и дру­
гую технику прямо на поле битвы. И не надо
тащить ее на базу, а потом возвращаться к
шапочному разбору. Это необходимое под­
разделение в любых атакующих частях.
* Ш п и о н ы (S p y).
Скорость — 5 /1 0 .
Мощность выстрела — неизвестно.
Скорость стрельбы — неизвестно.
Радиус действия — неизвестно.
Стоимость — низкая/средняя.
Шпионы находят разнообразную инфор­
мацию, в зависимости от того, какое здание
Вы отправили их обследовать. Особенно

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
важна эта информация в режиме нескольких
игроков. Часто единственный способ остано­
вить шпионов - взорвать здание, в которое
они пробрались!
* Воры (Th ief).
Скорость — 5 /1 0 .
Мощность выстрела — неизвестно.
Скорость стрельбы — неизвестно.
Радиус действия — неизвестно.
Стоимость — низкая/средняя.
Воры, как и полагается ворам, воруют.
Так что стоит послать их в Ore Silo и Refinery
и они украдут половину вражеских кредитов.
Но добиться этого очень трудно, поэтому,
если призадуматься, то может лучше и не
пытаться.
* Таня (Tanya).
Скорость — 4 /1 0 .
Мощность выстрела по со о р у ж е ­
ниям — 1 0 /1 0 .
Мощность выстрела по солдатам
- 9 /1 0 .
Мощность выстрела по большой
т ехнике — 1 /1 0 .
Скорость стрельбы — очень боль­
шая.
Стоимость — высокая.
Таня Адамс самая опасная (без вопро­
сов!) в игре, покруче любого подразделения.
Если сможете доставить ее на вражескую ба­
зу в бронетраспортере АРС (с парочкой тан­
ков), то она уничтожит ее буквально в не­
сколько секунд.
И в обороне она просто супер, настоящий
стержень обороны. Может убрать кучу солда­
тиков с большой дистанции. Жаль, конечно,
что стоит дорого, приходится защищать ее
изо всех сил.

Б о е в а я т ехника.
* Джип Р энА ж ер (R e n g e r).

Скорость — 8 /1 0 .
Мощность стрельбы — 2 /1 0 .
Скорость стрельбы — большая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — низкая/средняя.

Высокая скорость и маневренность по­
зволяют использовать Рэнджер в разведыва­
тельных операциях. Очень эффективны джи­
пы против вражеской пехоты, а также при со­
провождении транспортных конвоев. Однако,
против танка ему просто нечего делать, да и
против крупных пехотных подразделений то­
же - к сожалению, он не может их давить.
* Бронетранспортер (АРС).
Скорость — 1 0 /1 0 .
Мощность выстрела — 2 /1 0 .
Скорость стрельбы — высокая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Бронетраспортеры очень нужны, не толь­
ко потому, что быстры, маневренны и имеют
хорошую проходимость, но ведь еще и пять
солдат могут безопасно перевезти. Лучше
всего посадить туда инженеров или Таню и
прорваться в самое сердце вражеской базы.
А уж они знают, что там делать.
* М нноукл ал чик (M in e Lager).
Скорость — 1 0 /1 0 .
Мощность выстрела — 7 /1 0 .
Скорость стрельбы — высокая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Отличная штука, если уметь пользовать­
ся. Русские очень любят противопехотные
мины, а союзники считают, что главное уничтожить технику. Потому у них мины про­
тивотанковые (им, видите ли, солдатиков
жалко, а танки - нет). Хорошо размещать
мины вокруг своей базы, а можно сосредото­
чить их в районе входа, особенно, если Ваша
база окружена надежной стеной.
* Р у а о в о з (O r e Truck).
Скорость — 2 /1 0 .
Мощность выстрела — неизвестна.
Скорость стрельбы — неизвестна.
Радиус действия — неизвестен.
Стоимость — очень высокая.
Рудовоз совершенно необходимая вещь в
игре и главный источник хороших денег. По­
теряете рудовоз - проиграете игру! Может

11

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
быть, нужно построить сразу парочку и не
жмотничать?
* Легкий танк (Light Tank).
Скорость — 9 /1 0 .
Мощность выстрела — 6 /1 0 .
Скорость стрельбы — средняя.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — низкая/средняя.
Легкие танки очень полезны, хотя на пер­
вый взгляд может показаться и не так. У них
отличная скорость стрельбы и передвиже­
ния. Как крушат они пехоту - просто залюбу­
ешься! А когда атакуют большой группой, да
еще при поддержке пехоты в бронетранспор­
терах, то только держись!
* Средний танк (M edium Tank).
Скорость — 7 /1 0 .
Мощность выстрела — 6 /1 0 .
Скорость стрельбы — низ­
кая /средняя.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — низкая/средняя.
Средний танк, по идее, должен сражаться
с русскими тяжелыми танками, но он куда
слабее обоих русских монстров. Обычно ис­
пользуется так же, как и легкий танк, только
с более мощной броней.
* Тяжелый танк (H e a v y Tank).
Скорость — 6 /1 0 .
Мощность выстрела — 6 /1 0 .
Скорость стрельбы —- низкая.
Радиус действия — короткий.
Стоимость — низкая/средняя.
Этот танк имеет двухствольную пушку,
может стрелять дуплетом. Но легкий танк со­
юзников за это время может сделать аж три
выстрела, да и тут же удрать. Вот и подумай,
что лучше! А ведь это только второй по мощ­
ности русский танк!
* Мамонт (M am m oth Tank).
Скорость — 2 /1 0 .
Мощность выстрела — 8 /1 0 .
Скорость стрельбы — очень низ­
кая /н и зка я .
Стоимость — очень высокая.

1?

Мамонт - это просто уже край, дальше
идут не танки, а горы! Особенно хорош в
обороне, поскольку может даже отразить
атаки с воздуха, не говоря уж обо всем про­
чем. Однако, теперь броня у него несколько
послабее (чем в Red Alert) и не стоит впадать
в панику при одном только его виде. Русские
и не такое придумают!
* M .A .D . Танк.
Скорость — 1 /1 0 .
Мощность выстрела — 1 0 /1 0 .
Скорость стрельбы — неизвестно.
Радиус действия — очень большой.
Стоимость — безумные деньги.
Совершенно новая советская разработка.
Медленный, как черепаха, но когда попадет
на вражескую базу - куда там слону в посуд­
ной лавке. Может включить систему самуничтожения и тогда все вокруг на огромной
площади просто будет сметено! Но прежде
подумайте как следует, ведь они стоят черти-сколько, да и своих можно как следует
при этом пощипать. Ну а потом рваните его,
если уж нет другого выхода.
* Хронотанк.
Скорость — 7 /1 0 .
Мощность выстрела — 9 /1 0 .
Скорость стрельбы — средняя.
Радиус
действия

ср ед ­
ний /дальний.
Стоимость — ну у ж очень высокая!
Теоретически это классная машина, так
как он может телепортироваться внутрь вра­
жеской базы, разнести все вдребезги и теле­
портироваться обратно. Проблема только в
том, что на перезарядку идет столько време­
ни, что его могут уничтожить еще до того,
как он будет готов к боевым действиям. И
денег куча пропадет!
* Tesla Tank.
Скорость — 8 /1 0 .
Мощность выстрела — 8 /1 0 .
Скорость стрельбы — низ­
кая/ср ед няя .
Радиус действия — средняя.

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Стоимость — очень высокая.
Это довольно слабый и, в общем, беспо­
лезный танк. Единственное достоинство можно пострелять из Tesla. Однако, броня
тонкая и долго не постреляешь. Танк Мамонт
заметно лучше.
* Артиллерия.
Скорость — 3 /1 0 .
Мощность выстрела — 7 /1 0 .
Скорость стрельбы — низ­
кая /средняя.
Радиус действия — большой.
Стоимость — низкая/средняя.
Самое мощное оружие в арсенале союз­
ников, очень хорошо под прикрытием танков,
которые прорывают вражескую оборону. Тут
артиллерия и уничтожит всю живую силу и
технику, а заодно и все постройки. Тем бо­
лее, что может стрелять поверх стен по не­
мыслимым траекториям!
* Перелвиж ная стройплощалка
(M o b ile Construcyion Vechle - МСУ).
Скорость — 4 /1 0 .
Мощность выстрела — неизвестно.
Скорость стрельбы — неизвестно.
Радиус действия — неизвестно.
Стоимость — очень высокая.
MCV очень нужная и полезная машина,
по-существу, мобильный завод. Позволяет
расширить Вашу базу, строить различные
сооружения очень бостро, так что можно ре­
ально вообще обойтись без стройплощадки
(стационарной). Как можно быстрее по­
стройте несколько штук, и никаких проблем.
* V2 ракетная установка (V 2 R o cket
Launcher).
Скорость — 6 /1 0 .
Мощность выстрела —- 8 /1 0 .
Скорость стрельбы — очень н е ­
большая.
Радиус
действия

даль­
ний /о ч е н ь дальний.
Стоимость — умеренная, средняя.
Как славно V2 раздалбывает вражеские
сооружения с большой дистанции. А если их

замаскировать, то враг и не поймет даже от­
куда и как его размолотили. Дивизион V2 мо­
жет ликвидировать даже самый крупный объ­
ект одним-двумя залпами. Жаль, конечно,
что медленно перезаряжаются.
* Разрушительный грузовик
(D e m o litin g Truck).
Скорость —• 7 /1 0 .
Мощность выстрела — 1 0 /1 0 .
Скорость стрельбы —■неизвестно.
Радиус действия — большой.
Стоимость — ну очень-очень до­
рого.
Просто-напросто, Ядерная бомба на ко­
лесах, осторожненько доставьте ее во вра­
жеский лагерь и больше проблем не будет.
Можно также поставить грузовик на пути ата­
кующего врага - тоже хорошо. Вот только
стоит дорого, да и охранять непрерывно при­
ходится. А это не хорошо!

В о з д у ш н ы е в о й с к а (A ir
U n its ).
*

Я к (Уак).

Скорость — 1 0 /1 0 .
Огневая мощь — 6 /1 0 .
Скорострельность — очень низкая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Як очень хорош для уничтожения пехоты,
поливает ее огнем из пулеметов - куда бед­
ному солдатику деваться! Но против танков и
строений ему нечего делать - вооружение
слабовато. Однако, большие группы Яков
способны наносить серьезный ущерб сопер­
нику, хотя против хорошо укрепленной базы
их не следует использовать, всех посбивают
и плакали Ваши денежки.
* М и г (M ig ).
Скорость — 1 0 /1 0 .
Огневая мощь — 8 /1 0 .
Скорострельность — очень низкая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — от умеренно сред­
ней до высокой.
Миги очень быстры и вместо пулеметов и

13

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
пушек, несут на себе ракеты. Это увеличива­
ет их огневую мощь, но ракеты не очень эф­
фективны против движущихся танков и дру­
гих подвижных целей. Группа Мигов из 5-6
машин может одним ракетным ударом разне­
сти любое здание или сооружение.
* H in d .
Скорость — 1 0 /1 0 .
Огневая мощь — 4 /1 0 .
Скорострельность — 8 /1 0 .
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Очень похож на Як, отличное противопе­
хотное оружие. Стреляет из пулеметов, но
очень метко. Но бронезащиты никакой нет, и
группа гранатометчиков легко собьет его.
* Longbow .
Скорость —- 1 0 /1 0 .
Огневая мощь — 7 /1 0 .
Скорострельность — высокая.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Лонгбоу несет на себе ракеты и очень хо­
рош против вражеских зданий и сооружений.
Очень быстро перезаряжается и имеет бро­
ню более мощную, чем у Hind. Очень эффек­
тивен в атаках небольшими группами.
* Chinnok.
Скорость — 1 0 /1 0 .
Огневая мощь — незвестна.
Скорострельность — неизвестно.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — средняя.
Это обычный транспортный самолет.
Броня тонкая, может перевозить пять сол­
дат. Если перебросить пять Тань или инже­
неров в тыл соперника, то может получиться
классная операция.

В о е н н о - м о р с к о й флот.
* К а н о н ер ка (G u n b o a t).
Скорость — 6 /1 0 .
Огневая мощь — 6 /1 0 ; против
подлодок — 8 /1 0 .
Скорострельность — медленная.
Радиус действия — средняя.

14

Стоимость - низкая/средняя.
Канонерки главные (и довольно дешевые)
конвойные суда для охраны крейсеров, осо­
бенно против подлодок. Можно обстреливать
пехоту и разрушать береговые постройки.
* Эсминец ( D e s tro y e r).
Скорость — 4 /1 0 .
Огневая мощь — 6 /1 0 ; против
подлодок — 9 /1 0 .
Скорострельность — медленная.
Радиус действия — очень боль­
шой, против подлодок — средний.
Стоимость — средняя.
Эсминец - хорошая защита крейсеров от
воздушных атак. И подлодкам от них доста­
нется по полной программе. Очень полезный
корабль и против береговых сооружений.
* К р е й с е р ( Cruiser).
Скорость — 2 /1 0 .
Огневая мощь — 10 + /1 0 .
Скорострельность — низкая.
Радиус действия — очень большой.
Стоимость — очень высокая.
Крейсера настоящие мамонты моря - это
самое классное оружие союзников. Любое
здание может уничтожить тремя выстрелами,
а атаковать он может с моря любое самое
удаленное сооружение или базу. А сам в пол­
ной безопасности! Неважная противоздушная оборона, но всегда эсминцы выручат.
* П оА Л одка (S u b m a rin e ).

Скорость — 6 /1 0 .
Огневая мощь — 9 /1 0 .
Скорострельность — низкая.
Радиус действия — большой.
Стоимость — средняя.
Подлодки, прежде всего, предназначены
для уничтожения морских судов, торпеды
очень мощные, особенно при прямом попа­
дании. Однако, если выпустить сразу не­
сколько штук, они могут сбиться с пути и
врезаться друг в друга.
* Транспорт (T ra n s p o rt).
Скорость — 9 /1 0 .
Огневая мощь — неизвестно.

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Скорострельность — неизвестно.
Радиус действия — небольшой.
Стоимость — низкая/средняя.
Транспорт, он и есть транспорт, может
перевезти пять солдат или единиц техники,
от пехоты и шпионов, до танков Мамонт.

С о о р у ж е н и я (S t r u c t u r e s ) .
Новых сооружений не появилось, они все
уже были в Red Alert, так что мы дадим лишь
очень краткие пояснения.

О бщ ие сооруж ен и я.
Эти строения могут быть построены и
русскими и союзниками.
* Стройплощадка (C onstruction
Yard).
Это залог успеха любой успешной компа­
нии, поскольку без стройплощадки нельзя
ничего построить. Старайтесь построить
сразу две или, по крайней мере, обнесите ее
бетонной оградой.
* Электростанция (P o w e r Plant).
Снабжают энергией все дома и другие
сооружения, а, кроме того, и орудийные
башни, Tesla Coils, AAguns, Radar Domes. A
без энергии ведь нельзя и солдатиков сде­
лать, не говоря о всем прочем. Так что дветри штуки никогда не повредят.
* Бетонные стены (C o n e re te W all).
Очень полезно построить их вокруг Ва­
шей базы, важнейших зданий и сооружений.
Можно и вокруг орудийных установок. А так
просто строить не стоит.
* Обогащ енны е рулы.
Центральное звено во всей цепочке. Если
нет завода по обогащению руды, незачем ее
и добывать, а значит нечего продать. И Вы
лишаетесь главного источника всех своих
финансовых ресурсов. Охраняйте завод лю­
бой ценой.
* Склад руды (O re Silo).
Понятно, что здесь складируется руда,
постройте парочку. Если враг захватит один
из них, то у Вас останется другой про запас.
* Мастерская (R e p a ir Вау).
Используется для ремонта боевой техники.

Здесь можно также заряжать миноукладчик.
* Радарный купол (R a d a r D o m e).
Очень важное устройство, позволяет уви­
деть все районы, в которых до этого уже по­
бывали.
* Техцентр (Tech C e n tre).
Здесь Вы построите очень передовые и
современные сооружения, такие, как Желез­
ный Занавес или Хроносферу. Здесь можно
даже запустить спутник. А с него (при полной
зарядке) увидеть всю карту боевых действий.
* Генератор пелены.
Эта штука создает настоящую непроницае­
мую пелену, плотный-плотный туман над Ва­
шей территорией, если враг поблизости. И хо­
тя враги знают где Вы находитесь, они не мо­
гут прицелится ни в одну цель под пеленой.
* M issle Silo.
Здесь заряжают атомные бомбы, с по­
мощью которых можно уничтожить целые
территории и даже целиком вражескую базу.
* Производственные здания
(P ro d u c tio n Buildings).
Эти здания и сооружения совершенно не­
обходимы для конструирования и строитель­
ства различных родов войск (по одному за­
раз). Если Вы хотите построить несколько
одинаковых сооружений, тогда Ваша армия
будет строится намного быстрее.
* Казармы (B arracks).
Здесь пехота тренируется и живет.
* Военный завод (W a r F a cto ry ).
Здесь строятся железные боевые машины.
* Площ адка для вертолетов
(H e lip a d ).
Здесь можете строить для своих войск
вертолеты.
* М о р с к о й д о к с ою зников (N a v a l
Y ard).
Здесь строятся все морские суда.
* Kennels (Советсткий).
Здесь русские тренируют своих собак.
* А э р о д р о м (Советский).
А здесь строят Миги и Яки.
* Sub Реп (Советский).
Здесь приводят в порядок подлодки и
транспорты.

15

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
С о ю зн ы е сооруж ен и я и з д а ­
ния.
* М еш ки с песком (Sandbags).
Мешками можно перекрыть путь пехоте,
но гусеничные боевые машины легко пере­
едут через них, сами понимаете, не очень
надежная штука.
* Pillbox.
Небольшие оборонительные сооружения,
в основном, против пехоты. Замаскирован­
ный (Camouflaged) Пиллбокс малозаметен и
имеет более мощную броню.
* Орулиная башня (T u rre t).
Хорошая портативная оборона; если уста­
новить несколько штук, то танки запросто
можно остановить. Против Пехоты никуда не
годятся.
* SAM S ite.
Площадки ракет Земля-Воздух, очень хо­
роши при групповом базировании. Но враг
засекает их быстро, да и стреляют они с
большими перерывами - заряжаются долго.
* Х роносф ера.
Самое выдающееся военное достижение
союзников, можно построить в техцентре. По­
зволяет телепортировать любую машину или
подразделение в любое место карты. И очень
быстро. Правда, так могут перемещаться бое­
вые машины, а пехота должна добираться
своим ходом, даже в транспортерах.

С о в е тск и е сооруж ен и я и
зд ан и я.
* О гралз из кол ю чей проволоки
(B a rb e d W ire Fence).
Может остановить пехоту, ну а танки
пройдут и не заметят.
* Огненная башня (Flam e Tow er).
Отлично работает против атакующей пе­
хоты, но против более мощно вооруженных
войск никуда не годится.
* Tesla Coil.
Лучшее оборонительное оружие во всей
игре, посылает мощные электрические им­
пульсы в любого приближающегося врага.
Очень дальнобойная штука, но броня слабо­

16

вата, так что лучше всего окружить ее бетон­
ной стеной и держать постоянную охрану. Но
если не хватит энергии, то конец.
* AA G un.
Пожалуй, будет получше SAM, очень ско­
рострельная пушка и мощность подходящая.
Но если энергии не хватит, пеняйте на себя.
* Ж елезны й занавес.
Любимое советское развлечение и заба­
ва, делает неуязвимыми на 30 секунд любую
боевую машину или сооружение.

П Р О Х О Ж Д ЕН И Е.
Греческая кам пания.
* М иссия 1: Сломить сопротивление
врага (C ra ck d o w n ).

❖ Вводная.
Д ля выполнения этой м иссии необходим
командир в чине сержанта.
Русские решили перевезти свои запасы
нервно-паралитического газа "зарин” и кон­
вой остановился для дозаправки на берегу
реки. Отличная возможность уничтожить ба­
зу, конвой, запасы газа и устранить совет­
скую угрозу на этой территории. Ни один из
грузовиков в конвое не должен ускользнуть,
иначе газовая атака неизбежна. Русские де­
ржат информацию о конвое в радарном цен­
тре. Так что если сможете заслать туда шпи­
она, то узнаете все возможные дороги, по
которым грузовики могут скрыться.
Карта может помочь в этой миссии, по­
скольку никак нельзя упустить ни одного ав­
томобиля. Грузовики могут передвигаться
только по дорогам и нужно выяснить их рас­
положение на карте. Установите свою базу
так, чтобы с гарантией защищать своих шпи­
онов. Ведь противник наверняка попатается
затравить их собаками. Запустите несколько
рудовозов - необходимы деньги, и постройте
свою армию. Очень пригодится АРС'ы в этой
миссии, с их помощью запросто уничтожите
машины с газом. И, конечно, нужно побольше
пехоты, так как именно она должна блокиро­
вать все дороги, ведущие за пределы карты.

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Время от времени будет поступать сооб­
щение, что тот или иной газовоз пытается
скрыться. Следите за картой и убедитесь,
что пехота заняла правильную позицию. Как
только увидите газовоз, немедленно атакуй­
те его АРС'ом. Не следует бросаться на кон­
вой в атаку всеми своими силами, грузовики
бросятся врассыпную и кто-нибудь обяза­
тельно прорвется. Не обращайте ни на что
внимания - Ваша главная и единственная
цель газовозы. Когда получите донесение,
что все грузовики уничтожены, позаботьтесь
о вражеской базе. Сравняйте ее с землей и
можно переходить к следующей миссии.
* М иссия 2 , Вниз п о а землю (Dow n
U nder).

❖ Вводная.
Мы проследили маршрут конвоя д о п од­
земного завода, похоже это главное совет­
ское производство зарина.
Проведите свою пехоту по подземным
тоннелям и уничтожайте всех, кого встрети­
те. Будьте очень осторожны, здесь проводят­
ся различные секретные исследования, так
что русские могут атаковать совершенно не­
известным оружием. Направьте шпионов в
подземные фабрики, там они смогут похи­
тить несколько машин. Когда Вы достигнете
выхода, миссия закончена.
Прежде всего изучите как следует карту.
Помните, что Вам необходимо вывести через
дальний выход подземной фабрики хоть одно
свое подразделение. Иначе миссия провале­
на. Оправьте своего шпиона к контрольным
управляющим щитам, чтобы отключить Ог­
ненную башню. Поставьте свои войска так,
чтобы они первыми открыли огонь по при­
ближающемуся врагу, прикончите их без
всяких осложнений. Теперь снова пошлите
шпиона вперед и когда карта откроется, от­
правляйтесь на север.
Отключите на щите еще одну Огненную
башню, а затем двигайтесь на юг, вниз в дру­
гой тоннель. Схватите ящик, если необходи­
мо, и идите мимо Огненной башни, прямо на

советский военный завод. Попадете на дру­
гую сторону карты. Быстро бегом вверх и на­
лево, и с помощью компьютера отрубите еще
одну Огненную башню. Стойте неподвижно
(пока не двигаетесь - Вы в безопасности),
пока собаки не пробегут мимо. Вернитесь к
своему подразделению и смело идите впе­
ред. Убейте двух вражеских солдат (впереди)
и идите мимо места, где раньше стояла Ог­
ненная башня. Убейте собаку и пусть солдат
продвинется чуть вперед. Увидите кучу бочек
и приближающихся врагов. Стойте тихо и не
дергайтесь, а когда враг окажется среди бо­
чек, откройте огонь из всех стволов. Бочки
взорвутся и всем капут. Идите вперед, убей­
те собаку, присмотритесь внимательно вражеские гренадеры укрылись за стенами.
Разумнее всего направить одного солдата
вперед, затем на юг. Он должен убить еще
одного пса, затаившегося здесь. Постарай­
тесь увернуться от вражеских гранат, пусть
лучше они собаку прикончат.
Направьте своего шпиона вверх и на вос­
ток, пусть включит компьютер. Тогда смер­
тельный газ попадет в тоннель с гренадера­
ми и всех их отправит из подземелья на не­
бо. Когда они все умрут в страшных судоро­
гах, направьте самого смелого солдатика в
верхний тоннель, к компьютерному термина­
лу слева. С его помощью взорвите очень до­
рогой, но дружественный танк Tesla, зато
другой расстреляет огромного Мамонта.
Теперь, все еще используя тактику оди­
ночного солдата, идите вправо и прикончите
еще одного солдата, идите вправо и прикон­
чите еще одного Пса. Подтяните остальных
солдат, убейте двух часовых и двигайтесь на
юг. Убейте одиночного (вражеского) солдата и
отправьте шпиона вниз. Обнаружите большую
комнату с огромным танком Мамонт в самом
центре. Пусть шпион проберется к компьюте­
ру на правой стороне комнаты. Появятся два
танка Tesla и разнесут в клочья этого явно за­
блудившегося Мамонта. Таперь Ваши солдаты
безопасно могут сюда перебазироваться, а

17

ИГРЫ ВЕКА - С&С; RL -RETALIATION
враги смогут подлечить больных и раненых.
Есть три выхода из этой комнаты. Вблизи
нижнего левого содержатся гражданские за­
ложники, которых сразу же уничтожат, как
только Вы расстреляете бочки. Правда,
здесь ящик с энергией, так что может и сто­
ит рискнуть, если очень нужно подкрепиться.
Нижний правый выход-тоннель совсем
другое дело. Здесь Вас поджидает парочка
вражеских солдат и собаки - придется их
прикончить. Затем направьте своего шпиона
на юг к компьютерному терминалу мимо трех
солдат. С помощью компьютера взорвите две
Огненные башни и освободите Таню! Она
присоединится к Вам, убейте всех врагов на
своем пути, а, расчистив дорогу, отправьте
Таню в одиночку обследовать северный про­
ход. Убейте пару часовых, следуйте по дорож­
ке и хлопните еще несколько врагов, а глав­
ное - собаку. Теперь пусть Таня присоеди­
нится к основным частям в комнате Tesla, от­
правьте шпиона в тоннель. Пусть пройдет ми­
мо трупов часовых, которых прикончила Таня
(во крутая!) и поднимется мимо Огненных ба­
шен прямо к военному заводу. Там он сможет
захватить танк Мамонт. Хотя теперь танк бу­
дет на Вашей стороне, тем не менее, держи­
тесь подальше и не маячьте на его пути прикончит, как пить дать, по старой памяти.
Мамонт будет крушить все на своем пути,
а Вы со своими солдатами следуйте за ним к
выходу. Сами понимаете, миссия успешно
завершена, победа!
* М иссия 3. C o n tro lle d Burn.



Вводная. Нужно проникнуть на совет­
ский завод зарина.

Главный вход охраняется Tesla Coils. Бессысленно атаковать их большими силами,
нужно действовать похитрее. Отправьте не­
скольких солдат на восток, чтобы уничтожить
электростанции, снабжающие Tesla энер­
гией. Но тут прибудет подкрепление, так что
придется уничтожить весь советский поле­
вой лагерь. Первым делом захватите здание
по производству зарина - нельзя допустить

18

ни малейшей утечки.
Прямо со старта посадите в АРС двух ра­
кетчиков и трех пехотинцев. Затем пошлите
шпиона на восток, пусть обнаружит первую
вражескую базу, охраняемую войсками и со­
бакой. Остановитесь у скалы, направьте свой
бронетраспортер вверх-направо, расстре­
ляйте бочки, но от встречи с Мамонтом нуж­
но уклониться. Понятно, что иначе будет?
Пусть Мамонт так и сидит в своей засаде.
Когда бочки взорвутся, охрана вместе с со­
бакой примчится сюда, а Вы объедете на
АРС скалу с другой стороны и сможете неза­
метно заслать шпиона на базу. Увидите в
дальней части базы несколько электростан­
ций, а возле них бочки. Направьте АРС пря­
мо вперед и расстреляйте бочки, не обращая
внимания на вражеских солдат и Огненные
башни. Взрывом будут уничтожены две элек­
тростанции. А когда Вы начнете строить
свою собственную базу, то сможете до осно­
вания уничтожить вражескую, используя АРС
с гренадерами и пехотой.
Тем временем (не мешкая), приступайте
к строительству средних танков и артилле­
рии. Неплохо также изготовить несколько пе­
хотинцев, они понадобятся для уничтожения
Tesla. Когда все готово, идите на запад пря­
мо во вражескую базу. Можно заранее унич­
тожить с безопасной дистанции несколько
Огненных башен - это сделают ракетчики и
артиллерия. Когда попадете на базу, двигай­
тесь прямо на Tesla, игнорируя все другие
опасности. А вот когда с Tesla будет поконче­
но, можете заняться оставшимися Огненны­
ми башнями. Разделайтесь с вражескими
солдатами и уничтожьте все фабрики и заво­
ды. Только производства зарина надо сохра­
нить в целости и сохранности, Вы легко их
обнаружите на карте по сильной радиации.
Не расстреливайте бочки вокруг них, иначе
все взорвется. Опустите энергетические ин­
дикаторы всех предприятий до желтоватого
цвета, затем пошлите инженера, пусть все
там сломает. Так нужно разделаться со все­

ИГРЫВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
ми пятью заводами зарина и ни в коем слу­
чае не допускать никаких утечек газа. Но
убедитесь заранее, что Вы уничтожили всю
живую силу и технику советских войск.
* М иссия 4: Эвакуация ( Evacuation).

❖ Вводная. Советские войска вошли в
пригороды Афин и угрожают безопасности
гражданского населения. Нужно эвакуировать
жителей из четырех городов на остров в се­
верной части карты. Л ю ди прячутся в город­
ских церквях и выйдут оттуда, только когда
Ваши войска войдут в город. Главная цель спасти людей, а уж уничтожать советские
войска - по желанию и необходимости.
Как всегда, прежде всего изучите карту,
чего с дуру бросаться в драку, даже если уж
это давно вошло в традицию. Найдите все
четыре города, откуда необходимо провести
эвакуацию несчастных людей. Теперь на­
правьте все свои войска в нижнюю часть эк­
рана на скалы и начинайте строить базу.
Обязательно постройте один обогатительный
завод на севере, и еще один на западе. Та­
ким образом решите проблему денег. Затем
постройте парочку рудовозов и можно начать
формировать мощную танковую армию.
Есть две возможности выполнить эту
миссию. Можно просто ворваться в город,
собрать жителей и переправить их на базу,
отражая атаки врага. Вероятно, лучше снача­
ла ликвидировать советсткую базу, а затем
заняться эвакуацией. Но, так или иначе,
гражданский контингент необходимо доста­
вить на юго-западный пляж. Однако, это
можно сделать, только пройдя по узкой по­
лоске земли, которую враги надежно охраня­
ют с помощью ракет V2 и Tesla Coils.
Теперь Вам нужно построить Морской
док, для чего сначала нужно создать ряд Ore
Silos до самого берега, продать все, кроме
прибрежного, а затем уже можно строить
док. Постройте парочку эсминцев и отправь­
те их курсировать вдоль берега (по часовой
стрелке). Они должны потопить две подлод­
ки и уничтожить несколько танков Tesla с

безопасной дистанции. Постройте транспор­
тное судно и пошлите его к пляжу. И самое
время активно заняться изготовлением тан­
ков и в большом количестве. Когда будете
готовы, пошлите 10-15 танков на юг к перво­
му городу (их нужно пройти в определенном
порядке). Уничтожьте засевшие там враже­
ские войска и переправьте жителей на свою
базу. Дальше двигайтесь на юг, отправьте
поврежденные танки на базу (почему не вос­
пользоваться услугами механиков?) в ре­
монт, а вновь построенные танки немедлен­
но пускайте в дело. Идите на юг, пока не
увидите Tesla на вершине скалы - уничтожь­
те его. Отойдите чуть назад, завершите ре­
монт танков и продолжите движение так,
чтобы утес был к востоку от Вас, и атакуйте
вражескую базу.
Первым делом, размолотите Оружейный
завод, а то эти V2 очень уж досаждают. Унич­
тожьте Tesla, но если танков еще недостаточ­
но, то ликвидируйте вражеские бараки. Посуществу, парализуете русскую военную
промышленность. Может так случиться, что
на вершине скалы увидите вновь Tesla, тогда
отправьте туда несколько танков, пусть ре­
шат этот ворпос. Оставьте 8-10 танков на
рудном месторождении (Ore field). Теперь
они лишаются последних финансовых источ­
ников и не смогут строить новые Tesla.
Затем можно заняться всеми жителями,
нуждающимися в эвакуации (непонятно за­
чем, врагов ведь всех перебили!). Соберите
их вместе и отправляйтесь к морскому побе­
режью, а танки тем временем пусть как сле­
дует проутюжат вражескую базу, чтобы трава
там пять лет не росла! Люди безопасно до­
берутся до пляжа, заберутся на морское
транспортное судно и спокойненько доплы­
вут до острова. Дело сделано!

С ибирская ком пания.
* М иссия 1. Личная война (P ersonal
W ar).
Для выполнения этих миссий необходим
командир в чине капитана.

19

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
❖ Вводная.
После секретной встречи с одним из Ва­
ших ш пионов, Ставрос (Stavros) был захва­
чен русским и. А он владеет жизненно важ­
ной информацией для успеха Сибирской
компании. И его нужно спасти лю бой ценой!
Таня должна проводить Ставроса д о бли­
жайшего поста союзников и оттуда вывести
его на вертолете. Если что-то случится,
нужно провести его любой безопасной д о ­
рогой - он нужен ж ивой!
Миссия выгядит простой, если Вы взгянете на карту, но, на самом деле, она куда
труднее, чем кажется на первый взгляд. Со
старта двигайтесь вправо, так, чтобы Став­
рос все время находился у Тани за спиной.
Убейте двух вражеских солдат и сверните
вправо. Подождите когда враги подойдут к
бочкам, а уж тогда расстреляйте их. Вот бу­
дет БУМ, так БУМ! Теперь нужно быстро до­
браться до деревни на востоке. Как можно
быстрее перебейте здесь вражеских солдат
(сколько сможете), а зданиями и сооружени­
ями можно будет заняться и попозже.
Справа наверху появится еще несколько
солдат, убейте их побыстрее, поскольку еще
одна группа врагов набросится на Ставроса.
И их побыстрее убейте. Теперь двигайтесь
на северо-запад по узенькой дорожке за гор­
ным массивом, поскольку вот-вот должен по­
явиться Мамонт в сопровождении пехоты и
занять деревню. И чем больше домов Вы со­
хранили, тем дольше враг будет рыскать по
деревне, прежде чем отправиться за Вами а
погоню. Так или иначе, подождите пока они
спустятся вниз и сами отправьтесь на север.
Увидите там базу союзников, но останавли­
ваться не советуем. Идите дальше, убейте
нескольких советских солдат и подойдите к
ящику возле моста, который нужно будет
вот-вот взорвать.
Тут же быстро сверните на юг, так как на
базу будут сброшены две атомные бомбы.
Убейте солдат, попавшихся на пути, сверни­
те на запад и пройдите мимо бочек. Тут на

20

западное побережье прибудет несколько
танков и их нужно будет немедленно доста­
вить на берег (все пять!), пока транспорт не
взорвался. Пусть Таня и Ставрос отправля­
ются на западное побережье в безопасное
место, а несколько танков и собака последу­
ют за Вами с дурными намерениями. Ис­
пользуйте тактику стрельбы в движении
(см.советы) и разделайтесь с навязчивыми
попутчиками без хлопот. Затем сверните на
юг и уничтожьте танк Мамонт, используя ту
же технику.
Идите дальше вниз и обязательно унич­
тожьте всех солдат, прячущихся за деревья­
ми. Снова идите на юг, а затем сверните на
запад. Когда подойдете к грязному мосту,
оставьте Таню и Ставроса чуть позади и при­
дайте им надежную охрану. Сбросьте своих
парашютистов, чтобы они расстреляли бочки
рядом с Tesla Coin, хотя танк при этом может
и уцелеть. Идите как можно дальше на за­
пад, убивайте всех, кто попадется на пути, а
затем идите наверх по грязной дорожке в
дальней левой части экрана. Сотрите с лица
земли вражескую базу своими танками, за­
тем вернитесь к Тане и Ставросу, отведите
их слегка западнее и загрузите в вертолет.
Когда вертолет благополучно вылетит с экра­
на, миссия завершена успешно и вовремя.
Знай наших, шпионов в беде не бросаем!
* Миссия 2. Свежий след (Fresh Track).

♦ > Вводная.
Советская активность в Сибири резко
возросла и крупный транспорт ядерных ма­
териалов движется к месту атомных испыта­
ний. Понятное дело, мы должны остановить
конвой, уничтожить все грузовики с уж ас­
ным грузом и не допустить ядерной катаст­
рофы! Но нужно быть очень острожным с
самими ядерными материалами, они очень
нестабильны. М иссия завершается, когда
все грузовики в каждом из семи конвоев
полностью уничтожены.
Ну очень простая миссия, однако, когда
получите сообщение “ Mission Failed" (Мис­

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
сия проиграна) поймете, что первое впечат­
ление очень обманчиво. Можете даже вооб­
ще не увидеть конвоя! Поэтому первое пра­
вило бойца - осмотреть поле брани. Внима­
тельно изучите и запомните все подходящие
дороги. Понятно, что конвой рано или позд­
но на них появится.
Уже в самом начале советуем построить
миноукладчик и заложить кучу мин. Особое
внимание уделите северному маршруту. И не
просто положите одну-другую, а перекройте
дорогу полностью, чтобы любая машина не­
избежно налетела на мину. Так не только
уничтожите несколько грузовиков, но и
уменьшите возможность вражеских атак по
этому направлению.
Постройте парочку рудовозов, побольше
АРС и джипов. Затем постройте кучу легких
танков, чтобы подавить огневые точки сопер­
ника, пока АРС'ы и джипы будут разделы­
ваться с грузовиками. На всякий случай
стройте свои подразделения с запасом, так
как в конце остановить грузовик удастся
лишь взрывом. А ящик с радиоактивными
материалами потом подберете и увезете на
других машинах, если он не взорвется. В
противном случае все будет уничтожено,
включая грузовики, джипы, танки и АРС.
Когда видите, что грузовик оказался на
Вашей базе, не торопитесь его расстрелять, а
то уничтожите базу и все вокруг. А лучше все­
го дождаться, когда грузовик с опасным гру­
зом покинет базу, а уж потом его подорвать.
Очень полезно взорвать два моста, чтобы
грузовики из конвоя не смогли срезать угол
и удрать. Используйте для этого группу из
четырех-пяти танков. А тем временем подре­
монтируйте свои АРС и джипы.
Потренируйтесь как следует и справитесь
с поставленными задачами, хотя, может
быть, и не с первого раза.
* М иссия 3 . В л овуш ке.

❖ Вводная.
Конвои были прослежены д о советского
атомного перерабатывающего завода. Завод

безусловно должен быть уничтожен, а весь
радиоактивный груз безопасно нейтрализо­
ван. Постройте свою базу и уничтожьте с о ­
ветский перерабатывающий центр. Ни один
конвой не должен покинуть это место, иначе
всегда будет висеть опасность ядерной уг­
розы.

Как всегда, первым делом изучите как
следует карту и найдете перерабатывающие
станции - ведь это Ваши цели. Также за­
метьте, где находятся грузовики конвоя. Ес­
ли хоть один грузовик ускользнет - миссия
не выполнена.
Постройте свою базу, установите артил­
лерию на второй линии, чтобы во время атак
противника можно было сохранить пушки и
использовать их против атакующих. А также
не забудьте про танки (и тактику стрельбы в
движении), чтобы отразить атаки. Постройте
побольше Pillboxe внутри и снаружи базы,
так как враги могут сбросить парашютистов.
Нужно построить и AAgun или кучу ракетчи­
ков, иначе не отразить атаки Яков.
Когда, наконец, соберете крупную армию
средних танков и пехоты, направляйтесь на
запад, затем сверните на юг, прямо на вра­
жескую базу.
Уничтожьте Tesla Coils или электростан­
ции (первым делом), а затем и другие атаку­
ющие подразделения. И не забывайте сле­
дить за тем, чтобы ни один из грузовиков не
прорвался и не улизнул. Когда разделаетесь
с этими грузовиками, взорвите перерабаты­
вающий завод. А когда сделаете это, угроза
будет ликвидирована и миссия завершена.
* М иссия 4. Потерянная земля
( W asteland).

❖ Вводная.
Последние части советских войск вышли
к северным льдам, где и заложили свою во­
енную базу. Уничтожьте все их укрепления,
чтобы войска сою зников могли без проблем
выйти на дорогу к Москве. М иссия будет
выполнена, когда все советские войска и

21

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
сооружения будут ликвидированы.

Вот в этой миссии на карту уже можно не
смотреть, потому что нужно просто всех и
вся уничтожать. Как обычно, постройте свою
базу, изготовьте кучу Пиллбоксов внутри и
снаружи базы. У Вас есть еще MCV, которую
можно построить рядом с первой, а возмож­
но лучше построить еще одну базу и там раз­
местить мобильную стройплощадку. Это ре­
шение, пожалуй, получше, так как здесь
можно построить еще одну обогатительную
фабрику, рядом с еще одним рудным место­
рождением.
Постройте достаточно крупное танковое
подразделение и двигайтесь на юг. Поста­
райтесь добраться в дальнюю левую часть
экрана, мимо вражеской базы, вокруг горно­
го массива. Расстреляйте Огненную башню и
все танки, что встанут на Вашем пути, а за­
тем и электростанцию. Теперь и с Tesla легко
расправиться. Убедитесь, что уничтожили все
электростанции, иначе Tesla могут нанести
Вам ощутимый удар. Когда база полностью
уничтожена, вернитесь на свою базу, отре­
монтируйте технику и подлечите солдат. За­
тем поднимите войска и отправляйтесь на во­
сток. Примените известную тактику: вначале
уничтожить электростанции, а затем и Tesla.
Дождитесь подкреплений и окончательно вы­
чистите территорию. Когда справитесь с этой
работой, миссия будет завершена.
Вот и пройдена первая часть пути. Вы
уже серьезно вляпались в этот международ­
ный конфликт, правда, не очень ясно на чьей
стороне. Подождите следующую книгу, там
Вас ждет вторая часть прохождения. Но на
это время Вам вполне хватит первой части
игры.

Ф ранц узская кам пания.

Для выполнения этой компании необхо­
дим офицер в ранге майора.
* М иссия 3 . Испытательный полигон
(Testing G round).

❖ Вводная.
Союзные свиньи разработали новое ору­

22

жие - хронотанк, и реш или испытать его на
острове, принадлежащем Советской И мпе­
рии. Неважно, новое это оружие или старое,
важно, что остров Советский. Установите
здесь базу и расположите должным образом
войска. Союзников прикрывает естествен­
ный горный массив, но он не остановит Ва­
ших героев. Не оставьте даже вражеского
следа на родной земле.

Союзники расположили мощную базу на
верхней части карты, в южной части базу ог­
раждает естественный горный массив - пря­
мой доступ к базе невозможен.
Вход в базу надежно охраняется орудий­
ными башнями и танками, но это единствен­
ный вход-выход на базе.
В начале миссии у Вас только стройпло­
щадка, так что немедленно постройте элект­
ростанцию и рудоочистной завод, чтобы за­
пустить дело. Затем на очереди военный за­
вод и другие сооружения, необходимые для
построения армии. Вражеская база хорошо
защищена с воздуха, так что вряд ли стоит
особо тратиться на авиацию. Однако, Союз­
ники не будут сидеть сложа руки, пока Вы
построите Армию и разгромите их, а поста­
раются атаковать. Поэтому первая линия
обороны совершенно необходима, и быстро.
Скоро Вы увидите несколько хронотанков
вблизи базы, а они имеют мощные ракетные
установки. Установите парочку Tesla colls по
обеим сторонам базы, и поскольку хронотан­
ки не обладают мощной броней, Вы их за­
просто ликвидируете в любое время.
Когда будете готовы атаковать базу Союз­
ников, двигайтесь к мосту на север, но обяза­
тельно оставьте гарнизон для защиты своей
базы от атак хронотанков. Очистите мост от
врагов, и можно атаковать базу прямо через
главный вход. На базе сосредоточены боль­
шие силы противника, так что сражение будет
нелегким, с одной атаки можно и не спра­
виться. Миссия считается законченной, когда
все вражеские сооружения и войска полно­
стью уничтожены. Пленных не брать!

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
* М иссия 4. Н е пить волы (D o n 't
D rink th e W ater).

❖ Вводная.
Союзники создают новый тип хроноору­
ж ия на заводе (поблизости). Разгромить его
можно, но он очень хорошо защищен, и все
Ваши попытки были успешно отбиты. Насту­
пает решающий момент. Захватите хроно­
сферу и с помощью нее отправьте MCV на
большой остров, захватите завод и унич­
тожьте базу. Отравите водоснабжение, спу­
стите яд в водопад над городом. Когда база
мертва, захватите хроносферу.
Первым делом отправьте грузовик (Supply
truck) в верховья реки над маленьким граж­
данским городком на севере. У Вас пять сол­
дат для охраны грузовика и несколько инже­
неров, которые пригодятся уже на базе. Как
только начинается миссия, пусть два пехотин­
ца с ружьями наступают с северовостока, а
вслед за ними - парочка ракетчиков. Пошли­
те им в помощь еще несколько солдат, а чуть
позади них - грузовик и инженеров.
Идите вдоль побережья на восток и убей­
те трех солдат в дальнем углу карты, иначе
они чуть позже могут атаковать сзади. Чтобы
добраться до водопада и избежать пиллбоксов, поднимайтесь вверх в правый угол кар­
ты, хотя наткнетесь здесь на рейнджера.
Прикончите его и доставите грузовик к реке
без каких либо осложнений. Как только река
будет отравлена, и ядовитые потоки прибли­
зятся к базе, увидите загоревшиеся факелы.
Люди начнут гибнуть, базе наступит конец.
Когда все это кончится, просто входите на
базу, захватывайте бараки, электростанцию
и сможете доставить подкрепление на поез­
де. Пока не трогайте хроносферу, а создайте
побольше армию, чтобы отразить любые ата­
ки. Когда Вы будете обладать хроносферой,
сможете доставить MCV (передвижную
стройплощадку) и установить ее чуть ниже
своей новой базы.
Установите MCV в центре базы, так как
вражеские наземные войска обязательно бу­

дут атаковать ее и попытаются уничтожить.
Установите у входа в базу свою пехоту, а ког­
да зарядите хроносферу, перебросите Вашу
MCV на большой остров на западе базы. Вы
можете видеть только небольшую часть ост­
рова, так что выбор места для установки MCV
невелик. Передвиньте MCV поближе к место­
рождению и постройте базу. Следующая за­
дача - построить подходящую армию, чтобы
атаковать союзнеческую базу на северовостоке. И захватить Исследовательский центр
(Research Facility).
Во время строительства своей базы со­
перник часто будет атаковать небольшими
силами, так что позаботьтесь об обороне.
К северу от базы обнаружите небольшое
скальное обнажение, которое охраняют две
орудийных башни. Раздолбайте их артилле­
рией, прежде чем атаковать базу. Да и сама
база классно защищена орудийными башня­
ми и пиллбоксами, так что в Ваших атакую­
щих войсках должны быть ракетные установ­
ки V2 и артиллерия. Проникнув в базу, пер­
вым делом захватите исследовательский
центр и перебейте всех врагов, чтобы окон­
чательно завершить миссию.

И сп а н ск а я к а м п а н и я .
Для выполнения этой кампании требуется
офицер в ранге полковника.
* М иссия 1: Революция в Груньове
(G ru n y ev p ro v in c e ).

❖ Вводная.
Гоаждане провинции Гоуньов выступали
против советского влияния в Западной Ев­
ропе. Заткните им глотки. Введите войска и
ликвидируйте всех диссидентов. Мы получи­
ли сообщения, что граждане могут быть во­
оружены, но они недостаточно сильны. Пре­
подайте им настоящий большевистский урок
- ликвидируйте мужчин, женщин и детей.
Может это звучит очень просто, но дело
может оказаться сложным. У Вас танк Ма­
монт, два средних танка и парочка солдат,
чтобы разобраться с гражданскими. Вблизи
начала миссии небольшой городок с граж­

23

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
данским населением. Когда начнете уничто­
жать дома, граждане сбегутся в церковь и
устроят ядерный взрыв. В этот момент с се­
вера прибудет подкрепление. Пошлите своих
солдатиков к новой MCV и защитите ее от
танков, которые подойдут с югозапада.
Вскройте MCV и постройте базу севернее,
возле богатых рудных месторождений. Те­
перь осталось уничтожить две вражеские ба­
зы на северозападе и северовостоке.
Северозападная база крупнее, но не так
хорошо защищена, ее нужно атаковать пер­
вой. Главные атаки угрожают с воздуха, Ми­
Ги с южной базы будут атаковать беспрерыв­
но. Обязательно постройте SAM, чтобы по­
сбивать их. Отразите атаки и парочки танков,
которые используют “железный занавес” , по­
стройте стены, чтобы замедлить продвиже­
ние вражеских войск. Их непобедимость бы­
стро истощится, и они не смогут нанести
серьезный урон строениям, живой силе и
технике. Такие сооружения, как электростан­
ции и стройплощадки, совершенно бесцен­
ны. Миссия завершена, когда не оставите
камня на камне.
* М иссия 2: "Братец” попался
(B ro th e r in Arm s).

❖ Вводная.
“Братья Молотоваm- известные военные
деятели и друзья коммунистов в западных
странах, похоже, продались Союзникам.
Идея, вообще-то, чудовищная, но “Братья
Молотова” владеют жизненно важной и н ­
формацией, и истина должна быть нем ед­
ленно выяснена. Воспользуйтесь своим
ш пионом и проникните во вражеский л а ­
герь, чтобы своими глазами понаблюдать за
поведением подозреваемых. Если окажется,
что они продались, немедленно вернитесь к
себе, вызовите подкрепление и разделай­
тесь с ними, как и положено с предателями.
Убейте их!
В первой части этой миссии забросьте
своего шпиона во вражескую базу (к Союзни­
кам) на севере, но нужно опасаться враже­

24

ских собак, так как они могут учуять Вас.
Когда прибудете на берег, увидите двух сол­
дат с собакой, проходящих поблизости. Ког­
да они уйдут, быстро двигайтесь на север, а
затем сверните на восток, чтобы избежать
собак. Дальше идите снова на север и обна­
ружите базу Союзников.
У входа в базу стоят несколько бочек и
огнемет. Посадите своего шпиона чуть выше
огнемета и подождите, пока один из Братцев
выйдет из биоисследовательской лаборато­
рии. Теперь Вы можете подслушать кое-ка­
кие важные разговоры. На полпути Братец
отправится в более укромное местечко, в
здание рядом со стройплощадкой. Войдите
вслед за ним, но обойдите вокруг бараков с
левой стороны, чтобы избежать сторожевого
пса (справа). Пройдите в здание, чтобы до­
слушать остальную часть разговора.
Как только шпион выйдет из здания, ско­
ренько хватайте его в охапку и тащите к пля­
жу, где он был впервые сброшен. Когда шпи­
он окажется на берегу, он запалит сигналь­
ный факел - вызовет подкрепление. Враже­
ские псы, возможно, и порвут несколько сол­
дат в момент приземления, но остальные
должны прорваться мимо установок V2 и
пиллбоксов на восток, к безопасной пещере.
Поскольку у Вас есть танки, то очистите тер­
риторию от Союзников очень быстро. Когда
приземлится MCV, отправьте его на вершину
рудного месторождения, к западу от пеще­
ры, и постройте базу как можно быстрее.
Нужно ликвидировать всех оставшихся союз­
ников на карте, поэтому и нужно строить ба­
зу и солдат.
Уничтожение вражеской базы на востоке
- Ваша первая задача, делать это нужно
очень осторожно. Здесь очень опасные пиллбоксы, хорошо замаскированные в тени де­
рева возле секции моста. Уничтожьте их пе­
ред атакой. Когда разрушите технологиче­
ский центр на базе, то получите в награду
два ящика наличных.
Как только займете южную часть карты,

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
то сможете сконцентрироваться на базе “молотовцев" севернее. Снова отыщите зама­
скированный пиллбокс чуть ниже входа в ба­
зу. Когда превратите базу в руины и уничто­
жите предателей, дело сделано.
* М иссия 3: Ш оков ая терапия (S hock
T herapy).

❖ Вводная.
М аленький пограничный город поддер­
живает Союзников, это уже не советские
люди, а враги великой Империи. И должны
быть уничтожены. Возьмите элитные ста­
линские части и покажите им чего стоят со ­
ветские солдаты. Конечно, они запросят по­
мощ и Союзников, но Вы сокрушите их без­
жалостно, никому не давайте пощады.
Удивительно легкая миссия, не нужно да­
же на старте строить базу и тренировать
солдат. Ведь Вы командуете элитным под­
разделением и должны уничтожить всех
гражданских и их поддерживающих союзни­
ков. Вы начинаете с 10-ю отличными солда­
тами, а по ходу битвы к Вам придет на по­
мощь подкрепление.
Первая цель - союзническая база на се­
вере, которую охраняют лишь два пиллбокса,
да еще парочка пехотинцев. Приближайтесь
с юго-западного угла базы и уничтожьте пил­
лбокс возле входа. Пусть Ваши солдаты не­
прерывно движутся, чтобы их не подранили
из пиллбокса. Внимательно следите за ба­
зой, и когда из нее выйдут солдаты, немед­
ленно их уничтожьте. Когда пиллбокс уничто­
жен, можете сконцентрировать свои силы на
ликвидации базы.
Примечания. Ore Mining.
❖ Рудовозы важ н ая часть игрово­
го действия, потеряете их и ли­
шитесь основного источника н а ­
личности.
Н у ж н о построить
столько рудовозов, чтобы обес­
печить непрерывную т ранспор­
тировку, а не ж дат ь доставки с
обогатительной фабрики. А если
есть деньги, чтобы построить

две обогатительные фабрики, то
и рудовозов понадобится намного
больше. Сосредоточьтесь на р а з ­
р або т ке более я р ки х участ ков
руды, потому что в них содер­
ж ит ся больше золота.
♦> Войдя в базу, уничт ожайт е лю ­
бых солдат, которые встанут на
Вашем пути и идите прямо к б а ­
ракам . Оттуда выкатится б у к­
вально тьма солдат. Не теряйте
времени, момент удачный, при­
кончите их всех и ат акуйт е б а ­
раки. Уничтожайте здание за зд а­
нием, скоро прибудет подкрепле­
ние (по в о зд у ху ). О пасайт есь
вр а ж ес ки х т анков и десантников,
на всякий случай оставьте н е ­
скольких дозорных у входа на б а ­
зу. Разделавшись с базой, двигай­
тесь на восток и ликвидируйте
пиллбокс. Если пот еряли много
солдат, подберите подкрепление
в стартовой зоне.
Теперь пора обратить внимание на юговосточную базу. Направьте свой взвод в за­
падную часть карты и пройдите как можно
дальше на юг. Взорвите и уничтожьте все
гражданские здания поблизости. Затем иди­
те на восток и переберитесь через реку, раз­
делите свои войска на два отряда. Пусть
один атакует артиллерию по другую сторону
перекрестка, а другой ликвидирует пиллбокс
поблизости, чуть ниже артиллерии.
На восток отсюда соединяются две доро­
ги, там увидите несколько деревьев, за кото­
рыми замаскирован пиллбокс. Уничтожьте
его, прежде чем атаковать базу, а заодно
разделайтесь и прибывшем с моря подкреп­
лением. Теперь у Вас парочка танков Tesla,
что в сочетании с хорошей поддержкой с
воздуха, не доставит никаких проблем, пехо­
та с ходу захватит базу. Как только расчисти­
те карту от всяких штатских и отдельных сол­
дат Союзников, миссия завершена. И не вол­

25

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
нуйтесь насчет вражеских крейсеров, кото­
рые появятся вдали у юго-восточного побе­
режья - Вы никак не можете их уничтожить.
Примечание. Safety in Numbers.
♦> Чтобы побыстрее уничтожить
врага, концентрируйте свои ат а­
ки. Если у Вас шесть танков про­
тив т рех у противника, то от­
кройте огонь из всех шести по од­
ному враж еском у (!). Прикончите
его быстренько, а зат ем т ак ж е
второй и третий! Но численное
преимущество не единственный
способ. Куда в а ж н е е точно ис­
пользовать своё вооружение точ­
но по назначению. Так тяжелые
танки очень хороши против назем­
ных целей, но против ат ак с возду­
х а просто беззащитны. А вот если
посадите на такой танк несколько
ракетчиков, то будет просто уни­
версальное оруж ие! Поэтому всег­
да ведите разведку, чтобы знать
какой враг противостоит и ка к
лучше организовать боевое взаи­
модействие своих частей.
* М и с с и я 4: Deus Ex M achine.

юго-западный участок карты. Изначально в
Вашем распоряжении несколько Мамонтов и
танков Tesla, а также ракетная установка V2.
Враг атакует Ваших солдат и убьет одно­
го из них. Не снижая темпа, продвигайтесь
вперед, пока мамонты уничтожают враже­
ские вертолеты. Когда прибудет MCV, не­
медленно начните строительство базы.
Лучшее место для нее - рядом с рудным
месторождением на востоке от места выхо­
да. Заодно постройте морской канал, чтобы
разделаться с вражескими кораблями. Вре­
мени очень мало, надо торопиться. Построй­
те кучу подлодок и отправьте их потопить
три вражеских крейсера (вблизи базы на во­
стоке и в северной части карты). На каждой
базе есть радарная станция, и если не унич­
тожите их, то и Волкова не найдете. Радары
можно уничтожать с воздуха, а можно захва­
тить пехотной атакой. База в северо-запад­
ном углу имеет мощную противовоздушную
оборону, так что умнее переправить туда пе­
хоту. Она сделает свое черное дело.
Когда все радары будут уничтожены, ме­
стонахождение Волкова будет обозначенно
сигнальными факелами, и очень скоро поя­
вятся трое ученых. Волкова содержат на
❖ Вводная. фиктивной военной фабрике в западной ба­
С о ю зники захватили советского изобре­ зе. Захватите базу и пошлите ученого акти­
тателя Волкова, чтобы узнать у него все вировать нашего изобретателя (он, видимо,
тайны его сооружения. Ну, разве такое мы в прострации). Когда Волков, наконец, при­
можем допустить? Немедленно уничтожьте дет в чувство, Чинук прилетит за ним с севе­
четыре вражеские радарные установки, что ра. Однако если Вы не уничтожили противо­
позволит Советским реактивировать уста­ воздушную оборону на базе, то вертолетику
новки слежения и обнаружить местонахож­ Вашему не долететь, имейте это в виду! До­
дение Волкова. Пошлите туда ученого и вы­ ставьте Волкова на вертолетную площадку в
ведите изобретателя из вражеского лагеря, западной части базы, загрузите в Чинук, а
а затем самолетом доставьте к себе на ба­ сами займитесь ликвидацией оставшихся в
зу. Затем уничтожьте все союзнические живых Союзников. Вот и всё.
войска в этом районе. Поторопитесь, если
враги успеют расшифровать контрольные
коды Волкова, то нашего гения придется
ликвидировать.

Последняя миссия в Советской кампании
очень крутая. Ваши войска прибудут морем в

26

СО Ю ЗН И Ч ЕС К И Е М ИССИИ.
Ф и н ск а я к а м п а н и я .
* М иссия 3: In The N ick o f Time.

❖ Вводная.
Ситуация критическая! Советы захватили
небольшую исследовательскую базу на севе-

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
взрывающимися бочками, которые запросто
можно подорвать, отчего жизнь станет за­
метно легче. Расправившись с Tesla Coil,
займитесь танками и расчистите себе путь.
Можно идти отсюда по любой дорожке.
Вверх к следующей реке на северо-запад здесь дорогу преградят средние танки. А
чуть дальше еще два хронотанка. Если пойти
северо-западным маршрутом, наткнетесь на
Tesla coil, а севернее увидите электростан­
Прямо со старта продвигайтесь на север цию и бараки. Лучше держаться правее и не
к небольшой зоне возле деревьев. Когда по­ связываться с Tesla, затем отправить пароч­
дойдут подкрепления, сверните налево и ку инженеров разобраться с конструкциями и
уничтожьте три танка, которые поджидают сооружениями. Тогда сможете потрениро­
Вас в засаде. Двигайтесь дальше налево, вать здесь пехоту и ракетчиков, а то ведь
разрушьте ракетные установки V2 и немного Хинды могут еще раз появиться.
далее расстреляйте Tesla coil. Сумеете со­
Теперь нужно перенести свои хронотанки
хранить танки - проблем не будет.
прямо на базу, чтобы разделаться с военным
С юго-запада морем прибудет подкреп­ заводом, выпускающим танки, а заодно и ос­
ление, немедленно разгружайтесь на берег, вободить ученых. Вывезите их немедленно на
иначе Вас атакуют вражеские подлодки. Раз­ юг, потому что Советы тут же пришлют под­
рушительный грузовик держите в арьергарде крепление (севернее базы). Трудно придется
и защищайте от атак с воздуха, иначе взрыв против мамонтов, но сдержать их, пока не вы­
уничтожит все в ближайшей округе. Когда везут ученых, Вы сможете. Как только ученые
подкрепление прибудет на вертолетах Чинук, в безопасности, миссия закончена.
Совет: Не стойте на м ест е. Во
защитите их от любой атаки с севера, так как
время любого с р аж е н и я бр оне­
ракеты Вам вскоре пригодятся.
т ехники, двигайтесь, непрерывно
Двигайтесь на север, здесь жизненно
меняйте направление, не сидите,
важный мост, его нужно сохранить любой це­
ка к ут ка на гнезде — плохо кон­
ной, иначе игра проиграна. На другой сторо­
чится. Залп, движение, залп, дви­
не моста обнаружите два танка мамонта, их
ж ен и е. В р аж ески е снаряды всег­
совершенно необходимо уничтожить масси­
да будут приземляться за ''кор­
рованной танковой атакой.
мой", а Вы см ож ет е спокойно сде­
Когда переберетесь через мост, вновь
лать очередной выстрел. Это
прибудет подкрепление. На этот раз два хро­
просто т ехника выживания, и ес ­
нотанка, но их тут же атакуют два Hind'a, хо­
ли ее не освоите в совершенстве,
тя Ваши ракетчики живо с ними разделают­
то победы не видать.
ся. Враг попытается атаковать Вас с тыла,
* М и с с и я 4: Cought in th e A c t.
восточнее моста. Ликвидируйте эту отчаян­
ную попытку и освободите своего механика и
❖ Вводная.
нескольких врачей, они помогут восстано­
Советы узнали о Вашей попытке поме­
вить уровень энергии в войсках.
шать созданию нового оружия. Тем не менее,
Перебравшись на другую сторону реки,
все советские исследовательские центры не­
уничтожьте Tesla coil и четыре средних танка обходимо уничтожить. Рассчитывайте на под­
на востоке. Очень удачно, что Tesla окружена
крепление и поддержку местных жителей.
ре, во время схватки хроносфера была зд о ­
рово повреждена и может взорваться. А на
базе группа наших ученых, захваченных крас­
ными, находится в страшной опасности! Их
нужно освободить, прежде чем произойдет
взрыв. Прорвитесь на базу и освободите, но
помните, что есть всего один путь проник­
нуть на базу и выбраться обратно - по един­
ственному мосту. Тщательно охраняйте его,
чтобы обеспечить уверенную эвакуацию.

27

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Это очень крутая и тяжелая миссия, так
как безусловно нужно сохранить Таню живой
и здоровой. Совершенно необходимо уничто­
жить три советских технологических центра
на ближайших островах. Для начала Вы, кро­
ме Тани, имеете транспорт и четыре канонер­
ки, но на двух ближайших островах сможете
найти подкрепление. Войска союзников вый­
дут из зданий, но в то же самое время авиа­
ция Советов атакует Ваши войска и сбросит
десант. Поколотите их как следует и про­
двиньтесь в юго-восточный угол карты. Под
прикрытием канонерок захватите базу на са­
мом восточном острове - здесь первый тех­
нологический центр. Следуйте за вражескими
подлодками, так как они могут уничтожить
Ваши канонерки. Берегите свои транспорт­
ные суда, без них миссию не завершить. Дви­
гайтесь между островами, уничтожайте тех­
нические центры и базы на каждом из них.
Подкрепление будет доставлено по воздуху.
Как только технологические центры будут
ликвидированны, миссия завершена. В тео­
рии просто, а на практике...

П о л ь ск а я к а м п а н и я .
Для руководства кампанией необходим
офицер в чине полковника.
* М иссия 1: Pawn.

♦ > Вводная.
Попавшись на дезинформацию, Советы
послали свои войска, чтобы уничтожить во­
енный завод. А это фальшивка! Но пусть ве­
рят, так что защищайте подделку изо всех
сил д о прибытия подкрепления. Уничтожьте
их радарный купол, чтобы они не смогли
вызвать подкрепление, и прикончите их.
Миссия распадается на две части. Пер­
вым делом, отразите атаки Советов на Вашу
базу. Подкрепление прибудет через 25 ми­
нут. У Вас ограниченное количество денег,
но Вы можете потренировать солдат. Потре­
нируйте механика и врача, чтобы они могли
лечить людей и технику. Держите ракетчиков
в центре базы, чтобы отразить атаки с возду­
ха. Если продержитесь 25 минут, то получи­

28

те новую технику, включая MVC, которая
прибудет с востока. Вы можете теперь на­
чать строить собственную армию.
По ходу второй части миссии необходимо
уничтожить Советскую базу в северо-восточ­
ном углу карты. Единственный вход на базу
охраняется мощными орудийными башнями,
огнеметами, Tesla coils и установками V2.
Пусть Ваши ракетные установки V2 уничто­
жат орудийные форты и другие укрепления так безопаснее будет проникнуть на базу.
Здесь, первым делом, уничтожьте военный
завод, иначе они столько понастроят...
База слабо защищена с воздуха, так что
постройте побольше авиации и разбомбите
ключевые здания, особенно радарный купол,
чтобы не смогли вызвать подкрепление. Ког­
да ликвидируете все следы советского при­
сутствия - миссия и закончится.
* М иссия 2: N e g o tiatio n s .

❖ Вводная.
Советские захватили небольш ой городок
и угрожают убивать заложников каждые пять
минут, пока их требования не будут испол­
нены. Никаких переговоров с террористами!
Отыщите заложников, освободите столько
сможете и доставьте их в целости и сохран­
ности в покинутую церковь. А затем верни­
тесь к месту высадки десанта, вызовите
подкрепление и прикончите советских до
последнего.
В этой миссии Вы управляете Таней. Не­
обходимо как можно быстрее отыскать залож­
ников. Со старта идите прямо вверх, убейте
одинокого солдата, а затем отправляйтесь на
восток вдоль нижнего участка карты. Стрель­
ните в бочки, чтобы взрывом убить солдат по­
близости, и двигайтесь дальше до огнемет­
ной башни. Убейте охранников, пройдите на
север и уничтожьте установки SAM. Три вер­
толета прилетят на помощь и сметут огнемет­
ную башню - путь открыт.
Пройдите через отверстие в изгороди,
увидите двух солдат - убейте их, прежде чем
они успеют уничтожить дом, тогда граждан­

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
ские придут Вам на помощь. Запомните цер­
ковь на востоке, это хороший ориентир при
возвращении назад. Идите за местным жите­
лем, и он приведет Вас к заложникам, а заод­
но поможет миновать патрули. Как только ос­
вободите заложников, немедленно доставьте
их в церковь в юго-восточном углу. Когда за­
ложники в безопасности, пройдите к месту
высадки и дайте сигнал вызова подкрепле­
ния. Когда они прибудут, медики поправят танино здоровье. Теперь можно заняться унич­
тожением террористов. С помощью артилле­
рии разгромите огнеметные башни на севере,
а затем в танковом бою уничтожьте враже­
ские машины. Направьте свой разрушитель­
ный грузовик как можно дальше вглубь базы,
взорвите его там и избавьтесь от Tesla Coils
(ну, уж сильно ослабите, наверняка). Теперь
смело штурмуйте базу, уничтожьте здания там сосредоточились основные вражеские си­
лы. Теперь останется ликвидировать лишь не­
большие группки солдат, разбросанные по
карте.. Не забывайте подзаправиться энер­
гией с помощью медиков, а механики пусть
ремонтируют технику, когда наступает пауза в
боях. Когда убьете всех террористов - мис­
сия выполнена полностью!
* М иссия 3: A b so lu t M .A.D.ness.

❖ Вводная.
Советы изобрели новый танк, испускаю­
щий шок-волны, уничтожающие все вокруг.
Нельзя допустить распространения и дельнейшей разработки этого оружия. Направьте
своего шпиона во все три советских интелцентра, чтобы определить местонахождение
управляющих новыми танками контрольных
станций. Найдете - уничтожьте. Производст­
во танков остановится, а Вы сможете уничто­
жить и сам военный завод. Но советы ловко
приспособились укрывать свои танки за “ж е­
лезным занавесом’ - уничтожьте и его.
В этой миссии нужно одновременно сде­
лать кучу разных вещей. Первым делом, отремонтруйте все свои здания и сооружения,
чтобы этот сумасшедший танк своими волна­

ми полностью их не уничтожил. Пошлите па­
ру танков к главному входу базы, так как два
средних танка немедленно Вас атакуют. Под­
готовьте побольше пехотинцев и вместе с
рейнджером расположите их позади хроно­
сферы. Советы сбросят парашютистов, что­
бы ликвидировать Вашу хронотехнику.
Как можно быстрее постройте техцентр и
сделайте хронотанк - на старте миссии они
будут очень кстати. Изучите с помощью шпи­
онов вражескую территорию (за железным за­
навесом), а затем переключитесь на хроно­
танк и разнесите все вдребезги. Теперь Сове­
ты уже не смогут сделать непобедимый танк.
Теперь пошлите шпиона в каждый интелцентр на каждой базе (см.карту), но перед
этим обязательно ликвидируйте сторожевых
собак. Перебросьте хронотанки на базы,
раздавите псов и их конуры. Теперь шпионам
будет куда вольготнее, и они найдут конт­
рольный пункт управления MAD танками.
Легко! Он в юго-восточном углу карты, и что­
бы добраться туда, сконцентрируйте мор­
скую пехоту, чтобы уничтожить установки
SAM на островах. Теперь центры можно ата­
ковать с воздуха и ликвидировать опасность
со стороны этих кошмарных MAD танков, а
значит можно построить подходящую армию
(ничего не боясь!) и смести с лица земли все
советские боевые части и конструкции.
* М иссия 4: Time Flies,

❖ Вводная.
Советы совсем одурели и реш или сбро­
сить атомную бомбу на Лондон. Их установ­
ки расположены на острове. Попасть туда
можно только через хорошо охраняемый
участок пляжа. Можно было бы сбросить д е ­
сант, но их установки SAM не дают ни ма­
лейшего шанса. Единственная надежда хронотанки. С их помощью можно уничто­
жить радарные купола и лишить зрения у с ­
тановки SAM. Тогда Таня сможет прилететь
на остров и отключить питание всей систе­
мы обороны. Теперь доставьте свои MCV на
остров и уничтожьте ракетные установки.
29

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
В начале миссии в Вашем распоряжении
два хронотанка, и нужно немедленно ликви­
дировать находящихся поблизости солдат.
Теперь переместите танки к открывшейся ча­
сти острова на западе. Уничтожьте установку
SAM точно на севере и огнеметную башню за
ней. Разрушьте еще одну SAM (дальше по
дороге), отправляйтесь на север острова,
уничтожьте огнеметные башни, а уж потом
радарный купол. Получите в качестве премии
ящик, восстанавливающий исправность Ва­
ших танков. Но если нет серьезных повреж­
дений, то не трогайте его, возможно он по­
надобится на обратном пути. Затем на ост­
рове идите на восток и уничтожьте техцентр,
а потом переберитесь в западную часть ост­
рова. Перебейте пехотинцев, которые напа­
дут на Вас, и двигайтесь дальше до моста.
Уничтожьте танк и поднимитесь в верхнюю
часть острова, уничтожьте две огнеметные
башни и взорвите радарный купол. И снова
получите в награду ящик, подлечите танки,
да и про себя не забудьте. Наконец-то, на
остров прибудет Таня (на запад), так что пе­
ребросьте свой танк ей навстречу.
Идите вверх по острову, уничтожайте со­
ветские части, пусть Таня крушит солдат и
здания. Хронотанки уничтожат огнеметные
башни с безопасной дистанции. Как только
расчистите территорию, отправляйтесь на
пляж, в восточную зону, где электростанция,
и примите MCV. Начните строительство базы,
подготовьте нескольких шпионов, отправьте
их на вражеские базы, чтобы выявить распо­
ложение ракетных комплексов (см.карту).
Когда все узнаете, перебросьте к каждому
комплексу по хронотанку и уничтожьте. Так
как здесь очень мало вражеской пехоты, все
эти Ваши маневры будет несложно испол­
нить. Кактолько взорвали ракетные комплек­
сы - домой с чистой совестью!
* М иссия 5: M o n s te r Tank M adness.

❖ Вводная.
Доктор Demitri, создатель нового совет­
ского супертанка хочет сбежать на запад.

30

Нужно вывезти его во время испытаний н о ­
вого оружия, но неожиданно все пошло на­
перекосяк! Супертанк потерял управление,
Дмитрий исчез, возможно, прячется где-то
в деревне на юге. Надо разыскать заставу,
найти и вывести Дмитрия, а танк перепрог­
раммировать и направить против его же со ­
здателей.

В начале миссии Вы как бы заперты на
небольшом острове, и нужно как-то проби­
ваться к себе на северную базу. На острове
стоянка вражеских подлодок, понятно, ее
нужно ликвидировать, а затем построить се­
бе транспортные средства. Вначале отправь­
те танк расправиться с солдатами на севере.
И даже не сражайтесь, а просто передавите
их гусеницами. Пусть оставшаяся группа
присоединится к Вам, и вместе уничтожьте
огнеметные башни. Переправьте своего во­
ришку, чтобы стащил у врага руду, за нее по­
лучите приличные деньги. Затем захватите
электростанцию и гавань для подлодок. По­
стройте себе транспортное судно и пере­
правьте свои войска на северный остров.
Причальте к левой части пляжа, чтобы избе­
жать ракет V2, установленных на востоке. От­
правьте два небольших отряда уничтожить
установки V2, а затем продвигайтесь на базу.
Прибыв на базу, направьте рудовоз к рудно­
му полю, которое раньше охраняли V2. Про­
дайте электростанцию, которую захватили
ранее, но сохраните стоянку подлодок, так
как здесь сможете подремонтировать свою
технику. На своей новой базе сможете по­
строить солдат и натренировать шпионов,
чтобы заслать на вражескую базу.
MAD танки, словно сорвавшиеся с цепи
псы, атакуют вражескую базу на юго-восто­
ке. Когда это произойдет, сможете про­
скользнуть мимо базы и добраться до города
на самом юге. Ваши MAD танки сотрут с ли­
ца земли вражескую базу, и теперь можно
безопасно доставить доктора Дмитрия к вер­
толету Чинук, поджидающему на базе. На
всякий случай прибудут подкрепления.

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
Восточнее Вашей базы находится мост,
пошлите своих, чтобы уничтожили солдат и
собак, охраняющих его. Пусть рейнджер про­
двинется подальше на восток и убьет двух
патрульных и собаку. Берег теперь чист, мо­
жете послать шпиона на советсткую базу,
проникнуть в радарный купол и тем самым
завершить миссию.
Итак, мы рассмотрели и прошли вместе с
Вами 22 миссии игры. Не имея возможности
посвятить одной, хотя и выдающейся, игре
чрезмерно много внимания, оставляем их
для самостоятельного исследования. А для
того, чтобы Вы лучше ориентировались, при­
ведем перечень оставшихся. Попасть на них
Вам помогут пароли миссий, опубликован­
ные в разделе Секретная Зона.

стратегических минералов, а сами не
сможете до него добраться, постарай­
тесь его уничтожить, чтобы не досталось
врагу. Возьмите пару танков и пусть
один из них двинется вперед, а второй
откроет по нему огонь! Тогда снаряд, от­
скочив рикашетом от танка, разрушит
минералы. Тем более, что по ним нельзя
вести огонь прямой наводкой.

♦♦♦ Уничтожьте мосты через реки, веду­
щие к Вашей базе огнем из пушек. За­
тем заминируйте оставшийся единст­
венный подход. Так сможете сдержать
атаки врага.



Если хотите построить М орской Док, а
база расположена далеко от воды, п о ­
стройте целый ряд Ore Silos прямо д о
побережья, а затем продайте их все,
кроме последнего склада на берегу. Те­
перь можно строить Док. Также посту­
пите, если хотите построить обогати­
тельную фабрику вблизи каких-нибудь
ценных минералов.



Старайтесь построить больше р удово­
зов, они Ваши самые надежные финан­
совые помощ ники. Хорошо построить
обогатительную фабрику и 3 -4 р удово­
за. Тогда можно жить неплохо.

Союзнические миссии.
ФИНЛЯНДИЯ:
— Production Disruption;
— Harbour Reclamation.

Советские миссии,
УКРАИНА:
— Mouse Trap;
— Legacy Of Tesla;
— Paradox Equation;
— Nuclear Escalation.
АВСТРИЯ:
— Proving Grounds;
— Besieged;
— Soldier Volcov & Chitzkoi;
— Top Of The World.
10 гл а в н ы х совет ов, чтобы
уцелет ь в с р а ж е н и я х .




Разрушительный грузовик может ока­
заться лучшим другом и злейшим вра­
гом. Ведь его нужно доставить во вра­
жеский лагерь, хотя это вовсе не един­
ственный способ использования. Если в
него попадет снаряд или ракета, то гру­
зовик-бомба взорвется и врагов разне­
сет в клочья - путь свободен.
Если Вы увидите мощное обнажение

♦♦♦ Всегда стройте бетонные стены вокруг
важнейших сооружений, таких как Tesla
Coils, например. Только ракеты V2 и ар ­
тиллерия смогут нанести ей ущерб, пе ­
релетев через стену. Они за стеной
смогут дольше продержаться. А в х уд ­
шем случае, Вы обнаружите расположе­
ние вражеской артиллерии и ракет V2.



Стройте больше электростанций, чем
Вам нужно (на первый взгляд), особен­
но, если Вы русские. Тогда даже если
сою зники уничтожат одну-другую, Ваши
Tesla смогут наносить врагам сокруш и­
тельные удары.

❖ Когда атакуете танковыми частями, бе­
рите с собой побольше полевых механи-

31

ИГРЫ ВЕКА - С&С: RL -RETALIATION
ков. Они будут оперативно ремонтиро­
вать подбитые машины прямо по ходу
боя. А если Вас атакуют танки, то пер­
вым делом уничтожайте вражеских м е­
хаников.

❖ Старайтесь строить сразу по нескольку
таких сооружений, как Стройплощадки,
Бараки, Оружейные фабрики, Морские
Доки, Вертолетные площадки и пр. Тог­
да будете строить все необходимое на­
много быстрее. Например, лиш ний
А эродром не только строит самотеты
быстрее, но также снаряжает парашю­
тистов (paratroopers) и Ш пионский са­
молет (Spy Plane).



Тот, кто предупрежден, тот вооружен.
Поэтому старайтесь, насколько возмож­
но, собрать информацию о вражеской
базе, засылая Ваших шпионов. Будете
знать, где расположены важнейшие соо­
ружения, линии энергоснабжения. Тогда
в лю бой нужный момент сможете их
уничтожить - это лучш ий путь к победе.

* Примечание.
По х о д у сраж ения боевые машины
не должны и секунды стоять на
м ест е. Выстрел — движение, вы­
стрел — движение, и т ак непре­
рывно. В р аж ески е снаряды будут
падать всегда сзади и Вы успеете
сделать еще один выстрел и тут
ж е рвануть вперед. И враг опять
промахнется. Это жизненно в а ж ­
но и, не освоив такой т ехники м а ­
неврирования, на высокие уровни
не прорваться.

* Я — шпион.
Разведки и шпионы в любой миссии могут
сыграть решающую роль, особенно в режиме
нескольких игроков. И нужно уметь заслать
своих шпионов во вражеские здания. Опасай­
тесь больше всего вражеских собак, у них та­
кой нюх. И помните, в разных зданиях можно
найти совершенно разную информацию.

32

♦♦♦ Стройплощадка - увидите какие
объекты строит враг.
❖ Оружейная фабрика - узнаете, ка­
кие боевые машины выпускает враг в насто­
ящее время.
Бараки - посмотрите тернировки
военных подразделений.
❖ Обогатительная фабрика - смо­
жете оценить вражеские ресурсы.
❖ Радарный купол - увидите распо­
ложение всех вражеских подразделений и
войск, кроме подлодок.
♦♦♦ Sub Реп - здесь с помощью пульси­
рующего санара сможете увидеть располо­
жение вражеских подлодок.

* Т ак кто ж е сам ы й лу ч ш и й ?
Споры на эту тему идут всюду и всегда:
если слон да на кита, то кто кого сборет?
Мерседес обгонит ли Феррари и т.п. Чья тех­
ника и солдаты лучше: у Русских или Союз­
ников?
И у тех, и у других есть классные штучки,
есть и кое-что похуже. Так у союзников есть
крейсеры, которые могут (вместе с хроно­
сферой) стать самым мощным оружием.
Только вооружений у них немного, но более
смертельного оружия в игре нет. У Русских в
атаке всех крушит танк Мамонт, а в защите
лучше Tesla ничего и не придумаешь. Так что
есть на кого опереться и в наступлении, и в
обороне. Однако, помните, что даже Мамон­
та Крейсер союзников разнесет в клочки па­
рочкой снарядов. Останется просто куча ме­
таллолома!

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000

ООО о о о о о о о о

D U N E 2000

В основе этой стратегической игры отличная
книга, фильм-блокбастер и суперхит на PC. Всю­
ду Дюне сопутствует безусловный успех. Не уди­
вительно, что любители военных стратегий с не­
терпением ожидали появление игры на PSX.
Нужна продуманная стратегия и тонкие такти­
ческие уловки, не говоря уж о здравом смысле,
чтобы завоевать победу, приняв вызов Императо­
ра! А задача совсем непроста - надо успеть до­
быть побольше Спайса (в том числе постараться
зацапать и добычу противников) и захватить
власть над Дюной. О том что такое Спайс прочи­
таете дальше в этой же главе.

Три Дома (Houses) схватились между со­
бой, приняв вызов Императора: Дом благо­
родных Атрейдес, Дом хитроумных Ордос и
Дом злобных Харконнен. Ваше право возгла­
вить любой Дом, и в любом случае, к победе
приведет лишь разумный баланс мысли и си­

лы, только так можно помешать противнику
добывать Спайс, а самому добыть как можно
больше.
Нельзя звбывать, что в дикой пустыне,
где приходится добывать Спайс (Spice), Вас
поджидают и другие страшные враги и опас­
ности. Гигантские песчаные черви (Sandworm) могут запросто сожрать Вашу армию
без всякого предупреждения, алчные торгов­
цы Шоама только и мечтают перехватить
Спайс, а Император ждет удобного момента,
чтобы вонзить нож в спину!

О бщ ие п р о и з в о д ст в е н н ы е и
боевы е соед и н ен и я.
* C a r ry a ll.

Летательный аппрат, есть на вооружении у
любого дома, производится на высокотехно­
логичном заводе (High Teck Factory. HTF). Pa-

33

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2090
диус действия неизвестен, скорость 160
км/час. Это транспортный самолет с легкой
броней и без вооружения, перезвонит с мес­
та на место Харвестеры, когда они полностью
загрузятся Спайсом. Могут быть сбиты раке­
тами и АА оружием.
* F rig a te .

Настоящий космический челнок, автома­
тически переправляет любые боевые подраз­
деления в Starport (Старпорт); радиус дейст­
вия неизвестен, скорость 250 км/час; ясное
дело, необходим Старпорт. Эти аппараты на­
ходятся на вооружении торговцев Гильдии
Шоам.
* Sandw orm .

Коренной обитатель Дюны чисто природ­
ного происхождения, на кого работает неиз­
вестно, скорее всего, на себя и свой живот,
двигается со скоростью 30 км/час. Уничто­
жить их трудно, пули и взрывы на них прак­
тически не действуют, а вот ракеты и пушеч­
ки крупного калибра совсем другое дело!
Чаще всего Червей привлекают сотрясе­
ния земли, неизбежные в любой битве, и они
тут как тут, кровожадные, прожорливые, не
щадящие ни живых, ни мертвых!
* S ie g e T an k.

По типу это танк огневой поддержки, на
вооружении практически у всех, производится
на высокоразвитых заводах Тяжелого Оружия
(Upgraded Heavy Factory - UHF), радиус дей­
ствия довольно большой, скорость 32 км/час.
Прочная броня, пули отскакивают как го­
рох, да и взрывы могут нанести лишь незна­
чительные повреждения. Используйте сразу
ракеты и крупнокалиберные пушки, не трать­
те попусту сил, времени и боеприпасов.
Очень хорош против пехоты и разнооб­
разной техники (если на ней нет серьезного
оружия), но двигается очень медленно, а
против хорошо вооруженных машин с серьез­
ной броней ему и далать нечего.
* S a rd a u k a r.

Сардокар - наземное боевое подразде­
ление на службе Императорского Дома, ра­

34

диус действия относительно невелик, скоро­
сть (пешком) 15 км/час. Для них требуются
Бараки (Barracks), броня легкая, могут быть
уничтожены даже стрелковым оружием.
Это элитное террористическое подразде­
ление Императорского Дома, владеет двумя
видами оружия, и когда нужно, мгновенно
переключается на автомат, чтобы уничтожить
пехоту, или на ракетную безоткатку, чтобы
победить бронированные машины.
* E n g in e e r.

Инженеры относятся к специальным ме­
ханическим частям, сражаются в армии всех
Домов, для них требуются усовершенстованные бараки (Upgraded Barracks), передвига­
ются пешком со скоростью 10 км/час. Очень
уязвимы, легко уничтожить стрелковым ору­
жием, огнем и взрывом.
Когда засылаете инженеров во вражеские
здания и сооружения, то они немедленно их за­
хватывают. Этим можно ослабить противника и
самому сэкономить на строительстве.
* Thum per.

Наземная экологическая команда оборо­
нительного характера, доступна всем, но
только в режиме нескольких игроков. Требу­
ются усовершенствованные бараки, скорость
15 км/час.
Не боятся противотанкового оружия, но
огонь, взрывы и стрелковое оружие работает
против них отлично.
Своими действиями “экологи" произво­
дят ритмические колебания почвы, чем и
привлекает огромных пустынных червей.
* Q uad.

Легкая атакующая боевая машина, состо­
ит на вооружении армий всех Домов, произ­
водится на заводе Upgrade Light Factory, раз­
вивает скорость 59 км/час, можно палить из
крупнокалиберного оружия или ракетой. Во­
оружен бронебойными ракетами и сгодится
практически против любой бронетехники
врага.
* C o m bat T an k.

Средний боевой танк, средняя броня,

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 20ФФ
средняя скорсоть 40 км/час, производится
на Heavy Factory, стрелковым оружием и
взрывчаткой его не взять, но ведь есть раке­
ты и крупнокалиберные пушки...
Эффективен против бронетехники врага.
* MCV.

Передвижной завод, есть в любых арми­
ях, для производства требуется Uprgaded
Factory и Reoair Pad (Ремонтная база), ско­
рость 15 км/час, можно уничтожить ракетами
и крупнокалиберными пушками.
После того, как разместите MCV в подхо­
дящем месте, его можно превратить в
Construction Yard.
* Light in fan try .

Для легких пехотных подразделений, без­
условно, требуются Бараки. Без них не мо­
жет обойтись ни одна армия, скорость 10
км/час. Тяжелое вооружение против пехоты
неэффективно, лучше использовать пулевое
оружие (Trike или Light infantry), огонь
(Ornithopter) и фугасные взрывы (Siege tank).
Легкий пехотинец вооружен 9-мм штур­
мовым карабином “ RP assault rifle” , поэтому
эффективен для уничтожения легкой пехоты
противника и не бронированной техники.
* T ro o p ers.

Еще одно наземное подразделение, про­
изводится в Upgraded Barracks, скорость 6
км/час, легко уничтожить огнем, взрывчат­
кой и из стрелкового оружия.
Труперы вооружены противотанковыми ра­
кетами с бронебойными боеголовками, очень
эффективны против вражеской бронетехники,
но против легкой пехоты не тянут.

H o u s e s U nit (Б о е в ы е п о д р а з ­
д е л е н и я р а з н ы х Д о м о в ).
* D ead H and M issile.

“Смертельная рука” - это ракета боевой
поддержки, на вооружении Дома Харконнен
(требуется Harkonnen Palace), скорость 700
км/час. Такая ракета несет ядерную боего­
ловку, точнее, несколько разделяющихся
боеголовок, уничтожая чуть ли не все на ог­
ромном пространстве.

*

D e v a sta to r.

Что-то вроде мощного боевого танка,
производится на Heavy Factory + Research
Center (IX Исследовательский центр), скоро­
сть 30 км/час, действует в составе армии До­
ма Харконнен. Девастейтор самый могучий
танк, но стреляет и движется довольно мед­
ленно. Использует запрещенную ядерную
технологию, стреляет двойными плазменны­
ми залпами. Его можно направить в стан
врага как камикадзе, и он сам себя взорвет в
нужном месте, в нужный момент! Но даже
этого монстра можно уничтожить точным вы­
стрелом из крупнокалиберной пушки или ра­
кетой.
* D e via to r.

Могучая машина боевой поддержки в ар­
мии Ордос, производится на Heavy Factory +
IX Research Center, скорость 30 км/час, мо­
жет быть уничтожена практически из любого
оружия.
Дело в том, что Девиатор атакует специ­
альным газовым облаком, действующим на
управление вражеской боевой техники. На
небольшое время она как бы переходит на
Вашу сторону и открывает огонь по своим! А
людишки все целехонькие!
* M issile T a n k .

Танк огневой поддержки в армиях Атрейдес и Харконнен. Ордос могут купить его в
Старпорту. Производится на UHF + RC, боль­
шой радиус действия, скорость 40 км/час,
настоящая ракетная установка, скорость
стрельбы выше чем у тяжелых танков. Эф­
фективен против воздушных целей и назем­
ной техники, но пехота с ним может запросто
разделаться.
* Sonic T a n k .

Мощный атакующий танк в армии Атрейдес, производится на HF + RC, скорость 44
км/час, можно подбить только ракетами или
крупнокалиберными орудиями. Посылает
мощные звуковые волны, эффективно унич­
тожает пехоту и легкие боевые машины, не
разбирая где друг, а где враг.

35

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2090
* O rn ith o p te r.

С о о р у ж е н и я (S t r u c t u r e s ) .

Атакующая воздушная боевая машина в
армии Атрейдис, производится на Upgraded
High Tech Factory, скорость 340 км/час.
Самая быстрая машина в игре, имеет
легкую броню, способна сбрасывать 500фунтовые бомбы, очень эффективна против
пехоты и легкой боевой техники, но и мощ­
ным бронированным танкам не поздоровит­
ся. Сбить можно только ракетами или другим
АА оружием. Стоит игроку выбрать цель воз­
душной атаки, Орнитоптер выполнит ее авто­
матически.

Промышленное сооружение, основа всего
производства Спайса на Дюне (требуется Wind
Trap). Харвестеры перевозят добытую руду на
перерабатывающий завод (Refinery), где Спайс
превращается в Солярис (Solaris). Fla каждом
заводе хранится Спайса на тысячу Солярис!
Очищенный Спайс распределяется на хране­
ние в башни и заводы. Немедленно постройте
такой перерабатывающий завод и разворачи­
вайте добычу Спайса, хотя уничтожить его
можно практически из любого вида оружия.

* R e fin e ry .

* T rike .

* B a rr a k s .

Легкая трехколесная машина в армиях Ат­
рейдис и Харконнен, используется в атакую­
щих и разведывательных операциях, произво­
дится на Light Factory, скорость - 72 км/час.
Можно уничтожить любым оружием, но
крупноколиберные пушки наименее эффек­
тивны для этой цели. Легкая броня и тяже­
лые пулеметы позволяют использовать его
против пехоты и легкой боевой техники.

Производящее предприятие, необходи­
мое для производства и обучения легких пе­
хотинцев. Чтобы производить более мощную
пехоту, Бараки нужно усовершенствовать
(Upgrade), уничтожить их можно практически
любым оружием (требуется Wind Trap).

* R a id e r.

Очень быстрая боевая и разведыватель­
ная машина в армии Ордос, производится на
Light Factory, скорость 90 км/час.

* G un T u rret.

Наземная орудийная башня (требуются
Бараки), элемент оборонительной системы
баз, на средней дистанции отлично уничто­
жает любую технику, в том числе и тяжелые
танки, а крупнокалиберные снаряды и ракеты
вполне могут уничтожить ее.

* Frem en.

* O u tp ost.

Великолепные воины, знатоки пустыни в
армии Атрейдис, перемещаются пешком со
скоростью 17 км/час, требуется Atreides
Palace.
Хорошо знают и ориентируются в пусты­
не, настоящее элитное диверсионное подраз­
деление, опасное и... невидимое! Это Stealth
Units! Их можно засечь только когда они от­
крывают огонь или приближаются очень
близко к вражескому пехотному отряду.

Наблюдательный военный пост (требуют­
ся Бараки). Если игрок набрал достаточную
мощь, то аутпост будет выдавать радарную
“карту” , причем радар автоматически активи­
руется, как только строительство закончено.
Можно уничтожить любым оружем.

* S ab o tte u r T yp e: S p ecies Fo rces.

Очень опасное диверсионное подразде­
ление в армии Ордос (требуется Ordos
Palace), скорость 15 км/час (пешком), про­
никает в любое здание. Как только один Са­
ботажник проберется на объект врага, то пи­
ши пропало, тут же его уничтожит.

36

* R o cket T u rret.

Наземная ракетная башня (требуется
Outpost), оборонительное сооружение на ба­
зе, как бы усовершенствованная Gun Turret.
При прицеливании необходима соответству­
ющая энергия. Довольно приличная броня,
можно уничтожить только ракетами или круп­
нокалиберными пушками.
* High Tech F a c to ry .

Производящий

завод

(требуется

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
Outpost), здесь производятся Carryalls. Дом
Атрейдис усовершенствовал этот завод для
производства Орнитоптеров.
Броня слабенькая, завод можно уничто­
жить практически любым оружием.
* S farp o rt.

Очень передовое сооружение (требуется
Outpost), позволяет Вам участвовать в меж­
галактической торговле с тороговой гиль­
дией С.Н.О.А.М. По существу это космиче­
ский рынок, где можно купить и продать что
угодно. Но без Старпорта никакая торговля
невозможна.
Вот только уничтожить его можно запро­
сто, любым оружием.
* Light Facto ry.

Производящий
завод
(требуется
Refinery), выпускает легкие боевые машины,
может быть усовершенствован.
Нужно очень серьезно охранять, можно
уничтожить любым оружием.
41 Silo.

Башня-хранилище (требуется Refinery). В
Spice Silo игрок может сохранять добытый
Спайс. Когда процесс очистки завершается,
Спайс автоматически распределяется между
Silo. Когда добыча превышает объем хране­
ния в Silo, то излишки будут утрачены. Если
враг атакует Ваше Silo, захватывает их или
уничтожает, соотвественно уменьшается и
количество имеющегося Спайса.
Эти башни можно уничтожить почти лю­
бым оружием.
* C o ncrete S la b .

В некотором смысле, фундамент (требу­
ется Construction Yard). Если Ваши сооруже­
ния не имеют фундамента, то их легко мож­
но повредить. А вот когда установите все на
мощных бетонных фундаментах, то их не бу­
дет разрушать пустынная эрозия.
Если фундаменты разрушены, то почи­
нить их нельзя, можно только заново постро­
ить объект или бросить его.
* C ostructlon Y a rd .

Производящая стройплощадка, ничего не

требуется построить до нее. Сооружается с
помощью MCV - мобильного строительного
парка (Mobile Construction Vehicle). Это осно­
ва всей строительной программы, она само­
стоятельно производит небольшое количест­
во электроэнергии и необходима для строи­
тельства новых сооружений. Охраняйте ее
любой ценой, это залог успеха и развития
Вашей базы!
Достаточно прочное сооружение, но по­
вреждения ему враг все-таки может нанести
разными видами оружия.
* W ind T ra p .

Это мощная электростанция (требуется
вначале построить Coustruction Yard), постав­
ляет энергию и воду на базу. Мощные ветро­
вые потоки поступают по воздуховодам к под­
земным турбогенераторам, где образуется
электрическая энергия и добывается вода.
К сожалению, эти важнейшие сооружения
довольно легко уничтожить, если не постро­
ить мощную оборону.
* H e a v y F a cto ry .

Производящий завод (требуется Refinery),
позволяет Вам построить тяжелую технику,
Харвестеры для добычи Спайса и разные тан­
ки. После усовершенствования можно строить
и более передовую технику.
Могут быть повреждены мощным оружием.
* R e p a ir P a d .

Промышленное предприятие, ремонтная
база (Требуется Heavy Factory). На нем мож­
но ремонтировать разную технику. Уничто­
жить довольно легко.
* IX R e se a rch C en te r.

Технологическое сооружение (требует
Outpost). IX исследовательский центр обес­
печивает технологиями усовершенствования
различные заводы, без него невозможно со­
здавать продвинутую технику и прототипы.
Уничтожить нетрудно.
* P a la c e .

Столичное сооружение (требуется IX
Research Center) - дворцы являются команд­
ными центрами. Здесь появляется много до­

37

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
полнительных опций, становится доступным
различное продвинутое оружие.
Уничтожить можно, хотя они достаточно
прочные.

* А т рейд ис.
Удивительно красивая планета Каладан,
родина Атрейдис, зеленая, цветущая, бога­
тая, процветающая, очень много воды - это
особенно важно!
Лидер: руководит Домом благородный,
умный, дипломатичный герцог Duke Leto
Atreides.
Mentat Master of Assassing: Ментант, или
человек-компьютер, мастер политического
заговора и убийства, умный, благородный,
предан Дому Атрейдис. Зовут мудреца Norce
Мопсо.
Military Strengths: военная мощь Дома
очень велика, чего стоят только одни Орни­
топтеры; отличные сооружения и боевая тех­
ника, безусловная преданность своему гер­
цогу; великолепный стратег Ментат; потен­
циальный дипломатический союз с воинами
Фримен.
House Profile: Очень нравственная стра­
на, здесь уже 10 поколений правит благо­
родная династия герцога, люди очень трудолюбывые, преданные своим правителям. Да
и армия готова голову сложить за свой Дом.
Наши шпионы докладывали, что ничего по­
добного не замечали в других Домах Галак­
тики, кроме, пожалуй, Фрименов.
Старый надежный стратег герцога Нори
Монео советует быть очень осторожным, вы­
зов Императора ему представляется весьма
подозрительным. Атрейдис предлагает за­
нять выжидательную позицию, отражать ата­
ки и делать упор на дипломатию. Но возмож­
но скоро их терпение кончится...
Insignia (Знак отличия) - Ястреб (Hawk).

* Ж аркой н е й .
Их родная планета Geidi Prime, мрачная,
промышленная, отравленная отходами, в об­
щем, мерзкая.
Лидер: Барон Харконнен или Siridar-

38

Barron, Планетарный Правитель, такой же
мерзкий, как и его планета - мстительный,
завистливый, ненавидящий Герцога Лето,
ненавидит вообще весь Дом Атрейдис.
Ментат: Hayt De Vries, это Ghola, ожив­
ший труп, зомби с планеты Teilaxa - умный,
безжалостный, хладнокровный эгоманьяк,
как и весь Дом!
Военная мощь, в основном, сочетание
грубой силы и нелегального атомного ору­
жия - сплетен на этот счет много. Безжало­
стность Барона и его Ментата широко изве­
стна, солдаты безумно боятся Барона. Ходят
слухи, что он пьет кровь принесших плохие
вести. Может быть, поэтому у Харконнен в
сердце вмонтирован специальный клапан,
чтобы крови напиться было легче?!
House Profile - каков мир, таковы и его
обитатели - злобные безжалостные к друзь­
ям и врагам. Долгие годы насилие и страх
правят этой планетой. Предательство за пре­
дательством, насилие за насилием, шпионы
просто не успевают проследить за сменой
военного руководства, за исключением, ко­
нечно, самого Барона.
Когда-то мелкий служащий на месторожрениях Арракис, Барон теперь мечтает за­
владеть всеми запасами Спайса. Он хочет
стать Правителем Дюны и обещает отрезать
палец с герцогским кольцом с руки Лето! Так
что предстоит серьезная заваруха.
Знак отличия - Скорпион.

* О рдос.
Маленькая планета, покрытая льдом, на
самом краю Галактики. Основа экономики
торговля, точнее, контрабанда. Больше ни­
чего шпионам не удалось узнать про эконо­
мику планеты.
Лидер. По сути дела, никакого лидера
нет, существует как бы картель богатейших
людей, контролирующих всю финансовую
систему и сам Дом Ордос. Этих людей никто
не видел, кроме нескольких генералов, кото­
рые затем один за другим погибли при таин­
ственных обстоятельствах.

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 20*0
Ментат. И его нет. Предыдущий по имени
Аммон был казнен по обвинению в корруп­
ции. Шпионы сообщают, что, вероятно, уда­
лось создать с помощью компьютера Айксианского клона в виде человека (IX Recearch
Center - Айкси Исследовательский центр),
который проникает незаметно, как свой, в
Исследовательский центр и приобретает там
за Спайс самые передовые и даже запре­
щенные технологии.
Военная мощь - запрещенные техноло­
гии, нелегальное оружие, полученное в Айкси-центре; есть и небольшая армия, в основ­
ном, наемники. Короче говоря, деньги реша­
ют все.
House Profile - про них можно сказать,
что это прирожденные диверсанты, обожают
очень дорогое оружие и запрещенные техно­
логии.
У них такое Айксианское оружие, о кото­
ром Харконнен и Атрейдис не смеют даже и
мечтать! Но можот быть, это и сплетни - вы­
ясните по ходу игры.
Знак отличия - Змея.

* С пайс.
Spice Melange, наверняка, самое дорогое
и важное вещество во Вселенной, которое
позволяет летать в четвертом измерении бы­
стрее скорости света! Без этого спайс-мутированные члены Лиги Навигаторов обйтись
не могут. Кроме того, с помощью Спайса
можно продлить человеческую жизнь на сот­
ни лет, а как без этого обойтись космиче­
ским пилотам?
Во всей Галактике драгоценный Спайс
обнаружен только на планете Арракис, и сле­
ды этого видны в синих-синих глазах уро­
женцев планеты Фрименов. Спайс добывает­
ся в пустынных месторождениях и экспорти­
руется по всей Империи. Без Спайса у Пади­
шаха Империи нет никакой Империи!
Теперь все внимание планете Арракис ничто не должно помешать добыче Спайса,
вещество должно непрерывно течь буквально
рекой!

ПРОХОЖ ДЕНИЕ.
СЦ ЕН АРИ И З А А Т Р Е Й Д И С .
* Сценарий 1.
Нетрудно догадаться, что выступая впер­
вые в роли лидера армии Атрейдис, Вы долж­
ны решать довольно простые задачи - это не­
что вроде тренировки. Врагов немного, цели
простые. И хотя нельзя создавать новых бой­
цов и технику по ходу миссии, можно полу­
чить подкрепление для обороны своей базы.
Вы должны уничтожить солдат Харконнен,
атакующих базы, а также добыть Спайса на
сумму в 2500 Солярис. У этого сценария две
версии, но мало чем отличающихся. Незна­
чительно отличаются: состав Вашей армиии,
расположение войск Харконнен, характер
территории и место боя.
В одной из версий стартуете возле верхне­
го края карты, в Вашем отряде три Трайка и
два легких пехотинца. В другой версии на один
Трайк меньше, и дело происходит на юге.
Первым делом нужно запустить произ­
водство. Постройте бетонный фундамент
(concrete slab), затем поставьте на него
электростанцию (Wind trap), а когда появится
энергетическая база, необходимо построить
завод, перерабатывающий Спайс (Refinery)
- немедленно! Не забудьте только устано­
вить две бетонные площадки в качестве фун­
дамента для него. Такой завод строится до­
вольно долго, с этим медлить нельзя.
Одновременно отправьте Трайки обсле­
довать территорию, но все время следите за
своей базой, возможны вражеские атаки.
Обследуйте край скалы, на которой нахо­
дится Ваша база, там поблизости располо­
жены месторождения Спайса. Отправьте
Трайки обследовать эту территорию, там
почти наверняка находится вражеская пехо­
та. Уничтожьте ее и вернитесь на базу.
Когда завод еще строится или сразу же
после завершения строительства Харконнен
обязательно нанесут Вам визит, прилетят на
Карриолл. Атакуйте их без промедления,
иначе они уничтожают электростанцию или

39

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
серьезно повредят строительную площадку.
Когда разделаетесь с агрессорами (глав­
ное, чтобы они не застали Вас врасплох), по­
ра приступать к разработке месторождения.
Совершенно ясно, что здесь сырья более
чем достаточно. Однако, на перерабатываю­
щем заводе можно хранить Спайса только на
2000 Солярис, поэтому необходимо постро­
ить башню Сило, где и сложить еще на 500
Солярис добытого Спайса. Можете разме­
стить ее на фундаменте завода, там будет
свободное место.
Сосредоточьте свое войско и легко ото­
бьете атаки врага. Харконнен не смогут со­
брать большие силы, поэтому проблем осо­
бых не будет.
* С ц ен ар и й 2 .

Ваш Ментат Нури Монео разработал бо­
лее сложную операцию. На этот раз Харкон­
нен захватили Imperial Basin и установили
свой Аутпост. Ваша задача построить собст­
венную базу, атаковать врага и выбить его с
захваченной территории. Теперь Вы можете
создать себе войска, поскольку в Вашем рас­
поряжении Бараки и Легкий Завод. Постройте
Радарный Аутпост, чтобы всегда точно знать
расположение своих и вражеских частей.
Как и в предыдущем сценарии, здесь два
варианта этой миссии. Один вариант развора­
чивается в северной центральной зоне карты,
в Вашем отряде пять Трайков и три легких пе­
хотинца. Другая миссия осуществляется в се­
веровосточной зоне с тремя Трайками и пятью
пехотинцами. В этом сценарии важную роль
играет богатое месторождение Спайса в севе­
розападной зоне.
Первым делом постройте бетонные фун­
даменты, затем электростанцию, перераба­
тывающий завод и начинайте добычу руды.
Затем заложите еще несколько фундамен­
тов, постройте Легкий завод и начните про­
изводить Трайки, чтобы обеспечить надеж­
ную оборону базы. Враги, безусловно, будут
атаковать, чтобы помешать Вам завершить
строительство, поэтому держите свою армию

40

наготове и наносите упреждающие удары. Не
стоит пока заниматься обследованием тер­
ритории, продолжайте обустраивать базу,
разместите построенные Трайки на границе,
чтобы своевременно отражать атаки, непре­
рывно патрулируйте вокруг базы (guard
mode). Трайки немедленно атакуют врагов,
как только те приблизятся, а отбив атаку,
вернутся на прежнюю позицию. Такая такти­
ка позволит избежать нападения Песчаных
червей. Одновременно постройте еще не­
сколько фундаментов, и хотя денег не слиш­
ком много, постройте еще одну электростан­
цию и перерабатывающий завод, экономьте
не чем-нибудь другом. Второй завод обеспе­
чит хранение Спайса на 2000 Солярис, а вто­
рой Харвестер увеличит добычу руды. Без
второй электростанции ничего не получится.
После этого можно возобновить произ­
водство Трайков, постройить Бараки, затем
Аутпост и легких пехотинцев, чтобы усилить
оборону своей базы. Если средства позво­
лят, постройте несколько фундаментов,
третью электростанцию и Аутпост.
После этого направьте все свои денеж­
ные ресурсы на производство Трайков и лег­
ких пехотинцев, соберите приличную армию
и отправляйтесь на юг, уничтожая встретив­
шихся по пути врагов. Старайтесь держаться
горных и каменистых участков, иначе стане­
те добычей Песчаных червей.
Не прекращайте производство Трайков.
Вашей армии вряд ли удастся добраться без
потерь до вражеской базы и преодолеть ее
мощную оборону. Уничтожайте живую силу и
технику врага, не щадите сил, бросайте в
бой все свои войска.
К тому моменту, когда Ваш отряд будет
уничтожен или понесет серьезные потери,
должна быть уже готова вторая штурмовая
группа с шестью или более Трайками. Не­
медленно отправляйте ее на юг к вражеской
базе, уничтожайте пехоту и захватите по­
больше вражеской территории.
На базе Харконнен две электростанции,

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
Бараки, стройплощадка и, возможно, Легкий
завод. Первым делом уничтожьте стройпло­
щадку, чтобы враг не мог нечего построить,
затем атакуйте Бараки и Завод, чтобы оста­
новить производство вооружения и солдат.
Когда уничтожите все сооружения, миссия
завершена.
Совет .
Когда ун ичт ож ает е в р а ж е с ки е
с ооруж ен и я, то обычно “в м о ­
м ент гиб ели0 они создают одно­
го или неско льких пехот инцев.
Н е забы вайт е и х уничт ожит ь,
п р е ж д е чем займ ет есь следую ­
щим заданием .
* Сценарий 3.
Во многих отношениях этот сценарий на­
поминает первый, задача простая и ясная нужно добыть Спайса на 5000 Солярис, но на
этот раз Вам противостоит Дом Ордос. Ваш
советник Нори Монео посоветует избегать
схваток, но если враги нападут на Вас, по­
старайтесь их уничтожить.
Здесь также два варианта развития сце­
нария. В одном случае в Вашем распоряже­
нии один Труппер, один легкий пехотинец,
два Квада (Quad) и два Трайка, стартуете в
левой верхней части карты. В другом вари­
анте действие начинается в правой нижней
зоне. Ваша задача заметно более сложная в
этом сценарии, поскольку враг будет бес­
прерывно атаковать с самого начала.
Как обычно, начинайте с фундаментов,
электростанции, очистного завода. Затем
приступайте к добыче Спайса, постройте
еще фундаменты и Бараки, не теряя време­
ни. Ордос начнут свои атаки на дальнюю зо­
ну Вашей базы, поэтому всю первоначальную
армию сосредоточьте именно там, чтобы
враг не прорвался.
Построив бараки, начните производить
пехоту. Пока не стоит усовершенствовать
Труппер. Создайте 10-12 пехотинцев, чтобы
скомпенсировать потери. К счастью, после
массированных атакующих действий в нача­

ле миссии, Ордос временно ослабят свою
активность. База врага расположена в сторо­
не от Вашей: если база на западе, то атаки
Ордос следуют с юго-востока; если база на
востоке, то Ордос атакуют с северозапада.
Вот на этих наиболее опасных направлениях
и расставьте новых пехотинцев.
Пора построить 2-ю электростанцию, еще
один перерабатывающий завод и Легкий за­
вод. Вторые Рефайнери и Харвестер позво­
лят усовершенствовать Легкий завод и на­
чать производство Квадов, а заодно сделать
Апгрейд (усоверщенствование) Бараков, что­
бы выпускать Трупперов. Идея очень своев­
ременная, ведь Ордос не оставят Вас в по­
кое. Как и прежде, сосредоточьте основные
силы на направлении главных атак Ордос, но
оставьте небольшие силы для охраны тылов
на случай возможных воздушных операций
вражеских Карриолл.
Не забывайте, однако, добывать Спайс,
это главная задача. Не устраивайте военного
перепроизводства, за убитых Ордос денег не
платят! Постройте башню Сило для хранения
Спайса на 1000 Солярис, ведь на двух Ре­
файнери сможете сохранить лишь на 4000.
Когда сформируется приличная армия, про­
изводите лишь замену погибшим, держите
ее на уровне, а когда добудете Спайса на
5000 Солярис, можете переходить к следую­
щему сценарию.
* Сценарий 4.
Ни для кого не секрет, что Герцог Лето
мечтает о союзе с Фремен, коренными жите­
лями платены Арракис. Однако те не хотят
принимать участие в борьбе за месторожде­
ния Спайса на Дюне. Однако Атрейдис никог­
да не атакуют Фримен и не пытаются силой
склонить их на свою сторону. Можно оказать
им помощь. Возможно, тогда они станут мо­
гучими союзниками Атрейдис.
Территория Фримен блокирована армией
Харконнен и подвергается непрерывным ата­
кам, поэтому Вам предстоит прорваться
сквозь базу Харконнен и снять блокаду. В

41

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
этой миссии Вы можете строить тяжелые
боевые танки (Battle Tank), для чего необхо­
димо построить тяжелый завод.
Миссия начинается на западной границе.
В Вашем распоряжении шесть танков, три
легких пехотинца, пара Трайков и Квад. Бло­
кированные Фримен находятся в юговосточ­
ном углу, база Харконнен как раз между Ва­
ми и ими.
Понятно, что Харконнен начнут атаковать
Вас с самого начала, как только начнете
строиться. Вам необходимо построить не­
сколько электростанций, чтобы обеспечить
себя энергией. На всякий случай начните с
одной (чтобы не надорваться!), главное по­
строить побыстрее тяжелый завод. Тогда
сможете строить танки, а заодно получите
дополнительный Ханвестер, и хотя бы вре­
менно отложите строительство второго очи­
стного завода.
Построив завод, займитесь строительст­
вом танков и Бараков, затем немедленно
сделайте им “апгрейд” , чтобы создать Инже­
неров. Теперь усорешенствуйте легкий за­
вод, чтобы возместить понесенные в боях
потери. К счастью, Харконнен вынуждены ве­
сти борьбу на два фронта и держать часть
своей армии на юговостоке, атакуя Фримен.
Вокруг базы Харконнен (в центральной зо­
не) расположено несколько орудийных башен,
с ними придется считаться при штурме. В
этом сценарии самый простой путь прорвать­
ся, это уничтожить башни с помощью танко­
вой атаки. Значит, нужно запустить заводы и
бараки на полную мощь, чтобы возместить
боевые потери, обеспечить надежную оборо­
ну, создать мощный штурмовой кулак из тан­
ков и Трайков. Тогда можно будет атаковать
базу и уничтожить орудийные башни.
Одновременно создайте нескольких Ин­
женеров, отправьте их в сооружения на базе
Харконнен. Они уничтожат их и тем самым
заметно ослабят оборону врага. Лучше всего
постараться уничтожить, первым делом,
строительную площадку и очистительный за­

42

вод. Затем подведите свои войска и присту­
пите к систематическому уничтожению базы,
используя Инженеров и боевую технику. Ког­
да уничтожите живую силу и технику, захва­
тите все здания и сооружения, миссия за­
вершена, и Фримен свободны!
* Сценарий 5 .
Чтобы закрепить дружбу с Фримен, Гер­
цог Лето приказывает атаковать базу Харкон­
нен и освободить захваченных в плен людей
Фримен. Однако Бараки, в которых содержат
заключенных нужно захватить с помощью Ин­
женеров, если Вы уничтожите Бараки другим
способом, то пленные наверняка погубнут.
Миссия начинается в юго-восточной части
карты, у Вас есть очистной завод и харвестер
доставлен по воздуху уже в самом начале, по­
строены Бараки, легкий завод, две электро­
станции. В Вашей армии Квад, Трайк, Труппер, три легких пехотинца и пара инженеров.
Как только начинается миссия, сделайте
"апгрейд” легкой фабрики и бараков, бюджет
у Вас вполне приличный, а Харвестер дает
дополнительный доход. Смело тратьте день­
ги, стройте новые подразделения, чтобы
обеспечить надежную защиту базы от напа­
док Харконнен, но нужны и штурмовые под­
разделения, поскольку контрабанда вовсю
процветает в Старпорт на севере. Если уда­
стся захватить его, то наемники не смогут
оказать помощь Харконнен. Соберите свои
войска в мощный кулак, отправляйтесь на
север и постарайтесь захватить Старпорт в
отпущенный лимит времени. Таймер, веду­
щий отсчет времени, находится в верхнем
правом углу экрана, всегда будете знать,
сколько у Вас осталось времени.
Когда будете проходить каньон, встрети­
те сопротивление врага. Наемники предуп­
редят Вас, чтобы держались подальше от их
базы, наплюйте на их угрозы. Двигайтесь на
восток, сверните на юг, обойдите скальный
выступ и поднимитесь к Старпорту. Разде­
лайтесь с наемниками, они недолго будут со­
противляться, запустите инженеров, один

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2090
должен захватить электростанцию, а второй
- Старпорт. Как только удастся захватить
Старпорт, наемники продадут свою другую
электростанцию, а с образовавшейся пехо­
той разберетесь без труда.
Теперь получите в подарок кучу всякой
контрабанды (в Старпорту), в том числе и
MCV для строительства собственной стройп­
лощадки. Установите ее в той зоне, где нахо­
дилась проданная наемниками электростан­
ция. Отправьте парочку вновь построенных
подразделений на свою собственную базу.
Самое время начать эксплуатацию Старпорта. Купите еще один Харвестер, Карриолл, а также ракетный (missile) и осадный
(siege) танки. Направьте Харвестер на добы­
чу Спайса, а Карриолл используйте для его
транспортировки с одного места на другоен.
Стройплощадка также не должна простаи­
вать, Вам нужны орудийные башни для обеих
баз и в большом количестве. Полезно по­
строить электростанцию, а то и две, помере
необходимости.
Но не тратьте все свои средства как пья­
ный матрос. Вам понадобятся еще и танки,
чтобы снова прорваться в Старпорт. База на­
емников хоть и невелика, но очень удобно
расположена, укрыта за скальной стеной, и
проход к ней очень узок. Установите танки на
боевую позицию, а орудийные башни на ска­
лах поближе к проходу. На своей южной базе
разместите башни на севере и северозападе, это два главных направления, по кото­
рым возможны атаки врага.
Время от времени наемники будут трево­
жить Вас мелкими наскоками с разных сто­
рон, но, в конце концов, они соберут свои
силы в кулак и атакуют одну, а может и обе
Ваши базы. Отправляйте время от времени
новые подразделения на свою базу из Старпорта, чтобы компенсировать потери, по­
скольку этот штурм лишь начало широкомас­
штабной операции.
Огромное войско Харконнен в составе бо­
лее десятка белых машин при поддержке пе­

хоты набросится на северную базу. Танки,
охраняющие проход к базе, возможно, будут
уничтожены врагом, прежде чем сумеют на­
нести ему серьезные потери. Но даже в этом
случае еще не все потеряно! Остальные вой­
ска и орудийные башни способны защитить
жизненно важные объекты на Вашей базе.
База Харконнен расположена на севере,
ограждена мощными стенами и защищена
орудийными башнями. Бараки находятся в
северозападной части базы. Постарайтесь
прорваться с северовостока, здесь только
одна орудийная башня. Уничтожьте ее, от­
правьте инженера в бараки и справитесь с
главной задачей - миссия выполнена.
* Сценарий 6.
К сожалению, все усилия оказались на­
прасными, захваченные пленники Фримен
(вблизи Seitch Tabr) были уже убиты. Ваш
благодарный порыв не привел к успеху, но
еще есть шанс убедить Фримен в своей иск­
ренней дружбе. Пока Вы занимались акцией
спасения, войска Ордос захватили Funeral
Plain - святую землю народов Фримен. Те­
перь Вы получаете предложение от Fremen
Warrior: если удастся уничтожить Старпорт
наемников и их анклав, то аборигены станут
Вашими союзниками.
Есть два варианта сценария. В первом Вы
начинаете посреди южной зоны карты,
стройплощадки нет, но зато “ под парами”
MCV. Установите ее слева на скальный фун­
дамент, поближе к краю скального обрыва.
Практически сразу атакует огромная армия
Ордос. Особенно опасна механизированная
колонна, идущая на штурм с востока. По­
стройте на этом направлении стройплощад­
ку, чтобы суметь организовать оборону и до­
стойную встречу врагу.
Первым делом необходимо отразить мас­
сированную атаку Ордос с севера. Встретьте
их мощной танковой контратакой, а пехота с
Трайком сделают все остальное. Затем от­
правьте свои боевые машины направо, чтобы
уничтожить вражескую механизированную

43

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
штурмовую колонну.
По ходу отражения этой атаки и даже до
этого постарайтесь быстренько построить
небольшую базу, запустите электростанцию,
затем очистной завод и Бараки. Постройте
2-ю электростанцию и несколько орудийных
башен. Обязательно установите бетонные
фундаменты под башни, разместите их на
восточной границе. Возведите стены, чтобы
не опасаться атак на этом направлении.
Разместите побольше башен на северной
и западной границах базы, откуда вероятнее
всего последуют атаки Ордос. Одновременно
с отражением атак и строительством оборо­
нительных сооружений приступайте к добыче
Спайса, деньги очень понадобятся. Сформи­
руйте команду разведчиков (Scout unit), при­
дайте ей боевую технику и отправьте вдоль
южной границы карты в угол. В разведотряд
должны войти Трайки, Квады, Танки, но не
оголяйте оборону базы, иначе вернетесь к
разбитому корыту. Возьмите с собой еще 56 инженеров.
Из югозападного угла направьте отряд на
север через горные перевалы и дальше в се­
верозападный угол карты. Захватите и раз­
грабьте небольшую базу наемников, возьми­
те все, включая электростанции и Старпорт.
Затем установите поблизости бетонные фун­
даменты и начните строительство орудийных
башен. Очень скоро Вас атакуют Ордос. Они
попытаются отбить трофеи, и если есть сво­
бодные войска, немедленно переправьте их
сюда.
Теперь самое время разделаться с базой
Ордос. Здесь довольно мало места (на базе
наемников) для размещения новых сооруже­
ний. Если удастся, почините фундаменты,
продайте пару Сило, чтобы освободить мес­
то, в общем, найдете выход. Стратегически
это блестящая позиция для атаки на Ордос,
передислоцируйте сюда новые подразделе­
ния всех родов войск. Обязательно включите
в операцию нескольких Инженеров, чтобы
разобраться с любыми сооружениями Ордос.

44

Совет.
Пост арайт есь захват ит ь х а р вест ер в зоне его разгр узки, эт а
м аш ина очень пригодит ся.
Когда Ваша штурмовая группа готова, от­
правляйтесь на восток, пустите вперед бое­
вую технику и сконцентрируйтесь на уничто­
жении орудийных башен и вражеской техни­
ки, а потом уж займитесь зданиями и соору­
жениями. Продолжите давление на восточ­
ную часть базы Ордос, уничтожьте в первую
очередь заводы и Бараки. Отправьте повреж­
денные машины в лагерь наемников для ре­
монта, а затем верните их в бой. Продолжай­
те подобную тактику, уничтожайте все атаку­
ющие силы Ордос, затем добейте оставших­
ся в живых.
Вторая версия миссии отличается лишь
расположением баз на карте. Действуйте при­
близительно в той же последовательности, но
маршруты, понятно, будут совсем другими.
Вы начинаете миссию с уже работающей
стройплощадкой, но армия будет немного по­
слабее, старт в северовосточном углу.
Совет.
Используйт е И н ж е н ер о в , чтобы
захват ит ь заводы и Б араки, к а к
т олько с м о ж е т е . Тогда сам и
с м о ж е т е производит ь новы е
подразделения прямо в цент ре
в р а ж е с к о й базы. С о хр а н и т е
т ем самым время — не н у ж н о
будет дост авлят ь п о д к р е п л е ­
ния с собст венной базы.
Как и в 1-й версии сценария, постройте
несколько орудийных башен и сконцентри­
руйте их на югозападе, поскольку именно от­
туда чаще всего будут атаковать Ордос.
Лагерь наемников располагается на запа­
де от Вашей стартовой позиции. При первой
же возможности направьте туда Трайк на
разведку. Подходите к лагерю с юга, чтобы
не попасть под огонь ракетных башен на се­
вере. Немедленно отправьте инженеров,
чтобы захватить электростанции как можно

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
быстрее. Эти ракетные башни-установки не
работают без электричества, сможете унич­
тожить их запросто, после того как захватите
всю базу.
База Ордос и Старпорт расположены на
юге от Вашей стартовой позиции. Естествен­
но, их атаки в основном сосредотачиваются
на этом направлении. Старпорт великолепно
защищен, как и вся северная сторона базы.
Как и в другом варианте, используйте базу
наемников в качестве плацдарма для реши­
тельной атаки. Соберите свои силы здесь и
отправляйтесь на запад и на юг, чтобы ата­
ковать базу Ордос как бы с двух сторон, тог­
да она особенно уязвима. Если не соверши­
те грубых ошибок, то сможете прорваться,
уничтожить или захватить большую часть со­
оружений и отступить прежде, чем поспеют
подкрепления Ордос.
Отступайте медленно, захватывая и про­
давая вражеские сооружения, ослабляя вра­
га и одновременно создавая свою армию для
решительного штурма. Держите ремнотную
базу поближе к вражеским позициям, что по­
зволяет оперативно поддерживать боевую
технику в отличном состоянии.
Совет.
Если удаст ся захват ит ь башни
Сило, не упуст ит е эт ой в о з ­
м о ж но ст и. Получит е весь запас
Спайса, хранящ ийся в них. Б аш ­
ни продайт е, д е н е ж к и получи­
т е, а Спайс перераспределит е
м е ж д у Вашими очистными за в о ­
дами и другими башнями Сило.
Ордос не удаст ся отбить свои
баш ни обрат но, если уш ами х л о ­
пать не будет е.
* Сценарий 7.
Уже в самом начале Вы узнаете, что Им­
ператор Фридрих IV ведет секретные перего­
воры с Харконнен! А Леди Элара уверяет Вас,
что это чудовищная дезинформация, такого
быть не может, войска Харконнен отступили
к Funeral Plain, где их удобно атаковать и

уничтожить.
К сожалению, Леди Элара сорвала. Ее за­
ставил так поступить Император. В этой бит­
ве на стороне Харконнен выступают элитные
войска (Сардокар) Императора. Это отлич­
ное испытание для Вашей армии, во всей Га­
лактике нет более опасных бойцов!
Вы стартуйте в югозападной части карты с
довольно приличной армией, но ушами хло­
пать не стоит, немедленно приступайте к
строительству в следующем порядке: элект­
ростанция, очистной завод, бараки, еще одна
электростанция и Аутпост. Затем постройте
сколько сможете ракетных установок, преиму­
щественно вдоль северной границы базы. Не­
сколько штук полезно разместить на востоке.
Как только враг получит подкрепление,
на Вашу базу обрушится мощная атака. Карриоллы сбросят десант из пехотинцев и Сар­
докар севернее базы, вот тут-то и “заиграют"
Ваши ракеты. Разите вражескую боевую тех­
нику, живая сила пусть подождет. Другие
подразделения смогут разделаться с Трупперами и легкими пехотинцами. Поскольку
сражение будет довольно длительным, про­
должайте строительство, например, легкого
или тяжелого завода, чтобы создать себе но­
вые подразделения. Не помешает и второй
Рефайнерп.
Совет.
К а к только начнет ся ат ака, м о ­
ж е т е ост ановит ь все ст ро и­
тельство на несколько минут , а
за т ем н е м е д л е н н о сделайт е
очередную р а ке т н у ю у ст ан о в ­
ку. Тогда в лю бой м ом ент с м о ­
ж е т е заменит ь вы веденную из
строя.
Когда отобьете эту атаку, разделайтесь
со слегка опаздавшим подразделением Хар­
коннен, используя ракетные башни и другие
войска.
Продолжайте расширять свою базу, по­
стройте несколько заводов, если необходи­
мо, и обязательно еще один Хорвестер. Вам

45

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
очень понадобятся средства, битва с Харконнен далеко не закончена.
Главная база врагов находится на северозападе. Огромная, мощная, выглядит она усташающе. Пошлите парочку подразделений
на разведку, особенно на северовосточную
окраину. Единственный проход на базу распо­
ложен на востоке, он охраняется ракетными
башнями. Обрушьте крепостные стены на северовостоке и прорветесь на базу, обойдя ра­
кетные башни.
Первым делом уничтожьте электростан­
ции, чтобы обесточить ракетные башни и со­
кратить выпуск вооружения и пехоты. Если
сможете, отправьте инженеров, чтобы захва­
тить заводы, башни Сило, очистные заводы и
все такое прочее. Немедленно продайте все
трофеи, чтобы враг не смог их отбить обрат­
но. Самые важные цели стройплощадка и
Старфорт. Если сумеете захватить и их, Харконнен не смогут ничего построить, не смо­
гут даже купить новый MCV.
Еще одна база Харкеннен с Бараками на­
ходится в центре карты, третья база - на во­
стоке, как только уничтожите их, миссия за­
вершена.
* Сценарий 8 .
Ваши победы поставят в трудное положе­
ние оба враждебных Дома и Императора. Их
силы разъединены, и у Вас прекрасная воз­
можность разделаться с ними поодиночке.
Армия Ордос меньше и слабее чем у Харконнен, да и с Императорскими Сардокар лучше
пока не связываться, поэтому атакуйте сла­
бейших и постарайтесь полностью их уничто­
жить. Отдельные отряды Харконнен, безус­
ловно, вмешаются, но Ордос это главная
цель миссии.
Вы стартуете в северовосточной части
карты, и отряд тяжелых боевых машин не­
медленно атакует с запада. Уничтожьте их и
отправьте свои MCV на юг и на запад, оста­
новите их возле небольшого хребта на краю
горного плато. Стройте базу, пару электро­
станций, очистной завод (не забывайте в пы­

46

лу баталий добывать Спайс), Бараки, Аутпост
и ракетные башни. Немедленно начинайте
строить солдат, разместите ракетные башни
вокруг стройплощадки, преимущественно с
севера и юга, с этих направлений наиболее
вероятны атаки Ордос.
Совет.
Лучш ая защ ит а от диверсант ов
Ордос — плот ное пехо т но е о х ­
ран ен и е вокруг основны х с о о р у ­
ж е н и й . Главные цели див ерсан­
тов, обычно, ст ро йпл ощ ад ка,
элект рост анции, очистные з а ­
воды. Расст авьт е во кр уг н и х
побольше пехот инц ев и быстро
зам еняйт е погибш их бойцов.
Продолжается наступление Ордос с ис­
пользованием регулярных войск и диверсан­
тов, самое время построить “Соник-танки" и
звуковыми волнами уничтожить диверсантов
и пехоту с одного залпа. Затем на первый
план выступают заводы, прежде всего тяже­
лый, позволяющий запустить еще один Харвестер, не строя немедленно еще и очистной
завод. Конечно, его все равно придется по­
строить, но пока дела военные все еще на
первом месте.
В этом сценарии у врагов четыре базы.
Небольшой Аутпост Харконнен, лагерь наем­
ников, маленькая база Ордос и их главный
боевой лагерь. Сразу же пошлите разведчи­
ков, чтобы обнаружить эти базы. На этом
этапе важнее всего лагерь наемников и не­
большая база Ордос. Атакуйте в первую оче­
редь наемников, используйте Инжернеров,
чтобы захватить самые важные сооружения и
увеличить добычу Спайса - сможете постро­
ить несколько новых зданий и боевых под­
разделений. Используйте захваченную базу
как плацдарм для атаки на меньшую базу Ор­
дос (на юговостоке). Оттуда Ордос частенько
атакуют Вашу главную базу, так что успех в
этой операции ослабит давление и на Ваш
лагерь. Берегитесь Девиаторов врага, иначе
они “обратят” Вашу же технику против Вас!

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
Уничтожьте их своей пехотой и Трупперами.
Совет.
О бязат ельно уст ановит е р а ­
кет ны е башни вокруг с о о р у ж е ­
ний Ордос и наем ников, которые
за х в а т и т е . В р а ж е с к и е д и в ер ­
сант ы запро ст о м огут в н и х
пробрат ься, если не прим ит е
м е р предост орож ност и.
Теперь пора заняться базой Харконнен,
их лагерь прямо на юг от Вашей стартовой
позиции. Там довольно мощная оборона, по­
надобится солидная армия, в первую оче­
редь осадные и ракетные танки, чтобы пода­
вить оборонительные ракетные башни.
Очень полезны будут инженеры для захвата
объектов вражеского производства, тогда
сможете построить собственные Девиаторы!
Главная база Ордос лежит на югозападе,
необходимо сконцентрировать свои главные
силы вблизи базы Харконнен и уже оттуда
начинать военные действия. Предпримите
несколько пробных атак, чтобы отыскать сла­
бые места в обороне. Сконцентрируйте
огонь на живой силе противника и ракетных
башнях, уничтожайте жизненно важные соо­
ружения. Не забывайте про свою авиацию
(она очень эффективна против скоплений
войск врага), а также друзей-союзников
Фримен, т.к. эти ребята очень эффективны
против любых целей.
Совет.
О брат ит е вним ание на к р е п о ­
стные стены, часто за ними нет
н и к а к и х войск и оборонит ель­
ны х с о о р у ж е н и й . Разруш ьт е
эт и стены, с м о ж е т е нанест и
молниеносны й удар по в а ж н е й ­
шим объект ам и удрать п р е ж д е ,
чем враг опомнится.
* Финальный сценарий.
Атака на Ордес завершилась полным ус­
пехом, и они изгнаны с Арракис. Но пока Вы
занимались ими, Харконнен заметно усили­
лись и в союзе с гвардией Сардокар Импера­

тора доставят массу неприятностей. Вы
стартуете с армией, размещенной на двух
больших базах, оборона которых явно слаба.
В этом сценарии есть два варианта, отли­
чающихся довольно заметно. В первой вер­
сии одна база находится на югозападе, а
другая - ближе к центру. Эта “продвинутая”
база особенно уязвима, враги ее непрерывно
атакуют, а оборона слабовата. К счастью,
уже на старте у Вас есть электростанции (а
значит - энергия), усовершенствуйте строй­
площадку и немедленно начните строитель­
ство ракетных башен, чем обеспечите оборо­
носпособность базы. Разместите их вдоль
скальных стенок, чтобы обстреливать насту­
пающего противника с высоты. База нахо­
дится между двумя базами Харконнен, поэ­
тому укрепляйте оборону одновременно на
востоке и западе. Можно вызывать подкреп­
ление с югозападной базы.
База Харконнен на западной окраине по­
меньше и послабее, отправьте на разведку
пару Трайков, чтобы нащупать слабые места
в обороне. Когда будете полностью готовы,
направьте свои войска к северному Аутпосту
и атакуйте оттуда. Здесь лучшее направле­
ние атаки - всего несколько ракетных ба­
шен, и путь к важнейшим объектам открыт.
Уничтожайте или захватывайте их, используя
своих Инженеров.
Совет.
Когда ликвидирует е угрозу с з а ­
пада, с м о ж е т е снять ракет ны е
башни с западной границы ц ент ­
ральной базы. Не п о ж а л ей т е д е ­
нег и разм ест ит е дополнит ель­
ные башни на северной и вост оч­
ной границ ах базы.
Самое время захватить большую базу Хар­
коннен на восточной границе. Она имеет
мощную оборону, поэтому соберите в кулак
побольше боевых и осадных танков, обрабо­
тайте электростанции своими Орнитоптера­
ми, чтобы вырубить ракетные башни перед
решительной атакой. Направьте танки-соник

47

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
и уничтожьте живую силу противника, атакуй­
те производственные сооружения, что можете
- уничтожьте, что сможете - захватите с по­
мощью инженеров. Запустите на них собст­
венное производство, чтобы усилить армию,
добить Харконнен и подготовиться к штурму
императорской гвардии Сардукар.
Император со своей гвардией заняли по­
зицию в северовосточном углу карты, к севе­
ру от большой базы Харконнен. Проведите
разведку, используя Трайки и Квады, выяс­
ните слабые и сильные стороны обороны.
Можете даже пожертвовать парочкой Трайков, чтобы разобраться в деталях и располо­
жении внутренних оборонительных сооруже­
ний. Затем отправьте Орнитоптеры, унич­
тожьте электростанции, чтобы вырубить ра­
кетные башни. Когда армия готова к штурму,
отбомбитесь по позициям гвардии, а затем
атакуйте.
Совет .
Главный приз — Дворец С ардокар, во введении к миссии р е к о ­
м ен дует ся уничт ожит ь, но л у ч ­
ше пост арат ься захват ит ь его
своими И н ж е н е р а м и . Если п о ­
ст роит е Б араки, то с м о ж е т е
создават ь своих собст венны х
гвардейцев Сардокар.
Главные задачи во второй версии миссии
практически такие же: нужно уничтожить
всех и вся, за исключением Атрейдис и Фри­
мен. Стратегия остается прежней, вначале
захватить Аутпост, чтобы ослабить давление
врага и получить свободу маневра. Здесь
всего четыре вражеские базы, одна их них
занята гвардейцами Императора, три другие
- Харконнен.
Оставьте Гвардейцев на закуску и займи­
тесь Домом Харконнен. Как и раньше по­
стройте ракетные башни, укрепите оборону.
Атаки чаще всего следуют с запада и востока.
Развивайте свою базу, постройте несколько
электростанций и приступайте к расширению
производства. Отправьте разведку на восток,

48

найдите вражескую базу и выясните уязви­
мые точки в обороне. Оптимальное направле­
ние - с юга, атакуйте отсюда. Захватите
башни Сило, чем пополните свои фонды и
пробьете дыру в бюджете Харконнен.
Затем отправьте разведку на запад, тут
база поменьше, и захватить ее проще. Здесь
только Бараки и легкий завод, но довольно
много вражеской боевой силы и техники.
Вокруг базы шесть ракетных башен, которые
нужно уничтожить, используя Орнитоптеры,
прежде чем бросаться на штурм. Очень при­
годятся боевые и ракетные танки, они рас­
правятся с вражеской боевой техникой и
многочисленной пехотой.
Главные силы Харконнен расположились
на северозападе. Целесообразно пожертво­
вать парой Трайков в разведывательной мис­
сии, чтобы разобраться с системой обороны
и провести эффективную атаку Орнитоптера­
ми по выявленным объектам. Уничтожьте
электростанции, если удастся их обнару­
жить, а если не удастся, то сконцентрируйте
свои атаки на ракетных башнях.
Разделавшись с Харконнен, приступайте
к ликвидации императорской гвардии. Пер­
вым делом направьте Орнитоптеры, чтобы
раздолбить их главные силы, запустите заво­
ды, доставьте подкрепления через Старпорт.
Совет.
Если враг будет наст ойчиво
ат аковат ь Ваш у Ст ройплощ ад­
ку, пост ройт е с еб е M C V или з а ­
ка ж и т е через Ст арпорт . Хот я
это и дорого, но зат о за с т р а х у ­
етесь от пот ери своей ст ройп­
л ощ ад ки и с м о ж е т е ув ер ен н о
развиват ься.

СЦ ЕН А РИ И З А Х А Р К О Н Н Е Н .
* Сценарий 1.
У этого сценария две версии, они очень
просты и служат отличной разминкой перед
предстоящими баталиями.
В Вашем распоряжении небольшой от­
ряд, возмещать потери нечем и некем, так

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
как производства, по существу, нет. Как и в
аналогичном сценарии за Атрейдис, необхо­
димо добыть Спайса на 2500 Солярис и не
дать Атрейдис уничтожить Вашу базу. Их ар­
мия не очень сильна, особых проблем с раз­
работкой месторождений не предвидится.
Зам ечание.
В первой версии этого сценария
Вы ст арт ует е на ю ж н ом участ ­
к е карты, в отряде пять л е гки х
пехо т ин ц ев и несколько Трайков. Вт орая версия миссии начи­
нает ся в северозап ад ном углу
карты, практ ически, с аналогич­
ным отрядом.
Пошлите свои Трайки на разведку, оты­
щите месторождение побогаче, затем пере­
ведите сюда свои остальные войска. Вряд ли
отдельные пехотные подразделения смогут
помешать Вам.
Постройте электростанцию, очистной за­
вод, башню Сило и запустите Харвестер.
Когда вокруг месторождения все расчистите,
отправьте Трайки домой.
Необходимо укрепить оборону своей ба­
зы. Как правило, Атрейдис атакуют как раз
перед прибытием (или сразу после) под­
креплений. Вообще, атаки ерундовые, и вряд
ли представляют серьезную опасность. От­
бив атаки, держите войска поближе к базе и
сосредоточьтесь на добыче Спайса. Одного
месторождения будет достаточно, чтобы до­
быть необходимое количество. Установите
башню Сило возле очистного завода, там
есть свободная часть бетонного фундамента.
* Сценарий 2.
Когда победите в первой битве на Арракис, Ваш Ментат Хайт будет очень доволен,
но не все складывается складно у Харконнен
на Дюне. Дом Атрейдис выдвинулся на
Imperial Basin и атакует разработки Спайса.
Зная кошмарный характер Барона, никто не
решается сообщить ему эту новость.
Необходимо отправиться в этот район,
полностью уничтожить войска Атрейдис, так

как Хайт не хочет информировать Барона о
неприятностях.
Начинайте обустройство своей базы, за­
ложите несколько бетонных фундаментов и
тут же установите электростанцию. Затем
постройте очистной завод и немедленно
приступайте к добыче Спайка. Когда добуде­
те достаточное количество, создайте легкий
завод и запустите производство Трайков.
Если будет возможность, постройте еще
одну электростанцию, Бараки и радарный
Аутпост, затем третью электростанцию и
второй очистной завод. Тогда сможете быст­
ро начать производство военной техники и
успешно отразить все атаки Атрейдис.
Примечание.
У этого сценария две версии. В
первой Вы начинает е в северозападной части карты, А т р е й ­
дис будут ат аковат ь с запада.
Во вт орой версии Вы начинает е
на северозап ад е, а база А т р е й ­
дис расп ол агает ся на ю говост оке. П ервая версия зам ет но л е г ­
че, у Ат рейдис нет легкого з а ­
вода, они не могут производить
ж и в у ю силу, но первоначальная
армия весьм а многочисленная.
Пошлите Трайк на разведку в южную и за­
падную зоны карты (вплоть до границы) раз­
ведайте оттуда ближайшие окрестности вра­
жеской базы. Лучше всего атаковать с юга,
где располагаются Бараки.
Завершив разведку, немедленно отойдите
назад, накопите побольше сил, чтобы разде­
латься с многочисленной пехотой Атрейдис.
Направьте большую часть Трайков штурмо­
вать зону с юга и одновременно атакуйте с
востока, чтобы отвлечь внимание обороняю­
щихся, в то время как главные силы захватят
Бараки, лишив Атрейдис возможности попол­
нять редеющие по ходу боя ряды.
Во второй версии проведите разведку на
южной границе карты, где находится легкий
завод - здесь самое слабое место в обороне.

49

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
Бараки - вторая по важности цель, посколь­
ку на этот раз Атрейдис сосредоточатся на
производстве техники, а не на живой силе.
Снова отвлеките на себя оборону ложной
атакой с севера, отправьте туда пять-шесть
Трайков, но после ответного удара Харконнен немедленно верните отряд обратно (ина­
че они, безусловно, погибнут). Теперь они
поддержат атаку главных сил.
Первым делом уничтожьте легкий завод,
затем Бараки и зачистите территорию.
Совет.
Уничт ожал врагов, не забывайте
и о в р а ж е с к и х Х орвест ерах. Л и к­
видировав очистной завод, Вы ос­
т авляет е Харвест еры "без р а б о ­
т ы ”, они прекращ аю т добычу
Спайса. Однако этого недост а­
точно, уничт ожьт е эт их “золо­
т ых у т о к ”, чтобы заверш ит ь
сценарий полной победой.
* Сценарий 3.
Никакой благодарности за победу, Хайт
просто ставит новую задачу - уничтожить
базу Атрейдис возле Seitch Tarb или лучше
не возвращаться! В этом сценарии также две
версии, отличающиеся лишь характером тер­
ритории и месторасположением баз. В пер­
вой версии стартуете в северной централь­
ной зоне карты, база Атрейдис расположена
прямо на юге у границы карты. Во второй
версии Ваша база находится в восточной зо­
не карты, а Атрейдис расположилась северозападнее Вас. В первой версии армия Атрей­
дис заметно сильнее, а во второй - располо­
жена заметно ближе к стартовой позиции.
Игровое действие развивается довольно
стандартно, Атрейдис не преподнесут ника­
ких сюрпризов. В Вашем распоряжении те­
перь будут и Квады (после того как построи­
те и усовершенствуете легкую фабрику),
очень хорошее подспорье.
В обеих версиях в распоряжении Атрей­
дис значительное количество техники, они
часто атакуют. Обязательно разместите свои

50

войска чуть ближе к вражеской базе, чтобы
заранее встретить войска противника и со­
хранить все свои сооружения.
Смело тратьте деньги, не нужно накапли­
вать богатство, важнейшая задача уничтожить
вражескую базу. Стройте Трайки и Квады, а
вот башни Сило не нужны, добыча Спайса бу­
дет вестись в незначительном объеме.
В первой версии северная база Атрейдис
имеет мощную оборону, пошлите разведчи­
ков (Трайки) на восточную и западную грани­
цы базы и убедитесь, что с западной сторо­
ны оборона послабее. Стройплощадка нахо­
дится возле западной границы базы, прорви­
тесь к ней, захватите ее и продолжите на­
ступление.
Во второй версии сценария самая мощ­
ная оборона базы Атрейдис обращена к Ва­
шей базе, оно и понятно. Лучше всего атако­
вать с запада. Пошлите разведку на запад (к
границе карты), а затем в северозападную
зону, оттуда вернитесь на восток. Легкий за­
вод Атрейдис находится на западной границе
базы, а стройплощадка чуть южнее. Захвати­
те эти сооружения, и Атрейдис не смогут
производить солдат и вооружение.
Совет.
В об оих версиях ш ироко исполь­
зуйт е Трайки и Квады. В ат а ке
Трайки, в основном , занят ы
уничт ож ением пехот ы и Трупперов, а Квады займ ут ся боевой
т ехникой. Полезно создат ь два
ат акую щ их от ряда из Трайков и
один из Квадов. К огда они с п р а­
вятся со своими непосредст вен­
ными задачам и, то перекл ю чат ­
ся на у нич т ож ение т ехн и ки и
сооруж ений.
* Сценарий 4.
Уничтожая Атрейдис, не забывайте и о
пустынных воинах Фримен в зоне Seitch Tabr.
Они также атакуют Харконнен и, если с ними
не разделаться, Барон не сможет овладеть
планетой Арракис. Он уже раньше пытался с

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
ними расправиться, а теперь Фримен яви­
лись с ответным визитом.
Ваша цель в этом сценарии уничтожить
два отряда Фримен, а также ликвидировать
базу Атрейдис, жаждущих союза с Фримен.
Проводя разверку, обнаружите, что Ат­
рейдис установили орудийную башню на ска­
ле севернее Вашей базы. Бастро постройте
свой собственный лагерь, начните с тяжело­
го завода, а уж затем займитесь Бараками и
легким заводом, но только после того, как
установите ремонтную базу. Затем построй­
те четыре боевых танка и отправьте их на се­
вер, а основные силы начнут штурм с юга,
прорываясь сквозь стены. Четыре танка на
севере легко разделаются с орудийной баш­
ней, здесь оборона явно слабее, а если ма­
шины все-таки получат повреждения, сможе­
те отремонтировать их на своей базе.
Развивайте свою базу, стройте сооруже­
ния и войска. Когда отобьете очередную ата­
ку Атрейдис, пошлите несколько танков на
север, а затем на запад, обследуйте всю се­
верозападную зону, отыщите проход на юге в
скальной стенке. Через одну-две минуты
этот проход захлопнется, воины Фримен ока­
жутся в западне и не смогут атаковать Ваши
позиции.
Убрав один отряд аборигенов с дороги,
немедленно отправляйтесь на юг к базе Ат­
рейдис, немного южнее найдете еще одно
племя Фримен. Расправьтесь с их передовы­
ми отрядами, пробейте брешь в скалах, для
чего придется взорвать целый утес! Конечно,
Атрейдис придут на помощь своим друзьям.
Если станет слишком горячо, отведите танки
к своей базе, где Ваша оборона легко унич­
тожит преследователей.
Когда покончите с обоими отрядами Фри­
мен, самое время разобраться с этими чис­
тюлями - Атрейдис. Атакуйте с юговостока,
мимо только что уничтоженного лагеря
Фрмен. Пустите вперед танки (и побольше!),
давите пехоту и крушите вражескую технику.
Дело простое, справитесь легко, только по­

стройте побольше танков на своей базе для
этой операции, а также захватите Трайки, что­
бы было чем разобраться с остатками пехоты!
* Сценарий 5.
Император принял решение поддержать
Ордос и послал свою гвардию на помощь их
базе в Habbanua. Хорошего в этом мало, Сардокар очень умелые бойцы и их трудно унич­
тожить. К счастью, у Харконнен есть радар­
ный Аутпост, и гвардия Императора не смо­
жет незаметно высадиться в этом районе.
Необходимо сохранить этот Аутпост, ина­
че трудно будет бороться сразу на два фрон­
та. Вы стартуете на западной границе карты
в достаточно развитой базе. В действитель­
ности, у Вас почти две базы: главная база
находится в северозападной зоне, здесь по­
строена строительная площадка и пара элек­
тростанций; на южной базе имеется Аутпост,
который необходимо защитить любой ценой,
и две орудийных башни.
Первым делом постройте очистной завод
на северной базе, еще пару электростанций
и несколько заводов, затем пошлите основ­
ные силы на юг для обороны Аутпоста. Как
можно быстрее постройте побольше техники
и пехоты и также отправьте на юг, оставив
для обороны базы лишь пару танков.
Примечание. Хотя пехота легко пройдет
через горные перевалы между базами, Ваша
техника вполне может пройти по песчаной
пустыне. Не забудьте, что и вражеская тех­
ника также способна совершить аналогичный
переход!
Ордос будут настойчиво атаковать Ваш
Аутпост. Раздавите пехоту танками, а ору­
дийные башни и пехота разберутся с враже­
ской техникой.
Пока Вы защищаете Аутпост, Ордос на
севере предпримут атаку на Ваш Харвестер.
Переправьте его на свою базу, а войска от­
правьте для отражения атак.
Совет.
Если будет е действоват ь быст­
ро, то успеет е возвест и стены

51

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
вдоль ю ж н ой границы ю ж н ой б а ­
зы, чтобы з а д е р ж а т ь в р а га.
Тогда т анки и орудийные башни
сум ею т уничт ож ит ь а т а к у ю ­
щие части.
После этой главной атаки Ордос времен­
но прекратят активные боевые действия. Ис­
пользуйте эту передышку, чтобы активиро­
вать производство. Постройте еще два очи­
стных завода, тяжелый завод, легкий завод,
Бараки, ремонтную базу и, может быть, еще
кое-что. Затем займитесь производством
живой силы и техники, порадуйтесь отсутст­
вию у Ордос ракетных танков - они могли бы
попортить Вам уют!
Когда создадите достаточное количество
живой силы и техники, проведите разведку в
югозападной части карты. Здесь необходимо
отыскать небольшой Аутпост и уничтожить
его. Проведите в этот район войска, пройди­
те на юг и затем чуть-чуть на восток на гороное плато, атакуйте Аутпост с запада, здесь
довольно слабенькая оборона.
Когда выполните эту задачу, массирован­
ные атаки на Ваш Аутпост прекратятся, но
для успешного завершения миссии, необхо­
димо сокрушить базу Ордос на дальней вос­
точной границе, а заодно и небольшую груп­
пировку имперской гвардии, занимающую
некоторую часть базы.
Проведите разведку на востоке, обратите
особое внимание на северную часть базы
Ордос, здесь оптимальное место для атаки,
поскольку легче прорваться к Старпорту Сардукар и захватить его. Охрана невелика, не­
сколько танков легко передавят пехоту, а Ин­
женер захватит порт. Ордос обрушат на Вас
массированный огонь, закажите подкрепле­
ние через Старпорт и постройте поблизости
ремонтную базу.
Когда добавите к своей армии по паре
танков каждого типа, особых проблем не бу­
дет. Захватите Бараки и остальные сооруже­
ния, ипользуя здесь же произведенных Ин­
женеров.

52

* Сценарий 6.
На этот раз Ваш стратег Хайт заметил
Вас и дал кое-какие установочные данные по
этому сценарию.
В этой миссии снова предстоит сражение
с Ордос. Одновременно с поздравлениями
Хайта, получите важную информацию от Леди
Элара. Она узнала от Императора, что Ордос,
отступив в Funeral Plain, теперь владеют Девиатором, потрясающим айксианским оружием.
Чтобы Ордос не смогли обратить Вашу
собственную технику против Вас самих, не­
обходимо уничтожить Старпорт Ордос в
Funeral Plain. В этом сценарии две версии.
Первая версия начинается в нижнем ле­
вом углу карты, вдоль участков южной и за­
падной ее границы. Подведите сюда свои
войска, установите стройплощадку на грани­
це горного плато, здесь очень удобное место
для подобного сооружения, т.к. противник не
сможет сюда взобраться во время штурма.
Если установите здесь несколько орудийных
башен вдоль края плато, то сможете пере­
стреляете врагов, прежде чем Ваши войска
предпримут контратаку.
Отыщите на карте лагерь наемников. Ор­
дос обязательно обратятся к ним за по­
мощью, он где-то на юговостоке. Оборона
здесь слабенькая, захватите легко. Органи­
зуйте свою новую базу и получите изрядное
количество Спайса.
Направьте пару разведывательных отря­
дов на восток вдоль южной границы карты,
пока не обнаружите лагерь наемников. Вер­
ните технику на свою базу и пошлите пароч­
ку Инженеров в лагерь наемников. Затем
снова верните сюда технику, и Инженеры за­
хватят все, что возможно.
Безусловно, это насторожит Ордес и они
попытаются отбить лагерь наемников. Пошли­
те подкрепления, чтобы отразить их атаки. А
можете просто перебить их, если позволят
возможности, и еще - установите несколько
оруждийных башен вокруг этого лагеря.
Теперь Вы имеете следующий выбор!

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 20«0
1.
Чтобы ослабить позицию Ордос, преж­ лит изб еж ат ь долгого и опасно­
де чем отправиться к Старпорту, обратите
го пути по пустынным пескам .
внимание на маленькую базу Ордос, живую
Захватив ремонтную базу, сможете ре­
силу, технику и сооружения вдоль западной монтировать поврежденную технику прямо
границы карты. Направьте сюда боевые и ра­ на месте и тут же отправлять ее в бой.
кетные танки на западную границу, если хо­
2.
Эта версия сценария отличается не­
тите. Это позволит ослабить дальнейшие ата­ значительно, но местность и расположение,
ки Ордос на Вашу базу, а заодно сформиро­ базы совершенно иные, меньше свободы вы­
вать мощное подразделение и провести глав­ бора. Можно сделать вначале ставку на мощ­
ную атаку на Старпорт основной базы Ордос. ную атаку на главную атаку Ордос, а не от­
Понятное дело, это нелегкая прогулка, влекаться на мелкие базы наемников и Ор­
здесь превосходно организованная мощная дос. Кстати, оборона порта довольно слабая,
оборона, а вот территория вокруг довольно всего несколько орудийных башен и неболь­
свободна. Если будете действовать быстро и шой отряд. Но Вы сами можете выбрать и
точно, то сможете захватить или уничтожить любой другой план.
несколько важных сооружений, прежде чем
Теперь Ваша база расположена на юге, и
Ордос опомнятся. Получится отличный плац­ на старте миссии уже готова стройплощадка.
дарм для атаки, а кроме того, будет заметно Быстро обустройте базу, постройте электро­
ослаблена вражеская оборона.
станцию, очистной и тяжелый заводы, затем
Используйте бывший лагерь наемников начинайте выпускать живую силу и технику.
как опорный пункт этой главной атаки. Когда Одновременно продолжайте развивать базу,
соберете мощный боевой кулак, отправляй­ чтобы обеспечить выпуск орудийных башен.
тесь к северной границе карты. Однаружите Не забудьте сделать “апгрейд” Бараков, что­
здесь небольшую базу Ордос. Не атакуйте ее бы создать Инженеров.
с налета, лучше вначале отправьте Трайк на
Если хотите, можете разыскать на североразведку.
востоке базу наемников, но найти ее будет
Продвиньтесь мимо базы, прежде чем непросто. Очень вероятно, что наткнетесь на
свернуть на югозапад. Судя по всему, оборона небольшую базу Ордос, которая находится
этой базы с северовостока укреплена плохо.
чуть дальше на северозапад. Можно захватить
Привезите с собой Инженеров, чтобы за­ или уничтожить обе эти базы и немедленно
хватить Бараки, ремнтную базу и тяжелый за­ приступить к производству орудийных башен
вод. Если сумеете овладеть Бараками, то смо­ для укрепления обороны. Захват сооружений
жете использовать их для производства Инже­ на этих базах обязательно привлечет в эту зо
неров прямо в центре вражеской базы. Стар­ ну подкрепление с главной базы Ордос.
порт расположен западнее этих сооружений.
Отправьте Трайки на разведку и отыщите
Совет.
главную базу врага. Пожертвуйте нескольки­
Когда зав л адеет е Б аракам и, б у ­
ми Трайками, они должны ворваться на базу
дет значит ельно легче, если с у ­
и обнаружить расположение Старпорта. Три
башни установлены вокруг порта, но серьез­
м е е т е захв ат ит ь и т яж елы й
ный отряд - из боевых и ракетных танков
завод, и начнет е выпускать со б ­
ственную продукцию . С м ож ет е
особых проблем не встретит. Чуть западнее
создат ь боевы е, р акет н ы е и
находятся основные сооружения Ордос, все
возможные заводы и несколько башен Сило.
осадны е т анки на в р а ж е с ко м з а ­
воде, а зат ем ат аковат ь зону
Совет.
Ст арпорт а. Такой план позво­
Ракет ны е т анки очень полезны

53

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
при ш т урме Ст арпорт а, они м о ­
гут ат аковат ь оборонительные
баш ни с дальней дист анции. Ес­
ли Ордос предпримут аналогич­
ную ответную операцию , от ве­
дит е свои ракет ны е т анки н а ­
зад и выпустите боевые т анки,
чтобы уничт ож ит ь ко н т р а т а ­
кую щ его прот ивника. Р а зд е л ав ­
шись с ними, снова выведите на
передов ы е позиции р акет н ы е
т анки и добейт е башни.
* Сценарий 7.
Сильно ослабив Ордос и Атрейдис, Вы те­
перь практически контролируете большую
часть планеты Арракис, но проблемы все еще
остаются, несмотря на то, что неожиданно
умер стратег и главный военный советник Ат­
рейдис, великий ментат Нури Монео.
Теперь Император отправляет свою вер­
ную гвардию во льды полюса, где они могут
высадиться незаметно, там их нельзя засечь
радарами Харконнен. Ваша задача уничто­
жить всех врагов, но не забывайте про про­
жорливых песчаных червей, целых одиннад­
цать штук поджидают Вас севернее базы.
Старайтесь миновать эту зону по горам и
скалам, избегайте песчаных участков.
Миссия начинается довольно просто, у
Вас парочка подразделений, хотя этого явно
недостаточно. Немедленно постройте при­
личную армию, затем пошлите войска на юг,
но инженеров оставьте на базе. Здесь не­
много войск Атрейдис, подавите их танками
и очистите территорию. Когда "фарватер”
чист, пускайте инженеров и захватите строй­
площадку с электростанцией.
Используйте Инженеров, чтобы захваты­
вать вражеские сооружения по ходу всего сце­
нария, тогда враг не сможет ремонтировать
технику и восстанавливать живую силу.
Захваченная стройплощадка лежит в са­
мом центре карты, войска Атрейдис располо­
жены с востока и запада, позиция достаточ­
но уязвимая, ее нужно как можно быстрее ук­

54

репить.
Постройте фундаменты возле стройпло­
щадки (справа) и продолжите их до неболь­
шого склона, ведущего на горное плато на
восточной границе базы, окружите границу
крепостной стеной. На восточной базе Ат­
рейдис в Бараках непрерывно "выпускаются"
гвардейцы Кардокар, и атаки их очень опас­
ны. Крепостные стены помешают им про­
рваться с востока, и они вынуждены будут
наступать с юга.
Когда фундаменты готовы, установите
очистной завод, Бараки, вторую электростан­
цию и Аутпост. Затем приступайте к строи­
тельству ракетных башен, разместите их
вдоль южной границы плато, чтобы уничто­
жить атакующего противника с востока, а так­
же на западной границе, чтобы отразить воз­
можные атаки с запада. Постройте еще не­
сколько электростанций для обеспечения ра­
кетных башен даже в ущерб военному произ­
водству - это ключевой критический момент!
Только если сумеете разместить на юж­
ной границе четыре-пять ракетных башен,
можете не опасаться атак с восточной базы
Атрейдис. Одновременно отправьте Инжене­
ра на запад от плато, а затем на север. Это
принципиальный ход, Инженер должен про­
никнуть в северную часть базы Атрейдис и
захватить тяжелый завод. Немедленно про­
дайте его, иначе завод будет отбит. Такой
маневр здорово ослабит врага, они не смо­
гут выпускать тяжелую боевую технику, пока
не построят новый!
Совет.
Полезно сохранит ь игру п ер ед
за х в а т о м зав о д а, у И н ж е н е р а
невероят но с л о ж н ая задача, н е ­
п о д ал еку от т яж ел о го заво д а
Аут пост , и его запрост о могут
засечь.
Снова запустите на полную мощность тя­
желые и легкие заводы, ремонтную базу,
Айксиаский исследовательский центр и т.п.
Очень полезно построить несколько очист­

ИГРЫ ВЕКА -DUNE 2000
ных заводов, а также несколько ракетных ба­
шен на юге для охраны работающих Харвестеров, добывающих Спайс на месторожде­
ниях южнее базы.
Без тяжелого завода восточная база Атрейдис не сможет сопротивляться Вашей
технике, особенно если сумеете построить
несколько Девастаторов. Прорвитесь на ба­
зу, уничтожьте или захватите сооружения, а
затем сосредоточьте все свои усилия для
атаки на большую базу.
Направьте армию на восток вдоль север­
ной границы карты и атакуйте главную базу
Атрейдис с северозапада. Пока войска будут
разбираться с боевой техникой врага, от­
правьте Инженеров на базу (с юга), чтобы
они захватили важнейшие сооружения и ра­
кетные башни. Поскольку Ваша техника не
сможет прорваться внутрь базы по узкому
склону, запустите производство прямо на за­
хваченных вражеских заводах. Но даже если
придется продавать их, все равно заметно
ослабите позиции Атрейдис.
Теперь направьте свои главные силы (с
северовостока) на небольшую базу Сардокар, разложенную внутри базы Атрейдис. По­
шлите Инженеров, пусть захватят все что су­
меют, организуйте выпуск боевой техники.
Атакуйте электростанции, обесточьте ракет­
ные башни и облегчите себе жизнь.
Этот финальный штурм может и не удаст­
ся с первого раза. Запустите заводы на пол­
ную мощь и направляйте к вражеской базе
вновь созданные части. Вы запросто пре­
взойдете по производственным мощностям
Атрейдис, ведь Ваши Инженеры славно по­
трудились. В гонке вооружений победа будет
за Вами, но не давайте им развивать произ­
водство, непрерывно атакуйте, и они долго
не продержатся.
* Сценарий 8.
Войска Харконнен еще больше укрепили
свои позиции на Дюне, но все три врага еще
полностью не уничтожены. Настало время
окончательно разделаться с Ордос, оставив

на закуску Атрейдис и гвардию Императора.
Дом Ордос создал подразделение Дивер­
сантов и отводит им важную роль в предсто­
ящих баталиях.
Первым делом переместите свой MCV по­
ближе к утесам на плато, где начинается мис­
сия, и приступайте к строительству базы. Для
начала постройте заводы и электростанции,
затем ракетные башни и расставьте их вокруг
стройплощадки. Очень важно построить Бара­
ки и выпустить побольше пехоты, чтобы от­
бить вылазки диверсантов. Огородите крепо­
стной стеной северную границу базы, устано­
вите здесь пару ракетных башен, чтобы враг
даже и не совался с этой стороны.
Пора заняться разведкой, лагерь наемни­
ков расположен западнее Вашей базы, атакуй­
те ее с юга, а инженера отправьте захватить
тяжелый завод. Наемники сразу перейдут на
Вашу сторону, постройте несколько Карриолл,
Харвестер, боевые и ракетные танки.
Главная задача уничтожить Ордос, поэто­
му отправьте разведчиков на восток и обна­
ружьте их базу. Лучше всего штурмовать ба­
зу с севера, ее обороняют всего две ракет­
ных башни. Там очень много важных соору­
жений, которые неплохо бы захватить. Про­
рвитесь на базу, отыщите айксианский исс­
ледовательский центр и тяжелый завод, не­
много южнее расположен Дворец Ордос, за­
хватите его с помощью инженеров, начните
выпускать собственных диверсантов и сотри­
те вражескую базу с лица земли.
* Финальный сц енарий.
Настало время решающей битвы между
Великими Домом Харконнен и Домом Атрей­
дис, позиция которых очень уязвима - ос­
тался последний Аутпост на Арракис. Здесь
все войска Атрейдис, готовые до конца бить­
ся за эту территорию. Необходимо уничто­
жить эту армию и гвардию Императора, что­
бы стать властелином Арракис. Заодно по­
лезно выставить Императора двуличным ти­
раном, может кто в это поверит, а затем уж
предъявить свои претензии на верховную

55

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
власть Харконнен над всей Галактикой.
В первой версии этого сценария Вам
противостоят пять вражеских баз, нужно за­
хватить или уничтожить их все. Три базы
принадлежат Атрейдис, а две императорской
гвардии.
Разместитье свой MCV воль северной
границы плато, быстро отстраивайте свою
базу, необходимо немедленно создать ору­
дийные башни, чтобы надежно защитить
стройплощадку и пустынные зоны на севере
и юге. А на восточной границе установите
крепостные стены.
Первым делом займитесь небольшой ба­
зой Сардокар севернее Вашей стартовой по­
зиции. Выведите свои войска через южную
границу базы, обойдите вокруг горного пла­
то и продвигайтесь на север. Бараки захва­
тить довольно трудно, но необходимо, чтобы
остановить производство гвардейцев. Де­
ржите танк поблизости, чтобы передавить
только что созданных бойцов.
Когда разделаетесь с этой базой, обрати­
те свое внимание на западную базу Атрей­
дис. Вначале попытайте счастья с юга, а за­
тем обойдите базу и нанесите удар с запада.
Первым делом уничтожьте очистной завод.
Стройплощадка находится чуть дальше к во­
стоку, затем разбейте тяжелые и легкие за­
воды, они совсем рядом.
Теперь пора разобраться с обреченным
Аутпостом Атрейдис на севере. Он окружен
ракетными башнями, но если удастся их
уничтожить, останутся лишь Бараки и сам
Аутпост. Включите в штурмовой отряд танки
и Трайки, танки ликвидируют башни, а Трайки разберутся с пехотой и Трупперами. Ког­
да пробьетесь через оборонительные башни,
танки просто раскатают в пыль пехоту и со­
трут базу с лица земли.
Главная база Атрейдис расположена на
севере, пошлите свои войска вдоль восточ­
ной границы карты к северной границе, за­
тем продвигайтесь на запад. Это большая
мощная база, но они явно не ожидают атаки

56

с этой стороны, здесь только одна ракетная
башня! Если действовать быстро и уничто­
жить эту башню, сумеете захватить или лик­
видировать два очистных завода и пробить
серьезную брешь в экономике Атрейдис.
Продолжайте атаку на юг, уничтожьте заводы
или же продвигайтесь на запад, чтобы захва­
тить стройплощадку и Дворец.
Последняя база Сардокар на территории
главной базы Дома Атрейдис. Направьте
свои отряды на северозапад и атакуйте гвар­
дейцев оттуда. Главная цель Дворец, но не­
обходимо также захватить или уничтожить
все сооружения и войска Сардокар, чтобы
одержать окончательную победу.
Во второй версии этого сценария у Вас
прямо с самого начала есть хорошо развитая
база с тяжелым заводом, ремонтной базой,
Бараками и очистным заводом. Немедленно
выполните “апгрейд” тяжелего завода, про­
стройте MCV, сделайте несколько ракетных
башен, чтобы обеспечить надежную оборону.
Вы начинаете миссию в северозападном
углу карты. Производственные мощности ба­
зы позволяют немедленно приступить к вы­
пуску живой силы и техники, а это очень важ­
но, поскольку битва с Атрейдис и Сардокар
будет нелегкой.
Как и в первой версии, необходимо за­
хватить пять вражеских баз, на этот раз две
из них обороняют Атрейдис, две - Кардокар
и одну (пятую) - Наемники.
Первым делом атакуйте небольшой Аут­
пост на северовостоке. Он довольно далеко
от стартовой позиции, но зато это слабейшая
база. Отделаетесь от одной опорной точки
Атрейдис и получите неплохое подспорье с
точки зрения Вашего развития. Атакуйте ее с
запада, пробив крепостную стену, пошлите
Инженеров захватить Старпорт и легкий за­
вод, а войска пусть прорываются на восток и
юг, уничтожая ракетные башни. Такая такти­
ка позволит Инженерам захватить на базе
все нужное и полезное.
Теперь отправляйтесь отсюда прямо на

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
юг к лагерю наемников. Инженеры очень
пригодятся, они смогут захватить важные со­
оружения, использовать их для собственных
нужд и добавить к своим авуарам изрядное
количество Спайса. С такими подарками без
колебаний используйте Старпорт и доставьте
Корриоллы, Харвестеры и танки.
Затем двигайтесь на восток и север, по­
шлите отряды из легеря наемников к восточ­
ной границе карты, а затем сверните слегка
на север. Здесь обнаружите мощную базу Атрейдис. Лучшее направление штурма с северозапада, там меньше всего ракетных ба­
шен. Когда прорветесь, уничтожьте стройп­
лощадку, затем сверните на восток мимо
двух электростанций.
Продолжите атаки на юговосток, разбери­
тесь с Дворцом Атрейдис и Айксиканским ис­
следовательским центром, затем направьте
отряды в разные стороны, чтобы полностью
овладеть базой. Обратите внимание на элек­
тростанции, без них не будут работать ракет­
ные башни, а значит победа достанется на­
много легче. Поставьте охрану возле моста,
но пока не переходите его, т.к. он ведет к ба­
зе Сардокар, а ее лучше оставить на закуску.
Вначале атакуйте небольшую базу Сардо­
кар, она находится западнее главных сил,
юговосточнее Вашей стартовой позиции. В
обороне нет явных слабостей, база словно
ощетинилась ракетными башнями со всех
сторон. Положитесь на Трупперов, их трудно
поразить огнем башен, а танки уничтожат
боевую технику гвардейцев.
Когда, наконец, этот Аутпост разгромлен,
останется только главная база император­
ских гвардейцев. Используйте этот Аутпост и
мост как плацдарм для атаки сразу с двух на­
правлений. Императорский Дворец обороня­
ют три башни, он находится в восточной зо­
не главной базы. Направьте сюда Трупперов,
они уничтожат башни, и Вам удастся избе­
жать больших потерь. Классно, если сможете
захватить Дворец с помощью Инженеров и
начать делать собственных гвардейцев, но

это вовсе не обязательно. Судьба сражения
уже предрешена!

С Ц ЕН А РИ И З А О РД О С .
* Сценарий N 1.
Как и в других начальных сценариях, осо­
бых сражений не предвидится, нужно просто
добыть Спайса на 2500 Солярис и не позво­
лить врагу добраться до своего богатства вот две главные задачи миссии.
У Вас небольшое войско и информация,
что Харконнен крутятся где-то поблизости.
Солдаты не очень-то Вам доверяют, поэтому
в таких простых миссиях необходимо пока­
зать высокий класс и завоевать авторитет,
стать достойным великого Дома Ордос.
* З ам еч ани е.
К а к и раньш е, в эт ом сценарии
две версии. П ервая ст арт ует в
ю гозападном углу карт ы с д о ­
вольно приличной а р м и е й . Во
вт орой Вы начинает е на сев ер о зап ад е, практ ически, т олько с
л егки м и пехо т инц ам и. В эт ой
версии м о ж н о попробоват ь из­
б еж ат ь боевы х конт акт ов, н а ­
чав р азраб от ки Спайса на ю гозап ад е от ст арт овой позиции,
т ам все чисто, врагов нет.
Вне зависимости от версии этого сцена­
рия, цель и стратегия не меняются. Построй­
те несколько фундаментов, используя свою
стройплощадку, установите электростанцию,
очистной завод и башню Сило. Ваши боевые
отряды должны обследовать месторождения
Спайса вокруг базы, ликвидировать мелкие
отряды Харконнен, чтобы Харвестер без по­
мех вел добычу руды.
В обоих случаях вовремя получите под­
крепление, поскольку Харконнен все-таки
атакуют Вашу базу. Не распыляйте свои си­
лы, держите войска компактно, и как только
их Карриолл приземлится, немедленно от­
правьте команду захвата.
Совет.
Если пред п о ч и т ает е д е р ж а т ь

57

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
войска н а своей базе, то не ст о­
ит и расчищ ат ь от врага м е с ­
т ор о ж д ен и я для нормальной р а ­
боты Х а р в е с т е р а . Л учш е от ­
правьт е его на солдат Х а р ко н нен, он передавит и х не х у ж е
т анка.
Постройте свои сооружения, отбивайте
атаки врага, хотя бы одно месторождение
нужно зачистить от врагов, Спайс ведь необ­
ходимо добывать. Не стоит проводить раз­
ведку, просто отбивайте атаки и добывайте
Спайс, охраняйте его и добьетесь поставлен­
ной цели.
* Сценарий 2.
У Дома Ордос исконная вражда с Харконнен и Атрейдис, но только первые представ­
ляют реальную угрозу, по крайней мере, на
данный момент. Вообще-то, Атрейдис по
большой части занимаются своим делом и
дают отпор лишь тем, кто на них нападает.
Действительно, Харконнен злобный и крово­
жадный Дом, они не успокоятся, пока их не
прикончат.
Харконнен установили свою базу в
Imperial Basin, где находятся богатейшие ме­
сторождения Спайса. Понятно почему алчные
до богатства лидеры Дома Ордос протянули
сюда свои загребущие ручонки!
Ваша задача проваться в Imperial Basin и
уничтожить базу Харконнен любой ценой. Ес­
ли сумеете выбить врага отсюда, создать
приличную армию, даже если и очень доро­
гую, то Ваши доходы перекроют все затраты.
* Прим ечание.
В эт ом сценарии т а к ж е две в е р ­
сии. П ервая начинает ся в цент ­
ральной зоне западной границы
карты, а база Х а рконнен от Вас
прямо на юг. Во второй версии
Ваш и войска стартуют в с е в е ­
розап ад н о м углу, а база врагов
н аходит ся довольно далеко на
ю говост оке. В эт ой версии у
В ас армия чуть меньш е, но зат о

58

н а базе у ж е уст ановлена эл е кт ­
рост анция!
Ваш Ментат Эдрик 0 сообщит магиче­
скую формулу, обеспечивающую победу в
миссии, но тут какая-то ошибка! Он скажет
Вам фразу "Build Triks", хотя Ордос не могут
строить Трайки! Понимать это нужно так, что
рейдеры, подобные Трайкам - это и есть
ключ к победе.
Быстро постройте свою базу и тут же лег­
кий завод, начните производство рейдеров,
отправьте их обследовать территорию вокруг
базы, а уж затем постройте Бараки и Аутпост. Возможно, обнаружите отдельные от­
ряды легких пехотинцев, планирующие за­
хватить Ваш Харвестер, но пара рейдеров
разделается с ними запросто.
В обоих версиях этого сценария Вам
предстоит атаковать базу Харконнен. У врагов
многочисленная пехота, по во время первого
штурма постарайтесь уничтожить все Трайки
противника. Если вражеская пехота попробу­
ет тормознуть Ваш Харвестер, давите эту
шпану, а Трайки завершат начатое. После
этого Харконнен откатят назад и заметно ос­
тынут. Подготовьтесь ко второму этапу штур­
ма и уничтожьте их бесчисленную пехоту.
Теперь можно заняться их сооружениями.
Первым делом уничтожьте заводы, у врага нет
Бараков, поэтому настругать пехотинцев он не
сможет; затем ликвидируйте стройплощадку
(чтобы он не смог ничего построить) и, нако­
нец, электростанции, Аутпост и башни Сило.
Вот и закончилась основная часть этой
прстенькой миссии. Ваши рейдеры по всем
статьям превосходят вражеские Трайки, вы­
пускайте из без перерыва, и у Харконнен не
будет никаких шансов.
Совет.
Если это Вам не по средст вам,
нем ед л ен но пост ройт е очист ­
ной завод и Х арвест ер, удвойт е
добычу Спайса и свой доход, з а ­
т ем с м о ж е т е продолж ит ь вы­
пуск Рейдеров.

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
* Сценарий 3.
в р а ж е с ко й базы заст авят и х ид­
Вам удалось выбить Ордос из Imperial
ти в обход. Скорост и у разны х
Basin, но до полной победы еще очень дале­
подразделений зам ет но от лича­
ко. Теперь их войска пытаются сорвать до­
ются: кт о-т о вырвется вперед,
бычу Спайса на месторождении возле базы
кт о-т о от ст анет , и появит ся
Tiono. Судя по всему, они этим не ограничат­
возм ож ност ь перебит ь и х п о о ­
ся и попытаются захватить саму базу. Поэто­
диночке.
му Ваш Ментат Эдрик 0 ставит задачу: унич­
В этой версии пошлите свой штурмовой
тожить все войска Харконнен в районе базы отряд на восток, обойдя свою базу с юга, за­
или умереть!
тем на краю карты сверните на юг и атакуйте
В этом сценарии также две версии. Пер­ слабо защищенный восточный фланг базы,
вая начинается на восточной границе базы - уничтожьте стройплощадку и очистной за­
армия Харконнен сосредоточена в югозапад­ вод. Теперь они не могут возместить потери
ном секторе. Реально именно с югозапада в боях, да и деньги неоткуда будет взять.
следует ожидать вражеских атак, поскольку
Ваши богатые боссы готовы тратить
это единственный доступный вариант. Во деньги без счета, главная задача уничтожить
второй версии Вы начинаете на севере, а ба­ врага, а деньги заработаете после победы.
за Харконнен на юговостоке. Ваша позиция
* Сценарий 4 .
на этот раз более уязвима, так как враг мо­
Харконнен, изгнанные с богатейших мес­
жет атаковать с запада и востока, но зато и торождений Спайса в Tuono и Imperial Basin
армия у Вас побольше.
планируют акцию возмездия. Они связались с
Немедленно приступайте к строительству бандой контрабандистов и кое-какими Ваши­
базы и запускайте производство. В первой ми бывшими союзниками, чтобы получить не­
версии нужно немедленно передислоциро­ которую важную информацию. Этого допу­
вать войска в югозападную часть горного пла­ стить нельзя, нужно раздолбать Харконнен,
то, поскольку именно там (и без промедле­ захватить Аутпост контрабандистов, чтобы со­
ния) последует первая атака Харконнен. От­ рвать распространение совершенно секрет­
бейте штурм, используя Рейдеров и Квады, ной информации о военных операциях Ордос.
немедленно восполните потери, одновремен­
Вы стартуете на юговосточном секторе с
но копите силы для решительной контратаки. довольно приличной армией. Лагерь наемни­
Направьте свои войска к западной границе ков, связанный с базой Харконнен, располо­
карты, затем поверните на юг и атакуйте базу жен на севере. Уничтожьте сперва наемни­
Харконнен с этого направления, здесь оборо­ ков, с ними справиться легче, затем отрази­
на слабее всего. Прежде всего уничтожьте те несколько атак Харконнен.
Быстро простройте базу, несколько элек­
очистной и легкий заводы, а затем займитесь
тростанций, несколько заводов, в том числе
сооружениями в южной зоне базы.
Во второй версии быстренько постройте и очистной. Враг будет атаковать с североэлектростанцию и очистной завод, затем воз­ запада через узкий горный проход, там Вам
ведите крепостные стены на восточной сторо­ необходимо его и встретить.
Пошлите несколько подразделений в
не базы. Теперь Харконнен смогут атаковать
только с запада в обход южной границы, за­ ущелье, чтобы уничтожить патрулирующие
щищаемой горными утесами. Тут-то Вы их и здесь Трайки. Задача неожиданная, но прин­
ципиально важная, хотя можно нарваться и
засечете, а значит успеете приготовиться.
на контратаку.
Совет.
Когда соберете приличную армию: не ме­
Крепост ны е стены со стороны

59

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 20*0
нее 5-6 танков, несколько Инжернеров, мож­
но отправляться в ущелье. Обойдите с севе­
ра горный массив у границы карты и двигай­
тесь дальше на север к лагерю наемников.
Ликвидируйте пару ракетных башен и на­
правьте войска через узкий горный проход в
лагерь наемников.
Пробегите мимо Аутпоста, держитесь по­
дальше от ракетных башен Харконнен, затем
захватите Аутпост, и миссия завершена.
* Сценарий 5.
Айксианские исследователи не только ув­
леченно занимаются разработкой сверхмощ­
ного оружия, но и денежки обожают. Понят­
но, что богатейшие Ордос их самые желан­
ные клиенты, они всегда платят больше всех!
Но сейчас у Дома Ордос не лучшие времена,
поэтому, чтобы исправить положение, нужно
добыть Спайса на 15000 Солярис и уберечь
его от врагов.
Дом Атрейдис ведет разработку в этом
районе и совсем не будет рад появлению
конкурента. Нужно суметь защитить себя,
добыть необходимое количество Спайса и
покинуть район, оставив все оставшееся Ат­
рейдис. Не нужно их уничтожать, у Вас дру­
гая, более важная цель.
Обе стороны вынуждены защищаться и
одновременно добывать Спайс. Необходимо
найти разумный баланс между расходами на
оборону и разработку месторождения. Когда
создадите обороноспособную армию, скон­
центрируйтесь на добыче Спайса, лишь вре­
мя от времени возмещая боевые потери.
С самого начала у Вас нет ни стройпло­
щадки, ни даже MCV, потому необходимо за­
хватить ближайший Старпорт, принадлежа­
щий Атрейдис. Отправьте туда свои войска,
держите Инженеров чуть поодаль, уничтожь­
те ракетные башни, обойдите крепостную
стену и ликвидируйте все их оборонительные
сооружения и отряды. Установите свои вой­
ска, чтобы успешно оборонять эту маленькую
базу, пустите вперед Инженеров и захватите
все сооружения. Вы получите MCV, и как

60

только захватите Старпорт, немедленно за­
кажите покупку нескольких осадных танков,
Харвестер и Карриолл. Купите все что нужно,
но не швыряйтесь деньгами, нужно еще уста­
новить пару бетонных фундаментов и очист­
ной завод, иначе долго не протяните.
Теперь пора заняться делом. На севере
от Вашего горного плато великолепное мес­
торождение Спайса, но башни Атрейдис ох­
раняют его. Пошлете несколько боевых тан­
ков, они легко справятся, но Атрайдис этого
хамства не простят и немедленно контрата­
куют. Поэтому дальше напрягать отношений
не стоит, держите свои Харвестеры вне до­
сягаемости ракетных башен как можно доль­
ше. Главное добыть Спайс, но не менее важ­
но суметь его сохранить. Купите через Стар­
порт еще один Харвестер, запустите очист­
ной завод на полную катушку - это неплохой
старт, но желательно построить и тяжелый
завод, ремонтную базу, бараки и легкий за­
вод, без этого добычу не сохранить. Помни­
те, строить нужно только самое необходи­
мое, больше расходов - меньше доходов.
Когда оборона базы в порядке, есть не­
сколько орудийных башен и достаточное ко­
личество другого вооружения и солдат, по­
стройте еще пару очистных заводов и элект­
ростанций, купите очередной (4-й или 5-й)
Харвестер через Старпорт, возможно, одиндва Карриолла. Теперь добыча пойдет на вы­
сшем уровне, однако на всех трех очистных
заводах можно хранить только на 6000 Спайса
и необходимо построить шесть башен Сило,
где разместить Спайса еще на 9000 Солярис.
Установите их в углу базы за крепостной сте­
ной, там легче отбивать атаки Атрейдис.
Только отбивайте атаки, не нарывайтесь
сами и не пытайтесь захватить базу Атрей­
дис, ничего кроме неприятностей это не при­
несет. Обследуйте новые месторождения
Спайса, интенсивно ведите добычу и защи­
щайтесь в случае необходимости.
Когда 15000 в кармане, пора приступать
к очередному сценарию.

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
* Сценарий 6 ,
С такими огромными деньгами Дом Ордос
накупил кучу запрещенных технологий, одна­
ко шпионы Императора сумели установить
подслушивающие “жучки” у Вашего Ментата и
узнали все Ваши планы. Это очень опасно,
они могут помешать доставке этих технологий
на планету Арракис. Ваш Старпорт находится
в самом центре Funeral Plain, о нем никто ни­
чего не знал до утечки информации. Импера­
тор сообщил о нем Атрейдис и Харконнен, а
оба эти Дома имеют свои базы поблизости!
Необходимо помешать им уничтожить Ваш
секретный Старпорт, на это всего 30 минут.
В первой версии этого сценария Ваш
Старпорт расположен на маленьком горном
плато и там свободного места нет. Нельзя
установить стены или даже орудийные баш­
ни. Ваша база находится довольно далеко,
кругом пустыни и грозные Песчаные черви.
Старайтесь сами не нападать, Вам это не
по зубам, просто непрерывно укрепляйте
оборону вокруг Старпорта, расположенного
на восточной границе карты, тогда как Ваша
главная база находится в северовосточном
секторе.
Когда миссия начинается, закажите через
Старпорт побольше вооружения, особенно
ракетные танки, которые сами производить
не можете. Обязательно закажите Карриолл,
а на главной базе постройте два бетонных
фундамента и очистной завод.
Естественно, что все вражеские атаки бу­
дут направлены на Старпорт, но базу укре­
пить все-таки необходимо. Окружите ее кре­
постными стенами и охраняйте весь пери­
метр базы. Особое внимание уделите южной
границе, установите здесь несколько ору­
дийных башен. Затем постройте еще не­
сколько очистных заводов и электростанций,
переправляйте Харвестеры с месторождений
на очистные заводы, используя Карриоллы,
купленные через Старпорт. Все необходи­
мые силы для обороны закупайте через
Старпорт, а не доставляйте их с базы, заку­

пайте в основном боевые танки, Трайки и ра­
кетные танки - они смогут поражать издале­
ка атакующие силы противника. Трайки эф­
фективны против пехоты, быстры, меневренны и заметно дешевле осадных танков.
Не жалейте денег, главное уберечь Стар­
порт. Заказывайте новое вооружение сразу
же по прибытию очередной партии оружия,
не забудьте заказать один-два Харвестера и
несколько Карриоллов, чтобы не иметь про­
блем с транспортировкой.
Вторая версия этого сценария отличается
незначительно. Окружите главную базу кре­
постной стеной и используйте ее как источ­
ник финансирования (за счет добычи Спай­
са). Старпорт очень трудно оборонять, и
подкрепления необходимо закупать на мес­
те, через Старпорт.
На этот раз Ваша главная база располо­
жена в центре карты (а Старпорт на прежнем
месте). Необходимо укреплять восточную зо­
ну базы несколькими орудийными башнями.
На этот раз можете построить несколько за­
водов на базе и отправлять подкрепление на
Старпорт, но это не очень эффективно. За­
метьте, что вражеские войска, направляются
на штурм Старпорта, пройдут обязательно
мимо Вашей базы, так что орудийные башни
смогут нанести им серьезный урон.
* Сценарий 7.
Благодаря айксианским технологиям,
Дом Ордос получил серьезное преимущество
над Домами Атрейдис и Харконнен, а заодно
и над Императором, однако их войска замет­
но превышают по численности армию Ордос.
Наемники могут оказать серьезную помощь,
но нельзя особенно рассчитывать на них,
больно уж они склонны к предательству. Од­
нако, в начале миссии они помогут Вам в от­
ражении вражеских атак.
О Харконнен пока можно не беспокоить­
ся, они получили как следует, но Атрейдис
очень сильны и вместе с Сардокар Импера­
тора представляют серьезную опасность. В
этой миссии две основных задачи: защитить

61

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
базу наемников и ликвидировать вражеский
военный контингент в этом районе.
* П римечание.
Х от я наем ники являются от лич­
ным буф ером м е ж д у Ваш ей б а ­
зой и ат акую щ ими врагами, пол­
ностью доверять им нельзя.
Миссия начинается на северозападе воз­
ле лагеря наемников. Быстро начинайте
строительство, возведите крепостные стены
таким образом, чтобы враг мог атаковать
только пройдя базу наемников. Накопите по­
больше живой силы и техники, пошлите под­
крепление наемникам и непрерывно помо­
гайте им во время вражеских атак.
Совет.
П ост ройт е бет онны е ф у н д а ­
мент ы внут ри и вокруг лагеря,
разм ест р ит е на н их ракет ны е
баш ни. Н а д е ж н е е пр и вяж и т е
н аем н и ко в к себ е, м о ж е т они
дольше Вам не изменят.
Здесь три базы Атрейдис, небольшая на востоке, другая - на югозападе и самая
большая на север от нее. Начинайте с самой
маленькой, справитесь без труда и хоть не­
много ослабите Атрейдис.
Отправьте штурмовой отряд через лагерь
наемников, чуть южнее своей базы. Затем
еще три подразделения на восток до края
карты, где и обнаружите этот небольшой
вражеский Аутпост. Мощный танковый кулак
легко сомнет оборону, здесь практически од­
на пехота. Захватите очистной завод с по­
мощью Инженера, используйте трофейный
Спас, создайте несколько подразделений, а
затем продайте их, если есть желание.
Переправьте сюда приличный отряд с
главной базы, а затем вернитесь во главе
своего войска в центр карты, поближе к
своей базе. Затем объедините все свои си­
лы, пройдите на север до края карты и по­
верните на восток. Главная база Атрейдис
имеет отличные оборонительные сооружения
со всех сторон, но уязвимое место найти

62

можно. Пробейтесь сквозь стену, обращен­
ную к краю карты, и ворвитесь на базу.
Здесь превосходный набор сооружений,
которые можно захватить или уничтожить:
парочка заводов, Бараки, Сардокар и Дво­
рец. Захватите в плен нескольких Инжене­
ров, запустите производство боевой техники
в самом сердце базы врага.
Разделавшись с сооружениями, атакуйте
электростанции, чтобы обезвредить ракетные
башни. Остальное - просто легкая прогулка.
* Сценарий 8.
Император натравил на Вас Харконнен и
Атрейдис, но так долго продолжаться не мо­
жет. Необходимо загнать Атрейдис на терри­
торию Харконнен и уничтожить на карте все,
что не принадлежит Дому Ордос. Наемники
снова в друзьях, они намерены создать собст­
венную базу и выступить на Вашей стороне.
В этой мисии нужно уничтожить несколь­
ко баз, точнее три, по одной на каждого из
трех врагов. Как и в предыдущем сценарии,
Вы начинаете в северозападном секторе кар­
ты, и база наемников прикрывает базу с
фланга. Окружите свою базу крепостными
стенами, чтобы заставить атакующих пройти
через наемников, которым придется подчас
несладко. Да и Вам достанется, пусть наем­
ники встретят врага первыми, постарайтесь
подавить пехоту танками.
Совет.
В сегд а д е р ж и т е п а р у т анко в
возле базы наем ников, иначе их
буквально захл еснет волна м н о ­
гочисленной пехот ы Ат рейдис.
Хотя Атрейдис непрерывно угрожают Ва­
шим позициям, вначале займите Харконнен.
Вышлите Рейдер на разводку на восток от
Вашей базы, отыщите императорскую базу в
районе центра карты, сверните на юговосток, а затем на восток к краю карты. Атакуй­
те находящуюся здесь базу Харконнен с се­
вера, где оборона достаточно слаба. Попро­
буйте с помощью Инженеров захватить Дво­
рец, может это и не очевидно, но захват

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
практически неохраняемого сооружения даст
Вам возможность начать производить для
своих нужд их мощные атомные ракеты Death Hand atomic missiles! С ними-то уж Вы
справитесь с Атрейдис и императорской
гвардией.
Самое время отвесить как следует прово­
катору Императору и его хваленой гвардии.
Прорвитесь через восточную стену базы, за­
хватите их Старпорт и немедленно доставьте
сюда подкрепления. Захватив с помощью
Инженера Императорский дворец, сможете
сами изготавливать гвардейцев, которые
очень пригодятся в схватках с Атрейдис.
Самая большая мощная база Атрейдис
расположена на северовостоке, проведите
разведку парочкой Рейдеров, отыщите са­
мые подходящие цели для своих атомных ра­
кет. Расстреляйте ими вражеские электро­
станции, чтобы заранее вырубить ракетные
башни до того, как к базе подойдут Ваши
главные силы. Если все получится, то легко
разделаетесь с Атрейдис, а от базы останет­
ся лишь мокрое место.
* Финальный сценарий.
Дело близится к концу, речь уже идет не
о локальной победе над Арракис и запасами
Спайса, а о господстве над всей Галактикой!
Даже смертельные враги - Атрейдис и Харконнен объединились против Вас. Ну что ж,
пусть попробуют Вас остановить!
В этом сценарии две заметно различаю­
щихся версии, в обоих наемники выступают на
Вашей стороне. По крайней мере, в начале!
В первой версии Вы стартуете в северовосточном секторе карты, лагерь наемников
находится на югозападе от Вашей позиции.
Это очень выгодная стратегическая позиция,
можно построить стену на западной стороне
базы, и тогда враг сможет атаковать лишь
через базу наемников.
* П рим ечание.
Н еудивит ельно, что на ем н и ки
могут удрат ь или предат ь, эти
хит ром удры е Ордос все время

и х подст авляю т /
Разместите вдоль этой стены несколько
ракетных башен, чтобы встретить атакующе­
го противника с дальней дистанции, заодно
пошлите парочку подразделений на помошь
наемникам.
Атакуйте вначале Атрейдис, они ближе к
Вашей позиции и более уязвимы. Их база
расположена на югозападе от Вашей старто­
вой позиции. Разведайте подходы, а когда
будете готовы, приступайте к штурму базы.
С этой стороны базу обороняют лишь не­
сколько ракетных башен, а за спиной нахо­
дится Старпорт, который нужно захватить в
первую очередь. Атакуйте непрерывно, за­
хватывайте все важные сооружения, исполь­
зуя своих Инженеров. А когда заполучите
Дворец, сможете создать отряд Фримен. Они
могучие бойцы и очень помогут в схватке с
Сардокар - это Ваша следующая цель!
Убрав Атрейдис со своего пути, займи­
тесь императорской гвардией. Пошлите свои
войска на запад от захваченной базы на край
карты и обнаружите лагерь Сардокар. Он
наиболее уязвим с юга, здесь только одна
ракетная башня. Захватите Бараки, Старпорт
и, самое главное, Дворец. Теперь сами мо­
жете лепить себе гвардейцев!
Остался самый главный враг - Харконнен. Их база расположена к северу. Исполь­
зуйте захваченную базу для финального
штурма, поскольку самая уязвимая точка в
обороне врага находится со стороны запад­
ного края карты.
Совет.
Если Х ар ко н н ен конт рат акую т ,
и Вы не с м о ж е т е уст оять, от ­
ст упайт е м едленно, за м а н и в а й ­
те врага подальш е от и х базы
под огонь орудийны х и р акет н ы х
баш ен, уст ан овл енны х вокруг
со о р уж ен и й на захваченной базе
С ард окар. К огда они о ка ж у т с я
на убойной дист анции, вышлите
подкрепление со своей базы в з о -

63

ИГРЫ ВЕКА - DUNE 2000
ну обороны Х а р ко н н е н с вост о­
Наконец-то, настал момент истины - ре­
ка. Враги не вы держ ат ат аки с
шающая схватка с Императором и его гвар­
двух сторон, и Ваш и войска с м о ­
дией. Его база находится в центре карты, как
гут прорват ься в самый центр
раз на север от захваченной базы Атрейдис.
базы и уничт ож ит ь важ н ейш и е
Прорвитесь на базу, уничтожив по пути две
сооруж ения.
ракетных башни, ликвидируйте электростан­
Прорвитесь к базе, уничтожив единствен­ ции, обесточьте все вражеские объекты. По­
ную ракетную башню, направьте огонь своих шлите войска и Инженеров с захваченной ба­
орудий на крепостные стены и разрушьте их. зы Атрейдис, чтобы захватить все малоПуть к электростанциям открыт, ликвидируй­ мальски ценное. Жаль, что Императорский
те их и вырубите сразу все вражеские ракет­ Дворец находится в другом месте, но зато
ные башни. Направьте побольше войск в здорово ослабите императорскую армию.
пролом в стене и используйте Старпорт СарТеперь найдите последнюю базу Харкон­
нен и сооружения Сардокар, они как раз на
докар, чтобы доставить подкрепления.
Во второй версии финального сценария юг от базы наемников. Отправляйтесь туда,
начните со строительства инфраструктуры уничтожая все на своем пути. Так славно и
базы. Бараки и легкий завод к моменту стар­ завершите последнюю миссию.
та уже установлены. Лагерь наемников рас­
Совет.
М о ж н о , ко н еч н о , ун и ч т о ж а т ь
положен далеко на юг от Вашей позиции и
в р а ж е с ки е со о р уж ен и я, но л уч ­
вряд ли сможет оказать серьезную помощью
ше и быстрее захват ы ват ь и х с
в обороне, поскольку Ваша база находится в
помощ ью И н ж е н е р о в . Э ф ф ект
северозападном секторе.
тот ж е самый, зат о нет о п а с ­
Вражеской атаки можно ожидать с восто­
ност и сам им получить п о в р е ж ­
ка или с юга. Возведите стену с восточной
дения при взрывах.
стороны, чтобы вынудить противника атако­
Теперь можно отдышаться и отдохнуть,
вать между Вашей базой и лагерем намеников. Понятно, что сможете атаковать насту­ но очень скоро Вас потянет опять включить
пающих с двух сторон. Нанесете врагу серь­ приставку и поставить диск с Дюной...
езный урон, особенно если заранее устано­
вите парочку ракетных башен на южной гра­
нице своей позиции.
Направьте первый атакующий отряд со
своей базы прямо на восток вдоль северной
границы карты, захватите с помощью своего
Девиатора мощный Девататор Харконнен и
включите сигнал самоуничтожения, затем
сверните на восток вдоль края карты.
Когда приблизитесь к южной границе,
окажетесь на горном плато (кончатся эти про­
клятые пески!), сверните на запад и подойди­
те к крепостной стене. Пробейте пролом, вор­
витесь на базу Атрейдис, захватите электро­
станции и башни Сило, используя Инженеров.
Двигайтесь дальше на запад, захватите Бара­
ки (Инженерами), а затем и всю базу.

64

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII

F IN A L FA N TA SY VII*
ринт из извилистых каньонов
и ущелий, горных равнин, до­
лин и впадин. Их нужно тща­
тельно обыскивать, там много
чего полезного. А чтобы как
следует исследовать Арктиче­
ский континент, необходимо
пробраться в него через город
в южном секторе.
Когда попадете в болоти­
стые места, помните, что
только Chocobo (с восточных
ферм) может обеспечить Ва­
шу безопасность. Там живет
кошмарная змея, которая
обязательно услышит звуки
Ваших шагов по воде и атаку­
ет. Когда увидите ее прибли­
жение (бежать от нее беспо­
лезно), не вступайте в схват­
ж зш ж я&пг
ку и положитесь на Чокобо. А
вот когда у Вас будет Airship,
Мир очень сложный и опасный. В любую
то
тогда
можете
сразиться с ней, если уж так
минуту Ваши поиски и приключения могут
захочется,
хотя
особой
нужды в этом нет. А
закончится безжалостной схваткой с много­
вот
и
наши
"герои”
(конечно
не все!) Ifrit. В
численными врагами. Иногда их можно пред­
угадать и подготовиться, как при встрече с земле откроется "портал” и огненная "эле­
боссами, но часто Вам придется наткнуться ментарность" вырвется наружу. Шершнеоб­
разные хищники, поле брани зашатается,
на врагов совершенно неожиданно.
словно
при землетрясении, и затем шершни
Ориентироваться в мире FF VII Вам помо­
жет карта Overworld Мар. Осваивать мир FF превратятся в шаровые молнии. И перед Ва­
можно не только пешком. К Вашим услугам ми уже не враг, а шашлык! Titan. Он спосо­
многочисленные “транспортные” средства. бен руками (словно лопатами) зарыться в
Например, водный глиссер (skimmer) Tiny землю, ухватить секцию пола и перевернуть
Bronco, на котором очень удобно путешество­ ее вверх тормашками словно кусок брусчат­
вать по прибрежным территориям. Есть ки. А когда враг хлопнет по его голове, то пе­
Airship, который может перенести в любую реворачивается вся сцена (задом наперед) и
точку мира, но приземляется только на зарос­ возникает просто полная неразбериха. Shiva.
шие травой площадки. A Land rover полезен Ледяная “элементарность” падает на землю
при форсировании рек в Западных террито­ в виде синих световых лучей. На мгновение
риях (Western Continent). Огромный Западный становится четко виден торс Шивы, волосы и
континент - это в сущности настоящий лаби­ детали лица. Возникает снежная метель и
Т»

Л

65

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
превращает врага в лед. Ramuh. Электриче­
ские разряды врезаются в землю, вызывая
нечто похожее на извержение вулкана. Это и
есть грозовая “элементарность” Ramuh'a, ко­
торый появляется в образе колдуна. Chocobo
and Mod. Эта космическая пара может силь­
но насмешить, но главное - доставить не­
приятности врагам. Чаще всего “ ренегат”
Chocobo появляется на сцене с Mod'om в
седле. А иногда этот толстяк-тяжеловес плю­
хается с небес на землю, разнося врагов
всмятку своей огромной задницей. Bahamut.
Хорошо, когда это страшилище-дракон на
Вашей стороне! Он пикирует на врага из
темной тучи прямо с небес, плотно прижав
крылья к телу. Затем распускает огромные
крылья и посылает во врага мощный пламен­
ный луч. Kujiyata. Ну и что с того, что
Kujiyata выглядит, как гигантский боров? Это
его отнюдь не портит - он очень впечатляю­
щий персонаж. Его появлению обычно пред­
шествуют потрясающие электрические раз­
ряды, громы, молнии, метели и разнообраз­
ная вулканическая “пиротехника"! Выход что надо! Cid Highwing. Строит себе косми­
ческий корабль, чтобы слетать куда- нибудь
наверх. Вообще-то, он боец подходящий,
особенно с копьями и тому подобными шту­
ками. Не иначе, как ему понадобится пилот?
Cait Sith. Странное создание семейства ко­
шачьих за рулем роскошного BMW в гигант­
ском облегающем костюме толстяка- кота! А
может это просто костюм? Не иначе, как фо­
кусы магии. Yuffie Kasaragi. Когда-то была
девочкой Cloud'a, ну до того, как подвернул­
ся Aerith. Она - просто ходячие неприятно­
сти, и это еще слабо сказано! Ее любимое
оружие - что-то вроде бумеранга. Vincent.
Винсент любит всякие стреляющие штучки,
чтобы укокошить врагов с безопасного рас­
стояния - неглупо! Чтобы обнаружить его,
игрокам придется сначала разгадать код к
сейфу в доме Sephiroth'a, а затем уж обнару­
жить его гроб! Extreme elemental. Помните
- эти “элементарности" - страшные штуки!

66

Например Fire elemental - все вокруг пре­
вращается в огромный огненный шар. А
Water elemental - это гигантская океанская
волна, а не какой-нибудь там разрушитель­
ный цунами. А ведь есть еще Красный дра­
кон (Red dragon), он такой могучий, что мо­
жет оторвать кусок земли и сделать плавучий
остров, а потом запросто приготовить из не­
го тост (ну, по нашему, просто зажарить).
Ну, а художники особенно постарались с ми­
фической птицей Феникс (Phoenix - та са­
мая, что возрождается из пепла согласно
мифологии). Это Вам не цыпленок какой-то,
это гигант, извергающий пламя, заливающее
все небо. А каково понюхать внешне краси­
вый и безобидный цветок. И не думайте да­
же близко подойти. Это страшный и безжа­
лостный враг! А свешивающиеся из глаза
“усики” - это щупальца, да еще имеющие
рот! На некоторые территории (зоны) наши
герои могут попасть, лишь захватив подвод­
ную лодку. И, конечно, прекрасный воздуш­
ный корабль Highwind, на котором так славно
и быстро можно носиться над землей и пере­
секать моря между континентами. Что же ка­
сается обалденных FMV - то съемки в космо­
се и приключения на Midgar'e просто потря­
сающие. Mountains of Nibulheim. Главное
противостояние с Materia происходит во вре­
мя кошмарной экспедиции в поисках
Sephiroth’a. Пещеры мерцают мрачным све­
том, который испускает Materia в ее естест­
венном состоянии. Это местечко просто пе­
реполнено земными драконами. Cosmo
Canyot. Red III узнает о своем наследстве от
старого астролога. Cosmo Canyot - это посе­
ление, словно прилепившееся к самой вер­
шине горы. Отсюда очень хорошо вести аст­
рономические наблюдения (в телескоп). По­
трясающие FMV-кадры звездного неба. Costa
Del Sol. Это местечко, особенно после угне­
тающе мрачного Midgar'a, выглядит словно
подарок небес! Flo только на побережье, и не
стоит заблуждаться! Это просто прекрасный
фасад - а что там за высокими леденящими

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
душу горами? Shin- Ra строит другой город,
даже с железной дорогой! Но пока что сюда
лучше всего добираться на лодке из гавани
Junon. Rocket Village. Слегка “сдвинутый"
изобретатель (он присоединится к игре чуть
позже) живет здесь со своей женой. Деревня
выросла вокруг ракеты, у которойслучились
неполадки при запуске много лет назад.
Здесь также используются кинематографиче­
ские вставки - это просто фантастика!
Wootal and Datchiao Mauntain. Неправдопо­
добно красивое место: очаровательные
(словно игрушечные) домики и пышная рас­
тительность вокруг них. Игроки ощущают та­
кое чувство реальности, что просто не могут
найти подходящих слов, чтобы описать эту
горную святыню (и чтобы поблагодарить раз­
работчиков игры!). Aerith's Grave. Эта ми­
лашка Aerith все время норовит заблудиться.
Но в этот раз дело много серьезнее! В этом
царстве красоты и покоя, где белоснежно по­
беленные домишки сверкают блеском кри­
сталлов и перламутра, ужас скует Ваше тело
и проникнет в самую душу! Вот в таких мес­
тах Вы должны разыскивать драгоценные
камни, дарующие специальную силу. Это и
есть Materia. Она позволяет нашим героям
использовать силу магии, чтобы уничтожать
врагов или чтобы излечивать раны друзей.
Крошечные круглые камешки имеют разный
цвет (чтобы различать их свойства и возмож­
ности). Однако, есть еще более могущест­
венная сила - сверхъестественное состоя­
ние "элементарности" (elemental being). Ма­
терия, которая создает это состояние эле­
ментарности, имеет рубиново-красный цвет
и очень редко встречается. Ее можно обна­
ружить обычно лишь в пиковых ситуациях,
например в схватке с Shin-Ra или на пово­
ротном пункте игры. Персонажи получают
возможность воспользоваться этой благо­
датью всего лишь один раз, но зато сколько
Magic Points можно получить! Так что больше
одного раза и не нужно. “ Dull” And “ Boring"
Take A Hike Помните такие очаровательные

местечки как Sega World или Namco
Wonderpark? Так вот теперь они кажутся
скучным местом для пятичасового чаепития
старых английских леди! А здесь гигантский
изумительный комплекс - попасть в него (в
Gold Saucer) можно через Rope Wire. На пер­
вый взгяд это место предназначено исключи­
тельно для веселья и развлечений. Но не за­
блуждайтесь - очень важные и опасные за­
говоры бурлят здесь, а страшные опасности
подстерегают простодушных на каждом ша­
гу! Но повеселиться нужно обязательно.
Присмотритесь повнимательнее к аттракцио­
нам и будьте осторожны! Ghost house (Дом
приведения) Думаете здесь отдохнуть и раз­
влечься? Даже и не мечтайте! Могут поя­
виться незванные гости и обслужить Вас по
полной программе! Например повесить! Так
что отдыхайте, если сможете. Однако сове­
туем внимательно осмотреться, возможно
обнаружите что-нибудь полезное для буду­
щих приключений? Chocobo Race Сделайте
ставки на этих разноцветных птичек, чтобы
выиграть ценные призы. На худой конец развлечетесь. А можете и сами принять уча­
стие в “гонке" такая возможность предста­
вится. Wonder Square Постарайтесь сыграть
в разные игры, начиная от баскетбола до мо­
тобола, армреслинга и VR combat. Ну, а са­
мая роковая видеоигра - Feed the Mod.
Battle Arena Можете заработать очки (Battle
Points) и получить полезные предметы и
“очистить” Saucer's prize от всякой мерзо­
сти. Во время игры в рулетку будьте осто­
рожны - рулетка "конфискует" Вашу Materia
и другие нужные вещи в промежутке между
раундами. Speed Coaster Это настоящий со­
временный летательный аппарат Jet Coaster.
Вы будете наслаждаться полетами. Расстре­
ливайте в небе разнообразные предметы получите очки! Разные “элементарности” на­
столько восхитительное зрелище, что у Ва­
шей приставки можно собирать зрителей.
Друзья получат огромное удовольствие, по
мере того как Вы вместе с героями продви­

67

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
гаетесь с уровня на уровень. Lunatic High
(Red XVII: Level 1) Токсичные пары вырыва­
ются из Red XIII, и каждый кто вдохнет их,
приобретает безумную и бездумную храб­
рость и агрессивность! Игроки теряют конт­
роль за действиями - атаки становятся быс­
трее и чаще. Grenade (Barrett: Level 2) Вы­
глядит замечательно, немного страшновато,
но здорово! Ну как маленький атомный
взрыв!... Что происходит с врагами - понят­
но, все в клочья, про здоровье и говорить не
приходится! Meteor Rain (Cloud: Level 3) (Ме­
теоритный дождь) Вращая свой меч над го­
ловой, Cloud создает настоящий водоворот
(подпрыгивает высоко в воздух) сверкающих
молний. А затем градом посыпятся вниз кучи
метеоритов. Настоящий метеоритный дождь!
Вот грохот-то будет!

тогда дело? Какое он имеет отношение к на­
шим делам? И причем здесь его прошлое?
Вот в этом и придется разбираться!
*

C lo u d .

Он, возможно, самый мощный персонаж в
игре, боевые и механические способности ко­
торого развиваются быстрее всех, а его обыч­
ные атаки (common attack) просто убийственны!

* A e rith .
Возможно, ключевой персонаж в отряде
Лавина. Ее ударные возможности невелики,
но магические - просто позавидуешь. Ее
Limit Break Healing Wind очень-очень поле­
зен, поскольку способен излечивать раны
бойцов всего отряда в самые критические
моменты боя.
*

C id .

Он превосходный боец, настоящий файтер
* B a r e t t W a lla c e .
по внешнему виду и мастерству. Его ударная
Очень любит свой Gatling Gun. Он лидер мощь очень велика, и оружием он владеет
Avalanche group (вместе с Cloud). Вы встре­ превосходно. Это просто идеальный партнер
тите их в самом начале игры. Потеряв жену и для Cloud'a, особенно в тяжелых боях.
родной дом, он всю свою жизнь посвятил
Прежде чем перейти к описанию много­
борьбе с корпорациями, разрушающими численных боссов, введем некоторые обоз­
планеты и Вселенную. Со своим огромным начения и пояснения.
пистолетом он производит грозное впечатле­
МР - magic point (магические очки - пункты):
ние. Но в душе он добр, как ребенок.
HP - hit point (ударные очки);
* Tifa L o c k h a rt.
АТК - attack (атака);
Тифа входит в отряд Лавина (Avanche).
DEF - defence (оборона);
Иногда возникают конфликты, особенно по
EVD - evade (ускользнуть, избежать удара);
поводу милашки Aerith, новой подружки
MDF - magic defense (магическая заслуга);
Cloud. Она уладила конфликт Barett'a и
MEV - magic evade (магическое “усколь­
Cloud'a. Вы когда-нибудь дрались с кошка­ зание” от удара).
ми? Ну так вот - лучше не пробуйте!
Каждый персонаж игры лишь очень не­
много отличается от других своими МР и HP.
* R e d X III.
Этот страшный, кровавого цвета бык ата­ Подлинное различие определяется специ­
кует своей “прической” . А может это такой альными атаками Limit Break. Их у персона­
кот! Несмотря на свою внешность, он очень жей по 7 (исключение Cait - 2; Vincent - 4).
умен, хитер и красноречив. Возможно, это ре­ На каждом уровне четыре таких атаки, и все
их необходимо отыскать. Каждая новая атака
зультат еще одного эксперимаента в Shinra?
Limit Break становится Вам доступна, только
* S e p h iro th .
Ключ к решению многих загадок FF VII в тогда, когда найдены все предыдущие. Под­
его коварных руках. Бывший лидер армии робно об этих атаках мы расскажем после
Shirna (где служил Cloud) считался давно описания уровней.
В игре есть несколько особо опасных и
умершим и похороненым. Казалось бы, в чем

68

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
сложных ключевых эпизодов. Разобраться в
них самостоятельно трудно. Наши советы по­
могут Вам на этапе освоения игры. Прежде
всего, боссы - они достаточно крутые и их
очень много.

* G u a rd S c o r p io n .
В первой битве Cloud должен применить
Bolt Magic, a Baett свою стандартную атаку.
Получив хорошую трепку, Скорпион поднимет
хвост (а там у него лазер!). Не атакуйте сразу,
а поправьте здоровье Cloud'a и Barett'a. Скор­
пион, если не спровоцировать, атаковать ла­
зером не будет. А вот когда хвост опустится,
смело атакуйте. После победы не забудьте
снабдить Barett'a оружием “Assault Gun".

* A ir B u s t e r .
To, что Вы его окружили, ничего не зна­
чит. Buster успеет повернуться к любому, кто
будет его атаковать. Не торопитесь, по­
правьте здоровье (тем, кому нужно). А затем
пусть Could применит Bolt Attack, a Barett Normal и Limit Attack. Tifa, в промежутках
между лекарскими обязанностями, пусть ис­
полнит regular атаки. Победа всегда достаёт­
ся тому, кто знает слабости врага.
* A pse.
Когда он выполнит Wave Attack, то нане­
сет себе больше повреждений, чем всему
Вашему отряду. Поддерживайте свой уро­
вень HP с помощью лечебной магии Aeris.
Если Apse исполнит Reverse Wave. Это у него
единственная эффективная атака.

* Reno.
Берегитесь, внешность обманчива. С ним
придется биться без дураков, на смерть! Ког­
да он исполнит Piramid Magic против кого-ни­
будь из отряда, пусть все остальные дружно
атакуют пирамиду. Следите за уровнем здо­
ровья, он не должен низко опуститься.

* S a m p le : h 0 5 1 2 ; S a m p le :
h 051 2-op t
He обращайте внимания на "мелкого”
Sample (h0512-opt), сконцентрируйтесь на
борьбе с h0512. Cloud должен исполнить Ice
Magic, Red XIII - Fire Magic. Barett (видимо,

он лучший третий номер) пусть применит
Limit Attack.

* 1 0 0 G u n n e r и H e li G u n n e r.
Только атаки с дальней дистанции приго­
дятся против этих двух боссов. Против “со­
тки” не применяйте Poison Magic. Куда лучше
Bolt Magic для атаки, a Heal Magic для лече­
ния всех бойцов отряда. Если удастся, со­
храните Limit Atack для Heli, он появится,
когда разделается с “соткой". Устройте ему
(как только появится) такой дуплетик: Limit
Attack и Bolt Attack. Да, и не забывайте о
здоровье - лечитесь.

* R u fu s и D a rk N a tio n .
Cloud с этой парочкой расправится само­
стоятельно. Пока у него Heal и Poison Mateeia
- проблем не будет. Убейте Dark, прежде
чем он успеет прикрыть Rufus'a магическим
щитом. Используйте Poison Magic и добейте
стандартными атаками (берегите МР). Когда
Dark'y конец, переключитесь на Rufus'a. Ис­
пользуйте Poison Magic без остатка, затем
защититесь (Limit заполнится до максиму­
ма), поправьте здоровье и дайте полную
мощь Limit Attack. После нескольких “пово­
ротов" Rufus позорно сбежит с поля боя.

* M o to r b a ll.
Это трусливый и подленький босс, может
атаковать даже до начала схватки и со спи­
ны! Кроме Огнемета и атаки Rolling Fire у не­
го ничего нет, так что он слабак. Пусть Cloud
и Barett врежут ему Bolt и Ice Magic, соответ­
ственно, ну a Aeris присмотрит за здоровьем.

* B o tto m S w e ll.
Cloud атакует Poison Magic, а затем Barett
- Ice Magic (a Aeris пусть всех лечит). Как
только босс выпустит Пузыри (“съедающие"
Ваши HP и МР), все свободные бойцы долж­
ны атаковать их любыми магическими атака­
ми. Пусть хотя бы один боец сохранит пол­
ный HP-метр, чтобы отразить последнюю
Wave Attack этого босса.

* Je n o v a — B ir t h .
Во время этой схватки каждый боец отря­
да должен сохранить хотя бы одну магиче­

69

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
скую атаку. В первую атаку “зарядите” всю
Вашу Summon Materia. Затем Fire или Earth
Magic (только не Poison - это ему, что слону
дробинка). Помните, Ваш HP должен стоять
высоко! Босс дважды подряд применит ла­
зерную атаку и нанесет серьезные поврежде­
ния. Может даже убить, а это Вам не шутки!

* D a/п.
Зто, наверное, самый слабенький босс
(по блату попал!). Атакуйте регулярными ата­
ками, пока Limit те р не заполнится до верху.
Вот тут-то и “разгрузите” его на Dain'a.

* Reno и Rudo.
Воспользуйтесь для начала Summon
Materia, чтобы ослабить их. Так как Rudo мо­
жет вылечить не только себя, но и Reno, ата­
куйте его первого с Bolt Magic. Как только он
бросится наутек, Reno последует за ним.

* G in a ta ta k .
Есть два способа. Можно вначале вос­
пользоваться Summon Materia, затем - Bolt
Magic (одновременно подлечившись). А ког­
да Limit Мер заполнится, то применить Limit
Attack. Но есть способ проще. Используйте
X-Potion (настойку) один - два раза, и босс
окачурится в тот же час.

* L o s t N um b er.
Лучше всего воспользоваться Ramun
Materia и Poison Magic, чтобы ослабить
Number. Затем провести Normal атаки, а ко­
му нужно - подлечиться. Есть возможность,
используйте Limit Attack. А если уже заполу­
чили Haste Magic, то самое время его ис­
пользовать. Найдите Learning Materia (Обу­
чающую материю) и изучите Delta Attack. Но
не пользуйтесь магическими атаками или
Fire Magic - только увеличите HP босса.

* M a te ria K e e p e r .
Поскольку эта схватка может оказаться осо­
бенно трудной, весьма полезно сохранить игру
перед боем. Для начала используйте Summon
Materia, затем Normal атаки, пока уровень Limit
не наполнится доверху. HP должны быть “на
высоте", поскольку этот босс наносит ужасные
повреждения. А также (используя “обучающую

70

материю"), разучите Train Attack.

* P a lm e r.
Он выглядит вполне безопасным, но его
пистоль наносит страшные раны. Атакуйте
(“ Normal” ) до тех пор, пока Limit не запол­
нится до отказа. И не забудьте своевремен­
но излечивать раны. Лучше всего взять в
партнеры Red XIII и Vincent, у них такие мощ­
ные Limit Attack.

* La p se.
Чтобы разделаться с этой крылатой бес­
тией, защититесь Х-настойкой (у Вас пока
еще нет никакой Materia). Лучшая атакующая
“двойка” - Aeris и Vincent. Как только Limit у
Vincent'a заполнится, немедленно атакуйте.
Ну, a Healing Limit доброго лекаря Aris - из­
лечит от всех недугов.

* E n c h a n te d D ra g o n s .
Эти драконы - не из сильных боссов.
Summon Materia, вот все что нужно, чтобы
разделаться с ними.

* R e d D ra g o n .
А вот с этим драконом уже так не спра­
виться. Защищайтесь или атакуйте (Normal),
пока не заполните Limit метр. А тут и Red XIII
с его изумительным Haste Limit. И не забудь­
те захватить Bahamut Materia, она понадо­
бится в следующей схватке.

* D em on G a te .
Лучше всего использовать Materia (Bahamut
и Odin). Затем атаковать (Normal). Будьте осо­
бенно осторожны - этот босс способен враз
“проглотить" половину Ваших HP. И не забудь­
те взять Counter Materia для Cloud'a.

* J e n o v a - L ife .
Этот Jenova мало отличается внешне от
своего "однофамильца", но куда сильнее.
Начните с Bahamut Materia и продолжите
Meteor Magic и Normal Attack. Другая магия
вся “мимо сада” .

* Twin H e a d .
Против этой двухголовой гадины нельзя
пользоваться Fire и Ice атаками. Сделайте
ставку на Bolt Magic и Materia (Bahamut и
Titan). Хорошо, если Vincent рядом, теперь

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
он владеет Level 2 Limit Attack! Двухголовый
атакует “ молнией”, стоит только снести ему
одну башку, так что долбите его без переры­
ва и не забывайте о здоровье.

* Je n o v a -D e a th .
Начните с Bahamut Materia, затем Ice
Magic. А вот Poison Magic не применяйте без толку. Атакуйте дальше обычными атака­
ми и запаситесь X - настойкой, поскольку
этот босс может "мутировать" (уродовать до
неузнаваемости) Ваш персонаж.

* G o rd o .
Yuffie разделается с этим боссом сама,
только обеспечьте ее необходимой Materia,
особенно Time и Learning, не говоря уж о
Summoning Materia. Начните с Haste Magic, а
уж затем атаки Materia. На закуску - Vader
Attack, и будь здоров голубчик, покедова!

* C o m m a n d e r G a n d H o rn .
С этим боссом встретитесь, если не смо­
жете защитить Condor Tower. Используйте
Haste Magic (все по порядку), а затем Comet
и Ice Magic. Тут и птичке конец, а какие понты развешивал!

Materia и Limit Attack. Как только Rudo смоет­
ся, атакуйте Reno.

* Депо, R u d o и E le n a .
Две легкие победы над Репо и Rudo не
должны Вас расслаблять - Elena поставит
перед Вами сложную задачу. Хотя этой
схватки можно избежать, но многие полезут
на рожон в ожидании еще одной легкой по­
беды. Тому, кто рискнет, следует начать с
Haste, затем Poison на всех троих! А затем
пустите в ход Materia (Hades, Leviathan и
Bahamut). Обычные атаки против Rudo, сле­
дите за уровнем HP. Держите под рукой
Phoenix, на случай, если кого из Ваших грох­
нут. Но мы решительно не рекомендуем Вам
с ними связываться.

* P ro u d C lo u d .
У этого босса две части. Голова и тело.
Используйте Barrier Magic, затем Haste Magic,
а на закуску Summoning Materia. Limit Attacks
используйте почаще - всегда полезно. Когда
босс рухнет на колени, поспешите подлечить­
ся, пока он не выстрелил из пушки. Продол­
жайте атаковать и не забывайте лечиться.

* U ltim a W ea p o n .

* P r o f e s s o r ( 1- я ф о р м а ).

Его нужно победить хитростью. Вначале
используйте Haste Magic, а во время лечения
атакуйте босса Summoning Materia, как мож­
но мощнее. Далее Lightening и Ice Magic тоже сработает неплохо. После нескольких
“раундов" босс просто улетит. Самое смеш­
ное, что награды за победу не будет.

Ба, да это тот самый парень, которого Вы
много раз видели по ходу игры! А теперь это
враг, которого надо уничтожить! На самом
деле профессор - отец Sephiroth'a. Когда
сражаетесь с Haste, а затем Summoning
Materia. Будьте осторожны, он имеет в союз­
никах несколько чудищ. Но пока Вы пользуе­
тесь Materia, проблем не будет.

* C a rry A rm o r.
Этот босс состоит из трех частей: тело,
правая рука и левая рука. Тут же уничтожьте
одну его руку, иначе он кого-нибудь заграба­
стает. Bahamut Summoning Materia тоже сра­
ботает неплохо. Затем хорошо применить Fire
и Ice Magic. В резерве следует держать
Phoenix Summoning Materia, чтобы оживить
погибших. Только не применяйте Poison Magic
- это все равно, что плевать против ветра.

* Депо и R u d o .
Как и в прошлый раз раз, атакуйте снача­
ла Rudo. Poison Magic, затем Summoning

* H e r e tic P r o f e s s o r (2 - я ф о р ­
м а ).
Не бойтесь, если профессор атакует.
Просто используйте Summoning Materia, вы­
полняя нормальные атаки. Может понадобит­
ся подлечиться, так что заранее озабодьтесь
Healing Materia. Пусть Cloud охраняет
Phoenix Materia - вдруг кого убьют.

* P r o f e s s o r (3 - я ф о р м а ).
Этого странного типа поколотить в пол­
пинка. Он, правда, может провести комбина­
цию, которая “отсосет” у Вас 500 HP. В лю­

71

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
бом случае, эта штуковина самая слабая из
всех профессоров.

* U ltim a W ea p o n .
Главное беречь здоровье, потому что
придется преследовать этого боссса. А если
остановитесь подлечиться, то упустите его!
Держите Phoenix наготове, но используйте
Summoning Materia. Он выдержит несколько
атак и будет по-прежнему драпать. Продол­
жайте атаковать, пока не прищучите его в
Cosmo Cauyon.

* L e n o v a : S Y N T H E S IS А , В , С.
Используйте Haste и Barrier Magic, затем
атакуйте Summoning Materia. Добавьте Comet
и Ultima Magic. Поднимитесь и пустите в дело
Limit Attack (если сможете). Как только на­
чнется обратный отсчет (от 5-ти) - у Вас ров­
но пять раундов, чтобы убить эту "синтетику” ,
а то он применит Ultima Magic против Вас.

* R e v e r s e S e p h iro th .
Приготовьтесь как следует, победа будет
нелегкой. Лучше всего вооружить всех
Summoning Materia в одном отряде, затем
переправить Trow/Coin Toss Materia в другой
отряд. Когда уничтожите одну из его пяти ча­
стей, в бой вступает другой отряд.
Вначале примените Coin Toss, затем
(другой отряд) пустит в ход Summoning
Materia. Когда одна сторона "обессилет” ,
вступает второй отряд. И наоборот. Это бу­
дет долгая схватка, наберитесь терпения.

* S a v io r S e p h ir o t h .
Он очень большой! Для начала Haste и
Barrier Magic. Magic Barrier очень важен, по­
скольку иначе он сотрет Вас с лица земли
несколькими ударами. Подлечитесь, но не
злоупотребляйте Х-настойкой. Если осталось
золото, используйте Coin Toss. А самый
сильный в отряде пусть охраняет Pheenix
Materia - вдруг кого-нибудь понадобится
вернуть к жизни.

П рохож д ен и е.
* N1 R e a c t o r (Реакт ор N 1)
Следуйте за Береттом, с момента, как он
выйдет из поезда. Проследуйте за другими

72

членами отряда "Лавина" через 1-й реактор.
Идите вместе со всеми до безопасной зоны
(Save Point). До того, как Клауд установит
бомбу, постарайтесь подлечить раны и по­
править здоровье. Только установите бомбу
- Mid-Boss тут как тут. Но Клауд дегко раз­
делается с ним атакой Lightning (на всякий
случай постарайтесь иметь при себе настой­
ку). Быстренько удирайте на улицу (бомба
вот-вот взорвется). Поговорите с цветочни­
цей (это Аэрит, она присоединится к отряду
чуть позже), купите цветок. Выйдите из зо­
ны. Можете сразиться, а можете и скрыться
от охранников, когда они появятся. Прыгайте
вниз с уступа прямо на поезд - а там уже
весь отряд Лавина!

* Slum Town (Г о р о д Т р у щ о б ) .
Вслед за Бареттом (от железнодорожной
станции) проберитесь в Город Трущоб. При­
смотритесь к людям в баре, увидите Тифа.
Если купили цветы у цветочницы, то можете
дать их Тифа или Марлен. Баретт упомянет
про одну работу, и Тифа уговорит его ей за­
няться (она присоединится к отряду). Актив­
но продавайте и покупайте любые предметы.

* Train to A rea 5 C o m p lex (П о­
е з д к к о м п л е к су в з о н е 5 ).
Вас засекут, и нужно будет удирать на
поезде. Проберитесь в железнодорожный
тоннель, заложите в комплексе Area 5 бомбу
и обратите внимание на сигнальные вспышки
фонаря Клауда. На обратном пути придется
сразиться с Sub-Boss'oM, подручным прези­
дента Shinra. Клауд после схватки “свалится”
в город, встретит Аэрит, которая наймет его
в телохранители. Защитите ее от охранни­
ков. Когда опасность минует, пусть Клауд
проберется в Area 7 без Аэрит, но она так
просто от Вас не отстанет.
Запомните, что когда выбираетесь из до­
ма, ни в коем случае не бегите! Клауд и
Аэрит заметят Тифу, которая в цирковой ма­
нере что-то пронесет в Area 6.

* A re a 6 и С о г е о .
Идите в юго-восточную часть города в

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
женский клуб. Поговорите с мужчиной на
улице и узнайте при Тифа и Дона Корнео.
Идите на “ верх” карты, там узнаете, что Кла­
уд должен переодеться женщиной, чтобы
проникнуть в бордель.
Побеседуйте с женщиной в магазине
одежды, затем поговорите с ее отцом в баре.
Купите одежду в магазине. Возьмите парик с
борцовской арены. Идите в дом Корнео. По­
сле того, как устроите этот маскарад, узнае­
те, что президент Shinra планирует взорвать
всю Area 7. Приготовьтесь к схватке с Sun
Boss' om после Корнео.

* S a v e A re a 7.
Помогите Баретту и отряду Лавина сра­
жаться с армией Shinra на вершине башни.
Солдаты Shinra намереваются уничтожить зо­
ну 7. И неважно, победите Вы или проиграете,
зона будет уничтожена. Сможете увидеть это
впечатляющее зрелище в киновставках.

* In s id e S h in ra B u ild in g
(Внутри з д а н и я S h in ra ) .
Вы рядом с домом Аэрит, напряжение не­
много спало. Теперь идите в город Трущоб.
На северной окраине Вы обнаружите бегаю­
щих играющих детей. Они подведут Вас к
стене, на которую можно взобраться (там ку­
ча всяких труб).
Взберитесь на стену - узнаете, что нуж­
ны батареи. Придется сходить в оружейный
магазин. Поговорите с кузнецом слева. Он
кое-что продаст Вам за 300 gil.
Сидя наверху, можно разработать план
осады и штурма здания. В любом случае, ос­
тановитесь на 59-м этаже, где стражники об­
ронят ключ от 60-го этажа.
На 60-м этаже двигаться можно только по
особым правилам. Ваш персонаж, двигаясь
через зону безопасности, может бежать толь­
ко тогда, когда двигаются вражеские солдаты.
На 61-м этаже поговорите с персонажами,
бродящими вокруг. Один из них спросит: - “А
что это Вы делаете здесь?” . Откажитесь отве­
чать (нижний ответ), и получите ключ от 62-го.
На 62-м этаже Вам предстоит решить го­

ловоломку. Ответ, возможно, даст библиоте­
карь. Как бы Вы не ответили на эту головолом­
ку, все равно получите ключ к 65-му этажу.
Очень важно обследовать каждую книгу в
четырех комнатах разного цвета и получить
ответ, как найти специальную Материю. За­
метим, что в каждой новой игре ответ может
быть разным.
На 63-м этаже есть необязательная голо­
воломка. На 64-м перед Вами встанет слож­
ная задача, так что необходимо сохранить
игру и пополнить запасы.
На 65-м этаже Вам придется порыскать в
различных сундуках и отыскать части макета
города Midgar, расположенного в центре
комнаты. Переставьте их в правильной по­
следовательности, чтобы завершить макет.
Получите ключ от 66-го этажа.
Забравшись на туалет (на этом этаже),
можно пробраться в трубопровод, из которо­
го лекго подслушивать разные разговоры и
совещания.
Проследуйте за Hojo (после совещания)
на 67-ом этаже. Встретите Red XIII и срази­
тесь с Sub-Boss.
Немного погодя, увидите разбросанные
кусочки Материи - соберите их. Поговорите
с лаборантом, чтобы получить ключ от 68-го
этажа. Встретьте своих товарищей по отряду
у лифта на 66-й этаж. Там Вас арестуют. По­
ка Вы сидите в камере, поговорите со всеми
остальными. Однако, когда проснетесь, за­
метите, что дверь открыта и охранник убит.
Вернитесь к месту, где Вы нашли Аэрит. Как
только доберетесь туда, идите на 69-й этаж.
После некоторых событий Клауд решит
сразиться с Руфусом один на один, дав воз­
можность ускользнуть Аэрит и остальной ко­
манде. Пусть они проберуться к трубам и
приготовьтесь встретить Sub-boss. Помните
только, что обычное оружие, эффективное в
ближнем бою, окажется просто бесполез­
ным. Воспользуйтесь магическими заклина­
ниями и оружием дальнего действия.
Клауд сразится с Руфусом. Встретьте Тифа

73

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
внизу у лестницы, и увидите видеовставку о
том, как Вы удираете из Shinra - комплекса.

* K alm R e c o lle c t io n s .
Доберитесь до Кальм. Некоторые разго­
воры дадут возможность Клауду разобраться
в прошлом Сефирота, да и в своем собствен­
ном. Проследуйте за Сефирото в гостиницу и
поговорите с ним, затем отдохните.
Клауд проберется в дом в верхней части
города. Когда поспите и отдохнёте, отыщите
проход, который приведет в подземную зону
(в дальнем правом углу внутри дома).

* C h o c o b o (Ф е р м а ).
Идите на ферму, где выращивают Чокобо.
Поговорите с Чокобо перед входом, и в ходе
разговора сделайте окончательный выбор.
Дайте Чокобо Summoning Materia. Поговорите
со стариком и узнаете, как заполучить Чокобо.
Поступайте, как он Вам посоветует и “произ­
ведите" Чокобо из районов, где на карте вид­
ны следы. Эти Чокобо обладают Lure Materia.
Заметим, что не следует нападать на Чо­
кобо, даже если они появятся на экране
Combat. Уничтожьте лучше всех других вра­
гов, и тогда сможете управлять Чокобо! И не
надо будет их убивать.
Совет: Используйте Чокобо, чтобы
пересечь опасные и труднопрохо­
димые территории. Начните с са­
мы х простых. П озж е Вы сможет е
вырастить специальных Чокобо.

* M ith ril M in e .
Вы должны опасаться скользкой змеи в
болотистой местности вокруг Mithril Mine (к
западу от фермы Чокобо). Если эта огромная
змеюка нападет на Вас, то придется сра­
жаться. Пройдите через Mine и увидите по­
хожую на Condor структуру. Не обращайте
пока на нее внимания, идите на северо-за­
пад по направлению Junon.
Когда Вы впервые попадете в Mithril
Mine, то наткнетесь на Тигк'ов. Но они пока
не станут драться с Вами. Выслушайте вни­
мательно, что скажет Елена. Она предскажет
судьбу Сефирота.

74

Посмотрите как Турки выходят из комна­
ты и спускаются со скалы. Вы должны в точ­
ности повторить их действия и маршрут. Как
только они уйдут, вскарабкайтесь на утес
слева, чтобы продолжить путь к шахтам.
Ипользуя лестницу в нижней левой части
карты (города), пройдите к пляжу. Спасите
маленькую девочку по имени Priscilla от
опасности. Приготовьтесь к схватке с вод­
ным Sub-Boss ом.
Совет: Наберите полные легкие
воздуха и сделайте ей искуственное дыхание. Делайт е небольшую
паузу перед выдохом. И девушка
оживет.
Немного отдохнув, Присцилла даст Вам
Shiva Summoning Materia. Проследуйте за
девушкой до пляжа и воспользуйтесь ее
дельфином, чтобы запрыгнуть на верхий уро­
вень Junon.
Добравшись до военной базы, пройдите
по лестнице, на которую укажет командир,
затем следуйте за солдатами на параде. Чем
лучше и точнее все сделаете, тем более цен­
ные предметы найдете в конце. Похожая по­
следовательность будет и с пистолетом. В
конце окажетесь на лодке, и ведь Ваш отряд
(слегка загримированный) окажется там же.
Баретта найдете на верхней палубе, по­
говорите с ним и соберите весь отряд, выбе­
рите боевую группу - на нижней палубе Вас
поджидает Sub-Boss и ... Сефирот!
Обязательно возьмите Ifrit Materia и дру­
гое “добро" из комнаты (перед уходом). Ког­
да все закончится, окажетесь в Costa del Sol.

* C o s ta d e l S o l.
Здесь Вы обнаружите Hojo на пляже, пого­
ворите с ним и отправляйтесь в Corel по гор­
ной дороге. Окажетесь в пещере и обнаружи­
те проход к запущенной и ветхой железной до­
роге. Вы будете падать с шатающихся рель­
сов, если быстро не отреагируете на соответ­
ствующие послания с экрана. Свалившись, не
расстраивайтесь, поскольку в этих местах мо­
жете наткнуться на специальные предметы.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
Клауд их должен подобрать, а Вы - направ­
лять его в нужные места. Доберитесь по верх­
нему маршруту до выключателя и с его по­
мощью опустите мост для остальной команды.
Сделав это, двигайтесь в город North Corel.

* N orth C o re l Tow n.
Вряд ли Вас встретят дружески. Баретт
здесь не очень популярен, поскольку есть
кое-какие “грехи молодости” . Идите в левую
часть города. Баретт поделится своим про­
шлым. Вблизи станции оператор (прервав
последовательность) будет настойчиво уго­
варивать Вас сесть в трейлер, направляю­
щийся в Gold Saucer. Послушайте его.
Совет: Не обращайте пока внима­
ния на реакт ор М ако по пути на
север.

* G o ld S a u c e r .
Перед тем, как войти в город (после дол­
гой дискуссии о политике милитаризма с про­
давцом билетов), Вы должны выбрать персо­
наж, который будет сопровождать Клауда.
Идите к Wonder Square, где встретите
Cait Sith! Идите в Battle Square! Здесь коман­
дует Dio, который приговорит всех членов
отряда к смертной казни за убийство не­
скольких человек и отправит Вас в тюрьму
Corel Prison. Вы, понятное дело, их не убива­
ли. Так кто же это сделал?

“кладбища” сломаных автомобилей, где Вас
будет ждать парень из прошлого Баретта.
Они станут сражаться один на один. Зеленый
охранник из мобильного трейлера поможет
Вам принять участие в дерби Чокобо.
Вы окажетесь в Золотом блюдце - идет
подготовка к скачкам. Обязательно подбери­
те Ramuh Summoning Materia (она просто ва­
ляется под ногами!). Начинается гонка - это
просто супершоу!
Как только победите, освободите своих
ребят из Coral Prison, a Dio даст Вам Baggie,
который с равным успехом преодолевает и
реки, пустыни. Так что смело форсируйте ре­
ку, и вперед в Gongaga!

* G ongaga.
Вступив на дорогу, ведущую к Гонгага,
приготовьтесь к схватке с Turks. Чтобы до­
браться до города, идите вначале по левой
дорожке, а затем по правой (от развилки).
Чтобы добраться до разрушенного реактора
Мако, держитесь правее. А после киновставки Вы сможете заполучить Titan Materia Orb.
В деревне подойдите к крайней хижине
справа и переговорите с людьми. То, что они
скажут, будет много значить для Тифа и Кла­
уд. Идите в Cosmo Canyon, где живет Red
XIII. Пересеките реку в зоне Гонгара и войди­
те в горную зону.

* C o re l P r is o n .

* C o sm o C a n y o n .

В Corel Prison увидите задумчивого Баретта. Не обращайте на него внимания и
идите в дом. Позднее Баретт присоединится
к Вам в киносюжете, рассказывающем о его
прошлом и об убийце из Gold Saucer.
Подойдите к мобильному трейлеру, возле
которого стоят охранники. Поговорите с зе­
леным и сообщите ему, что хотите уехать. Но
для этого необходимо победить в гонках на
Чокобо (а до этого неплохо бы научиться на
них скакать).
Вернитесь туда, где Вы впервые вошли в
тюрьму. Вы можете удрать (благодаря таин­
ственной смерти охранника) в пустыню. Дви­
гайтесь вперед, пока не доберетесь до

Скажите человеку у входа в каньон, что
Вы никогда не бывали здесь. Старательно
все обыщите, переговорите с Red XIII, кото­
рый углубится в историю города и сообщит
кое-что интересное о его прошлом. Идите с
Red XIII к самой высокой структуре, там
встретите Bugenhagen'a. Соберите команду,
идите в его жилище - там получите полез­
ную информацию.
Затем соберитесь внизу, вокруг костра.
Поговорите со всеми. Bugenhugen станет
уговаривать Red XIII присоединиться к нему в
поисках чего-то важного. Клауд, Red XIII и
еще один персонаж отправятся вслед за
Bugenhugen'OM в одну из пещер внутри кань­

75

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
она. А Вам предстоит схватка с Sub-Boss'oM.
Когда оставите каньон, Red XIII присое­
динится к отряду (несмотря на сильные со­
мнения). Возьмите Багги, форсируйте реку и
двигайтесь на север, в город Nibelheim.

* N ib e lh e im .
Побеседуйте с ребятами в черной одеж­
де, слоняющимися без дела. Многие из них
дадут Вам важные и интересные предметы, в
промежутках произнося слова reunion и
Sephiroth. Возьмите предметы и идите в дом
в верхней части городской карты. Комнату с
сейфом можно открыть следующей комбина­
цией: вправо- до 36; влево - до 10; вправо
- до 59; вправо - до 97.
Совет: Когда вводите ком бина­
цию, доводите точно до указанно­
го ном ера. Не возвращайтесь к
*0" кажды й раз. А если случайно
проскочите номер, то не с м о ж е ­
те вернуться назад и попытаться
снова. Придется принять новый
старт. Когда введете ком бина­
цию правильно, то приготовьтесь
к схват ке с Sub-Boss' ом.

* R o c k e t Tow n.
В городе Rocket идите к дому в верхней
части карты. Вернитесь снова к выходу и об­
наружите план под названием Tiny Bronco.
Идите в Rocket, где встретите человека, зна­
комого с планом. Это Сид!
Вернитесь в дом, не забыв взять план,
поговорите с женой и узнаете о важных эта­
пах этого плана. Когда покинете дом, то уз­
наете, что прибыл Rufus, чтобы “позаимство­
вать" план Сида и разыскать Сефирота.
Жена Сида будет уговаривать Вас пойти к
Tiny Bronco и поговорить там с парнем из
Shinra. Найдите его, возьмите план и выйди­
те из города. Ах, какие замечательные виде­
оклипы увидите!

* A n c ie n t K e y (Д р е в н и й
к л ю ч ).
Пересеките реку, текущую с континента
Gold Saucer, и обнаружите маленький домик

76

на берегу. Поговорите с человеком в домике,
и он расскажет Вам какой ключ нужен, чтобы
открыть древние развалины. Продолжите
разговор и узнаете, что он совсем недавно
отдал этот ключ Dio из Голд Саусер.
Вернитесь в North Corel и на трейлере
доберитесь до Голд Саусер. Войдите в Battle
Square, далее через дверь Dio's show room.
И как только Вы попытаетесь взять ключ,
войдет Dio и попытается сразиться с Вами.
Но вовремя одумается и отдаст ключ.
Поскольку трейлер временно недоступен
(он где-то внизу), Вам придется провести
ночь в Саусере. Клауд и Аэрит начнут стро­
ить укрепления, а Вы можете просматривать
видеосюжеты, из которых узнаете, что Cait
Sith уже украл Ваш ключ. Немедленно от­
правляйтесь в погоню. Когда поймаете, то
разоблачите его и узнаете, что он тайный
шпион Shinra. Соберитесь всем отрядом в
отеле, обсудите дальнейшие планы. Клауд и
Аэрит возьмут в компанию еще одного пер­
сонажа и отправятся обследовать древние
руины, а заодно и отыскивать Сефирота.

* A n c ie n t R u in s A w a it.
В верхней части карты мира на малень­
ком острове находятся Древние Руины
(Ancient Ruins). Снаружи они выглядят как
пирамиды. Войдя внутрь, наткнетесь на Тур­
ка, раненного Сефиротом. Получите от него
ключ и можете смело входить в извилистый
опасный лабиринт Древних.
Совет: Странный парень-озорник
послужит Вам "гидом”, пом ож ет
выбрать правильную д о р о ж ку в
лабиринте. К ак только пройдете
залу с кат аю щ имися камнями,
т ак и встретите озорника, пры­
гающего, словно обезьянка. Пого­
ворите с ним, зат ем возможно,
решите сохранить игру.
Далее - комната с часами. Хотя каждая
дверь из этой комнаты ведет к сокровищам
или осложнениям в личной жизни (схваткам,
лабиринтам, западням и т.п.), выберите VI.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
Это правильный путь, и Вы сможете без осо­
бых хлопот обследовать Руины.
Вам предстоит играть за одного парнишкупострелёнка, так что присмотритесь к мест­
ным ребятам, изучите их поведение, а затем
уж выберите себе персонаж и продолжите иг­
ру. Дальше увидите в видеосюжете схватку
Сефирота с драконообразным Sub-Boss'oM.
Дальше Вашему отряду придется иметь
дело с Black Materia (Черная материя). Вы
поручите Cait Sith охранять Ваше имущество,
когда уходите на “дело” .
За дверьми комнаты с часами Вас будет
поджидать Sub-Boss, так что подготовьтесь.
В этом бою Вы можете потерять Аэрит, а у
Клауда возникнут серьезные проблемы (психологичнеского характера). Пока эти “интел­
лигенты” будут терзаться сомнениями и про­
чей чепухой, Сефирот стащит Черную Мате­
рию и смоется.
Клауд и Тифа проснутся аж на Гангаре.
Оттуда они отправятся в Bone Village, кото­
рая расположена на северной оконечности
самого северного континента.

* B o n e V illa g e .
Здесь узнаете, что Вам необходимо про­
браться через лес на север, чтобы раздобыть
Luna Harp (понятно, что Вы туда и собира­
лись). Поговорите с “клиентом” , сидящим у
входа. Luna Harp закопан в земле слева от
палатки, чуть выше главного входа. Придет­
ся потрудиться и копать в нескольких мес­
тах. Следите за тем, куда смотрит кучка лю­
бопытных “наблюдателей” .
Как только найдете Luna Harp, идите че­
рез лес к Shell Village.

* S h e ll V illa g e .
Идите к дому-раковине в конце верхнего
правого района карты. Отдохните ночью и
затем выходите на центральную дорогу. Иди­
те вниз по новой дороге, где встретите Се­
фирот, который будет нагло и ехидно ухмы­
ляться, когда Вы уйдете. Дальше Вам пред­
стоит победить еще одного коварного SubBoss'a, Аэрит умрет (почему ее не ожи­

вить?), а Сефирот скроется.

Д И СК 2
Теперь Вы преследуете Сефирота и заби­
раетесь аж в полярные ледниковые регионы.
Идите к Glacier Lodge Village, которую найде­
те (в направлении высокой горы) вблизи гор­
ной местности.

* G la c ie r L o d g e .
В восточной части ледниковой деревни
есть сооружение, на внутренней стене кото­
рого висит карта. Возьмите карту и перего­
ворите с охранником северного выхода (в
направлении города). Появится несколько
Турков, а затем увидите видеосюжет.
Совет: Чтобы уклонит ься от
атаки Elena, наж м ит е LEFT, когда
она откинется назад перед нача­
лом атаки.
Идите к маленькому дому в центре горо­
да и поговорите с мальчиком (внутри). Он
предложит Вам (в аренду - очень современ­
ный мальчик) свой сноуборд (снежную до­
ску). Когда заключите сделку, снова погово­
рите с человеком у северного выхода.
Здесь Вам предстоит забавная миниигра
со сноубордами. В зависимости от уровня
Вашего выступления, окажетесь в разных
упоминавшихся структурах на восточной ок­
раине города.

* Northern G la sier (С еверны й
л ед н и к).
Идите по карте, она поможет без ослож­
нений пройти ледовый лабиринт. Вам необ­
ходимо добраться до красного контрольного
ориентира на вершине.
Совет: По дороге все время будут
подворачиваться многочисленные
возможности найти специальные
предметы (на различных марш ру­
тах, д о р о ж ках и т ропинках). Ког­
да достигнете региона, отмечен­
ного на карт е, воспользуйтесь
кнопкой # , чтобы установить
маркер в снегу. Он пом ож ет не по­
терять направление.

77

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
П одсказка. Двигайт есь только
т огда, когда мет ель внезапно
прекратится. Стойте неподвиж ­
но д а ж е при легком ветерке. З а ­
т ем заново сориентируйтесь, ис­
пользуя м аркеры , которые р а с ­
ставили (или у ж е стояли).
Когда покинете эту зону, то окажетесь
около дома. Войдите и поговорите со стари­
ком - хозяином. Идите к северному концу
дорожки от дома. Взберитесь на утес, все
время поглядывая на градусник. Следите за
тем, чтобы не замерзнуть. Согревайтесь все­
ми известными Вам способами, но не забы­
вайте нажимать кнопку ■ - очень помогает.
Подсказка. Поднимите т ем пера­
т уру т ела до 38 град., преж де
чем взбират ься на следующий
хребет .
Подсказка. Чтобы войти в первую
пещ еру, необходимо сдвинуть
большой валун с дороги. Сломайте
все четыре сталактита, свисаю­
щие с потолка, сделайте из них
мост и пройдите по нему во вто­
рую пещеру. В третьей пещере
придется сразиться с Sub-Boss 'ом.
Совет: Л евая голова этого SubB o s s 'а очень чувствительна к
стандартным ат акам, а правая
совершенно не выносит магиче­
ских атак.
Когда Вы доберетесь до горной вершины,
Тифа будет очень проситься в отряд. Вам
нужно преодолеть два энергетических барье­
ра, прежде чем настигнете Сефирота. Чтобы
пересечь первый, наблюдайте за “энергети­
ческой* картиной. Следите за уровнем энер­
гии и бегите через барьер, как только уро­
вень начнет падать. Второй преодолеете точ­
но так же. Время и реакция решают все.
Когда догоните Сефирота, Тифа будет на­
стаивать, чтобы Черную Материю передали
третьему персонажу (или Беретту или Red
XIII). Пройдите третий энергетический барь­

78

ер и встретитесь с Клаудом в видеоклипе.
Замечание. Каж ды й из т рех энер­
гетических барьеров имеет свою
специф ику, кот орая связана с
предшествующим барьером. У да­
стся разгадат ь эту специфику,
безопасно их преодолеете.

* E s c a p e Ju n o r.
Баретт и Тифа захвачены и находятся на
авиавоздушной базе Shinra. Здесь, на
Junor'e их собираются предать пбличной
казни, как козлов отпущения. Cait Sith при­
дет на выручку Беретту, а Тифу посадили в
газовую камеру, где и собираются казнить.
Баретт и Сим пока оставят Тифу в камере
и отправятся в верхнюю зону на верхний уро­
вень. Здесь Вы встретите Yuffie, которая уго­
ворит отправиться в район аэропорта. По­
старайтесь добраться до самолета.
Теперь камера переключается на Тифу,
которая должна ускользнуть от своих тюрем­
щиков. Используйте кнопки, чтобы “перепра­
вить” ключ с пола в ее рот, а затем в замок,
чтобы открыть его.
Идите в верхний левый угол комнаты и
найдите выключатель, который перекрывает
газ. Осмотрите дверь камеры. Затем увиди­
те видеосюжет, как Тифа удирает из камеры.
Ей поможет один (точнее одна) из сторонни­
ков Shinra. Быстро нажмите “0” - увидите,
как лихо она “сделает папе ручкой"! А тут как
раз и прилетит самолет с нашими друзьями,
но котором они спасут Тифу.

* M id e e l.
Поговорите со всеми на мостике воздуш­
ного корабля (Airship). Побеседуйте с пилота­
ми и возьмите на себя управление. Летите
прямо в Mideel, расположенный на маленьком
острове в юго-восточном углу мировой карты.
Вы узнаете про Клауда (что он в городе),
поговорив с кое-какими людьми. Тифа реши­
ла остаться с Клаудом в госпитале, так что
Сид временно становится лидером группы.
Теперь к реактору Мако (около города
North Corel). Идите прямо в реакторный ком­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
плекс. Затем (согласно полненным инструк­
циям) Сид должен взять управление поездом
и, прыгая с вагона на вагон, прорваться с бо­
ем к головному вагону - локомотиву, где
пульт управления. И это надо сделать за 10
минут! А лучше еще быстрее!
Совет: Старайтесь не пользо­
ваться Summoning M ateriasl И маги­
ческие заклинания приберегите на
другой раз. Если удастся спасти
Core! и остановить поезд вовремя,
Вы получите Ultima M ateria! Так или
иначе, когда закончится этот эпи­
зод, отправляйтесь в Condor Fort,
расположенный в юго-западном р е ­
гионе 1-го котнинента.

* F o rt Condon
Сразу же переговорите с мужчиной, си­
дящим за столом внутри форта. Подними­
тесь по лестнице к человеку, выглядывающе­
му в окно. Скажите ему, что Вы готовы при­
нять участие в миниатюре. Когда она закон­
чится - получите Phoenix Summoning Materia
из остатков яиц кондора.
Совет: Чтобы добиться успеха в
миниигре, располож ит е защитни­
ков на вершине башни; бойцов — в
середине, а ат акующ их и стрел­
ков — в направлении вр аж ески х
позиций. Действуйт е агрессивно,
не давайте врагу продвинуться
впередни на шагI

* W eapon A t ta c k .
Вернитесь в Mideel и поговорите с Тифа.
Weapon (оружие) будет атаковать территорию,
и Вам предстоит с ним сразиться. Тифа и Кла­
уд будут как бы смыты Lifestream (потоком
жизни). Теперь Тифа будет говорить со всеми
Клаудами в длинной видеовставке, где преж­
няя история круто замешана на снах и мечтах.

* U n d e rw a te r R e a c to n
Как только все соберетесь в Airship'e, ле­
тите в Junon. Поговорите с охранником, сто­
ящим около элеватора (близко не подходи­
те). Он пропустит Вас за 10 gil. Идите через

базу к подземному проходу (с группой сол­
дат Shinra). Проход ведет к подземному ре­
актору Мако. Вам придется пробиваться че­
рез подводный комплекс, пока не встретите
Турка, охраняющего Huge Materia, загружен­
ную внутрь в красную подлодку. Он натравит
на Вас босса, а сам свалит на подлодке.
Совет: Используйте Lightning ат а­
ки, а т а к ж е заклинание Barrier.
Когда босс схватит кого-нибудь
из Ваших, сконцентрируйте огонь
на его р у ка х и освободите товари­
щей. Захват ите дальнюю подвод­
ную лодку — и в погоню за красной.
По ходу этой миниигры полностью скон­
центрируйтесь на этой красной беглянке, по­
шлите ей вслед все свои торпеды. Ее необ­
ходимо утопить, а "материю" потом достане­
те из ее "потрохов” . Как только лодка зато­
нет, Вы должны на своей подлодке подойти к
месту ее нахождения на морском дне и из­
влечь драгоценную "материю".
Совет: Попробуйт е пошарить
вокруг. М ож ет , найдет е Ancient
Key на дне м орском — сэкономи­
те м ассу времени.
Совет. Избегайте Weapon на м о р ­
ских глубинах. Схват ка с ним в
т аком мест е равносильна сам о­
убийству.
Подсказка. Если внимательно все
обыщите, то с м о ж е т е найти
еще одну погибшую подлодку. А
там столько всякого д о б р а IИ д а ­
ж е драгоценных артифакт ов!

* Launched R o c k e t.
По прибытию в Rocket Village идите сразу
к ракетной платформе. Приготовьтесь к
схватке с Турком по имени Rude, который
стоит на страже.
Когда достигните комнаты с пультом уп­
равления, Вы узнаете, что пароль должен
быть введен, чтобы задействовать Huge
Materia, которой напичкана ракета. Когда ра­
кета ляжет на курс - цель Метеор, Вы долж­

79

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VII
ны забрать Huge Materia из комнаты. Для
этого введите код: • , ■ , X , X -

* H u g e M a te ria .
Сидя в Airship, Red XIII предложит слетать
в Cosmo Canyon и побеседовать с
Bugenhagen. Добравшись туда, выясните у
него как работает Huge Materia. В зависимо­
сти от того, что за “материи” Вы собрали по
ходу игры, можно использовать Huge, чтобы
сотворить специальную экстрамощную Мате­
рию. Можете вернуться обратно в любое
время и вернуть себе все Ваши “материи",
если оставите Huge Materia здесь.
Вернитесь в Shell Village (через лес и
Bone Village, помните?).

* С о и fro u t “ W e a p o n ” .
Прибыв в деревню, идите налево. Если
не нашли Ancient Key раньше (помните, мы
советовали!), то придется искать его в мор­
ских глубинах с помощью подлодки.
Вскорости Cait Sith сообщит Вам послед­
ние новости из Midgar City. Так что покиньте
деревню и скорее в Midgar.
В город не входите, а просто стойте сна­
ружи на северном побережье и ожидайте на­
падения Weapon. Предстоит серьезная
схватка, так что приготоьтесь.
Совет. Ат аки Lightning очень х о ­
роши, а Earth — совершенно бес­
полезны.
После победы идите в North Crater и си­
дите тихо, смотрите кино. Затем вернитесь в
Midgar, чтобы остановить Hojo.

* B a c k in M id g a r.
Спускайтесь вслед за Cait в поисках но­
вых приключений в мрачный город Shinra. В
подземных железнодорожных тоннелях пол­
ным-полно Турок. Придется сражаться с ни­
ми, чтобы пробиться к пушке и, таким обра­
зом, к Hojo.
Важны й советI Исполните маги­
ческое заклинание Barrier на весь
Ваш отряд. Если у Вас есть Fire
Ring, захват ит е с собой. Атаки
Елены, в основном, построены на

80

огненных заклинаниях (Fire Spell).
Обязательно примените дополни­
тельно заклинание Haste и Slow
против Турок. Если не выполните
серьезные оборонительные мероп­
риятия, то Турки заж ар ят Вас
вместо тостов/
Если удалось все-таки прорваться, сле­
дуйте за Cait Sith к платформе Sister Ray
Cannon. Поднимитесь по лестницам к конт­
рольному пульту Hojo. Приготовьтесь к схват­
ке с Hojo, как только он появится. Теперь он
принял новый вид, устроил себе мутацию,
впрыснув себе инъекцию клеток Jenova!
Подсказка. Hojo имеет три ф ор­
мы; вторая и третья ну просто не
выносят Untima! Применяйте по­
чаще заклинания Haste и Barrier. А
то м о ж е т е и не добраться до с а ­
мой трудной третьей и послед­
ней формы.
Конец второго диска.

* S e p h iro th .
Отсюда отряд должен спуститься в North
Crater, чтобы сразиться с самим Сефиротом.
Учтите, чтобы добраться до него, придется
пройти сложную цепочку пещер! Когда сра­
зитесь с Сефиротом, необходимо менять
персонажей по ходу битвы в каждом раунде.
Однако, если Ваши основные бойцы здоро­
вы, то победа будет с ними, т.е. Вами.
Э

п и л о г

.

Надеемся, Вы победили в последней бит­
ве и прошли все уровни. Последние враги
испытывали Ваше терпение и смекалку, и
Вам приходилось продумывать свои дейст­
вия на три шага вперед. После долгих сраже­
ний можно присесть, включить звук и насла­
диться потрясающей концовкой, приготов­
ленной Вам в награду.
Эта огромная и великолепная концовка
занимает три четверти третьего CD-диска
(она стоила чуть ли не 30 миллионов долла­
ров). Сидите и наслаждайтесь - Вы это за­
служили!

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII

FIN A L FANTASY V III

В военной школе Garden встречаются
шесть девятнадцатилетних парней и девчо­
нок. Каждая страна мира решила подгото­
вить себе такую группу, сделав её независи­
мой от армии и правительства. Закончив
школу, кадеты становятся начальниками спе­
циальных подразделений, но действуют
только по приказу.
В военной школе студенты проходят не
только боевую и физическую подготовку, но
также письменное тестирование и сдают эк­
замены. В конце года проводится специаль­
ная контрольная, и лучший студент получает
главный приз.
Существует и элитное подразделение
школы SeeD, каждый учащийся которой об­
ладает уникальной боевой техникой и свое­
образным мастерством, но имеет и свои сла­
бости! Студенты Garden также могут попы­
таться сдать экзамены в SeeD (Entrance
Exam) вместо выпускных экзаменов (Final

Exams) в школе, но это чрезвы­
чайно трудно! Члены Seed ве­
дут патрулирование, подавля­
ют восстания и даже могут на­
пасть на противника в опреде­
ленных ситуациях.
В известном смысле, Seed
обеспечивает покой и порядок
в Мире - нет жертв, диктато­
ров и захватчиков-агрессоров.
Используют они для этого всю
свою боевую мощь, в том чис­
ле и магию.
Чтобы стать в ряды Seed,
необходимо закончить школу
Balamb Garden и сдать экзаме­
ны.
Главный герой Скволл
(Squall) мечтает стать членом
Seed и много работает, чтобы
его мечта исполнилась - у не­
го есть великолепный “идол” - Сейфер
(Seifer Almasy). Но Сейфер очень ревниво от­
носится к успехам Скволла и все время рвёт­
ся как следует отлупить его, чтобы знал своё
место.
После окончания видеовступления он по­
беждает Скволла и ему наносит рану, от ко­
торой остаётся большой шрам на лбу.
Скволл простодушно решил, что бой вроде
как тренировочный, а когда понял, что дело
серьёзное, мощно контратаковал. Так что и у
Сейфера теперь красуется шрам на лбу. Но
это совсем не охладило его, и по ходу игры
он ещё много раз будет нарываться на
Скволла.
Тем временем могучая ведьма хорошо
выспалась и проснувшись решила взорвать
мир и покой! Тут же появились многочислен­
ные верующие, признавшие её Мессией и
Богом! Это балбесы живут в двух соседних

81

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
городах: Galbadia и Dole.
Успешно завершив миссию “ D ollef
Скволл устраивает праздник, на котором
друзья-товарищи весело танцуют со своими
подружками, а его самого приглашает попля­
сать красавца Rinoa. Эта девица оказывается
лидером повстанцев “The Forest Owls” (Лес­
ные Совы), мечтающих победить галбадианцев. Пока Совам мало что удалось, и Скволл
готов им помочь, если только убедится, что
Галбадия угрожает миру, иначе Seed вмеши­
ваться не может. Но Риноа убеждает его,
рассказав о проделках ведьмы Edea.
Ночью Скволл видит судьбоносный сон, в
котором журналист по имени Лагуна, быв­
ший солдат Галбадии, отправляется на раз­
ведку в Доул. Проснувшись, он узнаёт, что
Галбадия уже уничтоженила Доул и объявила
войну всему миру. Ведьма, конечно же, ма­
нипулирует Президентом Галбадии и замо­
рочила мозги всем гражданам (что-то вроде
гипноза - mind control). Тем временем, галбадийцы вроде-бы разошлись, захватили ог­
ромный спутник, стали угрожать Миру и да­
же привлекли на свою сторону Сейфера, "за­
пудрив" ему мозги.
Попытке Скволла ликвидировать ведьму
помешал Сейфер, нанеся ему ещё один
шрам!

Пол: ж ен с ки й .
Рост : 163 см.
Д ень р о ж д е н и я : неизвест ен.
О р у ж и е : B las te r Edge.
Красивая, загадочная девушка, стремя­
щаяся к славе к успеху, относится к людям
душевно, без всякой дискриминации. Ведет
себя честно, всегда говорит то, что думает.
Однако, и её можно загипнотизировать и ус­
тановив "умственный контроль", толкнуть на
неправое дело.
Имя: Z e ll Dincht, Зелл.
Возраст : 17 лет.
Пол: м у ж ско й .
Рост : 167 см.
Д ень р о ж д е н и я : 17 м арт а.
Группа крови: В.
О р у ж и е : Glove.
Великолепный борец, обучающийся в
Garden с 13 лет. Он пошёл по стопам своего
деда, бывшего прекрасным солдатом. Очень
серьёзный и добрый парень, романтически
относящийся к своей работе, но в этом и его
слабость.
Имя: S e ife r A/m asy, Сейф ер.
Возраст : 18 лет.
Пол: м у ж ско й .
Рост : 188 см.
Д ень р о ж д е н и я : 2 2 декабря.
Группа крови: А.
* П ерсон аж и .
О р у ж и е Gunblade.
Имя: S quall Leon bars, Скволл.
Очень самолюбивый и неуравновешенный
Возраст : 17 лет.
боец, считающий Скволла своим главным со­
Пол: М уж с ко й .
перником. Являясь кадетом Seed, тем не ме­
Рост : 177 см.
нее, ведёт себя как своенравный непослуш­
Д ен ь р о ж д е н и я : 2 3 август а.
ный ребенок, не слушается приказов. При
Группа крови: АВ.
этом прекрасный боец, в душе отдающий
О р у ж и е : Gunb/ade.
Главный герой игры является кадетом должное боевому искусству Скволла.
Имя: Laguna Loire, Л агуна.
Seed и учится в Balamb Garden. Малообщи­
Возраст : 2 7 лет.
телен, лицо непроницаемое, как у игрока в
Пол: м у ж ско й .
покер. Очень серьёзен, сконцентрирован,
Рост : 181 см.
ненавидит когда людей обманывают и ис­
Д ень р о ж д е н и я : 3 января.
пользуют в своих грязных целях.
Группа крови: В.
Имя: Rinoa H eartilly, Риноа.
О р у ж и е : M achine Gun.
Возраст : 17 лет.

82

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Очень горячий яркий персонаж, сменив­
ший меч на перо. Смело приходит на помощь
слабым и обиженным, безжалостен к врагам
и притеснителям. Став журналистом, беспо­
щадно разоблачает силы зла.
Имя: Se/phie Tilmett, Сельфи.
Возраст : 17 лет.
Пол: ж ен с ки й .
Рост : 157 см.
Д ень р о ж д е н и я : 16 июля.
Группа крови: В.
О р у ж и е : Nunchaku.
Боевая активная девица, но очень про­
стодушная и наивная, даже не верится, что
она учится в военном училище.
Имя: D rvine Kinneas, Ирвайн.
Возраст : 18 лет.
Пол: м у ж с ко й .
Рост : 185 см.
Д ень р о ж д е н и я : 2 4 ноября.
Группа крови: 0.
О р у ж и е : Shotgun.
Великолепный стрелок, за что очень лю­
бим женщинами?! В Galbadia Garden стал
снайпером N1, кажется уверенным и безза­
ботным, хотя на самом деле добрый, сочув­
ствующий парень с твердыми принципами.
Имя: Ouistis Тгере, Квистис.
Возраст : 18 лет.
Пол: ж ен с ки й .
Рост : 172 см.
Д ен ь р о ж д е н и я : 4 октября.
Гоуппа крови: А.
О р у ж и е : Chain Whip.
Квистис является помощником и советни­
ком Скволла. Она присоединилась к Seed в
возрасте 15-ти лет, очень помогает Скволлу
и его друзьям. Несмотря на видимое хладно­
кровие и силу, очень расстраивается по су­
щим пустякам.

* П р е д в а р и т е л ь н ая и н ф о р ­
м ация.
❖ Не ищите сундуки - их просто нет в
игре. Магические заклинания будете нахо­
дить по дороге, они имеют вид розовых об­

лачков. Чтобы взять заклинания, необходимо
иметь G.F. и “ Draw Command” . Нажмите
кнопку # - передадите заклинание кому за­
хотите. Заклинания “сложены" внутри “magic
command". Эти облачка всегда располагают­
ся на своих постоянных местах и становятся
белыми когда заклинание взято. Подождите
немного, сразитесь с каким-нибудь врагом и
сможете взять еще одно заклинание из того
же облака. Если не владеете “ Draw com­
mand” , то не получите заклинаний вообще.
❖ Деньги, Ехр, Ар совершенно необхо­
димы в игре. После победы над врагом или
боссом денег не получите, так как Вы на
службе и получаете зарплату. Нужно пройти
тест, получить чин и через некоторое время
(15-25 минут) получите соответствующую
рангу оплату. Чем выше чин, тем больше де­
нег.
Опытные очки (Ехр) получаете только в
схватках с врагами (не боссами). Каждый
раз, когда получаете новую жизнь (Lv), Вам
понадобится. 100 Ехр, чтобы продвинуться на
следующий уровень. Вроде просто, но ведь
необходимо учитывать Ехр врагов!
Очки АР необходимы для Guardian Force,
чтобы освоить новое мастерство (Skill). На­
пример, если хотите освоить приём стоимо­
стью 40 АР, то необходимо их иметь!
❖ В игре можно арендовать машину,
проехаться на поезде и даже на рейсовом
автобусе.
Поездка на машине стоит дорого (3500
джил) и может оказаться совершенно беспо­
лезной, так как в любой момент может за­
кончиться топливо. Эта опасность особенно
реальна при длительных путешествиях, когда
пытаетесь улизнуть от врагов. Арендовав ма­
шину в городе, не забудьте вернуть её. В об­
щем, покататься неплохо, но забот куча, и
деньги могут быть потрачены впустую.
В игре много железнодорожных станций,
между которыми снуют поезда. Чтобы за­
браться на поезд, подождите когда он оста­
новится на нужной станции и немедленно на­

83

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ли своего персонажа.
G .F.: позволяет увидеть уровень
Guardian Force и развивать рабочие возмож­
ности Ваших монстров.
Abilities: Позволяет использовать рабо­
чие возможности, освоенные в G.F.
Party Change: позволяет сменить свою
команду на карте мира (World Мар) или в
пункте отгрузки (Save Point).
Cards: позволяет увидеть Ваши карты.
Configuration: позволяет установить
кнопки управления по собственному усмот­
рению.
Tutorial: очень точное описание как иг­
рать в FF8.
Save: позволяет сохранять игру. Эта оп­
ция станет доступна только тогда, когда Вы
приблизитесь к пункту отгрузки или на Ми­
ровой карте.
* Junction M enu.
❖ “Junction".
Нажмите кнопку ф и получите доступ в
G.F. Сможете установить G.F. монстров, ко­
Ч то нуж но зн а т ь ?
* С самого начала... торых намереваетесь использовать, и попа­
❖ Установите курсор на первой опции дёте в Optimize и Ablibity Menu.
В опции "Magic" сможете выбрать нужные
(NEWGANE) и введите принятое решение
заклинания,
чтобы улучшить показатели сво­
кнопкой ф .
❖ Когда хотите использовать пункт от­ его персонажа.
♦> “Remove".
грузки (SAVEDATA), чтобы в случае неудачи
В опции “ Magic" отменяются все заклина­
можно было продолжить игру от последней
точки, выберите 2-ю опцию и нажмите ф . ния, использованные в Junction Menu. В оп­
Заметим, что Вы можете запомнить игру до ции “ Everything” отменяются все команды
(G.F. command, Magic command, Item com­
15 раз.
❖ По ходу приключений не следует вы­ mand, Draw command), использующиеся в
ключать Вашу приставку при смене диска. Junction Option.
❖ “Optimize".
Просто откройте её и вставьте следующий
В опции “Attack” осуществляется оптими­
диск - игра автоматически возобновится.
* Главное меню . зация заклинаний в соответствии с атакую­
Junction: позволит установить Guardian щей силой.
В опции “ Magic" оптимизируются закли­
Force, возможности и способности.
нания
для достижения ими высочайшей ма­
Item: позволяет разобраться с имеющи­
гической силы в защите и нападении..
мися предметами и использоавть их.
В опции "Defense" оптимизируются за­
Magic: позволяет использовать магию и
клинания
для максимальной оборонительной
передавать её другим персонажем.
силы.
Status: позволяет Вам увидеть показате­

жмите ф . Получите вопрос, хотите ли Вы за
3500 джил добраться до определенного мес­
та? Ответьте “Yes” , и Вы уже на поезде,
класс!
В Галбадии отличное автобусное сообще­
ние и совсем бесплатное! Когда автобус ос­
тановится, просто поговорите с парнем на
станции и окажетесь в автобусе. Он останав­
ливается по всей Галбадии, так что когда за­
хотите сойти, просто нажмите кнопку X ❖ Аналоговый контроллер Dual Shock
очень полезен и облегчает управление. Кро­
ме этого, Вы сможете буквально почувство­
вать силу каждого удара, который нанесете
врагу. Одновременно сможете оценить и си­
лу взрыва (кнопка R1). Чем сильнее вибра­
ция, тем мощнее взрыв устроил Скволл.
❖ Вопреки традициям серии FF здесь
больше нет магических магазинов, только
магазины предметов и оружия. В оружейном
магазине можете усовершенствовать ору­
жие, а броню приобрести негде.

84

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
❖ “Abilitie” .
В этой опции можно конфигурировать все
другие действия, которые способен испол­
нить персонаж, кроме нормальных и специ­
альных атак.
Как только получите G.F., все четыре Ва­
ши способности будут “установлены” . Вот
список команд.
Команда “M a g ic ” позволяет Вашим
персонажам атаковать заклинаниями, кото­
рые получите от соперника, или Магических
камней.
Опция “G .F .” позволяет вызывать мон­
стров. Значения ИР для “G.F.” сменяется
значениями HP для командующего персона­
жа.
Команда “Draw” одна из самых важных
в игре. С её помощью можно получить от
врагов такие полезные заклинания, как Fire
(огонь), Bolt (молния) и др.
Опция “S tack” позволяет сохранять ма­
гию для использования в нужный момент. До
9-ти заклинаний можно изъять у врагов, в за­
висимости от уровня противника, уровня Ва­
шего персонажа и удачи.
♦> “ Item".
Эта опция позволяет использовать такие
вещи, как Potions (микстуры) и Phoenix
Downs. Они будут очень полезны, если Ваш
персонаж почему-то не сможет использовать
магию.
* Ite m M en u,
Предметы играют важнейшую роль, по­
могают восстановить HP, восстановить и
привести в порядок показатели способно­
стей, выручают в сражениях.
В опции “Use" можно использовать пред­
меты непосредственно из меню, особенно
лечебные микстуры. Можно заглянуть в кни­
ги и управлять схваткой с Diabolo.
В опции "Customize" можно расположить
предметы в нужном порядке, так легче будет
их отыскать, когда соберётесь использовать.
В опции "Arrange” компьютер так распо­
ложит Ваши предметы, чтобы наиболее нуж­

ные и часто используемые оказались в верх­
ней части меню.
* M ag ic m enu.
Без магии в игре шансов нет, с её по­
мощью можно нанести ощутимый удар не
только отдельным врагам, но и целому отря­
ду (Ultima Magic).
В опции "Use" магия используется непос­
редственно из меню, все лечебные магии
(кроме Regen), а также Bolt, Fire, Ice и т.п.
В опции “Exchange" можно продать свою
магию персонажу, не входящему в настоя­
щий момент в Ваш отряд.
Команда “Hard oven all" позволит пере­
дать наличную магию от играющего в теку­
щий момент персонажа вновь выбранному
персонажу (ниже меню). Выберите себе пер­
сонажа, выберите магию, которую намерева­
етесь передать (продать), выберите персо­
нажа, которому хотите передать эту магию.
При этом новый персонаж получит не одну, а
сразу все магии. Например, Вы хотите пере­
дать одну магию Heal от Скволла (у него их
всего три) подружке Квистис - так она полу­
чит все три!
Команда "Receive АП” позволяет верхнему
(в меню) персонажу получить заклинания от
нижнего. Например, Скволл верхний персо­
наж, а Квистис - нижний. Выберите Квистис
и соответствующее заклинание, которое хо­
тите продать Скволлу, и он получит все вы­
бранные заклинания, а Квистис останется
без этих заклинаний.
Опция “ Receive Everything” позволяет
верхнему персонажу получить полностью всю
магию от нижнего персонажа. Очень полез­
ная штука, особенно если удастся передать
всю магию своему персонажу от бойца, не
входящего в данный момент в Ваш отряд.
В опции “Arrange” разместите поудобнее
всю свою магию, так чтобы было легко ис­
пользовать во время боя и торговли.
* "Status M e n u \
В этом меню сможете увидеть показатели
различных способностей Ваших персонажей.

85

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Нажмите кнопку ф , и откроется окно "Status
Window” . Переключайтесь с одного персона­
жа на другой кнопками L1 и R 1.
“Status 1st Window” покажет такие харак­
теристики персонажа, как имя, уровень, ко­
личество HP по отношению с Max HP, коли­
чество заработанных очков ЕХР, количество
необходимых очков ЕХР для перехода на сле­
дующий уровень, атрибуты, оружие (которое
имеется) и способности, которые приобре­
ли.
“Status 2st Window” позволит оценить со­
противляемость персонажей таким элемен­
там, как Яд (Poison) или Лёд (Ice), а также их
сопротивляемость против таких заклинаний,
как Blind и Sleepel, которые способны всю
статистику привести в полный беспорядок.
❖ Elemental Resistance.
Fire, Ice, Bolt, Earth, Poison, Wind, Water,
Holy.
❖ Status Disorder Resistance.
Instant Death, Petryfly, Silence, Zombie,
Stop, Chaos, Poison, Darkness, Berserk,
Sleep, Curse, Absorption.
“Status 3rd Window” позволит увидеть
“G.F.” задействованных персонажей.
В "Status 4th Window" сможете поменять
свои специальные "техники" (Skill) и устано­
вить автоматический режим.
* *G uardian Force M e n u ”.
Эти Охранники, на самом деле, всего-на­
всего монстры, “выписанные" из FF7 и FFT,
обладают разообразной мощной и разруши­
тельной магией. Использовать их нужно
очень разумно. Вызов монстра осуществялется иначе, чем в FF8, но никаких МР те­
перь не требуется. Выберите своих монстри­
ков и войдите в подменю “Learn” .
❖ “ Learn” .
По ходу сражений Вы зарабатываете АР,
которые напоминают очки "Job point" из Final
Fantasy Tactics. Охранники зарабатывают
ЕХР, чтобы перебраться на следующий уро­
вень, а также АР, необходимые для получе­
ния новых способностей. На этом экране

86

есть много информации, узнаете сколько и
каких очков кому надо и для чего.
* “Exchange M e n u ”.
Здесь можете заменить членов Вашего
отряда, но только на Карте мира или в пунк­
те отгрузки. Эта опция станет рабочей, по­
сле того, как Риноа присоединится к Вам.
* “Cards M e n u ”.
В этом меню сможете увидеть свои кар­
ты. Карты получите после победы над бос­
сом, заберёте (draw) у монстров или побе­
див других картёжников.
* “C onfiguration M e n u ”.
Вы можете менять установку управления
по ходу игры, но только не во время схваток.
Вибрацию Dual Shock можно менять
(ON/OFF) в любое время.
1. Sound (Звук) - переключается со сте­
рео на моно и наоборот.
2. Контроллер - переключается с уста­
новки по умолчанию на любую по Вашму ус­
мотрению.
3. Курсор - автоматически устанавлива­
ется на последний команде.
4. АТВ - переключает с позиции “Active” ,
где время непрерывно, на “Wait” , где время
останавливается, пока Вы выбираете коман­
ду.

5. Камера - регулируется от нуля до
100%. Чем выше процент, тем лучше камера
ведет показ.
6. Battle Speed - регулирует скорость
боя.
7. Battle Message - регулирует скорость
донесений во время боя.
8. Field Massage - регулирует скорость
посланий в мирное время.
❖ “Tutorial” .
Очень классное руководство по игре FF8,
обучает игре в карты. “Test” сможете полу­
чить только тогда, когда Скволл будет офи­
циально принят в SeeD.
❖ “Save".
Игру можно сохранить только в пункте от­
грузки или на Карте мира, увидите послание,

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
где будет сказано, какую опцию нужно вы­
брать, чтобы сохранить игру.
Установка кнопок управления по умолча­
нию.
* Кнопки направлений.
Field Screen: 1. Перемещают Вашего
персонажа по экранам Field и World Мар. 2.
Позволят выбрать опции-послания. 3. Позво­
ляет выбрать предметы в магазине.
Menu Screen: перемещает курсор и пе­
реключает с атаки на оборону.
Battle Screen: перемещает курсор для
выбора команд по ходу боя.
* Кнопка S ta rt.
Field Screen: пауза в игре, Help Function
и переключение ON/OFF вибрации джойсти­
ка.
Battle Screen: делает то же самое.
* К нопка S e le c t
Field Screen: включает Карту мира, ког­
да у Вас есть машина.
Battle Screen: выключит дисплей ко­
мандного меню, если Вы попали в тяжелую
ситуацию.
* К нопка # .
Field Screen: 1. позволяет беседовать с
людьми. 2. используется для “вытягивания”
магии из магических камней. 3. выбор ко­
манд. 4. для изучения предметов, лестниц,
UP - подняться по лестнице, DOWN - спу­
ститься. 5. для подтверждения выбора пред­
метов, которые хотите купить или продать в
магазине.
Menu Screen: для подтверждения вы­
бранной команды.
Battle Screen: для подтверждения вы­
бранной команды.
* К нопка X •
Menu Screen: для отмены команд.
Battle Screen: для отмены боевых при­
казов.
* К нопка
Field Screen: используется для пригла­
шения соперников сыграть в картишки. Ста­
нет доступна после того, как получите карты

от мужчины возле лифта на втором этаже
академии Garden.
Battle Screen: используется для увели­
чения атакующей мощи G.F. (очень быстро).
Сможете использовать, когда Ваши G.F. при­
обретут способность "Aid command” .
* К н о п ка А .
Field Screen: активирует экран меню.
Battle Screen: позволяет переключаться
на персонажа, ещё способного воспринимать
команды во время боя.
* К н о п ка L1.
Field Screen: поворачивает камеру.
Menu Screen: переключает прицел с
персонажа или G.F. на другого (вправо)
Battle Screen: включает и выключает
Target Window.
* К н о п ка R1.
Field Screen: поворачивает камеру.
Menu Screen: переключает прицел с
персонажа или G.F. на другого (влево).
Battle Screen: спусковой крючок-курок
(в специальных приёмах Скволла).
* К нопка L2
Field Screen: разворачивает камеру.
Battle Screen: помогает экстренно уд­
рать с поля боя, если удерживать одновре­
менно с кнопкой R2.
* К н о п ка R2.
Field Screen: разворачивает камеру.
Battle Screen: экстренная эвакуация с
поля боя (удерживать одновременно с кноп­
кой L2).

П РОХО Ж ДЕН И Е.
Д И СК 1.

Вступление. Риноа, возлюбленная Сквол­
ла, с нетерпением ожидает своего героя в
окружении цветущих вишен. Затем следуют
сцены схватки, в которой победителем выхо­
дит могучий Сейфер, а Скволл, получив
серьезное ранение в голову (от которого ос­
танется шрам на лбу), рвётся в бой...
FA M ILIA R ISIN G CARDEN.
Пока что он валяется без сознания в лезарете, где его осматривает доктор

87

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Kadowaki. Он будет задавать вопросы - от­
ветьте как захотите, сможете назвать своего
персонажа. После краткого разговора про­
смотрите видео...
Скволл по-прежнему лежит в постели. В
дверь его палаты заглядывает девушка в си­
нем, а затем заходит леди в очках.
Это Квистс, советник Сволла, и она пред­
ложит ему следовать за ней. По пути сможе­
те побеседовать, нажимая кнопку ф . Затем
увидите сюжет про Garden School.
Идите за ней по дорожке и окажетесь в
классе, где на заднем ряду сидят Скволл и
Сейфер. Квистис сообщит, что начинается
экзамен в SeeD, без этого не стать настоя­
щим солдатом. После экзаменов восстанови­
те управление Скволлом и сможете заглянуть
в меню (нажмите ▲). Квистис, окружённая
студентами, направит Вас в огненную пеще­
ру (Fire Cave) найти первого Guardian Force
монстра (G.F.) - Ifrit. Можно вернуться на­
зад, просмотреть руководство (tutorial) и по­
пытаться сообразить как пользоваться сис­
темой “junction".
* Balam b G arden N e tw o rk (учебн ая
панель).
Fla экране выберите первую опцию и смо­
жете получить информацию о G.F. (выбрав
Tutorial) и много чего другого. Выбрав
Tutorial в первый раз, сможете назвать двух
монстров Guardian - это Shiva и Quetzalcoatl.
Чтобы выйти из этой опции, нажмите X .
а затем выберите 1-ю опцию. Увидите тест
SeeD в тестовом меню - вот ответы этого те­
ста:
JLevd-4: Y, N, Y, Y, Y,N, N, Y, N, N
Level 2: Y, N, Y, Y, Y,N, Y, Y, N, N
Level 3: N, N, Y, N, Y,Y, Y, N, Y, N
Level 4: N, Y, Y, Y, N,N, Y, Y, N, N
Level 5: N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y ,Y
JLeveHh: Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
le v e l 7: Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
le v e l 8: N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
Level 3: N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
le v e H O : Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N

88

le v e H H : Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
- t e r a t r e N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
le v e l 13: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
l e v e r t * : Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
J e v e H -§ : Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
le v e l-4 6 : Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
Level 17: Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
Level 18: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
Level 19: Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
Level 20: Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
Level 21: Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
Level 22: N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
Level 23: Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
Level 24: Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
Level 25: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
Level 26: Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
Level 27: N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
Level 28: Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
Level 29: N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
Level 30: N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N
П рим ечание: в т аблице N — оз­
начает No (Н е т ), Y — Yes (Д а ).
Так что максимальны й уровень
для ст удент ов (н а 1-м д и с ке )
это 30-й. М о ж е т е достичь чина
А с зарплат ой 3 0 ООО дж ил . П о ­
ст арайт есь сделат ь т акую
кар ь ер у — это здорово о б л ег­
чит ж и зн ь !
Выйдите из класса, пройдите на юг, где
Скволл встретит девушку, выберет первую
опцию для ответа, и после недолгой болтов­
ни, получите еще два варианта. Если хорошо
знаете внутреннюю структуру здания, выбе­
рите первую опцию, если нет - то вторую,
после чего девушка покинет Вас.
Скволл покажет девушке школу, а затем
пройдёт налево к лифту. Здесь поговорит с
одетым в жёлтое мужчиной, получит 7 карт и
инструкцию. Теперь можете перекинуться в
картишки с ребятами, нужно только подойти
и нажать
Войдите в лифт, поднимитесь
на 1-й этаж и просмотрите сценку, в которой
Скволл объясняет девушке где что находится
в здании и зачем. Вряд ли Вы всё поймёте,

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
но мы объясним.
* S eeD A c a d e m y : G a rd en , 1-й этаж.
Первый этаж имеет шестиугольную фор­
му с проходами, ведущими в различные по­
мещения. Вот условные обозначения:
Е - лифт; L - вестибюль; [п] - помеще­
ние, I - дорожка.
Итак, начнем по часовой стрелке.
1. Общежитие (Dormitory). Здесь можете
сменить одежду, поспать, чтобы восстано­
вить ИР. Встретите здесь трёх игроков после
победы над Ifrit (серого цвета).
2. Автостоянка (Parking Lot). Место, где
будете парковать свои машины (желтого цве­
та).
3. Тренировочный центр (Training Center). Ро­
скошные джунгли, камни, скалы, трубы и т.д.
В первый раз увидите две двери, найдёте
пункт отгрузки и Магический камень (Зеле­
ного цвета).
4. Библиотека (Library). Подходящее мес­
то для “книжных червей”. Здесь у женщиныигрока очень сильные карты (учтите) и Маги­
ческий камень между книжными полками.
Парень, разглядывающий книжные полки,
тоже картёжник (синего цвета).
5. Цетральные ворота (Central Gata).
Здесь вход в школу SeeD, он не ведёт напря­
мую на Карту мира. Возле главных ворот
увидите картёжника, а у выхода - ещё одно­
го. Магический камень найдёте возле фонта­
на (темно-синего цвета).
6. Лазарет (Infirmary). Здесь находится
комната, где лежал раненый Скволл, и мож­
но найти доктора, если понадобится (пурпур­
ного цвета).
7. Школьная сцена (Quad). Можно сыг­
рать в картишки с девушкой возле сцены
(розового цвета).
8. Кафетерий (Cafenteria). Что-то вроде
войсковой лавки Garden. Встретите Сейфера
с друзьями Fuujin и Raijin. Заодно можете пе­
рекинуться в карты с игроками слева за сто­
лом (красного цвета).
9. Лифт (Elevator). Можно подняться на

второй этаж в классную комнату.
10.
Вестибюль (lobby). Здесь найдёте
карту-схему Garden (1-го этажа), возле неё
пункт отгрузки. Нажмите кнопку и сможете
посмотреть на карту.
Ш
[8]
[2]

\

/

[7 ] . - - Е - - .[3 ]
/ L\
[6]
[4]
[5]
Перед лифтом в вестибюле увидите пункт
отгрузки (ПО). Пройдите к центральным во­
ротам, просто удерживайте “ вперёд", идите
прямо на красные ворота, и Скволл откроет
их. Доберитесь до сада перед школой и най­
дите картёжника. Выйдите в школьные воро­
та и увидите девушку в оранжевом платье,
она присоединится к Вам - это Квистис. Те­
перь Вы на Карте мира, здесь всё очень мас­
штабно (не то что в FF7), сверните с дорож­
ки направо, пройдите через лес и обнаружи­
те пещеру на востоке.
* Огненная пещ ера (T h e Cave o f
Fire).
Когда дойдёте по пещеры, ответьте на
вопрос Квистис, выбрав 1-ю опцию. Встре­
тите двух охранников в желтых шапках, пого­
ворите с ними, выберите 1-ю опцию, и затем
они дадут Вам возможность установить ли­
мит времени. Выберите 40 мин (4-й вариант)
и сможете войти в пещеру.
В пещере снова встретите Квистис, какое
занудство! Она все время хвастается своими
способностями. Идите дальше по дорожке,
пока она не образует развилку из трех дорог.
Пройдите по правой дорожке и получите ма­
гию из магического камня. Здесь найдёте ог­
ненную яму, и после короткого разговора
сможете сразиться с первым боссом Ifrit.
* Босс 1. G .F .Ifrit.
Имя: Ифрит, уровень 6, H P - 1068.
О соб енно ст и: Б оит ся Л ь д а и
Шивы. Сводит к нулю огненные

89

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ат аки.
А т аки: Fire, Jump Sw ap.
D ra w : Fire, H eal, Sense.
Добы ты е A P : 20.
* Босс стратегия.
Как можно полнее используйте своих
Guardian Monster - Кветзалкоат и Шиву в
сражении с боссом и всё будет о'кей. Подле­
чивайтесь микстурами, а с помощью Phoenix
Down удастся воскресить своих товарищей.
Победите Ифрита, и сможете вызвать его в
последующих сражениях.
Победив босса, идите к выходу, и охран­
ники у входа поблагодарят Вас за победу над
Ифрит. Пора возвращаться в Garden, необхо­
димо сдать последний экзамен Final SeeD
Exam.
Да, теперь Вы в любой момент можете
вернуться в огненную пещеру и без лимита
времени.
* Присоелиняется Zell.
Возвращайтесь в Garden, и у ворот Квистис покинет Ваш отряд, но предложит
встретиться позже в вестибюле, переодев­
шись в униформу SeeD. Идите в общежитие,
поставьте Скволла возле постели, нажмите
кнопку “экшен" и выберите 2-ю опцию. Здесь
в Вестибюле завербуйте еще одного сторон­
ника - Зелла.
Увидите видео, где Зелл демонстрирует
мастерство каратиста, выполняет головолом­
ные прыжки и оказывается у Вас за спиной.
Они оба не любит Сейфера, но тут им Квистис сообщает, что возглавлять миссию будет
вовсе не Сейфер. Тут появляется Сейфер с
дружками, Зелл начинает задирать их, обзы­
вать всяческими словами. Но дело не доходит
до драки, так как появляется ректор школы
Сид и сообщает о предстоящей миссии.
После короткого разговора Сейфер с
дружками и Зеллом отправляются на авто­
стоянку, где Вы все вместе заберётесь в ма­
шину. Вам нужно только выйти из вестибюля
и - уже в машине.
В машине происходит сложный разговор,

90

Зелл снова задирает Сейфера, но драки всётаки не происходит. Теперь Вы управляете
машиной...
* У п р а в л е н и е а в то м а ш и н о й в FF8.

■ : автомобиль движется вперёд.
X • автомобиль движется назад.
# : забраться в машину (in) и выбраться
(Getout) наружу.
R2: меняет угол показа камеры.
Select: Карта мира, выберите Spot view,
Side map, увеличенная World Map.
Прим ечание. Р е д ко вст рет ит е
монст ра, п о ка едет е в м аш ине.
* О с в о б о ж л е н и е D o lle t City.
Просто направьте свою машину в порт и
когда все из неё выйдут, поднимитесь по ле­
стнице и войдите в подводную лодку. Пого­
ворите здесь с женщиной по имени Sue, ко­
торая введет Вас в курс дела.
В последние трое суток город Dollet City
был захвачен гальвадианской армией, жите­
ли были эвакуированы, в основном, в горные
районы. Ваши войска должны высадиться на
Kubutan Beach, прорваться в город и уничто­
жить захватчиков.
Затем Сью покинет Вас, а Скволл может
поговорить кое с кем (см. 4-е опции), погово­
рить с Квистис; поговорить с Сейфером; по­
говорить с Зеллом; ни с кем не говорить.
Сделайте выбор, посмейтесь над пере­
бранкой Сейфера и Зелла, а затем посмот­
рите видео. Бой, стрельба, и Ваш отряд вы­
саживается на пляж. Начинается Demo.
* П р о хо ж л е н и е D em o Д и ска.
Высадившись на пляже, следуйте за Сей­
фером (Вы управляете Скволлом, Зеллом и
Сейфером), выйдите из зоны и сразитесь с
двумя гальвадианскими солдатами, воору­
женными мечами. Расправьтесь с ними, “вы­
тяните” из них магию (draw) и сохраните её,
пригодится позже. Здесь высокая вероят­
ность наткнуться на случайных врагов, так
что будьте настороже.
Следите за Сейфером и встретите ещё
двух солдат, прикончите их и пройдите за

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Сейфером в город. В верхнем правом углу
возле машины встретите еще одного солда­
та. Поговорите с Сейфером, он считает мис­
сию очень скучной. Поговорите с Зеллом, а
Сейфер разозлит собаку, которая начнёт гав­
кать. Слева пройдут шесть солдат, немед­
ленно следуйте за Сейфером и атакуйте их.
Перейдите мост и пройдите влево, время от
времени приканчивая отдельных солдат, по­
цапайтесь с Сейфером, поговорите с ране­
ным солдатом на лестнице. Будьте осторож­
ны, Вам предстоит схватка с суббоссом, ог­
ромным змееобразным чудищем.
* С уббосс N 1. H a d g e V ip er.
Имя: H edge Viper, уровень 7, H P 1178.
А т аки: Bite, G rab и Twist, Poison
B reath.
О соб ен н о ст и:
нейт р ал изует
дейст вие ядовит ы х (P o is o n )
ат ак. Очень не любит Золот о
(G o ld ).
D ra w : Fire, H eal.
Добытые А Р : 4.
* Б осс- стратегия.
Этот промежуточный босс не очень си­
лён, из него можно извлечь лечебную магию.
Достаточно использовать своих G.F. монст­
ров и поджарить этого Змея. Берегитесь его
Ядовитого дыхания (Poison Breath), так как
оно очень опасно. И не пытайтесь использо­
вать Яд против него.
П р им ечан и е. Этот босс очень
п о х о ж на M idgor Zo/om из FF7.
Единст венное от личие — это
хв о ст !
Поднимитесь по лестнице и идите в Ра­
диобашню. Здесь уже прячутся Ваши товари­
щи, присоединитесь к ним. Послушайте раз­
говор двух охранников, а когда Сейфер
уйдёт, посмотрите видео: девушка падает
вниз со склона и подмигивает Вам.
Девушку зовут Сельфи, и она бывший
член команды A (Squad А), в то время, как Вы
с Сейфером и Зеллом в команде В. Спрыгнув

с утеса, она весело резвится непонятно с че­
го. Проследуйте за ней до утеса и выберите
1-ю опцию - она присоединится к Вам.
Вы явитесь свидетелем разговора между
Wedge и Biggs, затем заходите в башню, вы­
зываете своих G.F. и, дотронувшись до пур­
пурных магических камней, заполучите ка­
кую-нибудь полезную магию. Возле лифта
находится ПО, так что подойдите поближе,
запомните игру, выберите первую опцию, а
когда поднимитесь наверх (в башне), про­
смотрите видео.
Гром гремит, земля трясётся, Скволл
еле-еле устоял на ногах, а на радиобашне
начинается какая-то суета, видимо враги
включили радиосвязь!
Теперь необходимо сразиться с “трой­
ным” боссом N2: Elviole, Biggs и Wedge.*
И м я ________ У р о в е н ь ______H P
Б и ггс
7
610
608
Ведж
9
7
2667
Э лвиол
Ат аки:
Биггс — B olt, M ach in e gun,
Charge.
В е д ж — Flam e, Sw ord Swipe.
Элвиол — Bolt, Clow Sw ipe, Flood
B reath, Fire.
О соб енно ст и: Элвиол боит ся
вет ра Wind, соверш енно неч ув­
ствит елен к ядовитым а т а ка м
(P o iso n ).
В е д ж т а к ж е не боит ся яда.
D raw :
Элвиол — B olt, H e a l, D o u b le ,
Siren.
Биггс — Fire, Bolt, Ice, Cure.
В е д ж — Fire, Bolt, Ice, Heal.
A P : 18.
* Босс стратегия.
Атакуте Биггса простыми приемами и ма­
гическими заклинаниями. Когда он получит
серьезные ранения, то вызовет на помощь
Веджа. Продолжайте атаковать Биггса, а ког­
да прикончите его, то появится Элвиол. Этот

91

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
парень круче, используйте своих G.F. монст­
ров и магию, попробуйте атаку Desptration
move, а если удастся “ вытянуть” из него ка­
кую-нибудь магию, то тут же и используйте
её. Восстановите уровень HP с помощью
Potion/Heal и используйте Phoenix Dow, что­
бы воскресить погибших товарищей. Если
всё-таки удалось “вытянуть” магию из Элвиола, то можете вызвать G.F. монстра по име­
ни Сирен (Siren) - это четвертая опция, и ею
можно воспользоваться лишь однажды.
Когда прикончите босса, Сейфер покинет
Вас после краткой беседы и будет только 30
минут, чтобы добраться до подлодки. Идите
к лифту, нажмите ф и выберите 1-ю опцию.
Спускаясь вниз, просмотрите сцену, в ходе
которой Биггс вызовет на помощь робота.
Вернитесь на нижний этаж башни, запомни­
те игру и воспользуйтесь Микстурой
(Potion/Heal), чтобы поправить здоровье.
Выйдите из лифта и приготовьтесь к схватке
с гигантским крабом.
* Босс 3: Х -А Т М 0 9 2 .
Имя: Х -А Т М 092, уровень 7, Н Р 5492.
А т аки: D e s p e ra te Charge, Clow
a tta c k, L e g Swipe.
Особенност и: боится Lightning,
а к яду безразличен.
D raw : Fire, ice, H e a l 2, B arrier.
A P : 50.
* Босс-стратегия.
Босса больше всего пугает Молния
(Lightning). Используйте Кветзалкоатла и Bolt
Magic, чтобы разделаться с ним. Когда побь­
ёте его как следует, нажмите R2 и L2, чтобы
удрать. С этим боссом придётся сразиться
раз пять.
Вернитесь на пляж, где была подлодка.
Времени мало, действуйте быстро.
Просмотрите видеосцену. Босс АТМ092
шастает по улицам города Dollet и врывается
в здания. Скволл свалится вниз, вскочит на
ноги и помчится к подлодке, прыжком заско­
чит на неё. В этот момент Квистис выстрелит

92

в босса. В подлодке безопасно, а Краб ре­
ально превратился в кучу металлолома.
Вот и конец Демо.
Теперь Вы в безопасности и здоровы.
Здесь в гавани Сейфер станет самим собой,
а друзья поздравят его с победой. Квистис
тоже поздравит всех, но Сейфер с приятеля­
ми сядет в машину и отвалит. Нужно возвра­
щаться в Garden. Выйдите из этой зоны и по
извилистой дорожке подойдите к гостинице.
Заплатите 100 джил за постой, и автомати­
чески восстановите здоровье. Если хотите,
можете запомнить игру, поднимитесь по ле­
стнице и найдите ПО в углу комнаты.
Отдохните, поскольку Вы устали и поте­
ряли много HP (выберите 1-ю опцию). Прой­
дите налево и окажетесь в помещении с Ма­
гическим камнем, из которого добудете коекакую магию. Поговорите с мужчиной, сидя­
щим на скамейке, и увидите, что это, на са­
мом деле, Зелл! Увидите три дома.
1-й дом (слева) - магазин для совершен­
ствования оружия.
2й дом (справа) - дом Зелла, в его
спальню войти нельзя.
3й дом (рядом с домом Зелла) - здесь о
чём-то беседуют мужчина и женщина.
Когда побродите по городу, поднимитесь
вверх по улице и доберётесь до заправочной
станции. Здесь можно арендовать машину за
3500 джил. Выберите первую или вторую оп­
цию, чтобы арендовать машину, а если выбе­
рите третью, то покинете станцию. Первая
опция даст сине-зеленый автомобиль, а вто­
рая - черно-коричневый.
В машине вернитесь в Garden (нажмите
# , чтобы сесть в машину). У ворот Ваши то­
варищи выйдут, а Вы пройдёте, не торопясь,
в школу.
* Лю бовь с первого в згл яд а .
Вернувшись в вестибюль, встретите Кви­
стис, Сида и Сью. Сельфи сдала экзамен!
Пройдите направо и поговорите с Сейфером у
входа в библиотеку, он очень расстроен, по­
скольку завалил экзамен в SeeD. Войдите в

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
лифт и поднимитесь на 2-й этаж. Поговорите
со всеми и заметите, что человек, давший
Вам карты, куда-то ушёл. Зелл нервно шагает
назад-вперед в ожидании результатов экза­
мена. Выходит преподаватель и объявляет:
Зелл и Скволл сдали, а все остальныепрова­
лились! Торжественная церемония в Garden,
Сид вручает какой-то непонятный предмет.
Теперь Вы Кадет и можете проходить тест,
когда захотите побольше зарабатывать.
Вы снова управляете Скволлом. Верни­
тесь на 2-й этаж, где Вас (удивительно!) поз­
дравят дружки Сейфера. Зайдите в общежи­
тие, подойдите к постели (нажмите • ) , вы­
берите 2-ю опцию, и Скволл переоденется.
Поговорите с Селфи, можете сохранить игру
и пройдите в танцзал. Зелл попытается по­
общаться с Вами, а потом уйдёт вместе с
Селфи. Перед глазами Скволла мелькнёт
смутно знакомый жёлтый силуэт...
Видеосцена. Скволл смотрит на подаю­
щие звезды на ночном небе, он с первого
взгляда влюбится в Риноа (силуэт в жел­
том)... Она подходит к нему. Он приглашает
её на танец, но она вдруг замечает своего
дружка и покидает безнадежно влюблённого.
Теперь Скволл на балконе беседует с
Квистис, она советует ему переодеться и
встретиться в Тренировочном центре. Под­
нимитесь наверх и пройдите в левую дверь...
Чаще всего попадаются монстры-расте­
ния, но иногда будут попадаться T-REX (Тира­
нозавры). Наш совет: бегите со всех ног (на­
жмите R2 + L2), он имеет свыше 10000 HP!
Дальше увидите красные трубы и строи­
тельный материал (для домов). Идите на се­
вер. Здесь найдёте ПО и дорожку, которая
приведет на "потолок” Тренировочного цент­
ра. После небольшой толковищи о прошлом
Квистис, пройдите направо и вытяните ма­
гию из Магического камня возле реки. Пе­
рейдите мост, сверните на юг и увидите де­
вушку, захваченную огромной стрекозой! По­
мните девушку, что заглядывала к Вам в па­
лату в лазарете? Скволл выхватывает меч и

смело атакует босса.
* Босс 4. G га па Id .
Имя:
Гранальд, уровень 8, Н Р -1 4 56 .
Рейд (R a id 3 ) уровень 8, H P - 223.
Ат аки:
Гранальд — K ick the Raid, Fire
Throw, A tta c k
Рейд — C iaw Swipe.
О собенност и: Гранальд с л а б а к
прот ив В ет ра (W in d ).
D raw :
Гранальд — S le e p ei, D a rk n e s s ,
Shield;
Р ейд —■Fire, Bolt, B a rrie r.
A P: 14.
* Босс-стратегия.
Он не так силен, поскольку Рейд не ата­
кует Вас, когда главный босс на “арене” . Фи­
зические атаки у босса слабенькие, так что
смело атакуйте магией, добытой у монстров.
Используйте G.F. монстров и магию - с бос­
сом будет покончено. Поправьте здоровье
(Potion/Heal), когда всех перебьёте, битва
закончится, а Вы получите 14 АР.
После схватки увидите девушку в сопро­
вождении двух солдат SeeD! Покиньте помеще­
ние, Квистис посоветует повстречаться с рек­
тором школы на следующее утро возле главных
ворот. Оказывается уже ночь, надо возвра­
щаться в общагу, но там всё изменилось!
Тем не менее, ложитесь в постель и от­
дохните, хотя у Скволла из головы не выхо­
дит танец с Риноа.
Можете получить копию Weapon Upgrating
Guide (путеводителя по совершенствованию
оружия), он на столике в общежитии.
* О ч ер ел н ая миссия.
Когда Скволл проснётся, отправляйтесь к
центральным воротам, запомните игру, на­
жмите красную панель и увидите Сида, Сел­
фи и декана, все почему-то переоделись.
Сид введет Вас в курс дела, Зелл и Селфи
будут помогать в работе. Зелл катается на
“воздушной" доске, это запрещено, и доску

93

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
конфискуют. Но катается он классно!
Когда восстановится управление Сквол­
лом, выйдите наружу и получите от Сида Вол­
шебный фонарь (Magic Latern), с помощью
которого сможете вызвать G.F. монстра по
имени Diablo. Вызовите еще парочку монст­
ров, поскольку босс очень силен. Выйдите из
Garden на Карту мира. Если брали в прокат
машину, то найдёте её на стоянке и сможете
доехать до доков (Dock). Если же нет тачки,
то идите пешком в Балманб Док, сверните на
юг от бензоколонки (Gas Station), пройдите
вниз, сверните налево, встретите приятеля
Зелла. Затем пройдите налево к железнодо­
рожной станции, здесь в магазинчике прода­
ют всякие штучки, поговорите с мужчиной,
заплатите 3000 джил и садитесь в поезд.
Запомните игру (в поезде ПО), Зелл по­
говорит со Скволлом и Сельфи, они выйдут
из купе, идите за ним, снова побеседуйте с
Зеллом, и он уйдёт в комнату слева. Сельфи
останется в проходе, а Вы пойдите в купе и
ещё раз поговорите с Зеллом, он почему-то
скорчился. Подойдите к нему, выберите 1-ю
опцию, тут в комнату войдет Сельфи, она вы­
глядит неважнецки! Неожиданно они оба от­
ключаются, а Скволл, попытавшись прибли­
зится к ним, тоже рухнет без сознания. Эк­
ран потухнет... Это не похоже на головную
боль, случившуюся у Клауда в FF7!
* Приклю чения Лагуна.
В этой миссии действуют Лагуна (парень
с длинными волосами), его могучий при­
ятель с мощным Гарпуном по имени Ward
Zaback и ещё один парень Kiros с двумя
длинными мечами. Хорошая компания!
К ним переходят (временно) все Ваши
G.F., Карты, Монстры и магия. Лагуна полу­
чает все команды от Скволла, Вард - коман­
ды Зелла, Кирос, соответственно Сельфи.
Они сразятся с Дъяболо, попавшим внутрь
Волшебного фонаря, подаренного Сидом.
Просто идите по довольно прямой дорож­
ке вдоль рельсов на северо-восток, вокруг
роскошные луга. Идите прямо вверх, встре­

94

тите кучу разговаривающих “пузырей", свер­
ните против часовой стрелки, сорбируйте
магию из магического камня и войдите в по­
езд, он доставит Вас к городу. Выйдя из по­
езда, сверните на юг и увидите отель
“Galbadia”. В вестибюле отеля ПО, можете
переночевать здесь за 100 джил. После
“goodnight sleep” , проснувшись, спуститесь
по лестнице в правой части главного холла.
Поговорите с официанткой перед роялем,
появится дама в красном и усядется поиг­
рать. Поговорите с ней, что явно разозлит
Лагуна. Дама поднимется наверх, оставив
Лагуна наедине со своими мыслями, а Вы
вернитесь к мужчине у стойки и выберите 1ю опцию. Короткий разговор Лагуна и Джу­
лии... и эран снова потухнет.
* На свои места.
Вы снова управляете своим прежним со­
ставом, Зелл и Сельфи и проснулись, а
Скволл - лежит на полу. Сойдите с поезда на
маленькой станции (Timber Station). Перед
магазином игрушек стоит парень, блокирую­
щий вход. Идите вниз на выход и увидите не­
осторожного парня, чуть не попавшего под
поезд. Выберите 1-ю опцию, и мужчина при­
гласит Вас снова сесть в поезд.
Здесь парень, которого почему-то всё
время тошнит в уголке. На поезде встретите
еще двух парней. Балбеса в синей рубашке
тоже всё время рвёт, а парень в желтой ша­
почке чувствует себя вроде неплохо. Идите
по ступенькам вправо, увидите слева ПО.
Выйдите из помещения и идите наверх до
сверкающей кабины, внутри встретите де­
вушку, танцевавшую со Скволлом - это Риноа! Тут же появится её пёс Анжело, и они
после короткого разговора покинут помеще­
ние. Беритесь к своим товарищам, обсудите
дальнейшие действия и пройдите в комнату,
где находится схема тоннеля. Вам предстоит
атаковать самого Президента, который нахо­
дится на другом поезде. Нужно так подга­
дать, чтобы попасть на нужный поезд в нуж­
ном месте.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
П ер во н ач ал ьн ая п о зи ц и я

ttttiiiniiiittintitwtiiiiituuiiiiiitiiiwtttittmnniumm [b b b b ][y y y y униинниит
m # m m u m tftu attm u u tm m [G G G G ][G G G G ][R R R R ][G G G G ]im m m
О к о н ч ател ьн ая п о зи ц и я
[g g g g ][ g g g g ][ b b b b ][g g g g ]########

т ш иш т ит н
ш ш т т т инш ш
* У сл овн ы е о б о зн а ч е н и я .

[ ] - вагон поезда;
# - железнодорожные пути;
В - синий (Blue);
R - красный (Red);
Y - желтый (Yellow);
G - зелёный (Green).
Увидите длинную видеовставку, по окон­
чании которой нужно будет ввести коды из
четырёх цифр (см. Connection of Train).
Поговорите с блюющим парнем, выбери­
те 1-ю опцию выйдите из помещения, пого­
ворите с мужчиной в жёлтой шапочке, выбе­
рите 2-ю опцию, и экран погаснет...
Теперь Вы на крыше вагона, и Ваш пер­
сонаж должен перепрыгнуть на другой поезд
(нажмите # ) , Риноа поболтает со Скволлом,
и действие переключится на преследуемого.
Посмотрите видео, движутся по расписа­
нию поезда, останавливаются на станциях,
отцепляются на ходу вагоны...
* Р а сп и с а н и е п о е з л о в (C on nectio n
o f Trains).
Первым делом, необходимо отцепить ва­
гоны, но не попасться на глаза галбадианским солдатам.
* Управление.

А - 1; И - 3; # - 2; X - 4;
L1 - взгляни налево;
R1 - взгляни направо;
UP - взберитесь наверх;
DOWN - спуститесь вниз.
Первым делом, Скволл должен поднять
вертикально сцепное устройство на поезде,
Риноа подскажет ему код. Кодовая панель в

IIIIII

тгтгтг

[r r r r ][y y y y ]#############
верхнем правом углу, и нужно ввести число,
указанное на ней. Например, если нужно
ввести код 1333, нажмите А , ■ , ■ , ■ .
Автоматически будете схвачены солдатами,
если патруль Вас заметит. Для первого ваго­
на поезда нужно ввести три кода за фиксиро­
ванное время, делая между ними краткие ин­
тервалы, и не двигайтесь, когда их вводите!
Если солдаты идут прямо на Вас, нажмите
UP, и Скволл окажется на крыше вагона. В
первой миссии нажмите L1, чтобы вовремя
увидеть приближающихся солдат. Во второй
миссии нужно будет ввести уже пять кодов
при прежнем лимите времени. Нажмите R2 и
взгляните направо, может к Вам подбирают­
ся вражеские солдаты.
Вы снова оказываетесь там, где впервые
сели на поезд, парень по прежнему блюёт.
Управляя Скволлом, вернитесь к ПО, сохра­
ните игру, возвратитесь назад, поговорите с
парнем в шапочке, выберите 2-ю опцию, и
экран погаснет...
Теперь Вы в вагоне, где был Президент,
и предстоит схватка с этим боссом, а также
монстром, в которого он трасформируется
по ходу боя.
* Босс 5. P re s id e n t D eling.
Имя: Президент Д елинг, уровень
8, H P - 458;
М онстр Д елинг, уровень 8, Н Р 2450;
А т аки: Президент — C harge и
L ife D ra in .
Монст р — C iaw Sw ipe, Fire, Bolt,
Flood B reath, Blind, B e rse rk .

95

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Особенност и: Монстр — не т я­
нет против Fire, Earth и Holy, Я д
на него не дейст вует
D ra w : Президент Д елинг — Heal.
Ут оку (U to k u ) —- Cure, D ouble,
B erserk, Drain.
А Р : 20.
* Босс-стратегия.
Отвесьте Делингу 400НР, и он превратит­
ся в огромного уродливого монстра. Исполь­
зуйте преимущественно огненные атаки и
своих G.F. Используйте Heal и разные микстурки, чтобы восстановить затраченные HP.
Побольше “огоньку"! Помните, что от его
атаки "Flood breath” можете слегка закиснуть
и погрустнеть (Sadness), так что используйте
Cure, чтобы нейтрализовать этот эффект.
Президента можно прикончить атакой
Phoenix Down. Он, на самом деле, “фальши­
вый" и превращается в Утоку - это и есть его
монстровая сущность!
Победив босса, окажетесь в помещении,
где видели схему движения поездов. Парень
сидит на полу и опять блюёт. Поговорите с
Риноа, которая присела возле двух других
парней, пройдёте в её комнату и получите
две бумажки. Похоже, это какое-то послание
Скволлу и его друзьям. У парня очередной
приступ, поговорите с ним, выберите 1-ю
опцию и пройдите на станцию. Риноа присо­
единится к Вам, выйдите из помещения,
пройдите на юг, поднимитесь по лестнице и
сохраните игру в ПО. Поговорите с мужчиной
в шапочке, выберите 2-ю опцию. Поезд вер­
нётся на станцию Timber Station.
* На станции Tim ber.
Здесь Вам предстоит сражаться с галбадианскими солдатами. Как только прибудете
на станцию, покиньте поезд и увидите сцен­
ку, в ходе который командир и трое солдат
внимательно следят за мостом. Пройдите
наверх, купите чего-нибудь для G.F. в мага­
зине Pet Shop, затем спуститесь вниз и
уйдите с экрана.
В верхнем левом углу находится оружей­

96

ный магазин (Weapon Shop) и Тимбер-отель.
В отеле увидите девочку-картёжницу возле
сцены и сразу идите на юг к выходу.
Увидите несколько ссорящихся солдат
возле ворот, разделайтесь с ними побыстрому и вернитесь на станцию. На этот раз иди­
те по дорожке направо между двумя плат­
формами к огромному зданию с надписью
“Timber Maniacs”. Войдя в здание, обнаружи­
те Магический камень в комнате слева, за­
тем поднимитесь в комнату на севере, там
три человека. Возьмите предмет со стола с
документами (справа). Если заговорите с че­
ловеком, которого встретите по дороге на
север, просмотрите короткую сценку. В со­
седний дом предстоит зайти чуть позже. На
улице увидите девочку, направляющуюся к
лестнице, ведущей в пивнушку (Pub). Там
встретите девушку-игрока, сидящую на ска­
мейке и парочку солдат, которых нужно при­
кончить. В магазине слева от пивной можно
кое-что купить, не забудьте при магический
камень справа от пивной. Пьяница сидит
возле двери, ведущей в аллею. Поговорите с
мужиком в пурпурной одежде и выберите
следующие опции.
1- й вопрос - 2-я опция.
2- й вопрос - 2-я опция.
Первая опция позволяет купить выпивку в
пабе, каждая порция стоит 100 джил, затем
мужчина даст Вам карту.
После этого он попросит пьяницу осовободить проход, и Вы увидите ПО. Ещё один
игрок сидит на скамейке, пройдите влево и
увидите большие ворота, ведущие к телеви­
зионной станции. Взломайте ворота, подни­
митесь по извилистой лестнице, сверните
направо и увидите огромный экран. После
разговора выберите любую опцию. Скволл
почему-то разругается с Риноа, и она убе­
жит, а Сельфи и Зелл присоединятся к Вам.
Просмотрите удивительную сценку. Ока­
зывается Президент жив, Сейфер и Квистис
будут пытаться убить его, появится Риноа.
Следуйте за ней и Квистис.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Помните дом возле "Тимбер Маниакс”?
Тогда идите прямо туда и найдите их обеих.
Короткая сценка, после которой поговорите
с Квистис и реорганизуйте свой отряд. Когда
будете уходить, хозяин вручит Вам Phoenix
Down, Potion, Soft, Antidote и Remedy. Игно­
рируйте солдата на улице, подойдите к муж­
чине в шапочке, раздающему билеты всем
персонажам, зайдите под навес и окажетесь
на другой стороне железнодорожной стан­
ции. Войдите в домик, там важные “ключиподсказки” . Перейдите мост и идите на юг встретите Риноа или Квистис. Выберите 1-ю
опцию, чтобы сесть на поезд, партнеры по­
следуют за Вами, поезд тронется в путь. По­
говорите со всеми (с Зеллом в последнюю
очередь) и выберите 1-ю опцию.
Поезд снова на Карте мира, здесь ма­
ленькая платформа, выберите 1-ю опцию и
покиньте поезд. Идите по дороге на север от
платформы к лесной долине, окруженной вы­
сокими горами. Посмотрите короткую сцен­
ку, после чего Скволл, Квистис и Сельфи
снова неожиданно рухнут без сознания?!
* Грустная история.
На экране снова Лагуна с товарищами бе­
седуют о своих делах. Пройдите к шахте на
запад - просто выберите любую опцию по
ходу разговора. Сразитесь с несколькими
шахтёрами, они, в общем, слабаки, возьмите
магию из Магического камня, пройдите пря­
мо по дорожке, сверните направо и окаже­
тесь на перекрёстке трёх дорог. Идите по
правой, извлеките магию из очередного кам­
ня, вернитесь обратно к выходу, гле поколо­
тили первых шахтёров. Выберите другую до­
рожку и нажмите DOWN, когда подойдёте к
лестнице. Увидите видео - похоже, Лагуна
ранен. Идите вперёд, сверните налево к вы­
ходу. Выйдите из огромной трубы и пройди­
те по дорожке на север, где лежит громад­
ный булыжник и сооружение, похожее на
торпеду. Нажмите ф (на торпеде) и выбери­
те 1-ю опцию. Булыжник покатится вниз и
заткнет выход. Идите вверх по дорожке, под­

нимитесь по лестнице, пройдите немного
вперёд, сверните налево, когда окажетесь на
перекрестке, и подойдёте к пещере. Войдите
внутрь, как следует подлечитесь, сохраните
игру в ПО и идите наверх к утесу на берегу
моря. Вас встретят шахтеры, и начнется не­
прерывный бой. Вначале один шахтер, потом
еще три раза по два! Когда разделаетесь с
последним, то обнаружите, что Вард и Кирос
получили серьёзные повреждения - у них
осталось по одному HP!
Теперь просмотрите очень грустную кон­
цовку. Лагуна сбросит своих умирающих то­
варищей в море с утеса, а сам попытается
покончить жизнь самоубийством. Грустная
история!
Увидите слева булыжник, подойдите к не­
му, нажмите • , оказывается, это магиче­
ский камень!
* Н еуж ел и это вторая G arden
School?
Скволл и его соратники очухались, но Вы
с удивлением обнаружите, что у всех здо­
ровье резко ухудшилось, НР=1! Приготовьте
своих G.F. и идите по дорожке через новую
зону на Карту мира. Сохраните игру.
Пройдите влево и увидите здание, очень
похожее на Баламб Гарден. Войдите в школу
и просмотрите видео. Юные кадеты лихо ле­
тают на роботах. Подробно рассмотрите
дальневосточный Гарден (FarEast Garden),
известный как галбадианский Гарден.
В здании сразу увидите игроков, девочка
выйдет Вам навстречу, а парень так и будет
сидеть на своем роботе. Справо во внутрен­
нем дворике (атриуме) найдёте еще одного
игрока. В садик войдёте вместе с двумя ка­
кими-то незнакомцами! Не обращайте вни­
мания, пройдите в синюю дверь с надписью
“In” . Внутри здания помещение, из которого
выходят четыре дорожки. Вы вошли через
южную, сохраните игру и “обработайте" Ма­
гический камень под ярким желтым светом.
* 1-й этаж.
Левая дорож ка: ведёт во внутрен­

97

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ний дворик, там слева охранник.
П р ав а я д о р о ж к а : приведёт к
двум дверям; в ком нат е справа
три игрока, а в ком нат е слева
ка т о к для х о к к е я и к о н к о б е ж цев; п ока ещ ё нельзя добрат ься
до М агического кам ня на кат ке;
пройдит е в левую дверь на с е ­
вер, найдит е ещ ё одного игрока
и М агический кам ень.
С еверная д о р о ж к а : около дверей
о х р а н н и к ; пройдит е н а в е р х и
увидит е инст рукт ора, обучаю ­
щего кадет ов карат э; подним и­
тесь по лест нице справа.
* 2 - й этаж.
Л е в ая д о р о ж к а : ведет к лифту,
ничего здесь нет.
П равая д о р о ж к а : ведет к оваль­
ной д о р о ж к е , р а с п о л о ж е н н о й
к а к р а з н а д главны м х о л л о м ;
здесь т а к ж е есть холл.
К ом н ат а: Войдит е в ком нат у,
х о т я тут ест ь о х р а н н и к на
ст раж е.
Увидите сценку с множеством всяких раз­
говоров, Зелл, Квистис, Риноа и Сельфи будут
входить и выходить. В конце-концов, и Скволл
выйдет из комнаты страшно разгневанный.
Спуститесь по лестнице и увидите Зелла,
тренирующегося с кадетами. Выйдите из
комнаты, встретите друзей Сейфера - Фуджина и Рейджина, они спросят не видели ли
Вы их приятеля. После разговора идите к
центральным воротам, где и встретите Квестиса. Выйдите из этого помещения, побесе­
дуйте с Риноа и увидите приближиющийся
автомобиль.
Просмотрите короткий видеосюжет. Ир­
вайн лежит на зеленой лужайке, красивая ба­
бочка садится ему на палец, и он видит как
Скволл подходит к своим товарищам и бесе­
дует с ними.
Поговорите с Селфьи, она вместе с Риноа
подошли к Ирвайну, и они вместе куда-то

98

уходят, Скволл очень недоволен этим. Вы на­
ходитесь на Карте мира, а Зелл и Квистис
присоединяются к Вашему отряду. Идите к
станции на северо-запад от школы, увидите
там двух игроков, заплатите служащему 3000
джил за билет.
Появится Риноа, Сельфи и Ирвайн. Сель­
фи войдёт в северную дверь, Ирвайн отпра­
вится за ней. Поговорите с Сельфи и уходи­
те. Действие переключится на Карту мира, и
поезд доставит Вас в Galbadia City, где про­
исходит действие первой миссии Лагуна.
* Активная жизнь в горолс.
Добравшись до города, увидите одного
игрока в центре платформы и спуститесь по
экскалатору, просмотрите видео и пройдите
на север к выходу. В городе неплохо работа­
ет автобусное сообщение и, чтобы попасть
на автобус, необходимо переговорить со
служащим. На всех остановках автобуса от­
четливо характерная разметка. Поговорите
со служащим (на юге), выберите первую оп­
цию и заберитесь в автобус. Вам нужен мар­
шрут N8, поэтому сойдите, когда подъедете
к следующей дороге (нажмите X ) - Погово­
рите со служащим справа, и он спросит у Вас
трехзначный номер. Затем расскажет о таин­
ственной пещере, расположенной на северовосток от города. Выберите четвертую оп­
цию и окажетесь возле пункта проката "rent А Саг” . Советуем взять машину, если
денег достаточно. Выйдите из города по до­
рожке слева от пункта проката и снова ока­
жетесь на Карте мира. Идите на северо-вос­
ток от города вдоль узкой полоски земли,
пока не обнаружите пещеру (Tomb), о кото­
рой говорил служащий.
Вот некоторая информация о Галбадии.
1. Ф о н тан ы Г а л б а д и и .

Здесь впервые приземлился" Лагуна с
друзьями. Увидите поблизости двух служащих.
2. P a rk L a n e.

Встретите ещё одного автобусника перед
домом полковника (Colonel's Mansion). Левая
дорожка ведет к часовой башне. Встретите

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ещё двух автобусников и магический камень.
3. C a lb a d ia P a ra d e .

Select - активирует карту, X - выход из
пещеры.

Очень оживлённая улица, много машин и
толпы людей, справа оружейный магазин с
желтой вывеской и магазин "предметов” с
оранжевой вывеской.
4. G a lb a d ia 's Tower.

Возле этой огромной коричневой башни
четырёхсторонний перекресток, с которого
можно попасть практически в любую часть
города.
5.

П р ези д ен тски й дом .

Два автобусных служащих перед домом и
огромное помещение, где полковник даст
Вам установку на миссию.
6. G a lb a d ia 's H otel Street.

Идите на северо-восток и окажетесь на
улице. Внутри отеля ПО, стоимость прожива­
ния 100 джил.
7. Дом п о л к о в н и к а.

Перед домом ПО, чтобы попасть сюда,
пройдите на восток от Парк Лейн. Пароль из
трех цифр, который найдёте на Gunblade, по­
зволит попасть в дом.
* П ещ ер а неизвестного короля.
Когда доберётесь до пещеры, встретите
двух студенток из Balamb Garden, выбегаю­
щих из пещеры. Справа найдёте ПО, а слева
- Магический камень.
Идите вверх через мост, и служащий даст
Вам карту пещеры, нажмите Select, чтобы
выйти из пещеры (когда захотите) и выбери­
те 1-ю опцию.
* Карта пещеры.
Условные обозначения:
— - Дорожка;
XX Мост;
[G .F .] - укрытие G.F. братьев.
RIGHT - правая секция, где встретите
Священных братьев.
NORTH - северная секция, где найдете
Магический камень и цепь, прикованную к
стене.
LEFT - левая секция, где находится ры­
чаг, активирующий шестерни.

North
I
_ I __
I
I
I

_ l__I _1 _
I I
I I
L e ft _ \ _
1

I CG.F] I _ | _
1

X

1

Bight

1

1_

I__ X __ I _ 1
I
I
I
I____I____ I
I
I
Entrance / E x it

Входите в пещеру осторожно, здесь мон­
стры очень крутые. Войдите в пещеру и иди­
те по прямой дорожке на север, пока не до­
берётесь до перекрёстка. Здесь увидите
Gunblade с номером, который, по-видимому,
меняется от игры к игре. Сверните направо
на перекрёстке, если на каждом перекрестке
будете сворачивать направо, то никогда не
заблудитесь. Теперь можете вернуться в
Галбадиа и закончить следующую секцию, но
здесь можно заполучить еще одного G.F.
монстра (из братцев). Когда доберётесь в
правую секцию, то увидите статую - погово­
рите с ней, она даже двигается! Теперь на
очереди схватка с боссом в пещере.
* Босс N 6А . Священный.
Имя: Священный, уровень 11, Н Р 1778.
Атаки: восстановление HP, Attack.
О собенност и: очень с л а б п р о ­
тив Poison и Wind, не боит ся
"земны х" ат ак.
D ra w : Shield, B a rrie r, B e rs e rk ,
Life.
* Босс-стратегия.
Очень крутой парень с мощными атаками
и заклинанием Regen. Защититься можно с
помощью заклинания Silence/Despell, а раз­
делаться с ним сможете, используя своих

99

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
монстров G.F. и Magic.
Босс бросится наутёк после короткой
толковищи и удерёт! Восстановите полно­
стью здоровье и вернитесь к перекрёстку.
Сверните направо и пройдите к разбитой
прямой дорожке, увидите стену, скованную
цепью. Нажмите ф (справа), Скволл ото­
мкнёт цепь, и вода хлынет через барьер.
Затем сверните на север, поворачивайте
направо на перекрёстках и попадёте на ещё
одну прямую, но разбитую дорожку. Слева
увидите рычаг и несколько шестерёнок. На­
жмите ф , чтобы активировать шестерни, и
хлынет вода. Теперь необходимо активиро­
вать мост, ведущий к укрытию. Нажмите
Select и X . чтобы вернуться к выходу. Сно­
ва войдите в пещеру и идите на север. Теперь
доберётесь до зоны, куда можно попасть
только через мост. Встретите Священного,
который вызовет на помощь своего брата Ми­
нотавра, так что приготовьтесь в бою!
* Босс N 6В. Священный, Минотавр.
Имя: Священный, уровень 11, Н Р1778.
Минот авр, уровень 15, Н Р -3375.
А т а ки : Свящ енный — A tta c k ,
Re gen.
М инот авр — A tta c k , Sw ap АН,
Regen.
О соб енно ст и: О ба не тянут
против Wind и Poison, запрост о
переносят "земны е" ат аки.
D ra w : Свящ енный — Shield,
B a rrier, B e rae rk, Life.
М инот авр — Shield, B e rs e rk ,
B arrier, Double.
Заработ анны е A P — 40 AP.
* Босс-стратегия.
Направьте основные усилия против Ми­
нотавра, он более опасен. Используйте за­
клинание Silence, чтобы они не смогли вос­
становить свои HP. Минотавровский Swap АН
наносит повреждений свыше 100 очков сразу
всем Вашим союзникам, а их атаки чуть
мощнее - 120 очков. Используйте Heal, что­

100

бы восстановить свои HP, а также специаль­
ные приёмы, когда понадобится очень опас­
на атака Earthquake (землетрясение), ста­
райтесь использовать все лечебные предме­
ты и заклинания. Ваши монстры G.F. наносят
повреждения сразу обоим братьям.
Когда расправитесь с боссом, то встрети­
те Дух мёртвого короля, и он передаст Вам
карту Брата, так что сможете вызывать их на
помощь в сражениях. Нажмите S elect, затем
X и выйдите. Реорганизуйте свой отряд, ес­
ли необходимо, вернитесь в Галбадиа и пого­
ворите со служащим насчёт пароля. Запом­
ните, пароль будет меняться от игры к игре!
* Снова в Галбалии.
Вернитесь в Галбадию, теперь Вы уже по­
нимаете полезность автомобиля, поэтому
идите к пункту проката. Двигайтесь на севе­
ро-восток и окажетесь на узкой дорожке, за­
тем сверните направо и попадете в район
фонтана. Заберитесь в тот же автобус и про­
следуйте до улицы, где увидите служащего.
Теперь Вы можете предъявить пароль, но,
если захотите, добудьте магию на улице сле­
ва от Парк Лэйн, там магический камень. По­
говорите с парнем и введите код задом на­
перёд, если все сделаете правильно, то смо­
жете подойти к дому и сохранить игру в ПО.
Войдите в дом, поговорите с Риноа, затем
появится полковник и введёт Вас в курс дела.
Если Риноа входит в Ваш отряд, то покинет
его, и придётся перестроить свои ряды.
Полковник предложит выйти в город по­
бродить, зайти в башню, затем снова вернё­
тесь в дом. Он, на самом деле, отец Риноа!
После небольшой сценки поделите свой
отряд на две части, Ирвайн объединится с
Скволлом, а Квистис с Сельфи и Зеллом, Вы
будете управлять этой троицей. Идите к две­
ри, встретите Риноа и просмотрите видео,
затем все покинут дом полковника.
Снова на экране Скволл, на улице полно
людей, присутствует Edea (Эдеа), а Вы её
как раз и разыскиваете. Следуйте по Карлвей
и попадёте в дом президента. Просмотрите

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
видео, Риноа покинет дом отца, она будет
действовать самостоятельно! Квистис с при­
ятелями отправится за ней, но дверь будет
заперта!
* Риноа б ез ансабля.
Вы управляете Риноа, слева ПО, и нужно
взобраться на ящик, нажав # , а оттуда на
самый верх на карниз и пройти налево.
В дальней левой части здания находится
лестница, по которой наша героиня взберёт­
ся наверх. Перед Вами стул, осмотрите его...
ба-бах, Риноа аж подлетает в воздух!
Крючконосая рожа Эдеа просто омерзи­
тельна. Риноа вспрыгивает на ноги и у неё за
спиной вырастают крылья! И произнесёт ре­
чугу!
Эдеа атакует магией Президента, он
грохнется на пол. Тут Риноа заметят Ирвайн
и Скволл, они удивлены! Эдеа выскочит в
холл и поднимет руки над головой, взывая на
помощь монстров!
Теперь Вы видите как неожиданно ожива­
ет статуя Ящерицы-Льва, выскакивает на
улицу, вызывая панику и хаос, а заодно напа­
дает на очнувшуюся Риноа!
Экран переключается снова к Квистис и
ее друзьям, нужно быстро найти дорогу что­
бы помочь Скволлу и Ирвайну.
Присмотритесь к картине справа - на ней
статуя девушки, держащей стакан. В самом
верхнем левом углу комнаты стоит статуя де­
вушки. Возьмите из шкафа стакан и вручите
его статуе (нажав • ) , чтобы получилось как
на картине.
Обнаружите люк, через который спусти­
тесь в цокольный этаж, сохраните игру в ПО.
Чтобы пользоваться лестницами, нажмите #
и UP (или DOWN). Спуститесь по лестнице
на деревянную платформу рядом с шестер­
нями и нажмите • , Квистис с товарищами
смогут перебраться на другую сторону. Под­
нимитесь наверх и просмотрите видео...
Открывается дверь, и Вы видите выступ­
ление танцоров, кучу зрителей. Затем Вы
оказываетесь в огромной машине, Эдеа в

кресле и Сейфер почему-то здесь?! У него на
лбу такой же шрам, как у Скволла.
Следуйте за Ирвайном и вскоре обнару­
жите президента, лежащего на полу. В сле­
дующем помещении найдёте люк справа на
красном ковре, но не обращайте внимания и
идите дальше вниз. Тут увидите, что совер­
шенно безоружную Риноа атакуют монстры
(Ящерицы-Львы), придётся привести их вчувство!
* Босс N 7. Shum eruke (2 ).
Имя: Ш у м е р у ке (и х д в а ), у р о ­
вень 12, Н Р -944.
А т а ки : B ite, Whip, A c id B re a th
(вызывает о кам ен ен и е P e trify ).
О соб енно ст и:
боит ся
ат ак
Earth / Holy, Огонь и Яд (Poison,
F ire ) — что кот у см ет ана.
D ra w :
H e a l,
C ure,
P e tfify ,
Carbunkie.
Заработ анны е очки: 2 ОАР.
* Босс-стратегия.
В этой схватке на Вашей стороне высту­
пают только Ирвайн и Скволл, можно вы­
звать Gardians в случае необходимости. Если
HP снизится, то вытяните из босса кое-какие
лечебные заклинания, и тогда победа не со­
ставит труда. Берегитесь его дыхания Acid
Breath - можно превратиться в камень. Вы­
тяните из босса заклинание Cure, оно ожив­
ляет камень. А заодно и Carbunkie, классное
заклинание!
Расправившись с боссом, Скволл бросит­
ся на помощь Риноа. Выйдите из этой зоны,
отыщите люк, изучите его и сможете попасть
туда, куда направил Вас полковник. Осмот­
рите винтовку слева от входа и просмотрите
видео. Пора переключиться на Квистис и К*.
* Найти путь.
Очень трудный участок игры, заблудиться
проще пареной репы! Трудно, да и бессмыс­
ленно дать подробный точный путеводитель,
лучше ограничиться несколькими полезными
советами!
1. Монстры здесь очень крутые и агрес­

101

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
сивные. Когда встретите гигантского паука,
драпайте немедленно. Победить его можно,
но очень уж долго.
2. Вы можете безопасно проходить
“сквозь” шестерни, нужно только выбрать
момент и нажать ф .
3. Найдёте только три магических камня.
4. Сможете открыть несколько важных
дверей.
5. Если попали в тупик, и пути дальше
нет, значит заблудились и нужно вернуться
назад.
6. Шестерни крутятся по и против часо­
вой стрелке. Если хотите пройти слева на­
право, но найдите шестерни, вращающиеся
по часовой стрелке.
7. Найдёте здесь руководство по совер­
шенствованию оружия.
В самом начале дорожки станет ясно, что
идти нужно по левой стороне, а нужное место
находится на правой. Если оказались в “за­
падне", внимательно осмотрите шестерни,
может через них удастся перебраться на дру­
гую сторону. В самом конце канализации на­
ходится ПО. Взберитесь по лестнице и окаже­
тесь в помещении с дверью. Нажмите ф воз­
ле лестницы, выберите первую опцию и ока­
жетесь в помещении с маленьким окном.
Зелл выглянет из него и ... смотрите видео.
Зелл видит всё теперь с высоты птичьего
полёта, Скволл возле высокого здания со
своими друзьями, а Эдеа смотрит на них, и
через площадь проезжает автомобиль.
Нажмите выключатель в виде телефона и
увидите еще один сюжетик. Скволл и друзья
в цирке, о котором говорил полковник. Вне­
запно двери закрываются, Сейфер и Эдеа
оказываются взаперти...
Скволл разговаривает с Ирвайном, кото­
рый целится в Эдеа. Бах! Выстрел точный, но
она отражает пулю своей мощной магией.
Скволл что-то говорит, и Вы видите меню.
Вызовите всех монстров G.F. Скволла, Риноа
и Ирвайна, затем просмотрите видео.
Скволл выхватывает свой Ганблейд и

102

прыгает с крыши здания, атакует своим нео­
бычным мечом галбадианских солдат и про­
рывается к машине. Мчится на полной ско­
рости по городу, кругом полный хаос! Как
можно быстрее нужно попасть к дверям, за­
хлопнувшимися за Эдеа и Сейфером...
Краткий разговор, и Скволл с Сейфером
сцепились в жестокой схватке один на один.
Наступил момент реванша...
* Босс N 8 А . Сейф ер.
Имя: Сейфер, уровень 12, H P - 1250.
Атаки: Г 1нблейд, Fire (2 ), Fire swipe.
D ra w : Fire, H eal, Life.
Очков: 0.
* Босс-стратегия.
Хотя в этой схватке Вы управляете только
Скволлом, она не слишком трудная. Если у
Вас низкий уровень HP, захватите его Heal и
используйте против Сейфера. А окончатель­
ную атаку может исполнить Gardian...
Сейфер ранен и опустился на камни. Те­
перь сразитесь с Эдеа, финальным боссом 1го диска. По ходу схватки к Вам присоединят­
ся Риноа и Ирвайн, помощь придёт вовремя.
* Босс N 8В. Элеа.
Имя: Эдеа, уровень 12, Н Р -4600.
А т аки: Fire ( 3 ), Ice ( 3 ), B o lt (3 ),
D espell.
Draw: Heal (2 ), Despell, Life, Double.
Очки: 2 0 AP.
* Босс-стратегия.
Эдеа очень мощный босс, атакует такими
заклинаниями как Fire (3) и Ice (3). Может
сразу нанести повреждений очков на 300! За­
владеете её магией и сами ей же атакуйте.
Используйте атаки, специальные приемы,
монстров G.F., чтобы сразить Эдеа. Полечите
как следует свой отряд и “обработайте” союз­
ников Carbunkle. Теперь все её магические
атаки будут использоваться против неё са­
мой. Придется ей израсходовать заклинания
Dispell, чтобы уничтожить эффект отражения.
Эдеа серьёзно ранена, и чтобы спастись,
она вызовет три ледяных кристалла (Асе
Crystal) и станет швырять их в Ваш отряд.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Обернувшись, Риноа увидит, что один кри­
сталл угодил точно в Скволла. Он теряет рав­
новесие и падает вниз со здания. Риноа по­
бегает к нему и видит как Скволл медленно
закрывает глаза.
Чтобы сразиться со специальным бос­
сом, просто войдите в меню предметов, вы­
берите иконку сигарет и автоматически пе­
рейдёте к схватке с Диабло!
* Специальный б о сс . G .F.D iablo.
Имя: Диабло, уровень-9, Н Р-8000!
А т аки: Charge, Dem i, D em i-АН.
Особенност ь: слабоват против
Wind.
D ra w : Heal, Dem i.
Очки: 2 0 АР.
* Босс-стратегия.
Он силён, особенно если у Вас низкий
уровень HP, то дело плохо. Поднимите свой
уровень свыше 10-и и тогда можно смело
сражаться. Босс чаще всего атакует, исполь­
зуя Demi-магию, а затем какую-нибудь дру­
гую атаку. Может нанести повреждений оч­
ков на 100 или больше. Захватите его магию
Heal и восстановите свои потерянные HP. В
завершение используйте G.F. монстра, что­
бы порубать босса в крошево.. Чтобы быст­
рее разделаться с ним, захватите его магию
Demi и примените её против него самого!
Финита ля комедия! И 1-го диска тоже.
ДИСК 2.

Л агун а, на сам ом деле, ж ив!
П рим ечание: Здесь Вы вст рет и­
т е у ж е знаком ы х монст ров, они
попадались возле Ba/am b Garden.
Л а г у н а и К ирос одеты в свои
обычные одеж ды , не носят Галбадианскую ф орму.
Вы видите на экране как Лагуна беседует
с маленькой девочкой по имени Илона. За­
тем девочка спустится вниз по лестнице, там
пункт отгрузки на втором этаже дома. В бу­
фете (на севере) спрятан Магический камень
Возьмите его магию, спуститесь по лестни­
це, поговорите с Илоной и идите в пивнушку

(слева от дома). Побеседуйте с девушкой в
жёлтом платье по имени Рейн, узнаете коечто важное о Джулии.
Кирос входит в пивную, он жив и здоров,
но Варда нигде не видно. Поговорите с Ки­
росом и выберите 4-ю опцию - Кирос присо­
единится к Вам. Выйдите наружу, пройдите
Winhill и найдёте Магический камень, если
спуститесь по лестнице к реке. Вернитесь
назад, перейдите мост и просмотрите видео.
Идите на юг, выйдите из этой зоны, уви­
дите торговца цветами слева и найдёте Ма­
гический камень возле жёлтой доски. Прой­
дите вправо, возле грузовика в нижней части
склона нажмите # , найдите ещё один Маги­
ческий камень, захватите его магией и спу­
ститесь вниз по склону. Пройдите налево и
окажетесь в нижней части города. Вверху
слева увидите дом деревенского жителя,
справа от него отель и ресторан Flower
Restaurant.
На юго-западе Магазин предметов, купи­
те чего-нибудь и просмотрите видео.
Теперь пройдите на север города (не по
извилистой дорожке), поднимитесь наверх и
окажетесь на дороге с надписью "Осторож­
но" (Caution), просмотрите видео.
Идите наверх снова на дорогу, где встре­
тите торговца цветами. Ещё просмотрите ви­
део, где Лагуна возвращается в верхнюю
часть города, зайдите в паб, поднимитесь на
второй этаж и снова смотрите видео...
Как только получите управление Лагуной,
поговорите с Лейн, и она пригласит Вас в
дом. Не обращайте внимания на "послание” .
Вернитесь в дом, где обнаружили ПО и со­
храните игру. Подойдите к постели, выбери­
те первую опцию. Лагуна поговорит с Киро­
сом, и Вы переключитесь на Скволла.
♦ В тюрьме.
П рим ечание: Галбадианский М е ­
ченосец (с и н и й ) им еет р а з н о о б ­
разны е заклинания, кот оры е у
него м о ж н о захват ит ь.
Теперь Вы снова в тюрьме, где Зелл,

103

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Сельфи, Квистис и Риноа содержатся в за­
ключении. Теперь Вы управляете Зеллом,
поговорите со всеми, затем пообщаетесь с
Риноа...
Экран снова переключится на Скволла,
который содержится в небольшой передвиж­
ной камере на 13-м зтаже. Скволл открывает
глаза, он все ещё не очухался от ран и по­
вреждений. Смотрите видео.
Вы снова на 7-м этаже, где содержатся
Зелл и его друзья. Входят три охранника и
набрасываются на Зелла. Видя это безжало­
стное избиение, Риноа решает пожертвовать
собой. Затем экран гаснет.
Снова переключение на израненного
Скволла. Входит взбешённый Сейфер и сно­
ва избивает несчастного Скволла. Через не­
которое время входят два оранжевых зверя и
забирают Скволла.
Его приковывают к стене, и Сейфер начи­
нает пытать своего противника. Ужасные
пытки электричеством, а как же иначе, ведь
Сейфер теперь служит дьявольскому Идеа
(Edea)...
Экран переключается на Скволла, которо­
го тем временем подлечила Сельфи. Появля­
ются оранжевые звери, выберите 1-ю опцию
и станете их союзником, а Зелл получит воз­
можность реванша.
Скволл всё ещё под пытками. Выберите
1-ю опцию... Снова возвращаетесь к Зеллу и
его компании. Поговорите с Квистис, а затем
один из зверей побеседует с Зеллом. Глав­
ная цель вернуть своё оружие, которое хра­
нится на 8-м этаже. Один из Ваших друзей
прикинется мёртвым, и Зелл атакует охран­
ника. Как только выберитесь из камеры, под­
нимитесь по лестнице на 8-й этаж. Здесь
увидите двух охранников, рассматривающих
Ваше оружие и особенно восхищающихся эк­
зотическим мечом (Gunblade) Скволла. Сра­
зитесь с ними, используя G.F. и расправи­
тесь запросто. Экран погаснет и переклю­
чится на Скволла, которого совершенно нео­
жиданно спасают трое оранжевых зверей!

104

Теперь все вернули себе своё оружие, и
каждый показывает свои любимые боевые
приемы. Войдут охранники в сопровождении
Биггса и Ведж, используйте G.F. и обяза­
тельно захватите их магию, у них есть новые
заклинания! И не забудьте захватить магию
Regen у Биггаса, это четвёртое заклинание.
Когда поколотите этих мерзавцев, выйди­
те из помещения, но Биггс неожиданно вклю­
чит тревогу! Увидите Мумба, встретившего
друзей и поднимающегося по лестнице, сле­
дуйте за ним на 13-й этаж, где всё ещё нахо­
дится Скволл. С одной стороны лестничный
пролет блокирован карнизом, обойдите его и
поднимайтесь дальше.
Когда доберётесь до 13-го этажа, увиди­
те что он устроен совсем по другому и не по­
хож на другие этажи. Пройдите направо и
увидите дверь, вокруг которой собрались
звери, очень похожие на Мумба - за ней и
найдёте своего Скволла. Вручите ему меч, и
он снова в деле! Выйдите наружу, немного
поболтайте, Зелл оставит отряд на некото­
рое время.
Скволл отправляется к машине, находя­
щейся в центре Тюремной башни. Нажмите
на клавиатуры (в центре), используя кнопку
# . Чёрный песок буквально потечёт в зем­
лю... Теперь Скволл и его друзья знают, что
Зелл куда-то запропастился!
Вы управляете Зеллом, на этаже увидите
игрока, обыграйте его, он даст кое-что вза­
мен. Идите направо, Зелла всё время будут
преследовать солдаты, но когда ему прегра­
дит путь охранник, на помощь вовремя при­
дёт Скволл. Неожиданно по Вам откроют
огонь, но появится спаситель в жёлтом одея­
нии и атакует врагов. Это Ирвайн, а с ним и
Риноа! Снова все вместе!
Просмотрите видео.
Отряд придётся разделить на две части,
Скволл с Риноа отправляются наверх, а Ир­
вайн с друзьями останется разбираться с
вражескими стрелками. Управляя Скволлом,
поднимитесь на 14-й этаж. Когда будете

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
проходить 13-й этаж, экран переключится на
Ирвайна и компанию. Отправляйтесь на 6-й
этаж, там пункт отгрузки.
Примечание: можете сыграть в картишки
с мужчиной в восточной комнате на 10-м
этаже.
Когда доберётесь до первого этажа, уп­
равление вновь переключится на Скволла,
побеседуйте со своими друзьями, они дадут
Вам карту и Тент. Поднимитесь к лестнице
(на юг), затем дальше наверх по ступенькам.
Выход в нижний правой стороне контрольной
комнаты.
Короткий разговор и подготовьтесь к сра­
жению с боссом.
* * Босс 9. Капитан Галбални.
Имя: G albadian Captain, уровень
16, Н Р -2264.
А т а ки : К ап и т ан : M achinegun
F ire , C h arge, F ire B last, H eal,
Limit, Shell.
G /M -52A : Charge, R o cket Missiles.
Особенност и: Капит ан — Боит ­
ся Я да (P o iso n ).
G IM -5 2 A — Слабоват прот ив
Lightning W ater /E a rth .
D ra w : К ап и т а н : F ire, Bolt, Ice,
Sense.
G /M -52A : Speed, Slow.
A P : 8.
* Босс-стратегия.
Битва трудная, понадобится очень много
Настоек-Микстур и Лечебных (Heal) заклина­
ний. Капитан может заклинаниями сделать
невидимыми своих роботов, да и сам спосо­
бен нанести повреждений на 400 очков (Fire
Blast). Захватите у него магию Slow и ис­
пользуйте ее против самого же Капитана,
тогда ему труднее будет восстанавливать
уровень HP.
Роботы очень опасно атакуют ракетами,
повреждений на целых 300 очков. Исполь­
зуйте своих G.F. (Кветзалкоатл и Болт) про­
тив роботов, а против Капитана используйте
свои магические и физические атаки. Можно

привлечь на помощь G.F., если необходимо.
После схватки Скволл с товарищами вый­
дут из контрольной комнаты к мосту и пере­
секут его.
Просмотрите видео, какой прекрасный
вид открывается из Тюремной башни!
Идите дальше вперёд, Риноа с товарища­
ми подойдут к двери с надписью “01", а у
Скволла тем временем возникли непредви­
денные проблемы...
Мост преодолеть невозможно, так что
Скволл пятится назад и повисает на карнизе...
Теперь Ваш отряд в нижней части башни,
где найдёте две машины, на которых и от­
правитесьдальше.
Окажетесь на пустынной дороге. Когда
получите управление над Скволлом, захвати­
те магию из Магического камня. Поговорите
с Сельфи и увидите как с ракетной базы в
Галбании проводится запуск ракет, которы­
ми дьявольский Идеа планирует уничтожить
Gardens. Теперь нужно послать два отряда,
один под руководством Скволла, в район
Balamb Garden. А другая группа должна от­
правиться на Ракетную базу. Так что органи­
зуйте своих ребят и отправляйтесь на дело!
* На Ракетной б а з е .
Теперь на экране Скволл и компания,
идите вниз через круговую ограду в сосед­
нюю территорию. Пройдите влево к пульту
управления, но так, чтобы Вас не засекли.
Взберитесь на поезд и просмотрите видео,
по ходу которого вражеский солдат пресле­
дует Ваш поезд.
На экране теперь Сельфи и его компания,
нажмите # , чтобы выйти и сохранить игру.
Пройдите к Ракетной базе, расположенной
на другой стороне. Войдите на базу, Ваш
персонаж будет загримирован под галбадинского солдата. Затем пройдите влево и ока­
жетесь в маленькой комнате, сохраните игру
в ПО, увидите синий свет, затем откройте
дверь и войдите.
Солдат стоит перед дверью, сверните
вправо и спуститесь вниз по лестнице в уп­

105

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
равление системы безопасности.
Здесь есть три важных особенности.
1. Охранник стоит перед дверью, в этой
комнате находятся ракетные боеголовки.
Возле боеголовки “03” увидите Магический
камень, захватите из него магию.
2. Слева находится ПО, на юг от него вра­
жеские солдаты на карнизе. Найдите Маги­
ческий камень.
3. Справа компьютер, с его помощью
можно сбить прицел ракет, и они не разру­
шат Баламб Гарден. Увидите надпись
“Galbadian Republic Army Dept” , а заодно и
карту Галбадии.
Пройдите на юг, поговорите с солдатами,
вернитесь в комнату, где охранник осматри­
вает боеголовку. Поговорите с ним, выбери­
те любую опцию, вернитесь обратно к двум
солдатам, и Сельфи скажет “ Я знаю" (I know).
Вернитесь в первую зону, где видели
солдата перед системой безопасности. По­
говорите с ним, войдите в комнату, найдите
Магический камень. Сельфи изучит клавиа­
туру. Выберите первую опцию - Сельфи ра­
зобьет клавиатуру автоматически. Выберите
вторую опцию и раздолбаете клавиатуру са­
ми, нажав кнопку ■ . Экран погаснет, Вы
встретите двух галбадианских солдат. Выбе­
рите третью опцию трижды и увидите инте­
реснейшую видеосцену.
Вернитесь туда, где нашли клавиатуру.
Там несколько солдат заходят в комнату с
боеголовками. Теперь есть выбор: можно
сразиться с ними, удрать, или сохранить
свой маскировочный макиях. Неважно что
случится, поднимитесь по лестнице, срази­
тесь с офицером и двумя солдатами. Они
владеют новыми заклинаниями (например,
Confu), не забудьте их “захватить” .
Теперь Сельфи с компанией попытаются
уничтожить систему безопасности. Погово­
рите с персоной слева и сможете пройти в
комнату в следующую зону. Осмотрите ком­
пьютер, Сельфи установит таймер (от 10 до
40 минут). Теперь самое время вернуться в

106

первую зону, где вошли в здание.
Просмотрите видео и вернитесь к компь­
ютеру. Поговорите с раненым охранником,
лежащим на земле, он даст Вам свою иден­
тификационную (ID) карточку. Нажмите кноп­
ку ф на компьютере и введите “EDEA” в ка­
честве пароля. Выберите “TARGET" в меню, а
затем “SET ERROR RATIO". Удерживайте
RIGHT, пока не наберёте максимальный ста­
тус (на индикаторе). Найдите в меню опцию
“DATA UPLOAD" и выберите “Yes”. Выйдите
из комнаты, а затем и из Базы.
Спуститесь вниз на выход, пересеките
дорогу, просмотрите видео - запуск ракет.
Идите дальше, найдёте огромную машину это, на самом деле, босс секции.
** Босс 10. B G H Z 51F 2.
Имя: B G H Z 51F2. Уровень 12. H P 6400.
А т аки: Machinedun a tta c k, L a s e r
Beam.
Особенност и: He вы держ ивает
ат ак B o lt/E a r th /А с е . С оверш ен­
но не реагирует на Яд.
D ra w : Shield, B a rrier, Stop.
А Р: 4.
* Босс-стратегия.
Очень крутой босс, и только такие G.F.
монстры как Братцы, Кветзалкоатл и Шива
могут выручить Вас. Хорошо бы иметь по­
больше Bolt Magic и обрушить их на босса.
Лазерные атаки босса могут нанести до 900
очков повреждений. Вызовите парочку
Phoenix Downs и разделайтесь с боссом. За­
тем сразитесь с капитаном и двумя солдата­
ми, это уже заметно проще. Получите руко­
водство Weapon Upgrading Manual.
Теперь можно заняться изучением ракет­
ных установок, затем просмотрите видео потрясающее впечатление производит взрыв
базы.
Прим ечание: Если не вернёт есь
обрат но к р а н е н о м у солдат у
(ERR O R R A T IO ), то увидит е к а к
ракет ы обруш ат ся на Б а л а м б

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Гарден, и игра заверш ит ся. П о ­
нятно, что и с боссом сразиться
не с м о ж е т е .
* Гарлен в опасности!
Как только вернётесь в Гарден, увидите
страшную картину - разрушения, хаос.
Однако, можно заполучить различные ма­
гические заклинания из Магических камней,
так как они обладают способностью восста­
навливать свои магические свойства.
Повсюду кадеты Гарден сражаются с ка­
детами SeeD. Выберите 2-ю опцию, если на­
мерены принять участие в сражении, или 1ю опцию, если не хотите связываться. Но
случайные схватки будут всё равно происхо­
дить. Идите в Гарден, нужно найти ректора и
Сью.
Выберите маршрут против часовой
стрелки.
1. В б и б л и о те к е ...

Поговорите с Garden Faculty, выберите 2ю опцию и сразитесь с BeePlant, они часто
попадаются в Тренировочном Центре.
2. В трени ро вочн о м ц е н тр е ...

Увидите кадетов и Фэкелти, направляю­
щихся на север, чтобы атаковать SeeD, вы­
берите 1-ю опцию, чтобы помочь им. При­
дётся сразиться с мощным T-Rex, а у него
19-й уровень и НР-17923! После победы по­
толкуйте с девушкой-кадетом, и она отдаст
Вам Remedy.
3. На а в то с то я н к е ...

Встретьте Гарден Фзкелти и сразитесь с
монстром, похожим на огромную ящерицу.
Схватка нетрудная, если Вы сами достигли
высокого уровня. На мгновение увидите Си­
да, и он тут же исчезнет. Поговорите с каде­
том SeeD и получите от него Тент.
4. В о б щ е ж и ти и ...

Найдите Гарден Фэкелти и сразитесь в
Гусеницей, а они довольно часто встречают­
ся в лесах вокруг Баламб Гарден.
5. В к а ф е те р и и ...

Отыщите ещё одного Гарден Фэкелти,
чтобы сразиться с Бомбой (в Пещере Огня).

6. В Q u a d ...

Не придётся драться. Сверху спрыгнут
три кадета, поговорите со средним, и он
даст Вам Hi-Potion.
7. В л а з а р е т е ...

Увидите схватку между кадетами, остано­
вите её и сразитесь с Granald (уровень 24,
HP-1902). После этого встретите в лазарете
доктора Кадоваки. Теперь, когда Вы как сле­
дует подрались вокруг Гарден, увидите Сью,
направляющуюся к лифту. Следуйте за ней,
поднимитесь на 2-й этаж, пройдите на север
и, наконец-то, встретитесь со Сью. Увидите
короткое видео, пройдите к лифту, чтобы
подняться на 3-й этаж. Снова пройдите на се­
вер, встретитесь с Сидом, поговорите с ним,
и он передаст ключ Скволлу. Теперь Вы дол­
жны установить защитный барьер против ра­
кет (система MD), а затем просмотрите на­
стоящий видеофестиваль.
Когда находитесь в лифте, в театре по­
гаснет свет. Изучите люк прямо под ногами
Скволла и спуститесь через него вниз. Будь­
те осторожны, поскольку лифт неожиданно
начнёт двигаться. Осмотрите теперь люк пе­
ред Скволлом, затем пройдите в комнату на­
лево и увидите огромную кнопку - Вам пред­
стоит 10 секунд непрерывно колотить по
кнопке
Если не справитесь, не пережи­
вайте, Ваши друзья поспешат на помощь.
Когда, наконец, всё пройдет нормально, спу­
ститесь вниз по лестнице, расположенной
наверху. В соседней зоне спуститесь вниз по
лестнице, найдите Магический камень возле
колонны. Затем взберитесь наверх и про­
смотрите видеосюжет.
Управляя Скволлом, попробуйте взоб­
раться по лестнице до контрольной комнаты
на севере. Изучите как следует контрольную
панель справа. Вдруг земля затрясётся, ос­
мотрите лестницу, выберите 1-ю опцию, что­
бы спуститься вниз. Будьте очень внима­
тельны, не пропустите дверь с мерцающим
зеленым светом, осмотрите её и спуститесь
вниз по лестнице. В соседней зоне обнару­

107

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
жите рычаг возле ПО, Скволл должен нажать
рычаг, и откроются металлические ворота.
Сохраните игру, перейдите мост и приго­
товьтесь к встрече с боссом.
** Босс 11. F lo o d Snake (2 ).
Им я: F lood S nake, уровень 25,
Н Р -4 8 6 7 (2 ).
А т аки: Glab and Bite, Light Beam ,
Flood Mud, W ater a tta c k .
О соб енно ст и:
Боит ся
Огня
(F ir e ), В ода (W a te r) совсем его
не пугает .
D raw : Cure, Blind, H e a l 2, Confu.
A P : 20.
* Босс-стратегия.
Эта парочка очень хороша, их атаки Flood
Mud наносят свыше 200 очков повреждений,
да и другие приёмчики будь здоров. Лучше
всего атаковать босса, используя G.F.Ifrit и
атаки Fire. Если здоровье плоховато, захва­
тите у него парочку Heal, восстановите свы­
ше 1000 очков. Атака Flood Mud вызывает
очень мощные повреждения, а иногда даже
полностью дезорганизуют Статус, но можете
исправить это с помощью Cure.
Войдите в помещение, спуститесь вниз
по лестнице и просмотрите видео: ракеты с
мощными боеголовками с огромной скоро­
стью мчатся к цели. Пройдите влево и ока­
жетесь перед гигантской колонной. Идите
дальше наверх, внимательно посматривая
направо, затем просмотрите короткое видео.
Неожиданно земля затрясётся, и элект­
ричество “окружит” колонну, она станет под­
ниматься, так что Скволл вместе с компа­
нией отправится на 3-й этаж, где находится
офис ректора. Просмотрите прекрасную ви­
деовставку - гигантский жёлтый обруч как
бы образует заградительный барьер вокруг
Гардон. А в это время прилетели смертонос­
ные ракеты, но, к счастью, Garden уже начал
(благодаря жёлтому обручу) перемещаться в
другое место!
Поговорите с Сидом, выберите любую
опцию, выйдите из зоны, поднимитесь на

108

лифте и пройдите к двери к северу от класс­
ной комнаты. Просмотрите очередное видео.
Garden летит по воздуху в сопровождении
птиц, и ракеты ему совершенно не страшны.
Выйдите и вернитесь к лифту, подойдёт
девушка и сообщит, что ректор разыскивает
Вас. Теперь нажмите контрольные кнопки и
просмотрите видеофестиваль.
Медленно по небу Баламаба проплывёт
Гарден, направляясь в сторону моря. Подни­
маются огромные волны и, судя по всему,
Гарден приземлится... прямо в воду.
Скволл лежит в постели. Если Риноа с
Вами, то она подойдёт, разбудит его и пред­
ложит зайти в кафетерий. Если с Вами Зелл,
то он будет привычно ждать приказов. Прой­
дите в вестибюль, к Вам подойдёт Фэкелти и
предложит спуститься в цоколь. Подойдите к
лифту, когда будете спускаться по лестнице
к Вам присоединятся товарищи. Фэкелти
очень грубо нападёт на Сида, тот обидится и
уйдёт куда-то направо.
Снова земля затрясётся, и увидите в оче­
редной вставке, как гигантское чудище вылу­
пится из гигантского яйца!
А дальше Вас поджидает очередной босс.
* * Босс 12. N ogue.
Имя: Middle Orb. Уровень 17. Н Р 2000.

Side Orb. Уровень 25. H P -2541.
Nogue. Уровень 25. H P -1 1 60 0.
А т аки: M iddle Orb — неизвест ­
ны.
Side Orb —■B olt ( 2 ), Wind, Fire.
Nogue — Bubble Shot, Shield, Ice
(2 ), M irror Blast.
Особенност и: M iddle Orb — не
п о д в ер ж д ен Lightning, но с л аб о ­
ват против Яда.
Side Orb — никакого эф ф ект а не
оказы вает F ire , Ic e , L ightning ,
Poison, Wind, W ater и Holy.
Nogue — боится вет ра, а Я д а —
нет.
D raw : M iddle Orb —• H e a l (2 ).

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Side Orb — Bolt, Life.
N o gue — Shield, B a rrie r, Cure,
Leviathan.
A P : 20.
* Босс-стратегия.
Эта троица очень опасна, не следует не­
дооценивать Side Orb. Они меняют свой цвет
от синего к жёлтому и красному. Когда они
достигнут красной стадии, то мощно атакуют
Ice 2. Когда Вы атакуете (успешно), то они
снова переходят в синюю фазу. Очень эф­
фективна против них атака Siren. Прежде чем
схватиться с Nogue, разберитесь с Middle
Orb, а затем захватите Leviathan у Nogue. Ис­
пользуйте G.F. Шиву, он очень хорош против
этого босса. Siren повреждает одинаково хо­
рошо все "части" босса. Используйте
Carbunkle, чтобы отразить обратно на босса
его опасные магические атаки. Во время это­
го (Reflect status) нельзя использовать магию
для собственного излечения, поэтому очень
пригодятся Микстуры (Potion, Hi-Potion) и
Phoenix Downs для восстановления HP. Ис­
пользуйте при необходимости специальные
приёмы и не забывайте, что магию Ветер
(Wind) от боковых Орбов отразить нельзя.
После сражения вернитесь к лифту, под­
нимитесь в спальню, сохраните игру. Прой­
дите в Лазарет, поговорите с доктором Кадоваки и выберите 2-ю опцию. Затем побесе­
дуйте с Сидом и получите полезную инфор­
мацию из предъявленных пяти опций. Бук­
вально шокирующая новость - дьявол Идеа,
на самом деле, жена Сида!
Если пройдёте в Тренировочный центр,
то увидите человека, торгующего предмета­
ми. После этого визита пройдите в вести­
бюль, где встретите Сью. Поднимитесь на 2й этаж, подойдите к двери с мигающим крас­
ным огоньком - увидите огромный корабль,
пришвартованный к Гарден.
Просмотрите несколько видеосюжетов,
отправляйтесь в библиотеку и захватите ма­
гию из Магического камня. Увидите здесь не­
сколько столов и девочку Илону, которую

раньше спасли в Тренровочном центре. После
небольшой видеовставки и разговора девочка
уйдёт, а Скволл останется в библиотеке один.
Три кадета вместо с Илоной загрузятся на ко­
рабль, и Вы видите как корабль величествен­
но отплывает навстречу закатному солнцу.
Скволл снова в спальне, ему снится
мальчонка, стоящий перед зданием под до­
ждём. Если с Вами Зелл или Риноа, то пусть
подойдёт к Скволлу и выберет любую опцию.
Выйдите из спальни и услышите из громко­
говорителя речь Сида, у него серьезные про­
блемы в контрольной.
* Прибытие в горол Fisherm an's
H o rizo n (F .H .).
Вы видите одинокого рыбака с ужасом
наблюдающего “приземление" гигантского
Гардена...
Скволл спешит на помощь Сиду, чтобы
разобраться с проблемами управления. За­
тем он присоединяется к друзьям, подходит
к лифту и поднимается на 2-й этаж. Про­
смотрите несколько видеоставок и выйдите в
дальний конец направо. Поговорите с пар­
нем возле лифта, выберите 1-ю опцию, что­
бы войти в город F.H. Чтобы вернуться в
верхнюю секцию, поговорите с мужчиной в
легкой рубашке, затем спуститесь вниз и
увидите ветряную мельницу, окруженную во­
дой. Справа от этой зоны находится ПО и
Магический камень. Подойдите к мельнице,
поднимитесь на второй этаж и увидите видео
с участием Мэра и его жены.
В дальнем правом углу обнаружите Маги­
ческий камень, выйдите из мельницы и про­
смотрите видео.
Встретите теперь Мэра и его жену, прой­
дите вправо на дорогу в город и обнаружите,
что железнодорожные рельсы разобраны.
Здесь же обнаружите, что галбадинский ка­
питан "наезжает" на неизвестного мужчину,
выберите первую опцию и атакуйте насиль­
ников. После битвы неожиданно снова затря­
сётся земля, и Вам придётся сразиться с уже
знакомым Боссом.

109

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
* * Босс 13. BGH 251 F 2 .
Имя: B G H 251F2, уровень 26, Р З 7600..
А т аки: Gunshot, Gun Beam .
О соб ен н о ст и: с л а б а к прот ив
Earth, W ater, Lightning, но зат о
на Я д вообщ е не р еагирует .
D ra w : Shield, R eflect, Stop.
А Р : 20.
* Босс-стратегия.
Атаки босса подчас просто смертельны,
но он не тянет супротив Ваших G.F. монстров
(Левиафана, Братцев, Кветзалкоатл). Ис­
пользуйте магию Bolt, и битва закончится
благополучно. Лечите своих союзников и не
атакуйте босса Ядом.
Победив босса, встретите Сельфи и её
друзей, но после короткого разговора они
покинут сцену, оставив Скволла наедине с
Риноа. Поговорите с Риноа, выберите любую
опцию, пройдите к повреждённой железно­
дорожной станции, там найдёте Магический
камень.
На правой стороне улицы, по которой
впервые вошли в город, увидите деревянную
панель. Сверните направо, найдите Оружей­
ника (Weapon Backsmith), который сможет
усовершенстоввать Ваше оружие. Поблизо­
сти найдёте Магический камень.
Вернитесь в Гарден, встретите по пути
Ирвайна, и он присоединится к Вам. Отправ­
ляйтесь в Quad, найдите Сельфи и просмот­
рите видеосцену, где она и Ирвайн.
Скволл в контрольной комнате беседует с
Сидом, а затем экран перебросит действие в
другую часть Гарден, где и обнаружите сво­
их товарищей. Теперь Скволл вернётся в
свою комнату...
В очередной сцене мы видим друзей
Скволла возле ветряной мельницы в городе
F.H. Они собираются устроить концерт в
честь Скволла, можете выбрать любые музы­
кальные инструменты (из восьми вариантов)
в следующем порядке: Зелл, Ирвайн, Сель­
фи и Квистис. Затем выберите 1-ю опцию,

110

чтобы воспользоваться конкретным инстру­
ментом, а 2-ю опцию, чтобы сменить музы­
кальный инструмент. Вот каков выбор инст­
рументов:
1. Гитара;
2. Саксафон;
3. Электрическая гитара;
4. Пианино;
5. Скрипка (Violin);
6. Флейта (Flute);
7. Электрическая бас-гитара;
8. Барабан (Тар).
Можно сыграть два разных музыкальных
жанра. “Ballet" требует Саксафона, Электриче­
ской гитары, Бас-гитары и Пианино. Эта пес­
ня очень напоминает музыкальную тему Ри­
ноа. Если захотите сыграть “Folk", то потребу­
ется Гитара, Скрипка, Флейта и Барабан.
Затем можете сыграть Квартет, но не так
как у дедушки Крылова. Скволл проснётся от
чарующей музыки и ... начинается видео.
Скволл и Риноа остаются вдвоем, выберите
любую опцию в ходе их разговора. Окаже­
тесь перед ветряной мельницей, поговорите
дважды с Ирвайном, спуститесь вниз по лес­
тнице - время Концерта.
Нажмите кнопку ■ и пройдите влево,
изучите миникомпьютер и понаблюдайте за
встречей Скволла с Риноа, возлюбленные че­
го-то не поделят, а Вы снова окажетесь в по­
стели, и Вам опять приснится мальчик под
дождем.
Выйдите наружу, подойдите к лифту и
поднимитесь на 3-й этаж, здесь встретите
Квистис, Сью, Нида (Needa). Поговорите
между собой, а затем и с мужчиной, который
порекомендует реорганизовать Ваш отряд.
Окажетесь на Карте мира и сможете управ­
лять своим воздушным кораблём. Кстати,
Сельфи почему-то отправится на каникулы,
так что не примет участия в главных миссиях.
* Управление возлушным ко р аб л ём
Гарлен.
■ : движение вперед по суше и морю.
X - движение назад по суше и морю.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
• : посадка и высадка с корабля на суше
и побережье.
А : Движение внутри Гарден; поговори­
те с пилотом, выберите первую опцию, реор­
ганизуете свой отряд и вернитесь на карту
Мира.
R1 : меняет угол показа камеры.
S e le c t: Карта Мира.
П рим ечание: Б алам б Гарден п е ­
рем ещ ает ся очень м едленно, не
м о ж е т преодолеват ь гористую
мест ност ь.
* Тур по Галбадни.
Пройдите на континет в левой части Кар­
ты Мира и обнаружите, что дальневосточная
часть Гарден, где Вы завербовали Ирвайна,
превратилась в плоскую равнину. Вы можете
захватить магию из Магического камня, на­
ходящегося в центре этой равнины. Затем
отправляйтесь в Dollet.
* Аоллет-сити, очень оживлённый
гор од.
К сожалению, приземлиться в городе нель­
зя, поэтому сможете попасть туда по “задней”
дорожке, увидите рядом высокую Радиобашню.
Когда войдёте в город, подойдите к мага­
зину, где можно арендовать машину. Выбе­
рите коричневую, аренда её стоит 3500 джил.
По южной дорожке направо отправляйтесь к
Ресторану. Пройдите налево и окажетесь
там, где (на 1-м диске) пришвартовалась Ва­
ша подлодка. На первой улице справа увиди­
те дом, поднимитесь вверх по лестнице к Ка­
зино, но поиграть не получится. Пройдите
дальше наверх и увидите оружейный магазин
в здании с надписью "NOUTUUS”. Выберите
1-ю опию - купите предметы; 2-ю опцию усовершенствуете своё оружие; выберите 3ю опцию - выйдете из здания. Снова подни­
митесь наверх до фонтана, но к Радиобашне
подойти нельзя, проход блокирован охраной.
Не забудьте захватить магию в Пункте от­
грузки в юго-восточном углу. Здания позади
фонтана, на самом деле, Доллет-Отель (пла­
тите 100 джил и, пожалуйста, здесь ещё один

ПО). По дорожке, ведущей на северо-восток,
можно вернуться к пункту проката машин и
снова на Карту Мира.
* Winhill, п охож е, мирный город.
Город мало изменился, так что Вы знаете
где найти Магические камни, но кое-какие
перемены всё-таки произошли. Извилистую
тропинку заменила бетонная дорожка, кто-то
увёл грузовик, да и монстры куда-то подева­
лись. Отель открыт, и теперь Вы можете вы­
звать Чокобо, когда будете сражаться. Идите
по улице с вывеской “CAUTION". Услышите
знакомую мелодию из “FF7" и увидите кро­
шечного Чокобо, шагающего вниз по дорож­
ке. Нажмите # , чтобы приблизиться к нему,
и получите предмет. Повторите приём и при­
обретёте Gissal Vegetables. Если заглянете в
меню предметов, то найдёте иконку “сигаре­
та", напоминающую ту, которую дал Вам Сид
на диске 1 (Magic Latern). Используйте её во
время битвы, и появится Чокобо. Если ещё
разок повторите процедуру, то получите
Phoenix Down, а если попробуете ещё разок,
то Вас ожидает сюрприз.
Пройдите к Пивнушке (Pub) и дому, в ко­
тором отдыхал Лагуна. Войдите в дом, ос­
мотрите бронзовую статуэтку слева, она дви­
нется с места и расколется! Оказывается,
внутри ещё один крошечный Чокобо. Не за­
будьте взять зелёный предмет, прежде чем
покинете здание.
* А е р е в н я SHum i T rib e .
Деревня находится в северной заснежен­
ной части континента. Войдите в деревню,
увидите трёх людишек из племени Шуми.
Поговорите с ними (1-я опция), заплатите
5000 джил, захватите магию из камня и вой­
дите в лифт на севере.
Спокойненько осмотрите деревню, встре­
тите Мумба, блокирующего входную дверь и
дорожку к Магическому камню. Идите даль­
ше налево к пруду с лягушками, войдите в
домик слева, где встретите ещё двух шуми.
Идите дальше наверх до статуи Лагуна, за
ней найдёте Магический камень.

111

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Теперь нужно найти еще пять Магических
камней, вот где они находятся.
Blue Stone - в комнате со статуей у даль­
ней стены.
Wind Stone - вернитесь на 1-й экран в
деревне, осмотритесь внимательно.
Life Stone - вернитесь на 2-й экран в де­
ревне, где дом деревенского старосты, по­
дойдите к среднему дереву - камень там.
Shadow Stone - вернитесь на 1-й экран,
где нашли Ultima, пройдите вправо и посмот­
рите за колонной, отбрасывающей тень.
Water Stone - подойдите к дому Tsukyrit,
осмотрите водосточную трубу и найдите по­
следний камень.
Когда найдёте все пять камней, получите
Phoenix Wing, используйте его в сражениях,
чтобы вызывать на помощь Phoenix.
* Руины Sentura Ruins.
Найдёте руины в районе Сентура в южной
части Мира, на одном из островов, довольно
странная штука, иногда называется "Blue
Heaven".
Войдёте сюда и заметите, что на таймере
осталось около 20 минут. Хорошо, если в Ва­
шем распоряжении есть Encounter Nothing
Skill (от Diablo). Монстры здесь очень кру­
тые, опасайтесь Tonberries (помните их по
FF7?). Войдите в руины и поднимитесь вверх
по лестнице. Вы пока не можете заполучить
G.F. Tonbery, так как вначале нужно победить
двадцать Тонбери, а только потом сможете
сразиться с их королём (King).
Поднимитесь по лестнице и войдите в
комнату Одина, затем осмотрите каменный
блок (в действительности это лифт). Затем
увидите две лестницы, правая ведёт к Маги­
ческому камню, но советуем подняться по
левой, осмотрите статую, выберите 1-ю оп­
цию и получите Рубиновый глаз (Eye Ruby).
Поднимитесь по лестнице к следующей ста­
туе, приложите свой "глаз” и обнаружите па­
роль такого типа “0 -4 -8 -5 -6 ". Теперь возь­
мите оба глаза и вернитесь к первой статуе.
Поместите оба глаза на статую, факел спра­

112

ва загорится, введите свой пароль. Помести­
те цифры в вертикальном порядке, наберите
цифры, используя LEFT и RIGHT, а затем
DOWN, чтобы перейти к следующей цифре.
Если сможете правильно ввести пароль, то
обнаружите секретную комнату, где и найдё­
те Одина. Самое время схватиться с боссом.
* * Специальный б о сс: О лин.
Имя: Один, уровень 23, H P -7900.
А т аки: неизвестны.
О собенност и: неизвестны.
D raw : Stop, D eath, D ouble, Triple.
AP: 20.
* Босс-стратегия.
Странно, но этот босс не атакует! Так что
атакуйте его непрерывно, и ему хана, но не
забывайте о лимите времени. Лучше всего
использовать магию и G.F., сможете разде­
латься с Одином за три минуты. Хорошо так­
же применить атаку Triple и мощные заклина­
ния, всё успеете вовремя.
Дальше в Руинах делать нечего, встре­
тимся здесь на 3-м диске!
* К а к скакать на Ч о к о б о .
Наконец-то, можно промчаться на Чокобо
в FF8! Прежде всего, найдите лес Chocobo
Forest и войдите в него, встретите мужчину,
который и расскажет Вам как отлавливать
Чокобо. Обследуйте любую точку в лесу с по­
мощью кнопки ■ , пока не появится посла­
ние “message box” . Выберите третью опцию,
и мужчина вызовет Чокобо, а Вам придётся
заплатить 1200 джил за это. Затем поговори­
те с Чокобо, выберите 1-ю опцию и верни­
тесь на Карту Мира.
* Вот к а к управлять Ч о к о б о .
# : спрыгнуть с Чокобо, он при этом не­
медленно увеличится.
D-pad : перемещать Чокобо в соответст­
вующем направлении.
Обычные Чокобо не могут перебраться
через реки, океаны и горы. На это способны
только специальные Чокобо, но, правда, ещё
не известно, есть ли они в игре...
Есть кое-что новенькое в FF8 насчёт Чо-

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
кобо. Теперь Вы запросто можете въехать в
территорию верхом на Чокобо, и при этом
Вам не грозят случайные схватки с врагом на
Карте Мира. Есть ещё кое-какие новации, но
о них сами попробуйте узнать.
* Неприятности в ролном городе
Зелла!
Теперь пора вернуться в дом Баламба,
где и найдёте семью Зелла, а заодно и ог­
ромный красный корабль, похожий на Гар­
ден. Приземлитесь где-нибудь на пляже и
войдите в город.
Здесь полным-полно галбадианских сол­
дат, они перекрыли вход в отель, железнодо­
рожную станцию, дороги города Баламб и
даже порт. Поговорите с владельцем отеля и
леди у входа, а затем с солдатом. Затем по­
вторите разговор именно в этом порядке, и
они позволят Вам войти в доки. Появится
Зелл, если он не был в Вашем отряде. Те­
перь реорганизуйте свой отряд, но Скволл и
Зелл должны войти в него обязательно.
Поговорите со всеми встречными в горо­
де, прежде чем пообщаться с семейством
Зелла. Войдите в дом Зелла, его комната
очень красиво обставлена, прекрасная кол­
лекция винтовок. Пройдите в столовую (на­
право), увидите мать Зелла и двух млад­
шеньких. Поговорите с мамочкой, а потом и
с братишками, затем повторите эту беседу
ещё раз. Одетый в жёлтую рубашку и джин­
сы, он уйдёт из города, и Вам придётся его
отыскать. Первым делом, загляните в сосед­
ний дом и увидите там мальчишку. Затем по­
говорите с дамой или мальчиком, и он бро­
сится наутёк. Теперь пройдите к бензоколон­
ке и увидите мальчика, спрятавшегося под
деревом рядом с машиной, которая пере­
крывает вход. Подождите сигнала мальчиш­
ки, медленно поговорите с охранником, пока
не увидите мальчика, беседующего с вла­
дельцем... Теперь вернитесь обратно и най­
дёте разыскиваемого мальчишку на улице
перед своим домом.
Прежде чем разговаривать с мальчиком,

найдите мамочку Зелла в холле. Затем пого­
ворите с ним, выберите 1-ю опцию, реорганизуйете отряд и покиньте город. Вернитесь
в город и выберите 2-ю опцию. Подойдите к
отелю с охранниками и быстро ответьте на
вопрос. Зайдите на железнодорожную стан­
цию и обнаружите, что охранники дрыхнут
без задних ног! Идите на доки, где впервые
загрузились на подлодку. Магический ка­
мень найдёте перед карнизом, затем погово­
рите с охранником и собакой. Собака куда-то
побежит, и если последуете за ней, то ока­
жетесь на железнодорожной станции. Купите
несколько Phoenix Downs, которые понадо­
бятся в схватке с боссом. Пройдите к дому
Зелла, поднимитесь в его комнату и сохра­
ните игру. Вернитесь в отель и просмотрите
видео, приготовьтесь к схватке с боссом.
* * Босс 14A . RAIJIN, G A LB A D IA N
SOLDIER (2 ).
Илия: R aijin, уровень 22, Н Р -8 8 00 .
G. Soldier, уровень 22, Н Р -2 7 1 (2 ).
А т аки: R aijin — P ole S trike, Spin
Pole.
G. Soldier — Sw ord A tta ck , Fire.
О собенност и: R aijin — боит ся
Яда, нейт рализует Lightning.
G. Soldier — не переносят Яда.
D raw : Raijin — Bolt, B o lt 2, Shield,
Barrier.
G. Soldier — Fire 2, B o lt 2, Ice 2,
H e a l 2.
A P: 12.
* Босс-стратегия.
Битва может сложиться легко, если знае­
те как пользоваться заклинаниями, захвачен­
ными у солдат. Первым делом, прикончите
одного из солдат, затем захватите Fire 2 и
атакуйте им Raijin. Добавьте атаки всех сво­
их G.F., кроме того, со сложным именем, как
у Майя (Кветзалкоатл). Теперь захватите
Bolt2 и примените против второго солдата.
Опасайтесь атаки Spin Pole (Рейджин), так
как она может нанести 400 очков поврежде­
ний. Используйте Barrier, чтобы уменьшить

113

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
повреждения.
Музыка сменится, и Ваши персонажи от­
правятся в отель, встретите там Фуиджин, и
она присоединится к Рейджин - теперь при­
дётся сразиться с ними обеими.
* * Босс 14. Fuujin и Raijin.
Имя: Ф у у — уровень 26, H P -7720.
Р ей — уровень 22, Н Р -8800.
А т аки: Ф у у — D a rt roll.
Р е й — P o le a tta c k , Spin p o le ,
Lightning Strike.
О собенност и: Ф у у боится Я да,
нейт рализую щ ей Wind ат аки.
Р ей т о ж е боится Я да, нейт р а­
лизует Lightning ат аки.
D ra w : Ф у у — Wind, H e a l 2, Raise,
Pandam onium .
Р ей — Bolt, B olt 2, Shield, B arrier.
A P : 20.
* Босс-стратегия.
Трудная битва, как никак, две ведьмы!
Вначале сосредоточьтесь на Рейджин. Чтобы
победить её, захватите у Фуджи магию Wind и
ею атакуйте Рей. Затем захватите Bolt 2 у Рей
и атакуйте Фуу. Так и прикончите обеих. Мож­
но использовать всех G.F. монстров (кроме
Квет...), так как Рей запросто нейтрализует
все молниевые атаки. Обязательно захватите
Pandomonium, другого шанса уже не будет.
После схватки просмотрите видео про Фуу
и Рей, затем они куда-то денутся, и Вы снова
управляете Гарден. Сельфи вернулась со сво­
их каникул, Вы снова на Карте Мира и пора
отправляться на Travis Garden (предваритель­
но сохранив игру), континент, раположенный
на северо-востоке Баламба. Легко найдёте
его, он отмечен точкой на Карте Мира.
* В озвращ ение в лействие...
Добравшись до Тревис Гарден, увидите
Сельфи, она направляется к поврежденной
стене - погружена в воспоминания. Следуй­
те за ней, взберитесь на зелёную сетку, на­
жмите кнопку # и присоединитесь к своим
товарищам. Если Сельфи с Вами, то она по­
кинет отряд на короткое время. Идите на­

114

верх и встретите Сельфи, беседующую со
своими приятелями. Найдите Магический ка­
мень возле повреждённого фонтана, погово­
рите с Сельфи и её другом, пройдите на се­
веро-восток и окажетесь на кладбище. Около
могилы справа отыщите ещё один Магиче­
ский камень, вернитесь к фонтану и идите на
северо-запад, пока не встретите ещё одну
парочку. Пройдите направо и окажетесь в
разрушенной контрольной комнате, в верх­
нем левом углу ПО. Поговорите с мужчиной
справа, и камера сменит угол показа. Теперь
на экране информация о прошлом кадетов
Тревис Гарден. Выйдите отсюда и пройдите
в помещение, где человек лежит в постели,
там найдете и Сельфи. Поговорите с детьми,
они уйдут направо, а Сельфи предложит
пройти на баскетбольную площадку. Про­
смотрите видеосценку “на кладбище” . Прой­
дите влево от бараков, увидите разбитую ра­
кету и найдёте Магический камень. Снова
пройдите налево и найдёте всех своих на ба­
скетбольной площадке. Побеседуйте с
друзьями, попробуйте выйти наружу и уви­
дите катящийся баскетбольный мяч... это
Сельфи! Увидите очень милые картинки из
детства своих товарищей (кроме Риноа).
Теперь Вы контролируете ну очень взрос­
лого Скволла. Пройдите назад налево и
встретите юного Скволла! Поговорите с ним,
и он исчезнет! Войдите в дом на севере и
сверните направо, затем идите вверх и ока­
жетесь на заднем дворе. Снова поговорите с
юным Скволлом и пройдите на пляж. Про­
смотрите видео, на котором все будут вспо­
минать счастливые моменты своего действа.
Затем экран переключится с пляжа на дом.
Ирвайн беседует со своей юной “формой", а
юный Сейфер войдет в дом. Теперь, управ­
ляя взрослой формой Скволла, поговорите с
детьми, и они будут исчезать один за дру­
гим, выйдите в дверь направо.
Вы снова на пляже, и все взрослые. Вна­
чале поговорите с Ирвайном и Квистис, за­
тем с Сельфи, все снова окажетесь в доме,

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
где странная леди пройдёт мимо Вас со сло­
вами “moma sensei” .
Перенесётесь, наконец, в настоящее вре­
мя и побеседуйте со всеми на баскетбольной
площадке, почему-то идёт снег! Затем все
уйдут, оставив Скволла наедине с Риноа. По­
беседуйте с ней, экран потухнет, и нужно бу­
дет организовать новый отряд.
Вы на Карте Мира в Гарден и нужно оты­
скать галбадианский корабль, помните ги­
гантский красный корабль, что был пришвар­
тован в доках около города Balamb Town?
* Галбалиа атакует Гарлен!
Красный корабль находится в лесу на ос­
трове (на юге), здесь же находится маяк и
здание слева. Если Вы двинетесь на юг от
Тревис Гарден, то увидите огромный мост в
середине океана, и дело плохо. Так что иди­
те на северо-восток и найдите корабль.
Теперь Вы в контрольной комнате,
Скволл и Нида (Needa) рассматривают крас­
ный корабль. Затем перед Вами появится
девять опций - выберите первую и получите
управление Скволлом. Спуститесь в лифте
вниз и увидите, что дизайн контрольной ком­
наты изменится. Нажмите кнопку ф , выбе­
рите 1-ю опцию и выйдите из контрольной
комнаты. Встретите своих друзей (кроме
Зелла и Риноа), создайте новый отряд, пого­
ворите с Квистис и пройдите на первый этаж
в западное крыло в Quad и посмотрите це­
лый видеофестиваль.
Теперь Вы оказываетесь на 2-м этаже.
Вернитесь к лифту (не поднимайтесь на­
верх), отправляйтесь в Quad. Здесь просто
тьма кадетов “ Гарден" и “Сид” , пройдите к
сцене, которую обнаружили ранее. Тут Зелл
инструктирует кадетов Гарден, поговорите с
ним и просмотрите видео. Затем появится
Риноа и остальные, поговорите с возлюблен­
ной и возвращайтесь в контрольную комнату.
Просмотрите видео, увидите Сейфера, воз­
главляющего кадетов Галбадиа, направляю­
щихся в Гарден, много солдат на мотоцик­
лах, предстоит жаркая схватка!

Теперь на экране Зелл и его отряд, прой­
дите налево от “сцены" и увидите сцену ата­
ки на Гарден, Риноа в опасности!
Отправляйтесь в Вестибюль, по дороге
сохраните игру возле входа в Лазарет. Пре­
одолевая сопротивление случайных врагов,
найдите Скволла с друзьями, пройдите к
Центральным воротам, просмотрите видео и
выберите себе пару в придачу к Скволлу.
1. Сельфи и Квистис.
2. Квистис и Ирвайн.
3. Ирайн и Сельфи.
Примите решение, пройдите с новой ко­
мандой в классную комнату и просмотрите
видео.
Сразитесь с четырьмя зелёными солдата­
ми Галбадии, они серьезные противники, мо­
гут здорово нагадить своими мощными маги­
ческими заклинаниями (Demi и Silent). Они
владеют водными заклинаниями, не забудьте
их захватить.
После схватки посмотрите на правый
средний класс, там дама с двумя ребятами.
Поговорите с дамой и они отправятся в без­
опасное место, а Вы вернитесь в контроль­
ную комнату...
Встретите здесь доктора Кадоваки, затем
увидите на видео всех своих друзей, за иск­
лючением Риноа и Скволла.
Теперь, управляя Скволлом, пройдите на
2-й этаж. Поговорите с девушкой возле лиф­
та и пройдите по дорожке мимо классов.
Войдите в дверь с красным огоньком, увиди­
те там мальчика и, как только двинетесь
дальше, Вас атакует вражеский солдат.
Вам предстоит мини-игра, в ходе которой
необходимо победить летающего охранника.
Нажмите ф и выберите 3-ю опцию, снова
нажмите ф и выберите 2-ю опцию - начнет
ся мини-игра.
Вот как управлять Скволлом.
D-pad передвигает Скволла назад и впе­
ред.
• - Скволл наносит удары кулаками ох­
раннику.

115

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
X - Скволл наносит удары ногами ох­
раннику.
■ - Скволл блокирует удары охранника.
* Стратегия.
Схватка довольно простая, колотите ле­
тающего охранника кулаками и ногами, в юж­
ном левом углу Ваш индикатор здоровья, в
правом углу - индикатор противника. Блоки­
руйте удары врага и атакуйте ногами, когда
тот защищается. Придётся сражаться подчас
как бы в воздухе, и это достаточно трудно.
Если бой сложится не в Вашу пользу, то вы­
берите 1-ю опцию и снова окажетесь в ком­
нате с мальчиком.
Победив летуна, увидите продолжитель­
ную видеовставку. Идёт кровопролитное сра­
жение в Гарден, а Риноа спускается вниз по
веревке, и ей грозит смертельная опасность.
Пройдите влево и просмотрите видео. Вы
в дальневосточной части Гарден, где встре­
тили Ирвайна. Прежде чем войти в Гарден,
взгляните на дерево (на севере) и обнаружи­
те Магический камень.
* В голбадиан Гарден.
Очень сложное расположение, много ко­
ридоров и дверей, встретите своих друзей и
реорганизуйте отряд. Найдите пункт отгруз­
ки (это очень важно) и отразите случайные
атаки врагов.
* Аостать клю ч N 1.
Идите по дорожке направо, увидите кори­
дор с тремя дверями, но только правая из
них открыта. Увидите лестничный пролёт,
поднимитесь по нему и увидите Фууджин и
Рейджин. Поговорите с ними и сверните на
левую дорожку, войдите в комнату справа.
Встретите и поговорите с кадетом Гарден, он
даст Вам ключ-карту, пройдите в зону с ПО.
* Аостать клю ч N 2.
От пункта отгрузки пройдете по левой до­
рожке, войдите в левую дверь, она ведет к
хоккейному полю. Найдёте Магический ка­
мень возле штанги ворот, а затем и ещё один
из комнаты слева. Теперь можно пройти в
дверь направо, окажетесь на дороге, разветв­

116

ляющейся на три прохода. Идите направо, и в
лекционном зале увидите парня, который и
даст Вам ключ-карту N2 после непродолжи­
тельной беседы. Вернитесь снова к ПО.
* К а к завладеть G.H. монстром Ц е ребрусом .
Вернитесь назад на дорожку, ведущую
вправо и поднимитесь по лестнице, где ви­
дели Фуу и Рейн. Взберитесь на следующий
этаж, пройдите в дверь, ведущую на стади­
он. Спрыгните на поле, изучите южные воро­
та и найдите Магический камень. Пройдите
влево, войдите в здание, сверните на юг, иг­
норируйте лестницу (временно) и идите на
юг в главный холл. Здесь обнаружите
Cerberus, но не бросайтесь сразу в драку,
обойдите его и сохраните игру в ПО. Нажми­
те кнопку ф , приблизьтесь к боссу и срази­
тесь с ним.
** Босс 15. CEREBRUS.
Имя: Ц ереб рус, уровень 28, Н Р 9800.
А т аки: B erserk, Tail Whip, Triple,
B olt 3, Earthquake.
О собенност и: Wind не оказы ва­
ет на него действия, другое д е ­
ло Lightning.
D raw : E arthquake, D ouble, Triple.
AP: 20.
* Босс-стратегия.
Церебрус очень мощно атакует, у него мо­
гучие заклинания, наносящие свыше 600 очков
повреждений на всех членов отряда
(Earthquake), a Bolt 3 - также 600 очков, но
только на одного. Воспользуйтесь магией Fire
3 и Bolt 3, которые захватили у врагов возле
корабля. Убедитесь, что у всех Ваших союзни­
ков здоровье в порядке, HP не меньше 1000
очков! Используйте G.F. монстров (кроме
Квет... и Pandamonium). Обязательно усовер­
шенствуйте своё оружие, чтобы мощнее пора­
нить босса. Когда победа будет за Вами, смо­
жете “выписывать” его для своих сражений!
После битвы обязательно захватите ма­
гию из камня под жёлтым светом, сохраните

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
игру и воспользуйтесь Тентом.
Пройдите на запад, войдите в дверь сле­
ва от прохода, поговорите с девочкой, и она
даст ключ-карту N3. Вернитесь в главный
холл, поднимитесь по лестнице на 2-й этаж.
* Встреча на З-м этаже.
На 2-м этаже идите на запад до лифта,
поднимитесь на 3-й этаж, там Вам предстоит
встреча с Сейфером и Идеа! Сохраните игру в
ПО, приблизитесь к Сейферу и... увидите ви­
део. После недолгого разговора сразитесь с
Сейфером. На сей раз - трое против одного.
* * Босс 16. S e ife r.
Имя: Сейфер, уровень 20, H P -7ООО.
А т аки : Gun b lad e sw ipe, F ire 3,
Fire, B olt 2, Tornado S w ordattack,
H e a l 2.
О собенност и: очень боится Яда.
D raw : Fire 2, Bolt 2, Despell, Haste.
A P : 20.
* Босс-стратегия.
Сейфер стал еще сильнее, но как и у Ахил­
леса, уязвимое местечко осталось! Захватите
у него магию Haste и с её помощью быстрень­
ко вызовите подмогу - G.F. монстров. Сей­
фер традиционно атакует Скволла Tornado
Swordattack (около 1000 очков!), так что все
Ваши союзники должны иметь в запасе па­
рочку Life Magic и Phoenix Down, иначе дело
плохо. Используйте Aura и атакуйте Сейфера.
* К а к найти EDEA. Финальный бой на
л и с ке 2.
Когда победите Сейфера, Идеа встанет и
мгновенно исчезнет, используя свою замеча­
тельную способность! Сохраните игру в ПО, по­
дойдите к лифту и отправляйтесь на 2-й этаж.
Зайдите в холл справа, изучите стенд и...
просмотрите видео...
Сверху откуда-то появится Идеа, затем
подтянется Сейфер (битому неймётся!) - го­
товьтесь к нешуточной битве.
** Босс 17. S eifer, Edea.
Имя: Сейфер, уровень 20, НР-5000.
Идеа, уровень 20, Н Р -10000.
А т аки: Сейф ер — Gunb/ad, Fire

2, B olt 2.
И деа — D arkness Flare, D evi!
Strike, Silent, Ice 3, Despell, Reflect.
Особенност и: Сейф ер, к а к в сег­
да, не переносит Яд, а про И деа
ничего не известно. D ra w : С ей­
ф ер: Fire 2, B o lt 2, D esp ell, Haste.
Идеа: Ice 2, Demi, Cure, A /exandar.
A P: 501
* Босс стратегия.
Понятно, что бой предстоит неслабый,
так что для начала сосредоточьтесь на Сейфере. Он, видимо, устал, и его HP довольно
быстро снижается. Захватите несколько
Haste, но сразу все не тратьте. Когда побе­
дите Сейфера с помощью верных G.F. монст­
ров, пора браться за Идеа. Она очень круто
прибавила, её приёмчик Darkness Flare не
только наносит всем Вашим повреждений на
500 HP, но и способен вызвать Darkness sta­
tus! Захватите Сиге у босса и восстановите
статус. Заклинания Remedy/Echo Screen
очень помогают восстанавливать порядок
Silence. Используйте G.F. против Идеа, кото­
рая очень любит “атаковать" себя, одновре­
менно применяя Reflect, но с помощью
Despell можно отбить атаку, которая заметно
увеличит силу повреждений. Обязательно у
кого-нибудь есть секретное оружие и Phoenix
Downs, но для быстрой победы захватите
Down и атакуйте босса - это сократит уро­
вень его HP на четверть!
Вы видите (на видео) как Сейфер падает
на Землю, Риноа подходит к нему и начинает­
ся полная неразбериха! Появится Квистис, ес­
ли она не в отряде, затем Идеа придет в себя
и узнает, что она и есть “mama sensei” . Но ху­
же другое, Идеа, оказывается, все время ни­
чего не соображала, кошмар какой-то! Сохра­
ните игру, вставьте 3-й диск и начните игру.
Может дальше станет понятно?!
ДИСК 3

* E d ea's A G o o d Lady!
Скволл лежит в постели в спальне, он
встаёт и заходит в палату, чтобы взглянуть

117

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
на раненую Риноа, а тем временем Квистис
посоветует ему отправиться в дом Идеа (с
маяком).
Отправляйтесь на Карту Мира, но вВаш
отряд не войдёт Риноа. Войдите в дом с ма­
яком на левой стороне острова, рядом с до­
мом встретите остальных членов Вашего от­
ряда. Он в очень плохом состоянии, частич­
но разрушен и видимо давно необитаем.
Войдите в дом, на полу найдёте письмо
от Ида. Пройдите в северную комнату и за­
хватите магию из камня, вернитесь назад,
перейдите на правую сторону, где встретите
Сида. Пройдите дальше направо - встретите
Идеа с её мужем!
Теперь Вы можете получить карту Идеа и
карту Сейфера, победив их в карточной игре.
Идеа расскажет кое-что интересное, а затем
увидите удивительный видеосюжет.
Ведьма Альтемизия (Altemisia) из далеко­
го будующего мечтает завладеть тайной уп­
равления временем, позволяющей жить в
прошлом, будущем и настоящем. Она пыта­
ется отыскать Элону (Elone), которая сохра­
нила ещё кое-какие воспоминания о про­
шлом, а Риноа может быть представителем
настоящего. Идеа пытается держаться от
этого дела в стороне, но невольно оказыва­
ется втянутой... Теперь главная её задача
попытаться помешать дьявольской ведьме
захватить Элону.
Поговорите с Идеа четыре раза, а затем,
когда попытаетесь уйти, она окликнет Вас.
Затем вернитесь в контрольную комнату Баламб Гарден на 3-м этаже.
* В озвращ ение в прош лое.
Когда восстановите управление Скволлом
и активируйте своих монстров G.F., на Вас
может наброситься Шива. Пройдите в лаза­
рет, где находится Риноа. Время "транспор­
тируется" в прошлое...
Теперь Вам предстоит поменять свою ко­
манду и, соответственно, вместо Скволла бу­
дет Лагуна, а его партнёрами станут Кирос и
Вард. Они начинают приготовление к игре,

118

Вард и Кирос переодеваются в дьявольских
драконов...
Лагуна появляется на экране в сверкаю­
щих рыцарских доспехах и с мечом в руке, он
направляется к принцессе, и после непро­
должительного разговора увидите, как гиган­
тский красный дракон появляется в небе и
спускается на склон. Лагуна предполагает,
что может быть это Кирос или Ворд, но глу­
боко заблуждается! Вот он, настоящий дра­
кон Rubulmdragon! Вам предстоит очередная
миниигра, прекрасное сражение на мечах!
* M ini-Gam e: Laguna's a dragon-slayer!
Управление:

■ - защита,
X - атака.
Индикатор жизни Лагуна показывается в
нижнем левом углу, а индикатор Дракона на­
ходится в нижнем правом углу.
С тр а теги я .

Поначалу получите некоторые поврежде­
ния, и Лагуна не будет стрелять в Дракона из
своего автомата, а будет сражаться мечом.
Отвечайте атакой на атаку. Когда Дракон на­
падёт, удерживайте ■ , и Лагуна успешно
отразит атаку, не получив повреждения. Про­
ще пареной репы! Но а если всё-таки потер­
пите поражение, выберите 1-ю опцию и про­
должите игру.
После победы Лагуна отправится вниз, но
пападёт в Ловушку! К счастью, Кирос и Вард
придут на помощь. Выберите первую опцию
- немедленно сразитесь с Драконом, но по­
мните, что у Кироса и Варда нет монстров
G.F. Выберите 2-ю опцию - Лагуна с прияте­
лями бросятся найтёк.
Теперь нужно отправляться налево, уви­
дите на 1-м экране пункт отгрузки (ПО),
пройдите наверх на вершину утеса. Спусти­
тесь назад вниз, расправьтесь по дороге со
случайными врагами и сразитесь с очень
крутым суб-боссом.
* С уб -б осс N 2. R ubulm drago n.
Имя: Р убул м дракон.
А т аки: Bite, C law Sw ipe.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Особенност и: слабоват против
C o ld /H o ly , запросто нейт рализу­
ет ветровые и огненные ат аки.
А Р - 14 АР.
* Стратегия.
Этот приятель будет покруче даже T-Rex!
Его мощные атаки наносят свыше 500 HP по­
вреждений. Кроме того, магия, захваченная у
босса, не может быть использована против
него! Используйте Шиву и других G.F., кроме
Ифрита и Пандамонимума, а Серебрус
(Cerebrus) поможет быстро восстановить
атакующую мощь.
Победив босса, Лагуна с товарищами по­
смотрят на вечернее закатное солнце, а за­
тем экран потухнет. Вы снова возвращаетесь
в настоящее, к Скволлу и его отряду. Восста­
новите полностью своё здоровье и отправ­
ляйтесь на корабль SeeD, где находится Элона. Сохраните игру.
* Элона совершает самоубийство...
Завершив 4-й сценарий с Лагуна, верни­
тесь назад в дом Идеа, и она расскажет Вам
где находится белый корабль SeeD и пере­
даст письмо. Пройдите немного на северовосток, отыщите корабль в Sentra Region. Он
пришвартован в гавани С-образного острова.
Свяжитесь с кораблём и загрузитесь со сво­
ими персонажами на корабль.
Замечание: Корабль находится между ос­
тровами северо-восточные дома Идеа, он
намного меньше Баламб Гарден.
Когда взойдёте на корабль, встретите 3-х
белых Кадетов SeeD, а перед кораблём уви­
дите девушку из SeeD и парочку симпатич­
ных деток. Пройдите в заднюю каюту, встре­
тите старых знакомых парней, помните этого
панка и пацана в шапочке... Лестницы ведут
в кабину управления кораблём, они преиму­
щественно ведут вниз. Встретите кадета
SeeD и просмотрите видеосюжет. В этой зо­
не находится Магический камень, захватите
из него магию, поговорите с парнем и послу­
шайте очень грустную музыку. Просмотрите
видеосюжет, в ходе которого увидите как

Элона покончит жизнь самоубийством перед
кораблём. Затем снова оказываетесь в конт­
рольной комнате Баламб Гарден.
Пройдите в спальню и сохраните игру.
Зайдите в лазарет, где лежит Риноа. Про­
смотрите видео - Скволл отправляется с Ри­
ноа в город Fishermen's Horizon. Пройдите
направо, и экран погаснет.
Скволл несёт на спине Риноа по тихой пу­
стынной улице, останавливается передох­
нуть и любуется прекрасным закатом. Когда
снова получаете управление Скволл ом, взва­
ливаете девушку на спину и тащите её даль­
ше. На железнодорожной станции встретите
Квистис и Зелл, а затем и Идеа! Теперь мо­
жете включить её в свою команду, но это со­
всем не обязательно.
Снова оказываетесь на Карте мира на
юго-восточном континенте. Запомните игру.
* Убежищ е Авалона (A v a d o n ls
H id e o u t).
Пройдите на снежное поле направо,
Скволл продолжает тащить Риноа. Вы окаже­
тесь на экране со скелетом динозавра, взбе­
ритесь на него. Идите просто наверх, не на­
жимая кнопку. Теперь Вы на экране, где кос­
ти динозавра образуют как бы мост. Найдите
на юге Магический камень, пройдите по “мо­
сту" к краю утёса - здесть ещё один Магиче­
ский камень. Пройдите к краю утеса и спрыг­
ните вниз, нажав # . Пройдите в следующую
зону на карниз, сверните направо и сохрани­
те игру. Сверните налево, ещё раз налево, и
увидите внизу прыгающего монстра - это
босс, с которым предстоит сразиться.
* Босс 1 7. A v a d o n .
Им я: А в адо н, уровень 32, Н Р 16010.
А т аки: C law g row sw ipe, Confu.
О собенност и:
боит ся
ат ак
Holy /F ir e .
D raw : H e a l 3, Cure, D esp ell, A ero.
AP — 40A P.
* Стратегия.
Босс выглядит устрашающе, а его мощ­

119

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ные атаки могут нанести повреждений на 800
очков, для персонажа с ослабленным здо­
ровьем - мгновенная смерть. Захватите Heal
3, атакуйте им босса и превратите его в ку­
сок мяса. Другие атаки совершенно беспо­
лезны, кроме разве Leviathan Recovery. Пе­
ред смертью босс обратится в камень.
После схватки с боссом пройдите напра­
во и услышите звук, как-то связанный с элек­
тричеством. Пройдите на север, обнаружите
электрическое силовое поле и секретную ле­
стницу. Нажмите UP и окажетесь в новой зо­
не. Пройдите на северо-восток и не ввязывайтеь в случайные стычки. Осмотрите па­
нель слева, выберите 1-ю опцию и увидите
весёлую сценку на экране слева.
Пройдите по северо-восточной дорожке,
войдите в дверь, а затем в лифт (без стен!),
поговорите с персонажами, а затем подними­
тесь на лифте - он будет трястись как при
землетрясении. Скволл, наконец, спустит Риноа на землю и коротко переговорит со свои­
ми друзьями. Увидите шестиугольную дверь
на севере, войдите и просмотрите FMV.
Скволл и его друзья войдут в легендар­
ный Esthar Capital, откроются ворота города,
и Скволл с компанией окажутся в нём.
Затем увидите как компания Скволла заменятеся персонажами из пятого сценария
Лагуна.
* Исследовательский центр Lunatic
P andora.
Лагуна и его друзья находятся в исследо­
вательском центре, Кирос и Вард куда-то ухо­
дят. Поговорите с шахтёром в нижнем правом
углу экрана, а затем и с шахтёром возле вхо­
да в кабину, в которую зашли Кирос и Вард.
Поговорите с Мумба и с мужчиной возле
панели, вернитесь и поговорите с Мумба
ещё раз, увидите видео.
Теперь Лагуна сразится с шахтером один
на один, затем увидите спускающийся лифт.
Лагуна перекроет путь шахтёру, а Мумба с
мужчиной войдут в лифт. Вслед за Киросом и
Вардом подойдёт шахтёр, и предстоит сде­

120

лать выбор.
❖ 1-я опция: Активируйте монстров G.F.
и не забудьте, что Кирос и Вард атакуют
только по команде.
❖ 2-я опция: Немедленно сразитесь.
Будете сражаться с двумя шахтёрами и
роботом. Пройдите к лифту и встретите двух
исследователей-асистентов. Поднимитесь по
лестнице справа очень осторожно, Лагуна не
хочет, чтобы его обнаружили. На очереди
встреча с шахтёром и мужчиной, затем поя­
вится и один ассистент. Захватите магию и
Магический камень и сохраните игру. Верни­
тесь в здание и возьмите последнюю версию
руководства Weapon Upgrading Manual в югозападном углу. Вернитесь снова к лифту, по­
явится профессор Odain, и придется снова
сразиться с этими ребятами.
Расправившись с ними, пройдите к лифту
и сверните направо. Увидите совершенно по­
трясающий летающий автомобиль (неужели
Вы в будущем?), в который забираются Лагу­
на и его друзья. Теперь задача попытаться
спасти Элону, поэтому сразу отправляйтесь
в исследовательский центр, где находится
захваченная Элона. Пройдите наверх, срази­
тесь с шахтёрами или солдатами Esthar. По­
бедите их, захватите магию из очередного
камня в верхнем правом углу. Обратите вни­
мание на сидение в центре - это портатив­
ный лифт, выберите 1-ю опию и окажетесь
на втором этаже. Осмотрите левую сторону
двери, найдите Магический камень, войдите
в дверь и сразитесь с ещё двумя солдатами
Esthar. После победы осмотрите огромный
синий экран перед собой и обнаружите здесь
юную Элону. Изучите панели справа под
“message box” . Теперь дверь можно открыть,
поднимитесь наверх и найдёте Элону.
* Esthar: A H uge C ity!
Мы снова со Скволлом и командой. Появ­
ляется профессор Одейн и приглашает всю
компанию в летающую машину, впереди петешествие по Огромному городу.
Просмотрите видео, поговорите со всеми

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII


Обозначения

ii

;
s
i
/ 1
i
[ 2 ] --- [ 1 ] — [10]
i
I
S
i
V
1
1
1
1
1
[ 3 ] — [4] — [5] — [6]
[91— [ 111
:
S
i
!
i
S
i
[12]
[17]
s m
i
i
/
i
S_ [1 6 ]— [1 5 ]— [14] — [ 8 ] ---- [13]

i
[19]


E

Лифт

[]

Зона
Дорожка



WORLD ПАР

в здании и отправляйтесь на юг, а затем к
воротам “ Luna's Gate” . Выйдите из здания,
сверните направо, войдите в лифт и увидите
в FMV как лифт опускается вниз к выходу из
этой зоны.
* Карта Города.
[1] - Главный городской двор, здесь
пункт отгрузки.
[2] - Левый лифтовый "перекрёсток” ,
просто идите в лифт и отпрвляйтесь к цели.
[3] - Здесь красная труба слева.
[4] - Автомобильная улица, видна пано­
рама главного города.
[5] - Дорожка идёт выше жёлтой трубы
слева, где лифт.
[6] - Оживлённая улица, местные жители
одеты в зелёное.
SHOPP
[7] - Улица с
жёлтой трубой спра­
Rinnin's Store
ва, рядом лифт и
Магический камень.
[8] - Централь­
Johnny's Shop
ные ворота Esthar
Capital, выход к пун­
кту проката. Зайдите
K aren 's Shop
сюда со своими по­
купками, торговый
центр Esthar Shoping
Mallcepaba.
[9] - Дорожка,

идущая вверх, пересекается с нижней до­
рожкой, с одной стороны зелёная труба, с
другой жёлтая.
[10] - Правый лифтовый "перекрёсток” ,
идите к лифту и сделайте свой выбор.
[11] - Экран с красной трубой на правой
стороне улицы.
[12] - Строительный двор, красная труба
справа и фрагменты зелёной трубы.
[13] - Торговый центр, подробности ни­
же.
[14] - Горизонтальная улица с надпися­
ми на трубе "Left Side" и “ Right Side” .
[15] - Красная труба лифтового “пере­
крестка .
[16] - Остановка лифта и пункт отгрузки.
ING

DIRECTORY

Cloud's Store

Don Juan's Shop

C heryl's Store

K aren 's Shop

121

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
[17] - Красная труба справа от лифта.
[18] - Вход в здание, пока воспользоваться нельзя, Охранник не позволит. Здесь магиче­
ский камень.
[19] - Пункт проката машин. Чтобы арендовать автомобиль, изучите панель и заплатите
3500 джил. Ну, а не хотите (или денег нет), встаньте на платформу, выберите 1-ю опцию и
идите себе в город.
Просмотрите FMV.
Надеемся, что с картой у Вас в городе проблем не будет, но покупки сделать совсем не
вредно.
* Торговый центр (S h o p p in g M all).
Просто подходите к любому магазинчику, Вас спрашивают, будете ли что-нибудь поку­
пать. Ответьте LEFT, если “Да” , и RIGHT, если “нет".
Подойдите к магазинчику, подтвердите желание сделать покупку, выберите нужный пред­
мет кнопкой # . Ниже ознакомитесь с ассортиментом магазинов. Если посетите все магази­
ны, то получите призововй предмет.
Магазины в столице Эстара.
R in n in 's Store

Н азвание пре дм
G-Potion
G-Hi-Potion
G -R etu rn er
G-Tent

H P J Book
Stren gth Book
Body ST R Book
Magic ST R Book
Spirit Book
Pet Magazine 5
Pet Magazine 6

П оку п /п род
Ф ункция
200 / 100
Восстанавливает G .F ’s HP до 200
600 / 300
Восстанавливает G .F ’s HP до 1,000
500 / 250
Восстанавливает G .F ’s жизнь
1000/ 500
Восстанавливает все G .F ’s HP.
Возле ПО
Т рава забвения один G.F забы вает своё 1000/ 500
прежнее умение и получает новое,
лучшее
1000/ 500
Подробные описания в части II
1000/ 500
Подробные описания в части II
1000/ 500
Подробные описания в части II
1000/ 500
Подробные описания в части II
1000/ 500
Подробные описания в части II
1000/ 500
Руков. по специальным приёмам Риноа
1000/ 500
Руков. по специальным приёмам Риноа

Н азван ие предм.
Potion
Phoenix Down
Eyedrop
Soft
Rem edy
Tent
G. Bullets
Q.S Bullets
Dark — Bullets
Flame- Bullets

Ф ункция
Восстанавливает HP до 200
Восстанавливает жизнь
И злечивает D ark n ess/B lin d
И злечивает окаменелость
Лечит все показатели
Восст. все HP. Используется в ПО
И спользуется в спецприёмах Ирвайна
И спользуется в спецприёмах Ирвайна
И спользуется в спецприёмах Ирвайна
И спользуется в спецприёмах Ирвайна

Forgot G rass

C lo u d 's Store

122

П оку п /п род
100 / 50
500 / 250
100 / 50
100 / 50
1000/ 500
1000/ 500
20/10
40/20
300/150
500/250

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
G-Potion
G Hi-Potion
G -R etu rn er

Восстанавливает G .F ’s HP до 200
Восстанавливает G .F ’s HP до 1000
Восстанавливает жизнь G .F ’ s

Н азвание предм.
Potion
Hi-Potion
Phoenix Down
Antidote
Soft
Holy Water
Rem edy
Tent
G X-Potion

___________Ф у н к ц и я _______________________ П о к у п / п р о д
100 / 50
Восстанавливает HP до 200
500 / 250
Восстанавливает HP до
500 / 250
Восстанавливает жизнь
100 / 50
И злечивает от яда
100 / 50
И злечивает окаменелость
100 / 50
И злечивает D eath -statu s elementals
1000/ 500
Лечит все показатели
Восстанавл. все HP. И спользуется в ПО 1000/ 500
1000/ 500
Восстанавливает полностью одного G.F

200/100

600/300
500/250

Jo h n n y 's Shop

Don J u a n 's Shop

PS: М агазин усоверш енст вования оруж ия. Б олее подробно опиш ем п оз­
днее.
K a re n 's Shop

Н азвание предм.
_____ Ф у н к ц и я
П о к у п /п р о д
Weapon Manual No. 3
Руков. по
>вершенств. оружия 1000/ 500
Weapon Manual No. 4
Руков. по
>вершенств. оружия 1000/ 500
Weapon Manual No. 5
Руков. по
>вершенств. оружия 1000/ 500
Weapon Manual No. 6
Руков. по
>вершенств. оружия 1000/ 500
Weapon Manual No. 7
>вершенств. оружия 1000/ 500
Руков. по
Weapon Manual No. 8
>вершенств. оружия 1000/ 500
Руков. по
Руков. по
шировкам Зелла
1000/ 500
Fighting Comic 001
Руков. по
шировкам Зелла
1000/ 500
Fighting Comic 002
Руков. по
шировкам Зелла
1000/ 500
Fighting Comic 003
щприёмам Риноа
1000/ 500
Pet Magazine No. 1
Руков. по
Pet Magazine No. 2
Руков. по
щприёмам Риноа
1000/ 500
Теперь пора отправляться в Tear Point, который находится на юго-востоке от города на
Карте мира. Постарайтесь украсть у Дьябло его способности, сохраните игру, и советуем
дальше воспользоваться автомобилем, так будет безопаснее.
Отправляйтесь на городские окраины, затем на юго-восток континента (на Карте мира),
вот и Tears Point. Найдите возле дороги Магический камень и идите дальше, к статуе. Най­
дите Магический камень и Кольцо Соломона (Solomon's Ring). Теперь нужно украсть Molbor
Tentacled и получить все необходимые предметы (см.таблицу ниже), чтобы вызвать в случае
необходимости Grasharaborus, используя кольцо Соломона.
Количество
Н азван ие
1
Solomon's Ring
6 шт.
Rem edy Plus
Необходимые предметы
6 шт.
Iron Pipe
Molbor's Tentaele
6 шт.
Remedy можно приобрести в магазинах, а вот кольцо Соломона и щупальцы Молбора,
увы, нельзя.

123

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Iron Pipe получите, когда разделаетесь с
зелено-желтыми гориллами в холмах Галбадии и используете способности Bundoru,
чтобы украсть (как щупальцы).
Remedy Plus требует очень важной спо­
собности Medicin Level Up, которая есть у
Alexander, позволяет усовершенствовать
обычные Remedy (Remedy Plus равен 10-ти
Remedy!).
Когда получите все необходимые предме­
ты, воспользуйтесь кольцом Соломона, когда
захотите и тут же явится Grashara borus.
* Путешествие во внеш нее п р о ­
странствок
Идите на север от Tears Point к Luna's
Game, здесь очень непрятная платформа, пу­
ляющая ракеты. Пройдите в здание и сле­
дуйте за леди, увидите... Анжело! (Angelo).
Скволл схватится с Анжело, а затем идите
дальше, где космическая капсула. Остальная
Ваша компания тоже окажется здесь. При
разговоре выберите 1-ю опцию, а когда
Скволл заговорит с ассистентом, выберите 2ю опцию. Затем выберите любую опцию, что­
бы избрать третьего члена экипажа, посколь­
ку Зелл и Идеа со Скволлом и Риноа лететь
не могут. Войдите в капсулу, после третьего
члена экипажа, камера переключится на
центр управления полётом - увидите как Вас
отправляют в космическое пространство!
Действие переключается на Зелла и ос­
тальных. Вы управляете Зеллом, он выходит
через дверь с зелёным шаром и возвращает­
ся обратно в столицу Эстара. Вы видите на
очередном видео как Lunatic Pandora при­
ближается к городу...
Вернувшись в столицу, дважды поверни­
те налево, пересеките улицу с красной тру­
бой (где написано “ Lett side” и “ Right side”),
когда подойдёте к лифтовому перекрестку,
пройдите вниз. Захватите магию из магиче­
ского камня и отправляйтесь в Исследова­
тельский центр.
Поговорите с парнем у входа, выберите
1-ю опцию и войдите в дом. Здесь всё Вам

124

уже знакомо, мы уже были здесь по ходу 5-го
сценария Лагуна. Загрузитесь в лифт, войди­
те в контрольную комнату, найдёте профес­
сора, и он введёт Вас в курс дела относи­
тельно Пандоры...
Пандора пролетит через город и выпол­
нит три атаки, но их нужно предотвратить,
иначе три района города будут уничтожены.
* Рай он а т а к и N1.

То место, где Вы наблюдали город с вы­
соты птичьего полёта, время 15:00 - 12:00
(4) на карте.
* Рай он а т а к и N2.

Возле пересечения улиц, время 10:00 05:00 (9) на карте.
* Рай он а т а к и N3.

Там, где находится строительная пло­
щадка, время 03:00 - 00:00 (12) на карте.
В этих местах обнаружите Lunatic
Pandora, так что отправляйтесь в город, к 1му месту атаки. Увидите на экране индикатор
времени, так что действовать нужно быстро.
Пройдите вправо до центральных ворот, за­
тем сверните на северную дорожку и внима­
тельно наблюдайте. Захватите магию из кам­
ня на платформе, сверните налево, нажмите
■ и увидите картинку под таймером. Теперь
остаётся дождаться 15:00. Заметьте, что по
дороге могут возникнуть случайные схватки,
и на это потребуется время.
Как только обнаружите Пандору, придёт­
ся сразиться с несколькими галбадианскими
солдатами, убрать их со своего пути. Затем
захватите магию из камня справа, а потом
ещё одного наверху возле лифтов.
Войдите в лифт 02, спуститесь вниз, свер­
ните налево у перекрестка и идите дальше,
пока не окажетесь на другой стороне прохода.
Выйдите из этой зоны и пройдите вниз к лиф­
ту 03. На юго-востоке находится карниз, спу­
ститесь с него по лестнице и найдите магиче­
ский камень. Заберитесь в лифт 03, спусти­
тесь на цокольный этаж и войдите в лифт 01.
Пройдите дальше налево, найдите в нижнем
левом углу камень, поднимайтесь наверх, по­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ка не увидите огромного робота-монстра. Как
только приблизитесь, будете сброшены с
Пандоры, затем последует видеовставка.
Пандора приближается к Tear's Point и на­
крывает место, отчего на лице статуи появля­
ется трещина. Пандора теперь накроет и её...
Экран снова переключается на Зелла и
следует короткий видеосюжет. Экран гаснет,
и на этот раз переключается на Скволла и
его друзей.
* В косм ическом пространстве,
Впечатляющий старт капсулы в космос,
несколько космических челноков, и экипажи
космонавтов готовятся к очередному запуску,
космодром покрывается зелёным цветом...
Скволл с друзьями покидает капсулу, по­
говорите с космическим экипажем и осмот­
рите Риноа в южном левом углу. Она ещё не
в порядке, и Скволл снова понесёт её на спи­
не в лазарет налево. Войдите в комнату и
увидите как Скволл укладывает Риноа на по­
стель в кислородной комнате. Охранник, вообще-то, картёжник, можете его обыграть,
выйдите из команты и последуйте за челове­
ком в белой одежде - это Пьетт. Окажетесь
на перекрестке, поднимитесь по лестнице и
войдите в контрольную комнату. Взгляните
на монитор справа и просмотрите видео потрясающие скалы на неизвестной планете.
Побеседуйте с Пьетт, покиньте комнату, вер­
нитесь снова к лестнице, поднимитесь на­
верх и окажетесь в тоннеле. Поговорите с
девушкой и просмотрите видео.
Дорожка ведет в комнату, где космонавты
хранят свои пожитки (Astronaut's Looker
Room), она в северо-восточной части тоннеля.
В следующей зоне обнаружите Элону и
Магический камень. Поговорите с ней и она
последует за Скволлом. Теперь пора разуз­
нать, что там происходит с Риноа.
Теперь, когда Вы в тоннеле, экран пере­
ключится на Риноа, которая уже начинает при­
ходить в себя. По дороге в лазарет (у входа в
него) увидите охранника, которого вырубило
приведение Риноа! Быстро нажмите # на "Ри­

ноа”, и Скволл отлетит от нее. Пройдите в кон­
трольную комнату и там врежьте приведениюРиноа (она отправится туда за Вами), и оно от­
валит. Взгляните на монитор справа и увидите
горный массив и видео - космический корабль
приближается к планете!
Выйдите из контрольной комнаты, подни­
митесь по лестнице и просмотрите видео.
Странная комната напоминает огромный
глаз. Ужасные чудовища, потоки огнедыша­
щей лавы...
Войдите в комнату Astronaut's Locker
Room и увидите Риноа, одетую в космиче­
ский скафандр. Теперь и Вам нужен такой
скафандр, обследуйте комнату и Скволл пре­
вратится в космонавта.
Вы видите Риноа, ужасного монстра и то,
как космический корабль вблизи странной
планеты испытывает какие-то трудности.
Поговорите со всеми, и они отправятся
на поиски аварийной спасительной капсулы.
Поговорите с Элоной и пройдите направо из
контрольной комнаты. Снова поговорите с
ней в лифте и запомните игру в ПО. Идите
направо, ещё раз поговрите с Элоной, ос­
мотрите свободную капсулу и увидите видео.
Спасательная капсула отделяется от
главного корабля, и тот очень живописно
взрывается.
Риноа с Ирвайном на Galbadian Truck, раз­
ные смешные и нелепые приключения, затем
происходит разговор с Зелл в Баламб Гарден.
Риноа плывет в пространстве, она всё
ближе и ближе... Постепенно в её голове воз­
никнет мысль, что все приключения со Сквол­
лом в кислородной комнате это лишь резуль­
тат воспалённого воображения Скволла!
Скволл бросается на помощь Риноа, из­
влекает её из аварийной капсулы. У Вас на это
всего две минуты. Поставьте Риноа в центр
экрана, нажмите кнопку Х - - После спасения
Риноа автоматически присоединится к Вам.
Скволл несёт свою возлюбленную и обна­
руживает огромный космический корабль
Ragnorok, который уже видели в видео. Вой-

125

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
дите внутрь, осмотрите панель слева, подни
митесь наверх, проведите небольшую бесе ду, войдите в дверь и обнаружите, что ко рабль просто битком набит огромными чуди щами. Спуститесь вниз по лестнице и срази тесь с 8-ю монстрами.
Вот основные показатели.
Уровень — 39, H P — 4900.
А т а ки — C law Sw ipe, S ilent,
Blind, B olt 3.
D ra w — B olt 3, H e a l 3, Cure, Life.
Особенности: эти ребят а мощно
атакуют, но часто делают ошиб­
ки, используйте своих G.F. и м а ­
гию, чтобы устранить повр еж де­
ния, когда Скволл или Риноа р а н е ­
ны, захват ит е у них Life и Н еа/ 3
— будет е в полном порядке.
А Р = 5 АР.
Вот карта корабля.

После совершенно бессмысленной, как
все романтичнские песенки, но мелодичной
и грустной, Скволл оказывается за рулём
Ragnarok и приземляется где-то в песчаной
пустыне.
Здесь много знакомых, в том числе и
один из ассистентов профессора, но Риноа
скоро покинет Вас. Вернитесь в корабль,
пройдите в комнату, где управление помече­
но буквой "С”. Ба, какая встреча, здесь все
друзья, кроме Идеа и Риноа! После разгово­
ров Сельфи и Ирвайн выйдут из комнаты, а
когда Вы подойдете к Квистис, то всё вокруг
затрясётся - корабль неожиданно отрывает­
ся от земли. Пройдите в контрольную комна­
ту, а там в кресле пилота Сельфи!
Снова на Карте мира, и вот как управля­
ется Ragnarok.
UP/DOWN - подъем и спуск;
RIGHT/LEFT - поворот в ту или иную

1~ Этаж

L E G E N D

То

г1

Ч

2nd

/

F lo o r

I

E x it
/ S

SP

MS






S
/

/ S

/4



1—
I—
1—

* Стратегия.
Не ввязывайтесь в случайные схватки,
решили мочить красных, так и действуйте до
конца. Убили, к примеру, Красного врага в
главном помещении, затем ищите второго
Красного, а других не трогайте, пока с одним
цветом не разделайтесь, иначе они оживут!
Победив всех, получите в награду Магиче­
ский камень.
После победы отправляйтесь к лифту, где
встретите зелёного монстра, но Вам уже не
привыкать. И услышите песню...

126

2-ой Э т а к

Красный враг
Пурпурный враг
Зеленый враг
Жёлтый враг
SP
Пункт отгрузки
| — | Ступеньки
NS Магический камень

Двери

Е

Лифт

С

Контроль

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
сторону;
R2 - меняет угол показа камеры;
■ - движение вперед;
X - движение назад;
# - загрузка/разгрузка;
S e le ct - открывает Карту мира;
А - внутри корабля.
Посадите корабль на землю и сохраните
игру.
* Всемирный тур б ез Риноа.
Теперь самое время завладеть оставши­
мися монстрами G.F. но прежде отыщите за­
прятанные "Draw" в следующих местах:
1. Позади Башни Dollet Radio Tower;
2. В железнодорожном тоннеле перед
Galbadian City;
3. В железнодорожном тоннеле возле
Timber Town;
4. В железнодорожном тоннеле возле
Balamb Town.
Можно подлететь к городу F.H. и устано­
вить корабль вертикально, чтобы тень на­
крыла город, тогда он приземлится возле
Ветряной мельницы. Попадёте в аэропорт
Эстар и узнаете плохие новости - предстоит
бой с могучими монстрами!
Необходимо быстро поднять уровень АР и
отправиться на Остров Cactuar, отмеченный
в юго-восточной части карты мира. Увидите
там зелёный Кактуар - это и есть
Sabotander! Здесь же узнаете и хорошие но­
вости, Кактуары дадут Вам целых 20 АР! Но
если у Вас низкий уровень HP, это они про­
сто удерут, и не получите ничего!
Когда закончите операцию “Draw” , под­
нимите свой уровень и приобретите поболь­
ше способностей для своих G.F. (Sonsei
Александра и Recovery Левиафана), посколь­
ку предстоит бой с самыми крутыми монст­
рами на Диске 3.
Вот где обнаружите еще нескольких G.F.
1. Руины Sentura Ruins - получите G.F.
King Tonberi.
2. Остров Cartuar Island - получите G.F.
Sabotander.

3. Остров Warship Island - получите G.F.
Bahamut.
4. Остров Warship Island - получите G.F.
Eden.
Добраться до Eden сможете только после
победы над Бахамут.
1)
Sentura Ruins: заполучить G.F King
Tonberi. Отправляйтесь туда, где получили
Odin, затем пройдите во двор, где лестница
и крытый дворик, перед колонной найдёте
Магический камень справа, захватите из не­
го жизнь, обойдите вокруг и подождите
схватки с Tonbery. Но только не спускайтесь
вниз по лестнице!
* Основны е показатели Тонб ери.
Уровень — 38, H P — 22600..
А т а ки — L a te rn Shot, D e a th ,
Kitchen K n ife.
Он очень силен и может обрушить закли­
нание Смерть (Death) на любого. Один из Ва­
ших должен всё время быть наготове - Item
command. Воскресите мёртвых товарищей
Phoenix Downs или Life, используйте Левиафон Рекфвери, чтобы восстановить уровень
HP. Когда Тонбери приблизится к Вам и ата­
кует Кухонным ножом (Kitchen Knife), отрази­
те нападение с помощью G.F. Победите за­
просто, если сами достигнете высокого
уровня и завладеете способностью Сопсей
(Александра), победив 20 Тонбери. Затем
сразитесь с Королём King Tohbery.
* Босс 18. Kins Tonbery.
Имя — Тонбери, уровень 38, H P
— 95000.
А т а ки — K itchen K n ife , E a rth ­
quake Stop.
Особенност и — неизвестны.
D ra w — неизвестны.
Полученные А Р — 21.
* Стратегия.
Король заметно сильнее и быстрее обыч­
ных Тонбери и владеет мощными атаками.
Eearthquake Stomp любому сопернику (и
всем сразу) нанесёт страшные повреждения,
но есть и "индивидуальные" приемы мощно-

127

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
стью в 1000 HP. Атакуте его специальными
приемами и заклинанием Ultima, используй­
те G.F. Cerebrus, чтобы атаковать тремя за­
клинаниями подряд.
Когда разберётесь в Руинах, отправляй­
тесь дальше
2) Cactuar Island - заполучить Sabotander.
Обыщите остров на юго-востоке Карты
мира в районе Sentura. Увидите зелёную
иконку, подойдите и активируйте её (не ис­
пользуя свой космический корабль) - вот и
Саботандер.
* Босс 19. S a b o ta n d e r.
Имя: Sobotander, уровень — 30,
H P — около 100000!
Атаки: 10000 Needles, Quake Smash.
О собенност и: опасает ся W ater
и Levianthan.
D ra w : A reo , Dem i, Tornado.
Полученны е A P — 20,
* Стратегия.
Крепкий орешек, обеспечьте Левиафана
способностями Aid и Recovery, босс слабоват
против них. Убедитесь, что у всех Ваших есть
предметы, восстанавливающие жизнь и здо­
ровье, запаситесь Regen. Вызовете Cerebrus
и воздействуйте заклинанием Regen на всю
свою компанию, вызовите Левиафана и дру­
гих G.F., исполните заклинание Барьер, что­
бы ослабить атаки босса. Если кто из Ваших
погибнет, то заклинание Life и Recovery вернут
персонажу полное здоровье. Хорошо, если он
владеет Life 2 и начинает бой с высоким уров­
нем, да и Сонсей (от Александра) послужит
отличным подспорьем.
3) Warship Island. Заполучить Бахамут.
Отправляйтесь в юго-западную часть кар­
ты, увидите огромную лабораторию в центре
синего моря, западнее дом Идеа. Это подвод­
ный исследовательский центр Галбадиа.
Когда подойдёте к лаборатории, увидите
нескольких болтающих людей слева у входа,
выберите любую опцию. Когда войдёте в ла­
бораторию и будет включён свет (light on),
сразитесь с монстрами HedgeVipers.

128

Когда свет погаснет, постарайтесь оты­
скать его источник. Выберите 1-ю опцию и
сразитесь с уже известными Rubulmdragon.
На второй вопрос выберите 2-ю опцию и сра­
зитесь с ещё одним таким же противником.
А т а ки Rubu/m D ra g o n : C law
Swipe, M eteor, Dem i, R e fle c t, Fire
3, D ragon Breath,
Draw: Fire 3, Reflect, Aero, Meteor.
* Стратегия.
Дракон владеет мощными атаками, и у
него есть свой стиль. Заклинание Meteor на­
носит всем соперникам повреждений на 5000
HP, a Aero может сокрушить одного против­
ника. Драгон может атаковать сам себя за­
клинанием Reflect, оно отразится и ударит по
Вашему отряду, очень опасно и хитроумно!
Но победить драконов можно. Первым де­
лом, вытяните из него Meteor и сохраните про
запас. Вызовите Cerebrus и сможете трижды
атаковать Метеором подряд! Заклинание Wind
или Fire использовать не стоит, он запросто
отразит их своими заклинаниями Reflect и
Despell. А вот Метеор отразить не может, так
что последнее слово будет за Вами.
Победив двух драконов, выберите третью
опцию в ответ на последний вопрос и срази­
тесь с Бахамутом.
* Босс 20. Bahamut.
Имя: Baham ut, уровень 40, Н Р 42000.
Атаки: CLaw Swip, Tetra Flame, Aero.
О собенност и: боит ся Я д а , а
W in d /B o lt переносит запрост о.
D raw : A ero, H e a l 3, L ife 2.
Полученные А Р — 40.
* Стратегия.
Босс будет посильнее других G.F., кроме
Саботендера. Атака Claw Swipe имеет мощ­
ность 3000НР, a Tetra Flame даже 4000 HP на
всех противников! Используйте своих G.F.,
кроме Пандамониума и Квецталкоатла, да и
про Грешабореса забудьте, он против этого
босса не тянет. Если сумеете набрать уро­
вень 90 или выше, то вызовите Саботендера,

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
и он каждый раз обрушит на врага 9000 ИР!
* Располож ение М агических кам ней
Используйте Барьер, чтобы ослабить атаки
и Пунктов отгрузки.
врага. Если кто-нибудь из Ваших погибнет,
1. ПО найдете слева, когда выйдите из
захватите у босса Life 2, и погибший оживёт помещения с огромной паровой машиной.
в полном здравии.
2. Когда пройдёте в следующую зону,
Победив Бахамута и получив карту, вер­ найдите Магический камень возле лестницы.
нитесь на свой корабль.
3. На извилистой дорожке найдёте Магиче­
4)
Warship Island: Схватка с Ultimateский камень под синим мерцающим камнем.
Weapon.
Теперь дверь открыта, и можно войти и
Победив Бахамута, возвращайтесь на ко­ спуститься в самый низ. Постарайтесь на­
рабль Рагнарок, нажмите ▲ на карте мира и брать высокий уровень, там придётся сра­
поговорите с друзьями. Затем вернитесь на зиться с кучей очень сильных врагов, таких
остров Warship, найдёте пункт отгрузки возле как Iron Giants (Железные гиганты) и
поврежденной системы освещения. Идите Rubulmdragon. Когда достигнете нижнего эта­
дальше, спуститесь вниз, отыщите Магиче­ жа, изучите машину, выберите 1-ю опцию ский камень и обследуйте подземный иссле­ теперь предстоит схватка с Ultimate Weapon.
довательский центр. Отправляйтесь к паровой
* Босс 2 1 . U ltim a te W eap o n .
машине и найдите руководство по управлению
Им я: U ltim ate W eapon, уровень
этой машиной. Задача спуститься в нижнюю
60, H P — около 5 0 0 0 0 0 !
часть центра, используя 10 паровых “блоков” .
А т а ки : S w ord S w ipe, S hadow
Схема подземного центра.
F lare, M eteor, E e arth q u a k e.
Обозначения

XXX
XXX
n s XXX
XXX
i_

!_

1
1_

11

XX

/
Ч

у

ЕЕЕЕ
D
D
D

Г

Паровая машина

*■
Ч
/

9

1

Е
])

Лифт
Дверь

— : > Используйте 2 блока пара

: > Используйте 2 блока пара

со



х|


ч

1
1_

5
ч

- |
•1_

2
ч

/
ч

1

!
i
/ IS !
; ;
Ч
!
/
1
/ IS I
1 1
Ч
!
/ __!

S

1

1

Ч
/

1

/
Ч

1
1_

Магистраль

MS Магический камень
S
Паровая машина


1
1
__!
IS 1
41 11

: > Используйте 1 блок пара

— :>

Используйте 1 блок пара

. Зелл сможет управиться с
' паровой машиной (2-ая опция)

129

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
О собенност и: неизвестны.
D raw : Regen, Despell, Ultima, Eden.
Плученные A P : 1001
* Стратегия.
Вот это настоящий боец! Мощные разру­
шительные заклинания и огромная атакую­
щая мощь. Его заклинание Shadow Flare на­
носит каждому противнику повреждений на
3000 очков, заклинание Earthquake - по 1000
очков, а Метеор - по 2000!
Первым делом отберите к босса Regen,
вызовите Cerbrus и трижды подряд атакуйте
босса приобретенным Regen. Затем атакуйте
трижды Demi, нанося каждый раз поврежде­
ний на 9999 ИР. Если владеете Aura, то ата­
куйте им до тех пор, пока не увидите справа
стрелочку. Используйте Барьер и Щит, чтобы
ослабить действие атак. Не забудьте забрать
у босса Eden, прежде чем прикончите его,
иначе другой возможности не будет.
❖ Важнейшие способности: Сонсей у
Александра и Рекавери у Левиафана.
Итак, Вы прикончили босса и пора вернуть­
ся к основному сюжету. Отправляйтесь в Му­
зей Ведьм (Witch Museum) и освободите Риноа. Музей находится в юго-восточном регио­
не, возле Tears Point и имеет форму рогатки.
* Спасение Риноа.
Завершив свое путешествие, отправляй­
тесь в музей Ведьм. Поднимитесь по лестни­
це, запомните игру в ПО, поговорите с сол­
датами Эстар у дверей и они позволят прой­
ти в музей. Отыщите Риноа, заточённую в
комнате, и полоумный учёный выяснит явля­
ется ли она ведьмой! Ваши товарищи и
Скволл попытаются его нейтрализовать. По­
дойдите к Риноа и увидите видеосюжет.
Наконец-то, Скволл освобождает свою воз­
любленную, и они, обнявшись, покидают Му­
зей. Так и идите к выходу, никто препятство­
вать Вам не станет, а дальше к дому Идеа.
Встретите перед домом Анжело, войдите
внутрь и после небольшого разговора уходите.
Тем временем, будет получено сообще­
ние Зела о том, что Эстер атакован врагами,

130

и Президент хочет увидеть Вас. Выйдите и
увидите Идеа, беседующую со Скволлом. От­
правляйтесь в столицу Эстер на встречу с
Президентом, который много лет назад по­
бедил Ведьму. Войдите в город через воз­
душную станцию и пройдите наверх в глав­
ный двор. Войдите в лифт, отмеченный на
карте, пройдите влево к президетскому
дворцу. Два солдата у ворот пропустят Вас
после непродолжительной беседы.
Скволл входит в комнату, а там... Кирос и
Вард! И тут Вы обнаружите, что Президент,
на самом деле, никто иной как Лагуна! Пого­
ворите с ним, выберите 1-ю опцию, и войдет
профессор Одейн! Длинные разговоры и
длинный видеосюжет.
Элону удерживают на Пандоре, поэтому
Лагуне нужна помощь Скволла, чтобы освобо­
дить её и предотвратить Искажение времени
(Time Compression). Тогда можно будет не до­
пустить повторного рождения Альтемизии.
Так что предстоит атака на Lunatic Pandora.
* Lunatic Pandora.
Лагуна с товарищами встречаются в ка­
ют-компании Рагнорака. После краткой бе­
седы, все выйдут, и последним - Скволл.
Сельфи и Зелл займут место пилотов на Рагнороке, начинается атака на Пандору.
Она расположиласть на вершине Tears
Paint, где Вы нашли кольцо Соломона. Экран
переключится на Рагнарок, и увидите видео­
сюжет.
Рагнарок атакует Пандору ракетами тепло­
вого наведения и пытается пробиться через
силовое поле...
Поговорите с Сельфи, если хотите вер­
нуться назад, пройдите через выход, обозна­
ченный “ Exit" на карте Рагнарока. Встретите
друзей Сейфер, придется сразиться.
* Босс 2 2. Raljin.
Fuujin.
И м я: R a ijin , уровень 43, H P 22200.

Fuuijin, уровень 43, H P - 17900.
А т аки: R aijin — Spin p o le, Pole

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Rush, Lightning Strike, A u ra.
Fuujin — D a rk Roll, Rush Swipe,
M e te o r, H a s te , Blind, Tornado,
D art-A ll.
Особенност и: R aijin боится Я да
и плюет на Магию.
Fuuijin т о ж е боится Я да, а В ет ­
р а — нет .
D ra w : R a ijin — B o lt 2, B o lt 3,
B arrier, Shield.
Fuujin — Wind, Heal 3, Life 2, Tornado.
Полученны е Ap — 20.
* Стратегия.

Оба босса заметно усилились с момента
последней встречи, появились мощные закли­
нания. Первой следует атаковать Fu, у неё
очень опасные заклинания. У Вас должно быть
более 3000 HP, так как Fu может атаковать
Метеоритом. Используйте Grasharaborus (ведь
они боятся Яда), затем запустите Cerebrus,
одновременно воспользуйтесь Щитом и Барь­
ером, чтобы сохранить здоровье.
После победы отправляйтесь на выход,
пройдите вверх, сверните налево, повстреча­
ете Биггс и Ведж и поболтайте. Они не станут
доставать Вас, видимо, уже всех тошнит от
непрерывных сражений. Запомните игру воз­
ле здания, затем пройдите в него и подними­
тесь по дорожке ко 2-му лифту. Заполучите
кое-какую магию, поднимитесь наверх. Если
владеете скоростью Discover Hidden Points, то
обнаружите здесь пункт отгрузки, пройдите
дальше наверх и снова встретите сестричек, с
которыми только что сражались. Они, види­
мо, устали, поэтому вызовут классного робо­
та, чтобы он поколотил Вас.
* Босс 2 3. M o b ile Suite N 8 BIS.
Имя: M obile Suite N 8 BIS, уровень
43, H P -43600.
M obile Suite L e ft Side, уровень 41,
H P -9100.
M obile Suite Right Side, уровень
41, H P -9100.
А т а ки : M o b ile Suite N 8 B IS —
T e n ta cle whip, F a lle n Shone,

U nderground Blast, M issile Bomb.
M obile Side L / R — M issile Bomb,
Fallen Shone.
Особенност и: M obile Suite N 8 B IS
— боится Молнии.
Mobile Suite L / R Side — неизвестно.
D raw : M obile Suite N 8 B IS — Fire
3, B olt 3, Ice 3, A ero.
Mobile Suite L / R Side — Hea!3, Demi.
Полученны е A P — 40.
* Стратегия.
На третьем диске, пожалуй, круче нет,
имеет несколько совершенно смертельных
атак. Fallen Shone опустит HP каждого аж до
единицы! Но есть и ещё много опасностей в
его арсенале. Используйте всех атакующих
G.F., в первую очередь, запустите Corebrus с
его лечебным заклинанием Heal 3, чтобы
восстановить потерянные HP после Fallen
Shone! А если использовать Квецталкоатла с
G.F.Aid, то всё закончится быстро.
Восстановите уровень HP и приготовь­
тесь к последнему бою на диске 3. Войдите в
здание и увидите Сейфера на вершине ко­
лонны, он хвастается своей мощью и силой.
Тем временем две мерзкие бабёнки Paijin и
Fuujin захватят Элону, но после небольшой
толковищи отпустят ее. Теперь ничего не ме­
шает разобраться с Сейфером.
* Б осс 24. S e ife r.
Им я: S e ife r, уровень 34, Н Р 268000.
А т аки: Sw ord Swipe, Fire 3, F ire a ll cross-slash.
Особенност и: очень боится Яда.
D ra w : Fire 3, B o lt 3, Ice 3, A ura.
Полученные A P — 40.
* Стратегия.
Схватка простая, у него можно зацапать
заклинание Aura и тут же использовать. При­
кончите его финишными приёмами и получи­
те пропуск на планету Doom.
Используйте Recovery Левифана, чтобы
восстановить HP, используйте Phoenix Down
или Life, чтобы оживить погибших товари­

131

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
щей. Очень полезно будет Grasharaborus, но
финишные приемы Сейфера весьма опасны
для всех Ваших.
После победы, похоже, наступает конец
Эры Сейфера, но после победы неожиданно
он очнётся и похитит Риноа! Сейфер возьмёт
её в заложники и заточит в камеру...
ДИСК 4.

* A ltem isia R eb o rn .
Вы снова управляете командой и форми­
руете новый отряд. Поднимитесь на верхний
этаж Пандоры и найдёте Магический камень,
когда будете переходить по лестнице. Идите
вверх по длинной трубе и сверните направо.
Наконец, доберётесь до помещения, где
Сейфер удерживает Риноа и увидите комна­
ту, в которой находится Альтемизия, она воз­
родилась вновь!
Дальше следует видео. Сейфер пригото­
вил Риноа в подарок дьявольской Королеве
Альтемизии. Девушка пытается вырваться, но
Сейфер сбивает её на землю. Альтемизия хва­
тает беспомощную Риноа...
Сразитесь с боссом, иначе случится не­
что страшное.
* Босс 2 5. Альтемизия.
Риноа.
Имя: Альт емизия, уровень 46, H P
- 300000.
Риноа, уровень 46, H P — 9300.
А т а ки : А льт ем изия — Fallen
Shone, L ife D rain, M eteor, Shock,
Seipe, Swipe.
Р иноа — неизвест но.
D ra w : Альт емизия — Fire 3, B olt
3, Ice 3, A ero.
Р иноа —- Cure, D espell, Regen.
A P — 0.
* Стратегия.
Сражение несложное, но ведьма очень
хитра. Она может откачивать ИР у Риноа (Life
Drain) по 700 очков за раз и владеет несколь­
кими мощными заклинаниями, особенно
опасно Meteor. Не стоит использовать закли­
нания Ultima, Flare или Aero, так как можете

132

поуродовать Риноа. По этой же причине не
следует использовать своих G.F. Самое глав­
ное, прикончить Альтемизию прежде, чем
она разделается с Риноа.
Послепобеды к Вам подойдут Лагуна и
Элона. После некоторый сцены она изгонит
напрочь душу возродившейся ведьмы и тем
самым вернёт свою душу обратно. После не­
продолжительного разговора Лагуна и Элона
отправятся по своим делам, а Вы увидите
очередной видеосюжет. Время начинает
сжиматься, так что Скволл с ребятами оказыается в трудной ситуации. Вы приобетаете
способность летать и так преодолеваете глу­
бокое синее море. Вокруг странного свето­
вого тоннеля вьется стая птиц, и Скволл сно­
ва оказывается в “правильном” времени.
Когда Вы приземлитесь, обнаружите, что
Риноа в очередной раз исчезла! Восстанови­
те полностью здоровье, подойдите к ПО и
запомните игру. Пройдёте по дорожке к две­
ри, экран вокруг станет белым, и Вы обнару­
жите Идеа! А затем и очень похожую на неё
структуру, котрая неожиданно раздвоится.
Время очередной схватки с боссом, точнее,
с кучей ведьм из разных временных эпох!
Нужно побить аж 11(!) штук, прежде чем сра­
зитесь с самим боссом.
* Босс 2 6. Бельма Типа А (6 штук).
Бельма Типа Б (5 штук).
Финальная вельма.
Имя: Witch Туре А — уровень 45,
H P — 3 3 9 0 ( х 6).
Witch Туре В — уровень 45, H P —
4 49 6 ( х 5 ).
Final Witch — уровень 45, H P —
100000.
А т аки: Witch Type A — Swipe,
Fire, Bolt, B o lt 3.
Witch Type В — Flick, M e te o r,
Double, Haste.
Final Witch — Crupy Toch, Ultima,
Double, M eteor.
Особенност и: неизвестны.
D raw : Witch Type A — Fire 3, Ic e

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
3, B o lt 3.
Witch Type В —- H aste, D ouble.
Final Witch — A ero, Holy.
* Стратегия.
После каждой схватки переходите в дру­
гое место. С одиннадцатью первыми ведьма­
ми справитесь легко, но Финальная ведьма
будет покруче. Используйте Cerebrus и
Meteor, особых проблем не будет.
Места схваток будут изменяться в следу­
ющем порядке:
1. President' Manson;
2. Timber Town;
3. Beach of Balamb;
4. Esthar City Area;
5. Balamb Training Centor;
6. Snowfield outside Travia;
7. Outside Balamb Garden;
8. Inside Prison Tower;
9. Cave of Fire;
10. WinHill Town.
Когда разделаетесь с ведьмочками обоих
типов, то перенесётесь в неизвестное место,
где и сразитесь с Финальной ведьмой. Если
у Вас низкий уровень HP, то придется туго.
Её атака Gupy Touch мощностью в 1000 HP,
запросто убивает любого с низким уровнем
HP. Когда как следует подразните ведьму,
начнётся обратный отсчет от цифры 5 и по­
следует атака Ultima на всю Вашу команду!
Будьте готовы, а когда добьёте её оконча­
тельно, то перенесётесь до Идеа.
Пройдите вверх, сверните направо и вой­
дите в дверь на севере - Вы здесь уже
встречали Идеа. Посмотрите видео - Замок
Восьми Сил (Castle of Eight Power).
Экран переключится на другую зону, уви­
дите трупы двух кадетов SeeD. Пройдите на­
верх, сверните у лестницы. Дальше обнару­
жите еще несколько трупов и магический ка­
мень. Слева от дороги три двери. Нажмите
# , запрыгните на карниз перед дверями.
* А в ер и во внешний мир.
Ближайшая дверь к замку Альтемизии ве­
дет в северную часть Континента Эстар, об-

1



наружите там Часо­
вню Чокобо. Она
'
очень
напоминает
Chocobo Forests на

.... карте мира, и нахо­
дится на северо-западе от двери.
" “ Г™™- “ “ т Средняя из двух
дверей ведёт в Sentora
^
континет, где увидите
Руины Сенатора, на*
L—
северо- западе
от
Ruins.
Ближайшая дверь
к дому Идеа ведёт в
Галбадиа, где обна­
ружите Ракетную базу
(Missile Base).
Эта очень секрет­
ная дверь, она ведет
туда, где находится
Рагнарок.
* К а к найти Раг­
н а р о к.
Идите к Часовне Чокобо, освободите Чо­
кобо, вернитесь к двери, в которую вошли.
Спуститесь вниз к мелководью Эстар и пе­
рейдите на остров Саботандер. Слева будет
огромная пустыня, красное пятнышко -это и
есть Рагнарок! Увидите дверь, которая ведёт
на правую сторону огромной цепи. Города
огорожены барьерами, кроме повреждённой
ракетной базы.
Зайдя в Ригнарок, спуститесь вниз к лиф­
ту и обнаружите человека, он предложит на
выбор две опции:
1. Buy Items - купить предметы;
2. Upgrade your Weapons - усовершествовать Ваше оружие.
* The Final Show dow n.
Поднимитесь наверх к Замку, сохраните
игру. Скволл поделит свой отряд на две час­
ти. Одна последует за ним в совершенно
кошмарное место. Как только войдёте, так
сразу-же как бы потеряете все свои способ­
ности, кроме атак. Убедитесь, что Ваши име-

133

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ют досточно HP.
Вот некоторые правила, которые лучше
соблюдать здесь.
1. Вы можете восстановить свои способно­
сти, когда победите достаточное число боссов.
Каждая победа - одна способность. Вот список
способностей, которые будут “запечатаны".
❖ Item Command.
❖ M ag gie Command.
❖ G.F. Command.
❖ D ra w Command.
❖ G .F .'s Ability.
❖ Lim it B reak.
❖ Revive d e a d m em bers.
❖ Save.
2. В замке обнаружите Green Spoots, ко­
торые являются Иконками, переключающими
Ваш отряд на другую компанию. Просто на­
ступите на это Зелёное Пятно и получите
следующие опции:
❖ Switch to the other party {пе­
реключение на другой отряд);
❖ Change party members (заме­
нить состав отряда);
*> Ignore (ничего не делать).
* M ain Party.
На главной лестнице обнаружите монстра
и сможете использовать против него только

I

Attack Command.
* Босс 2 7 . A n d o .
Имя: Ando, уровень 27, H P - 15000.
А т а ки : F ire 3, F /a s e L ife ,
Countdown to D eath, Charge.
Получение A P : 31.
* Стратегия.
Атакуйте его непрерывно, делать нечего,
другими командами не воспользуешься. Обя­
зательно поправьте здоровье на полную катуш­
ку. Чтобы увеличить мощь атак, добавьте не­
много магии. Если босс вызовет монстров, не
обращайте на них внимания и сконцентрируй­
тесь на Андо. Когда разделаетесь с боссом,
лучше всего вернуть Madic Command, приго­
дится для восстановления здоровья, да и в ата­
ке тоже. Но можете сделать свой выбор.
После победы поднимитесь по лестнице,
затем спуститесь вниз и войдите в дверь
справа. Но сразу не входите! Если пройдёте
на юго-запад, то обнаружите колокольчик,
активируйте его и увидите “время” в левом
верхнем углу. Немедленно отправьте второй
отряд за ASAP, это Omega Weapon, очень
мощная штучка!
Войдите в помещение, спуститесь по лест­
нице, увидите ещё одно Зелёное пятно, подой­
дите к двери на севере и окажетесь в картин-

I pH
!р 5

р2

рб

p lZ

I

I
!

рЗ

Р?
■ 1 1 1 ■ I

___

Р8

■■ilia

Р4

I I I I I I

___ Ii

!
____________________i
S

134

I

I ns

.-а
p J

____
i

pie I

I

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
ной галлерее (Painting Gallery). Вот Вам схема в
помощь (см. на предыдущей странице).
Обозначения:
р 1 : IGNUS
р2: IVAN DANTI А
рЗ: IUDICIUM
р4: INTERVIGILIUM
р5: INAUDAX
рб: XERAMELINAE
р 7 : VENUS
р8: VIATOR
р9: VIGIL
р 10: VIVIDARIUM
р 11: XYSTUS
р 12: X IPHIS
+ + : ГЛАВНАЯ КАРТИНА
| | | | | : ЛЕСТНИЦЫ
/\ : ДВЕРИ
MS: МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ
Надеемся, что с картой никаких проблем
не будет. Посмотрите все картины, подойди­
те к главной картине (она отмечена на карте
плюсиками) и получите список картин, кото­
рые видели прежде. Теперь выбирайте кар­
тины в следующем порядке:
VIVIDARIUM [р10] > INTERVIGILIUM [р4] >
VIATOR [р8]
Появятся секретные буквы, а за ними и
второй босс.
* Босс 2 8. D olm en.
Имя: Долмен, уровень — 46, HP —
28809.
Молодой Долмен, уровень 16, HP —
2518.
Ат аки: Д олм ен — Life Drain,
Create, Cannon Blast, Whip.
Молодой Д олм ен — Scuba Dive,
Beam Cannon.
Особенности: Долмен — боится
Ветра.
Молодой Долмен — т ож е боится
Ветра.
Draw: Долмен — Flare.
Молодой Долм ен — Сиге, Despell.
А Р - 30.

* Стратегия.
Хитрый и могучий враг, отличная броня,
мощные атаки. Он может создавать крошеч­
ных бойцов, и сражаться с этой мелочью про­
сто не стоит. Но если у него снижается уро­
вень HP, то он просто “отсасывает" их у Малы­
шей и восстанавливает свой уровень! Атакуй­
те дублетом Торнадо/Ултима, самое лучшее
средство против этого босса. Можно устроить
приличную заварушку из комбинаций Торнадо/Ветер. Пытаться использовать Draw даже и
не стоит - посмотрите что у них можно взять!
После победы раскройте команду G.F. или
Revive, сами решите, что больше нравится.
Войдите в дверь на севере, наступите на
Зелёное пятно и увидите два лестничных про­
лёта, ведущих на другую сторону. Спуститесь
в цокольный этаж, увидите две двери, одна
ведёт в Оружейную Armory Room, туда войти
нельзя. Войдите в среднюю дверь, там лежит
труп с ключом в руке. Нажмите кнопку # , ос­
мотрите труп и приготовьтесь к схватке с бос­
сом. Запомните здесь ручку рядом с открытой
дверью, она понадобится, когда будете воз­
вращаться назад.
* Босс 2 9 . U lfra m ite r.
Имя: Улф рамит ер, уровень 32,
H P — 30000.
А т аки: Swipe, Sw ipe — АП, Punch.
Особенност и: не боится ф изи­
ческих ат ак.
D raw : Demi.
Полученны е А Р — 30.
* Стратегия.
Очень классно обороняется, используйте
Demi/Diablo и нанесите ему 999 HP поврежде­
ний! Но он сумеет ослабить Ваши атаки в 10
раз, такая уж у него защита. Но победа будет
за Вами и, пожалуй, лучше всего открыть
Revive, чтобы оживлять погибших персонажей.
* Второй отряА (S e c o n d P arty).
Теперь пора приступить к делу и второй
команде. Пройдите к северной двери главно­
го холла, где встретите 1-го босса. Подойди­
те к шатающемуся канделябру и свалитесь

135

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
прямо в банкетный зал. Осмотрите люк и су­
меете его открыть. Спуститесь вниз и срази­
тесь с летающим монстром - 4-м боссом.
* Босс 3 0. Triedge.
Имя: Тридж, уровень 50, НР-22000.
А т а ки : L ightning S trike , Sense,
Charge, Swipe.
О соб енно ст и:
нейт р ал изует
Молниевые ат аки, но очень б о ­
ится Огня.
Draw : Haste, Tornado, Bio (Poison).
Полученны е Ар -30.
* Стратегия.
Босс владеет мощными смертоносными
приемами, Lightning Strike наносит всем Вашим
персонажам на 3000 HP повереждений, а сам
такие молнии буквально поглощает! Исполь­
зуйте огненные атаки, например, Fire 3 поразит
его сразу на 9000 HP. Неплохо подойдёт и Ifrit.
Если у Вас есть Молниевая защита (Lightning
elemental defense), то победите легко.
Разделавшись с боссом и вернув себе оче­
редную способность, поднимитесь на верхний
этаж и пройдите в Mid-Garden - там фонтан в
середине, перед ним зелёное пятно, в верх­
нем левом углу Магический камень. Найдёте
здесь и орган, на котором сможете сыграть
какую-нибудь мелодию (см.ключи-ноты), а за­
тем можете сразиться с Omega Weapon.
* Ключи-ноты.
• - Do, X - Re, ■ - Mi, A - Fa,
L1 - So, R1 - La, L2 - Si, R2 - Do.
Когда наиграетесь, поднимитесь по лест­
нице направо, где обнаружите ключ, который
упадёт на землю. Затем вернитесь к зелено­
му пятну в банкетном зале. Обязательно опу­
стите рычаг в нижнее положение, иначе лам­
па свалится, и переключитесь на другую ко­
манду, которая дожна быть в цоколе.
* Главный отрял (M ain Party).
Контролируя главную команду, вернитесь
обратно в нижний этаж и обнаружите сверка­
ющий предмет в юго-восточном углу экрана.
Осмотрите его как следует и найдёте Ключ от
Оружейной комнаты. Затем войдите в комнату

136

и сразитесь со странным чудищем без тела!
* Босс 3 1 . G a lg a n tu re .
Имя: Г 1лгантюра [ Голова] — уро­
вень 626 HP — 10626.
Галгантюра [Л ев ая р у к а ] — уро­
вень 62, H P — 6884.
Голгантюра [П равая р у к а ] — уро­
вень 62, H P — 6884.
Голгантюра * — уровень 50, H P —
15000.
Атаки: Голова — Barrier, Haste.
Руки — Grab and Squeeze, Whip,
Reflect, Aero, Cure Meteor.
"Звездочка” — Counter Grab, Demi,
Smash, Eyes Beam, Earthquake.
О соб енност и: Голова боит ся
Holy.
Руки: т ож е слабы против Holy.
Draw: Голова — Cure, Haste, Bio.
Правая ру ка — Bio, Demi, Regen,
Eartghquake.
Левая рука — Shield, Barrier.
"Звездочка” — Flare, Bio, Quake,
Sense.
Полученные A P — 42.
* Стратегия.
Первые три этапа просты, т.е. две руки и
голова, используйте Holy-атаки, например,
Александр, пока они не загнутся. А вот тут-то
появится “звездочка”, и дело пойдет куда
труднее. Его прием Eyes Blam не только на­
носит повреждений на 1000 HP, но вызывает
Темноту и Медлительность (Slow Status). А
страшная контратака Counter grab просто не­
удержима! Восстановите потерянные HP с
помощью Heal. Теперь важно распечатать
способность Special Moves, поскольку у мно­
гих следующих боссов очень высокий уро­
вень HP (звездочка).
“Полная" версия Галгантюра (звездочка)
появится, как мы уже упоминали, когда раз­
делаетесь с руками и головой.
Покончив, наконец, и с ним, отправляй­
тесь к зелёному пятну снаружи цокольного
этажа и переключитесь на другой отряд.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
* Второй отряд.
Идите в главнй холл, поднимитесь по ле­
стнице и войдите в комнату, расположенную
слева. Спуститесь вниз в левый коридор, ко­
торый идет в северо-восточном направле­
нии. Подойдите к двери. На этом экране два
лифта, но они будут работать, если внима­
тельно изучите все картины. Войдите в ле­
вый лифт и наступите на зелёное пятно, что­
бы переключиться на другую компанию.
* Главный отряд.
Пройдите по лестнице налево и войдите в
открывшуюся дверь слева. Пройдите через
дорожку к Магическому камню и ПО. Двигай­
тесь дальше к двум лифтам, войдите в него и
переключитесь на другую компанию.
* Второй отряд.
Осмотрите комнату, найдите Магический
камень и ключ, это очень важно для следую­
щего отряда. Возьмите ключ, вернитесь к зе­
лёному пятну и переключитесь на Скволла.
* Главный отряд.
Вернитесь в цокольный этаж, где сража­
лись с двумя боссами и активируйте ручку
(помните?), и вода уйдёт. Идите к фонтану
на север от банкетного зала, осмотритесь и
найдите возле него ключ. Вернитесь в бан­
кетный зал, наступите на зелёное пятно сле­
ва (тогда не свалится канделябр) и переклю­
читесь на другой отряд.
* Второй отряд.
Пройдите на юг и назад к освещённой
стороне коридора, осмотрите дверь слева и
пройдите в неё. Обнаружите четыре гроба см. схему.

/ \ - дверь,
с - закрыто,
о - открыто.
Совет . О т кройт е все чет ы ре
гроба, и появится босс.
* Босс 3Q. K a to b le p a s .
Имя: Кат облепас, уровень 43, H P
— 31500.
Атаки: Swipe, Charge, Bolt 3, Meteor.
О собенност и: слабоват против
З е м л я /В о д а , а на Молнии п р о ­
сто плюет.
Grow: M eteor.
Полученные А Р — 30.
* Стратегия.
Босс не выносит атак Earth/Water, поэто­
му атакуйте его Earthquake или Leviathan/
Water, но молниями не атакуйте, бесполезно.
Хороши и специальные приёмы - проблем
не видно.
После победы спуститесь по дорожке, за­
тем поднимитесь по лестнице (увидите зелёное
пятно) и окажетесь снова в главном холме.
Пройдите в очередную дверь на втором этаже,
мимо люстры-канделябра, но падения не про­
изойдет, поскольку ручку уже опустили вниз.
Войдите в комнату, там Вас босс поджидает.
* Босс 33. Crystal Edge (усл о вно е
имя).
Имя: C rystal Edge, уровень 35, H P


12000.

А т аки: C yber Frost, Rush a tta c k,
Ultima, C yber Shot.
Особенности — совсем не боится
холода в любом виде.
D ra w — Holy. *
Полученны е А Р — 30.
S о Ч
! с
l i e
!
/ о /
* Стратегия.
Босс не так уж крут, но вла­
Ч______Ч !______i I______ !
/ ______/
деет несколькими мощными
ns
атаками (1000 ИР), однако Вы
теперь восстановили почти все
__________________ /
ч __________________
свои способности (кроме двух
* Условные обозначения. команд), поэтому используйте монстров G.F.
(кроме Шивы). Босс будет контратаковать
[ ] - гроб,
Cryber Shot, a Cyper Frost нанесёт серьезные
MS - Магический камень,

137

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
повреждения (3000 HP). А перед смертью вы­
зовет ещё и Ultima... Вернитесь в главный
холл, наступите на зелёное пятно, время пе­
реключаться на Скволла и его друзей.
* Главный отряд.
Вернитесь в комнату с органом, пройдите
по лестнице направо, перейдите деревянный
мост и спуститесь по лестнице в нижнюю
часть часовой башни. Поднимитесь по изви­
листой дорожке (это длинный путь!), пока не
подойдёте к огромному колоколу, раскачиваю­
щемуся справа налево. Пройдите к краю и
встаньте там, дождитесь когда колокол при­
близится к Вам и нажмите ф . Весь Ваш отряд
окажется в дыре... Приготовьтесь к бою с са­
мым крутым боссом в замке, он очень напо­
минает Бахамута, но это...
* Босс 34. Tiamat.
Имя: Тиамат, уровень 58, H P —
89800.
Ат аки: Claw Swipe, D ark Flare.
Особенност и: Л егко переносит
ат аки Огонь/М олния, а на Ветер
не обращает вниамния.
D raw — Aero.
Полученые Ар — 30.
* Стратегия.
Парень любит и умеет атаковать, наносит
кошмарные повреждения (8000 HP) всем Ва­
шим персонажам, если использует Dark
Flare. Очень важно перед боем чтобы:
1. были распечатаны способности
Recovery и G.F. command;
2. Сонсей Александра;
3. Все Ваши друзья должны иметь уро­
вень выше 8000НР.
Итак, всё это у Вас есть, пора подраться.
Первым делом запустите Cerebrus (на сво­
их), затем Regen всем друзьям и наконец
Aura на Скволла. Когда Скволл атакует, ис­
пользуйте Recovery на одном из персонажей,
а заодно и Heal 3, чтобы восстановить здо­
ровье, если босс проведёт свою знаменитую
атаку. Держите про запас парочку Life 2, что­
бы оживить погибших товарищей.

138

Теперь Ваши способности полностью
восстановлены, вернитесь на другую сторону
через колокол и пройдите к двери наверх,
где обнаружите последний Магический ка­
мень. Выйдите из этого помещения, пройди­
те налево через стрелки часов и спуститесь
по лестнице. Затем пройдите направо и сно­
ва спуститесь по лестнице. Идите на север,
запомните игру в последнем пункте отгрузки
и через дверь - окажетесь в комнате с ведь­
мой Альтемизия...
Как следует подготовьтесь к битве, HP
должны быть на максимуме. Осмотрите
дверь и выберите 1-ю опцию.
* * П осле а я я схватка.
В последнем бою примут участие все пер­
сонажи, убитые в сражении будут исчезать, и
их место будут занимать другие. Так что бере­
гите своих лучших бойцов, особенно Скволла,
без него придётся труднёхонько!
* Босс 3 5. A ltem isia.
G ivera.
A ltem isia.
Final A ltem isia.
Имя: Альтемизия — уровень 52, HP
— 35200;
Гиверо — уровень 43, H P — 100000.
Альтемезия — Гивера — уровень
42, HP — 150000.
Финальная Альтемезия -— уровень
57, HP - 200000.
Атаки: Альтемезия — Earthquake,
Despell, Fire 3, Ice 3.
Гмвер — Demi, Status A ffe ct breath,
Remove magic Spell /Junction, Angel.
Альтемезия — Гивера — Swipe,
Tornado, M eteor, Remove m agic
spell/Junction, Angel.
Финальная Альтемезия — Torture
Flame, Areo, Remove magic s p e ll/
Junction.
Особенности:
Альтемезия побаивается Яда.
Гивера не боится “земляных” ат ак
и буквально поглощает весь Яд.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY VIII
Альтемизия-Гивера — нет инфор­
мации.
Финальная Альтемизия — нет ин­
формации.
Draw: Альтемезия — Haste, Slow,
Reflect, Demi.
Гивера — Bio, Quake, Tornado.
Альтемезия-Гивера — Fire 3, Bolt 3,
Ice 3.
Финальная Альтемезия — Holy.
А Р — неизвестно.
* Стратегия.
Если потратили время не зря и стали масте­
ром, да ещё владеете приёмом Uonheart (ко­
ронка Скволла), то просто можете запустить
Aura, и враг будет посрамлён. А можно приме­
нить и Cerebrus и Ultima, да ещё трижды! Но ес­
ли схватка затянется, то не забудьте про Regen.
* Гивера.

Гивера крепкий орешек, хотя и послабее
Ultimate Weapon или Omega Weapon. Самые
опасные приёмы Торнадо и Метеор, а может
запустить Demi, что здорово ослабит Вас (в
смысле HP). Когда он будет атаковать Poison
/ Darkness / Blind / Staness, лучше всего
контратаковать Remedy или Cure.
Можно использовать и своих монстриков
G.F.Brothers / Grasharaboras / Diablo.
* Альтемизия — Гивера.

Совсем непростая битва, босс может за­
пустить Метеор (2000 HP) и Торнадо (3000
HP) на каждого персонажа, может захватить
заклинания у Ваших друзей и вообще гадить.
Используйте
монстров
G.F.
(кроме
Carbunkle), Ultima также не повредит (Вам,
конечно). В трудный момент босс создаст
крошечные тарелочки, которые тоже начнут
атаковать Вас (уровень 42, НР-9000). Захва­
тите у босса Сиге, восстановите нарушенное
здоровье. Используйте атаку Скволла R1,
чтобы как следует врезать боссу, атакуйте
три раза подряд, каждый раз по 5000 HP.
* Финальная Альтемизия.

Самый опасный приём босса Torture
Flare, сразу до единицы опустит HP у всех!
Контраткуйте Heal 3 или Recovery (от Левиа­

фана). Очень опасны также атаки босса
Magic Drain и Aero. Используйте финишный
приём Скволла четыре раза (по 500 HP).
Очень Вам пригодится заклинание Area.
Погибших товарищей можно оживить, использвав Life 2, Sonsei, Phoenix Down. Но
босс спокойненько может убрать убитых да­
леко-далеко приёмом Ангел, тогда появится
новый персонаж.
После битвы поступает расслабуха. Ир­
вайн считает, что всё кончилось, можно от­
дыхать, но Риноа не может найти Скволла,
затерявшегося во времени. Затем экран ста­
новится чёрным, Скволл в одиночестве. Он
пытается позвать своих товарищей, в первую
очередь Риноа...
Он оказывается в доме Идеа, где встреча­
ет юного самого себя и Идеа. Появляется Аль­
темизия, превращается в тело Идеа (и мозг
тоже) и, понятное дело, умирает. Скволл сно­
ва расскажет Идеа о военной академии SeeD,
что очень воодушевит её, и она вместе с Си­
дом решит создать ещё одну академию...
Теперь Вы видите на экране как Скволл
бредёт по пустынному острову, он не может
найти свою любовь. Экран переключается на
Риноа, которая также мечется в поисках сво­
его возлюбленного. Скволл смотрит на её
Медальон и начинает грезить... Затем Риноа
исчезает даже из его воспалённого вообра­
жения, и наш герой падает на землю... Когда,
наконец, Риноа обнаруживает своего возлюб­
ленного Скволла, он практически не дышит...
Она в ужасе кричит, и экран переключается
на Ваших друзей, Сейфер в городе F.H., Ла­
гуна у могилы своей жены, затем следует фи­
нальный видеосюжет. Посмотрите его, за­
кройте свою приставочку, Вы победили.
Не смотрите на время, посмотрите какой
сегодня день.
Тем не менее, поздравляем, желаем уда­
чи во время следующей попытки, без неё не
обойтись.
Конец игры - это только начало знаком­
ства с ней по-настоящему!

139

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX

FINAL FANTASY 9

Мы у ж е описывали особенности
этой слож ной и увлекат ельной
чет ы рехдисковой игры. Если по
х о д у п р о хо ж д е н и я Вам будет
что-то не очень понятно, прочи­
тайте приложение, расп ол ож ен­
ное в конце этой статьи, а, м о ­
ж е т быть, с этого стоит начать
свое знакомство с удивительным
миром FF9. Итак, в путы.,

ПРОХО Ж ДЕН И Е.
Д И С К 1.
В самом начале игры Вы видите очень
впечатляющую сцену, в которой корабль рас­
качивается на огромных волнах штормового
моря. Замечаете девочку, которая выглядит
очень похожей на Tifa, но, судя по всему, это

140

все-таки не она. Когда
заканчивается видеов­
ставка, Вы увидите
мальчика, который за­
жжет огонь, затем
пройдет немного впе­
ред и поставит лампу
на стол. Теперь Вам
предстоит
сделать
первый выбор.
Назовите
его
Zidane. Затем три че­
ловека войдут в поме­
щение, и начнется
разговор,
который
прервется ворвавшим­
ся монстром. Это пер­
вый босс, наполовину
человек, наполовину
синий дракон.
— Схватка с б о с сом .
Битва будет доста­
точно простая. Атакуй­
те этого монстра, костюм неожиданно с него
свалися, и Вы увидите, что это, на самом де­
ле, человек, закованный в доспехи дракона.
После окончания сражения все последуют за
другим мужчиной, который покажет Вам за­
мок, а заодно и устроит представление - ку­
кольный театр. Затем, какой бы выбор Вы ни
сделали, увидите видеосюжет, за которым
последует финальная интродукция к игре.
* Г о р о д A le x a n d r ia T o w n .
P a rty 's le v e l 1.
Вы прибываете в город Александрия под
видом Черного Мага, роняете какие-то пред­
меты, и маленькая девочка помогает их со­
брать. Отправляйтесь прямо к центральной
площади, войдите в бар посередине и слева
сможете взять кое-какие денежки. Может

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
быть, этого и не следует делать, но все для
Вас пока бесплатно. Обратите внимание, что
если увидите восклицательный знак (!) над
головой персонажа, то это обозначает, что
какой-то предмет или деньги находятся по­
близости. Остается только нажать кнопку ф
и взять это добро, нечего ему валяться. В
нижней правой части комнаты находится еще
один предмет. Возьмите его, а затем прой­
дите влево, где находится магазин предме­
тов на пути к городской площади.
Покажите парню в центральном шатре
свой билет (первая опция), но похоже, что у
Вас билет какой-то странный, возможно,
фальшивый. Он пожалеет Вас и вручит па­
рочку предметов. Делать нечего, отправляй­
тесь вниз налево в следущую зону, увидите
там рабочего, а затем к Вам подойдет маль­
чик и попросит оказать ему помощь. Видимо,
что-то или кого-то надо отыскать. Выберите
оба раза первую опцию, маг оглянется вок­
руг, а затем выберите еще раз первую опцию
и следуйте за мальчишкой с лестницы к бе­
лому дому в нижней части экрана.
Осмотрите трубу и тут же появится белый,
пушистый могули. Затем мальчик отправится
наверх, доберется до колокола, а Вы следуй­
те за ним, хотя похоже, что маг очень боится
высоты, поскольку он так медленно перебира­
ется через маленький мостик. Теперь Вам
предстоит назвать мага, назовите его Vivi. За­
тем по кругу проберитесь наверх (в левую
часть), возьмите немного денег, а затем про­
следуйте за “крысенком” направо, и там он
использует лестницу, как небольшой мост.
Затем Вы увидите видеосцену, в которой го­
род буквально бурлит от счастья, у всех фес­
тивальное настроение. Только девочка, кото­
рую Вы видели в интродукции, почему-то не
очень счастива. Zidane и его товарищи под­
вергнутся атаке, но бой будет нетрудным.
Атакуйте, как обычно, Ваша магия пока еще
не работает. После схватки король отправит­
ся наверх, а Вы сразитесь между собой. Это
как бы тренировочный бой. Толпа будет апло­

дировать, а Вы, управляя Зиданом, пробегите
вперед и вверх по стрелочке, а затем во вре­
мя схватки будьте очень внимательны, слу­
шайте комнады, и когда они будут говорить
Square, нажимайте кнопку ■ ; Up - нажимай­
те кнопку UP; Circle - нажимайте кнопку • и
т.п. В точности выполняйте их команды, ни в
коем случае не торопитесь. Если потерпите
неудачу, можете выбрать первую опцию и по­
вторить попытку. В зависимости от Ваших успеехов получите определенную сумму денег,
но явно не более 500G.

* A le x a n d ria C a s t le .
P arty's le v e l 1 (уровень отряла 1).
После того, как порезвитесь в городе, отправяляйтесь в замок и пройдете мимо ох­
ранников. Странно, но это женщины. Ни в
коем случае не спускайтесь вниз и не подни­
майтесь наверх, идите прямо к лестнице и
увидите таинственную фигуру, закутанную в
своеобразное покрывало. Затем эта фигура
отправится вглубь замка, а Вы следуйте за
ней, пока не увидите двух развеселых девиц
в красной и синей одеждах. Они будут весе­
ло болтать, пританцовывать и отправятся
вверх по лестнице, а Вы через некоторое
время получите возможность назвать рыца­
ря. Дайте ему имя Adelbert.
Отправляйтесь в замок и постарайтесь
отыскать убежавшую девицу. Пройдите в
комнату, где видели развеселых девиц, спу­
ститесь вниз по лестнице, выйдите вниз на­
ружу, а затем сверните налево. Двигайтесь
дальше прямо, взберитесь по спиральной
лестнице и за пределами башни увидите Зи­
дана, который бегает, словно играет в салки
с какой-то девушкой. В видеосюжете увиди­
те, как девушка падает с высокого утеса,
цепляется руками за какие-то провода. Зи­
дан старается ее спасти, а Адельберт
(Adelbert), видимо по неуклюжести, врезает­
ся в стену. Когда девушка прыгает вниз (она
не может больше держаться), то попадает
точно на Зидана, затем вскакивает и убегает
через дверь. Следуйте за ней и увидите, как

141

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
она беседует с другой девушкой. Зидан пе­
реговорит с ними обеими, но хозяйка поста­
рается задержать Зидана, чтобы у девушки
было достаточно времени сбежать вниз по
лестнице и даже скрыться. Однако, продол­
жите преследование, хотя это не очень по­
нятно, поскольку девушка, судя по всему,
просто влюблена в Зидана, и никуда она не
денется. Постучав в дверь, войдет Адельберт, и весь отряд отправится в следущую
комнату, где под столом находится секрет­
ный проход. Рыцарь попытается проскочить
вслед за своими товарищами, но наткнется
на непреодолимое препятствие. Видимо,
один из товарищей Зидана намерен пере­
крыть эту дорогу. Пройдите в левую комнату
и увидите Адельберта, который догонит от­
ряд как раз вовремя.
— Схватка с бо ссом .
Босс очень силен, но Вы безусловно
справитесь. Обращайте внимание на его
мощные физические атаки, которыми может
нанести очень серьзные повреждения. Ата­
куйте его как обычно, но ближе к концу
схватки босс будет использовать атаку, кото­
рая способна проломить броню любого Ва­
шего товарища. При этом выскочат какие-то
странные создания и немедленно перепуга­
ют всех Ваших бойцов (за исключением, ко­
нечно, Зидана). После победы Зидан вместе
с девушкой выйдут налево.
В видеосцене Вы увидите короля, который
как будто бы принимает участие в спектакле,
хотя, на самом деле, это совсем не спектакль.
Брэйн (Brahne) преследует Вас на небольшом
расстоянии, и когда наши герои приблизятся
к королю, он попытается убедить девушку не
покидать его, но она откажется, чем очень
расстроит короля. Неожиданно пират с выхва­
ченным мечом появится и попытается прон­
зить короля, но девушка бросится навстречу,
закроет короля своей грудью и упадет на­
земь, пронзенная мечом. Виви (Vivi) наблюда­
ет за этим безобразием снизу, но прежде,
чем он может что-то сделать, охранники бро­

142

саются за ним. Виви удается добраться до
сцены и он огненным заклинанием действует
на девушку, которая, судя по всему, мертва.
Но вот ее одежда вспыхивает, и она совер­
шенно неожиданно, каким-то мистическим
образом, оживает. Брэйн при этом не выгля­
дит очень счастливым.
— Схватка с б о сс о м ,
Первым делом разделайтесь с двумя ох­
ранниками. У каждого из них по 40 ИР и они
удерут немедленно, как только нанесете им
парочку приличных ударов. Затем атакауйте
Брэйна, как обычно, и Виви пусть использу­
ет огненное заклинание (fire), которое нано­
сит свыше 100 ИР повреждений. В течение
буквально нескольких раундов одержите по­
беду. После схватки увидите видеосюжет, в
котором корабль отправляется в путешест­
вие, но огромный гарпун пронизывает его,
словно бумажный лист. Чуть позже из гиган­
тской пушки вылетает бомба Redbomb.
— Схватка с б о сс о м .
Атакуйте Брэйна, используя огненные за­
клинания и обычные атаки. При этом
Redbomb особого участия в схватке прини­
мать не будет, хотя время от времени будет
наносить повреждения Брэйну.
После схватки воздушный корабль взлетит
в воздух, Вы просмотрите несколько видеос­
цен и, в конце концов, увидите как он терпит
аварию, неудачно приземлившись внизу. Про­
смотрите Active Time Event (ATE - смотрите
пояснения в приложении), выберите первую
опцию и увидите Виви с какой-то девушкой.
Похоже, она чудом уцелела в этой катострофе.
Переговорите с Могули (Moogle) и выберите
первую опцию, чтобы запомнить игру.

* E v il F o r e s t .
Уровень отряла — 2.
Отправляйтесь в дьявольский лес (Evil
Forest), пройдите в правую часть этого леса
и встретите Виви, а чуть выше омерзитель­
ное и очень страшное растение, а рядом с
ним Адельберта. Похоже, Вам предстоит не­
легкое сражение.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
— Схватка с бо ссом .
Как только начнется схватка, Зидан дол­
жен сам себя атаковать магическим заклина­
нием, а Адельберт расскажет Вам, что прицесса Гарнет (Garnet) находится “внутри"
растения. Оно ее захватило и высасывает из
нее HP, поэтому нужно немедленно уничто­
жить кровососущее растение прежде, чем
прицесса погибнет. Атакуйте растение непре­
рывно, при этом Вы можете спасти принцес­
су, используя лечебные настойки из своего
inventory. У этого растения около 700 ИР, по­
этому справиться с ним будет очень нелегко.
Повторяем, атакуйте его непрерывно и все
время посматривайте на надписи наверху.
Узнаете в каком состоянии находится уровень
HP у Гарнет. После того, как растение потер­
пит поражение и отпрыгнет в сторону, оно
при этом умудрится захватить Виви.
— Схватка с бо ссом .
По существу, дело обстоит совершенно
аналогичным образом, как и в предыдущем
бою, только на этот раз растение все-таки
послабее, его уровень HP не выше 450НР,
так что будет полегче. Однако, без вашей по­
мощи Виви не справится, хотя его огненная
магия (fire magic) наносит растению серьез­
ные повреждения. Как и прежде, атакуйте
непрерывно, внимательно следите за уров­
нем HP у Виви, поддерживайте его на при­
личном значении в течение всей схватки.
После того, как во второй раз победите
растение, оно выпустит какой-то ядовитый
газ, и вы все окажетесь в полной отключке,
свалившись наземь без сознания.
Когда придете в себе, Виви окажется в
довольно удобной комнате, вокруг него бу­
дет крутиться какая-то сиделка, а Адельберта швырнут в запертую комнату, где ему ос­
танется только напиться до поросячего виз­
га. Зидан отправится влево и просмотрит
АТЕ, при этом может нажать кнопку Select,
чтобы увидеть как идут дела в других терри­
ториях. Кстати, бармен в городе Alexandria
вытирает до блеска стаканы; Адельберт, судя

по всему, уже успокоился, видимо, очень хо­
рошо принял на грудь, и из головы у него не
выходит прицесса Гарнет.
Погуляйте по территории, встретите, в
конце концов, Виви в комнате справа от де­
ревянной спиральной лестницы. Поговорите
с ним, затем выйдите из помещания и про­
смотрите сцену из прошлого, в которой Зи­
дан и прицесса Гарнет впервые встречаются.
По окончании этой сцены отправляйтесь на­
лево, вернитесь в комнату, где впервые со­
брался Ваш отряд, и отыщите здесь своего
друга Баку (Baku). Поговорите с ним, выйди­
те из комнаты, еще раз поговорите и выбе­
рите первую опцию.
— Схватка с б о сс о м .
Атакуйте как обычно, однако, не огорчай­
тесь, если первые несколько атак не попадут
в противника. В конце концов, освоитесь, и
все наладится. У босса всего 200 HP, поэто­
му противник это не очень мощный. После
схватки Баку врежет Зидану прямо в живот.
Это такая форма дружеского приветствия мол “ Мы с тобой друзья!” . Зидан тоже отве­
тит ему аналогичным образом, Баку свалится
на землю, корчась от боли. После этого вый­
дите из помещения и отправляйтесь в комна­
ту, где находится Адельберт, и после корот­
кого разговора он присоединится к Вам. Зи­
дан попросит его присмотреть за Виви, поэ­
тому отправляйтесь в комнату, где состоится
разговор, после которого Виви присоединит­
ся к Вашему отряду. Через некоторое время
появится Бронк (Braunk), он вручит Вам
предмет и покажет письмо, а затем отпра­
вится восвояси. Теперь можно поговорить с
Могнет (Mognet), запомните игру (выберите
первую опцию, а затем еще раз первую оп­
цию). Выход внизу справа.

* R e tu rn to th e E v il F o r e s t .
Party's level — 4 (Уровень отряла — 4).
Отправляйтесь направо, затем спусти­
тесь к воде и встретите там Могули, который
решил напиться. Затем произойдет АТЕ, и
Вы увидите Баку и Бронка, которые о чем-то

143

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
беседуют между собой. Осмотрите неболь­
шой водоем, из которого уходит вода, и весь
отряд должен напиться этой воды. В резуль­
тате полностью восстановите уровень HP и
МР. Если хотите, можете поговорить с Могнет, сидящим в дупле, чтобы запомнить иг­
ру. Затем отряд отправится дальше, а Вы
увидите в видеосцене огромное пустотелое
растение внизу, позади реки, недалеко от
месторасположения Вашего отряда. Двигай­
тесь дальше и увидите гигантское растение,
а за ним принцессу Гарнет.
— Схватка с бо ссом .
В этой схватке Виви должен использовать
огненное заклинание, а Адельберт свой огнен­
ный меч Firesword, Зидан же атакует растения,
как обычно. Затем появится Ваш друг Бронк и
присоединится к схватке. Он очень силен, и
его физические атаки могут нанести серьез­
ные повреждения. Действуйте без суеты, од­
нако, атакуйте непрерывно и одержите победу.
После схватки Адельберт вынесет прицессу Гарнет из леса. Однако, земля неожи­
данно вздыбится, и из ближайшего леса вы­
скочат три гигантских жука. Отряд быстро
бросится наутек и будет мчаться до тех пор,
пока не достигнет реки. Однако, жуки на­
стигнут Вас и атакуют. После того, как рас­
правитесь с этими мерзкими насекомыми,
просмотрите симпатичный видеосюжет и
увидите довольно драматическую сцену.
Бронк бросит “свиток” в Зидана, и тот тут же
превратится в камень, равно как и весь лес.
Особенно из-за этого огорчатся не следует,
поскольку дело это временное.
Чуть позже возле костра проснется прицесса Гарнет и обнраужит, что Адельберт и
Зидан о чем-то серьезно спорят, даже ссо­
рятся. Но увидев проснувшуюся принцессу,
они прекратят свои раздоры и, пожелав друг
другу спокойной ночи, отправятся спать.
Когда все проснутся, появится Магури и на­
чнется АТЕ. Можете сделать любой выбор,
который Вам предложит Магури, но обяза­
тельно постарайтесь узнать что такое Active

144

Time Battle, сокращенно АТВ (см. приложе­
ние). Заодно Магури расскажет Вам, как
действуют основные элементы игры, напри­
мер, критический статус (critical status) и
другие особенности, какое они оказывают
действие (battle field). Затем отряд отпра­
вится в верхний мир (overworld).

* J o u r n e y T h ro u g h F ro z e n
O b s t a c le s .
Party's level — 5 (Уровень отряда — 5).
В “Верхнем Мире” Вы окажетесь на ту­
манном континенте (Mist Continent) и ознако­
митесь с функциями кнопочного управления:
кнопка ■ , в основном, управляет камерой,
которая действует так же, как в Dino Crisis.
Затем пройдите на юг в пещеру освещенную
синим цветом. Можете запомнить игру перед
пещерой, а затем пройдите внутрь.
В этой пещере (Ice Cavern) Вы встретите
довольно сильных врагов, но не таких, с кото­
рыми не сможете справиться. Они очень бо­
ятся огня, и знатоки Final Fantasy об этом по­
мнят. Отправляйтесь наверх и двигайтесь
дальше по практически прямой дороге, а ког­
да доберетесь до перекрестка, сверните на­
лево и обнаружите Могнет, попавшего в за­
падню. Виви атакует огненной атакой и осво­
бодит его, затем начнется АТЕ, и Вы верне­
тесь на экран, в котором указаны все особен­
ности игры, необходимые для начинающего, а
также несколько опций, с которыми достаточ­
но легко разберетесь. Можете запомнить игру
и вернуться обратно в предыдущую комнату.
Здесь жуткий холодный ветер, Виви мгновен­
но замерзнет и очень смешно грохнется на­
земь, словно ледяная статуя. Затем и все ос­
тальные замерзнут аналогичным образом и не
смогут двигаться дальше. Когда Зидан очуха­
ется, пройдите направо и увидите красного
мага (red mage), который, судя по всему, и
устроил эти погодные безобразия.
— Схватка с б о сс о м .
Первым делом атакуйте красного мага, в
противном случае, он использует ледяное
заклинание (cast ice) на звере, который ему

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
помогает, и тот обретет могучее здоровье.
Обязтельно у Вас должно быть пять лечеб­
ных настоек, иначе битву, безусловно, про­
играете. Атакуйте зверя после того, как раз­
делаетесь с магом, и поддерживайте высо­
кий уровень ИР. Цвет орба в монстре будет
меняться по мере того, как Вы его атакуете.
Станет желтым, когда у него останется 400
HP; затем станет красным, когда останется
всего 150 HP. Сохраняйте свой уровень HP
заметно выше 70, поскольку монстр будет
атаковать Вас ледовым заклинанием (Ice 2
spell), и нужно быть очень осторожным. Ос­
терегайтесь также атаки цунами (Tsunami
attack), которая может нанести Вам сразу
120 очков повреждений. Как мы уже говори­
ли, поддерживайте уровень HP на высоком
уровне и не удивляйтесь, если при первой
попытке погибнете, зато получите хороший
урок на следущий раз. Этот монстр доста­
точно хитроумный и может использовать
комбинационные атаки, которые наносят до
160 очков повреждений.
После того, как успешно завершите бит­
ву, лед растает, и Зидан вернется обратно к
своим товарищам. Пройдите в предыдущую
комнату, где сражались с боссом, взбери­
тесь на ледяную структуру справа и подни­
митесь на самый верх. Когда окажетесь на
вершине утеса, выслушайте глубокую благо­
дарность Адельберта, а затем сможете на­
звать девушку. Назовите ее Гарнет. После
этого отправляйтесь в деревню, которая юж­
нее ледяной пещеры Ice Cavern.

снется. то начнется АТЕ. Вы увидите, что Виви
расхаживает по городу, и дети почему-то бо­
ятся его. Гарнет стоит перед чучелом и пред­
ставляет себе, что находится на небольшой
ферме, на руке у нее сидит то ли лягушенок,
то ли рыбка, но она быстренько отпускает ее.
Когда выйдете на дорогу, то снова на­
чнется АТЕ: увидите кошку владельца гости­
ницы, сможете купить себе новое оружие в
магазине напротив гостиницы, оно Вам очень
пригодится в дальнейшем путешествии. В
верхней части деревни отыщите Виви, а за­
тем после некоторого разговора, Виви отпра­
вится по своим делам, а Вы просмотрите еще
два АТЕ и узнаете, что Гарнет отправилась в
оружейный магазин. Туда же отправится и
Зидан, где встретит прицессу, и после до­
вольно длительной беседы, она покинет ма­
газин. Просмотрите еще парочку АТЕ, выйди­
те из магазина; посмотрите, как дети резвят­
ся в городе, а затем возвращайтесь в свою
комнату в гостинице. Поговорите с Гарнет, а
затем увидите АТЕ с участием Адельберта. Он
будет разговаривать с владельцем магазина
и, видимо, сожалеть, что не может купить се­
бе чрезвычайно необходимые предметы.
Огорченный, он выйдет из магазина, а затем
Вы переговорите с Гарнет, и она окончатель­
но присоединится к Вашему отряду.
Когда выйдете из помещения, отправляй­
тесь наверх и постарайтесь вернуть Виви в
свой отряд. Пройдите к ветряной мельнице
наверху и увидите видеосцену, из которой
узнаете, что Виви заблудился где-то внизу.
Пройдите в левый дом, осмотрите черный
* V illa g e o f D a li.
люк
в нижнем углу комнаты, откройте его,
P arty's le v e l — 5 (Уровень отряла —
выберите
первую опцию, чтобы спуститься
5).
Как только прибудете в деревню, погово­ вниз. Здесь обнаружите несколько сундуков
рите со встречными жителями и отправляй­ с сокровищами по пути, а пройдя дальше в
тесь в дом направо. Похоже, что здесь можно следущую комнату, увидите довольно стран­
бесплатно отдохнуть и остановиться, но Зидан ного Chocobo. Зидан услышит какие-то раз­
и Адельберт начнут спорить, похоже, что Гар­ говоры в изолированной комнате, а затем
нет хочет остаться с Вашим отрядом, но утом­ обнаружит Виви. Когда попытается погово­
ленный Виви отправится спать, а за ним по­ рить с ним, Гарнет оттолкнет Зидана в сто­
следует и остальной отряд. Когда Зидан про­ рону. Продвигайтесь дальше вглубь шахты и

145

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
увидите довольно странную машину, кото­
рая, по-видимому, создает магов. Когда ус­
лышите голоса, спрячьтесь, поскольку ситуа­
ция довольно опасная. Когда увидите Адельберта, поговорите с ним, спуститесь вниз с
горы, собирая по пути полезные предметы,
выйдите наружу и увидите гигантский лета­
тельный аппарат. Адельберт подбежит к не­
му, а дети, испугавшись, немедленнобро­
сятся прятаться. Когда Адельберт осмотрит
здоровенный ящик, выберите первую опцию,
просмотрите видеосцену, а когда Ваш разго­
вор с Адельбертом закончится, увидите лета­
ющего мага. Похоже, он уже знает, что Вы
сумели победить первого мага, и расскажет
Вам, что он куда сильнее.
— Схватка с бо ссом .
Это довольно сложный бой. Маг будет
атаковать огненными атаками, которые одно­
временно всем Вашим товарищам могут на­
нести повреждений свыше 100 HP. Почаще
используйте настойки в этом бою, атакуйте
Pheonix Downs, и когда Адельберт войдет в
режим транса (Trance mode - см. приложе­
ние), то может запросто разделаться с этим
боссом буквально парой мощных ударов,
каждый из которых способен нанести магу
480 HP повреждений.
После схватки и небольшой беседы вер­
нитесь обратно к летательному аппарату (вы­
берите первую опцию), и Адельберт попыта­
ется его запустить. Похоже, что Гарнет поба­
ивается забираться в этот “самолет", но Зи­
дан, в конце концов, уговаривает ее. Когда
Гарнет и Виви входят внутрь этой машины,
дверь закрывается буквально перед носом
Зидана, правда, Гарнет тут же выглянет из ка­
бины, позовет Зидана, но тот уже отправится
на поиски Адельберта, которого и обнаружит
наверху летательного аппарата. Затем про­
смотрите видеосцену, в которой Зидан пыта­
ется управлять летательным аппаратом, но у
него что-то не очень хорошо получается, и
Адельберт насмехается над ним. Просмотри­
те видеосцену, из которой узнаете, что про­

146

снулся Черный Маг, а это значит, что нужно
ждать серьезных неприятностей. Необходимо
подготовиться к схватке с боссом.
— Схватка с б о сс о м .
Виви начинает этот бой в режиме транса
(Trance mode), а следовательно, можно вы­
полнить заклинание X-Magic на Виви, и тот
сможет атаковать последовательно двумя
мощными заклинаниями. Адельберт должен
атаковать Мага своим огненным или ледовым
заклинанием (fire или ice swords), а Зидан
может использовать свою взрывную атаку
explosion attack. Когда Маг окажется в возду­
хе. атаковать его бесполезно, он практически
все равно увернется, поэтому следует ис­
пользовать магические атаки, которые и в
этой ситуации нанесут ему серьезные по­
вреждения. Лечиться в этом бою особенно не
следует, поскольку Вы должны прикончить
его за 4, максимум за 6 раундов, прежде чем
он сможет провести 3 атаки против Вас.
После поражения Маг немедленно уле­
тит, а отряд снова соберется вместе и попы­
тается вернуться к своему самолету, в кото­
рый заберутся две веселые девицы. Но, уви­
дев Черного Мага, они немедленно выскочат
из самолета. Маг будет продолжать пресле­
довать Ваш отряд, что увидите в очень сим­
патичной видеовставке, а затем, когда уда­
стся ускользнуть, Ваш отряд приблизится к
уединенной деревне.
* Lindbulm C o n try .
Party's level — 6 (Уровень отряда — 6).
В деревне жители моментально узнают Гар­
нет, пропустят Ваш отряд без звука. Вы сможе­
те пройти вправо, а затем подняться наверх,
если захотите запомнить игру; затем вернуться
обратно в предыдущий уровень и спуститься
вниз, пройти к лифту и доставить королю. Ока­
завшись в тронной комнате, увидите короля,
который почему-то прячется за стулом. Види­
мо, он боится, что его атакует Адельберт. Тот,
конечно, врежет ему, но не очень сильно, а за­
тем после короткого разговора с Зиданом, отправяйтесь в местный бар, и Зидан заметит за­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
кутанную в непонятное покрывало фигуру, по­
пытается вспомнить ее имя, но не сможет. На­
зовите ее Фрейа (Freija).
Ближе к вечеру выпейте в баре, Гарнет с
королем начнут какие-то переговоры, Зидан, в
конце концов, проснется; появится Виви, по­
лучите дополнительную информацию, а затем
спуститесь по лестнице и, когда выйдите из
гостиницы, просмотрите еще одну АТЕ, в кото­
рой увидете Адельберта, расхаживающего по
городу и беседущего с различными людьми.
Затем он налопается укропа и, видимо, отра­
вится, иначе чего это ему грохнуться наземь?
Пройдите к дому напротив гостиницы,
просмотрите АТЕ и увидите Виви, который
возится с какими-то предметами. Затем он
отправится к домовладельцу, получит от не­
го предмет и выйдет на улицу. Вы можете
прокатиться на монокарте, а когда окажетесь
в другой части города, просмотрите очеред­
ной АТЕ, где увидите Адельберта, который
расхаживает возле главного моста Lindblum
и беседует с каким-то стариком, вместе с
которым они осматривают гигантскую струк­
туру центрального дворца.
Пройдите налево, поднимитесь в коло­
кольную башню, зайдите в помещение с ко­
локолами. Зидан здесь немного отдохнет,
просмотрите АТЕ и увидите Гарнет, которая
расположилась в квартире, но выйти почемуто из нее не может. В задней части коло­
кольни двое малышей побеседуют с Зида­
ном, а затем, когда они выйдут, загляните в
сундуки, отыщите сокровища и возьмите
предметы на кровати. Выйдите из колоколь­
ни и просмотрите еще одну АТЕ.
Товарищи, с которыми Вы начинали игру,
стоят перед какой-то пещерой. Они, видимо,
осмотрели ее. Затем экран потускнеет, а Вы
спуститесь по лестнице, поговорите с дамоч­
ками перед холлом, а потом появится какойто неожиданный человек, и женщины закри­
чат. Этот гигант специально напялил на себя
костюм могули, он, по существу, даже не ви­
дит, куда идет. Видимо, он надел этот кос­

тюм, чтобы без проблем пройти мимо деву­
шек, которые ранее его не пропускали.
Вернитесь обратно туда, где катались на
монокарте, пройдите к замку, выберите
третью опцию (на монокарте) и войдете в за­
мок. Зайдите в спальню, где найдете Адель­
берта. После короткого разговора он выйдет
из комнаты, а когда Вы вернетесь к фонтану,
начнется какая-то странная музыка. Уйти Вы
отсюда пока не можете, поэтому вернитесь в
предыдущую комнату, поговорите с уставшим
охранником. Он разбудит своего товарища и
соберется уходить, но в этот момент Зидан
прыгнет на него и отнимет его униформу.
Возвращайтесь обратно к фонтану, спу­
ститесь вниз, и Зидан автоматически активи­
рует выключатель лифта. Пройдите налево
по лестнице, поднимитесь наверх и увидите
Гарнет, а заодно и видеосюжет с ее участи­
ем (несколько голубков, видимо, они и на­
свистывали ту странную мелодию). Чуть по­
зже Зидан подойдет, чтобы заглянуть в виде­
оскоп, и увидит удаленную часть ландшафта.
Нажмите кнопку # на восклицательных зна­
ках (здесь их всего 7), и если сумеете нажать
кнопку # на всех, то слайд-шоу закончится.
Вы увидите, что Гарнет смотрит в телескоп,
поговорите с ней, и она начнет насвисты­
вать. Так это она насвистывала? Какой у нее
странный голос, или все таки голуби?
Затем увидите Адельберта, дети бросятся
наутек, заметив, что Виви рассматривает их
игрушки на полу. Затем Вы увидите Фрейа,
которая находится на крыше возле бетонной
улицы. Она прыгнет вниз, экран переключится
на короля, а затем снова увидите сцену с уча­
стием Гарнет и Зидана. Гарнет чем-то рас­
строена, видимо, дела в Александрии идут
как-то не так. Зидан, прыгая по каким-то об­
ломкам, сбежит вниз и вернется в город, где
Вы увидите охранника дворца перед телегой.
Животные вырвались на свободу и бегают по­
всюду, а гигантский бык начнет крушить все
подряд. Похоже, что Вам надо усмирить этих
животных, поохиться на них, хотя на всю охо­

147

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
ту отпущено всего 12 минут.
Выйдите наружу и отправляйтесь к моно­
карту. Увидите Гарнет и Адельберта на мос­
ту, они, видимо, задумали какую-то шутиху.
Приступайте сражаться с животными. Тай­
мер тикает, а времени у Вас мало. Чтобы
сразиться с этими монстрами, нажмите
кнопку ф , когда окажетесь возле них.
Некоторые из этих животных очень силь­
ны. Атакуйте их, как обычно, двигайтесь как
можно быстрее и не беспокойтесь, если про­
играете, поскольку Вам не нужно начинать
эту охотничью игру с самого начала, за иск­
лючением случая, если сами захотите. Когда
закончите охоту, прибудете в тронный зал и,
в зависимости от того, справились Вы со
своей задачей или нет, Зидан или Фрейа,
получит несколько предметов, а проиграв­
ший, получит Джек (Jack).
Вообще говоря, животных найти довольно
просто, поэтому справитесь с этой задачей
сами, советы наши Вам совершенно ни к чему.
В тронной комнате увидите раненого охранни­
ка. Очевидно, Вас атаковало враждебное ко­
ролевство. Фрейа после небольших колебаний
присоединяется к Зидану и Виви, а Гарнет не
отправляется с Вами, поскольку путешествие
будет опасным, а Вам необходимо сохранить
ее в целости и сохранности.
Все садятся обедать, но Гарнет отщипну­
ла всего несколько кусочков только после на­
стоятельных требований Адельберта. Но как
только они съели эту пищу, то тут же падают
без сознания, в том числе, король и Фрейа.
К счастью это был не яд, а специальное ус­
покоительное. Почему-то Гарнет и Адельберт
остались на ногах и покидают замок. Через
некоторое время Зидан и его друзья прихо­
дят в себя, они просто возмущены поступком
Гарнет. Отправляйтесь в спальню, запомните
игру, выйдите из комнаты, пройдите клифту,
спуститесь на нижний этаж, воспользуйтесь
специальной капсулой-челноком (Shuttle
pod), которая находится слева. Можете пого­
ворить с парнем, одетым, как пират, и перед

148

уходом купить какие-нибудь полезные пред­
меты.
* Quina a nd the M a rs h L a n d s ,
Уровень отрялв — 7.
Здесь Вам придется сразиться с разными
врагами. Они очень сильны, поэтому можете
убежать от них несколько раз, но если всетаки решите сразиться и даже сумеете выиг­
рать парочку схваток, то жутко утомитесь.
Обязательно поправьте свое здоровье, затем
отправляйтесь на север и окажетесь в боло­
тах Qu's Marsh.
Двигайтесь дальше вперед, увидите не­
сколько беседующих могули, они явно знако­
мы, Вы их видели в видеосценах. Двигайтесь
дальше по длинным травянистым склонам и
доберетесь, в конце концов, до лягушачего
болота. Справа увидите лягушку, которую
довольно легко поймать (достаточно нажать
на ней кнопку экшен). Затем отнесите лягуш­
ку к толстому джентельмену, который расха­
живает вокруг, назовите его Квин (Quina).
Затем Ваш отряд побеседует с этим толстя­
ком, появится еще одна лягушка, а затем от­
правляйтесь в дом. Выберите первую опцию,
Зидан и Виви немного побеседуют, чуть по­
зже Квин присоединится к Вашему отряду. У
него только оружие, поэтому постарайтесь
снабдить его какой-нибудь броней.
Теперь можно выйти из болота, но если хо­
тите, то сыграйте в игру “Охота на лягушек” .
Для этого, конечно, нужно вернуться в лягу­
шачье болото Frog swamp. Цель этой игры пой­
мать как можно больше лягушек за определен­
ное время. К сожалению, этот лимит он неиз­
вестен. Чем больше поймаете лягушек, тем
более ценный предмет получите. Лягушки, во­
обще говоря, очень хитроумные. Они будут вы­
прыгивать на землю, Когда Вы не сможете до
них добраться, а как только к ним приблизи­
тесь, они снова спрыгнут в воду. Игра вообще
смешная, но достаточно увлекательная.
* Chocobo s Forest,
Уровень Вашего отряла — 9.
Отправляйтесь вверх направо, погуляйте

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
по горам, пройдите по мосту через реку и
увидите лес в форме головки гриба. Пройди­
те внутрь и увидите могули, который спрыг­
нет с Чокобо, побеседуйте с ним. Чокобо тут
же выбежит наружу, а Вы услышите извест­
ную мелодию из Final Fantasy IV.
* G iz a m a l u k e s G r o tto .
Уровень Вашего отряла — 10.
Пройдите направо от леса Chocobo
Forest, увидите небольшую арку в горном
хребте, пройдите в нее, если хотите. Это ме­
сто может показаться Вам знакомым, выпей­
те водички справа, чтобы поднять уровень
HP и МР, и заодно соберите несколько по­
лезных предметов. Выйдите отсюда, пройди­
те обратно через мост мимо первой горы, а
затем сверните направо, и в верхнем правом
углу отыщите пещеру. Запомните игру (на­
жав кнопку ■ на могули). В пещере Фрейа
увидит несколько трупов, а затем забежит
вглубь пещеры, поговорит с солдатом спра­
ва, он даст колокольчик, с помощью которо­
го откроете дверь в следующую зону. Там же
увидите несколько магов, сражающихся с
солдатами. А затем появятся еще две разве­
селые девицы и, конечно, попытаются Вас
атаковать. Маги не очень сильные, атакуйте
как обычно и справитесь с ними запросто. С
двумя девицами тоже дело несложное,
врежьте им как следует, и они убегут в стра­
хе. Затем сразитесь с еще несколькими ма­
гами, за победу получите очередной коло­
кольчик. Пройдите наверх, отройте левую
дверь, подойдите к мосту, чтобы получить
еще один колокольчик от лежащего охранни­
ка. Откройте центральную дверь, войдите
внутрь и увидите могули перед огромным ко­
локолом. Он попросит Вас дать ему какойнибудь предмет. Выберите первую опцию,
вручите ему то, что он просит, затем осмот­
рите сундук и используйте колокольчик, что­
бы открыть дверь справа. За ней Вы сможе­
те запомнить игру, но как только соберетесь
уходить, могули даст Вам колокольчик, кото­
рый открывает левую дверь. Прозвоните в

колокольчик, пройдите внутрь, и Фрейа по­
дойдет к еще одному раненому охраннику, но
что-то выскочит прямо из стены, и отряд
должен приготовиться к отражению атаки.
— Схватка с б о сс о м .
Битва будет очень сложной. Виви должен
исполнять роль лекаря, хотя он не обладает
никакими лечебными заклинаниями, но бу­
дет использовать настойки, когда отряду это
необходимо. Квин и Зидан должны атаковать
как обычно, а Фрейа использовать свои
прыжковые атаки (это вторая опция на бое­
вом меню - Battle menu для Фрейа). Виви не
должен забывать о своих огненных атаках,
если не занят лечением. Битва будет очень
сложная. Часть Ваших товарищей может по­
лучить серьезные ранения, а уровень HP в
конце боя будет очень невысоким, об этом
необходимо позаботиться.
* S o u th G a t e .
Уровень Вашего отряла — 5.
После боя увидите, как Адельберт отправ­
ляется к южным воротам (South Gate), и как
только приблизится к охранникам, они потре­
буют, чтобы он развязал свой рюкзак и пока­
зал что в нем. Будут очень подозрительно ос­
матривать его, возможно, от того, что рядом
с ним находится Гарнет. Прежде чем куда-ни­
будь отправляться, поговорите с людьми, мо­
жет быть, два или три раза, а затем подойдет
охранник, погорите и с ним. Когда он уйдет,
то обронит пропуск, конечно специально, что­
бы Вы без проблем могли пройти через воро­
та. Как только окажетесь в городе, Адельберт
опустит свой рюкзак, и вы немного поговори­
те. Купите себе предметы в магазине, какие
захотите, но не удивляйтесь, что у Вас ровно
столько же денег, сколько и у других членов
отряда. Загляните в сундук с сокровищами
слева, поговорите с парнем возле монокарта,
выберите подряд дважды первую опцию, а
внутри порыскайте вокруг стульев, возможно,
найдете что-нибудь интересное, а заодно и
выслушаете советы как пользоваться этим
транспортным средством.

149

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
Альберт и Гарнет немного побеседуют, а
затем сцена переключится на остальной от­
ряд. Как только выйдете из помещения, за­
помните игру, м каким-то мистическим обра­
зом уровень HP и МР Вашего отряда полно­
стью восстановится. Увидите дорожку справа
от выхода из грота, ничего интересного там
нет, хотя несколько предметов, которые смо­
жете отыскать здесь, совсем не повредят.
Двигайтесь дальше, а когда начнется дождь,
поднимитесь вверх и обнаружите довольно
мрачно выглядящий замок. На самом деле, он
практически в полуразрушенном состоянии.
* B u rm e c ia n K in g d o m .
Уровень Вашего отряда — 11.
Это место выглядит, как настоящие разва­
лины. Всякие фрукты и овощи валяются на
земле, а дождь только усугубляет ситуацию.
Пройдите на север, и когда появятся две
“шутницы”, поговорите с ними, и тут же Вас
атакуют два мага. Действуйте так же, как и
прежде, но на этот раз схватка будет заметно
проще, поскольку Ваш отряд уже имеет 11-й
уровень. После схватки обе "шутницы” снова
переговорят с Вами и покинут помещение.
Поднимитесь вверх направо и, если попы­
таетесь открыть сундук с сокровищами, то на­
рветесь на неприятности. Пройдите влево и
двигайтесь до тех пор, пока не подойдете к
полуразрушенной структуре, которая рухнет
прямо на Ваших глазах. Выйдите наружу и
пройдите по западной дорожке вдоль обру­
шенного моста в следущую комнату, спусти­
тесь вниз, нажмите кнопку экшен, когда уви­
дите вопросительный знак (?), и весь отряд
перескочит на противоположную сторону. Пе­
рейдите в заднюю правую часть комнаты,
отыщите здесь колокольчик, затем снова вый­
дите наружу и вернитесь обратно в правую
часть здания, поднимитесь вверх по лестнице
и с помощью колокольчика отркойте дверь.
Войдите внутрь, а когда увидите двух ме­
стных жителей бармисианцев, поднимитесь
вверх по лестнице, пройдите в дом прямо
перед собой и увидите солдата, который

150

подвергается опасности. Но Вы успеете вов­
ремя и сумеете спасти его. Поднимитесь на
балкон, пройдите через дальнюю левую
дверь, затем пройдите через следущую
дверь наверх, сверните направо, поговорите
с могули и запомните игру. Когда перейдете
в верхнюю часть комнаты, встретите еще од­
ного могули, одетого в грязный желтый до­
ждевик. Заплатите ему 333G и получите па­
рочку предметов. Выйдите наружу, пройдите
через левую дверь и Фрейа возьмет копье у
статуи. Копье, судя по всему, превосходное,
но она не может использовать его сама, поэ­
тому придется Вам забрать копье, а затем
выйти наружу и подняться вверх по цент­
ральной лестнице.
Фрейа чем-то очень взволнована. Войди­
те в помещение N1 без отряда, а остальные
пусть следуют за Вами в некотором отдале­
нии. Увидите королеву Александрии и затем
срячьтесь за статуями, чтобы подслушать
разговор. Просмотрите сцену из прошлого, в
котором Фрейа пытается переговорить с ка­
ким-то драконом, а затем сцена снова пере­
ключится на настоящее время, появится ме­
стный бармисианский дракон и подойдет к
королеве Александрии. Зидан и Фрейа поя­
вятся вслед за ним, и дракон немедленно
убежит, а Вам предстоит встретиться с очень
крутой бабой по имени Беатриса (Beatrice).
— Схватка с б о сс о м .
Зидан и Квин должны атаковать как обыч­
но, Фрейа использовать свои прыжковые
атаки, а Виви исполнять роль лекаря (с по­
мощью настоек) и атаковать своими магиче­
скими атаками. Атака Беатрис Lightning Blade
может запросто прикончить одного из Ваших
товарищей, и сделать ничего нельзя, остает­
ся только его воскрешать и подлечивать,
чтобы восстановить уровень HP. Физические
атаки босса также мощны - от 150 до 240
HP, поэтому Ваш отряд после победы будет
совершенно обессилен, и уровень HP ока­
жется практически на нуле. Так что позаботь­
тесь о восстановлении уровня, иначе далеко

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
дальше не продвинетесь.
После схватки королева и Беатрис отпра­
вятся куда-то по своим делам, а Вы просмот­
рите видеосцену, затем сохраните игру, как
только на экране появится соответствующая
опция, а после этого замените диск на второй.
Д И С К 2.
Вы увидите сцену у южных ворот, а затем
Гарнет и Адельберта, едущих в каком-то по­
езде. Гарнет выговаривает Адельберту, види­
мо, он в чем-то провинился, затем они выхо­
дят из поезда, заходят в магазины, где мож­
но купить необходимое снаряжение. Потом
поговорите с парнем под гигантскими часами
в левой части комнаты (дважды переговори­
те), после чего пройдите влево и увидите
друзей Зидана. Поговорите с Адельбертом и
остальными, а затем выйдите наружу, прой­
дите в лифт и отправляйтесь в город Дали.
По пути поговорите с друзьями Зидана. Нео­
жиданно поезд остановится, механик-води­
тель начнет осматривать что же случилось, и
сообщит Вам, что нужно переговорить с Чер­
ным Магом. Вы увидите этого мага. Он весь
избит, в синяках и даже не может стоять на
ногах. Видимо, бой был очень трудным.
— Схватка с бо ссом .
Этот босс не так уж силен. Гарнет должна
в этой битве исполнять роль лекаря, по­
скольку ее физические атаки довольно сла­
бенькие. А Ваш новый приятель и Адельберт
должны атаковать босса как обычно, никакой
специальной тактики не надо, действуйте
просто по ситуации. Босс время от времени
должен использовать ледовые или огненные
заклинания и не отправится восвояси, пока
не насете ему несколько серьезных ран. Фи­
зические атаки босса также мощны и надо
быть все время осторожным, хотя, судя по
всему, особых трудностей не будет. После
схватки вы все вернетесь обратно в лифт,
Гарнет и друг Зидана побеседуют, а затем
выйдите наружу, пройдите по дороге до раз­
вилки. Левая дорожка ведет в Дали, а правая
приведет в город Dark City Treno. Поскольку

в Дали Вы уже были, отправляйтесь по пра­
вой дорожке.
* D ark C ity T r e n o .
Уровень Вашего отряла — 6.
Теперь уровень Вашего отряда снизился
до 6-го. и немудрено, ведь две последние
схватки с боссами были очень серьезными.
Двигайтесь по карте мира и заметите, что
солнце начинает садиться и наступает ночь.
Как раз в это время Вы и прибудете в Treno.
Возможно, Вас в темноте атакует какой-то
монстр, но это не опасно. Как только войде­
те в город, увидите, что люди ходят какие-то
бледные, вялые. Пока друг Зидана и Адель­
берт начнут беседовать, Гарнет уйдет по ле­
вой дорожке, а друг Зидана отправится по
правой, пока Адельберт будет осматривать
территорию. Просмотрите все АТЕ и увидите,
как Гарнет ходит по городу, распрашивая о
том, в каком направлении им нужно идти. Но
жители проходят мимо, не реагируя на нее.
Пройдите направо, увидите еще парочку АТЕ,
а по окончанию их, пройдите налево, затем
спуститесь вниз справа, просмотрите еще
одно АТЕ и увидите Гарнет в доме, где про­
ходят аукционы, и люди торгуются за право
купить различные предметы.
Дорога вниз налево приведет к изолиро­
ванному магазинчику, в котором продается
броня и оружие. Здесь можно купить не­
сколько полезных предметов, но, видимо,
покупать ничего не следует, поскольку Вы не
можете пока их использовать.
Поднявшись чуть наверх, встретите до­
вольно странную женщину, которая магиче­
ским образом создает карты буквально из
возуха и положит одну из них на клетку сле­
ва. Выйдите наружу, спуститесь по нижней
дорожке и двигайтесь дальше, пока не по­
дойдете к главным воротам справа. За ними
находится еще один оружейный магазин.
Когда подойдете к дому, где проводится аук­
цион, обязательно осмотрите пол слева от
входа в аукционный дом. Найдете там 2225G.
Они Вам очень пригодятся. Внутри Вы, ко­

151

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
нечно же, встретите Гарнет. Поговорите с
ней немного, а затем покиньте помещение.
Теперь Вы управляете Гарнет. Пройдите
в гостиницу (можете отдохнуть, если хотите),
затем спуститесь вниз по лестнице, погово­
рите с другом Зидана, практически немед­
ленно появится Аледьберт, видимо, он ре­
внует. Спуститесь вниз, поговорите с другим
товарищем Зидана, и сцена переключится на
Куджах (Kujah), которого Вы увидели раньше
в видеосюжете на первом диске. Происхож­
дение его совершенно непонятно, возможно,
он даже какой-нибудь королевской крови.
Чуть позже Вы увидите Гарнет и отряд в
гребной лодке, Адельберт и Гарнет находят­
ся на ее противоположных концах, видимо,
они поссорились, и Гарнет потихонечку
влюбляется в Зидана.
Вы должны оказаться в уже знакомом ме­
сте, если как следует уже погуляли по горо­
ду. Оно находится сзади оружейного магази­
на, в нижней части города Treno City. Поя­
вится профессор Тодд (Todd), поговорит со
всем отрядом, а затем, после того, как поя­
вится и его дочь, он посоветует отряду не­
медленно убираться отсюда. Вы можете оты­
скать профессора возле башни в дальней ле­
вой части города. Здесь же найдете сундук с
очень полезными сокровищами. Поговорите
с профессором еще разок и увидите видеос­
цену о событиях 500-летней давности. Ма­
ленькая девочка - безусловно, это Гарнет.
Многое Вам будет непонятно, и после до­
вольно длинного и сложного разговора, про­
фессор откроет люк, который ведет в ...
* G arg an Д оо.
Уровень Вашего отряда — 8 .
После всех этих перепетий очень полезно
запомнить игру. Пройдите влево, активируй­
те выключатель, загляните в судук с сокро­
вищами по пути, а затем пройдите по правой
дорожке, сверните налево, активируйте вы­
ключатель, затем пройдите по правой до­
рожке и по пути дерните за треугольный ры­
чаг, который управляет муравьиной вагонет­

152

кой (ant cart). Затем вернитесь обратно к
первому выключателю в той же самой комна­
те, активируйте и его, появится маленький
жук. Обратите на это внимание муравья, и он
слопает этого жука.
Профессор также попытается дернуть за
треугольный рычаг, но почему-то ничего не
сработает. Чуть позже муравей остановится,
и похоже, он увидит змею. Теперь самое
время отплатить ему за помощь, поскольку
он ведь водил Вас по этому помещению, а
заодно и слопал противного жука. Так что
разделайтесь со змеей.
— Схватка с б о сс о м ,
Это не очень сильный противник, но, ко­
нечно же, ядовитый, сами понимаете. Ис­
пользуйте светозеленую бутылочку, чтобы
излечиться от яда. Гарнет снова должна вы­
ступать лекарем и при случае атаковать вра­
га; Адельберт и Маркус (Marcus) атакуют как
обычно. После схватки отряд прибывает в
новую территорию, но оказывается в западне
между двумя воротами. Наверху появится
Скорн (Scorn) и Зорн (Zorn), и через некото­
рое время Вы снова “ переключитесь” на
Фрейа и других членов отряда. Выйдите из
этой территории и отправляйтесь на север,
где увидите гигантский песчаный смерчь.
* C le y a 's T ru n k .
О го I Уровень Вашего отряда — 13.
Теперь отряд должен добраться до ог­
ромного рва и углубиться в него. Активируй­
те выключатель справа, когда пройдете че­
рез "дерево", и снаружи поднимитесь вверх
направо. В сведущей зоне осмотрите не­
большое отверстие внизу, выберите вторую
опцию, активируйте выключатель, и в ре­
зультате песчаный поток двинется в другом
направлении. Выйдите наружу, взберитесь
по цепям возле двери и заметите простран­
ство, целиком заполненное песком. Теперь
через него можно перебраться. Наверху
встретите могули и сможете запомнить игру.
Если же повстречаете песченого медведя, то
учтите, что он очень могуч, победить его

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
практически невозможно. Если же схватка
будет неизбежна, атакуйте красный драго­
ценный камень и ни в коем случае не атакуй­
те в тело. Однако, при каждой успешной ата­
ке в драгоценный камень, в ответ получите
мощную контратаку.
Так или иначе, двигайтесь вперед и когда
окажетесь на равилке дороги, сверните на­
лево. Попадете в комнату с тремя водоворо­
тами, быстренько нажмите кнопку ф и пре­
одолеете их без всякого вреда. Двигайтесь
дальше налево и попадете в...
* Cleya s S e ttlle m e n t.
Уровень отряла — 15.
Теперь Вы окажетесь в довольно мирной
территории, жители немедленно заметят
Фрейа. Выберите первую опцию, и один из
жителей проводит Вас по городу и покажет
достопримечательности. Однако, Квин оста­
нется и не примет участия в Вашем путешест­
вии, поскольку, вообще говоря, он не участву­
ет в этом сюжете. Когда проберетесь на са­
мый верх, просмотрите АТЕ и увидите, как ос­
тавшийся один, Квин расхаживает по поселе­
нию. К нему подходят два жителя, но тут же
убегают. Затем пройдите вверх налево, про­
смотрите еще один АТЕ с участием Виви, а по­
том отправляйтесь туда, где увидели в по­
следний раз Квина. Надо сказать, что он будет
страшно удивлен, обнаружив здесь грибы. Бу­
дет нюхать, как будто видит в первый раз.
Возле замка Cleya castle обнаружите, что
Фрейа уже находится внутри, но Вам попасть
не удастся. Поэтому спуститесь вниз в цент­
ральную часть поселения (Settlement). Музы­
ка в этот момент прекратится, подойдет ох­
ранник и сообщит Вам о появлении гигант­
ского жука. Пройдите направо от выхода из
поселения и увидите, что этот кошмарный
монстр захватил мальчишку, местного жите­
ля. Увидев новую жертву, монстр отшвырнет
мальчишку, и начнется бой.
— Схватка с б о ссом .
Виви должен использовать ледовую атаку.
Похоже, что босс их очень боится, они нано­

сят ему серьезные повреждения; Фрейа, как
всегда, использует свои прыжковые атаки, а
Зидан и Квин атакуют как обычно. При этом
Виви можно использовать в качестве лекаря,
а Квин тоже, в отдельные моменты, когда бу­
дет необходимо, сможет выступить в качестве
доктора. У монстра очень мощная огненная
атака, которая способна нанести от 250 до
570 HP повреждений, в зависимости от Вашей
магической обороны. Кроме того, есть атака
Maelstorm attack, которая опустит уровень ИР
Вашего отряда буквально до единицы, будьте
очень осторожны. Как Вы понимаете, схватка
будет чрезвычайно трудной, и не удивляй­
тесь, если несколько раз потерпите сокруши­
тельное поражение, зато приобретете опыт.
После схватки освобожденный малыш по­
благодарит Вас, а Фрейа отправится погово­
рить с королем этого поселения. Дальше про­
изойдет довольно романтическая сцена, и Вы
увидите в видеосюжете, как огромная энерге­
тическая волна буквально накрывает город и
спускаются облака, укрывая поселение, слов­
но дерево, своими гигантскими ветвями.
Адельберт отправится куда-то наверх, Гарнет
находится в своей комнате, и, когда появля­
ются Скорн и Зорн, сообщают ей, что короле­
ва хочет немедленно ее видеть. Прицесса от­
казывается от сопровождения, и Киджах “от­
правляет" ее, используя свое магическое за­
клинание, а затем Скорн и Зорн исполняют
какие-то ритуалы над телом Гарнет.
Теперь Вы управляете Фрейа. Отправляй­
тесь с ходу в поселение, встретите свой от­
ряд и, когда соберетесь, выйдите отсюда и
заметите, что пески перестали двигаться,
видимо, в результате гибели муравьиного
льва (Ant Lion). По пути встретите несколько
александрийских охранников, разделаетесь с
ними запросто, а когда доберетесь до моста,
увидите малыша, которого спасли раньше.
Последуйте за ним, встретите Беатрис. Ма­
лыш сообщит Вам, что поселение было ата­
ковано Черными Магами. Похоже, что без
Вашей помощи не обойтись. Рзделайтесь с

153

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
еще несколькими александрийскими охран­
никами, будьте очень осторожны, поскольку
в промежутках между многочисленными сра­
жениями будет очень мало времени для вос­
становления здоровья.
Подойдите поближе к дворцу и увидите
что случилось с поселением. Оно пострадало
в результате магической атаки. Затем верни­
тесь к дворцу и окажетесь в тупике. В это
время местный дракон расправится с мага­
ми, а Вы пройдете в тронную комнату, где
побеседуете в свое удовольствие и совер­
шенно неожиданно повстречаете Беатрис.
Она схватит красный драгоценный камень и
бросится наутек. Вы последуете за ней, но
при выходе обязательно запомните игру.
— Схватка с б о ссом .
Вам предстоит серьезная схватка в сра­
жении с боссом. Будем надеяться, что у Вас
есть атака Fire 2, поскольку Вы должны были
заполучить ее в поселении чуть раньше, и
Виви должен ее использовать в этом сраже­
нии как можно чаще. Схватка будет очень
серьезной. Так Фрейа должна пользоваться
своими прыжковыми атаками, а Квин и Зидан
атаковать нормально. Беатрис использует не­
сколько разнообразных атак, которые могут
убить любого Вашего товарища с одного уда­
ра, а как только Вам удастся понизить ее уро­
вень до 2400 HP, она тут же подлечит себя,
правда, на немного, всего на 600 HP. Этого
однако, тоже достаточно. После схватки она
проведет еще одну атаку (довольно подлень­
кую), и уровень Вашего отряда снизится до 1
HP. Кстати, обратите внимание, что ее мол­
ниевая атака (Lightning attack) способна на­
нести свыше 800 HP повреждений и, судя по
всему, первым она атакует Зидана, а затем
Квина, Виви и Фрейа. Именно в этом поряд­
ке. Если у Вас не будет возможности оживить
Зидана и до максимума поднять его уровень
HP, просто поддерживайте в нем жизниь, во­
скресите его, но полностью не вылечивайте.
Можно его использовать в качестве болвана,
подставляя под молниевые атаки Беатрис.

154

После схватки Беатрис удерет, за ней после­
дует еще один маг, но Зидан бросится в по­
гоню, в то время как Виви, Фрейа и Квин ос­
танутся на месте. Просмотрите видеосцену, в
которой увидите королеву, посылающую ги­
гантский луч прямо на поселение. Как бы из
этого луча появился Один, который одним
ударом своего копья уничтожит дерево и бук­
вально ошеломит королеву. Отряд прибудет
как раз вовремя (шутка) и увидит, что посе­
ление буквально превращено в пепел. Понят­
но, что совершенно необходимо отправиться
вслед за Беатрис, чтобы отнять у нее похи­
щенное - драгоценный камень. Поэтому вый­
дите из разрушенного поселения и следуйте
за своими товарищами к телепортерам. Уви­
дите по пути могули, запомните игру и от­
правляйтесь дальше.
* S t u c k in a R u t .
Уровень Вашего отряла — 17.
Встретите Маркуса и Адельберта, сидя­
щих почему-то в клетке. Ваш приятель сооб­
щит, что Вы должны поочередно нажимать на
контроллере кнопки LEFT и RIGHT, чтобы
раскачать клетку, разбить ее и освободить
сидящих внутри товарищей. В точности вы­
полняйте приказы Маркуса, в противном слу­
чае, никогда не сможете их освободить. Как
только раскачаете клетку как следует, нужно
будет перейти к другой схеме, нажимая поо­
чередно дважды кнопку RIGHT, а затем
кнопку LEFT до тех пор, пока не разобьете
ее об стену. Теперь предстоит схватка с не­
сколькими александрийскими охранниками,
которые, тоже непонятно зачем, преследуют
Вас. Всыпьте им по первое число, если не
удастся уклониться от схватки, затем прой­
дите к дальней левой лестнице, взберитесь
по ней наверх, сверните налево. Фрейа, Ви­
ви и Зидан, приблизятся к Адельберту, а
Маркус умчится, как полоумный, видимо,
стараясь найти Гарнет первым. Теперь у Вас
30 минут реального времени, чтобы самосто­
ятельно разыскать Гарнет. В противном слу­
чае, можете начинать игру сначала. Отправ­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
ляйтесь влево, затем поднимитесь наверх,
сразитесь с несколькими охранниками у во­
рот (дело простецкое), поднимитесь по лес­
тнице, пройдите по кругу вниз, взберитесь
по спиральной лестнице в то место, где ви­
дели Гарнет ранее, осмотрите стену слева от
камина, активируйте выключатель (выберите
первую опцию), камин сдвинется в сторону,
и откроется секретный проход.
Когда спуститесь вниз по лестнице, обяза­
тельно загляните в сундуки с сокровищами. 6
одном из них находится меч, который практи­
чески удваивает атакующую мощь меча, кото­
рым в настоящий момент владеет Адельберт.
Итак, спуститесь вниз по лестнице, затем тут
же пройдите в дверь внизу, где Вас атакуют
Скорн и Зорн. Хотя времени мало, но срази­
тесь с ними, уж больно они надоедливые.
— Схватка с бо ссом .
Сражение не очень серьезное, сосредо­
точьте свои атаки на одном из них (у каждо­
го по 5.000 HP). Виви использует атаку Fire
2, Зидан и Адельберт атакуют как обычно, а
Фрейа использует прыжок Freija Jump. Про­
тивники будут использовать, время от вре­
мени, магические заклинания, например,
Comet, которое наносит свыше 200 HP каж­
дому из членов отряда, но беспокоиться осо­
бо не о чем. После схватки оба они удерут, а
Вы отправляйтесь за Гарнет. Просмотрите
АТЕ. Похоже, Ваш отряд слегка запаздывает.
Маркус, судя по всему, заблудился в лесу,
затем Зидан все-таки вынесет Гарнет. По пу­
ти можно запомнить игру, а затем отправ­
ляйтесь в замок, где Зидан усадит Гарнет на
стул, и появится снова Беатрис.
— Схватка с б о ссом .
Это сражение мало чем отличается от
предыдущего. Виви использует Fire 2, Фрейа
свой прыжок, Зидан и Адельберт атакуют нор­
мально. На на этот раз у Беатрис уровень
7.000 HP, и после схватки она будет использо­
вать атаку Падший Ангел (Fallen Angel), за счет
чего уровень всего отряда понизится до 1 HP.
Зидан до сих пор не понимает, зачем она

пыталась убить Гарнет. При этом вроде бы
Беатрис относится к ней неплохо. Действи­
тельно, в этот самый момент Беатрис подхо­
дит к Гарнет и оживляет ее. Скорн и Зорн
очень огорчены. Появляется королева Алек­
сандрии, чтобы узнать что случилось. Зидан,
Гарнет, Виви и Адельберт покидают замок, а
Беатрис и Фрейа остаются, чтобы сразиться
с монстром.
— Схватка с б о сс о м ,
Это, на самом деле, чистое развлечение.
Беатрис должна использовать свои взрывные
атаки. Правда, для этого придется израсходо­
вать довольно много HP, но сумеете нанести
около 2.000 HP повреждений, а поэтому при­
кончите врага без особых проблем. После
сражения Зидан и отряд спускаются вниз по
лестнице. По пути сразитесь с тремя Черны­
ми Магами; они покруче, чем в прошлый раз,
но особых проблем не составят, а когда спу­
ститесь вниз по лестничному пролету, Адель­
берт вернется обратно к Фрейа, которая тем
временем с Беатрис решают какие-то свои
собственные проблемы, видимо, интимного
характера. Затем Зидан выйдет наружу, и
снова пристанут Скорн и Зорн. Однако, Ваши
друзья вовремя придут на помощь и помогут
разобраться с этими надоедливыми типами.
Затем Зидан запрыгнет на муравьиную тележ­
ку (ant cart), но радоваться преждевременно.
Впереди схватка с огромным змеем.
— Схватка с б о сс о м .
Этот змей не очень силен, но важно по­
мнить, что когда он обернет хвост вокруг се­
бя, его ни в коем случае нельзя атаковать.
Иначе он исполнит атаку землетрясение
(earthquake attack), которая нанесет чрезвы­
чайно серьезные повредения всем Вашим то­
варищам. Старайтесь атаковать быстро и не­
прерывно, и тогда бой успешно закончится. В
противном случае, змей будет иметь доста­
точно времени, чтобы подлечиваться, и схват­
ка может сложиться довольно тяжело. Виви
должен использовать Fire 2, Зидан нормаль­
ные атаки, а Гарнет исполнять роль лекаря.

155

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
Тем не менее, даже после того, как побе­
дите эту гигантскую змею, она все-таки будет
преследовать Ваш отряд. Просмотрите до­
вольно драматический видесюжет, а затем
Скорн и Зорн попытаются проникнуть в трон­
ный зал, чтобы побеседовать с королевой, но
солдаты не пропустят. Появится Брейн и посо­
ветует королеве немедленно разыскать отряд.
* P in n a c le R o c k s .
Уровень Вашего отряда — 19.
После довольно жесткого приземления
Гарнет просыпается, подходит старик по
имени Рамух (Ramuh). Можете запомнить иг­
ру, затем спуститесь вниз направо, но идите
вокруг, ни в коем случае не идите наверх к
склону. Здесь Вы обнаружите сундук с со­
кровищами и снова встретите Рамуха. Прой­
дите наверх, затем спуститесь вниз, встре­
тите еще раз Рамуха, пройдите наверх, обна­
ружите Рамуха еще раз, а затем вернитесь
обратно к предыдущему склону, пройдите
через мост и встретите Рамуха в 5-й раз, вы­
берите вторую опцию, затем первую опцию,
когда увидите его. Двигайтесь дальше, про­
смотрите видеосюжет, в котором корабли
атакуют город Lindbulm. Затем появляются
маги, уничтожая все вокруг, а затем увидите
еще видеосцену, в которой появляется кош­
марный гигантский червь...
Когда отряд прибывает в Lindbulm, Виви
решает обследовать окрестности города, а
Гарнет и Зидан отправляются внутрь на раз­
ведку. Поднимитесь в верхнюю центральную
часть города и встретите chancellor, который
проводит Вас к королю Сиду (King Cid), за­
тем к Вам присоединится Виви. Чуть позже
Вы получите 3.000G, а когда выйдете наружу,
начнется АТЕ, и Вы увидите александрийских
стражей, которые что-то делают вокруг алек­
сандрийского замка. Отправляйтесь к моно­
карту (теперь он отремонтирован), загляните
в несколько сундуков с сокровищами в ком­
нате, а затем пройдите обратно, подними­
тесь в верхнюю часть города, поговорите с
человеком возле фонтана, выберите первую

156

опцию и увидите АТЕ, по завершении кото­
рой Зидан и Гарнет проскользнут в лифт,
спустятся вниз, где встретят Виви и Сида,
которые выведут отряд наружу. Однако, до
этого Вы можете приобрести кое-какое ору­
жие. Поэтому вернитесь в вержнюю часть го­
рода, зайдите в дом справа, поговорите с
продавцом, купите себе оружие и броню, а
заодно получите очень полезный предмет.
Просмотрите АТЕ, выйдите наружу и отправ­
ляйтесь дальше. Перед этим, кстати, можете
запомнить игру. Это невредно.
* F o s s il R o o a n d Quina.
Уровень отряда — 19.
Возвращайтесь обратно в болото (Marsh)
северовосточнее выхода из Lindbulm, подой­
дите снова к лягушачему болоту, поговорите
с Квином, и он снова присоединится к Ваше­
му отряду. Кстати, он Вам очень понадобит­
ся. Затем погуляйте немного по болоту,
пройдите в дальний правый участок, затем в
травяные заросли, и Квин расскажет Вам
иной маршрут, по которому отряд доберется
до входа в Fossil Roo.
Войдите внутрь, произойдет небольшое
землетрясение, а затем появится демон-возничий (demon chariot) и начнет преследовать
Вас. Если не сумеете ударть, то придется
сражаться. На самом деле, достаточно одной
атаки заклинанием Fire 2, чтобы отбить у не­
го всяческую охоту драться, а затем следует
немедленно удирать, поскольку этот демон
тут же оживает. Когда доберетесь до широ­
кой трещины на мосту, демон снова попыта­
ется атаковать Вас, а огромный маятник-то­
пор, как ни странно, не нанесет Вам никако­
го вреда. В конце концов, появится Брейн.
— Схватка с боссом .
Схватка будет достаточно простой, если
Вы используете заклинание Fire 2, Зидан и
Квин будут атаковать нормально, а Гарнет
исполнять уже привычную роль лекаря. Босс
движется довольно медленно, но это не дол­
жно Вас расслаблять, поскольку его физиче­
ские атаки обладают страшной силой. После

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
победы пройдите в следущую комнату, свер­
ните налево, возьмите цветок, нажмите
кнопку экшен выше тоннеля, и жук скушает
часть цветка, отряд сможет запрыгнуть к не­
му на спину и отправиться в путешествие.
Спрыгните с жука в следующей комнате, за­
помните игру, а затем поднимитесь наверх и
повторите финт с цветком. Спрыгнув с жука в
очередной раз, пройдите за угол, нажмите
рычаг, выйдите из помещения, снова дайте
цветок жуку, а затемвстаньте на темноко­
ричневую часть пола и снова используйте
цветок. Когда спрыгните с жука, пройдите за
угол, нажмите рычаг, затем вернитесь обрат­
но. Возьмите цветок, поднимитесь вверх по
лестнице и снова используйте цветы. Те­
перь, как только окажетесь в предыдущей
комнате с темнокоричневым пятном на полу,
активируйте другой выключатель и езжайте
на жуке обратно к моугли. На этот раз вос­
пользуйтесь нижней дорожкой и доберетесь
до купца, у которого можете купить броню,
если понадобится, а затем понимитесь на­
верх, но не трогайте выключатель. Поднимтесь наверх, снова используйте цветок, а
когда спрыгнете с жука, пройдите по нижней
дорожке, взберитесь по лианалм в дальнем
правом углу, отыщите несколько полезных
предметов, помогите шоферу, если хотите.
Делать здесь больше нечего. Взберитесь на­
верх слева, активируйте выключатель, затем
пройдите вниз направо, садитесь на жука и
езжайте наружу.
* O u te r C on tin en t.
Уровень Вашего отряла — 21.
Двигайтесь на северовосток от выхода, а
затем по кругу к мосту. Увидите жука, на этот
раз это представитель женского пола, реши­
те что делать. Самое главное, добраться до
моста и пройти внутрь континента.
* C o n d e P e tie .
Уровень Вашего отряла — 2 2.
Когда окажетесь внутри, отряд разделит­
ся, просмотрите АТЕ. Виви, видимо, собира­
ется побродить и побеседовать с людьми,

Квин отправится в магазин предметов. Спо­
койно обследуйте город, отыщите Виви, а
затем просмотрите еще одну АТЕ, в которой
увидите Квина. Отдохните где-нибудь в до­
мике за 100G, выберите верхнюю левую коммнату, а затем просмотрите еще одну АТЕ с
участием Гарнет, поговорите с Виви и про­
смотрите еще одну АТЕ.
Когда спуститесь вниз, увидите Черного
Мага, который покупает какие-то предметы.
Он заметит Вас и бросится наутек, а Виви
помчится за ним. Прежде, чем выйти наружу,
запомните на всякий случай игру в магазине
предметов.
* M y a te rio u s M a z e .
Уровень отряла — 2 2 .
Этот раздел совершенно необязателен,
поэтому, если хотите, можете пройти на юговосток от Conde Petie и войти в зеленый лес,
где увидите болото, напоминающее Marsh.
Пройдите немного вверх к лягушачьему бо­
лоту и сможете сыграть в игру “охота на ля­
гушек” , но вряд ли это целесообразно.
Примечание. А следущ ий м а р ш ­
рут обязат елен.
Прямо на юг от Conde Petie находится
лесной лабиринт, Вам предстоит пройти вок­
руг гор, чтобы дораться до него, так что дви­
гайтесь на юговосток от болот Marsh, и если
увидите вылетающих филинов, значит Вы
идете по правильной дорожке и не следует
бояться того, что снова сделав полный круг,
окажетесь в каком-нибудь месте, в котором
уже были. Когда все четыре филина вылетят,
Вы обнаружите мага, который ликвидирует
мираж, сбивающий Вас с толку, и скоро от­
ряд сумеет преодолеть лабиринт.
* B la c k M a g e Village.
Уровень отряла — 2 4.
Когда доберетесь до деревни, отряд сно­
ва разделится, и Вы увидите АТЕ, в которых
все члены отряда бродят по разным местам.
Загляните в оружейный магазин слева, здесь
куча всякого добра, а затем просмотрите
АТЕ. Когда окажетесь в левой верхней части

157

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
экрана, увидите Виви, беседующего с двумя
магами. Затем пройдите в магазин предме­
тов, дальше направо, отыщите Виви, выбе­
рите первую опцию, и отряд расположится
на отдых. Виви отправится погулять, а Гарнет, похоже, чем-то расстроена, но Зидан
успокоит ее, и все отправятся баиньки. Чуть
позже у Зидана в голове возникнет сцена из
прошлой жизни. Он увидит себя в комнате в
Lindbulm вместе с Баку. Когда сцена закон­
чится, и все выспятся, отряд отправится в
город, чтобы купить различное военное сна­
ряжение. После этого возвращайтесь обрат­
но в Conde Petie, пройдите в левый коридор,
поговорите с жирным карликом и увидите
небольшую видеосцену, в которой Зидан пы­
тается поцеловать Гарнет, но, конечно, полу­
чает полный отлуп. Затем отправляйтесь к
оружейному магазину, он выше магазина
предметов, и когда оттуда выйдут два карли­
ка, зайдите внутрь.
* M ountain P a th .
Уровень отряда — 25.
Спуститесь вниз и увидите маленькую де­
вочку, которая не может спуститься с дерева,
застряв на высоком сучке. Вокруг нее летает
могули, Квин тут же создаст крошечное зем­
летрясение, а Зидан подхватит маленькую
девочку, когда она свалится с дерева. Назо­
вите девочку Эйко (Eiko), и поскольку Квин
оставит Ваш отряд, Эйко с удовольствием
присоединится к нему. Пройдите вправо,
встретите двух могули, запомните игру и
двигайтесь дальше, просмотрите видеосюжет
и приготовьтесь достойно встретить босса.
- Схватка с бо ссом .
В этой схватке Гарнет должна использо­
вать Рамуха, а при случае преследовать сво­
их товарищей. Зидан атакует как обычно, а
Виви использует мощное заклинание Fire 2.
Юная Эйко должна стать полноправным це­
лителем, и это ее главная и основная обя­
занность. Остерегайтесь атаки землетрясе­
нием (earthquake), которую босс будет ис­
пользовать часто. Немедленно перераспре­

158

делите все свои лечебные средства между
товарищами после этой атаки, нажав кнопки
R1 или L 1 . Вообще, физические атаки этого
босса очень мощны, но реальной угрозы не
представляют. После боя продолжайте дви­
жение наверх, затем пройдите по нижней до­
рожке, отыщите несколько сундуков с сокро­
вищами, перейдите на верхнюю дорожку,
выйдите наружу и запомните игру.
* M adain S a ri L o s t S u m m e r s .
Уровень отряда — 2 5.
Идите прямо на север в небольшие горы и
обнаружите за горами могули. Отряд после­
дует за ним. Эйко исполнит несколько трю­
ков, которые позволяют ей превращать могу­
ли то в больших, то в маленьких. Затем про­
смотрите АТЕ и увидите, как Виви перебира­
ется через горный карниз. Пройдите влево,
отыщите Виви, просмотрите еще одну АТЕ с
участием Гарнет, а чуть позже, когда прибли­
зитесь к пещере, еще одну видеосцену, в ко­
торой увидите, как Эйко хозяйничает в кухне
могули, видимо, учит их готовить пищу.
Пройдите направо, увидите могули, пого­
ворите с ним, появится Квин и отправится к
реке. Возвращайтесь обратно, где находится
Виви, поговорите с могули, он неожиданно
улетит, а Вы не можете уйти прежде, чем
другой маленький могули займет его место.
Возвращайтесь обратно, просмотрите АТЕ
(Эйко все продолжает болтать с магули в
кухне), затем пройдите в то место, где нахо­
дится Гарнет, поговорите с ней, и она присо­
единится к Вашему отряду.
Двигайтесь направо, поговорите с могу­
ли, пройдите все внутрь, затем выйдите на­
ружу, просмотрите АТЕ, снова поговорите с
дальним могули слева. Он позволит Вам
пройти дальше, а Эйко пригласит Ваш отряд
вместе пообедать. В правой верхней части
экрана увидите могули, загляните в сундуки
в задней части обеденной комнаты, а когда
соберетесь уходить, могули предложит Вам
отдохнуть. Выберите первую опцию. Посре­
ди ночи Вы проснетесь и увидите, что Виви

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
вышел наружу (это уже будет ближе к утру),
Зидан поговорит с ним немного, Вы увидите
Эйко, которая чем-то недовольна. Утром от­
ряд отправится обратно к горной дороге
Mountain Path..
* UFA, The A n c ie n t T re e o f
La fe.
Уровень Вашего отряда — 2 5 .
Идите обратно к горной дороге, затем по
кругу поднимитесь наверх и двигайтесь по
направлению к гигантскому дереву, это и
есть древнее дерево жизни. Когда войдете
внутрь, заметите, что дорогу перекрывает
энергетический барьер. Выберите 3-ю оп­
цию, чтобй Эйко помогла Вам пройти даль­
ше. Если выберете 1-ю или 2-ю опцию, по
всей видимости, у Зидана ничего не полу­
чится. Эйко “отключит” силовое поле, так что
Вы можете пройти дальше и добраться до
верхних корней дерева.
Обратите внимание, что враги здесь не
очень сильные, и победив их, опытных очков
(expierience points) практически не получите.
Двигайтесь влево, запомните игру, если хо­
тите, а когда взойдете на платформу, то вы­
берите ту из трех опций, в которой есть имя
Эйко. Зидан запрыгнет на платформу, а за
ним и весь отряд. Двигайтесь дальше вниз,
свет начнет меркнуть, и Вы увидите некото­
рые специальные эффекты.
Если встретите Красного Дракона, будьте
очень осторожны, он страшно силен. Ис­
пользуйте магические заклинания Fire 2 и
Ramuh, которые могут нанести ему свыше
1000НР повреждений. После победы двигай­
тесь вниз и, когда доберетесь до внутренних
корней дерева, отряд остановится в полном
изумлении. Затем отправляйтесь на плат­
форме в самый низ, сразитесь с несколькми
врагами и, когда доберетесь до самого низа,
переговорите с Виви и Эйко, Зидан затем
осмотрит стену слева внизу, произойдет ка­
кое-то странное землетрясение (это, на са­
мом деле, дерево жизни проснулось). Прой­
дите наверх, подойдите к Гарнет, убедитесь,

что она в порядке, а затем приготовьтесь к
встрече с “Душой” дерева.
— Схватка с б о сс о м .
Это, пожалуй, самая трудная битва в иг­
ре. Зидан должен атаковать нормальными
атаками, Виви использовать заклинание Fire
2, Гарнет атаковать Ramuh и иногда лечить
своих товарищей, а вот Эйко должна зани­
маться исключительно лекарством. Дерево
время от времени использует смертельные
атаки (death attack), и если они окажутся точ­
ными (что, к счастью, бывает довольно ре­
дко), то Ваши товарищи рухнут безжизенно
на землю. Старайтесь изо все сил вернуть
Вас к жизни и поддерживать хотя бы мини­
мальный уровень HP. Остерегайтесь атак Fire
2, поскольку они могут нанести 240 HP по­
вреждений каждому члену Вашего отряда. У
дерева уровень порядка 12.000 HP и спра­
виться с ним практически невозможно. Не
удивляйтесь, если проиграете ему несколько
раз, но не впадайте в отчаяние, поскольку
Эйко может использовать заклинание
Pheonix Summon, которое не только позволя­
ет оживить убитых товарищей, но и наносит
дереву серьезные повреждения. На самом
деле, есть один трик, который позволит
справиться с деревом. Нужно не позволять
Виви использовать никакую огненную магию,
а также другим магам, обладающим огнен­
ной магией, поскольку в этом случае дерево
(а оно очень боится огня), атакует ужасным
огненным магическим заклинанием, которое
может убить практически любого в отряде.
Используйте физические атаки и другие ма­
гические заклинания, так легче будет побе­
дить этого чудовищного древообразного
монстра. После победы просмотрите видеос­
цену, жизнь начинается снова, и Вам пора
двигаться дальше.
* R e tro sp e c t Events

T r a n s p ir e .
Уровень отряда — 2 7.
Возвращайтесь обратно в Madain Sari,
пройдите в кухню, затем спуститесь в комна-

159

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
ту ниже кухни, поговорите с друзями, прой­
дите направо, поговорите с могули и выбе­
рите первую опцию. Вы увидите, что Рени
(Rani) захватил Эйко. Снова выберите пер­
вую опцию, чтобы вернуться обратно и попы­
таться спасти девушку, но ее уже освободит
мужчина в зеленой одежде. Девушка усколь­
знет от него, а Вам предстоит сразиться с
ее, так называемым, спасителем. Бой будет
не очень трудным, старайтесь держать уро­
вень ИР выше 400 и учтите, что когда он дви­
гается направо, Ваши атаки, как правило, бу­
дут следовать мимо цели.
После схватки товарищи поздравят Зида­
на с победой, мужчина в зеленом вернет об­
ратно предмет, укаденный у Эйко, и убежит.
Возвращайтесь в комнату Эйко и после не­
большой видеосцены возле обеденной ком­
наты увидите восклицательный знак, а затем
услышите пение Гарнет. После длительной
беседы лодка отправится в плавание, и Вы
увидите видеосцену из самого начала игры с
участием Гарнет. А рано утром отряд снова
встретит мужчину в зеленом. Назовите его
Корал (Coral), а затем примите решение о
том, кто же войдет в Ваш отряд. Корал очень
хорош и будет Вам достойным напарником,
но он не очень хорошо владеет магией. По­
скольку у Вас в отряде уже три достойных ма­
га, то лучше одного из них с собой не брать.
Вернитесь обратно к горной дорожке, а
оттуда к дереву lifa Tree. Выберите первую
опцию и сможете изменить состав отряда.
Выберите вторую опцию, попадете на экран
sub menu screen; выберите третью, продол­
жите движение дальше. Выберите все-таки
третью опцию, двигайтесь дальше внутрь де­
рева, затем спрыгните вниз и увидите Куджах. Поговорите с ним, просмотрите видео­
сюжет, в котором корабли плывут по направ­
лению к дереву жизни, и руководит этим по­
ходом королева Александрии. Сразитесь с
двумя монстрами, которых довольно легко
победите, а затем выйдите отсюда и пере­
вейте еще нескольких врагов.

160

Гарнет дотронется до каменной статуи, ко­
торая неожиданно начнет излучать какую-то
странную энергию. Затем просмотрите видео­
сюжет, в котором гигантский дракон вынырнет
из воды и начнет испепелять огненным дыха­
нием дерево жизни. Слегка обожжет и Киджаха, но ему это даже понравится. Затем будет
еще одна видеосцена, и Вы увидите, как ги­
гантское энергетическое поле поражает всю
территорию и прилежащие к нему моря. Обя­
зательно сама королева получит то, что она
заслужила. Практически дракон зажарит ее
целиком, но, к сожалению, каким-то странным
образом она останется жива.
На берегу моря Гарнет переговорит с ко­
ролевой, корабль будет двигаться вдоль бе­
рега, видимо, все-таки королева получила
серьезные ожоги, поэтому после их беседы
она умирает. Видимо, в последнюю минуту к
ней пришло озарение, и она передает королевсто Гарнет. Скорее, пожалуй, взыграла со­
весть. Все, в той или иной степени, выражают
свое сожаление по поводу столь страшной и
неожиданной кончины. Появляется профессор
Тодд, и Вы видите в очередной сцене, как
Гарнет идет вдоль берега моря и останавли­
вается возле водоема, в котором, словно в
зеркале, отражается александрийское коро­
левство. Гарнет в полном потрясении... Са­
мое время вставить третий диск.
Д И СК 3.
Вы видите Гарнет, Адельберта, профес­
сора Тодда и Беатрис в гребной лодке. За
веслами Адельберт. Зидан в это время нахо­
дится в баре, из которого выскакивает де­
вушка; Виви отправляется направо, а в оче­
редной АТЕ Вы видите, как Эйко направляет­
ся ко входу в александрийский замок. Вы мо­
жете принять участие в небольшой минииг­
ре. Если поговорите с гиппопотамом и побе­
дите его, а это довольно просто, поскольку
гиппопотам медленное животное. Получите
от него в награду предмет. Учитите, что нуж­
но нажать кнопки ■ + # одновременно,
чтобы очень быстро бегать.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
Вернитесь обратно влево, где Маркус и
Баку преследуют девушку из бара. В АТЕ уви­
дите трех человек, которые переоделись в
диких зверей, чтобы кого-то напугать. Про­
должайте двигаться дальше, увидите очеред­
ную АТЕ, а затем и еще одну, в которой пур­
пурный могули расхаживает по крыше. Если
войдете в гостиницу, то увидите несколько
несчастных и нищих людей, которые не могут
заплатить 100 G за то, чтобы отдохнуть в го­
стинице. Особенно жалко маленькую девоч­
ку. Предложите заплатить на нее, но она всетаки откажется. Затем пройдите налево в ал­
лею, где увидите Маркуса, спуститесь к ба­
ру, просмотрите очередную сцену. Чуть по­
зже увидите Гарнет в своей комнате, которая
ведет очень сложный разговор с Адельбертом. Возникает довольно конфузная сцена,
Гарнет и Адельберту нужно, вроде бы, пере­
одеться, но они стесняются друг друга. За­
тем появляется Беатрис и помогает Гарнет
надеть ночную рубашку. Сцена меняется.
Чуть позже мы видим Эйко в большом кори­
доре, здесь что-то непонятное делает про­
фессор Тодд, затем Гарнет отправляется к
своему портному, видимо, для чего-то она
готовит себе новый наряд. Эйко бежит по ко­
ридору, буквально врезается в Баку и падает
через ограду балкона, но, к счастью, цепля­
ется рубашкой за какой-то поручень. У нее
из кармана выпадает письмо, Баку забирает
его и уходит, оставив девушку висеть на бал­
коне. Он зачем-то торопится в порт, но по
пути теряет записку и не замечает этого,
равно как и Адельберт. Затем появляется Бе­
атрис, замечает записку, подбирает ее и чи­
тает. Сцена переключается на Зидана, кото­
рый вместе с друзьями находится в баре.
Приходит Виви и просоединяется к ним, за­
тем все они выходят на улицу.
Просмотрите АТЕ, увидите очень смеш­
ные приключения Баку, затем пройдите ми­
мо нижнего бара, который в аллее. Затем
поднимитесь на колокольню, зазвоните в ко­
локол, и сундук с сокровищами свалится

вниз. В нем Вы найдете много полезных
предметов. Вернитесь обратно на городскую
площадь, пройдите на север и, в конце кон­
цов, увидите Фрейа, которая давным-давно
не участвовала в Ваших приключаниях. Корал
и Фрейа быстро познакомятся, появятся Зи­
дан и Виви, в гавань плывет парусный ко­
рабль, на котором Вы отправитесь в замок.
Здесь Зидан встретит Гарнет, которая
выглядит довольно странно: на ней какой-то
непонятный макияж, в общем, ситуация со­
вершенно непонятная. Эйко тоже окажется
возле замка и спрячется, как только войдет
Маркус. Чуть позже на пол упадет откуда-то
письмо. Адельберт подойдет и возьмет его.
В этот момент подойдет Беатрис. Она дума­
ет, что это письмо от Адельберта, а Адель­
берт думает, что это любовоное письмо от
Беатрис. Они уже давно испытывают симпа­
тию друг к другу, равно как Маркус и Эйко.
Очень смешная сцена, затем входит Баку.
Теперь мы видим наших друзей в баре,
они разговаривают между собой. Появляется
профессор Тодд и чуть позже они отправля­
ются в поездку на муравьиной вагонетке (ant
cart). В очередной АТЕ Скорн и Зорн появля­
ются в городе. Завидев Маркуса, немедленно
прячутся, подслушивают разговор и незамет­
но уходят. Зидан и его друзья прибывают в
Тгепо. Просмотрите следующий АТЕ, а затем
Зидан подойдет к спиральной лестнице; про­
смотрите еще одно АТЕ, в котором увидите,
как Виви направляется ко входу в город Тгепо;
а затем еще одно АТЕ, в котором Корал гуля­
ет вокруг города. Затем последуют еще не­
сколько сцен, из которых узнаете, где и что
делают наши герои. Если Вы отправитесь к
королеве Стелле (Queen Stella), которая нахо­
дится в одной из комнат с клетками, то смо­
жете сыграть в карточные игры. С правилами
разберетесь сами (или загляните в приложе­
ние), а билет для игры в карты (Card Game)
можно приобрести также и у входа в замок.
На выходе из замка просмотрите АТЕ и
увидите Виви, который блуждает в каких-то

161

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
странных пещерах, и привидение, очень напо­
минающее Квина, затеет с ним разговор, а за­
тем исчезнет. В следущей АТЕ увидите разго­
воры Корал и Фрейа. Затем отправляйтесь в
дом, где проводятся аукционы, просмотрите
очередную АТЕ, купите что Вам понравится на
аукционе, например, мощный меч Vedic Blade
или Darkmatter, а затем отправляйтесь в дом
поиграть в карты. Почти наверняка выиграете,
просмотрите АТЕ с участием Квина, который
зачем-то нырнет в воду; в следущей АТЕ уви­
дите Эйко, беседующую с каким-то стариком.
Побродите по городу, а затем вернитесь в
карточный магазин. На этот раз, когда Вы вой­
дете, появится король Сид (King Cid), а за ним
и Эйко. Чуть позже Вы увидите в видеосюже­
те, что Александрия была атакована Куджах и
страшным драконом...

Эйко, поскольку она и использовала это си­
ловое поле. Девушка доставит воздушный
корабль прямо в порт и выпрыгнет из него.
Дальше Вы увидите в видеосцене, как де­
вушка подходит к Гарнет и, словно два маги­
ческих медальона, они “ притягиваются” к
друг другу. Формируется своего рода маги­
ческая связь, и в следущем видеосюжете Вы
видите, как вокруг замка возникает гигант­
ская фантастическая форма (словно щитом
прикрывающая его от атак дракона). В сле­
дующей видеосцене Вы видите гигантский
глаз. Похоже, он будет помощнее дракона, и
от него этим магическим энергетическим
щитом вряд ли можно укрыться. Внутри это­
го глаза Вы видите какую-то странную фигу­
ру... Король Сид появляется в гостинной в
замке Александрии, отряд появляется вслед
за ним. Поднимитесь в левую башню, где на­
* A le x a n d ria U n d er R a id !
У р о в е н ь от рядэ — 2 6 . ходится Гарнет, да и Зидан поднимется на­
Беатрис получит указание от принцессы верх. Чуть позже произойдет землетрясение,
Гарнет, прикажет охранникам занять свои по­ просмотрите видеосюжет, в котором гигант­
зиции, Адерберт и Беатрис выйдут из замка, ский глаз горит ярким огнем как бы в центре
но Гарнет неожиданно упадет в обморок, и ослепительно белых крыльев. Появляется
вокруг нее появится какой-то странный энер­ Зидан и спасает Гарнет, как и следовало
ожидать. В следующей видеосцене Вы види­
гетический свет.
В городе Адельберт и Беатрис сражаются те, как из глаза вылетает какой-то мощный
с монстрами, пройдите в нижнюю часть го­ огненный энергетический луч, уничтожая, по
рода, сразитесь с еще одним монстром, а существу, всю Александрию.
Теперь король Сид оказывается в
затем перейдите в верхнюю часть города и
Lindbulm.
Зидан просыпается и отправляется
подряд произойдет несколько сражений, так
что заранее приготовьтесь и старайтесь под­ на поиски принцессы Гарнет. Просмотрите
лечиваться в промежутках между битвами и АТЕ, затем пройдите к лифту, поднимитесь
во время их, иначе может не хватить сил на наверх в обеденный зал и здесь узнаете, что
непрерывное сражение. После того, как Гарнет находится наверху в левой башне, где
одержите несколько побед, Гарнет придет в Вы и обнаружите ее перед телескопом. Пого­
сознание. Отправляйтесь наверх, пройдите в ворите с ней, просмотрите АТЕ и отправляй­
среднюю комнату на верхнем этаже, сверни­ тесь к Вашему другу, который отдыхает воз­
те налево, пройдите мимо латников, подни­ ле обеденной комнаты. После короткого раз­
митесь на самый верх, и когда окажетесь на говора он покинет замок, а Вы поднимитесь
платформе, действие переключится на от­ на лестницу над обеденным залом, погово­
ряд, который уже находится на воздушном рите с королем Сидом. Он такой ленивый,
корабле. Возникло какое-то очень мощное что после этого разговора отправится прямо
силовое поле, и все Ваши товарищи падают на троне в обеденную комнату, используя ка­
без сознания, кроме Зидана и, конечно же, кие-то странные механизмы, ну точно, как

162

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
Иванушка-дурачок на печи.
Неожиданно вбежит Эйко, и, просмотрев
пару АТЕ, Вы узнаете, что Кунджах объеди­
нился с Корном и Зорном и на огромном ле­
тательном аппарате White Eagle они собира­
ются Вас атаковать. Все бросаются на по­
иски Гарнет и обнаруживают ее в спальне.
После небольшого разговора Вы видите Зи­
дана перед королем Сидом.
Король Сид просит Вас отыскать три лис­
та, и как только Вы выйдите, просмотрите
АТЕ и увидите как идут восстановительные
работы в городе Lindbule. Итак, выйдите из
замка, выберите первую опцию (монокарт),
затем поднимитесь наверх, подойдите к
фонтану, переговорите с женщиной в белом;
снова выберите первую опцию, получите от
нее первый лист, а затем вернитесь в моно­
карт; выберите первую орцию, поговорите с
несколькими бурмисианскими жителями,
просмотрите АТЕ и увидите Фрейа, беседую­
щую с несколькими жителями.
Отправляйтесь к дому как раз напротив
монокарта, войдите внутрь дома художника,
осмотрите стол в нижнем левом углу экрана,
возьмите второй лист, который лежит под
столом. Затем выйдите из комнаты, спусти­
тесь вниз по лестнице налево и увидите сво­
их друзей среди строящегося сооружения.
Один из них бросит Вам лист, которым он
владел. Теперь, когда Вы имеете все три ли­
ста, возвращайтесь к королю Сиду, и он пре­
вратится в лягушку (ну точно, игра построена
по мотивам русских народных сказок). Теперь
это царь-лягушка. Внизу в обеденной комна­
те король Сид и Ченселлор (Chancellor) раз­
говаривают с отрядом и рассказывают, что
корабль уже готов, пора отправляться в порт.
Как только соберетесь выходить, просмотри­
те АТЕ, затем вернитесь обратно в монокарт
и отправляйтесь в верхнюю часть города, где
находится Квин (Вы увидите это в видеосце­
не). Похоже, что он слопал укропа больше,
чем на 100 G. Зидан расплачивается за по
счету, и Квин присоединяется к Вашему отря­

ду. Возвращайтесь обратно в замок, спусти­
тесь вниз на лифте, воспользуйтесь правой
вагонеткой, загляните в сундук с сокровища­
ми и отправляйтесь в доки, где Вас уже под­
жидает корабль. Теперь после коротких пере­
говоров Вы сможете выбрать участников сво­
его отряда. Действуйте разумно, поскольку
от этого очень многое зависит. Отправляй­
тесь на северный континент и возвращайтесь
в деревню Black Mage Village.

* R e tu rn to B la c k M a g e
V illa g e .
У р о вен ь В аш его отряла — 2 8 .

Просмотрите видеосцену. Виви оставит
временно Ваш отряд, проследуйте за ним в
восточную часть деревни, где снова встрети­
те его, а проследовав за ним дальше, увиди­
те дитеныша Чокобо. Чуть позже встретите
Гарнет и Эйко. Эйко не понимает что проис­
ходит с Гарнет и очень беспокоится по пово­
ду Виви. Затем возвращайтесь обратно на
свой корабль.
Пройдите в верхнюю правую часть того
же самого континента и обнаружите обшир­
ную песчаную территорию, в которой нахо­
дится четыре “бассейна” с зыбучими песка­
ми. Вы можете войти в любой из них, но обя­
зательно запомните игру, поскольку если
войдете не в тот “ бассейн", который нужно,
то придется сразиться с Antiion. Вероятнее
всего, нужный “бассейн” находится вверху
справа. Скорее именно через него попадете
к месту назначения.

* T ra p p e d !
У р о в ен ь отрялв — 29*

Когда проснетесь, то увидите короля Си­
да и Куджаха. Попытаетесь открыть пол, под
которым обнаружите лавовый бассейн, затем
Куджах покинет Вас, а Зидан сообщит коро­
лю, что возвращается в Lindbulm.
Зидан отправляется дальше вперед, и
два Черных Мага телепортируют его на верх­
ний этаж к порталу. Чуть позже он встречает
Куджаха, который дружески похлопывают
его, а затем Вам предстоит сформировать

163

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
новый отряд. После того, как сделаете свой
выбор, Куджах телепортирует Зидана и его
друзей на следующий уровень. Далее отряд
подойдет к кораблю Куджаха, сядет в него,
корабль взлетит в воздух, а Зидан попытает­
ся узнать куда они отправляются, но вразу­
мительного ответа не получит. Чуть позже
Скорн и Зорн со смехом объяснят Зидану,
что он попался в ловушку и отправляется со­
всем не туда, куда ему нужно.

* Th e F o r g o tte n C o n tin e n t.
Уровень отряАВ — 29.
Теперь Вам предстоит сложная задача.
Враги очень сильны и, пожалуй, одолеть их
Вам не удастся, поскольку они явно не в Ва­
шей лиге. Старайтесь по возможности как
можно чаще запоминать игру, иначе все кон­
чится катастрофой. Обратите внимание на по­
ложение хвоста Вашего воздушного корабля.
Он словно указывает единственный путь к
спасению. Идите точно в этом направлении и
обнаружите место, где живут Чокобо. Выбе­
рите одного из них, используя greens (это та­
кой предмет в Вашем inventory, напоминаю­
щий птичье перо). Отправляйтесь вверх на
север и обнаружите здесь замок. Обратите
внимание, что ни в коем случае Вам не надо
спускаться вглубь ущелья, где расположен
совсем другой замок.

* O e ilv e rt.
Уровень отряла — 30.
Примечание. Магия здесь здесь Вам
практически не понадобится, толку от нее ни­
какого. Самое главное иметь необходимый
запас предметов и лекарственных средств в
Вашем inventory. Запомните игру, если чувст­
вуете необходимость, и отправляйтесь к ги­
гантской двери. Она чуть-чуть приоткрыта, но
места вполне достаточно, чтобы пробраться
через нее. Поднимитесь на верхний этаж,
сверните налево и обнаружите синий орб. Ак­
тивируйте выключатель, спуститесь обратно
вниз, сверните налево, увидите в небольшой
видеосцене гигантский белый орб. Затем
спуститесь вниз и увидите желтые оконьки на

164

полу. Внимательно осмотрите их и отыщите
все четыре. Наверху появится изображение
как из проектора, затем снова осмотрите все
огоньки и наверху появится новое изображе­
ние. После того, как появятся четыре изобра­
жения, перейдите в следущую комнату. Когда
увидите серебряный орб, осмотрите его и
снова увидите определенные образы, в од­
ном из которых узнаете город Александрия.
Кстати, в другом образе увидите белый орб,
который видели раньше. Двигайтесь дальше
и в какой-то момент обратите внимание, что
ходите по кругу. Пройдите к верхней левой
двери, обязательно нужно будет включить
проекторы, чтобы дверь открылась, и за ней
увидите гигантские фрески и лица на огром­
ной каменной стене. После небольших пере­
говоров выйдите наружу, вернитесь ко входу
в комнату, но на этот раз пройдите направо.
Увидите еще один белый орб. Запомните иг­
ру у могули наверху и пройдите к платформе
с орбом. Увидите очень оригинальные эф­
фекты, когда спуститесь в самый низ. Осмот­
рите платформу посередине и приготовьтесь
к схватке с боссом.
— Схватка с б о сс о м .
Битва будет очень трудной, поскольку Вы
не можете использовать магические атаки.
Поэтому самых слабых своих персонажей, а
именно, Виви, Эйко, Гарнет и Фрейа, исполь­
зуйте в качестве лекарей, чтобы они своевре­
менно снабжали бойцов лечебными настой­
ками; а Адельберта, Зидана, Квина и Корал
отправляйте в атаку. Действовать они должны
как обычно, но поскольку босс все время де­
ржится как бы в заднем ряду, то Ваши нор­
мальные физические атаки будут наносить
лишь 50% от обычного уровня повреждений.
Никакой подробной стартегии придумать
здесь невозможно. Основы сражения Вы зна­
ете, иначе не забрались бы так далеко по иг­
ре. В основном, нужно атаковать и своевремнно лечиться. Поддерживайте уровень свыше
600 HP, своевременно используйте лечебные
препараты. Очень опасна атака spinning

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
blade, которая способна нанести буквально
катастрофические повреждения всему Ваше­
му отряду. Только своевременное использо­
вание лекарств, таких как, например, самые
мощные настойки в зеленых бутылочках
HiPotions, могут выручить Вас, но самое глав­
ное поддерживать высоко уровень HP. Битва
чрезвычайно трудная. Остерегайтесь атаки
life shaver, она может опустить опустить уро­
вень ИР буквально до единицы. Остается
только надеяться, что босс не использует ее
или промахнется. Однако, в большинстве
случаев такой удачи не будет. Можете, прав­
да, немедленно использовать все лекарст­
венные средства, чтобы восстановить здо­
ровье раненого бойца. Так же опасна атака
confusion attack, которая вызывает смятение
в Ваших рядах. Надеяться в этом случае мож­
но только на то, что у Вас достаточно лечеб­
ных средств или что один из Ваших персона­
жей атакует товарища, попавшего под атаку
confusion attack, и выведет его из состояния
растеряности. Кроме того, босс будет ис­
пользовать заклинание Float, которое дейст­
вует на весь отряд, но никакого адекватного
ответа на это придумать нельзя. Единствен­
ная надежда на то, что атаки confusion attack
очень часто проходят мимо. Эта битва реаль­
но на пределе возможного. И даже если не
выиграете ее, все равно получите огромное
удовольствие. Кроме того, если своевремен­
но запомнили игру, можете снова повторить
эту попытку уже с лучшими шансами. После
победы подойдите в платформе и возьмите
“треугольник” , затем сцена переключится на
других персонажей и короля Сида. Сид нахо­
дится в нижнем правом углу экрана. Вы дол­
жны сыграть в миниигру, в ходе которой нуж­
но нажимать кнопку ф, чтобы переместить
Сида в центр комнаты. Монстр в клетке будет
пытаться Вам помешать и если сцапает, то
придется начать все сначала. Когда Вы, нако­
нец, окажетесь в центре комнаты, выберите
третью опцию, а затем четвертую (чтобы Сид
мог разобраться со статуями). После этого

выберите вторую опцию, Сид запрыгнет на­
верх, включит песочные часы, а затем Ваш
отряд ускользнет из заточения. Отправляй­
тесь налево.

* D e se rt E m p re ss.
Уровень Вашего отряда 2 4 -3 0 .
Зажгите свечку слева, "закройте" орб
справа, пройдите в центр, сверните налево,
поднимитесь по лестнице, зажгите три огня
и пройдите к двери наверху. Затем пройдите
по кругу, зажгите нижний левый огонь, а
другие огни не зажигайте. Идите дальше в
центр, зажгите еще два огня в центральной
части комнаты, статуи должны исчезнуть. Те­
перь Вы можете зажечь все огни и затем са­
мый нижний огонь. Осмотрите стойку выше
мерцающей розовой панели, выберите пер­
вую опуицю, подойдите к только что открыв­
шейся двери справа. В холле подойдите к
свече, зажгите ее и увидите орб. Выберите
первую опцию (на орбе), получите очень по­
лезный предмет, а затем пройдите наверх,
зажгите свечку как раз возле лестницы, пе­
рейдите в библиотеку, зажгите свечку в
дальней левой части комнаты, а затем еще
одну свечу в верхней левой части комнаты.
Выйдите в дверь, осмотрите орб, выберите
первую опцию, затем вернитесь в библиоте­
ку, зажгите свечу наверху первой книжной
полки и обнаружите за ней дверь. Войдите в
нее, зажгите по пути еще одну свечу, а заод­
но и свечку наверху. Спуститесь обратно
вниз в комнату с тремя статуями (статуя ан­
гела посередине, а возле нее две статуигоргульи) и обнаружите здесь новую дорожку
слева от статуи ангела. Пройдите по ней, за­
жгите свечу, вернитесь обратно в библиоте­
ку, зажгите свечу в самом низу, пройдите че­
рез комнату и зажгите свечу, услышите кри­
ки могули. Пройдите в левую часть комнаты
и запомните игру.
Пройдите мимо могули налево, двигай­
тесь дальше, зажгите еще две свечи и ос­
мотрите орб. Теперь выберите опцию LEAVE
ONLY THE RIGHT CANDLE LIT (оставить за­

165

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
жженной только правую свечу) и двигайтесь
дальше, зажгите еще три свечи, затем ос­
мотрите орб, получите еще один предмет.
Затем выберите опцию MIDDLE CANDLE BUT
LEAVE THE LEFT AND RIGHT CANDLES LIT...
(потушить среднюю свечу, а свечи слева и
справа пусть горят). Увидите как “загорится”
ярким светом кристаллическая лестница.
Пройдите к ней, поднимитесь по ступенькам,
при этом Вы можете вернуться обратно и за­
помнить игру, прежде чем двигаться дальше.
Но самое время осмотреть свое оружие и
снаряжение и обеспечить себя всем необхо­
димым. Вы сможете сделать правильный вы­
бор, поскольку набрались достаточно опыта.
Поднимитесь наверх, зажгите свечу и приго­
товьтесь к схватке с боссом.
— Схватка с б о ссом .
Босс не очень силен, поэтому Ваши не
очень слабые персонажи должны использо­
вать summons, магию и своевременно подле­
чивать своих товарищей; а более сильные,
физически мощные персонажи должны атако­
вать как обычно. Поддерживайте как можно
выше уровень HP, поскольку заклинание бос­
са Fire 3 может легко убить любого члена Ва­
шего отряда. Заклинание Bolt 2 действует
значительно слабееЛ и его особенно можно
не бояться. При этом уровень HP у босса по­
рядка 10.000. После сражения зажгите свечу,
нажмите кнопку экшен, как только увидите
восклицательный знак над головой одного из
Ваших пересонажей, и телепортируетесь в
другую зону. Здесь Зидан вместе со своим
отрядом отправится к Киджах. Поговорите с
ним, и тот предложит Зидану взглянуть вниз,
а там лежат мертвыми все остальные Ваши
товарищи. Но затем Вы видите сцену, где
они чудесным образом оживают с помощью,
так называемого, колокола “здоровья” (Bell of
health). Они собираются подойти к Зидану,
видимо, собщить о происшедшем, но двери
закрываются перед носом у Эйко, как только
Скорн и Зорн проходят в них. Чуть позже Зи­
дан встречается со своими товарищами, и

166

они обнаруживают, что Эйко захвачена каки­
ми-то врагами. Выйдите из комнаты, отправ­
ляйтесь к порталу, через который прибыл сю­
да Ваш первый отряд, а затем пройдите ми­
мо припаркованного летательного аппарата,
активируйте выключатель и полный вперед.

* Th e S e a le d C o n tin tn t / E s t o
G aza.
Уровень отряла — 3 1.
Поднимитесь на несколько ступенек
вверх по лестнице, вызовите Чокобо, если у
Вас есть green. Так или иначе, отправляйтесь
налево к Esto Gaza. Идите дальше прямо впе­
ред, и встречный мужчина сообщит Вам, что
совсем недавно произошли довольно стран­
ные события, а Эйко в сопровождении не­
скольких Черных Магов, а также Скорна,
Зорна и Куджаха углубилась в Gaza. Выйдите
наружу, запомните игру, хотя, возможно, это
и необязательно, а затем пройдите направо
и идите в....

* G u lg V o lca n o .
Уровень отрялв — 3 2 .
Это место, безусловно, знакомо любите­
лям игр серии Final Fantasy. Спуститесь вниз
налево, загляните в сундук с сокровищами,
затем пройдите направо, запомните игру,
если хотите, и двигайтесь дальше направо,
пока не найдете еще один сундук, а затем
вернитесь обратно, чтобы сразиться с крас­
ным драконом.
— Схватка с б о сс о м ,
К сожалению, Вам придется сразиться
сразу с несколькими Красными Драконами,
каждый из которых имеет уровень 7000 HP и
владеет мощными атаками. Особенно опасны
их ядовитые (Poison) атаки, при этом они бу­
дут наносить повреждений до 500 ИР каждому
из персонажей, и драконы используют их
очень часто. Атакуйте как бычно, но обяза­
тельно должны активно использовать лекарей,
в противном случае, битву никогда не выиг­
рать. Драконы атакуют, как правило, всю груп­
пу, а не какого-нибудь отдельного персонажа.
Так что этот момент необходимо учитывать.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
После победы возвращайтесь обратно,
запомните игру, подлечите раны, затем по­
дойдите к веревке слева, выберите вторую
опцию, чтобы провернуть колесо три раза,
спуститесь по веревке вниз в помещение, и
здесь неожиданно снова сквозь стену про­
врутся несколько Красных Драконов. Дейст­
вуйте против них, используя ту же самую
стретегию, затем пройдите в пролом в стене
и Вы увидите, что Скорн и Зорн выполняют
какие-то странные церемониальные акты над
Эйко. Вам удается избавиться от них, а за­
тем и сама Эйка с помощью могули прогонит
врагов, а могули превратится в какое-то
странное создание. Но, так или иначе, Эйко
придется сразиться с Зорном и Скорном.
Она вызовет очень мощный Super Summon,
который нанесет им буквально страшные по­
вреждения. На самом деле, Вы узнаете, что
могули, это вовсе и не могули, а какое-то
другое существо, но Эйко, которая теперь
овладела (правда временно) новым мощным
summon, способна справиться практически с
любым врагом. Как ни странно, Скорн и Зорн
все-таки очухаются и бросятся наутек, а Виви начнет преследовать их.
— Схватка с бо ссом .
Это очередная и очень трудная битва.
Эйко должна использовать Pheonix summon,
а также свои лечебные способности. К сожа­
лению, она временно не может использовать
ранее приобретенный Super Summon. Ос­
тальные члены отряда должны атаковать как
обычно, и при этом учтите, что Скрон и Зорн
будут использовать мощное ядовитое закли­
нание (super poison spell), которые будут
снижать уровень HP и МР Ваших персона­
жей, а также привести их в состояние Stop
status. Старайтесь в случае отравления не­
медленно подлечиться, иначе потеряете
очень много HP, тем более, что у босса уро­
вень порядка 20.000 HP, и нужно быть очень
осторожным.
После схватки Виви покинет Ваш отряд,
поскольку слышал какой-то голос и решил

проверить в чем дело. Вы увидите женщину в
странной одежде, напоминающей ночную ру­
башку, но тут же появится король Сид и уз­
нает ее. Затем Вы увидите видеосюжет, где
Сид предстанет в своей истинной форме, а
не в виде старика или лягушки. Пройдите в
обеденную комнату, где встретитесь с Си­
дом, а затем просмотрите АТЕ, в котором
Маркус, Баку и другие друзья Зидана от­
правляются в южную часть Lindbulm. Затем
появляется Адельберт, и они обсуждают ка­
кую-то важную проблему.
Просмотрите еще одну АТЕ, увидите дру­
зей Зидана в машинном зале, затем появит­
ся Баку, и они вместе с Зиданом отправятся
разыскивать Беатрис. Зидан, в конце концов,
встретится с Гарнет, она вручит ему меч и
увидите в видеосюжете, как она этим мечом
отрезает свои длинные роскошные волосы.
Просмотрите еще один видеосюжет.

* I p s e n 's H e r ita g e .
Уровень отряла — 35.
На своем летательном аппарате отправ­
ляйтесь на забытый континет (fogotten conti­
nent) - югозападный континент на карте ми­
ра. Подойдите к замку в горном ущелье, ко­
торый находится южнее Oeilvert. В замке Корал временно покинет отряд, а Вы сможете
сформировать свою команду по собственно­
му усмотрению, затем отправляйтесь даль­
ше. В этой зоне монстры удивительно силь­
ны, так что будьте чрезвычайно осторожны и
всегда наготове. Запомните игру, а затем
спуститесь направо.
Пройдите в заднюю часть комнаты, взбе­
ритесь по лестнице справа, затем подойдите к
следущей лестнице, поднимитесь наверх, за­
гляните в сундуки, спуститесь вниз, подойди­
те к очередной лестнице, поднимитесь по ней
наверх, осмотрите дверь, выберите 2-ю оп­
цию, затем снова 2-ю опцию, затем 3-ю оп­
цию, 4-ю опцию, 5-ю опцию, снова 4-ю оп­
цию, снова 3-ю опцию, а затем 6-ю опцию и,
наконец, 7-ю опцию. Когда Зидан немного от­
дохнет после этих мероприятий, отыщите су-

167

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
дук с сокровищами, затем вернитесь обратно,
воспользуйтесь средней лестницей и подни­
митесь наверх к Корал. Затем внимательно
осмотрите карту, соберите медали, снова изу­
чите карту и запомните всю необходимую ин­
формацию. Возвращаясь к отряду, приготовь­
тесь сразиться с огромным тараканом.
— Схватка с бо ссом .
Таракан жутко силен. Лучше всего ис­
пользовать магические атаки, иначе этого
босса не победить. Заклинание Bio работает
очень хорошо, так же как некоторые summon.
Bio буквально отсасывает у него жизнь. Так
что проведите несколько успешных атак и
сможете победить довольно быстро. А вот
физические атаки наносят незначительные
повреждения и, по существу, просто бес­
смысленны.
После этого боя спуститесь вниз, верни­
тесь обратно по своим же следам, увидите
могули, запомните игру и купите кое-какие
предметы, постарайтесь приобрести оборо­
нительное снаряжение. Спуститесь в ниж­
нюю часть этой же комнаты, встретите Корал
и, после того, как он присоединится к отря­
ду, выйдите из помещения.

* E le m e n ta l Q u e s t.
Уровень отряда — 35.
Направляйтесь к скале, которая находится
посреди “водоворота"возле центральной се­
верозападной части забытого континента
(югозападный континент), пройдите внутрь, и
Эйко с Гарнет отправятся в водяную пещеру.
Поднимитесь вверх на север к ледовому кон­
тиненту (северозападный континент на карте
мира), а затем пройдите к Gulg Volcano, где
Фрейа и Корал покинут Вас. Идите в южную
часть забытого континента и увидите две зо­
лотых, точнее, темножелтые скалы, которые
словно обвиваются друг о друга. Здесь Вас
покинут Адельберт и Виви. Двигайтесь даль­
ше к северовосточному континенту на карте
мира, пройдите в самую его середину, где
случится землетрясение в зоне между тремя
чернобелыми скалами, образующими треу­

168

гольник. Здесь отвалят Квина и Зидан.

* E a rth S h r in e .
Уровень отряда — 3 2 - 3 5 .
Зидан и Квин обсуждают какие-то вопро­
сы, затем проходят в пещеру. Двигайтесь
дальше и нажмите кнопку ф , когда увидите
восклицательный знак. Затем Вы увидите
Эйко и Гарнет в Часовне Sea Shrine, они дви­
гаются мимо падающих ледяных блоков. В
следующей сцене увидите Фрейа и Корал в
Gulg Volcano. Они подходят к платформе и
неожиданно выскакивает какой-то монстр.
Совершенно аналогичные события происхо­
дят с Зиданом и Квином, а также Виви и
Адельбертом.
— С р аж ение с б о сс о м .
Схватка будет серьезной, Квин и Зидан
должны атаковать как обычно, но при этом
Квин должен исполнять еще и роль лекаря.
Босс владеет чревычайно мощными элемен­
тными заклинаниями третьего уровня, таки­
ми, как Fire 3, Ice 3 и Bolt 3, каждый из кото­
рых наносит повреждений около 1300 ИР.
Чрезвычайно опасно также заклинание Quake
spell, но и физические атаки босса также
очень опасны и могут вырубить одного из
членов Вашего отряда. Все таки мы надеем­
ся, что Вы справитесь, и после битвы вставь­
те медаль в отверстие (Slot). К счастью, Эйко
и Гарнет тоже уцелеют, поскольку автомати­
чески победят в своем сражении, и можно
отправляться дальше.

* Terra.
Уровень отряда — 3 5 .
Пройдите в южную часть ледового конти­
нента (в северозападной части карты) и уви­
дите сверкающую гигантскую сосульку.
Пройдите внутрь, просмотрите видесюжет и
увидите, как гигантский стремительный
энергетический поток, возникающий вокруг
этой сосульки, захватывает Ваш самолет, но,
тем не менее, каким-то чудесным образом
все остаются живы. Затем Вы видите челове­
ка в черной одежде, это, на самом деле, Гар­
ланд (Garland). Он беседует с Зиданом, а за­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
тем уходит. Соберите свой отряд и отправ­
ляйтесь направо. Как только увидите девуш­
ку, немедленно бегите за ней. Очевидно, что
существует какая-то непонятная связь между
этой девушкой и Зиданом.

* B ra n b a L
Уровень отряла — 37,
Просмотрите видеосюжет, в котором летательнай аппарат Гарланда взлетает и как
бы возвращается в тот самый страшный сон,
который Гарнет видела в самом начале игры.
Затем Вы должны заново организовать свой
отряд, если Адельберт и Гарнет были в отря­
де. Отправляйтесь налево, войдите в первую
комнату с левой стороны. Здесь Гарнет оста­
нется, а Вы пройдите в верхнюю комнату.
Сверните направо, спуститесь вниз по лест­
нице и побеседуйте с девушкой в нижней ча­
сти экрана. Когда поднимитесь наверх после
разговора, получите управление над Эйко и
начнется очередная АТЕ, в которой Квин под­
ходит к комнате Зидана, бросает быстрый
взгляд на кристалл, а затем затевает с Зида­
ном какой-то разговор. Выйдите из комнаты,
просмотрите еще АТЕ, в которой Виви бесе­
дует непонятно с кем; пройдите вверх напра­
во, просмотрите еще одну АТЕ и увидите Зи­
дана у входа, а девица как бы входит в зону
действия зеленого энергетического поля.
После окончания сцены поговорите с Виви,
он присоединится к Вашему отряду, и как
только вернетесь ко входу в это помещение,
начнется новое АТЕ, и Вы видите Зидана, бе­
седующего с девушкой. Он тоже заходит на
энергетическое поле. Побеседуйте с Корал,
затем вернитесь в комнату с кристаллом, по­
беседуйте с Квином, и Ваш отряд пополнит­
ся новым персонажем. Прежде чем двигать­
ся дальше, пройдите в дальнюю правую ком­
нату в этом помещении и увидите трясущий­
ся горшок. Осмотрите его, оттуда выскочит
могули и продаст Вам кое-какое .оружие и
броню, здесь же можете запомнить игру и
использовать шатер, чтобы отдохнуть. Затем
идите дальше, поговорите с девушкой, а Зи­

дан тут же примерит на себя новое снаряже­
ние, если Вы его купили у могули. Подними­
тесь наверх и встретите Гарланда.

* P a n d e m o n iu m .
Уровень отряла — 3 8 (Знлан),
Догоните Гарланда, Зидан начнет какойто разговор, и неожиданно Гарланд заставит
Зидана опуститься на колени. Затем Вы уви­
дите Куджах, который беседует вроде как
сам с собой, а большой летательный аппарат
с красными глазами взмывает в небо. Когда
отряд догонит Зидана, тот будет вести себя
как-то смущенно и неуверенно, пройдет че­
рез ворота, а товарищи останутся за ними.
Теперь ему предстоит сразиться с парочкой
врагов одному, поэтому очень своеременно
было приобретено оружие. Чуть позже
Фрейа присоединится к сражению, равно как
и Корал, а после битвы Зидан отправится
дальше. Квин и Адельберт будут очень силь­
но поуродованы монстром. Чуть позже Зидан
сразится с еще парочкой монстров, а затем
отправится по своим делам.
В этом бою Зидан получит довольно
серьезные повреждения. Появится Гарнет и
оживит, а может быть, даже излечит Зидана.
Затем Гарнет вызовет своего summon
Bahamut и без проблем выиграет бой. После
всех этих многочисленных сражений, возвра­
щайтесь к своим товарищам, поговорите с
могули, задержитесь в этой территории,
проведите еще несколько схваток, чтобы по­
полнить запасы наличности и поднять уро­
вень своих атак. Купите новое оружие и бро­
ню, запомните игру и отправляйтесь напра­
во. Активируйте выключатель, чтобы зажечь
свет, и у Вас будет ровно 30 секунд, прежде
чем свет вырубится, и станет темно, но вол­
новаться не стоит, поскольку ничего более
страшного не произойдет.
Теперь будьте очень внимательны. Не
подходите близко к свету, иначе вынуждены
будете сразиться с монстрами, и все начнет­
ся сначала. Двигайтесь аккуратно шаг за ша­
гом, следите за светом и безопасно пройде­

169

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
те через этот довольно сложный лабиринт.
Когда доберетесь до самого верха, подойди­
те к могули, запомните игру, пройдите на­
право, выберите первую опцию и приготовь­
тесь сразиться с белым драконом Куджах.
— Схватка с бо ссом .
Это тяжелый бой. Фрейа, Адельберт,
Квин, Корал и Зидан должны атаковать как
обычно. Виви следует использовать Bio или
любое другое элементное заклинание третье­
го уровня. Эйко должна вызвать своего
Summon и своевременно подлечивать Ваших
товарищей, равно как и Гарнет. У босса уро­
вень порядка 30.000 HP и несколько чрезвы­
чайно мощных атак. Его атака wind gust мо­
жет нанести всему отряду повреждений свы­
ше 1100 HP каждому, а атака groundwave,
чуть менее опасна, но тоже каждому персона­
жу наносит повреждений свыше 500 HP. И не
расслабляйтесь после победы, Вам предсто­
ит всреча с еще более мощным соперником.
— Схватка с б о ссом .
Это просто кошмар, а не сражение. Атака
босса flare attack настолько мощна, что мо­
жет враз вырубить любого из Вашего отряда.
Он также может использовать заклинание
Stop на любого из персонажей, и, по сущест­
ву, Вы практически не можете защитить се­
бя, за исключением того, что должны немед­
ленно (подчеркиваем, немедленно) лечить
этот показатель Вашего статуса. Используй­
те тактику, аналогичную предыдущей, но на
этот раз у босса уровень свыше 32.000 HP,
так что бой будет очень нелегкий. После по­
беды просмотрите видеосюжет, в котором
самолет Гарланда как бы засасывает какоето энергетическое поле. Чуть позже Вы ви­
дите летательный аппарат Куджаха и приго­
товьтесь к схватке с ним.
— Схватка с бо ссом .
Стратегия этого боя очень похожа на
предыдущую. Если какой-нибудь из Ваших
товарищей рухнет наземь бездыханный, не­
медленно оживите его, старайтесь как можно
активнее использовать лекарей. Вам понадо­

170

бится очень мнрго различных лечебных пре­
паратов, чтобы часто оживлять своих товари­
щей. И очень хорошо, если Эйко будет в Ва­
шем отряде, поскольку ее заклинание
Pheonix summon способно оживить любого
из Ваших товарищей и восстановить его уро­
вень ИР наполовину. При этом придется на­
нести кое-какие повреждения боссу. Очень
неприятно, что босс может атаковать любого
члена Вашего отряда, которого Вы только
что оживили. Надо сказать, что компьютер в
этой ситуации действует очень расчетливо и
разумно, тем более, что у Куджаха в этой
схватке уровень свыше 35.000 HP.
После боя Куджах в полной растерянно­
сти, он просто потрясен тем, что Вы победи­
ли его, и не может в это поверить. В отчая­
нии он проводит странную и довольно мощ­
ную магическую атаку, которая вырубает
практически весь Ваш отряд. Особенно до­
стается Гарланду. При этом босс вовсе не
пытается победить Ваш отряд, вроде как он
уже понимает, что это бесполезно, но хочет
доказать, что он еще достаточно силен. За­
тем Вы просмотрите несколько видеосюже­
тов и, несмотря на все кошмарные события,
сумеете буквально на волосок от смерти ус­
кользнуть в своем летательном аппарате.

ДИСК 4 .
Теперь Вы загрузили последний диск и
видите Виви, беседующего с магом в дерев­
не Black Mage village. Очень странно, что сю­
да переселились люди из деревни Brandbal.
Затем Вы организуете свой отряд, нужно бу­
дет поднять повыше уровень Ваших персона­
жей и отправиться на замерзший континент
(frozen continent), где поднять свой уровень
еще как можно выше.

* Tem p le o f F ie n d s .
Уровень отряла — 4 5,
Пройдите к северовосточному континенту
и дальше в западную его часть, войдите в
портал и увидите драматический видеосю­
жет, в котором тысячи белых драконов выле­
тают из портала. Похоже, что дни мира со­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
чтены, но Сид посылает огромный флот, ко­
торый быстро и безжалостно уничтожает всю
эту нечисть. Вы также получаете поддержку
от Беатрис, которая прилетает в потрясаю­
щем летательном аппарате Red Rose airship.
Но как только войдете в портал, тут же при­
готовьтесь к схватке с боссом.
— Схватка с бо ссом ,
Ваши маги должны использовать свои
summon и одновременно выполнять роль ле­
каря. Фрейа использует свои прыжковые ата­
ки, а остальные персонажи должны атаковать
нормально. Босс владеет рядом мощных
атак, которые могут нанести повреждений на
несколько тысяч HP, поэтому если Вы сумели
поднять уровень как мы Вам советовали, то
тогда есть шансы. Обязательно оживляйте
убитых товарищей, в противном случае, у Вас
мало шансов на победу. Нет никакой особой
стратегии для победы над эти боссом. По су­
ществу, Вы должны дейстовать грубой силой
и победить его. Bahamut и Bio самые эффек­
тивные средства против него.
После боя отряд телепортируется в очень
знакомую и, к сожалению, очень опасную тер­
риторию - в замок Temple of Fiends. Добрать­
ся туда довольно просто, вот только люди
здесь очень уж крутые. Старайтесь сражаться
с ними только в том случае, если находитесь
поблизости от пунктов отгрузки и уже запом­
нили игру. В противном случае, придется на­
чинать все сначала, а так в случае успеха под­
нимите свой уровень на несколько единиц, а
это Вам очень пригодится, поскольку пред­
стоит очередная схватка с боссом.
— Схватка с боссом (К агу — К эри).
Слава богу, этот бой не слишком труд­
ный. Во всяком случае намного проще, чем
предыдущий. Атакуйте, лечитесь, стройте
нормальные боевые стратегии. Кэри дейст­
вует в атаке довольно медленно. Использует
защиные заклинания Wall или Barrier, чтобы
отражать Ваши магические атаки. Но реаль­
но заклинание третьего уровня Ice 3 решит
все проблемы легко. После боя Вы увидите

небольшую видеосцену с участием Эйко,
Квина, Зидана и Гарнет, а затем, когда уви­
дите, что начинается дождь, приготовьтесь к
следующей схватке.
— Схватка с боссом (T la m at — Тиамат).
После небольшой передышки Вы снова
начинаете трудный бой. Молниевые атаки
Lighting работают достаточно хорошо против
этого монстра. Атакуйте как обычно, лечите
своевременно раненых товарищей, на легкую
победу рассчитывать не приходится, но по­
бедите без особых проблем.
Затем пройдите дальше вперед к пункту
отгрузки, подлечите раны, запомните игру.
Может быть, захотите приобрести какое-ни­
будь новое снаряжение, во всяком случае,
постарайтесь поднять свой уровень, держи­
тесь поближе к пункту отгрузки, уничтожайте
всех встречных врагов, подлечивайтесь в
случае необходимости; используйте палатки,
чтобы своевременно отдохнуть. Здесь стоит
побыть подольше, чтобы приготовиться к
серьезному бою.
— Схватка с боссом (К р а к е н —
K raken).
Используйте молниевые атаки третьего
уровня LIGHTNING 3 или RAMUH в этом бою.
Summon Bahamut также работает отлично, но
при этом расходуется слишком много HP.
Прежде всего Вы должны отстрелить шупальцы этого монстра. Крекен будет своев­
ременно подлечивать себя мощным заклина­
нием water spell, но против этого нельзя ни­
как бороться. Когда один из Ваших товари­
щей будет “заморожен” , т.е. приобретет ста­
тус Frozen, немедленно приведите его в чув­
ство, используя огненное заклинание fire
spell низкого уровня. Ни в коем случае не ис­
пользуйте заклинание fire 3, поскольку про­
сто убьете его. Кракен владеет чрезвычайно
мощной атакой, которая способна нанести
Вам повреждений на несколько тысяч HP и
даже при этом ослепить. Старайтесь немед­
ленно подлечиться, иначе зачем нужны Ваши

171

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
маги? После победы отправляйтесь дальше
вперед, а когда подойдете к комнате с тремя
дверями, приготовьтесь к бою.
— Схватка с боссом (Аич — Lich).
Чрезвычайно сложный бой, поскольку Лич
владеет невероятно мощными заклинаниями
death spell и Stop spell. Кроме того, нужно ос­
терегаться буквально катастрофического за­
клинания quake spell, которое может нанести
повреждений свыше 1500 ИР. Немедленно
используйте заклинание float на весь свой от­
ряд, если оно у Вас есть. В противном случае,
немедленно приступайте к лечению. Pheonix
summon, пожалуй, самое мощное оружие про­
тив этого босса, так что любой ценой старай­
тесь сохранить жизнь Эйко, если она в Вашем
отряде. После победы отправляйтесь дальше
вперед и окажетесь на невидимой платформе
в пространстве, двигайтесь в направлении зе­
леного света и окажетесь в каком-то стран­
ном космическом “искривлении” пространства/времени. Враги здесь встречаются как бы
случайно. На самом деле, это души четырех
страшных врагов, например, таких как
Exdeath soul в игре FFV. Они очень мощны и
имеют высокий уровень HP, но Вы и с ними
справитесь, а когда доберетесь до пункта от­
грузки, запомните игру. Появится новая оп­
ция, и Вы сможете вернуться к самому началу
уровня к замку, но после таких утомительных
трудов нужно все равно быть готовым к очень
серьезным сражениям.

* L a s t B a ttle S ta n d in g .
Уровень отряда — 5 2 .
— Схватка с бо ссом .
Если у Вас есть заклинания Vanish и XZone spell, этот бой будет достаточно про­
стым. А если у Вас их нет, то тогда Doomgaze
(из игры FFVI), первым делом атакует Вас за­
клинанием Meteo, которое способно нанести
всем Вашим товарищам повреждений на не­
сколько тысяч HP. Время от времени он бу­
дет использовать специальное заклинание
death spell, к счастью, не очень часто. Иног­
да он будет прибегать и к физическим ата­

172

кам. Они очень мощны, и отразить из чрез­
вычайно сложно. К счастью, действует он до­
вольно медленно, и Вы сможете успеть под­
лечить любого своего товарища, который по­
лучит серьезные повреждения. Почаще ата­
куйте нормальными атаками, а после боя
возвращайтесь обратно и немедленно за­
помните игру. Вы вряд ли захотите снова
сражаться с Doomgaze, если проиграете
схватку Куджаху. Теперь возвращайтесь об­
ратно, вытрите пот со своих ручонок, мыс­
ленно пожелайте себе удачи и отправляйтесь
на разборку с Куджахом.
— Схватка с б о сс о м .
Пожалуй, такого боя у Вас еще не было.
Самая опасная атака босса megaflare spell, ко­
торую он иногда использует подряд даже три
раза. Не говоря уже о том, что эта атака нано­
сит повреждений на несколько тысяч HP каж­
дый раз, она может запросто прикончить лю­
бого члена Вашего отряда быстро и без про­
блем. Кроме того, босс сам отличный лекарь и
может лечить себя до трех раз подряд, каж­
дый раз восстанавливая по 3300 HP, так что
это настоящий боец. Атакуйте его нормальны­
ми атаками, держите уровень HP на масимуме
и делайте все, что можете. После схватки Куджах пошлет гигантскую энергетическую волну,
которая свалит наземь всех Ваших товарищей.
Аналогичную волну он использовал во время
боя в Branbal. Теперь Вам предстоит выбрать
состав своего отряда, при этом, как Вы пони­
маете, у всех Ваших персонажей уровень HP
практически на нуле. Когда выберете себе то­
варищей для финального боя, остальные Ва­
ши друзья пожертвуют своими жизнями, что­
бы оживить остальных и поднять повыше уро­
вень всего отряда. Сделайте все необходимые
замены в субменю и приготовьтесь к бою.
* Final B a ttle ,
Как Вы догадались, предстоит схватка не
со слабаком. Держите уровень HP на самом
максимуме, атакуйте нормально. У босса
есть потрясающая атака Sephiroth Supernova,
которая поражает всех членов Вашего отря­

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
да, действуя, в основном, на их статус. Ос­
новная стратегия понятна, Вы уже много­
кратно отрабатывали ее ранее. Внимательно
следите за боссом, и как только он начнет
как бы мерцать, ни в коем случае не атакуй­
те, а приготовьтесь как следует подлечить
себя или даже целый отряд, чтобы снять лю­
бые отрицательные воздействия на статус.
Этот парень очень непрост, и победа Вам
просто так не упадет в руки. Вероятнее все­
го, Вы проиграете этому боссу несколько
раз, даже имея неграниченное количество
жизней, т.е. используя трик infinite life code.
Так что будьте очень терпеливы, не отчаи­
вайтесь после поражения, накапливайте
опыт, старайтесь использовать любое за­
щитное снаряжение, чтобы ослабить дейст­
вие его атак. Не пугайтесь, если иногда один
из Ваших товарищей превратится в камень, и
не стремитесь его немедленно оживить.
Компьютер, в общем, тупой и не понимает,
что окаменевшему персонажу уже ничто не
повредит, и будет атаковать его, расходуя
силы и время. Если Эйко в Вашем отряде, то
summon Pheonix очень пригодится, посколь­
ку сможете оживить погибших членов Ваше­
го отряда и нанести кое-какие повреждения
боссу. Учтите при этом, что его оборона
очень мощна, и Ваши физические атаки бу­
дут ослаблены в 2-3 раза. Ключом к победе в
этой битве является, безусловно, магия, и
очень полезно включить в свой отряд Фрейа,
поскольку прыгает она великолепно и может
запросто увернуться от атаки Supernova, что
в этом бою особенно важно. Вторым следует
включить Виви, его атака X-Magic может на­
нести серьезные повреждения. Кроме того,
магический меч Адельберта послужит Вам
замечательным подспорьем. Он должен ата­
ковать босса как можно чаще, но смертель­
ный удар, по-видимому, может нанести Корал, используя свое метательное оружие и
особенно красный меч, который одним ма­
хом может нанести повреждений на 6000 HP.
Вряд ли имеет смысл описывать более под­

робную стретегию. Вы игрок уже достаточно
опытный, поскольку прошли такой длинный
путь. Нам остается пожелать Вам удачи в
этом тяжелом и последнем бою.
* К о н ц о в ка .
После этого тяжелейшего сражения Вы
телепортируетесь из Dark Kujah, и происхо­
дит страшный взрыв, который Вы видите в
видеосюжете. Но отряду удается безопасно
ускользнуть. Беатрис сверху может видеть
этот чудовищный взрыв, пролетая на своем
летательном аппарате. Чуть позже летатель­
ный аппарат короля Сида прибывает к месту
назначения, и когда отряд собирается сесть
в него, Зидан вдруг слышит голос, его зовет
Куджах. Он хочет снова сразиться с деревом
Tree of lifa, чтобы спасти Куджаха. Итак, бит­
ва у Зидана еще не окончена. Он должен
сразиться с деревом и раз и навсегда унич­
тожить это дьявольское отродье. Чуть позже
увидите, как воздушный корабль взлетает, а
Зидан остается на земле. Гарнет смотрит
сверху на него во все глаза и улетает на за­
кат. Дальше Вы увидите в видеосюжете раз­
личные проишествия, происходящие между
Куджахом и Зиданом среди корней дерева,
причем Зидан даже в какой-то момент спаса­
ет Куджаха. Затем Вы видите Виви и много­
численных черных магов. Фрейа со своим
другом обсуждает какике-то проблемы в
бермусианском королевстве, Беатрис в ко­
ролевской спальне достает свой меч и не
знает что ей делать дальше, клдадет этот
меч на стол и уходит, ведь битва же оконче­
на, и похоже, что здесь ей делать нечего.
Саламандер движется по горной тропе,
встречает Рани, приветствует ее. Она справшивает куда он отправляется, он указывает
куда-то вперед и медленно уходит. Девушка
окликает его, просит подождать, догоняет и
дальше они идут вместе. Квин находится в
своей кухне в Александрии, нюхает различ­
ные продукты и советует шеф-повару пото­
ропиться, видимо, он стал главным поваром
в Александрии. Король Сид удочерил Эйко, и

173

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
теперь они оба живут в Lindbulm, собираясь
отправиться в Prima Vista. Чуть позже появ­
ляется Беатрис, Стейнер справшивает ее ку­
да же она идет. Поскольку она отправляется
к прицессе Гарнет, Адельберт просит ее по­
дождать и отправляется вместе с ней.
Друзья Зидана встречаются в большой
комнате Prima Vesta и обсуждают постановку
театральной пьесы. Волосы Гарнет уже от­
росли, и она носит свои обычные одежды,
как и положено прицессе. Зрители хлопают,
Баку вежливо раскланивается на сцене, и
пьеса начинается.
Вы видите девушку из бара (Ruby), кото­
рая обхаживает какого-то человека в плаще.
После довольно длительной беседы один из
друзей Зидана подходит к ней, и человек в
плаще оказывается... кем бы Вы думали? Ко­
нечно, это Зидан. Вы видите, как Гарнет
бросается к Зидану, но Беатрис с Адельбертом останавливают ее. Ведь она же принцес­
са и должна вести себя соответственно сво­
ему высокому сану. Они вежливо открывают
дверь для Гарнет, как и положено открывать
дверь принцессе, но Гарнет все равно броса­
ется к Зидану, сбрасывая по дороге с себя
медальон, королевскую тиару, и далее Вы
видите очень романтическую сцену встречи
Зидана и Гарнет. Все кругом очень довольны
и, по существу, аплодируют этой сцене, мо­
жет быть, даже больше, чем спектаклю.
На этом игра заканчивается, просмотрите
титры и, если хотите, можете начать все сна­
чала.

ПРИЛОЖЕНИЕ.
* S a v in g и л и з а п о м и н а н и е
и гры .
Вы, конечно, понимаете, что это игра ро­
левого жанра и длится она долгие, долгие
часы. При этом, если в предудущих играх се­
рии были пункты отгрузки, где Вы могли за­
помнить игру, то в этой игре, как Вы уже об­
ратили внимание, в главном меню нет ника­
ких команд, которые позволяли бы запом­
ниться. Тем не менее, несмотря на то, что

174

пункты отгрузки отсутствуют, вместо них су­
ществуют очень симпатичные белые пуши­
стые создания с маленькими крылышками, с
чем-то, напоминающим грибок-дождевик, на
головках. Называются они Moguris или по
американски Moogles. Теперь для того, что­
бы запомнить игру, Вам нужно отыскать та­
кого Moguris и поговорить с ним. Тогда к Ва­
шим услугам будет несколько опций. Первая
из них Save, и Вы сможете запонить игру, а
вторая опция называется Tent, т.е. шатер.
Тогда Вы сможете использовать шатер, что­
бы полность восстановить уровнь HP и МР
для всего Вашего отряда. Третья опция на­
зывается MogNet. Это такая довольно смеш­
ная пародия на всемирную сеть электронной
почты. Тем не менее, эта сеть очень сущест­
венна, поскольку с ее помощью осуществля­
ется передача писем, которые нужно отправ­
лять по соответствующему адресу. Не очень
понятно пока зачем это все нужно, но по­
скольку Вам все равно придется встречаться
с Moguris, то почему не передать ей письмо
и получить от нее ответ, а при удобном слу­
чае передать его какому-нибудь другому
Moguris. Вот так работает эта очень смешная
и совсем не электронная, но почта. Кроме
того, есть и четвертая опция, которая назы­
вается Mogshop. Здесь Moguris торгует раз­
личными предметами и броней по той же са­
мой цене, по которой Вы их встретите и в
других местах по ходу игры.

* A b ilitie s (сп о со б н о ст и ) .
В этой игре к Вашим услугам широкий
круг разнообразных способностей, которые
являются фирменным знаком серии Final
Fantasy. Вы осваиваете эти способности, ис­
пользуя оружие, броню и другие вспосогательные предметы, которые "имеют” соот­
ветствующее мастерство, и постепенно по­
вышаете свой уровень. Освоение способно­
стей происходит тогда, когда Вы зарабаты­
ваете очки АР (Ability Points). А их можно за­
служить только в сражении. За победу над
большей частью монстров Вы получаете одно

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
или два очка. Лишь на самых поздних стади­ конечно же, никогда не сможете активиро­
ях игры можете получить немного больше оч­ вать их все. Поэтому выбор делайте разумно
ков, и когда, наконец, освоите эту способ­ и внимательно, так чтобы обеспечить себе
ность, она остается с Вами до конца игры, и наличие нужной способности, которую смо­
не нужно беспокоится о том, чтобы специ­ жете использовать в соответствующий мо­
ально ее активировать каждый раз.
мент игры.
В отличие от предыдущих игр серии, раз­
* АТВ, А ТЕ.
личные персонажи могут осваивать различ­
Сокращение АТВ обозначает Active Time
ные способности и это предусмотрено раз­ Battle, и суть этого новшества состоит в том,
работчиками. Кое-кому такой подход может что Ваши персонажи двигаются во время боя
не понравится, но, по нашему мнению, он вполне естественно. Практически происходит
создает значительно большее разнообразие, имитация боя в режиме реального времени, и
так как каждый персонаж обладает своим при этом Вы не только передвигаетесь, но
собственным уникальным набором способ­ можете выполнять самые разнообразные
ностей, отличным от других, а потому игра действия: выбирать цель, отыскивать необхо­
становится значительно увлекательнее.
димые предметы, что заметно отличает этот
Способности в игре делятся на два типа: тип действий от нормальной и привычной си­
атакующие (Attack) и поддерживающие стемы для ролевых игр, когда противники де­
(Support).
лают очередные ходы по очереди. Здесь же
Attack Abiliies. Атакующие способности реально Вы выполняете все действия при ак­
основываются на магии и мастерстве (skills) тивном противодействии противника. Мало
персонажа. Некоторые из этих способностей того, если Вы отдали приказ к атаке, напри­
требуют определенного количества очков МР мер, 30 секунд назад, то, тем не менее, враг
для их выполнения, а некоторые не требуют. может атаковать Вас до того, как приказ бу­
Эти способности “обозначены" красным кри­ дет выполнен. Понятно, что это требует от
сталлом (Red Crystal) с буквой “А" в нижней игроков большего внимания, смекалки, стра­
его части. Чтобы их использовать, не нужно тегических и тактических замыслов.
никаких специальных процедур, только сле­
В игре появляется еще одно новшество
дует учесть, что применяются они исключи­ АТЕ - Active Time Events. Это удивительно
тельно в сражениях (за исключением Белой полезное мероприятие, поскольку позволяет
магии).
Вам одновременно с игрой видеть самые
Support Abilities. Эти способности не разнообразные события, происходящие в
используются в сражениях и только усилива­ той же самой территории или даже где-ни­
ют имеющиеся возможности. Они “обознача­ будь еще. Обратите внимание, что эти собы­
ются” синим кристаллом (Blue Crystal) с бук­ тия играют очень важную роль именно для
вой “S" в нижней его части. Обратите внима­ Вас - игрока, их обязательно нужно все про­
ние, что каждая такая способность требует смотреть, и Вы будете знать то, чего другие
определенного количества очков МР. Вы его игроки не знают, а поэтому сможете более
сможете увидеть на экране меню, но это не разумно планировать свои сражения.
магические очки Magic Points, а магические
АТЕ бывают двух видов: compulsary и
очки камня (Magic Stone Point), которые ха­ optional. Первые АТЕ сопровождаются надпи­
рактерны для Вашего персонажа. Вы можете сями, сделанными серыми буквами в нижней
активировать ровно столько вспомогатель­ левой части экрана. Обычно это самые важ­
ных способностей, сколько соответствует ко­ ные события, которые позволяют узнать о
личеству Ваших очков Magic Stone Points и, сути происходящих событий, а также о воз­

175

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
можных поворотах сюжета. Здесь же можете
получить определенные подсказки, чтобы
лучше действовать с игре. Вы не можете
пропустить эти сцены, a optional ATEs обоз­
начены цветными буквами. Чаще всего они
показывают различные сцены с участием Ва­
ших персонажей в самых, подчас малозначи­
тельных, но довольно любопытных событиях.
По завершении этих событий иногда Вы бу­
дете получать кое-какие предметы.
Кроме того, АТЕ иногда предоставляют
Вам не единственный выбор: как бы сущест­
вует вторая часть. В обычной ситуации Вы
увидите еще одно событие АТЕ, которое свя­
зано с тем выбором, которой Вы отвергли,
или же увидите новую АТЕ, как только войде­
те на следующий экран. В результате Вы, так
или иначе, просмотрите все АТЕ, получите
большое удовольствие и не упустите ничего
важного.

* T ra n ce.
Это новая система, которая, по существу,
заменяет Limit Breaks из Final Fantasy 7 или
Specials из Final Fantasy 8. Вы увидите на эк­
ране индикатор, который медленно заполня­
ется по мере того, как Ваш персонаж получа­
ет повреждения и, когда он заполняется до­
верху, персонаж входит в особое состояние,
которое называется Trance. В этом состоя­
нии нормальные команды этого персонажа
заменяются совершенно новыми, хотя они и
не всегда бувают заметно лучше. Например,
Виви входит в состояние транса, его коман­
да Black Magic меняется на команду W Black
Magic. При этом, если Вы хотите атаковать
кого-нибудь этой магической атакой, то Виви
атакует сразу двумя магическими атаками
вместо одной, и у Вас нет просто другого вы­
бора. Конечно, такая атака значительно мощ­
нее и прекрасно работает против босса. Но
когда сражаетесь с обычними врагами, то
понятно, что неразумно расходовать так мно­
го магических очков на всяких слабаков. Хо­
тя состояние транса позволяет запросто рас­
правиться практически с любым боссом,

176

очень трудно в таком ослабленном состоя­
нии добраться в целости и сохранности до
встречи с боссом. Поэтому не надо злоупот­
реблять этим состоянием, тем более, что
при каждой схватке даже с самым слабым
соперником, уровень индикатора начинает
опускаться вниз, и Ваш персонаж выходит их
состояния транса. Из-за этого не следует со­
хранять состояние транса до момента встре­
чи с боссом, а если уж так случится, то ис­
пользуйте его на полную катушку.

* C ho co bo !
Как только Вы получите в свое распоря­
жение Chocobo, сможете принять участие в
миниигре, где заработаете нужные предме­
ты, обычные и очень редкие, которые помо­
гут Вам благополучно завершить путешест­
вие по мирам Final Fantasy 9. Заполучить
Chocobo достаточно просто, здесь никакого
искусства не надо, а вот выкапывание раз­
личных предметов - это дело уже более
сложное, требует определенного искусства,
правильно выбранной позиции и т.п.
Итак, Вы входите в лес Chocobo Forest,
Moguri дает Вам Gisei Creen. Используйте
его на любом следе, оставленном Chocobo;
они выглядят точно так же, как в Final Fantasy
7. В результате, автоматически вызовете
Chocobo и он будет к Вашим услугам. Затем
можете вернуться к лесу, где и начнется иг­
ра в Chocobo с раскопками (Chocobo digging
game). На самом деле, она очень веселая и
смешная, однако, иногда может доставить
Вам изрядное огорчение. Каждый раскоп
стоит 60 джилл, и для того, чтобы осущест­
вить раскопки, необходимо нажать кнопку
■ . При этом Вы обязательно должны при­
сматриваться к Chocobo, обращать внимание
на издаваемые им звуки и поведение, чтобы
заметить правильно ли Вы выбрали место
для раскопок.
За каждый найденный предмет Вы полу­
чите соответствующее количество очков и, в
результате, сможете получить очень много
нужных и важных предметов, надо только

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
правильно действовать. На самом деле,
главная идея раскопок состоит в том, чтобы
добыть специальный предмет под названием
Chocograph. Он указывает места на карте
мира, где закопаны сундуки с сокровищами,
которые Вам необходимо выкопать. Найдя
такой Chocograph, Вы сможете успешно вы­
капывать сундуки на карте мира. Для этого
необходимо войти в специальную карту
Location map в меню Chocograph menu и, ког­
да обнаружите сундук, действие Chocograph
заканчивается, и Вам нужно будет выкопать
новый, чтобы отыскать очередной сундук. По
мере нахождения все новых и новых
Chocograph, Вы сможете усовершенствовать
Вашего Chocobo, и он сможет ходить по во­
де, мчаться через горы и даже летать.

* B a ttle S y s t e m .
Очень важным элементом игры является
сражение, и поэтому совершенно необходи­
мо разобраться с battle system, освоить ее,
чтобы успешно сражаться против любого
противника. Вот несколько основных правил:
— А . К а к не проиграть в б о ю .
Сражение в этой игре происходит в сис­
теме АТВ (Active Time Battle), и команды, ко­
торые Вы можете выбрать в бою, будут раз­
личными для разных персонажей. Пожалуй,
можно сказать, что самый быстрый путь к по­
беде в схватке определяется тем, какую
стратегию Вы выберете для конкретной ситу­
ации и какие команды отдадите различным
персонажам в различные моменты боя.
Когда взгляните на боевой экран, Вы уви­
дите очень полезную информацию:
Cursor: для того, чтобы отдать команду
соответствующему персонажу, Вы должны
навести на него курсор.
Command: команды Fight, Item и другие
будут написаны на экране. Сможете выбрать
самую подходящую из них.
HP (Hit Points) и МР (Magic Point):
также будут указаны на экране. Те персона­
жи, у которых в результате вражеских атак
уровень ИР опустился по нуля, будут не ак­

тивны (inactive) и не смогут присоединится к
Вам в бою. Магические очки МР совершенно
необходимы для того, чтобы Вы могли ис­
пользовать способности (ability).
АТВ: Уровень АТВ увеличивается по ходу
игры, и когда он заполняется доверху, Вы
можете выполнить соответствующие дейст­
вия и выбрать соответствующую команду.
Trance Gauge: индикатор в состоянии
транса зависит от того, как Вы сражаетесь и
какие получаете повреждения. Чем больше
повреждений наносит Вам враг, тем выше
уровень индикатора транса. Когда этот инди­
катор заполняется полностью, то Вы оказы­
ваетесь в состоянии транса.
— В. Чтобы легче управлять п е р с о ­
нажами во время боя, используйте
слелую щ ие возможности.
1. Когда несколько персонажей активны и
готовы к бою, Вы можете нажать кнопку А,
чтобы поменять персонажа, который должен
получить команду, и тем самым лучше орга­
низовать характер боевых действий.
2. Если Вы непрерывно нажимаете кноп­
ки L1/R1 одновременно, то сможете удрать
от атакующего врага. Однако, для этого тре­
буется некоторое время, прежде чем Вы ус­
пеете смыться с поля боя. Поэтому учтите,
что сможете за этот небольшой период за­
держки пропустить несколько вражеских
атак. Кроме того, в бою бывают ситуации,
когда Вы удрать не сможете.
3. Если нажмете кнопку L2, то окошечко
прицеливания (Target window) появится на
экране, и Вы сможете выбрать соответствую­
щего врага, чтобы атаковать его магией или
физическими атаками.
— С П ер ем ена команл в состоянии
Trance.
После того, как Вы получили достаточно
много атак со стороны врага, и индикатор
транса Вашего персонажа заполнился довер­
ху, т.е. засветился ярким светом, Ваша ата­
кующая способность, как ни странно, замет­
но возрастет, и Вы можете выполнить специ­

177

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
альные атаки, которые появляются в арсена­
ле за счет изменения команд. Вместо одной
атаки, Вы получаете другую, более мощную,
доступную только в состоянии транса. Это
достаточно эффективная стратегия, но со­
вершенно необходим точный расчет, чтобы
войти в состояние транса как раз перед
схваткой с очень мощным врагом. Тогда Вы
сможете использовать новые специальные
атаки. Однако учтите, что как только пред­
принимаете какие-то действия, индикатор
транса опустится и Вы выйдете из этого со­
стояния. Кроме того, есть еще две ситуации,
когда Вы выйдете из состояния транса, даже
не предпринимая каких-либо действий. Это
произорйдет в момент окончания схватки
или в момент использования сверхестественных (abnormal) способностей, в частно­
сти, способностей Зомби.
D. Сверхестественный (A b n o rm a l)
статус.
Когда Ваш персонаж находится в сверхестественном состоянии, это имеет свои не­
достатки и свои преимущества, поэтому их на­
до использовать в сражениях очень разумно.
П р еи м ущ ество св ер хестеств ен н о го
с т а ту са (все отменяю тся по о к о н ч а ­
нию боя):

1. Re-Raise. Если во время боя Вас атако­
вали заклинанием battle inactive, то в обыч­
ной ситуации Вы сразу становитесь неактив­
ным и не можете принять участие в бою. В
случае же сверествественного статуса, этот
эффект будет снят за счет восстановления
уровня HP.
2. Статус Regeneration. В этом случае
уровень HP начинает постоянно увеличивать­
ся.
3. Статус Haste. Индикатор АТВ заметно
увеличивает скорость заполнения.
4. Статус Levitate. В этом случае, как и
понятно из названия, Вы начинаете летать в
воздухе и никаких повреждений от "земных”
атак не получите.
5. Статус Shell. В этом случае поврежде­

178

ния от магических атак резко уменьшаются.
6. Статус Protect. Повреждения от физичиеских атак заметно снижаются.
7. Статус Banish. Никаких повреждений
от физических атак.
8. Статус Reflect. Отражает магические
атаки, хотя, к сожалению, есть и исключения.
Н ед о статки св ер х естеств ен н о го с т а ­
туса (отменяю тся после за в ер ш е н и я
битвы ).

1. Статус Confusion. Персонаж становит­
ся практически неуправляемым и продолжа­
ет атаковать всех встречных и поперечных,
не разбирая враг это или друг.
2. Статус Berzerk. Атакующая мощь пер­
сонажа увеличивается, но он становится не­
управляемым.
3. Статус Stop. Время останавливается, и
Вы теряете управление.
4. Статус Poison. HP постепенно уменьнается под действием яда.
5. Статус Sleep. Вы засыпаете, а потому
теряете управление.
6. Статус Slow. Скорость заполнения ин­
дикатора АТВ уменьшается.
7. Статус Hit. В этом случае Вы получаете
серьезные ожоги и сражаетесь очень мед­
ленно, практически неактивно.
8. Статус Freeze. Вы теряете управление
из-за того, что замерзаете. Если при этом
против Вас проведут физическую атаку, то
станете полностью неактивным.
9. Minimum. Тело персонажа становится
маленьким-маленьким, а атакующая и обронительная мощь заметно падают.
10. Death Sentence. Если счетчик над го­
ловой опускается до нуля, то Вы становитесь
неактивным или трупом.
11. Slowly Petrify. Если счетчик над голо­
вой опускается до нуля, то Вы превращае­
тесь в камень.
Н ед о ста то к св ер х естеств ен н о го с та ­
туса (которы й со хр а н я е тся после
о ко н чан ия битвы ).

1.
Статус Retrify. Превращаетесь в ка­
мень и теряете управление.

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
2. Статус Poison Plus. Теряете управление
над персонажем из-за сильного отравления,
а уровень МР и HP начинает медленно сни­
жаться.
3. Статус Wills. Останавливается “рост” .
Даже после победы в бою уровень очков Ехр
и АР не будет возрастать.
4. Silence. Не можете петь, а потому и не
можете использовать магию.
5. Darkenss. Видимость становится очень
плохая, как будто опускается мрак, а физиче­
ские атаки будут совершенно неэффективны.
6. Trouble. Повреждения, получаемые от
вражеских физических атак, уменьшаются
наполовину, что хорошо, но зато эти повреж­
дения получают все члены Вашего отряда, а
это плохо.
7. Статус Zombi. Все восстановительные
эффекты меняются на противоположные и
становятся ослабляющими эффектами.
8. Статус Ballte Inactive. Вы теряете управ­
ление над персонажем, пока не оживите его.
Примечание. Когда находитесь в состоя­
нии транса, все недостатки сверхестественных статусов отменяются, за исключением
окамения (petrify), зомби и wills.

* Карт очные и гр ы .
“Quad Mist” очень популярная игра по
всему миру. В этой игре Вы можете вызы­
вать на карточное соревнование буквально
каждого “солдата", с которым заговорите,
нажав кнопку ■ .
Основны е правила игры,
Игрок и его противник, каждый получает
по пять карт и выкладывает их одну за одной
на доске, разбитой на квадраты (4 на 4). Раз­
мещая карты на игровом поле определенным
образом, Вы можете выиграть карты у про­
тивника, и они тогда станут Вашими. Когда
все карты игроков использованы, тот игрок,
у которого больше карт, объявляется побе­
дителем.
Если карта положена на игровую доску та­
ким образом, что треугольный значок на боко­
вой части карты направлен в сторону карты

соперника, на которой нет такого значка, то
карта соперника переворачивается.
Когда карта соперника имеет треугольный
значок, который направлен на Вашу карту,
также с треугольным значком, то соответству­
ющие цифры на картах должны быть как бы
вычтены друг из друга, и та карта, на которой
меньшая цифра, должна быть перевернута.
Когда карта переворачивается в процессе
карточной игры, то может так случиться, что
это приведет к перевороту других карт вок­
руг нее в том случае, если на них не окажет­
ся треугольного значка или их “сила” окажет­
ся меньше. Таким образом можно вызвать
как бы цепную реакцию. Этот случай называ­
ется combo, т.е. комбинация.
На каждой карте написана соответствую­
щая цифра, которая определяет ее значи­
мость, “силу" в игре, и чем цифра больше,
тем большей “силой" обладает карта. В этом,
собственно, и есть один из важных моментов
игры, который необходимо учитывать. В этой
игре нет одной единственной победной стра­
тегии. Нужно рассматривать различные вари­
анты,которые в известной мере опеределяются формой игрового поля, а также типом
карт, которые у Вас в руке. Можно выделить
две основных игровых стратегии.
1. Если Вы помещаете Ваши карты так,
чтобы их стороны, на которых нет треуголь­
ных значков, повернуты друг к другу, то тог­
да у противника меньше шансов перевернуть
Ваши карты и победить в игре.
2. Даже если Ваши карты перевернуты,
Вы все еще еще можете вернуть их все об­
ратно буквально одним ударом, т.е. если
удастся использовать комбинацию в самый
последний момент, то Вы буквально за один
ход можете завоевать все карты противника.
По окончании игры победитель получает
одну карту от противника из тех, которые бы­
ли перевернуты. Если же Вам удастся побе­
дить, перевернув все карты противника, то и
получите все пять карт. Хотя, с другой сторо­
ны, если с Вами произойдет аналогичная ис­

179

ИГРЫ ВЕКА - FINAL FANTASY IX
тория, то противник получит все пять Ваших
карт.

* К а к развиват ь C h o c o b o .

сможет забраться в самые недоступные мес­
та и, в результате этого, обнаружить еще
больше сокровищ.

* М и н и и гр ы ,
Если развиваете мощь Ваших Chocobo и
их способности, то Вам значительно легче
В игре Final Fantasy 9, помимо игры с
обследовать различные территории и доби­ Chocobo и карточной игры, есть еще пара
раться в совершенно, казалось бы, недо­ симпатичных миниигр.
ступные места.
1. Rope Jumping (прыжки через веревоч­
A. Если Вы заполучили Chocobo, то може­ ку). Вы будете прыгать через вращающуюся
те сыграть в игру Look herel Chocobo. При веревочку (что наверняка делали в детстве),
этом, если Вы встретили Chocobo в каком- нажимая кнопку точно в нужный момент. В
нибудь месте, то конечно, его можно исполь­ начале этой миниигры Вы справитесь легко с
зовать в качестве транспортного средства. этим упражнением, но чем дальше в лес, тем
Забравшись к нему на спину, Вы можете по­ больше дров, и прыгать будет значительно
пасть в некоторые специальные места и на­ сложнее. Тем более, что интервал между
чать вышеуказанную миниигру. Эта игра ве­ прыжками будет довольно произвольно ме­
дется на время, за которое Вы должны выко­ няться.
2. Frogs (миниигра с лягушками). Вы дол­
пать определенные предметы, закопанные в
самых разных местах (учтите, что для этой жны точно уловить момент, когда лягушки из
игры Вам понадобятся деньги). Если пове­ озера будут выходить на берег, поскольку
зет, то сможете выкопать из земли очень лягушки разных размеров и ведут себя со­
вершенно по-разному, это сделать совсем
ценные предметы.
B. Когда у Вашего Chocobo достаточно непросто.
Помимо миниигр, очень интересным эле­
высокий уровень Lv, и Вы прилагаете опре­
деленные усилия, чтобы этот уровень увели­ ментом является собирательство. При этом
чить, то способность копать ямы заметно Вы можете собирать карты, способности и
возрастает, и уровень Chocobo увеличивает­ предметы. Если удастся собрать много карт,
ся по мере того, как Вы копаете все больше то Ваш уровень, как собирателя (collector's
level), поднимется и, если достигнете высо­
и больше ям.
C. Когда играете в игру Look here! Chocobo чайшего уровня, то соберете великолепную
(Chocobo, загляни сюда!), Вы можете выко­ коллекцию.
пать определенную картинку, которая называ­
ется Chocograph. На самом деле, это неболь­
шая карта, на которой указано место, где на­
ходится сокровище. Если Вы сможете найти
соответствующее место, которое обозначено
на Chocograph's, а затем выкопать яму с по­
мощью своего Chocobo, то обнаружите сокро­
вище. По ходу игры надо действовать очень
быстро и времени зря не терять, но ради тако­
го удовольствия и полезных предметов совсем
не жалко потерять немного времени.
D. Если Вам удалось обнаружить сокро­
вище, то Ваш Chocobo, естественно, будет
развиваться. А когда Chocobo разовьется, он

180

ИГРЫ ВЕКА - GRANOLA

•м • • • • • • • •

G R A N D IA

Новая ролевая игра задумывалась давно
и предполагалось, что она станет киллером
серии Final Fantasy, однако в связи с дли­
тельной задержкой задачу-максимум решить
не удалось. Тем не менее, игра получилась
классная, и любители ролевого жанра безус­
ловно ее оценят.
Знаменитый Сегун (военачальник) просы­
пается от кошмарного сна “Сон, все тот же
сон!” . Появляются Миурен (23 года, лейте­
нант Баала) и Лин (15 лет, помощник Миурена). Здесь Вы узнаете, что Миурен является
сыном Сегуна...
В замечательном городке Парм четыр­
надцатилетний пацан по имени Джастин меч­
тает стать искателем приключений. Его оча­
ровательная восмилетняя подружка Сью с
пурпурными волосами всегда участвует в его
воображаемых приключениях, поисках со­
кровищ, сражается на самодельных деревян­
ных мечах, ну и тому подобные “ казаки-раз­

бойники” .
Джастин не знает кто его
отец, но у него сохранился па­
мятный медальон, а мамаша
его по имени Лили (32 года)
владеет ресторанчиком в горо­
де. У Сью совсем нет родите­
лей, ее воспитали дедушка с
бабушкой, и она все свобод­
ное время проводит со своим
другом.
В городе живет и другой
парень по имени Гантз, посто­
янный соперник Джастина, на­
реченной невестой которого
является Сью. Понятно, что
Джастин такого и в мыслях до­
пустить не может.
На этот раз Гантз делает
Джастину и Сью серьезное
предложение. Он вместе со своими товари­
щами запрятал в городе четыре легендарных
предмета, и если наши герои сумеют найти
их до наступления темноты, то он не будет
претендовать на руку Сью.
Таким образом, история начинается, ког­
да компания Гантза вышвыривает Джастина
из таверны, затем приходит малышка Сью и
приносит первый предмет, древний фартук
из мощной брони...
* Боевая система.
По ходу игры Вы будете встречать много­
численных врагов и монстров. Когда Вы ка­
саетесь их, экран переключается в режим
“battle mode” .
Если Вы касаетесь соперника спереди, то
схватка происходит нормально, а вот если до­
тронетесь сзади, то получите преимущество
первого удара (синее сообщение на экране в
начале боя). Если же враг сумеет сделать то
же самое, то он получит право первой атаки

181

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
(желто-красное сообщение на экране). В
принципе, сражаться придется много и часто,
поэтому не следует уклоняться от схваток с
врагами, если в Вашем отряде трое или более
бойцов. Не бойтесь понести потери, тем бо­
лее потерять HP. Когда враг сам бросится в
атаку, шансов у Вас будет заметно меньше.
Все декорации и обстановка выполнены в
трехмерной графике, а монстры и персонажи
в двухмерной. Тем не менее, и то, и другое
выглядит просто превосходно.
Инициатива атакующего определяется
индикаторной панелькой в правой нижней
части экрана. Здесь увидите иконки персо­
нажей и монстров, они перемещаются впра­
во по направлению к "действию” . Когда они
достают предпоследней черты, то нужно вы­
брать действие, т.е. прием, комбинацию.
Затем иконка перемещается на последнюю
черту с различной скоростью: магический
прием требует некоторого времени, а комби­
нация выполняется буквально мгновенно.
Как только действие исполнено, иконки
снова появляются в левой части панельки.
Если Ваш персонаж был атакован в по­
следней (правой) части панельки, то он мо­
жет выбрать “cancel” , чтобы отменить атаку,
или опцию “counter” , чтобы несколько ее от­
срочить.
Когда наступает очередь Вашего персо­
нажа выполнить атакующие действия, над
его головой появляется кружок. Теперь Вы
можете выбрать нужную опцию, нажимая
каждый раз RIGHT.
* C om bo.
Ваш персонаж дважды наносит удары вы­
бранному противнику. Если при этом удается
убить его с первого удара, он тут же развер­
нется и атакует другого врага. Это самая
мощная атака в рукопашном бою.
* Critical.
Ваш персонаж наносит довольно медлен­
ный, но мощный удар выбранному противнику.
* P ro tec t.
Используя левую опцию, Ваш персонаж

182

защищает себя; правая опция позволяет от­
скочить в сторону и увернуться от атаки.
* See.
Позволяет увидеть показатели персонажа
или монстра в нижнем левом окошке, если
кликните по нему.
* Flee.
Удирать, удирать, удирать.
* A u to -b a ttle .
Дает возможность перевести несколько
персонажей из своей команды в автоматиче­
ский режим или даже всех сразу (соответст­
венно, левая и правая опции).
* Item .
Воскрешающий “предмет” (yomi по
fukkatsuya) - настойка, полностью восста­
навливающая здоровье. Проверяйте все свои
находки, пока не найдете то, что помогает
мертвым.
* S kitl/M agic.
Переключает с помощью кнопок L и R
уровень умения/магии.
Когда победите в бою, увидите на экране
завоеванное золото (Gold), опыт (Experience)
и эффект, оказавший влияние на всю Вашу
команду.
* W eapons/Skills.
Каждый персонаж может владеть разны­
ми типами оружия. Например, Джастин вла­
деет мечом, булавой (палицей) или топором,
а Сью только палицей и метательным оружи­
ем (луком).
Если пройдете в меню склада (Inventory),
выберете предмет мастерства (4-й), то уви­
дите какие заклинания открыты или предсто­
ит открыть. Затем снова вернитесь в 4-ю оп­
цию и увидите возможности мастерства (уме­
ния) персонажа с использованием оружия.
Когда достигаете определенного уровня
владения оружием (а позже и магией), Ваш
персонаж вспомнит специальную скилл-технику, которая использует скилл-пункты пер­
сонажа (SP).
Например, у Джастина есть мастерство
“V-slash", для чего необходимо мастерство

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
владения мечом на уровне 1. Чтобы выпол­
нить местерство “W-break", он должен до­
стигнуть уровня 6 во владении мечом и уров­
ня 4 с булавой. Немного позже, когда персо­
наж овладеет магией огня (magic of fire), то
потребуется 12-й уровень владения мечом и
8-й уровень с огнем.
Это очень эффективный способ, позволя­
ющий игроку использовать все типы оружия,
которые он сумеет найти по ходу игры. Ведь
единственный способ увеличить уровень вла­
дения оружием, это использовать его почаще.
В игре доступны Мечи (Swords), Ножи
(Knives), Булавы-палицы (Maces), Топоры
(Ахе), Луки (Bows) и Кнуты (Whips).
* M agic.
Если хотите, чтобы персонаж овладел ма­
гией, придется сначала найти такие редкие
предметы в пещерах, как Яйца мана (mana
eggs), напоминающие синие алмазы.
В городских оружейных магазинах сможе­
те за эти яйца купить магическое мастерство
для своего персонажа.
Вот четыре основных магических мастер­
ства:
Vaan - Огонь (Fire);
Huy - Ветер (Wind);
Keroma - Вода (Water);
Digan - Земля (Earth).
Когда персонаж овладеет несколькими
вариантами магического мастерства, он по­
лучит доступ к другим более мощным воз­
можностям.
Inazuma - Молния (Lightning) - Огонь +
Ветер;
Fubuki - Лед (Ice) - Вода + Ветер;
Shinrin - Дерево (Wood) - Вода + Земля;
Bakuretsu - Метеор (Meteor) - Огонь +
Земля.
Некоторые новшества в магии основыва­
ются на МР, заклинания бывают трех уровней,
и каждый уровень имеет свое значение МР.
Например, Джастин имеет на 1-м уровне
16 МР, на 2-м уровне - 8 МР, на 3-м уровне
- 1 МР.

Чтобы заработать силу (power), уровни
магического мастерства, более мощные за­
клинания к МР, придется немного потрудить­
ся. Если интенсивно применять заклинания
Огня 1-го уровня (Vaan), то Джастин или Фина смогут разучить заклинание Огня 2-го
уровня (Vaan Flame), увеличивая тем самым
максимум МР второго уровня.

ПРОХОЖДЕНИЕ.
Д И С К 1.
* 1-й континент. Parm (П ар м ).
Итак, мы уже знаем, что Джастин после
разговора с Гантз, принес ему древнюю бро­
ню. Два других предмета найдете в городе и
гавани на северовостоке, а когда передадите
их охраннику, он предупредит Вас, что по­
следний предмет найти будет совсем нелегко.
Отыщите его младшего братца, тот сразу
бросится наутек при их приближении. Снова
поговорите с Гантзом, он сообщит, что чет­
вертый предмет находится в сундуке в его
доме. Но ключик Вам не найти, заверит он!
Поговорите с младшим братцем, оказы­
вается он давно уже потерял этот ключ, и
Вам придется помочь ему в розысках, ползая
на карачках в темных закоулках.
Когда найдете предмет, возвращайтесь к
Гатзу в дом, возьмите деревянный меч, от­
дайте его Гатзу, удерите от плохих людей (с
рыбой) и бегите к себе домой на другой ко­
нец города.
Время обеда, т.е. дело к вечеру, самое
время обсудить кое-что со своими друзьями,
есть в игре такая особенность.
Тем временем, Ваша мамочка расскажет о
своем развеселом прошлом. Оказывается она
была возлюбленной морского пирата (попу­
гая!) и славно провела свои юные годы...
Утром отправляйтесь в музей в югово­
сточной части города, поговорите с директо­
ром и отдайте ему папашин сувенир, ма­
ленький медальон с зеленым "духовным”
камнем. Директор давно изучает древние ци­
вилизации, в частности, Инджул (Enjool). Эти
легкокрылые люди (light minged people) оста­

183

ИГРЫ ВЕКА - GRANDIA
вили мало следов своего существования.
Наш будущий искатель приключений передал
папин подарочек, чтобы выснить его подлин­
ность и принадлежность к Инджул. Но сходу
это определить совершенно невозможно.
Поскольку директор музея увидел в гла­
зах Джастина неподдельный интерес к архе­
ологии и древней истории, то он дает ему
письмо-пропуск на археологические раскоп­
ки Saruto на севере.
Наши герои в восторге и направляются
навстречу новым приключениям.
* S aturo (Саруто).
Через горный район доберетесь до воен­
ного лагеря, вроде бы директорский пропуск
обеспечивает Вам беспрепятственный про­
ход, однако три женщины-офицера категори­
чески против. Спорить не надо, просто по­
следуйте за ними, когда они войдут в лагерь.
Здесь впервые Джастин увидит Миурена
и Лин, его “духовный” камень открывает до­
ступ куда угодно, Вы можете пройти в подзе­
мелье, где возможно жили Инджул!
Когда окажетесь в Y-образном коридоре,
пройдите развилку и дважды нажмите кнопку.
Внутри встретите Pueme, точнее, ее об­
раз. Она приветствует Джастина, назвав его
“тот, кто носит духовный камень” . По ее со­
вету следует отправиться на восток через
море и отыскать Алент, последнее убежище
Инджул.
Когда выйдете наружу, то сможете обхит­
рить Миурена, но с каменной птицей сра­
зиться все-таки придется (Rock Bird).
Вернитесь в дом Джастина...
* Лп (Д ж ин).
Итак, пора на восток в Нью Палм (New
Palm). Туда можно добраться только морем
на корабле, но нужно достать на него билет.
Бывший искатель приключений по имени
Джин пообещал помочь Вам с этим... Ходят
слухи, что его можно застать в баре для
взрослых, где Вы в свое время нашли ключ
от сундука Гантза.
Барменша позволит Вам войти, если по­

184

можете найти ее сына, у которого единствен­
ный ключ. Ночью Вы ползком крадетесь к ба­
ру, но вначале воспользуйтесь подсказкой от
Джина, для чего и отправляйтесь к нему до­
мой. Он забыл свой кошелек, и Вы заодно
отнесете ему. Джин живет очень далеко,
придется ехать на поезде.
Маленькая девчушка перед железнодо­
рожной станцией пожалуется, что ее мамоч­
ка потеряла брошку возле музея. Отыщите
брошь в канализации.
Когда Вы покинете поезд и встретите
Джин, он решит испытать Вас на звание ис­
кателя приключений. Только после этого ис­
пытания он даст Вам пропуск на корабль.
Пройти испытание в пещере нетрудно, толь­
ко обязательно прикончите приспешников
короля Орков (Ore King), а уж потом атакуйте
самого Короля.
Теперь пропуск у Вас, но впереди еще
круче проблемы.
* Leaving hom e (П окил ая а о м р о л ной).
Понятное дело, Джастин не хочет брать с
собой Сью в это опасное путешествие, ведь
она еще ребенок. Но девочка считает, что
так дело не пойдет...
Ничего не сказав своей матери, Джастин
рано утром покинул родной дом, повесив на
стену свою фотографию рядом с портретами
его предков - великих искателей приключе­
ний. Он твердо решил превзойти их всех и
стать самым-самым.
Придя в гавань, Джастин обнаруживает у
себя в кармане письмо к лидеру гильдии ис­
кателей приключений в Нью Пальме, с кото­
рым его мать была знакома во времена
своей бурной юности.
Затем Джастин прыгает на палубу отплы­
вающего корабля...
* Life a b o a rd (Н а ко р а б л е ).
К Джастину на корабле относятся как к
почетному гостю, и наслаждаясь морским
путешествием, он свободно ходит по караблю, заглядывает в машинный зал и т.п.

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
Неожиданно Джастин узнает, что на ко­
рабле поймали “зайца” . Это девочка-безби­
летница, которую собираются бросить за
борт. И это оказывается настырная девчонка
Сью! Ее выводят на палубу, и Джастин угова­
ривает капитана пощадить девочку, за это
они будут выполнять самую грязную работу
на корабле во время путешествия. Когда со­
глашение достигнуто, наши герои отправля­
ются отдыхать в матросский кубрик.
В первый день Вы отправляетесь убирать
роскошную пассажирскую каюту (у Вас есть
ключ), нужно убраться в ванне и доставить
удовольствие пассажиру, заодно выполнить
свои новые обязанности.
На второй день Вы трудитесь на палубе.
Сохраняйте здоровье на уровне, иначе не су­
меете уложиться вовремя.
На третий день становится известно, что
на борт прибывает самый первый искатель
приключений в Нью Пальме, Джастин просто
в восторге, оказывается это Фина!
Буквально сразу Джастин, Сью и Фина
становятся друзьями. Однако, девушка пред­
чувствует какое-то роковое событие. И дей­
ствительно появляется корабль-фантом, ко­
манда в полной панике, только Джастин с
Финой отрпавляются обследовать этого Ле­
тучего Голландца! Когда смельчаки возвра­
щаются обратно, на горизонте уже виднеется
Нью Пальм.

2-й континент.
* Feen a's p ro b le m s . (У Фины п р о ­
блемы).
По прибытию в порт Фина покидает Вас.
По каким-то причинам она не хочет заходить
в город, однако настоятельно просит наве­
стить ее в домике неподалеку от города.
В Гильдии искателей приключений Вы уз­
наете, что мамочкин знакомый здесь уже не
работает, а новый лидер полное дерьмо и ту­
пица. Этот болван по имени Пакон положил
глаз на Фину, думает что она безумно влюб­
лена в него, но из скромности скрывает свои
чувства! Работать с ним дело дохлое, лучше

посетить Фину.
На самом деле, девушка живет в боль­
шом шатре. Вам весело и хорошо, пока не
появляется Пакон, чтобы силой(!) увести Фи­
ну с собой. Он мастер боевых искусств, с
ним вместе Чанг, так что Джастин против них
не пляшет.
Когда девушку уводят, Джастин решает
любой ценой сорвать свадьбу. Вернитесь в
город, войдите в церковь через заднюю
дверь, разделайтесь с Чангом, тем более,
что он здесь один.
Тогда Фина, которая не может совсем по­
рвать с Паконом (он ее работодатель и вла­
делец лицензии), тем не менее отправляется
с Джастином и Сью навстречу настоящим
приключением.
* A d v e n tu re r's L ife . (Ж изнь искателя
при клю чений).
Вы отправляетесь на юговосток Нью
Пальма к разрушенному городу Инджул.
Здесь огромный многоэтажный лабиринт, ка­
менные колонны и все такое прочее.
Встретите здесь Риете, она посоветует
Джастину отправиться дальше на восток к
“концу света”!
А этот знаменитый конец света (Фина все
покажет), на самом деле, высоченная стена,
перебраться через которую никому и в голо­
ву не приходит. Вот люди и думают, что
здесь конец света.
Но на пути наших героев...
* The b o y a n d fo $ (М альчик и туман).
Встретите странного мальчика с длинны­
ми ушами и большим рогом во лбу. Кто-то
ранил его, и лучше всего переправить нео­
бычайного мальчика к Фине.
Чтобы вылечить его, необходим специ­
альный цветок, растущий неподалеку от до­
ма Фины в горах (придется преодолеть барь­
ер), здесь много беленьких цветочков ( > 35
HP), но Вам-то нужен красненький!
Когда, наконец, обнаружите аленький
цветочек, мальчик выздоровеет, но Вы со­
вершенно не будете понимать его! Похоже,

185

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
он предлагает Вам перекусить или еще что?
Тем временем, появляются три женщиныофицера (Вы их еще не забыли?) и арестовы­
вают Вас. Однако, Вам удается ускользнуть,
поскольку Лин как бы нечаянно обронит
ключ, и нужно снова встретиться с мальчи­
ком. Пройдите через трубы аэрации (обрати­
те внимание, что Mnv:
разговаривает на
том же языке, что и странный мальчик) к
пункту отгрузки. Чтобы открыть дверь требу­
ется секретный ход.
Пройдите по трубам поближе к секретной
двери, подслушайте как три женщины произ­
несут пароль. Первые две произнесут фаль­
шивый код, но третья по имени Мио, назовет
правильный пароль: RIGHT, RIGHT, LEFT,
LEFT, DOWN, UP, DOWN, UP. Кнопки у
двери (сверху вниз) соответственно означа­
ют: UP, DOWN, LEFT, RIGHT.
Когда отроете дверь, сможете освободить
мальчика, затем проглотите что он Вам пред­
ложит, и сразу начнете понимать его язык.
Теперь пройдите в его родную деревню,
ее плохо видно в густом тумане. Как предпо­
лагает деревенский старшина, это их Бог за­
щищает - его зовут Lightgod. Чтобы продол­
жить путешествие, Вам необходим этот Божок
(артифакт), иначе туман не рассеется. Одна­
ко, старейшина явно этого не жалает. Он
предлагает отправиться за священным вином,
вот тогда возможен торг. Действительно бо­
жок-то, на самом деле, артифакт Инджул.
Когда принесете священное вино, неожидан­
но появятся солдаты, Вы услышите как Лин
поклянется Миурену найти и последний “эле­
мент” Этого! Вы все поняли, она как раз гово­
рит о защищающем боге Инджул!
Сью, Джастин и Фина появляются на сце­
не, и неожиданно становится ясно, что Лин
родная сестра-двойняшка Фины, давно поки­
нувшая дом. Известно было, что она завер­
бовалась в армию, но не ожидали ее здесь
встретить.
* The End o f the W orld (К онец Света).
Увлекательная и нетрудная часть приклю­

186

чений. Пожалуй, только птицы на вершине
стены доставят некоторые неприятности.
Друзья доберутся на стену лишь когда Джа­
стин уже собирается вернуться обратно. Яс­
ное дело, это еще не конец света, тем более,
что появляются странные машины и вышвы­
ривают Вашу компанию на другую сторону.
Джастин просыпается возле Фины, а Сью
и следов не видно!
* O v e r the e n d o f th e W o rld . (Ч е р е з
К онец Света).
Пробейтесь через этот совершенно новый
мир, полный изумительной красоты цветов и
растений, доберитесь до дома Гадойн (38
лет), могучего воина 30-го уровня, владею­
щего магией и мастерством. Он вместе с
доктором Альмой из деревни Дайт прилагают
все усилия, чтобы вылечить бедняжку Сью.
Гадойн присоединится к Вашему отряду,
и все вместе отправляйтесь в Дайт. Гадойн
очень заинтересован почему-то в том, чтобы
прошел дождь, и будет беседовать со стар­
шиной.
Пройдите в гостиницу, поговорите с Ги­
до. Он принадлежит к народу More, напоми­
нающим кроликов, очень много знает о Вас.
чем занимаетесь и что ждет в будущем, но
почему-то не рассказывает.
* R ed Rain (Красны й а о ж а ь ).
Выспитесь в гостинице, а когда просне­
тесь, начнется легкий дождь. Затем он ста­
нет кроваво-красного цвета и очень опас­
ным. Гадойну нужен смелый герой, чтобы
добыть Священный Трезубец (Sacred Trident)
- догадайтесь с трех раз кто вызовется вы­
полнять эту задачу?
Вы подходите к огромному ядовитому
Грибному Дворцу. Здесь необходимо развер­
нуть мост на 90 градусов (чтобы пройти
дальше), жаль только что некоторые выклю­
чатели вместо того, чтобы развернуть мост,
вызовут вражеские подкрепления.
Когда пройдете в комнату с Трезубцем,
станет ясно зачем понадобился Герой! Вам
предстоит выбрать одну из двух дорог - лун­

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
ную или звездную. Угадайте правильную получите Трезубец, ошибетесь - погибнете.
Гадойн предлагает идти впереди, и если он
выберет верный путь, нет проблем, а если
ошибется, то Вы пойдете по другой дороге и
выполните задание.
Все в растерянности, а Гадойн решитель­
но выбирает Луну, но он слишком велик и
пролезть не может! Джастин вызывается
пройти вперед, но Фина останавливает его.
Девушка она мудрая, ей нужно доверять, и
по ее совету Джастин выбирает звездный
путь, где и находит Трезубец. И как только
он возьмет его, дворец начнет разрушаться,
и Гадойн отчаянно пытается спастись.
Джастин остается жив, но получает по
шее от Фины за доставленные неприятности.
* G anbo (Ганбо).
Теперь Джастин настоящий герой и очень
хочет увидеть Развалины Инджул - Двойную
башню (Twin Tower), находящуюся на юге.
Вначале они отправляются в деревню Ганбо.
Эта деревня известна своим знаменитым
фестивалем, здесь очень тепло, поскольку
рядом находится вулкан. Но...
На самом деле, деревня довольно стран­
ная, жители обожают лягушек и поклоняются
Богу. Когда Вы приблизитесь к первому
встречному, то если это будет женщина, то,
увидев Джастина, закричит: “Убирайтесь от­
сюда!". А если это будет мужчина, то, увидев
Фину, завопит: “ Не подходите ко мне!” .
После разговора со старейшиной (Вам
нужна лодка, чтобы доплыть до Двойной
башни), он предлагает принять участие в фе­
стивале - больно уж ему понравились Джа­
стин и Фина. Наши друзья простодушно со­
глашаются...
Вся деревня почему-то собирается по­
глазеть на “безумную” парочку, и что-то бол­
тают о силе настоящей любви.
На самом деле, это ловушка! Оказывает­
ся, вулкан пять лет назад был захвачен
страшным драконом, и чтобы вернуть тепло,
старейшина отдает их на съедение монстру и

телепортирует влюбленных на вулкан...
После блужданий и поисков они находят
Гадойна и Сью, теперь Дракону не поздоро­
вится.
Разделавшись с монстром, Ваша компа­
ния возвращается в Ганбо, фестиваль в пол­
ном разгаре, и происходит первое романти­
ческое объяснение с Финой.
* Twin T o w er (Д войная башня).
Наконец-то, мужчина из деревни отведет
Вас сюда. Вход запечатан, и никто не осме­
ливается входить в эти священные руины.
Однако, духовный камень Джастина*открыва­
ет доступ сюда не только ему, но и Миурену,
Фине и Лин.
Наши герои поделились на две пары, Миурен отправился с Финой, а Лин с Джастином.
Затем Фина повреждает ногу, Миурен
очень внимательно ухаживает за ней, расска­
зывает обо всем, что видит вокруг. Интерес­
но, если светокрылые люди ничего дурного не
задумывали, почему они исчезли, а затем по­
строили стену Конца света. Потом он расска­
жет Фине, что он сын Сегуна Баала, принад­
лежит к “людям тумана” Аджин. Великий се­
гун давно понял тайную силу светлокрылых
людей, но земля эта ему была очень по нраву.
Тем временем Джастин успешно осво­
бождает Лин от мерзких лягушек, а она (не­
благодарная!) выхватывает меч и требует,
чтобы он немедленно отдал ей духовный ка­
мень, который явно принадлежит культуре
Инджул, равно как и Бог “туманной" деревни.
Чтобы избежать кровопролития, Джастин
бросает ей свое кольцо, человеческая жизнь
дороже любого, даже духовного, камня.
Конфликт исчерпан, дальше они путеше­
ствуют вместе. Лин начинает ценить добрый
веселый характер своего напарника и его лю­
бовь к приключениям. Они встречают Риете,
который указывает путь на восток, за море...
Когда доберетесь до выхода, Лин быстро
возьмет Вас за руку и вложит в него кольцо!
Похоже, обе пары видели одни картины, где
светлокрылые люди подвергаются яростной

187

ИГРЫ ВЕКА - GRANDIA
атаке непонятного существа, а также статую
четырехрукой богини.
* S e p ara tio n ( Расставание).
По пути обратно Сью становится плохо,
она теряет сознание, и друзья спешно до­
ставляют ее в Дайте к Доктору Альма. Когда
та увидит Сью, то жестоко отругает Вас за
то, что взяли такую малышку в столь опасное
приключение.
Сью очень устала и нуждается в отдыхе.
Понятное дело, путешествие через море
очень нелегкое, тем более, что русалки час­
тенько нападают - такие агрессивные вод­
ные амазонки. Однако, в Руинах Инджун есть
старинный прибор, способный в мгновение
ока перенести Вас в любую точку.
Сью продолжает отдыхать, а Вы отправ­
ляетесь на поиски этого шара. Когда Джа­
стин возвращается, Сью совершенно реши­
тельно возражает против своей отправки.
Она считает себя подлинным искателем при­
ключений, но доктор Альма категорически
настаивает на отправке ее в родной Парм.
Джастин решает использовать найденый
шар, чтобы отправить Сью домой. Сцена
очень грустная, девочка всеми силами пыта­
ется скрыть свои нежные чувства к Джастину.
* G adoin's id e a . (И дея Гадойна).
Гадойн возвращается к себе в дом возле
основания стены Конца Света, он должен об­
думать путешествие через океан.
Когда Вы найдете его, произойдет как бы
дуэль, после которой он решит побольше
тренироваться. В конце-концов, он решает
отдать свою семейную лодку, чтобы Вы мог­
ли перебраться по морю.
Вы с Финой садитесь в лодку и отплыва­
ете...
* M erm a id 's tra p .
Романтическая сценка нарушается доволь­
но нахальной русалкой, умоляющей нашего
Героя спасти ее друзей, попавших в беду.
На самом деле, это ловушка. Придется
сразиться с огромной рыбой, и после тяже­
лой схватки лодка касается дна - Вы пере­

188

секли море!
Неплохо сохранить игру, а после этого
можете переходить ко второму диску.
* Общий совет .
Почащ е сохр аня йт е игру, это
очень в а ж н о для хорош его н а ­
строения.

НОВЫЙ КОНТИНЕНТ
(д и с к 2 ).
* R app (Рэпп).
Вы высаживаетесь на морском берегу и
встречаете плохого мальчика по имени Рэпп
из деревни Карф. Тот вначале захочет захва­
тить Вас в плен, но когда поможете ему в
схватке с монстром, захватившим его млад­
шего братика, то сразу подружитесь, и он при­
гласит Вас в свою деревню. Обычно допуск
сюда иностранцев категорически воспрещен,
но Вас все-таки пропустят.
Старая деревня Карф полностью превра­
тилась в камень, люди застыли как статуи,
Джастин и Фин решают разобраться в этом
странном явлении. И здесь Вас ожидают не­
ожиданности...
Каменные статуи людей, на самом деле,
очень странная армия, на Вас набрасывается
могучая женщина Мильда. После схватки с
ней неожиданно поймете, что у Вас общие
цели, почему бы не поговорить, прежде чем
драться?
Мильда присоединится к Вам, и все вме­
сте оправитесь дальше. Здесь увидите трех
женщин: Скай, Нана и Мио, а также очень
странное создание, которое словно высасы­
вает силы и энергию из всего окружающего,
превращая всех людей в камень!
Затем происходит бой с Goia Battler,
очень мощным монстром, которого сразу же
нужно атаковать прямо в корпус.
♦ Village's rule (А ер евенски й запрет).
Когда победите Баттлера, возьмите его
глаз и вернитесь в деревню. Мильду сюда не
пустят, таков деревенский запрет - здесь
существует какая-то местная ненависть.
Рэпп очень огорчен, поскольку успел подру­

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
житься с Мильдой.
У Фины снова возникает нелегкое чувст­
во, и она как всегда права - на деревню на­
падает армия, уничтожающая все вокруг,
чтобы вернуть похищенный глаз Баттлера. И
лидером их оказывается Лин!
Неужели Вы действительно думали, что
светокрылые люди добрые и хорошие? И она
распускает свои крылья!
Все потрясены, Джастин и Фина не могут
поверить своим глазам и падают без сознания.
Когда они приходят в себя, то не могут
сообразить что же случилась. Как могло так
случиться, что ее сестра принадлежит к све­
токрылым людям! Они покидают деревню,
Рэпп хочет уйти вместе с ними, поэтому
друзья отправляются к нему, тем более, что
дружок Мильды знает очень многое о Инджул
и Алент.
* Специальные зоны .
По пути обнаружите две секретные зоны,
созданные как бы специально для любителей
подраться. Они никак не связаны с основным
сюжетом, и в них можно зайти уже ближе к
концу игры. Монстры здесь черезвычайно
мощные, и Вы можете оказаться еще недо­
статочно подготовленым к успешным дейст­
виям против них.
Кроме того, есть еще пустынная миссия с
пирамидой, а также четвертая, действие ко­
торой происходит в доме.
* Julpadon (Дж илпадон).
Деревня Лен, где живет Мильда, находит­
ся очень далеко. По пути остановитесь в кра­
сивом оазисе Джилпадон. Он поделен на три
части, в каждой из которых проживает от­
дельное племя: Аркада, Рафен и More. Здесь
очень много дорогого и мощного оружия, и
если соберетесь что-нибудь прикупить, смо­
жете вернуться.
Проведите ночь в отеле и отправляйтесь
дальше.
* Ren (Рен).
Когда минуете кое-какие горы, прибудете,
наконец, в родную деревню Мильды, просмот­

рите очень веселую сцену... Мильда беседует
со своим дружком и называет его почему-то
“Da-Rin” (наверное, это искаженное англий­
ское слово “Darling”). Здесь много смешных
слов, вещей и проишествий, скучно не будет.
В деревне переговорите с тремя людьми:
Da-rin, De-rin и Do-rin, они много чего знают,
но Do-rin безумно огорчен, поскольку поте­
рял свой рог где-то в деревне, здесь была
какая-то трагическая история...
Найдите его рог южнее Рен, и он объяс­
нит Вам, что медаль, которую получили от
Риете, позволяет открыть одну из двух свя­
щенных пещер. Одна пещера находится в
Алент, другая - под Джилпадон. Поскольку
имеющаяся медаль открывает пещеру под
Джилпадон, то отправляйтесь туда и получи­
те медаль для Алент.
* Снова Д ж илпадон.
Мильда решила-таки остаться в родной
деревне, а Вы возвращаетесь в Джилпадон и
бросаете свою медаль в фонтан в самом
центре города. Когда это произойдет, вода
хлынет в пещеру, и доступ туда будет невоз­
можен.
Поскольку городом правят представители
More, то нужно отыскать их лидера и убедить
его перекрыть поток воды.
К Вам подойдет молоденькая девушка, но
особо с ней не задерживайтесь, иначе лидер
More может заартачиться и послать подаль­
ше, он ждать не привык.
Поспешите к Гидо, он не только разбе­
рется с водой, но и присоединится к Вашей
компании. Он обладает уникальной боевой
комбинацией, наносит тройной удар, когда
использует команду “combo” .
Джастин открывает дверь своей ме­
далью...
* П ещ ера под Дж илпадоном.
При входе в пещеру заметите странные
рисунки на стене. Фина охвачена странным
предчувствием - ей кажется, что это живые
рисунки! Пробравшись через шайку зомби по
платформам, доберетесь, в конце-концов, до

189

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
столь необходимой медали.
По пути обратно наткнетесь на армию,
возглавляемую Миуреном и лично Баалом!
Придется найти другой путь к спасению. Ког­
да ускользнете от людей Баала, сегун отво­
зит Лин в свою секретную комнату и прика­
зывает ей оживить наскальные рисунки кошмарные Големы вышли на тропу войны!
Когда Големы попытаются преградить
Вам путь, Фина упадет на колени с криком
“ Мое тело все горит... Что со мной?!".
В контрольной комнате Баал совершенно
потрясен, он не понимает, что происходит с
Големами “Это просто невозможно! Нет на
свете силы, способной противостоять свето­
крылым людям... Может это тоже светокры­
лые люди?".
Мощные потоки энергии извергаются из
тела Фины, и Големы все мгновенно окаменли.
Баал в потрясении!
Он подхватывает совершенно обессилен­
ную Фину и увлекает ее за собой, Джастин не
в силах помешать ему.
Сегун отводит Фину в “самолет", а Джа­
стина укрывает Миурен, совершенно не по­
нимающий действий отца.
Когда Джастин выскакивает из пещеры,
“самолет" уже взлетел.
* A irship a tta c k . (Возлуш ная атака).
Тем временем, Рэпп и Гидо умудрилась
отыскать летательный аппарат “Manta-Ray",
Джастин запрыгивает в него, и начинается
преследование в воздухе.
“ Manta-Ray" настигает похитителей... Все
остались живы, но затем снова придется
сразиться с тремя уже известными женщина­
ми. Постарайтесь первым делом прикончить
Мио (у нее самый низкий уровень HP), чтобы
предупредить их “delta attack".
Затем, когда попадете в коридоры, Рэпп
испортит компьютер и вызовет разрушение
“самолета” Баала.
Затем Джастин окажется в квартире Баала
и сразится с ним. Фина будет безучастно на­
блюдать за схваткой. Используйте свое мас­

190

терство, вначале Tenkuuken (32SP), а затем
серию “W-break". Однако, против Баала Ва­
шего мастерства будет недостаточно. Он по­
требует немедленно отдать “духовный” ка­
мень, иначе не отпустит Фину. Нужно ре­
шить, что для Вас важнее.
Выбора нет, получив желанный камень,
коварный Баал швыряет Джастина в воздух!
Но тут Фина, как молния, прыгает за ним,
успевает подхватить его и... распускает свои
светокрылья! Друзья плавно опускаются на
землю, а в этот момент прибывают Гидо и
Рэпп на своем "Manta-Ray” .

К О Н ТИ Н ЕН Т А Л Е Н Т .
* A le n t (Алент).
Вернитесь в деревню Мильды и встрети­
тесь с тремя уже известными мудрецами.
Do-rin подскажет Вам откуда можно отпра­
виться в Алент - южнее деревни (возле ра­
дуги). После довольно трудного горного мар­
шрута Вы добираетесь до радуги, Джастин
открывает проход, но Гидо останавливается,
его путь здесь заканчивается.
Джастин с друзьями проходят дальше и
переносятся радугой в пространство! Это и
есть Алент, совершенно мистическое место.
Встретите здесь трех уже известных бос­
сов, только в заметно усиленом варианте.
Это монстр с четырьмя щупальцами, которо­
го видели на Летучем Голландце; огромный
людоед, охранявший рог в деревне Мильды;
дракон с вулкана.
Когда победите всех троих, сможете
пройти.
* R iete (Риете).
Внутри встретите многочисленных Риете.
На самом деле, это как бы ее копии. Они
объяснят Вам массу различных вещей, а за­
тем, в конце-концов, встретите и оригинал.
Она расскажет Вам, что Гайа уничтожил
цивилизацию Инджул, и покажет надгробные
камни, под которыми захоронены люди ее
племени. Под синими камнями - принявшие
ужасную смерть, а под красными - умершие
вполне счастливой смертью.

ИГРЫ ВЕКА - GRANDIA
Теперь, вроде бы, очередь за самой Риете, и Вам придется решать ее судьбу (синий
будет камень на ее надгробье или красный).
Но Джастин объясняет ей, что она сама дол­
жна решить свою судьбу и попытаться изме­
нить вообще сам мир.
Вероятно, Вам удается убедить ее, по­
скольку Риете решает присоединиться к Ва­
шему отряду. Она слабо владеет оружием, но
на ее магические штучки без дрожи восторга
смотреть невозможно.
* Премиальны е поАземелья.
Таких подземелий всего три.
“The Tomb of the warriors” (Подземелье
воинов) расположено на западе северной ча­
сти пустыни Jul Desert.
“The castle of Dreams" (Замок снов) нахо­
дится на западе южной части пустыни
Джилл.
Эти первые две премиальные зоны можно
найти с помощью Компаса (Compass).
В третье подземелье “The magic tower"
сможете попасть по дорожке, которую най­
дете в скалах на югозападе восточной части
Саванны (Savannah grassland), там где Вы
приземлились, покинув Алент. В горы при­
дется идти практически вслепую. Найдете
здесь несколько сундуков с редкими предме­
тами перед входом. Не пропустите их ни в
коем случае, даже если не собираетесь в
подземелье.
Все подземелья настоящие подарки,
здесь вряд ли удастся заметно повысить
свой уровень, но зато много отличного ору­
жия и брони. Тренируйте магические воз­
можности Ваших персонажей, без этого Вам
в подземелье делать ну просто нечего. Здесь
можно за счет тренировок стать обладателем
самых крутых магических заклинаний в игре.
Предпочтительно выбирать подземелья в
следующем порядке.
* З ам ок снов (Рекоменлуемы й у р о ­
вень — 2 5 ).
Довольно короткий уровень, есть пункт
отгрузки, к которому можно сколько угодно

раз возвращаться, чтобы облегчить себе
жизнь; и не очень сильный босс, которого
нужно победить. Девушка-привидение у вхо­
да объяснит, что на мече в замке лежит про­
клятие, которое необходимо снять.
Внутри замка встретите очень сильных
монстров, некоторых из которых нельзя при­
кончить с помощью оружия. Найти их слабые
места против магических атак несложно, не
забывайте только почаще возвращаться к
пункту отгрузки. Не пропустите нож на полу
(вверху рядом с лестницей слева). В комнате
с лестницей, ведущей наверх, очень полез­
ный хлыст для Фины спрятан возле двери (его
так просто не увидеть). Отыщите и яйцо Ма­
ла, спрятанное под “деревяшками” , короче,
обыщите помещение очень тщательно. Когда
победите босса, получите искомый меч.
Здесь в холле есть огромная дверь, кото­
рую не удается открыть даже после победы
над боссом. Она роли особой не играет,
можно даже и не пытаться.
* Полземелье воинов (Р еко м е н л уе мый уровень — 3 0 ).
Здесь намного труднее, только один пункт
отгрузки у входа, так что придется все сде­
лать за один раз, а уровень длинный-длинный. Обязательно зхватите с собой побольше
предметов, особенно восстанавливающих Ва­
ши показатели. На эту миссию может придет­
ся потратить два-три часа, будьте готовы.
В подземелье пять этажей, первые два
состоят из пещер, а верхние три очень похо­
жи на замок. Здесь много фальшивых стен,
которые превращаются в коридоры, стоит
только до них дотронуться. Обязательно про­
стукайте все стены, а большую синюю дверь
откроете ключом, который нужно будет еще
отыскать в другой секретной комнате возле
статуи птицы.
Обязательно найдите четыре предмета “Души воинов” (Warrior's Souls). Толку от них
чуть, но когда найдете все четыре, сможете до­
браться до сундука, в котором находится меха­
низм, уменьшающий наполовину стоимость

191

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
оружейного мастерства (Energy Charm).
* М агическая башня (Р еко м ен д уе­
мый уровень — 4 0 ).
Вот здесь действительно круто! Без со­
мнения, это самое трудное и опасное подзе­
мелье в Grandia, длинное, долгое, сложное и
без пунктов отгрузки!
Однако, Вы можете выйти из башни, по­
дойти к пункту отгрузки, а затем снова вер­
нуться в нее. При этом заметите, что побеж­
денные Вами монстры уже не возрождаются!
Поэтому можно разыграть этот уровень акку­
ратно и осторожно, почаще возвращаясь к
пункту отгрузки. Желательно, чтобы Фина
владела заклинанием “Owaru sekai” (Конец
света, Fire 27-го уровня), прежде чем отпра­
виться в башню. Это огненное заклинание
особенно эффективно против большинства
местных монстров.
Вход сюда скрыт в восточной части Са­
ванны. Пройдите на югозапад и найдете уз­
кий проход в скалах, отыщите поблизости
невидимый предмет и пройдите на другую
сторону. Внутри увидите сундук, где прода­
ются предметы, и телепортер, который пере­
бросит Вас в магическую башню.
Здесь найдете шесть видов оружия типа
Zero: хлыст (Zero whip), топор (Zero axe), ду­
бинка (Zero rod), нож (Zero knife), меч (Zero
sword), метательная звездочка (Zero
shuriken). Это нулевое оружие, дает возмож­
ность интенсивно потренироваться. С по­
мощью оружия придется очень долгомочить
монстров, но зато получите дополнительные
очки и уровни. В самой башне от него толку
мало.
Здесь собрались самые крутые монстры в
игре, некоторые из которых вообще не реа­
гируют на определенное оружие. Например,
меч найденный Вами в Замке снов, не нано­
сит повреждений большей части монстров.
В этом подземелье полезно каждому пер­
сонажу иметь хотя бы по два вида оружия,
эффективного против монстров.
❖ “Main gauche” (Для Джастина) - меч,

192

дающий Вам более 10-ти оборонительных
очков.
❖ Imashime no muchi (Для Фины) - най­
дете в Замке снов, 58 атакующих очков.
❖ Shinsoku no Kodachi (Для Фины) найдете в Замке снов, 60 атакующих очков.
❖ Kirakira rod (для Риете) - стартовое
оружие.
❖ Inochi no Tsue (для Риете) - найдете в
башне.
Тактически очень грамотно перебить всех
монстров вокруг башни, чтобы они не меша­
лись под ногами, когда Вы будете возвращать­
ся к пункту отгрузки. В башне четыре двери северная (красная), восточная (синяя), запад­
ная (зеленая) и южная (серая). Три первых две­
ри ведут к сокровищам и деньгам, а последняя
(четвертая) открывает доступ на верхние уров­
ни, там еще больше сокровищ, но есть и ло­
вушки.
Найдите обязательно Топор Земли (Daichi по
опо) для Джастина (против большой части мон­
стров в башне он совершенно не нужен), а так­
же Булаву жизни (Inochi no rod) для Риете. Бере­
гитесь летучих мышей (Brain bats), которые вла­
деют мощнейшим заклинанием Dezun - убивает
наповал любого! Придется перебить их немед­
ленно, иначе дело швах!
Понятно, что к этому труднейшему уровню
нужно как следует подготовиться, ведь здесь
целых семь, а то и восемь этажей. Постарай­
тесь набрать повыше уровень, а то придется
непрерывно бегать к пункту отгрузки.
* Final a tta c k (финальная атака).
Вернитесь в Рен, встретьтесь с мудрецом
Do-rin. Он уважительно поговорит с Вами и
пошутит по поводу очаровательной Риете,
чем ее невольно смутит.
Ваша главная задача добраться до глав­
ной базы армии, где сегун Баал с помощью
Вашего духовного кольца (у него теперь есть
все необходимое) пытается оживить Гайа.
Опять отправляемся в горы...
* A rm y's H Q (А р м ей ски й штаб).
Здесь ожидает большой сюрприз - Миу-

ИГРЫ ВЕКА - GRANDIA
рен совершил государственный переворот,
ни один солдат не атакует Вас! Найдите Миурена, но вначале осмотрите статую с солда­
том внизу, отыщите узкий проход и встрети­
те Баала.
Сражение с сегуном не будет трудным,
атакуйте непрерывно, его правая рука изле­
чивает 400 очков повреждений, но это его не
спасет.
Когда победите, то догадаетесь, что он
был зачарован Гайа, и перед смертью воск­
ликнет, что теперь воссоединится с Гайа!
Когда приходит Лин, с самолета Миурена
станете свидетелем агрессии Гайа на страну.
* Save Leelpadon. (Спасти Джилпадон).
Фину повысили в звании до лейтенанта
(или что-то в этом роде) в армии Миурена.
Проводите ее в армейский лагерь и погово­
рите с Лин. Там и узнаете план Миурена: по­
бедить Гайа, используя мощь сразу двух све­
токрылых людей, а это значит нужно поки­
нуть Джилпадон, чего нельзя допустить!
Ваша компания спешит в Джилпадон, там
еще осталось немного живых людей. Появля­
ется Лин, им так и не удалось победить Гайа,
что смогут сделать только Лин и Фина вме­
сте, словно для этого родились. Однако, Ли­
на получила ранение в голову, и Вам придет­
ся заменить ее в бою против Гайа Баттлер.
Когда справитесь с этой задачей, она от­
кроет глаза, и у Вас в глазах словно начнет
двоиться и троиться. Фина хотя и сказала,
что главная задача сестер победить Гайа, но
сама-то она считает, что главное защищать
людей, которых любите. Она решительно
требует, чтобы Джастин сразился вместе с
ней и подумал о спасении людей. Она распу­
скает свои крылья, мощные потоки энергии
обрушиваются на Гайа, превращая их щупальцы в камень!
* A little r e s t (Н ебольш ой отдых).
Лин просто балдеет! Она сообщает Миурену, что они видимо ошиблись, никто и никогда
не видел фантастической мощи Фины - эта си­
ла способна просто уничтожить Гайа.

Но Миурен настаивает на своем и убежден,
что Лин должна поддерживать его в этом важ­
нейшем сражении.
Армия отправляется в бой, но без Вас и
Ваших друзей... Переговорив между собой,
Вы решаете отправиться в штаб армии. Под
влиянием Гайа все монстры здорово измени­
лись. Снова придется отправляться в горы,
может быть, в последний раз.

ОК О Н Ч А Н И Е .
* Leen's S acrifice (Жертва Лин).
На Ваших глазах происходят трансфор­
мации Гайа!
Когда доберетесь до армейского штаба,
пройдите к Миурену в комнату командования.
Он просто потрясен: "Как так, почему Фина с
Вами, значит Лина сражается одна?!’’.
Камеры показывают Лин у какой-то древ­
ней пушки, она начинает объяснять Вам, что
не следует помогать ей, повторяя прежние
ошибки. Оказывается, что она давно и безна­
дежно любит Миурена... Затем она открыва­
ет огонь по Гайа и погибает в ходе боя.
* Justin's fe e lin g (Н ел егкая доля
Джастина).
Вернитесь в шатер в Джилпадоне. Фина в
полном шоке. Входит Миурен, он считает,
что Фина последняя и единственная надежда
человечества. Ее сила необходима для побе­
ды, и он будет ждать ее окончательного ре­
шения.
Джастин не знает что делать и ощущает
полную безнадежность ситуации. Когда он
приходит к Гидо, тот советует ему немедленно
отправиться на помощь, как он поступил при
защите Джилпадона. Возможно, это единст­
венный путь к победе.
Когда Джастин вернулся обратно, Фина
уже ушла. Спешно отправляйтесь в военный
лагерь, но увидите только как Миурен с Финой отправляются на бой. Джастин пытается
убедить девушку, что это безнадежный путь,
но Фина не слушает его, у него ведь нет ни­
какого своего плана. Когда они уходят, Джа­
стин чувствует себя обессиленным и беспо­

193

ИГРЫ ВЕКА - GRAND1A
мощным. Теперь его покинули Рэпп и Риете,
поскольку считают, что он обманул их, так и
не смог изменить судьбу.
Джастин в отчаянии, не знает что делать,
и вдруг замечает вокруг себя “духовных вол­
шебников” !
Вернувшись в Джилпадон, он обнаружива­
ет, что Гидо распределяет деньги More среди
жителей города, и это было частью давно за­
думанного плана. Джастин с горечью сообща­
ет Гидо, что остался совершенно один и со­
всем беспомощен, не знает что делать. И Ги­
до предлагает ему посмотреть вокруг...
Пораженный Джастин видит всех своих
бывших друзей и даже Сью! Они дружно при­
ветствуют его, а Гидо объясняет, что его подлиная сила в дружбе и друзьях!
Заодно Гидо сообщает друзьям, что он
верит в духовных волшебников и что они вы­
брали его своим представителем.
* S a cred la n d (Священная земля).
Духовные волшебники открыли свой Мир
Джастину и его друзьям, ничего более красиво­
го и впечатляющего никто, никогда, нигде не
видел. Даже Риете в полном восторге. Здесь
есть также сундуки с сокровищами, в которые
грех не заглянуть.
Когда разделаетесь с боссом-слабаком,
Джастин отправляется потолковать с духами.
Он понимает, что когда-то волшебники жили в
дружбе и гармонии с людьми, поэтому счита­
ет необходимым и возможным изменить судь­
бу и восстановить прежний мир и благодать.
Когда духи решают подарить ему новый
духовный камень взамен утраченного, ка­
мень “ не соглашается” , боясь повторить
судьбу своего предшественника. Тогда духи
превращают камень в меч...
* Сраж ения, победы, свободы ..., к о ­
р о ч е говоря, финал.
Вернитесь в штаб армии. Задняя дверь
открыта, пройдите в нее и сможете попасть в
башню светокрылых людей, где Гайа завер­
шает свои последние мутации.
А дальше масса врагов, сражений, трюков-

194

триков и полезных предметов. Используйте ма­
гическое искусство Риете. Один из монстров
после смерти оставит после себя предмет, ос­
вежающий на 20 МР магический уровень каж­
дого персонажа.
Встретите здесь Фину и Миурена, Джа­
стин как следует отвесит этому настырному
балбесу, чтобы показать на что он способен.
Используйте ту же технику, что и против его
папаши Баала, т.е. атакуйте почаще быстры­
ми "W-break” .
Ну, а теперь пора всерьез заняться Гайа
без этих фраеров. Дело серьезное, да и Джа­
стин уже не прост, и с ним все его друзья.
У Гайа как бы пять зон. Когда доберетесь
до 4-й, то сразитесь с Баалом, но уже не зача­
рованным! После этого сразитесь с ядром
(Gaia Core), не пытайтесь атаковать сзади, со­
средоточьтесь на ее двух “Megaia” спреди.
Они очень опасны, все время порождают щупальцы. Когда справитесь с этими Мега, то
прикончить Гайа будет просто в кайф!
И смело вперед к победе!

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY

V A G RA N T ST O R Y
Русскоязычная версия игры фирмы "ВЕКТОР"

Эта огромная, бувально эпическая
игра ролевого жанра, представляет
собой чрезвычайно интересный гиб­
рид Final Fantasy и Matal Gear Solid.
При первом прохождении Вам, безус­
ловно, не удастся побывать во всех
многочисленных комнатах и полностью
пройти все секретные уровни, оты­
скать предметы, сразиться со всеми
врагами. При переигровке наверняка
ожидают новые открытия, и игра долго
будет доставлять Вам удовольствие.
Все создания и монстры, которых
Вы встретите в игре, имеют свой класс
или тип, а также собственные показате­
ли и специфические особенности. По­
казатели, безусловно, связаны с типом

монстра. Здесь мо­
гут быть звери,
мертвяки, дьяволы,
люди и тому подо­
бное. Кроме того,
даже в пределах од­
ного типа существу­
ет опеределенные
различия
между
врагами. По ходу
игры Вы заметите,
что встречающиеся
Вам
противники
становятся все бо­
лее сильными, а
потому справиться
с ними будет зам ет­
но труднее.
Если заблуди­
тесь, то можете
воспол ьзоваться
очень удобной сис­
темой карт. Для
этого нужно войти в
меню опций на экране карты, и увиди­
те то место, где находитесь. Можете
обследовать соответствующие комна­
ты, используя кнопки R1 и R2, и найти
выход. Кстати, все комнаты отмечены,
так что Вы всегда будете знать, если
пропустите какие-нибудь из них. Если
на экране появляется сообщ ение
Unlockable, это значит, что Вы владее­
те ключом или, так называемым, Sigil,
а значит можете открыть дверь, кото­
рая ранее была заперта.

* Сюжет.
В один "прекрасный” день владения гер­
цога Duke Bardorba, одного из главных деяте­
лей королевства Valendia, были захвачены
группой религиозных фанатиков, известных

195

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
под названием Mullencamp. Многие погибли в
этой резне, хотя истинные цели Sydney
Losstarot'a, лидера секты Mullencamp, оста­
лись неизвестными, и даже самые опытные
эксперты их объяснить не могли. Прошла все­
го неделя, и сам герцог Bardorba, который
случайно уцелел во время этой кошмарной
атаки на его владения (поскольку находился в
загородной резиденции), был убит неизвест­
ным преступником.
Ashley Riot является агентом Валендийских Рыцарей Мира (Valendia Knights of Peace
- VKP) и одновременно, так называемым,
Riskbreaker, т.е. агентом, который способен
выполнять самые сложные задания, не обра­
щая внимания на их опасность и рискован­
ность. Он оказался, каким-то непонятным
образом, ввязанным в этот инцендент. Более
того, правительство Valendia решило, что
Эшли является убийцей герцога и должен
быть немедленно захвачен. Однако, Эшли
исчез, следов никаких, и вообще непонятно,
куда он девался. Единственное, что досто­
верно известно, что он находился в герцог­
стве Bardorba в промежутке между его захва­
том и убийством самого герцога. Но это вряд
ли может считаться доказательством.
Гигантский город Lea Monde был постро­
ен еще в древнейшие времена (более 2000
лет тому назад) легендарным колдуном, по
имени которого и назвала себя религиозная
секта. Город довольно долго процветал, но
когда 25 лет тому назад здесь разразилось
кошмарное землетрясение, он был покинут
всеми жителями и превратился в настоящую
пустыню. Землетрясения, трещины в земной
поверхности и жуткие тайфуны, вызванные
землетрясением, практически стерли город
с лица земли. На поверхности не осталось
ничего, зато под землей, где когда-то в ка­
менных пещерах жили монахи, за счет мощ­
ных приливов и землетрясеней, образовался
настоящий подземный лабиринт, в котором
заблудиться проще пареной репы.
Вы играете роль Эшли в это очень слож­

196

ное, можно сказать, критическое для него
время (как раз в тот самый период, длиной в
неделю, между захватом владений герцога и
его убийством). Действительно ли Duke яв­
ляется убийцей, как поспешило объявить его
правительство? И что же случилось в этом
дьявольском городе Lea Monde? Только Эш­
ли может пролить на все свет.
Конечно, Эшли понимает, что за всеми
этими событиями стоит Sydney Losstarot, ко­
торый и управляет заговором. Чтобы скрыть­
ся от преследования, Эшли проникает в под­
земелье древнего города Lea Monde и видит
там монстров, зомби и прочую нечисть, ко­
торая существовала, по его разумению,
только в сказках. Плюс к этому, над всем
здесь властвует магия.
Теперь Эшли понимает, что преследуя
Сиднея, он попал в гущу очень сложных и
крайне неприятных событий. Причем, против
него все: его “родная" организация VKP, госу­
дарственный совет, религиозные фанатики
Mullencamp. Все они хотят уничтожить Эшли
и, судя по всему, у них какие-то свои дья­
вольские планы в отношении этого города.
Может быть, в подземельях города Lea Monde
хранится какое-нибудь удивительное наслед­
ство? От Вас зависит, кому оно достанется.

* Управление и гр ой .
Одни и те же кнопки в разных режимах
соответствуют разным функциям. Поэтому
мы раздельно рассмотрим управление для
нормального режима (Normal mode), в кото­
ром наш персонаж действует без оружия; ре­
жима Battle mode, где оружие наготове, а
также на экране меню (Menu Screen).
— Режим N o rm al M o d e .
D-pad или кнопка L3 на аналоговом
джойстике: движение, уцепиться или вска­
рабкаться, смена перспективы.
L3 на аналоговом джойстике: смена пер­
спективы.
Start: смена перспективы, пропуск demo.
Select: Zoom In / Zoom Out.
# : выполнить решение, перейти в ре­

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
жим battle mode.
X : отмена, открывать двери и сундуки,
передвигать блоки, отмена режима "смена
перспективы” .
■ : прыжок.
А : экран меню дисплея.
L1: вращение карты против часовой
стрелки.
L2: сокращенное название команды.
R 1: вращение карты по часовой стрелке.
R2: когда нажимаете кнопку R2, то пере­
мещаете персонажа, используя D-pad или
кнопку L3.
— Режим B attle M o d e .
D-pad или кнопка L3: передвижение
персонажа, выбор цели и изменение перс­
пективы.
L3: изменение перспективы.
Start: изменение перспективы, пропуск
demo.
Select: Zoom In / Zoom Out.
ф: выполнение команды, открывание
или закрывание сферы прицеливания, ис­
пользование боевых способностей. Battle
ability, когда атакуете или защищаетесь.
X : Cancel (отмена), закрывание сферы
прицеливания, конец изменения перспекти­
вы, переход в режим Normal mode, открыва­
ние дверей и сундуков.
■ : прыжок, использование боевых спо­
собностей.
А : экран меню дисплея, использование
боевых способностей в атаке или защите.
L1: вращает карту против часовой стрелки.
L2: дисплей сокращенных команд, заме­
на цели в момент прицеливания.
R 1: вращение карты по часовой стрелке.
R2: когда эта кнопка нажата, персонаж
перемещается с использованием D-pad или
кнопки L3.
— Э кран м еню .
D-pad или кнопка L3: перемещает кур­
сор, переключает меню в тот момент, когда
"предметное” окошечко открыто.
L3: не используется

Start: не используется.
Select: не используется.
ф : выполнить команду.
X * Cancel (отмена).
■ : не используется.
А : закрывает меню.
L1: переключает меню, а также осущест­
вляет переключение с Эшли на других персо­
нажей в тот момент, когда открыто окошко
“Статус".
L2: не используется.
R1: переключает меню, а также переклю­
чает с Эшли на других персонажей, когда от­
крыто окошечко "Статус".
R2: не используется.

* C h a r a c te r s (П е р с о н а ж и ) .
A s h ley Riot.
Возраст : около 2 0 л ет .
Рост : 181 см.
Принадлежит к команде VKP. Объявлен
чрезвычайно опасным преступником.
После того, как закончил велидианскую
(valedictiorial) академию VKP, работал в этом
элитном подразделении до трагической смер­
ти своих жены и ребенка от рук жестокого
убийцы. После этого он перешел в крими­
нальную команду Danderous Criminal Task
Force с условным названием Riskbreaker, где
занял очень ответственный пост, который со­
хранил на момент игры. Riskbreakers прово­
дят различные исследовательские операции и
всегда действуют в одиночку, проникая на
территорию врага и исследуя преступления
зарубежных синдикатов.
После захвата владений
герцога
Bardorbas, Эшли сразился с религиозным
лидером Сиднеем, даже казалось, что убил
его, но тот каким-то таинственным образом
воскрес и удрал. Теперь Эшли должен про­
никнуть в страшные подземелья города Lea
Monde, которые стали крепостью религиоз­
ных фанатиков, чтобы продолжить преследо­
вание и разобраться в подлинных причинах
событий. В этом подземном городе нашего
героя преследуют не только враги, но и

197

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
странные воспоминания из его прежней жиз­
ни. Видимо, на него действует какая-то магическия сила, понять которую он не в состо­
янии. Может быть, здесь кроется тайна?
Единственный способ ее раскрыть - это за­
хватить Сиднея и выколотить из него правду.
Callo M erlo se.
Возраст : 2 3 года.
Р о с т : 173 см.
Также работает в VKP в информационном
подразделении. Эта девица является превос­
ходным специалистом в сборе информации и
ее анализе, а также в различных шпионских
штучках-дрючках. Она способна разобраться в
самых сложных и незаметных клочках инфор­
мации, может сложить их все вместе и рас­
крыть суть преступления. Поэтому она просто
незаменимый помощник Эшли. Callo помогает
Эшли проникнуть во владения герцога, а за­
тем пробраться в подземный город-лабиринт.
О ней совершенно ничего не было слышно с
тех пор, когда она рассталась с Эшли в вин­
ном погребе у входа в город Lea Monde.
S ydney Losstarot.
Точный возраст его неизвест ен,
но, судя по всем у, около 2 0 лет .
Р о с т : 178 см.
Глава религиозного культа Mullenkamp.
Этот харизматический лидер представля­
ет собой культ Mullenkamp. После неудачной
схватки с Эшли во владениях герцога
Bardorbe, он скрылся от преследования на­
шим героем в дьявольском городе Lea
Monde. В отличие от многочисленных совре­
менных пророков, он не предсказывает ко­
нец света, а хорошо разбирается и букваль­
но может читать человеческое прошлое; обладет телепатическими возможностями, бла­
годаря чему ловко манипулирует людьми.
Как ему удалось приобрести такую власть, не
знает никто. Когда он встретил Эшли в горо­
де Lea Monde, то затеял с ним какую-то игру,
напоминающую кошки-мышки, в которой он,
великий Sydney, является как-бы безобидной
и трусливой мышкой. Зачем он провоцирует

ве

Эшли и устраивает с ним такие опасные иг­
ры, зная насколько могуч Riskbreaker? Это
пока совершенно неясно.
R om eo G uildenstern.
Возраст : 3 4 года.
Рост : 179 см.
Принадлежит к рыцарям креста "Knights
of the Cross” . Он начальник, так называемых,
“Crimson Blades” (Рыцарей креста), являю­
щихся полицией, которой управляет непос­
редственно кардинал. В состав этой команды
входят только высокородные и благородные
люди королевства. Однако, он хладнокровно
уничтожит любого во имя “закона и справед­
ливости” , которые якобы царят в королевст­
ве. Romeo возглавлял отряд Рыцарей Креста
во время захвата владений герцога Bardorbas
и затем жестоко расправился со всеми по­
пытками восстания. Почему кардиналы Рыца­
рей Креста ввязались в эту историю остается
полной тайной. Тем не менее, Рыцари Кре­
ста, которых ведет вперед замечательный
Ромео, потихоньку проникают в дьявольский
город Lea Monde. Их цель уничтожить всех
религиозных фанатиков во главе с Сиднеем,
чтобы получить наследство, которое хранится
в этом городе: знаменитый артефакт под на­
званием “ Miracle”.
D uke B a rd o rb a .
Герцог у ж е п о ж и л о й чел о век.
Ему 64 года.
Рост : 175 см.
Он один из героев, которому в свое вре­
мя удалось остановить гражданскую войну в
Valendia. Будучи одним из самых могущест­
венных членов палаты лордов, он покинул ее
по состоянию здоровья, но, тем не менее,
оставался до самой смерти одним из самых
влиятельных членов национальной ассамб­
леи. Ходили слухи, что он каким-то образом
причастен к финансированию религиозных
фанатиков культа Mullenkamp и, на самом
деле, он кукловод, который за сценой дерга­
ет за веревочки, и тем самым творит исто­
рию. Когда отряды фанатиков под руководст­

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
вом Сиднея атаковали владения герцога, он
в этот момент оказался в загородной рези­
денции и чудом уцелел, однако, ненадолго.
Через неделю он был убит, и кто это сделал
нам предстоит узнать.
Jan Rosenerantz.
Возраст : Около 2 0 лет .
Входит в состав команды VKP (подразде­
ление Dangerous Criminal Task), так же, как и
Эшли. Это еще один Riskbreaker, который от­
правлен своим руководством, чтобы оказать
помощь Эшли. Понятно, что он первым делом
отправился в город Lea Monde. Здесь он дол­
жен провести секретное исследование и полу­
чить как можно больше информации о Сиднее
и его религиозном культе, а заодно попытать­
ся узнать, что это за магическая сила и где ее
приобрел Сидней. Конечно, он не должен за­
бывать и про Эшли.
John H ardin.
Возраст : 2 9 лет.
Член религиозного культа Mullenkamp.
Видный член этой религиозной организации,
Джон фактически организовал захват владе­
ний герцога, и хотя Сидней является безус­
ловным лидером культа, эти двое парней на­
стоящие друзья по оружию, а вовсе не хозяин
и его слуга. Как и его приятель Сидней, Джон
умеет читать мысли всех остальных людей,
поэтому он использует свои потрясающие
способности, чтобы предугадать события, ко­
торые развернутся в дальнейшем.
ОРУЖ ИЕ.
В игре используются многочисленные ви­
ды оружия, и чтобы разобраться в них, нуж­
но для начала четко знать их классификацию.
Условно, шесть видов оружия можно поде­
лить на три парных класса.
HUMAN (Человек) / PHANTOM (Фантом).
BEAST (Зверь) / DRAGON (Дракон).
UNDEAD (Мертвяк зомби) / EVIL (Дьвол).
Реально Вам нужно носить всего три вида
оружия, и этого вполне хватит, чтобы разо­
браться и с людьми, и с фантомами, и со
зверьми, и с драконами, и с мертвяками, и с

дьяволами. На самом деле, Вы это легко
проверите, если взглянете на оружейный
статус (WEAPON STATUS) и статус брони
(ARMOR STATUS) на экране.
Всего в игре 10 видов оружия. Кроме то­
го, Вы еще можете сражаться без оружия и
использовать четыре, так называемых, Break
Arts для каждого из видов оружия. Очень
важны пять следующих характеристик ору­
жия: STRENGTH (Сила), INTELLIGENCE,
AGILITY (увертливость, маневренность), RISK
и RANGE, т.е. дальнобойность. Первые три
достаточно очевидны и не нуждаются в под­
робных объяснениях, а вот два последних ча­
сто не учитываются. Хотя из общих сообра­
жений ясно, что бессмысленно использовать
оружие, имеющее силу 40 единиц, если у не­
го дальнобойность равна единице, a RISK ра­
вен трем, т.е. максимальный (понятно, что
имеется в виду?).
Кроме того, оружие бывает одноручным и
двуручным. Если Вы действуете одноручным
оружием, то можете использовать щит. В ре­
зультате этого получаете дополнительную
оборонительную мощь, что очень важно и обя­
зательно должно учитываться, поскольку щит
может заметно сократить повреждения даже
от магических заклинаний.
Когда держите двуручное оружие, то, ис­
пользуя заклинания SHIELD в режиме Battle
Mode, Вы повышаете эффективность своих
атак на 150-200%. Таким образом, даже вла­
дея двуручным оружием, можете получить
заметные преимущества и как бы скомпенси­
ровать потери от отсутствия щита.
Оружие разделяется еще на три катего­
рии по характеру действия: blunt (ударное
оружие), edged (рубящее оружие), piercing
(колющее оружие). Это различие, по-види­
мому, не играет жизненно важной роли, но,
тем не менее, обязательно должно быть уч­
тено. Когда Вы анализируете возможности
своих противников, то становится ясно, что
такие, как HUMAN (люди) и UNDEAD (мертвя­
ки), по-разному "реагируют” на различные

199

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
типы оружия. Большая часть людей и мерт­
вяков может носить броню, что в известной
мере определяет их защитную мощность.
Так, например, ударное оружие часто оказы­
вается не лучшим выбором против мертвя­
ков, а рубящее оружие, чаще всего, очень
эффективно против людей. В то же время,
BEASTs, т.е. дикие звери, легче всего могут
быть уничтожены колющим оружием, осо­
бенно на ранних стадиях игры, а поэтому ис­
пользовать его нужно при первой же подхо­
дящей возможности.

* Виды оруж ия.
— DAGGER (Кинж ал).
Одноручное колющее оружие ближнего
боя. Очень хорошо работает против мертвя­
ков и значительно слабее против всяких зве­
рей, дьяволов и фантомов.
Конечно, главная особенность кинжала это его использование исключительно в
ближнем бою. Поэтому очень многие дикие
звери и дьяволы, которые обладают способ­
ностью летать, могут совершенно не опа­
саться его, так как Вы не можете их даже ца­
рапнуть. Фантомы, которые обладают спо­
собностью телепортироваться, тоже не боят­
ся кинжала. Однако, в самом начале игры,
Вы сможете приобрести и кижал “Soul Kiss” ,
который прекрасно действует на самых раз­
нообразных мертвяков.
- SWORD (м еч).
Одноручное колюще-рубящее оружие
среднего радиуса действия, прекрасно рабо­
тает против диких зверей, мертвяков и дья­
волов. Уже в самом начале игры Вы получите
прекрасный меч Fandango, который предус­
мотрен для Эшли по умолчанию. Очень хоро­
шо сбалансированное оружие, только силы у
него маловато. Колющий меч типа Rapier
(т.е. потрошитель) прекрасно работает про­
тив диких зверей. Если при этом Вы вспом­
ните, что четвертый BREAK ART имеет звуко­
вое “сопровождение", то поймете, что такое
оружие отлично работает против мертвяков и
некоторых дьяволов.

200

- GREAT SWORD.
Двуручное рубящее оружие, имеющее
приличный радиус действия и, по существу,
никаких слабостей. Эти огромные мечи вы­
глядят великолепно. Их нужно почаще ис­
пользовать и тем самым “развивать". Меч
под названием Executioner, т.е. палач, в ком­
ментариях, по-видимому, не нуждается - это
потрясающее оружие.
- AXE A N D MACE.
Здесь мы рассматриваем сразу два типа
одноручного оружия: топор (естественно, ру­
бящий тип оружия) и палица - ударный тип
оружия. Радиус действия средний. Оба вида
оружия прекрасно сбалансированы, и в са­
мом начале игры Вы получите такой прекрас­
ный экземпляр под названием - Товарищ.
Вы тоже должны его “ развивать", как можно
чаще употребляя в бою. Старайтесь по ходу
игры при каждой возможности подбирать то­
поры. Они Вам всегда пригодятся.
Первые два BREAK ATRS как бы имеют
ударные атаки. Так что, имея такое оружие, Вы
сможете наносить как ударные, так и рубящие
атаки. Пожалуй, топор может оказаться полез­
нее и эффективнее меча, поскольку может ис­
пользоваться против разных типов врагов.
- GREAT АХЕ.
Огромный двуручный топор - оружие ру­
бящего типа, хорошо работает на средней и
дальней дистанциях. Лучше всего использо­
вать против людей, но и против остальных
врагов тоже действует достаточно эффектив­
но. Эта огромная секира словно предназна­
чена для рубки голов, способна внушить
страх даже рыцарям. Секира может быть ис­
пользована для выполнения цепных атак,
когда ряд последовательных приемов связы­
ваются в одну комбинацию. Не очень удобно
использовать гигантскую секиру в тесных по­
мещениях. Здесь негде будет размахнуться,
и Ваши атаки станут заметно медленнее.
- STAFF.
Одноручное ударное оружие среднего ра­
диуса действия, прекрасно работает против

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
дьяволов и мертвяков. Чаще всего использу­
ется жрецами, поскольку наносит мощные
повреждения сторонникам темных сил. Такое
оружие, как Magnolia Frau, особенно эффек­
тивно против мертвяков и дьяволов, по­
скольку наносит им страшные повреждения,
да и атаки молниеносны, поскольку это одно
из самых быстрых оружий в игре.
- HEAVY МАСЕ.
Тяжелая двуручная палица, ударный вид
оружия. Хорошо действует на средней и
дальней дистанциях, лучше всего использо­
вать против людей и мертвяков, но и другим
врагам не поздоровится. Когда Вы имеете в
своем распоряжении такую палицу, как
Mjolnir, то можете ею сокрушить даже самых
могучих бронированных рыцарей буквально с
одного удара.
- POLE ARM.
Двуручное оружие на длинном шесте, об­
ладающее колющей и ударной силой. Дейст­
вует на большом расстоянии и очень эффек­
тивно против диких зверей. Ударное дейст­
вие оружия очень велико и, если Вам удаст­
ся его найти, значит крупно повезло. Тем бо­
лее, что первые два BREAK ARTs для этого
оружия обладают колющей способностью.
Конечно, человек, вооруженный кинжалом,
не имеет никаких шансов, когда Вы с этим
оружием. Кроме того, одним махом можете
убить нескольких врагов прежде, чем они к
Вам приблизятся. Когда добудете power-up
под названием Scorpion, то сразу поймете,
какое это великолепное оружие. Вот только
очень сложно связывать боевые приемы с
использованием этого оружия в атакующие
цепочки. Нужна прекрасная реакция и точ­
ный расчет времени.
- crossbow :
Двуручный арбалет, обладает как колю­
щим, так и ударным действиями. Понятно,
что радиус его действия огромен, и всем
врагам не поздоровится. Пожалуй, это самое
лучшее оружие в игре и абсолютный лидер в
смысле дальнобойности. Кроме того, стрель­

бу можно вести очень быстро, и иногда, ата­
куя многочисленных врагов, Вы сможете
произвести 10-15, а то и больше выстрелов.
Поэтому в бою арбалет просто незаменим, и
иногда его даже можно использовать с за­
крытыми глазами. BREAK ARTs усиливают
возможности арбалета и делают его просто
супероружием. Хотя есть, конечно, неболь­
шие недостатки, поскольку использование
арбалета приводит Вас к очень серьезным
рискам, и сила арбалетного выстрела замет­
но ниже, чем, например, двуручного оружия.
Все-таки арбалет - это просто изумительное
оружие, которое очень приятно использовать
во время боя.
- UNARMED.
В этой ситуации Вы никакого оружия не
имеете, кроме своих кулаков. Отсюда ясно,
что Вам не на что больше рассчитывать. Ста­
райтесь, тем не менее, никогда не оказывать­
ся перед врагами без оружия, хотя очень при­
ятно врезать какому-нибудь дракону со всего
маха в челюсть и увидеть, как он грохнется
кверху ножками. При этом Вы, конечно же,
можете использовать щит и BREAK ARTs, ко­
торые дают некоторые дополнительные воз­
можности. Особенно интересен третий BREAK
ART, имеющий световую сущность, а потому
очень эффективен против мертвяков и могу­
чего Dark Phantom.
— Shields ( Щиты).
Это, конечно же, не оружие, но и их мож­
но использовать активно. Не стоит недооце­
нивать значения щитов, поскольку, когда Вы
действуете одноручным оружием, это дает
дополнительную защиту и создает ощущение
реальной схватки. В этом случае Вы одновре­
менно одной рукой атакуете противника, а
другой, держащей щит, защищаетесь от его
возможных ударов. Надо сказать, что когда
Вы вооружены щитом, то способны отражать
даже самые мощные удары двуручным оруди­
ем. Старайтесь, по возможности, усиливать
свой щит и совершенствовать его. Тогда щит
будет способен отражать даже атаки самих

201

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
богов, не говоря уже об огненных шарах и
многих подобных мелочах, которые Вам
встретятся в многочисленных битвах.

* Ком м ент арии к о р у ж и ю .
Когда сражаетесь с очень мощными врага­
ми, Вы обязательно должны добиться того,
чтобы риск был минимальным, иначе шансы
на победу будут крайне невелики. Даже если
Вы переигрываете какой-нибудь уровень и
сражаетесь с самыми слабыми врагами, тем
не менее, не стоит использовать максималь­
ный уровень риска, даже когда в случае удачи
Вы можете нанести врагу очень мощные по­
вреждения. Шансы на это крайне невелики.
Когда улучшаете свое оружие и делаете
его значительно более сильным или дально­
бойным, учтите, что Вы при этом поднимае­
те уровень риска использования этого ору­
жия. Значительно безопаснее использовать
цепные атаки-комбинации, включая в них
оружие послабее, но зато понадежнее. Такая
тактика чаще будет приводить к успеху и
обеспечит Вам большую безопасность.
Очень важно не отказываться от успешно
используемого оружия. Старайтесь совер­
шенствовать его до самого предела, когда
представляется такая возможность. Это один
из важнейших принципов в игре, поскольку
многократное использование одного и того
же вида оружия значительно развивает его
возможности. Так, например, если Вы неод­
нократно использовали Бронзовый щит в мно­
гочисленных битвах, то он обеспечит, в конце
концов, лучшую защиту, чем совершенно но­
вый железный щит, который Вы можете обна­
ружить по ходу игры. Еще больший прогресс
оружия обеспечивает Вам мастерская
Workshop. Если скомбинируете старый испы­
танный Бронзовый шлем с новым Железным
шлемом, то получите совершенно потрясаю­
щий шлем, который соединит в себе крепость
железного и “опыт” бронзового.
Таким образом, "опытная” система рабо­
тает достаточно просто. Например, Ваш
Бронзовый Шлем отразил атаку Огненным

202

Шаром, и это повышает его сопротивляе­
мость огню на один уровень, но, правда, при
этом другие характеристики шлема могут
слегка снизиться. Когда происходят такие
изменения, они отражаются на дисплее в
нижнем левом углу экрана. Синие сообщения
указывают на возрастание Ваших показате­
лей, оранжевые на их снижение.
Чтобы оптимально использовать оружие,
лучше всего выбрать какой-нибудь опреде­
ленный тип и использовать его против вра­
гов определенного типа. Другими словами,
если Вы выбрали какой-то вид оружия и ис­
пользуете его против человеческих врагов,
то старайтесь именно его использовать как
можно чаще, а для диких зверей выберите
какой-нибудь другой тип оружия. Если Вы
решили, что будете использовать меч Rapier
против зомби, то всегда используйте его в
сражении с этими врагами или с другими
формами мертвяков. Таким образом Вы быс­
тро разовьете его до самого высокого уров­
ня и сможете уничтожать мертвяков без вся­
ких проблем. Правда, при этом Вам очень
часто придется залезать в свой inventory,
особенно когда встречаетесь с разнообраз­
ными врагами. Однако, при этом не стоит
менять оружие. Если Вы встретились с ка­
кой-нибудь летучей мышью, а вооружены
оружием против дракона, то легко этим ору­
жием разделаетесь и с ней. А вот когда
встретитесь с целой кучей врагов опреде­
ленного типа, обязательно выберите то ору­
жие, которое Вы многократно использовали
против них.
Оружие усиливает свою мощь только в ре­
зультате первой атаки. Последующие дейст­
вия и комбинации уже не улучшают его и не
приводят к совершенствованию. Поэтому, ес­
ли хотите развить какой-нибудь тип оружия,
старайтесь использовать одиночные атаки и
не гонитесь за комбинациями. С точки зрения
улучшения оружия толку от них мало.
Как мы уже упоминали, в игре есть оружие
трех типов: blunt (ударное), edget (рубящее) и

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
piercing (проникающее). Разобраться в том,
когда, как и против каких врагов его исполь­
зовать, очень важно. Во многом от этого за­
висит успех Ваших действий. Ударное оружие
наносит очень сильные повреждения, рубя­
щее способно разрезать врага буквально по­
полам, а проникающее наносит мощный сфо­
кусированный удар в какую-нибудь конкрет­
ную точку. Короче говоря, если в процессе
схватки обнаружите, что какой-то вид оружия
наносит определенным врагам лишь незначи­
тельные повреждения или практически не
действует на них, значит Вы выбрали его не­
правильно. Замените оружие и Вы увидите
какой эффект от этого произойдет. Поэтому
всегда старайтесь выяснить, какой тип ору­
жия лучше действует на определенные классы
врагов, и сможете легко добиться успеха. Не
забывайте использовать и мастерские, в ко­
торых Вы довольно просто сможете превра­
тить меч Rapier (с использованием Break Art
Phantom) в настоящий молот. Возможны, так­
же, и другие, достаточно разнообразные ком­
бинации формирования нового оружия.
Когда Вы сражаетесь с противникамилюдьми, то они, как правило, носят на себе
броню, и ударное оружие явно имеет пре­
имущество. Однако, большую роль играет то
удовольствие, которое Вы получаете от ис­
пользования определенных видов оружия, и
об этом не стоит забывать. Например, если
Вы вооружены мечом Fandango и используе­
те его регулярно, то можете развить его до
уровня Hagane и тогда будете легко расправ­
ляться с самыми разнообразными врагами.
Звери, как известно, покрыты мехом, и
лучше всего их уничтожать, используя рубя­
щее и колющее оружие.
Вам довольно часто придется сражаться
с различными видами огров. Против них
ударное оружие действует не очень эффек­
тивно, что Вы сумеете выяснить уже в пер­
вых схватках.
Когда сражаетесь с различными мертвяка­
ми, то помните, что скелетов лучше уничто­

жать ударным оружием, а вот всяких оживших
мертвяков лучше протыкать колющим. Ста­
райтесь экспериментировать, но важно при
этом руководствоваться и общими принципа­
ми. Например, как известно даже из сказок,
серебряное оружие прекрасно действует про­
тив всякой ожившей мерзости. Конечно, ста­
райтесь использовать меч или кинжал, когда
схватитесь с ними в ближнем бою, а когда об­
наружите кинжал Soul Kiss, то разделывайтесь
им с зомби почаще и в дальнейшем сможете
превратить его в очень мощное серебряное
оружие, пригодное против практически любых
типов оживших мертвяков.
А вот против фантомов колющее оружие,
пожалуй, практически неэффективно. Их
способность материализовываться и мгно­
венно телепортироваться не позволяет дей­
ствовать против них кинжалом, если, конеч­
но, Вы не будете гоняться за ними, как оша­
лелый, и стараться догнать и проткнуть их это крайне неэффективно. Против фантомов
лучше всего использовать магические атаки,
основанные на определенных “элементах” .
Также, целесообразно использовать одно­
ручное оружие, которое позволяет одновре­
менно пользоваться щитом, в который вмон­
тированы защищающие камни.
Чтобы стать настоящим профессионалом
в уничтожении драконов, не следует пользо­
ваться колющим или двуручным оружием.
Прежде всего, Вам нужно отыскать какое-ни­
будь слабое место на голове дракона и нане­
сти туда удар, а для этого требуется доста­
точно дальнобойное оружие. Старайтесь вы­
брать подходящее для этого случая оружие,
использовать его как можно чаще, чтобы при
встрече с боссом-драконом не иметь серьез­
ных проблем. Поскольку драконы не имеют
специальных атак, а также не могут исполь­
зовать магические заклинания, щит не осо­
бенно важен в схватках с ними.
Дьяволы обладают способностью летать
и даже телепортироваться, так что против
них самым полезным будет арбалет. Чтобы

203

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
уничтожить эти мерзкие создания, многие из
которых имеют специальную броню, сойдет
и дальнобойное оружие рукопашного боя в
сочетании с щитом. Подыщите себе хороший
меч, молоток или топор и можете вполне за­
менить арбалет в определенных ситуациях,
особенно если разовьете их до высокого
уровня.
Как мы уже упоминали, очень важную
роль в игре, особенно в боевых действиях,
играет роль уровень риска. Ясно, что когда
Вы проводите какую-нибудь рискованную
комбинацию на уровне риска 3, то имеете
большие шансы промахнуться, но если уга­
даете, то сможете нанести мощные повреж­
дения. В том случае, когда Вы проводите ме­
нее рискованную комбинацию, то шансы на­
нести точный удар безусловно выше, хотя
сила удара при этом может оказаться недо­
статочной. Кроме того, когда проводите вы­
сокорискованную комбинацию, у врага появ­
ляются хорошие шансы нанести Вам серьез­
ные повреждения. Поэтому нужно очень точ­
но рассчитывать риск и выбирать соответст­
вующую тактику, которая, с одной стороны,
минимизировала бы уровень риска, а с дру­
гой позволяла наносить врагам более серь­
езные повреждения, обеспечивая при этом
надежную защиту. Поэтому решение доволь­
но простое: старайтесь атаковать одиночны­
ми атаками и не увлекайтесь длинными ком­
бинациями, особенно когда Ваши враги сла­
бы, поскольку при исполнении многоходовых
комбинаций риск “накапливается” . Старай­
тесь действовать разумно и учтите, что, на­
пример, пять восьмиударных комбинаций
значительно менее рискованные, чем четыре
десятиударных.
С Р А Ж ЕН И Я .
Приготовившись сражаться с монстрами,
нужно помнить, что основа всей боевой стра­
тегии - оружейные атаки. Вам предстоит сра­
жаться с многочисленными монстрами, рыца­
рями, религиозными фанатиками и другими
мерзавцами, которые расположились в горо­

204

де Lea Monde. Чтобы победить всех этих вра­
гов, нужно изучить оружейные атаки и, пер­
вым делом, понять, когда употреблять ору­
жейные, а когда магические атаки.
Предположим, Вы находитесь в режиме
Normal Mode и хотите начать бой. Для этого
достаточно нажать кнопку ф. Управление в
режиме Normal и Battle мы уже обсуждали
выше. Теперь Вам предстоит выполнить оп­
ределенную последовательность шагов:
Шаг 1-й : обнаружить врага и перейти в
режим Battle Mode.
Когда Вы не находитесь в боевом режи­
ме, не можете атаковать своим оружием кого
бы то ни было. Однако, поскольку восстанов­
ление различных параметров, в том числе и
здоровья, в бою происходит очень медленно,
то все время находиться в боевом режиме не
следует. Это очень опасно и может привести
к непоправимым последствиям, ведь во вре­
мя нахождения в боевом режиме (повторим
еще раз) восстановление HP, МР и Риска
происходит очень, очень медленно. А уро­
вень Phantom Point и вовсе уменьшается.
Шаг 2-й : открыть сферу прицеливания.
Размер сферы прицеливания естественным
образом меняется в зависимости от исполь­
зуемого оружия. Она показывает уровень
дальнобойности Вашего оружия, и чем он
выше, тем больше эта сфера. Короче говоря,
если Ваша цель попадает внутрь сферы при­
целивания, то нужновыбрать соответствую­
щее оружие по дальнобойности, чтобы пора­
зить ее. Понятно, что если враг находится
далеко, то сфера прицеливания очень вели­
ка, атаковать врага можно только дальнобой­
ным оружием и при этом шансов получить
ответный удар будет заметно меньше.
Шаг 3-й. Выбрать точку атаки. Когда Вы
атакуете различные части тела своих врагов,
то при этом наносите им различные повреж­
дения. Когда цель оказывается в пределах
сферы прицеливания, то Вы должны выбрать
ту или иную часть тела, например, торс, и ата­
ковать его. Обязательно учитывайте жизнен­

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
ную важность атакуемого органа и те повреж­
дения, которые можете ему нанести. Естест­
венно, постарайтесь выбрать самые уязвимые
точки и нанести в них самый мощный удар.
Шаг 4-й. Начало атаки. Когда начинаете
атаку, уровень риска возрастает. Вы выбрали
точку атаки и, естественно, собираетесь вы­
полнить атаку. Не важно, попадете Вы или
промахнетесь, риск все равно будет повы­
шаться, поскольку в факторе риска учитыва­
ются много разных показателей и, если уро­
вень риска станет очень высок, нужно поста­
раться немедленно прикончить врага. Учтите
при этом, что когда уровень риска достигает
максимума, Вы становитесь очень уязвимым
к атакам врага, и вероятность того, что Ваша
следующая атака будет успешной, начнет за­
метно снижаться.
Шаг 5-й. Битва заканчивается, когда Вы
побеждаете врага. При этом враг может об­
ронить какой-нибудь предмет, а уровень HP,
МР и риска автоматически восстановится.
Если врагов поблизости больше нет, быстро
вернитесь в режим Normal Mode, поскольку
там скорость восстановления различных по­
казателей намного выше.

М А ГИ Я .
Магическую силу Вы приобретаете, когда
читаете волшебные книги под названием
Grimoa. Обнаружите их в сундуках в подзе­
мелье или после победы над монстром. В
этих магических книгах содержатся заклина­
ния, которые Вы впоследствии сможете ис­
пользовать. Магия существует много тысяче­
летий, и хотя считается, что это бывает толь­
ко в сказках, тем не менее - это происходит
и в игре. Однако, для того чтобы использо­
вать магию, Вам необходимо иметь соответ­
ствующий уровень МР. Чтобы изучить закли­
нание и использовать его, Вы должны прочи­
тать книгу магии Grimoa, и после этого вокруг
Вас возникнет световой шарм, а это значит,
что Вы усвоили очередное заклинание. Все
очень просто. Магические заклинания суще­
ствуют четырех типов: Sorcery, Theology,

Warlock и Enchant. Каждый из этих типов ма­
гии играет определенную роль, и мы их рас­
смотрим чуть ниже. Вы сможете использовать
магические заклинания, выбирая их из меню
опций, или, когда необходимо использовать
их очень быстро, используя “сокращенные"
команды, нажав кнопку L2. Так будет значи­
тельно быстрее, чем если Вы используете
кнопку ▲ и начнете шарить по меню.
❖ Sorcery. Вспомогательный тип магии.
Чтобы использовать его, нажмите кнопки L2
+ ■ . Этот вид заклинаний играет важную
роль, поскольку способен изменять отравля­
ющие и паралитические действия, оказывае­
мые на врага, а также повышать уровень Ва­
ших способностей. В длинных и трудных бит­
вах, например, в сражении с боссами, магия
окажет неоценимую помощь. Например, такое
заклинание, как Miserable Body, уменьшает
силы врагов на определенное время. Их атаки
и оборонительные возможности заметно па­
дают, и Вы можете очень эффективно исполь­
зовать это заклинание против особенно мощ­
ных монстров. Заклинание Protect позволяет
увеличивать мощность Вашего оружия и бро­
ни, правда, на ограниченное время. Неверо­
ятно полезно во время схваток с боссами. За­
клинание Unlock позволяет открывать сундуки
и двери, даже когда у Вас нет ключей.
❖ Theology. Восстановительный тип.
Кнопки L2 + ▲. Этот тип магии восстанав­
ливает Ваше здоровье и поднимает очень
высоко различные показатели. Например,
заклинание Heal восстанавливает уровень
HP, а также повышает мощность Ваших атак
на различных монстров-мертвяков. Заклина­
ние Antedote излечивает Вас от ядов, а за­
клинание Generous Heal заметно поднимает
уровень HP на определенное время. Это
очень полезно во время продолжительных
схваток с врагами и мощными боссами.
❖ Warlock Атакующий тип. Кнопки L2 +
ф . Эти магические заклинания позволяют на­
носить вршу более сильные повреждения да­
же тогда, когда Вы используете относительно
205

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
слабые атаки. При этом враг получит повреж­ атаки ими. Сила магических заклинаний за­
дения в разные части тела. Например, с по­ висит от того, как Вы ими пользуетесь. На­
мощью заклинания Fireball Вы посылаете во пример, уровень интеллигентности (intelli­
врага огненные шары, что очень эффективно gence) оказывает значительное влияние на
против водных типов монстров. Spirit Surge мощность магических атак. Когда Вы входите
позволяет выпускать мощный луч света, кото­ с определенным оружием в боевой режим,
рый отлично действует против различных мер­ уровень интеллигентности этого оружия воз­
твяков, боящихся солнечных лечей. А заклина­ растает, а мощность его значительно увели­
ние Explosion атакует монстров, имеющих фи­ чивается. Надо сказать, что когда по ходу
зическую ориентацию. По существу, происхо­ боя используете восстановительную магию
дит мощный взрыв, который наносит повреж­ (recovery magic), то можно даже отказаться
от использования щита.
дения врагам в самые разные части тела.
* У со в ер ш ен ст в о в а н и е о р у ❖ Enchant. Атрибутивный тип. Кнопки L2
+ X - Эта магия добавляет различные атри­
жия.
буты к Вашему оружию и броне. Когда атаку­
В каждом оружии содержатся встроенные
ет монстр, имеющий атрибуты огня, воды, секретные системы усиления, которые назы­
ветра и земли, Вы можете изменить сраже­ ваются Break Arts. Эти системы используют
ние в Вашу пользу, используя различную ма­ Ваши HP точно так же, как магические атаки
гию, и отразить не только оружейные атаки, используют МР. Это мощная секретная тех­
но и мощные элементные атрибуты атаки. ника, которая может буквально превратить
Например, заклинание Frost Attack является врага в крошку с одного удара, если только
магией, относящейся к водному элементу. будут выполнены определенные условия.
Временно придает оружию водные атрибуты
Атакующую мощь Break Arts никак нельзя
и очень эффективно против монстров огнен­ оценить, но последствия превосходят все
ного типа. Заклинание Spark Guard относит­ ожидания. В отличие от магии, Break Arts
ся к огненным магическим атрибутам. Изме­ нельзя использовать, если Вы не находитесь
няет характеристики брони, придавая им ог­ в режиме Battle Mode. Поскольку каждая ата­
ненный элементный статус, и они прекрасно ка Break Arts поглощает Ваши очки HP, то
защищают от огня, а заклинание Soil Guard эффект практически такой же, как и в бою.
(магия земного атрибута) так изменяет бро­ Атаки Break Atrs хороши тем, что наносят ог­
ню в сторону элемента земли, что она начи­ ромные повреждения, но действовать нужно
нает защищать от любых монстров, имеющих очень осторожно, потому что, если исполь­
земляные атрибуты.
зовать их слишком часто, то потеряв свои
Помимо того, что магические атаки по­ очки HP, Вы можете проиграть очередному
зволяют наносить повреждения в различные врагу. Поэтому, если уж намереваетесь час­
части тела врага, они еще имеют и довольно то их использовать, то надо найти способ
широкий захват в ходе атаки. Если использо­ быстрого восстановления уровня HP.
вать заклинание правильно, то можно ликви­
Чтобы вскрыть атаки Break Arts, а их че­
дировать врага буквально одним ударом, а тыре уровня, нужно победить определенное
иногда даже нанести повреждения несколь­ количество врагов. Если заглянете в меню,
ким. Однако, слишком часто использовать то будете знать сколько Вам удалось убить
магию не удастся, поскольку необходимо врагов и сколько еще нужно, чтобы достиг­
иметь определенное количество очков МР. нуть следующего Break Arts. За каждого уби­
Магические заклинания имеют несколько того врага Вам начисляется одно очко, поэ­
уровней, и чем он выше, тем более мощны тому, если для мечей необходимо получить

206

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
10 очков, чтобы “вскрыть" Break Arts, то нуж­
но убить мечом 10 врагов. Вот, собственно,
и вся проблема.
Многие считают, что Break Arts - исклю­
чительно мощное усиление оружейных атак,
но это не совсем так. Вы же можете атако­
вать с помощью кулаков, и если таким спосо­
бом прикончите определенное количество
врагов, то сможете вскрыть соответствую­
щие Break Arts, которые позволят Вам стать
еще более мощным бойцом.

* П родвинут ы е б о е в ы е тех­
н и ки .
Как Вы уже поняли, игра Vagrant Story нео­
бычайно сложна и интересна. В ней существу­
ют разнообразные боевые приемы, комбина­
ционные атаки, а также и достаточно продви­
нутые боевая техника, тактика и стратегия.
Вы можете убивать врагов, не получая
никаких повреждений, если будете атаковать
их, используя специальную технику. Приго­
товьте дальнобойное оружие и подождите
пока враг приблизится на убойную дистан­
цию. Затем быстро откройте сферу прицели­
вания и, как только выясните находится ли
враг на нужной дистанции, немедленно за­
кройте ее и будете знать, что можете пора­
зить его в любую минуту. Затем исполните
первую атаку и тут же отбегите назад преж­
де, чем враг сумеет атаковать. Затем повто­
рите атаку точно таким же образом, и Вы
сможете, в конце концов, победить практи­
чески любого врага, не получив никаких по­
вреждений. Чтобы замедлить передвижение
противника, первым делом атакуйте его в
ноги. Вы можете узнать когда монстр гото­
вится к атаке, так как в этот момент над его
головой в специальном "баллоне” , как в ко­
миксах, появится восклицательный знак.
Атакуйте его прежде, чем он сможет выпол­
нить свою атаку, и тогда сможете победить
врага даже таким оружием, как кинжал.
Очень полезно правильно строить атаку­
ющие действия. Например, после того, как
Вы атаковали врага оружием, немедленно

используйте магические заклинания или тех­
нику Break Arts, быстро нажав кнопку L2. Ес­
ли нажмете конпку ф в тот момент, когда
отпустите кнопку L2, то снова сможете вы­
полнить оружейную атаку, и у Вас останется
достаточно времени, прежде чем враг суме­
ет контратаковать. Старайтесь действовать
молниеносно, используя “сокращенные" ко­
манды как можно чаще, нажимая кнопку L2.
Если не уверены, что у Вас в руках подхо­
дящее оружие (когда встречаете врага соот­
ветствующего типа), то не можете быть уве­
рены, что нанесете врагу достаточно серьез­
ные повреждения. В таких ситуациях очень
полезно использовать уже известную магию
под названием Analysis. Тогда Вы сможете
узнать состояние показателей врага и оце­
нить его уровень, используя кнопки L и R,
чтобы войти на status экран. После этого
сможете выбрать нужное оружие, которым
запросто ликвидируете врага.
Оружие увеличивает свою мощь, не толь­
ко когда Вы его часто употребляете в бою, но
есть еще и специальные системы скрещива­
ния оружия, которые позволяют использовать
различные комбинации видов оружия, чтобы,
в конце концов, получить наиболее мощное.
Щиты можно усиливать, используя спе­
циальные мистические камни. Есть даже та­
кие щиты, в которые можно вставить не­
сколько камней, только нужно точно знать
как их следует комбинировать. Кстати, и
оборонительные виды вооружения увеличи­
вают свою мощность, когда враг атакует. От
этого Ваша броня только укрепляется. Ко­
нечно, если враг не проведет настолько точ­
ную атаку, что просто уничтожит Вас. Чтобы
оценить состояние оружия, используйте оп­
цию displey the equipment development value,
и всегда будете знать как меняются характе­
ристики Вашего оружия, становится оно ре­
ально сильнее или ослабевает.
Очки DP и РР увеличиваются или уменьша­
ются в зависимости от хода боя. Если уровень
DP опускается до нуля, то мощность соответ­

207

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
ствующего оружия уменьшается наполовину.
Если РР достигает максимума, то мощность
соответственно возрастает. Короче говоря,
как DP так и РР имеют определенный макси­
мум, при котором оружие действует на полную
мощность. Вы можете восстановить потерян­
ные пункты DP, отремонтировав соответству­
ющую экипировку на заводе. Поскольку РР по­
стоянно уменьшаются, когда Вы находитесь в
режиме Battle Mode, то лучше ремонт произ­
водить в режиме Normal Mode.

ПРОХОЖДЕНИЕ.
П р о л о г.
* D u ke B a r d o r b a 's M a n sio n
(Д о м граф а Б а р д о р б а ).
Это вводная часть игры, Вы можете про­
пустить ее, если хотите, но просмотреть ее
совсем невредно. Однако, советуем Вам не
пропускать ничего после вступительной ви­
деовставки, поскольку здесь есть несколько
сцен, которые обязательно следует увидеть.
— B a rd o rb a M ansion Grounds.
Здесь Вас атакуют два последователей
культа. После того, как Эшли скажет фразу
“ Here we go", особых проблем не предвидится,
просто нанесите парочку одиночных ударов
каждому из них, и на этом схватка закончится.
— Mansion Chapel.
Минибосс Wyven.
Тип: дракон (D ra g o n d a s s ).
Уровень: 83 HP / О МР.
Специальная ат ака: Fire Breath
(Огненное дыхание).
Сидней (Sydney) вызовет к себе на помощь
гигантского крылатого дракона, который будет
прикрывать его отступление. Когти, торчащие
из головы этого дракона, говорят о том, что он
уже неоднократно участвовал в боях и доста­
точно опытен. Старайтесь атаковать его в го­
лову, и если сумеете нанести несколько точ­
ных ударов мечом, то победите его.

* L e a M o n d e : The Wine C e lla r
( В и н н ы й подвал).
Чтобы открыть запертую дверь, Вы долж­
ны заполучить Chamomile Sigil, победив пер­

208

вого босса на этом уровне.
— Entrance То Darkness.
Из подвала Вы можете найти выход в го­
род Lea Monde. Достаточно нажать кнопку
Start во время длинного видеовведения и Вы
тут же окажетесь в городе.
— W o rke r s B re ak ro o m .
В этой комнате найдете пункт отгрузки Save Circle, а также открытый сундук, в кото­
ром: Tovarisch (В) - это здоровенный топор
и кожаная перчатка Leather Glove (L). Кроме
того, в сундуке находится щит Buckler (W),
бульбочки Vera Bulbs - 5 штук и лечебные
бульбочки Cure Bulbs - 5 штук.
Когда будете играть на более поздних ста­
диях игры, в этой комнате найдете тренировоч­
ного болвана (Training Dummy), на котором мо­
жете потренироваться против врагов человече­
ского типа (Human Class).
- H all o f Struggle.
В р а ги : B at (л ет у ч а я м ы ш ь).
Tun: З в е р ь .

45 HP / О МР.
Это, по существу, первый серьезный
враг. Нажмите кнопку # , когда она спикиру­
ет и попытается атаковать Вас. При этом
почти наверняка сумеете открыть свою “сфе­
ру прицеливания" (battle sphere) и, когда она
окажется на подходящей дистанции, немед­
ленно выполните атаку. Обратите внимание,
что можете прыгать и открывать двери, ког­
да играете в режиме battle mode, но в этом
режиме Вы не можете взбираться по лестни­
цам или передвигать какие-нибудь ящики.
У р о ве н ь

—S m o k e b a rre i

Stair.

Дверь закрыта и, чтобы открыть ее, ну­
жен Chamomile Sigil. Здесь в расселине меж­
ду стеной и верхней лестицей находится
секретная ловушка, а 1акже очень полезная
лечебная панель ; Мел! Panel) Помимо того,
что она усташш/мнзе! Ваше здоровье, она
также уме^ьшме: уровень опека.
— W ine
Враги

S a ck helm



G u ild Hail .

Уровень

146

H P / 15 МР.

Goodwin



Уровень 163 H P / 10 МР.

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Тип: Человек.
Кроме того, здесь находится пункт от­
грузки и контейнер.
Старайтесь точно выбрать наиболее уяз­
вимое место у Ваших врагов, следите за по­
вреждениями, которые сумеете им нанести,
прикидывайте свои атаки и одержите победу.
— The Reckoning Room .
Два волка Silver Wolf и летучая мышь.
В комнатах довольно много ловушек.
Иногда двери закрываются за Вами, и Вы не
можете выбраться из этого помещения, пока
не разберетесь со всеми его обитателями.
Здесь же обнаружите открытый сундук, в ко­
тором возьмите Seven Heaven (В) Gastraph
Bow - это такой лук; Renforced Glove (L) перчатка, придающая допольнительную силу,
а также корни Vera Root и Cure Root, которые
обладают очень полезными свойствами.
— L a b o u re r's Thirst.
Враги: Волк Silver Wolf и летучая мыщь.
Подвиньте ящик прямо под дверь, полу­
чится довольно высокая ступенька. Забрав­
шись на нее, сможете подпрыгнуть и ухва­
титься за верхнюю часть карниза, а затем за­
браться на него.
— The Rich Drow n in W ine.
Враги: Волк Silver Wolf и летучая мышь.
Здесь тоже нужно воспользоваться ящи­
ками, чтобы добраться до рычага на плат­
форме, но штабель из ящиков слишком вы­
сок, и Вы не можете достать до верхнего и
снять его. Фокус состоит в том (и Вы часто
будете пользоваться подобной техникой в
игре), что нужно уничтожить нижний ящик
своим оружием. Иногда можно подождать
некоторое время, и волк может уничтожить
ящик и помочь Вам, сам того не желая. Ког­
да сможете подвинуть ящик и достать до ры­
чага на платформе, то дверь откроется, но на
очень короткое время. Вы должны успеть
прыгнуть и буквально пронырнуть через нее,
пока она не закроется.
- B iackm arket o f Wines.
После того, как восстановите все свои

боевые способности Battle Ability, в этой команте обнаружите тренировочного болвана,
которого сможете использовать для трениро­
вок против врагов челдовеческого типа. Обя­
зательно потренируйтесь, но не проявляйте
излишнего энтузиазма, чтобы сильно не по­
вредить оружия, если конечно не знаете, где
находится поблизости мастерская. В против­
ном случае, Вам придется сражаться вруко­
пашную. Это неплохая практика. Однако, по­
добные эксперименты могут закончиться пло­
хо. Здесь в открытом сундуке возьмите ле­
чебную настойку Cure Potion и лечебные бульбочки в количестве 5 штук.
— The Gallows.
Босс: Minitaur.
Тип: Зверь.
Уровень: 2 7 5 HP / 5 МР.
Специальная ат ака: Giga Rush.
Обязательно приготовьте самое мощное и
сокрушительное оружие против зверей. Ми­
нотавр - враг довольно большого размера и
обладает дальнобойными атаками, так что по­
добраться к нему довольно сложно. Вам нуж­
но спрыгнуть вниз и немедленно быстро ата­
ковать его. Однако, учтите, что его ноги луч­
ше всего защищены броней, поэтому нужно
целиться в грудь, в руки или в голову, так бу­
дет эффективнее. На ранней стадии игры мо­
жете использовать только одиночные атаки,
поэтому старайтесь точно рассчитывать вре­
мя, чтобы нанести ему серьезные поврежде­
ния. Если минотавр сумеет несколько раз
удачно атаковать Вас, немедленно используй­
те лечебные бульбочки, которые нашли в
предыдущей комнате. По существу, это пер­
вый настоящий босс в игре, и понятно, что он
не шибко силен. За победу получите:
Chamomile Sigil; Grimoire Guerir (шаман­
ское лечебное заклинание); Grimoire Debil
(колдовское заклинание Degenerate, снижаю­
щее способности врага). Кроме того, найде­
те щит Pelta Shield (W), бульбочки Vera Bulb
- 3 штуки и 15 “слезок" Yggdrasil's Tears.
После того, как посмотрите видеосцены,

209

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Риот восстановит свою первую боевую спо­
собность. При этом обратите внимание, что
Ваши боевые способности, как бы привязаны
к кнопкам, которые позволяют использовать
“цепную” способность и оборонительную спо­
собность. Если Вы атакуете, нажмите соот­
ветствующую кнопку, которую выбрали для
атаки, точно в нужный момент. На экране
вспыхнет восклицательный знак, а значит на­
чнется цепная комбинация. Когда же враг Вас
атакует, нажмите кнопку и активируйте обо­
ронительную способность, которая связана с
этой кнопкой. Разобравшись с Минотавром,
вернитесь к лестнице Smokebarrel Star и от­
кройте дверь с помощью Chamomile Sigil.
— Room o f Cheap R ed W ine.
Здесь Вы узнаете что же произошло в го­
роде Lea Monde.
Враг: MandeL
Тип: Мертвяк (class)
Уровень: 145 HP / 15 МР.
Сражаясь с мертвяками, можно приме­
нить очень интересный трюк. Используйте
заклинание Heal (лечебное заклинание) на
них, и тем самым атакуете их и нанесете по­
вреждения, поскольку, что хорошо живому,
то не в жилу мертвяку. Повреждения будут
такие же, как и заклинание Warlock spell. За
победу получите Rapier (В).
— Room o f Cheap W hite W ine.
Здесь Вас всретят три врага:
Зомби.
Уровень: 120 H P / 10 МР.
Зомби Fighter.
Уровень: 135 H P / 15 МР.
Привидение Ghoul.
Уровень: 120 H P / 10 МР.
Все враги относятся к типу мертвяков.
Привидение лучше атаковать в голову, а,
кроме того, запомните, что все мертвяки
очень боятся огненных атак. За победу полу­
чите по два лечебных корешка Cure Roots за
каждого из убитых врагов.
- The H e r o s Winhall.
Босс: Dulahan.

210

Тип: дьявол (Evil-class).
Уровень: 180 H P / 30 МР.
Специальная ат а ка : заклинание
Degenerate.
К моменту встречи с этим боссом Ваше
оружие, по большей части, будет против не­
го практически бесполезно, поэтому первым
делом используйте заклинание Degenerate,
чтобы заметно ослабить его. Используйте
Umpact Guard, чтобы в два раза снизить по­
вреждения от его атак мечом. Кроме того,
обязательно используйте заклинание Heal,
если Ваш уровень HP опустится ниже 150.
Самое уязвимое место у босса, это его брю­
хо. Туда очень трудно попасть, но если суме­
ете, то нанесете очень серьезные поврежде­
ния. При этом старайтесь использовать ко­
лющее оружие (Piercing weapon). За победу
получите эликсир: Elixir of Queens; Elixir of
Mages; Grimoire Lux (мощное заклинание
Warlock), а также в сундуке сможете взять:
Rusty Nail (В); Braveheart gem; Cure Buld.

* У р о в е н ь C a ta c o m b s .
Чтобы открыть двустворчатую дверь
Withered Spring, нужно получить Lily Sigil, по­
бедив в бою Lizardman на этом уровне.
— H a ll o f Sworn Revense.
Враг: скелет.
Уровень: 115 H P / 15 МР.
Он принадлежит к типу мертвяков. Они
очень боятся световых атак, а кости этих ске­
летов лучше всего размолотить, используя
ударное оружие Blunt weapon, но у Вас его
нет. Однако, если достаточно долго будете
использовать Soul Kiss, то восстановите Blunt
Break Art, и тогда он Вам совершенно не стра­
шен. Кроме того, очень эффективно против
мертвяков заклинание Spirit Surge. После по­
беды воспользуйтесь пунктом отгрузки, затем
откройте контейнер, воспользуйтесь здесь
лечебной панелью (Cure Panel), которая нахо­
дится слева на возвышенной платформе на­
против пункта отгрузки. Запомните эту команту, здесь ближе к концу игры Вы обнару­
жите тренировочного Dammy, на котором

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
можно развить свою технику борьбы с врага­
ми класса мертвяков (Undead-class).
— The Last Blessing.
Враги: Летучая мышь и Helhound.
Уровень: 110 HP / О МР.
Оба врага принадлежат к типу
зверь.
Специальная ат ака: Огненное ды­
хани е (Fire Breath).
Дверь откроется, но куда она ведет непо­
нятно. Вам нужно пробраться в холл
Persecution Hall прежде, чем закончится от­
пущенное время. Будьте очень острожны,
потому что огненное дыхание Helhounds Fire
может оказаться смертельным на ранних
стадиях игры.
— Persecution Hall.
Враги: Д в а скелет а и Helhound.
Как только войдете в холл, взгляните вверх
налево и увидите дверь в верхней части сте­
ны. Воспользуйтесь уже известной Вам техни­
кой, разбейте нижний из трех ящиков, сто­
ящих в штабелях справа, чтобы Вы могли
снять верхний ящик. Отнесите его к приподня­
той платформе, прямо под вышеупомянутой
дверью, установите на первую ступеньку лест­
ницы, затем взберитесь на первую ступеньку,
снова возьмите ящик и установите его на сле­
дующую ступеньку. Затем взберитесь на пер­
вую ступеньку, возьмите ящик, развернитесь
и установите его на следующей ступеньке. По­
ступите аналогичным образом и с другими
ящиками, с тем, чтобы Вы могли взобраться
на них и запрыгнуть в дверь в стене.
— R o d en t-R id d en Cham ber.
Враг: скелет.
Чтобы добраться до сундука, Вам нужно по­
ложить один ящик на другой, иначе до открыто­
го сундука не достать. В этом открытом сунду­
ке найдете дубинку (Pink Squirrel (I), а также
Cross Guard grip, Cuirass (L), специальные баш­
маки Long Boots (L), камень Locus gem, три
корня Mana Root и три лечебные бульбочки.
— Shrine То The M artyrs.
Враги: Helhound и скелет.

Чтобы открыть дверь, Вам нужно вызвать
землетрясение, в противном случае у Вас
ничего не получится, поэтому воспользуй­
тесь боковой дверью.
— The Lam enting M o th e r.
Враги: Привидение.
Уровень: 75 H P / 130 МР.
Это враг типа Fanrom-cfass, он
очень боится тьмы (D a rk ).
Специальные ат аки: M ind Blast,
Degenerate.
Если не успеете победить привидение за
30 секунд, то оно мгновенно исчезнет, и Вы
не получите никакого приза. Практически лю­
бое оружие, которое у Вас есть, не может на­
нести ему серьезного вреда, поэтому лучше
всего использовать физические атаки. Если
уложитесь в отпущенное время, то в награду
получите три лечебные бульбочки, эликсир
королей (Elexir of King), а также в отрытом
сундуке возьмете Shandy Gaff (В) (это такой
широкий меч); кастеты Knuckles (В) и эликсир
королев - Elexir of Queens.
Когда попытаетесь открыть дверь, то сра­
зу поймете, что она заржавела и не открыва­
ется. Вернитесь в предыдущую комнату, и
землетрясение произведет такой мощный
толчок, что пол буквально начнет подпрыги­
вать, ржавчина осыпется, и дверь можно бу­
дет открыть.
- H a ll o f Dying H o p e .
Чтобы добраться до двери в стене, за ко­
торой хранятся сокровища, Вы должны по­
двинуть ящик к стене, а затем принести еще
один ящик и положить сверху. Тогда сможе­
те добраться до этой двери.
— B an d its' H id e o u t.
Враги: привидение, лет учая мышь,
и Helhound.
Разбейте ящик в углу, чтобы можно было
оттуда вытолкнуть катящийся блок. Исполь­
зуйте его и доберитесь до сундука, а затем
столкните оставшийся ящик, чтобы Вы могли
склониться перед сундуком и взять из него
Soul Kiss (S) Scramasax, Targe (В), Knuckle

211

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
(В), Bear Mask (L), Hearalis gem, Spirit Orison
- 3 штуки и Eye of Argon - 3 штуки.
— The B lo o d y H allw ay.
Сдвиньте нижний из двух катающихся кубов
вдоль стены, пока он не окажется как раз под
верхним кубом, затем встаньте на него. Отсю­
да Вы можете толкнуть верхний катающийся
куб на другую сторону.
Когда сумеете сбросить его вниз к ящикам,
то построите себе лестницу. Наступив на нее,
сможете поднять еще два ящика и перетащить
их в середину комнаты и, так же, как в холле
Persecution Hall, сложить их в стопочку под
дверью.
— The W ith e red Spring.
Враги: Ghost, Sceleton, Mummy.
Уровень: 90 HP / 5 MP.
Здесь же есть пункт отгрузки.
Чтобы открыть главный выход, нужен Lily
Sigil, но прежде всего необходимо посетить
мастерскую, а уже потом пройти в другую
дверь.
- WORKSHOP: W ork o f A rt.
Здесь выполняются всякие работы по де­
реву, коже и бронзе. Еще можно присоеди­
нить различные лезвия к рукоятям, чтобы
сделать себе новое оружие, а также скомби­
нировать деревянные и кожаные предметы.
Не забывайте отремотировать все, что сло­
малось, прежде, чем покинуть мастерскую.
Здесь же находится пункт отгрузки и, как
обычно, конейнер.
— The Last Stab o f H o p e.
Враги: 2 скелета.
Боковая дверь приведет Вас обратно в
помещение Mother’s Lament.
— The B easts' Domain.
Эта комната находится прямо над Вами.
Подойдите в приподнятый левый угол комна­
ты, и сверху свалятся Lizardman (монстры ти­
па драконов).
— Lizardm an 1.
Уровень: 2 40 HP / 2 5 МР.
За победу получите: Копье - Spear (I); Кирассу - Cuirass (L); а также "ключик" Lily Sigil.

212

- Lizardm an 2.
Уровень 2 40 H P / 2 5 МР.
За победу получите: Glaive (В); Кастет Knuckles (I); Противоядие - Grimoire
Antidote; Эликсир - Elixir of Queens.
Если вернетесь сюда чуть позже, то, ско­
рее всего, придется сразиться с Slime, а вовсе
не с Lizardmans. Возможно, Slimes будет три.
И х уровень: 60 HP / О МР.
Тип: звери.
Практически не боятся ударного оружия
Blunt Weapons, зато сташно боятся огненных
и воздушных атак.
Специальная атака этого зверя: Acid
Sneeze.

* Уровень SA N CTU M .
Когда победите босса Golem на этом
уровне, активируется Cloudstone, который
переправит Вас через реку.
— P risoner's N ich e .
Уничтожьте самый правый ящик так, что­
бы появилось свободное пространство, куда
можно передвинуть сразу три оставшихся.
Теперь поместите два переносных ящика на
этот карниз, встаньте на освободивщееся
место, откуда сможете подхватить перенос­
ной ящик и поставить его сверху, чтобы об­
разовался высокий штабель.
— P riests' Confinem ent.
Враги: Летучие мыши — 5 штук.
За победу получите специальный приз Глаз Арогона (Eye of Arogon).
Используйте глаз Аргона, чтобы выявлять
своевременно ловушки, хотя многие из них
окажутся лечебными панелями, на которых
можно попрыгать, как на батуте. В этой комна­
те секретный выход находится в дал».пей сте­
не. но до него можно добратьсся, только ест*
выполните высокий прыжок со шкафа. Весь
фокус состоит в том, что во время прыжка Вы
дожны повернуться таким образом, чм.бы ух­
ватиться за карниз и добраься до выхода.
— The A lch em ist's L a b o r a t o r y .
Враги: Posion S/ime.
Уровень: 75 H P / О МР.

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Класс: Звери.
Очень боится колющих (Piercing),
воздушных (A ir), огненных (F ire )
атак.
Специальная
ат ака:
Posion
Sneeze. Очень ядовитая гадина.
Враги:
2
ры царя-скелет а
(Skeleton Knight).
Уровень: 160 HP / 30 МР.
В открытом сундуке возьмите огромный
секатор Bosom Cleaver (В) Langdebeve; ка­
мень - Dragonite Gem; а также колдовское
заклинание Grimoire Halte.
— H all o f Sacrilege.
Босс: Golem.
Уровень: 240 HP / 15 MP.
Тип: Дьявол.
Боится ударных ат ак (Blunt), а
т а к ж е воздушных атак.
Специальная атака: Granite Punch.
Старайтесь атаковать его в ноги, но если
подвернется возможность, атакуйте и руки
голема. Если сумеете заманить его поближе
к ступенькам возле двери, то сможете про­
ломить ему и голову. За победу получите две
лечебных бульбочки, эликсир Elixir of
Dragons и Grimoire Ameliorer. Это колдовское
заклинание Prostasia). Когда победите голе­
ма, активируется Cloudstone, на котором Вы
вернетсь обратно в самое начало Sanctum, в
проход Passage of the Refugess.
— A d v e n t G round.
Враги: Lizardman и летучая мышь.
Здесь также пункт отгрузки и контейнер.
Когда прибудете на южный берег, сможете
через проход добраться на северный берег.
- Passage o f the Refugess.
Враги: Poison Slime, Lizardman, л е ­
тучая мышь.
Разбейте средний ящик и тогда сможете
переместить ящик внизу и использовать его в
качестве ступеньки, чтобы забраться на стену.
— The Cleansing Chantry.
Восс: Dragon.
Уровень: 480 HP / О AIP.

Тип: Дракон.
Специальные атаки: Удар хвостом (Tail
Attack) и Огненное дыхание (Thermal Breath).
У этого дракона нет никаких специальных
способностей, однако запомните, что он бо­
ится колючего и рубящего оружия. Лучше
всего перед началом схватки активировать
Dragonite Gems и атаковать его в голову или
хвост, используя физические атаки. Это не
самые слабые места, однако дракон их пре­
восходно защищает. За победу получите три
лечебные бульбочки, эликсир - Elixir of
Sages, Grimoire Analyse - колдовское закли­
нание Analyse.
— S tairw ay to the Light.
Теперь, когда Вы наконец пробрались че­
рез тоннель под морем, то сможете добрать­
ся до самого города Lea Monde. Здесь Вам и
предстоит совершить следующие подвиги.

* У р о в е н ь TOWN C E N T R E
w est:
Вам нужно победить босса 2, получить
ключ Crimson Key и его мечи Grimson Blades.
Когда вернетесь из покинутых шахт
Abandoned Mines В1, Cloudstone на реке бу­
дет к Вашим услугам.
— Rue Verm illion.
Здесь пункт отгрузки и дверь, запертая
ключом Grimson Key. Теперь Вы должны от­
правиться дальше.
— The Rene C o as tro ad .
Высокий зеленый карниз, нависающий
над морем, и здание нужно обследовать. Не­
обходимо отыскать лечебную панель, кото­
рая поможет Вам снизить уровень риска.
Отыщите так же дверь в мастерскую.
- WORKSHOP: M ag ic Ham m er.
В этой мастерской можно работать с
бронзой и железом. Однако, если вначале
скомбинируете эти металлы, превратив их в
Hagane, то сможете усовершенствоовать
свои мечи в этой мастерской. Поэтому пона­
чалу займитесь совершенствованием ору­
жия, а затем перейдите к металлургии.
— Rue M a i F a lld e .
Когда впервые окажетесь здесь, увидите

213

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
симпатичную видеосцену, а затем, поскольку
Вам нужно добыть мечи Grimson Blades, нуж­
но будет отыскать соответствующий маршрут.
— Tircolas Flor.
Вам предстоит схватка с тремя боссам:
Duane, Bejart, Sarjik.
B ejart. М еч Grimson Blade. Уро­
вень: 190 H P / 55 MP.
За победу получите Guisarme (В ),
а т а к ж е три лечебных корня Сиге
Root.
Sarjik. Меч Grimson Blade. Уровень:
180 HP / 70 MP.
За победу получите Rapier ( !) и
три корня М апа (М апа Root).
Duane. Меч Grimson Blade leader.
Уровень: 2 5 0 H P / 100 MP.
За победу получите Magnolia Frau (S) волшебное заклинание; Wizard Robe (L) платье волшебника; ключ Grimson Key; вол­
шебное заклинание Explosion - Grimoire
Demolir; а также колдовское заклинание
Unlock - Grimoire Clef.
Во время атак Grimson Blade, Duane будет
выпускать отравленный туман Poison Mist и
обязательно отравит Вас. После этого прекра­
тит свои атаки. Если попытаетесь вылечиться,
он снова начнет свои атаки, так что действо­
вать нужно буквально молниеносно, иначе
шансов просто не будет. Воспользуйтесь клю­
чом Grimson Key, чтобы пройти через город­
ские стены (City Walls West) прямо в шахты.

* Уровен ь ABANDONED M IN ES
В1 (Покинутая шахта).
Босс Wyvem внимательно охраняет
Hyacinth Sigil, но Вам нужно постараться за­
получить его любой ценой, поскольку он по­
надобится в дальнейшем. Кроме того, поста­
райтесь добыть Fern Sigil, чтобы покинуть
этот уровень.
Враги: 3 D re a m e r's Entrance.
Тпи: Звери.
Уровень: 90 H P / О МР.
Специальная ат ака: B/oodsuck
(высасывают кровь).

214

— M in e r's Resting Hail.
Goblin. Здесь Вас встретят два гоблина,
враги человеческого типа.
Уровень: 2 20 H P / 2 5 МР.
Враги: Mimic.
Тип: зверь. Уровень 120 H P / О МР.
С пециальная а т а к а : N um bing
N eedle.
В сундуке, который закрыт на магический
замок, возьмите Stinger (В) Guisame, Sand Face
grip: Quad Shield (В); кольцо Ring Mail (В); коль­
цо Ring Leggings (В); Камень White Queen gem;
а также колдовское заклинание Eureka Grimoire Visble и пять лечебных бульбочек.
— The B a ttle 's Beginning.
Босс: Wyvem.
Тип: Дракон.
Уровень: 340 H P / 0 MP.
Специальная ат ака: Огненное ды­
хани е (Fire Breath).
В отличие от обычных реплитий, этот
босс совершенно не боится колющего ору­
жия, но зато совсем не выносит ударного.
Атакуйте копьем только в тело. Если же су­
меете забежать сзади, постарайтесь атако­
вать его очень чувствительный хвост рубя­
щим оружием. За победу получите Hyacinth
Sigil; лечебный тоник - Cure Tonic; заклина­
ние Pyro Guard - Grimoire Ignituge.
- W hot Lies A h e a d ?
Здесь Вас поджидает лидер гоблинов
Goblin Leader.
Тип: Человеческий.
Уровень: 2 6 0 H P / 60 МР.
Специальная атака: магическое за ­
клинание Stan Cloud, Degenereate.
Установите защитную способность Ward
на одну из кнопок и попытайтесь отразить
его магические атаки Stan Cloud. В против­
ном случае придется потратить драгоценное
Yggdrasils Tears. Атака Stan Clouds может
вызвать паралич, а следовательно Вы поте­
ряете способность атаковать.
- The E a rth q u ak e 's M ark.
Враги: Три Strige.

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Hyacinth Sigii и щеколда Latch закрывают
две двери в этом помещении, но третья
дверь слева открыта. Постарайтесь увер­
нуться от ловушки Eruption trap, используя
глаз Argon's или Eureka.
— Coal M ine S torage.
Враги: Л идер гоблинов и два го б ­
лина.
Прежде, чем бросаться к сундуку, ис­
пользуйте заклинание Eureka или глаз Argon,
поскольку прямо перед сундуком находится
ядовитая ловушка. Однако, на карнизе в за­
дней части комнаты, увидите на полу плитку,
которая называется Trap Clear. Наступите на
нее и сразу же отключите все ловушки в ком­
нате. В сундуке возьмите кольцо Ring Sleeve
(В); Chain Coif (В); Undine Jasper; Fem Sigii.
— The D ark Tunnel.
Здесь есть пункт отгрузки.
Если хотите приготовиться как следует к
схватке со следующим босом, то пройдите
вначале через восточную дверь. Запомните
это место. Ближе к концу игры здесь будет
возможность потренироваться с болваном
Ogre (тип: зверь).
— Rust in Peace.
Враги: Лидер гоблинов, гоблин и
Mimic.
Сундук с магическим замком. Если откро­
ете, то получите Chain Sleeve (В); кольцо
Salamander Ring; Manabreaker; эликсир Elixr
of Sages; заклинание Grimoire Undine (Frost
Fusion).
— The Sm elty.
Босс: Fire Elemental.
Уровень: 320 H P / 140 MP.
Tun: Phantom.
He боится колющих атак, но зато
совершенно не выносит водных.
Специальная ат ака: Fireball.
Самое время активировать кольцо
Salamander Ring и приспособить к своему
оружию Undine Jasper. Когда Вы будете в ре­
жиме Battle mode, то можете использовать
заклинание Frost Fusion, чтобы снабдить

свое оружие водной силой. За победу полу­
чите Grimoire Flamme - волшебное заклина­
ние Flame Sphere, эликсир Elixir of Queens и
Mana Tonic.
— Live Long A n d Prosper.
Чтобы открыть эту дверь, воспольуйтесь
Fern Sigii, которую Вы отыскали на складе в
шахте Coal Mine Storage.
— T raito r's Parting.
Босс: Ogre.
Уровень: 540 H P / 3 5 MP.
Класс: Зверь.
He боится ударных атак и очень быстр.
Однако, если Вы сумеете повредить обе но­
ги, то движение его замедлится на 50%. Ста­
райтесь атаковать в тот момент, когда он
подзяряжается для собстенной атаки. Обра­
тите внимание, что он левша и оружие де­
ржит в левой руке. К этому моменту у Вас
уже должно быть подхолящее оружие, чтобы
расправляться со зверями. В противном слу­
чае, придется очень туго.
За победу получите три лечебных бульбочки; эликсир Короля - Elixir King; Gremoire
Rempart - волшебное заклинание Terra Guard.
— Escapew ay.
Покиньте уровень, взобравшись вверх по
лестнице.

* У р о в е н ь TOWN C E N T R E
W E S T R E V IS IT E D .
На этом уровне Вы должны пробраться в
западный подземный город Undercity West, а
также на улицу Rue Bouguet. Здесь же нахо­
дится пункт отгрузки.
— Tircolas Flow (ю ж ная сторона).
Cloudstone теперь уже ждет, и Вы можете
воспользоваться им, чтобы вернуться обрат­
но, если снова захотите посетить Magic
Hammer и починить свое оружие. Здесь же
встретитесь с Grimson Blades, а это шанс по­
лучить кое-какую дополнительную броню.
— G laclald ra K irk Ruins.
Чтобы открыть ворота, нужен Rood
Inverse. Поэтому не сможете этого сделать,
пока не закончите игру хотя бы один раз.

215

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Здесь есть, правда, и секретный вход, до ко­
торого можно добраться, взобравшись на
камни с южной стороны.
— Rue Sant d'A lsa.
Отсюда впервые можете попасть в
Villeport Way. Возвращаясь обратно, приго­
товьтесь к бою.
Враги: два Grimson Blade.
Один из этих “мечей” спрыгнет на Вас
сверху. Осмотритесь, увидите плоский бал­
кон-террасу и сами запрыгните на него. Так
Вам будет сподручнее.
- V ille p o rt W ay.
Просмотрите видеосцену. Одна дверь
блокирована, а другая заперта на задвижку.
Вернитесь на улицу Rue Sant d'Alsa и отыщи­
те проход Dians Walk, чтобы попасть внутрь
этого помещения.
— U n d erc ity W est.
В подземелье под городом встретите
много дьяволов и метвяков, а также очень
мощного зверя. Так что заранее запаситесь
всем необходимым. Ваша цель - добраться
до леса Snowfly Forest (во время первого ви­
зита), а чуть позже Вы должны вернуться сю­
да, когда найдете ключ Air Key, чтобы запо­
лучить Clematis Sigil и, в конце концов, по­
пасть в Limestone Quarry.
— S e w er o f Ravenous Rats.
Враги: Д в а скелета и зомби M age.
Уровень: 135 H P / 80 МР.
Приготовьте Soul Kiss в комбинации с
камнем locus gem, чтобы немедленно разде­
латься с зомби-магами, прежде чем они су­
меют атаковать Вас заклинанием. Однако,
если они будут смотреть в другую сторону,
то можете проскользнуть за ними и они Вас
не заметят. В конце находится дверь, запер­
тая серебряным ключом (Silver Key).
— U n d e rd ra k Flshm arket.
Босс: Giant Grab.
Уровень: 420 HP / О М Р.
Тип: водный зверь.
Специальная ат ака: Aqua Bubble.
Этот огромный краб очень боится огня, а

216

также воздуха, поэтому воздушно-молниевое
заклинание Air/Lightning и Break Arts нанесут
ему серьезные повреждения. Ударным ору­
жием можно расколотить его панцырь, а ес­
ли у Вас есть колющее оружие, то затем мо­
жете пронзить его насквозь. За победу полу­
чите три лечебных бульбочки; эликсир Elixir
Queen; Grimoire Sylphe - волшебное закли­
нание Luft Fusion.
- R em em bering Days o f Yore.
Враги: Рыцарь Зом би (Z o m b ie
Knight), а т акж е Зомби M age.
Вы должны вернуться сюда, когда у Вас
будет железный ключ Air Key, поскольку нуж­
но попасть в Larder, где отыщите Clematis
Sigil. Поднимитесь вверх по лестнице к
Snowfly Forest.
— Dream o f the H o ly Land (н е о б х о А и м ж елезны й клю ч).
Босс: Water Elemental.
Tun: Phantom.
Боится огня.
Специальная ат ака: A qua Blast.
Приспособьте к Вашему щиту водные кам­
ни (такие, как Undine Jasper, Marid Aquamarine)
на свое оружие против врагов типа Phantom,
приспособьте огненные камни. Первым делом
используйте Magic Ward, а затем огненную
атаку Flame Sphere, которая нанесет повреж­
дения всем частям тела этого босса. За побе­
ду получите Grimoire Avalanhche; эликсир Elixir
of Sages и Acolyte's Nostrum.
Дверь в задней части помещения ведет в
Limestone Quarry. Она заперта, и чтобы от­
крыть ее, необходим Aster Sigil. Найдете его
в подземелье Undercity East ч.2 чуть позже
по ходу игры.

* У р о в ен ь SN O W FLY F O R E S T .
Это, по существу, большой и сложный ла­
биринт. Где-то посреди Вас встретит рой
снежных мух. Кроме того, Вам нужно оты­
скать и победить земного дракона Earth
Dragon, чтобы избавиться от роя опасных на­
секомых. За победу над этим боссом получи­
те также бронзовый ключ (Bronze Key), кото­

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
рый пригодится позже. И, в конце концов,
Вы должны разобраться с Grissom и успешно
покинуть лес.
Враг: Basillisk.
Уровень: 120 HP / О МР.
Тип: зверь.
Боится воздушных ат ак.
Специальная ат ака: Кислотное
дыхание (Acid Breath).
Враг: Ichthious.
Уровень: 100 H P / О МР.
Тип: зверь.
Боится земных атак.
Специальная ат ка: Spiral Shell.
В отдельных участках лабиринта встрети­
те телепортеры, которые будут "перебрасы­
вать” Вас в самые неожиданные места, иног­
да крайне неприятные. Однако, есть хоро­
ший маршрут, на котором Вы можете этого
избежать. Отправляйтесь от волшебного кру­
га (Faerie Circle), двигайтесь на юг через The
Hunt Begins, далее на юг через Which Way
Home, еще раз на юг через The Birds and The
Bees, еще раз на юг мимо Traces of the
Beast, далее на запад от Fluttering Норе, еще
раз на юг через Return to the Land. Сверните
на восток от Traces of the Beast и доберетесь
до желтого леса The Yellow Wood.
Вы всегда можете использовать карту для
того, чтобы правильно сориентироваться.
Однако, очень интересно, что Риот, взглянув
на карту, может сразу указать где находится
юг. С этой стороны растут более густые вет­
ви. Этот совет может пригодиться.
— Return То The Land.
Босс: Земной дракон (Earth Dragon).
Тип: Дракон.
Уровень: 510 H P / О МР.
Специальная ат ака: Кислотное
дыхание (Acid Breath).
Головка у него слабенькая, и колющие
атаки действуют превосходно. А вот чтобы
атаковать хвост, нужно рубящее оружие. Эти
драконы защищены мощной броней, поэтому
даже воздушные Break Arts окажутся совсем

не такими эффективными, как Вы ожидаете.
За победу получите ключ Bronze Key;
Grimoire Parebrise - заклинание Aero Guard;
а также настойку Vera Potion.
Когда уничтожите дракона, резко сменит­
ся ветер и буквально сдует всех снежных мух,
которые блокируют выход из желтого леса.
Двигайтесь на юг дважды от Желтого леса
(Yellow Wood) и доберетесь до лесной реки
(Forest River), где найдете пункт отгрузки.
- The Forest River.
Враги: Basilisk и два рыцаря зомби
(Zom bie Knight).
Здесь находится пункт отгрузки и контей­
нер.
В судуке найдете: кастет - Knuckle Guard;
Щит - Circle Shield (Н); Chain Mail (I); кольцо
Syphid Ring; камень Nightkiller gem итри
Acolyte's Nostrum; Grimoire Agilite - заклина­
ние Invigorate. В общем, добра достоточно.
После того, как разберетесь с помощнич­
ками Grissom Feamdos и Lamkin, двигайтесь
на север от выхода через Lamenting to the
Moon, затем на север через Running with the
Wolves, далее на восток через You are the
Prey; затем на север через the Secret Path,
еще раз на север через Hewn From Nature и
снова на север к безопасному выходу.
— Hew n From N a tu re.
Босс: Черный Крестоносец (D a rk
Crusader).
Тип: Дьявол.
Уровень: 380 H P / 80 МР.
Воздушно-ориентированная магия (Break
Arts) Ваш единственный шанс пробить броню
этого дьявола. А после этого колющим оружи­
ем можете пронзить его прямо в брюхо. Это
самое уязвимое место для физических атак. За
победу получите: Меч Angel Wing (Н) Katana;
колдовское заклинание Grimoire Deteriorer Tarnish, элексир - Elixir of Queens.
Босс: Grissom, Grimsom Blade cleric.
Тип: человеческий.
Уровень: 350 HP / 100 MP.
За победу получите Shillelagh (H) Wizard

217

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Staff; Swan Annuler accessory; колдовское за­
клинание Grimoire Annuler Magic Ward и так­
же заклинание Grimoire Gnome - Soil Fusion.
Если сможете атаковать Grissom'a могическим заклинанием или врезать ему по го­
лове несколько раз как следует, то безуслов­
но победите. Его атакующий арсенал доволь­
но слабоват.
Partner: Sydney Losstarot.
Уровень: HP — неизвестно, М Р —
неизвестно.
Вообще говоря, победить Sydney можно
лишь на короткое мгоновение. На самом де­
ле, он бессмертен и непобедим. В качестве
помощника может быть чрезвычайно полезен,
поскольку может использовать на Вас магиче­
ское заклинание Prostasia, Вы получите хоро­
ший старт, а он тем самым отвлечет внимание
врагов. На самом деле, нужно победить
Grissom’a и его крестоносца, что с помощью
Sydney будет довольно просто. В незапертом
сундуке найдете воскрешающее средство
Corpse Reviver (I) Firangi; щит Circle Shield (H);
камень Demonia Gem, три тоника Vera Tonic и
три лечебных бульбочки.
Покиньте этот уровень через выход возле
сундука, доберитесь до ворот Wood Gate и
следуйте вдоль южной городской стены City
Walls South в направлении The Keep.

* Уровень TH E K E E P .
За дверями, которые можно открыть
только с помощью Sigil, можете получить
премию, если уложитесь в отведенное вре­
мя. Однако, это влияет на характер прохож­
дения, поэтому смело можете не обращать
на них внимания. Кроме того, отсюда може­
те добраться на уровень Iron Maiden В1. Во­
обще, рассматривайте The Keep в контексте
Ваших "операций” .
— A Storm o f Arrow s,
Обследуйте помещения The Boy On, A Taste
Of The Spoils, Wiping Blood From Blades. Здесь
найдете 8 дверей, за которыми Вас ожидают
миссии на время. Нужно отыскать Sigils, и хо­
тя охота за ними, может быть, и увлекательна,

218

но на развитие игры никак не влияет.
— The W a rrio r's R e s t
Здесь найдете сундук, который открыва­
ется с помощью ключа Chest Key. В нем най­
дете Sweet Sorrow (I) Francisca Plus; жандарм
(Gendarme); щит Tower Shield (I) плюс камень
Death Queen gem; Sallet (H); колдовские реа­
генты Sorcerer's Reagent - три штуки.
Мини-босс: Rosencrantz.
Уровень: 400 H P / 100 МР.
Специальная ат ака: Sword B reak
Arts (VHe Scar, Cherry Ronde).
Приготовьте самое лучшее оружие про­
тив врагов человеческого типа и атакуйте
его, словно на дуэли, используя преимуще­
ственно мощные короткие комбинации. Не
связывайтесь с цепными атаками, они не ра­
ботают. Rosencrantz жутко заорет, когда по­
лучит достаточное количество повреждений.
— W ORKSHOP — K eane's C rafts.
В этой мастерской есть инструмент для
работы с бронзой, железом и Hagane. Здесь
же Вы можете усовершенствовать свою бро­
ню, используя компоненты Grimson Blade.

* Уровень THE IRON MAIDEN B1.
Это призовой уровень. Здесь находится
яма с сокровищами, но в ней Вас ожидают
очень серьезные опасности. По существу,
нужно пробиться в первую комнату. Здесь са­
мые важные предметы, а уровень В2 Вам бу­
дет недоступен во время первой игры. Вы,
возможно, захотите обследовать это позже,
тогда вернитесь сюда, предварительно найдя
Tearose Sigil, для чего нужно будет разобрать­
ся с покинутой шахтой Abandoned Mines В2.
Здесь обнаружите Kalmia и Columbine Sigils,
если сумеете уложиться в отведенное время.
Обратите внимание, что ключ Steel Key досту­
пен Вам будет только в переигровке.
— The G a u ld ro n .
Враг: Wraith.
Уровень: 120 H P / 140 МР.
Тип: Phantom.
Боится рубящ его оруж ия и света.
Совершенно не боится м р а ка

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
(D a rk ).
Специальные
ат аки:
R eap er
Scythe, Mind Blast.
Паранормальный враг попытается ис­
пользовать заклинание Silence, чтобы Вы не
могли выполнить свои специальные атаки и
нанести ему серьзные физические, но не ма­
гические повреждения. Лучше всего исполь­
зовать заклинание Warlock spell Spirit Surge
при первой же возможности. За победу полу­
чите Mandrake Sigil, Grimoire Exsorcer - вол­
шебное заклинание Exorcism (изгоняющее
дьявола), а также ключ Chest Key.
Враг: Gorgoyle.
Уровень: 120 H P / О МР.
Тип: дьявол. Боится земны х атак,
а т а к ж е колющего оружия.
Специальная ат ка: Numbing Hook.
Этот рой монстриков очень хорошо летает,
поэтому для победы хорошо захватить с собой
арбалет Crossbow. Его специальная атака
Numbing Hook резко замедлит Ваше движение
и лишит возможности использовать цепные
атаки и оборонительные мероприятия. Когда
победите его, получите три штуки Spirit Orison
и три бульбочки Vera Bulb.
Также здесь находится запертая комнаталовушка. Чтобы проследовать дальше, ис­
пользуйте Tearose Sigil.
— The Pear.
Двигайтесь на запад на удачно оказав­
шимся поблизости Cloudstone и выпрыгните
из него в последний момент перед тем, как
прекратится движение. Получите небольшую
дополнительную инерцию. Если захотите вер­
нуться обратно тем же путем, то нужно будет
запрыгнуть на Cloudstone с ящика. Уничтожь­
те два ящика в углу, чтобы создать свободное
пространство, затем вытолкайте еще один
ящик через дверной проход и используйте
свободное пространство выходного коридора,
чтобы затолкать ящик прямо к самому краю.
Когда справитесь с этой задачей, уничтожьте
два катящихся куба (one-point rolling cubes),
толкая их одновременно. Перекатите еще

один куб (three-pointer) к стене, а затем на
левый склон. Запрыгните вверх и влево, уце­
питесь за самый верх. Это довольно сложный
маневр, но invigorate может помочь.
— B o o tiken s.
Чтобы вернуться обратно наверх, нужно
подвинуть синий блок к высокому карнизу и
прыгнуть с него. Здесь только один синий
куб, который можно использовать для нача­
ла. Установите его над синим кубом с Вашей
стороны. Затем взберитесь на него, возьми­
те другой синий куб и разместите его в том
месте, где Вы стояли. Взберитесь на него,
подхватите первый куб, затем спуститесь
вниз на карниз, с которого его взяли, и уста­
новите возле ящика, который можно подви­
нуть.
Теперь возьмите плавающий синий куб
позади себя и поместите его на тот же самый
карниз. Переберитесь через расселину и ус­
тановите один куб на другой. Теперь взбери­
тесь наверх и схватите “летающий" куб.
— Town C en tre South.
Главная цель - пробраться через улицу
Rue Morgue, используя бронзовый ключ
(Bronze Key) и попасть в покинутую шахту
Abandoned Mines В2. Первым делом мы реко­
мендуем использовать Mandrake Sigil, кото­
рый Вы нашли в Iron Maiden В1, и заглянуть в
необследованные области этого уровня. Так
что идите от улицы Rue Volnac к западной го­
родской стене City Walls East, затем ныряйте в
подземелье Undercity West и захватите
Cattleya Sigil у врага Dark Elemental.
— Forces Rise.
Враги: Д в а Grimson Blade.
Взберитесь вверх по лестнице на крышу
на восточной стороне, прыгните через рас­
селину на северо-восточный угол, и наверху
увидите выход на улицу Rue Faltes.
Если ловкость (agility) на низком уровне,
Вы не сможете выполнить прыжок. Исполь­
зуйте заклинание invigorate или Faerie Wing,
которое нашли в лесу снежных мушек
(Snowfly Forest).

219

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
— Rue Alien о.
Враги: Три Grimsom Blade.
Открыть дверь в дом можно только с по­
мощью Mandrake Sigil, который Вы отыскали
чуть ранее на уровне Malden В1.
— Rue M o rg u e .
Враги: Д в а Gr/mson Blade.
Когда будете морально и физически гото­
вы, откройте бронзовым ключом ворота и
спуститесь в покинутые шахты (Abandoned
Mines В2.
— The House Khazabas.
В сундуке с магическим замком возьмите
10 глаз Аргона (Eye of Argon), а также кол­
довское заклинание Sillence Crimoire Muet.
— Rue Volnac.
Дверь заперта на задвижку, но при первом
посещении этой улицы Вы можете пройти че­
рез восточную городскую стену (City Walls
East) и попасть в подземелье Undercity West.

* У р о в е н ь U N D E R C IT Y W E S T
(Часть 2 ).
- Fear o f The Fall.
Босс: D ark Elemental.
Уровень: 380 H P / 160 MP.
Tun: Phantom. Очень боится све­
та, совершенно не боится колю­
щего оружия.
Специальная ат ака: D ark Chant.
Если Ваш уровень МР позволяет, то не­
медленно используйте два заклинания Spirit
Surges, прежде чем попытаться использо­
вать световые Break Arts. После этого може­
те смело атаковать несколькими комбинаци­
ями, используя оружие с тремя камнями
(Trinity-gemmed weapon). За победу получите
Cattleya Sigil и Grimoire Meteore - волшебное
заклинание Meteor.
— Sinners' Corner.
Враги: Д в а скелет а D ark Sce/eton.
Уровень: 150 H P / 30 МР.
В общем, это довольно крутые ребята, но
с ними можно справиться.
Враги: D ark Eye.
Уровень: 95 HP / 85 МР.

220

Тип: Phantom. Очень боится све­
та, совершенно не боится р у б я ­
щего оружия.
— The C hildren's H id e o u t.
Враги: Один Dark Eye и две Gorgoyle.
В незапертом сундуке возьмите Sweet
Death (S) Shanshir и Knuckle Guard;
Footman's Mace (H); Steel Bolt; щит Spiked
Shield и камень White Queen gem; Sallet;
браслет Undine Bracelet; камень Speedster
gem и Grimoire Dissiper - колдовское закли­
нание Dispel.
— Nam eless D ark O b liv io n .
Враги: D ark Eye, D a rk Skeleton.
Проход ведет в остальную территорию
подземелья Undercity West. К сожалению,
дверь в конце можно открыть только ключом
Silver Key.
— A b a n d o n e d M ines B 2.
Самое трудное добраться до Bardits
Hollow в отпущенное время. Если справи­
тесь, то после победы с небесным драконом,
боссом Sky Dragon, получите Tearose Sigil.
Revelation Shaft. Сбросьте ящик с откоса,
а затем спрыгните на него. Уничтожьте один
из переносных ящиков carry crates, возьмите
другой, отнесите его к краю расселины, ус­
тановите на ближайший переносной ящик,
взберитесь на самый верх, используйте за­
клинание invigorate и прыгайте со всей мочи
так, чтобы уцепиться за Cloudstone.
— G a m b le r's Passage.
Враги: Д ва Ore.
Уровень: 2 40 H P / 2 5 МР.
Враги человеческого типа, очень боятся
водных и ударных атак.
— The M in e r's End.
Враги: Air Elemental.
Уровень: 380 HP / 160 МР.
Tun: Phantom.
Боится земных атак. Совершенно
не боится колющего оружия.
Специальная ат ака: Lightning Bolt.
Используйте Soul Fusion, чтобы усовер­
шенствовать Ваше оружие. Установите камни

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Sylph gems на щиты, a Gnome gems на оружие.
Тогда справитесь без всяких проблем. За по­
беду получите Grimoire Foudre - волшебное
заклинание Thunderburst; а также Мала Bulb.
— The T eaty Room .
Враги: Poison Slime и два обычных
Slime.
Здесь есть пункт отгрузки, которым необ­
ходимо воспользоваться.
- W ay O f Lost Children.
Враги: Ore Lead er и 2 Ore.
Уровень: 280 HP / 110 MP.
Когда дверь за Вами закроется, у есть
только 2 минуты, чтобы добраться до
Bandits' Hollow. Если не справитесь, то буде­
те телепортированы обратно в комнату Treaty
Room. Вам нужно тщательно обследовать по­
мещение во время возможных вынужденных
перемещений туда и обратно и отыскать
комнату с сундуками с сокровищами. Одна­
ко, самый быстрый маршрут проходит из
комнаты Treaty Room к Way Of Lost Children,
далее на восток к Desire s Passage, еще раз
на восток через Senses Lost; далее на север,
пересекая Blood; далее на восток Fool's Glod
и Fool's Loss и, наконец, на север через
Tomb of the Reborn и Lunatic Veins. Зетм
свернитте на восток и увидите Bandits'
Hollow. Сокровища спрятаны в Hidden
Redources, Acolyte's Burial Vault и Suicidal
Desires. Желаем удачи.
— H id d e n Resources.
Враги: Mimic и два черта Imp.
Уровень: 150 H P / 70 MP.
Тип: дьявольского типа.
Боятся света и ударного оружия.
Сериальное оруж ие: заклинание
Poison Mist (ядовитый т уман) и
Stun Cloud (облако, которое шоки­
рует противника).
В сундуке, который откроете при помощи
ключа Chest Key, найдете Eviscerator (S)
Kudi; щит Tower Shield (I); нагрудник
Breastplate (I); Fusskampf (H); тройной ка­
мень Trinity gem; Saint's Nostrum - 3 штуки,

а также шаманское заклинание Grimoire
Mollesse Restoration.
— Suicidal Desires.
Враги: Mimic и два черта.
Немедленно используйте заклинание
Eureka, поскольку в этой комнате очень мно­
го опасных ловушек. Однако, панель Trap
Clear panel может их сразу все деактивиро­
вать. Она находится на высоком склоне
вблизи правого угла. В незапертом сундуке
возьмите Dog's Nose (Н); лук Taget Bow (I);
Barbut (S); браслет Gnome Bracelet; элексир
(Elixir of Queens) и три бульбочки Vera Bulb.
— Tom b o f the R eborn.
Босс: Earth Elemental.
Уровень: 380 H P / 160 MP.
Tun: Phantom.
He боится колющего оружия.
Специальная ат ака: Vulcan Lance.
У Вас теперь будет превосходная воз­
можность
использовать
заклинание
Thunderburst и воспользоваться воздушными
Break Arts прежде, чем прибегать к цепным
атакам. Если у Вас есть Luft Fusion, то може­
те заметно ускорить расправу над этим бос­
сом. После победы получите Grimoire Gaea волшебное заклинание Caea Strike.
Ни в коем случае не думайте, что таймер
остановится во время схватки с боссом, а
Вам еще предстоит отыскать The Lunatic
Veins. Поэтому, как только схватка закончит­
ся, без малейшего промедления двигайтесь
как можно быстрее дальше.
— B an d its' H o llo w
Враги: Blood Lizard и два чета Imp.
Отыщите плиту Trap Clear, чтобы опу­
стить Rolling Cube. Затем задвиньте ящик в
угол верхнего карниза, чтобы с него можно
было прыгнуть и ухватиться за край.
— Dinning in Darkness.
Босс: Небесны й дракон (S ky
Dragon).
Уровень: 675 HP / О MP.
Тип: Дракон. Боится земны х атак.
Специальные ат аки: удар х в о ­

221

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
стом (T a il A ttack) и громовое ды­
хан и е (Thunder Breath).
Хотя этот монстр очень боится земных
атак, используйте Dragonite с любым колю­
щим оружием (Piercing weapon), атакуйте в
голову. Можно использовать рубящее ору­
жие (Edget weapon) и попытаться отхватить
ему хвост. При этом уровень риска нужно
стараться удерживать ниже 25, иначе ему
удастся провести мощную атаку громовым
дыханием, а Вы получите изрядный удар то­
ком. За победу в награду получите Tearose
Sigil; Grimoire Demance - волшебное закли­
нание Drain Mind и элексир Elixir of Queens.
— Subtellurian H o rro rs .
Используйте заклинание Fixate, чтобы Вы
легко могли прыгнуть на Cloudstone. Исполь­
зуйте какую-нибудь дальбойную атаку или
арбалет, чтобы уничтожить ящик у дальней
стены, создав таким образом свободное про­
странство, затем используйте заклинание
Invigorate. Оно Вам прибавит мужества и си­
лы, прежде чем совершите длинный прыжок.
Куб без трения (frictionless cube) используй­
те только тогда, когда будете возвращаться с
другой стороны. Чтобы попасть в городской
центр (Town Centre East), Вы должны мино­
вать пару новых комнат в подземелье
Undercity West и вернуться на поверхность.
Отоприте защелку на дверях в Crumbling
Market, и все будет о'кей.

* Уровень TOWN CEN TRE E A S T
Главная задача добраться до подземелья
Undercity East и собрать предметы, которые
Вам необходимы для того, чтобы пробраться
вдоль северной городской стены City Walls
North. Здесь находится самая лучшая мастер­
ская в городе, но чтобы открыть ее, понадо­
бится Cattleya Sigil. Если у Вас его нет, следуй­
те по дорожке, откройте ворота Mandrake Sigil
в Town Centre West, затем получите Cattleya в
комнате Fear of The Fall в Undercity West.
— Kesch Bridge.
Враги: Crimson Blade — 3 штуки.
Здесь находится пункт отгрузки.

222

Если Вы не любите прыгать, то всегда
можете воспользоваться обходным маршру­
том через стены City Walls North.
- W ORKSHOP Junction Point.
В этой мастерской есть инструменты для
работы с деревом, кожей, бронзой, железом
и Hagane. Эта мастерская может быть откры­
та при наличии Cattleya Sigil.
- W ORKSHOP M e ta l Works.
Здесь есть инструменты для работы с се­
ребром, дамасской сталью, и здесь же Вы мо­
жете скомбинировать и усовершенствовать
все свое серебряное оружие (Silver weapons).
— Chasras H ill Park.
Враги: 2 Grimson Blade.
Воспользуйтесь бронзовым ключом, что­
бы открыть ворота в дальнем конце, а затем
спуститесь по лестнице в Undercity East.

* У р о в ен ь U N D E R C IT Y E A S T
(Часть 1).
В этом таинственном подземелье обяза­
тельно нужно отыскать Eulalia и Melissa Sigils,
а, кроме того, железный ключ Iron Key, кото­
рый совершенно необходим для Вашего даль­
нейшего путешествия City Walls North. Кроме
того, здесь можно найти призовой Stock Sigil,
который хорошо использовать, вновь посетив
первого босса-минотавра в винном погребе.
- H a ll То A N e w W orld.
Враги: Д ва Quicksilver.
Уровень: 120 H P / 70 МР.
Тип: Дьявол. Боится света.
Специальная ат ака: заклинание
Silence.
Эти маленькие монстрики не слишком
сильны, но зато двигаются очень быстро, и
самое главное их оружие - заклинание
Silence, которое лишает Вас возможности
использовать магию. Это очень неприятно,
особенно, если они атакуют целой компа­
нией. Точные выстрелы в голову из арбалета
избавят Вас от этой опасности.
— Place o f Free W orlds.
Мини-босс: Harpy.
Уровень: 2 10 H P / 160 МР.

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Тип: Зверь. Боится света.
Специальная ат ака: Blasphemous
Howl.
Это мерзопакостная, довольно тупая,
тварь движется очень медленно. Однако, мо­
жет поставить Вас в неприятное положение,
используя заклинание Cused. Единственный
способ выйти из этого состояния - восполь­
зоваться заклинанием Blessing или Angelic
Paean, который Вы можете получть, уничто­
жив как можно больше гарпий. В общем, не
относитесь к этим “летунам” слишком легко­
мысленно. Атакуйте их в брюхо или в морду
физическими атаками. Это их самые слабые
места. За победу получите Grimoire Intensite
- заклинание Herakles; 5 штук Angelic Paean
и лечебный тоник Cure Tonic.
— B azaar o f the Bizarre.
Босс: Lich.
Уровень: 125 H P / 105 MP.
Тип: Дьявол. Боится физич. атак.
Древний волшебник, обладает магиче­
ской устойчивостью против большинства
элементных атак, но у него есть слабые точ­
ки, куда следует направлять физические ата­
ки. В основном, это голова и руки. Исполь­
зуйте разнообразные физические атаки, но
старайтесь держать уровень риска как можно
ближе к нулю.
Когда обследуете территорию, где нахо­
дятся подобные монстры, держите наготове
заклинание Magic Ward, чтобы своевременно
контратаковать неожиданные вражеские за­
клинания Silence или Radial Surge. За победу
получите Summoner Baton (I); Agales* Chain
accessory; Eulelia Sigil; Mana Tonic и эликсир
Elixir of Mages.
Когда Lich будет побежден, он "передаст”
Вам свою секретную способность телепорта­
ции (Teleportation), т.е. Вы сможете запросто
перемещаться между пнктами отгрузки и
другими местами назад и вперед сколько за­
хотите. Доступ к этой Вашей новой способ­
ности обнаружите на субэкране главного ме­
ню в опции Magic.

- N o b le G o ld a n d Silk.
Враги: Д в а Quicksilver.
Чтобы открыть восточную дверь, нужен
железный ключ Iron Key, но Вы найдете его
поблизости.
— W eapons N o t A llo w e d .
Враги: Lich и два Quicksilver.
В незапертом сундуке возьмете Mojito (В)
Falchion; Stone Ballet; кольцо Titan's Ring;
Grimoire Nuageux - колдовское заклинание
Psychodrain и железный ключ (Iron Key).
Теперь с этим ключом многие, ранее не­
доступные, места будут для Вас открыты. Те­
лепортируйтесь в Bandit's Hollow, например,
и получите доступ в соседнюю сокровищни­
цу. Если захотите посетить Undercity West, то
сможете отыскать там Clematis Sigil.
- A K nisht Sells His S w ord.
Враги: Harpy, Quicksilver.
Вы можете добраться до северной стены
City Walls North, если выйдете из этой комна­
ты через северный выход.
— G em sw o rd B lackm arket.
Босс: Nightstalker.
Уровень: 260 H P / 110 MP.
Тип: Дьявол.
Обладает устойчивостью против всех
специальных атак, таких, как Degenerate,
Tarnish Although и т.д.
Хотя это, по существу, хорошо усовершен­
ствованная версия босса Dullahan, его слабые
точки изменились, и воздействие различных
элементных атак может Вас поставить в за­
труднительное положение. Он будет атако­
вать магией, прежде чем поднимет свой меч.
Поэтому немедленно контратакуйте его, ис­
пользуя заклинание Heracles и Prostasia до
тех пор, пока не ликвидивуете весь его запас
магических очков МР. За победу получите
Melissa Sigil; Grimoire Eclairer - колдовское
заклинание Enlighten и Angelic Paean.
— Sale o f th e Sw ord.
Враги: Lich и два Quicksilver.
В незапертом сундуке найдете Ahispies
grip; Pushpaka accessory; Grimoire Tardif - кол-

223

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
довское заклинание Leadbones и Stock Sigil.

* У р о в е н ь C IT Y W A LLS
N O RTH .
Как только получите Clematis Sigil, смо­
жете открыть дверь, которая ведет на другую
сторону подземелья Undercity East. Вы долж­
ны, в конечном итоге, найти Aster Sigil в
Undercity West, а затем от Surless Way отпра­
виться в Limestone Quarry.

* У р о в е н ь U N D E R C IT Y E A S T
( Часть 2 ).
— Catspaw B lackm arket.
Враги: Lich и два Quicksilver.
Используйте Eureka, чтобы обнаружить
все ловушки, а затем с помощью плиты Trap
Clear справа, сможете вырубить их. В сунду­
ке найдете щит Round Shield (И) плюс камень
Dark Queen gem; Grimoire Paralysis - колдов­
ское заклинание Stun Cloud; Aster Sigil, с по­
мощью которого откроете дверь за Water
Elemental's в подземелье Undercity West, из
которого Вы и должны отправиться дальше.
- The G re e n g ro c e r s Stair.
Когда вернетесь к лестнице, чтобы поки­
нуть помещение, придется сразиться с не­
сколькими наемниками Guildernstem's.
Схватка произойдет в предыдущей комнате.
Враги: Neesa и Tieger.
Общий уровень H P 800 пунктов.
Тип: человеческий.
Специальная ат ака: Break Arts.
Neesa носит огненное кольцо Salamander
Ring, a Tiger носит лобный браслет Undire
Bracelet. Чтобы победить в этой схватке, Вы
должны нанести своим противникам повреж­
дения на 800 ИР. Они пользуются магически­
ми заклинаниями и приемами Break Arts, так
что защитите себя, прежде всего использовав
заклинания и знания Magic Ward, а затем по­
старайтесь “украсть” их магические очки, ис­
пользуя цепные атаки или Break Arts типа
Mistral's Edge, которые снижают уровень HP и
МР. За эту победу не получите никаких подар­
ков, но останетесь живы. Обязательно верни­
тесь к Kesch Bridge, чтобы запомнить игру.

224

* У р о в е н ь L im e s tro n e Q u a rry .
В этом долгом путешествии Вам предсто­
ит сразиться с крутыми врагами, поэтому ста­
райтесь почаще использовать Teleportation,
чтобы возвращаться на поверхность, своевре­
менно приобретать необходимые предметы и
восстанавливать здоровье. Две дороги идут
через этот уровень, но обе они проходят че­
рез одни и те же двери, для открывания кото­
рых требуются одни и те же Sidil, и поджида­
ют Вас здесь одни и те же боссы.
- The A ir Stirs.
Враги: Д ва Gremin.
Уровень: 190 HP / 90 МР.
Тип: дьвол. Очень боятся водных
ат ак и ударного оружия.
Специальная ат ака: Заклинание
Silence, Stun Cloud.
— To rtu re W itho ut End.
Босс: Qrge Lord.
Уровень: 560 HP / 110 MP.
Тип: Зверь. Слабостей — никаких.
Специальные ат аки: Tornado,
Degenerate.
Если босс использует заклинание Surging
Balm, то Ваши заклинания, даже Analyse, уже
не пройдут. Поэтому немедленно в самом
начале схватки используйте Break Arts и тут
же подлечите себя. Если уровень риска бу­
дет слишком высок, то удачная атака
Shiavona может нанести смертельные по­
вреждения боссу буквально с одного раза.
За победу получите Shiavona (I) plus Power
Plam; Braveheart, Morlock Jet; Agale's Chain;
эликсир Elixir of Queen; 3 штуки Mana Tonic и
лечебную настойку Cure Potion.
- Dust Shali Eat the Days.
Ящики на другой стороне необходимо уб­
рать, атакуя их с Cloudstone, так что лучше
всего использовать оружие с дальнобойно­
стью (Range) 10+, например, какой-нибудь
мощный арбалет. Когда ящики будут уничто­
жены, воспользуйтесь боковым обзором (side
view) и катитесь на платформах, которые бу­
дут двигаться вниз, по направлению к другой

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
стороне ущелья. В самый последний момент,
прежде чем Cloudstone прекратит движение
вперед и начнет скользить в сторону, прыгни­
те как можно мощнее на карниз. Вы сумеете
перескочить через расселину. Когда будете
возвращаться назад, просто столкните верх­
ний блок с нижнего и подвиньте нижний на
две плиты в направлении стены. Вы можете
тогда с большей легкостью перескочить про­
вал и зацепиться за стену.
— H all o f th e W age Paying.
Босс: Snow Dragon.
Уровень: 720 H P / 0 MP.
Тип: Дракон. Боится огня
Специальная ат ака: Ледяное ды­
хан и е (Ic e Breath).
Выберите самое мощное и проверенное
оружие против драконов, “водную” броню и
другие вспомогательный аксессуары. Ис­
пользуйте заклинание Spark Fusion вместе с
оружием, в которое вставлены огненные
камни. Старайтесь использовать короткие
комбинации и различные предметы типа
Vera, чтобы поднять уровень риска. Тогда
при удаче нанесете очень серьезные повреж­
дения боссу. Голова дракона не выдержива­
ет рубящих атак, а хвост лучше всего атако­
вать колющим оружием. За победу получите
Grimoire Barrer (Aqua Guard); панацея и элик­
сир (Elixir of Queens).
— Tunnel o f the H eartless.
Это действительно кошмарное место. Вам
придется здесь как следует поработать, что­
бы добраться до выхода. Нужно ставить ящи­
ки друг на друга, перемещать их с места на
место, прыгать с карниза на карниз, взби­
раться наверх, спрыгивать вниз. В конце кон­
цов, выполните длинющий прыжок с разбега,
прямо с края постоенных ящиков и окажетесь
возле выхода. На всякий случай перед этим
отчаянным прыжком используйте заклинание
invigorate или скушайте что-нибудь, напри­
мер, Faerie Wing, и все будет в порядке.

* У р о в е н ь T E M P L E O F K IL T IA .
Когда увидите развилку дорог, сверните
о о ___

пп л

направо, Вам нужно отыскать серебряный
ключ (Silver Key), чтобы открыть себе проход
по левой дорожке. Когда выйдете из замка,
окажетесь на ступеньках великого собора
(Great Cathedral).
— The D a rk Coast.
По узкому проходу на левой стороне Вы
можете пройти через ущелье. Прыгните с самомго края и окажетесь на небольшой плат­
форме. Но прежде, чем это делать, спрыгните
вниз на напольную плиту, чтобы активировать
панель Trap Clear и отключить все ловушки.
Однако, можно также использоваль Eureka.
— The H a ll o f P ra u e r
Мини-босс: Last Crusader.
Уровень: 480 H P / 2 0 0 MP.
Если можете, используйте заклинание
Degenerate и Tarnish на этом дьявольском со­
здании, чтобы разрушить его броню, а затем
заклинание Silence прежде, чем он успеет
опомниться. Это полезное вступление перед
мощными цепными комбинациями. В против­
ном случае Вам вряд ли удастся справится с
этим боссом, поскольку он очень хорошо за­
щищен. При случае можете использовать
Impact Guard, чтобы уменьшить в два раза
возможные повреждения, которые крестоно­
сец способен нанести Вам своим мечом. За
победу получите Agrias's Balm; Grimoire
Purifier - шаманское заклинание Clearance, а
также Alchemist s Reagent - 3 штуки.
- Those Who D rink The D ark.
Чтобы добраться до открытой двери, Вам
предстоят сложнейшие головоломные упраж­
нения с разнообразными блоками и ящика­
ми, но это Вы уж постарайтесь сделать сами,
потому что иначе игра просто потеряет вся­
ческий интерес.
— The C hapel o f M eschaunce.
Мини-босс: Minotaur Lord.
Уровень: 540 HP / О MP.
Тип: Зверь. Очень боится света.
Специальная ат ака: Giga Push.
Используйте Break Arts или заклинание, а
затем прикончите какой-нибудь цепной ком­

225

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
бинацией. Атакуйте рубящим оружем прямо в
грудь. Вообще-то он настоящий слабак. За
победу получите кольцо Somic Bullet; Elixir of
Queens и 3 штуки алхимических реактивов
(Alchemist's Reagent). В ящике возьмете Frost
Maiden (Н) Mjolnr + Runkasyle; Sonic Bullet;
Ghost Hound accessory; лечебную настойку - 2
штуки; настойку Mana - 2 штуки и серебряный
ключ (Silver Key).
— The R e s e n tfu l O n e s .

В первой части этой комнаты Вы должны
сдвинуть катающиеся блоки так, чтобы они
являлись стопером на слайдерах. Ваша цель
установить их между высокой стеной и двумя
стопками ящиков, чтобы Вы могли столкнуть
верхний ящик на плиту возле стены. Затем
нужно столкнуть синий слайдер на одну пли­
ту вперед по направлению к двери, затем на
три плиты в направлении стены, а затем пря­
мо вниз к стопке ящиков. На второй стадии
Вы должны сдвинуть катящийся блок, чтобы
использовать его как стопор для обоих синих
плит, которые нужно выстроить в одну линию
со штабелем ящиков. Таким образом Вы
сможете перекрыть расселину между двумя
слайдерами. Затем толкайте верхний ящик
через два слайдера, прыгните по диагонали
с образовавшейся колонны прямо к дверно­
му карнизу. Дело сделано.
— C h a m b e r o f R eason.

Враги: Kali.
Уровень: 500 H P / 500 МР.
Тип: человеческий. Слабостей нет.
Различные части тела Kali обладают раз­
ной реакцией на разные элементы, а это зна­
чит, что даже многоцелевые заклинания смо­
гут нанести поражение только одной или
максимум двум частям ее корпуса. Старай­
тесь чаще использовать физические атаки, а
когда она попытается атаковать Вас заклина­
нием Degenerate, тут же контратакуйте за­
клинанием Herakles.

* У р о в е н ь G R E A T C A TH E­
D R A L.
На этом уровне простых врагов нет, одни

226

только боссы. Сразитесь с главными
Elemental и победите их. Вам, безусловно,
понадобится заклинание Invigorate и Faerie
Wings, чтобы выполнить ошеломляющие
прыжки в тех местах, где пол обрушится.
Победите босса Marid, чтобы активиро­
вать лифт Cloudstone в Victor's Laurels.
Победите Ifrit, чтобы добраться до Iron
Crab и Victor's Laurels.
Победите Lich Lord (Monk's Leap), чтобы
получить Laurel Sigil.
Победите Lich Lord (Maelstrom of Malice),
чтобы активировать Cloudstone в The
Heretic's Story.
Победите Djinn, чтобы активировать
Cloudstone в часовне Poisoned Chapel.
- A b a s e m e n t F ro m A b o v e .

Сюда можно попасть из Convent Room, но
Вы, так или иначе, вляпаетесь в какую-ни­
будь ловушку. Используйте Eureka, чтобы
обнаружить Curse, Paralysis и Poison.
Вам предстоит выполнить головоломные
прыжки вдоль колонн, в том числе и совер­
шенно удивительный прыжок, в ходе которо­
го Вы можете перевернуться в воздухе и уце­
питься за карниз внизу. Боковые двери при­
ведут Вас в холл Broken Vows.
— H a ll o f B ro k e n Vows.

Враги: Огненный дракон (F lam e
Dragon).
Уровень: 750 H P / О МР.
Он будет непрерывно атаковать хвостом,
нанося каждый раз свыше 100+ HP повреж­
дений. Вы должны точно рассчитать время и
использовать Impact Guard, чтобы ослабить
его удар. Когда хвост пронесется над Вашей
головой, обязательно блокируйте удар хво­
ста, как бы на обратном “ходу". Ноги драко­
на, пожалуй, самое слабое место, но подо­
браться к нему сзади крайне сложно.
За победу получите Calla Sigil.
—A L ig h t In The D ark.

Когда прикончите обоих Liches, то пере­
несетесь в L1 Sin и Punishment, затем пере­
сечете Poisoned Chapel и используйте Laurel

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
Sigil, чтобы открыть дверь и войти внутрь.
Здесь Вас ожидает враг Arch Dragon.
Уровень: 790 H P / О МР.
Тип: Д р а к о н . Очень боится т ем ­
ноты.
Специальная ат ака: Divine Breath.
Если выберете неправильную броню, то
атака Divine Breath довольно быстро оставит
Вас и без здоровья и без магии. Дракон од­
но из немногочисленных созданий в игре,
который обладает Light Affinity, т.е. световы­
ми способностями. Поэтому обязательно ус­
тановите angel pearls на своей броне и morlock jets на оружии, иначе потерпите пораже­
ние. Используйте вампирское заклинание
Drain (Dark attack) и сразу же получите пре­
имущество в этой схватке. За победу получи­
те Acacia Sigil и Acolyte's Nostrum.
- L ig h t & D a rk W a g e W a r.

Используйте заклинание Invigorate plus
Faerie Wing, чтобы расчистить расселину от
врагов. Слева увидите рычаг, который от­
крывает дверь The Heretic's Story.
- A n A r r o w In to D arkn ess.

Толкайте самый внешний блок прямо в
расселину, а затем сдвиньте другой блок
вокруг него по внешней стороне и столкните
вниз, используя ступеньки. Двигайте по од­
ному блоку за один раз и используйте пер­
вый блок, как стопор, в том месте, где блоки
могут соскользнуть в направлении стены, но
оставьте небольшой проход, чтобы продви­
нуть блоки к сундуку с сокровищами.
— W h e re D arkness s p re a d s .

Самое главное здесь сделать первый ход.
Увидите три ступеньки, ведущие прямо в
ущелье перед сундуком. С верхней ступеньки
столкните самый высокий деревянный ящик
на нижнюю ступеньку. Встаньте на него и
столкните следующий верхний ящик из шта­
беля на верхнюю ступеньку. Теперь Вы мо­
жете столкнуть два ящика и поставить их в
линюю так, чтобы образовалась начальная
часть моста. В главной комнате используйте
деревянные ящики, как стоперы, чтобы на­

править слайдеры прямо в расселину. Когда
они заполнят ее доверху, естественным об­
разом образуется мост.
— The H e r e tic S to ry 13.

Используйте Galla Sigil, чтобы войти
внутрь. Не нужно здесь прыгать, просто взой­
дите на платформу и тут же посчитайте на ка­
кой раз Ваша платформа коснется следую­
щей. Например, дальняя платформа соприка­
саемся со средней платформой на каждый
третий и восьмой счет. Соприкосновения эти
регулярны, через постоянные промежутки
времени, словно часы. Когда Вы ознакоми­
тесь с режимом их поведения, сможете прой­
ти через них, если только не собьетесь в сво­
их расчетах. С последней платформы исполь­
зуйте impetus, чтобы стремительно переле­
теть в нужное место. Если у Вас возникнут
проблемы, то используйте заклинание Fixate,
когда платформы соприкоснутся. Когда, нако­
нец, переберетесь через платформу, пройди­
те через двери, которые открываются рычага­
ми, победите Dao и заработаете Palm Sigil.
Вернитесь в холл Broken Vows и исполь­
зуйте Acacia Sigil, чтобы пройти в Melodics of
the Nightmare и Palm Sigil, и выйти отсюда.
Победите Nightmare, тогда сможете активи­
ровать лифт Cloudstone и перебраться через
The Heretic's Story, но уже на верхний уро­
вень. А затем пройдете через дверь и окаже­
тесь в Unknown.

* У р о в е н ь T H E A T R IU M .
Как только преодолеете последний лест­
ничный пролет на этом уровне, то приготовь­
тесь к схватке с последним боссом. Выбери­
те оружие, которое эффективнее всего дей­
ствует против дьяволов, подкрепитесь тони­
ками, настойками и эликсирами, бой пред­
стоит достаточно серьезный.
— The P aling.

Враги: Gui/denstern.
Тип: Дьявол.
Специальная а т а ка : Stun Cloud,
D egenerate, L ast Ascension.
Используйте парочку световых Break Arts

227

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
против него и одновременно старайтесь все
время поправлять свое здоровье. Если буде­
те атаковать настойчиво, то Guildenstern по­
теряет свои магические возможности и тогда
использует атаку Last Ascension, будьте вни­
мательны и осторожны.
— G uildenstern / The D ark.
Тип: Дьявол.
Специальные ат аки: D egenerate,
Psychodrain, Judgment, Bloody Sin.
Безусловно, у Вас появится желание ис­
пользовать арбалет или длинный двуручный
меч, но если у Вас есть хороший щит и уро­
вень риска невелик, то тогда даже специальТочка атаки:
Правая рука.
Левая рука.
Голова.
Корпус.

Получите оружие и нарукавник (Sleeve armour).
Получите оружие, щит и нарукавник (Sleeve armour).
Получите шлем (Helm), предметы и настойки, а также полезные
вспомогательные предметы (accessories).
Позволит Вам получить броню на тело.

ные атаки Dark's не смогут нанести Вам
серьезного ущерба. Действуйте не торопясь,
не суетитесь, атакуйте комбинациями, когда
он приблизится. Тут же восстанавливайте
здоровье и уменьшайте уровень риска, когда
враг собирается атаковать.
Постарайтесь комбинациями пробить его
броню, а затем уже используйте цепные ком­
бинации и атаки типа Raging Ache, чтобы на­
нести ему сокрушительное поражение.
Обратите внимание, что когда враг будет
использовать атаку Bloody Sin, у Вас будет не­
сколько мгновений (когда босс промчится у
Вас над головой), чтобы привести себя в пол­
ную боевую готовность. Вы неизбежно получи­
те определенные повреждения, и нужно под­
нять до масимума уровень своего здоровья.
На этом игра заканчивается. Мы поздрав­
ляем Вас, но хотим дать несколько советов.
❖ Вы можете получить некоторое допол­
нительное время и подчас тем самым спасти
свою жизнь, если будете удерживать кнопку
L2 во время атаки или в видеосцене. На эк-

228

ране тут же появится меню Shot Out, и в этот
же самый момент Вы полностью восстанови­
те управление над персонажем.
❖ Очень важно по ходу игры собирать все
сокровища, которые роняют побежденные Ва­
ми враги. Вы можете собрать превосходную
коллекцию редких предметов, которые ника­
ким другим способом получить не сможете.
При этом, если атакуете врага в какое-нибудь
определенное место, то именно от этого и за­
висят те полезные предметы и оружие, кото­
рые получите после победы.
Вот краткая табличка, которая помо­
жет Вам решить эту проблему:

Корни (Roots), настойки (Potions) и тоник
(Tonics) в начале игры очень редки, но где-то
уже к середине Вы можете не волноваться на
их счет. Как правило, эти предметы окруже­
ны разнообразными монстриками, которых
нужно уничтожить и тогда Вы получите все
необходимое. Это гораздо быстрее и проще,
чем сидеть и просто ждать, когда уровень
риска упадет до нужного уровня. Кроме того,
когда закончите игру и начнете ее заново,
Вы обнаружите, что все снаряжение и Ваши
показатели сохранились. А вот меню предме­
тов Misc items menu, к сожалению, будет со­
вершенно пустым.
❖ Прежде, чем использовать эликсиры,
обязательно запомните игру. Если эффект
этого эликсира покажется Вам неудовлетво­
рительным, сможете всегда предпринять
очередную попытку. Может быть, она ока­
жется успешнее.
Несмотря на то, что это может показаться
кому-то утомительным и бесполезным, но
иногда даже небольшие изменения в действии

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
эликсира могут привести к серьезным измене­
ниям в Ваших показателях.
❖ Chain Abilities.
Вот список этих способностей, которые
производят самый разнообразный эффект.
Heavy Shot
Gain Life
Mind Assault
Gain Magic
Raging Ache
Mind Ache
Temper
Crimson Pain
Instill
Phantom Pain
Paralysis
Pulse
Numbing Claw
Duling Impact
Snake Venom
❖ Первый удар всегда наиболее мощ
так что старайтесь, чтобы комбинации были
короткими и частыми. Они значительно эф­
фективнее, чем длинные комбинации, по­
скольку в них последующие атаки становятся
все слабее и слабее. Однако, и длинные ком­
бинации имеют определенные преимущества,
поскольку при этом Вы наносите большее ко­
личество ударов за то же самое время и не
даете возможности противнику передохнуть.
Он при этом лишается возможности контрата­
ковать, а иногда провести смертельную атаку.
При этом, если используете достаточно длин­
ные цепные комбинации, то можете, в конце
концов, пробить самую мощную броню своего
врага. Ведь вода даже камень точит.
❖ Defence Adilities (Оборонительные
способности).
Ward
Siphon Soul
Reflect Damage
Reflect Magic
Absorb Damage
Absorb Magic
Windbreak
Impact Guard
Fireproof
Terra Ward
Aqua Ward
Shadow Guard
Demobscale
Phantom Shield
Способность Impact Guard является, по­
жалуй, самой лучшей оборонительной спо­
собностью от физических атак. Сделайте так,
чтобы она выполнялась самой удобной кноп­
кой, тогда сможете очень эффективно защи­
щаться. Ближе к концу игры используйте за­
щиту Reflect, чтобы отразить атаку врага

прямо в него самого, тем самым выполнив
как бы контратаку. Таким образом можно по­
разить врагов, находящихся даже на очень
большом расстоянии от Вас. При этом они
получат повреждений до 40% от первона­
чальной мощности выполненной ими атаки.
❖ Break Arts.
Эти приемы внешне напоминают финиширущие приемы, но их лучше всего исполь­
зовать, как первые приемы в цепных комби­
нациях. Эффективность этих приемов замет­
но снижается, когда уровень Вашего риска
поднимается вверх. Очень важной особенно­
стью Break Art является то, что их можно ис­
пользовать с оружием различного типа и вы­
полнить, например, ударную атаку Blunt
Break Art, используя колющее оружие - кин­
жал Piercing dagger и при этом сокрушить
броню. А что еще интереснее, можно выру­
бить врагов Dark Elemental, используя све­
товой Break Art на своем арбалете.
❖ The Risk Meter.
Наиболее частой причиной смерти Ваше­
го персонажа в Vagrant Story является Ваша
невнимательность и безответственность. Ес­
ли Риск поднимается до уровня 100, то Вы
можете совершенно запросто погибнуть от
неожиданной и не очень сильной атаки или
заклинания. Высокий риск - смертельно
опасное состояние для персонажа, и Вы дол­
жны учесть это во время игры. Вот несколь­
ко способов снизить уровень риска:
Использовать предметы Vera Items. При
этом цепные комбинации будут выполняться,
если Ваш риск не превышает 50, а если он
чуть повысится, немедленно проглотите ка­
кой-нибудь корешок или бульбочку.
Когда парализуете врага заклинанием
Paralyse или используете заклинание Silence
против мага в какой-нибудь коротенькой ком­
бинации, то можете отложить оружие на вре­
мя, поскольку Ваши враги будут совершенно
не способны атаковать Вас. Правда, это про­
длится недолго.
Не торопитесь удирать из комнаты, это

229

ИГРЫ ВЕКА - VAGRANT STORY
может оказаться преждевременным. В некоторых, особенно очень высоких комнатах, Вы
сможете взобраться наверх, и враги Вас не смогут достать, а Вы сможете привести здоровье
в порядок, не удирая с поля боя.
Старайтесь использовать одиночные удары, заклинания или Break Art и не старайтесь очень
часто использовать цепные комбинации и оборонительные кнопки Defence buttons. Сохраните
их для особых, сложных ситуаций. В противном случае уровень риска у Вас будет очень высок.
Если уровень риска достигает 100, то Вы можете попробовать провести прием Critical Hit.
Используя одиночные атаки, начните цепную комбинацию, но остановитесь в тот самый момент,
когда увидите, что очередной удар не достаточно силен. При удаче увидите сноп искр, который
сопровождает первоначальную атаку. Это и есть Critical Hit. При этом враг получает двойные по­
вреждения, а комбинация, которая начиналась обычной атакой, становится комбинацией Critical
Chain, в ходе которой врагу буду нанесены серьезные поврждения.
В игре есть несколько трюков, которые можно использовать достаточно эффективно.
❖ Вы можете увернуться от атак врага, спрятавшись за стенку или за колонну. Посколь­
ку игра выполнена в полной трехмерной графике, то даже огненные шары разлетятся на мел­
кие искры, врезавшись в камень, за которым Вы укрылись.
❖ Когда используете аналоговый джойстик, очень ловко сможете нырнуть за какой-ни­
будь угол или спрятаться за каким-нибудь укрытием в самый последний критический момент
и спастись от, может быть, смертельных атак врага.
❖ Когда сражаетесь с несколькими врагами, старайтесь маневрировать так, чтобы всег­
да укрываться за одним из них. Тогда, возможно, атака попадет в очередного Вашего про­
тивника.
Но есть еще и дополнительный эффект. Когда один из врагов наносит повреждения дру­
гому, то они могут просто забыть про Вас и начнут сражаться между собой.
❖ Комбинирование брони.
Б р о н я на тело (B o d y A rm o r ).

Component 1

Component 2

Cuirass
Banded M a il
C hain M a il
S egm entata
Scale A rm o u r
B rig andine
B rig a n din e
Platemail
Fluted M a il
H o p ' A rm o u r
Ja zeraint

Banded M a il
Ring M a il
Breastplate
Breastplate
Breastplate
Breastplate
Scale A rm o u r
B rigandine
Platemail
H o p ' A rm o u r
Jazeraint

Re'forced G lo v e
Knuckles
Ring Sleeve
G a u n tle t
V a m b ra c e
Rondanche
Tilt G lo v e
Freiturnier
Fluted G lo ve
H o p lite G lo v e
Ja ze ra in t G lo v e

Knuckles
Ring Sleeve
Chain Sleeve
V a m b ra ce
Plate G lo ve
Plate G lo v e
Tilt G lo v e
Rondanche
Freiturnier
H o p lite G lo ve
Jaz' G lo v e

Segm entata
Scale A rm o u r
B riga n din e
Plate M a il
Plate M a il
Fluted A rm o u r
H o p lite A rm o u r
Jaz't A rm o u r
D re a d A rm o u r

Н а р у ч н а я б р о н я (S le e v e A rm o u r).

230

Ring Sleeve
Chain Sleeve
G a u n tle t
Plate G lo v e
Rondanche
Tilt G lo ve
Freiturnier
Fluted Clove
H o p lite G lo ve
Jaz' G lo ve
D re a d G lo v e

ИГРЫ ВЕКА-VAGRANT STORY
П о н о ж ь е - Б р о н я на ноги (L e g A rm o u r ).
Fusskampf
Chain Leggins
Polelyn
Chain Leggins
M issa g lia
Plate Leggings
Fluted Leg's
H o p liteLeg's

Poleyn
Poleyn
Ja m b e a u
J a m beau
Pokeyn
M issaglia
Plate Leg's
H o p lite Leg's

Jambeau
Ja m b e a u
M issa g lia
M issa g lia
Plate Leg's
Fluted Leg's
H o p lite Leg's
Ja z't Led's

Chain C o if
S pangenhelm
Cabasset
Sallet
Barbut
Basinet
Close Helm
B urgonet
H o p lite Helm
Ja ze ra in t Helm

Bone Helm
Chain C oif
Spangenhelm
Barbut
Basinet
Arm et
Basinet
Close Helm
H o p lite Helm
J azeraint Helm

S p a rg 'h e lm
Cabasset
Sallet
Basinet
Arm et
Close Helm
Burgonet
H o p ' Helm
Ja z't Helm
D re a d Helm

Buckler
Trage
Q u a d Shield
Circle Shield
T ower Shield
Spiked Shield
Round Shield
Round Shield
Kite Shield
Cass' Shield
H e a te r Shield
O v a l Shield
Knight
H o p lite Shield
Jaz't Shield

Trage
Pelta Shield
Trage
Q u a d Shield
Q u a d Shield
Circle Shield
Tower Shield
Spiked Shield
Round Shield
Kite Shield
Cass' Shield
H e a te r Shield
O v a l Shield
H o p lite Shield
Jaz't Shield

Pelta Shield
Q u a d Shield
Circle Shield
Tower Shield
Spike Shield
Round Shield
Kite Shield
Kite Shield
Cass' Shield
H eat Shield
O v a l Shield
Knight
H o p lite
Jaz't Shield
D re a d Shield

Ш лем ы (H e lm e ts ).

Щиты (S h ie ld s )

На этом мы заканчиваем нынешнее повествование, но игра с ее многочисленными секре­
тами вряд ли оставит нас надолго.

231

дорожку, по которой пришел Булин.
2. Получите от Айши, после того как до­
* Получит ь L e g e n d a r y S w o rd .
стигнете следующей зоны за тренировочной.
Чтобы получить Меч Легенды (наиболее
3. Обнаружите на территории первого
мощное оружие в игре) Вы должны иметь
разрушенного города, если внимательно
“РУКАВИЦА СИЛЫ” (“POWER GLOVE”), пере­
посмотрите.
данную Вам Джее. Затем Вы должны погиб­
4. Взорвите бомбу на блоке, на втором
нуть и использовать возможность “QUICK
экране после пляжа.
RESTART” (быстрого перезапуска игры) бо­
5. Выйдите через ванную второго этажа
лее 16-ти раз (эти действия могут быть вы­
в гостинице в городе Bull Town и пройдите
полнены в любой момент игры, даже преж­
чуть дальше.
де, чем Вы получите рукавица силы). После
6. Выйдите через заднюю дверь к гос­
выполнения всего вышеизложенного, от­ тинице в городе Bull Town.
правляйтесь к статуе КОРОЛЯ СНЕГА (KING
7. За статуей мастера головоломок в
SNOW),которая находится восточнее дерев­ городе Bull Town.
ни INOA (INOA VILLAGE) и используйте
8. В нижнем подземелье Bull dungeon, в
рукавица силы, чтобы поднять большую ска­ комнате с двумя выключателями.
лу, закрывающую путь к статуе. Подойдите к
9. В верхнем подземелье bull dungeon, в
статуе и экран потемнеет. Если Вы сделали комнате с бомбой и огнеметными монстрами.
все правильно, то Король Снега сжалится и
10. Когда сожжете все кусты и решите
отдаст Вам Меч Легенды. Этот Меч должен головоломку с бомбами в горной террито­
быть вашим выбранным оружием.
рии, выйдя из подземелья bull dungeon.
* Н айт и 5 0-т о го п о з о л о ч е н н о г о
11. В доме (в стартовой зоне), в комна­
соко ла.
те с большой ямой и книгой save book
Пятидесятый позолоченный сокол нахо­
12. В этом же доме в комнате с конвей­
дится в колодце рядом с хижиной Lurvys ерными лентами.
Smith’а. Чтобы получить его нужен огнен­
13. В круглой комнате (под домом) за
ный посох (fire wand).
зеленой дверью.
14. Решите головоломку с ящиками на
ALUNDRA 2
пиратском острове (Pirates Island) после
* Н еограниченны е эликсиры .
встречи в Айшей.
Когда доберетесь до вулкана, в комнате
15. После того, как найдете деталь го­
перед подземным озером увидите сундук с
ловоломки N14, войдите в комнату с разру­
эликсиром возле выключателя. Возьмите
шенными стенами и над дверью найдете
эликсир, выйдите из комнаты, неважно че­
очередную деталь головоломки. Здесь при­
рез какой выход. Затем снова войдите в
дется как следует попрыгать.
комнату, сундук будет закрыт, а в нем бу­
16. В садовом сарае пиратского дома
дет еще один эликсир. Можете повторить
(Pirate Mansion), спрыгните в северо-запад­
эту процедуру сколько угодно раз, и не
ную комнату и перебейте всех монстров.
нужно будет покупать эликсиры в магазине
17. Пройдите две комнаты после схват­
по сумасшецшим ценам.
ки с боссом Mushroom Сгосо, прыгните к
* Д ет али го ловолом ок.
ближайшему выходу на этом же уровне. Од­
Детали головоломок Вы должны передать
нако, прежде Вы должны перебить всех
мастеру головоломок (Puzzlemaster), а он за
монстров по другую сторону ворот (когда
это обучит Вас комбинационным атакам. Каж­
впервые спрыгнете в яму в садовом сарае,
дый раз, когда Вы ему даете определенное
то выйдете через нижнюю западную дверь).
количество, он заканчивает картинку-голово­
18. На балконе второго этажа пиратско­
ломку, которую затем вешает на ближайшей
го дома, ее очень трудно увидеть.
стене. Мы перечислим подряд головоломки,
19. В городе Vanilla City, в домике ря­
соответственно, снабдив их номерами.
дом с магазином предметов, девушка об­
1.
В тренировочном лесу, после того
меняет там деталь головоломки на все име­
как Вы передвините блоки и пройдете на

ALUNDRA

ющиеся у Вас деньги.
20. В одном из домов площади города
Vanilla City. Поднимитесь наверх и взбери­
тесь по лестнице.
21. В городе Vanilla City. В чердачном
помещении, где находится факел, но необ­
ходимо к этому времени иметь водное за­
клинание.
22. После того как победите в игре
“catch the pot”, где нужно ловить горшки,
когда веренетесь на пиратский остров и
подниметесь на верхний этаж.
23. В подземелье Pirate Island Eye. По­
сле того, как разберетесь с головоломкой,
где синяя статуя мечет огненные шары.
24. В том же самом подземелье, где на­
шли предыдущую деталь, пройдите две комна­
ты, после комнаты набитой шипами, и решите
сложную “интеллектуальную* головоломку.
25. Возле 24-й детали, когда решите
головоломку с четырьмя невидимыми пье­
десталами.
26. В том же самом подземелье в боль­
шой комнате, где пришлось много прыгать
с бомбами и растресканным блоком.
27. В сарае на острове Native Island.
28. В подземелье Native Island, в комна­
те с шипами, где находятся золотые статуи
с убирающимися шипами.
29. В следующей комнате, после детали
головоломки N28. Нужно спрыгнуть в яму.
30. В подземелье острова Native Island,
Вам придется спрыгнуть в большую яму в
комнате с L-образной дорожкой.
31. В подземелье Native Island, после того
как разберетесь с движущейся золотой статуей
и кристаллами в яме возле сундука с сокрови­
щами, в котором была виноградная гроздь.
32. В подземелье Native Island, в комна­
те с маленьким лабиринтом и кучей золо­
тых статуй.
33. За дверью на холме в первом городе
этой игры. Сможете получить только после
того, как победите босса Living Statue II.
34. После того, как победите в минииг­
ре с собаками в первом тренировочном ле­
су, за дорожкой, которая перекрыта золо­
той статуей.
35. После победы в миниигре с радио­
управляемым автомобильчиком, в трениро­
вочном лесу на трассе А.

V

36. На 1-ом этаже Vanilla City за двумя
золотыми статуями.
37. В церковном подземелье Church
Dungeon, под золотой статуей.
38. В церковном подземелье Church
Dungeon, спрятанна под каменной статуей в
лавовом пруду.
39. В церковном подземелье Church
Dungeon. Поднимитесь по шипастым колон­
нам наверх и найдете ее в сундуке.
40. В вулкане в комнате с телепортирущими блоками, в самом тупике.
41. На бомбовой фабрике (bomb facto­
ry), в комнате с невидимыми солдатами.
42. На бомбовой фабрике (bomb facto­
ry), на высокой платформе. Очень трудно
туда добраться.
43. Через две комнаты после детали го­
ловоломки N41, после того как решите го­
ловоломку с вращающимся огнеметом.
44. В городе Vanilla City, возле дома,
где Вы обнаружили деталь N21, на черда­
ке есть четыре объекта, которые могут быть
активированы, используя четыре магиче­
ских заклинания.
45. В городе Bull Town в коровнике най­
дете незажженный факел. Зажгите его и по­
лучите очередную деталь.
46. В порту, где заканчивается маршрут
вагонетки. В гостинице найдете незажжен­
ный факел. Вот и зажгите его.
47. Снова в подземелье Bull Dungeon,
где колонна с шипами и со сколонов катят­
ся шары. Нужно спалить шипы на колонне.
48. В бычьем подземелье, в пункте от­
грузке save room, прямо перед встречей с
минотавром, атакуйте три зеленых кристал­
ла своим ветровым заклинанием wind spell,
затем спалите колонны с шипами, исполь­
зуя огненное заклинание fire spell.
49. В доме Screw Mansion, на склоне
холма с катящимися шарами и пауками,
зайдите в самую верхнюю дверь.
50. В подземелье на склоне холма пи­
ратского острова Pirate Island за ранее за­
крытой дверью, в комнате с плавающими
платформами. Здесь есть золотая статуя,
вращающееся лезвие и факелы, которые
нужно потушить. Используйте огненное за­
клинание flame spell, прыгните в яму, затем
обегите вокруг комнаты, зажигая все фона-

ри, как можно быстрее. Сундук с деталью
головоломки свалится сверху.
51. Вернитесь к входу дамбы (выйдите
из церковного подземелья). Деталь головоломки спрятана как раз за входной дверью.
52. На пиратском острове, там где очень
сложная трасса с препятствиями, во второй
хижине найдете в одной из золотых статуй.
53. Снова в пиратском доме Pirate
Mansion, в большой спальне увидите не­
большой факел. Зажгите его.
54. В пещере кошмаров Nightmare dun­
geon. В большой комнате увидите ряд факе­
лов идее зеленых статуи. Прыгните к сунду­
ку в углу, при этом Вы должны находиться в
большей из двух секций этой комнаты.
55. В подземелье кошмаров в комнате,
где деньги и монстры все время появляют­
ся, и где Вы должны убивать монстров до
тех пор, пока не свалится сверху деталь го­
ловоломки.
56. В подземелье кошмаров, где нахо­
дятся видимые и невидимые лезвия. Деталь
головоломки находится в дальнем конце.
57. В Giant Screw решите головоломку с
четырьмя выключателями у южной двери.
58. В Giant Screw решите головоломку с
падающими платформами во вращающихся
комнатах.
59. В Giant Screw. В комнате с одинокой
каменной статуей, прямо за стеной, но ста­
тую уничтожать нельзя.
60. А вот эту деталь головоломки обна­
ружить не удалось.

BATTLE STATIONS
* Пропустить у р о в е н ь .
Начните игру в режиме одного игрока.
Удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 +
Select и нажмите Start + X .

BEYOND THE BEYOND
* Д в о й н а я см ерт ельная ат ака.
Чтобы выполнить эту атаку, нажмите
несколько раз X (как можно быстрее),
пока не услышите скрежещущий звук.

BLOOD OMEN: LEGACY OF
KAIN
)

* Восстановить кровь К а и н а .
Во время игры (без паузы) наберите

UP, RIGHT, ■ , • . UP, DOWN, RIGHT, ^
LEFT. Если Вы все сделали правильно, то
“кровеметр” заполнится доверху.

* в с е видеовст авки.
Во время игры (без паузы) наберите

LEFT, RIGHT, Я , Я , UP, DOWN,
RIGHT, LEFT. Теперь все FMV’s в “Dark
Diary” предстанут перед Вами, и не надо
проходить всю игру!

* П о л н ая м агия.
Во время игры (без паузы) наберите
Ф , UP, DOWN,

RIGHT, RIGHT, Я ,
RIGHT, LEFT.

BREATH OF FIRE 3
* Н е о гр ан и ч ен н ы е L ife S h a rd s .
Чтобы получить дополнительные Life
Shards, введите Rei в Вашу команду и сра­
зитесь с Gootitan. Используйте способность
(Рея) Pilfer, пока не заработаете Life Shard.
Повторите эту операцию несколько раз и
получите их сколько захотите.

* Н е о гр ан и ч ен н ы е M a g ic S h a rd s .
Чтобы получить дополнительные Magic
Shards, введите Рея в свою команду, исполь­
зуйте его способность Pilfer в схватке с
Revenant, пока не получите Magic Shard. Мож­
но повторить эту операцию несколько раз.

* Л е г к о победить G u a rd ia n G aist.
Чтобы стычка с единственным живым
guardian (за исключением Garr) прошла про­
ще, избавьтесь от двух факелов по обе сто­
роны от Ryu. Сначала кажется, что они толь­
ко принесут 25НР для Gaist, однако они так­
же делают его огненные атаки более мощ­
ными. Обратите внимание! Для того, чтобы
сражения прошло легче для вас, заполучите
к себе в команду Ryu, у которого есть коечто для поглощения огненных атак.

* Управлят ь K a is e r ’oM .
Обычно, Ryu не имеет возможности уп­
равлять Kaiser'oM. Выберите Infinity + Trance
+ Radiance, чтобы приобрести этот дар.

* Л е г к о победить G hosts.
Чтобы победа досталась легко, исполь­
зуйте Heal против Ghosts в McNeil Manor.
Этот прием также будет эффективен против
босса McNeil.

BREATH OF FIRE 4
* П о д сказки п ер е д игрой.
В этой игре деньги называются Zenny

или просто Z. Вы можете заработать денеж­
ки, атакуя городских жителей, используя
Personal Action Риу, Мастера или Урсулы.
При этом Ваши игровые очки Game Point так­
же будут увеличиваться.
Так же, как и в третьей игре серии, Вы
будете обнаруживать на карте, так называ­
емые, случайные места, обозначенные воп­
росительным знаком. В каждом таком мес­
те находится определенный предмет. Здесь
также можно встретить случайных врагов и
сразиться с ними. Очень полезно побывать
в этих местах, особенно если хотите подза­
работать деньжат или поднять уровень сво­
их персонажей.
Если Вам не нравится угол показа каме­
ры, то можете использовать Personal Action
Нины, которое называется Jump, чтобы полу­
чить лучший обзор. Кроме того, Вы можете
нажать и удерживать кнопку R1 и, нажимая
кнопки на D-pad, поворачивать слегка каме­
ру в нужную сторону, как это Вы делали и в
третьей игре серии.
Используйте кнопку Select на карте ми­
ра, чтобы лучше осмотреть территорию и
отыскать возможно более короткие маршру­
ты, т.е. срезки. Удерживая кнопку Ш , Вы пе­
ремещаете курсор намного быстее, а нажи­
мая кнопки L1 и R1, сможете оказаться в зо­
не рядом с курсором.
В меню предметов (Item menu) нужно ис­
пользовать кнопки D-pad, чтобы заменить
оружие, броню и заглянуть в меню опций
(Options menu). Аналогичным образом Вы
можете заглянуть и в меню, если хотите вы­
брать какую-нибудь оборонительную способ­
ность (Special Ability). Также используя кноп­
ки на D-pad, Вы можете переходить из маги­
ческого (Madic) меню, в меню мастерства
(Skill menus) и наоборот.
Статус меню Риу показывает текущий и
максимальный уровень HP всех драконовых
генов (Dragon Genes), которые Вы получае­
те по ходу игры. Статус меню других персо­
нажей отражает игровые показатели, в том
числе, количество встреченных врагов,
максимальное количество ударных комби­
наций (maximum hit combo), максимальных
повреждений (maximum damage), рыболов­
ные очки (fishing points) и текущий уровень
(Carrent game points).

Каждый персонаж имеет следующие ат­
рибуты: HP, АР (Ability Point), CP
(Concentration Point), Attack (физическая
атака - иконка меча), Defence (оборона иконка щита, физическая оборона), Speed
(скорость), иконка с изображением ботин­
ка, характеризующая скорость персонажа
(Character speed), а также Intelligence (т.е.
ум), иконка с изображением волшебной па­
лочки соответствует магическим атакам.
Эти атрибуты могут быть усилены различ­
ным снаряжением, а также их уровень мож­
но поднять во время сражения с врагами.
Взаимодействие с Lora Master также оказы­
вает эффект на атрибуты и поднимает их
уровень. Синяя стрелочка указывает на по­
ложительный эффект воздействия на атри­
буты, а красная стрелочка указывает на от­
рицательный.
После боя все убитые персонажи могут
быть оживлены с одним очком HP, но их
максимальный уровень HP при этом будет
слегка снижаться. Этот эффект можно из­
лечить, зайдя в гостиницу и отдохнув в ней,
а также в любом другом месте, где есть
подходящая постель.
Вы можете установить свой лагерь в лю­
бой точке на карте мира. Не следует пользо­
ваться гостиницами, пока Вас не убили в
бою. Отдыхайте лучше в лагере. Это ничем
не хуже и бесплатно.
В лагере Вы можете использовать днев­
ники (diary) и другие аналогичные места, что­
бы запомнить игру, просмотреть список мас­
терства (Skill lists) различных персонажей и
изменить их по своему усмотрению, а также,
чтобы побеседовать со своими lord masters.
Магические заклинания уникальны для
каждого персонажа, но Вы можете менять
мастерство (skills) по своему усмотрению.
Список мастерства (skill lists) можно усовер­
шенствовать, находясь в лагере или других
пунктах отгрузки, но учтите, что металл
(Metal), будет арасходоваться’ в результате
этих действий.
Вы можете усваивать мастерство (learn
skills) у своих lore masters или же у врагов.
Если увидите, что вражеское мастерство
(enemy skill) написано синими буквами,
значит Вы можете освоить его, если успеш­
но защититесь. Освоение мастерства у lord

masters требует несколько иных условий.
Свяжитесь с “индивидуальным” lord master,
чтобы выяснить эти особые требования
(particular requirements). Ваш отряд может
осваивать только специальные мастрества,
т.е. (particular skill) один раз, и это освоен­
ное мастерство будет записано в списки
мастерства Вашего отряда (Party skill pool).
Вы можете изучить его, находясь в лагере
или в других пунктах отгрузки.
Показатели некоторых врагов меняются
во время сражения. Они становятся более
мощными или менее мощными в зависимо­
сти от различных условий, а поэтому и ко­
личество заработанных Вами эксперимен­
тальных очков (ЕХР) будет зависеть от теку­
щей мощности врага. Внимательно следите
за этими показателями монстров, посколь­
ку более мощеные их формы могут быть
смертельно опасны.
По ходу боя, нажимая кнопку R1, Вы бу­
дете “вызывать” две новые команды: Change
(изменение) и Escape (удрать). Команда
Change автоматически вызывает физические
атаки. Вы можете также использовать меню,
чтобы просмотреть показатели врагов.
Свет экрана перед боем имеет опреде­
ленное значение. Зеленый цвет экрана
обозначает автоматические, заранее пре­
дусмотренные атаки; синий цвет экрана
указывает на то, что битва пройдет в обыч­
ном режиме (Normal battle); красный цвет
экрана означает, что враг Вас атакует.
В игре есть, так называемые, плохие на­
строения (bad statuses). Это poison (отравле­
ние), Sleep (сон), Confusion (растерянность),
Blindness (темнота), Silence (тишина), Unable
to fight (неспособность сражаться, иначе го­
воря, смерть) и Egg (яйцо).
Персонаж теряет свои очки HP на один
ход или шаг, если он отравлен. Причем от­
равление автоматически не излечивается.
Его нужно вылечить с помощью определен­
ного предмета или использовав заклинание
из серии Yakuli- spell.
Сон (Sleep) излечивается автоматически
после трех раундов, после завершения бит­
вы или если заснувший персонаж был атако­
ван. При этом персонаж не может выполнять
никаких действий, когда спит.
Вы не можете отдать комнаду персонажу,

находящемуся в растерянности (Confused
character). Вылечите его с помощью опреде­
ленного предмета или заклинания. Кстати, от
этого состояния персонаж излечивается по
окончании битвы, или если враг его атакует.
Слепота, естественно, вызывает потерю
точности (hit rate), а тишина не позволяет
магам использовать магические возможно­
сти. Эти состояния могут быть излечены опеределенными предметами или заклинания­
ми, или же переводом персонажа в задний
ряд Вашего отряда на три раунда. Кстати,
когда битва заканчивается, эти состояния
заканчиваются автоматически.
Старайтесь всегда оживить мертвого
персонажа, иначе его максимальный уровень
HP заметно снизится после боя.
Если персонаж приобрел “яичный” ста­
тус, то он не может защищаться, но зато его
уровень HP и АР полностью восстановятся
после трех раундов.
Обязательно сыграйте в рыбыловную
миниигру и в игру Fairy's Colony при каждой
возможности. Довольно часто Вы получите
очень полезные предметы, если успешно вы­
ступите в этих играх.

BRIGANDINE
* Играть з а E s g a re s E m p ire .
Нажмите S tart + L i + L2 на экране
“General Select Screen”. Появится экран вы­
бора трудности “Difficulty Selection Scree”,
тогда сможете начать играть, управляя
Esgares Empire.

CHRONO CROSS
* В сегда побеждать в рулетке.
Следующая уловка позволяет Вам каж­
дый раз выигрывать в рулетку в казино на
Zelbess. Когда указатель рулетки начинает
вращаться, приостановите игровое дейст­
вие, когда красный наконечник окажется
между западной и южной точками колеса
рулетки. Тогда, многократно нажмите I, и
возобновите игру. Шарик будет останавли­
ваться каждый раз в северной точке колеса
рулетки, позволяя Вам тем самым удваи­
вать деньги, которые Вы поставили.

*
Н еограниченны е
деньги,
D ra g o n 's G lo ry 's , V ip e r's Lvl 7
Tech Skill.
После того, как Serge “возродится”, по­

сетите Termina (в домашнем мире). При
этом Viper должен быть в Вашем отряде.
Поговорите с барменом, пройдите в даль­
нюю комнату, осмотрите флаг на задней
стене. Viper коротко поговорит насчет фла­
га, а затем возьмет Tech Skill 7-го уровня,
“FlagBearer”. Он также получит Dragon's
Glory. Выйдите из комнаты и снова войди­
те, осмотрите заднюю стену. Viper должен
быть в Вашем отряде, и хотя здесь больше
нет флага, он скажет ту же самую фразу,
что и прежде, и получит еще один флаг
Вгеагег и Dragon's Glory. Повторите эту
процедуру столько раз, сколько захотите.
Учтите, что Dragon's Glory можно продать
за 4000 золотых. Причем Dragon's Glory
прибавляет к атаке 3 очка, вероятность по­
падания +3%, мощность магии +2 очка.
Кроме того, ее можно разобрать, получив:
1 Denadorite, 2 Scale, 2 Fur и 2 Fang.

* И с п о л ь зо в а н и е F e e l e le m e n ts .
Используйте Feel element, и затем ис­
пользуйте элемент, который имеет проти­
воположный цвет Feel element, чтобы при­
чинить больше повреждений противнику.
Пример: Feel element - желтый и затем ис­
пользуется Зеленый Элемент.

* Накормит ь 1 0 0 д р а к о н о в .

З ам ечан ие: Д л я этого т рик а т ребует ся конт роллер с
Турбо.
_____________ Чудо Света
Colossus (Колизей)
Great Library (Великая библиотека)
Great Wall (Великая стена)
Hanging Garden (Висячие сады)
King Richard's Crusade
(Крестовый поход)
Leonardo's Workshop
(Мастерская Леонардо)
Lighthouse (Маяк)
Marco Polo's Embassy
(Путешествие Марко Поло)
Oracle (Оракул)
Sun Tzu's War (Военная академия)

ч

Когда Вы повстречаете человека, кото­
рый кормит драконов в амбаре, Вы можете
заработать призы в зависимости от того,
сколько драконов Вы накормите для него.
Накормите все 100. Устанавите Турбо на 6
и, используйте D-pad, чтобы двигаться взад
и вперед.

CIVILIZATION *
* Б ол ьш е д е н е г .
Введите в качестве названия города
u_CasH”. Обратите внимание! Удерживайте
R1, когда вводите букву “Н” в конце назва­
ния города.

* Ч у д е с а света.
Начав с монархии и используя достиже­
ния прогресса, Вы можете построить два
замечательных Чуда Света: Мастерскую Ле­
онардо и Часовню Микельанджело.
Всего в игре 89 (!) открытий, обеспечи­
вающих прогресс, здесь и технологии буду­
щего, системы переработки отходов и т.п.
Что дают некоторые наиболее интересные и
важные Чудеса Света, Вы узнаете, если
просмотрите таблицу, приведенную ниже.
Так что стройте Чудеса Света, осваивай­
те достижения науки и техники, стройте себе
цивилизацию по вкусу и будьте счастливы.

* Доступны в с е технологии.
Выделите Romans на экране выбора
племен (tribe selection screen) нажмите # ,
▲ , R1, R2, L1, L2(x2), L I , R1(x3).

Что оно дает_______
Flight (Полеты)
Electriciti (Электричество)
Metallurgy (Металлургия)
Railroad (Железная дорога)
Industrialisation
(Индустриализация)
Automobile (Автомобиль)
Magnetism (Магнетизм)
Communism (Коммунизм)
Theology (Теология)
Mobile Warfare
(Мобильные войска)

COMMAND A CONQUER
* П ароли м ис сий (с вариантами).
1. П арол и а л я армии GDI.
04XFOOP3W
(UI2ZN8H2D)
W3KIESA30
(NFJ032D9E)
(GBGZQOOMI)
A 80T03W IW
W 1N457LJ4
(0XL3NYN N0)
0LXRH5ZUS
(0LXRH5ZUS)
0X3CS3D4G
(0X3CS3D4G)
036Y0TVNY
(ESJ17LYM6)
V199PXG5L
(3N5PYJ3PT)
8PH 1NEG II
(UI95NFY2C)
GTJKF2J00
(036G5K0IX)
T0RM FW M 5
(879QN3GB1)
AQU70Q65A
(ME1GVGISN)
KV2UWMZJ9
(ET7FWNGVL)
GTJ2PV460
(GTJ2PV460)
2. П ароли а л я армии N O D .
C99FAXKW8
(KDTPX9W9E)
RZNLQZ3NL
(QG50R90TS)
W 1954XWLF
(KVSCPZOEB)
W15DASRS8
(W1SDASRSS)
8PH 1M R53W
(GCSXVRD45)
GTJKWOJDK
(GTJKWOJDK)
YKK424K3D
(3N 09ZZIZ8)
874LCPUT4
(WJPHASHL3)
A8SHPAHXW
0X 3U K 0P 94
QGDUMSK2J
SZP09VDSB

* П арол ь д л я этапа S p e c ia l O ps.
Введите пароль: KVKLCJ39T

* Сыграть на этапах C o v e rt O ps.
Чтобы сыграть на этапах Covert Ops, по­
пробуйте набрать код COVERTOPS. Па­
роль работает и для NOD, и для GDI.

* К о м п л е кс н ы й трик.
В любой момент игры нажмите Start
(для паузы). Затем введите один из следу­
ющих кодов. После начала игры (Start) Вы
будете допущены к следующим игровым
возможностям:

Г 238 ^
l

,

)

М гновенная яАерная атака
RIGHT, DOWN, LEFT, LEFT, DOWN,
RIGHT, RIGHT, DOWN, LEFT, X , UP, X
Ионная пуш ка
RIGHT, DOWN, LEFT, LEFT, DOWN,
RIGHT, RIGHT, DOWN, LEFT, X , Л , A.
Возлушная атака
RIGHT, DOWN, LEFT, LEFT, DOWN,

RIGHT, RIGHT, DOWN, LEFT, * , Я , • - ^
Аополнительные 5 0 0 0 $
RIGHT, DOWN, DOWN, LEFT, L I , LEFT,
RIGHT, DOWN, LEFT.
П о ка з полной карты во время
вы полнения миссий
* ,
UP, О , Ш , R 1, О , • , •

* К о д карты.
Этот полезный код позволит Вам видеть
целиком всю карту с самого начала. На ти­
тульном экране удерживайте L1 + L2 + R1
+ R2 + Щ + ф . Затем нажмите Start и вы­
берите “Password” или uNew Game”. Удер­
живайте все шесть кнопок до появления
уровня (даже когда вводите пароль).

* П о л у ч ен и е п р и зо в о го уров ня.
Введите пароль PATSUX на GDI диске.

COMMAND A CONQUER:
RED ALERT
4 К о м п л е кс н ы й трик.
Приведенные ниже коды активируются
нажатием кнопки Cancel (по умолчанию это
ф ) в меню Teams. Переместите курсор на
соответствующую трику иконку и нажмите
Cancel после каждого введенного элемента
кода... Например, чтобы получить Атомную
Бомбу, переместите курсор на иконку с
изображением Круга, затем нажмите
Cancel. Повторите эти манипуляции с ос­
тальными символами, входящими в состав
кода, нажимая Cancel после каждого.
Parabomb
■ X # # X А
Вся карта
| А # X А |
Chronosphere
А ф t I I X
Деньги
I I I X А |
Ядерное оружие t
X 9 А| А
Soylent Green
X • А ▲ • X
Внимание: Э т о т код р а б о т а е т
т о л ь к о В р е ж и м е ту р н и р а
(m u ltip la y e r m ode).
Победа на уровне X I I Ф А ф

* П ароли м иссий.

П арол и
Уровень
2
3
4
5
6
7

"совет ских0 миссий:
Пароль
VMBW 0Q284
XN 37M CC S0
LH06FZZQL
B UW 20LFF
AVYQ10YA8
LZRJTMQAN

аля

J

YQX4C9GFH
1QESO8LE0
RKPOUOXJA
CDLKYL7Q4
8T5GGDK25
X5CDE0KN8
"С ою знические" П ароли:
Пароль
Уровень
2
PJ10C 3IEW
3
EC5NAHTU
9BFVYZAZ8
4
5
P4XS4CZVC
6
FM NAE6U08
7XIQW4KQI
7
WPLAGLJ2G
8
4TNT8RJ21
9
FZ0ZY7ZQA
10
11
X9FJZVJZI
5RNHTXLRY
12
J7VEWVT09
13
14
OLHDAPYHL
17LE3FDV
15
П арол и миссий (другой вариант).
2
LZ95EMPBB
3
BE2D93ASU
4
9BFD73QU
VM66XSCY0
5
BVX2QW5LV
6
LHD9CWV14
7
R2PH9KYB7
8
K 1RD0NDM J
9
BI831ZVAM
10
X9FJHMFLD
11
5RNHTX307
12
D4IFL9Y73
13
9WT8EB77Z
14
8
9
10
11
12
13

* Повернуть Ore к пинтам пива.
Выведите боковой индикатор, нажав

А . Затем, нажав кнопку ф , кликните по
следующим кнопкам Team icons: ■ , ф ,

■ х##

COMMAND A CONQUER:
RED ALERT RETALIATION
* П ароли м иссий.
Миссии Allied.

2:
3:
4:
5:
6:

V

CEA9HV54X
HSHWGN76Z
RMKIWM2VE
FE7HSPG42
5R5D1GVBZ

Миссии Soviet.

2:
3:
4:
5:
6:

17DC0SM N6
9B X42S0N 6
DV7REQEYU
P J10D 0G Z F
LZ9A6PQTF

7: 9 G 18 6 0 S 3 9
8: HXX8B0SV7
9: 9BXMD4C1B
10: IJ9EFYLFP
11: LZRNGMMLP
12: 17VLVGV3V
1 3 :10D 0B DIM 3
14: VOXOIJARY
15: XN3PYVA7Y

7: PJJXOEONF
8: T3BB P207W
9: X N B40M PR J
10: 59E6FGD5P
11: 17VQRL7ZH
12: 3U M 4JG I0S
13: 59EEWHYQT
14: 08IWKSCKW

Все последующие коды активируются,
если кликнуть в нужном месте Team Icons
Menu, для чего установить курсор напротив
соответствующей иконки, нажать ф , а за­
тем ввести коды:
* Победа в миссии: ф ф А X X I
* Поражение в миссии: # X # Н В

X
4Полная карта: А А X I А |
* Легкие деньги: X X I M 9
* Ядерная атака: ф X • • X I
* Непобедимость: В X # X А А
* Штатские имена: В В • • А А

* Parabombs: X X X I А В
4Chronoshift: В • А X • •
* Soylent Green: В X В X В X
CRUSADERS OF MIGHT
AND MAGIC

С ЕК Р ЕТЫ С ТР А ТЕГИ И .
1. Стратегия в этой игре достаточно
сложная и требует определенных знаний. У
каждого врага есть определенно сильные и
слабые стороны. Например, те враги, кото­
рые относятся к группе Fire Elementals, име­
ют в своей основе огонь, и лучше всего ис­
пользовать против них оружие, основанное
на водных рунах. Тогда Вы расправитесь с
этими огненными бестиями намного легче.
Если же Вы имеете руны Firefang rune и по­
пытаетесь их использовать против огненных
врагов, то это будет совершенно бесполез­
но, они ведь уже и так сделанны из огня.
2. Обычно боевая техника строится на
том, что Вы используете кнопку блокирова­
ния, когда враг бегает вокруг Вас и разма­
хивает своим оружием. Когда ему надоест,
наступит самое подходящее время для на­
чала контратаки.
3. Не пытайтесь сражаться с какиминиубдь хорошими ребятами, они могут нео­
жиданно стать очень мощными врагами, ес-

240 ]

ли Вы их заденете.
4. Прежде чем приступать к бою, нужно
оценить дистанцию, а для этого хрошо пе­
рейти в перспективу от первого лица. Обсле­
дуйте игровое окружение, особенно когда
чувствуете, что попали в ловушку или когда
Вам приходится туго. Тогда сможете понять
каким лучше всего сделать следующий ход.
5. Старайтесь почаще использовать ма­
гические заклинания, поскольку их мощ­
ность становится тем выше, чем чаще Вы
их используете.
6. Когда сражаетесь с боссом, старай­
тесь атаковать с дальней дистанции, а уж
затем переходите в ближний бой. Лучше
всего держаться чуть поодаль и для начала
метнуть в босса свои топоры, а уж потом
можно использовать взрывающиеся камни.
Полезно использовать дальнобойную магию
и, прежде всего, огненную магию, если
боссы не имеют иммунитета против огня. В
финальной части игры лучше всего использователь заклинание swarm spell, которое
Вы сможете заполучить лишь в финальной
части игры. В начале следует использовать
оружие, затем магические приемы, а после
этого переходить в ближний бой.
1. Желательно прикупить побольше ле­
чебных настоек (healing potions), особенно
когда предстоит схватка с боссом. Когда
Вы сражаетесь в ближнем бою, лечебные
настойки решают вопрос, останетесь ли Вы
живы в схватке с боссом. Неплохо прику­
пить также и восстановительные настойки
(restore potions), они очень помогут в сра­
жении с боссом.
8. Когда Вы получаете новые руны, кото­
рые можно “приделать” к оружию, немедленно
постарайтесь их использовать, чтобы увидеть
насколько они эффективнее предыдущих.
9. Очень важную роль играет в этой иг­
ре броня. Поэтому постарайтесь ее купить
при первой возможности. Соберите как
можно больше камней, которые будут ро­
нять уничтоженные Вами боссы, и сможете
приобрести самое портрясающее снаряже­
ние, которое очень поможет в трудных при­
ключениях в мире Corantha.
10. Старайтесь запоминать игру как
можно чаще, поскольку боссы очень мощ­
ные, компьютерный интеллект действует

превосходно, и даже обычные враги, на са­
мом деле, очень сильны. В игре достаточ­
ное количество пунктов отгрузки, поэтому
надо просто не забывать запоминать игру.
11. Заметьте, что некоторые бочки мож­
но расстрелять только с близкой дистанции,
но совершенно бесполезно атаковать их ма­
гическими заклинаниями издалека.
12. Старайтесь не уклоняться от битв,
поскольку Ваше оружие становится тем
мощнее и поднимается на более высокий
уровень, чем чаще Вы его используете. Чем
выше ранг Вашего оружия (уровень), тем
более быстро и эффективно оно действует.
Старайтесь не наступать в огонь, поскольку
герой может серьезно обжечься.
13. Если враг слишком мощный, то ни­
чего страшного, если Вы просто сбежите.
Кроме того, во время битвы очень важно
использовать кнопку прицеливания (aimer
buttom), тогда Дрейк будет своевременно
узнавать о приближении врага и его манев­
рах. Старайтесь, конечно, провести битву
не используя в начале кнопку aimer, а если
не получится, то в следующей схватке уже
используйте ее.
14. На некоторых территориях Вы уви­
дите охранников, которые стоят на страже
возле пурпурных порталов. Когда прикон­
чите их, не торопитесь проходить в портал.
Это совершенно ни к чему, и никакой поль­
зы Вам не принесет.
15. Некоторые враги движутся очень бы­
стро. Старайтесь научиться атаковать движу­
щиеся цели, потому что на халяву прикон­
чить таких врагов не удастся, а на случайную
удачную атаку рассчитывать не приходится.
16. Собирайте все оружие и броню, ко­
торые обронят Ваши противники, и прода­
вайте. В самом начале игры это очень по­
лезная практика, которая позволит нако­
пить тысячи золотых. Вы сможете тогда по­
купать магические предметы на более поз­
дних стадиях игры. Это главный источник
денег на старте. Позже у Вас появятся и
другие возможности.
17. Обыскивайте все трупы, которые
обнаруживаете, в них могут быть специаль­
ные предметы и настойки. Кроме того,
очень важно уничтожать различные ящики,
вагоны, лавки, которые оказываются на Ва-

шем пути. За ними иногда находятся очень
важные предметы.
18. Изучайте как следует оружие и осо­
бенно его действие на определенных вра­
гов. Некоторые враги оказываются практи­
чески нечувствительны к определенным ви­
дам оружия, например, к рубящему или
ударному, а также не поддаются воздейст­
вию определенных элементов. Всегда имей­
те, по крайней мере, два вида оружия: одно
рубящего типа, а второе, например, удар­
ного типа. Кроме того, Вы также должны
иметь при себе несколько видов (как мини­
мум, два) различного элементного оружия.
Не стоит полагаться на один какой-нибудь
элемент, даже если он нравится. Вы часто
будете встречать врагов, которые имеют
иммунитет против этого вида оружия.
19. Если Вы уверены в себе, никогда не
оставляйте живых врагов. Живые враги очень опасные враги. Они могут атаковать
когда Вы будете проходить через это место
или же просто немедленно атакуют в спину.
Кроме того, Вы заработаете много опытных
очков и поднимите свой уровень очень бы­
стро. Хотя бывают и исключения.
20. Внимательно обследуйте все терри­
тории. Это поможет Вам отыскать различ­
ные предметы, а также спрятавшихся вра­
гов. Совсем необязательно строго следовать
рекомендованному прохождению дорожки.
Помните просто о ней, но все время старай­
тесь осмотреть ближайшие окресности.
21. Обязательно изучите как работают
магические заклинания, когда и в какой си­
туации их следует использовать с макси­
мальной эффективностью. Например, если
Вы запускаете во врага огненный шар с
дальней дистанции - это очень хорошо, а
вот насколько это эффективно с ближней
дистанции, Вам предстоит проверить. На
самом деле, это очень плохой способ. Боль­
шинство врагов могут перенести без ле­
тального исхода атаку одним огненным ша­
ром, а Вы при этом останетесь совершенно
беззащитным. Еще более опасно атаковать
Огненными шарами с близкой дистанции
сразу нескольких врагов. Сдругой стороны,
если выстрелите огненным шаром возле
своих ног, то образуется очень опасная зо­
на, и враги будут отброшены назад, а Вы

Ч

сможете выполнить какую-нибудь другую
атаку или благополучно удрать.
22.
Занимайте оборонительную пози­
цию, когда атакует куча врагов. Тогда они
вынуждены будут нападать на Вас, разру­
шая свою “коллективную" оборону и совер­
шая различные ошибки, которыми Вы смо­
жете воспользоваться.

DARKSTONE
* Скры т ая п е с н я .
Во время игры в режиме одного игрока
бросьте монетку в bard's tray в центре города.

DRAGON SEEDS
* О р уж и е бесплат но.
Магазины Junk Shop и Ishuka могут бес­
платно экипировать любого дракона.
* С екрет н ы е д р а к о н ы .
Соберите все трофеи и сможете клони­
ровать Spirit и Evil.

DRAGON VALOR
Р е ж и м хит рост ей.
Начните игру и победите первого бос­
са. Идите к дому торговца и продайте пред­
меты насколько это возможно. Затем по­
ставьте игру на паузу и нажмите UP,
DOWN, LEFT, RIGHT, Select. Нажмите
Start, чтобы продолжить игру с усиленным
оружием и открытыми видеовставками.

FINAL FANTASY VII
* Л егкая победа.
Удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 во
время гонок на Чокобо, и легкая победа
обеспечена.
* В осст ановит ь з д о р о в ь е .
Во время скачек на Чокобо в “Gold
Soucer" нажмите и удерживайте R1 + R2,
заполните индикатор жизненной силы.

* М ного д ен ег.
Этот трик позволит Вам как следует
“упаковаться" большой суммой денег.
Прежде всего необходимо заполучить
“W-item materia" из тоннеля “Madдаг", диск
3. Затем летите в “Wutal". Приземляйтесь и
идите на север в пляжную зону, пройдите
по песку. Увидите гигантскую черепаху, но
сразу не атакуйте. Обороняйтесь, пока не
сможете атаковать “Clound". Выберите “Witem" с помощью кнопки ф , затем еще раз

*

и X - Нажмите снова ф , а затем XКоличество выбранных предметов возрас­
тет. Повторяйте, пока не наберете 99 штук!
Теперь можно прибить черепаху и вернуть­
ся в ‘ Wutar. Продайте предметы, оставив
себе 5 штук, чтобы можно было повторить
еще раз. Этот трик можно применить для
“Ethers' и “Hi-potion”. “Ethers” стоит 175
“b it” каждый, и если Вы будете настойчивы,
то сможете получить “Кучу денег!”.
* К а к сдел ат ь 9 9 п р е д м е т о в .
Для этого трика Вам необходима W-item
материя и, по крайней мере, два предмета,
которые Вы планируете яразмножать”. По
ходу схватки выделите “нужный” предмет и
нажмите кнопки в следующей последова­
тельности ф, ф, X . з затем нажмите
комбинацию ф , X сколько нужно раз.
Этот метод очень полезен, если деньги
нужны! Идите в магазин и купите парочку
sylkis greens. Затем “размножьте” их до 99
и быстренько загоните все по 2500 gil за
штуку! Вот Вам и денежки!

FINAL FANTASY VIII
* Гол о во л о м ка с Т ем н о й Тенью .
Возле Timber находится необычное озе­
ро, которое называется Ode! Lake. Когда Вы
добираетесь до его центра и нажимаете X»
то перед Вами выбор. Или швырнуть ка­
мень (throw a rock) или же попытаться “по­
жужжать” (try hamming). Если выбираете try
hammer, то появляется темная тень и гово­
рит - “Привет”, а затем возникает тот же
самый выбор. Если выбираете try hamming,
то тень просит отыскать Mr. Monkey и дает
при этом подсказку - “Он может быть обна­
ружен где-то в лесу” ( “Не should be in a for­
est”). Главное теперь - найти этот лес. Вот
как решается эта задача.
Mr. Monkey находится в лесу на запад от
города Dollet. Идите туда и конечно же об­
наружите его. При этом, какой бы Вы выбор
ни сделали, он бросится наутек, так что
лучше всего вернуться к озеру Obel Lake,
где темная тень даст Вам кое-какие под­
сказки. Одна подсказка приведет Вас на
полуостров Eldbeak Peninsula, где находит­
ся камень, на котором написано длинное
слово TRETIMEASUREA TMINOFFDEISLE.
Извлеките из этого длинного слова пароля

выражение TIME OFF и тогда останется
фраза TREASURE AT M IN D E ISLE. Теперь
понятно, отправляйтесь в Minde Isle (южнее
Esthar), где и обнаружите свиток Luck J.
Другая подсказка, которую даст Вам тень,
преведет Вас к камню, на котором написаны
буквы...Отыщите камень на пляже возле
Balamb и увидите на нем надпись STSLRM.
Летите (Ragnarok), на остров восточнее
Timber и найдете еще один камень с надисью REAIDR.
Взберитесь на гору возле сада
Galbadia. Обыщите верхнюю пещеру с во­
дой, вытекающей наружу, и увидите там
птицу Cokatrice. Убейте ее и получите еще
один камень с надписью EASNPD.
Отправляйтеь на полуостров и стреляй­
те, пока не появится надпись The rock skirred
many many times. Затем вернитесь обратно к
мистеру Monkey, пока он не выплюнет обрат­
но один камень с надписью URHAEO.
Теперь сложите все камни с надписями
вместе и вернитесь обратно к тени. Из сло­
женных камней сформируется интересная
надпись MORDRED PLAINS HAS TREA­
SURE. Вот она и подсказка. Это значит, что
в долине Mordred находятся сокровища.
Вернитесь в долину Mordred севернее
Esthar и увидите здесь валяющиеся камни.
Обратите при этом внимание, что все то,
что написано на красных камнях - ложь и
если написано, что камней здесь нет, знай­
те, что они здесь есть. А сокровище это на­
зывается Three Stars, т.е. три звезды, кото­
рые дают Вам великолепную возможность
(Expend х 3), т.е. Вы можете выполнять
тройное заклинание Triple, на самом деле,
выполнив одиночное заклинание.

FINAL FANTASY IX
* B la c k ja c k .
Вы можете поразвлекаться игрой
Blackjack, послушать симпатичную музычку, если введете следующий код: R2, L1,

R2, R2, UP, X , MGHT, Ф , DOWN, А ,
L 2 ,R 1 , R2, L1, М , Ш .
После введения этого кода, Вы увидите
финальный экран End screen и можете спо­
койно развлекаться и дальше. Обратите вни­
мание, что этот трик не сработает, если Вы
попытаетесь проскочить какой-нибудь уро­

вень. Кроме того, после нажатия кнопки Я ,
Вы должны услышать звук, как если бы Вы
использовали какой-нибудь предмет. После
этого нажмите кнопку Start и сможете поиг­
рать в Blackjack в свое удовольствие, ожи­
дая следующего Questa - Dragonquest VII.

* К арт оч ны е игр ы .
“Quad Mist” очень популярная игра по
всему миру. В этой игре Вы можете вызы­
вать на карточное соревнование буквально
каждого “солдата”, с которым заговорите,
нажав кнопку ■ .

FINAL FANTASY TACTICS
* Получит ь C lo u d в с в о й от ряд.
Чтобы заполучить Cloud, придется из­
рядно потрудиться (этот трик стартует в гла­
ве 4 - Chapter 4). В Machinery City обнаружи­
те древнего робота и хотя не сможете его ак­
тивировать (даже если очень постараетесь),
то обязательно запомните место. Оттуда от­
правляйтесь в Poyal Capital и войдите в бар.
Когда начнете свои распросы про Saint
Dragon, один охотник захочет к Вам присо­
единиться. Примите его предложение и от­
правляйтесь в Mining City. Когда прибудете в
город, то первым делом помогите Saint
Dragon. Затем раздобудьте Aquarius Zodiac
Stone, доставьте его в Machinery City и воз­
действуйте камнем на робота. Как только тот
сможет функционировать, Вы должны уйти.
По дороге найдете еще одну машину, но по­
ка Вам не удастся разобраться.
Покиньте город и отправляйтесь в
Nurubes Temple. После схватки с Waeker #7,
Saint Dragon превратится в юную леди, а Вы
получите Cancer Zodiac Stone. Вернитесь в
Machinery City снова и вос-пользуйтесь
Cancer Zodiac Stone, чтобы задействовать
древний механизм. Вот тогда-то и появится
Clound (из будущего) и присоединится к
Вам. Теперь важно разыскать Aeris. Она в
одном из городов, найдите ее и купите у нее
цветы. Когда на Aeris нападут, Cloud бросит­
ся на ее защиту. И история сама по себе по­
катится дальше, пока (почти в конце), Cloud
не присоединится к Вам уже официально!

FRONT MISSION 2
* Играть з а ly a n a W R o b o t.

Введите "SCHNECKE" на Network с
буквами "SN" в качестве пароля. Затем вве­

дите 'GERMANY" в ответ на вопрос, кото­
рый появится на экране, и сможете играть
за этого робота.

GRANDIA
* Открыть д в е р ь .
Чтобы открыть дверь, введите следую­
щую комбинацию LEFT, RIGHT, RIGHT,

LEFT, LEFT, DOWN, UP, DOWN, UP.
* С е к р е т н а я м и с с и я ( H id d e n
M is s io n ).
Чтобы попасть на премиальную стадию,
пройдите в пустыню Zil Desert на втором
диске. В южной части этой пустыни должна
быть дорожка, ведущая сквозь откос каньо­
на, которая должна привести Вас к замку
мечты (Castle of Dreams). Если Вам не уда­
стся обнаружить ее, отправляйтесь прямо
на юг из пустыни и пройдите сквозь проход
в стене. Эта зона буквально создана для то­
го, чтобы быстро и легко заработать по­
больше опытных очков, а также получить
меч Lighting Sword.
* С е кр е т н а я м и с с и я S o ld ie r

G ra v e y a rd .
Чтобы попасть на секретную миссию
Soldier Graveyard, Вы должны войти в пусты­
ню Zil Desert через Cafu, т.е. реальный вход.
Когда минуете деревья, сверните направо и
увидите большое коричневое здание с мас­
сивными дверями. Это здание приведет Вас
на секретную миссию, но враги здесь очень
слабенькие, поэтому много очков не зарабо­
таешь, как это можно сделать в замке мечты
или в пустыне Zil Desert.

* Открыть д в е р ь .
Используйте код ADDAAXWXW.
* В осст ановит ь з д о р о в ь е .
Нужно получить побольше опытных оч­
ков для водной магии, прежде чем исполь­
зовать восстановительный пункт Recovery
point. Нажмите кнопку А , войдите в режим
Status screen и восстановитесвое здоровье,
используя Allheal, поскольку таким образом
Вы получите больше опытных очков. А вот
после этого отправляйтесь в восстанови­
тельный пункт или в гостиницу, где сможете
восстановить свое здоровье до максимума.

GLOBAL DOMINATION
* Вы бор уровня.
Начните игру, наберите Х> L1, L1,

R1, R1, X» L1 для выбора уровня. Нажи­
майте R1/R2 для скроллирования по мис­
сиям и нажмите X для старта на выбран­
ном уровне.

* Пропустить у р о в е н ь .
Сделайте паузу в игре и нажмите X»
L1, L1, R1, R1, X» L1. Увеличьте или
уменьшите текущий номер уровня, затем
нажмите А .
* П о м о щ ь ком пью т ера.
Сделайте паузу в игре и нажмите
Select, R 1(хЗ), X , L2(x2).

* З ащ ит а в ы б р а н н о й В а м и тер­
рит о р и и .
Сделайте паузу в игре и нажмите X»
Select(x2), R1(x3), L1(x2), R1.

* П р о см о т р в р а г о в .
Сделайте паузу в игре и нажмите L1,
R 1,X (x4),L1(x2).

* М а кс и м у м специального о р у­
ж ия и боеприпасов.
Сделайте паузу в игре и нажмите X .
Select(x2), L1(x3), R1, L1, R1, L1.
* У с и л е н и е отрядов с у п е р б о й ц о м .
Сделайте паузу в игре и нажмите
Select, X , Select, X , L1(x2), R1.
* У в е л и ч е н и е о б о р о н и т е л ь н о го

оруж ия и боеприпасов.
Сделайте паузу в игре и нажмите
L1(x3), Select(x4).

* Р а з д е л е н и е оборонит ельной
ракет ы нв ш ест ь.
Сделайте паузу в игре и нажмите
R 1(хЗ), Select(x2), Х№).
* О гонь и з в с е х о б о р о н и т е л ь н ы х

баш ен.
Сделайте паузу в игре и нажмите R1,
L 1 ,R 1 ,X m

* П р о и зв о д с т в о в с е х м о б и л ь н ы х
единиц.
Сделайте паузу в игре и нажмите R1,
L1, Select(x2), Х№), L1.

GUARDIAN'S CRUSADE
* П е р е з а п у с к и гр ы .
Во время игры нажмите L1 + L2 + R1
+ R2 + S tart + Select.

K A G ER O : D EC EP T IO N 2
* Д о п о л н и т е л ь н ы е A rk .
Введите “A starte” в качестве имени
для дополнительных 2800 Ark.

LEGEND OF DRAGOON
* П обедит ь S a n d ra (с п е ц и а л ь н о ­
го со л д ат а ) и K o n g o /.
Прежде, чем отправиться в Hocus, ку­
пите побольше магических предметов в ма­
газине и убедитесь, что все Ваши персона­
жи имеют уровень не ниже 6-го.

* К а к п о б еж д а т ь б о с с о в .
В любой схватке с боссами обязательно
включите Rose в свой отряд. Вы всегда за­
ранее знаете, что предстоит схватка с бос­
сом: если обнаружите пункт отгрузки, то
это значит, что босс где-нибудь поблизо­
сти. Старайтесь, чтобы уровень SP был на
максимуме у каждого члена Вашего отряда,
тогда любой сможет трансформироваться в
дракона. Как только битва начнется, ис­
пользуйте специальную атаку Rose и закли­
нание Astro! Drain как можно чаще, при пер­
вой же возможности.
Вы сможете нанести боссам до 400 оч­
ков повреждений, когда сражаетесь с ними
на первом диске. После того, как использу­
ете специальные атаки, начните применять
нормальные атаки, а также additions, чтобы
поднять уровень идухая до максимума как
можно быстрее, и снова использовать спе­
циальные атаки.
Если у какого-нибудь персонажа есть
power wrist, то используйте специальную
атаку именно этого персонажа, поскольку
его нормамальные атаки Dragon attack, спо­
собны нанести до 200 очков повреждений.
Старайтесь, чтобы в каждой схватке с
боссами у Вас была целая куча лечебных
настоек. (Healing Potions), а также доста­
точное количество Mind Purifiers (для про­
чистки мозгов) в случае, если босс облада­
ет мощными магическими атаками, как, на­
пример, монстр в тюремной пещере Hellana
Prison dungeon.
Сохраняйте игру как можно чаще, по­
скольку боссы частенько ходят парами.
Kongol.
Этот парень очень силен. Старайтесь
против него почаще использовать магиче­
ские атаки. На любые Ваши физические ата­
ки он ответит еще более мощными контрата­
ками, поэтому лучше его не провоцировать.
Поэтому используйте магические атаки, а
когда нужно используйте опции Guard, что

позволит Вам восстановить уровень HP.

Sandra — специальный соллат.
Используйте против него физические
атаки и не используйте магические. Когда
он превратится в дерево, Вы сразу поймете
насколько он мощный маг, поэтому будьте
очень осторожны и действуйте решительно.
* М е с т о н а х о ж д е н и е D ra g o n S p irit.
Как только персонаж находит свой
Dragon Spirit, он получает возможность
превращаться в мощного дракона по ходу
битвы. Вот где находятся соответствующие
Dragon Spirits.
Red Eye Dragon (Огонь) - Dart име­
ет его уже с самого начала и может пользо­
ваться им после того, как схватится с
Kongol в первый раз.
Dark Dragon (Тьма) - Rose получит,
когда присоединится к Вашему отряду.
Green Dragon (Ветер) - Lavits полу­
чит после схватки в логове дракона (Dragon
Lair) и унаследует его от Зеленого дракона
(Green Dgaron).
Siiver Dragon (Свет) - После схватки
в замке Чарли (Tempie of Sharlie) этот Се­
ребрянный Дракон будет вручен Вашему
отряду. Shana сможет использовать его.
Purple Electric Dragon (Гром) - По­
сле схватки в столице города Катас в чер­
ном замке (Capital City of Cathas - Black
Castle), его получит Haschel.
Sea Wave Dragon (Вода) - После схват­
ки в Mount Dead Dragon, его получит Мети.
Golden Dragon (Земля) - После того,
как к Kongol присоединится Ваш отряд. Вой­
дите в город Commerial dry of Loan, пройди­
те на второй экран и увидите видеовставку с
участием купца. После нее он продаст Вам
этот Drago Spirit за 100 золотых.
Divine Dragon - После схватки с бос­
сом на уровне The Setting Moon в послед­
нем подземелье.

LEGEND OF LEGAIA
* Ф и н а л ь н ы е за к л и н а н и я R a -S e ru .
В игре можете обнаружить специальные
магические заклинания Ra-Seru для каждо­
го персонажа, если выполните следующие
требования.
❖ Играя за Meta на уровне 8 и получив
все приемы Arts (Normal и Hyper), отправляй­

тесь к Гдиетическому дереву в Sol. Теперь
Vahn может вызвать Wind Ra-Seru-Meta.
❖ Играя за Ozma на 6-м уровне и полу­
чив все Нуper и Normal Arts moves, отправ­
ляйтесь к Генетическому дереву в East Voz
Forest. Gala теперь сможет вызвать Thunder
Ra-Seru Ozma.
❖ Играя за Terra на 7-м уровне, полу­
чив все Hyper и Normal Arts, отправляйтесь
к Генетическому дереву в горах Rikuroa. Те­
перь Noa может вызвать Wind Ra-Sery Terra.
* D a r k R a -S u r y J e d o .
Победив Songi в долине Noaru Valley,
вернитесь к Генетическому дереву в лесу
West Voz Forest, там найдете сундук с Dark
Stone (усиливает защиту от Темных сил).
Отдайте Темный камень Zalan в городе
Джереми, он изготовит Вам талисман Dark
Talisman, очень мощный помощник, способ­
ный защитить от Темных сил. Сможете так­
же вызвать Ra-Sery Jedo.
* L ig h t R a - S e r u H o rn .
Отдайте Яйцо Света (Light Egg), кото­
рое получили от Сара, замечательному ма­
стеру Zalan в городе Джереми, и он изгото­
вит для Вас Светлый Талисман. Это отлич­
ный помощник в борьбе против Световых
сил и дает возможность вызывать Ra-Seru
Horn, чтобы воскресить погибших товари­
щей и излечить еще живых.

* E a rth R a -S e r u P a lm a .
Получив Earth Egg (Яйцо Земли) в горо­
де Sol, отнесите его Zalan, он приготовит
Талисман Земли, сможете защититься от
Земных сил (earth power), и он позволит
вызвать Ra-Seru Palma.

* W a te r R a -S e r u M u le .
В главе 3, выиграйте Яйцо Воды (Water
Egg) в рыбацкой игре на пруду восточнее
Вита. Отнесите его Zalan, он сделает Вам
Талисман Воды, защищающий от Водных
сил (Water Power) и позволит вызвать RaSeru Mule.
Замечание. Чтобы сыграть 3 ры­
бацкую игру, необходимо обме­
нять свои сонеты на Удочку (Rod)
в Muscle Paradise города Sol.

LEGEND OF MANA
* С екрет н ы й м е ч .
Запомните игру SaGa Frontier 2 на той

Gp

же самой карте памяти, которую использу­
ете при игре Legend of Мапа. Войдите в экк ран Save Screen, выделите файл SaGa
Щ Fortress, затем выйдите с этого экрана, Te­
rn перь пройдите в крепость Bone Fortress,
~ подойдите к мосту, где сражались с Death
Bringer, и увидите двух скелетов. Подойди­
те к ним, сразитесь с DeathBringer 2, и за
победу получите самый мощный меч из иг­
ры SaGa Frontier 2.

* П олучит ь C h o c o b o .
Чтобы заполучить Chocobo и сделать его
своим любимцем и товарищем, запишите
запомненную игру Final Fantasy VIII на ту же
самую карту памяти, которую используете в
игре Legend Of Мапа. Войдите в экран Save
Screen, выделите файл Final Fantasy VIII,
выйдите из этого экрана, Вы сможете оты­
скать яйцо птицы в восточной секции
Domina, а затем вывести из него Chocobo.

* П олучит ь “б ы ст р е й ш ее к о л е ­
с о ” (F a s te s t W h e e l).
Закончите quest “Catchin Lilipeas” в игре
Chocobo Racing, запишите на карту памяти,
которую используете в игре Legend Of
Мапа, затем войдите в экран Save Screen,
выделите файл Chocobo Racing, выйдите из
этого экрана. Отправляйтесь в гавань
Polpota Harbor. На экране карты увидите
Skippy. Большое странное создание с ог­
ромными ушами, которое Вы наверняка
встречали в таких quests, как Catchin
Lilipeas и Huntin' Du' cate. Он и вручит Вам
предмет в виде колеса, которое называется
Fastest Wheel.

* М и н и и гр а S h ad o w Z e ro .
Успешно завершите следующие квесты
в “Jewel hunter”: The Lost Princess, The
Flame of Hope, Drowned Dreams, The
Looking-Glass Tower, The Lucky Clover,
Cosmo, Two Pearls, Alexandrite, Flourite и
Tear Drop Crystal). Затем, когда эти собы­
тия завершатся, отправляйтесь в бар в
Domina в день Саламандры (Salamander
day). Здесь Вы увидите Shadow Zero, сто­
ящего у стойки, поговорите с ним и сыграй­
те в миниигру.

* М и н и и г р а L a n d В о р р е г.
Сделайте так, чтобы “9 земель” были

J хорошо видны на карте мира. Она при этом
будет напоминать чуть наклонную доску для

игры в крестики-нолики. Затем удерживай­
те кнопку L 1 приблизительно 4 секунды, и
появится стартовый экран миниигры Land
Воррег.

* Н о в а я и г р а с н е ко т о р ы м и д о ­
п о л н е н и я м и (N e w G a m e + fu a tu re ).
Успешно закончите игру, затем затем за­
грузите игру, которая рядом с музыкальным
символом, и получите новую опцию (New
Game “+” feature). Благодаря этому удастся
сохранить свой старый уровень, предметы,
особенности и всевозможные инструменты,
а когда стартуете в своем собственном доме,
отправляйтесь в студию (в комнату, располо­
женную внизу возле лестницы), где обнару­
жите энциклопедию и сможете отыскать за­
бытый том (Forbidden Tome).
* Находясь на экране меню, войдите в
меню equip, выберите предмет по своему
усмотрению, затем выберите статус пред­
мета, нажмите кнопку X дважды на этом
предмете, и появится экран Name Creation
Screen, на котором Вы можете переимено­
вать предмет, введя название по собствен­
ному выбору.
* П р ед м ет ы с о з н а ч е н и е м .
Если по ходу игры обнаружите, что фи­
нансовые возможности Вашего персонажа
(Lucre) очень невелики, отправляйтесь в SS
Bucaneer. Когда окажетесь там, спуститесь
на нижнюю палубу и войдите в первую
дверь в нижней части экрана. Окажетесь на
полубаке. Здесь и в следующей комнате
встретите “специальных” врагов (Poltar Box
enemies). Они напоминают сундуки, в кото­
рых часто хранятся сокровища. Эти враги,
когда Вы их побеждаете, оставляют после
себя различные очень ценные кристаллы.
Солнечный кристалл (Sun crystal) и Лунный
кристалл (Moon crystal) можно продать по
750 Lucre, а мерцающий кристалл (Glow
crystal) даже за 1000 Lucre. Пройдите в
комнату, разделайтесь с врагом, затем
выйдите из комнаты, а когда вернетесь об­
ратно, враги окажутся на месте. Повторите
эту процедуру столько раз, сколько захоти­
те, пока не почувствуете, что восстановили
свой платежный баланс. Если по каким-то
причинам Вы не можете попасть на этот ко­
рабль, то отправляйтесь на второй этаж

крепости (Bone Fortress) и сразитесь с дра­
коном Kid Dragon. Он тоже обронит специ­
альный предмет Dragon Steak, который сто­
ит 1000 Lucre. Кроме того, он обронит
Dragon Breath, который будет очень поле­
зен при настройке мечей, а продать его
можно за 300 Lucre.
* Я й ц а м он ст ров (M o n s t e r e g g s ).
Чаще всего яйца монстры появляются в
тех местах, где Вы сражались с боссами.
Если войдете в зону недавнего сражения, а
там нет яйца монстра, то выйдите из этой
команты, вернитесь, и они там, возможно,
появятся. Иногда придется зайти 2-3 раза,
но Вас это не должно огорчать. Когда нахо­
дите яйцо, запоминайте это место, возмож­
но, монстры появляются здесь часто, поэ­
тому целесообразно оставить несколько ку­
сочков мяса, чтобы приманить их. Обратите
внимание, что Вы можете оставить только 5
кусочков пищи за один раз.
* Карт ы M y s tic P o w e r C a rd s .
Карты Mystic Power Cards лучше всего
работают, если использовать сразу три
штуки. Одна карта (Cleric Card) оказывает
даже небольшой отрицательный эффект на
Вашу атакующую мощь, в то время, как три
карты очень сильно ее увеличивают. Карта
God of War Card лишь незначительно учеличивает Вашу силу, когда используются, в то
время, когда три таких карты поднимают
Вашу мошь на 10 пунктов.

* О р у ж е й н ы е ат аки.
Оружейные атаки Plunge Attacks можно
изменить очень интересным способом. На­
пример, карта Sun Crystal's Card будет ме­
нять Вашу plunge attacks на атаку Sunlight,
которая хотя и наносит врагам довольно
средние повреждения, но зато чрезвычайно
эффективна против мертвяков (Undead).
Некоторые предметы позволяют изменить
мощность наносимых повреждений (от
средних до огромных). Запомните игру
прежде чем займетесь экспериментами,
поскольку могут получиться результаты, ко­
торые Вас не удовлетворят. А вот когда экс­
перимент пройдет удачно, запомните его и
пользуйтесь в дальнейшем

* Совет ы .

❖ Когда находитесь на экране меню,
войдите в меню equip меню. Выберите пред­

Ч

мет по Вашему усмотрению, выберите статус
предмета, нажмите кнопку X дважды. Поя­
вится экран Name Creatio Screen, и Вы смо­
жете на нем ввести название этого предмета.
❖ По ходу игры Ваши персонажи часто
будут обнаруживать дефицит средств (lucre).
В этом случае нужно отправиться в
SSBucaneer. Когда окажетесь там, спусти­
тесь на нижнюю палубу, пройдите в следущую дверь в нижней части экрана и окаже­
тесь на полубаке, т.е. в носовом кубрике.
Здесь и в следующей комнате обнаружите,
так называемый, Polter Box. Это ящики,
очень напоминающие сундуки с сокровища­
ми. Здесь часто сможете обнаружить сразу
три очень ценных кристалла. Кристаллы Сол­
нца и Луны (Sun and Moon) можно продать
каждый за 750 Lucre. А расскаленный кристал (Glow crystal) и того дороже - за 1000
lucre. Можете входить и выходить из кубрика
столько раз, сколько необходимо. Если Вы
не добрались до SSBucaneer, то отправляй­
тесь на 2-й этаж крепости Bone Fortress и
сразитесь с дракончиком Kid Dragon. Он об­
ронит Dargon Steek, который стоит 1000
lucre. Кроме того, он обронит и Dragon
Breath, который очень поелезн для закалива­
ния мечей, и может быть продан за 300 lucre.
❖ Чтобы вернуться на экран select
screen нажмите одноврменно кнопки S tart
+ Select + R1 + R2 + L1 + L2.
❖ Когда сражаетесь с боссами, внима­
тельно следите за тем, как они атакуют. Ча­
ще всего, если будете следовать этому со­
вету, сумеете увернуться от их атак. Ста­
райтесь полностью использовать Ваши спо­
собности и специальные техники. Вы може­
те сделать паузу во время боя, чтобы уви­
деть уровень врага.
❖ После того, как завершите 5-е при­
ключение The Lost Princess, Розовый Боинк
сумеет Вас телепортировать в новое место
- Mekiv Caverns. Здесь очень много врагов,
и Вы спокойно сможете заработать боль­
шое количество опытных очков.
❖ Когда будете в городе Bejeweled
City, войдите в комнату, где найдете алмаз.
Теперь можете входить и выходить из этой
комнаты, и каждый раз будете обнаружи­
вать босса, за победу над которым получи­
те 900 опытных очков.

❖ Опытные игроки, которым удастся
успешно закончить игру, автоматически
включают игру снова и получают выбор из
двух опций: Режим high EXP mode
(Nightmare Mode) - очень трудный, просто
кошмарный режим по сложности или более
легкий режим low EXP Mode (Normal Mode).
❖ Когда пытаетесь поймать яйцо монст­
ра, подходите к нему как можно медленнее,
чтобы не испугать. Положите перед ним ка­
кую-нибудь пищу, он начнет есть ее, а Вы
дождитесь момента, когда он заснет, и тог­
да поймаете его. Чаще всего, яйца можно
обнаружить в тех местах, где Вы сражались
с боссами, или где боссы должны находить­
ся. Кроме того, в этих местах можно найти
различные элементы, монеты и прочее.
* S p e c ia l T e c h q u e s .
Спецальные техники - это, на самом
деле, очень мощные приемы. Их совсем не­
просто использовать, но если Вы сумеете
это сделать, то врагу придется несладко.
Эти приемы можно применять только тогда,
когда индикатор мощности Poewr Ваг вспы­
хивает. Этот индикатор расположен как раз
под индикатором HP, и уровень его подни­
мается, когда Вы атакуете врагов или ис­
пользуете в бою специальные способности.
* S y n c h ro E ffe c ts .
Это дополнительная премия за то, что
Вы сражаетесь вместе с друзьями. Когда
оказываетесь возле своего товарища по
оружию, молния проскакивает между Ваши­
ми камнями (Gems). Увидите это рядом с
Вашим индикатором HP в процентах (%).
Это значит, что синхроэффект активирован.
Он помогает Вам восстановить уровень HP,
и если почаще будете стоять рядом друг с
другом, практически плечом к плечу, то бу­
дете все время поднимать свой уровень HP.

LUNAR: SILVER STAR
STORY COMPLETE

э

с

* G a le R in g .
Когда впервые встретите Лили (Lily) в
Реза, поговорите с ней три раза. Затем,
прежде чем отправиться в Точильню
(Grindery), вернитесь и поговорите еще ра­
зок. Она и даст Вам Кольцо Гейл, которое
добавляет дополнительную атаку персона­
жу (на каждый “ход”).

* G h a le o n s Tear.
После того, как Алекс станет Драконмастером, но прежде чем Нэш покинет Ва­
шу компанию, пройдите в Лэнн. Поговорите
со старейшиной деревни, выберите 1-ю оп­
цию в ответ на его вопрос. Затем, до того
как войдете в Точильню, снова побеседуйте
с ним и получите Слезу Галеона. Это заме­
чательное подспорье позволяет Вашему
персонажу эффективно использовать нор­
мальные атаки в любой точке поля боя.
* H e ll R in g .
Прежде чем входить в Точильню, посе­
тите Дэймона (Daman) в Деймон Спайр
(Damon's Spire), он даст Вам Адское коль­
цо, прекрасное подспорье в бою, так как в
два раза сокращает расход МР для персо­
нажа, владеющего им.
* С екрет .
❖ Чтобы добраться до секретной игры
из серии “Warlords type game”, вставьте
CD-диск “Making of Lunar”. Когда начнется
показ фильма, нажмите UP, DOWN, LEFT,
RIGHT, ▲ , S tart и сможете сыграть в иг­
ру “Lords of Lunar”. Об этом секрете Вы уз­
наете от Рамуса в последней части игры.

OGRE BATTLE
* Р е ж и м б о л ь ш о й битвы.
Введите в качестве имени “FIRESEAL”.
* T u rb o m o d e .
Введите в качестве имени GOTOHELL.

POPULOUS: THE BEGIN­
NING
* М е н ю т риков.
Начните игру на первом уровне, пере­
двиньте курсор на дерево на своем острове
и нажмите X- Повторите этот прием на
каждом дереве Вашего острова и услышите
грохот грома. Сделайте паузу и увидите но­
вую опцию Cheat option в нижней части ме­
ню. Выберите ее и сможете тогда получить
себе любое здание, любое заклинание к
максимум “мана”!

ROMANCE OF THE THREE
KINGDOMS VI
* П одсказки.
❖ Если Вы играете в первом сценарии
The Yellow Turbans, то не можете играть за

Liu Bei (главного героя в новелле Romance of
The Three Kingdoms), потому что он со свои­
ми братьями Guan Yu и Zhang Fei служит, на
самом деле, помощником Liu Yan. Играть за
Liu Yan весело и интересно, потому что Вы
можете использовать свою армию, чтобы
сразиться с желтыми тюрбанами буквально
с первой же минуты и, кроме того, можете
заработать себе Славу (fame) довольно лег­
ко и быстро. Cao Cao, Yuan Shu и Ма Teng
служат помощниками Не Лп, но играть за
него довольно неинтересно, потому что он
управляет императором (Emperor), и его ар­
мия намного сильнее армии желтых тюрба­
нов, поэтому слишком просто.
❖ Возьмите себе самых великих страте­
гов (advisor). Чем выше его умственный уро­
вень (intelligence), тем лучшие советы, есте­
ственно, он будет Вам давать. Если удастся
заполучить Shuge Liang, то Вы должны буде­
те слушать буквально каждое его слово.
❖ Постройте свое фермерское хозяй­
ство и развивайте экономику. Тем самым
обеспечите своим генералам высокую по­
литическую стабильность (Polilics ability). У
Вас тогда будет достаточно ресурсов, что­
бы построить великолепную армию.
❖ Всегда используйте советника, когда
отправляетесь на войну. Иногда советник
может помочь не только советом, но и при­
менить определенные трюки для того, что­
бы ослабить армию противника.
❖ Старайтесь как можно лучше выпол­
нить императорское задание (Emperor's
task), и как можно быстрее, тогда Ваша
Слава здорово возрастет, и легче будет на­
бирать в свою армию солдат и генералов.
*> Новобранцы, такие как Zhang Вао,
сын Zhang Fei; Cao Zhang, сын Cao Cao;
Guan Xing-Guan Suo, сыновья Guan Yu; все
они имеют хорошие перспективы, но когда
присоединяются к Вашей армии, обладают
очень невысоким боевым искусством. Им
нужно еще набраться опыта, чтобы стать
настоящими воинами.
Вы можете использовать их для снаб­
женческих фунций, так называемых, logistic
army. Они будут охранять обоз, продукты
питания во время атак врага, но ни в коем
случае не допускайте их к сражению, осо­
бенно один на один (One on One), потому

V,

что у них нет опыта и они обязательно по­
терпят поражение.
❖ Играя HISTORICAL force, Вы иногда
вынуждены быть безжалостным и жесто­
ким, и даже казнить вражеских генералов,
которых захватите в плен, поскольку они
никогда не изменят своему воинскому дол­
гу, своему хозяину и не будут служить Ва­
шей армии. Если их отпустите, то они все
равно останутся Вашими врагами.
❖ В битве один на один Вы можете ис­
пользовать самые разнообразные умения
(Skills). Вы можете даже освоить и враже­
ские боевые умения. Так, например, SHOUT
не очень полезное умение, ONE BLOW тоже
вряд ли позволит Вам завалить противника с
одного удара, хотя иногда и работает. Такое
умение, как Capture, особых дивидендов Ва­
шему герою не принесет, а враги могут нане­
сти ему достаточно серьезные повреждения.
❖ Почаще говорите со своими генера­
лами. Как только получите Hereditary SEAL,
у них тут же могут появиться новые идеи, и
они даже могут потребовать, чтобы Вы по­
высили их в звании, как новый император,
поскольку династия HAN, судя по всему,
приходит к своему концу. Если Вы объяви­
те себя новым императором, эффект от
этого вряд ли будет положительным, по­
скольку реальный император, на самом де­
ле, еще жив.
❖ Если император присвоит Вам новый
ранг (звание), обязательно убедитесь, что
можете повысить в звании и своих генера­
лов. Для этого Вы должны заглянуть в меню
HR menu. Самым лучшим воинам необходи­
мо присвоить новый, более высокий ранг,
поскольку чем он выше, тем более квалифи­
цированных солдат они могут вести в бой.
❖ Даже управляя императором, не сле­
дует самому становиться им. Если Вы полу­
чите Hereditary Seal, и Ваши советники со­
берутся и попросят Вас стать новым имперетором Китая, то в случае согласия просто
предадите императора, хотя при этом смо­
жете присвоить любые чины своим помощ­
никам. Вобще говоря, императором управ­
лять довольно сложно, он иногда может вы­
звать Вас и потребовать уволить генерала,
который может быть очень нужен.
Вот имена выдающихся воинов, имею-

щих великолепные военные способности
(WAR Ability), и города, где они скрываются.
a. XU Shu - Chen Liu.
b. Zhao Yun - He Nei or Jin Yang.
c. Wang Shuang - Chang An.
d. Taishi Ci - Bei Hai.
e. Dain Wei - Chen Liu.
А вот имена выдающихся стретегов, об­
ладающих огромным интеллектом (INTELLI­
GENT), и города, где они скрываются.
a. Sima Yi - Luo Yang, Chen Liu или Pu
Yang.
b. Zhuge Liang - Xiang Yang.
c. Ma Liang и Ma Su - Xiang Yang.

* Тип военных подразделений.
1. Пехота (Foot): стандартные подраз­
деления, Вы можете получить их довольно
легко, и стоят они дешево.
2. Кавалерия (Horse): эти подразделе­
ния прекрасно действуют в северных тер­
риториях (Northern territories). Очень быст­
ры, и организовать их довольно просто.
3. Бронированная кавалерия (Armored
Horse): очень мощные подразделения, но
достаточно дорогие. Чтобы получить их в
свое войско, Вы должны победить Woman
(Монголия) или Qiang Barbarian.
4. Морское подразделение (Naval): это
подразделение превосходно действует в
юговосточных территориях (South-Eastern
territories). Понятно, что великолепно дей­
ствует в морских сражениях.
5. Hillman: очень подвижное подразделе­
ние, прекрасно действует в горных районах.
6. Shanyue: это подразделение форми­
руется из племени Shanyue Tribe. Особой
специализации у них нет.

SHADOW MADNESS
* Призовы е песни.
Поставьте любой игровой диск в любой
CD-проигрыватель, чтобы прослушать некотрые дополнительные призовые песни.

* Л егкий Level-U ps.
Когда Вы получите Karillon, идите нале­
во до узкого прохода с кладбищем. Прямо
за кладбищем обнаружите компанию пар­
ней, которые с удовольствием сцепятся с
Вами за 100 монет. Можете рубиться с ни­
ми сколько хотите раз. Каждая битва будет
приносить Вам от 500 до 800 ехр.

SIMCITY 3000
* Получит ь д о п о л н и т е л ь н о м и л ­
лион долларов.
Во время игры войдите в City Info и
выберите иконку бюджета со знаком $. На
экране бюджета, удерживая R1, наберите X,
* , А , ■ и отпустите R1. Затем, удерживая
L1, наберите X* •» А , ■ и отпустите L1.
Потом повторите все это с R2 и L2.
Игровые хитрости для двухмерной
версии игры (2D).
* С воеобразная борьба с кр и м и ­

налом.
Этот трик снижает до нуля доходы бан­
дитов, однако Вас могут оштрафовать на
$100,000. В Main Budget dialog введите
следующий код. Удерживая А , нажмите
L1, L2, L1, L2, R2, R1, R2, R1.

* С в о б о д н ы й д о ст уп к о в с е м и н ­
ст рум ент ам .
Большинство инструментов будут Вам
доступны, независимо от их стоимости.
С помощью курсора выберите и отме­
ните “tree tool”. Войдите в “status bar0 и
введите UP, DOWN, RIGHT, LEFT, UP,
ACCEPT. Помните, что курсор неизменно
должен находиться в “status bar0.

* Вертолет (C h o p p e r ).
Нажмите RIGHT, LEFT, RIGHT, LEFT,
RIGHT, L2, R2, START, START или
RIGHT, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, L2,
R 2,X .X
Чтобы вернуться к нормальному режи­
му, нажмите S ta rt снова. Этот код позволя­
ет летать вокруг города где захочется! В
режиме полетов управление производится
всеми восемью кнопками.
❖ Чтобы активировать приборный щи­
ток вертолета (Когда Вы в режиме "3D drivethru"), нажмите R2, L2, R2, L2, R2, L2
❖ Чтобы снять этот трик, нажмите R1,
L1, R1, L1, R1, L1.
Игровые хитрости для трехмерной вер­
сии игры (3D).
* Видеть го р о д ночью (N ig h t V iew )
Чтобы увидеть город ночью, нажмите
DOWN, UP, DOWN, UP, DOWN, L2, R2.
Чтобы вернуть дневной режим, нажмите
DOWN, DOWN, UP, UP, DOWN, DOWN, 12, R2

* F a d e To B la c k .
Все станет черным-черно: DOWN,

r DOWN, DOWN, DOWN, DOWN, DOWN,

L2, R2.
Чтобы сделать паузу, нажмите LEFT,
LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, L2, R2.
Отмена: RIGHT, RIGHT, RIGHT,
RIGHT, RIGHT, RIGHT, L2, R2.
* R a n d M c N a lle y .
Этот код позволит вывести на экран карту
города: R1, R2, R1, R2, R1, R2, R1, R2.
Отмена L1, L2, L1, L2, L1, L2, L1, L2.
* Хитрость N u g g e t G r a b .
На дорогу высыплется целый шлейф зо­
лотых самородков. Соберите их - увеличьте
городской бюджет! Вначале введите код
Chopper (см. выше) восемь раз. Каждый раз
Вы его отменяете и оставляете только на 8й раз. Затем наберите L2, R1, L2, R1, L2,

R 1, L2, R1.
* Открытый кр ед и т .
На экране Budget удерживайте А ,
затем нажмите L1, L2, L2, R2, R2, R 1,
R2, R1. Вы теперь можете получать бес­
процентные кредиты (bond).

STAR OCEAN: THE SECOND
STORY
Д ополнит ельны й
трудности.
*

уровень

Соберите более 45% колллекции голосов
(voice collection). В правом углу экрана на
кнопке появится словосочетание. Нажмите
на эту кнопку, чтобы перезапустить игру. Но­
вый уровень трудности, включая Vniversar,
появится в меню. Теперь монстры будут
иметь двойные HP, и мощь их атак будет со­
ответствовать уровню “Universar.

* Стать м о г у ч и м о ч е н ь бы стро.
Вот несколько способов как стать су­
персильным уже в начале игры.
❖ На старте пройдите в горное подзе­
мелье, сразитесь там с многочисленными
врагами и поднимите уровень своих персо­
нажей очень быстро. Конечно, многие из
противников отделают Вас как следует, но
каждая победа будет делать Вас заметно
сильнее (кухонный нож будет неплохим
подспорьем). При удаче сможете поднять
уровень своих персонажей до 3000 HP!
❖ Освойте как следует ремесло Кар­
манника - непроницаемое лицо (poker
face) и бесстрашную технику (courage skill),

сможете поднакопить до 40000$. Добери­
тесь до гавани Clik harbor и купите воров­
скую перчатку Thiefs glove. Теперь можете
отправляться в воровской мировой тур и
стибрить кучу полезных вещей. Очень по­
лезно стащить у мужчины в Марсе волшеб­
ную коробку, которая каждый раз выдает
три случайных предмета. Как только коро­
бочка станет Вашей, немедленно запомни­
те игру и открывайте ее до тех пор, пока не
получите все, что хотите. Среди этих пред­
метов есть и очень мощное оружие - Force
Sword, Sorceress Knuckle, а также чрезвы­
чайно редкий и могучий Marval Sword.
❖ Когда по ходу игры окажетесь в Коли­
зее (colusseum), победа в сражении А-класса даст Вам около 100000 Ер и позволит
подняться до 105-го уровня! Напомним, что
для победы над последним боссом (с Огра­
ничителем) вполне достаточно 90-го уровня.
❖ На снежных островах возле Giveaway
найдите магазинчик, в котором продают
магический “напильник”, с помощью кото­
рого можно создать самое мощное оружие
и броню в игре.

* Л е г к о поднят ь у р о в е н ь .
Используйте Reverse Side, чтобы изго­
товить фальшивую медаль, затем отдубли­
руйте ее сколько угодно раз с помощью
Reproduction. Такие медали поднимают
уровень персонажей на единицу.

* Л егки е деньги.
Когда достигнете высшего воровского
мастерства “Super Speciality Skill - Master
Chef” до уровня 6 или выше, отправляйтесь
в магазин, где продают фрукты, овощи,
яйца и мясомолочные продукты. Купите
“20” каждого вида, затем войдите в Super
Specialty Skills и выберите “Master Chef” на
экране предметов. Затем возьмите 1 фрукт
и 1 “dairy”, создайте из них “Coconut Milk”,
которое продадите по 1000 Fol за порцию.
Можно взять два “овоща” и приготовить жа­
ренные овощи “Fried Vegetables”, продади­
те по 2000 Fol за порцию! Продолжайте со­
здавать кулинарные шедевры и продавайте
их, пока не закончатся закупленные ингре­
диенты. Тогда снова зайдите в магазин, за­
грузитесь на полную катушку и продолжите
свою деятельность, пока не наберете нуж­
ную сумму денег.

* Л е г к о поднят ь у р о в е н ь м а с ­
терства (S k ill L e v e l).
Чтобы легче поднять уровень мастерст­
ва в разных областях, поднимите мастерст­
во “стойкости” (perseverance) на уровень
10. Когда сумеете этого добиться, тогда
поднять другие виды мастерства будет на­
много легче.

* С е кр е т н о е п о д з е м е л ь е .
Запомните игру перед схваткой с по­
следним боссом и покиньте последнее под­
земелье. Отправляйтесь в город Фин, побе­
седуйте со стариком в заднем дворе Коли­
зея. Ответьте “yes” на все его вопросы и
перенесетесь в Arlia. Увидите разгуливаю­
щего пингвина. Поговорите с ним, назовите
его “silly” (глупец), и он вышибет Вас в
Nede. Здесь увидите поджидающего Вас
Synard, запрыгните на него и отправляй­
тесь в зону, куда без него не попасть. Пе­
щеру обнаружить теперь легко, она обозна­
чена красным мерцающим пятном. Когда
приземлитесь, войдите в пещеру, но будьте
осторожны - тут придется куда труднее,
чем в последнем подземелье. С самого на­
чала предстоит сразиться с крутыми врага­
ми, куда более опасными чем те, которые
были Вашими противниками в последнем
подземелье на 1-м этаже.

* П одсказки к последнем у с е к­
рет ному п о д з е м е л ь ю .

252 ]

Очень интересно и очень опасно в сек­
ретном подземелье, много могучих врагов
и довольно бесполезного оружия. Но перед
именем врагов и названием оружия присут­
ствуют определенные слова. Когда они сов­
падают - такое оружие убивает врага (од­
ноименного) с одного удара. Например
(Lvl.99) Funny Thief очень силен, но любой,
кто владеет оружием Funny Slayer убьет его
с одного удара. На шестом уровне иногда
можете встретить мужчину, который прода­
ет очень редкие вещички - медали и насто­
ящие эмблемы (tri-emblem), а также пред­
меты, позволяющие Вам телепортировать­
ся из подземелья. Это очень важно, по­
скольку здесь нет пунктов отгрузки, и даже
будучи на 13-м уровне спокойно можете
погибнуть! Ясно, что возможность в нужный
момент телепортироваться из подземелья и
запомнить игру очень важна. Затем можете

вернуться обратно и разобраться с разно­
образными опасностями, люками, западня­
ми и пр. В пещере есть и очень серьезное
снаряжение, в том числе Levantine Sword;
Ultimate Attacks Леона, Астона и Селины;
Angel armband; несколько пар туфель Bunny
Shoes и броня Valiant armor. Здесь также
много врагов и встречаются самые могучие
боссы из основной игры.

* П ароль ж р ец а .
В логове “Demon's den” стеклянный
жрец потребует от Вас пароль, иначе не по­
лучите ключ-карту. Так вот пароль -

“АРОСА”.
* С екрет ны е р е ж и м ы
G a la x y и U n iv e rs e .

E a r th ,

Получите 70 голосов (Voice) в коллек­
ции Voice Collection, и в нижней правой ча­
сти экрана появится надпись, предлагаю­
щая Вам начать новую игру. Теперь Вы по­
лучите доступ в три новых режима. Режим
Earth останется, по существу, прежним,
Galaxy будет значительно труднее, а
Universe, пожалуй, доступен лишь настоя­
щим профессионалам ролевого жанра.

SUIKODEN (GENSO SUIKODEN)
* Получит ь м н о г о д е н е г .
Проверьте, есть ли у Вас с собой 10 ООО
денежных единиц. Если есть, то вперед в
Rocklend. Там встретите леди, играющую в
чашки (наши наперстки). Она спросит по
какой ставке будете играть (100, 1000,
10000). Смело ставьте 10000 и укажите на
правую чашечку (или комбинацию: правая,
центральная, центральная, левая). Вы по­
бедите и получите деньги. Отойдите, вер­
нитесь обратно и повторите игру. Так мож­
но набрать 400 ООО. После этого она поме­
няет последовательность.

SUIKODEN 2
* Случайны й ввод и м е н и .
Высветите “Determine” на экране ввода
имени, затем нажмите L2 + R2.

THOUSAND ARMS
* Совет.
Несколько раз нажмите Forward + X »
когда опции появятся по ходу битвы с нор­

/

мальным оружием. Если слелаете все точ­
но, Ваши атаки станут быстрее и точнее.
* Усоверш енст вование оруж ия

(F o rg in g ).
В этой игре есть очень интересная сис­
тема, которая позволяет Вам, флиртуя с
девушками, поднимать их уровень интим­
ности и использовать это для того, чтобы
поднимать уровень оружия, и с его по­
мощью исполнять различные специальные
атаки.
Вы можете усовершенствовать оружие в
любой момент, когда какая-нибудь девица
поднимает свой уровень, и тем самым уве­
личить уровень оружия (Weapon Level), ко­
торый поднимется точно до такого же уров­
ня, который есть у персонажа, использую­
щего это оружие. Это значит, что есть два
основных случая, когда Вам нужно совер­
шенствовать оружие. Первый случай, когда
удалось успешно поднять уровень интимно­
сти (intimacy level) у какой-нибудь девицы,
и когда персонаж, имеющий оружие, кото­
рое было усовершенствовано, поднял свой
уровень на очередную высоту.
Всего существует 10 уровней интимно­
сти и 10 уровней харизмы (charisma). Вы
можете поднять уровень интимности до 10,
как только встретите девицу, но не можете
усовершенствовать оружие с ее помощью,
пока сами не будете иметь такой же или да­
же более высокий уровень харизмы. Напри­
мер, если у девушки пятый уровень интим­
ности, а у Вас 4-й уровень харизмы, то смо­
жете усовершенствовать оружие только до
4-го уровня. Если же у девушки 4-й уровень
интимности, а у Вас 5-й уровень харизмы,
то оружие получите 4-го уровня. Если же у
Вас одинаковый 5-й уровень, то тогда полу­
чится оружие 5-го уровня.
Примечание. Вообще говоря, Вы
м ож ет е назначать свидания и
флиртовать с не только с теми
девушками, которые входят в
Ваш отряд. Здесь есть девушки в
других деревнях и городах и, ког­
да находитесь там, можете “ак­
тивировать” их, назначать им
свидания, а затем использовать
для совершенствования оружия.
Вот так-то.

VAGRANT STORY
* К о м б и н а ц и и о р у ж и я и щ ит ов.
Скомбинируйте два меча Напдапе
Dubble-Blades и получите прекрасное ору­
жие Напдапе Halberd.
Скомбинируйте два Nodachis и получи­
те меч Rune Blade.
Скомбинируйте два Khopeshes и полу­
чите прекрасное оружие Wakizashi.
Скомбинируйте Oval и Heater и получи­
те великолепный щит Knight.

* Н ео г р ан и ч е н н ы е опытные о ч к и
д л я оруж ия чело веческо го к л а с с а .
В самом начале игры, сразу же после то­
го, как победите босса Минотавра и получи­
те способность Shain ability (т.е. проводить
цепные атаки), атакуйте болвана, который
появится в комнате с пунктом отгрузки воз­
ле логова Минотавра. Он даст Вам не только
очки, позволяющие освоить новые боевые
способности, но также и организовывать Ва­
ши комбинации в атакующие цепочки. Кроме
того, Вы получите дополнительные опытные
очки для оружия человеческого класса, кото­
рое использовали, когда атаковали этого
болвана. При этом Вы получите такое же ко­
личество очков для оружия человеческого
класса, как если бы Вы атаковали не этого
деревянного истукана, а настоящего врага
человеческого класса.

VANDAL HEARTS 2
4Р е ж и м п р о ф и .
Быстро нажмите UP(x2), D0WN(x2),
LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, L I, R1 на
контроллере 2 во время экрана "Press
Start". Сообщение "Advanced Mode”, по­
явившееся в углу экрана, подтвердит пра­
вильность ввода кода. Это существенно ус­
ложнит игру. Этот код вводится в игру тог­
да, когда она завершена с 100% оружия и
наилучшим окончанием. Подождите при­
близительно 5 минут после экрана ”The
End", чтобы испытыть код.

WARCRAFT II: THE DARK
SAGA
* П ароли уровней.
Tides O f Drakness
HLLBRD
MBSHTM

- Human

- Hillsbrad
- Ambush At Tarren Mill

HSTHSH
TTCKNZ
HTLBRD
DNLGZ
CRMBTL
TYRHND
BTTLTD
PRSNRS
BTRYLN

- Southshore
- Attack On ZuTDare
- Tol Barad
- Dun Algaz
- Grim Batol
- Tyr's Hand
- The Battle At Darrowmere
- The Prisoners
- Betrayal And The
Destruction Of Alterac
- The Battle At Crestfall
- Assault On Blackrock Spire
- The Great Portal

BTTLTC
SSLTNB
GRTPRT

Tides O f D rakness - Ore

- ZuTDare

ZLDR
RDTHLL
RCSTHS
SSLTNH
RCTLBR
BDLNDS
FLLFST
RNSTNT

- Raid At Hillsbrad
- Southshore
- Assault On Hillsbrad
- Tol Barad
- The Badlands
- The Fall Of Stromgarde
- The Runestone At Caer
Darrow
RZNGFT
- The Razing Of Tyr's Hand
DSTRCT
- The Destruction Of
Stratholme
- The Dead Rise As
DDRSSQ
Quei'Thalas Falls
- The Tomb Of Sargeras
TMBFSR
- The Siege Of Dalaran
SGFDLR
- The Fall Of Lordaeron
FLLFLR
B ey o n d The D ark P o rtal - Human
- Alleria's Loumey
LLRSJR
- The Battle For Nethergarde
BTTLFR
NCMRNT
- Once More Into The Breach
- Beyond The Dark Portal
BYNDTH
- The Shadows Seas
SHDWSS
- The Fall Of Auchindoun
FLLFCH
- Deathwing
DTHWNG
- Coast Of Bones
CSTFBN
- Heart Of Evil
HRTFVL
- Hte Battle Of Hellfire
BTTLFH
- Dance Of The Laughing
DNCFTH
Skull
- The Bitter Taste Of Victory
BTTRTS

B ey o n d The D ark P o rta l - O re
SLYRFT
SKLLFG
THNDRL
RFTWKN
DRGNSF

- Slayer Of The Shadowmoon
- The Skull Of Gul'dan
- Thunderlord & Bonechewer
- The Rift Awakened
- Dragons Of Blackrock Spire

NWSTRM
- New Stormind
SSFZRT
- The Seas Of Azeroth
SSLTNK
- Assault On Kul Tiras
DPTMBF
- The Tomb Of Sargeras
LTRC
- Alterac
YFDLRN
- The Eye Of Dalaran
DPDRKP
- The Dark Portal
* С екр ет н ы е к о д ы .
Вводятся в главном меню на экране
паролей:
NVRWNNR
Don’t End the Mission
THRCNBNL
End Game Victory
HTCHTXNS
More Lumber
VRYLTTL
Added Magic
YPTFLWRM
Automatic Game Loss
MKTS
Fast Build
DCKMT
More Upgrades
NSCRN
Show Map
GLTTRNG
Get Free Cash
VLDZ
Get More Oil
TSGDDYTD
Enable God Mode
NTTCLNS
Победа на уровне

* В идеовст авки.
(К оды Вводятся в главном м е ­
ню на экране паролей )

New Opening
TOD Opening
Human TOD Act II
Human TOD Act III
Human TOD Act TV
Human TOD Victory
Ore TOD Act II
Ore TOD Act III
Ore TOD Act IV
Ore TOD Victory
DP Opening
Human DP Act II
Human DP Act III
Human DP Act IV
Human DP Victory
Ore DP Act II
Ore DP Act HI
Ore DP Act IV
Ore DP Victory

CLMX
TDPNNG
HKHZMD
NRTHLN
RTNTZR
HTDVCT
RCKHZM
QLTHLS
TDSFDR
RCTDVC
DPPNNG
DRNRTH
HWRNTH
HMSRFV
HDPVCT
BRNNGF
RCGRTS
PRLDTN
RCDPVC

WARZONE 2100
* Получит ь д о с т уп к C o m p a lg n s 2
иЗ.
Подключите стандартный контроллер в
порт 2. Удерживайте S tart на втором конт­
роллере, пока появляется первый игровой

экран.

* Р еж им триков (C heat m ode).
Находясь на главном титульном меню
или сделав паузу по ходу игры, нажмите
следующие кнопки по порядку: L1, R1,
R2, L1, Select, Start.
Такой маневр откроет меню опций
Compaign 2 и 3, а также задействует следу­
ющие функции на 2-м контроллере.
Select - нажмите по ходу игры и пере­
скочите на следующую миссию:
А - включает режим God mode и дела­
ет все хорошо видимым;
ф - включает неограниченную мощь;
X - делает доступным все предметы;
R1 - добавляет Структуры (Structure);
R1 - добавляет войска (Unit);
UP - включает суперсилу Unit (on и off);
RIGHT - включает и выключает силу
Wimpy Unit (on и off);
DOWN - прекращает любые текущие
исследования.

X-FILES
* Советы.
❖ Всегда старайтесь использовать
I.N.G. базу данных, чтобы проверить отпе­
чатки пальцев, оружие, регистрационные
номера автомобилей и просто личности
всех встречных и поперечных, чтобы знать
с кем имеете дело!
❖ Очень важная штука P.D.A., позволя­
ет телепортироваться мгновенно и куда
угодно, даже не выходя из помещения! Да­
ет оперативную информацию о ходе рас­
следования, а также полезные подсказки.
❖ Будьте очень осторожны, ведя огонь
из пистолета, нельзя стрелять в граждан­
ских лиц и дружественных агентов, иначе
беда. Наведите перекрестие прицела на
любого вооруженного врага и выстрелите
прямо в корпус, чтобы наверняка уничто­
жить.
❖ Очень важное устройство Evidence
Kit, позволяет собирать различные подозри­
тельные предметы и свидетельства преступ­
ления. Можно собирать пули, атализы крови
и даже земли. Когда соберете достаточное
количество, отправляйтесь в криминалисти­
ческую лабораторию и отдайте свои находки
на экспертизу симпатичному Амису.

Х-СОМ: ENEMY UNKNOWN
* Л е г ки й заработ ок.
Вот простой способ получить миллионы
долларов. Вначале сходите и исследуйте
площадку катастрофы; закончив это,
исследуйте Сплавы пришельцев (Alien
Alloys). После исследования изготовьте
партию сплавов и продайте. Вы получите
приличный доход: изготовление стоит
3000$, а продаются они по 6400$. Продайте
также все тела пришельцев, кроме одного.
Исследовав его, тоже продайте. За каждого
Вы получите 20 000$.

* Пропустить у р о в е н ь .
Когда только начнете выполнять какуюнибудь миссию, нажмите DOWN, RIGHT,
ф , A , DOWN, RIGHT, и сразу же
перескочите на следующую миссию.

Х-СОМ: TERROR FROM THE
DEEP
* Больш ие деньги и другое.
Постройте базу и назовите ее AEIOU,
получите целый вагон денег, только
успевай "разгружать"! И кое-что еще:
любая вещь из здания будет стоить ровно
один доллар!

* О т личная а р м и я .
Постройте базу и назовите ее JUST LIKEME, немедленно закупите всех солдат
(сколько сможете), и они пойдут вперед по
Вашему приказу, отлично вооруженные и
все в первоклассной броне.

XENOGEARS
* Быстро пом енят ь g e a r s .
Нажмите 12 + R2, когда вы находитесь в
режиме просмотра “карты мира” или в месте,
в котором вы можете использовать Gears,
чтобы перемещаться без обращения в меню.

* П ро см о т р G e a rs .
После победы в 2-х раундах на арене в
Kislev, нажмите R2 + 12, чтобы удалить
победные реляции с экрана. Нажмите LEFT
или RIGHT, чтобы проскроллировать свои
Gear.

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
COMMAND & CONQUER: RED ALERTRETALIATION
DUNE 2000
FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY VIII
FINAL FANTASY IX
GRANDIA
VAGRANT STORY
ALUNDRA
ALUNDRA 2
BATTLE STATIONS
BEYOND THE BEYOND
BLOOD OMEN: LEGACY OF
KAIN
BREATH OF FIRE 3
BREATH OF FIRE 4
BRIGANDINE
CHRONO CROSS
CIVILIZATION 2
COMMAND & CONQUER
COMMAND & CONQUER: RED
ALERT
COMMAND & CONQUER: RED
ALERT RETALIATION
CRUSADERS OF MIGHT AND
MAGIC
DARKSTONE
DRAGON SEEDS
DRAGON VALOR
FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY VIII
FINAL FANTASY IX
FINAL FANTASY TACTICS
FRONT MISSION 2
GRANDIA
GLOBAL DOMINATION

232
232
234
234
234
234
236
236
237
238
238
239
239
241
241
241
241
242
242
243
243
243
243

8
33
65
81
140
181
195

GUARDIAN'S CRUSADE
KAGERO: DECEPTION 2
LEGEND OF DRAGOON
LEGEND OF LEGAIA
LEGEND OF MANA
LUNAR: SILVER STAR STORY
COMPLETE
OGRE BATTLE
POPULOUS: THE BEGINNING
ROMANCE OF THE THREE
KINGDOMS VI
SHADOW MADNESS
SIMCITY 2000
STAROCEAN: THE SECOND
STORY
SUIKODEN (GENSO SUIKODEN)
SUIKODEN 2
THOUSAND ARMS
VAGRANT STORY
VANDAL HEARTS 2
WARCRAFT II: THE DARK SAGA
WARZONE 2100
X-COM: ENEMY UNKNOWN
X-COM: TERROR FROM
THE DEEP
XENOGEARS
X-FILES

244
244
244
245
245
248
248
248
248
250
250
251
252
252
252
253
253
253
254
255
255
255
255

в сетргйй?

1:юте

ЙатуЖу


ЙШ@

С*