Самоучитель карточной игры [Феликс Фихман] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]




САМОУЧИТЕЛЬ


КАРТОЧНОЙ


ИГРЫ

Издание закрытого акционерного общества

«СЯНАС ДРАУГАС»

при участии коммерческой фирмы

«Интертаниг»




Подготовил Ф. Фихман

1991 г.

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Игра в карты не такое бездумное занятие, как представляется тем, кто не имеет о ней понятия. Есть, конечно, и такие ее разновидности, в которых все определяется слепым случаем — тем, как перетасовались карты, и кому какие достались. Но в серьезных (так называемых коммерческих) играх гораздо большую роль играют умение, сообразительность, способность к расчету и прогнозу. Деление карточных игр на азартные и коммерческие подразумевает не то обстоятельство, ведется ли игра на деньги. Играют, в конце концов, на деньги и в шахматы. Это дело уговора (или совести) самих играющих. Речь идет именно о соотношении случая (расклада) и расчета в характере самой игры.

Внешняя механика известна, вероятно, каждому по широко распространенной игре в «дурака». Перетасованная и снятая (т.е. часть уже перетасованной колоды подкладывается вниз) колода раздается игрокам, после чего один из них выкладывает одну карту по своему выбору, а остальные по очереди (в направлении движения часовой стрелки) выкладывают по одной карте: 1) либо той же масти, 2) либо козырную — если одна из мастей назначена козырной (любая карта этой масти старше любой карты других мастей), 3) либо при отсутствии того и другого — любую, какая кажется наименее нужной в дальнейшей игре. Чья карта в этот раз окажется старшей, тот забирает все лежащие на столе (это называется «взяткой»).1

В одних играх выигрыш определяется числом забранных взяток (или наоборот). В других картам придаются стоимости, и решающее значение имеет суммарная оценка этих стоимостей в полученных взятках. Цели игры могут быть и принципиально другими — мы будем указывать их в каждом отдельном случае.

Характерная черта коммерческих карточных игр — торги. После раздачи карт игроки спорят за право назначить козырь или разновидность игры. При этом они исходят из оценки полученного на руки набора, возможных комбинаций и предполагаемой «силы» карт, полученных партнером и противниками. При этом состязании главное значение наряду с проницательностью приобретает такое психологическое качество, как способность не пугаться преждевременно и вместе с тем не позволить себе перешагнуть разумный рубеж риска.

А теперь... распечатаем колоду — и за дело.

ПРЕФЕРАНС

Одна из самых сложных и увлекательных игр. Для нее требуется колода из 32 карт — от туза до семерки включительно. Перед началом игры уславливаются: играть до определенного количества очков (так называемая пулька) или до определенного часа, когда подбивается результат. Заодно договариваются о размере премии за пульку и половину пульки.1

Тасуют и сдают карты играющие поочередно. Как и в тысяче, сдающий прямого участия в игре (на данный кон) не принимает. Он раздает играющим по 10 карт, а две оставшиеся откладывает в прикуп.

Первые четыре кона2 разыгрывается «елочка». Прикуп остается нетронутым. За каждую взятку полагается 3 штрафных очка. Козырь не назначается.

После «елочек» начинаются торги. При этом следует помнить,что разновидностей игры (по возрастающей стоимости) — 26. Не пугайтесь: запоминаются они очень легко, так как сама закономерность возрастания монотонна.

Шесть на пиках3

шесть на трефах

шесть на бубнах

шесть на червях

шесть без козырей

семь на пиках

семь на трефах

семь на бубнах

семь на червях

семь без козырей

восемь на пиках

восемь на трефах

восемь на бубнах

восемь на червях

восемь без козырей

девять на пиках

девять на трефах

девять на бубнах

девять на червях

девять без козырей

мизер4

десять на пиках

десять на трефах

десять на бубнах

десять на червях

десять без козырей.



Торг ведется, как и в других играх: играющие по очереди либо назначают более высокую (чем предыдущий — сосед слева) игру, либо пасуют, пока не спасуют все, кроме одного.

Победитель торга забирает прикуп, присоединяет его к своим картам и две карты (какие захочет) откладывает в сторону, после чего имеет право еще повысить игру.

После этого его двое соперников (напомним — сдающий от игры отстраняется) должны